Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 10

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN

TERTIB BERLALU LINTAS


BERBASIS MOBILE
M. Ridho Magribi
Jurusan Teknik Informatika
Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya
Jl. Zainal Abidin Pagar Alam No.93
Telp. (0721) 787214, 781310 ; Fax (0721) 700261

ABSTRACT
The traffic violation cases are easily to be found around us. It often causes traffic accident
even death. It is becaused the lack of knowledge and curiosity of traffic rules in Indonesia,
the traffic rule meaning, total fine that should be paid, ticketed procedure, and the lack of
information media that is connected to traffic order rules.
This research uses the literature which is sourced from Undang-Undnag No 12 Tahun
2009 tentang Lalulintas dan Angkutan Jalan book. The software development method that
is used is Prototype model. The application is made by using HTML 5 as language
programs and jQuery Mobile as the user interface, then uses framework Phonegap which
has function to change web based application become mobile based application that can be
run in Android Mobile Operation System. This application can show the information about
traffic rules, the total fine that should be paid, imposed criminal offender, the meaning of
traffic rules, and the right procedure of ticketing.
The result of this research shows the Learning Media of Orderly Traffic can give
information to the society about traffic rules, teach them to recognize the traffic rules,
become the alternative media for them to get the information how to be obey the traffic
rules, increase the knowledge about how important to obey the traffic rule is therefore it
can decrease the accident number that happens because of traffic violation.
Key Words : Learning Media, Traffic, Computing Mobile
ABSTRAK
Kasus pelanggaran lalu lintas sangat banyak ditemui disekitar kita. Kasus pelanggaran lalu
lintas tak jarang menimbulkan kejadian kecelakaan lalu lintas yang bahkan sampai
mengakibatkan kematian. Hal ini disebabkan karena minimnya pengetahuan serta
keingintahuan masyarakat tentang peraturan lalu lintas yang berlaku di Indonesia, arti dari
rambu-rambu lalu lintas, jumlah denda yang seharusnya dibayar, prosedur tilang serta
minimnya media informasi yang berhubungan dengan peraturan-peraturan tertib
berlalulintas.

Penelitian ini menggunakan studi kepustakaan yang bersumber dari buku UndangUndang No. 22 Tahun 2009 tentang Lalulintas dan Angkutan Jalan.
Metode
pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model Prototype. Aplikasi dibuat
dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML 5 dan jQuery Mobile sebagai User
Interface, kemudian menggunakan framework Phonegap yang berfungsi untuk merubah
aplikasi berbasis web menjadi aplikasi berbasis mobile yang dapat dijalankan pada Sistem
Operasi Mobile Android. Aplikasi ini dapat menampilkan informasi mengenai peraturan
lalulintas, jumlah denda yang harus dibayar, pidana yang dikenakan pelanggar, arti rambu
lalu lintas dan prosedur tilang yang benar
Hasil Penelitian ini menunjukkan Media Pembelajaran Tertib Berlalulintas dapat
memberikan informasi kepada masyarakat tentang peraturan lalu lintas, mengajarkan untuk
mengenal rambu-rambu lalu lintas, menjadi media alternatif bagi masyarakat untuk dapat
mendapatkan informasi mengenai tata cara tertib berlalulintas, meningkatkan pemahaman
masyarakat tentang pentingnya menaati peraturan lalu lintas sehingga dapat mengurangi
angka kecelakan yang terjadi akibat pelanggaran lalu lintas.
Kata kunci: Media pembelajaran, Lalu lintas, Mobile Computing

I. Pendahuluan

kendaraan bermotor di nilai banyak

I.1. Latar Belakang

memicu

Indonesia termasuk dalam kategori


negara

berkembang,

dan

lintas,

terjadinya
dan

juga

pelanggaran
memicu

lalu

banyak

kebutuhan

terjadinya kasus kecelakaan. Selama 6

transportasi penduduk indonesia sangat

hari menjelan lebaran, sebanyak 60.151

tinggi. Dari tahun ketahun penggunaan

kasus pelanggaran lalu lintas terjadi.

kendaraan bermotor penduduk indonesia

Sementara itu, untuk jumlah kecelakaan

semakin meningkat. Aturan berlalu-lintas

lalu lintas, sampai dengan H-1 terjadi

diatur dalam Undang-Undang Nomor 22

27.909 kecelakaan.

