Professional Documents
Culture Documents
Les Revoltes d'Al-Azraq
Les Revoltes d'Al-Azraq
ÍNDEX
Història 2 Les Frases 5
Components del joc 2 Conflicte 6
Jaume I i AlAzraq 2 Condicions de victòria 7
La Crònica 3 Alçament i Revolta 8
Les viles 3 Notes 8
Els Temes 3 Útils: Llista de Frases 9
Protagonistes 4 Útils: Cròniques 10
La Narració 5 Útils: Esquema de Frases 11
Entrada del Nel d'Elx per al concurs Amb J de ... del web Terra de jocs
Nel d'Elx, 2008
HISTÒRIA
Any del Senyor 1258, o any 656 de l'Hègira, el Rei Jaume I fa cridar un presoner mudèjar a la sala
d'audiències. No és un qualsevol, és un vell amic que ha esdevingut formidable enemic.
El nou Regne de València ja té unes bases sòlides. La conquesta de les afeblides taifes musulmanes
de Xarq AlAndalus s'ha fet amb l'ús de la força (batalles, ràzzies i setges), però també, i més sovint,
amb promeses de respecte a les lleis i la religió dels autòctons.
Nous pobladors, gran part d'ells catalans, s'han establert a les viles, deixant els pobles a les valls i
muntanyes com a reductes dels mudèjars. Però malgrat les promeses, els abusos i malvolences cap
als mudèjars són continus, i això atia una sèrie de revoltes més o menys organitzades contra
l'invasor cristià.
El líder dels rebels serà, irònicament, AlAzraq, un amic del rei Jaume I el Conqueridor. "El dels
ulls blaus" és un noble àrab amb qui ja pactà el rei català en canvi d'uns castells a les valls de la
Marina. Però si els cristians no respectaven les seues pròpies lleis, com podia el cabdill mudèjar
romandre impassible a aquesta falsa pau?
Ja el 1244 AlAzraq encapçalà una revolta, amb reforços del Regne de Granada i del sobirà castellà
Alfons X el Savi, i, fins i tot, arribà a crear un nou regne independent a la riba sud del Xúquer. Però
la repressió brutal amb què acabà no va impedir que 4 anys més tard AlAzraq tornara a alçarse,
aquesta volta amb molt més perill, puix estigué a punt de matar el propi Jaume I en una emboscada.
Un cop capturat el líder musulmà, i acallades les protestes dels seus revoltats, el Rei Jaume I ha
decidit d'expulsarlo del Regne de València. Però abans, en honor a l'antiga amistat, enraonarà amb
ell i recordaran les diverses batalles que han mantingut en diferents places.
Perquè AlAzraq és, a més d'un brau enemic, un gran conversador.
Cada jugador farà d'un dels dos interlocutors, contant com se les hagueren en bàndols oposats en
una de les nombroses revoltes que els enfrontà...
COMPONENTS DEL JOC
Per a jugar a Les revoltes d'AlAzraq caldran dos persones, un paper, llapis, i un dau de 6 cares.
JAUME I i ALAZRAQ
Abans de començar la partida, cada jugador ha de decidir quin personatge històric vol interpretar, çó
és, en la conquesta del Regne de València en quin bàndol lluitarà, el català o l'àrab.
La veu de quin personatge històric serà, Jaume I o AlAzraq.
LA CRÒNICA
Cada jugador ha d'emplenar un paper, anomenat La Crònica, que inclou la següent informació:
Jaume I o AlAzraq
Vila per la qual breguen, és a dir, la que estan jugant.
Valor de la Vila (Poble, Vila o Ciutat)
Temes (Amor, Béns, Força, i Raó), marcant si són exhaurits o no.
La puntuació dels Temes.
Protagonistes, els personatges que apareguen durant la Narració.
Així mateix, cada jugador ha d'escriure abans de començar la partida en un full a banda, i en secret,
el nom d'un dels Temes (Amor, Béns, Força, o Raó), per tal d'anul∙larlo en cas que l'altre jugador
l'empre durant la Narració, aquest serà el Tema capgirat.
LES VILES
Una manera de modular la durada de les partides és triar la importància de la població per la què
lluitaran Jaume I i AlAzraq. N'hi ha de tres menes, de menor a major: Poble, Vila i Ciutat.
Cada poblament duu aparellats uns punts a repartir entre els Temes, de manera que bregar per una
Ciutat serà més llarg i costós que no un Poble.
