Professional Documents
Culture Documents
Contoh Guru Inovatif
Contoh Guru Inovatif
Guru Malaysia pada 3 November 2010 menegaskan Guru perlu meneliti semula amalan bilik darjah
yang sesuai dengan ciri serta situasi murid sekarang. Tambah beliau lagi Kreativiti dan inovasi amat
dituntut untuk melahirkan generasi murid berfikiran kelas pertama dalam abad ke-21 ini untuk bersaing
dalam abad penuh cabaran ini. Kita tiada pilihan kecuali meningkatkan keupayaan kreativiti dan inovasi.
Dalam senario ini tugas guru semakin mencabar.
Pembelajaran dan pengajaran (PdP) perlu diteliti semula oleh guru supaya PdP tidak lesu,
tidak stereotype, menggembirakan murid, berkesan dan sesuatu yang dinanti-nantikan murid. Cara
penyampaian maklumat adalah kaedah dan teknik pengajaran yang perlu dikuasai dengan sempurna
oleh guru. Oleh itu, atas kesedaran dalam kalangan pengamal PdP di negara maju, mereka telah
mencipta kaedah-kaedah PdP yang lebih inovatif dan kreatif bagi pelajar-pelajar agar pelajar
generasi millennium mampu menghadapi dan dapat menyelesaikan masalah-masalah baharu yang bakal
timbul secara professional, berkeyakinan, berwibawa, berketrampilan dan kompeten.
Salah satu cara PdP ialah pembelajaran berasaskan penyelesaian masalah (Problem-based
Learning/PBL). Keberkesanan PBL bergantung kepada kreativiti dan inovasi guru dan murid. Pelbagai
situasi, isu, kes, dan keadaan tercipta dalam penyelesaian masalah berdasarkan PBL ini. Sebagai contoh
Universiti Kuala Lumpur (UniKL) menggunakan pendekatan 60 % amali dan 40 % teori. Latih amal di
universiti ini kebanyakannya menggunakan PBL
Rujukan
Teks Ucapan, YAB Tan Sri Dato Hj Muhyiddin bin Hj Mohd Yassin, Timbalan Perdana Menteri,
merangkap Menteri Pelajaran Malaysia di Majlis Pelancaran Perayaan Hari Guru Kali Ke-41 pada 16 Mei
2012 di Dewan Jubli Perak, Kuala Kangsar, Perak. KUALA KANGSAR, PERAK
http://srikukup.pontian.edu.my/mainsite/index.php/2015/01/inovasi-dan-kreativitidalam-pembelajaran-pengajaran-bahagian-1/
http://tuninipot.blogspot.com/p/cerita-guru.html
Sekalung tahniah buat Yasmin Noorul Amin, guru kimia di Sekolah Menengah Kebangsaan (SMK)
La Salle kerana tersenarai sebagai 50 guru terbaik dunia. Guru berumur 38 tahun ini yang sebelum
ini merupakan seorang jurutera, telah dicalonkan dan telah disenarai pendek untuk anugerah
Hadiah Guru Global.
http://www.hasrulhassan.com/2015/01/yasmin-guru-la-salle-tersenarai-guru.html#ixzz3ir0DbCxr
Guru memainkan peranan yang penting di dalam penyebaran penggunaan komputer kepada para pelajar
melalui aktiviti pengajaran dan pembelajaran selain menarik minat pelajar tehadap P&P di dalam kelas.
Pengajaran berbantukan komputer
Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PPBK) adalah salah satu proses yang dapat membantu
menjayakan dasar pembelajaran berpusatkan pelajar. Perancangan yang teliti diperlukan dalam menghasilkan
perisian pembelajaran yang sesuai dan berkesan dengan teknologi komputer dan multimedia. Gabungan audio,
video, animasi dan interaksi pengarahan bagi persembahan multimedia dapat member peluang kepada pelajar
menggunakan dan berinteraksi dengan bahan pembelajaran melalui teknologi.
Komputer ialah teknologi masa kini yang begitu cepat berkembang. Pelbagai
jenis maklumat dapat diperoleh melalui satu klik sahaja. Pelajar hari ini lahir
dalam dunia berteknologi tinggi. Oleh hal yang demikian, komputer tidak dapat
dipisahkan daripada dunia mereka. Pada masa depan, teknologi komputer akan
menjadi lebih canggih dan menakjubkan memandangkan kemajuan pesat
teknologi ini pada hari ini.
tetapi ia juga berpotensi sebagai alat untuk digunakan dalam pengajaran dan
pembelajaran di dalam kelas.
