Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 25

Maturski rad iz: Sociologije

Tema: Utjecaj video igara na mlade

Predmetni profesor:

Uenik:

Enisa Karamesi, prof.

Eldar Uzunovi, IV8

Sarajevo, april 2016. godine


SADRAJ

Uvod...............................................................................................................................................3
1. Nastank video igara ....................................................................................................................4
1.1 Revolucionarni model video igara ...............................................................................4
2. Tipovi video igara........................................................................................................................6
3. Najpoznatije igre.........................................................................................................................9
4. Da li je igranje video igara traenje vremena?..........................................................................11
5. Negativne strane video igara ....................................................................................................16
6. Kako napraviti karijeru od igranja video igara........................................................................18
Zakljuak.......................................................................................................................................21
Literature.......................................................................................................................................22

UVOD
2

U dananje vrijeme igranje video igara ima sve vei utjecaj na ivote ljudi irom svijeta,
a pogotovo mladih. Nove generacije, drutvene igre kao to su riziko ili monopol mijenjaju za
igre na mobitelima i kompjuterima, to veini ljudi predstavlja lou stvar. Meutim vremena se
mijenjaju tako da ova promjena nije nuno loa.
Mnoge igre su prilagoene djeci tako da ak mogu pomoi u razvoju djeteta i njegovoj
socializaciji. U period adolescencije video igre predstavljaju vid zanimacije, te povod za
komunikaciju sa svojim prijateljima ili nasuminim ljudima sa istim interesima. Budunost
zabave se vrti oko tehnologije, a video igre postaju sve realistinije i tehnoloki naprednije.
Glavni korisnici video igara su tinejderi i upravo razlog zbog kojeg sam odabrao ovu temu jeste
da objasnim zato sve vie djece i omladine igra video igre. Obrazloit u neke pozitivne i
negativne strane igranja video igara i objasniti stereotipino gledite prema kom je to samo
traenje vremena i nita vie. Takoer sam obradio brojne zanimljivosti vezane za ovu temu kao
to su mogunosti pravljenja kariere od igranja video igara, ali prije svega obratio sam panju na
sam nastanak video igara, njihov razvoj, neke glavne revolucionarne ideje kao to je free to
play model koji je imao izuzetno velik utjecaj na samu industriju video igara. U drugom
segmentu naveo sam tipove igara, te detaljno objasnio njihov nastanak i njihove karakteristike, i
na kraju posebnu panju posvetio dobrim i loim stranama igranja video igara.

1. NASTANK VIDEO IGARA


3

Industrija video igara je brzorastue trite koje je sa 100 miliona $ 1985. godine poraslo
na 4 milijarde $ u 1990. Kako je ova industrija toliko porasla? Gdje je to poelo? Rano doba
video igara poelo je od igara koje su se igrale na konzolama tj. ureajima kao to su Gameboy i
slino. Ogroman doprinos ovoj industriji doprinjeo je Nintendo Entertainment koji je tokom
godina proizveo jedne od najpoznatih igara kao to su Mario braa, Legend of Zelda , Donkey
Kong te mnoge druge1. Gaming svijet se proirio i podijelio u brojne kategorije. Tako da sada
postoje brojne vrste igara.
U 2013. godini, u svijetu vrijednost trita iznosio je 93 milijardi $, dok u 2015 taj broj je
skoio na 115 milijardi $. gdje 55 milijardi zarade donose video igre na konzolama, 21 milijardi
igre namijenjene za PC , te 38 milijardi zarade doprinose mobilne igre 2. Tokom svog razvoja
nain plaanja za igre koje igramo i nain same zarade kompanija koje prave igre se dosta
mijenjao.

1.1 REVOLUCIONARNI MODEL VIDEO IGARA


Najrevolucionarniji nain zarade jeste da kompanije daju mogunost igrau da igra igru
besplatno, to u veoma kratkom vremenskom periodu privue veliki broj ljudi, te samim tim
zajednica koja igra tu igru postaje vea i bogatija. Kada kompanija ima odreenu sumu igraa
onda poinje da pravi razne kozmetike predmete u samoj igri koje bi pojedinca uinile
posebnim, izdvojile ga od obinog igraa i dali mu vlasitit karakter u igri. Ovaj biznis plan je
privukao veliki broj novih igraa koji nikada prije nisu igrali niti jednu igru te je sama industrija
od toga rasla i profitirala. One igre za koje se moralo plaati ostaju bez igraa koji prelaze na
druge igre, te su prisiljene uspostaviti ovaj tako zvani free to play model zarade 3, koji opet
obogauje izbore obinog igraa te mu daje mnotvo razliitih igara koje moe besplatno igrati.
Naravno ovaj tip modela sa sobom nosi ozloglaeni tip planja poznat pod imenom pay to win,
gdje u igri osim raznih kozmetikih predmeta igra ima opciju da kupi stvari ili predmete koje e
1 Videoigra. https://hr.wikipedia.org/wiki/Videoigra (26. april 2016)
2 Games market revenue worldwide in 2012, 2015.http://www.statista.com/statistics/278181/videogames-revenue-worldwide-from-2012-to-2015-by-source/. (26. april 2016)
3 Free to play statistics 2015. https://itch.io.org/2/free-to-play-statistics-2015 (26. april 2016)
4

