Professional Documents
Culture Documents
Schmidt Teori Skema (Rujukan)
Schmidt Teori Skema (Rujukan)
Teori program motor awal tidak secukupnya mengambil kira bukti yang
menggambarkan pengaruh maklum balas bagi pengubahsuaian pergerakan
berterusan sambil memberikan penjelasan yang sesuai penyimpanan program
motor atau permohonan dalam gerakan novel. Oleh itu, tanggapan program
motor teritlak (GMP) telah dibangunkan. [1] p. 205 The GMP dianggap
mengandungi persembahan abstrak untuk kelas pergerakan dengan ciri-ciri tak
berubah yang berkaitan dengan aturan peristiwa, masa relatif peristiwa dan
kuasa relatif dengan yang acara yang dihasilkan. Untuk menentukan bagaimana
pergerakan tertentu yang harus dilakukan, parameter seperti tempoh pergerakan
keseluruhan, daya keseluruhan pengecutan dan otot yang terlibat dinyatakan
kepada GMP. Ini semakan konsep program motor membolehkan pergerakan yang
berbeza yang akan dihasilkan dengan program motor yang sama dan juga
pengeluaran pergerakan novel dengan menentukan parameter baru.
Richard Schmidt (1975) mencadangkan teori skema untuk kawalan motor, [6]
mencadangkan menentang teori gelung tertutup, bahawa program motor yang
mengandungi kaedah-kaedah umum boleh digunakan untuk konteks alam sekitar
atau situasi yang berbeza melalui penglibatan proses kawalan gelung buka dan
GMPs. [7] p. 32 Dalam teori Schmidt, skema (psikologi) mengandungi kaedahkaedah umum yang menghasilkan paten otot ruang dan masa untuk
menghasilkan pergerakan yang ditetapkan. [7] p. 32 Oleh itu, apabila belajar
pergerakan novel individu boleh menjana GMP baru berdasarkan pemilihan
parameter (mengurangkan masalah pergerakan novel), atau menghalusi GMP
yang sedia ada (mengurangkan masalah penyimpanan), bergantung kepada
pengalaman terlebih dahulu dengan pergerakan dan konteks tugas.
Attractor Amerika
Individu, tugas, dan persekitaran semua kesan
Schmidts Schema Theory tries to explain how we learn and perform discrete
perceptual motor skills. Discrete skills are skills that take a short time to perform and
have a clear beginning and end (the discrete part). They involve using our senses to
understand what is happening (the perceptual bit) and then using our bodies to take
action (the motor bit).
Schema Theory attempts to overcome some of the limitations of earlier theories of
motor learning. Closed-Loop Motor Control Theory (Adams 1971), only
works with simple and slow limb-positioning movements such as balancing on a
beam. It emphasises the role of continuous intrinsic feedback. This feedback is used
to modify the movement produced through comparison of the stored memory trace
with the on-going perceptual trace.
Fast or ballistic movements, such as a tennis serve, only provide feedback after
completion of the movement and therefore intrinsic feedback is not readily available
and there is no time for it to help modify the action. So an Open-loop Control
Theory was developed for these ballistic actions.
Schema Theory addresses another problem; the idea that each skilled action we have
learned requires its own individual Motor Programme. Given that we can learn a vast
number of individual actions, there is the question of how can people store so many
Motor Programmes in their long-term memory.
Another aspect of movement that was difficult to explain was how people could
produce a correct action even though they had never performed that particular set of
movements before. Such actions can be called novel skills and can be exemplified by
performers producing successful responses in situations they have never
encountered.
Schmidts simple idea was that in many sports we hardly ever repeat exactly the same
action. Even considering just one action, like a forehand drop shot in badminton, the
shuttlecock is always unique in its height over the net, oncoming trajectory, how far it
has dropped before you play it, and so on. We also vary our intentions of how to hit
the shuttlecock; faster or harder, or to place the shot left or right. Even when two
shots look identical (high forehand serves for example), they will still be slightly
different.
