Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

REGLEMENT

"DE MIRTESTEKKERS"
2015-2016
KALLESTEKKEN LDC MIRTE BEERNEM
Algemeen:
- De individuele competitie gaat door op de derde woensdag van de maand om 14 u,
behalve in december en januari. De speeltijden zijn 14u-14u50 en 15u15-16u.
De oefensessies gaan door op de eerste donderdag van de maand om 14u, behalve in
december en januari.
- Er wordt aan nieuwe leden bij ontvangst van een koperen stekker en aan huidige leden
voor een bijkomende koperen stekker een waarborg van 5 EUR gevraagd. Die wordt
bewaard in de clubkas en teruggegeven bij indienen van de stekker.
Zelfgemaakte stekkers hebben een doorsnede van maximaal 10 cm.
- Bij hoogstens 20 deelnemers (bij start van het spel) wordt er op n baan gespeeld.
Vanaf 21 deelnemers spelen we op 2 banen: de eerste helft van de startlijst speelt
gedurende 45 min op een baan, de tweede helft op de andere baan. De 12 best scorende
deelnemers over de 2 banen (met maximum de helft van het aantal spelers), spelen de
finale en hun punten uit de eerste ronde worden vermeerderd met n derde. De anderen
spelen de troosting. Finale en troosting duren ook 45 min.
- Aanwezigheid op het kallestekken wordt beloond met 1 punt.
- Muggezifters, chagrijnegaards en ruziemakers spelen niet mee. Bij discussie beslist de
voorzitter of zijn vertegenwoordiger.
- Voor het eindklassement van het speeljaar worden voor elke deelnemer de vijf beste
resultaten verrekend.
- Wie niet op een foto wil staan, kondigt dit op voorhand aan.
- Bij slecht weer beslist Liesbet of de competitie doorgaat of niet. Leden kunnen vanaf
12u bellen naar Mirte op het nummer 050/831737 om te vernemen wat er beslist werd.
- Wie minstens 2 keer aan de competitie deelneemt, wordt met partner uitgenodigd op de
jaarlijkse kampioenenviering op 21 september 2016.

Spel:
- Tijdens de eerste worp, vanop 8 m van de startlijn, wordt er gespeeld in willekeurige
volgorde van de spelers, enkel om de speelvolgorde (startlijst) te bepalen. Wie het dichtst
bij de lijn (aan de kant van de kalle) ligt, begint het spel. De testworp duidt zo de
speelvolgorde aan voor elk spel van die namiddag.
- De kalle wordt nu op 8m van de werplijn gezet met de inzet er bovenop.
- De inzet (munten tellen allemaal voor 1 punt) per spel is altijd 10 munten. Wie de kalle
omver gooit, krijgt 5 punten.
- Het is de bedoeling om de kalle omver te werpen en de stekker zo dicht mogelijk bij de
munten te gooien. Pas als alle spelers geworpen hebben, mag men naar de kalle gaan.
- Staat de kalle nog overeind, dan wordt verder gespeeld tot de kalle omver ligt, in
volgorde van de startlijst en tot die beindigd is.
- Zodra de kalle met inzet omver ligt, wordt de inzet verdeeld als de startlijst afgewerkt is:
de inzet gaat naar de stekker die het dichtst bij de muntjes ligt. De afstand stekker - munt
moet kleiner zijn dan de afstand kalle - munt.
- De inzet die het dichtst bij de kalle ligt, komt bij de volgende beurt terug op de kalle,
samen met de nieuwe inzet (met als maximale waarde 20).
- Liggen de muntjes in een sliert en raken ze elkaar onderling, dan telt de kortste afstand
tot n van die muntjes en wint de persoon (of de kalle) de hele sliert muntjes.
- Liggen 2 spelers even ver van een muntje, dan worden de punten verdeeld.
- Liggen speler en kalle even ver van een muntje, dan zijn de punten voor de kalle.

You might also like