Professional Documents
Culture Documents
Domaci Nahravani Muziky
Domaci Nahravani Muziky
V dnen dob levnch pota a zvukovch karet u nen velkm problmem zadit si doma mal nahrvac
studio. Zde se Vm pokusm dt pr tip a ppadn i rad, jak si toto studio vytvoit
http://test-nastroju.webnode.cz
Jmenuji se Luke, hraju v nkolika kapelch: nap. Beatles revival Basketles (www.basketles.cz ) , vlastn
tvorba v Breakaway Project (http://breakawayproject.webnode.cz/ ) i Psycho Doors revival :) a
muzika m zajm a bav, tak jsem se rozhodl trohu pispt a pro ostatn hudebnky vytvoit tento
malej web (http://test-nastroju.webnode.cz ) a mon jim tak pomoci pi rozhodovn o koupi
nstroj i s nahrvnm. Sm hraju na kytaru a klvesy, na oboj jsem samouk, take nejsem rozhodn
dnej "virtuoz" i expert a nevyluuju, e v lncch mohou bt njak nepesnosti
Tato pruka nen psna pli odborn, je urena spe pro pln zatenky, kte se o home
recording zanaj prv zajmat. Zmrn jsem volil, spe hovorovou a msty nespisovnou etinu
Pvodn se jednalo o samostatn lnky na webu, take proto se nkter kapitoly troku informan
pekrvaj, co ale myslm nen na kodu. Tak peji pjemn ten.
Pokud Vm tato piruka byla k uitku a chtli byste mi alespo symbolicky pispt na provoz uvedenho
webu, poujte, prosm ne uveden odkaz PayPal. Dky!
https://www.paypal.com/cgibin/webscr?cmd=_donations&business=5N39PNPCUCWLN&lc=CZ&item_name=Luke¤cy_code=CZK&bn=PP%2dDonations
BF%3abtn_donateCC_LG%2egif%3aNonHosted
OBSAH
1.HISTORIE ZZNAMU ZVUKU ...................................................................................................................................................................... 1
2. ZKLADY AKUSTIKY .................................................................................................................................................................................... 5
2.1 NAPOV ROVN ............................................................................................................................................................................................................. 6
2.2 VU METR ............................................................................................................................................................................................................................... 6
2.3 UM ........................................................................................................................................................................................................................................ 6
3. DOMC STUDIO ............................................................................................................................................................................................ 7
3.1 POTA ................................................................................................................................................................................................................................ 7
3.2 ZVUKOV KARTA ........................................................................................................................................................................................................... 8
3.3 DIGITLN REKORDRY....................................................................................................................................................................................................... 9
Nahrvn na digitln rekordr vs. do PC ................................................................................................................................................ 9
Kam se ukldaj data? .................................................................................................................................................................................... 10
3.4 REPRODUKTORY / MONITORY ............................................................................................................................................................................. 10
3.5 KABELY A KONEKTORY............................................................................................................................................................................................ 11
asto pouvan konektory .......................................................................................................................................................................... 11
Dal kabely a redukce.................................................................................................................................................................................... 11
3.6 LATENCE A FORMT ZZNAMU ....................................................................................................................................................................................... 12
Formt zznamu .............................................................................................................................................................................................. 12
Datov formty zvukovch soubor ......................................................................................................................................................... 12
3.7 AKUSTIKA A NAHRVAC PROSTOR .................................................................................................................................................................. 12
3.8 OSTATN .......................................................................................................................................................................................................................... 12
3.9 MODELOV SESTAVY PRO DOMC NAHRVN........................................................................................................................................................... 13
4. MIKROFONY ................................................................................................................................................................................................. 13
4.1 MLUVEN SLOVO............................................................................................................................................................................................................... 13
4.2 MIKROFONY PRO ZPV ..................................................................................................................................................................................................... 13
4.3 DLEN MIKROFON DLE ZPSOBU SNMN ZVUKU .................................................................................................................................................. 14
4.4 ROZDLEN MIKRO FON DLE SMROV CHARAKTERISTIKY: .................................................................................................................................... 14
4.5 FREKVENN ROZSAH MIKROFONU: ............................................................................................................................................................................... 14
4.5.5 FZE (PHASE) ................................................................................................................................................................................................................ 15
4.6.STEREO TECHNIKY SNMN ZVUKU............................................................................................................................................................................... 15
Problmy pi stereo zznamu ..................................................................................................................................................................... 16
Metoda A-B ......................................................................................................................................................................................................... 16
Metoda X/Y ......................................................................................................................................................................................................... 16
Metoda ORTF ..................................................................................................................................................................................................... 16
Dal metody: ..................................................................................................................................................................................................... 16
Kde se tyto stereo techniky vyuvaj? ...................................................................................................................................................... 16
4.7 KONKRTN TYPY MIKROFON ....................................................................................................................................................................................... 17
4.8 M ZKUENOSTI S NKTERMI TYPY MIKROFON ...................................................................................................................................................... 17
5.SNMN NSTROJ ................................................................................................................................................................................... 19
5.1 AKUSTICK KYTARA ......................................................................................................................................................................................................... 19
5.2 ELEKTRICK KYTARA....................................................................................................................................................................................................... 20
Vhodn metody nahrvn: .......................................................................................................................................................................... 20
VST nstroje ....................................................................................................................................................................................................... 20
Postupn nahrvn kytarovch part .................................................................................................................................................... 21
Mixing kytary v rmci skladby .................................................................................................................................................................... 21
5.3 KLVESOV NSTROJE ..................................................................................................................................................................................................... 21
5.4 BASKYTARA ....................................................................................................................................................................................................................... 21
5.5 BIC SADA ......................................................................................................................................................................................................................... 22
Metody snmn bicch .................................................................................................................................................................................... 23
Drum triggering................................................................................................................................................................................................ 24
Run tvorba bic linky ................................................................................................................................................................................... 24
5.6 ZPVY ................................................................................................................................................................................................................................. 24
5.7 DECHOV NSTROJE ......................................................................................................................................................................................................... 25
6. ZVUKOV EFEKTY ...................................................................................................................................................................................... 25
6.1 SOFTWAROV NEBO HARDWAROV EFEKTY? .............................................................................................................................................................. 25
Rok 1900
2. ZKLADY AKUSTIKY
Wikipedie definuje zvuk jako mechanick vlnn v ltkovm
prosted, kter je schopno vyvolat zvukov vjem. Toto
vlnn se skld z jednotlivch kmit dnes oznaovanch
jednotkou frekvence Hertz (Hz), dve jako cykly za
sekundu.
Ta m takovto prbh:
(ve sloupci je hlasitost v dB, dek oznauje frekvenn rozsah)
2.2 VU METR
rove signlu v audiosoustav se u od 40. let 20. stolet
monitoruje pomoc tzv. VU metru (volume unit meter).
V programu Audacity m nap. podobu takovouto:
2.3 UM
umn, brumn a dal projevy ruch ve zvukovm signlu
nm znepjemuj cel proces nahrvn i playbacku audio
nahrvek. Dve, v dob analogovho zznamu zvuku, to byl
opravdu velk problm, nyn, v digitlnm svt , mme
situaci o nco jednodu.
Bn um jako takov je vude kolem ns v prosted, kde
se vyskytujeme a kde nap. vznik nahrvka um me
vznikat innost lovka, prody a poas, okoln dopravy a
spoustou dalch element. V elektronickch pstrojch
vznik um pro zmnu nhodnou fluktuac elektrickho
signlu a kvalitn audio pstroje vdy v technickm popisu
uvd odstup uitenho signlu od umu (v dB).