mu dati odreenu prednost nad njegovim suigraima, to ini iskustvo igranja te igre izuzetno
frustrirajuim kod igraa koji nisu u stanju ili nee da troe novac na tu igru.

(Slika 1. Diagramom prikazana popularnost free to play igara te igara koje se plaaju
novacem)

(Slika 2, Parodino predstavljen pay to play model video igara )

2. TIPOVI VIDEO IGARA


Veina igara spadaju u odreenu kategoriju. Neke igre mogu se pojaviti pod vie
kategorija istovremeno. Meutim ako se pojavi razliit stil igre i ako postane dovoljno popularan
onda esto dobiva svoj samostalni anr, no ako ima bitne karakteristike nekog drugog anra onda
postaje podanr tog anra. Ispod je popis nekih od najeih anrova video igara s kratkim
opisom:
First-Person-Shooter (ili FPS):
Ovo je primjer pod-anra koji je narastao dovoljno da postane svoj vlastiti anr. U stvari,
zbog rairenosti ovih igara, mnogi ljudi koriste izraz "Shooter" ili pucaina za ovaj anr, jer se
podrazumjeva da je to First-Person-Shooter. Meutm to su dvije razliite stvari, Shooter je
predak ili anr iz koga je nastao First-Person-Shooter. First-Person-Shooter-i su akcijske igre u
stvarnom vremenu, sa brzim tempom u kojoj igra igra iz perspektive prvog lica. Primjeri FirstPerson-Shootera su Wolfenstein, Doom, Duke Nukem, HALO, COD, CSGO
Avantura:
Jo jedan od prvih videogame anrova, popularan na konzolama bila je avantura. To su u
poetku tekstualne igre poput Will Crowthers Collossal Cave-a. Meutim, kako je mo gaming
ureaja rastao, tako su programeri pokuavali ovaj anr usavriti, te su poeli koristiti razne
vizualne programe kako bi pribliili priu igrau. Uvijek je postojao ogroman broj fanova ovog
anra zbog izazovnih zagonetki koje zahtjevaju panju, te opeg nedostataka nasilja. Neki od
primjera za avanture su: The Binding of Isaac, Assasins creed, Dying Light i mnoge druge.
Platforme:
Smatra se da je ovaj anr nastao 1981 godine izdavanjem igrara Donkey Kong i Space
panic. Igre unutar ovog anra su prepoznatljive po okruenju koje zahtijeva tajming i skakanje
kako bi doli do odreene destinacije, pri izbjegavanju neprijatelja. Primjeri za ovaj anr su:
Donkey Kong, Mario Bros, Sonic i mnoge druge

Role-playing Game (RPG):


RPG igre su posebna vrsta avantura koje obino sadre tri glavna elementa: 1) odreeni
zadatak, 2) razvoj i unapreenje lika kroz igru kako bi mogao pobjediti jae neprijatelje 3)
Prikupljanje oruja, oklopa, hrane i alata itd.
Simulacije:
Simulacije su pokuaji da se realno stvori odreeni svijet, te to realnije predstave
iskustva u tom svijetu. To realno predstavljanje moe biti putem upravljanja. Primjer toga jesu
igre SimCity ili The Sims, gdje sam igra stvara realan svijet, te u obliku rekreiranja odreenog
procesa kao to je Farming simulator. Ovi tipovi igara mogu biti vrlo pouni jer se pomou njih
mogu nauiti korisne stvari iz raznih sfera ivota .
Strategija:
Kao i simulacije, strategija pokuava stvoriti osjeaj realizma u igri koje igra moe
doivjeti, meutim, ove igre su bazirane na Turn-base sistemu, gdje svako ima svoj red da uradi
odreenu stvar. Primjeri ovog anra su Civilization V, Worms, Company of Heroes, StarCraft i
mnoge druge.
Horror:
Glavni cilj ovih igara je preivljavanje okolia koji u sebi ima esto nadnaravne elemente
koji su vrlo zastraujui i esto uznemirujui. Mnogi od ovih naslova su za samo zrele osobe i
nisu namijenjeni za mlau publiku, a esto ukljuuju veoma teke grafike scene. Prepoznatljive
su po Jump-scare-ima tj. kada iznenada ispred ekrana iskoi zastraujua slika praena veoma
glasnim zvukovima, sa ciljem da preplai igraa.
MOBA:
Multiplayer online battle arena (MOBA), nastala je od podvrsta anra Real-Time
strategije (RTS), u kojoj igra kontrolira jednog lika (charactera) u jednom od dva tima. Cilj je
unititi glavnu bazu protivnike ekipe uz pomo periodino stvarajuih ovjeuljaka (miniona)

koji mariraju du tri staze. Heroji u ovim igrama obino imaju razliite sposobnosti i prednosti
koje postaju bolje tokom igre4.

