Professional Documents
Culture Documents
Kvantitativne 5 Web PDF
Kvantitativne 5 Web PDF
MRENO PLANIRANJE
Uvod
Metode mrenoga planiranja (MP) nastale su krajem
pedesetih godina prologa stoljea u svrhu lakeg i
pouzdanijeg praenja odvijanja projekta, predvianja
moguih izvora problema i koordiniranja aktivnosti u
projektu kako bi se izbjeglo kanjenje.
Uz pomo metoda MP, sve aktivnosti potrebne za
provoenje projekta nastoji se prikazati u preglednome
grafikom obliku, pazei pritom da se usklade sve
vremenske zavisnosti izmeu pojedinih aktivnosti.
Projekt
Pod pojmom projekt podrazumijeva se sveukupnost
ekonomskih, organizacijskih i tehnikih mjera usmjerenih na
izradu novoga objekta, konstrukciju sustava ili ureaja, obradu
znanstveno istraivake teme ili izvravanje nekih drugih
zadataka.
Projekt obuhvaa zadatke iz raznih podruja i za njega treba
uiniti plan izvoenja.
Primjeri projekta:
Znanstveno istraivaka tema
Plan realizacije investicijskoga zahvata
Gradnja zgrade, prometnice, mosta, naftovoda, broda,
Razvoj novoga proizvoda i njegovo uvoenje na trite
Provedba reorganizacije poduzea
Organizacija nastave
Snimanje filma itd.
Analiza strukture
Utvrivanje redoslijeda i meusobnih zavisnosti aktivnosti projekta
Analiza vremena
Odreivanje minimalnoga vremena za izvrenje projekta
Analiza trokova
Utvrivanje minimalnih trokova.
1. Analiza strukture
Analiza strukture pri planiranju projekta obuhvaa
ispitivanje i uspostavljanje logikoga redoslijeda i
meusobnih zavisnosti pojedinih aktivnosti, koje treba
izvriti tijekom trajanja projekta.
1. Proces se najprije dijeli u aktivnosti
2. Utvruje se zavisnost meu aktivnostima.
Tu se obino pitamo:
Koje se aktivnosti moraju zavriti do poetka neke
odreene aktivnosti?
Koje aktivnosti mogu zapoeti istovremeno s
odreenom aktivnou?
Popis aktivnosti, njihov redoslijed i meusobnu zavisnost
prikazujemo u obliku strukturalne tablice.
tablice
Detaljniji prikaz:
Prethodna
aktivnost
Sljedea aktivnost
Tekua aktivnost
i
Vrijeme trajanja
aktivnosti (i j)
Poetni dogaaj
aktivnosti (i j)
Zavrni dogaaj
aktivnosti (i j)
Fiktivne aktivnosti
Osim stvarnih aktivnosti mogu se pojaviti i fiktivne (prividne)
aktivnosti. Fiktivna aktivnost se prikazuje isprekidanom
linijom i strelicom.
Trajanje fiktivne aktivnosti je 0.
Uvoenje fiktivnih aktivnosti potrebno je kada postoji vie
aktivnosti koje imaju isti poetak i zavretak, kao i u nekim
drugim sluajevima u kojima se bez njih ne moe korektno
prikazati mreni dijagram.
Neke konvencije
Dopustiv prikaz
A2
A1
Nedopustiv prikaz
A
Preduvjet
A, B
tada je:
Nedopustiv prikaz
A
Dopustiv prikaz
A
O
B
D
B
Aktivnosti
Preduvjeti
C, F
F
E
C, F
Fulkersonovo pravilo
Numeracija se moe jednoznano provesti primjenom
Fulkersonovoga pravila:
pravila
Najprije se poetni dogaaj (vor) numerira s 1, a
sve aktivnosti (strelice) koje izlaze iz njega se
precrtavaju.
Potom se s narednim cijelim brojevima numeriraju
dogaaji idui odozgo prema dolje i s lijeva na
desno i to samo oni kojima prethode jedino
precrtane aktivnosti (strelice).
Dalje se postupak ponavlja na isti nain.