Dalm typem je kvantizan um um zpsoben v A/D
pevodnku pi tzv. kvantovn pi pevodu signlu
z analogovho na digitln ten je ovlivnn zejmna
kvalitou samotnho pevodnku.
umu jako takovho se lze docela spn zbavit vhodnm
nastavenm citlivosti (GAIN) vstupu pi nahrvn je
dleit nenahrt signl pli potichu protoe pak bychom
jej museli pi mchn znan zesilovat a tm zeslme i
samotn um. Velk vliv na rove umu m samozejm
hlavn pouit zazen a jeho kvalita zvukov karta,
mixpult, pedzesilova i rekordr.
Krom tchto um existuj i nkter douc umy
nap. bl um co je nhodn generovan signl o
konstantnm vkonu s rovnomrnm zastoupenm celho
frekvennho psma, kter se pouv k mcm elm a
asto i nap. k automatickmu nastaven ekvalizeru pi
zvuen koncertu u profesionlnch mixpult.
Velmi astm jevem, se kterm jste se asi ji setkali, je
brum 50hz vznikajc z mnoha pin nap. patnm
uzemnnm njakho pstroje v audioetzci, rozdlnm
uzemnnm pstroj vi hlavnmu zemnn v budov,
patnm kabelem, kabelem kter vede pobl njakho
silnho elektromagnetickho zdroje apod.
Na odstrann tohoto ruivho brumu me pomoci
teba toto:
- zapojit vechny pstroje v audioetzci na stejn
zsuvkov a zemnc okruh v mstnosti i budov
- pokud mono pouvat na propojovn zazen symetrick
kabely se stncm vodiem ideln XLR-XLR kabely
(viz dal kapitola). Pokud pouvte nesymetrick
3. DOMC STUDIO
V dnen dob, s rozvojem digitln a vpoetn techniky,
ji nen pli nkladn podit si doma mal nahrvac
studio a zat nahrvat muziku, mluven slovo a dal
zvukov zznamy. Nejdostupnj varianta domcho
studia se nabz v podob osobnho potae PC (personal computer). Pokud vlastnte alespo prmrn
vkonn pota, mte dobr pedpoklady pro vytvoen
domcho studia.
3.1 POTA
Pro vcestop nahrvn na PC v nkterm z modernch
program (typu Cubase, Audacity, Cakewalk.) doporuuji
minimln procesor (CPU) s taktovac frekvenc 2Ghz,
alespo 2GB pamti RAM, DVD/BLU-RAY vypalovaku a
rychl harddisk (SATA 7200ot/s i SSD). Co se tk disk,
je vhodnj mt disky dva jeden na systm a instalovan
programy a druh ist na data, kam budete nahrvat. Tm
minimalizujete pote s vkonem nkterch disk. Prci ve
vcestopch nahrvacch programech vrazn usnadn vt
LCD displej.
Pota na nahrvn by ml splovat docela psn
poadavky co se tk hlasitosti chladi a vtrk (na
procesoru, graf. kart i v bedn) pokud je tedy V PC
vrazn hlasit a fu jak malej lux , konzultujte to
s njakm technikem, kter Vm doporu vhodn a tich
modely vtrk i chlazen.
V dnen dob lze na nahrvn bez vtch pot vyut i
penosn potae (snad mimo nejlevnjch netbook),
jejich vkon ji vtinou dostauje pro poteby zkladnho
domcho nahrvn.U jejich parametr plat zhruba to sam
co ve m vkonnj, tm lep pro nahrvn.
Co se tk samotnho operanho systmu, na muziku se
nyn nejastji pouvaj systmy MAC OS a Windows (XP
i 7). Pod Linuxem lze t pomoc nkterch program
nahrvat muziku, ale podpora vrobc hudebnch program
i vrobc zvukovch karet je v Linuxu vrazn ni ne ve
Windows nebo v MAC OS, take spe doporuuji, na
vnj prci s domcm nahrvnm, pout jeden z tchto
dvou systm.
VKON A STABILITA PC
Pota uren pro nahrvn by ml bt v prv ad
stabiln, pi nahrvn by nemly bet na pozad systmu
jin nron aplikace vyuvajc intenzivnji disk i
procesor.. Rovn deaktivujte automatick aktualizace
operanho systmu, nebo ty se dle mch zkuenost vdy
spust v nejmn vhodn as a j jet vtinou vypnm
10
Kabel XLRf-XLRm
Tento typ symetrickho mikrofonnho kabelu lze pout u
vech mikrofon (dynamick, pskov i kondenztorov) a u
kondenztorovch je nezbytn, nebo jsou pes nj tyto
mikrofony bn napjeny fantomovm naptm.
Kabel XLRf Jack 6.3mm
Dal ast typ mikrofonnho kabelu, kter se pouv
zejmna u dynamickch mikrofon a standardn je nelze
vyut u tch kondenztorovch
Nstrojov kabel typicky Jack 6.3mm Jack 6.3mm
Zde se pouvaj dva typy zapojen kabel symetrick a
nesymetrick.
Nesymetrick zapojen je provedeno pomoc dvou vodi
signlovho vodie a stnn odolnost vi ruchm z okol
je ni ne u symetricky zapojench kabel a zvis hlavn
na kvalit samotnho stnn.
Symetrick zapojen je naopak provedeno pomoc tiilovho kabelu jedna la je pouita jako stnn a dal
dv signlov ly se oznauj jako hot (ta vede signl a
oznauje se znamnkem +) a cold (-). Ruen pak psob
na ob ly stejn a v zesilovai, pi pevodu na
nesymetrick signl, se u jedn ze il obrt fze a ruchy se
v obou vodich vzjemn vyru. Zstane tak jen pvodn
uiten signl.
Nstroje typu el. kytara, baskytara, se standardn pipojuj
pomoc dvouilovch nesymetrickch kabel, audio zazen
a mikrofony se pak propojuj t ilovmi symetrickmi
kabely. Zda je nstrojov kabel symetrick nebo ne poznte
jednodue pohledem na konektor jedna rka na jack
konektoru zna nesymetrick kabel, dv rky
symetrick.
Ilustran obrzek symetrick mikrofonn kabel XLR-TRS Jack 6.3mm tento typ
kabelu je mon pout nap. pro dynamick mikrofony
11
FORMT ZZNAMU
U mte tedy vyeeno m a pes co budete nahrvat a te
tedy zbv rozhodnout se, do jakho formtu budete
nahrvat? Na potach (a nejen na nich) se stal standardem
pro zznam tzv. WAVE formt - kter obsahuje
nekomprimovan zznam nahrvky ve vmi zvolenm
rozlien a frekvenci.
CD audio m standard: stereo kanl o frekvenci 44khz,
rozlien 16bit - z toho vyplv, e Vae nahrvky byste
mli poizovat minimln v tto kvalit, kter pro bn
audio pouit postauje. Pokud vlastnte kvalitn zvukovou
kartu i audio rozhran, budete mt monost vyut rozlien
24bit (vhodou je mimo jin i vt dynamick rozsah) a
frekvenci a do 192khz - ve finle, pokud budete chtt
vytvoit audio CD z Va nahrvky, ji budete ale muset opt
pevst do standardnho CD audio formtu (tomuto procesu
se k dithering)
12
3.8 OSTATN
Dal vybaven Vaeho domcho studia u zvis na tom,
jak styl muziky budete nahrvat, jak nstroje pouvat a
v neposledn ad i kolik penz chcete do studia investovat.
Velmi astm doplkem studia je MIDI klaviatura, rzn
hardwarov efekty a procesory, extern mixn pult,
samplery atd
Levn varianta
Zvukov karta: M-AUDIO Fast Track MKII (2200,-)
Mikrofon: APEX 435 (1790,-)
Mikrofonn stojan: ROCKSTAND BY WARWICK 20700 (490,-)
Monitory: SAMSON Media One 5a (2990,-)
dal: mikrofonn kabel ROCKCABLE XLR-XLR 5m (130,-), nstrojov kabel
(150,-), pop filtr (cca 500,- nebo home made)
Cena: 7800,Monosti vyuit: Nahrvn kytar a akustickch nstroj, zpv a tvorba domcch
demonahrvek.
