Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 46

Dobrodoli

Pozdrav svima,
Kakav gaming mesec za nama! Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Super
Mario Maker, SOMA, Until Dawn, FIFA 16, Mad Max, Destiny: The Taken King Od
ega poeti!
MGSV: The Phantom Pain je igra koja je solidno podelila redakciju, pre svega
dva najokorelija fana serijala. I iako su se autor opisa i urednik generalno slagali
oko dobrih i loih strana igre, jedan je prilino vrsto zastupao ocenu 10/10 dok
je drugi svoj Revengeance prema Konamiju, Kojimi ili ko je god odgovoran za
nedovrenu i oigledno zbrzanu igru, hteo da ispolji jednom osmicom. Obojica
kao ulog na sto stavljaju stotinak sati provedenih u igri, kao i ko zna koliko sati
provedenih uz ceo serijal. Konani ishod 9/10. Igra je odlina, ali za razliku od
mnogih drugih gaming publikacija, mi smo imali vremena da je preemo do
samog kraja i budemo u stanju da je sagledamo u celosti.

BROJ 88 OKTOBAR 2015.


Izlazi jednom meseno Cena: besplatno

urednik:
Filip Nikoli

Jo jednu devetku je odneo i Super Mario Maker. Nintendo je jo jednom uspeo


da napravi naslov za koji smo apsolutno sigurni da e doiveti legendarni status.
Wii U svakako ulazi u istoriju kao najneuspelija kuna konzola koju je Nintendo
napravio, ali ako pogledamo ponudu igara za ovaj sistem, makar nam je drago da
Nintendovi timovi koji razvijaju igre i dalje znaju vrlo dobro ta rade.

Redakcija:
Filip Nikoli, Luka Komarovski, Stefan Starovi
Saradnici:
Bojan Jovanovi, Milan ivkovi, Marko
Narandi, Petar Vojinovi , Milo Hetlerovi,
Nikola Savi, Miljan Truc, Borislav Lalovi, Ivan
Danojli, Stefan Mitov Radojii, Lazar Markovi,
Damir Redepagi, Luka Zlati

Horor repertoar ovog meseca ine SOMA koju je vredelo ekati i jedan od sleeper
hitova godine Until Dawn. Destiny je uao u drugu godinu znatno jai u odnosu
na igru koja je lansirane prole godine. Mad Max iako pomalo dosadan, moe da
proe ako vam se dopao film i ako ste eljni jo malo akcije. FIFA je ove godine
prilino dobra, ali na alost zbog problema na granicama nismo na vreme dobili
PES, pa nismo bili u mogunosti da napravimo direktno poreenje dva fudbalska
titana meu video igrama. Negde izmeu Srbije i Hrvatske je izgleda ostala i naa
review kopija Tearaway Unfolded, koju takoe nismo dobili na vreme da bi stigli da
pripremimo opis.

Art direktor/prelom:
Nikola Bogdanovi

Sledei mesec takoe stie gomila velikih i malih, potencijalno dobrih naslova.
Ulazimo u udarni termin godine kada su u pitanju video igre. Jedva ekamo da
zajedno sa vama ispratimo fini ove prilino jake gaming godine.

Kontakt:
PLAY! magazine
www.play-zine.com | www.play.co.rs
Beograd | redakcija@play-zine.com
CIP - Katalogizacija u publikaciji, Narodna biblioteka Srbije, Beograd, 79, PLAY! [Elektronski izvor] : magazine / glavni i odgovorni
urednik Milan uki. - Elektronski asopis. - 2006, br. 1 (juni)
-.-Beograd (Vilovskog 6) : Rur industries, 2006 - Nain dostupa
(URL): http://www.play-zine.com. - Meseno. - Opis izvora dana
17.12.2007. - Nasl sa nasl. ekrana
ISSN 1820-6484 + Play! (Online)
COBISS.SR-ID 145535756

IGRA MESECA
2

| Uvod

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

Sadraj

Sadraj

18

BETA:
Rainbow Six Siege

84

26

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

42

34
4

Destiny: The Taken King

| Sadraj

46

Until DAWN

82

SUPER MARIO
MAKER

HARDWARE:
Asus Strix Tactic Pro

Flash
13th Page
Flash

6
13
14

REPLAY: Half-Life

16

BETA: Rainbow Six Siege

18

UKRATKO

20

STEAM EARLY ACCESS: Bounty Train


STEAM EARLY ACCESS: Warshift

22
24

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Destiny: The Taken King
FIFA 16
Super Mario Maker
Until Dawn
SOMA
Mad Max
Satellite Reign
Act of Aggression
Blood Bowl 2
Onikira: Demon Killer
Stasis
Hacknet
Out of the Park Baseball 16

26
34
40
42
46
52
54
58
60
62
66
68
70
72

HARDWARE: Asus Strix Tactic Pro


HARDWARE: Steelseries Apex M800
HARDWARE: Asus Zenbook pro UX501W

74
76
78

MINECRAFT BLOK

82

MODDING SCENA
FANTASY TALES

86
87

Hearthstone

88

MINEKRAFT BLOK
Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

Flash vesti

Flash vesti

Ubisoft pravi
tematski zabavni
park

Gravity Rush 2 i remaster prve igre stiu na PS4

ony je zvanino potvrdio da nastavak za Gravity Rush, jednu od najboljih igara sa PS Vita konzole, stie na PlayStation 4.
Prvi kratak teaser za ovaj naslov je prikazan pre tano dve godine na Tokyo Game Show, meutim sve do sada Sony se nije
oglaavao u vezi ove igre. Fanovi prvog dela na PS Viti su se nadali da e nastavak takoe doi na sonijevu prenosnu konzolu,
meutim potvreno je da je Dravity Rush (ili Gravity Daze kako se igra zove u Japanu), PlayStation 4 naslov.
Osim drugog dela, PS4 igrai e imati priliku da odigraju i keca, i to u vidu remasterovanog izdanja za PS4 koje izlazi 10. februara i
koje e ukljuivati sve objavljene DLC dodatke sa Vite. Japan e imati i Collectors ediciju koja osim igre ima i Kat figuricu.
Gravity Rush 2 za sada nema precizan datum izlaska. Jedino se zna da e izai u toku 2016.

Nita od Mortal Kombat X za PS3 i


Xbox 360

olite li Ubisoft igre? A zabavne parkove?


Jo je samo potrebno da se naete
u Maleziji od 2020 godine i moi ete da
uivate u kombinaciji svoje dve ljubavi, jer je
Ubisoft upravo najavio da e do te godine u
Kuala Lumpuru otvoriti svoj tematiski zabavni
park.
Ovo je najavio Jean de Rivieres,

Nintendo imenovao novog


predsednika kompanije

atsumi Kimishima, dosadanji direktor ljudskih resursa, imenovan je za


novog predsednika Nintenda.

Pokemon Go stie
na iOS i Android
sledee godine

Kimishima je peti ovek koji e biti na elu Nintenda u 125 godina dugoj istoriji
kompanije. Na mestu predsednika nasleuje nedavno preminulog Satoru Iwatu,
koji je ovoj jula preminuo u 55 godini ivota od posledica raka.
Pre pozicije direktora ljudskih resursa, Kimishima je etiri godine bio na elu
amerike divizije kompanije sve do 2006-e kada je tu poziciju preuzeo Reggie
Fils-Aime. U svojoj karijeri u Nintendu bio je i direktor The Pokmon Company
ogranka, a pre toga je imao iskustva u bankarstvu.
Kimishima ima 65 godina. Na funkciju predsednika kompanije je stupio 16.
septembra, a pred njim je jedan od najizazovnijih perioda u istoriji kompanije
koja ima velikih problema sa uinkom Wii U konzole na tritu. Nintendo
sledeu konzolu koja trenutno ima kodno ime NX, gotovo izvesno izbacuje
sledee godine na trite, a kompanija je najavila i izlazak igara za mobilne
platforme.

podpredsednik Ubisoft Motion Pictures,


koji nadzire projekat. Kompletan posao
preputen je RSG kompaniji iz Malezije,
ija je specijalnost pravljenje zabavnih
parkova. Nije poznato kakve e sve vonje
biti prisutne i kako e one biti povezane sa
Ubisoft naslovima, ali se zna da e u parku biti
prisutne sve poznate Ubisoft franize.
Segment toga ta se moe oekivati
zainteresovani mogu da vide u Rabbids dark
ride vonji u Futuroscope tematskom parku u
Parizu, a Malezija je odabrana kao lokacija jer
je u pitanju druga najposeenija drava u Aziji
po izvetaju svetske turistike organizacije.

d kako je Nintendo promenio politiku i


objavio da e poeti da izdaje mali broj
igara i za mobilne platforme, posle Pokemon
Shuffle jo jedna igra iz ovog popularnog
serijala e se pojaviti za iOS i Android.
Igra e se zvati Pokemon Go. Na razvoju
radi Niantic, do sada poznat po augmented
reality mobilnoj igri Ingress, a Pokemon Go e
primeniti isti koncept.

ortal Kombat X nee izai za PlayStation


3 i Xbox 360, objavio je izdava Warner
Bros.
U saoptenju koje su izdali se navodi da posle
meseci razvoja i napornog rada, tim koji je
zaduen za razvoj igre nije uspeo da prenese
pravo Mortal Kombat X iskustvo na konzolne
platforme prole generacije.
6

| Flash vesti

Warner Bros se izvinjava igraima koji


su igru kupili u pretprodaji, kojima e
novac biti vraen. Mortal Kombat X je
inae najavljen za konzole nove i stare
generacije, kao i za PC. PS3 i X360 verzije
su zatim dva puta odlagane za kasnije
datume, a sada su i definitivno otkazane.

Igrai e biti u prilici da treniraju, hvataju i


bore se sa Pokemonima koji e se nalaziti u
realnom svetu. Informacija o njihovoj lokaciji
e biti dostupna preko mobilnog ureaja.
Osim ovoga, zajedno sa igrom e biti
lansirana i narukvica Pokemon Go Plus, koja
e sa vaim mobilnim ureajem biti povezana
preko Bluetooth-a i koja e svetleti i vibrirati i
sluaju da se igra nalazi u blizini Pokemona.
Igra stie u 2016-oj i bie dostupna za
besplatno preuzimanje.

SMITE je stigao na Steam

MITE, popularna MOBA u kojoj kontroliete bogove i


koja se odigrava u treem licu a ne u dobro poznatom
izometrijskom izvoenju, konano je stigla i na STEAM.
Na ovaj nain je olakano igranje svima onima koji ne vole
dodatne instalere i ele da im svi naslovi budu na jednom
mestu.
Todd Harris, COO Hi-Rez Studios, tvorca igre, izjavio je da se
oni do sada nisu pojavili na Steamu jer platforma nije bila
spremna, ali je skoranjim promenama i uvoenjem jo free2-play naslova to promenjeno. Ono to je zapravo najvanije
za igrae jeste da e oni koji odlue da i dalje koriste Smite
nain logovanja biti na istim serverima kao i oni koji koriste
Steam, a u sluaju da ele da promene sistem, sve to je
potrebno da urade je da se loguju na Steam i uu u igru.
Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

Flash vesti

Flash vesti

Resident Evil:
Umbrella Corps,
online timska
pucaina za PS4 i PC

PS4 noviteti sa TGS - sniena cena, DS4


u bojama, color plates

ony je na Tokyo Game Show prezentaciji imao nekoliko


interesantnih noviteta za PlayStation 4 konzolu.
Ako izuzmemo nove naslove koji su najavljeni, glavna vest
za japansko trite je da je sniena cena za PlayStation
4 koji sad u ovoj zemlji kota 34,980 jena (292 dolara
odnosno 258 evra). Da li ovo znai da emo uskoro videti
snienje cene i za zapadnim tritima, ostaje nam da
vidimo.

Sony je predstavio i Dual Shock 4 kontrolere u etiri nove


bolje (Gold, Silver, Steel Black, Crystal) od kojih su zlatni i
srebrni dostupni i u Evropi.
PlayStation 4 takoe dobija i zamenljive poklopce u 9
razliitih boja, pa ako vam je do sada va PS4 delovao
dosadno u standardnoj crnoj boji, evo prilike da unesete
malo ivosti u izgled vae konzole.

Miyamoto: Pikmin 4 je u poznoj fazi


razvoja

intendo ve neko vreme radi na Pikmin 4,


potvrdio je legendarni Shigeru Miyamotu
Eurogameru.
Prema njegovim reima igra je vrlo blizu da
bude zavrena a tim koji radi na Pikmin serijalu
uvek radi neto novo.
Nintendo je neto kasnije potvrdio da je Pikmin 4
zaista u razvoju ali da ne mogu za sada nita vie
osim toga da potvrde.
Ostaje pod znakom pitanja za koju platformu
Nintendo razvija sledeu Pikmin igru. Imajui u
vidu da e se prema glasinama njihova sledee
konzola kodnog imena NX na tritu pojaviti
ve sledee godine, gotovo da je izvesno da e
Pikmin 4 izai za novi sistem. Ostaje nam da
vidimo.

| Flash vesti

PS3 i Xbox 360 bez single player


kampanje u Black Ops 3

apcom je najavio novu Resident Evil igru


za PS4 i PC koja e se zvati Resident Evil:
Umbrella Corps.
U pitanju je online timska pucaina koja koristi
pogled i iz treeg i iz prvog lica. U trejleru koji
je prikazan se vidi i cover mehanika, zombiji,
unikatna oruja, kao i poznate lokacije iz
prethodnih Resident Evil naslova.
Igra izlazi poetkom 2016-e. Cena e biti 30
u Evropi. Posetioci Tokyo Game Show sajma
su bili u prilicida uivo isprobaju demo za igru,
pa se nadamo da e on biti i javno dostupan
pre izlaska igre. Capcom je ve imao prilino
neuspean pokuaj sline igre sa Resident
Evil: Operation Raccoon City naslovom iz
2012-e, pa se nadamo da su sada uvideli ta
se sve to fanovima nije svidelo u Resident Evil
vienju iste akcione pucaine.

all of Duty: Black Ops 3 nee imati single


player kampanju u PS3 i X360 verzijama.
Ove dve platforme e imati iskljuivo
multiplayer i zombie modove. Prema reima
ljudi iz Activision-a, singleplayer kapanja iz
igre koja je dizajnirana za do etiri igraa
koji je mogu igrati u co-op modu, toliko
je ambiciozna i tehniki zahtevna da nisu
mogli da je prilagode paltformama prole
generacije.

Osim ovoga, PC, PS4 i Xbox One verzije igre


e jedine imati i set alata namenjen eSports
sceni.
Call of Duty igre inae nikada nisu imale
preteran fokus na single player kampanji,
tako da verujemo da igrai koji jo uvek igraju
na konzolama prole generacije nee ostati
na velikom gubitku.

Fallout 4 e imati
vie dijaloga nego
Skyrim i Fallout 3
zajedno

ethesda je objavila podatak da su nakon


puno godina uspeli da zavre ogroman
posao snimanja glasova za predstojei Fallout 4.
Igra ima preko 111.000 linija teksta koje
su izgovorili glumci koji pozajmljuju glas
karakterima u igri. Bethesda istie i injenicu
da je ovo vie nego to njihovi naslovi Skyrim i
Fallout 3 imaju zajedno.

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

Flash vesti
Potvren datum
odravanja za
QuakeCon 2016

Flash vesti

Windows 7
i 8 update
onemoguava
igranje jednog
broja starih igara

Minecraft sledee godine dobija


podrku za Oculus VR

Star Wars: Battlefront e imati svoje


servere

icrosoft je objavio update za Windows


7 i 8 koji onemoguava rad video igara
koje kao sistem zatite od piraterije koriste
Safedisc.

este da ima jo puno vremena do tada, ali


stiu nam vesti o sledeem QuakeCon-u,
koji e se odrati od 4. do 7. avgusta sledee
godine.
Ovo e inae biti 21. po redu QuakeCon. Ove
godine je dogaaj posetilo 12.000 ljudi, ako
se seate, Bethesda je na dogaaju prikazala
multiplayer za Doom i otkrila nove detalje u
vezi Fallout 4.
QuakeCon se odrava u Hilton Anatole u
Dalasu. Ulaznice su besplatne, pa ako se
zateknete tamo u to doba godine, znate ta
vam je initi.

ojang je saoptio da e njihova popularna


igra Minecraft sledee godine dobiti
podrku za Oculus VR.

Inae u sluaju da niste znali, Windows 10


Edition za Minecraft je besplatan za sve
vlasnike prethodnih verzija.

Lydia Winters je na Oculus Connect


konferenciji saoptila da e Windows 10
edicija Minecrafta biti ta koja e na prolee
sledee godine podravati Oculus VR. Igra e
biti dostupna i na Windows prodavnici ali u
isto vreme i na Oculus Store-u.

Ono to je vano napomenuti je da VR


verzija Minecrafta nema veze sa impresivnom
demonstracijom HoloLens tehnologije sa
ovogodinje Microftove E3 konferencije.

Ovo je inae ve sluaj sa Windows 10


operativnim sistemom koji od prvog dana
od kako se pojavio ne podrava diskove koji
imaju SecuROM sistem zatite.
Sve ovo ne bi trebalo previe da zabrine
najvei deo gamera, poto se ovaj sistem
aktivno ne primenjuje ve due vreme. Ipak,
kolekcionari i vlasnici velikog broja PC igara
na diskovima, svakako se nee obradovati
vesti da neki od njihovih diskova vie nisu
funkcionalni.

ako su igrai i dalje zabrinuti za to kako e


matchmaking funkcionisati u Star Wars:
Battlefront, dobre vesti stiu iz EA. Igra e
koristiti posveene servere za multiplayer.
Jamie Keen iz DICE razvojnog tima je
potvrdio da e igra imati dedicated servers i
da je najvii standard online iskustva jedan od
zatitnih znakova njihovog tima.
Inae neto ranije ovog meseca, otkriveno je
da igra nee pruati igraima mogunost da

biraju na kojim e serverima igrati ve da e


Battlefront koristiti skill-based matchmaking
sistem.
U svakom sluaju, jasniju sliku o tome kako
funkcionie matchmaking u igri oekujemo
da steknemo u oktobru, kada e poeti beta
testiranje. Star Wars: Battlefront izlazi 20.
novembra u Evropi i to za PC, Xbox One i
PlayStation 4.

Persona 5
odloena za leto
2016

Hitman igra odloena za mart 2016


PlayStation 4 uskoro dobija Twitch aplikaciju

witch aplikacija konano stie


na PlayStation 4 u toku oktobra.

Ova vest je potvrena na


TwitchCon 2015 dogaaju.
Aplikacija e korisnicima omoguiti
pristup njihovim omiljenim
kanalima i strimerima, live chat i
sve ono to bi i oekivali od Twitch
aplikacije. Osim PS4, bie dostupna
i na PS3 i PS Vita konzolama.
PlayStaion platforme kasne u
odnosu na konkurenciju, imajui
u vidu da je zvanina Twitch
aplikacija ve vie od godinu dana
dostupna na Xbox One konzoli.
Iako je gledanje Twitch sadraja
mogue i iz PlayStation 4 browsera,
zvanina aplikacija prilagoena
sistemu je uvek znatno elegantnije i
udobnije reenje.
10

| Flash vesti

O Interactive je objavio da nee uspeti da


zavre rad na novoj Hitman igri u planiranom
roku i da se lansiranje igre odlae za mart
2016-e.
Iz ovog razvojnog studija poruuju da im
je veoma ao to igrai nee biti u prilici
da igraju Hitman reboot decembra ove
godine kako je prvobitno planirano. Oni
istiu da studio do sada nije radio na ovako
ambicioznom projektu i da e igra imati

veoma velika i detaljna okruenja koja e


odavati utisak pravog i ivog sveta. Sve
to zahteva posebnu panju posveenu
najsitnijim detaljima istiu iz ovog studija,
poto e predstojea Hitman igra za razliku
od prole igraima pruati znatno veu
slobodu u tome kako e reavati misije.
Hitman reboot je inae premijerno prikazan
na E3 sajmu ove godine. Igra e izai za PC,
PS4 i Xbox One.

apanski RPG naslov Persona 5, prvobitno


najavljen za ovu godinu, odloen je za
leto 2016, saznajemo iz najnovijeg trejlera
objavljenog na Tokyo Game Show.
Ova igra koja je prvobitno najavljena za PS3
jo 2013-e, u meuvremenu je promovisana i
u PS4 naslov, pa e se istovremeno pojaviti za
obe platforme.

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

11

Flash vesti

13 PAGE
th

Xbox One dobija


Microsoft Edge
browser

PlayStation VR cena e biti u


rangu nove konzole

rvi ovek PlayStaion divizije Andrew House, izjavio je da e cena za predstojei


PlayStation VR (do skora poznat kao Project Morpheus) biti u rangu cene nove
igrake konzole.
House nije otkrio tano o kom se iznosu radi, ali se moe pretpostaviti da e
PlayStation VR kotati izmeu 300 i 400 dolara.
Ureaj e biti lansiran u toku sledee godine. Neke od glavnih tehnikih
mogunosti i specifikacija su 5.7 ina OLED ekran, osveavanje od 120hz kao i
veoma malo kanjenje koje je svedeno na ispod 18 milisekundi.

Ko sa YouTuberom tikve sadi


M

icrosoft je potvrdio da e novi Edge


browser trenutno dostupan samo za
Windows 10, uskoro stii i na Xbox One
konzolu.
Potvrda ove vesti stie preko odgovora koje
je jedan od lanova Edge razvojnog tima dao
na Twitteru. Poto se ne radi o zvaninom
saoptenju, jo uvek ne znamo taan datum
izlaska novog browsera za Xbox One. Konzola
trenutno koristi modifikovanu verziju Internet
Explorer-a, a trenutno iskustvo gledanja
internet stranica na konzoli definitivno
ostavlja dosta prostora za napredak.

SteelSeries otkrio kontroler za Apple TV

ovi Apple TV donosi vei fokus na gaming


nego to je to do sada bio sluaj sa
ovim ureajem. Iako kontroler/daljinski koji
je predstavio Apple ba i nije ulio poverenje
gamerima, ve nam stie i prvi tradicionalni
game kontroler koji e podravati Apple TV.
Proizvoa ovog kontrolera koji nosi nazim
The Nimbus je kompanija SteelSeries. Radi
se o prilino standardnom dizajnu sa dva

World of Tanks
i za Playstation 4

argaming je potvrdio da e World of Tanks izai i za


Playstation 4 konzolu. Igra e biti dostupna za besplatno
preuzimanje na PSN-u, a PS Plus pretplatnici e imati premium
vreme i jo neke pogodnosti kao to su specijalni tenkovi.
Za sada nema jo informacija o tome da li e biti povezani nalozi sa
PC verzijom. Do sada je Wargaming uglavnom ovakve stvari drao
razvdvojeno.