3
C
B
1
6
D
F
4
2. Analiza vremena
Analiza projekta dobiva svoj potpuniji znaaj kada u model
ugradimo vrijeme. Tada mrenim planiranjem moemo
izraunati vrijeme izvrenja projekta, nadzirati vremensko
odvijanje projekta i utjecati na izvravanje rokova.
U polaznu strukturalnu tablicu dodaje se stupac
trajanje aktivnosti u kojemu se u odreenim vremenskim
jedinicama (minute, sati, dani, tjedni, mjeseci, ...) unosi
vrijeme potrebno za ostvarivanje svake aktivnosti. Na
mrenome se dijagramu uz svaku aktivnost dopisuje to
vrijeme.
Dvije su osnovne metode za izvavanje analize vremena:
CPM metoda * i
Pert metoda **
* CPM
Najranije vrijeme
Najkasnije vrijeme
i
ti(0)
tij
ti(1)
tj(0)
tj(1)
gdje je:
ti(0) najraniji poetak aktivnosti (i j)
tj(0) najraniji zavretak aktivnosti (i j)
ti(1) najkasniji poetak aktivnosti (i j)
tj(1) najkasniji zavretak aktivnosti (i j)
tij
i<j
j = 2, 3, , n
i < j,
i = n1, , 2, 1
Aktivnost
Trajanje
Preduvjeti
(u danima)
Projektiranje IS-a
Nabava raunala
Instaliranje raunala
Generiranje baze
podataka
Izrada aplikacije
Obuka korisnika
Testiranje
C, F
A
3
B
2
3
6
14 14
3 3
D
t1(0) = 0
t2(0) = t1(0) +t12 = 0 + 3 = 3
7
17 17
2
4
4 4
8
E
F
5
12 12
t7(1) = 17
G
3
odnosno
ti(0) = ti(1),
odnosno
tj(0) = tj(1),
3
5 11
1
0 0
A
3
B
2
2
33
D
3
6
14 14
2
4
4 4
8
E
F
5
12 12
G
3
7
17 17
ktivnst
B C D
Prthdn
Trnj
B
5
D C, F D E, H G, I
2 3 3 1
1
A A
6 7
Rjeenje:
Mreni dijagram:
C
A
D
7
G
J
1
I
1
E
5
Numeriranje vorova:
C
2
A
1
D
7
B
6
3
E
I
1
J
1
2
3
A
1
D
7
6
4
12
10
B
6
7
15
13
5
i1
ti1
(tij)1
tij
ti(0)
(0)
tj(0)
(tij)2
i2
ti2(0)
tj(0)
(tij)3
i3
ti3
(0)
tj
(0)
= max{ti
i
(0)
+ tij }
J
1
8
16
2
3
A
1
0
D
7
12 12
2
10 10
0
B
6
6 9
G
7
6
13 14
15 15
j1
tij
ti(1)
j
tj(1)
tj1(1)
(tij)1
(tij)2
j2
ti(1)
tj2(1)
(tij)3
j3
tj3(1)
ti
(1)
= min{t j
j
(1)
tij }
J
1
8
16 16
Kritini put
C
2
3
A
1
0
3
0
D
7
6
4
3
6 9
12 12
2
10 10
B
6
3
E
5
Kritine aktivnosti: - A, D, F, G, J
Kritini dogaaji: 1, 2, 4, 5, 7, 8
Kritini put: 1 2 4 5 7 8.
H
6
13 14
I
1
7
15 15
J
1
8
16 16
Vremenske rezerve
elimo li projekt zavriti u predvienome vremenu, aktivnost
(i j) se mora izvriti u razmaku odreenom njezinim
najkasnijim zavretkom tj (1) i najranijim poetkom ti(0).
Vremenski interval tj(1) - ti(0) odreuje najdue mogue
trajanje aktivnosti (i j), odnosno predstavlja maksimalno
dozvoljeno trajanje te aktivnosti. Prema tome, mora biti
zadovoljena nejednadba
( 0)
Stij = t j ti tij
(1)
(0)
S sij = t j
(0)
ti
(0)
tij
Snij = t j ti tij
(0)
(1)