Professional Documents
Culture Documents
Sessió 1
Sessió 1
Sessió 1
– El bit i el píxel.
– Formats d'imatge.
– Realització de la PRÀCTICA 1.
La imatge digital està composta per un codi numèric que l'ordinador representa en la
pantalla mitjançant píxels. Les imatges digitals s'obtenen a través d'un escàner o càmera
digital i són emmagatzemades en bits.
El bit i el píxel
El bit (contracció de binary digit, dígit binari) és la unitat d'informació que correspon a
l'elecció de 0 ò 1: no passa corrent o passa corrent. La informàtica es basa en la seva
combinació.
Com que la informació que podem acumular en 1 bit és molt menuda, s'agrupen en bytes, que
és un conjunt de 8 bits. Així, obtenim:
El píxel (de l'anglés picture element) és l'element més menut que forma la imatge, les
unitats de color de la imatge.
Podem comparar els píxels d'una imatge amb els elements d'un mosaic.
Les imatges amb què anem a treballar se denominen imatges de mapes de bits. Les imatges
digitals poden ser de mapes de bits o vectorials.
Les imatges vectorials són les emprades en els programes de dibuix i estan formades per línies
(vectors). El seu gran avantatge és que se poden escalar (fer més grans o més menudes) sense
pèrdua de qualitat.
– GIF (.gif) és, juntament amb l'anterior, el format més emprat en la web. És una bona
opció per a guardar imatges no fotogràfiques, com per exemple logotips, ja que permet
comprimir les imatges sense pèrdua. Suporta animacions i permet transparències, però
no admet molta profunditat de color.
– TIFF (.tiff) s'utilitza per a imatges d'alta qualitat, com per exemple per a impressió.
– PNG (.png) comença a ser molt emprat en Internet per la seva gran capacitat de
compressió, sense pèrdua i amb possibilitats de transparència.
Mitjançant aquesta pràctica anem a començar a treballar amb GIMP amb la realització
d'una activitat que ens permetrà observar els píxels d'una imatge i la variació de tamany d'una
imatge al guardar-la en diferents formats.
Primera part
2. Accedeix al menú Fitxer > Obre i s'obrirà un quadre de diàleg similar a aquest:
5. Quan s'obre la imatge apareix en una finestra nova. En la part superior de la finestra s'indica el nom
de la imatge, el mode de color i el seu tamany En aquest cas, podem veure “paris144.jpg-21.0 (RGB,
1 capa) 572x822”. A sota d'aquesta informació apareix la barra de menús.
7. Observa com cada vegada podem distinguir més fàcilment els píxels segons l'anem ampliant,
obtenint una imatge “pixelada”.
1. Crea una carpeta que s'anomene “GIMP” a dintre de la teva carpeta personal de la unitat H:
2. A dintre de la carpeta GIMP que acabes de crear, crea'n un altra amb el nom PRACTICA 1.
5. Anem a desar la imatge en format bmp. Per a això, accedirem a la barra de menús de la finestra de la
imatge a Fitxer > Anomena i desa... i s'obrirà una finestra nova, en la qual escriurem el nou nom de
la imatge (parisBMP.bmp) i on volem guardar-la (la nostra carpeta PRACTICA 1).
7. Tanca el GIMP.
8. Obre les imatges amb l'explorador de Windows (compte!! no amb Internet Explorer) i observa la
diferencia de tamanys.
9. Crea un fitxer de text amb el Writer i anomena'l “Quadern”. Aquest fitxer serà el nostre quadern de
treball al llarg de totes aquestes sessions amb GIMP, on farem totes les activitats teòriques
proposades. La primera activitat és la següent: Crea una taula per a comparar els diferents tamanys
de les imatges que has creat en aquesta pràctica.