(Slika 3. Diagramom prikazan broj napravljenih igara prema anru u 2015 godini )

3. NAJPOPULARNIJE IGRE
4 Videoigra. https://hr.wikipedia.org/wiki/Videoigra (26. april 2016)
8

to se tie najpopularnih igara dananjice to su naravno igre sa prijanje navedenim free


to play modelom.Trenutno najpopularnija igrica jeste igra koja spada u anr MOBA pod
nazivom League of Legends. To je igra koju prema zvaninim podacima igra 23% ukupnih PC
igraa svijeta, ima 67 miliona mjesenih igraa, meutim na dnevnoj bazi taj broj iznosi 27
miliona te preko 7.5 miliona igraa je aktivno u bilo kojem trenutku dana. Da bi predstavili
koliki je zapravo taj podatak, procjenjuje se da se na ovu igru mejseno potroi jedna miliarda
sati ukupnog igranja svih njenih igraa,5 to je oko 1150 godina.
Prema zvaninim podacima 60% igraa ove igre ima diplomu sa zavrenim fakultetom ili
ga jo uvijek pohaaju6, to nam govori da ovu igru igraju veinom odrasli ljudi koji imaju
poslove te mogu troiti pare na nju. Zahvaljuji tome ova igra je napravila profit od oko 1
milijarde $ samo u 2015 godini7. Ova igra perfektno iskoritava elju pojedinca da se izdvoji od
prije navedenog masovnog broja igraa time to u sebi ima opciju da igra kupi izgled nekog
heroja, kojih ima 127. Ti izgledi se u igri zovu skinovi koji se kupuju pravim novcem te daju
igrau drugaiji izgled tokom trajanja igre. Jedan od mnogih razloga zato ljudi igraju ovu igru
jeste mogunost napretka u igri. Postoji sistem rankiranja igraa po njihovoj sposobnosti u igri
koji ide od najloijih ka najboljim. Oni najbolji imaju opciju da naprave karijeru od ove igre.
Meutim o tome u kasnije govoriti.
Druga najigranija igra jeste Counter strike: Global Offensive sa 7% ukupnih PC igraa u
svijetu to znatno manje od League Of Legends-a. Ovo je jedna od klasinih pucaina koja se
jo uvijek mora plaati ali ima cijenu od 5 $ ili 8.9 KM tako da je veoma isplativa jer dobijemo
mnogo sadraja u igri za malu cijenu. Zanimljivno je to da u prvih 5 najigranijih igara imamo 2
besplatne igre i 3 igre koje se moraju platiti. 8 Ali to je posljedica vremene jer te tri igre postoje
5 The Major League (of Legends). http://www.duelinganalogs.com/infographic/the-major-league-of-legends/ (26.
april 2016)

6 The Major League (of Legends). http://www.duelinganalogs.com/infographic/the-major-league-of-legends/ (26.


april 2016)

7 Games market revenue worldwide in 2012, 2015.http://www.statista.com/statistics/278181/video-games-revenueworldwide-from-2012-to-2015-by-source/. (26. april 2016)


8 Most played PC games. http://www.statista.com/statistics/251222/most-played-pc-games/ (26. april 2016)

ve godinama ak decenijama dok su free to play igre kao to sam ranije naveo su nedavno
nastale.

(Slika 4. Diagram statistike rasporeenost PC igraa prema najpopularnijim igrama)

