Glava7 PDF

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 41

7.

SEKVENCIJALNA KOLA
7.1. Odnos izmeu kombinacionih i sekvencijalnih kola
Na logikom nivou digitalna kola se dele na dve velike klase: ona koja ne
poseduju memoriju nazivamo kombinacionim kolima, dok su ona koja poseduju memoriju
poznata pod imenom sekvencijalna kola. Ponaanje kombinacionog kola u potpunosti je
specificirano istinitosnom tablicom ili skupom jednaina koje za svaku ulaznu kombinaciju
daju odgovarajuu izlaznu kombinaciju. Ova kola preslikavaju ulazne podatke u izlazne, tj.
obavljaju izraunavanje u jednom koraku. U praksi postoji neznatno kanjenje pre nego to
izlazni signali promene svoje stanje kao odziv na promene vrednosti signala na ulazu.
Vreme odziva je obino veoma kratko, najee reda nanosekunde ili krae, tako da se sa
tog aspekta za odziv kombinacionih kola kae da je trenutan.
U idealnom sluaju, kombinaciono kolo se definie kao kolo ije je vreme odziva
nula. U optem sluaju, ponaanje kombinacionog kola sa n ulaza koje koristi binarne
signale se moe opisati istinitosnom tablicom koja ima 2n vrsta, po jednu za svaku moguu
ulaznu kombinaciju. Ilustracije radi, dvobitni sabira sa slike 7.1a ima etiri ulazna signala,
a shodno prethodnom zakljuku, njegov rad se opisuje istinitosnom tablicom koja ima 16
vrsta (slika 7.1b).

x1
x0

y1
y0

dvobitni
sabira

a)

z2
z1
z0

x1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1

Ulazi
x0 y1
0
0
0
0
0
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
0
0
0
0
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1

y0
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1

z2
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
1
1
0
1
1
1

Izlazi
z1
0
0
1
1
0
1
1
0
1
1
0
0
1
0
0
1

z0
0
1
0
1
1
0
1
0
0
1
0
1
1
0
1
0

b)
Sl. 7.1. (a) Dvobitni sabira i (b) njegova istinitosna tablica.

Da bi opisali rad sabiraa dva 16-bitna broja, kakve obino sreemo u praksi,
potrebna je istinitosna tablica koja ima astronomskih 232 = 4,294,967,296 vrsta. Imajui
ovo u vidu, logino se namee potreba za efikasnijim opisom ponaanja kombinacionih

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

148

kola. Dva mona sredstva koja se koriste za ovu namenu su Bulova algebra i jezici za opis
hardvera.

7.2. Pojam sekvencijalnih kola


Projektanti najee razlau sloena izraunavanja na sekvencu jednostavnih
koraka. U tom sluaju, umesto da se rezultat odredi odjednom, u datom trenutku dobijamo
samo mali deo tog rezultata. Isti princip vai i kod digitalnih sistema. Naime, digitalna kola
koja izvravaju specificirani zadatak obavljaju aktivnost kao sekvencu koraka. Zbog toga
za ova kola kaemo da su sekvencijalna. Sekvencijalna kola moraju da pamte parcijalne
rezultate izmeu koraka. Pojmovi sekvencijalno kolo i kolo koje poseduje memoriju
predstavljaju sinonime. Prednost sekvencijalnog rada je ta to je za izvrenje svakog koraka
potrebno ugraditi jednostavniji hardver, ali sa druge strane, treba da protekne znatno dui
period dok se ne dobije konaan rezultat. To znai da implementacija nekog zadataka
pomou kombinacione logike rezultira kraem vremenu generisanja rezultata u odnosu na
implementaciju zasnovanu na sekvencijalnoj logici, ali e zato obim hardvera biti vei.
xi

potpuni
sabira

yi

x0=0

zi

y0=1

potpuni
sabira

c0=0

ciz
cul=0

jednobitna
memorija

cul

a) Sekvencijalno kolo za
implementaciju binarnog
sabiranja

x1=1

potpuni
sabira

y1=1

jednobitna
memorija

b) Prvi korak.

z1=0

x2=0
y2=0

potpuni
sabira

c1=1
c0=0

jednobitna
memorija

c) Drugi korak.

z0=1

z2=1

c2=0
c1=1

jednobitna
memorija

d) Trei korak.

Sl. 7.2. Korienje sekvencijalnog sabiraa za izraunavanje 2+3=5.


Da bi ukazali na kompromis izmeu obima ugraenog hardvera i brzine
izraunavanja, analiziraemo primer sabiranja dva n-tobitna broja. Koristei princip "papira
i olovke" primeniemo viekorani metod kod koga se u datom trenutku sabira
odgovarajui par cifara, poev od cifre najmanje teine. Kada suma izraunata u tekuem

7. Sekvencijalna kola

149

koraku premai vrednost najvee cifre "prenosimo jedinicu" ka narednom paru cifara. To
znai da je za sabiranje n cifara potrebna sekvenca od n koraka, pri emu se u svakom
koraku cifra xi prvog broja sabira sa po teini odgovarajuom cifrom yi drugog broja.
Takoe, sumi se dodaje cifra prenosa (0 ili 1) koja je generisana u toku prethodnog koraka.
Ilustracije radi, na slici 7.2 je prikazan sekvencijalni nain sabiranja binarnih brojeva. Kao
to se vidi sa slike 7.2a, u svakom koraku se sabiraju tri bita, xi, yi i cul, gde je cul bit
prenosa iz prethodnog koraka, i odreuje bit sume zi i novi bit prenosa ciz. Na slici 7.2b-d
prikazani su koraci kod izraunavanja 2+3=5 (10+11=101).

7.3. Struktura sekvencijalnih kola


Sekvencijalni sabira sa slike 7.2 karakteriu osobine koje su tipine za sva
sekvencijalna kola. Naime, struktura sa slike 7.2a se moe razloiti na sledea dva dela:
kombinacioni deo (potpuni sabira) i memorijski deo (deo za pamenje prenosa). Postoji
povratna veza iz memorije ka kombinacionom kolu, tako da prethodni dogaaji imaju
uticaj na tekuu operaciju. Kod kombinacionih kola ne postoje ovakve povratne veze.
U optem sluaju, struktura sekvencijalnog kola je prikazana na slici 7.3.
Memorijski deo M moe da pamti veu, ali konanu, koliinu informacija (p bitova), a
kombinacioni deo C moe takoe da bude sloen. Informacija koja se uva u M naziva se
stanje kola, tako da je alternativno ime za sekvencijalno kolo maina sa konanim brojem
stanja (FSM - finite state machine). Kao to se vidi sa slike 7.3, kombinaciono kolo C
prima dva skupa ulaznih signala: sekundarni (dolaze iz memorije) i primarni (dolaze iz
okruenja kola). Odgovarajua kombinacija sekundarnih ulaznih promenljivih u datom
trenutku se naziva tekue stanje kola, dok su sekundarne promenljive poznate kao
promenljive stanja.

primarni
ulazni
signali

sekundarni
ulazni signali

z1
z2

x1
x2
..
.

kombinaciono kolo
C

xn
..
.

tekue
stanje

..
.
zm
..
.

.
.
.

takt

p-bitna memorija
M

..
.

primarni
izlazni
signali

sekundarni
izlazni signali

samo kod sinhronih


sekvencijalnih kola

Sl. 7.3. Opta struktura sekvencijalnog kola ili maine sa konanim brojem stanja.

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

150

Ako postoji m sekundarnih ulaznih promenljivih, tada sekvencijalno kolo moe da


se nae u jednom od 2m razliitih tekuih stanja. Izlazi kombinacionog dela kola se dele na
dva skupa. Primarni izlazi se koriste za upravljanje radom okruenja kola dok se
sekundarni izlazi koriste da specificiraju naredno stanje koje e se pamtiti u memoriji. Broj
sekundarnih izlaznih promenljivih, koje se esto nazivaju ekscitacionie promenljive, zavisi
od tipa memorije i korienog memorijskog elementa.

7.3.1. Podela sekvencijalnih kola


Sekvencijalna logika kola se mogu podeliti na sinhrona i asinhrona. Kod
sinhronih kola interna stanja se menjaju u diskretnim vremenskim trenucima pod
kontrolom impulsa za sinhronizaciju koga nazivamo takt (isprekidane linije na slici 7.3).
Talasni oblik taktnog impulsa je obino pravougaoni (slika 7.4). "ON" vreme se definie
kao period dok je signal u stanju 1, a "OFF" vreme kao period dok je signal u stanju 0.
pozitivna
ivica

"ON" vreme

negativna
ivica

"OFF" vreme

perioda

Sl. 7.4. Taktni signal.


Prelazi stanja kod sinhronih sekvencijalnih kola se obino javljaju u trenutku kada
postoje prelazi taktnih impulsa bilo sa 0 na 1 ili sa 1 na 0. Prelaz sa 0 na 1 se naziva
pozitivna ivica ili usponska ivica, dok prelaz sa 1 na 0 odgovara negativnoj ili opadajuoj
ivici taktnog signala. Izmeu sukcesivnih taktnih impulsa ne dolazi do promene informacije
koja se uva u memoriji. Sinhrona sekvencijalna kola su takoe poznata i kao taktovana
sekvencijalna kola.
Kod asinhronih sekvencijalnih kola ne postoji spoljna sinhronizacija (taktni
signal) tako da se prelazi kola sa jednog stanja u drugo iniciraju promenom primarnih
ulaza. S obzirom da se promene stanja ne deavaju u specificiranim vremenskim trenucima,
asinhrona kola rade sopstvenom brzinom.