Stedn varianta
Zvukov karta: M-AUDIO Fast Track PRO (3990,-)
Mikrofon: RODE NT1-A (4690,-), Shure SM57 (2400,-)
Mikrofonn stojan: ROCKSTAND BY WARWICK 20700 (490,-)
Monitory: SAMSON Media One 5a (2990,-)
dal: 2x mikrofonn kabel BESPECO 6M (2x 220,-), nstrojov kabel (cca 150,-)
MIDI klaviatura: M-AUDIO Key Rig 49 (2000,-), Pop filtr (cca 500,- )
Cena: 17650,Monosti vyuit: Ve ve uveden + prci s klvesovmi nstroji (MIDI), stereo
snmn nstroj aj.
4. MIKROFONY
V tto kapitole si povme nco o snmn zvuk pomoc
mikrofonu.
Nejprve je teba se rozhodnout, co vlastn chceme nahrvat
- mluven slovo i zpv? Mikrofon toti existuje
nepebern mnostv rznch typ v cen od nkolika
destek korun a po nkolik set tisc
Drah varianta
Obrzek - XLR konektor je ten nahoe, jack 6,3mm ten dole)
Zvukov karta: M-AUDIO Fast Track ULTRA 8R (8990.-)
Mikrofon: AKG C4000 B (10790,-), 2x Shure SM57 (2x 2400,-), 2x kond. tukov
mikrofon AT 2031 (2x 3600,-)
Mikrofonn stojan: 2x BESPECO MSF10 (2x889,-)
Monitory: ALESIS M1 Active MK (7690,-)
dal:
4x Mikrofonn kabel BESPECO 6M (4x 220,-)
2x nstrojov kabel.(cca 2x150,-)
MIDI keyboard: WORLDE PANDA 61 (3990,-)
Studiov sluchtka: ATH-M20 (1050,-), Pop Filtr (500,-)
Cena: cca 48000,Monosti vyuit: ve ve uveden + nap. nahrvn dema kapely, kvalitn snmn
bic sady na 8 stop (to by ale chtlo vc mikrofon), nahrvn vce nstroj
(hudebnk) souasn apod
13
14
Ilustran obrzky:
Zvukov vlny ve fzi (fzov koherentn):
Ukame si to na pkladu:
Snmme virbl dvmi mikrofony. Nyn, v zvislosti na
umstn mikrofon a jejich vzdlenosti od snmanho
bubnku me dojt ke tem stavm:
15
METODA ORTF
METODA A-B
DAL METODY:
METODA X/Y
16
Mid/Side - M/S - tato metoda kombinuje 2 mikrofony jeden s osmikovou charakteristikou a jeden vesmrov a
pomoc otoen fze se "dopotaj" jednotliv kanly. Tato
metoda je stoprocentn mono kompatibiln, je ale urena
spe pro pokroil a tak j zde nebudu ble popisovat.
Pseudostereo - tohle nen metoda stereo zznamu, ale jen
postup, jak z mono nahrvky udlat stereo nahrvku.
Nejastji se kombinuje asov posun jednoho z kanl (o
nkolik ms) s EQ pravou a vsledkem je "falen" stereo,
kdy m poslucha dojem, e poslouch prostorovou
nahrvku
POP-Filtr
Pi nahrvn zpv na mikrofony, kter nemaj ochranu
proti zvukovm nrazm (tzv. windshield) je vhodn pout
tzv. pop filtr, kter prv vzduchov nrazy explozivnch
hlsek (b, p aj.) tlum. Tyto filtry se buto daj koupit
(cca 400,- a ve) anebo je mon vyrobit je lacino doma
tak, e vezmete drtn ramnko (nebo drt), vytvarujete jej
do kulata (i podobnho tvaru) a pes nj nathnete silonky,
kter ukradnete ptelkyni i en .
.
Ilustran obrzek: velkomembrnov kondenztorov zpvov mikrofon vetn
odpruenho drku k upevnn
17
18
5.SNMN NSTROJ
Kad nstroj a hlas, kter chcete na nahrvce mt, muste
vdy njak nahrt sejmout. O technikch snmn rznch
nstroj by la asi napsat cel kniha, j se vak v tto
kapitole spe budu soustedit jen na zkladn nstroje
v nru rock/pop.
Jen upozoruji, e nejsem dn expert, tak mne omluvte,
pokud zde bude njak nepesnost.
A jak se tedy jednotliv nstroje nahrvaj? Zvuk lze snmat
mikrofonem, kontaktnm snmaem i pmo linkovm
vstupem z elektronickch nstroj. Na kad nstroj se ale
vdy hod jin technika snmn, jin typy mikrofon i
snma, take bohuel neexistuje dn univerzln rada,
jak dobe a jednodue nahrt kterkoliv nstroj.
Rady a tipy zde uveden neberte jako jedin sprvn,
mikrofon mete k nstroji umstit tisci a jednm zpsoby a
vechny mohou znt zajmav i pouiteln pro konkrtn
nahrvku.
Ped vlastnm snmnm jakhokoliv nstroje
doporuuji mt na pamti toto:
a) Nstroj mus znt dobe, nerezonovat, ml by bt
naladn, u kytar mt novj struny atd. Pokud nstroj nezn
dobe, bude to znt i na nahrvce.
b) ucho je uitenm pomocnkem pi umisovn
mikrofonu zkuste nejprve nstroj poslouchat a jen dle
poslechu najt takovou polohu i vzdlenost vi nstroji, ve
kter se Vm bude jeho zvuk lbit. Toto msto je pak mon
povaovat za vchoz bod pro umstn mikrofonu.
c) jak bylo zmnno v kapitole o mikrofonech, je teba se
vdy u konkrtnho nstroje rozhodnout, zda jej budete
snmat z dlky (vce vrn zvuk nstroje, ale vce se projev
mstnost i peslechy) nebo z blzka (vliv proximity
efektu, vce ostj a mn vrohodn zvuk nstroje)
d) m menm potem mikrofon nstroj snmte, tm mn
pot budete mt s fz mikrofon a se zvukem
e) Mjte na pamti, e nkter mikrofony maj uritou
hranici citlivosti a nesnesou velk akustick tlak to se
tk zejmna kondenztorovch mikrofon, kter se mus
k hlasitm nstrojm (kytarov aparty, bubny..) umisovat
s opatrnost
f) volte pro snmn nstroje takov mikrofon, jeho
frekvenn rozsah zvldne nstroj vrn sejmout nap.
pro nstroje majc bohat zastoupen basov psmo
pouijte mikrofony, kter jsou v tomto psmu vce citliv
apod. Nejnronjmi nstroji v tomto ohledu jsou:
kosteln varhany (rozsah u do cca 20Hz), akustick
nstroje, vokly a inely na tytyo nstroje byste tedy mly
pout nejlep mikrofony, kter mte (vtinou
kondenztorov). Mn nron jsou pak nap. kytarov
aparty, nkter dechov nstroje, sti bic sady a tam si
mete dovolit pout i mn kvalitn mikrofon, pokud
tch kvalitnch nemte dostatek.