10

4. DA LI JE IGRANJE VIDEO IGARA TRAENJE VREMENA ?


Prenoenje informacija nekonvencionalnim metodama nadahnjuje i gradi vjetine. Igranje
igara te vjetine proiruje u nove dimenzije, potie kritiko i kreativno razmiljanje te snalaenje
u razliitim situacijama. ak se igranje video igara koristi kao metoda uenja jer je uenik puno
vie motivisan za rad i znanje ako je zabava jedan dio tog procesa 9. Ovdje sam naveo par
primjera u kojima su video igre od pomoi:
Historijske Lekcije:
Kau dobra knjiga moe oivjeti prolost, ali to su samo rijei koje svako moe
interpretirati na svoj nain, i svako e imati drugaiju sliku deavanja. Dok igra kao to je
Assassin Creed vlastitu radnju ispreplie stvarnom historijom. Arhitektura, bitke, politika i vane
linosti su dizajnirane tako da predstave realan izgled odreenog vremenskog peroida te se
njihovim igranjem moe mnogo nauiti. U ovakvim igrama imamo priliku da vidimo kulturu,
izgled, nain ivota i historijske dogaaje kao da smo tu. jer slika vrijedi hiljadu rijei, prema
tome igranje ovakvih igara moe doprinjeti i pomoi shvatanju odreenog historijskog razdoblja.
Navigacijske Vjetine:
Mnogi ljudi imaju potekoe sa snalaenjem u inostranstvu, ak i kada imaju kartu tog
grada ona esto nije od pomoi ako se ne mogu snai na njima. Meutim u video igrama kao to
je GTA V (Grand theft auto) imamo detaljan prikaz karte sa svim njenim glavnim
karakteristikama i uputama koje igra detaljno objanjava igrau i samim time ga ui kako da se
koristi njome. Takav nain koritenja karte moe posluiti i u pravom ivotu ukoliko ona ikada
zatreba.
Spretnost:

9 Daphne Bavelier. (2012). Your Brain on Video games. Dokumentarni film. TEDxCHUV.
https://www.ted.com/talks/daphne_bavelier_your_brain_on_video_games?language=en (26. april 2016)

11

Spretne i rafinirane motorike sposobnosti ine igrae brim i smanjuju vjerovatnou da


naprave greke. Video igre takoer pokazuju poboljanje kognitivnih i perceptivnih sposobnosti
kod igraa, pogotovo igraa koji igraju akcione igre.

Oputanje:
Vano se opustiti. To daje mozgu i tijelu priliku da se oporavi od umora. Bilo da je to
frustracija nakon stresnog dana ili neka druga napetost., kada igramo neku igru koja akcenat daje
na istraivanje, kao to je No Mans Sky, sa oputajuom muzikom u pozadini i smirujuim
bojama naravno da dolazi do oputanja. Ali sa druge strane igranje nekih pucaina sa brzim
tempom pomae da se ovjek oslobodi bijesa na suptilniji nain.

( Slika 5. Oputajui pejza unutar igre No Mans Sky )


Zabava i druenje:
Drutvene igre su veoma popularne i moan su alat za povezivanje ljudi, otvaraju vrata
jednostavanoj komunikaciji sa bilo kojom osobom na svijetu. Takoer mogu biti sjajna drutvena
aktivnost jer neke igre ugljuuju vei broj igraa. Pomou njih je mogue odravati stalan odnos
sa drugim ljudima sa obzirom da postoji trajna zajednika aktivnost koja doprinosi zbliavanju,
boljem upoznavanju, te stvaranju trajnih prijateljstava sa obzorom da je neke igre mogue igrati
timski poput ostalih kompetitivnih aktivnosti.
12

Etika:
Nordahl Grieg gimnazja u Bergenu, Norveka, je kola u kojoj profesori dozvoljavaju
uenicima da igraju igru The Walking Dead. koja veliku panju posveuje odlukama koje igra
donosi, kao i posljedicama donijetih odluka. Uenici sudjeluju u anketama koje se temelje na
dogaajima u igri, gdje se trai od njih da odgovore da li su odluke u igri koje su oni napravili
stvarno bile ispravne. The Walking Dead slui kao veliko mjesto za rasprave o etici, te bi se ta
metoda uenja mogla implemetirati u ostale kole irom svijeta.10

( Slika 6. Predstavljen jedan od kontroverznih kljunih momenata u igri The Walking Dead koji
testira etiku igraa )
Vodstvo:
Nema boljeg mjesta za razvoj ove vjetine od igre World of Warcraft. Postoje mnogi
dogaaji u igri takozvani eventi koji zapravo vrlo veliki znaaj stavljaju na vodstvo tj, vou.
Voa ima ulogu da upravlja ljudima, da planira napad, te da poznaje uloge i odgovornosti
pripadnika svoje grupe, jer ti dogaaji u igri zahtjevaju 20 ljudi, ponekad i vie, koji u isto
vrijeme komuniciraju putem internet kako bi to efikasnije obavili dati zadatak.
10 Alex Wawro, (2014 ). Norwegian school using The Walking Dead to teach ethics. Prilog iz vjesti. Nyheter TV
https://www.youtube.com/watch?v=qsL47MlHMHw (26. april 2016)