Komputer juga dapat membantu menyelesaikan masalah guru dalam pengajaran. Ciri-ciri komputer yang
lebih mesra, tidak jemu, tidak sakit hati dan sabar semasa membuat dan menggunakan program
menjadikan ia sesuai untuk pelajar terutama bagi pelajar-pelajar yang kurang cerdas. Ini jelas sekali
dalam strategi latih tubi di mana beberapa percubaan perlu dilakukan oleh pelajar.
Pada pendapat saya, dalam dunia pendidikan yang semakin moden ini
pengajaran berbantukan komputer amat perlu bagi menarik minat pelajar di
dalam satu-satu subjek. Perkembangan IT telah membawa implikasi yang sangat
besar terutamanya dalam konteks pendidikan. Antara satu yang sering
diaplikasikan adalah seperti permainan pendidikan yang berorientasikan
pembelajaran. Apa yang menarik tentang permainan pendidikan ini ialah pelajar
dapat mempelajari sesuatu konsep itu secara tidak langsung di mana terdapat
unsur-unsur hiburan dan keseronokan dalam mereka menyelesaikan masalah.
Pada masa yang sama pelajar mempelajari kemahiran baru dalam sistem
pembelajaran mereka. Pengaplikasian pengajaran komputer di sekolah
membawa satu anjakan paradigma dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Namun, sejauh mana keberkesanannya serta penggunaanya dapat digunakan
oleh semua sekolah di Malaysia. Adakah ada cara lain untuk membantu sekolah
pedalaman yang tidak mempunyai kemudahan komputer? Mereka akan jauh
ketinggalan daripada pelajar yang berada di bandar yang sememangnya mahir
dalam penggunaan komputer. Di sini, kita akan melihat jurang pendidikan itu
sendiri mengalami suatu ketidakseimbangan dalam pendidikan.
Ia di sini berdasarkan pengalaman saya mengajar di Miri, walaupun kemudahan
disediakan ianya hanya pelajar-pelajar dari Kelas KRK yang dibenarkan
menggunakan kerana termasuk dalam jadual waktu mereka dan biasanya
pelajar-pelajar KRK ini datangnya dari SES yang baik. Bagaimana pula bagi
pelajar-pelajar kelas lain yang mungkin datang dari SES yang rendah..sudahlah
di rumah mereka tidak mempunyai kemudahan komputer dan internet, di sekolah
pula seperti di anak tiri kan oleh pihak sekolah. Seterusnya golongan ini akan
terus ketinggalan dan pengajaran berbantukan komputer ini hanya dipelopori dan
di kuasai oleh sebahagian kecil sahaja.
Pelajar-pelajar yang datang daripada SES yang rendah selalunya mempunyai
pencapaian akademik yang rendah tidak dapat melakukan aktiviti-aktiviti kognitif
dengan memuaskan dan ini menyebabkan mereka memperolehi markah yang
rendah.Kajian-kajian yang telah dijalankan oleh Swanson dan Ransby (1994),
Hulme dan Mackenzie (1992) membuktikan bahawa masalah utama yang
dihadapi oleh pelajar-pelajar berpencapaian akademik rendah ialah untuk
mengingat kembali maklumat yang penting. Mereka juga berpendapat masalah
ini berkaitan dengan ingatan jangka pendek. Tetapi, kajian Jones et al. (1988)
membuktikan bahawa masalah seumpama ini boleh diatasi dengan
objek.. Alensi dan Trollip (1985) juga mengaitkan PPBK dengan penggunaan
komputer untuk menyampaikan maklumat, melatih dan menilai prestasi pelajar.
PBK ialah perisian pendidikan yang mempunyai unsur-unsur multimedia interaktif
seperti teks, bunyi dan gambar bertujuan untuk membolehkan pengguna
berinteraksi dengan computer serta menerima maklum balas darinya. Pendidikan
secara konvensional perlu digantikan dengan cara yang lebih menarik, seperti
PBK. Melalui PBK ia seharusnya dapat memberikan suasana pengajaran dan
pembelajaran yang lebih menggalakkan dan produktif. Murid- murid lebih tertarik
dengan pengajaran yang diajar dan mereka dapat menumpukan perhatian
didalam pembelajaran mereka. PBK atau juga dikenali juga sebagai perisian
pendidikan mempunyai beberapa ciri perisian yang penting. Bostock (1996)
menekankan bahawa tujuan utama perisian PBK dibangunkan adalah untuk
menggalakkan pembelajaran. Ia adalah berbeza dari fungsi perisian bersifat
komersial.