7.4. Leevi
7.4.1. SR le
Kao to se vidi sa slike 7.3, memorija predstavlja kljuni deo sekvencijalnog kola.
Ovaj blok se obino sastoji od niza leeva. Le je logiko kolo memorijskog tipa sa dva
izlaza koji su komplementarni jedan u odnosu na drugi. Osnovni le se moe realizovati
unakrsnim povezivanjem dva NOR kola kako je to prikazano na slici 7.5.

7. Sekvencijalna kola
Reset

Set

151

G1

G2

Sl. 7.5. Le kolo sa NOR logikim kolima.


Ulazi le kola se oznaavaju sa Set i Reset. U toku normalnog rada izlazi Q i Q su
uvek komplementarni jedan u odnosu na drugi. Usvojimo da su oba ulaza na 0, izlaz Q na 1
a Q na 0. Izlaz kola G1 bie na 1, pa kako izlaz Q preko povratne grane pobuuje ulaz kola
G2, izlaz G2 bie 0. Kolo e zbog toga biti stabilno sa Q na 1 i Q na 0, kako smo i
pretpostavili na poetku. Ako se sada Reset ulaz postavi na 1, izlaz G1 e se promeniti na
0. Oba ulaza kola G2 bie na 0 tako da e se njegov izlaz promeniti na 1. Le kolo e sada
postati stabilno sa Q=0 i Q =1.
Ponaanje le kola se moe opisati istinitosnom tablicom datoj na slici 7.6a.
Ukrteni NOR je poznat kao SR (Set-Reset) le. Logiki simbol koji se koristi za
predstavljanje SR lea prikazan je na slici 7.6b.
Set
0

Reset
0

0
1
1

1
0
1

a)

nema
promene
0
1
1
0
nedefinisano

b)

Sl. 7.6. (a) Istinitosna tablica i (b) logiki simbol SR lea.


Analizirajui istinitosnu tablicu sa slike 7.6a uoavamo sledee. Ulazna
kombinacija Set=1 i Reset=1 nije dozvoljena, jer e oba izlaza Q i Q biti postavljena na 0,
to je u kontradikciji sa uslovom da su Q i Q komplementarni.

Set

Set
0
0
1
1

Q
Q
nedefinisano
1
0
0
1
nema promene

b) Tablica istinitosti.

Reset

Reset
0
1
0
1

Set

Reset

a) NAND le.

c) Logiki simbol.

Sl. 7.7. Le sa NAND kolima.

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

152

SR le se moe, kako je to prikazano na slici 7.7, realizovati i pomou meusobno


ukrtenih NAND kola.
Kod velikog broja aplikacija le treba setovati ili resetovati u sinhronizmu sa
upravljakim signalom. Na slici 7.8a prikazano je kako se NAND le sa slike 7.7a moe
modifikovati uradnjom dodatnog upravljakog signala Control koji je obino povezan na
taktni signal. Rezultantno kolo je poznato kao gejtovani le ili taktovani le. Sve dok je
Control=0 (slika 7.8a) izlazi G3 i G4 bie na 1 i le nee menjati stanje. Kada je Control=1,
ulazi Set i Reset e imati efekat na rad lea.

Set

NAND
le

Control
Reset

G3

G4

Control
0
1
1
1
1

Set
0
0
1
1

Reset
0
1
0
1

a) Logiki simbol.

G3
1
1
1
0
0

G4
1
1
0
1
0

Qt+1
Qt
Qt
0
1
nedefinisano

b) Istinitosna tablica.

Sl. 7.8. Gejtovani NAND le (Napomena: Qt odgovara tekuem stanju lea a Qt+1 narednom stanju).
Kako je to prikazano na slici 7.9, mogua je i realizacija gejtovanog lea i sa NOR
leom.
Set

NOR
le~

Control
Reset

G3

G4

Control Set
0
1
0
1
0
1
1
1
1

a) Logiki simbol.

Reset
0
1
0
1

G3
0
0
1
0
1

G4
0
0
0
1
1

Qt+1
Qt
Qt
0
1
nedefinisano

b) Istinitosna tablica.

Sl. 7.9. Gejtovani NOR le.


Tipovi leeva sa slika 7.8 i 7.9 nazivaju se transparentnim, jer se njihovi izlazi
menjaju (nakon propagacionog kanjenja kroz le) kako se i ulazi menjaju, pod uslovom da
je ulaz dozvole (enable inputControl) na visoko.
SR leeve je mogue realizovati sa vie od dva ulaza. Na slici 7.10 je prikazan SR
le koji je konstruisan od dva etvoroulazna NOR kola. Izlaz Q e biti na 1 ako je bilo koji
Set ulaz na 1 a Reset ulazi na 0. Takoe, izlaz Q e biti na 0 ako je bilo koji Reset ulaz na 1
a svi Set ulazi na 0, itd.

7. Sekvencijalna kola

Reset1
Reset2
Reset3

Set1
Set2
Set3

153

G1

G2

Sl. 7.10. Troulazni NOR SR le.

7.4.2. D le
Jedan od naina da se eliminie neeljeno nedefinisano stanje kod SR lea je da se
obezbedi da ulazi S i R ne budu nikada istovremeno jednaki 1. Ovo se izvodi kod D lea
kako je to prikazano na slici 7.11.
D

a) Logiki dijagram.

C
0
1
1

D naredno stanje za Q
x
nema promene
0 Q=0; Reset stanje
1 Q=1; Set stanje
b) Funkcionalna tabela.

Sl. 7.11. D le.


Le ima samo dva ulaza: D (Data - podaci) i C (Control - upravljaki).
Komplement ulaza D dovodi se preko NI kola na ulazS, a ulaz D preko invertora i NI kola
na ulazR. Sve dok je upravljaki ulaz C=0 oba ulaza SR lea su na visoko i kolo ne moe
da promeni svoje stanje nezavisno od vrednosti D. Ulaz D se uzorkuje (odmerava) kada je
C=1. Ako je D=1, Q se postavlja na 1, tj. za kolo kaemo da je u stanju set. Kada je D=0,
izlaz Q=0 i kolo je u stanju reset. Logiki simbol D lea prikazan je na slici 7.12.
D

Sl. 7.12. Logiki simbol D lea.

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

154

SR i D leevi su sigurno najjednostavniji i najjevtiniji tipovi memorijskih


elemenata koji se koriste kod logikih kola. Oni se koriste kao elementi za memorisanje
(pamenje) u kolima gde ne postoji direktna povratna veza sa izlaza bilo kog lea preko
spoljnih kola na ulaze leeva (u okviru lea postoje povratne veze). Ovaj zahtev je ispunjen
kod strukture prikazane na slici 7.13. Kao to se vidi sa slike 7.13, raunar prihvata podatke
sa ulaznog ureaja (tastatura), a generie podatke na izlaznom ureaju (LED displej)
koristei leeve. Svaka kolona leeva ima zajedniku upravljaku liniju. Leevi se koriste
kao privremni memorijski elementi podataka na putu ulazni ureaj - raunar ili raunar izlazni ureaj. Podatak se pamti u le (leuje) i ostaje tamo sve dok ne naie novi podatak i
zameni ga.
tastatura

S1

ulazni leevi
D

izlazni leevi

S2
.
.
.
Sk

Raunar
C

C
.
.
.
D

D1

C
dirka na
tastaturi

LED displej

.
.
.

.
.
.
Q

D2

Dk

C
dioda koja
emituje svetlo

Sl. 7.13. Tipian nain korienja leeva kod raunarskih ulazno/izlaznih kola.
Kao to smo napomenuli, zbog svoje transparentnosti u radu (kada je C=1, izlaz Q
prati stanje na ulazu D) leevi nisu pogodni za korienje kod sekvencijalnih kola koja
imaju povratnu strukturu, kao to je ona prikazana na slici 7.14, tj. kada se izlaz lea preko
kombinacione logike dovodi na njegov ulaz. Naime, kada je C=1, izlazni signal (Q ili Q )
se vraa preko povratne grane na ulaz D. Neeljene kombinacije propagacionog kanjenja
(kanjenja signala kroz kola) mogu da uzrokuju viestruke promene, to rezultira novom
neodreenom stanju lea. Ovaj fenomen se naziva problem trke (race problem) i direktna
je posledica transparentnosti lea koja omoguava da kada je C=1 (rad lea dozvoljen) kroz
le proe neogranien broj promena podataka. Da bi ograniili memorijski element na
samo jednu promenu stanja po koraku kada je leu dozvoljen rad, neophodno je koristiti
netransparentne memorijske elemente kao to su flip-flopovi.

7. Sekvencijalna kola

155

"trka" oko spoljne povratne veze

D le
D
kombinaciono
kolo

C
rad lea dozvoljen
kada je C=1

Sl. 7.14. Problem trke zbog transparentnosti lea


kod kola koje sadri globalnu povratnu spregu.

