Professional Documents
Culture Documents
Addie
Addie
Addie
Alessi dan Trollip (1991) telah mencadangkan cara pemilihan yang sesuai secara pilihan
rawak
iii. Permainan
PPBK yang semakin popular masa kini dengan mengguanakan pendekatan belajar sambil
bermain untuk menarik minat pelajar menjadikan pembelajaran sesuatu yang menyeronokkan.
Dalam melaksanakan permainan dalam pengajaran, guru perlu berhati-hati agar objektif
permainan adalah sesuai dengan objektif pengajaran (MacFarlane & Sparrowhawk, 2002).
iv. Simulasi
Didefinisi sebagai keadaan atau sistem yang dimodelkan melalui komputer yang
mengandungi maklumat tentang bagaimana keadaan atau sistem itu berfungsi. Pelajar
berpeluang untuk menjalankan aktiviti untuk menguji hipotesis dan memahami kesan sesuatu
tindakan terhadap sesuatu sistem atau keadaan sebelum menghadapi sesuatu keadaan sebenar.
Pengunaan simulasi selepas sesuatu pengajaran akan mengukuhkan pemahaman pelajar dan
dapat memperbetulkan kesilapan persepsi yang mungkin diperolehi semasa pembelajaran
sebenar.
v. Tunjuk Cara
Berguna untuk menunjukkan kepada pelajar sesuatu prosedur. Pelajar boleh memahami
sesuatu prosedur sebelum melakukannya dalam keadaan sebenar. Lebih-lebih lagi melibatkan
sesuatu proedur yang tidak boleh atau tidak sesuai dilakukan di dalam kelas disebabkan
kekurangan peralatan, berbahaya atau terlalu kompleks.
Penggunaan beberapa gambar bersiri, simulasi atau animasi boleh digunakan untuk kaedah
ini. Perlakuan secara interaktif, latihan berulang kali sehingga mahir dan lebih yakin diberi
kepada pelajar sebelum melaksanakannya sesuatu prosedur dalam keadaan sebenar.
vi. Ujian
Guru boleh mengukur dan menilai pencapaian pelajar dengan semerta. Soalan-soalan jenis
objektif, isi tempat kosong, padanan, benar- salah dan sebagainya sesuai digunakan bagi
PPBK ini.
Pelajar akan mendapat maklum balas terhadap pencapaian mereka dengan serta merta dalam
situasi terkawal. Pencapaian didiagnogsis untuk menilai pencapaian pelajar dan keberkesanan
pengajaran dan pembelajaran dengan mengesan kelemahan pelajar dan kenal pasti tindakan
seterusnya dalam merangka pembelajaran yang sesuai untuk pemulihan.
REKA BENTUK MODUL
Reka bentuk modul atau secara lebih khusus, reka bentuk pengajaran (instructional
design) adalah satu sistem prosedur bagi membentuk program pendidikan atau
modul
pembelajaran secara konsisten dan dapat dipercayai. Dewasa ini, terdapat pelbagai
model reka bentuk pengajaran dan sebahagian model tersebut merupakan
pengubahsuaian kepada Model ADDIE (Gustafson & Branch, 2007). Istilah ADDIE
merupakan
satu
akronim
bagiAnalysis
(analisis),Design
(reka
bentuk),Development
(perkembangan), Implementation (pelaksanaan), dan Evaluation
(penilaian). Dalam
Model ADDIE, terdapat lima tahap atau unsur bagi aktiviti saling berkaitan yang
memandu amalan pembentukan program pengajaran atau modul pembelajaran.
Setiap unsur atau tahap ini tidak semestinya mengikuti satu pola berurutan, tetapi
memberitahu satu sama lain dalam satu sistem reka bentuk, yang mana output bagi
sesuatu tahap akan menjadi input kepada tahap yang berikutnya (lihat Rajah 3.1).
Tahap analisis merupakan asas bagi semua tahap yang lain dalam reka
bentuk
pengajaran. Istilahanalisis merujuk analisis seting pengajaran dan pelajar,
termasuk
5
identifikasi keperluan khusus pelajar dan tujuan pengajaran. Dengan kata lain,
analisis membabitkan proses mengenal pasti perkara yang perlu dipelajari. Pada
tahap ini, masalah pengajaran, tujuan dan objektif pembelajaran, persekitaran
pembelajaran, pengetahuan dan kemahiran yang dimiliki oleh sasaran pelajar dikenal
pasti dengan teliti. Dalam konteks pembinaan modul pembelajaran, terdapat
beberapa persoalan asas yang diberi tumpu pada tahap analisis: Siapakah sasaran
pelajar bagi modul pembelajaran? Apakah ciri utama mereka? Apakah hasil
pembelajaran yang diharapkan? Apakah jenis masalah atau kekangan pembelajaran
yang perlu diatasi? Apakah kaedah pembelajaran yang berkesan? Apakah aspek
pedagogi
yang
perlu
diberi
perhatian?