Akan tetapi guru perlu memastikan teks, grafik atau bunyi yang dimuatkan dalam
perisian pendidikan tersebut tidak mengganggu tumpuan pengguna. Topik-topik
yang hendak disampaikan sebaik-baiknya ringkas dan menarik persembahannya
agar memberangsangkan pengguna meneruskan pembelajarannya.
PBK iaitu pengajaran berbantukan komputer adalah salah salah satu medium
terkini yang sedang digunakan disemua sekolah bagi memudahkan sesi
pembelajaran didalam kelas. Ini memberi kelebihan kepada guru-guru dalam
sesi P & P dan memudahkan murid lebih mudah memahami dengan bantuan
alat bantu mengajar yang disediakan oleh guru.
Penggunaan Internet
Internet atau ' International Network of Networks ' ialah sebuah rangkaian komputer diperingkat
antarabangsa. Ia mengandungi lebih daripada 50 ribu rangkaian komputer di seluruh dunia, lebih
daripada 6.6 juta komputer hos dan lebih daripada 50 juta pengguna dari lebih daripada 160 buah negara
( Zoraini, 1995 ). Dalam rangkaian Internet, terdapat berbagai jenis sumber yang berjuta-juta
bilangannya. Sumber ini termasuklah kertas persidangan, artikel majalah, perisian komputer, gambar,
video dan sebagainya. Seseorang guru boleh mendapat rancangan pengajaran dari guru lain atau pun
dari komputer yang menyimpannya. Atau pun sumber pengajaran seperti peta, gambar dari angkasa
lepas dan sebagainya boleh didapati dalam Internet.
Di dalam Internet terdapat lebih daripada 8 000 kumpulan diskusi eletronik. Kumpulan ini mungkin terdiri
dari beberapa orang sehinggalah ke beberapa ribu orang yang berbincang tentang perkara yang
sama,.Topik-topik perbincangan bermacam-macam dari Antropologi sehinggalah ke Zoologi. Menyedari
potensi dan keupayaan Internet sebagai wadah komunikasi dan interaksi eletronik yang berkesan, maka
Kementerian Pendidikan telah mengambil langkah untuk memperkenalkan Internet kepada para pelajar
dan pendidik. Dengan kerjasama serta bantuan kepakaran daripada MIMOS, Kementerian Pendidikan
telah melancarkan projek Jaringan Pendidikan ( Sulaiman, 1996 ). Dalam perlaksanaan projek ini,
Kementerian Pendidikan telah:
1.
menyediakan kemudahan dan perkhidmatan rangkaian kepada para pelajar dan golongan
pendidik di sekolah dan maktab-maktab perguruan
2.
3.
Aplikasi media pengajaran terutamanya komputer perlu dieksploitasi oleh para pendidik untuk menjamin
proses pengajaran dan pembelajaran yang lebih berkesan. Hal ini disebabkan oleh arus perkembangan
dalam dunia komputer menjadi begitu pantas dengan wujudnya teknologi canggih, iklim dan falsafah
ekonomi serta politik yang menggalakkan. Pada tahun 1990an, keaktifan penggunaan komputer dalam
proses pengajaran dan pembelajaran nampaknya semakin terserlah bukan sahaja di luar negara malah
di dalam negara kita juga.Kementerian Pelajaran Malaysia telah melancarkan satu projek perintis kenal
faham komputer di 60 buah sekolah pada tahun 1992. Projek ini merupakan usaha awal Kementerian
Pelajaran Malaysia untuk menggalakkan guru dan murid menggunakan komputer sebagai alat
pengajaran di samping meningkatkan program kesedaran dan literasi komputer di sekolah (Yusup
Hashim 1998).
Saya setuju dengan pendapat dan pandangan rakan-rakan semua. Namun disebalik
penerapan kaedah pembelajaran teknologi ini, terdapat juga beberapa masalah
yang dihadapi. Antara masalah yang dihadapi ialah faktor kepakaran, faktor
teknikal, faktor masa dan faktor kewangan.