Professional Documents
Culture Documents
Taksonomi
Taksonomi
Taksonomi
Taxonomy
-Benjamin Bloom ( 1956 ) telah menulis dalam bukunya Taxonomy of Education
Objectives:Handbook I:Cognitive Domain bahawa terdapat 6 aras kognitif yang disusun daripada
yang paling rendah kepada yang paling tinggi
-Dalam Taksonomi Bloom,terdapat domain kognitif yang mempunyai 6 aras
iaitu pengetahuan,pemahaman,aplikasi,analisis,sintesis dan analisis.
-Taksonomi Bloom amat penting kepada sistem pembelajaran dan pengajaran kerana ia
menerapkan pemahaman,pengetahuan,konsep,kaedah,aplikasi dan sebagainya.
Aras Pengetahuan
-Aras pengetahuan ialah aras yang paling ringkas dalam domain kognitif. Soalan aras ini
memerlukan pelajar untuk mengingat setiap mata pelajaran yang diajar oleh guru. Perkataan
yang biasa digunakan untuk merujuk kepada soalan aras ini ialah siapa,apa,dimana,bila dan beri
definisi.
Aras Pemahaman
-Objektif aras ini ialah kefahaman yang bermaksud pelajar perlu menjelaskan pengetahuan
secara bermakna. Soalan ini memerlukan proses mentel berkait dengan kefahaman misalnya
terjemahan,tafsiran.
Perkataan
yang
kerap
digunakan
untuk
soalan
jenis
ini
ialah
kerana
akan
membataskan
kreativiti.
Perkataan
yang
kerap
digunakan
ialah
ditingkatkan semula melalui strategi berfikir dan refleksi yang dirangsang oleh pengalaman.
Pendekatan Kontruktivisme menjadikan pembelajaran Seni Visual
bermakna dan menyeronokkan.
Ciri-ciri Pemebelajaran Konstruktivisme
a)Menggalakkan proses inkuiri murid
b)Menggalakkan murid bersoal jawab
c)Memberi peluang kepada murid membina pengetahuan baru
d)Pembelajaran secara koperatif
Secara
ringkasnya,konstruktivisme
mengaplikasikan
prinsip
yang
utama,iaitu:
a)Melibat
b)Meneroka
c)Menjelas
d)Mengembang
e)Menilai
*Melibat
-Guru menyoal dan merangsangkan minat dan rasa ingin tahu murid.Secara tidak
langsung,murid-murid
melibatkan
diri.
*Meneroka
-Guru
mencungkil,murid
diminta
untuk
mengumpulkan
maklumat
dan
meneroka.
*Menjelas
-Murid diminta untuk memberikan penjelasan,justifikasi dan mempersoalkan jawapan kepada
guru.
*Mengembang
-Murid
membuat
perkaitan
dan
melanjutkan
konsep
*Menilai
-Guru
mentafsir
pemahaman
murid,murid
menunjukkan
pemahaman
konsep.
pembelajaran yang berfokuskan penguasaan murid dalam sesuatu perkara yang diajar. Manakala
menurut falsafah Bloom menyatakan bahawa semua atau hampir semua murid boleh menguasai
sesuatu pengetahuan atau kemahiran dengan baik dan penuh keyakinan sekiranya keadaan yang
sesuai serta masa yang mencukupi disediakan untuk murid itu menguasai pembelajarannya.
-Menurut Anderson dan Block (1975) Pembelajaran Masteri ialah satu set idea dan amalan
pengajaran s ecara individu yang dapat membantu murid untuk belajar secara konsisten. Idea dan
amalan ini menghasilkan pengajaran yang sistematik, membantu murid apabila menghadapi
masalah pembelajaran serta memperuntukkan masa yang mencukupi untuk murid mencapai
masteri berpadukan kriteria yang jelas.
pembelajaran yang seterusnya. Pendekatan ini memerlukan peruntukan masa yang mencukupi
serta proses pengajaran dan pembelajaran yang berkualiti.
Model
Pembelajaran
Masteri
membuat
kepelbagaian
kaedah
pengajaran
dan
pembelajaran.
Seterusnya
mengambilkira kemudahan yang sedia ada dan juga masa yang diperuntukkan untuk mengajar.