13

Prisutna je tvrdnja da gledanje u monitor pogorava vid pa se stvorila elja da se upravo


to i dokae. Njihova tanost je ispitana time to su izabrani ispitanici koji ne igraju video igre i
uporedili ih sa onima koji ih igraju. Ljudi koji ne igraju igre, koji ne provode puno vremena
ispred raunara, imaju normalan vid. Meutim po ovoj tvrdnji djeca i omladina koja igraju 10 do
15 sati sedmino bi trebala imati izuzetno lo vid, meutim, njihov vid je jako dobar. ak je bolji
od onih koji ne igraju. Bolji je iz dva razloga. Prvi razlog je da oni zapravo bolje primjeuju mala
i nabijena slova, te da generalno detalje mnogo lake vide. Drugi razlog zbog ega je njihov vid
bolji jeste to mogu da razlikuju razliite nijanse sive. Koji je posebno koristan kada je u pitanju
vonja u magli. Zbog toga igre imaju potencijal da se koristite kao lijek za pacijente sa slabim
vidom.11

11 Daphne Bavelier. (2012). Your Brain on Video games. Dokumentarni film. TEDxCHUV.
https://www.ted.com/talks/daphne_bavelier_your_brain_on_video_games?language=en (26. april 2016)

14

(Slika 7.Uporedba vida osoba koji ne igraju video igre i ljudi koji igraju akcione igre )
Takoer osobe koje igraju video igre imaju vie razvijen smisao za oblike, pogotovo oni
koji igraju igre koje zahtjevaju snalaenje u prostoru te rijeavanje zagonetki. Upravo ova tvrdnja
je dokazana kada su igrai rijeili strukturu retrovirusa iji oblik znanstvenici nisu mogli da nau
vie 10 godina. Igrai su postigli svoje otkrie igrajui Foldit, online igru koja omoguuje
igraima da surauju i natjeu se u predvianju strukture proteinskih molekula.
Nakon to znanstvenici u vie navrata nisu uspjeli sastaviti strukturu enzima koji
proizvodi virus koji je usko vezan za AIDS. Oni su igraima Foldit-a prepustili ovaj zadatak.
Igrai su strukturu enzima nali za tri sedmice. to nam govori o ogromnom potencialu video
igara za nauku. 12

(Slika 8. Prikazano je igraevo sastavljanje structure enzima kiji proizvodi virus u igri Foldit )

Kako bih lake predstavio uticaj video igara na mozak, uporedit u ga sa vrlo slinim
uticajima koje vino ima na zdravlje. Postoje neke jako loe karakteristike vina. Postoje i neke
jako loe karakteristike video igara. Ali kada vino uzimamo u umjerenim koliinama, i sa
dovoljno godina, ono moe da bude jako dobro za zdravlje. Na isti nain, video igre imaju vrlo
snaan uticaj na elastinost mozga, uenje, panju i vid u umjerenim koliinama.

12Hank Green. (2012). Foldit Gamers FTW. Dokumentarni film. SciShow. https://www.youtube.com/watch?
v=JdBcpdH_ptA (26. april 2016)

15

5. NEGATIVNE STRANE VIDEO IGARA


Veina loih osobina video igara dolazi sa nasiljem koje video igre sadre. Djeca i mladi
koji igraju nasilne video igre imaju veu sklonost agresivnim mislima, osjeanjima i
ponaanjem13. Uinak nasilja u video igrama pogorava se sa interaktivnom prirodom same igre.
U mnogim igrama, igrai bivaju nagraivani na osnovu brutalnosti i broju ubistava koje u njima
poine. Igra kontrolie brutalnost nasilja kojem je lik igre izloen (ubistva, udaranje, ubadanje i
pucanje), koje postaje sve realistinije s vremenom.
Previe igranja solo igara ini da osoba postane socijalno izolirana ako ve ne izlazi
napolje. Takoer, provodi manje vremena bavei se drugim aktivnostima kao to su domae
zadae, itanje, sport i interakcije s porodicom i prijateljima. Video igre takoer mogu imati loe
posljedice na zdravlje pojedinih osoba, ukljuujui gojaznost, miini i skeletni poremeaji, kao
to su tetive, kompresije ivca itd.14
Prilikom igranja on-line igara, esto se susreemo sa vulgarnim jezikom i loim
ponaanjem drugih ljudi koje moemo usvojiti i poeti koristiti u vlastitiom ivotu. Video igre
mogu takoer izazvati ovisnost. Ovisnik takoer moe pokazivati razne socijalne fobije 15. Zbog
toga nije iznenaujue da mlada osoba koja je ovisna o video igrama ima probleme sa ocjenama i
manje je aktivna na asovima.
Prema zvaninim podacima otprilike jedno od 10 Junokorejske djece u dobi od 10 do 19
godina su ovisnici o igrama i internetu. Shea (profesionalni video igra) je jedan od super
senzacija na eSport (Profesionalni turniri u video igrama ije nagrade mogu iznositi i do 6
miliona $) sceni, koji je nedavno bio posmatran od strane profesionalnog tima. U intervju je
mladi djeak priznao da u prosjeku 88 sati sedmino provede igrajui video igre. "Osim
spavanja, tuiranja i jela , ivim ispred raunala," rekao je u svom intervju. Mnogi kao Shae su
prekinuli kolovanje da bi bili profesionalni igrai te u veini sluajeva nemaju nikakav rezervni