Tahun 2009 tentang Lalu Lintas dan


Angkutan

Jalan.

pelaksanaanya
pelanggaran
pengendara

Namun,

seringkali
yang

kendaraan

Permasalahan

pada

bermotor

terkait

pelanggaran berlalu lintas sangat banyak

terjadi

dilakukan

yang

ditemui

disekitar

kita,

mulai

dari

oleh

pelanggaran yang ringan maupun yang

dan

berat. Seperti menerobos

pengguna jalan. Banyaknya pengguna

lampu lalu

lintas, tidak mengenakan helm bagi


2

pengendara

beroda

tidak

diharapkan dapat memberikan informasi

menyalakan lampu pada siang hari, tidak

kepada masyarakat tentang peraturan lalu

menggunakan seat belt, banyaknya anak-

lintas,

anak yang berkendara dijalan raya tanpa

rambu-rambu lalu lintas, menjadi media

memiliki

pelanggaran

alternatif bagi masyarakat untuk dapat

rambu-rambu lalu lintas yang sering

mendapatkan informasi mengenai tata

sekali kita temui

cara

SIM,

dua,

ataupun

dalam kehidupan

mengajarkan

tertib

untuk

berlalulintas.

Kemudian

sehari-hari. Kasus pelanggaran lalu lintas

diharapkan

tak

kecelakan yang terjadi akibat pelanggaran

jarang

menimbulkan

kejadian

dapat

mengenal

mengurangi

angka

kecelakaan lalu lintas yang bahkan

lalu lintas.

sampai mengakibatkan kematian. Hal ini

I.2. Perumusan Masalah

disebabkan

karena

Berdasarkan Latar Belakang yang telah

pengetahuan

serta

minimnya
keingintahuan

disebutkan

diatas,

didapatkan

masyarakat tentang peraturan lalu lintas

perumusan

masalah

sebagai

yang berlaku di Indonesia, arti dari

Bagaimana

rambu-rambu lalu lintas, jumlah denda

pembelajaran tertib berlalu lintas berbasis

yang seharusnya dibayar, prosedur tilang

mobile?.

serta minimnya media informasi yang

I.3. Ruang Lingkup Penelitian

berhubungan dengan peraturan-peraturan

Agar pembahasan tidak menyimpang dari

tertib berlalulintas.

apa yang telah dirumuskan, maka perlu

Berdasarkan permasalahan diatas,

membuat

suatu
berikut:
media

diadakan pembatasan masalah sebagai

maka penulis mengangkat judul skripsi

berikut:

Rancang Bangun Media Pembelajaran

1. Data yang digunakan adalah data

Tertib Berlalu Lintas Berbasis Mobile.

peraturan lalu lintas dan rambu-

Sehingga dengan adanya aplikasi tersebut

rambu lalu lintas serta prosedur3

prosedur yang terkait.


2. Aplikasi ini hanya dapat berjalan

I.5. Manfaat Penelitian


Manfaat dari penelitian yang dilakukan

pada

Sistem

Operasi

Mobile
sebagai berikut :
1. Mengedukasi masyarakat tentang

Android versi 2.2 (Froyo) keatas.


3. Aplikasi

ini

ditujukan

pentingnya

untuk

2. Mengurangin angka kecelakaan

Lampung.

yang

I.4. Tujuan Penelitian

dibuat sebagai berikut:


permasalahaan

II.1. Metode

terkait pelanggaran lalu lintas

Pengetahuan

tentang

lalu

rambu-rambu

Metode

ide bagi disainer sistem maupun user


tentang cara sistem akan berfungsi dalam
bentuk lengkapnya. (Jogiyanto : 2005,

membangun

p.129). Adapun tahapan-tahapan dalam

media pembelajaran tertib berlalu


berbasis

mobile

ditujukan

bagi

POLRES

Bandar

perangkat

model Prototype. Protoype memberikan

lalu

yang terkait dengan hal tersebut.

lintas

pengembangan

lunak yang digunakan peneliti adalah

peraturan

prosedur-prosedur

dan

Pengembangan

Perangkat Lunak

yang sering terjadi di masyarakat.