Terdapat dua pendekatan yang boleh digunakan oleh guru iaitupendekatan berpusatkan
guru dan pendekatan berpusatkan murid.Pendekatan berpusatkan guru menggunakan kaedah
penerangan, penjelasan, bercerita, huraian, memberi nota, syarahan dan demonstrasi. Pendekatan
berpusatkan murid pula boleh menggunakan kaedah bercerita, bacaan, latih tubi, pembelajaran
akses kendiri, inkuiri penemuan, soal jawab, main peranan, demonstrasi, penyelesaian masalah,
sumbang saran, projek, pembelajaran koperatif dan amali.
Penilaian
-Penilaian adalah suatu proses untuk mengesan perkembangan, kebolehan, keupayaan dan
pencapaian murid. Penilaian juga adalah sebahagian daripada proses pengajaran dan
pembelajaran yang dijalankan secara berterusan.
-Penilaian dalam Pembelajaran Masteri perlu dirancang, dibina, dikendali dan ditadbir oleh guru.
Penilaian ini berbentuk formatif dan sumatif yang berasaskan Ujian Rujukan Kriteria. Kedua-dua
penilaian ini bersifat diagnostik. Penilaian mestilah berdasarkan kepada Hasil Pembelajaran yang
telah ditetapkan.
Tindakan Susulan
-Tindakan susulan dalam Pembelajaran Masteri dijalankan setelah kelemahan dan kekuatan
pembelajaran murid dikenal pasti. Tindakan susulan ini bertujuan untuk memastikan kelemahan
murid tidak terhimpun sehingga terjejas pembelajaran seterusnya. Seterusnya dapat
memperkukuh dan mempertingkatkan pengetahuan, kemahiran dan nilai yang telah dikuasai.
Tindakan susulan boleh dilakukan melalui aktiviti pemulihan dan pengayaan (pengukuhan dan
pengembangan).
Aktiviti Pemulihan
-Aktiviti pemulihan merupakan aktiviti yang dirancang untuk membantu murid yang belum
melepasi aras masteri. Pemulihan dijalankan untuk memperbaiki kelemahan pembelajaran yang
telah dikenal pasti.
-Pengajaran dan pembelajaran diubah suai dan dipelbagaikan mengikut tahap kebolehan dan
keupayaan murid. Contoh aktiviti pemulihan yang boleh dijalankan adalah mengajar semula
menggunakan kaedah atau bahan yang lain, membetulkan perlakuan yang salah, mengajar cara
yang memudahkan untuk mengingat semula, menggunakan bahan visual, mempermudah dan
mempelbagaikan latihan, menjalankan latih tubi, menggalakkan pembelajaran melalui rakan
sebaya memotivasikan murid untuk belajar lebih bersungguh-sungguh, membimbing murid
menyusun maklumat dalam bentuk ringkas seperti rajah, carta atau peta minda dan melatih murid
mengenal pasti idea utama.
Aktiviti Pengayaan
-Aktiviti pengayaan dijalankan untuk murid yang telah menguasai aras masteri. Aktiviti
pengayaan dirancang untuk memberi peluang kepada murid menjalani aktiviti
pembelajaran yang lebih mencabar dan menarik, memperluas pengalaman dan memperkukuh
kefahaman murid, menambahkan sifat ingin tahu dan meningkatkan
kemahiran berfikir dan meningkatkan semangat berdikari dalam pembelajaran. Terdapat dua
aktiviti pengayaan iaitu, pengukuhan dan pengembangan.
Aktiviti Pengukuhan
-Aktiviti pengukuhan bertujuan untuk memantapkan pengetahuan dan kemahiran yang telah
dikuasai oleh murid dalam unit pembelajaran yang sama. Contoh aktiviti pengukuhan yang boleh
dijalankan adalah seperti memberi latihan yang lebih mencabar, memberi banyak latihan dalam
pelbagai bentuk, melatih murid menyampaikan maklumat dalam pelbagai bentuk grafik seperti
peta minda, carta
organisasi dan rajah, melatih murid membuat nota, menjalankan latih tubi, melatih murid
mengenal pasti idea utama dan mengakses maklumat dari laman web.
Aktiviti Pengembangan
Aktiviti pengembangan bertujuan untuk mempertingkatkan pengetahuan dan kemahiran murid
dalam unit pembelajaran yang sama. Aktiviti pengembangan ini lebih mencabar dan boleh
dijalankan oleh murid secara terarah kendiri. Contoh aktiviti pengembangan adalah membuat
projek, membuat tugasan dan membuat kajian.
