Professional Documents
Culture Documents
Multimedijalni Sistemi Prezentacija Fuad Hasanovic Ver2003
Multimedijalni Sistemi Prezentacija Fuad Hasanovic Ver2003
TEHNIKI FAKULTET
ODSJEK: INENJERSKA INFORMATIKA
SEMINARSKI RAD
Iz predmeta Multimedijalni sistemi
Profesor:
Prof.dr. igi Halid
Student:
Hasanovi
Fuad
index br.
103/13
SADRAJ
1.
MULTIMEDIJA 1
1.
Pojam multimedije 1
2.HIPERTEXT I HIPERMEDIJA 2
2.1 Hipertekst 2
2.2. Hipermedija 2
3.
INTERAKTIVNOST 3
4.
1.
Prednosti hipermedije 4
5.
PRIMJENA MULTIMEDIJE 5
6.
1.
Podjela medija 6
2.
3.
4.
7.
1.
Grafika 10
2.
Grafiki formati 13
7.2.1.
7.3.
8.
TEXT 17
1.
Fontovi 17
2.
9.
ZVUK 19
1.
2.
10.ANIMACIJA 22
10.1 Pojam animacije 22
2.
3.
Principi animacije 23
4.
11.
VIDEO 25
11.1.
11.2.
11.3.
MULTIMEDIJALNI SOFTWARE 30
11.4.
12.
12.1.
12.1.1. Gimp 31
12.1.2. Adobe Fireworks 32
Libreoffice 34
Microsoft Word 33
12.3.1.
12.3.2.
12.3.3.
12.4.
12.4.1.
12.5.
12.5.1.
12.5.2.
12.5.3.
13.
Zakljuak 41
14.
Literatura 42
Freeware za koritenje 39
1.
MULTIMEDIJA
1.
1.
Pojam
multimedije
Slika 1.
Standardni tehniki prikaz
multimedije
2. HIPERTEXT I
HIPERMEDIJA
2.1 Hipertekst
Hipertekst To je tekst, prikazan na raunaru, koji sadri linkove prema
drugim tekst dokumentima.
italac (korisnik) moe jednostavnim klikom na link da otvori drugi tekst
koji detaljnije objanjava tu rije.
Na ovaj nain, italac hiperteksta stvara sopstveni put pretraivanja i
itanja
Slika 2.
Hipertext sa
odreenim brojem
linkova
2.2. Hipermedija
Hipermedija nastaje kada u hipertekst dodamo slikovne, zvune, video
elemente. Najee se koristi za WWW (World Wide Web)
Slika 3.
Hipermedija Hipertext sa
audio, video i slikovnim
elementima
3. INTERAKTIVNOST
Interaktivnost vrsta dijaloga korisnika i aplikacije
Hipermedija kao svoju bitnu komponentu ukljuuje
interaktivnost i od korisnika zahtijeva aktivnost: hipermedijske teme su
povezane tako da korisnik u potrazi za informacijom prelazi s predmeta
na drugi povezani
predmet.
Interaktivnost omoguava korisniku biranje, odluivanje, ali i povratni
uticaj na program u realnom vremenu zahvaljujui postojanju vie
navigacijskih putanja u hipermedijskom programu.
Navigacija (navigation) - nain kretanja korisnika kroz hipermedijsku
aplikaciju.
Olakavanje navigacije u aplikaciji: dodaju se pomoni alati kao to su
mape, dugmad s tekstom ili simbolima, ikone itd.
znaajno
koritenje Interneta, tj.
globalnog mrenog hipermedijskog sistema.
WWW
(World Wide Web)
Nastao je kao hipertekstualni sistem,
dodavanjem multimedijskih elemenata postaje hipermedijski sistem
globalna hipermedija (hiperveze povezuju
vorove
na raunarima bilo
gdje na Internetu)
4.
1.
Prednosti
hipermedije
5. PRIMJENA MULTIMEDIJE
Pogodna u
potreban
svim
pristup
podrujima gde
je
elektronskim informacijama
6. MULTIMEDIJALNI RAUNARSKI
SISTEM
6.1. Podjela medija
U multimedijalnom okruenju tipinog okruenja, osnovna informacija
se prenosi ciljanim korisnicima putem ljudskih ula sluha, vida, mirisa,
dodira i ukusa. Meutim, najee se u multimedijalnim sistemima
koriste audio i vizuelne informacije.