12

| Flash vesti

analogna, dpad-om i uobiajnom rasporedu


dugmia. Kontroler se povezuje preko
Bluetooth-a, baterija traje oko 40 sati a puni
se preko ugraenog Lightning konektora.
Inae Activision je najavio da e igre Guitar
Hero Live, Skylanders SuperChargers i
Geometry Wars 3: Dimensions Evolved
imati i verzije za Apple TV.

ovi trend YouTube boanstava


polako dolazi i u nae krajeve,
da ne kaemo da je ve stigao.
Sve je poelo, kako to obino
biva, u belom svetu i nastavlja se i kod
nas, opet, kako to obino biva. I YouTube
komuna postaje sve znaajnija. A kako i ne
bi kada ti momci i devojke imaju 300.000
subscribera. Neko bi postavio pitanje da li
zaista postoji 300.000 ljudi koji mogu biti
subscriberi nekom klincu na YouTubeu u
Srbiji, ali ja ne, jer to nije tema. Iako je 300k
pretplatnika ozbiljna cifra i za jedan veliki
YouTube kanal na engleskom jeziku.
Tema je neto drugo tema je da YouTuber
postaje glavno glasilo, merilo kvaliteta i
procenitelj ta je dobro a ta loe. Tu lei
dvojaki problem. Pre svega, tradicionalni
mediji, u ije lanove i ja spadam, pa
moete ovo da proglasite rantom protiv
promena, novotarija ili jednostavnom
zavisti to ja nemam 300.000 pratilaca,
ipak sa sobom nose neki vid odgovornosti,
kontrole kvaliteta i standarda. Da, moete
mi pokazati i Kurir i Informer ili me
uputiti na neke druge domae tampane
i elektronske medije koji su se odavno
prodali i to je u redu. Ali i pored toga, makar
u domenu IT novinarstva, u tim medijima
rade koliko-toliko struni ljudi, organizuju
se redakcijski sastanci, neke odluke se ipak
moraju odabraniti a za sve postoji izvesna
granica. Toga kod YouTube novinarstva
nema.
Ali i to je normalno. Jasno je da momak od
15 20 godina koji ima veliki broj fanova
koji kliu njegovo ime ne moe (a i nee) da
bude objektivan i odavno ivi u oblacima
i udaren je slavom. I ta onda? Vi kao
izdava igre ili prodavac energetskog
pia naravno elite da se obratite toj bazi
od 300.000 fanova. Ali tu nailazite na
prvu prepreku uticajni to nee da uradi

besplatno, kao to bi moda asopis ili neki


drugi struni elektronski medij eljan pre
svega (kvalitetnog) sadraja. To morate
da platite. Mislite da e neko da opie vae
slualice a da to nije par slualica koje ete
ostaviti na poklon? Ili pritom platiti i koju
stotinu evra? Potom nailazite na drugu
prepreku kod uticajnog dobijate to to
dobijate njegov nestruni i amaterski opis
vaeg proizvoda. Ali moda vam ni to nee
smetati jer svojim nadreenima moete
da pokaete kojekakve cifre gledanosti, a
na kraju krajeva, moda ete i prodati vie
energetskog napitka.
Problem nastaje ako neto krene po zlu
vie neete da saraujete sa tim momkom
ili vam se ne dopada kako je poslednji put
opisao va proizvod a vi ste to skupo platili.
U sluaju tradicionalnog medija, imali biste
neke anse da prodiskutujete sa urednikom
izdanja, pa makar itav razgovor protekao
u usiljenoj diplomatskoj razmeni, nekakvog
rezultata e tu biti. Kod YouTubera toga
nema on od starta to nije ni garantovao.
Dobili ste ta ste traili, potencijalno i
negativnu kampanju usmerenu prema
vaem brendu. Jo stranije od toga je
to e cifra rasti. Slino kao i kod starih
mafijakih pria. Imate matoru ekipu,
stare mafijae kod kojih se zna cena i zna
se red. Ako oni kau da neto kota XYZ
novca, toliko e i da kota i to se ne menja.
Problem nastaje kada dou mladi, gladni i
bez kontrole, koji e vam prvo traiti jedan
iznos, sutradan pet puta vii, prekosutra ko
zna koliki. Slino se dogaa i dogaae se
is a tradicionalnim medijima i YouTubeom.
Jasno je da se pozitivni tekstovi u medijima
plaaju, ali se zna i koliko. YouTube je
divlji zapad i bie sve vie i vie divalj.
Pre nekoliko nedelja odjeknula je vest da
je jedan poznati svetski YouTuber traio
20.000 evra za kratko pominjanje neke

igre i link u opisu. To je moglo da iznenadi


samo nekoga ko nije iveo na planeti Zemlji
ikada.
Ne bi trebalo zaboraviti ni da je u pitanju
jedan veliki balon. Sve te stotina hiljada
pregleda posebno gaming sadraja
ne dolaze od dobrostojeih plateno
sposobnih ljudi, ve klinadije od 10 godina,
neretko i mlaih oni niti su kupci, niti
e skoro biti kupci a polagati nade u to
da e zapamtiti va brend pa ga kupiti
za 10 godina je jednom reju, ludost. I
ovo nije samo lokalni problem svetske
kompanije takoe se ale na izuzetno
slabu konverziju broja gledalaca u stvarne
kupce. to je i normalno. Pitanje je kada e
to svi shvatiti. Ali nema veze, to tako ide i
itav svet se odavno bazira na trendu. Sada
je trend na YouTubeu. I bie jo neko vreme,
dok, ba kao u sluaju svih drugih balona,
ne shvatimo da te desetine i desetine
miliona gledalaca i pretplatnika zapravo ne
postoje a da je uticaj YouTube klipova sa
stotinama hiljada pregleda isti kao uticaj
lanka kojeg ciljano proita 100 ljudi.

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

13

Flash vesti

Flash vesti

PewDiePie dostigao
10 milijardi
pregleda na
YouTube!

Najavljen The King of Fighters 14

ouTube fenomen i verovatno


najpoznatija YT faca i mimo gaming
sveta, Felix Kjellberg, poznatiji kao
PewDiePie, prvi je YouTuber koji je dostigao
neverovatnih deset milijardi pregleda!
Naravno, na svim svojim video sadrajima,
ne na jednom.
PewDiePie trenutno ima preko 39 miliona
pretplatnika na itavom svetu a javnost
je uzburkao pre nekoliko meseci kada je
saopteno da je zaradio ak 7,5 miliona
dolara od YouTube kanala prole godine.

NK Playmore je najavio etrnaesti


nastavak jedne od najstarijih fighting
game franiza The King of Fighters.

Prethodna King of Fighters igara je izale pre


5 godina za arkadne maine, da bi se 2011-e
pojavila i za PS3 i X360.

Nova igra e biti jo jedan eksperiment sa


3D grafikom za ovu franizu, mada e prema
reima ljudi iz SNK gameplay ostati veran
svojim 2D korenima.

The King of Fighters 14 u Japanu izlazi u


januaru 2016. Za sada nema podataka kada
igra stie na zapadna trita.

Koliko je novca bilo potrebno da se napravi Witcher 3?


CD Projekt RED izneo je finansijske rezultate
poslovanja kompanije to je donelo i
dodatni podatak o ukupnoj ceni odnosno
totalnom budetu potrebnom da se izradi
The Witcher 3.
Kako je naveo Adam Kicinski, CEO
kompanije, Witcher 3 je kotao 306 miliona
poljskih zlota, to je zapravo oko 81 milion
amerikih dolara.
I pored svega toga, poslednji finansijski
period za CD project RED zavrio se u plusu
i to sa ak 236 miliona zlota odnosno 62,5
miliona amerikih dolara. Ovo je svakako
najambiciozniji projekat iz Poljske ali
ujedno i jedan od najznaajnijih projekata
ukupno na svetskom tritu. Podsetimo,
jedna od prednosti The Witcher 1 i 2 bila
je i u tome to je CD Projekt RED izradio
visoko kvalitetan AAA naslov ali sa znatno
skromnijim budetom koji nije prelazio 10-15
miliona dolara.
14

| Flash vesti

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

15

RePlay

Ukratko

Autor: Bojan Jovanovi

Half-Life

Valve je sa ovim likovima postavio jo


jedan standard - u vetakoj inteligenciji
i vojnici e hvatati zaklon, pregrupisati
se ili vas astiti granatom ako im se za to
ukae prilika. Saveznici nee biti nikada
neutralni, komentarisae vae akcije i ak
se ukljuiti u napucavanje, naravno na
vaoj strani. Moda nam to sada ne deluje
spektakularno, ali za 1998. godinu je bilo i te
kako velika novina.
Half-life obiluje upeatljivim scenama i
okruenjima, od eksplozijom unitenih
laboratorija Black Mese do vanzemaljskog
sveta Xen. Tesko je zaista rei ta
ostavlja najvei utisak u igri, da li njena
teskobna atmosfera koja esto prerasta
u horor, raznovrstan gameplay, ili dizajn
vanzemaljskih udovita od kojih nam se
i danas ledi krv u ilama. Retko ta ostaje
urezano u seanju kao zvuk vanzemaljske
krabe koja se sprema da vam skoi na lice.
Ne smemo da zaboravimo ni misterioznog
G mana, oveka sa aktovkom koji je uvek
korak ispred vas i posmatra. Jesmo na kraju
igre otkrili da je Gordonov nadreeni, ali i
dalje oekujemo da nam Valve otkrije malo
vie o ovom liku.

okom druge polovine devedesetih


godina vladalo je prezasienje
pucainama iz prvog lica, uglavnom
jer su se ograniavale na kalup
legendarnog Doom-a. 1998. godine na
gaming scenu stupa Valve software
odluan da iz korena promeni anr. Igra
ovog malog studija je vrlo brzo postala
globalni hit i do sada je prodata u triavih
10 miliona primeraka.
U Half-lifeu niste svemirski marinac
naoruan do zuba, niti vojnik, ve fiziar
Gordon Freeman. Obian ovek koji je jo
jednog jutra doao na posao u postrojenju
Black Mesa. Uvodni deo igre je bio ok za
igrae jer je bio mirna vonja metroom
i nije uopte naglaavao ta e se desiti.
Sve do katastrofe tokom eksperimenta sa
teleportacijom koja je otvorila vrata najezdi
vanzemaljskih monstruma i unitila jedan
deo postrojenja. Dok budete izvlaili ivu
glavu iz ruevina Black mesa opremaete
Gordona brojnim naoruanjem, meu kojim
je i crveni pajser, zatitni znak serijala.
Struktura igre je bila jo jedna
nesvakidanja pojava - umesto grubo
podeljenih nivoa, celine u igri su bile
povezane gotovo neprekidno ime se

16

| RePLAY

stvarao oseaj realnog prostora koji bi


mogao da postoji. Pritom ste sve vreme
u potpunoj kontroli nad Gordonom, bez
ijedne katscene koja bi od vas otimala
kontrolu ili menjala kameru. Ovo je bilo
revolucionarno za anr koji je do tada priu
prikazivao izmeu nivoa dok je ostatak
bilo isto napucavanje. Sve je, naravno,
bilo potpuno skriptovano, a radi potpune

imerzije Valve je odluio da Gordon nikada


ne govori. Umesto njega, glavnu re su
vodili brojni NPC likovi, uglavnom drugi
naunici i radnici obezbeenja. Sve ovo
viamo i sada u mnogim igrama to samo
pokazuje koliki je trag Half-life ostavio.
Sem uglavnom bezumnih vanzemaljaca,
obraunavaete se i sa snagama vojske
poslatim da sravne Black Mesu do temelja.

Valveu, kao i samom Half-lifeu se pripisuje


veliki znaaj u razvoju mod scene. Valve je
oduvek podravao radoznale modere koji
su eleli da Half-life iskoriste kao osnovu za
svoje igre i moe se rei da je zbog njihovog
entuzijazma mod scena procvetala. Na
kraju krajeva, bez Half-life ne bismo sada
igrali Natural Selection 2 i Team Fortress
2, kao ni Counter-strike, igru koja je na
isti nain ostavila trag u multiplayer sceni
i o kojoj cemo svakako naknadno priati.
Half-life je takoe imao dve ekspanzije, Blue
shift i Opposing force u kojima ste igrali kao
uvar tj. vojnik, ali i nekoliko rimejka - Halflife Source i Black mesa. Drugi je ove godine
izdat kao samostalna igra na Steamu i veliki
je grafiki apgrejd u odnosu na original.
Prolo je ak 17 godina od objavljivanja
Half-lifea, pojavilo se mnogo igara koje su
ga sa manje ili vie uspeha kopirale. Kao
to ste imali priku da vidite, igra jeste bila
revolucija meu pucainama iz prvog lica
i postavila je temelje za moderne akcione
igre. Nastavak ige je usledio tek 2004.
godine, a zatim su ga pratile dve epizodne
igre sa treom koja je odlagana vie puta i
trenutno se nalazi u limbu. Da li e se serijal
zavriti kroz pomenutu epizodu ili punokrvi
Half-life 3 jo ostaje da vidimo, a za to
vreme preporuujemo da se narandasta
lambda ikonica nae i u vaoj kolekciji igara.

Razvojni tim
Valve Corporation
Izdava:
Sierra Entertainment, Valve
GODINA izlaska:
1998.
PlatformA:
PC
Test platforma:
PC

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

17

Autor: Milo Hetlerovi

BETA

Rainbow Six Siege


Povratak legendarne borbe specijalaca i terorista

anas veina ljudi igru u kojoj se


bore specijalci i teroristi odmah
povezuje sa Counter-Strike, ali
pre nego to se ovaj globalni
fenomen uopte pojavio postojala je
igra koja je fokus stavljala na taktiku
bliske borbe vatrenim oruijem Tom
Clancys Rainbow Six. Ova igra bazirana
na romanima popularnog pisca se pojavila
pre vie od 15 godina i akcenat je stavljala
na realnost borbe i na taktiku, a prolo je
vie od sedam godina od kako se pojavio
poslednji nastavak Vegas 2. Zato smo
bre bolje pourili da se ubacimo u closed
beta testiranje za Rainbow Six Siege, naslov
koji e se pojaviti za konzole i PC krajem
ove godine.
Prva stvar koju svaki fan Rainbow Six
serijala treba da zna jeste da je praktino
single player iskustvo baeno u drugi plan,
tj zasigurno nee postojati kampanja.
Postoji takozvani terror hunt mod gde
tim od jednog do pet igraa igra protiv
kompjuterski kontrolisanih terorista, i to je
najblie single player modu to moemo
da primetimo. Drugi mod igre je klasina
timska borba dva tima, s tim da je sada
ubaeno da svaki tim igra po tri partije kao
napada i tri kao branioc, nakon ega se
18

BETA

svodi ukupan rezultat, tako da i jedni i drugi


moraju da budu spremni za obe opcije.
Trenutno se u multiplayer modu mogu igrati
opcije gde se osigurava neka lokacija ili gde
se neutralie bomba. Novina u Rainbow
six svetu je i ubacivanje RPG elemenata pa
ete tako u borbama zaraivati XP poene
kojima podiete nivo bezbednosti kome
moete da pristupite (clearance level), ali
takoe zaraujete i reputaciju koja vam
slui da otkljuate pojedine karaktere u igri
zajedno s njihovim naoruanjem, ili pak da
otkljuate odreene dodatke za oruije.

Rainbow Six je uvek polagao vie na


realizam i na paljivo planiranje dinamike
mea pre nego to on i startuje. Pre
poetka partije treba detaljno prouiti plan
objekta koji se brani/napada, zatim opremiti
svog lika i odabrati iz koje formacije on
potie a izbora ima dosta GIGN, FBI, SAS,
Spetznaz i slino. Karakteri sami po sebi
imaju razliita naoruanja, ali ta sve nose u
borbu je takoe podlono promenama, da li
je to samara ili automatska puka, moda
tit i slino. Kada sve to odaberete birate
jedno od nekoliko mesta kao insertion

Taktika je vrlo
bitan aspekt igre
i jednostavne
run n gun
varijante
najee nee
dati dobre
rezultate
point na mapi. Ovo je vrlo bitno jer to znai
da se ni specijalci ni teroristi ne pojavljuju
uvek na istim mestima i znaajno utie na
taktiku jer neka mesta mogu biti laka za
prilaz, ali s druge strane tu moe biti vie
neprijatelja. Zato treba pre poetka same
borbe iskoristiti raspoloiva sredstva za
dobijanje to je mogue informacija o tome
gde se neprijatelj nalazi i kako se kree.
Napadai za to mogu koristiti dronove
koji snimaju lokaciju, dok teroristi najee
imaju mogunost pristupa sistemu video
nadzora oko objekta.

Kada sama borba krene treba imati


mnogo stvari na umu, pre svega najbitniji
je raspored vaeg tima, meusobna
komunikacija i taktika koju ste dogovorili.
Ubisoft je u Rainbow Six Siege uveo i
mogunost unitavanja zidova, podova
i prozora, kao i njihovo ojaavanje ili
postavljanje barikada. Ovo potpuno menja
dinamiku igre jer ako teroristi postave
barikade na prozore neete moi da vidite
ta se deava unutra. Njih je mogue
unititi pucanjem ali to ve otkriva poziciju
napadaa. S druge strane mogue je
pucati i unititi zidove i podove od gipsa
ili drveta, ali ne i one od metala i betona.
Zavisno od materijala zid se ponekad
moe unititi potpuno da se napravi ceo
prolaz ili ako je ojaan metalnim gredama
onda samo stvarate vidno polje kroz koje
moete da vidite i pucate na protivnika.
Opet i teroristi mogu u toku pripremnog
dela partije da postave metalna ojaanja
na podove ili zidove, ali ih imaju samo u
ogranienom broju, to utie na taktiku. Tu
su i eksplozivna punjenja kojima moete
odmah ili daljinski unititi neku prepreku,
ali to naravno opet odaje va poloaj.
U tom smislu su vrlo bitni i lanovi tima
koji poseduju balistiki tit ili snajpersku
puku jer u kombinaciji s kolegama koji
su standardna peadija mogu napraviti
veliku razliku ako su dobro postavljeni u
odnosu na neprijatelja. Specijalci imaju
sada jo jednu dodatnu karakteristiku koja
im omoguava nove taktike mogu se
konopcem penjati i sputati na krovove

ili terase zgrada, dodajui element


iznenaenja napadu.
Same borbe su da kaemo malo vie
akcione nego to je to bio sluaj u ranijim
Rainbow Siege naslovima, moda je to
malo ustupak novijim generacijama igraa,
dok je malo smanjen taj element simulacije,
to se tvrdokornim oboavaocima serijala
moda i nee ba toliko svideti. Ipak treba
napomenuti da jednostavne run n gun
taktike najee nee dati dobre rezultate
i da svaki upad ili odbranu treba detaljno
isplanirati kako bi ceo tim uopte i bio u
prilici da prelomi borbu u svoju korist.
Na naoj test konfiguraciji je igra radila
sasvim korektno u Full HD rezoluciji, tako
da nije previe hardverski zahtevna, ali
opet nismo ba ni sve detalje stavili na
maksimum, pre svega jer je sama igra
sugerisala da bi poveanje detalja tekstura
zahtevalo preko 2GB video memorije.
Naravno treba imati u vidu i da je ovo jo
uvek beta verzija i da e moda doi do
neke optimizacije do konanog izlaska.
Datum izlaska ove igre je vezan za Boine
i Novogodinje praznike i sigurno e biti
vrlo interesantno zaigrati punu verziju
protiv drugih igraa. Nismo ba oduevljeni
potpunim izostankom single player
kampanje i malo vie akcionom dinamikom
igre, ali s druge strane ruenje zidova i
penjanje uz konopce su dodeli potpuno
nove dimenzije uivanja u Ranibow Six
serijalu.

Razvojni tim
Ubisoft Montreal

IGRU USTUPIO:

Izdava:
Ubisoft
Datum izlaska:
01.12.2015.
Platforme:
PlayStation 4,
Xbox One, PC
Test platforma:
PC (Intel i5, 8GB, Radeon 270X 2GB)

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

19

Ukratko

www.games.rs
Ukratko

Airscape: The Fall of Gravity

irscape: The Fall of Gravity je


simpatian platformer koji nam
stie od malog indie developera
pod nazivom Cross-Product. Vi ste u ulozi
hobotnice koja je oteta od strane mehanikih
vanzemaljaca.

Ono to e vas u igri saekati je uobiajni


arsenal platformerskih elemenata koji e
od vas zahtevati da skaete, klizate se,
izbegavate najrazliitije prepreke. Poseban
akcent je na gravitaciji odreenih objekata,
pa se spremite da rapidno menjanje pravca u
svim moguim smerovima. Mehanika igre je
relativno solidna, ali kontrole ponekad imaju
pomalo problematian oseaj.

jaih strana igre, mada je prisutna i razlika u


kvalitetu odreenih sekcija.
Airscape: The Fall of Gravity je igra koja
e zadovoljiti vau elju za brzim indie
platformerom. Ne oekujte previe, ovde
neete nai nita to ve niste videli. Ali
moete nai par sati solidne zabave.

Grafiki stil je prilino lep i dopadljiv, ba


kao i zvuk koji se dobro uklapa i doprinosi
oputenoj atmosferi. Igra je na momente i
prilino teka, to e moda odbiti odreeni
broj igraa. Varijetet nivo je takoe jedna od

Penarium

enarium je 2D platformer koji nam


dolazi od razvojnog tima TEAM17,
nekada legendarnog developera koga
najverovatnije pamtite po seriji igara Worms.

Radnja igre prati deka sa farme po imenu


Willy koji biva nasamaren i otet od strane
zlokobnog upravnika cirkusa, gde sada mora
da izbegne veliki broj uasnih zamki, stvorenih
da zabave publiku a njemu zagoraju ivot.
Penarium je jo jedna pixel art indie igara,
akcioni platformer sa puzzl elementima. U igri
ete umirati na veliki broj brutalnih naina a
ako vam ovo sve zvui poznato, to je zato to
bi se sve ovo gore pomenuto moglo rei i za
svaku drugu indie igru poslednjih godina. Bar
se nama tako ini.

u kojem moete da igrate sa, odnosno protiv


svog prijatelja.
Da li je smrtonosna predstava ovog cirkusa
za vas, svakako vam savetujemo da pre
svega proverite u besplatnom demou koji je
dostupan na Steam-u.

Igra na momente postaje potpuno haotina,


to moe da bude i kompliment i zamerka.
Tu su i Co-op kao i Versus mod za dva igraa

Poly Bridge
Ono sto ce vam najvie predstavljati problem
u ovoj igri je prema oekivanju - fizika.
Tanije surova gravitacija koja e vam praviti
probleme ako va most niste lepo povezali ili
ako oslonac nije dobro izbalansiran na svim
delovima vae kreacije.

Poly Bridge je simulacija u kojoj moete


da isprobate vae vetine u konstruisanju
mostova. Naime, u ovoj igri vam je cilj da
konstruiete most kako bi vozilo, ili pak vie
njih, dolo od take A do take B.

20

| Ukratko

Grafika je prilino oskudna, kao i cela


prezentacija. Ako vas na neto uhvati Poly
Bridge, onda e to sigurno biti mehanika igre
i dizajn nivoa. Treba imati u vidu da je igra jo
uvek u fazi razvoja i da se trenutno nalazi na
Steam Early Access. Koncept je solidan, a ako
developeri odrade ostatak posla kako treba,
Poly Bridge moe da postane dobra zabava
za ljude koji vole slagalice i mozgalice.

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

21

Autor: Stefan Starovi

Steam Early Access

Bounty Train
Kralj eleznice

Preporuena PC konfiguracija:
OS: Win XP ili noviji
CPU: 2.5 GHz Dual Core
GPU: AMD Radeon HD 6570
RAM: 4GB
HDD: 1.5GB
Razvojni tim
Corbie Games

vo je jedna od onih igara koje


vam se svide na prvu, pa ak i na
drugu loptu, a onda vas oamare
mnogo dosadno amarom i
shvatite da neto ne valja. ta bi moglo da
poe po zlu? Vi ste naslednik voza i dela
deonica amerike eleznice, a cilj koji vam
je otac ostavio u amanet je da izbegnete
prelaz eleznice preko indijanske teritorije
zarad sveopteg mira i dobrobiti. U tome
vas naravno svesrdno spreavaju ostali

22

| Steam Early Access

deoniari, kojima je ipak profit mnogo


bitniji. Da biste reili stvar u svoju korist,
morate da naete svoje roake kako
biste udruili svoje deonice i stali na put
beskrupuloznoj buroaziji. Da to ostvarite,
nemate nikakvih prepreka, dobili ste voz,
500 dolara poetnog kapitala i to je to. Sve
to treba je da se otisnete sa istone obale
Amerike, progresivno otkljuate delove
eleznice ( izmeu svaka dva grada ),
izbegnete ili preivite sukobe sa Indijancima

i banditima, unajmite posadu koja ne radi


besplatno... I sve to za cele dve godine.
Zvui zanimljivo?

na minimum. Imajui u vidu da je borba


prilino traljavo (da ne upotrebimo runiji
izraz) izvedena, izbegavaete je kad god
je to mogue. To e vas kotati para, a za
uzvrat ete dobiti reputaciju sa frakcijom
koja vas je pustila da preete preko njihove
teritorije bez borbe. Ta reputacija i ne znai
ba mnogo, jer iako ste u dobrim odnosima
sa nekom od etiri frakcije, to ne znai da
neete platiti putarinu. U najmanju ruku
diskutabilna odluka dizajnera igre. Kao to
vidite, igra vas tera da bukvalno satima
farmujete novac, koji ete onda da troite
na sve ostalo daleko vie nego na voz. Da,
voz moete da zamenite za bolji i moderniji,
ali to kota i pitanje je koliko je isplativo
do neke kasnije faze igre. Dakle, vrlo brzo
ete shvatiti da jednostavno morate da
kupite odreenu robu u jednom gradu, a
prodate je u drugom po veoj ceni i tako
u nedogled. Naravno, ako vas ne ubiju u
okraju ili vam ne unite voz, jer smrt je
permanentna i ako vam se to desi, morate
poeti ispoetka. Takoe, drugi nain da

zavrite igru pre vremena je bankrot. Ako


nemate novca, ne moete da se pomerite
jer morate da kupite ugalj za voz tako da
moete da ekate dan za danom da se
pojavi neki posao koji se plaa unapred ili
da restartujete igru.
Likovi su prilino prazni, neinspirativni i
jednolini, to itekako kvari opti utisak,
posebno u borbi. Nee vas mnogo potresti
ako izgubite lana posade, jer ete u
sledeem gradu nai novog. Isto vai i za
vae nalogodavce koji su takoe zanimljivi
kao uveo kupus, i svi zajedno, u vokabularu
imaju cirka desetak razliitih reenica.
Na kraju krajeva, ipak imamo igru sa lepom
i arenom grafikom, koja moe da bude
zabavna, ako budete imali malo sree
na poetku. Takoe, pria nije loa kao ni
celokupna ideja koja stoji iza svega. Ako
se do finalnog izlaska developeri jo malo
potrude i malo vie istaknu voz u prvi plan,
ovo bi mogla da bude prilino dobra igra,
uzimajui u obzir potencijal koji ima.