Strategi
Pembelajaran
Masteri
a)Clarify
- Menjelaskan
kepada
pelajar
apa
yang
mereka
jangkakan
untuk
belajar.
b)Inform
-Mengajar pelajaran, bergantung kepada arahan keseluruhan
c)Pretest
-Memberi kuiz formatif terhadap asas tiada kesalahan, -pelajar boleh memeriksa kuiz mereka
sendiri.
d)Group
-Berdasarkan keputusan, bahagikan kepada kumpulan masteri dan kumpulan tidak masteri (80%
boleh dianggap masteri).
f)Monitor
-Pantau pergerakan pembelajaran pelajar; ubah masa guru dan beri sokongan untuk setiap
kumpulan berdasarkan saiz dan juga persembahan.
g)Posttest
-Beri kuiz summative kepada kumpulan yang tidak masteri.
h)Assess performance
-Sekurang-kurangnya 75% pelajar mencapai masteri dengan ujian sumatif.
i)Reteach
-Jika tidak, ulang proses bermula dengan pengayaan
dan pemulihan pengajaran (belajar dalam kumpulan kecil,
pengajaran alternatif, kerja rumah tambahan, membaca banyak bahan, praktikal dan latih tubi)
-Tiada satu kaedah atau aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang terbaik untuk
pembelajaran masteri kerana pelajar berbeza dalam kebolehannya dan mereka juga
mempunyai gaya pembelajaran yang berlainan.
-Kaedah atau aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang dicadangkan untuk pembelajaran
masteri ialah kaedah atau aktiviti yang berpusatkan kepada pelajar, menarik dan menyeronokkan.
-Jadi guru harus merancang dan menggunakan pelbagai kaedah atau aktiviti pengajaran dan
pembelajaran yang berkesan dengan mengambil kira kebolehan dan gaya pembelajaran pelajar
anda.
Posted by Myra Edora at 11:37 No comments:
Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to FacebookShare to Pinterest
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN SENI VISUAL TAHUN 4
Tahun: 4 Anggerik
Tarikh: 19 April 2013
Bilangan Murid: 20 orang
Masa Interaksi Kelas: 8.30-9.30 pagi
Bidang Kegiatan: Membuat corak dan rekaan
Tajuk: Kad Hari Ibu
Masa: 1 Jam
Objektif:
(i)Di akhir pembelajaran,murid-murid mampu melatih diri supaya memahirkan diri dengan
kegiatan membuat corak dan rekaan supaya lebih kemas dan menarik.
(ii)Di akhir pembelajaran,murid-murid mampu memahami dan menghasilkan karya yang baik
berdasarkan teknik geometri.
Penerapan Nilai:Kesabaran,tekun,kebersihan,kekemasan dan kekreatifan.
Pengetahuan Sedia Ada:
(i)Murid-murid pernah melihat pelbagai jenis kad.
(ii)Kemahiran melukis,melipat dan menggunting.
(iii)Murid-murid mempunyai pengetahuan asas mengenai pembuatan kad.
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran:
(i)Kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif(KBKK)
(ii)Interpersonal dan Intrapersonal(TPK)
Kemahiran:
(i)Melukis
(ii)Menggunting
(iii)Melipat
Keperluan Bahan: Kertas lukisan,kertas warna,gam,gunting dan pensel
Bantuan Alat Mengajar: Papan putih,marker dan contoh hasil kerja guru
Hasil Pembelajaran:
(i)Murid dapat mengenali teknik gometrik bagi menghasilkan kad.
(ii)Memahami cara-cara untuk membuat corak dan rekaan pada kad dengan menggunakan
teknik geometri,lipatan dan guntingan.
(iii)Murid-murid mampu untuk menghasikan corak dan rekaan kad dengan menggunakan teknik
geometri.
Pelaksanaan
Langkah P&P
Hasil Pembelajaran
Strategi Pengajaran
memulakan
pembelajaran
sesi a)Murid
dapat
menyanyi -Muzik
menyanyikan
Ibu
-Melihat secara aktif
geometri
yang
Langkah 1
kad
menggunakan
dengan geometri.
teknik
b)Murid
menyenaraikan
alatan
mampu
Langkah 2
untuk
dan
a)Guru
menunjukkan a)Murid
demonstrasi
mampu
untuk menceritakan
menghasilkan kad
menggunakan
geometri.
dengan
b) Murid-murid
diminta b)Murid
mampu
karya
yang
dan
menggunting
pelbagai
bentuk
geometri.
d) Guru meninjau proses
menggunting kertas warna
dan kertas lukisan oleh murid
dan memberikan penekanan
terhadap aspek keselamatan.