2. Mengumpulkan
basis
Ilmu

serta

pelanggaran

II. Metode Penelitian

1. Menganalisa

lintas,

diakibatkan

peraturan lalu lintas.

Adapun tujuan dari penelitian yang

3. Merancang

peraturan

dan rambu-rambu lalu lintas.

SATLANTAS POLRES Bandar

lintas

mentaati

pengembangan perangkat lunak model

yang

Ptototype dapat dilihat pada gambar 2.1.

SATLANTAS
Lampung,

pengguna kendaraan bermotor dan


masyarakat pada umumnya.

Gambar 2.2 Use Case Diagram


Input Data
Use case adalah spesifikasi dari
urutan aksi sebuah sistem, sub sistem,
atau

class

berinteraksi

Gambar 2.1 Model Prototype


Sumber : Jogiyanto (2005, p.196)

dapat

dilakukan

dengan

dengan

aktor

(Jacobson : 1992, p.25) Use Case

II.2. Rancangan Sistem

diagram rancangan aplikasi dapat dilihat

Aplikasi media pembelajaran tertib

pada gambar 2.3.

berlalulintas akan mengambil data dari


database yang ada pada webserver,
kemudian

data

ditampilkan

kedalam

aplikasi. Data yang digunakan oleh


aplikasi ini dimasukkan kedalam sebuah
hosting

webserver

oleh

luar.

seorang

administrator. Use Case diagram Input


Data dapat dilihat pada gambar 2.2.

Gambar 2.3 Use Case Diagram


Rancangan Aplikasi
5

Penyimpanan data pada aplikasi

Aplikasi ini memiliki 2 menu utama

ini menggunakan DBMS MYSQL yang

yaitu menu Mulai Belajar dan Menu

terdapat pada hosting online. Database

Kuis. Halaman menu utama dapat dilihat

tersebut dimodelkan kedalam Conceptual

pada gambar 3.1.

Data Model (CDM) merupakan konsep


yang

berkaitan

dengan

pandangan

pemakai terhadap data yang disimpan


dalam basis data. (Rosa : 2013, p.59).
Gambar

2.4

menggabarkan

diagram

CDM dari database yang digunakan pada


aplikasi ini.
Gambar 3.1 Menu Utama
Gambar 3.2 menunjukkan pilihan
materi pada saat menu Mulai Belajar
dipilih.

Gambar 2.4 Diagram CDM database


III.

Hasil dan Pembahasan


III.1. Hasil
Gambar 3.2 Pilihan Materi

Berikut adalah tampilan halaman


daftar peraturan wajib yang dapat dilihat
pada gambar 3.3.

Gambar 3.5 Halaman Prosedur Tilang


Halaman Tips-tips dapat dilihat
pada gambar 3.6.
Gambar 3.3 Halaman Daftar Peraturan
Gambar

3.4

menunjukkan

implementasi tampilan halaman daftar


rambu.

Gambar 3.6 Halaman tips-tips


Pilihan menu kuis dapat pada
gambar 3.7.

Gambar 3.4 Daftar Rambu


Implementasi halaman prosedur
tilang yang dapat dilihat pada gambar 3.5.

database dan seluruh data yang diterima


aplikasi yang digunakan oleh pengguna
akan

otomatis

berubah.

Pengguna

mendapatkan keuntungan dengan tidak


perlu melakukan update aplikasi apabila
terjadi perubahan data, terkecuali terjadi
perubahan atau penambahan fitur pada
sebagian atau keseluruhan aplikasi.