Na Steam Early Acces od:


25.08.2015.
Cena:
25
Steam link:
http://store.steampowered.com/app/371520/
IGRU
obezbedio:

Corbie Games

STEAM EARLY ACCESS


Interesantna ideja
Grafika

Likovi pate od krize identiteta


Borba je pomalo tupava
Voz je u drugom planu

Da, primamljivo kao torta u izlogu, ali...


Bounty train bi trebalo da bude simulacija
upravljanja vozom, uz menadmentski
aspekt koji bi se ogledao u prodaji robe i
usluga. U stvarnosti, imamo trading igru,
iji je osnovni akcenat baen na trgovaki
aspekt, dok je interakcija sa vozom svedena

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

23

Autor: Stefan Starovi

Steam Early Access

Warshift
Kad nostalgija zaljulja

eto to se zove sukob interesa


trebalo bi primeniti i u sluaju
emocija a posebno nostalgije, to
je sluaj i kod Warshifta. Naslov
je napravljen kao oma Battle Zoneu, vrlo
popularnom hibridu igre u prvom licu i
strategije u realnom vremenu. Koncept je
jednostavno komplikovan ne samo da
kontroliete svoje jedinice iz vazduha
odnosno ptiije perspektive, ve se moe

spustiti i u svako od vozila/letelica i njima


upravljati u prvom licu. Haos za balans
u igri ali svakako zanimljivo za igrae. Sa
druge strane, ovaj izuzetno kompleksan
naslov razvija samo jedan jedini ovek
Cyril Megem, pa na infobox sa stavkom
Razvojni TIM nije ba najprecizniji. Kada
se vidi koliko je truda jedan ovek uloio a
zna se koliko tu zapravo posla ima, nije lako
biti u potpunosti objektivan.

No, takav nam je posao. Warshift je


odlino upao u industriju u periodu kada
je Rebellion objavio da je otkupio prava
na legendarni Battlezone. Mnogi su se
obradovali, meutim, oni su onda potvrdili
da imaju prava na prvi Battlezone iz
osamdesetih godina, koji nema veze sa
strategijom/fpsom iz 1998. Nakon salve
negativnih komentara Rebellion je izjavio
da je otkupio i prava na tu igru iz 98 ali je

ini se ve bilo kasno. Tada je Cyril u early


access pustio Warshift.

izvoenje menja u skladu sa tim za kog ste


se lika opredelili.

Naalost, mi u srpskom nemamo dobru


izreku za englesku Jack of all trades,
master of none a ona divno oznaava
kakav je Warshift trenutno. Ima on u sebi
svega i svaega, ali nita od toga za sada
nije na dovoljno dobrom nivou, posebno
ne za igru od 20 evra. Svemirska borba
je svakako najslabiji aspekt koji deluje
da je ubaen tek reda radi sve vie
podsea na jednostavnu arkadu nego na
kompleksni RTS. Sa druge strane, borbe
na zemlji i u vozilima, pored RTS moda,
ostavljaju znatno bolji efekat. Kontrole
su poboljane, izvoenje takoe, kao i
nekoliko interesantnih dodataka koje je Kiril
ubacio. Na primer avatar. Pre poetka igre
birate i svog avatara u igri koji u mnogome
odreuje dalji tok partije i vae specijalne
mogunosti. Interesantno je koliko se

Dizajn jedinica je takoe impresivan, bez


obzira na rasu. irok dijapazon kreatura,
likova, vozila i druge mehanizacije, tako
da je prilino neobino da je Cyril sve ovo
uspeo sam da napravi. Svakako mu se
smei dobra karijera u nekim veim gaming
studijima, ukoliko se na to odlui.
Warshift poseduje i elemente MOBA igara
(a ko ih danas ne poseduje) i misije su
dovoljno zabavne da dre panju. Ipak,
moramo biti realni, na ovoj igri ima jo
dosta da se radi. Osnova je tu, pravac
je odreen i svakako deluje da sve ide
svojim tokom. Novac od prodaje e Kirilu
zasigurno pomoi u nastavku razvoja, ali za
sada ipak moramo rei da Warshift ne vredi
20 evra.

One man show!


Na razvoju igre
radi samo
Cyril Megem
Preporuena PC konfiguracija:
OS: Windows 7
CPU: Intel Core i7
GPU: nVidia GeForce GTX 780
RAM: 8 GB
HDD: 5 GB

Razvojni tim
Cyril Megem
Na Steam Early Acces od:
Q1 2016
Cena:
20
Steam link:
http://store.steampowered.com/app/392580
Imamo jo jedan kod, pa ko se prvi javi na
redakcija@play-zine.com, dobie kod
IGRU obezbedio:

Cyril Megem

STEAM EARLY ACCESS


Dobra grafika
Mix RTS i FPS naslova

Potrebno je mnogo poliranja


Kontrole, balans

24

| Steam Early Access

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

25

Autor: Milan ivkovi

Review

METAL
GEAR
SOLID

THE PHANTOM PAIN

Zmija ponovo jae! ... po prvi put.

rebalo mi je oko stotinu sati


igranja da bih zaokruio iole
smislenu misao kojom bih
opisao ovu igru. Bilo je potrebno
prepustiti se instinktu i atmosferi i
zagaziti duboko u ono to Phantom
Pain nudi, ne bi li ovaj tekst uopte i
mogao da stekne pravo da se naziva
opisom Metal Gear Solid V: The Phantom
Pain-a. Narode, nije ala, The Phantom

Pain je jedno duboko igrako iskustvo


koje gotovo niko nee proiveti na isti
nain. The Phantom Pain je proizvod
najzabavnijeg igrakog koncepta celog
Metal Gear Solid serijala, a to je samo po
sebi, jedan strahovit kompliment.
Pretpostavimo da ste se ve oprobali u
kratkom prologu za The Phantom Pain,
Ground Zeroes-u. Ve ste sigurno shvatili
dubinu moguih pristupa igranju i tempu
prelaenja koji igra odreuje. Kau
da su neki ljudi izvukli i vie desetina

sati zabave iz kratke Ground Zeroes


uvertire. Ako je tako, iz The Phantom
Pain-a e izvui stotine i stotine!
Jer je igra mnogo vea, razvijenija i
ispunjenija u svakom moguem smislu
nego njen prethodnik. Po pitanju
igranja, pred vama je najzabavniji i
najispoliraniji Metal Gear Solid ikada.
Ali... Da li je ba sve toliko sjajno? Da
bih vam to bolje doarao mesto na
kom se The Phantom Pain nalazi kada
se uporedi sa svojim prethodnicima,
korak po korak u uporediti njegove
sastavne delove: priu, reiju, glumu,
muziku/grafiku i naravno gejmplej.
Pa da krenemo...

Ko su bre ovi ljudi?


Hoemo brbljivog Snejka i
kiljavog zlou Ocelota! Gde su?!
26

| Reviews

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com | 2727

Nema sumnje da su apsolutno sve


Metal Gear Solid igre do sada sa sobom
donosile nesvakidanju, intrigantnu
i pametno napisanu priu, voenu
perom prematovitog Hidea Kodime.
Svaka igra vas je uvlaila postepeno,
neoekivanim obrtima i epskim epilogom
koji ste gotovo mogli da namiriete jo
u uvodnim poglavljima. Nema te Metal
Gear Solid prie koja se nije prepriavala
i tumaila. Nema te prie koja vas
barem na par trenutaka nije naterala da
zastanete i zautite, pola iz zateenosti a
pola iz potovanja prema igri koja vas je
iznenadila kada ste to najmanje oekivali.
Kako se tu pokazao The Phantom Pain?
Mogu odmah rei - veoma slino, ali
ne u celosti isto. Pa da li je to loe?
Ne i obavezno. Igra se zaista otvara
elegantno-intrigantnim prologom, na ija

pitanja ete juriti odgovore sve do samog


kraja. Ali to se tie svega onoga izmeu,
osetiete nesvakidanji jaz. Praznina koja
mui naraciju ovog nastavka, dobrim
delom je izazvana neproporcionalnim
poremeajem izmeu koliine prie i
samog igranja. Dok je serijal do sada
bio poznat kao filmsko iskustvo istkano
estim obrtima, izbalansirane koliine
interakcije i filma (sa izuzetkom etvrtog
dela), ovde priu skoro da uopre neete
ni osetiti. Iako je kvalitetna i svakako
interesantna, gejmplej e je progutati.
Kada je re o video igrama, kvalitetan
gejmplej kojim praktino sami stvarate
svoj scenario, nikako ne moe biti loa
stvar. Ali u sluaju jedne Metal Gear Solid
igre, malo je rei da je u pitanju velika
teta.

Direktno na to, nadovezuje se i reija.


Dok su dosadanje Metal Gear Solid
igre imale izvestan tok radnje, u
The Phantom Pain suoiete se sa
problematikom izbora. Drugim
reima, vreme kada e vas doekati
neka filmska scena zavisie iskljuivo
od vas. A kako e vas igra vui da
preete to vie sporednih misija time
otkljuavajui neke od mnogobrojnih
unapreenja za vas i vau armiju,
neretko ete se zapitati kada ste
uopte i videli zadnju meuanimaciju.
Iako su sve scene sjajno izreirane i
gotovo svaka sa imalo akcije prosto
odie prepoznatljivom epikom, toliko
retko ete ih gledati da ete totalno
izgubiti oseaj povezanosti i toka
prie. Ovo umnogome podsea na
sjajni Peace Walker za PSP, ali kako je
ovde u pitanju peti nastavak glavne
franize, niste pogreili ako ste
oekivali drugaiji filmski doivljaj.
Niste pogreili, ali ste se svakako
prevarili. I jo jednom zaista velika
teta.
to se glume i karaktera tie... Seate
li se onih dugih razgovora preko
codeca? Onog brbljivog Snejka
koji je mogao satima da govori
o pitoljima i cigaretama i smislu
ivota? E pa, sada se spremite na
neverovatno introvertnog i utljivog
Snejka koji bojaljivo bira svaku re.
alu na stranu, deluje kao da je Kifer
Saderlend odradio svoj deo posla za
dva prepodneva. Dva lika koja ete
najvie sluati jesu Ocelot i Miler,
ali s obzirom da ete im glasove

verovatno jedva razlikovati, imaete


utisak da je ceo posao odradio
jedan glumac kom su se usta osuila
koliko je brbljao. Dodajmo ovome i
nepostojanje legendarnih razgovora
preko Codeca i pred nama je jedno
sasvim drugaije Metal Gear Solid
iskustvo, po pitanju kultnog arma
koji su sa sobom nosili dugi i zabavni
razgovori izmeu glavnih karaktera.
Izgleda da se na alost mora primetiti
da je po pitanju filmskog utiska, The
Phantom Pain ipak za klasu iza svojih
prethodnika. Prosto deluje kao da se
Kodima priklonio kritikama na raun
etvrtog dela, i odluio da smanji
koliinu kinematografije zarad to
kvalitetnijeg gejmpleja. Ne mogu
vam opisati koliko je to razoaralo
ovog starog i okorelog oboavaoca
franize. Da nismo navikli na blesavi
kvalitet dosadanjih nastavaka, to
se filmskog aspekta tie, verovatno
bismo ga veliali u The Phantom
Pain-u. Ali iako kvalitetno, to
jednostavno vie nije to... No dobro,
kako stojimo sa muzikom i grafikom?
Jedan od najprepoznatljivijih
elemenata serijala jeste njegova
muzika, sa prateim glavnim
temama koje su varirale iz jednog
dela u drugi. Muzika koja je pratila
akcioni deo, sa sve specifinim
zvunim efektima, bila je neto
to nikada ne moe da razoara.
No, ovaj put, Hari Gregson
Vilijams, ovek najodgovorniji za
fenomenalnu muziku podlogu
serijala, ovde je samo u ulozi

Nita ne prepadne protivnika


kao hladan elik oko vrata

28

| Reviews

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com | 2929

muzikog producenta. I dok je muzika


na momente zaista spektakularna, a
generalno veoma kvalitetna, neete je
ni priblino osetiti kao nekad. Neete
ak moi ni da definiete ta je glavna
tema ovog nastavka. U glavi e vam
verovatno ostati samo The man who
sold the world (kako se igra odigrava
osamdesetih godina, nailaziete na
mnoge sjajne pesme iz ovog perioda) i
Quiets theme, to je opet razoarenje
na neki nain. Iako sjajna, muzika prosto
nije na nivou dosadanjih delova. Ne
shvatite pogreno, muzika podloga
jeste za desetku, ali kada se posmatra
u odnosu na postavljene standarde
prethodnika - nemogue je ne kritikovati.
Onako, od srca.
A sada i koja re o grafici, koja jeste
odgovorna za prvi utisak, ali da
ostatak igre nije kvalitetan, brzo bi bila
zaboravljena. No kako je The Phantom
Pain jedna sjajna igra, grafika je ovde
samo lag na torti. Iako na momente
moda i neete smatrati da pred sobom
imate sjajnu next gen grafiku, opet
na momente - itekako ete je imati.
Efekti kie i peanih oluja kao i drugih
vremenskih nepogoda, prelepi su. Efekti
svetlosti koja rasteruje senke, kao i
generalnog osvetljenja u kombinaciji
sa odlino izmodeliranim pejzaom
prekrivenim kvalitetnim teksturama, ni
manje ni vie, barem na trenutke, odavae
fotorealistian utisak. Karakteri su takoe
odlino modelirani i animirani. Prosto,
neete moi da pronaete grafiku
zamerku dok se dublje ne zagledate u
ekran, i ba ponete da cepidlaite. Fox
engine vri odlian posao. Igra je prelepa.

Dok na raunaru izgleda najlepe,


Playstation 4 verzija za ovim gotovo da
uopte ne zaostaje. Vredi napomenuti da
igra izgleda pristojno i na Playstation 3 i
Xbox 360 platformama, to je za svaku
pohvalu.
Ali ta je sa glavnim aspektom bilo
koje video igre? Kako se gejmplej
pokazao u The Phantom Pain-u? Uh,
odakle poeti... Na primer odavde fenomenalan je. Nesvakidanji sjajan,
fantastian, prezabavan. Zbog manjka
superlativnih epiteta prosto moemo
rei da je gejmplej u Metal Gear Solid
V: The Phantom Pain... besprekoran. Na
neto ovoliko dobro, ovoliko ispolirano,
promiljeno i zabavno, niste nikada
naleteli u serijalu. A i ire. Uvui e vas
u sebe, naterati da razmiljate, da se
stopite sa igrom, da planirate svaki korak,
svaki metak. The Phantom Pain e vas
naterati da budete Snejk kao nikada pre.
S obzirom da je igra open world, pred
sobom ete imati zastraujue veliku
slobodu igranja. Metodi i alati za prelazak
nivoa su mnogobrojni, a kombinacije
njihovog primenjivanja - neograniene.
Kao i do sada, igranje moemo podeliti
na unjanje i akcioni deo, ali to je samo u
najirem smislu. Protivnika ete moi da
zaskoite, onesposobite mu komunikaciju,
ukradete za svoju vojsku, totalno
deklasirate korienjem nekog oklopnog
vozila ili podrkom linog helikoptera,
zaobiete, smaknete izdaleka, zaplaite,
prebijete, izbombardujete, uspavate,
zbunite, pregazite, izbegnete ga ili se
suoite s njim na apsolutno bilo koji
nain koji vam moe pasti na pamet.
Kombinovanjem naoruanja, vozila i

Dajte Snejku kostim klovna i


Fulton obojite u crveno i dobiete
komar svakog deteta
30

| Reviews

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com | 3131

Preporuena PC konfiguracija:
OS: Windows 7x64, Windows 8x64
(64-bit OS Required)
Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better;
Quad-core or better
GPU: NVIDIA GeForce GTX 760
RAM: 8 GB RAM
HDD: 28 GB

pratioca koji e vam pomagati, vi ete


kontrolisati akciju koja e se odigravati
pred vaim oima. Iako ne zvui preterano
vredno hvale, jer to i jeste poenta video
igara, sloboda u nainu na koji ete to
raditi, spektakularna je do te mere da ete
biti zaista oduevljeni. Da li e va film
biti o Snejku koji na konju, sa raketnim
bacaem u rukama juri tenk ili o Snejku
koji se baca ispred dipa i u usporenom
vremenu puca u vozaa spasavajuu
zarobljenika sa kojim kasnije doivljava
dramatino bekstvo helikopterom...
Sve je na vama. Dodajte svemu ovome
i injenicu da u igri ne postoji selekcija
teine, ve se igra prilagoava vaem
stilu igranja i tako postaje tea, verujte
da koliko god neka misija bude slina
prethodnoj, neete je doiveti na isti
nain. Gejmplej nije za desetku... Ve za
prokleto solidnu i neoprostivu, kao slika
zakucanu desetku. Za svako divljenje.
Ali ima tu jo elemenata, zar ne? O da,
na ostalim poljima, The Phantom Pain
podie i iri standard serijala. Pregrt
easter eggova, specifinih fazona, aljivi
duh igara koji kao da ismeva realistinost
kojoj stremi... Sve je tu, a i vie od toga.
Dodajte na to mnogo, mnogo naoruanja
i napravica, do besvesti raznoliko osoblje,
32

| Reviews

skrivene lokacije... Pred sobom ete imati


igru koju ete morati da igrate stotinama
sati, ne biste li u njoj otkljuali i pronali
ba sve. I na sve to, uskoro nas oekuje
i Online dodatak, Metal Gear Online,
potpuno besplatno. Ma milina.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je
igra koja je toliko dobra da vas tera da
shvatite da moe biti jo bolja. Gotovo
svaka kritika na konto ove igre, proizilazi
iz razoarenja to sjajno iskorieni
potencijal nije iskorien jo vie,
jo bolje. Svojim blistavim stranama,
The Phantom Pain nam otkriva svoje
nesavreno lice. Svojom genijalnou,
odaje nam utisak nedovrenosti. Poput
osveavajueg pia koje ostavlja gorak
ukus, The Phantom Pain vas tera da ga
oplakujete u njegovoj velianstvenosti.
Tera vas da zurite u njegovu dubinu i
pitate se zato je toliko prazna, a tako
mnogo sadri u sebi. Metal Gear Solid V:
The Phantom Pain je nestvarni fenomen
igre koja je previe dobra. Toliko dobra da
prosto ne moete da ne alite to nije jo
bolja, po pitanju svojih, statusom steenih
nedostataka... Nikako ne propustite
da osetite sveinu ove nedobruene
perfekcije. Sigurno i neete.
Uostalom, na ovo ste i ekali, ha?

KOD IGRE
USTUPIO:

PLATFORMA:
PC, PS4, PS3, XBOX 360,
XBOX ONE

IZDAVA:
Konami Digital
Entertainment

RAZVOJNI TIM:
Kojima Productions

TESTIRANO NA:
PC

CENA:
59

OCENA
Besprekoran gejmplej

Neviena dubina i prepoznatljiv arm


Sjajna grafika i jo bolja atmosfera
Zapostavljena pria i filmski utisak
Protagonisti beivotni naspram
prethodnika
Pomalo isprazna prostranstva

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

33

Autor: Milan ivkovi

Review

Sudbonosno da

ada je posle nevienog hajpa


pre godinu dana izaao prvi
Destiny, dobar deo igraa je
osta pomalo razoaran. Da li se
radilo o oekivanjima koja posle onako
pompeznih najava ne bi ispunila ni
jedna igra ili se radilo o velikoj koliini
elemenata iz igre koji su jednostavno
bili osrednjeg kvaliteta, na kraju krajeva
nije ni bitno. Destiny jednostavno nije
uspeo da postane sledea velika stvar u
gejmingu. Ruku na srce, ak i u onakvom
obliku u kakvom je igra izala, sve jedno
se radilo o naslovu koji je bio zabavan,
naroito kada je u pitanju core gameplay
konzolnog FPS napucavanja, koga je
Bungie godinama usavravao na Halo
serijalu.

Destiny u drugu
godinu ulazi
jai nego ikada
34

| Reviews

Igra je u poslednjih godinu dana dobila


dve ekspanzije - The Dark Below i House
of Wolves. Neke stvari su ispeglane ali
se i dalje radilo o igri koja je fan bazu
uglavnom delila u dva tabora. U prvom
su oni koju su probali igru, stigli do
odreenog nivoa i onda jednostavno
digli ruke Destiny-a kada su zakljuili
da se pria nee razviti ni u iole
interesantnom smeru i da e se ostatak
igre uglavnom svesti na besomuno

grajndovanje a da je ono to ete njime


dobijati jedina satisfakcija koju igra
prua. Drugu kategoriju ine igrai koji
su istrajali i svakodnevno nastavili da se
loguju i grajnduju. Iako i igraa iz ove
druge kategorije sve ukupno ima dosta,
procentualno gledano u odnosu na broj
ljudi koji su kupili Destiny, znatno je vei
broj igraa u onoj prvoj kategoriji.
The Taken King je trea ekspanzija i
prva komponenta onoga to Bungie
i Activision nazivaju Destiny year
two. Ekspanzija kao i 2.0 update
koji je neposredno pre izlaska takoe
implementiran u igru donose puno
ispravki, novu priu, neprijatelje, misije,
klase i super moi i jo puno toga to se
zaista moe posmatrati kao novi launch
za Destiny.
Prva stvar koju ete verovatno primetiti
je to da je va verni pratilac preko noi
promenio glas. Peter Dinklageovog
ghosta e veina igraa sa zadovoljstvom
zaboraviti. Sad je tu dobro poznati glas
Nolana Northa. Bolji je od prethodnika,
mada i dalje pomalo udan. Moda je
zapravo problem bio u ne ba matovitom
i generikom tekstu a ne u glasovnoj
izvedbi...

Play! #88 | Oktobar 2015.


Play!|#88
www.play-zine.com
| Oktobar 2015. | www.play-zine.com
|
35

35

Sledea stvar koju ete verovatno


primetiti je da igra sada zapravo ima priu
i likove. OK, neka se hardcore Destiny
fanovi ne uvrede, ali odlaenje na internet
i itanje karti na bungie.net, iako je moda
i moglo da poslui kao interesantan
dodatak, ni sluajno ne moe da proe
kao neto to e nadomestiti surovi
nedostatak prie i konteksta zato neto
radite u jednoj igri koja na MMO-ovski
nain pretenduje da vam potencijalno
uzme stotinak i vie sati. Sada je meutim
pred nama konano tradicionalni nain
odvijanja prie, u samoj igri, a ne na
sajtu razvojnog tima. Tu je upeatljivi
klieizirani negativac Oryx, vrlo ljut to ste

36

| Reviews

mu ubili sina Crotu u dogaajima iz prve


ekspanzije. Tu su cutscens, u tipinom
bombastinom Sci-Fi maniru, pa sve
ukupno ovaj konano vidljivi kontekst
zato radite to to radite, daje igri to
to joj je pre godinu dana tako puno
nedostajalo.
Sve tri klase Titan, Warlock i Hunter su
dobile nove mogunosti kao i nove sub
klase. Titani sada mogu da bacaju i veliki
gorei eki koji e pokvariti dan (ivot)
svakome ko mu se nae na putu. Ovo
dodaje interesantnu dimenziju borbe na
daljinu klasi koja je do sada uglavnom
sluila da upija i pravi damage iz blizine.