Aktiviti 3 (15min)
Langkah 3
a)Guru membimbing murid- a)Murid telah mampu untuk -Mendengar secara aktif
murid
di
dalam
b)Murid-murid
kertas
warna
yang aktiviti
dengan
lancar
di
di atas kad.
apresiasi
dan
refleksi(10min)
TKP:
a)Murid-murid
berasa -Interpersonal
masing.
karya
dihasilkan:
-Baik
-Sederhana
murid
yang
-Intrapersonal
pendapat
melaksanakan
penutup
dengan
sesi a)Murid-murid
mendapat Sosialis
murni
diterapkan
yang
di
perlu
dalam
kehidupan.
b)Guru memberikan motivasi
kepada murid-murid untuk b)Guru
menyahut
seruan
menjadikan
karya
dihasilkan
sebagai
Taksonomi Bloom
Taksonomi Bloom
Taksonomi ialah kajian tentang prinsip, peraturan, dan amalan dalam pengelasan
organisma berdasarkan persamaan dan perbezaan sifat organisma itu. ( kamis Dewan
Edisi Keempat, (2005)). Dalam bidang pendidikan, taksonomi ialah satu model yang
biasa digunakan untuk menganalisis bidang-bidang pendidikan. Ia berkaitan dengan
objektif-objektif pendidikan yang melibatkan bidang-bidang seperti pengetahuan,
kesikapan dan psikomotor. Terdapat tiga domain dalam pendidikan iaitu yang pertama
domain kognitif yang melibatkan pemikiran pelajar dimana menekankan aspek
intelektual seperti pengetahuan, pengertian, dan ketrampilan berfikir. domain afektif
yang melibatkan perkembangan sikap, perasaan ,emosi, nilai pelajar seperti minat,
sikap, apresiasi dan cara penyesuaian diri. Dan seterusnya adalah domain psikomotor
yang melibatkan perkembangan kemahiran fizikal pelajar.
Domain Kognitif Taksonomi Bloom merupakan satu aras yang digunakan sebagai
elemen di dalam pentaksiran. Ia pertama kali diperkenalkan oleh Benjamin S. Bloom
pada tahun 1959. Taksonomi di dalam konsep ini bermaksud cabang kognitif iaitu
elemen yang melibatkan otak dan pemikiran manusia.
Elemen pertama adalah aras pengetahuan iaitu aras taksonomi yang paling rendah.
Aras ini menguji sejauh mana keupayaan pelajar untuk mengingat kembali fakta atau
pengetahuan yang telah dipelajari. Terdapat tiga peringkat dalam aras pengetahuan ini
iaitu yang pertama pengetahuan fakta khusus berkaitan dengan istilah berbentuk
perkataan atau simbol. Aras yang kedua adalah pengetahuan tentang proses, aliran,
pemeringkatan, penjenisan, teknik atau prosedur tertentu dalam menyelesaikan
masalah. Dan aras yang ketiga adalan pengetahuan tentang perkara yang bersifat
sejagat dan abstrak dalam sesuatu bidang contohnya seperti siapa, apa, di mana, bila
dan beri. Ciri-ciri khusus soalan aras pengetahuan ini ialah murid perlu menggunakan
proses mental untuk mengingat semula apa yang telah dipelajari seperti istilah, fakta,
prinsip dan prosedur bergantung kepada apa yang telah diajar oleh guru di dalam kelas.
Elemen yang kedua ialah aras kefahaman. Aras ini memerlukan keupayaan murid
memberi huraian atau makna sesuatu perkara. Aras kefahaman ini terbahagi kepada
tiga iaitu yang pertama penterjemahan yang memerlukan murid menterjemah bahasa
lain ke bahasa lain tanpa menggubah makna asal. Yang kedua adalah mentafsir atau
intepretasi iaitu mentafsir idea dan menerangkan idea atau maksud tersurat dalam ayat
sendiri. Manakala yang ketiga adalah ekstrapolasi iaitu membuat inferens tentang apa
yang akan berlaku pada masa hadapan berdasarkan maklumat yang diberi. Ciri-ciri
soalan bagi aras kefahaman adalah seperti membuat interpretasi mudah dan
menunjukkan bukti kefahaman dan dapat menggunakan ayat dan maklumat untuk
diubah kepada bentuk yang baru.