Naravno tehnologije koje bi ukljuivale koritenje ostalih ula kao
to su ulo mirisa, ulo dodira ili ukusa u svakm sluaju zahtijevaju
nauna istraivanja vieg tehnolokog stepena.
Prezentacija (prikaz - eng. presentation) sadraja se odnosi na alate i
ureaje koji prikazuju ulaznu i izlaznu informaciju. Tako su na primjer,
novine, ekrani, i zvunici izlazni mediji, dok je tastatura, mi, mikrofon
ili kamera ulazni medij.
Memorisanje se tie prenosioca podataka koji objedinjuje
memorisanje
informacije. Novine, mikrofilmovi, magnetni i optiki
diskovi slue za memorisanje informacija. Kontinualni prenos podataka
omoguavaju mediji kao to su optiki kablovi, koaksijalni kablovi,
slobodan vazduni prostor (za beini prenos).
Klasifikacija (podjela) medija se izmeu ostaloga formulie i
postavlja na diskretne i kontinuirani. Diskretni mediji su vremenski
nezavisni, dok su kontinualni vremenski zavisni. Za diskretne medije
(na primer tekst, grafika) obrada podataka nije vremenski kritina, dok
su kod kontinualnih medija predstavljanje i obrada podataka vremenski
zavisni. (Grafikon 1)
Multimedijalni podaci
Diskret
ni
Tekst i
Statina
slika
Kontiunuir
ani
Audio i
Video
Nezavisn
ost
MMS
(multimedij
alni sistem)
Integrac
ija
Fleksibiln
ost
novije
i laptopi,
vrijeme
Game
dijelovi
MM
sistema
su
konzole; Smartphoni, Tableti itd...
6.
4.
7.
1.
Grafik
a
taaka
pixela
(picture
Vektorska
grafika
ne
koristi
pixele,
ve
radi
sa
12
geometrijskimprimitivima kao to si take, linije, krive i poligoni, a
bazirana je na matematikim formulama koje ih reprezentuju.
Grafiki elementi u vektorskoj grafici zovu se objekti. Svaki objekat
je entitet sam za sebe, koji ima svoje atribute: boju, granicu,
spoljanjost i veliinu koje su ukljuene u njegovu definiciju.
Objekti raeni u vektorskoj grafici mogu lako da menjaju veliinu
bez gubitka na kvalitetu.
Vektorsku grafiku sreemo u nizu programskih paketa za crtanje
koje nam omoguavaju crtanje razliitih oblika. Ovi oblici se mogu lako
skalirati bez gubljenja na kvalitetu dakle bez gubljenja rezolucije na bilo
kom izlaznom ureaju. Dijelovi slike bie pojedinani objekti koji se mogu
selektovati, pomijerati, bojiti, kopirati, rearanirati...
Zato je vektorska grafika idealna za ilustracije i 3D
modeliranje gdje proces dizajna zahteva manipulaciju nad pojedinanim
objektima. Vektorske grafike su nezavisne od rezolucije. Ovo znai da
kvalitet crtea na izlaznom mediju zavisi od rezolucije izlaznog ureaja
(printer, monitor).
Slike pravljene pomou vektorske grafike zauzimaju mnogo
manje memorije od rasterske, jer nije potrebno pamtiti
informacije o svakom pixelu, ve samo o linijama , krivama,
debljini i boji.
VEKTORSKA GRAFIKA
7.
2.
Grafiki
formati
13
Vektorski ili
Rasterski Opis
Rasterski Koristi se za prikaz i spremanje Windows slika
(Windows)
Vektorski Format koji je razvijen suradnjom razliitih
organizacija za standardizaciju. Podran je od mnogih
softverskih produkata.