19
20
VST NSTROJE
V posledn dob jsou populrn programy typu Guitar Rig
i Amplitube - jedn se o programy simulujc rzn
kytarov aparty a efekty - tyto programy lze asto poutt
buto jako samostatn ("stand alone") aplikace nebo jako
"pluginy" v njakm nahrvacm programu Pokud tedy
pouvte VST nstroje a chcete jejich zvuk nahrt,
pouvejte je v njakm nahrvacm programu - pak lze
jednodue, nap. Cubase, stopu s tmto nstrojem nahrt a
vyexportovat do WAVu/MP3
21
5.4 BASKYTARA
Tu lze nahrvat dvma zkladnmi metodami buto
pes DI vstup pmo do nahrvacho zazen anebo
obdobn jako el. kytaru snmnm reproduktoru
basovho komba. Opt se asto pouvaj kombinace
obou metod, kdy se k pmmu signlu z DI vstupu
pimchv signl z mikrofonu, kter snm reproduktor
(zde je teba dt pozor na fzi a ppadn ji u jednoho z
kanl obrtit)
Snmn baskytary pes DI vstup se realizuje
jednodueji lze pout nap. Direct Out vstup, kter
m basov kombo a pmo zapojit tento vstup kabelem
do zznamovho zazen. Pokud basov apart nem
direct out, je nutn pipojit basu pes tzv. DI box,
z kterho teprve pjde signl do nahrvacho zazen
nebo mixpultu.
Baskytara snman pes DI vstup zn ve vsledku dost
jinak, ne se nm zda pmo v mstnosti, kde ji slyme
z komba. asto jsou v basov lince slyet rzn ruchy a
drnen strun a proto je vhodn, aby baskytarista ped
nahrvkou pomoc korekc na svm nstroji zkusil tyto
ruchy minimalizovat (ani by ale vrazn ovlivnit zvuk
baskytary). Zvuk zskan a nahran pes DI out vstup
se ve vtin ppad mus pi mixu nahrvky
komprimovat, upravovat pomoc EQ, aby zvuk zskal
vce basov charakter. Docela zajmav zn takto
nahran pm signl, pokud jej pustte pi mchn pes
njakou simulaci basovho apartu (nap. VST plugin
Guitar Rig obsahuje nkolik basovch model).
Snmn baskytary mikrofonem pes basov kombo me
dt ve vsledku lep vsledek, je vak nutn mt kvalitn
basov kombo, kter nerezonuje na njakm konkrtnm
tnu, nebrum a neum. Basov aparty se snmaj
zejmna dynamickmi mikrofony, asto tmi sammi,
kter se pouvaj pro snmn basovho bubnu kopku
- tedy nap AKG D112 aj.
K zlepen itelnosti nahrvn basov linky me nkdy
pomoci utlumen nebo-li muting baskytary to se
vtinou provd nap podloenm strun u kobylky
mkkou lstkou i pnovou hmotou. Sn se tm vrazn
sustain a pezvuky a zrove se zlep telnost
jednotlivch tn.
22
estistop zznam
asto se bic nahrvaj zrove s rytmickou st kapely
(basa + doprovodn kytara). V takovm ppad nm
z osmi stop zbyde pro bic jen 6 stop. V takovm
ppad doporuuji snmat vechny inely u pouze
dvma overheady (lev a prav) ty bez pot nahraj
zvuk inel a hi-hat. Do zbvajcch 4 stop snmejte
kopk, virbl a pechody (pomoc dvou mikrofon)
tystop zznam
Pokud mte pro nahrvn bicch jen tyi stopy, nen co
eit a nejoptimlnj variantou je snmn kopku,
virblu a dvou overhead. Umstn overhead se ale ji
mus vnovat vt pe, protoe je teba je umstit tak,
aby se v nahrvce neztrcely jednotliv tomy. asto
me pomoci nap. snit vku inel, take pak nemus
bt mikrofony tak daleko od pechod.
Tstop zznam
Zde u je vsledn zvuk nahrvky znan omezen a d
se ci, e m mn mikrofon na snmn bicch
pouijete, tm vce si muste dt ped nahrvnm prci
s jejich pelivm umstnm.
Pomoc tech stop tedy mete nahrvat bic tak, e
snmte zvl kopk adva overheady, kter snmaj
stereo obraz zbytku bic sady. Vtinou je zde ale
problm opravdu vyvit hlasitost a umstn mikrofon
tak, aby byl dobe slyet virbl i pechody + jednotliv
inely.
Metoda Glyna Johnse
Glyn Johns je znm britsk zvukov inenr a producent,
kter spolupracoval snad se vemi nejvznamnjmi
kapelami 60. a 70. let (Beatles, Led Zeppelin, Rolling
Stones, Who atd) a kter na konci 60. let tmto 3mikrofonnm systmem snmal bic na prvnch albech Led
Zeppelin.
Pohled zeshora:
23
Dvoustop zznam
Pro hardrock i metal jsou podle m dv stopy na bic
mlo, u jazzu i jinch mkch styl se d pomoc
stereo dvojice mikrofon vytvoit zajmav zvuk bicch.
Dva mikrofony lze pout buto jako overheady (stereo
zznam bic sady), nebo jen prostorov mikrofony (je
snmn zvuk bicch z prostoru a vt dlky a nebo mono
nahrvka bic sady pomoc dvou mikrofon, z nich
jeden snm kopk a druh seshora zbytek sady.
U dvoustopho i tstopho zznamu bych zvil
monost pedmchn bicch na njakm externm
mixpultu, z nho by el ji hotov stereo zvuk bicch
do nahrvacho zazen. Takhle byste si mohli opt
nazvuit kad buben a inel zvl, umstit jej ve stereo
prostoru (ovlada PAN na mixpultu) a nahrt si celou
bic sadu. Muste si ale dt opravdu zleet s vyvenm
hlasitost vech mikrofon, protoe po takovto
dvoustop nahrvce ji nebudete mt anci cokoliv
zmnit i vythnout vce njak prvek bic sady
v mixu
DRUM TRIGGERING
Dal monost, jak nahrt bic na demo v domcch
podmnkch, je pout samply i profesionln
nasnman zvuky bicch. To se provd pomoc tzv.
MIDI trigger (existuje njak hezk esk vraz? )
ty maj buto podobu hardwarovou v podob malch
kontaktnch snma na bubnech anebo se pouv
softwarov triggering (nap. Drumagog) v moment
mchn skladby. A co m vlastn tato metoda provst?
Jednodue m pevst nahranou bic stopu do MIDI
signlu (not), pomoc nho se pak zvuk pvodnch
bicch nahrad (i dopl a podlo) samply profesionln
sejmut bic sady. Pomoc softwarovch program typu
EZ Drummer, Addictive Drums, NI Modern Drummer
atd. lze pak doshnout kvalitnho zvuku bic sady. asto
se rovn tato metoda kombinuje - reln nahrvky
plech se kombinuj s profi samply bubn apod. J
osobn asto tento drum triggering pouvm na kopk
(viz nvod v kapitole 12.)
24
5.6 ZPVY
Nahrvn zpv a vokl je vtinou posledn v etzci
nahrvn demo nahrvky. Ve studiu se vokly bn
nahrvaj kvalitnmi velkomembrnovmi
kondenztorovmi mikrofony, kter dok zachytit i
jemn detaily lidskho hlasu. Mezi nejznmj
mikrofony, kter se na toto pouvaj, pat teba
nmeck Neumann U87 (cena cca 70tisc ) a dal
klasick typy. Pro domc nahrvn ale nemuste
utrcet destky tisc za mikrofon, dobrou slubu odvedou
i levnj typy tchto mikrofon, kter lze sehnat u od
cca 3000,Pokud mte doma kvalitn dynamick mikrofon, nebojte
se jej pro nahrvn zpv pout - i spousta znmch
interpret pouv dynamick Shure SM58 a podobn.
V ppad, e nahrvte iv vystoupen, urit pouijte
dynamick mikrofon, ten toti minimalizuje zptnou
vazbu a t i peslechy z jinch nstroj.
Krom samotnho mikrofonu je nezbytn kvalitn a
pevn mikrofonn stojan. Lep mikrofony jsou k nmu
pak pipevnny prunm drkem, tzv. pavoukem, kter
zajiuje, aby se do mikrofonu nepenely vibrace
25
6. ZVUKOV EFEKTY
V dnen dob se tm na kadou i poloprofesionln
hudebn nahrvku aplikuj tzv. zvukov efekty. Nkdy jen v
mal me nap. slab dozvuk, nkdy tyto efekty naopak
vrazn utv vsledn zvuk nahrvky.