Perkataan yang sering digunakan dalam soalan bagi aras kefahaman ini adalah seperti
jelaskan, huraikan, terangkan, mengapakah, bezakan, nyatakan dan kelaskan.
Elemen yang ketiga adalah aras aplikasi. Aras ini menguji keupayaan pelajar
menggunakan konsep, teori, prinsip, hukum dan prosedur. Aras ini memerlukan murid
benar-benar memahami segala konsep, teori, hukum untuk menyelesaikan masalah.
Soalan aras aplikasi biasanya memerlukan penggunaan proses aplikasi mental. Soalan
aras ini biasanya melibatkan tiga frasa. Perkataan yang sering digunakan dalam soalan
bagi aras ini adalah seperti selesaikan, tunjukkan dan susunkan.
Elemen yang berikutnya adalah aras analisis. Aras ini mengkehendaki murid untuk
memecahkan sesuatu perkara kepada unsur-unsur kecil dan memperlihatkan pertalian
antara unsur-unsur. Aras ini menekankan keupayaan pelajar mengenalpasti unsur
unsur dan struktur. Jenis-jenis aras analisis adalan yang pertama aras analisis unsur
iaitu memerlukan murid menentukan unsur-unsur. Murid juga perlu mencari bukti untuk
menyokong unsur yang sedia ada. Aras kedua adalah analisis hubungan iaitu membuat
perkaitan bukti dan hipotesis. Dan yang ketiga adalah aras analisis prinsip iaitu murid
perlu mengenal pasti prinsip sesuatu organisasi yang digunakan untuk menghasilkan
sesuatu dengan menganalisis tujuan, pandangan dan pendirian. Ciri-ciri soalan aras
analisis ialah soalan tersebut menggunakan proses mental analisis dan memerlukan
pemahaman perhubungan khasnya dengan memecahkan kepada komponen dan
melihat perkaitan antara komponen.
Elemen yang kelima adalah aras sintesis. Aras ini memerlukan keupayaan murid untuk
menggabungkan sesuatu struktur yang lebih jelas. Kategori soalan bagi aras sintesis ini
penghasilan satu komunikasi unik iaitu pembinaan suatu komunikasi dimana murid
cuba menyampaikan suatu idea, perasaan atau pengalaman kepada orang lain.
Contohnya kebolehan menulis dengan susunan dan gaya yang menarik untuk
menyampaikan buah fikiran. Kategori yang kedua adalah penghasilan suatu rancangan
atau pelan operasi dan yang ketiga adalah kategori membina suatu hubungan yang
abstrak. Ia melibatkan kebolehan membina atau membangunkan set hubungan yang
abstrak seperti teori, hipotesis untuk menghuraikan sesuatu fenomena atau
mengklasifikasikan fakta. Contohya kebolehan membuat deduksi berdasarkan
maklumat yang diberikan dan dapat membuat suatu teori daripada data atau faktor
yang diberi.
Elemen yang terakhir adalah aras penilaian. Aras ini menguji keupayaan murid menilai
sesuatu perkara berasaskan kriteria yang perlu diketahui. Murid perlu membuat
pertimbangan tentang nilai sesuatu idea hasil kerja penyelesaian bahan, sesuatu idea
atau sebagainya. Pertimbangan dibuat dengan piawaian tertentu seperti tepat,
berkesan, memuaskan, baik, buruk dan lain-lain. Ciri-ciri khusus aras penilaian ini
adalah murid perlu membuat pertimbangan nilai ke atas sesuatu bahan, idea, kaedah
bagi sesuatu tujuan. Membuat penelitian dan pertimbangkan sejauh mana sesuatu
bahan atau kaedah memenuhi sesuatu kriteria. Pertimbangan dalam penilaian juga
dikategorikan kepada dua iaitu pertimbangan dari segi bukti dalaman iaitu menilai
ketepatan sesuatu, menggunakan bukti-bukti logik, ketekalan dan lain-lain. Contoh
kebolehan menunjukkan kesilapan-kesilapan dari segi logik dalam sesuatu hujah yang
dikemukakan oleh seseorang. Kategori kedua adalan pertimbangan dari segi kriteria
luaran iaitu penilaian bahan yang merujuk kepada beberapa kriteria yang dipilih atau
yang diingati. Contohnya perbandingan mengenai teori-teori utama, generaliasasi dan
fakta mengenai kebudayaan tertentu.