Rasterski Format za viestruke '.PCX' datoteke (Windows)
Nastavak
Format
.BMP
Windows
Bitmap
.CGM
Computer
Graphics
Metafile
.DCX
Windows
Images
.DXF
Data Exchange
File
.EPS
Encapsulated
Postscript
.GIF
Graphics
Interchange
Format
Rasterski
.JPG
Joint
Photographic
Experts Group
Rasterski
.PCX
PC Paintbrush
Rasterski
.PIC
Lotus Picture
File
Vektorski
.PICT
Picture Format
Vektorski
Rasterski
Rasterski
.PNG
.TIF
Tagged Image
File Format
Vektorski
14
jedini
opte
prihvaeni
grafiki
format
koji podrava pravljenje
animacija; koristi se za kratke animacije i
filmove niske rezolucije za WEB stranice. Animaciju ini nekoliko frameova, koji se velikom brzinom, jedan za drugim prikazuju na
ekranu.
7.
3.
Modeli i digitalno
predstavljane boja
Modeli boja
-Trihromatska teorija boja (1801 Thomas Young, kasnije usavrio
Herman von Helmholtz)
Osnovni princip: svaka boja se moe dobiti kao kombinacija tri osnovne
boje, tako su na primjer tri osnovne slikarske boje: crvena, uta i plava.
-Aditivni model boja, Mediji
koji
emituju
svetlost
(TV
ekran, monitor) koriste tzv. aditvni sistem meanja boja.
Osnovne boje su : crvena (red R), zelena (green G) i plava (blue B),
to je RGB model boja.
Svaka od ovih boja stimulie jedan od tri tipa receptora boja u oku, sa to
je mogue manjom stimulacijom preostala dva.
Kombinacijom po dve osnovne boje dobijaju se tzv. subtraktivne boje
R+B=magenta, R+G=yellow, G+B = cyan, R+G+B = bijela
Subtraktivni sistem boja - CYMK (Cyan, Magenta,Yellow, BlacK)
model boja za tampanje
Pogodan u sluajevima kada nae oko prihvata svijetlost koja se odbija
sa nekog predmeta.
Predmet apsorbuje odreenu talasnu duinu bijele svetlosti, a preostale
reflektuje.
tampana strana sastoji se od vrlo sitnih taaka primarnih boja i crne.
Cyan suprotna od crvene, dobija se kad se od bijele oduzme crvena
(tj. predmet apsorbuje crvenu). G+B = cyan
Magenta suprotna od zelene. R+B = magenta
Yellow suprotna od plave. R+G = yellow
Cyan, magenta i yellow boja ne mogu kombinovanjem da daju crnu
boju, pa se ovim bojama obavezno pridruuje i crna (blacK) ime se
dobija CYMK sistem boja.
Digitalno predstavljanje boja
8 bita 256 boja
16 bita- 65 536 boja, Hi Color
24 bita 16 777 216 boja, True Color
U RGB modelu se po 8 bitova koristi za predstavljanje intenziteta svake
od 3 osnovne boje.
Sloene boje se predstavljaju kao trojke brojeva oblika
(r,g,b)
r intenzitet crvene boje (0-255)
g intenzitet zelene boje (0-255)
b intenzitet plave boje (0-255)
Brojevi (r,g,b) se predstavljaju u binarnom, dekadnom ili
heksadekadnom sistemu
16
8. TEXT
17
8.1. Fontovi
oblik (typeface) skup grafikih znakova koji imaju isti prepozantljiv
oblik i dizajn na pr. Times, Arial, Courier,...
pismo ili font skupina znakova iste veliine i stila koji pripadaju
odreenom obliku, na pr. Times 12-point bold
stil fonta: podebljano (bold), iskoeno (italic), podvueno
(underline),...
veliina fonta: u jedinicama points
velika i mala slova (uppercase/lowercasse) itljivija kombinacija
malih i velikih slova
proporcionalni (varijabilna irina znakova, npr. Times) i
neproporcionalni font (stalna irina znakova, npr. Courier)
8.
2.