Warlocks sada imaju mogunost lebdenja


i izbacivanja munja iz prstiju. Takoe
interesantna dodatak taktikom pristupu
borbe a moramo da priznamo i vrlo
mono izgledaju. Huntery su dobili
luk i strelu koji mobiliu protivnike, koji
takoe mogu da budu prilino koristan
dodatak vaem ofanzivnom arsenalu.
Novi The Taken neprijatelji takoe
doprinose sveem utisku, mada ete brzo
uvideti da se manje ili vie radi o vrlo
slinim neprijateljima koje ste napucavali
poslednjih godinu dana.
Sistem napredovanja je u potpunosti
promenjen. Prilino uasni iz

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com | 3737

KOD IGRE
USTUPIO:

originalnog Destiny-a koji se zasnivao


na besomunom grajndovanju sada
je zamenjen sa sistemom koji vam
omoguuje da se level-upujete
jednostavnim odlaskom na questove,
ubijanjem bosova ili igranjem Crucible
moda. Kada smo ve kod PvP aspekta,
oekujte nove mape, bolje izbalansirana
oruja kao i par novih modova od kojih se
istie Rift, jedan oblik capture the flag-a
gde umesto zastave igrai nose kuglu
elektriciteta.
Kada u obzir uzmemo i novi Raid,
kao i konano interesantne bosove,
napucavanje u Destiny-u od jednom ne
deluje vie onako isprazno kao pre godinu
dana. Bungie sa druge strane nastavlja
da insistira na tome da platformerski
elementi mogu da budu interesantni i iz
prvog lica, i konstantno ne uspeva da nas
u to ubedi. Frustracija je naroito prisutna
na jednoj od kljunih novih lokacija u
38

| Reviews

igri, ogromnom brodu Dreadnought koji


se nalazi kod Saturna. Platforme koje
nestaju ispod vaih nogu i oseaj kad
poinjete sekcije iznova i iznova, svakako
nisu neto u emu ete uivati, pa se
zaista pitamo kako je neko mislio da e se
ovakvo platformisanje ikome svideti.
Destiny bez sumnje u drugu godinu ulazi
jai nego ikada. Ako ste digli ruke od igre
jo pre nekih sedam-osam meseci, ovo
je idealna prilika da joj date drugu ansu.
Ulaznica nije ba jeftina, poto se radi o
ekspanziji koja je po ceni vrlo blizu full
igre, a da ne spominjemo i to to e vam
trebati i prethodne ekspanzije. Ali imajte
u vidu da je Destiny dosta ispeglaniji
u odnosu na prvu godinu, pa ako vam
se svidelo ono to je igra obeavala a
realizacija vas ostavila ravnodunim, The
Taken King vas moe razuveriti svojim
brojnim ispravkama.

PLATFORMA:

RAZVOJNI TIM:

PS4, PS3, Xbox One,


Xbox 360

Bungie

IZDAVA:
Activision

TESTIRANO NA:
PS4

CENA:
40

OCENA
Konano makar pristojna
pria

Novi gameplay elementi, bolji sistem


napredovanja
Jo kvalitetnog sadraja u svim
delovima igre
Visoka cena
Repetitivni questovi

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com | 3939

Autori: Milan ivkovi, Marko Narandi

Review

FIFA, sve u 16

tako godina za godinom prolaze, a


ljubitelji fudbalskih simulacija eljno
iekuju da vide ta su nam ljudi
iz EA-a i Konamija skuvali u svojoj
kuhinji za novu godinu kada su fudbalske
simulacije u pitanju. Kada je FIFA 16 u
pitanju, na prvi pogled pred nama stoji
dobro naminkani mlai brat FIFA 15.
Mada se ni njegova starija braa ne bi
postidela svojom skupocenom minkom
i irokim osmehom. Ipak, deluje nam kao
da je FIFA 16 pobednik salona lepote
EA-ovih fudbalskih igara. Svi meniji su
lepo ukomponovani i upotpunjeni sa
pametno odabranim grafikim detaljima.
Muzika je, reklo bi se vrlo slina kao i
prethodnih godina, tako da za ljubitelje
Cece i abana ni ove godine nema lepih
vesti. Ali poto gotovo sigurno niko nee
novu Fifu kupiti zbog muzike i menija,
hajde da odmah preemo na ono glavno,
a to je sam gameplay, kao i neki od onih
sitnih detalja koji doprinose sveoptem
utisku koji odaje igra kojoj je ljubav prema
fudbalskoj igri centralni motiv.
to se tie atmosfere, kao to se i
oekivalo, Fifa je jo jednom opravdala
oekivanja. Ubaene su nove navijake
pesme, novi stadioni, novi grafiki detalji,
novi vremenski uslovi. Pored potpune
grafike za meeve Premijer lige, ove
godine imamo i potpunu grafiku obradu
Bundeslige, to e svakako obradovati
fanove u Nemakoj, a sigurno i ire.
Dresovi klubova su verno uraeni, i nije
mali broj klubova koji poseduju i opciju

40

| Reviews

izbora tree garniture dresova, to je


svakako plus. A tu su i retro dresovi za
povei broj timova. Font imena na dresu
vie nije kao da su ga krave vakale,
razvuen od ramena do ramena bez
obzira na broj slova od kog se prezime
igraa sastoji. Ove godine su slova
ujednaenih dimenzija, to je jedna mala,
ali svakako pozitivnna promena.
Kada je u pitanju gameply, poraeno
je i na novim komandama, kao to su
npr. direktan pas u noge, ili tranje u
trenucima kada ste okrenuti prema

to manje
igrajte protiv
kompjutera. Online
je neuporedivo
zabavnije
protivnikom igrau koji vodi loptu u
napad. Dakle, vas igra se vie nee
vui kao prebijena mlada, ukoliko elite
da zadrite poziciju licem okrenuti
prema igrau, to e vam malo olakati
odravanje pritiska na napadaa. Ali ne
oekujte uda... Sve te male promene
sutinski ne unapreuju igru. ak je
neke redefinisane komande, reklo bi se
i unazauju, kao na primer centarut
u prazan prostor. Drite L1 (ako igrate
na Soniju) kada centrirate, i gle uda
- u veini sluajeva, uz dobar tajming,
napada e biti u velikoj prednosti. I

skoro uvek e uspeti da bar udari loptu


glavom i uputi je ka golu, a neretko e i
postii gol. Ostaje da se vidi da li e ljudi
iz EA-a ispraviti ovu nepravdu prema
odbrambenim igraima koji e se tresti
kao lie na vetru kad budu osetili da va
prsti posee za udesnom L1+centarut
komandom. Pogotovo ako se odluite da
igrate protiv kompjutera na nekoj od viih
nivoa teine, budite spremni na teror koji
e sprovoditi nad vama upotrebljavajui
upravo taj metod centriranja.
Jedna od novih opcija je i finta telom.
Ukoliko je lopta u vaem posedu, a vi
drite L1 i pomerate levu palicu, igra
e se ponaati kao da je dobio napad
panike, ali nekada e ova finta biti i

korisna, pogotovo ako ne igrate protiv


kompjutera. Sve u svemu, to se tie
generalnog odziva komandi, reklo bi se da
je i to malo popravljeno, ali nita previe
znaajno.
Ultimate team ove godine ima i novu
opciju - draft mode, koja e vam
omoguiti da uz uloenih 15.000 fut
coinsa kreirate ekipu od 5 random
ponuenih igraa po poziciji. Prvo birate
formaciju, naravno, a zatim kapitena koji
moe biti sa bilo koje pozicije, a uglavnom
bude jedan od jaih igraa. Onda idete
redom po pozicijama i izmenama. Moete
igrati online i offline. to vie pobeda
- vea nagrada. Pet vezanih pobeda je
najvie i donee vam najvrednije nagrade.
Nagrade su isto vrednije i u zavisnosti
od teine koju izaberete. Prvi put imate
pravo da odigrate fut draft bez ulaganja
novia, pa vam savetujemo da ga
pametno iskoristite.
Svakako najvea izmena ove godine
je mogunost igranja sa enskim
nacionalnim ekipama. Ima ih ukupno 12 i
moramo priznati da su sve face i frizure
zaista verno uraene. Nakon poslednjeg
svetskog prvenstva za ene, gledanost
enskog fudbala je drastino porasla, pa
su ljudi iz EA-a naravno videli ansu da
poguraju celu priu, a pritom i naravno
zarade koji novi ali svakako ne Fifa

novi. Od 12 odabranih ekipa, imaete


i mogunost da izaberete aktuelne
ampionke, selekciju SAD.
Vredi napomenuti i da to se tie skill
games, dodati su novi izazovi koji e vam
posluiti kao dobar trening ili ubijanje
vremena dok ekate da se uita va
eljeni me.
Na kraju kao zakljuak, moglo bi se rei
da FIFA ove godine nije pomerila granice
ali je napravila jedan mali korak napred.
A da li je dovoljan da bi se znatno udaljila
konkurenciji... U to ba i nismo sigurni.
Ali za sve one Fifine fanove, ovogodinje
izdanje e biti i vie nego dovoljno da
utoli njihove apetite. Popravljeno je par
stvari koje su kripale a igra je i dodatno
naminkana. Nita spektakularno, ali
posluie za ovu godinu.

IGRU ustupio

PLATFORMA:
PC, PS3, PS4, Xbox 360,
Xbox One
IZDAVA:
EA
CENA:
59

OCENA

RAZVOJNI TIM:
EA Sports
TESTIRANO NA:
PS4

8.5

Vremenski uslovi i
navijake pesme koji
doprinose boljoj atmosferi
Nove taktike mogunosti koje
prua gameplay
Mogunost igranja enskog
fudbala

Obavezno probajte enski fudbal

Par loe izbalansiranih gameplay


elemenata
Frustrirajue iskustvo igranja
protiv kompjutera
Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

41

Autor: Filip Nikoli

Review

Svi smo mi, Miyamotoi

intendo je poeo da se menja.


To je sada ve svima jasno. Ili
je bar jasno vidljiva elja za
promenom sa njihove strane.
Da li je razlog par godina poslovanja u
crvenoj zoni finansijskog grafikona, za
Nintendo fanove je potpuno nebitno. Ono
to je vano je to da je kompanija koja je
visok nivo kvaliteta svojih udarnih franiza
uvala kao ni jedna druga u industriji,
konano poela polako ali sigurno da
se otvara a Super Mario Maker je jedan
od najboljih primera. Nintendo je svoju
najbolje uvanu svetinju zvanu 2D Mario
sada na izvolte, spolja i iznutra, ponudio
svima.
Prva stvar koju bih eleo da istaknem
nikada nisam voleo da pravim nivoe. Kao
i generalno stvari u igrama. Taj posao
sam uvek voleo da za mene odrade
profesionalci, a ja sam tu da bih uivao
u mati i genijalnosti daleko kreativnijih
ljudi od mene. I odmah da preem na
sutinu - i meni je Super Mario Maker pun
pogodak! Igra u kojoj sam odmah posle
uvodnih par minuta pronaao stvari koje
su za mene i koje su beskrajno zabavne. A
ve posle sat-dva, imao sam onaj osmeh
na licu koju je kod mene rezervisan
iskljuivo za Nintendove naslove. Onaj vid
gaming radosti i ushienja koji su do sada
samo genijalni dizajneri iz Nintendove
kuhinje razvoja igara uspevali kod mene
da izazovu. Osim to sam ovoga puta
to iskustvo dobio zahvaljujui obinim
gamerima sa interneta ili da stvar bude
jo impresivnija, od stvari koje sam sam
napravio u igri! Ako ete samo jednu

42

| Reviews

poruku izvui iz ovog opisa, voleo bih


da to bude ba ta. Super Mario Maker
je izuzetno zabavna igra, ak i ako vam
pravljenje nivoa nikada nije zvualo kao
zabavan proces.
Kako je Nintendo ovo uspeo da postigne?
Pravi odgovor je verovatno pa zato to
su oni Nintendo. Da je taj odgovor tako
jasan, svi bi pravili vrhunske igre, pratei
poznatu formulu. No bez toga da sada
kopamo do sutine ta to jednu igru ini
dobrom ili loom, ne bi bilo loe da znate
neke osnove u vezi Super Mario Makera.
Igra bi se grubo mogla podeliti na dva
dela, onaj koji se odnosi na igranje i onaj
koji se odnosi na pravljenje. Ako ba
po svaku cenu ne elite da se oprobate
u pravljenju nivoa, 10 Mario Challenge
mod vam nudi mogunost da sa 10
ivota pokuate da preete 6 random
odabranih nivoa koje su pravili Nintendovi
developeri. Ovi nivoi su prilino krai
nego standardni Mario nivou, obuhvataju
sve etiri ere koje igra pokriva (Super
Mario Bros, Super Mario Bros. 3, Super
Mario World i New Super Mario Bros. U)
i generalno su prilino zabavni. etanje
sa jedne ere na drugu u tako kratkim
intervalima je simpatino samo po sebi,
poto svaka osim vizuelnog stila, nosi
i svoju specifinu gameplay mehaniku.
Igranjem ovih nivoa generalno ete sticati
i dobru sliku ta je zapravo sve mogue
napraviti kada se odluite da sami kreirate
svoj nivo.

za neiscrpni izvor zabave. Prosto je


neverovatno koliko dobrih nivoa je
napravljeno za vrlo kratko vreme. A pri
tome je i sve odlino sortirano, pa e
vam pronalaenje interesantnih nivoa
biti vrlo jednostavan proces. Nintendo
je napravio svojevrsnu Mario Maker
drutvenu mreu, pa sve ono to bi u
dananje vreme oekivali od komentara,
sistema rejtovanja popularnog sadraja,
praenja omiljenih kreatora - sve je
prisutno. Sistem pretrage takoe odlino
funkcionie, kao i featured sekcija koja
zaista nudi tonu interesantnog sadraja.
Svaki nivo moete u startu videti i bez
da ponete da ga igrate, a jedna od
genijalnih stvari koje su implementirane
u igru je to da ako hoete da uploadujete
nivo, potrebno je da ga pre toga sami
preete i na taj nain dokaete da

je nivo igriv i mogu za prelaenje od


poetka do kraja. I da, ba kao to ste i
mogli da pretpostavite, ovo e neminovno
kod ljudi pre svega podsticati onaj
iskonski kompetitivni duh - ovaj nivo je
toliko teak da ga niko osim mene na
celom svetu nije preao. ini se da su ovi
sadistiki nivoi prva stvar koja je izbila u
fokus od nivoa koji su pravili igrai irom
sveta, to opet ne kvari utisak, osim ako
mu ne dozvolite da vam ga pokvari. Mario
Maker svakako nije samo to, pa nemojte
zanemariti i pregrt odlinih nivoa koji su
normalne teine. 100 Mario Challenge je
na primer takoe prilino interesantan

A onda od igrivih stvari na scenu stupa


sadraj koji su kreirali drugi igrai i
koji bi ve sada u ovoj fazi od kako je
igra dostupna, mogli da proglasimo

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com | 4343

mod koji se vezuje za nivoe koji su kreirali


drugi igrai. Imate 100 ivota a pred vama
je veliki broj nasumino odabranih nivoa.
Moete da podesite i teinu, a ako vam
se neki nivo ba ne dopada, tu je opcija
da ga preskoiti po cenu jednog ivota.
Na ovaj nain Mario Maker vam nudi celu
jednu 2D Mario igru, koja je svaki put
drugaija, a vrlo esto i super zabavna.
Najmanje panje emo posvetiti samom
level editoru. Da, on jeste genijalan. Da,
pravljenje nivoa na Wii U gamapadu
je konano jedna dobra upotreba Wii
U kontrolera. Da, mogunosti koje su
vam na raspolaganju su veoma velike.
Da, u njemu se krije nabrojano tajni i
easter eggova. ak su i tutorijali koji su
uglavnom pisanog karaktera, prilino
dobro sroeni. Ali sve ove mogunosti
level editora su pre svega preputene
vaoj kreativnoj strani, pa e se na
osnovu nje prelomiti koliko e vam proces
pravljenja nivoa biti najbolja stvar, ili
to jednostavno nije stvar za vas. Ono
to bi moda posebno istakli su i par
sitnica. Prosto je neverovatno koliko je
dobro muzika uklopljena u level editor.
Jednostavno fantastino. Igra sve vreme
svira vau pesmu, skoro svaki pokret
je ispraen melodijom i sve to nekako
zvui dobro zajedno. Genijalno. Jo jedna
stvar koja nam se izuzetno svidela je i to
to svaki nivo koji budete igrali moete
skinuti i sami ga editovati. Mogunosti
koje se ovim otvaraju su neverovatne.
Teak mi je ovaj deo - moda bih mogao
da ove iljke pomerim da budu malo nii...
Da li je ovo Nintendo ak i proces nalik
game testingu, uspeo da uini zabavnim?
44

| Reviews

Ako bi ba morali da traimo neke


zamerke, one bi se verovatno odnosile
na to da iako su mogunosti skoro pa
neograniene, ipak postoji i ovaj skoro
deo, pa neke od stvari koje ete viati
u 2D Mario platformerima ipak nije
mogue uraditi. Ali verujte nam, i ovo
to je ponueno vam prua ogromne
mogunosti. Takoe, moramo da kaemo
da nas je malo razoaralo to to Amiibo
figurice donose u igru samo osmobitne
verzije likova sa figurica. Iako se radi o
moda najzabavnijim kostimima koje
smo ikada videli u nekoj igri, voleli bismo
da su oni implementirani i za ostale tri
ere iz igre, naroito za New Super Mario
Bros U. Sa druge strane, dodatne kostime
makar moete otkljuavati i bez Amiibo
figurica, igranjem 100 Mario Challenge
moda, to je za svaku pohvalu.

kolekciji. A najbolje od svega, kako vreme


prolazi, Mario Maker e biti sve bolji i bolji!
Za koliko jo igara ovo moete da kaete

Igru za potrebe
testiranja
ustupio

PLATFORMA:
Nintendo Wii U

IZDAVA:

Nintendo je sa Super Mario Maker


igraima dao neto dragoceno, neto
to je do sada bilo samo njihovo. Da li
je ovo sada i kraj 2D Mario igara koje e
oni objavljivati? Koji je sledei logian
korak za 2D Mario serijal, kada smo
upravo dobili skoro sve to je moglo da
se dobije. Ba nas zanima da vidimo ta
e Nintendo raditi u budunosti po ovom
pitanju. A ono to je sada bitno da znate
emo ponoviti Super Mario Maker je
najbolji level editor koji smo ikada imali
prilike da isprobamo. Super Mario Maker
je i mnogo vie od level editora, pa ak
i ako vas pravljenje nivoa nikada nije
interesovalo, ako ste Mario fan, ovo je
naslov koji je apsolutno obavezan u vaoj

Nintendo

CENA:
60

RAZVOJNI TIM:
Nintendo EAD
Group No. 4

TESTIRANO NA:
Wii U

OCENA
Neiscrpan izvor zabave

Odlian i na gamepadu lak za


korienje korisniki interfejs
Toliko vie od obinog level editora

Neki elementi Mario nivoa


ipak nedostaju

Play!
Play!
#87#88
| Septembar
| Oktobar 2015. | www.play-zine.com | 4545

Autor: Bojan Jovanovi

Review

Znam ta ste radili


prolog zimskog raspusta

horor igrama su do sada


obraene brojne teme, ali nikome
nije polazilo za rukom da napravi
repliku teen horora, anra koji
je poeo davnih 70-ih godina sa Noi
vetica. Barem je premisa uvek ista grupa tinejdera eljnih provoda ode na
neku udaljenu lokaciju bogu iza nogu
i sve je sjajno i bajno dok manijakalni
ubica ne dohvati otar predmet i krene
da ih skrauje za glave. Poeljno, pre tog
putovanja se desila neka tragedija zbog
koje ih pomenuti manijakalni ubica uopte
eli potamanjene. Od Petka 13-og, do
Vriska i Znam ta ste radili prolog leta,
ova proverena formula je podizala kosu

na glavi generacijama, ali i (zaslueno)


bila isparodirana svakom prilikom. A sada
konano moemo i da odigramo ovakav
film, zaslugom Until Dawn.
Godinu dana nakon neumesne ale zbog
koje su dve sestre izgubile ivot, njihov
brat Do okuplja drutvo koje je bilo
prisutno te kobne veeri u jo jednoj
turi opijanja&partijanja kako bi obeleili
godinjicu. Naravno, lokacija ovog skupa
je koliba u umi, na jednom od vrhova
snegom zavejane planine Blackwood.
Kliei ne staju samo na ovome. Svako
od lanova osmorke je arhetip nekog od
likova koje smo preesto viali u horor

filmovima, od naina kako govore do


izgleda i ponaanja. To znai da ete
se nasluati dijaloga zbog kojih biste
u drugim igrama lupali glavom o sto,
naroito ukoliko organski ne podnosite
bro-talk. Upravo ovde lei ar Until
Dawn, simulacija likova i scena iz anra
koji decenijama opstaje na suludim
klieima i najee jednodimenzionalnim
likovima. Ukoliko ste imali iskustva sa
anrom, velika je verovatnoa da ete
uivati u ovoj vonji.
A kakva vam tek vonja predstoji! Posle
poetnog upoznavanja sa likovima, ko
je s kim bio ili je trenutno u vezi i manjih

Grupa
tinejdera u
provodu na
zabaenoj
lokaciji - deluje
poznato?
46

| Reviews

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

47

svaa, svako odlazi na svoju stranu dok iz


daljine vreba tamna figura sa maetom.
Likovima ete dobijati naizmenino da
upravljate i svako e imati svoje pare
prie tokom deset ingame sati (do
svitanja, kao to kae naslov). Mehaniki,
Until Dawn deli dosta slinosti sa igrama
studija Telltale i Quantic Dream, pa je
kombinacija slobodnog istraivanja
i quick time sekvenci kada se odvija
neka akcija. S obzirom da je u pitanju
horor naslov, svako od likova moe da
nastrada, svojom ili tuom krivicom.
Nelinearna struktura igre se zasniva
na takozvanom efektu leptira, teoriji
haosa po kojoj jedan mali dogaaj moe
da prouzroku drugi, mnogo vei. Svaka
interakcija, svaka odluka ili dijalog mogu,
ali i ne moraju da utiu na krajnji ishod

scene ili itave igre, stavljajui igraa


u nezgodan poloaj delata nad osam
virtuelnih ivota. Nekada ete ozbiljne
odluke morati da donesete u trenutku,
nekada ete imati svo vreme ovoga
sveta, ali je zajedniko da e svaka takva
scena izazivati paniku i hladan znoj, dok
vas obuzimaju paranoja i misao da li je
trebalo to da izaberem?. Stvarni uas
esto nije na ekranu, ve u umu igraa
dok donosi brutalno teke odluke.
Kako se igra ne bi pretvorila u figurativno
bauljanje po mraku u potrazi za
prekidaem kojim ete pokrenuti dalji
tok prie, developeri su ubacili veliki broj
tragova koje skupljate kao i totema. Dok
prvi otkrivaju veoma dobru i mranu
pozadinsku priu, totemi vam daju

da na kratko gvirnete u budunost. U


zavisnosti od boje, totem moe da bude
predskazanje smrti ili spasi nekog od
likova, tojest prikazuje scenu koju bi
trebalo da pokuate da izbegnete ili da
izvedete. Nikada nisu preveliki hintovi,
jer sekvence koje prikazuju traju svega
par sekundi, ali pronalaenjem veine ili
svih totema moete da poveate ansu
za spas cele druine. Dodue, jako e
znaiti i ako u svom filmofilskom stau
imate podosta odgledanih slasher filmova
kako biste znali da nikako ne treba trati
sam u pravcu udnog zvuka ili da no
koristite samo kada je ba bezizlazna
situacija. Spasavanje glave na ramenima
ne zavisi samo od poznavanja anra.
Ranije pomenute quick time sekvence
sa brzim odlukama koje moete a i ne

Stvarni uas esto nije na ekranu, ve u umu


igraa dok donosi brutalno teke odluke
48
48

| Reviews
| Reviews

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

49

Svaka odluka i
dijalog mogu da
utiu na kraj igre

morate da kompletirate takoe utiu na


dalji tok igre, a nekada ete morati i da
se sakrijete. U tim trenucima je potrebno
da kontroler drite mirno kako ugraeni
iroskop ne bi previe pomerao indikator
na ekranu. Ovo su bez sumnje najnapetije
deonice igre tokom kojih nismo ni treptali
ni disali, uplaeni da e i najmanji tik
drmnuti kontroler a sa njim brutalno
presuditi liku koga vodimo.
Jezivu atmosferu sablasne planine bi bilo
teko doarati bez kvalitetnog osvetljenja
i senki, a na tom polju Until Dawn ima
i te kako ta da pokae. Modifikovani
engine korien u Killzone Shadow Fall
prikazuje neke od najboljih svetlosnih
efekata koje smo videli na PS4, za ime
nimalo ne kaskaju modeli likova. Najvie
nas je oduevila animacija aktera. Motion
capture je definitivno bio veliki deo
projekta i, kada budete kompletirali igru,
obavezno pogledajte u Extras meniju
kratki dokumentarac o pravljenju igre.
Grafiki spektakl, naalost, ima i svoju
cenu, te se PS4 poprilino mui da
odri 30 sliica u sekundi i primetna
su usporavanja, nekada i tokom quick
time sekvenci. Glumaka postava je
krcata vrsnim mladim glumcima koji
su se uglavnom pojavljivali u poznatim
serijama i njihovo iskustvo je vrlo vidljivo

50

| Reviews

- Until Dawn ne samo to izgleda, ve i


zvui vrhunski. Od glumaca, ipak, Piter
Stormar ostaje na favorit, jer apsolutno
briljira kao psihijatar koji vas u pauzama
izmeu poglavlja psihoanalizira brojnim
testovima a la Silent Hill: Shattered
Memories. Uopteno, produkcija i reija
igre je jedna od najboljih i to ne samo na
PS4. Kamera je dodue trebalo da bude
bolje pozicionirana, jer zbog filmskih
uglova esto nemate dobar pregled sobe
ili se kontrole naglo izvrnu kada preete
izmeu jednog u drugi ugao kamere.
Dizajnirana od strane strastvenih fanova
specifinog podanra horora, Until Dawn
jeste napravljena po tom ablonu, ali vie
kao oma, igra svesna toga da je pria
povremeno potpuno suluda i uopte
nema nameru da skree sa kursa. Ako
ste spremni na takav presedan, pred
vama e biti odlino narativno iskustvo,
pravi interaktivni film koji uspeva da u
svoj svet uvue igraa od izvrsne uvodne
pice i ponudi prave uzrok-posledica
izbore kakve ni Heavy Rain nije ba esto
imao. Zaigrajte Until Dawn u mraku,
sa slualicama na uima ili sa grupom
prijatelja oko sebe i posetite Blackwood
planinu i kolibu na njenom senovitom
vrhu. Ovo je avantura o kojoj ete rado
priati - ako je preivite!