Rumusan
Taksonomi dalam pendidikan dibahagikan kepada 3 domain. Takonomi Bloom
menghuraikan aras yang terdapat dalam domain kognitif yang melibatkan perilakuperilaku yang menekankan aspek intelektual, seperti pengetahuan, pengertian, dan
ketrampilan berfikir. Domain kognitif ini mengandungi enam elemen yang terdiri
dariapda dua aras iaitu aras pemikiran mudah dan aras pemikiran tinggi. Elemen
tersebut adalah pengetahuan, pemahaman, aplikasi, analisis, sistesis dan penilaian.
Elemen ini disusun secara menaik mengikut aras pemikiran iaitu dari aras mudah
kepada aras pemikiran tinggi.
Posted by intan_isna at 9:18 PM
Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to FacebookShare to Pinterest
Labels: BAHASA MELAYU, BMM 3103, PENTAKSIRAN BAHASA MELAYU SR,Taksonomi Bloom
Kertas cat air - tebal dan bermutu tinggi, mahal tetapi baik untuk digunakan.
Bod bristol - merupakan kertas bod putih yang keras dan licin yang dicipta untuk pen.
Kertas Ingres - kertas ini mempunyai permukaan yang halus dan berbulu. Ia terdapat
dalam pelbagai warna yang cerah. Biasanya digunakan untuk lukisan pastel
Lain-lain kertas seperti brown paper, kertas komputer, kertas arkitek, kertas taip, kertas
fotokopi, kertas suratkhabar.
(d) Teknik
i. Coreng / conteng
ii. Garisan kontur
iii. Titik
iv. Pangkah silang
v. Garisan selari.
Menentukan Tema atau Subjek
(i) Lukisan figura -imej yang berkaitan dengan manusia atau haiwan
(ii) Lukisan alam benda - objek kaku atau tidak bernyawa
(iii) Lukisan lanskap - pemandangan di luar studio atau di dalam studio
Dalam menghasilkan lukisan yang bermutu, kita perlu mengambil kira beberapa aspek
seperti berikut:
(i) Asas senireka (unsur-unsur seni dan prinsip-prinsip rekaan)
(ii) Perspektif (1, 2, 3 titik lenyap)
(iii) Tetingkap fokus iaitu kaedah memilih sudut pandangan
(iv) Kesan cahaya pada imej
(v) Pembentukan bayang-bayang
(vi) Teknik (garisan selari, conteng, titik, teknik campuran dll)
(vii) Jenis alat, media dan bahan yang hendak digunakan
(viii) Teknik mengukur objek mengikut kadar banding
Lukisan
Lukisan merupakan kerja-kerja peringkat awal bagi menghasilkan kesan garisan dalam
usaha untuk menimbulkan sesuatu imej dengan menggunakan media kering atau media
basah ( bukan sapuan ). Media yang sering digunakan adalah seperti pensil, kapur, pen,
krayon, arang, pastel, marker pen dan pensil warna. Penggunaan warna dalam lukisan
adalah terhad. jelasnya lukisan bermaksud garisan yang membentuk imej tanpa
menggunakan warna atau warna yang terhad.
Asas Sebelum Melukis
1. objek/ item
2. pencahayaan
3. perspektif
1. Objek / item
* Mengenal pasti objek yang hendak dilukis.
* Bentuk dan struktur
* Jalinan pada permukaan objek tersebut
* Warna - sekiranya menggunakan warna
Kesan Cahaya dan Bayang
* Apabila melukis sesuatu objek, aspek bentuk, cahaya dan bayang adalah penting.
* Kesan cahaya amat penting bagi menimbulkan bentuk objek yang dilukis.
* Rupa yang berjisim akan kelihatan sempurna apabila dimasukkan unsur cahaya dan
bayang
2. Pencahayaan
* Kesan dan kajian cahaya pada objek yang hendak dilukis
* Kesan arah cahaya
* Kesan bayang objek
* Kualiti ton yang wujud
* Kesan Pantulan cahaya
3. Perspektif
* Pemahaman tentang perspektif amat penting bagi menentukan kedudukan objek yang kita
lukis.