7.5. Flip-flopovi
Posmatrajmo bistabilno memorijsko kolo ME koje ima ulaz(e) X, izlaz podataka
Q i upravljaki(e) ulaz(e) (takt) C. Broj ulaznih i upravljakih linija, kao i nain na koji se
upravlja kolom, zavisi od tipa memorije. Kada je rad ME-u dozvoljen, prelaz iz jednog
stabilnog stanja u drugo opisuje se relacijom
X (t )

Q(t )
Q(t + ) .

(1)
Za ME smatramo da je pouzdana komponenta ako se (1) uvek izvrava korektno.
Drugim reima, ako se Q(t) i X(t) postave na specifine vrednosti, a ME korektno radi,
naredno stanje Q(t+) bie uvek isto. U prethodnoj diskusiji smo ukazali da le radi
pouzdano samo kod kola koja nemaju povratne puteve sa izlaza lea na njegove ulaze
(slika 7.14). Da bi prelaz iz jednog stanja u drugo, definisan sa (1), bio pouzdan, vano je
da novo stanje Qnovo = Q(t+) ne interferira sa starom vrednou Qstaro = Q(t) u toku
promene stanja. Dok izraunavamo Qnovo memorijsko kolo mora da ima na raspolaganju
dostupne stabilne vrednosti za Qstaro i X.
Flip-flop se definie kao bistabilno kolo koje koristi specijalni upravljaki signal C
(moe i nekoliko takvih signala) radi specificiranja trenutaka u kojima se memorija odaziva
na promene ulaznih podataka i trenutaka u kojima memorija menja svoje izlazne podatke,
tako da se postigne pouzdan netransparentan nain rada. S obzirom da signal C, kada je u
pitanju flip-flop, ima sinhronizirajuu ulogu, on se naziva taktni signal (clock signal).

7.5.1. Metodi taktovanja


Postoji ve broj tipova flip-flopova koji se razlikuju po nainu taktovanja.
Uloga signala C kod lea prikazana je na slici 7.15a. U toku perioda t1:t2, kada je
C=1, bilo kakva promena signala podataka prenosi se kroz le. Nakon odreenog
propagacionog kanjenja ove promene utiu na izlaz lea Q (a takoe i na Q ) u toku
perioda t3:t4. Ako se ignorie jedan kratak period neodreenosti kada signali podataka i
takta menjaju vrednosti, za le kaemo da se odaziva na sve ulazne promene kada je C na
nivou 1. Kada je C na logikoj nuli promene podataka na ulazu nemaju efekat na promene

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

156

podataka na izlazu. Iz ovih razloga za leeve kaemo da su osetljivi na nivo (level sensitive)
ili da se okidaju na nivo (level triggered).
t1

promenljive
ulaznih podataka se
prihvataju

t1

t2

takt

Data

Clock

izlaz Q se moe
menjati

t3

t4

t3

a) Le osetljiv na nivo.

t1 t 2

t1 t2

promenljive ulaznih
podataka se
prihvataju

1
takt

Data

Clock

dinamiki ulazni
simbol

izlaz Q se
moe menjati

okidaka ivica
t3

t3

t4

t4

b) Flip-flop koji se okida pozitivnom ivicom.

t1 t 2

promenljive ulaznih
podataka se
prihvataju

t1 t2
Data

Clock

1
takt

izlaz Q se
moe menjati

okidaka ivica
t3

t4

inverzni simbol
t3

t4

c) Flip-flop koji se okida negativnom ivicom.

Sl. 7.15. Osnovni metodi taktovanja i korieni simboli kod flip-flopova.


Da bi ostvarili ponaanje flip-flopa moramo da obezbedimo da ne doe do
preklapanja izmeu vremenskog perioda t1:t2 (kada se prihvataju promene ulaznih signala) i
perioda t3:t4 (kada se menjaju izlazni podaci). Jedan od naina da flip-flop ispuni ove

7. Sekvencijalna kola

157

zahteve sastoji se u sledeem. Ulazne promene treba prihvatati kada je C=1, a menjati
izlaze kada je C=0. Ovaj impulsni metod rada je bio korien kod nekih ranijih verzija
bistabilnih kola. Kod najveeg broja dananjih reenja koristi se tehnika okidanja na ivicu
(edge triggering).
Na slici 7.15b je definisano ponaanje flip-flopa koji se okida pozitivnom ivicom,
a na slici 7.15c ponaanje flip-flopa koji se okida na negativnu ivicu.
Flip-flopovi imaju isti simbol kao i leevi sa izuzetkom jedne male, ali kljune,
modifikacije koja se odnosi na specifikaciju naina taktovanja. Simbol '>' koji se nalazi na
kraju linije za taktovanje ukazuje da se okidanje flip-flopa vri pri prelazu signala C sa 0 na
1. Simbol '>' se naziva dinamiki ulazni simbol. Okidanje negativnom ivicom se oznaava
kombinovanjem dinamikog ulaznog simbola '>' i simbola inverzije 'o'.

7.5.2. Kombinovanje leeva kod flip-flopova


Postoje dva naina na koje se kombinuju leevi kod flip-flopova. Kod prvog
naina leevi se kombinuju tako da se:
1. vaeim ulaznim podacima koji su prisutni na ulazima flip-flopa smatraju
samo oni koji su prisutni u trenutku kada je vaei i upravljaki signal;
2. stanje flip-flopa menja samo kada stanje upravljakog impulsa nije aktivno.
Ovaj tip flip-flopa se naziva master-slave.
Kod drugog naina vai sledei princip. Flip-flop se okida samo u toku promene
taktnog impulsa sa 0 na 1 (ili sa 1 na 0), a u ostatku perioda promene nisu dozvoljene
ukljuujui i period taktnog signala. Ovaj flip-flop se naziva ivino-okidani flip-flop.

7.5.3. Master-slave flip-flop - okidanje na nivo


Strukturu master-slave flip-flopa ine dva lea i jedan invertor. Struktura jednog
master-slave RS flip-flop prikazana je na slici 7.16. Levi flip-flop naziva se master, a desni
slave.
S

Sm

Cm

Rm

Y
master
le

Cs

Ss

Rs

slave
le

Sl. 7.16. SR master-slave flip-flop (okida se na nivo).


Struktura master (slave) lea je ekvivalentna onoj koja je prikazana na slici 7.8.
Kada je C=0 izlaz invertora je 1 i rad slave lea je dozvoljen, tako da njegov izlaz Q prati
vrednost na izlazu master-a Y. U tom trenutku rad master lea je zabranjen, jer je C=0.
Kada je C=1, signali prisutni na ulazima Sm i Rm definiu na koje e se vrednosti postaviti
Y. Rad slave-a je zabranjen sve dok je C=1, tj Cs=0. Bilo kakve promene na ulazima S i R
menjaju master izlaz Y, ali nemaju efekat na slave izlaz Q. Kada ponovo bude C=0 rad
master-a se zabranjuje, tako da se promene na ulazima Sm i Rm vie ne prihvataju, ali je
istovremeno rad slave-a dozvoljen tako da se tekua vrednost Y prenosi na izlaz Q.
Vremenski dijagrami karakteristini za rad master-slave RS flip-flopa su prikazani
na slici 7.17.

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

158

C
S
- nepoznato
inicijalno
stanje

R
Y
Q

Sl. 7.17. Vremenski dijagrami master-slave RS flip-flopa.

7.5.4. Master-slave JK flip-flop - okidanje na nivo


Analizom istinitosne tablice SR lea na slici 7.8b vidimo da je izlaz lea
nedefinisan kada su pri C=1 oba ulaza S=R=1. Da bi se eliminisao neeljeni uslov koji
dovodi do toga da izlazi budu nedefinisani koristi se JK flip-flop. Kod ovog flip-flopa
uslov kada su oba ulaza jednaka 1 ukazuje da izlaz primi komplementarnu vrednost.
Struktura JK flip-flopova i odgovarajue istinitosne tablice na osnovu koje se opisuje
njegovo ponaanje prikazane su na slici 7.18.

a) Struktura.

J
0
0
1
1

K
0
1
0
1

Naredno stanje Q
Q
0
1
Q

b) Istinitosna tablica.

Sl. 7.18. Master-slave JK flip-flop (okida se na nivo).

7.5.5. Flip-flop koji se okida na ivicu


Flip-flop koji se okida na ivicu ignorie upravljaki signal C dok je na
konstantnom nivou a okida se samo u toku prelaza taktnog signala sa jednog nivoa na
drugi. Neki od ivino okidanih flip-flopova okidaju se na pozitivnu ivicu (prelaz sa 0 na 1),
dok se drugi okidaju na negativnu ivicu (prelaz sa 1 na 0). Jedan tipian predstavnik flipflopova iz ove grupe je ivino okidani D flip-flop.

