Professional Documents
Culture Documents
Maksud VR - Pengenalan
Maksud VR - Pengenalan
Maksud VR - Pengenalan
Pengenalan Realiti
Maya (VR)
TH3813 Realiti Maya
samn@ftsm.ukm.my
Persekitaran maya
Istilah VR mempunyai banyak takrifan yang
berbeza.
berbeza.
Sesetengah definisi VR yang diberikan tidak
menggambarkan VR dengan sebenarbenarnya.
benarnya.
Definisi yang diberikan di dalam buku The
Silicon Mirage adalah seperti berikut:
berikut:
VR ialah kaedah di mana manusia gambarkan (visualise),
visualise), manipulasi
Imersif sepenuhnya
Augmentation kepada dunia sebenar
Melalui tetingkap dunia
dunia (windows
(windows world)
world)
Asal-usul istilah VR
Artificial reality (AR)
Istilah yang diperkenalkan oleh Myron
Krueger dalam pertengahan 70an.
Maksud sebenar AR mengikut Krueger
ialah:
ialah:
full body participation in computer events that
is so compelling that it is accepted as real
experience
Atau
What is real? How do you define real? If
youre talking what you can feel, what you
can smell, what you can taste and see then
real is simply electrical signals interpreted
by your brain.
Asal-usul istilah VR
Virtual Realty (VR)
Diperkenalkan oleh Jaron Lanier i.e. pelopor
dan ketua VPL Research.
Maksud istilah VR ini merujuk kepada realiti
3D yang dilaksanakan melalui head
mounted display dan data glove untuk tujuan
input.
Virtual World
Simulation
Engine
Graphic
Engine
User Interface
Internal
Inputs
Outputs
External
Sistem VR
Sistem VR yang umum terdiri daripada 6
komponen utama:
utama:
dunia/persekitaran maya;
maya;
enjin grafik;
grafik;
enjin simulasi;
simulasi;
antaramuka pengguna;
pengguna;
input pengguna dan
output pengguna.
pengguna.
Antaramuka Pengguna
Antaramuka mengawal bagaimana
pengguna berinteraksi dan bernavigasi
dalam persekitaran maya. Bertindak
sebagai buffer (penimbal) antara dunia
maya dan peranti input/output yang
digunakan.
Input/output biasanya tidak bergantung
pada perisian VR yang digunakan.
Persekitaran/dunia
maya
Aspek terpenting dalam mana
- mana objek
simulasi ialah orientasi.
orientasi.
Sistem VR meningkatkan metodologi ini dalam
dua bidang utama:
utama: immersion,
immersion, dan interaksi di
antara pengguna dan dunia maya.
maya.
Aspek- aspek lain dalam dunia maya
warna
tiub berputar
peralatan
headset
penjana stereoskopik (stereoscopoc projection)
Dome
CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
Peralatan
pelbagai sistem bunyi boleh diperoleh
Peralatan
Bau
boleh disimulasikan dengan sistem
pendingin udara berserta dengan bauan
yang dikehendaki
PHANToM
VR glove
Peralatan
VR glove
Peralatan
PHANToM
Sidewinder
Peralatan
masih belum ada
Peralatan
Platform simulator
Head & body trackers
Keperluan sistem VR
Sistem VR mengeksploitasi satu mod
interaksi - sistem komputer grafik masa
nyata
Keperluan utama - update imej dengan
kepantasan tinggi
Keperluan sistem VR
Keperluan lain
Jenis sistem VR
Terdapat beberapa klasifikasi sistem VR
- berdasarkan metod antaramuka yang
digunakan
Wow
Sistem VR yang paling lazim digunakan
dalam bentuk desktop
Tidak bergantung kepada peranti
input/output yang khusus;
khusus; mouse dan
monitor sudah memadai
Video mapping
monitor pengguna dengan menggunakan
kamera video
komputer kenalpasti tubuh badan
pengguna dan petakan pada komputer.
komputer.
Immersive VR
Matlamat utama VR ialah untuk immerse
pengguna dalam persekitaran
maya
Dipisahkan daripada dunia sebenar
Perlu kepada HMD
Teknologi lain ialah CAVE
HMD bersifat personal manakala CAVE
boleh berkongsi
Augmented reality
Gabungan antara nonnon-immersive dan
fully immersive
Paparkan maklumat janaan komputer
kepada pandangan pengguna tentang
dunia nyata.
nyata.
Contoh:
Contoh: head up display (HUD) yang
digunakan dalam jet tentera dan
perubatan.
perubatan.
Aplikasi VR
Perubatan
Pendidikan, Seni & Hiburan
Ketenteraan
Manufacturing
Robotics
Visualisasi
Telepresence
Link remote sensors dan kamera dalam
dunia nyata dengan antaramuka pada
pengguna
Contoh remote robot untuk bomb
disposals
Fish tank VR
Sistem hibrid yang menggabungkan
desktop VR dengan stereoscopic viewing
and head tracking mechanism.
Gunakan LCD shutter glass untuk
hasilkan imej stereoscopic dan head
monitor untuk kawal pandangan
pengguna.
pengguna.
Aplikasi VR Perubatan
Virtual Anatomy
Penghasilan anotomi Visible Human untuk tujuan
pengajaran.
Diagnosis
Belajar mendiagnosis abnormaliti. Cth. Virtual
Bronchoscopy.
Bronchoscopy.
Surgeri
Latihan dalam surgeri. Cth. Intrevenous procedures.
procedures.
Rehabilitation
Cth. Orthopedic rehabilitation (fractured ankle, hand
or knee).
Aplikasi VR (Pendidikan,
Seni & Hiburan)
Pendidikan
Exploration
- Based Learning- CyberMath
dalam pengajaran algebra dan geometry di
Sweden.
Lerning by Building Virtual Worlds telah
diuji untuk pelajar sekolah dengan
mengahsilkan virtual garden.
Aplikasi VR (Ketenteraan)
Telah lama dipertimbangkan dalam bentuk
latihan ketenteraan. Contoh:
Platoon Leadership Training untuk operasi
keamanan melatih pegawai dalam membuat
keputusan ketika menegmudi unit.
Virtual Environment for Submarine Ship Handling
Training (VESUB) simulator untuk officerofficer-onon-deck
training.
Unit Trainer & Virtual Cockpit latihan untuk
juruterbang
Aplikasi VR (Robotics)
Robot Teleoperation ada 2 jenis robot
industri dan perkhidmatan. Robot industri
lakukan tugas secara automatik dalam
persekitaran berstruktur. Robot
perkhidmatan berfungsi dalam
persekitaran tidak berstruktur (cth.
penjelajahan angkasa) tetapi di dalam
kawalan (teleopretaion) manusia. Cth.
Mars Pathfinder.
Pathfinder.
Aplikasi VR (Pendidikan,
Seni & Hiburan)
Seni
Penghasilan persekitaran yang lebih dinamik
dan mudah akses. Cth. Virtual museum.
Hiburan
PC Video game dll.
Aplikasi VR
(Manufacturing)
Virtual prototyping
Reka bentuk produk. Cth FreeForm drpd SensAble
Technologies.
Ergonomic analysis menguji kesesuain produk
sebenar yang telah dihasilkan. Cth. Task Analysis
Toolkit [1, 2]
Lain
- lain
Aplikasi VR (Visualisasi
Maklumat)
Transformasi data abstrak dalam 2D
kepada bentuk geometri 3D
latihan neurosurgery
augmented reality
10
VR di masa hadapan
Headsets
Dome
Stereoscopic projection
CAVE
PHANToM
11
Sidewinder
Platform simulator
12