So if most shots are unique actions then what do we learn that makes us more
skillful? Most definitely it is not a fixed pattern of instructions to muscles, that would
not allow for the variations in skills that we see.
Schmidts suggested that to perform a skill we need three things:
1. A Generalised Motor Programme
2. Recall Schema; and
3. Recognition Schema.
A Generalised Motor Programme is the basic form of our movements. Its the basic
ability to play a forehand drop shot, to kick or catch a ball. Its called generalised
because the programme doesnt just produce one specific motion. It can generate a
variety of similar actions, such as forehand drop shots at a variety of heights or with
varying amounts of power.
The theory is that the exact action produced by a Generalised Motor Programme is
driven by specific circumstances (e.g. required speed, height), which are fed to the
Generalised Motor Programme by the second bit of the theory, the Recall Schema.
Recall Schema are simple bits of information that are used to adjust the Generalised
Motor Programme.
The Recall Schema provides adjustments to the Generalised Motor Programme after
understanding the situation you are in (initial conditions) and your intentions
(response specifications). For example, if your opponent has remained at the back of
the court and is positioned more to your forehand side, then a Recall Schema will
feed adjustments of direction and speed to a Generalised Motor Programme for you
to move into position and to play a drop shot to your opponents open side of the
court.
The Recognition Schema is what allows you to know when youve made an error.
These are the results of the actions; the response outcomes gained though our
extrinsic feedback; mainly knowledge of results. The other recognition schema are
the sensory consequences, which are how the skill felt, based on our kinesthesis.
So, according to Schmidt, four things are stored in memory after an individual
generates a movement:
1. The initial conditions of the movement, such as the proprioceptive information of
The performer then attempts the skill. Whether successful or not, the sensory
consequences; how did the movement feel, are remembered as a comparison to the
expected sensory consequences. Similarly the response outcomes, including detail
such as the flightpath, the angle of entry to the waste paper bin, etc. are then stored in
memory.
The recognition schema of sensory consequences and response outcomes are then
used as a basis on which to make adjustments to the generalised motor programme
for a second attempt at the skill, which invariably is more accurate than the first
attempt. Subsequent attempts refine the generalised motor programme by the recall
schema adjusting it.
In order to learn discrete perceptual motor skills, we first need to develop a
generalised motor programme. This needs to be as simplistic as possible and
therefore the suggestion is that beginners should learn fundamental or simple skills
before sport specific skills. This will involve some trial and error, which is important
as the errors prompt adjustments, especially to the Recall Schema.
The more you practise the generalised motor programme the more you relearn/adjust
the Recall Schema. Remembering that skills are rarely performed in exactly the same
way each time, the more variations that occur, the better for the generation of recall
and recognition schema. Performing the skill gets easier each time; the generalised
motor programme actually evolves.
Exam-type questions tend to fall into three main categories:
Those that ask about the four main sources of information used during a skill: initial
conditions, response specifications, sensory consequences and response outcomes
and what they actually mean whats happening; what do I need to do; how did it
feel; what happened?
Those that ask to distinguish the components of either the recall or the recognition
schema and how/when they work recall before and recognition after skill attempt
Those that ask how to make sure suitable schema develop learn simple skills first;
vary practices; develop recall schema
Teori Skema Schmidt cuba untuk menjelaskan bagaimana kita belajar dan
melaksanakan 'diskret kemahiran motor persepsi. Kemahiran diskret adalah
kemahiran yang mengambil masa yang singkat untuk melaksanakan dan
mempunyai permulaan yang jelas dan akhir (bahagian 'diskret'). Mereka
melibatkan menggunakan pancaindera kita untuk memahami apa yang berlaku
(yang sedikit 'persepsi') dan kemudian menggunakan badan kita untuk
mengambil tindakan (yang 'motor' bit).