7. Sekvencijalna kola

159

7.5.6. Ivino okidani D flip-flop


Logiki dijagram D tipa flip-flopa koji se okida na prednju ivicu prikazan je na
slici 7.19. Flip-flop ine dve celine: master deo realizovan D leom i slave deo koji moe
biti SR ili D le. Na ulazu taktnog signala se dodaje invertor. S obzirom da je master le D
le, flip-flop ima osobinu da se okida na ivicu, a ne na nivo kao to je to sluaj sa masterslave. Kada je C=0, rad master lea je dozvoljen i transparentan, tj. njegov izlaz sledi stanje
na D ulazu. Rad slave lea je zabranjen i on odrava nepromenjeno stanje flip-flopa. Kada
se javi pozitivna ivica taktni ulaz se promeni na 1. Rad master lea se zabranjuje, njegov
izlaz zamrzava, a slave leu je dozvoljen rad tako da on kopira na svom izlazu stanje koje
je prisutno na izlazu master lea. Stanje master lea koje treba kopirati je stanje koje je
prisutno u trenutku pojave pozitivne ivice taktnog impulsa. Zbog ovoga se ponaanje flipflopa opisuje kao okidanje na ivicu. Kada je C=1, rad master lea je zabranjen i on ne moe
da se promeni, tako da stanja oba lea (i master-a i slave-a) ostaju nepromenjena. Konano,
kada se C promeni sa 1 na 0, rad master-a je dozvoljen i njegov izlaz poinje da sledi
vrednost na ulazu D. U toku prelaza sa 1 na 0 rad slave-a se zabranjuje tako da bilo kakva
promena na master-u nema efekta na izlaz slave-a. Zbog toga, vrednost koja je memorisana
u slave-u ostaje nepromenjena u toku ove promene.

D
master

C
R

Q
slave

Sl. 7.19. D tip flip-flopa koji se okida na pozitivnu ivicu.


Kao to smo napomenuli, ivino okidani D flip-flop (ili delay flip-flop) se moe
realizovati i pomou dva D lea i jednog invertora (slika 7.20). Ovo reenje se uglavnom
koristi kod logikih kola koja pripadaju CMOS tehnologiji, kao to je 74HC74.
Flip-flopovi se obino projektuju sa jednim ili dva dodatna upravljaka ulaza koji
su namenjeni za inicijalizaciju poetnog stanja flip-flopa. Upravljaki signal koji dovodi
flip-flop u stanje Q=0 se naziva clear ( C L R ) ulaz, a onaj koji postavlja flip-flop u stanje
Q=1 se naziva preset ( P R ) ulaz. Uticaj P R i C L R upravljakih signala je nezavisan od
taktnog signala pa zbog toga za P R i C L R kaemo da su kao ulazi asinhroni. Nasuprot
njima, D je sinhroni ulaz u odnosu na taktni signal. Logiki simbol za D flip-flop koji se
okida pozitivnom ivicom sa Reset i Set ulazima, kao i odgovarajua funkcionalna tabela,
prikazani su na slici 7.21.

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

160

Qm

master

slave

C
Q

b) Grafiki simbol.

a) Logiko kolo.
okidaka ivica taktnog impulsa
takt
C(t)

ulazni
podaci
D(t)

1
Qm(t)
t

propagaciono kanjenje
izlazni
podaci
Q(t)

c) Vremenski dijagram.
ulazi
tekue stanje

D(t )

D(t)

Q(t)

Q(t )

Q(t+1) = D(t)
karakterisitika D flip-flopa

d) Karnoova mapa D flip-flopa.

Sl. 7.20. D flip-flop koji se okida ivino.

7. Sekvencijalna kola
PR = 0
postavi
Q=1

PR
D

161

PR

CLR

0
1
0
1
1

1
0
0
1
1

D
0
1

C
01
01

Q
1
0
1
0
1

Q
0
1
1
1
0

CLR = 0
CLR

postavi
Q=0
b) Funkcionalna tabela.

a) Logiki simbol.

Sl. 7.21. D flip-flop koji se okida pozitivnom ivicom sa Preset i Clear ulazima.

7.5.7. Ivino okidani JK flip-flop


Ve smo razmatrali (slika 7.18) implementaciju master-slave JK flip-flopa kod
koga je master-slave SR flip-flopu dodata logika i, kao rezultat toga, dobijen je JK flip-flop
koji se okida na nivo.
Razmotrimo sada implementaciju JK flip-flopa koji se okida pozitivnom ivicom
impulsa a dobija se dodavanjem logike D flip-flopu koji se okida pozitivnom ivicom
taktnog impulsa. Rezultujue kolo je prikazano na slici 7.22.

C
R

Sl. 7.22. JK flip-flop koji se okida pozitivnom ivicom.


Logiki simbol, vaei talasni dijagrami, Karnoova mapa i istinitosna tablica
ivino okidanog flip-flopa dati su na slici 7.23.

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

162

PR
ulaz J

takt

ulaz K

CLR

tekue
stanje
Q(t)
0
0
0
0
1
1
1
1

J(t)
0
0
1
1
0
0
1
1

a) Logiki simbol.

J(t )K(t ) J (t ) K (t )
1

Q (t )

C(t)
01
01
01
01
01
01
01
01

naredno
stanje
Q(t+1)
0
0
1
1
1
0
1
0

b) Istinitosna tablica.

J (t ) K (t ) J (t ) K (t )

Q (t )

ulazi
K(t)
0
1
0
1
0
1
0
1

1
1

Q (t + 1) = J (t )Q (t ) + K (t )Q (t )
c) Karnoova mapa.
1
J(t)
t

1
K(t)
t

1
C(t)
t

0
1
Q(t)

0
propagaciono
kanjenje
d) Vremenski dijagram.

Sl. 7.23. Ivino okidani JK flip-flop.

7. Sekvencijalna kola

163

7.5.8. T flip-flop
T flip-flop je poznat pod nazivom trigerski (trigger ili toggle), a karakterie se
jedinstvenom ulaznom linijom. Simbol T flip-flopa je prikazan na slici 7.24a. Ako je T=1
kada se taktni impuls menja sa 0 na 1, izlaz flip-flopa prelazi u komplementarno stanje u
odnosu na tekue, a kada je T=0 flip-flop ne menja svoje stanje. Istinitosna tablica T flipflopa je prikazana na slici 7.24b, a Karnoova mapa na slici 7.24c.
ulaz
takt

tekue stanje

ulazi
Q(t)
0
0
1
1

T
0
1
0
1

a) Logiki simbol.

takt
01
01
01
01

naredno
stanje
Q(t+1)
0
1
1
0

b) Istinitosna tablica.

ulazi

tekue stanje

Q(t)

Q(t + 1) = Q(t )T (t ) + Q (t )T (t )

Q (t )
1

c) Karnoova mapa.

Sl. 7.24. T flip-flop.


Kako je to prikazano na slici 7.25, T flip-flop se moe konstruisati od JK flipflopa (slika 7.25a) ili od D flip-flopa (slika 7.25b). Treba naglasiti da T flip-flopovi nisu
dostupni kao komponente nego se oni konstruiu od JK i D flip-flopova.

J
T

C
takt

a) Konstrukcija T flip-flopa od JK flip-flopa

takt

b) Konstrukcija T flip-flopa od D flip-flopa

Sl. 7.25. Izvedene verzije T flip-flopa.

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

164

Primer 7.1.

Ukai na standardno koriene grafike simbole za leeve i flip-flopove.


Odgovor:

SR

D sa 1 kao upravljaki

SR

D sa 1 kao upravljaki

a) leevi.

okidani SR

okidani SR

okidani JK

okidani JK

b) Master-slave flip-flopovi (okidanje na nivo).

okidani D

okidani D

okidani JK

c) Ivino okidani flip-flopovi.

Sl. 7.26. Grafiki simboli leeva i flip-flopova.

okidani JK

7. Sekvencijalna kola

165

7.6. Analiza rada sekvencijalnih kola


Ponaanje sekvencijalnog kola odreeno je stanjem na ulazima, izlazima i tekuim
stanjem kola. Izlazi i naredno stanje su funkcija ulaza i tekueg stanja. Analiza rada
sekvencijalnog kola sastoji se u dobijanju pogodnog opisa kojim je odreena vremenska
sekvenca ulaza, izlaza i tekueg i narednog stanja. Za neku logiku emu kaemo da
opisuje sinhrono sekvencijalno kolo ako ona sadri flip-flopove koji se direktno ili
indirektno pobuuju taktnim signalom, a direktni Preset i Reset signali se ne koriste u toku
normalnog rada kola. Flip-flopovi mogu biti bilo kog tipa, a logiki dijagram moe da
sadri, ali i ne mora, kombinacionu logiku. U ovom odeljku emo uvesti algebarsku
prezentaciju kojom se specificira logiki dijagram sekvencijalnog kola, a predstaviemo i
tabelu stanja i dijagram stanja kao naine za opis ponaanja kola.