V dnen dob vkonnch hardwarovch i softwarovch
efektovch modul se u nemusme pachtit kupkladu s
"dozvukovou" komorou
Dve, ped vynlezem digitlnch efekt, se jednoduch dozvuk
(reverb) dlal tak, e zpvk zpval do mikrofonu, z nho el signl
do mixpultu a z nho vedl jeden vstup do velk haly, v n byl na
jedn stn reproduktor, kde se nahrvan hlas poutl a na druh
stran mstnosti ozvnu hlasu snmal dal mikrofon, jeho vstupn
signl se pak smchal se signlem ze zpvovho mikrofonu vsledkem byla nahrvka hlasu zpvka s ozvnou on haly.
Docela fuka kvli jednoduchmu reverbu, ne? :)
DRY/WET OVLADA
U nkterch (zejmna modulanch a dozvukovch) efekt
naleznete v jejich nastaven ovlada DRY/WET i MIX.
Ten me mt buto podobu otonho (viz obrzek) anebo
posuvnho ovladae
26
6.5 TREMOLO/VIBRATO
efekty, kter jsou asto zamovny - kadopdn tremolo,
alespo v modern hudb, je efekt, kter bv doclen
automatickm ztlumovnm a zesilovnm signlu. Vibrato
bv naopak vytvoeno zpomalenm a nslednm
zrychlenm signlu. Oba efekty lze vytvoit na kytae i
"run" :) a kytarist je tak nejastji pouvaj (i nap. v
podob efektovho pedlu). Vibrato efekty se dle
nachzely asto u elektronickch varhan z 60. a 70. let a
tremolo se t vyuvalo a vyuv ve spojen s Fender
Rhodes pianem.
U obou efekt se nastavuje zejmna rychlost (speed),
hloubka efektu (depth) a asto i jeho mix s pvodnm
signlem (wet/dry).
27
PARALELN KOMPRESE
Pokroilej zvukai asto pouvaj tzv. paraleln kompresi
zdrojov signl rozdl a polou do dvou (i vce)
samostatnch kanl i sbrnic a jednu z nich zkomprimuj
(asto velmi vrazn), nkdy i uprav pomoc EQ a nakonec
6.7 EQ (EKVALIZER)
Tak tohle nen efekt v pravm slova smyslu - jedn se spe
o zkladn ovldac prvek drtiv vtiny nahrvacch
zazen a program, kter slou k prav frekvenn
charakteristiky zvukovho zznamu - nap. k zvraznn
basovch i stedovch frekvenc. Na jednoduchch
mixpultech naleznete vtinou 3psmov (3-band) ekvalizer
- basy, stedy a vky. V nahrvacch programech i
profesionlnch mixnch pultech ji naleznete
sofistikovanj ekvalizery - nap. vcepsmov ekvalizery
(multiband), lowpass/hipass filtry (psmov propust),
sweep ekvalizery (s volitelnou frekvenc) a jin.
FREKVENN PSMA:
Subbasov (16-60Hz) toto psmo dod mixu zdn sly i kdy nn pli
slyet spousta reproduktor jej nedoke dobe reprodukovat. Pokud je
toto psmo pli siln, zn mix zahuhlan
Basov (60-250Hz) tady le zkladn (fundamentln) tny basovch
nstroj a ni tny kytar a zmna rovn tohoto psma me i vrazn
ovlivnit vyven nstroje v rmci mixu nstroj me znt buto tence
nebo naopak siln a "tlust. Pokud to peenete s tmto psmem, me bt
zvuk pebasovan (boomy)
Ni stedy (250Hz-2kHz) zde le vy zkladn a tm vechny
harmonick tny vtiny nstroj. Zeslen mezi 1 2kHz zpsob, e
nstroj zn vce tence. Zeslen mezi 400-800Hz pid krabicovost zvuku
konkrtnho nstroje.
Vy stedy (2-4kHz) psmo srozumitelnosti ei - jeho zvraznn
me pomoci hlasu pi jeho prosazen se v mixu nahrvky.
Vky (4-6kHz) psmo dleit pro srozumitelnost nstroj a jeho
zeslen subjektivn posouv mix nahrvky ble posluchai.
Vy vky (6-16kHz) psmo dleit pro jas, vzdunost a ostrost
zvuku, plin zeslen me zpsobit sykn i zvit um
28
EQ TYPU SHELV
Dalm asto pouvanm typem ekvalizeru je filtr typu
shelving. Ten, obdobn jako propus, doke konstantn
zeslabit, ale i zeslit frekvenn psmo nad/pod nastavenou
dlc frekvenc. Tyto filtry asto najdete na HIFI zazench
v podob ovlada bas a vek.
Na ne uvedench obrzcch uvidte rozdl mezi filtrem
Shelv a HiPass (nastaven stejn tlum v dB i stejn dlc
frekvence)
29
6.12 AUTO-TUNE/VOCODER
Aneb efekty zamen na zpracovn hlasu. Jejich dnes cel
ada, nejznmj jsou produkty od spolenosti Antares
Audio Technologies, jejich plugin Auto tune slou k
"dorovnn" zpvu, kter byl nahrn troku falen apod. Je
to docela zajmavej nstroj, kter, pokud se pouije v
rozumn me, me trochu zpvkovi pomoci - avak
pokud je pouit nesprvn a pehnan, je vsledek znt a
hlas pak dostane podobu spe neivho "robotickho"
hlasu. Nkdy to me bt zmr nap. znm psniky od
Cher - Believe, kter tento efekt de facto proslavila.
Na rozdl od auto-tune, vocodery slou ke zmn a asto
zmrn deformaci hlasu a jeho vyuit je ast zejmna u
tanen a elektronick muziky.
6.11 EXCITER
Tento efekt pomoc dynamick ekvalizace a dalch prav
signlu doke vygenerovat vy harmonick frekvence
pvodnho zvukovho signlu a doke tak vsledn zvuk
projasnit. Tento efekt se pouv tm jen ve sv
hardwarov podob (nap. slavn Aural Exciter od Aphex
Electronics). V digitln podob se obdobn efekt nachz
nap. v modulu BBE Sonic Maximizer i v Isotope Ozone.
30
6.15 OCTAVER
Efekt slouc k pidn nzk nebo vysok oktvy k
pvodnmu zahranmu tnu. Vtina efekt doke pidat k
pvodnmu tnu dal tn o jednu a dv oktvy ni, take
vsledn zvuk zn vce mohutn a "basov". Nkter z
efekt nabz pidn vy oktvy, take pak se pomoc
tohoto efektu d trochu napodobit u kytary zvuk 12ti strunn
kytary.
Co se tk nastavovn, tak u vtiny oktvovch efekt se
nastavuje pomr mezi pvodnm signlem a mezi pidanm
signlem.
31
Ilustran obrzek: USB MIDI rozhran - na jedn stran USB konektor a na druh
dva DIN konektory MIDI IN a MIDI OUT
32
8. HUDEBN SOFTWARE
Pi nahrvn hudby do potae je krom hardwaru velmi
dleit i software - tedy programy, do kterch se zvukov
stopy nahrvaj a v nich dle zpracovvaj.
http://www.sonycreativesoftware.com/soundforge
software
Finale http://www.finalemusic.com
Band-in-a-Box http://www.pgmusic.com/
Overture http://geniesoft.com/products/overture/overture.htm
Adobe Audition -
http://www.adobe.com/products/audition/
Steinberg Wavelab -
http://www.steinberg.net/en/products/wavelab.htm
l
8.2 VCESTOP NAHRVAC PROGRAMY
tyto programy slou k nahrvn nronjch audio
projekt - nap. muziky a veho, kde je poteba pracovat
zrove s vce zvukovmi stopami. Tyto programy jsou
vtinou o dost dra ne zvukov editory, nronj na
vkon potae i na znalosti uivatele. Tyto programy se
dnes velmi hojn vyuvaj v poloprofesionlnch i
profesionlnch studich a ve spoluprci s dalmi pstroji
tvo "srdce" nahrvacho studia.