18
Veliina, razmjera i tip fonta definie izgled glifova koji tom fontu
pripadajaju. Veliina i razmera fonta oznaavaju fizike dimenzije
glifova: slova, brojeva i znakova odnosno svih grafena koji pripadaju
datom fontu, a izraavaju se u poenima (eng. points pt). U digitalnoj
tipografiji jedan poen je 1/72 ina, priblino 0.3528 mm. To je veoma
mala jedinica, pogodna za merenje dimenzija malih objekata kakvi su
karakteri. Za malo vee vrednosti, kakav je razmak meu linijama teksta,
obino se koristi cicero (pica pc), koji je 12 poena ili 1/6 ina, 4.2333
mm. Za razliku od ostalih mernih jedinica kakvi su metar ili stopa, poeni
nemaju internacionalno priznatu standardnu veliinu. Vrednost od tano
1/72 ina je uvedena od strane PostScript-a.
Visina x nekog fonta koristi se kao jedinica mere i obino se pie
kao ex. Ima korisnu osobinu da nije apsolutna jedinica, kao to je poen,
ve je relativna, menja se kako se menja veliina fonta, i razlikuje se za
razliite fontove, ali uvek ostaje u istoj relaciji u odnosu na visinu malih
slova. Tako obezbeuje zgodan nain izraavanja vertikalne veliine koja
se menja proporcionalno ovoj veliini. Srodna jedinica je horizontalni
razmak i naziva se em.
Tradicionalno 1em je irok kao veliko slovo M. Kod mnogih fontova,
irina slova M jednaka je irini tela fonta pa se znaenje jednog em-a
promenilo tokom godina, i danas se najee uzima kao jedinica duine
jednaka veliini fonta.
Veliina em je definisana slino kao jezik formatiranja kaskadni stil
listova (eng. cascading stylesheets CSS). Dugake crte koriene za
umetnute fraze dugake su 1 em i samim tim se nazivaju em crte.
Ponekad se sree jo jedna relativna jedinica en koja predstavlja osnovnu
irinu velikog slova N, i koristi se da se definie 0.5 em. Jedna en-crtica je
crtica irine 1 en, i koristi se za odvajanje stranica ili datuma, kao to je
199899 godina.
Svako slovo ima svoj prihvatni prostor (eng. bounding box) koji je u
stvari
najmanji prostor koji moe da obuhvati to slovo. Najee se ostavlja
mali razmak meu prihvatnim prostorima susednih karaktera
9. ZVUK
19
Ekstenzija
.mid .midi
.wav
.cda
.mp3
.ra
Midi audio
Wav audio
CD audio (obini muziki cd-ovi)
MP3 audio
Real audio
Tabela br. 1 Najei formati audio fajlova
2
0
10
.
1.
ANIMACI
JA
Pojam animacije
Ovako poredan niz slika moe biti spakiran u jedan fajl odnosno u
odreenu vrstu formata fajla koje nazivamo video fajl.
Najjednostaviji video fajl je GIF.
2.
22
23
24
Extenzija
.gif
.avi
.mpg .mpeg
.swf
.dir .dcr
.max
je
jedan
najpopularnijih
programa za
pravljenje animacija, kompanije Macromedia, on takoe
omoguava i kreiranje animacija sa zvukom i interaktivni rad.
Pri kreiranju animacija Flash vri i kompresiju podataka, pa su Flash
fajlovi relativno mali i veoma su pogodni korienje na Internetu.
11
.
VIDE
O
25
27
NTSC
-TV
kadar
na
ekran
crta
elektronski
zrak
koja
prolazi
2
puta (ispreplitanje
interlacing), TV slika izgleda stabilno, bez titranja
-kadar ima rezoluciju od 525 vodoravnih crta, iscrtava se 30 kps
-razmera slike je 4:3
PAL
-metoda dodavanja boje crno-bijelom TV signalu koja iscrtava 625
vodoravnih crta s 25 kps, koristi ispreplitanje
28
29
12
.
MULTIMEDIJALNI
SOFTWARE
3
0
12.1.1.
Gimp
31
12.1.2.
Adobe Fireworks
32
12.1.3.
paint)
33
Microsoft Word
12.2.2.
34
12.2.3.
Libreoffice
35
Audacity
12.3.2.
36
12.3.3.
Sound Forge
37
Adobe AfterEfect
38
Slika 30. Primjer jedno od mnogobrojnih efekata (Insert iz filma Iron Man)
39
12.5.2.
Freeware za koritenje
12.5.3.
4
0
13
.
Zaklju
ak
41
14
.
Literatu
ra
42
and
application
By