7.6.1. Tabela stanja i dijagram stanja


Opti model sekvencijalnog kola opisan je na slici 7.3. Kod ovog modela, efekat
svih prethodnih promena na ulazu na stanje na izlazu predstavlja se stanjem kola. To znai
da u bilo kom trenutku izlaz kola zavisi od njegovog tekueg stanja i ulaza, a da se na
osnovu njih odreuje naredno stanje kola. Zavisnosti koje postoje izmeu primarno ulaznih
promenljivih, promenljive tekueg stanja, promenljive narednog stanja i izlazne
promenljive mogu se specificirati preko tabele stanja ili preko dijagrama stanja. Kada se
sekvencijalno kolo predstavlja tabelom stanja kolone tabele odgovaraju primarnim ulazima,
a vrste tekuem stanju kola. Ilustracije radi, posmatrajmo sekvencijalno kolo sa slike 7.27.
Ovo kolo ima jedan ulaz x, jedan izlaz z i dve promenljive stanja Y1 i Y2 (to znai da kolo
ima etiri tekua stanja 00, 01, 10, 11). Ponaanje kola odreeno je sledeim jednainama:

z = xy1
Y1 = x + y1
Y2 = xy 2 + x y1

D flip-flop
y1

Y1

y1

y2

y2

Sl. 7.27. Sekvencijalno kolo.

Y2

takt

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

166

Na osnovu ovih jednaina moe se formirati tabela stanja. Usvojimo da je


prethodno stanje bilo Y1Y2 = 00, a ulaz x = 0. Pod ovim uslovima dobiemo z = 0, Y1 = 1 i
Y2 = 1. To znai da je naredno stanje kola Y1Y2 = 01 (naredno stanje odgovarae tekuem
stanju kola nakon dovoenja taktnog impulsa). Izlaz kola koji odgovara tekuem stanju
Y1Y2 = 00 pri x = 1 je z = 0. Ovi podaci, kako je prikazano na slici 7.28a, se unose u tabelu
stanja. Uobiajeno je da se svaka kombinacija promenljivih tekueg stanja zameni slovom
(slika 7.28b), to je izvedeno iz slike 7.28a zamenom stanja 00, 01, 11, i 10 sa A, B, C i D,
respektivno. U optem sluaju, maina sa m ulaza i n stanja e imati n vrsta i jednu kolonu
za svaku od 2m kombinacija ulaza.
tekue
stanje
y1 y2
00
01
11
10

ulazi

tekue
stanje

x =0
x=1
11, 0
10, 0
11, 0
00, 0
10,0
10, 1
10. 0
11, 1
naredno stanje, izlaz
a)

ulazi
x =0
C, 0
C, 0
D, 0
D, 0

A
B
C
D

x=1
B, 0
A, 0
D, 1
C, 1

b)

Sl. 7.28. Tabela stanja sekvencijalnog kola sa slike 7.27.


Kao to smo naglasili, rad sekvencijalnog kola se moe predstaviti pomou
dijagrama stanja ili grafa prelaza stanja (state diagram ili state transition graph).
Dijagram stanja predstavlja usmereni graf kod koga svaki vor odgovara stanju kola, a
svaki poteg prelazu iz jednog u drugo stanje. Dijagram stanja sekvencijalnog kola sa slike
7.28 prikazan je na slici 7.29. Stanjima 00, 01, 11 i 10 pridruena su slova A, B, C i D,
respektivno. Na primer, potegu od B ka A je pridruena oznaka 1/0 koja ukazuje da ako je
B tekue stanje a ulaz je 1, tada je naredno stanje A a izlaz je 0.
1/0

A
0/0
1/0

B
C

0/0
0/0

1/1

0/0

1/1
D

Sl. 7.29. Dijagram stanja kola sa slike 7.28.

7. Sekvencijalna kola

167

Za definisanje rada sekvencijalnih kola ravnopravno se mogu koristiti dijagrami


stanja i tabela stanja, jer oni u potpunosti pruaju istu informaciju. Ipak, u veini sluajeva
dijagram stanja se vie koristi za predstavljanje rada kola, dok se tabela stanja koristi kao
sredstvo za projektovanje sekvencijalnog kola
memorija M

primarni

ulazi
X

primarni
izlazi
Z(Y)

FF1

.
.
.

kombinaciona
ulazna logika

FF2

C1

kombinaciona
ulazna logika
C2

.
.
.

.
.
.

FFp
flip-flop
takt
CLK

promenljive stanja
Y(X)

a) Sekvencijalno kolo bez globalnih povratnih veza.

FF1
.
.
.

C1

.
.
.

FF2

C2

.
.
.

.
.
.

FFp

takt
CLK

b) Sekvencijalno kolo kod koga su primarni izlazi nezavisni od primarnih ulaza (Murov model).

Sl. 7.30. Strukture sinhronih sekvencijalnih kola.

Z(Y)

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

168

.
.
.

Y(X)

FF1
C2

.
.
.

C1

.
.
.

.
.
.

FF2
.
.
.

Z(X,Y)

FFp

takt
CLK

povratne veze

c) Opti sluaj (Milijev model).

Sl. 7.30. (nastavak) Strukture sinhronih sekvencijalnih kola.

7.6.2. Strukture sinhronih sekvencijalnih kola


Gradivni blokovi sinhronih sekvencijalnih kola su logika kola i flip-flopovi.
Tipovi logikih kola koji se koriste su AND, OR, NOT, NAND, NOR, ExOR i ExNOR
koje smo ve izuavali, a od flip-flopova sreemo D i JK flip-flopove. Logika kola i flipflopovi se mogu povezati na veliki broj naina sa ciljem da se formira sekvencijalno kolo.
Pri ovome, skup flip-flopova ini memoriju M, a logika kola formiraju kombinaciona
podkola C1, C2, ... , Cq.
Tipini predstavnici struktura sekvencijalnih sinhronih kola prikazani su na slici
7.30.
Na slici 7.30a je prikazano kolo kod kojeg ne postoje povratne veze. Naredno
stanje ovog kola Y(X)(t+1) Y(t+1) je nezavisno od tekueg stanja Y(X)(t) Y(t). Naredno
stanje Y(t+1) je funkcija samo primarnih ulaza X(t) i odreeno je od strane kombinacione
ulazne logike C1. Primarni izlazi Z(t) zavise samo od Y(t) i odreeni su od strane izlazne
logike C2. U pogledu ponaanja primena sekvencijalnih kola ovog tipa je veoma
ograniena. Kod realnih aplikacija ovog tipa kola umesto flip-flopova sreemo leeve.
Generalnija struktura sinhronog sekvencijalnog kola prikazana je na slici 7.30b.
Kod ovog kola postoje globalne povratne veze iz memorije M ka ulaznom podkolu C1 koje
obezbeuju da naredno stanje bude funkcija, kako od X, tako i od Y. Ipak, u konkretnom
reenju (slika 7.30b) Z zavisi samo od Y.

7. Sekvencijalna kola

169

Najoptiji sluaj sekvencijalnog kola prikazan je na slici 7.30c, gde su Z, kao i


Y(t+1), funkcije od X i Y. Model sekvencijalnog kola sa slike 7.30c se naziva Milijev
(Mealy) model, a onaj sa slike 7.30b Murov (Moore) model. Tipovi ovih kola dobili su
nazive po istraivaima G. H. Miliju i E. F. Muru koji su AT&T Bell Laboratories 1950.
godine izuavali njihove osobine.
Ako se C1 i C2 sa slike 7.30c zajedno sa pripadajuim vezama kombinuju u
jedinstveno kobinaciono kolo C, dobija se Hafmanov (Huffman) model koji je prikazan na
slici 7.31. U sutini, kola sa slika 7.30c i 7.31 su "skoro" identina, a od njih se mogu
izvesti kola sa slike 7.30a i 7.30b. Na primer, ako se izlaz Z od C2 ili C uini nezavisnim
od X, dobija se tip Murovog kola.
Tabela stanja i dijagram stanja kojim se opisuje Murov model jednog
sekvencijalnog kola prikazani su na slici 7.32.

primarni ulazi
X

.
.
.

kombinaciona izlazna
logika
C

primarni izlazi

Z(Y)

.
.
.

.
.
.

.
.
.

FF1
Sekundarni ulazi
Y
(promenljive stanja)

y1(t)

y1(t+1)

FF2

y2(t)

y2(t+1)
.
.
.

.
.
.

.
.
.

FFp
yp(t)

Reset

yp(t+1)

CLK

Sl. 7.31. Hafmanov model.

Sekundarni izlazi
Y(X,Y)(t+1)

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

170

Tekue stanje

A
B
C
D

ulaz
x=0
x=1

izlaz

B
D
C
A
C
D
B
D
naredno
stanje

1
0
0
0

B/0
0

A/1

0
C/0

1
D/0

1
a) Tabela stanja.

b) Dijagram stanja.

Sl. 7.32. Tabela stanja i dijagram stanja Murovog modela jednog sekvencijalnog kola.
Sekvencijalna kola se mogu predstaviti Murovim ili Milijevim modelom, a
konverzija iz jednog modela u drugi je uvek mogua. Kroz dva primera, koji slede u daljem
tekstu, analiziraemo sluajeve konverzije Milijevog modela sekvencijalnog kola u Murov
model.

Primer 7.2.

Tabela stanja Milijevog tipa nekog sekvencijalnog kola prikazana je na slici 7.33,
a odgovarajua ekvivalentna tabela stanja Murovog tipa za isto sekvencijalno kolo
prikazana je na slici 7.34.
ulazi
Tekue
stanje

x=0

x=1

B, 0

A, 1

D, 0

C, 1

B, 0

C, 0

E, 1

E, 1

A, 0

B, 0

Sl. 7.33. Tabela stanja jednog sekvencijalnog kola Milijevog tipa.