Audacity - zdarma - ke staen na http://audacity.sourceforge.net
N-track studio http://ntrack.com/
Kristal Audio engine zdarma i spodporou VST efekt http://www.kreatives.org/kristal/
33
34
Pod vbrem ovladae pak uvidte odhadovanou "latenci" i-li rozdlov as mezi vstupem signlu (nap. z mikrofonu)
a jeho vstupem (nap. do reproduktor). Pokud je as pod
10ms, mte vyhrno, pokud latence vy, me Vm to pi
nahrvn do Cubase obas pinst pote s odposlechem
nstroj i s nahrvnm pomoc VST nstroj. Latenci
mete snit nap. vhodnm nastavenm ASIO ovladae k
Va zvukov kart (v ppad ASIO4ALL pomh snen
velikosti bufferu - ASIO buffer size- v nastaven ovladae.)
U vcestopch karet se jet mus v Cubase nadefinovat
sprvn piazen vstup a vstup, co se ale li u dle
konkrtnho modelu karty, take zde Vs odku na jejich
vrobce.
35
36
37
9.5
38
39
9.8 ZVR
Take to je asi ve, co by ml zatenk v Cubase vdt a
znt. Tento program je velmi komplexn a v tomto nvodu
jsem zmrn vbec neotevral nap. problematiku MIDI,
Send, VST nstroj i sloitj smrovn efekt a
kanl. Pro vce informac tedy doporuuji zakoupit njakou
publikaci, kter se programu Cubase vnuje podrobnji a ve
kter naleznete popis vech monost tohoto zajmavho a
uitenho programu.
10.1 VE ZKUEBN
Pokud nahrvte celou i jen st kapely naivo pomoc
vcestopho zznamu, je vhodn dodrovat nkolik
zkladnch zsad, kter Vm uleh prci pi mixovn
nahrvky a kter Vm pomohou zskat lep vsledn zvuk.
SEPARACE NSTROJ/PESLECHY:
V idelnm stavu by na jedn stop zznamu (nap. u kytary)
nemly bt slyet jin nstroje - tedy peslechy jinch
nstroj. Idelnho stavu ale v praxi v "domcch" i
"zkuebnovch" podmnkch doshnete jen velmi tko a
osobn si myslm, e pln zvukov izolace nstroj ani
nen nezbytn nutn. Dleit ale je, pokusit se alespo co
nejvce peslechy zmrnit.
40
UTLUMEN ZKUEBNY
Velmi me t pomoci, pokud zkuebnu trochu utlumte zejmna kvli zvukovm odrazm - prodvaj se na to
speciln molitanov (a bhvjak) jehlany atd. Nkdy
posta obyejn plata od vajek nalepen na ze a na zem
a strop koberec.
PPRAVA KAPELY
Pokud chcete nahrvat opravdu ve naivo jako na koncert,
je vhodn mt vytvoen playlist, mt psniky nazkouen,
aby se pi nahrvn jelo dle pipravenho "programu" bez
zbytenho zdrovn. Pokud nahrvte ve zkuebn, mte
monost v klidu pokaenou psniku v plce peruit,
zanadvat si a zat znovu, co na koncert nen moc ideln
:).
Dleit je hlasitost kapely - pi nahrvn by mla bejt
hlasitost nstroj vyrovnan, aby se kadej slyel, ale aby
nap. kytarov kombo nepevvalo zbytek kapely a zpvka
(ten by se ml slyet bez problm). Pokud tedy jsi kytarista
a e dilema, jestli vzt na nahrvn 30W lampu nebo
100W, vem tu men :).
Pokud chcete, aby nahrvka byla rytmicky pesn a
nekolsala, doporuoval bych, aby hrl bubenk podle kliku
i metronomu. Ovem z vlastn zkuenosti chpu, e
"ukecat" nkter bubenky k tomu, aby si vzali sluchtka a
hrli dle rytmu, je kol tm nadlidsk :).
PPRAVA ZVUKAE
Tak ten by si ml ujasnit, koho nahrv, v jakm sloen
kapela hraje, jak vybaven pouv M nap. basov
kombo DI-OUT vstup? Chce kytarista nahrvat kytaru z
multiefektu nebo z komba? Jak nazvuit bic, jak
mikrofony pouije atd.
Co se tk techniky, ml by mt dostatek rznch kabel,
redukc pro ppad, e bude nutn nco z toho vyut
nikdy nevte, kdy se bude dal kabel hodit
No a ml by mt hlavn trplivost s kapelou (a to plat i
naopak), protoe n vdy se poda zahrt psniku dobe i
nahrt njak part bez chyby a asto se pak mus nahrvka
opakovat....
41
DOKUMENTACE NAHRVKY
Z vlastn zkuenosti doporuuji toto nepodcenit - uleh
Vm to jak prci se samotnou ppravou nahrvn, tak i
prci s nslednm mchnm nahrvky. Pokud nahrvte live
nahrvku, udlejte si a vytisknte si (nape v MX Excel)
jednoduchou tabulku se stopami, kter budete nahrvat a ke
kad stop si poznamenejte, jak nstroj na n nahrvte.
Pokud toti nahrvte do vce stop, brzy zaruen ztratte
pehled o tom, zda je v sedmm vstupu mixu overhead nebo
baskytara?
42
43
44
45
DRUHY MIX
V profi studich se u nkterch znmch nahrvek (zejmna
singl) vytv vce mix zmnm zde ty nejastj:
RADIO MIX
Jeliko v rdich je muzika pehrvan s velkou rovn
komprese, asto se v rdiovm mixu skladby vce zvrazuj
vokly a rovn basov spektrum nahrvky (vtina bnch
rdiovch pijma toti reprodukuje basy mn vrazn)
Del skladby se navc sthaj a zkracuj na max cca 3-4
minuty.
LP mix pokud m bt nahrvka vylisovna na desku, mus
mt mimimum pot s fz (to se tk hlavn basovho
frekvennho spektra). asto bvaj LP mixy mn
komprimovny a limitovny bvaj tedy mn hlasit a
znj tak vtinou subjektivn lpe pi zven hlasitosti
reprodukce
Je dobr mt na pamti dlku LP na jednu stranu se max.
vejde kolem 20ti minut nahrvky
Asi n kad z Vs bude pipravovat mixy pro Lpka, tak
nech se zjemci podvaj nap. na
http://www.groovehouse.com/blog/post/producing_great_so
unding_phonograph_records/
Klubov mix ten by ml bt pedevm kompatibiln
s mono (pozor tedy na fzi), asto je v nm zvraznn
rytmick nstroj (kopk, virbl) a samoejm by nml bt
utopen zpv. Tanen kluby vtinou pouvaj kvalitnj
aparatury a subwoofery, take si rozhodn pohldejte basov
psmo a pli to s nm nepeete.
Klubov mixy se nejastji vytv u elektronick muziky a
asto se dokonce dlaj remixy, kdy se nap. iv nahran
bic nahrazuj elektronickmi, je aplikovno vce efekt na
zpvy atd.