Poble: (12) Alcàsser, Almenara, Altea, Bairén, Beneixama, Benifassà, Benigànim, Benimaclet,
Biar, Crevillent, Énguera, Finestrat, Ibi, Laguar, Nules, Onil, Peníscola, Polop, Uixó, Xixona.
Vila: (16) Alcoi, Alzira, Borriana, Cabdet, Dénia, Elx, Gandia, Morella, Oriola, Xàtiva.
Ciutat: (20) València.
ELS TEMES
Amor: La benevolència i el respecte de l'amo als súbdits.
Béns: Els diners, les terres, les promeses, o qualsevulla que puga oferir.
Força: L'ús de la violència i les armes.
Raó: El coneixement de les lleis i les creences.
Si, per exemple, la declaració parla del perdó de Jaume I a un antic rebel el Tema serà Amor. Si, en
canvi, Jaume I està intentant subornar un caïd el Tema serà Béns. En cas que Jaume I vullguera
cremar una granja musulmana el Tema seria Força. I si es tractara d'una discussió entre dos savis
sobre si Jesucrist és un messies més o és el Fill de Déu llavors el Tema seria Raó.
En començar la partida, cada jugador reparteix una xifra de punts (establerta per la importància de
la vila) entre els Temes, amb un mínim d'1 i un màxim de 6 per hom.
A més a més, també apunta en un altre full, i mantenintho en secret, el nom d'un dels quatre Temes,
per a anul∙larlo quan l'altri l'utilitze. Aquest Tema rep el nom de capgirat.
La puntuació en els Temes és la xifra màxima a aconseguir en un Tirada de dau quan siga
necessària una tirada per a resoldre un Conflicte per la utilització de la Frase “Déu/Al∙là no volgué
que...”.
En cas que un jugador exhaurisca el Tema capgirat, el que l'altri tenia apuntat des del bell inici el
jugador efectivament exhaureix el Tema, perd el Conflicte i la puntuació del Tema baixa a 0.
PROTAGONISTES
En el transcurs de la Narració, els jugadors poden inventar personatges que recolzaran les
declaracions. Són els Protagonistes, i cada jugador en pot introduir un màxim de 3 per partida.
Per a posar en joc un Protagonista, s'ha d'emprar la Frase "Llavors va ser quan ___ esdevingué un
heroi...".
Els Protagonistes menors són personatges secundaris, mentre que els Protagonistes majors són els
propis Jaume I o AlAzraq. La diferència rau en l'ajut que cadascun presta, i en les conseqüències de
perdre un Conflicte en què estiguen involucrats.
És prohibit d'introduir com a Protagonista el personatge de l'altre jugador. Ço és, el jugador de
Jaume I no pot incloure en una acció AlAzraq fins que el jugador que el mena no l'haja introduït en
la Narració.
Quan un Protagonista actua en una declaració amb la Frase “Déu/Al∙là no volgué que” el jugador
té un avantatge:
Si hi participa un Protagonista menor el resultat del dau és 1 menys, essent així més fàcil que l'acció
siga exitosa. Si és un Protagonista major, o siga, si són els mateixos Jaume I o AlAzraq, llavors es
resta 2.
En cas que la Tirada de dau, malgrat l'ajut del Protagonista, fracasse, hi ha dos possibles
conseqüències. Si era un Protagonista menor llavors aquest queda anul∙lat per a la resta de la
partida, i només mort si ambdós jugadors adiuen. En canvi, si hi havia involucrat un Protagonista
major llavors aquest queda capturat (o mort si ambdós jugadors adiuen), i hom perd la partida
immediatament.
LA NARRACIÓ
Les revoltes d'AlAzraq és un joc narratiu perquè els dos jugadors conten una història: Jaume I i Al
Azraq recordant una de les diverses topades que han tingut lluitant pel control o l'alliberament d'una
vila.
La manera de contar la història és oral:
Cada jugador, per torns, fa una declaració, o siga, explica un fet favorable per a la seua causa.
Cada declaració ha de començar per una Frase (fórmula que indica la intenció del jugador). Si no és
discutida immediatament, aquesta declaració passa ser certa.
És permés de fer preguntes a l'oponent per tal que aquest explique a bastament la situació, el lloc,
els protagonistes o l'acció, de manera que l'altri hi puga trobar una falla argumental que aprofitar.