IGRU USTUPIO:

PLATFORMA:
PS4

RAZVOJNI TIM:
Supermassive games

IZDAVA:
Sony Computer
Entertainment

TESTIRANO NA:
PS4

CENA:
49

OCENA
Verno preneta atmosfera
teen/slasher horror filmova

Glasovna gluma i motion capture


Nelinearna pria, replay value

Nestabilan framerate
Povremeno loi uglovi kamere

Play! Play!
#88 |#85
Oktobar
| Jun 2015. | www.play-zine.com |

51

Autor: Nikola Savi

Review

SOMA
ta ini oveka?

OMA je jedna od verovatno


najisekivanijih horor igara ove
godine, to nas ne sme nikako
uditi kada znamo da iza nje stoje
ljudi koji su radili jedan od najvanijih
horor naslova poslednjih desetak godina,
igru Amnesia. Ukoliko niste uli za
Amneziju, onda ovaj tekst verovatno nije
za vas, tako da emo preskoiti priu
i hvalospeve o jednoj od najstranijih i
najoriginalnijih horor avantura ikada, o igri
koja je postavila standarde u horor anru
i izrodila brdo klonova. Ali emo, sa druge
strane, pomenuti serijal Penumbra, manje
poznatog starijeg brata Amnezije, koji je
nezaslueno pao u zasenak , a koji vam
preporuujemo pod obavezno, ukoliko ste
voleli Amneziju, a znamo da jeste.
Elem, da se vratimo na SOMA-u. Na
ovoj igri je developer radio od izlaska
Amnesia: The Dark Descent (2010), poto
su rad na igri Amnesia: A Machine for
Pigs (2013.) prepustili studiju Chinese
Room. U Penumbri smo poseivali tajna
podzemna postrojenja u sadanjosti,
u Amneziji smo lutali po dvorovima u
prolosti, a SOMA nas vodi stotinak
godina u budunost, u podvodnu
istraivaku stanicu PATHOS-2. U ulozi ste
Simona, obinog Kanaanina, koji jednog
dana u 2015. godini, odlazi na, naizgled,
rutinski pregled glave, iz koga se budi u
2104. godini, na pomenutoj PATHOS-2
stanici. Naravno, nema pojma ni ta, ni
kako, ni gde, ni zato, pa mu ostaje samo
da krene u istraivanje. Pria igre se
odvija odlinim i prirodnim tempom, vrlo
lagano ete otkrivati detalje i saznati gde

52

| Reviews

se nalazite, ta se tu deava, odnosno se


desilo, kao i to ta se desilo sa Zemljom
uopte, ali sama vaa lina uloga u svemu
tome e ostati misterija due vreme. To
sve ete otkrivati itanjem logova na
raunarima, sluanjem memorija posade
na data stanicama, ali i razgovorom sa
Katrin, jedinom preostalom osobom na
brodu. Pria je napisana sjajno i bavi se
temom kojom se vrlo brzo moemo i sami
pozabaviti u budunosti, a to je ta ini
oveka? Koji su to osnovni elementli da
bi ovek mogao da se nazove ovekom, a
kada to prestaje da bude?
Atmosfera i vonja igre su u vrlo
slinom stilu ranijih naslova Frictional
Gamesa, s tim to je SOMA generalno

nekako manje strana, ili smo bar mi


stekli takav dojam. Lokacije po kojima
se kreemo su nabijene munom
atmosferom neeg opasno pogrenog to
se desilo na brodu, sluzava tenost nalik
ulju curi svuda oko vas dok kombinacija
bioloko-mehanikog materijala se iri
po raspadnutim i zaralim prostorijama
stanice, i sve vreme se jednostavno
oseate muno i ak depresivno dok
se kreete po stanici, ali ozbiljan strah
je nekako izostao. Mogue da je kljuni
razlog tome to u ovoj igri va glavni
junak je zapravo izuzetno priljiv za
razliku od ranijih likova koje ste vodili
u igrama Frictional Gamesa, i ne samo
da je priljiv ve je njegov glas nekako
neprirodno staloen i miran do ak

Igra je smetena na zaputenoj


podvodnoj stanici, stotinak godina u
budunosti

bizarno veseo, kada imamo u vidu


situaciju u kojoj se nalazi. Nema u
njegovom glasu nikad ni traga panici i
strahu, osim tekog disanja u opasnim
situacijama. A ovek bi pomislio da bi ste
bili bar uzrujani kad vas neko transportuje
100 godina u budunost, ko zna koliko
duboko pod okean meu robotima koji
su umislili da su ljudi i sve oko vas se
raspada.
Monstrumi u igri su raznovrsni i u
klasinom maniru ranijih igara, imaju
svoje lokacije koje uvaju i va jedini
cilj je da neopaeno odradite ta treba i
proete dalje. Ni oni nisu toliko strani,
ali su svakako zanimljivo dizajnirani i
jedinstveni, pa e vam gotovo svaki
susret biti novost. Pojedine situacije sa
monstrumima umeju da budu napete,
ali to je vie odraz frustracije zbog
nemogunosti da ih zaobiete, nego
rezultat realnog straha. Glavni lik nema
mera stresa poput onog iz Amnezije,
tako da moete da sedite u mraku koliko
elite, jedino ete padati u blagi panic
mode kako opasnost bude rasla, a mnogi
neprijatelji stvaraju statiku na vaem
ekranu kao indikator da su blizu.
Gejmplej je najsliniji pomenutoj Maini za
svinje, koja je prva igra koja je odstupila
od klasinih inventarskih zagonetki kakve
smo viali u Penumbra igrama i prvim
Amnezijama. I mada moete uhvatiti,
pogledati i baciti bukvalno svaki predmet
koji vidite oko sebe, to ete retko kad i
koristiti, jer nema nikakve svrhe. Najvei
broj zagonetki svodi se na reavanje

neeg u samom prostoru oko vas,


unoenje ifara i koordinata, pritiskanje
raznih tastera i prekidaa, obrtanje
ventila, upanje kojekakvih kablova,
dakle jednostavno reeno interakcija
sa okolinom. Te zagonetke , ako se tako
mogu nazvati, su jednostavne i najvie
ete vremena provesti zapravo u lutanju
po lokacijama kako bi ste otkrili ta
treba da uradite. esto ete morati da se
kreete od jednog do drugog kraja nivoa
i nazad, to poveava tenziju, posebno
na lokacijama za koje jo niste naisto da
li ima neprijatelja na njima ili ne. Simon
moe da tri, ui, skae i unja se, ali ne
moe da pliva. to je potpuno bizarno i
mislimo da je proputena odlina prilika,
posebno zato to postoji dosta sekvenci
igre na povrini dna okeana koje izgledaju
neverovatno dobro, i to smo mogli da
vidimo i sa neto vee visine kad bi se
Simon setio kako ide plivanje.
Grafiki dometi igre su proseni, ali
zadovoljavajui, i to je tako uvek bilo
sa Frictional igrama, te svakako nije
mana. Sam dizajn stanice je odlian i
ini znaajan deo atmosfere igre. Uski,
klaustrofobini hodnici, naputene
prostorije i postrojenja po kojima se
polako hvata patina, ali i pomenuta
udna bio-mehanika masa, se smenjuju
sa lokacijama na otvorenom dnu mora
koje izgledaju neverovatno i kroz koje je
etnja pravo uivanje, ak i u trenucima
kada se frustrirate jer ste se pogubili i
niste sigurni gde treba da se kreete.
Zvukovi u igri su vrhunski, i to je uvek bila
snana karika ovih igara, ba kao i retka
muzika koja se odlino uklapa u okeansku
atmosferu i asocira va na neto to bi ste
i uli u nekom naunom dokumentarcu
o dubinama okeana. Glasovnu glumu
smo ve pomenuli, i ini se da je ona
glavni krivac za to to atmosfera gubi
na stranosti, ali su zato glasovi nekih
robota u igri sjajno odraeni, i taj prizvuk
zbunjene maine koja misli da je ovek je
prenesen kako treba.

I mada smo mi sami u ovom tekstu moda


i previe uporeivali igru sa Amnezijom
i Penumbrom, vama savetujemo da to
ne inite, iako e to biti dosta teko
ako ste igrali i voleli ove igre. SOMA je
odlina igra sa dobro napisanom priom
i atmosferom u koju lako zaronite , ali
ne oekujte od nje noi bez sna kakve
ste imali nakon igranja Amnezije, jer je
ovde akcenat na psiholokom momentu,
ini da se oseate nelagodno, muno
i klaustrofobino, ali se neete previe

Preporuena PC konfiguracija:
OS: Windows 7
CPU: Core i5 / AMD FX 2.4Ghz
GPU: NVIDIA GeForce GTX 480 /
AMD Radeon HD 5970
RAM:4 GB
HDD:25 GB

IGRU
USTUPIO

PLATFORMA:
PC, PS4

RAZVOJNI TIM:
Frictional Games

IZDAVA:
Frictional Games

TESTIRANO NA:
PC

CENA:
28

OCENA
Sjajno dizajnirana
podvodna stanica

Napeta i nelagodna atmosfera


Vie ete vremena provesti u
lutanju nego u reavanju problema
Ne toliko strana koliko raniji
naslovi Frictional Gamesa

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

53

Autor: Stefan Starovi

Review

Autoputem besa,
stigla nam i igra

ad Max: Fury Road je po mnogima najbolji film ovog leta. Glup,


bez prie, apsurdan, kretenski i dementan, posluio je svrsi i
nasmejao milione. Dord Miller, kreator serijala, skupio je veliku
ekipu i rekao dajte to vie ludakih ideja. I Mad Max je roen.

Na krilima filma, pojavila se i igra u kojoj ste takoe u ulozi Maxa koji
pokuava da pobegne iz Wastelanda, ovoga puta uz pomo Chumbucketa,
iskusnog ali pomalo ludog mehaniara koji mu je pokloni The Magnum
Opus, njegovo novo vozilo. ta je sa starim? Unitio ga je Lord Scabrous
Scrotus, sin Immortal Joea, glavnog antagoniste iz Fury Road filma. To
ujedno oznaava da Mad Max igra nije adaptacija filma, to je zapravo
pozitivno. Magnum Opus je solidan, ali ne i dovoljno dobar, posebno
za kasnije okraje. ta ete uraditi? Naravno, unaprediete ga. ime?
Raznoraznim dodacima koje ete nalaziti usput.
Najvei deo vremena proveete vozei se okolo i upadajui u borbe sa
drugim klanovima ili pojedincima i njihovim vozilima. A nekada ete se
boriti prsa u prsa, u dobro poznatoj mehanici Warner Bros igara. Ukoliko
ste odigrali jednu, odigrali ste ih sve. Ono to je bitno je da su sve te
misije zabavne. Borba je solidna, oruja je pregrt, tu je dobra atmosfera,

Otvoreni sandbox
svet u kome e fanovi
Pobesnelog Maksa
umeti da se zabave,
bar na neko vreme
54

| Reviews

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com | 5555

Preporuena PC konfiguracija:
OS: 64 bit: Win 7 SP1, Win 8.1, Win 10
CPU: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz or
AMD FX-8350, 4.0 GHz
GPU: NVIDIA GeForce GTX 760
(3 GB Memory or higher) or
AMD Radeon HD 7970
(3 GB Memory or higher)
RAM: 8GB
HDD: 32GB

KOD IGRE USTUPIO:

56

| Reviews

Bilo kako bilo, grafika, dizajn likova,


animacije i opte okruenje, bez obzira
to je u pitanju pustara, zasluuju
pohvalu. Kao to smo pomenuli na
poetku, igranje Mad Maxa je zabavno,
ali samo u prvih nekoliko asova. Posle
toga poinje da biva muno. to je
teta jer je budenje automobila
zaista zabavno, kao i borbe.

IZDAVA:
Warner Bros

RAZVOJNI TIM:
Avalanche Studios
TESTIRANO NA:
PC

CENA:
59

OCENA
Zabavno
(makar u poetku)

Dosta velika mapa sveta


T. 2011
ES

Solidan combat sa vozilima


Repetitivno, bez cilja
Tue se sastoje od pritiskanja
jednog dugmeta

OT

U PRODAJI OD 24. SEPTEMBRA.

Daleko od toga da je Mad Max jedina


sandbox igra koja se ovako ponaa.
Problem je to su programeri ovde ba
preterali.

PLATFORMA:
PC, Xbox One,
PlayStation 4

BALL CL

koje moete da obavite mimo glavne,


ali ete i tu vrlo brzo shvatiti da je
u pitanju isti set zadataka koji se
ponavlja, iznova i iznova.

FO

neke sjajne akcione scene ... nakon


to pokupite dovoljno materijala,
Chumbucket e vam unaprediti
vozilo pa ete jo snaniji moi dalje
da harate pustinjom. Problem? Sve
je to isuvie repetitivno... nakon
nekoliko sati igranja shvatiete da
radite iste stvari, iznova i iznova. To
moda ne bi bio toliki problem da
se dizajneri nisu odluili na to da
bez razloga zakomplikuju igranje i
potragu za sirovinama odnosno vama
neophodnim predmetima za dalje
napredovanje. Dogodie se da satima
i satima lutate okolo traei ta vam
je potrebno za dalji progres u igri ali
bez ikakvih susreta, borbi ili dogaaja
unutar Mad Max sveta. Postoji izvesni
broj misija u tom otvorenom svetu

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

57

Autor: Petar Vojinovi

Review
vae agente (i rizikovati gubitak iste
usled smrti) ili poslati naunicima u
vaem komandnom centru na istraivanje
posle ega ete istu moi da kupujete i
slobodno opremate va tim. Smrt agenta
nije trajna ali pored ve spomenutog
finansijskog oka zbog gubitka opreme
(u sluaju da ne uspete da istu pokupite
sa poda) dolazi i i dodegradiranja klona u
kome se va agent ponovo stvara. Naime,
svaki put posle smrti va agent se klonira
u drugo telo koje e svaki naredni put
biti slabije i slabije. Tu na scenu stupa
haker koji pored hakovanja kompjutera
i terminala ima sposobnost da uhakuje i
ipove koji se nalaze u svakoj osobi, bilo
da je civil ili korporacijski vojnik. Posle
uspenog infiltriranja u um protivnika
moete ga uskladititi u korporacijskom
tabu, a njegovo telo koristiti kao klona
za vae agente. Mali savet bi bio da ovo
najvie primenjujete na korporacijskim
vojnicima ili, jo bolje, oficira poto
isti imaju bolje statistike u odnosu na
regularne civile.

Oh, vrli novi svete

edan od razvojnih studija za kojim


ale stotine hiljada (starijih) igraa
kompjuterskih igara zasigurno je
nadasve poznati Bullfrog. Osnovan
davne 1987. britanski studio izbacio je
svetski poznate hitove kao to su Theme
Park, Theme Hospital, Dungeon Keeper,
Populous, Syndicate sa svojim nastavkom
Syndicate Wars i gomilu drugih manje ili
vie poznatih igara. Posle akvizicije 2001.
od strane EA, Bullfrog je nestao, a sa
njime i nade da e noviji narataji uivati
u igri kalibra jednog Sindikata. Meutim,
jedan od abaca, gospodin Majk Vebli
nije pristao na takav rasplet u ovom
univerzumu, a uz pomo vernih fanova
sa sajta Kickstarter njegova kompanija
5 Lives Studios udahnula je ivot igri
Satellite Reign duhovnom nasledniku
legendarnog Sindikata.
Poetna premisa igre Satellite Reign
ista je kao i kod njenog starijeg brata;
distopina budunost gde je planeta u
vlasnitvu multinacionalnih korporacija,
dravni suverenitet je manje-vie
apstraktan pojam, svet se vrti oko para,
a ljudski ivot ne vredi puno to znai,
ummmmm, kao realni svet dananjice.
Glavni cilj je da unitite Dracogenics,
jednu od korporacija koja vlada gradom u
kome se deava radnja, a da biste uspeli u
tome treba da utrenirate i opremite vae

58

| Reviews

agente koristei sve raspoloive metode


koji su bazirani na istim posulatima: kraa
i otimanje.
Prvi susret sa igralitem ostavlja bez
daha. Ogroman grad, Bladerunner/
Shadowrun sajberpank fantazija prepuna
neonskog osvetljenja i ljateih reklama
kojim tumaraju civili, a privatne armije
i korporacijske snage za obezbeivanje
neumorno patroliraju pod punim
naoruanjem. Od samog starta jasno je
da Satellite Reign evocira mnogo toga iz
igre Syndicate opremanje vaih agenata
najnovijim kibernetikim implantima, na
primer, ali ubacuje i gro novih elemenata.
Jedna od najbitnijih promena u odnosu na
original je sistem pseudoklasa, pa ete
u igri Satellite Reign voditi vojnika, ubicu,
hakera i agenta za podrku to igraima
daje mogunost razliitim pristupima
u reavanju misija i problema na koje
e nailaziti. Svakako to je poboljanje u
odnosu na Syndicate gde su svi agenti bili
uniformni, a pristup reavanju problema
poinjao i zavravao se sa sveoptom
pucnjavom i mora se priznati da je 5
Lives Studios napravio dobar potez to
je inkorporirao malo meka iz naslova
Commandos.
U samom poetku igre biete ogranieni
samo na jedan kvart grada, Downtown,

a Satellite Reign e vas sigurnom rukom


voditi kroz poetne misije terajui vas
da nauite snage (i slabosti) svakog od
vaih agenata. Igra ostavlja utisak da ima
izvrsnu krivu uenja pa ete kutiju peska
u kojoj ste zatoeni u startu napustiti ba
u trenutku kad budete sigurni da znate
ta radite. Svaku misiju, termin koji mora
ii pod navodnike poto je cela mapa
iscela, a svet igre Satellite Reign tee dok
obavljate pojedinane zadatke, moete
uraditi na nekoliko naina. Tu dolazimo
do najjaeg aduta igre, a posebno nam
je drago da su najbitnijem elementu
igre ovog tipa momci iz kue 5 Lives
Studios posvetili najvie vremena. Mape
lokacija koje treba opljakati ili istraiti
su odraene fan-ta-sti-no! elite da
uletite samo sa hakerom koji je opremljen
ureajem za nevidljivost i pitoljem sa
priguivaem i da tiho eliminiete straare
i hakujete banin terminal? Moe! Ili biste
radije da namamite straare na otvoreno
time to ete ostaviti telo u vidokrugu
sigurnosne kamere, ekspresno ih
eliminisati i onda nesmetano pokupiti sve
vrednosti? Moe! U SR-u sve moe sem
da uzmete najpovoljniji kredit. Uostalom
ta e vam takva obaveza kad su irom
grada razbacani ATM ureaji koje moete
peljeiti u pauzama ili kad vam zafali
novca?

Rovarenje po raznim lokacijama nije


tu samo radi zabave ve slui krajnjoj
svrsi na vie naina. Upad u zgradu
obezbeenja i petljanje sa njihovim
sigurnosnim sistemima usporie reakciju
kamera na lokaciji koju uvaju, dok ete
u istraivakim centrima eventualno
pronai prototipove za razliita oruja i
opremu kojom moete odmah pojaati

Auditivni i vizuelni aspekti igre su


vie nego dobri. Pucnjava, eksplozije
i pozadinski zvuni efekti su odlini, a
muzika podloga dodaje na sveprisutnom
zlokobnom meku kojim Satellite Reign
odie na svakom oku. Zaista, utisak
je takav da biste zbog svega poeleli
da uivo posetite ovaj svet bez obzira
na njegovu stranu notu. Grafiki deo
je odraen fantastino, a Unity je jo
jednom pokazao da je odlian engine.
Naravno, tu i tamo moe se nai neka
zamerka kao to je disproporcija u
izgledu vaih agenata u odnosu na
okruenje. Va tim izgleda kao meavina

Lepotica

i zver Satellite
Reign je oboje!
Neo/Trinity, kosplejer sajberpankera
koji, paradoksalno, pokuavaju da se
neprimetno uklope u masu civila koji
ne izgledaju kao meavina Neo/Trinity,
kosplejer sajberpankera.
Uzevi sve u obzir Satellite Reign je
devojka koja je vie nego dovoljno lepa na
prvi pogled da vas privue da joj priete,
a onda i da ostanete sa njom zbog
onih drugih, bitnijih kvaliteta koji e se
pojavljivati to due budete kopali ispod
povrine. Duo, naravno da si najlepa
na svetu! Ne, nisam mislio tako kako ti
kae! Ne u glav.... (prim. autorove cure
poslednji red teksta nije napisan pod
prisilom; prim. autora tako je kako ona
kae.)
Preporuena PC konfiguracija:
OS: Windows 7
CPU: Core 2 Duo E4400 2.0GHz /
Athlon 64 X2 Dual Core 4200+
GPU: GeForce GT 340 / Radeon X1900 GT
RAM: 4 GB
HDD: 2 GB
Kod za IGRU
ustupio

PLATFORMA:
PC

RAZVOJNI TIM:
5 Lives Studios

IZDAVA:
5 Lives Studios

TESTIRANO NA:
PC

CENA:
30

OCENA
Jednostavno izvrstan
dizajn nivoa.

