Professional Documents
Culture Documents
03 Uvod U QBasic (5.r)
03 Uvod U QBasic (5.r)
Uvod
Program je skup naredbi za
rjeavanje nekog problema na
raunalu.
Postupak izrade takvog raunalnog
programa zove se programiranje.
Programiranje se sastoji od pisanja,
testiranja, prepravljanja i
dopunjavanja programa.
Raunanje,
Crtanje,
Sviranje melodija,
Izradu raznih igara,
Poslovanje, itd.
Varijable i konstante
U QBasicu se mogu koristiti dva tipa
podataka brojani i string za varijable i
konstante.
Naziv za varijablu i konstantu odreuje
programer, ali mora paziti da to nije neka
rije rezervirana za naredbe.
Na kraju naziva za slovne varijable ili
konstante mora se nalaziti znak $, a svaki
string poinje i zavrava navodnicima
Primjeri (stringovi):
ime$ = Marko
mj3$ = oujak
sifra$ = A4-88
Operatori u QBasicu
ARITMETIKI
+
RELACIJSKI
LOGIKI
NOT
>
<
AND
<=
>=
OR
<>
XOR
PRINT 34 + 70
CLS
PRINT Jabuka
PRINT Orah
PRINT Marelica
CLS
PRINT Jabuka,
PRINT Orah,
PRINT Marelica
PRINT Jabuka;
PRINT Orah;
PRINT Marelica
PRINT Dobar;
PRINT dan.
PRINT Dobar ; dan.
a = 10
b = 20
PRINT a + b
INPUT a
INPUT a$
INPUT Koliko ima godina: , god
INPUT Upii svoje ime: , ime$
INPUT Upii tri broja > , a, b, c
Zadatak
Napii program koji e dopustiti upis
dvaju brojeva. Na zaslonu ispii
njihov zbroj.
CLS
INPUT a, b
PRINT a + b
END
Zadatak
Napii program koji e dopustiti upis triju
brojeva. Na zaslonu ispii njihov umnoak.
Zadatak
Napii program koji e dopustiti upis pet
brojeva. Na zaslonu ispii njihov prosjek.
CLS
LOCATE 1, 1
PRINT *
LOCATE 1, 80
PRINT *
LOCATE 23,1
PRINT *
LOCATE 23,80
PRINT *
CLS
LOCATE 14, 34
COLOR 9
PRINT "<=>
LOCATE 14, 43
PRINT "<=>
COLOR 11
LOCATE 16, 39
PRINT "oo
COLOR 4
LOCATE 18, 36
PRINT "\_______/
COLOR 20
LOCATE 19, 42
PRINT "U
LOCATE 1, 1
COLOR 16, 1
PRINT "Hello World"