* Kedudukan pelukis akan menentukan objek yang dilukis
* Perspektif berbeza apabila dilihat dalam kedudukan yang berbeza
Jenis-jenis titik perspektif
1. Perspektif 1 titik lenyap
Peralatan
Alatan asas yang digunakan ialah :
pensil
pen
dakwat
arang/ charcoal
pastel
krayon
Teknik Lukisan
Teknik Garisan
Kaedah Melukis
Langkah 1
Kaji subjek yang hendak dilukis dan bahagikan subjek kepada bentuk-bentuk mudah
Langkah 2
Mulakan dengan membuat bentukbentuk geometrik yang mudah. gunakan pensil dahulu
Langkah 3
Gunakan garisan bandingan menegak dan melintang untuk membetulkan subjek pada
kertas lukisan. Betulkan dengan menggunakan pensil.
langkah 4
Buatkan perincian dengan pensil pada subjek yang dilukis. Perincikan bahagian ton cerah
dan juga ton gelap.
Langkah 5
Dengan menggunakan pen, lukis nkembali ke atas lakaran pensil yang dibuat. Dengan
pelbagai teknik garisan, perincikan subjek yang dilukis. Utamakan nilai ton cerah dan gelap
dalam subjek.
Contoh-contoh Latihan Melukis
1. Latihan Alam Benda
Timbulkan bentuk pada objek-objek dalam lakaran di atas dengan memperlihatkan kesan
cahayanya.
hasil siap
2. Latihan Pemandangan
hasil siap
3. Latihan Alam Semulajadi
hasil siap
Latihan Amali Melukis
1. Penentuan Tema : Alam semulajadi
2. Penentuan Tajuk : Buah-buahan
3. Lokasi : Dalam kelas / studio
Langkah 1
* Perhatian objek : buah-buahan dengan teliti
* Buat garisan dasar titik lenyap dan garisan menegak sebagai garis panduan
* Kemudian bentuk lakaran kasar bertitik geometri
* Garisan kontur boleh memperlihatkan bentuk
Langkah 2
* Lakarkan ton nipis dan lakarkan sedikit bayangan cahaya
Aktiviti Resis adalah merupakan satu aktiviti menggambar untuk menghasilkan sesuatu
hasil karya dengan menggunakan medium warna basah dan gabungan contengan lilin dan
juga bahan lain seperti krayon.Penggunaan bahan-bahan seperti lilin dan juga krayon lilin
dapat bertindak sebagai alat untuk menghasilkan garisan atau lakaran di atas kertas atau
kain.Teknik ini akan membolehkan permukaan kertas yang disapu dengan lilin tidak akan
menyerap warna dan bahagian ini akan diresiskan.
Tema : Organik
Tajuk : Alam Semulajadi
Bahan : Warna air, lilin biasa, kertas lukisan, berus dan bekas air.
Teknik : Resis dari warna air dan lilin biasa
Cetakan Stensil
Cetakan stensil merupakan kaedah yang paling mudah bagi pemula-pemula atau pelajarpelajar yang baru diperkenalkan dengan cetakan ini kerana bahan yang digunakan adalah
lebih mudah. Anda sebagai guru yang baru mengenali cetakan juga boleh
mempraktikkannya di sekolah. Pelajar-pelajar agak suka menghasilkan kerja cetakan ini
terutama sekali jika cetak pada kemeja T mereka
Proses
Sediakan skrin dengan meregangkan kain organdi dengan menggunakan stapler gun.
Pastikan kain tersebut benar-benar tegang
Lukis imej yang dikehendaki pada kertas seperti imej flora, tulisan atau logo tertentu.
Lekatkan imej yang telah siap dipotong tadi pada bahagian belakang skrin dengan kemas
dan lekatkan pita pelekat agar imej tidak tertanggal semasa mencetak
Skrin telah sedia untuk dicetak. Letakkan kain atau kemeja T di bahagian bawah skrin, jika
menggunakan kemeja T, pastikan bahagian dalam kemeja T hendaklah dilapik dengan
kertas tebal atau kadbod agar tidak terkena pada bahagian belakang baju.
Anda juga boleh minta pelajar cetak pada permukaan kemeja T, ini lebih menyeronokkan
dan pelajar-pelajar lebih enjoy menghasilkan aktiviti tersebut. Jika menggunakan beberapa
warna, anda perlukan menghasilkan beberapa imej mengikut warna-warna yang
dikehendaki dan skrin yang berbez
PENGENALAN MENGGAMBAR
PENGENALAN MENGGAMBAR
Menggambar adalah satu representasi visual sesuatu objek atau imej yang dihasilkan di atas
permukaan .Ia mengandungi komposisi artistik yang dihasilkan melalui aplikasi warna di atas
permukaan rata.Ilustrasi yang digunakan dalam menggambar adalah untuk menerangkan dengan
lebih jelas tentang sesuatu objek.Menggambar merupakan Representasi visual yang dihasilkan
dalam bentuk 2 dimensi.Aktiviti menggambar juga boleh didefinasikan sebagai satu artifak yang
menunjukkan satu kecenderungan terhadap sesuatu imej atau objek.
rendah . Ini kerana aktiviti menggambar dapat meningkatkan perkembangan murid dari aspek
psikomotor,kognitif social dan emosi kanak-kanak .