8.5

Grafika na nivou
Duh Sindikata ivi
Ponekad neobjanjivo tupav AI
Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com | 5959

Autor: Petar Vojinovi

Review

Od plejade tenkova, peadije i avijacije,


mi smo zapamtili samo ruskog nevidljivog
drona koji se odaziva na ime Metalstorm

Akt agresije poinjen nad igraima

ad se u jednoj reenici spomenu


rat i Francuzi prve stvari koje
padaju na pamet su tenkovi
sa pet brzina za rikverc i bele
zastave. Meutim, kad se u tu reenicu
ubaci i akronim RTS asocijacija mora biti
Eugen Systems, francuski razvojni studio
koji nam je svima dobro poznat po serijalu
Wargame i strategiji u realnom vremenu,
Act of War.
Nova igra koja nam stie od vrednih
Pariana dolazi pod imenom Act of
Aggression sa kojom su Eugenovci
pokuali da oive devedesete, zlatne
godine RTS anra. Sa tim u vidu
definitivno ne treba da zaudi to je Act

60

| Reviews

of Aggression najavljivan kao duhovni


naslednik uvene igre Commander &
Conquer: Generals, a moram rei da je
utisak koji poslednji dodatak iz francuske
kuhinje prilino polovian.
Radnja igre vrti se oko sukoba triju
frakcija: Amerike vojske, Himere
i Kartela od kojih potonje dve
predstavljaju reimenovane Ruse i
Kineze sa neubedljivim priama o
njihovim nastancima. Posle propasti
kineskog reima, organizovana je
armija u saradnji sa Ujedinjenim
Nacijama - pfffft, jea rajt. Da bi RTS
bio interesantan premisa koja sigurno
mora da bude ispunjena u potpunosti je

razliitost frakcija posedovanje oseaja


posebnosti koju svaka od njih prua, a
sve to ukomponovano sa kvazi-balansom
izmeu njih. Zlatno pravilo koje je
postavio Blizzard sa svojim Starcraftom,
a injenica da je kampanja tog dragulja
meu igrama u rangu svemirske
Esmeralde dovela je do pojave gomile
razmaenih kompjuterskih igraa, meu
njima je i autor teksta, koji su se navikli
na dobro. Samim time lestvica ta se
podrazumeva pod dobrim RTS-om ovog
tipa je visoko, a Act of Aggression je
naalost ne preskae. Jedva. Razliitost
postoji donekle u vidu toga da jedna
frakcija ima borbena vozila sa protivavionskim orujem i peadiju naoruanu
minobacaima, dok druga ima peadince
naoruane protiv-avionskim orujem i
vozila sa minobacaima. Jedna frakcija
samo treba da izui sposobnost da pravi
teka oklopna vozila i ima mogunost
da ih proizvodi, dok druga ne mora da
izui novu tehnologiju ve je potrebno
da napravi posebnu fabriku. Situacija sa
raznovrsnou jedinica je na sreu malo
bolja ali je Eugen Systems propustio
priliku da uini jedinice zanimljivim.
Naime, moda ete nai jednu jedinicu
iz svake frakcije koja e na vas ostaviti
utisak i koja e vam postati favorit ali to
je to. Jednostavno, oseaj ushienosti koji
postoji u Starcraftu dok mikroiete tamne
templare Protosa i seete protivnike

radilice izbegavajui detektore nevidljivih


jedinica ili adrenalinski ok posle poruke
Nuclear launch detected izostaje skoro
u potpunosti u Act of Aggressionu. Kad je
autor teksta iz cele igre uspeo da zapamti
samo ruskog(?) nevidljivog drona koji se
odaziva na ime Metalstorm od plejade
tenkova, peadije i avijacije to je znak da
neto nije u redu.
S druge strane mape za igranje u
vie igraa ili skirmish partije protiv
kompjuterski voenih protivnika su
sa suprotne strane na skali kvaliteta.
Sve mape sa kojima sam imao susret
su odlino izbalansirane i pruaju
odlian ugoaj. Eugenovci su takoe
implementirali ideju da se jedinice,
naroito mehanizovane, kreu bre po
putevima to dodaje odreeni strategic
value celom konceptu i formira prirodne

choke pointe ija je odbrana vitalna


za uspeh. Ipak, developeri su stvar
zakomplikovali u ekonomskom aspektu.
Resursa ima ak tri zbog ega Francuzima
treba dati medalju za hrabrost i ludost,
a problem lei u injenici da su nodovi
na kojima se isti skupljaju bespotrebno
mali, pa ete se od poetka do kraja svake
partije nalaziti u poziciji da izgradite
rafineriju pokupite sve resurse za
manje od pet minuta, prodate graevinu
i preselite se na drugu lokaciju ad
nauseam. Ako kojim sluajem ispustite
da na vreme skupite advanced resurse
ostaje vam samo da pravite bazine
jedinice kroz celu partiju koje se od
naprednijih razlikuju iskljuivo po tome
to su jo blee i dosadnije.
Grafiki aspekt igre je fantastian
i treba biti korektan pa rei da su

developeri uboli dekpot. Zumiranje


mape otkriva impresivan broj detalja na
svakoj pojedinanoj jedinici, a vizuelna
reprezentacija eksplozija i unitavanja
preti da u senku baci i Majkla Beja. Da
su Francuzi jo samo uloili malo vie
novca u glumce koji su odradili voicecasting Act of Aggression bi imao bar
jedan aspekt igre odraen maksimalno
kvalitetno. Ovako CBA i ne plaaju me
dovoljno za ovaj posao prizvuk kojim
odie auditivni odziv svake jedinice
dovodi do elje da igra podigne virtuelnu
kupolu na virtuelnom tenku i lupi
nevirtuelni amar glumcu koji je pozajmio
glas amerikom tenkisti, a i ostalima.
Sadistiko slanje jedinica u bespotrebnu
smrt je drugo najbolje reenje i prua
barem neku satisfakciju.
Act of Aggression je kolski primer
opasnosti u kojoj se nalazi developer
kad odlui da treba da oponaa slavnijeg
prethodnika. Da je Eugen Systems
uspeo u svojoj nameri da nadmai ono
zbog ega je C&C omiljen velikom broju
potovalaca RTS igara pria bi bila
drugaija, a momci iz razvojnog studija
bi mogli slobodno trijumfalno da prolaze
jednom dnevno ispod luka Trijumfalne
kapije. Ovako zato bi iko dao pare na
Act of Aggression kad je Westwoodovo
edo prosto reeno nekoliko puta
interesantnije i kvalitetnije? Odlina
grafika nije dovoljno dobar razlog,
naalost. Ili na sreu?
Preporuena PC konfiguracija:
OS: Windows 7 64-bit
CPU: Core i5-2320 3.0GHz / FX-6350
GPU: GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870
RAM: 4 GB
HDD: 10 GB
IGRU USTUPIO:

PLATFORMA:
PC

RAZVOJNI TIM:
Eugen Systems

IZDAVA:
Focus Home Interactive

TESTIRANO NA:
PC

CENA:
45

OCENA
Vie nego impresivna
grafika

Izvrsne mape za multiplejer


Dosadna kampanja
Dosadne jedinice
Dosadan ekonomski model

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

61

Autor: Bojan Jovanovi

Review

komplikovano, a priloeni manual


se ne moe prelistavati u igri ve na
sajtu. Za uhodavanje slui kampanja
u kojoj vodite ljudsku ekipu Reikland
Reavers kroz urnebesnu priu o
usponima i padovima nekada slavnog
tima i postepeno uite kako u stvari
funkcionie igra. Svaki me kampanje
uvodi po jednu mehaniku, od
dodavanja loptom do unapreivanja
stadiona. Kampanja jeste odlina, ali
se kroz njen tutorialski deo jako sporo
odmie jer meevi u Blood Bowl 2
nekada traju i dvadesetak do trideset
minuta.

Hut, hut, hut, aperkat!

oslednje sekunde utakmice,


va tim ima loptu i na svega
dvadeset jardi do touchdown
linije kapiten tima pada i lomi
vrat, jedan od saigraa upoznaje
protivnikog igraa sa oblinjim
busenom trave skaui mu po
glavi, a sudija kuje planove kako da
nekoga saplete dok tri. Deluje kao
horor pria sa utakmica amerikog
fudbala? Ne, samo tipino poluvreme
u Blood Bowl-u.
Blood Bowl je, ukoliko se ranije
niste susretali sa ovim serijalom,
fantazijski ameriki fudbal. Ali ne
onaj u kom sastavljate svoj dream
team od najboljih igraa dananjice,
ve liga sa rasama iz Warhammer
univerzuma. Originalno igra na
tabli sa minijaturama, Blood Bowl
je imao nekoliko digitalnih iteracija
i danas je pred nama najnovija, sa
brojem dva u nastavku. U sri, ovo
je verna adaptacija stone igre. Dva
tima od po jedanaest igraa tokom
esnaest rundi (po osam u svakom
poluvremenu), bore se oko poseda

62

| Reviews

lopte i, konano, osvajanja bodova


dovoenjem jednog od saigraa
do suparnike touchdown zone. Za
razliku od stvarnog sporta kojim je
igra inspirisana, za ovaj potez se
dobija samo jedan poen, a nemate
ni mogunost utiranja ka golu. I
verovatno najbitnija stvar - tue na
terenu su ne samo dozvoljene, ve i
poeljne.

U okviru jedne runde, tj. poteza,


izdavaete komande svojim igraima
i tako ih prerasporeivati, juriti loptu
ili ulaziti u borbu sa suparnicima.
Svaki igra ima etiri atributa koji
oznaavaju koliko polja moe da
pretri, koliko je spretan, kao i
koliko se dobro dri tokom tue.
Ovi podaci, kao i u stonoj varijanti,
utiu na rolanje kockica koje igra

obavlja u pozadini za vas i odluuju


da li e va trka uspeti da izbegne
igraa koji pokuava da ga saplete,
ili e dodavanje preko pola terena
biti uspeno. Jedini trenuci kada
su kockice jasno istaknute na
ekranu su kada pokuate da oborite
suparnika. Tada ete dobiti jednu
do tri specifine kockice kojima se
odreuje ishod sudara - da li ete
oboriti protivnika aperkatom u vilicu
ili ga samo odgurnuti, moda e on
vama zadati kontraudarac ili e se
oba igraa sudariti elenkama i pasti
u nesvest. Snaga suprotstavljenih
igraa utie na broj kockica kao i
to koja strana bira rezultat, pa se u
sluaju da slabiji igra napada, rolaju
dve kockice i odbrana bira rezultat.
Naizgled jednostavna mehanika
se komplikuje dubokim sistemom
skillova koje neki igrai imaju,
kao i pozicioniranjem na terenu.
estostrane kockice i random
elementi moda jesu osnova igre, ali
i vi ete imati razne naine da anse
okrenete u svoju korist i izbegnete
turnover kojim momentalno gubite
potez (ako ispustite loptu ili vam
obore igraa). Sistemi na kojima
se igra zasniva u poetku deluju

Kada ste pohvatali konce igre, prei


ete u glavnu atrakciju - ligu. Ovaj
mod e vam pojesti dane i nedelje
dok od poetne krezube ekipe ne
napravite uigran tim koji jednako
razbija lobanje koliko daje golove.
Pre toga ete morati da izaberete
rasu izmeu osam ponuenih koje
se razlikuju ne samo po tome da li
neko ima kljove ili oi vika, ve i po

statistikama tj. nainu igranja. Neke


rase imaju potpuno lude mehanike ili
se ak nee toliko zasnivati na tranju
do touchdown linije koliko po tranju
preko protivnikog tima i gaenju
istih dok su onesveeni. Vai igrai
vremenom dobijaju bolje atribute
i poteze, a moete ih i prodavati
drugim igraima preko online
aukcije. Igranje lige donosi i mnogo
ozbiljnije posledice po va tim, tako
da sve povrede potencijalno mogu
da igrau ranije okonaju karijeru ili
ga oslabe za naredni me. Replay
vrednost u Blood Bowl 2 je suludo
visoka, naroito ako igrate online (AI
ume da se ponaa glupavo). Igrai
se dodue ale na to to ova verzija
igre dolazi sa manje od deset rasa,
jer je prethodno izdanje, Blood Bowl:
Chaos edition, imalo 23 rase. Ali,
treba uzeti u obzir i da je prethodna
igra imala nekoliko reizdanja, svako
po punoj ceni, ime se publika jako
podelila, a u BB2 e nove rase biti
DLCi.

U Blood Bowl 2 moete uivati ak


i ako ne znate pravila amerikog
fudbala

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

63

Sve je podreeno rolanju kockica,


ali to ne znai da ne moete da
utiete na svoje anse

a pritom vam ne smeta malo due


navikavanje na kompleksan taktiki
sistem. Odlina je polazna taka za
svakog ko se po prvi put susree sa
ovim univerzumom i eli igru koju e
bez problema moi da igra mesecima,
dok e vlasnici nekog od prethodnih
izdavanja verovatno saekati da se
pojavi jo rasa dok ne preu na BB2.
A mi? Pa, orkovski Gouged eye se
nee sam popeti na tron.

Preporuena PC konfiguracija:
OS: Windows 7
CPU: Intel/AMD Dualcore 2.5GHz
GPU: GeForce GTX260 ili Radeon HD5670
RAM: 4GB
HDD: 8GB

IGRU USTUPIO:

U poreenju sa prethodnim izdanjem,


Blood Bowl sem to izgleda
izvanredno i pregledno, nema vidnih
problema ni bagova. Atmosfera
tokom mea je vrhunska, delom
zbog blesavog dvojca komentatora
Bob i Dim (ogre i vampir) koji
kroz Cabalvision prenose meeve
u televizijskom maniru, a najvie
zbog odlinog artstyle-a i detaljno
modelovanih likova koji partaju
terenom. Apsolutno je sjajno kada
vae uspene poteze i udarce igra
prikae u slow-motionu i krupnom
kadru, dok publika sa tribina urla i
galamom nadjaava komentatore.
Interfejs je jo jedno unapreenje, nije
zatrpan bespotrebnim elementima
64

| Reviews

i pritom lako dobijate informacije


o tome koji skillovi ta rade i ak
moete da vidite male animacije
rezultata sa kockica pre nego
to odaberete akciju. Kamera je
mogla biti srenije reena, jer nema
slobodnu rotaciju ve se kree kroz
odreen broj predefinisanih uglova
koje birate vrtenjem tokia mia
(sreom, postoji i prikaz iz ptije
perspektive).
Blood Bowl 2 je igra koju nije teko
preporuiti, naroito ukoliko vam
ideja ragbija pardon - amerikog
fudbala, sa orkovima, patuljcima,
elfovima i drugim Warhammer
rasama zvui kao odlina razbibriga,

PLATFORMA:
PC, PS4, XOne

RAZVOJNI TIM:
Cyanide Studios

IZDAVA:
Focus Home Interactive

TESTIRANO NA:
PC

CENA:
45

OCENA
Verna adaptacija klasine
igre na tabli

Audio-vizuelna prezentacija
Humor
Prespori tutorial, nemogunost brzog
pregleda pravila u igri
Neloginosti oko kontrolisanja kamere

Play! Play!
#88 |#85
Oktobar
| Jun 2015. | www.play-zine.com |

65

Autor: Borislav Lalovi

Review

Popodnevna zabava

nikira je indie igra, ne ba


poznatog razvojnog studija.
Kao i veina indie igara i ova
igrae pokuava da uhvati na
foru bljetavih boja i popaljujue muzike
podloge. Ali kao i veina, ne uspeva ba
najbolje.
Ovu igru je najlake opisati kao pokuaj
kopiranja dobrih elemenata dva mnogo
poznatija naslova- Mark of the ninja i
Assassins creed Chronicles: China. Dakle u

Sve ovo brzo postaje jednolino i


dosadno, neto kao serija Game of
Thrones (hehehe). Okruenje se ne
menja, gotovo je identino tokom cele
igre, veina neprijatelja su isti. Imaete
utisak da stojite u mestu. Ali kad smo kod
stajanja u mestu, to nije samo proizvod
repetitivnosti nego i teine. Ali to nije
Dark Souls tip teine, nego jednostavno
frustrirajue glupa teina zbog koje ete
i prvi nivo jedva prei. Takoe, igra nema
quick save opciju, nego vas posle pogibije
vraa na predhodni checkpoint.

pitanju je avantura samuraja u feudalnom


Japanu, izvedena u side scroll izdanju,
gde je osnova gameplaya idi napred,
razbucaj gomilu neprijatelja, idi napred....
Pored osnovnog napada i osnovnog
oruja, kako napredujete dobijate i nova
oruja i komboe koje moete da koristite
u zavisnosti od toga kakvu opremu nosite.
U principu stvari funkcioniu lepo,
napredujete po nivoima sekui
neprijatelje, muzika vam mazi bubne
opne, ali...

Proseni side scroller iz indie kuhinje

Grafika je sjajna, meavina otrih tekstura


vaeg borca i neprijatelja, i blurovane
pozadine koja podsea na mrlje od
mastila na nekom pergamentu. Kontrast
boja i dominacija crne i crvene doprinose
sveoptoj mranoj atmosferi i savreno
se uklapaju u setting. Animacija borbe je
tena i prilino realistina, stiete oseaj
da su oruje i borac jedno.
Ako ste fanovi side scroll igara, svakako
probajte. Ne dozvolite da vas pokoleba ni
gomila bagova koji su svakako prisutni.
Lepa grafika i dobra muzika podloga,
uz relativno tean gameplay, trebalo bi
da garantuju nekoliko sati zabave. Ali
na kraju krajeva to je sve to ova igra
nudi i to je ono to je upa iz ponora
ispodprosenosti.

Preporuena PC konfiguracija:
OS: Win 7
CPU: 1,8 GHz Quad Core
GPU: AMD HD 5000
RAM: 4GB
HDD: 4BG
Kod za IGRU ustupio

PLATFORMA:
PC

RAZVOJNI TIM:
Digital Furnance Games

IZDAVA:
Digital Furnance Games

TESTIRANO NA:
PC

CENA:
14

OCENA
Dopadljiva grafika

Muzika podloga
Zabavan setting
Nivoi teine
Zabava za jedno popodne

66

| Reviews

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

67

Autor: Nikola Savi

Review

To nisu klasine smrti, ve se radi


o lokacijama koje od vas zahtevaju
odreeno reenje, da ne biste na istim
poginuli na ovaj ili onaj nain. Ono to je
sjajno odraeno, je injenica da je svaka
smrt u igri jedinstvena, pa ete tako
videti Johna kako umire na jedno desetak
razliitih naina, ukoliko budete nepaljivi.
Ne postoji hint sistem niti ikakvo
obeleavanje predmeta u okolini, pa
ete se malo potruditi i dobro proeljati
miem svaku novu prostoriju, kako ne bi
ste neto propustili.

STASIS
Igrajmo se igara, a ne Boga

ada na neemu radite potpuno


sami dugi niz godina, taj projekat
postaje vie od obinog posla
ili zanimacije u slobodno vreme,
i postaje va san i vae edo, kome
posveujete potpunu panju i brinete o
svakom detalju da bi to na kraju ispalo
kako treba. I to se naveliko vidi jednom
kada sednete da igrate Stasis, igru koju
je dugi niz godina potpuno sam radio
Chris Bischoff, tvorac i dizajner ove igre.
U ranijim fazama je grevito odbijao da
se sa igrom pojavi na Kickstarteru, ali
je na kraju ipak posustao od te svoje
tvrdoglavosti, shvativi da novac koji bi
prikupio u kampanji i te kako moe da
pomogne da se Stasis konano zavri,
jer bi tim novcem mogao da pokrije sve
trokove i unajmi dodatno ljudstvo. Igra je
sada konano zavrena i pred nama je da
uivamo u njoj.
Stasis je 2d izometrijska p&c horor/sf
avantura. Godina je 2156. i vi ste u ulozi
Johna Marachecka, obinog oveka koji
je krenuo na odmor sa svojom enom
i erkom na Evropu, Jupiterov satelit.
Svo troje ste legli u dobok san (stasis)
i krenuli na put, ali se onda sledeeg
trenutka budite sami na nekom drugom,

68

| Reviews

nepoznatom brodu, poprilino povreeni,


a okolo naizgled nigde nikoga. U glavi
vam je samo vaa porodica i krenuete da
istraujete brod kako bi ste shvatili ta se
tu kog avola dogaa, samo da bi ste iz
lokacije u lokaciju otkrivali sve vee uase.
Pria i njen tempo otkrivanja su pravi
dragulj ove igre, i samo zarad toga igra
od nas ima obaveznu preporuku za sve
ljubitelje naune fantastike, ak i ako niste
fan point and click avantura. Od desetak
sati, koliko je potrebno za prelazak ove
igre, dobar deo vremena ete provesti
u isitavanju logova kompjutera i linih
dnevnika lanova posade na njihovim
PDA ureajima. Ovi dnevnici su napisano
savreno, kroz njih otkrivamo dogaaje
poslednjih meseci na brdu, ali i line crte,
oseaje i razmiljanja lanova posade,
to itavoj prii daje dubinu i duu, ini
te ljude stvarnim i opipljivim, umesto da
budu samo ljuska za razvoj prie. Prve
prie su savrene i drae vas prikovanim
za raunar u elji da otkrijete to vie
detalja, ali ini se da ni Stasis nije zaobila
uvena boljka zbrzanosti u poslednjem
delu igre, jer pria polako ulazi u neke
stereotipne i ve viene vode, to ne
kvari kvalitet igre, ali se stie utisak da
smo ostali uskraeni za neto originalnije

i da je tom poslednjem segmentu prie


moglo da se posveti malo vie panje.
Ono to je takoe razoaravajue, jeste
izostanak razliitih krajeva igre, tako da je
pria linearna od poetka do kraja, iako je
bilo puno prostora za alternative razvoje
u prii. Opet, stvar koja ne utie toliko na
kvalitet, ali bi svakako bila odlian bonus i
razlog za ponovno igranje.
Gameplay igre je tipina p&c avantura.
Kreete se u svim pravcima na 2d
pozadini lokacija, sakupljate predmete,
koji mogu da imaju meusobnu ili
interakciju sa okolinom, i reavate
probleme kako bi ste mogli dalje da
napredujete kroz nivoe. Zagonetke su
uglavnom logine i prirodne, i retko
e vam se desiti da se zaglavite, osim
ukoliko ba upadnete u neki previd koji
e vas blokirati. Nikada neete biti previe
natrpani predmetima u inventaru, tako da
e vam i nasumino testiranje, u krajnjem
sluaju, biti olakano. itajui dnevnike
i raunare, osim uvida u priu, imaete i
prikrivene informacije o reenjima nekih
problema, tako da ih itajte paljivo.
Iako je generalno, nepisano pravilo p&c
avantura da nema smrti, to sa Stasisom
nije sluaj, prilika za smrt bie i te kako.

Svakako glavni adut ove igre jeste njena


neverovatna atmosfera. Iako je u pitanju
2d igra koja se igra iz izometrijske
perspektive, atmosfera na brodu je
toliko sjajno odraena, da nita manje
ne zaostaje za doivljajem dok smo
recimo igrali poslednjeg Aliena, koji se
takoe deava na brodu u svemiru, ali sa
vrhunskom 3d grafikom i u prvom licu.
Svaka lokacija i prostorija je dizajnirana
i nacrtna sa velikim brojem paljivo
osmiljenih detalja koji lokacijama daju
teinu i priaju priu o tome ta se tu
sve dogodilo. Ako vam to nije dovaljno ,
ljubitelji itanja mogu da budu zadovoljni,
jer to nije moglo da se prenese 2d
crteom, to je opisano kvalitetnim
pisanjem prostim prelaskom miem
preko detalja koji vas interesuje. Imajui
u vidu da je u pitanju svemirski brod
gde je teko napraviti neku raznolikost u
nivoima, moemo da konstatujemo da su
lokacije poprilino raznolike i jedinstvene,
svaki nivo ima svoju ulogu na brodu i u
skladu sa time i dizajn lokacija na tom
nivu. Atmofera u igri je mrana i muna,
horor elementi u igri su psiholoke
prirode, u vama bude uas i gaenje
prema onome to vidite i o emu itate,
a sve to proeto odlinom muzikom

Idejni tvorac igre, Chris Bischoff, je


na igri godinama radio potpuno sam.
koju je radio uveni Mark Morgan (
Fallout, Planescape: Torment, Wasteland
2) i jezivim pozadinskim zvucima u
vidu mumlanja, priguenog razgovora,
nasuminih krikova, plakanja i deijih
razgovora.
Stasis je igra koju su ljubitelji p&c
avantura jako dugo ekali, i nisu se
razoarali. Dobili smo kvalitetnu igru
u koju je uloeno puno truda i to se
vidi u svakom segmentu igre, pa je
preporuujemo svim avanturistima, ali
i ljubiteljima naune fantastike, zbog
sjajnog dizajna prie, lokacija i atmosfere.

Jedna od najboljih atmosfera u p&c


avanturama poslednjih godina.

