Professional Documents
Culture Documents
Teorija Igara Ivan
Teorija Igara Ivan
NAUNI METOD
nivo
znanja
su elementi teorije na
apstraktnom nivou.
e
tvic
s
e
L
cije
k
a
r
t
aps
Skup generalizovanih
PRINCIPA koji su
je
upotrebljeni kao principi ili
za objanjavanje
zasnovan na ISKUSTVU
posmatranju, opaanju
TEORIJA
oiglednih veza
izmeu posmatranih
fenomena ili pojava
PREDLOZI
(propozicije-principi)
Em
Promenljive i njihovo
testiranje su elementi
teorije na empirijskom
nivou
pi
rij
sk
in
ivo
POJMOVI
POSMATRNJE fenomena i pojava (OPSERVACIJA)
zn
an
ja
EMPIRIJSKI
EMPIRIJSKI
Empirijski aspekt se
preteno odnosi na
naune injenice koje se
dobijaju
POSMATRANJEM
ili
EKSPERIMENTIMA.
NAUNI
NAUNI
METOD
METOD
ima dva
dva
ima
osnovna nivoa
nivoa
osnovna
APSTRAKTNI,
APSTRAKTNI,
KONCEPTUALNI
KONCEPTUALNI
Sakupljanje i
ocenjivanje
podataka
Sastavljanje
hipoteza u
odnosu na
fiziki svet
POJEDINE
FAZE U
NAUNOM
METODU
Formulisanje
teorije
Konstruisanje
matematikih
modela
NAUKA
je
specifina
forma
drutvene
svesti u kojoj je
na
metodoloki
nain
primenjena
logika.
TEORIJE
su
koherentni
set
optih
propozicija, koje se koriste kao
principi objanjavanja oiglednih
odnosa posmatranog fenomena.
Nivo apstrakcije
TEORIJE
PROPOZICIJE
KONCEPTI
PROPOZICIJE
su izjave koje se
tiu odnosa meu
konceptima. One
objanjavaju logiku
vezu izmeu
koncepata
postavljajui
univerzalnu konekciju
izmeu njih.
HIPOTEZE
su nedokazane ili
nepotvrene
propozicije ili
predpostavke koje
predhodno ili
privremeno
objanjavaju
odreene injenice
ili fenomene.
TEORIJA
TEORIJA
Empirijski nivo
Konceptualni nivo
Igra je lepa stvar, lepo je biti igra. Sjajno je biti strateg. Ali
samo kad se radi o zabavi.
o
o
o
o
Grupa
Interakcija
Strategija
Razum
- U terminologiji teorije
igara sljedee situacije
nisu igre:
o
o
Jednostrana odluka
Preveliki uticaj
Igra
Igrai
Potezi (akcije)
Strategija
Ishodi
Isplata
Racionalnost
Opte znanje
Informaciona struktura
Ravnotea
Koje e POTEZE
protivniki igrai
odigrati?
Kako e koji
PROTIVNIK igrati?
Igre vetine
o
rjeavanje ukrtenica,
polaganje ispita,
Igre na sreu
o
Igre na sreu
Razlikuju se:
o
IGRE S RIZIKOM i
IGRE S NESIGURNOU.
Igre sa rizikom
Igre s nesigurnou
o
o maxmin i
o minmax.
Strateke igre
o
o
o
o
Racionalnost
Opte znanje
Jednopotezna igra
par nepar
Jednopotezna igra
par nepar
II
+5
II
+5
II
+5
II
+5
Igra sa sedlom
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
ZAPISIVANJE
u obliku tablice ili
u obliku matrice
- Svrha igre
o
o
maxmin minmax
IGRA IMA
Berlin
Moskva
London
min
Prva
Pariz
50%
30%
20%
25%
20%
kompanija
Berlin
70%
50%
45%
40%
40%
(Igra A)
Moskva
80%
55%
50%
45%
45%
London
75%
60%
55%
50%
50%
80%
60%
55%
50%
max
Reenje:
Druga kompanija(Igra B)
Pariz
Brisel
Moskva
London
min
Prva
Pariz
50%
25%
50%
75%
25%
kompanija
Brisel
75%
50%
40%
30%
30%
(Igra A)
Moskva
50%
60%
50%
20%
20%
London
25%
70%
80%
50%
25%
75%
70%
80%
75%
max
Ne postoji sedlo!
1.
2.
Simpleks metoda
on
gra A
Druga kompanija(Igra B)
ax1 + cx2 V
Prva
bx1 + dx2 V
kompanija
(Igra A)
on
Pariz
50%
25%
50%
75%
25%
Berlin
75%
50%
40%
30%
30%
Moskv
50%
60%
50%
20%
20%
25%
70%
80%
50%
25%
75%
70%
80%
75%
a
Londo
x1, x2 0
min
V slobodna varijabla
D = V max!
max
/ * (-1)
D = V max
/ * (-1)
/ * (-1)
/ * (-1)
x1 + x2 + x3 + x4 = 1
Igra B
Druga kompanija(Igra B)
Prva
kompanija
(Igra A)
Pariz
Berlin
Moskva
London
min
Pariz
50%
25%
50%
75%
25%
Berlin
75%
50%
40%
30%
30%
Moskva
50%
60%
50%
20%
20%
London
25%
70%
80%
50%
25%
75%
70%
80%
75%
max
D = V min FUNKCIJA CILJA (V
je dobitak jednog, tj. gubitak
drugog igraa, u ovom sluaju
je V maksimalni gubitak)
ay1 + by2 V
cy1 + dy2 V
y1 + y2 = 1 (suma uestalosti svih
varijabli odluivanja je
jednaka 1)
y1, y2 0
V SLOBODNA VARIJABLA
D = V max
50y1 + 25y2 + 50y3 + 75y4 V
75y1 + 50y2 + 40y3 + 30y4 V
50y1 + 60y2 + 50y3 + 20y4 V
25y1 + 70y2 + 80y3 + 50y4 V
y 1 + y 2 + y 3+ y 4 = 1
y1,2,3,4 0, V SLOBODNA VARIJABLA
SIMPLEX METODA
x1
x2
x3
x4
-50
-25
-50
-75
1
0
-75
-50
-40
-30
1
0
-50
-60
-50
-20
1
0
-25
-70
-80
-50
1
0
v
slob.