7. Sekvencijalna kola

171

ulaz
Tekue stanje

izlaz

x=0

x=1

A, 0

A, 1

A,1

A, 1

C, 1

C, 0

C, 0

C, 1

C, 0

A, 0

Sl. 7.34. Tabela stanja ekvivalentnog kola Murovog tipa.


Primer 7.3.

Tabela stanja Murovog tipa nekog sekvencijalnog kola prikazana je na slici 7.35,
odgovarajua ekvivalentna tabela stanja Milijevog tipa za isto sekvencijalno kolo prikazana
je na slici 7.36.
ulaz
Tekue stanje

izlaz

x=0

x=1

naredno
stanje

Sl. 7.35. Tabela stanja Murovog tipa sekvencijalnog kola.


ulazi
Tekue stanje

x=0

x=1

B, 0

C, 1

A, 0

C, 1

D, 0

E, 1

C, 1

B, 0

A, 0

F, 1

A, 0

E, 1

naredno stanje, izlaz

Sl. 7.36. Tabela stanja jednog sekvencijalnog kola Milijevog tipa.

172

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

7.6.3. Opis rada sekvencijalnih kola


U toku dosadanje analize razmatrali smo principe rada nekoliko osnovnih modela
sekvencijalnih kola. U principu, od ovakvih kola je mogue konstruisati i kompleksnija
kola koja e biti u stanju da obavljaju sloenije funkcije. Na osnovu analize ponaanja
ovakvih kola pokuaemo da identifikujemo procese koji su potrebni za njihovu sintezu.
Razmatraemo sekvencijalno kolo sa slike 7.37 koje ima jeda ulaz x, jedan izlaz z i dva JK
flip-flopa koji se koriste kao memorijski elementi (dva memorijska elementa definiu etiri
mogua stanja kola y1y2 = 00, 01, 10 i 11).

J1
x

y1

J2

C
K1

y2

C
y1

K2

y2

Sl. 7.37. Tipian primer sekvencijalnog kola.


Analizom slike 7.37 uoavamo da su jednaine kojima se opisuje rad kola

J1 =
K1 =
J2 =
K2 =
z=

x + y2
x + y2
xy1
x
y1 y2

Ove jednaine emo nazvati jednaine dizajna.


Kao to je poznato, karakteristina jednaina kojom se opisuje rad JK flip-flopa je
oblika.
Q (t + 1) = J (t )Q (t ) + K (t )Q (t ) ,
gde su Q(t) i Q(t+1) tekue i naredno stanje flip-flopa, respektivno. Zamenom J1, K1 i J2,
K2 u ovu jednainu, funkcije narednog stanja koje se odnose na oba flip-flopa dobijaju
oblik
y1 (t + 1) = ( x1 + y2 ) y1 + ( x + y2 )y1
= xy1 + y1 y2 + xy1 y2
= xy1 + xy2
y2 (t + 1) = xy1 y2 + xy2
= xy1 y2 + xy2
= xy1 + xy2

7. Sekvencijalna kola

173

Na osnovu ovih jednaina je mogue definisati tabelu prelaza (slika 7.38) za kolo sa slike
7.37.
tekue stanje
y1
y2
0
0
0
1
1
0
1
1

ulaz
x=0
x=1
00
10
10
11
00
01
10
01
naredno stanje

izlaz
z (kada je x = 0)
0
0
0
1

z (kada je x = 1)
0
0
0
1

Sl. 7.38. Tabela prelaza za kolo sa slike 7.37.


Zamenom y1y2 = 00, 01, 10, 11 sa A, B, C i D respektivno moemo na osnovu
tabele prelaza sa slike 7.37 izvesti tabelu stanja koja je prikazana na slici 7.39.
ulaz
Tekue stanje

x=0
A, 0
C, 0
A, 0
C, 1

A
B
C
D

x=1
C, 0
D, 0
B, 0
B, 1

Sl. 7.39. Tabela stanja za kolo sa slike 7.37.


Dijagram stanja kola sa slike 7.37 izvodi se na osnovu tabele stanja sa slike 7.39 i
prikazan je na slici 7.40.
0/0

A
1/0
0/0
0/0
C

B
1/0
1/1
1/0

0/1
D

Sl. 7.40. Dijagram stanja za kolo sa slike 7.37.


Primer 7.4.

Na slici 7.41 prikazan je dijagram stanja jednog taktovanog sekvencijalnog kola.


Koristei D flip-flopove kao memorijske komponente projektovati logiku sekvencijalnog
kola.

174

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

0/0

00
1/0

1/1

0/0

1/0

01

11
0/0

1/1
10

0/0

Sl. 7.41. Dijagram stanja jednog sekvencijalnog kola.


Odgovor:

Na osnovu dijagrama stanja kola sa slike 7.41 izvodi se tabela stanja. Ulazne
jednaine za flip-flopove dobijaju se na osnovu vrednosti narednog stanja iz tabele stanja
(slika 7.42), a jednaine koje odgovaraju izlazu dobijaju se na osnovu binarne vrednosti
koja odgovara Y iz iste tabele kada je Y=1. Tri Bulove jednaine za kombinacionu logiku
mogu se izraziti kao suma mintermova promenljivih tekueg stanja A i B, kao i ulazne
promenljive X, na sledei nain:
A(t+1) = DA(A,B,X) = m(2,4,5,6)
B(t+1) = DB(A,B,X) = m(1,3,5,6)
Y(A,B,X) = m(1,5)
tekue stanje

ulaz

naredno stanje

izlaz

Sl. 7.42. Tabela stanja za kolo iji je dijagram stanja dat na slici 7.41.

7. Sekvencijalna kola

175

Bulove jednaine se mogu pojednostaviti pomou Karnoovih mapa prikazanih na


slici 7.43.

B
X

B
00

0
A

01 11 10
1

B
X

B
00 01 11

10

1
A

B
X

B
00

DA = AB + BX

01 11

10

DB = AX + BX + ABX

Y = BX

Sl. 7.43. Karnoove mape za ulazne jednaine i izlaz Y.


Pojednostavljene funkcije su

DA = AB + BX ,
DB = AX + BX + ABX ,
Y = BX .
Logiki dijagram sekvencijalnog kola prikazan je na slici 7.44.

B
Y

takt

Sl. 7.44. Logiki dijagram sekvencijalnog kola sa D flip-flopovima.

176

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

7.7. Procedura za projektovanje sekvencijalnih kola

Glavni koraci u procesu sinteze sekvencijalnih kola prikazani su na slici 7.45.


Cilj prvog koraka je da da preciznu definiciju ponaanja kola. U ovoj fazi kolo se
opisuje na nivou crne kutije ije je ponaanje poznato, a interna struktura nije.
U drugom koraku se specifikacija kola opisuje na osnovu stanja kola.
Trei korak je poznat kao minimizacija stanja a sastoji se u eliminisanju ekvivalentnih
stanja (ako postoje) iz tabele stanja izvedene u drugom koraku.
etvrti korak se naziva dodela stanja. Sutina ovog koraka se sastoji u sledeem.
Razliitim stanjima se dodeljuju kodovi sa krajnjim ciljem da se dobije ekonomino
reenje za logiku.
U petom koraku se formira tabela prelaza.
U estom koraku se biraju tipovi flip-flopova, pa shodno tome i izvode odgovarajue
jednaine za pobudu tih flip-flopova kao jednaine izlazne logike.
U poslednjem, sedmom, koraku se crta logiki dijagram sekvencijalnog kola.
korak 1

Specificira se problem

korak 2

Izvodi se dijagram stanja ili


tabela stanja

korak 3

Redukuje se broj stanja

korak 4

Vri se dodela stanja

korak 5

Konstruie se tabela prelaza

korak 6

Izvode se jednaine pobude

korak 7

Implementira se kolo

Sl. 7.45. Procedura projektovanja sekvencijalnih kola.


U tekstu koji sledi ukazaemo sa neto vie detalja na neke od kljunih koraka.
Celokupan postupak projektovanja sproveemo na jednom konkretnom primeru.

7.7.1. Specifikacija problema


Projektovati sinhrono sekvencijalno kolo (slika 7.46) koje prepoznaje
etvorobitnu serijsku ulaznu sekvencu 1101, tako da uvek kada se ova sekvenca pojavi na

7. Sekvencijalna kola

177

serijskom ulazu kola, na izlazu se generie jedinica. Pri tome je doputeno preklapanje
sekvenci.

sekvencijalno kolo
za prepoznavanje

serijski ulaz

serijski izlaz

takt

Sl. 7.46. Sekvencijalno kolo za prepoznavanje ulazne


sekvence specificirano na nivou crne kutije.