Apakah
teori
pembelajaran
yang
sesuaidigunakan?
Ringkasnya, tahap analisis membabitkan aktiviti menentukan masalah yang
dihadapi, mengenal pasti sumber bagi masalah tersebut, dan menentukan
penyelesaian yang munasabah bagi masalah itu. Tahap analisis mungkin
membabitkan penggunaan teknik inkuiri atau kaedah kajian yang khusus seperti
analisis atau taksiran keperluan, analisis pelajar, analisis kandungan, analisis
teknikal, analisis kerja, dan analisis tugas. Antara lain, hasil atau output bagi tahap ini
terdiri dari tujuan pengajaran dan satu senarai tugas yang perlu diajar. Output
tersebut akan menjadi input bagi tahap reka bentuk.
Tahap reka bentuk pula membabitkan penggunaan output dari tahap analisis
untuk merancang strategi bagi membentuk pengajaran. Istilah reka bentuk merujuk
reka bentuk spesifikasi bagi konteks pembelajaran yang berkesan dan juga reka
bentuk produk dan proses untuk mencapai tujuan pembelajaran yang ditetapkan.
Dengan kata lain, reka bentuk melibatkan proses menjelaskan cara untuk
mempelajari perkara tertentu. Pada tahap ini, objektif pembelajaran dibentuk,
pelajaran dirancang, butir ujian dibina, sumber pembelajaran dikenal pasti, cara
untuk mencapai tujuan pengajaran yang telah dikenal pasti pada tahap analisis
digariskan, dan asas pengajaran dikembangkan. Beberapa aktiviti pada tahap reka
bentuk termasuklah menulis penerangan tentang populasi sasaran, menjalankan
analisis pembelajaran, menulis objektif pembelajaran, menulis butir ujian, memilih
sistem penyampaian, dan menyusun pelajaran dalam urutan tertentu. Output bagi
tahap reka bentuk akan menjadi input kepada tahap perkembangan.
Seterusnya, tahap perkembangan dibentuk berlandaskan kedua-dua tahap
analisis
dan reka bentuk. Istilahperkembangan merujuk pembinaan semua artifak
pelajar dan
pengurusan yang relevan. Dengan kata lain, perkembangan membabitkan proses
penjanaan dan penghasilan bahan pembelajaran, dan tujuan utama bagi tahap ini
adalah untuk menjana rancangan dan bahan pelajaran. Pada tahap ini, rangka cerita
PENUTUP
Media pendidikan dan media pengajaran merupakan satu komponen bidang teknologi
pendidikan sahaja. Komponen tersebut berfungsi memperolehi, memproses dan menyusun
kembali maklumat pandang- dengar. Media boleh berupa alat, perkakas atau bahan grafik,
fotografik, elektronik atau mekanik. Komponen lain terdiri daripada isi kandungan
matapelajaran, matlamat dan objektif matapelajaran, penyusunan semua perkara tersebut
mengikut kebolehan murid dan pengajaran yang disampaikan oleh guru. Semua komponen itu
kemudiannya hendaklah dinilai dan dibaiki oleh guru.
Bibliografi
Sharifah Alwiah Alsagoff . Teknologi Pengajaran. Kuala Lumpur : Dewan Bahasa dan
Pustaka. 1994.
Schramm. Teknologi Pengajaran. Kuala Lumpur : Dewan Bahasa dan Pustaka. 1994.
R.M. Brown. Teknologi Pengajaran. Kuala Lumpur : Dewan Bahasa dan Pustaka. 1994.
R.M.W. Travers. Teknologi Pengajaran. Kuala Lumpur : Dewan Bahasa dan Pustaka.
1994.
Othman Jantan. Peranan dan Cabaran Pusat Sumber Sekolah di Alaf Baru. Johor : PSPN.
1999.
Rokiah Ismail. Bahan Pelbagai Media. Johor : PSPN. 1999.
Yusuf Hashim. Media Pengajaran Untuk Pendidikan dan Latihan. Shah Alam : Siri
Pendidikan Fajar Bakti. 1997.