13 Alen Bodor. (2007). Veliki Porodini savjetnik o zdravlju konvencionalno i alternativno leenje.
Mladinska knjiga. Beograd. 272 str.
14 Isto 274.
15 Isto 275.
16

plan. Ovisnik esto trpi nedostatak sna, promjene raspoloenja, i napadaje, kao rezultat njihove
ovisnosti o internetu.
U 2011. godini, Vlada June Koreji je donijela "Zakon Pepeljuga", poznatiji kao
"Shutdown zakon", u kojem sprijeava djecu mlau od 16 godina da pristupe gaming web
stranicama izmeu ponoi i 6 sati ujutro. Poto je u Junoj Koreji prema zvaninim podacima
igranje video igara odgovorno za oko 90% svih sluajeva ovisnosti. U pokuaju borbe protiv
toga napravljene su veoma sofisticirane bolnice sa veoma brutalnim terapijama protiv ovisnosti.
Prva faza lijeenja je skeniranje mozga kako bi se utvrdilo da li je pacijent ovisan ili ne.
To se radi tako to pacijent gleda gameplay odreene igre dok elektrode na glavi biljee aktivnost
mozga. Dalje, lijeenje, ukoliko se uspostavi da je osoba ovisna, se sastoji od toga da pacijent
sjedi na stolici i pokuava da misli o video igrama, onda doktor mu na glavu prislanja instrument
koji alje jedan strujni val kroz lobanju direktno u mozak, koji esto uzrokuje spazam svim
tjelesnim miiima.
U zavrnoj fazi terapije, pacijent sjedi na stolici i gleda snimke nasilnih video igara.
Lijenici mjere koliko osoba moe gledati ekran bez osjeaja potrebe da je igra, te ako vide da
ima uinka ponavljaju isti postpak16.Izljeenje od ovakvog oblika ovisnosti nije jednostavno.
Ovdje se ne radi samo o izljeenju ovisnost time to se izbjegava koristenje interneta u cjelini,
ve se vie akcenat stavlja na to da bolesnik bude u stanju kontrolisati svoje nagone da igra igre
kao normalna osoba. Kada se to postigne tada e biti potpuno iljeen. Poto eSports gleda sve
vie i vie ljudi cijelog svijeta, time e se broj ovisnika poveavati ne samo u Junoj Koreji ve i
u svijetu.

16 Matt Shea. (2015). Inside Korea's Gaming Rehab Clinic: eSPORTS (Part 2/5). Dokumentarni film. Vice Media
LLC. http://www.vice.com/video/esports-part-two (26. april 2016)

17

( Slika 9. Prikazije prvu fazu lijeenja ovisnosti video igara u Junoj Koreji )

6. KAKO NAPRAVITI KARIJERU OD IGRANJA VIDEO IGARA


Jedan od naina jeste postati komentator odreene igre ili nasuminih igara na videima
koji se postavljaju na poznate internet media platforme kao to su Youtube ili Twitch. Jo
poznato pod imenom A Let's Play je snimanje igranja igre, gdje se uvijek ukljuuje komentar
igraa, esto duhovit, ili kritiki nastrojen.
Od samog izuma web kamera, ovaj vid zabave je bio prisutan ali tek u skorije vrijeme
pojavom Youtuba poinje da se iri. Da bi pojedinac mogao postati Let's Play zabavlja mora
imati ureaj za snimanje, softver za snimanje desktop-a kompjutera dok igra igru, brz internet, te
mikrofon. Jedan od uspjenih Lets Play zabavljaa jeste Felix Kjellberg poznatiji kao
PewDiePie, on je 25-godinji vedski video komentator koji je izuzetno poznat na YouTube-u sa
svojim nastupima na brojnim playthrough (kada pojedinac igra igru od poetka do kraja)
videima. PewDiePie je poznat po igranju horror igara. Pored horora igara, igra i mnotvo drugih
igara, ukljuujui flash ( igre u pretraivau ) i indie ( igre napravljene sa malim buetom) igre,
te biljei svoje reakcije kroz audio i webcam snimanja.17
PewDiePie ima publiku koju je prozvao "Bro Army" s ciljem da sa svojim gledateljima
uspostavi prijateljski odnos, te svaki njegov video ima elemente konverzacije licem u lice to
dodatno doprinosi njegovoj popularnosti meu ljudima. Broj ljudi koji su mu se predplatili na
YouTubu prema zvaninim podacima iznosi skoro 40 miliona te od ovog hobija, koji mu je
prerastao u pravi posao, zarauje preko 4 miliona $ godinje. Putem reklama koje se prikazuju
tokom i prije njegovih videa, gdje svaki od njegovih 2.462 videa dobije izmeu 2-5 miliona
pregleda. Samim time dodajte da postavi 1-2 nova videa dnevno, dobijete cifru da on svakog
dana zaradi 2 000 $ - 25 000 $ samo od sjedenja u kui i prianja sa svojim kompjuterom.18
Jo jedan od naina pravljenja kariere od video igara jeste profesionalno igranje igara na
ogromnim turnirima. Poznati kao eSport (electronic sports) turniri, to je izraz za organizovano
17 PewDiePie. https://en.wikipedia.org/wiki/PewDiePie (26. april 2016)
18 PewDiePie. http://socialblade.com/youtube/user/pewdiepie (26. april 2016)
18