Teori Skema cuba untuk mengatasi beberapa batasan teori awal pembelajaran
motor. Teori tertutup Gelung Kawalan Motor (Adams 1971), hanya berfungsi
dengan pergerakan anggota badan-kedudukan mudah dan perlahan seperti
mengimbangkan pada rasuk. Ia menekankan peranan maklum balas intrinsik
yang berterusan. Maklum balas ini digunakan untuk mengubah suai pergerakan
yang dihasilkan melalui perbandingan memori surih yang disimpan dengan surih
persepsi yang berterusan.
Pergerakan pantas atau balistik seperti tenis yang berkhidmat, hanya memberi
maklum balas selepas selesai gerakan dan oleh itu maklum balas intrinsik tidak
mudah didapati dan tidak ada masa untuk itu untuk membantu mengubah suai
tindakan itu. Maka sebuah Teori Kawalan gelung buka telah dibangunkan untuk
tindakan-tindakan balistik.
Teori Skema menangani masalah lain; idea bahawa setiap tindakan mahir kita
telah belajar memerlukan Program Motor individu sendiri. Memandangkan kita
boleh belajar sejumlah besar tindakan individu, terdapat persoalan bagaimana
orang ramai boleh menyimpan Program Motor begitu banyak dalam ingatan
jangka panjang mereka.
Satu lagi aspek pergerakan yang sukar untuk menjelaskan adalah bagaimana
orang boleh menghasilkan tindakan yang betul walaupun mereka tidak pernah
dilakukan yang set tertentu pergerakan sebelum ini. Tindakan seperti itu boleh
dipanggil 'kemahiran novel' dan boleh ditunjukkan oleh penghibur menghasilkan
jawapan yang berjaya dalam keadaan mereka tidak pernah dihadapi.
Idea mudah Schmidt adalah bahawa dalam banyak sukan yang kami tidak pernah
mengulangi tepat tindakan yang sama. Walaupun mempertimbangkan hanya
satu tindakan, seperti penurunan pukulan depan ditembak di badminton, bulu
sentiasa unik di kemuncaknya lebih bersih, trajektori dari arah depan, sejauh
mana ia telah menurun sebelum anda bermain, dan sebagainya. Kami juga
berbeza-beza niat kita bagaimana untuk memukul bulu itu; lebih cepat atau lebih
keras, atau untuk meletakkan pukulan kiri atau kanan. Walaupun dua pukulan
kelihatan serupa (pukulan depan yang tinggi berfungsi sebagai contoh), mereka
masih akan sedikit berbeza.
Jadi jika kebanyakan tembakan adalah tindakan yang unik maka apa yang kita
belajar yang membuatkan kita lebih mahir? Yang paling pasti ia bukan corak
tetap arahan kepada otot, yang tidak akan membenarkan untuk variasi
kemahiran yang dapat kita lihat.
Ini Schmidt mencadangkan bahawa untuk melakukan kemahiran kita
memerlukan tiga perkara:
1. Program Motor Am
Balik Skema 2.; dan
3. Pengiktirafan Skema.
Program Motor Am adalah bentuk asas pergerakan kita. Ia keupayaan asas untuk
bermain penurunan pukulan pukulan depan, menendang atau menangkap bola.
Ia dipanggil 'umum' kerana program ini bukan sahaja menghasilkan satu gerakan
tertentu. Ia boleh menjana pelbagai tindakan yang serupa, seperti tembakan
drop pukulan depan di pelbagai tahap atau dengan jumlah yang berbeza kuasa.
Teori ini ialah tindakan yang tepat yang dihasilkan oleh Program Motor Am
didorong oleh keadaan tertentu (contohnya kelajuan diperlukan, ketinggian),
yang diberi makan dengan Program Motor Am demi sedikit kedua teori, Recall
Skema. Balik Skema adalah 'bit' mudah maklumat yang digunakan untuk
menyesuaikan Program Motor Am.
Recall Skema menyediakan pelarasan kepada Program Motor Am selepas
memahami keadaan anda berada dalam (keadaan awal) dan niat anda
(spesifikasi sambutan). Sebagai contoh, jika lawan anda kekal di belakang
mahkamah dan berada pada kedudukan yang lebih ke sebelah pukulan depan
anda, maka Balik Skema akan memberi makan pelarasan arah dan kelajuan
untuk Program Motor Am untuk anda untuk bergerak ke dalam kedudukan dan
bermain kejatuhan ditembak sisi terbuka pihak lawan anda mahkamah.
