Professional Documents
Culture Documents
Dokument Open
Dokument Open
C.
Plvtoenglamang,
kte
kverdamine
ja
ktelt
tuge.
HOOTA KRGUSHPE
KELL
pilased (toeng)istes petaja suunas. pilased kujutavad ette:
Olen kella keskel ja minu jalad on osutid. petaja tleb: Kell on
kolm. pilased tstavad / libistavad / sirutavad jalad vastavasse
asendisse (vt. joonis). Tegevus kordub uue kellaaja nimetamisega.
HOOTA KAUGUSHPE
pilane lamangus, jalad ratukejoonel. petaja teeb kriidiga
prandale thise (vt. joonis, katkendlik joon). pilane sooritab hoota
kaugushppe le oma pikkuse.
Variant: hpatakse le lajoone.
AJATAJUJOOKS
pilased jooksevad hes vi mitmes rhmas. Igas rhmas
valitakse eesjooksja (vt. joonis). Joostakse staadionil,
mrgistatud alal vimlas vm. ties ulatuses nhtaval alal.
Valitakse ajamtja.
Lepitakse kokku jooksu ajalises kestvuses, nt. he minuti
jooks. Ajamtjal on hea vaateulatus, ta kivitab stopperi
ja jooks algab.
Eesjooksja otsustab oma ajataju jrgi, millal rhm jooksu
lpetab.
Seejrel
kogunetakse
ajamtja
juurde,
et
Sel
jooksuraja
distantsi
tunnetamisele.
Mngujuht
Ajataju
Koost
Distantsitaju
Taktika
Vastupidavus
HOOTA HPPED
pilane sooritab
hel
jalal
(vt.
joonis),
psib
maandumisasendis ja sirutab.
pilane sooritab hoota kaugushppe le joone, teeb
hulennul veerandprde. Maandub hele jalale.
pilane jb seisma kljega ratuke joone poole (vt.
joonis, maandumisjlg). Psib maandumisasendis ja
sirutab.
pilane sooritab hoota kaugushppe le joone, teeb
hulennul veerandprde. Maandub hele jalale ja
sooritab hel jalal hpates tisprde (vt. joonis,
lillekujuline jlg ). pilane jb seisma hel jalal,
seljaga ratuke joone poole. Psib lpuasendis.
VARIANDID:
Harjutused sooritatakse silmad kinni.
Maandutakse ettejoonistatud jlgedesse.
Tasakaal
Hppetehnika
Psttelje tunnetamine
JAHIMEES
Mngijad asetsevad vabalt mnguplatsil. Mngujuht
viskab palli mngu (vt. joonis).
Mngija, kes saab palli ktte on jahimees. Jahimehe
lesanne on kedagi palliga visates tabada. Teiste
mngijate lesanne on palli eest krvale pigata vi
ritada pall hust kinni pda.
Pihta saanud mngija langeb lksu (lheb vljaku
rele). Kui
VARIANDID:
Lksusolijad on vabad, kui jahimees on N: kolm korda
vahetunud.
Lksusolijad kkitavad mnguplatsile.
Tugevamad mngijad viskavad vasaku kega.
Mngus on mitu palli.
Osavus
JOOKSURING
VARIANDID
Mngujuht vib mrata mngijatele uue liikumissuuna,
liikumise (vahendiga) kiirknd / knd, selg ees / jooks,
sulghpped / galopp.
pilastele
mratakse
arvud.
Mngujuht
hikab:
Thelepanu
Loovus
Reaktsioon
Liikumisrm
Kiirus
KASS ja HIIR
Hiired
paiknevad
VARIANDID
Hiired
istuvad,
seisavad
vi
lamavad
mingis
kokkulepitud asendis.
Igal kolmikul oma asend.
Mngujuht mrab igale kolmikule erinevad asendid.
Asendiks
kasutatakse
venitus-,
tasakaaluharjutusi.
Kolmikute asemel nelikud jne.
Reaktsioon
Kiirus
Thelepanu
Liikumisrm
ju-
vi
KELLAMNG
pilased jaotatakse kaheks vrdseks rhmaks. ks rhm
seisab ringjoonel, moodustades kella, teine seisab eemal
kolonnis. Kellale antakse ks pall sekundiosutiks. Kella
keskel seisab kohtunik (vt. joonis).
Kell hakkab tiksuma pall sdetakse kest ktte, iga
pilane loendab valju hlega sekundeid kohtuniku pilgu
all.
Kui kell tiksub, siis teine rhm jookseb hekaupa mber
kella teatevistluse phimttel. Kui kik on jooksnud,
htakse:Stopp!.
Aeg
jetakse
meelde
ja
rhmad
vahetavad rollid.
Peale mlema rhma teatejooksu vrreldakse ajalisi
tulemusi.
VARIANDID
kasutatakse
erinevate
pallimngudele
Sdu- ja pdmisoskus
Kiirus
Mnguala on
erinevad
orienteerumise
leppemrkide
maastikuobjektid.
nimetused
on
eelnevalt
Objektide
joonistatud
paberilehtedele (A4).