Menggambar
2.
3.
4.
sekolah
rendah. Pelbagai
teknik
menggambar antaranya ialah -:
a)
boleh digunakan
dalam dalam
bidang
Lukisan
Lukisan merupakan hasil kerja seni yang dibuat di atas sesuatu permukaan rata
untuk meluahkan perasaan berbentuk imej dengan menggunakan media kering
atau menggunakan warna paling sedikit. Lukisan adalah lanjutan beberapa lakaran
ringkas bagi merakamkan informasi visual kepada sesuatu kegiatan lain seperti
catan, kolaj, montaj dan cetakan.Penggunaan alat dalam sesebuah lukisan terhad
kepada media kering seperti pensel, pensel warna, pastel, arang, pen dan dakwat.
Lukisan mengaplikasi garisan, rupa, bentuk, saiz, warna dan jalinan.
Gambar ini dihasilkan oleh murid yang bernama Tharsni .Murid ini berumur
11 tahun . Tema lukisan ini adalah pemandangan di tepi sungai . Dia telah
menggunakan teknik lukisan dalam menghasilkan gambar ini . Teknik lukisan
merupakan hasil kerja seni yang dibuat di atas sesuatu permukaan rata untuk
meluahkan perasaan berbentuk imej dengan menggunakan media kering .Murid ini
telah menggunakan media kering iaitu crayon pada permukaan kertas lukisan
untuk menghasilkan gambar pemandangan tepi sungai .Oleh itu murid ini boleh
dikatakan menggunakaan teknik
lukisan untuk menghasilkan
gambar
pemandangan tepi sungai . Fungsi karya ini adalah untuk menggambarkan
pemandangan tepi sungai .
Berdasarkan kepada teori perkembangan Artistik oleh Hurwits dan day murid
ini berada pada peringkat pra remaja.Iaitu peringkat transisi zaman kanak-kanak ke
zaman remaja.Pada peringkat ini kanak-kanak dapat melukis gambar dengan saiz
yang betul .Mereka mula menggunakan kaedah perspeksif bagi membezakan saiz
imej.Mereka juga memahami konsep ruang.Selaian daripada itu lukisan yang
dihasilkan oleh kanak-kanak pada peringkat ini namapak lebih realistic dan mula
menggunakan warna yang lebih tepat.
Oleh itu murid ini boleh dikatakan mengalami perkembangan dan
pertumbuhan seperti dikatakan oleh Artistik oleh Hurwits dan day.Ini kerana Hasil
Karya murid ini dapat menggambarkan pemandangan tepi sungai . Murid ini
juga telah menggunakan konsep dan skema yang betul dalam menggunakan
teknik lukisan bagi menggambarkan pemandangan tepi sungai secara realistic .
Murid ini juga menitikberatkan kualiti kerja.Oleh itu dia telah menggunakan crayon
secara berhati-hati bagi menghasilkan kesan jalinan , garisan ,imbangan ,harmoni
dan pengerakan pada gambar ini .Murid ini juga telah menggunakan crayon yang
berwarna- warna secara kreatif bagi menghasilkan setiap imej dalam gambar
ini .Murid ini juga telah memilih dan menggunakan warna yang lebih tepat bagi
menghasilkan setiap imej dalam gambar ini .contohnya murid ini sedar akan warna
hijau sesuai digunakan untuk melukis gunung, warna biru dan putih sesuai
digunakan untuk melukis pengaliran sungai dan awan .warna oren sesuai digunakan
untuk melukis imej matahari .Dia telah menggunakan kaedah perspeksif bagi
membezakan saiz setiap imej iaitu Setiap imej yang berlainan saiz iatu imej dekat
nampak besar dan imej jauh kelihatan kecil .Dia juga memahami konsep
ruang.Oleh itu menyusun setiap imej dalam kertas lukisan ini secara
sistematik bagi
lebih realistic.
menggambarkan
pemandangan
tepi
sungai
namapak
usaha
menghasilkan
gambar
pemandangan
tepi
No comments:
sungai
dengan