Pengiktirafan Skema adalah apa yang membolehkan anda tahu apabila anda
telah membuat kesilapan. Ini adalah hasil tindakan itu; hasil tindak balas
walaupun mendapat maklum balas luaran kami; terutamanya pengetahuan
keputusan. Pengiktirafan Skema yang lain adalah akibat deria, yang adalah
bagaimana kemahiran dirasai, berdasarkan kinesthesis kami.
Jadi, kata Schmidt, empat perkara yang disimpan di dalam memori selepas
individu menjana pergerakan:
1. Keadaan awal gerakan, seperti maklumat proprioceptive daripada anggota
badan dan badan.
2. Spesifikasi sambutan untuk program motor, yang merupakan parameter yang
digunakan dalam program motor teritlak, seperti kelajuan dan daya.
3. Akibat deria respons, yang mengandungi maklumat mengenai bagaimana
pergerakan yang dirasai, kelihatan dan kedengaran.
Dalam usaha untuk mempelajari kemahiran motor persepsi diskret, kita perlu
untuk membangunkan satu program motor teritlak. Ini perlu menjadi sebagai
mudah yang mungkin dan oleh itu cadangan ini adalah yang baru perlu belajar
kemahiran asas atau mudah sebelum kemahiran sukan tertentu. Ini akan
melibatkan beberapa percubaan dan kesilapan, yang penting sebagai kesilapan
pelarasan segera, terutamanya kepada Recall Skema.
Lebih banyak anda mengamalkan program motor teritlak lebih banyak anda
belajar semula / melaraskan Balik Skema. Mengingati bahawa kemahiran jarang
dilakukan dalam cara yang sama setiap masa, lebih banyak variasi yang berlaku,
lebih baik untuk generasi ingat dan pengiktirafan skema. Persembahan
kemahiran mendapat lebih mudah setiap kali; program motor teritlak sebenarnya
berkembang.
Soalan peperiksaan-jenis cenderung untuk jatuh ke dalam tiga kategori utama:
Mereka yang bertanya tentang empat sumber utama maklumat yang
digunakan semasa kemahiran: keadaan awal, spesifikasi sambutan, akibat deria
dan hasil tindak balas dan apa yang mereka benar-benar bermakna - apa yang
berlaku; apa yang perlu saya lakukan; bagaimana rasanya; apa yang berlaku?
Mereka yang meminta untuk membezakan komponen sama ada ingat atau
skema pengiktirafan dan bagaimana / apabila mereka bekerja - ingat sebelum
dan pengiktirafan selepas percubaan kemahiran
Mereka yang bertanya bagaimana untuk membuat skema sesuai pasti
membangunkan - mempelajari kemahiran mudah pada mulanya; berbeza-beza
amalan; membangunkan ingat skema
Newell...
Model Newell boleh digunakan secara praktikal dalam pelbagai sukan atau
pembangunan pergerakan senario. Walaupun kekangan individu tidak boleh
dengan mudah dimanipulasi, kekangan tugas boleh dan sering dimanipulasi
untuk membantu dalam pembelajaran tingkah laku. Sebagai contoh,
melaksanakan kemahiran menggelecek bola sepak di dalam kawasan yang
tertutup akan memaksa peserta untuk memperoleh kemahiran menggelecek
yang lebih tepat (Araujo et al., 2004). Begitu juga apabila bekerja dengan kanakkanak, memanipulasi alam sekitar, seperti ketinggian tangga, boleh membawa
kepada kanak-kanak membangunkan kemahiran baru untuk menyelesaikan
tindakan yang dimaksudkan. Ramai pendidik fizikal juga boleh menggunakan
model dalam menilai dan membantu kanak-kanak kurang upaya (Pope et