Mngujuht nitab mngijatele leppemrki (vt. joonis). nt.
kivi. Mngijate lesanne on vimalikult kiiresti kivini
juda. See ei pruugi olla ks ja sama kivi.
Kui
objekt
on
leitud,
jtkatakse
mngu
jrgmise
leppemrgiga.
VARIANDID
Mngujuht seisab krgemal.
Mnguala on suurem.
Leppemrgid suured..
Orienteerumise leppemrgid
Thelepanu
Kiirus
KOER JA JNESED
ks mngija on koer, teised jnesed.
Jnesed joonduvad mnguplatsi rejoonele. Koer seisab
teisel pool platsi (vt.joonis).
Jneste lesanne on juda teisele poole platsi ilma, et
koer neid puudutaks. Koera lesanne on pda jneseid.
Kui mngujuht hab:Jnesed!, siis hppavad jnesed
kaks hoota kaugushpet edasi (hiljem hoiavad koerast
eemale). Kui mngujuht hab:Koer!, siis hppab koer
he hoota kaugushppe jneste poole.
Kui
koer
juab
toenglamangu
jnestele
kaudu
hte
lhemale,
vi
mitut
siis
ritab
jnest
ta
kega
RUUTLIIKUMINE
pilased seisavad neljas kolonnis platsi nurkades (vt. joonis). Iga kolonni
esimesel on pall. pilased 1, 2, 3, 4 alustavad korraga palliga liikumist
jrgmisesse kolonni. Pallid antakse edasi vastavalt pilastele 6,7,8,5 jne.
Ruutliikumisel sooritatakse erinevaid jooksuharjutusi palliga pall hoides
kuklal / seljal / pvede taga ja palli ringitamine mber kehaosade.
Variandid: Liikumine paarides / Harjutused 2 palliga / Pall on igahel.
RINGTEATEJOOKS
Kaks vistkonda (vt. joonis) on platsi keskel. Kummagi vistkonna
number hed alustavad liikumist palli prgatamisega vastassuunas.
Mlemad vistkonnad liiguvad vastupeva. Teatejooks pallidega toimub
mber nelja koonuse. Variandid: Kasutatakse takistusrada / Platsi keskel
on neli vistkonda.
NURKADE TITMINE
Mngijate (vt. joonis 2,3,4,5) asetus ja liikumine nagu ruutliikumises.
Mngijate lesanne on juda palli prgatades jrgmisesse nurka. Platsi
keskel olev mngija (1) ritab juda nurka enne teisi. Liikumist
alustatakse
mrguande
peale.
Variandid:
Liigutakse
vahendita.
KUMMITUS
Valitakse 2 mngijat kummituse rolli, lejnud mngijad
rivistuvad viskejoonele, igahel ks pall (vt. joonis).
Mngijate lesanne on kummitust palliga tabada.
Kummitus
alustab
mrguande
peale
liikumist
suurt
vimlemismatti libistatakse mda joont. Kummitus jb aegajalt seisma, muudab jrsult liikumiskiirust vi -suunda.
Kummitus liigub pimesi, mis tagab turvalisuse mati hoidjatele
ja lisab mngu elavust.
VARIANDID
Viskemeeskondasid
on
vi
enam.
Visatakse
kas
pool
kummitust.
Kui
ks
meeskond
on
Kummituse pilased
Visketpsus
Viskekaugus
Liikumisrm
Visketehnika
LOE SRMI
Paarismng. ks mngija liigub palli prgatades, pdes samal ajal
lugeda ja elda, mitut srme paariline nitab. Variant: Paariline osutab
iseenda kehaosale.
PRGATAJATE KUNINGAS
Mnguplats on jaotatud neljaks osaks. Igal mngijal on pall. Kik
mngijad hakkavad koos prgatama mnguplatsi hes osas. Mngija
lesanne on prgatada palli vimalikult kaua. Pallikaotuse korral liigub
mngija he osa vrra tagasi jne. Prgatajate kuningas on see, kes jb
ksi mnguplatsi sinna osasse, kus alustati (vt. joonis). Variandid:
Prgatatakse vasaku kega. Mngitakse aja peale. Mrguande peale
liiguvad edasi need pilased, kes ei kaotanud palli selles osas. Teised
jvad edasi samasse ossa.
LEPPEMRGID
Thistatakse mnguala pargis vi looduses.
Mngijad
jagatakse
vikestesse
rhmadesse.
Igale
vahetama.
Leppemrgi
hikaja
pab
VARIANDID
Higatakse mitu leppemrkide nimetust.
Kasutatakse looma vi taimeliike nimetusi.
Mngu alguses jetakse mitu mngijat kohata.
Reaktsioon
Kiirus
LBUS
VASTUPIDAVUSTREENING
Treening toimub mrgistatud ringrajal.
Juhendaja
jaotab
lapsed
rhmadesse.
Rhmad
Jooksjad
juavad
eesoleva
rhmani
ning
VARIANDID
Juhendaja laseb rhmad vrdsete ajavahemike jrel rajale
kndima.
Lbusat vastupidavustreeningut vib organiseerida kindla
kestvusega nt. 30 min. Rhmade asemel on paarid.
