Professional Documents
Culture Documents
Wira Persona Avatari
Wira Persona Avatari
5. Persoalan golongan remaja yang suka menghabiskan masa dengan permainan video.
Anjali dan Sudin bermain permainan Robot War di Pusat Permainan Video Game Star yang
penuh sesak dengan pengunjung yang terdiri daripada golongan remaja.
6. Persoalan hubungan erat antara kaum.
Ahli-ahli Pasukan Zamrud II yang terdiri daripada Anas, Aina, Pauline, Anjali, Adeen, dan
Zuriani dapat bekerjasama tanpa mengira perbezaan kaum.
7. Persoalan perjuangan mempertahankan maruah agama
Anas dan ahli-ahli Pasukan Zamrud II menentang Pasukan Zion dari Rusia yang mahu
membunuh Nabi Muhammad secara maya dalam pertandingan Avatari.
Watak dan Perwatakan
Watak Utama
Anas
Anak sulung kepada Profesor Muhammad Fitri Izzati dan Mazian
Berumur 17 tahun
Ketua Pasukan Zamrud II dalam pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh
Penyayang amat menyayangi adiknya, Aina
Berani sanggup membahayakan diri untuk menghalang pasukan lawan daripada
memenangi pertandingan
Bijak bijak mengatur strategi sehingga dapat menjuarai pertandingan Avatari Kebangsaan Kali
Kesepuluh
Watak Sampingan
Aina
Adik kepada Anas
Bertubuh kecil - berumur 12 tahun
Salah seorang ahli Pasukan Zamrud II
Pintar - digelar rakan sedarjah si cili padi
Rajin beribadat berpuasa sunat bulan Rejab
Gigih berusaha bersama abangnya untuk menubuhkan Pasukan Zamrud II
Keras hati tetap menyertai pertandingan Avatari walaupun dilarang oleh ibunya
Zuriani
Gadis kacukan Melayu - Inggeris
Sahabat karib Aina - berumur 12 tahun
Peserta simpanan Pasukan Zamrud II
Rendah diri kurang keyakinan terhadap kemampuan diri ketika diminta menggantikan
tempat Aina di peringkat akhir pertandingan
Amanah tidak memberitahu sesiapa tentang peristiwa kehilangan cip papan litar avatari
setelah dipesan oleh Pak Cik Tan
4
Kumar
Anak bongsu Pak Cik Kuppusamy, jutawan barang kemas
Panas baran lekas marah kerana Adeen lewat tiba di Pusat Permainan Video Games
Star
Angkuh tidak mahu menyertai Pasukan Zamrud II kerana tidak yakin akan keupayaan
komputer Avatari Pak Cik Ho
Menginsafi kesilapan diri berasa menyesal kerana telah memperkecil keupayaan Pasukan
Zamrud II
Adeen
Anak Profesor Zakri
Berumur 18 tahun
Pengendali komputer Avatari
Pelajar jurusan kejuruteraan komputer di kolej khas, di Koridor raya Multimedia
Sangat pintar mempunyai I.Q yang tinggi/ penggodam komputer yang cekap
Sabar tidak bertindak terburu-buru dengan tindakan biadap Kumar
Pauline
Anak tunggal Pak Cik Ho
Berumur 17 tahun
Salah seorang ahli Pasukan Zamrud II
Menaruh hati terhadap Anas
Manja dengan ayahnya, Pak Cik Ho
Berani sanggup menegakkan pendiriannya semasa bertengkar dengan Kumar
Anjali
Adik kepada Muthu, iaitu seorang ketua kongsi gelap
Anak yatim - tinggal dengan abangnya setelah ibunya meninggal dunia dan bapanya
meninggalkan mereka
Kasar dipengaruhi oleh didikan abangnya
Pembelot sanggup mengkhianati Pasukan Zamrud II setelah diarahkan berbuat demikian oleh
abangnya
Pandai bermain permainan video mengalahkan Sudin dalam permainan Robot War
PlotTidak mengikut kronologi Bab pertama (Poster Misteri) didahului dengan puncak (klimaks)
cerita.
Binaan Plot
Permulaan
Aina mengajak abangnya, Anas untuk mengambil bahagian dalam Pertandingan Avatari
Kebangsaan Kali Kesepuluh yang berlangsung di Kompleks Anggun. Mereka menubuhkan
Pasukan Zamrud II yang diketuai oleh Anas, dan dianggotai oleh adiknya Aina serta empat
rakan mereka, iaitu Pauline, Anjali, Adeen, dan Zuriani.
Perkembangan
Pasukan Zamrud II menjalani latihan sebagai persediaan untuk pertandingan. Berkat kegigihan
dan kerjasama berpasukan, mereka berjaya melepasi halangan dan cabaran dalam pusingan
pertama, pusingan kedua, dan pusingan ketiga. Anjali telah mensabotaj Pasukan Zamrud II
dengan mencuri cip pemecut mesin Avatari.
Puncak
Semasa Pasukan Zamrud II bersedia ke peringkat keempat, iaitu pusingan akhir pertandingan,
Aina cedera ditembak di bahu oleh penjahat yang cuba mencuri baju-baju khas pertandingan
Avatari di bilik persalinan. Aina dibawa ke hospital dan tempatnya digantikan oleh Zuriani.
Peleraian
Pasukan Zamrud II menjuarai menyertai Pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh dan
memenangi hadiah sebanyak hadiah sebanyak satu juta Ringgit Malaysia. Aina yang masih
dirawat di hospital mendapat berita gembira bahawa ayahnya, iaitu Profesor Muhammad Fitri
dan kumpulan penyelidik yang hilang di Lautan Andaman telah dijumpai.
Teknik Plot
1. Dialog
Contoh: Kenapa Abang Adeen lambat? tanya Aina lagi.
Maaf, terlepas komuter tadi, jawab Adeen.
2. Suspens
Contoh: Pak Cik Tan bersembunyi di dalam bilik persalinan untuk mengetahui orang yang
mencuri cip pemecut mesin Avatari.
3. Kejutan
Contoh: Adeen ternampak dua orang lelaki yang mencurigakan di bilik persalinan.
4. Imbas kembali
Contoh: Anas teringat akan kata-kata ayahnya yang mahu Anas dan Aina menjadi juara
pertandingan Avatari seperti yang pernah dicapai oleh ayahnya dan Pasukan Zamrud sepuluh
tahun lalu.
5. Monolog
Contoh: Tak sangka Aina pandai tulis sajak, walaupun perlu diperbaiki lagi, kata Anas
sendirian.
Gaya Bahasa
Diksi
Istilah Komputer
Contoh: browser, CPU, kayu ria, kamar bicara, papan litar
Slanga
Contoh: amoi cantik, hei tambi
Peribahasa
Contoh: nasi sudah menjadi bubur;
kalau tidak ada rotan, akar pun berguna juga
hendak seribu daya, tak hendak seribu dalih
macam enau dalam belukar, melepaskan pucuk masing-masing
Pembinaan Ayat
Bahasa mudah dan menarik
Ada ayat pendek
Contoh: Samy semakin nekad
Ada ayat panjang
Contoh: Pengalamannya sebagai banduan cukup mengajarnya supaya menghargai kebebasan
Personifikasi
Contoh: Petang semakin tua
Simile