46
47
11.2 MIXPULT
Zazen, ve kterm se jednotliv signly mchaj ve vmi
nastavenm pomru a jsou pak poslny do zesilovae a
11.3 ZESILOVA:
Dleitm parametrem je vkon zesilovae (uvd se ve
Wattech). m hlasitj chcete zvuk mt, tm vkonnj
zesilova (a odpovdajc repro) muste mt. Bohuel
neexistuje dn konkrtn pravidlo jak pro konkrtn
prostor volit vkon zesilovae asto se tedy v poadavcch
na zvukae uvd tedy tzv. min. vkon PA na osobu
(myleno osobu v publiku) a tam se uvede nap. 10W, co
pi oekvanch sto lidech by dlalo minimln vkon PA
1kW. Tohle potn se provd ale zejmna u velkch
koncert. V malm klubu byste nejspe PA s vkonem 1kW
museli hodn krotit. Pokud tedy plnujete kupovat
zesilova a bedny, konzultujte jejich vkon s prodejcem i
njakm odbornkem a ten Vm dle Vaich poadavk jist
doporu odpovdajc vkonovou sestavu. Konkrtn nae
kapeln PA m cca jen 150W a krom velkho divadla (tam
ns zachrnil mstn zvuka a jeho apartura) jsme s nm
bez pot men kluby i mal venkovn hran uzvuili.
11.4 REPROBEDNY
Vyrbj se dva zkladn druhy beden aktivn (se
zesilovaem) a pasivn (bez zesilovae). U aktivnch beden
a jejich vkonu plat tot, co jsem psal u zesilova. Pokud
kupujete pasivn reprobedny, je nutn dt pozor, zda dok
vyzit vkon Vaeho zesilovae (ve specifikaci
reproduktor tuto informaci o vkonu naleznete) a t zda
odpovd vstupn impedance reproduktoru vstupn
impedanci zesilovae.
U reproduktor jsou samozejm dleitm parametrem
jeho zvukov vlastnosti zejmna jeho velikost
a frekvenn rozsah. Ten by ml mt minimln rozsah
aspo 80hz cca 16kHz,dra reproduktory mvaj
zpravidla rozsah vt. Velikost reproduktoru je t dleit
vt reproduktor lpe pen hlub tny a frekvence je
ale naopak mn citliv na vy spektrum zvuku. Proto se u
reprobeden asto pouv kombinace vkovho a basovho
reproduktoru zrove, aby byl zajitn kvalitn penos
psma v cel jeho ce.
48
11.6 KABELY
Krom mikrofonnch a nstrojovch kabel budete
potebovat jet minimln dva del kabely se speakon
konektory na propojen zesilovae a reprobeden. Pesn typ
kabelu si ale ovte v manulu Vaich reprobeden, nkde
jsem na tyto ely vidl pouvat i klasick XLR i Jack
kabely. Dlka kabelu by mla bt del, abyste mohli kabel
od bedny k mixu thnout za i vedle podia a nikoliv pes
nj.
11.7 DI BOX
Pokud mte v myslu zvuit nap. akustickou kytaru i
baskytaru pmo ze snmae nstroje, je nutn nejprve tyto
nstroje zapojit do DI boxu, kter jejich signl pizpsob
linkov rovni, kterou je mon zapojit do
mixpultu. Takovto DI box se vtinou vyrb v podob
mal krabiky a d se sehnat od cca 1000,asto baskytarov kombo i zesilova nabz ji pmo DI
vstup (v podob XLR konektoru), tak mete vyut jej
msto externho DI boxu
11.8 MIKROFONY
Na rozdl od studiovho nahrvn, se pi zvuen koncertu
tm nepouvaj kondenztorov mikrofony zejmna
kvli jejich ni odolnosti vi zptn akustick vazb a
men fyzick vdre. Pouze pi zvuen bic sady se asto
nad bubenka umst jeden i dva tukov kondenztorov
mikrofony pro pizvuen inel. Na ostatn nstroje a
zpvy se pak zpravidla pouvaj dynamick mikrofony
s kardiodn charakteristikou, kter pomh zptnou vazbu
omezit. Kvalitn dynamick mikrofon by ml bt pouit
zejmna u zpv a vokl tam pouijte ten nejlep, kter
mte k dispozici. Ostatn mikrofony se pak dle poteby
umsuj k bic sad, reproduktorm kytarovch komb
apod. Ke kopku se pak asto pouv
velkomembrnov dynamick mikrofon, kter lpe snm
ni frekvence zvuku vce o mikrofonech naleznete
v pslun kapitole v tto pruce.
11.10 CO ZVUIT?
To je dobr si pedem rozmyslet - budete zvuit nap.
jenom zpvy? Nebo ve vetn nstrojovch zesilova a
bic sady? Dle mch zkuenosti v bnch mench
klubech se standardn zvu: zpvy, dechov, klvesov a
ppadn akustick nstroje, kopk a ppadn se lehce
49
50
51
12.
AST DOTAZY
52
Princip:
Na stopu, ve kter mte "kopk" nahran, je teba
aplikovat tzv. "MIDItrigger" (MIDI spna), kter po
pekroen urit hlasitosti ve zdrojov stop, pole
MIDI signl na Vmi uren vstup - nap. prv do
pehrvae sampl nebo na virtuln bic sadu.
Onch Midi spna je cel ada - mn osobn se nejlpe
osvdil zdarma dostupn dspTriggerfree (download na
http://www.audiofront.net/dspTriggerFree.php ), kter
reaguje i na dynamiku zdrojovho audiosignlu.
53
54
55
PRVN NAHRVN
1) Po sputn Audacity mte ped sebou przdn projekt.
Nejprve tedy vlome do projektu stopu s hudebnm
zkladem (kterou mme pipravenou nap v MP3 nebo WAV
formtu). Kliknte tedy na menu Projekt Importovat
zvuk
56
EXPORT DO MP3/WAVU
Jakmile tedy mte na zpv aplikovny tyto efekty a jste se
zvukem spokojen, sta ji jen finln znovu doladit
vzjemn pomr hlasitost zpvu a zkladu a po t ji
mete finln nahrvku exportovat do WAVu i MP3 pes
menu Soubor Exportovat jako WAV i
Exportovat jako MP3
Tolik tedy k zkladm prce v Audacity.
A
Ovlada Prh uruje, nad jakou hlasitost se kompresor
zapne. Pomr uruje mnostv komprese (u vokl se
vtinou pouv slab pomr 1.5-3:1) a as nbhu uruje,
jak rychle kompresor reaguje (u rychl skladby as snite na
minimum. Opt mte monost pomoc tlatka zkusit Vae
nastaven otestovat a pomoc OK se efekt zape do stopy.
Te u zbv zpv trochu oivit men ozvnou. S tou to
doporuuji nepehnt a pouvat ji skuten jen
v omezenm mnostv. K tomuto slou efekty Echo
(opakovn ozvna hlasu) nebo Gverb (dozvuk). Tam si
sami najdete Vae osvden nastaven.
57
58
G
GAIN - angl. oznaen pro ovlada zeslen signlu. Na
kytarovch kombech se asto tmto ovladaem nastavuje
mra zkreslen signlu.
H
HI-PASS filter - filtr, kter v signlu "propust" pouze vy
frekvence a utlum nzk frekvence. Je opakem Low-pass
filtru
HUMBUCKER - typ snmae u elektrick kytary. Jedn se
de facto o dva "single-coil" snmae spojen paraleln s
obrcenou polaritou, co ve vsledku pomh ze signlu
vyruit nepjemn umy a celkov zvuk snmae
humbucker je plnj a "kulatj" ne u snma typu
single-coil
CH
I
INPUT anglick oznane pro vstup ve smyslu nap
vstupnho konektoru na mixpultu apod.
J
Jack (konektor typu Jack) - je typ konektoru pouvan
hlavn pro penos elektroakustickho signlu. Uv se
bn u spotebn elektroniky. V muzice se setkte nejastji
s velikost 6,3mm (nap. nstrojov kabely), v hifi technice
zas s velikost 3,5mm (sluchtka, vstupy a vstupy
zvukovch karet na PC) a u nkterch malch a mobilnch
zazen se pouv velikost 2,5mm.