Jooksjad mduvad hest vi kahest eesolevast rhmast,
enne kui alustavad kndi.
Knd
asendatakse
srkjooksuga,
jooks
asendatakse
kiirjooksuga.
Liikumisrm
Koost
Vastupidavus
Teatepulga leandmine
MADALAD TKKED
Paigutada madalad pehmed tkked pappkastid, unustatud
spordiriided vms. vrdsete vahedega jooksurajale.
pilased
jooksevad
le
takistuste.
Noorematel
pilastel
asetatakse
aina
lhemate
vahedega,
kuni
Julgus
Kiiru
Tkkejooks
Liikumisrm
PETTEVISE
Keskendumine
Petete oskus
Pdmise oskus
Positiivne emotsioon
PIMEVISE
ks
mngija
toestab
suurt
vimlemismatti,
teised
palli
hust
kinni
pda.
Viskaja
jookseb
Kolonnis
seisjad
tagavad
pdjale
piisava
liikumisruumi.
VIMALUSED
Visketehnika
Pdmistehnika
Reaktsioon
Pnevus
PING-PONG
ehk PRKEVRKPALL
Mngitakse
vrkpallivljakul
le
kummilindi/nri
ja
vljakul
liikumine
analoogne
vrkpallimngule.
Vead mngija lb palli kaks korda jrjest / hust,
prast teist prget / pall lheb nri alt lbi / puudutab
mngija keha / pall lheb auti.
VARIANDID
Palli peatamine peale esimest prget.
Palli lmine hust.
Palli peatamine hust.
Palli lmine hel vljaku poolel 2-3 korda.
Lgitehnika
POSTILEM
Mngitakse
metsas
vi
pargis.
Mngujuht
nitab
kahte
vrvi
viltpliiatsid
ja
teise
mngija
vtab kastist
ainult
he paberi ja jookseb
VARIANDID
Mnguala on suurem
Aardekaste on mitu.
Aus mng
PUNAVALGE THIS
valgesse.
Punased
thistatakse
punaste
VARIANDID
Kinnipdmine vastavalt kullimngu reeglitele.
Thiseid on mitu.
Mngitakse ilma meeskondateta.
Orienteerumine
Thelepanuoskus
Koost
Liikumisrm
JUHARJUTUSED
VARIANDID
Hlgeknd toetutakse puusadele, roomatakse kte
abil.
Sajajalgse roomamine - selili, toetutakse vahelduvalt
lavarrele (rindkere tste ) ja turjale (puusade tste).
Sajajalgse roomamine kte abita / toetudes vahelduvalt
hele ja teisele kehapoolele.
VARIANDID
Sama, aga toenglamangust khuli.
Karuknd e. kpiliknd - toenguga ktel ja jalgadel,
jalad kverdatud. Karuknd klg ees.
Toengliikumised pingil / rbaspuudel.
SDUKULL paarides
Mngijad jagatakse vrdselt kaheks rhmaks kullid ja hiired.
Kullid jagatakse omakorda paarideks. Igale paarile antakse
pall.
Kullide eesmrk on omavahel stes puudutada palliga
vimalikult palju hiiri. Palliga mngija ei tohi liikuda.
Pallita kullipaariline pab joosta mrkamatult he hiirekese
lhedale, annab paarilisele kega mrku, saab kiire ja tpse
sdu ning proovib hiirt palliga puudutada.
Mngujuht loeb puudutatud hiirekesi. Kinniptud hiireke vib
kohe edasi mngida.
VARIANDID
Kullipaarid liiguvad ja sdavad korv-, ksipalli vm. pallimngu
reeglite kohaselt.
Ruumiline taju
Vastupidavus
VAHVLIMNG
VARIANDID
Liikumisrm
Koost
VALE PESAPALL
Mngijad jagunevad kaheks meeskonnaks rndajad ja
kaitsjad.
Rndajad asetsevad vljaku rel, kaitsjad vljakul.
Rndajate esimese mngija lesandeks on visata pall
vljakule ja alustada jooksu koonuste vahel, teenides
meeskonnale punkte koonuseid puudutades (vt. joonisel A)
Kaitsjate lesanne on pall kinni pda. Seejrel sdetakse
pall kest-ktte kindlas jrjekorras (vt. joonis, 1-4), kuni
viimane kaitsja palli kodujoone taha viskab.
Kohtunik vilistab ja punktikogumine lppeb.
Kik mngijad saavad he korra punkte koguda.
Seejrel
erinevate
pallidega,
kasutades
vastavalt
Kiirjooks
Palli kasutamise tehnika
LAVTE
pilased seisavad ringis, ked lavttes (vt. joonis).
Sooritatakse sulghppeid
VARIANDID
Istes, ked lavttes kere painutused krvale.
Khuli, ked lavttes lakeha tsted.
Seistes, ked lavttes:
- sbralik ja juline tmbamine-tirimine pialseongus haagitakse vastaske pidlad teineteise taha ja srmed
kverdatakse pihupoolega vastu teise pilase keselga.
- erinevad lakere venitused, ked ranneseongus.
-
pihupress
Koost
Liikumisrm
Rtmioskus
Jud