Gambar 3.7 Halaman Kuis


III.2. Pembahasan
Aplikasi

ini

Pilihan menu aplikasi yang lain tidak

membutuhkan

akses

memerlukan koneksi internet untuk dapat

internet pada submenu peraturan wajib

digunakan, seperti informasi mengenai

dan arti rambu, dikarenakan data yang


dibutuhkan

untuk

prosedur sidang, tips-tips dan kuis dapat

menghasilkan

digunakan secara offline. Menu kuis

informasi peraturan dan rambu terdapat

dapat digunakan sebagai evaluasi hasil

pada sebuah hosting webserver yang

pembelajaran pada menu-menu lain yang

bersifat online. Penulis menggunakan


database

yang

bersifat

online

berisi

agar

oleh pengguna menjadi lebih cepat.

memudahkan

yang

bersifat

perubahan

data

Soal

yang

terdapat

jawaban

distribusi data ke aplikasi yang digunakan

Database

informasi.

online

secara

menghindari

kemungkinan
urutan

soal

pilihan

pada

ditampilkan

menghafal

oleh

dan

acak,

kuis
untuk

pengguna

atau

urutan

jawaban.

administrator, sehingga apabila dilakukan

Aplikasi ini hanya dapat digunakan

perubahan pada database, administrator

pada Sistem Operasi mobile Android,

tidak perlu melakukan kompilasi ulang

sedangkan untuk Sistem Operasi mobile

pada program, cukup merubah data pada


8

lainnya seperti Blackberry, iOS atau

ini

Windows Phone belum dapat diterapkan.

masyarakat akan ketersediaan informasi-

Konten seperti peraturan, denda, rambu

informasi tersebut dan diharapkan dapat

atau prosedur tilang pada aplikasi ini juga

meningkatkan

belum

untuk tertib berlalu lintas sehingga dapat

dapat

dibagikan

keluar

dari

dapat

aplikasi, sehingga pengguna belum bisa

mengurangi

berbagi melalui jejaring sosial seperti

terjadi

Facebook, Twitter atau menyebarkan

lalulintas.

informasi tersebut lewat sms.


Perangkat

lunak

IV.
yang

menjawab

kebutuhan

kesadaran

angka

akibat

masyarakat

kecelakaan

pelanggaran

yang

peraturan

Simpulan
Berdasarkan

dari

hasil

dan

diimplementasikan pada Sistem Operasi

pembahasan, didapatkan kesimpulan dari

mobile Android telah sesuai dengan

penelitian ini sebagai berikut :

kebutuhan sistem yang terdapat pada

1. Aplikasi

tahap analisis dan desain pada bab

Tertib

sebelumnya. Hal ini dibuktikan dengan

menjawab kebutuhan masyarakat

keberhasilan masing-masing menu pada

akan informasi akan peraturan

aplikasi dapat menampilkan data yang

lalu lintas, jumlah denda yang

sesuai dengan fungsinya seperti yang

harus dibayar, arti rambu-rambu

dapat

lalu lintas dan prosedur tilang

dilihat

pada

hasil

antarmuka

program. Informasi peraturan lalulintas,

Media
Berlalu

yang benar.
2. Aplikasi Media

Pembelajaran
lintas

dapat

Pembelajaran

jumlah denda yang harus dibayar, pidana


Tertib

Berlalu

lintas

dapat

yang dikenakan pelanggar, arti rambu


meningkatkan

kesadaran

lalu lintas dan prosedur tilang yang benar


masyarakat untuk tertib berlalu
dapat ditampilkan dengan baik. Aplikasi
lintas sehingga dapat mengurangi
9

angka

kecelakaan

akibat

Daftar Pustaka

pelanggaran peraturan lalu lintas.


3. Aplikasi

Media

Jogiyanto. 2005. Analisis dan Desain


Sistem Informasi. Penerbit Andi,
Yogyakarta.

Pembelajaran

Jacobson, I. 1992. Object Oriented


Software Engineering: A Use Case
Driven Approach. Addison Wesley,
New York.

Tertib Berlalulintas dapat berjalan


dengan baik pada Sistem Operasi
Mobile

Android

versi

2.3

S, Rosa A. 2013 . Rekayasa Perangkat


Lunak Terstruktur dan Berorientasi
Objek. . Informatika, Bandung.

(Ginggerbread), 4.0 (Ice Cream


Sandwitch) dan 4.1 (Jelly Bean).

10

You might also like