Preporuena PC konfiguracija:
OS: Windows 7
CPU: 2.6 GHz (Dual Core)
GPU: Nvidia GeForce 405,
AMD Radeon HD 5400 Series
RAM: 4 GB
HDD: 5 GB

Kod za igru
ustupio

PLATFORMA:
PC, Mac

RAZVOJNI TIM:
The Brotherhood

IZDAVA:
Daedalic Entertainment

TESTIRANO NA:
PC

CENA:
25

OCENA

8.5

Atmosfera
Muzika
Vizuelni dizajn
Ne ba teki zadaci
Pomalo stereotipan
zavretak prie
Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

69

Autor: Borislav Lalovi

Review

Hacknet

akanje po
fajlovima
nikad nije bilo
zabavnije

elite li da budete haker?

Igru USTUPIO:

Preporuena PC konfiguracija:
OS: Win XP ili noviji
CPU: Bilo koji sa 2+ GHz
GPU: GeForce 8800
RAM: 512MB
HDD: 100 MB

PLATFORMA:
Win/Mac/Linux
IZDAVA:
Surprise Attack

grajui Hacknet u veernjim satima


doiete u situaciju da se trzate i na
najmanji um, mislei da vam u goste
dolazi jedinica za visokotehnoloki
kriminal. Paradoksalno, ali ovo je igra koja
moe da poslui poetnicima kao trening
platforma za sloene operacije upada u
baze podataka, obaranje sajtova i slino.
Dakle, nije u pitanju arkada ve prava
simulacija sa realnim komandama i realnim
izvrnim procesima. Ako nemate bilo kakvo
iskustvo sa radom u command prompt-u
onda obavezno odradite tutorijal, jer bez
njega neete moi ni da mrdnete.
Zaplet je kranje jednostavan. Dobijate
e-mail od nedavno ubijenog hakera i pratei
70

| Reviews

njegova uputstva zalazite sve dublje i dublje


u zaveru i intrige koje stoje iza njegove
iznenadne smrti. Zvui, zanimljivo? Moete
da se kladite da jeste. Probajte da se
igrate na laptopu negde napolju i imaete
situaciju da se klinci ili uvari zakona okupe
oko vas. Ako ste ikada eleli da se bavite
ovim zanatom (krakovanjem, da koristimo
pravilan termin), a niste smeli ili niste imali
dovoljno kvalitetan raunar, ovo je prava
igra za vas.
Fludinost i imerzivnost je ono to krasi ovu
igru i to je ini tako kvalitetnom. Pored
toga, tu je i retro mek, ali ne retro zato to
je danas retro u modi, nego jednostavno
zato to igra koja za temu ima hacking ( ili

cracking da budemo precizni ) jednostavno


mora da izgleda tako. Meutim, to se
nee svideti svima, pogotovo ne mlaoj
generaciji kojoj je igra Watch Dogs primer
hakerisanja. Tu dolazimo do realnog
problema, a to je ciljana publika. Jedini
koji bi ovo eventualno igrali su stariji igrai
koji su u mladosti eleli da se bave ovim
nelegalnim poslom, mada je pitanje koliko
e se sada posvetiti ovakvom tipu igre. Ipak,
bez obzira na sve Hacnket zasluuje vau
panju i svakako ga treba isprobati.

CENA:
20

OCENA

RAZVOJNI TIM:
Team Fractal
Alligator
TESTIRANO NA:
PC

7.5

Imerzija, realnost
Fluidnost
Doivljaj
Nije za svakoga

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com | 7171

Autor: Luka Zlati

Review

Menader koji vas moe naterati


da pratite bejzbol

opularnost amerikih sportova


je i dalje tu gde jeste. Koarku
smatramo naim sportom,
ameriki fudbal prilino ozbiljno
igramo, hokej ima svoju bazu fanova, a
bejzbol i dalje ostaje razbibriga nekolicini
ljubitelja. Da, imamo nekoliko bejzbol
klubova i povremeno je mogue naleteti
na prenos utakmice, ali verovatno je
veini italaca najvei kontakt sa ovim
sportom bio film Moneyball. Vekovima
smo daleko od popularnosti koju ovaj
sport ima na rodnom tlu ili u Japanu,
moda i zato to ga je zanimljivije igrati
nego gledati.
Vratimo se, ipak, na Monyeball.
Film u kom grupica ljudi (i Brad Pitt)
pokuava da vodi klub traei igrae ije
e statistike moi da se uklope i da za

72

| Reviews

male (relativno) pare naprave uspean


tim. Osim to je baziran na istinitim
dogaajima, ovaj film na najbolji nain
predstavlja igranje menaderske igre, kao
to je Football Manager ili ovde opisani
Out of the Park Baseball 16. O FM-u
znamo skoro sve, a videete da OOTPB
nije daleko i da e vam predznanje iz
fudbalskog menadera jako pomoi.
Bejzbol je raj za statistiare, one koji se
bave naprednom analitikom i jednostavno
vole da sport pretvore u igru brojki i
raunskih operacija. Menaderska igra
je baza podataka, brojeva i raunskih
operacija koje uz malo mate simuliraju
sport. Jasno je da su menaderi i bejzbol
stvoreni da koegzistiraju, a OOTPB16 (kao
i nekoliko prethodnih iteracija) dokazuje
tu tvrdnju sa ogromnim uspehom.
Out of the Park Baseball 16 je, dakle,
obiman spreadsheet sa gomilom tabela
koje predstavljaju najvee svetske lige i
klubove, profesionalne igrae, podmladak,
trenere, free agent liste, potencijalne
tradeove, draft i sve ostale delove ovog
sporta. U pitanju je igra u kojoj ete
moi da kontroliete svaki aspekt kluba
koji ste izabrali i da se u potpunosti
posvetite beskonanim sitnim detaljima
od treninga, preko taktike do voenja
same utakmice. Ali, nije u pitanju samo
suvoparno nabacivanje statistika, igrajui
igru nailaziete na situacije iz ivota sa
kojima e se suoiti vai igrai i klub.
Igrai e se potui meusobno ili u
klubu, uhvatie ih kontrola nakon to su

se dopingovali (skandali sa dopingom


ionako potresaju bejzbol u poslednjih
nekoliko godina), bie uhapeni nakon
trkanja po auto putu u gluvo doba noi
Predivna stvar kod ovog naslova je i to
to ga mogu igrati ljudi razliitih afiniteta
prema koliini statistika i kontrole koju
ele da imaju. Igra moe biti sporija i
zahtevnija, ali i bra i oputenija, sve
zavisi od vaeg stila, a uivanje moe da
bude jednako intenzivno. To se vidi i na
samom startu igre, kada je mogue igrati
kako ve postojee lige, tako i stvoriti
potpuno nov svet bejzbola prema vaim
eljama, bila to liga sa likovima iz vae
omiljene serije, ili potpuno realistian
prikaz domae bejzbol lige.
Utakmice moete pratiti kao specifinu
kombinaciju teleteksta i direktnog
prenosa prikazanog u 3D. Naalost
iako 3D prikaz napreduje, jo nije na
vrhunskom nivou, ali to je neto na emu
razvojni tim radi i to nas oekuje ili u
nekom od estih apdejta igre, ili u nekoj
buduoj verziji.
vrsto jezgro fanova ovog menadera
tvrdi da je Out of the Park Baseball
najbolji serijal ovog tipa. Fanovi Football
Managera se moda i nee sloiti sa tom
tvrdnjom, ali mi moramo da priznamo
da tu ima neega Ukoliko ste fan
menadera, probajte OOTP. Sva je prilika
da e vam se dopasti, ak i ako bejzbol
nije sport za vas.

Kod za
igru
ustupio

PLATFORMA:
PC
IZDAVA:
Out of the Park
Developments

RAZVOJNI TIM:
Out of the Park
Developments
TESTIRANO NA:
PC

CENA:
40

OCENA
Pregledne i opirne
informacije i opcije

Prilagodljivo svim zahtevima


igraa
Vrhunska menaderska igra

Fale samo sliice igraa

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

73

Hardware

Hardware

Autor: Milo Hetlerovi

Tastaturu za potrebe testiranja ustupio

Steelseries Apex M800

Kada kucate tasteri menjaju boju


a moete napraviti cooldown
za odreene tastere, i to sve sa
definisanjem boje, intenziteta
osvetljenja, trajanja i sl.

engine. Ovaj softver zapravo omoguava


da se pojedinani taster ili grupa tastera
oboji zavisno od deavanja u igri.
Trenutno je podrano samo par naslova
kao to su Dota i CS:GO, ali recimo ako
vam u Counter Strikeu health ili municija
padne ispod nekog nivoa moete odrediti
da neki taster ili grupa tastera promeni
boju. Za MOBA igre je tu situacija jo
bolja, jer moete napraviti cooldown za
odreene tastere, i to sve sa definisanjem
boje, intenziteta osvetljenja, trajanja
i sl. Naravno ostaje pitanje koliko ima
smisla da to pratite na tastaturi umesto
na ekranu, ali ako vam tastatura upada u
periferno vidno polje onda ovo moe biti
vrlo zabavna i korisna opcija.

Najbra mehanika tastatura


na tritu

vaki put kada dobijemo novi


proizvod od Steelseries-a
oekujemo neto vanserijski,
a kada nam najave da je Apex
M800 najbra mehanika tastatura na
tritu to odmah privue nau panju.
Pritom tu je i pregrt drugih i vrlo korisnih
opcija kojima raspolae sam vrh punde
proizvoda kompanije Steelseries.
Kada smo prvi put probali SS Apex
tastaturu sa membranom bilo nam je
zabavno koliko su tasteri plitki, ak moda
malo i previe. Apex M800 nastavlja tu
tradiciju pa su tasteri znaajno plii od
standardnih mehanikih tastatura to se
meni iskreno ba svidelo. Tasteri imaju
slinu dubinu i hod kao kod membranskih
tastatura a zapravo su mehaniki. Ovo je
napravljeno upravo zbog brzine to znai
da moete due i bre da neprekidno
i bez umora lupate po njima, svakako
dobro za maratonske sesije igranja.

74

| Hardware

Proizvoa
tvrdi da moe
da simultano
prenese ak 256
istovremenih
pritiska tastera
Osim toga to su tasteri brzi ugraena
je anti-ghosting N-key funkcija koja
funkcionie preko posebnog procesora
unutar tastature, a proizvoa tvrdi da
moe da simultano prenese ak 256
istovremenih pritiska tastera. Naravno
nit mi moemo fiziki da pritisnemo
istovremeno sve tastere na tastaturi,
nit tastatura uopte ima 256 dugmia,
tako da ovu tvrdnju uzimamo kao takvu,
injenica da ghosting nismo primetili. Tu
je naravno i standardna opcija snimanja
makroa i njihovog aktiviranja preko
specijalnih tastera.
Druga stvar koja se odmah primeuje
jeste da tastatura nije preteka,
ali zahvaljujui odlinim gumenim
fiksatorima sa donje strane apsolutno

nema anse da je sluajno pomerite po


radnoj povrini. U pakovanju se dobija
i drugi set, veih gumenih dodataka,
isto ako volite da tastatura bude malo
via, a opet ne morate da brinete da
ete polomiti krhke nogice koje postoje
na veini modela. Tu su i dodatni tasteri
est sa leve strane kao i poseban
Steelseries taster za dodatne funkcije.
Izuzetno pozdravljamo i deblji space
taster koji je znaajno lake pritisnuti
nego na standardnim modelima. Sa
zadnje strane se nalaze i dva USB 2.0
porta, tako da moete neke periferije
prikljuiti i direktno na tastaturu.
Veina gaming tastatura danas ima
pozadinsko osvetljenje tastera, dosta
njih podrava ak i promenu osvetljenja

i njegove boje, ali teko vas ta od toga


moe pripremiti na ono to se desi kad
samo prikljuite Apex M800 tastaturu na
raunar. Standardno tasteri svetle u nekoj
vrsti prelivanja od ukaste ka crvenkastoj
nijansi s jedne na drugu stranu tastature,
ali se kroz Steelseries Engine to sve moe
podesiti, do nivoa pojedinanog tastera.
Ono to jo vie iznenauje jeste da kada
kucate tasteri menjaju boju, od crvene
prelaze odmah u plavu pa se polako
prelivaju ka beloj i nazad ka crvenoj u

roku od nekoliko sekundi. Ovo pravi vrlo


zanimljiv vizuelni doivljaj kada se vidi
taan redosled kojim ste pritiskali tastere
u roku od par trenutaka, ali naravno kome
je ovo previe uvek moe da iskljui. I
posle par minuta neaktivnosti tastatura
prelazi u neku vrstu stand-by moda kada
polako menja boje kroz ceo spektar.

Apex M800 je nesumljivo jedna od


najboljih tastatura koje smo ikada probali
za gaming, a meni se lino posebno
svidelo to su tasteri plii jer nikada nisam
ba potpuno bio navikao na duboke
tastere dugog hoda kakvi se najee
sreu na mehanikim tastaturama. S
druge strane neke druge opcije kao to
su interaktivno osvetljenje me i nisu
toliko oduevile jer prosto vie deluju kao
minka nego realno korisna opcija. Opet,
ovo jeste vrhunska tastatura ali dolazi i po
ba paprenoj ceni, tako da ete morati da
malo vie istanjite novanik ukoliko elite
da imate ovakav ugoaj.

Ali da areni tasteri ne bi ostali samo


arena laa se brine Gamesense softver
koji je dodatak ve poznatom Steelseries

Karakteristike:
Model

Steelseries Apex M800

Tip

Mehanika tastatura

Tasteri

Mehaniki QS1

Dodatno

N-KEY Rollover, Podeavanje osvetljenja pojedinanih


tastera, Steelseries Gamesense podeavanja za pojedine
igre, USB 2.0 hub.

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

75

Hardware

Hardware

Autor: Milo Hetlerovi

Tastaturu za potrebe testiranja ustupio

Asus Strix Tactic Pro


tastatura

Macro record taster


omoguava da snimite
makro bez potrebe za
izlaenjem iz igre
u ulaenjem
u softver

Fantastina gaming mehanika tastatura

obili smo mogunost da se


bolje upoznamo s jo jednim od
proizvoda iz Asus Strix serije
igrakih periferija Tactic Pro
tastaturom.
Kada izvadite Tactic pro tastaturu iz
kutije samo jedna stvar vam prvo pada
na pamet ovee, ala je ovo teko!
Naravno, mehanike gaming tastature
i gledaju da budu malo tee i robusnije
od standardnih periferija ali u pitanju
novog Asusovog proizvoda ovo je ba
itekako primetno. Ceo ureaj je obloen
nekom vrstom gumirane plastike, tako
da apsolutno ne kliza, ruke su vam uvek
tamo gde i elite da budu, a tastatura se
vrlo teko moe nenamerno pomeriti s
mesta na koje ste je postavili. Upotpunite
to s osvetljenim tasterima i logotipom
kompanije i sve u svemu Tactic Pro odaje
vrlo upeatljiv vizuelni utisak.
Raspored tastera je potpuno standardan
ako se izuzmu dodatni tasteri. U pitanju
je puna tastatura sa sve numerikim

76

| Hardware

Pored 13 specijalnih makro tastera


moete posebne funkcije dodeliti i
standardnim funkcijskim tasterima
delom, a osim toga sa leve strane ima jo
dva reda od po pet tastera koji slue za
definisanje makroa u igrama. Ispod space
tastera se nalaze jo tri manja tastera
koje takoe moete povezati s makroima
ili drugim komandama u igri. Na ovo
reenje prvi put nailazimo, ali kad se malo
razmisli vrlo je logino jer ove tastere lako
dohvatate palcem kojim i inae koristite
spacebar. U gornjem desnom uglu se
nalaze multimedijalni tasteri koji svoju
ulogu vre korektno, ali se nama najvie

svideo volume valjak koji je izuzetno


praktian.
Mehanike tastere potpisuje Cherry MX
a zanimljivo je primetiti da kupci mogu
birati opciju tastature sa crnim, plavim,
crvenim ili braon tasterima koji imaju
unekoliko razliite karakteristike po
pitanju snage pritiska i slino. Mi smo
probali model sa braon tasterima koji
nemaju izraen klik i predstavljaju negde
sredinu izmeu ba gaming tastera (red)

i onih vie namenjenih kucanju (black).


Oseaj kako u igrama, tako i prilikom
kucanja je stvarno dobar i za one koji
vole mehanike tastature ovo je prava
stvar. Proizvoa takoe navodi i tasteri
imaju ivotni vek od 50 miliona klikova,
to je i do 10 puta vie od standardnih
tastatura. Takoe su vrlo responzivni to
vam omoguava da postignete veliki APM
(actions per minute) u igrama koje se na
to dosta oslanjaju. Uz tastaturu se dobija
i etiri posebno obojena dugmeta, kao
i alat za vaenje dugmia iz leita, to
vam omoguava da drugaije obeleite
recimo WASD tastere, ali i bilo koje
druge koji su vama konkretno neto bitni.
Naravno kada imamo veliki broj APM
komandi na slabijim tastaturama dolazi
do pojave ghostinga, tj neregistrovanja

svih tastera pritisnutih istovremeno.


Zato Tactic pro standardno podrava
spreavanje ghostinga za do 6 tastera
istovremeno, a ukljuivanjem specijalne
NKRO komande se omoguava da se
sprei ghosting tastera ma koliko je
tastera simultano pritisnuto. Za ovo
emo morati da im verujemo na re jer
zaista nismo uspeli da pritisnemo svih
100 i neto tastera koliko tastatura ima
istovremeno.
Jedna od glavnih prednosti ove tastature
je naravno prilagoavanje svakom igrau
pojedinano i pravljenje makro komandi.
Pored ve pomenutih 13 makro tastera

Karakteristike:
Model

Asus Strix Tactic Pro

Tip

Mehanika tastatura

Tasteri

Cherry MX braon, do 50 miliona klikova

Dodatno

Do 21 makro taster, snimanje makroa bez ulaska u softver,


NKRO anti-ghosting funkcija, softverski i hardverski mod,
4MB memorije

koji samo za to i slue postoji mogunost


da i F1-F8 tastere pritiskom na dugme
takoe opredelite za makro komande,
samo pazite da u tom sluaju igra nee
registrovati standardne komande koje
se nalaze na f komandama. Makroi se
definiu preko Strix softvera i mogue
je opredeliti nekoliko profila, a sama
tastatura ima svetlosne indikatore
koji pokazuju koji je profil trenutno
aktivan kako ne biste imali bilo kakvih
dilema. Ono to je novina jeste da
postoji i poseban macro record taster
koji omoguava da snimite makro bez
potrebe za izlaenjem iz igre u ulaenjem
u softver to je stvarno super stvar.
Ono to je jo bolje jeste mogunost
softverskog i hardverskog podeavanja
tastature, dok softversko radi samo tamo
gde ije instaliran Strix, hardversko sve
komande smeta u 4MB interne memorije
u tastaturi i dovoljno je samo da je
prikopate na bilo koji raunar i da ureaj
odmah bude podeen potpuno prema
vaim zahtevima bez potrebe za bilo
kakvim instalacijama.
Asus Strix Tactic Pro tastatura je stvarno
fenomenalan ureaj, savreno prilagoen
igraima koji vole mehanike tastature
ali dolazi po neto vioj ceni koja je u
rangu sa najskupljim modelima na tritu.
Ukoliko ipak elite da izdvojite tu svotu
novca za vrhunsku gaming tastaturu
Tactic Pro od nas ima sve preporuke!

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

77

Hardware

Hardware

Autor: Milo Hetlerovi

tano etiri puta manja, pa su etiri


piksela iz vee rezolucije tano jedan
u manjoj. Ovo u praksi znai da nema
negativnih efekata skaliranja i da sve igre
izgledaju potpuno isto kao da smo ih
pustili na standardnom Full HD ekranu.
4K rezolucija je trenutno ipak rezervisana
za otrinu prikaza, vie prostora na
desktopu, tabele, programe za video i
audio montau i slino, jo uvek nismo
na nivou da se moe ozbiljno koristiti u
igrama.

Za potrebe testiranja laptop ustupio

Asus Zenbook Pro UX501


Gaming raunar u malom i privlanom
pakovanju

sus Zenbook serija laptopova


se inicijalno pojavila kao neka
vrsta odgovora i naravno otre
konkurencije Apple modelima
iz Macbook Air serije, u pitanju su mali,
lagani, tanki i laptopovi namenjeni pre
svega poslovnim ljudima koji dre do
imida a puno putuju i prenosivost i
vreme trajanja baterije su im bitne stvari,
dok su performanse negde u drugom
planu. Zato sam se i iznenadio kada su mi
rekli da treba da opiem jedan model iz
ove serije, pa kakve to veze ima sa video
igricama?
Stigne tako laptop u lepoj kutiji, otvori
se ista i iz nje izviri predivno obraeni

78

| Hardware

U pitanju je 4K ekran rezolucije 3840x2160


notebook i7 procesor sa etiri jezgra? Da,
upravo tako. Idemo dalje, neto pie za
ekran, ne mogu da deifrujem, videemo
ve, RAM memorija 8GB na ploi i jo
jedan modul od 8GB, dakle ukupno
16GB, SSD disk 512GB, ve se vidi da
je jako ozbiljna maina. Palim raunar i
primeujem da je neto udno s ekranom,
pored toga to je touchscreen to me i ne
impresionira preterano, primeujem da je
slika neverovatno otra. Ulazim u settings
i nailazim na rezoluciju 3840 x 2160 u
pitanju je 4K ekran! Ok, slika je zaista
fenomenalna u desktopu, dok surfujete
netom, zaista ni kad se pribliite na 1cm
od ekrana ne moete da primetite nijedan
jedini piksel, moda je ak i previe takva
rezolucija na samo 15,6 ekranu, ali kada
mogu na telefonima zato ne bi stavljali
i na laptopove. U svoj toj zanesenoti po
vizuelnim podeavanjima primeujem
instaliran Nvidia control panel i poinjem
ve da s nevericom otvaram informacije
da bih se uverio da raunar zaista ima
odvojenu grafiku karticu u ovako tankom
kuitu. I to ne samo da ima odvojenu
grafiku karticu ve na ekranu ispisuje
NVIDIA GeForce GTX 960M sa 2GB
GDDR5 VRAM! Pa na ovom udu moe da
se igra!

U kuitu laptopa debelog oko 2cm se


nalo mesta i za punokrvni i7 procesor
i za GTX 960M grafiku
aluminijum malo poveih dimenzija
poto je ekran ipak dijagonale 15.6 i
ukupne debljine od neverovatnih 2,1 cm
u najdebljem delu, od ega makar pola
centimetra odlazi na gumene noice.
Sve u svemu vizuelno izuzetno izvajan

komad tehnike ali sline ultrabookove


sam ve viao. Otvorim tako raunar a na
unutranjoj strani pie specifikacija, prva
stavka Intel Core i7-4720HQ procesor
na 2,6GHz, 3,6GHz turbo. ek, pa to
nije procesor iz U serije, ovo je high-end

Tu prestaje svaka ideja za standardnim


testiranjem, odmah kreem da skidam
omiljene naslove da probam kako rade na
ovom zaista tankom i laganom raunaru.
I tu primeujem prvi problem, ima tri USB
3.0 porta, ita SD kartica, kombinovani
ulaz za slualice i mikrofon, HDMI izlaz
i mini Display-port, ali je LAN konektor
prosto bio predebeo za ovako tanko
kuite on se dobija zasebno u vidu
USB-Enthernet adaptera. Ok, neki se
kompromisi naravno moraju napraviti.
Instalirani GeForce GTX960M ip nije
najjai koji postoji ali je vrlo solidan po

pitanju performansi, a pre svega i po


pitanju malog toplotnog odraza to je
i omoguilo da se uglavi u ovako tanak
raunar. Toliko je mali toplotni odraz i
grafikog ipa i centralne procesorske
jedinice da je raunar potpuno pasivno
hlaen, ne postoji nijedan jedini ventilator
niti rebra koja obino simbolizuju mesto
gde se toplota izbacuje napolje. Treba
napomenuti i da smo sve igre uglavnom
igrali u Full HD rezoluciji a ne 4K. Razlog
je jednostavan 4K rezolucija je preveliki
zalogaj ak i za ozbiljne desktop sisteme,
a na ekranu laptopa se ove dve rezolucije
potpuno pravilno skaliraju, Full HD je

Probali smo nekoliko najpopularnijih


naslova trenutno igre kao to su CS:GO,
Dota 2 ili World of tanks apsolutno nisu
imale nikakvih problema i radile su u vie
nego zadovoljavajuem framerateu na
visokim ili maksimalnim podeavanjima.
Dotu smo ak ale radi pustili da radi
i u 4K, pri emu smo dobili rezultat
od oko 30fps, to i nije neigrivo ali se
prosto vizuelno skoro nikakva razlika ni
ne primeti. S druge strane Witcher 3 je
radio na otprilike srednjim podeavanjima
negde skoro pa do 30fps, dakle priblino
igrivo ali uz manje kompromise. Slina
situacija je bila i sa Mortal Kombat X,
dakle moe da se igra, ali da se smanje
detalji i da se trpi malo slabiji framerate.
to dalje navodi na zakljuak da neke
budue igre mogu zadavati vee
probleme ovom grafikom ipu, ali jo
jednom gledano uzevi u obzir dimenzije
raunara ovim rezultatima moemo biti i
vie nego zadovoljni.