7.7.2. Konstrukcija dijagrama stanja i tabele stanja


Ovaj korak uglavnom predstavlja jedan intuitivni proces i jako je zavisan od
znanja i iskustva projektanta. Na primer, projektant donosi odluku da li e rad kola
predstaviti Murovim ili Milijevim modelom. Imajui u vidu da je optiji, u praksi se
Milijev model ee sree.
Usvojimo da je inicijalno stanje kola A (postavljeno nakom Reseta sistema).
Reset
A

U stanju A kolo oekuje prvi ulazni signal koji moe biti 0 ili 1. Ako je ulaz 0,
kolo ostaje u stanju A i na izlazu se generie 0, a ako je ulaz 1, prelazi se u stanje B i
generie 0 na izlazu.
0/0
1/0

Kada je kolo u stanju B, ako na ulazu primi 1 (sekvenca 11) kolo prelazi u stanje
C, a ako primi 0, vraa se u stanje A.
0/0
0/0
B

1/0

1/0

Dok je u stanju C, ako se na ulazu pojavi 1, kolo ostaje u istom stanju, a ako
primu 0 prelazi u stanje D (sekvenca 110).

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

178

0/0
0/0
1/0

0/0

1/0
1/0

Kada je kolo u stanju D, a primi 1, prelazi u stanje B i generie na svom izlazu 1, a


kada primi 0 prelazi u stanje A i generie na izlazu 0.
Kompletan dijagram stanja za detektor sekvence 1101 prikazan je na slici 7.47.

1/1

0/0
0/0
1/0

A
1/0

0/0

1/0
0/0

Sl. 7.47. Dijagram stanja detektora sekvence 1101.


Ilustracije radi, za ulaznu sekvencu 010110110101, izlazna sekvenca e biti
000000100100.
Na osnovu dijagrama stanja sa slike 7.47 mogue je konstruisati tabelu stanja
(slika 7.48).
Tekue stanje
A
B
C
D

ulaz
x=0
x=1
A, 0
B, 0
A, 0
C, 0
D, 0
C, 0
A, 0
B, 1
naredno stanje, izlaz

Sl. 7.48. Tabela stanja detektora sekvence 1101.

7.7.3. Redundantna stanja


Neka smo kao projektanti dobili zadatak da sintetizujemo sinhrono sekvencijalno
kolo sa jednim ulazom x i jednim izlazom z koje testira serijske ulazne podatke u sekvenci
od po etiri bita. Izlaz kola e imati vrednost 1 ako i samo ako se u etvorobitnoj sekvenci
pojave dve jedinice (uzastopne ili ne). Da bi nacrtali dijagram stanja usvojiemo sledee:
a) poetno stanje kola je A;

7. Sekvencijalna kola

179

b) s obzirom da kolo ima samo jedan serijski ulaz, svako stanje u dijagramu stanja e
imati dva prelaza, jedan koji odgovara ulazu 0, a drugi ulazu 1;
c) ulaznu sekvencu ine etiri bita, tako da se nakon ispitivanja sva etiri bita vraamo u
poetno stanje A.
Odgovarajui dijagram stanja je prikazan na slici 7.49. Na osnovu dijagrama
stanja sa slike 7.49 mogue je kreirati tabelu stanja (slika 7.50) koja odgovara kolu za
detekciju dve jedinice u etvorobitnoj sekvenci.

0/0

1/0

E
1/0

0/0
H
0/0

0/0

1/0

0/0

1/0 0/0

1/1

0/0

1/0

I
0/0

1/1 0/1

1/0

0/0

1/0

M
1/1 0/1

1/0 0/0

1/0

0/0

N
1/0 0/1

1/0 0/0

1/0

Sl. 7.49. Dijagram stanja detektora dve jedinice u etvorobitnoj sekvenci.


ulaz
Tekue stanje
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
P

x=0

x=1

B, 0
D, 0
F, 0
A, 0
J, 0
L, 0
N, 0
A, 0
A, 0
A, 0
A, 1
A, 0
A, 1
A, 1
A, 0

C, 0
E, 0
G, 0
I, 0
K, 0
M, 0
P, 0
A, 0
A, 1
A, 1
A, 0
A, 1
A, 0
A, 0
A, 0

Sl. 7.50. Tabela stanja kola koje detektuje dve jedinice u etvorobitnoj sekvenci.
1.
2.

Analizom slike 7.49 dolazimo do sledeih zakljuaka:


Kod kreiranja dijagrama stanja svaka kombinacija od etiri bita je razmatrana.
U dijagramu stanja (slika 7.49) i tabeli stanja (slika 7.50) postoji nekoliko
redundantnih stanja. Za jedno stanje kaemo da je redundantno, ako se njegova
funkcija moe obaviti od strane drugog stanja u kolu.

180

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

Glavni cilj u sledeem koraku sinteze sekvencijalnog kola svodi se na odreivanje


redudantnih stanja i njihovu eliminaciju.
A. Redukcija broja stanja

U principu vai sledee pravilo: to sekvencijalno kolo ima vei broj stanja to je
ono sloenije. Eliminisanjem ekvivalentnih ili redundantnih stanja iz dijagrama stanja ili
tabele stanja pojednostavljuje se logika kola. Ovaj proces se naziva redukcija broja stanja,
a odgovara procesu minimizacije logikih funkcija u kombinacinom delu sekvencijalnog
kola. Da bi ukazali na postupak redukcije stanja analizirajmo tabelu stanja jednog
proizvoljnog sekvencijalnog kola koja je data na slici 7.51. Analizom slike 7.51 dolazimo
do sledeeg zakljuka: stanja A i F imaju identina ponaanja (za iste ulaze generiu iste
izlaze i prelaze u ista naredna stanja). To znai da se jedno od stanja moe eliminisati. Na
primer, ako eliminiemo vrstu F, u svim kolonama tabele sa slike 7.51 gde se javlja F treba
upisati A. Na ovaj nain se dobija nova tabela stanja (slika 7.52).
Ulaz
Tekue stanje
A
B
C
D
E
F

x=0

x=1

B, 1
C, 0
F, 0
D, 0
D, 1
E, 1
F, 0
E, 1
A, 0
D, 0
B, 1
C, 0
naredno stanje, izlaz

Sl. 7.51. Tabela stanja nekog proizvoljnog sekvencijalnog kola.


Ulaz
Tekue stanje
A
B
C
D
E

x=0

x=1

B, 1
A, 0
D, 1
A, 0
A, 0

C, 0
D, 0
E, 0
E, 1
D, 0

Sl. 7.52. Tabela stanja kod koje je stanje F eliminisano.


Daljom analizom slike 7.52 uoavamo da su stanja B i E ekvivalentna.
Eliminisaemo stanje E tako da e nova tabela stanja (slika 7.53) imati samo etiri stanja.
ulaz
Tekue stanje
A
B
C
D

x=0

x=1

B, 1
C, 0
A, 0
D, 0
D, 1
B, 1
A, 0
B, 1
naredno stanje, izlaz

Sl. 7.53. Redukovana tabela stanja.


Zakljuak bi bio sledei: Za dva stanja smatramo da su ekvivalentna ako i samo
ako za svaku ulaznu sekvencu kolo generie istu izlaznu sekvencu nezavisno od toga koje
je od ta dva stanja poetno stanje, tj. ako su stanja A i B ekvivalentna i stanja B i C takoe

7. Sekvencijalna kola

181

ekvivalentna, tada su i A i C ekvivalentna stanja, pa za sva tri stanja kaemo da formiraju


skup ekvivalentnih stanja.
B. Particija

Odreivanje broja ekvivalentnih stanja kod sekvencijalnih kola se vri postupkom


koji se zasniva na particiji.
Aktivnost prvog koraka je sledea. Izdvajaju se skupovi stanja kola u blokove
tako da sva stanja u bloku imaju identian izlaz za svaki mogui ulaz. Ilustracije radi,
posmatrajmo primer sa slike 7.54.
ulaz
Tekue stanje
A
B
C
D
E
F

x=0

x=1

B, 0
A, 0
D, 1
D, 0
A, 0
C, 0
B, 1
F, 0
B, 0
E, 0
D, 1
E, 0
naredno stanje, izlaz

Sl. 7.54. Tabela stanja proizvoljnog sekvencijalna kola.


Analizom slike 7.54 zakljuujemo da su generisani izlazi za svako od stanja A, C i
E identini za obe kombinacije ulaza x = 0 i x =1. Sa druge strane, B, D i F generiu iste
izlaze za oba ulaza x = 0 i x =1. Shodno prethodnom, prva particija kola bie
P1 = (ACE)(BDF).
Naredni korak se odnosi na izvoenje particije P2 a sastoji se u sledeem: Dva
stanja se smetaju u isti blok ako se za svaku ulaznu vrednost njihova naredna stanja nalaze
u zajednikom bloku particije P1. U primeru sa slike 7.54 naredna stanja za A, C i E
(pripadaju prvom koraku P1) koja odgovaraju x = 0 su B, A i B, respektivno. S obzirom da
A i B, to se tie P1, pripadaju razliitim blokovima, particija P2 mora da izdvoji C od A i
E. Za x =1 naredna stanja A, C i E se nalaze u istom bloku. Na identian nain se razmatra i
drugi blok particije P1 tako da emo konano za particiju P2 imati:
P2 = (C)(AE)(F)(BD).
Particija P3 se moe formirati slinim postupkom. Naredna stanja za A i E za oba x
= 0 i x =1 se nalaze u istom bloku tako da se ne mogu razdvajati. Ali, to ne vai za B i D,
jer se pri x = 1 nalaze u razliitim blokovima P2 tako da se blok (BD) deli na (B) i (D), pa je
P3 = (C)(AE)(F)(B)(D).
Naredna particija P4 je identina kao P3, tj.
P4 = (C)(AE)(F)(B)(D).