multiplayer videogame natjecanje, posebno meu profesionalnim igraima. Najee su to video


igre koje pripadaju anrovima kao to su prije navedene real-time strategije, borbe, First Person
Shooteri , MOBA. Najpopularni su turniri poput Meunarodnog Dota 2 prvenstva, League of
Legends Svjetskog prvenstva, Intel Extreme Masters prvenstva. esto su praeni viemilionskim
nagradama koji idu pobjednikoj ekipi.

(Slika 10. Najvee League of Legends svjetsko prvenstvo odrano u Junoj Koreji)

U 2013. godini, procijenjeno je da je oko 71,5 milijuna ljudi u svijetu gledalo ove turnire.
Sve vea dostupnost online streaming mediskih platformi, naprimjer Twitch.tv postao je sredite
rasta popularnosti ovih natjecanja. Demografski ove turnire gleda oko 85% mukaraca i 15%
ena, to nam govori da gejming nije toliko popularan meu enskom populacijom, sa 60%
gledatelja u dobi od 18 - 34.
Primjerice najpoznatije natjecanje trenutno je League of Legends svjetsko prvenstvo gdje
pobjednik dobije Summoner's Cup koji je teak 32 kg te 5 milion $. Meutim ta nagrada ide
timu koja zapoljava 5 profesionalnih igraa te svi obini igrai koji su dovoljno dobri imaju
ansu da postanu jedani od njih. Kirija, hrana, raunala, dnevni trokovi su esto potpuno pod
19

pokroviteljstvom svojih timova/sponzora. Njihova plae je oko 12.500 $ po sezoni (tri mjeseca),
od kojih veina ide ravno njima u dep.
Osim slubene plae,velik dio prihoda koje igrai ostvaruju dolaze od same popularnosti
koji oni stiu, to im daje ogromnu publiku koja ih prati redovno, te tako mogu privui hiljade
gledatelja na svoj kanal preteno na Twitch.tv-u. Oni na tim kanalima uivo prenose ta trenutno
igraju i kao na TV-u imaju reklame koje postavljaju te od toga zarauju. i ako pojedinac ima
dovoljno posveene gledatelje gotovo uvijek nudi opciju da mu se prave donacije te smo od toga
moe zaraditi za 5-6 sati uivo prijenosa hiljade dolara, meutim ove cifre zavise of osobe do
osobe.19

19 Matt Shea. (2015). The Celebrity Millionaires of Competitive Gaming. Dokumentarni film. Vice Media LLC.
https://www.youtube.com/watch?v=of1k5AwiNxI (26. april 2016)