1
1
1
1
0
-1
-50
25
0
-25
1
-50
-75
25
35
45
1
-75
-50
-10
0
30
1
-50
-25
-45
-55
-25
1
-25
1
0
0
0
0
0
y1
y2
y3
y4
t5
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
1
-1
-1
-1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
v
slob.
1
0
0
0
0
0
y1
y2
y3
y4
t5
1
-1
-1
-1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
75
-25
-35
-45
1
75
9/14
-70
-55
0
0
-1
-0,5
1
0
0
1
3/14
1/70
11/14
-0,014
1/70
275/14 25
9/14
5/14 825/14
x1
x2
x3
x4
25
0
-35
-70
1
25
0
0
0
0
1
0
25
-35
-35
-15
1
25
50
-70
-90
-70
1
50
0
0
0
0
-35
-27,5
0
0
275/14 25
75
-25
-35
-45
1
75
25/70 825/14
0
-0,5
825/14
-25
-12,5
-25
-12,5
-0,014 9/14
9/14
5/14
5/14
1
825/14
x1
x2
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
x3
50/7
1/2
0
-0,286
11/14
50/7
x4
0
1
0
0
0
0
v
y1
y2
slob.
1
2/7
5/14
0
1/70 -0,014
0
2/7 -0,786
0
0
1/70
0
-0,014
0
0
2/7
5/14
y1 = 2/7
y1 = 0
t5
0 25/70 50
0
0
5/14
1 -0,5 50/7
0 -0,014 2/7
0 1/70 5/14
0 5/14
50
x3 = 0
50/7
x1 = 0
y2 = 5/14 x2 = 0
x2 = 5/14 y2 = 0
y3 = 0
y3 =
t5 = 0
D = 50 max!
D = V = 50
x3 = 50/7
y4 = 5/14 x4 = 0
D = 50 min!
x4 = 5/14 y4 = 0
v = 50
y4
50
5/14
50/7
2/7
5/14
50
Rjeenja:
x1 = 2/7
y3
D = V = 50
v=0
Zakljuak:
Reenja:
x1 = 2/7
y1 = 0
duala
y1 = 2/7
x1 = 0
y2 = 5/14 x2 = 0
y3 = 0
x3 = 50/7
y4 = 5/14 x4 = 0
D = 50 min!
D = V = 50
v=0
a) Laplace
b) Hurwicz
c) Savage
ZADATAK
Meunarodna kompanija, iz naeg prolog primera,
odluila je da otvori predstavnitvo svoje FIRME u
Londonu. Za otvaranje predstavnitva, treba joj dodatnih
finansijskih sredstava, te se ona odluila na podizanje
kredita. Ona ima mogunost podii kredit u eurima,
amerikim dolarima i jenima.
Prilikom podizanja kredita zanima je koja joj je mogunost,
odnosno strategija najbolja u optimalnom smislu, u
sluajevima INFLACIJE, DEFLACIJE i STABILNOG
STANJA koji se mogu pojaviti u kao posledica njenog i
svetskog privreivanja i bankarstva, te funkcionisanja
trita uopte.
1.
PRIRODA
Igra A
(OVEK)
Deflacija
stabilno
inflacija
-1
-3
-2
LAPLACEOV KRITERIJ
o
Pretpostavka:
sve
kredit u
DEFLACIJA
STABILNO
INFLACIJA
-1
-3
-2
HURWICZOV KRITERIJUM
DEFLACIJA
STABILNO
INFLACIJA
-1
-3
-2
A1=1/2*3+(1-1/2)*(-1)=1
A2=1/2*2+(1-1/2)*(-3)=-1/2=-0,5
A3=1/2*3+(1-1/2)*(-2)=1/2=0,5
OPTIMALNA STRATEGIJA je A1 kredit u
SAVAGEOV KRITERIJ
MATRICA ALJENJA
1. IZRAUNA se matrica za svaku OPCIJU i BIRA se
ona kod koje e maksimalno aljenje za opcijom biti
najmanje
2. RADI se redukcija matrice po koloni tako da se
PRONAE NAJVEI ELEMENT SVAKE KOLONE
i od njega se oduzmu svi ostali elementi kolone i njega
samog od sebe
3. PRONALAZI se najvei element svakog reda i
minimalni od tih maksimalnih elemenata ODABIRE
se kao optimalna strategija za igraa
-1
-3
-2
-2
-1
u ekonomiji,
politikim naukama,
operativnim
istraivanjima,
raunarstvu,
sportu,
vojnoj strategiji,
u bilo kom sistemu sa
odreenim pravilima.
Politike nauke
primjer terorizma
o pravedna podjela,
ozakonska regulativa
o politika ekonomija,
vezana uz zatitu ivotneo teorija javnog izbora,
sredine
o pozitivna politika teorija,
opregovaranje i parnienjeo teorija drutvenog izbora,
ougovorno pravo
o sukobi i ratno
pregovaranje i
o meunarodni odnosi
o
STRATEKA MEUZAVISNOST
STVARANJE CARINSKIH UNIJA,
PREGOVORI
O
SMANJENU
CARINA,
KORITENJE RESURSA MEUNARODNE
ZAJEDNIKE IMOVINE,
KARTELSKI SPORAZUMI i dr.