K
Kapodastr - jedn se o posuvn nult praec, kter slou k
doasnmu rychlmu peladn strunnch nstroj.
Nejastji se pouv u kytary.
Kardioda (kardiodov charakteristika) - jedna ze
smrovch charakteristik mikrofon. Mikrofony s touto
charakteristikou snmaj zvuk zejmna "ze pedu" a zvuk ze
stran a zpoza mikrofonu bv utlumen. Dynamick
mikrofony s kardiodovou charakteristikou se tedy asto
pouvaj nap. pi koncertech, protoe jsou vce odoln
proti zptn vazb. Vce smrov druh kardiody se nazv
superkardioda. Vce v sekci mikrofony
Kombo - slangov oznaen pro kytarov zesilova a
reprobox v "jednom". Dnes se pouvaj buto lampov
komba nebo levnj tranzistorov.
Kompresor/Komprese - komprese audiosignlu znamen
snen rozdlu hlasitosti mezi nejti a nejhlasitj st
nahrvky. Provd se asto z dvodu omezenho
dynamickho rozsahu zznamovho mdia, asto se
komprese rovn pouv pro "zahutn" zvuku u
rockovch nahrvek. Vce viz sekce efekty.
Kopk (dupk, kick drum) - slangov oznaen pro velk
basov buben, na kter bubenk hraje nohou pomoc tzv.
lapky.
Kvkadlo (wah wah) - zazen, kter doke plynule mnit
frekvenci signlu a tm vytvet efekt podobn slovu "vau".
Ovldn me bt buto automatick (nap. periodick
"kvkn) anebo pomoc specilnho pedlu, kter kytarista
ovld nohou.
L
Latence - prodleva (udvan v milisekundch) mezi
vstupem audiosignlu do systmu a jeho vstupem.
Typickm pkladem bv nap. Mikrofon zapojen do
zvukov karty PC a latence uruje as, za kter se zvuk z
mikrofonu "objev" na vstupech reproduktor. Ideln
latence bv do 10ms. Do velk mry ji uruje vkon
potae a kvalita zvukovch ovlada (viz pojem ASIO)
Low-cut filter - u nkterch zazen (nap. mixpult) se s
tmto tlatkem setkte - low cut filtr slou pro "oznut"
hlubokch basovch frekvenc ze zvukovho signlu.
Nejastji bv frekvence oezu nastavena kolem 70hz a d
se pout vude tam, kde nejsou v signlu uiten frekvence
pod 70hz. Zamezuje se dky nmu nap. brumm i ruchm
v nzkm frekvennm psmu.
M
MASTERING - finln proces tvorby audionahrvky. Viz
sekce o masteringu
MASTER KEYBOARD - klvesov nstroj uren pro
ovldn zvukov banky i jinho zvukovho zdroje (i PC)
pes MIDI rozhran. Masterkeyboard sm zpravidla
59
O
ODPOSLECH - oznaen pro reproduktor, kter pi
koncert na pdiu slou k tomu, aby se hudebnci slyeli.
Na vtch koncertech bv pravidlem, e kad z
hudebnk m "svj" odposlech a zpvk tak napklad
dobe sly svj hlas. Odposlechy mohou mt i podobu
60
V
VIBRATO - oznaen pro pravidelnou zmnu frekvenci
tnu i hlasu (viz sekce efekty)
VIRBL - (snare, rok, malej buben atd) - oznaen pro
viv (i rytmick) buben, kter bv zkladn soust
jakkoliv bic sady.
VCEPSMOV KOMPRESOR (multiband compressor)
- oznaen pro kompresor, kter doke komprimovat rzn
sti frekvennho rozsahu audiosignlu nezvisle na sob tedy nap.komprimovat vce ni frekvence ne vy apod.
VCESTOP ZZNAM (multitrack recording)- oznane
pro dvou a vce kanlov zznam - pro kad z nahrvanch
signl je zaznamenna samostatn audio stopa, se kterou
lze poslze voln pracovat nezvisle na ostatnch stopch,
lze upravovat jej hlasitost atd.
VCESTOP REKORDR (Multitrack recorder) zazen, kter zvldne vcestop zznam. Me nahrvat
vce stop "najednou" (simultnn) nebo postupn. Dve se
pouvaly zejmna analogov magnetofonov rekordry,
nyn se tm vhradn pouvaj digitln rekordry.
Vtinou se stekte se 4-,8-,16-,24- a vcestopmi pstroji.
Dal informace naleznete v sekci digitln rekordry
Volume - anglick oznaen pro hlasitost
Volume pedl - nohou ovldan pedl, kter slou jako
ovlada hlasitosti a doke ztlumovat signl, kter jm
prochz. Vyuvaj jej zejmna kytarist a nebo hri na
klvesov nstroje, kte nemaj "volnou ruku" pro ovldn
hlasitosti.
VST - zkratka pro "Virtual studio technology" od firmy
Steinberg.Je to rozhran pro integraci externch plugin,
efekt i nstroj do hudebnch program typu Cubase a jim
podobn. asto se nyn vyuvaj VST nstroje (VST
instruments) i VST Efekty. Obdobou jsou tzv. DirectX
pluginy (DXi).
W
Y
Z
Zptn vazba - oznauje se tm stav, kdy citliv mikrofon
sejme "vlastn" signl z reproduktor a znovu ho pole do
zesilovae a do reproduktor a takhle stle dokola, dokud se
nezane ozvat hlasit a nepjemn "pskn i houkn".
eenm je snit citlivost mikrofonu i zmnit jeho
umstn vi reproduktorm. Zptn vazba ale nemus
vznikat jen na mikrofonech, hodn se j kreativn vyuv
nap. u elektrickch kytar a dalch nstroj.
Zvukov karta asto rovn oznaovna jako audio
rozhran - potaov komponenta, umoujc potai
zvukov vstup a vstup. Zvukov karty mohou bt nap.
extern (pes USB/FireWire), intern (ISA i PCI slot) nebo
integrovan (softwarov karty typu Realtek apod). Vce v
sekci nahrvn do PC
Zvukov zkouka (zvukovka, soundcheck aj) - kontrola
zapojen, nazvuen a pomr signl v audio soustav.
Vtinou se nejastji pouv na koncertech pro zkouku,
zda jde z pdia na divky vyven zvuk a zde se hudebnci
na pdiu dobe sly. Setkte se s n ale teba i ve studiu
61
Zvr
Nahrvejte, snmejte, mixujte, mstrujte a doufm, e
Vm tchto pr rad bylo alespo k nemu a pokud Vs
napadne njak dotaz, napite mi klidn na
lkadlec@email.cz a pokud budu znt odpov, tak
odpovm :).
ensk hlas
Kopk
Spodek/Punch: 50-100Hz
Plnost: 100-250hZ
Attack/mlaskot : 3 5 kHz
Fltna
Ndechy: 3-6kHz
Pefouknut: a do 8kHz
Baskytara
Spodek: 50-80Hz
Attack: 700hz-1kHz
Drnen strun:cca 2.5kHz
Kytara
Plnost: 120Hz
Dunivost: 240Hz
Srozumitelnost: 2 4kHz
Sykavky: 4 9 kHz
Vzdunost: 10-16kHz
Plnost: 240Hz
Srozumitelnost: 2 4kHz
Sykavky: 4 9 kHz
Vzdunost: 10-16kHz
Klavr
(88 klves)
Plnost: 80-120Hz
Presence: 2-5kHz
Rezonance: 40-60hz
Honky-tonk: cca 2,5kHz
Virbl
Strunk: 900Hz
Plnost: 120-240Hz
Attack: 2,5-5kHz
Snap: 10kHz
inely
Presence: 3kHz
Jas/Ostrost: 7,5-12kHz