20

ZAKLJUAK

Poto je ovo jedna od najaktuelnijih tema dananjice svaki ovjek bi o njoj trebao imati
miljenje, jer e sigurno jednom biti u prilici da igraju neku igru. Stoga je potrebno imati neke
apriorne informacije o tome ta su izazovi uputanja u ovakav vid zabave. Pisanjem ovog rada
sam saznao mnotvo novih injenica koje bi trebale pomoi svakom da to bezbolnije uiva u
zabavi koju prua moderna tehnologija, kao i potvrdu da je umjerenost najbolji nain zatite od
njene tetnosti.
Da bismo pravilno odgovorili na pitanje da li je igranje video igara samo traenje
vremena, morali bi smo definirati koja svojstva razlikuju aktivnosti koja su gubljenje vremena od
onih koja su produktivna. Ja kao i mnogi moji vrnjaci mnogo vremena troim gledajui u
monitor i igrajui video igre. Te ponekad se zapitam da li ova aktivnost ima ikakve koristi i da li
doprinosi mom ivotu na bilo koji nain. Da bi na to pitanje odgovorili trebamo samo uporediti
uticaju video igara sa utjecajem drugih stvari koje ovjek radi svakodnevno u ivotu. Postoje
neke jako loe karakteristike kao naprimjer kod prejedanja. Postoje i neke jako loe
karakteristike video igara. Ali kada jedemo u umjerenim koliinama, to nee koditi naem
zdravlju. Na isti nain, video igre imaju vrlo snaan uticaj na zdravlje kao to sam ranije
prikazao i djeluju pozitivno na elastinost mozga, uenje, panju i vid ali naravno u umjerenim
koliinama. Kroz ovaj rad utvrdio sam da e vrijednost industrije video igara sve vie i vie rasti
jer sa sve veim razvojem anrova i modela igara industrija postaje bogatija i privlai vei broj
ljudi. Takoer pokazao sam da stereotipino gledite naih prostora koje kae da je to samo
traenje vremena i nita vie, nije u potpunosti tano. Jer smo vidjeli da se viemilionske
karijere mogu napraviti od igranja video igara. Bitno je naglasiti da je najvanije odrediti koja
aktivnost ovjeka ini sretnim. Ako su video igre najbolji izbor, zato da ne. Ali ako postoje
druge bitnije stvari u ivotu koje zanemarujemo, a posveujete veliki dio svog vremena na igre
onda igranje video igara nije najbolji izbor.

21

LITERATURA

1. Videoigra. https:// hr.wikipedia.org/wiki/Videoigra (26. april 2016)


2. Games market revenue worldwide in 2012,2015. http:// www.statista.com/statistics/
278181/video-games-revenue-worldwide-from-2012-to-2015-by-source/. (26. april 2016)
3. Free to play statistics 2015. https:// itch.io.org/2/ free-to-play-statistics-2015 (26. april
2016)
4. LEAGUE PLAYERS REACH NEW HEIGHTS IN 2014. http:// www.riotgames.com/tags /
player-numbers (26. april 2016)
5. Most played PC games. http://www.statista.com/statistics/251222/most-played-pc-games/
(26. april 2016)
6. Alex Wawro. (2014 ). Norwegian school using The Walking Dead to teach ethics. Prilog
iz vjesti. Nyheter TV https:// www.youtube.com/ watch?v=qsL47MlHMHw (26. april
2016)
7. Daphne Bavelier. (2012). Your Brain on Video games. Dokumentarni film. TEDxCHUV.
https:// www.ted.com/talks/daphne_bavelier_your_brain_on_video_games?language=en
(26. april 2016)
8. Hank Green. (2012). Foldit Gamers FTW. Dokumentarni film. SciShow. https://
www.youtube.com/watch?v=JdBcpdH_ptA (26. april 2016)
9. Alen Bodor. (2007). Veliki Porodini savjetnik o zdravlju konvencionalno i alternativno
leenje. Mladinska knjiga. Beograd. 272-275
10. Matt Shea. (2015). Inside Korea's Gaming Rehab Clinic: eSPORTS (Part 2/5).
Dokumentarni film. Vice Media LLC. http:// www.vice.com/video/esports-part-two (26.
april 2016)
11. PewDiePie. http:// socialblade.com/youtube/user/pewdiepie (26. april 2016)
12. PewDiePie. https:// en.wikipedia.org/wiki/PewDiePie (26. april 2016)
13. Matt Shea. (2015). The Celebrity Millionaires of Competitive Gaming. Dokumentarni
film. Vice Media LLC. https:// www.youtube.com/watch?v=of1k5AwiNxI (26. april
2016)

22

POPIS ILUSTRACIJA

Slika 1. Diagramom prikazana popularnost free to play igara te igara koje se plaaju novacem...5
Slika 2. Parodino predstavljen pay to play model video igara...................................................5
Slika 3. Diagramom prikazan broj napravljenih igara prema anru u 2015 godini........................8
Slika 4. Diagram statistike rasporeenost PC igraa prema najpopularnijim igrama.................10
Slika 5. Oputajui pejza unutar igre No Mans Sky....................................................................12
Slika 6. Predstavljen jedan od kontroverznih kljunih momenata u igri The Walking Dead koji
testira etiku igraa.........................................................................................................................13
Slika 7. Uporedba vida osoba koji ne igraju video igre i ljudi koji igraju akcione igre...............14
Slika 8. Prikazano je igraevo sastavljanje structure enzima koji proizvodi virus u igri Foldit . .15
Slika 9. Prikazije prvu fazu lijeenja ovisnosti video igara u Junoj Koreji akcione igre............17
Slika 10. Najvee League of Legends svjetsko prvenstvo u Junoj Koreji..................................19

23

KOMENTAR

_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________

24

_______________________________________________________________________________

25

You might also like