Cena ovog raunara je astronomska ali


ako elite ureaj koji impresionira i na kome
se moete i igrati onda nema konkurencije
Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

79

Hardware
Ono nata takoe treba obratiti panju
jeste da kada igrate igre raunar poinje
da se znaajno greje, verovatno posledica
potpuno pasivnog hlaenja, pa gornji
desni deo tastature postaje poprilino
topao, moe se rei ak i vru. Ovo treba
imati u vidu pogotovu ako nameravate
da ga drite u krilu dok se igrate to ne
bismo preporuili. Takoe sam ekran je
uraen u glare tehnici to daje fantastian
oseaj kada ga koristite, ali i pravi velike
probleme ako biste pokuali da ga
koristite napolju po direkknom suncu ili
pri nekom drugom jakom izvoru svetla.
Jo jedna manja zamerka ide na to to je
sam ispravlja za struju poprilino veih
dimenzija to malo utie na portabilnost
celog sistema, treba predvideti torbu s

Hardware

karakteristika osim 4k ekrana i velikog


SSD-a moete nabaviti za praktino
duplo manje para ako ba hoete da se
igrate na laptopu pri emu neete imati
ni problema s grejanjem. Naravno, ovaj
raunar ima i drugu dimenziju, a to je
da na prvi pogled praktino nikoga ne
ostavlja ravnodunim, on osim toga to
je stvarno odlina maina predstavlja
i svojevrstan statusni simbol, a to se
prosto plaa. Dakle ako hoete da
se igrate na laptopu imate znaajno
praktinijih varijanti, ali ako je primarno
da impresionirate prijatelje, poslovne
partnere i druge ljude a pritom elite i
da se poigrate a novca ne alite onda je
Zenbook Pro pravo reenje za vas.

malo veim prostorom. Baterija traje i


vie nego dovoljno, bez problema 5-6 sati
surfovanja i slinih aktivnosti, ali se pune
performanse ne postiu na baterijskom
napajanju pa ne treba oekivati mnogo
od igranja bez struje.
Pored potpunog oduevljenja srazmerno
malim dimenzijama, 4k ekranom i
neverovatnim performansama za jedan
ovako tanak laptop, ovaj raunar svakako
nije bez svojih mana, a najvea od njih
je naravno cena. Za ovakvo zadovoljstvo
kod nas treba izdvojiti dobro preko dve
hiljade evropskih novanih jedinica,
to je svakako previe za jedan samo
gaming sistem. Na kraju krajeva ASUS
laptop iz ROG serije gotovo identinih

KARAKTERISTIKE
Model

Asus Zenbook Pro UX501

Procesor:

Intel Core i7-4720HQ

Grafika karta:

TESTIRANJE
Igra

Rezolucija 1920x1080
average FPS

Nvidia GeForce GTX 960M 2GB GDDR5

CS:GO

144.37

Memorija:

16GB DDR

Dota 2

88.51

Hard disk:

512GB SSD

Povezivanje

1xHDMI, 1x mini-DP, 3xUSB 3.0, Wireless


LAN (802.11 a/g/n), Bluetooth 4.0, 2 u 1
ita kartica (SD, MMC)

Dota 2 4K

35.69

World of tanks

39.28

Ekran

15.6 IPS UHD 3840x2160 touchscreen

Witcher 3 *

25.20

Teina

2 kg

Mortal Kombat X *

28.11

KO JE SLEDECI

* - medium podeavanja

Dostupno u svim
radnjama
www.games.rs

64,030
80

| Hardware

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

81

Mod Meseca po naem izboru:

BLOK

Pixelmon

ko volite Minecraft i Pokemone, ovo je idealan


mod za vas. Na poetku imate priliku da birate
jednog od 15 ponuenih pokemona. Od njih je 5
biljnog tipa, 5 vatrenog i 5 vodenog, ba kao to
su i u anime serijalu davali trenerima da biraju jednog od 3
tipa pokemona.

Ono to vam je potrebno da imate za ovaj mod je sledee:

Mod u sebi sadri preko 400 pokemona ali to nisu svi, poto
je vie od 100 jo uvek u fazi izrade. Pored pokemona, tu
su i razne stvari kao sto su pokelopte (njih 24) od kojih je
svaka posebna na svoj nain.

I za kraj napomena: Ako elite da igrate na serverima,


morate videti koju verziju Forge-a ima taj server koji ste
izabrali.

Stvar koja e vam biti zanimljiva je lov na legendarne


pokemone kao i na tzv blistave pokemone koji se razlikuju
od obinih. A tu su i fosilni pokemoni koji se dobijaju tako
to prvo pronalazite fosil kopajui, a posle taj fosil odnesete
na ienje a zatim ga prebacite u fosil mainu koja onda
stvara pokemona.

82

| MINECRAFT BLOK

Odgovarajua verzija minecrafta


Forge za tu verziju minecrafta
I naravno odgovarajua verzija pixelmon moda koji ide uz
minecraft verziju koju ste izabrali

Minecraft Forge: http://files.minecraftforge.net


Pixelmon Mod: http://pixelmonmod.com/

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

83

Resource Pack meseca


po naem izboru:

John Smith Legacy

ohn Smith Legacy smo odabrali poto nas


ovaj resource pack podsea na stare RPG
igre. A takodje je dobat i ako elite da va
minecraft bude u temi srednjeg veka.

Originalni autor je odustao od updateovanja ove


texture pre nekih godinu dana, ali updateovanje
su nastavili ljudi koji su voleli i jo uvek vole ovaj
resource pack.
Link: www.johnsmithlegacy.co.uk

Snapshots iz proteklog meseca


15w36d
- Collision (Omoguava da se tela sad
odguruju. Tako da ako stojite veoma
blizu drugog igraa ili moba, biete
odgurnuti)
- Vecina objekata kao to su stvari i XP
orbovi se sad mogu odgurnuti
- Hvatanje i privlaenje sa tapom za
pecanje (Fishing rods)
- Maksimalni broj bodova na oklopu
sad smanjuje tetu sa 80% na 66%
- Broj bodova na oklopu se moe
smanjiti. Na svako celo srce (2 boda)
koje izgubite, smanjuje se pola oklopa
(1 bod)
- Sharpness efekat dodaje pola srca
(1 bod) tete na prvom nivou, a za
svaki naredni nivo dodaje jo 0,5 boda.
- Modovi vise ne restartuju svoj Al
prilikom udarca
- Dodate sliice za singlplay mape

15w37a
- tit:
Novi balans
Novi recept za pravljenje
Nema vise osnovnu boju jer sad
textura pokazuje drvenu poleinu
Strele se sad odbijaju o tit i
pogaaju drugi objekat

84

| MINECRAFT BLOK

- Borba:
Luk i strele sad mogu da se koriste
da bi obezglavili protivnika
Brzina maca je podignuta sa 1.45 na
1.6
Brzina sekire je promenjena u
zavisnosti od tipa. Drvena i kamena
sekira sad imaju brzinu od 0.8,
Gvozdena ima brzinu od 0.9, dok
zlatna ima brzinu 1.
teta od sekire se promenila i sad
kamena i dijamantska sekira imaju po 9
stete, umesto 8 odnosno 10
- Dosta ispravljenih bagova
- Superflat mod sad ima jo jedan
teren a to je The Void
- Hardcore mod vie ne brie vas
svet kad poginete. Sad vam svet
ostaje sauvan, ali samo moete da ga
nadgledate

15w38b
- Poboljana vetaka inteligencija
kod mobova. Tanije kod kostura
jer on sada bei kada ga napadnete
izbliza i kad ispaljuje strele, pomera se
nasumino.
- Kad vam pogine neki ljubimac (bio
to pas ili maka) vlasnik dobija poruku
na ekranu o tome kako mu je ljubimac
poginuo.

- Vie kostiju! Ovo znai da kada


prirodni grom udari u zemlju onda se
stvaraju 3 kostura sa 3 kosturska konja
(kosturi jau konje).
- Poboljane anse za isputanje
semenja, krompira, angarepe i
semenja cvekle
- Popravljeni neki sitni bagovi

15w39c
- Promenjene dimenzije mobova:
Creeper je sad visok 1.7 blokova
umesto 1.8
Skeleton je sad visok 1.99 umesto
1.95 blokova
Wither skeleton je sad visi 2.4
bloka i irok je 0.7 umesto 2.535 bloka
visine i 0.72 bloka irine
Cow i Mooshroom je sad 1.4
blokova umesto 1.3
Iron golem je sad 2.7 umesto 2.9
bloka
Villager je sad visok 1.95 bloka
umesto 1.8
Wolf je sad 0.85 umesto 0.8
Squids je sad 0.8 umesto 0.95
blokova

Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com |

85

Fantasy Tales

Have a word with me...

Autor: Bojan Jovanovi

Five Nights at Vault 5


Serijal horor/jumpscare igara Five nights at Freddys je gotovo preko noi
postao planetarni hit i izazvao lavinu klonova i igara inspirisanih unikatnom
mehanikom. Moda ste ili niste fan FNAF, ali ako imate Fallout New Vegas
u svojoj kolekciji, ovaj mod bi trebalo da probate. Mod dodaje novu lokaciju
na gornji centralni deo mape koja je svojevrsna arena i gde, pogaate,
morate da preivite no skrivajui se od robota. Da stvar bude gora, vault je
i radioaktivan, a na ulazu vam konfiskuju (privremeno) sva oruja! FNaV5
ne kopira u potpunosti serijal o Frediju jer igrau ne ograniava kretanje.
Sem toga, sve ostalo je isto - 5 noi, 5 robota i podesiva teina izazova.
Quest ima kompletnu naraciju, tako da je i produkcija poprilino dobra.
Mod tei oko 130MB i ne zahteva nijedan od DLC-ova za New Vegas.
Moete ga preuzeti sa ModDB.

Civilization IV: History rewritten


Posle horor modova, neto mirnije - istorijska strategija. Stari dobri
Civilization 4 je i dalje popularan meu fanovima anra, to dokazuje i epski
mod History Rewritten. Ovaj mod postoji ve pet godina i verovatno je jedna
od najveih totalnih konverzija koja se, po koliini novog sadraja, granii i
sa ekspanzijama koje je izdava igre izbacivao. Evo i ta se nalazi u triavih
300MB: 55 civilizacija od kojih svaka ima unikatne jedinice, udo, grad i
artwork, 166 voa, dinamiko generisanje naziva gradova u zavisnosti od
regije i doba u kome se trenutno nalazite, novi resursi, unapreen techtree
Autori su veoma ponosni na istorijsku tanost svih podataka u modu kao
i na balans i tvrde da, uz malo truda, sa svakom od civilizacija moete da
pobedite. Za igranje je potrebno imati Civ4 i ekspanziju Beyond the Sword, a
vie informacija o modu i download moete nai na zvaninom forumu.
86

| Modding scena

SOMA otvorena za modovanje


Nova horor avantura iz Frictional Games nam je prolog meseca napravila
poprilinu nesanicu, a ini se da e community uspeti da je pojaa. Alati za
izradu modova, takozvanih Custom stories, su izali, a Fricitonal Games
navode kako su ovo isti alati koje su i oni sami koristili za izradu svojih
igara. HPL engine je poslovino vrlo fleksibilan i jednostavan za uenje,
te u verziji 3 na kojoj se SOMA zasniva zadrava jednostavnost a pod
prste modera stavlja brojne nove alate. Fanovi su ve poeli da prave prve
modove kao i tutorijale, te pohitajte odmah na ModDB i downloadujte neki
custom story ili proitajte kako i vi da napravite svoju SOMA priu.

Doom 3: Mars City Security


Od kako je Doom 3 izaao, mnogi moderi su eleli da igri dodaju
kooperativni mod. Multiplayer ve postoji u igri, ali samo protiv drugih
igraa. Jedan od modova koji se bave co-op tematikom je i Mars City
Security. Kako autori moda navode, u pitanju je miks brzine i gameplaya
iz originalnog Doom-a sa tehnikim mogunostima treeg dela, pa sve to
na steroidima. Glavna zvezda je igranje kampanje (iz originala ili custom
kampanja) u modu za etiri igraa, a prisutan je i Demon Wars mod
slian Horde modu iz Gears of War gde zajedno sa saigraima treba da
preivite to vie talasa progresivno jaih monstruma. Mod takoe donosi
unapreene svetlosne i particle efekte. Instalacija tei oko 800MB, a za
igranje je dovoljan osnovni Doom 3. Mod ne radi sa Doom 3 BFG edition.
Vie informacija i download na ModDB.

oma? Zanimljiv odabir imena,


pomislio je dok se maao za
tivo sa police popunjene
knjigama raznoraznih oblika
i veliina. Bilo je tu deijih
knjiga, veselih boja pomeanih
sa lakim knjigama u kojima bi uivale
domaice u pauzama izmeu kuvanja
ruka i spremanja dnevne sobe,
ogromnih enciklopedija prepunih,
verovatno, ve zastarelih informacija i
pranjavih, neeljenih knjiga ija imena
se vie nisu razaznavala koliko ve
dugo stoje po policama, uredno sloene i
nikad ne pogledane vie.
Ipak, od svih njih on se odluio za Somu.
Korice su bile interesantne. Crnocrvene korice sa belim slovima. Tvrdi
povez. Nita od toga nije bilo presudno
koliko ga je ime posetilo na uvenu
drogu iz Vrlog novog sveta. Uostalom,
ta moe ovek da radi dok je zatvoren
u ogromnu limenu, hm, kutiju iz koje
ne moe da pobegne i u kojoj je dosada
najvei neprijatelj. Moda ne najvei s
obzirom na povremene napade panike
koje je doivljavao zbog iznenadnih
zvukova vritanja izmeanih sa
cvilenjem metala i ostalih koje nije
uspevao da definie.
Sajmon je krenuo, Sajmon? Hehe, volim
kad se protagonista zove kao ja, rekao je
u sebi dok su mu oi prelazile du linija
teksta, du mranog hodnika gde mu
jedino drutvo pravio zvuk njegovih
nogu dok su odzvanjale metalnim
podom i belo svetlo koje se palilo i
gasilo toliko brzo da mu se inilo da
treperi enormnom brzinom. PATHOSII, podvodno postrojenje oduvek je
izazivalo oseaj klaustrofobije kod svih
koji su proveli malo due u njemu.
Malo due? Malo due je period od

pet minuta posle kojeg se tama mnoi


kao virus u mozgu, a strah uspeva da
zahvati svaki deo tela od nonog prsta
do korena dlake na glavi. Ipak, pravi
strah nastupa tek posle saznanja o
uasnim eksperimentima koje laboranti
vre nad subjektima, re koju vole da
koriste umesto ljudi, jer je lake raditi
sve te odvratne stvari nad neemu to u
glavi nije ovek.
Razmiljanje o celokupnoj situaciji
prekinuo je krik u daljini, a Sajmon se
okrenuo poput zeca koji je predosetio
da mu je predator na tragu. Noge su
ga same ponele u prvu sobu sa strane,
jednu od mnogih koje nije posetio do
sada iako je svaka od njih imala svoju
zanimljivu, ako ne i beskonano mranu
priu. Izbor sobe bio je instinktivan,
jer je Sajmon znao da ne sme da gubi
vreme na razmiljanje. Ostanak u
hodniku donosio je smrt ili neto gore
od smrti. To je sudbina kojoj je bio
svedok ve nekoliko puta. Uleteo je kao
bez due, okliznuo se na mokar pod i ta
nepanja ga je kotala glavobolje koja
je usledila posle nesvesti zbog udarca o
isti.
Nije znao koliko dugo je bio van svesti,
a soba u kojoj se obreo unilo mu se da
je biblioteka prepuna knjiga. Bilo je tu
deijih knjiga, veselih boja pomeanih
sa lakim knjigama u kojima bi uivale
domaice u pauzama izmeu kuvanja
ruka...
Sajmon je brzo zatvorio knjigu, a srce
mu je lupalo toliko brzo da je mogao da
ga oseti u elucu. Okrenuo se oko sebe i
tek onda je spazio malu metalnu ploicu
koja je stajala iznad polica prepunih
knjiga na kojoj je pisalo Postrojenje
PATHOS-II Biblioteka.

By BarcaS
Play! #88 | Oktobar 2015. | www.play-zine.com | 87

kada osigurate vrsto prisustvo na


tabli, to je negde oko 5-7 poteza, kada
na scenu stupa i verovatno najjaa
karta ekspanzije uz Varian Wrynna
Mysterious Challenger. Za 6 mana 6/6
koji ima battlecry da stavi po jednu od
svake vrste Secreta iz vaeg decka
u igru, jednostavno reeno, karta je
fenomenala. Otporan na Big Game
Huntera, na Silence, a uz fenomenalan
efekat ima i odline statse. Jednom
kada njega spustite u igru, ukoliko
ste imali iole ok prisustvo na tabli,
partija je skoro pa potpuno zakljuana
i protivnik nee znati kako da se izbori
sa tom tablom i svim secretima. U tom
trenutku prestajete sa kontrolom table i
idete u full face mod, a trejdujete jedino
ukoliko na taj nain titite kljune
minione ili osetite da je ivot vaeg
heroja i sam ugroen.

Hearthstone Specijal
K E C IZ RU KAV A

Secret
Paladin

Autor:
Nikola Savi

The Riddler

ada je neto vie od mesec


dana od kada se pojavila
druga Hearthstone ekspanzija
The Grand Tournament i ve
sada izvesno moemo da kaemo koji
se deck pokazao kao najkancerogeniji
na ladderu, to je definitivno Secret
Paladin. Da nas je neko do pre mesec
dana pitao ta mislimo u Paladin
pilu koji se zasniva na secretima,
gotovo cela Hearthstone zajednica
bi se grohotom smejala, a razni
pokuaji aggro Paladin deckova sa
Secretkeeperkama su uvek vaili sa
neozbiljne i gimmick deckove. Danas
upravo Secret Paladini dominiraju
ranked modom i predstavljaju nereivu
enigmu za sve (no pun intended), pa
valja videti ta je to to ini ovaj pil
toliko jakim. Za ovu priliku emo priati
o neto agresivnijoj varijanti Secret
Paladina, ali postoji i jednako kvalitetna
midrange varijanta.
Va autor se generalno gnua
agresivnih pilova, ali ni on nije mogao
da odoli sirovoj snazi ovog decka
jednom kada sam ga probao. Za manje
od dva dana laderovanja na poetku
septembarske sezone stigao sam do

Warlock Zoo decku ili Tempo Mageu.


Igrate za kontrolu table, jer ovaj pil u
potpunosti zavisi od toga da ste vi taj
koji ima prisustvo i kontrolu na tabli,
poto jednom kada to izgubite, izgubili
ste i partiju. Zato su efikasni trejdovi i
pametno korienje secreta u poetnim
fazama partije kljuni za uspeh ovog
decka.

ranka 4 sa win rateom od 68-70%,


gde porazi stiu jedino od Tempo
Magea i drugih Secret Paladina, dok je
dominacija prema ostalim klasama i
pilovima bila ubedljiva sa i do 7580% win rateom. pil je brz, efikasan
i neverovatno izdrljiv u smislu da ga
ne moete nikako skloniti sa table.
Stil igranja u poetku je vrlo slian

U poetnoj ruci generalno elite


Secretkeeperku, Shielded Minibota,
Knife Jugglera, Haunted Creepera,
Argent Protectora i Muster for Battle,
bilo koja kombinacija ovih kartata vam
znaajno poveava anse za pobedu.
U zavisnosti od protivnika, eleete da
u prvom potezu igrate takoe i neki
secret koji e da podri vae minione
na tabli. Redemption i Noble Sacrifice
ine vae kljune minione bezbedim
od removala/trejda i osiguravaju da
e ostati na tabli do vaeg sledeeg
kruga kada ete moi efikasno da
ih iskoriste. Argent Protector vam
omoguava da trejdujete, dok vae
minione odrava u ivotu, a dobra stara
kombinacija Knife Juggler + Muster for
Battle vam omoguava da preuzmete
sigurnu kontrolu table. Od toga da li

ete da trejdujete sa nekim minionom


ili ne, umnogome zavisi od toga koje
secrete trenutno imate u igri, Ukoliko
imate secrete koji tite vae minione
i stavljaju protivnika u poziciju da on
ne eli da razmeni minione sa vama,
onda nije loe da budete agresivni u
poetku partije, ali morate da vagate
da li e to uticati na to da izgubite tablu,
jer kao to smo pomenuli, ovaj pil u
potpunosti zavisi od vaeg prisustva na
tabli.
Kljuna karta koja je omoguila
Secret Paladinima da budu tako dobri
i u ranim fazama partije jeste novi
Paladin Secret Competitive Spirit koji
muke pogaanja kod vaeg protivnika
stavlja na jedan vii nivo. Protivnik
nikada nee biti naisto koji secret
imate u igri, pa esto nee eleti da
ukloni minione kako ne bi aktivirao
Avange koji ne moe da ukloni, a to
znai da e vama ostati vie miniona
da dobiju Competitive Spirit bonus,
to se pretvara u jo vei damage
burst. A svi ti minioni su jako teki za
uklanjanje, ak i sa AoE spellovima.
Tu su esto minioni koji imaju Divine
Shield, Deathrattle ili su pak zatieni
Redemption spellom, pa aki nakon
takvih AoE efekata kao to je Brawl,
vaa e tabla opet ostati sa 3-4
miniona, kao da Brawl nikada ni nije
odigran.
Iz faze kontrole table u potpunu
ofanzivu i agresiju prelazite jednom

Kao ispomo zavrnom burstu


protivnika tu su u buff karte poput
Blessing of Kings i Blessing of Might
koje najee elite da stavite na
minionima sa Divine Shieldom kako bi
bili dodatna nona mora za uklanjanje
protivniku, ili ukoliko je potrebno da
uklonite nekog taunt miniona, a elite
da va minion preivi da bi kasnije
naneo direktan damage Heroju. lag na
torti svih agresivnih Paladin deckova je
jedan od najmonijih draw mehanizama
za aggro deckove u igri - Divine Favour.
Karta koja deckovima koji imaju nizak
mana curve lei neveroavtno prirodno,

i koja posebno kanjava teke kontrole


i combo deckove kojima je ruka uvek
puna. Sa Divine Favourom moete bez
previe strahovanja da pljusnete sve
karte koje imate u ruci na tablu, da bi
ste ve oko 5-6 poteza, ili u late gameu,
popunili ruku sa vie karata nego to
bi ste ikada imali, povuete pola svog
pila i obino naete alate koji su
vam falili da dovrite protivnika ili da
odigrate Mysterious Challengera turn 6.
Secret Paladin je dakle deck koji
trenutno ubedljivo dominira ladderom i
postao je onaj pil oko koga se definie
meta, deurni krivac i meta besa
Hearthstone igraa, kao to je to bio
Grim Patron Warrior nakon Blackrock
Mountain avanture i Mech Mage nakon
GvG-a. Ljudi ponovo vraaju pomalo
zaboravljeni Flare u Hunter pilove,
Warriori igraju dupli Brawl, Priestovi
sve ive AoE spellove, a pojedini
kreativci stavlju i po jedan primerak
Blood Knighta u pil da bi counterovali
sve silne Divine Shieldove koje Secret
Paladin ima. Ovaj deck je jo uvek u
fazi razvoja, i kao to smo pomenuli,
njegova tajna je u tome to ga moete
igrati i razliitim varijanatama, kao
potpuni aggro deck, kao tempo deck
(varijanta o kojoj smo ovde pisali) ili
kao Midrange Deck sa vie mid i late
game pretnji. Sada nam ostaje samo da
vidimo kako e se ovaj pil razviti dalje
i da li e igrai uspeti da nau lek za isti.

You might also like