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

182

Isti zakljuak vai i za ostale particije P5, P6 , ... U principu vai sledei zakljuak: Onog
trenutka, kada je particija Pj+1 identina sa particijom Pj proces particije se zavrava, a za
particiju Pj kaemo da je ekvivalentna particija. Sva stanja koja pripadaju bloku u
ekvivalentnoj particiji su ekvivalentna. Na primer, P3 je ekvivalentna particija i stanja A i E
su ekvivalentna. Zbog toga se na slici 7.54 vrsta E moe zameniti vrstom A, kako je to
prikazano na slici 7.55.
ulaz
Tekue stanje

x=0

A
B
C
D
F

x=1

B, 0
A, 0
D, 1
D, 0
A, 0
C, 0
B, 1
F, 0
D, 1
A, 0
naredno stanje, izlaz

Sl. 7.55. Redukovana tabela stanja.


Ovaj postupak se esto radi tablino, zbog bolje preglednosti. Grupiu se stanje
koja imaju identian izlaza za isti ulaz, te se, slino prethodnom dolazi do minimalnog
broja stanja. Ovaj postupak za isti primer je prikazan u sledeim tabelema.
stanje

A
B/0
A/0

0
1
stanje

x
0
1

B
D/1
D/0

C
A/0
C/0

a
C

Bb
Aa

Aa
Ca

Bb
Ea

stanje

D
B/1
F/0

E
B/0
E/0

b
D

Db
Db

Bb
Fb

Db
Ea

b
C

d
F

0
1

Bc
Aa

Bc
Ea

Aa
Cb

Dc
Dc

Dc
Fd

Dc
Ea

stanje

b
C

c
B

d
D

e
F

0
1

Bc
Aa

Bc
Aa

Aa
Cb

Dd
Dd

Dd
Fe

Dd
Ea

F
D/1
E/0

7. Sekvencijalna kola

183

C. Implikaciona tabela

Implikaciona tabela predstavlja alternativni metod za nalaenje ekvivalentnih


stanja. Da bi objasnili ovaj metod usvojiemo da je rad nekog sekvencijalnog kola opisan
tabelom stanja sa slike 7.56.

ulaz
Tekue stanje

x=0

A
B
C
D
E
F

x=1

B, 0
A, 0
D, 1
D, 0
A, 0
C, 0
B, 1
F, 0
B, 0
E, 0
D, 1
E, 0
naredno stanje, izlaz

Sl. 7.56. Tabela stanja nekog sekvencialnog kola.


Prvi korak ove procedure je sledei. Formira se nova tabela koju ine sve vrste sa
izuzetkom prvog stanja, i sve kolone koje ine sva stanja sa izuzetkom zadnjeg. Na slici
7.57 prikazana je implikaciona tabela za primer sa slike 7.56.
B
C
D
E
F
A B C

D E

Sl. 7.57. Implikaciona tabela.


Nakon konstrukcije implikacione tabele analizira se i ustanovljava da li je par
stanja implikacione tabele ekvivalentan ili nije. Par stanja ne moe biti ekvivalentan ako
stanja imaju razliite izlaze. Svaki kvadrati i implikacionoj tabeli se popunjava krstiem
(rafira se) ako odgovarajui par ima razliite izlaze (slika 7.58). Za parove stanja koji nisu
ekvivalentni kaemo da su nekompatibilni.
B
C
D
E
F
A B C

D E

Sl. 7.58. Implikaciona tabela nakon prvog koraka.

184

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

U daljem postupku u prazne kvadratie sa slike 7.58 se upisuju parovi stanja ije
ekvivalencije ukazuju na ekvivalenciju paru stanja koji definie nepopunjeni kvadrati. Na
primer u kvadrati koji odgovara paru AC unosi se par AB koji mora biti ekvivalentan
kako bi stanja A i C bila (postala) ekvivalentna (slika 7.59). Simbol "" se unosi u
kvadrati ako je odgovarajui par (stvarno) ekvivalentan. Na slici 7.59 "stvarno"
ekvivalentna stanja su A i E. Tabela sa slike 7.59 se popunjava kolona po kolonu.
Analizirajui sliku 7.59 uoavamo da kvadrati definisan parom stanja D i F
sadri parove BD EF. Kako je kvadrati definisan sa E i F ve precrtan, to znai da i bilo
koji drugi par, ija ekvivalencija sledi iz ekvivalencije E i F, mora takoe da bude precrtan
(markiran), kako je to prikazano na slici 7.60. Procedura se ponavlja proverom za sve
ostale kvadratie. Jedini ekvivalentan par sa slike 7.60 je par AE. Prema tome, particija
koja odgovara ekvivalenciji je oblika
P = (AE)(B)(C)(D)(F).
B
C

AB

DF

AB

BD
EF

DE
A B C

D E

Sl. 7.59. Implikaciona tabela nakon popunjavanja ekvivalentnih parova stanja.


B
C

AB

D
E
F

DF
AB

DE

A B C

BD
EF

D E

Sl. 7.60. Konani izgled implikacione tabele.

7.7.4. Izvoenje jednaine stanja


Nakon to smo dobili redukovanu tabelu stanja sledei korak u procesu
projektovanja sekvencijalnog kola odnosi se na kodiranje stanja u binarnom obliku. Ova
aktivnost je poznata kao dodela stanja (state assignment). Sutina se sastoji u sledeem:
Svakom stanju se dodeljuje jedinstvena binarna kombinacija. Kod kola koja imaju n ulaza,
da bi dobili razliitu kombinaciju za svako stanje, potrebno je s sekundarnih ulaznih
promenljivih, gde je s = log2n, tj. s log2n. Svaku sekundarnu promenljivu generie flipflop. Zbog toga je potreban broj flip-flopova da se implementira sekvencijalno kolo sa n
stanja jednak log2n.
Da bi sekvencijalno kolo prelazilo iz jednog stanja u drugo po odreenom
redosledu, neophodno je da se flip-flopovi korektno pobuuju. Nain pobude flip-flopa

7. Sekvencijalna kola

185

odreuje njegov tip, D, JK ili T. Da bi ukazali na ovaj postupak detaljnije, analiziraemo


kolo ija je tabela stanja prikazana na slici 7.61.

ulaz
x1 x2

Tekue stanje
A
B
C
D

C, 0
C, 1
A, 0
A, 1

D, 0
A, 1
D, 0
A, 1
B, 1
A, 1
B, 0
A, 1
naredno stanje, izlaz

D, 0
D, 1
B, 0
B, 1

Sl. 7.61. Tabela stanja sekvencijalnog kola.


Za memorijske elemente sekvencijalnog kola usvojiemo da su JK flip-flopovi, a
izvriemo sledeu dodelu stanja: A = 00, B = 01, C = 10, D = 11. Odgovarajua tabela
prelaza prikazana je na slici 7.62.

ulaz
x1 x2

y1 y2

00
01
10
11

00
10, 0
10, 1
00, 0
00, 1

01
10
11, 0
00, 1
11, 0
00, 1
01, 1
00, 1
01, 0
00, 1
naredno stanje, izlaz

11
11, 0
11, 1
01, 0
01, 1

Sl. 7.62. Tabela stanja sekvencijalnog kola posle izvrene dodele stanja.
S obzirom da sekvencijano kolo ima etiri stanja, to znai da su potrebna dva JK
flip-flopa. Jednaine pobude za oba flip-flopa izvode se iz Karnoovih mapa (slika 7.64) za
njihove J i K ulaze (vidi odeljak 7.6.7; mape se formiraju na osnovu ekscitacionie tabele sa
slike 7.63).
J
0
1
-

K
1
0

Q(t)
0
0
1
1

Q(t+1)
0
1
0
1

Sl. 7.63. Ekscitacionia tabela JK flip-flopa (Napomena: simbol


"-" ukazuje da stanje na tom ulazu nema efekat na naredno
stanje flip-flopa).

RAUNARSKI SISTEMI: Principi digitalnih sistema

186

x1x2

x1x2
y1y2

00
01
11
10

y1y2

00

01

11

10

00
01
11

00

01

11

10

10

K1

J1
x1x2

x1x2
y1y2

00
01
11
10

y1y2

00

01

11

10

00
01
11

00

01

11

10

10

K2

J2

Sl. 7.64. Karnoove mape za JK flip-flopove.


Karnoova mapa za izlaz z je prikazana na slici 7.65.
x1x2

00

01

11

01

11

10

y1y2

00

10

Sl. 7.65. Karnoova mapa za izlaz z.

7. Sekvencijalna kola

187

Odgovarajue jednaine pobude JK flip-flopova i izlaz z su oblika:

J1 = x 1 + x 2
K1 = 1
J2 = x 2
K2 = x2
z = x1 y2 + x1 x 2 + x 2 y2

Na slici 7.66 je prikazana implementacija sekvencijalnog kola.

x2

J1
x1

Cp
K1

Cp

y1

y1

J2

y2

Cp
K2

y2

Sl. 7.66. Implemetacija sekvencijalnog kola specificiranog tabelom stanja sa slike 7.61.

You might also like