La partida comença quan el jugador d'AlAzraq pronuncia la Frase "Oh, conqueridor i usurpador,
ara us faré memòria de quan lluitàrem per la vila de ___ ...", en la què nomenarà la ciutat, vila o
poble per la qual jugaran, a més d'introduir elements útils per a la història.
Aleshores, el jugador de Jaume I ha de presentar un Protagonista (menor o major) mitjançant la
Frase "Llavors va ser quan ___ esdevingué un heroi...".
D'aquí en avant, cada jugador és lliure de fer noves declaracions amb la Frase per defecte ("I així
fou que..."), introduir nous Protagonistes, o de discutir la validesa de la declaració que tot just ha
presentat l'oponent amb les Frases de Conflicte ("Em sembla recordar que...", "No oblideu que...",
"Exagereu, amic!" o "Déu/Al∙là no volgué que..."), amb les diverses possibilitats que això comporta
(tirada del dau, baixar la puntuació del Tema emprat, exhaurir un Tema, ...).
LES FRASES
Frases generals
"Oh, conqueridor i usurpador, ara us faré memòria de quan lluitàrem per la vila de ___ ... "
Comença la partida.
"I així fou que..." Frase de narració per defecte.
Frases de Conflicte
Frases que afegeixen
"Llavors va ser quan ___ esdevingué un heroi..." Introdueix un Protagonista.
"Em sembla recordar que..." Suggereix un nou event. L'oponent pot respondre amb qualsevol
Frase.
"No oblideu que..." Imposa un nou event. Per a dir aquesta Frase cal exhaurir un Tema adient.
L'oponent pot respondre amb qualsevol Frase excepte "Em sembla recordar que..." o "I ara!".
Frases que lleven
"Déu / Al∙là no volgué que..." Tirada del dau per a resoldre el Conflicte. S'acaba el Conflicte.
"Exagereu, amic!" L'oponent ha de pronunciar una declaració alternativa, i llavors el primer
jugador pot escollir quina de les dos és bona, i respondrehi. Per a dir aquesta Frase cal exhaurir un
Tema adient.
Frases que acaben el Conflicte
"Déu / Al∙là no volgué que..." Tirada del dau per a resoldre i acabar el Conflicte.
"I ara!" Només es pot pronunciar després d'un "Em sembla recordar que...". Cap de les
declaracions anteriors dels dos jugadors és vàlida. S'acaba el Conflicte. No es pot usar al
començament d'un Conflicte.
"Talment succeí" Accepta totes les declaracions prèvies. S'acaba el Conflicte.
Frases de victòria
"D'aquesta manera, per la gràcia de Déu, la vila de ___ fou salvada dels infidels sota la justícia
del Rei En Jaume I" Acaba la partida amb victòria del Rei En Jaume I.
"Al∙là és gran, i la vila de ___ fou preservada de les hosts salvatges del nord mitjançant l'humil
fidel AlAzraq" Acaba la partida amb victòria del cabdill mudèjar AlAzraq.
CONFLICTE
Quan els jugadors no estan d'acord en una declaració s'esdevé un Conflicte.
En aquest punt el jugador discutidor rebat l'argument del rival amb una de les 4 Frases de conflicte
("Em sembla recordar que...", "No oblideu que...", "Exagereu, amic!" o "Déu/Al∙là no volgué
que..."), cadascuna de les quals té uns requisits específics.
Les Frases "No oblideu que..." i "Déu / Al∙là no volgué que..." duen aparellades la implicació d'un
Tema, és a dir, per a resoldreles el jugador ha d'especificar quin dels Temes hi és involucrat (Amor,
Béns, Força o Raó).
La Frase "No oblideu que...", la més potent, requereix exhaurir un Tema per a ser pronunciada. El
jugador ha de fer una marca en la seua Crònica al costat del nom del Tema (per a indicar que ja no
pot ser exhaurit més durant la partida). Aquest Tema, però, encara manté la puntuació que tenia
aleshores i se'n poden fer Tirades de dau.
El risc d'exhaurir un Tema, però, és que pot coincidir amb el Tema capgirat, el què l'altre jugador
havia apuntat en secret a l'inici de la partida. Si és així, el Tema és exhaurit, la puntuació baixa a 0, i
a més el jugador perd immediatament el Conflicte.
Quan un jugador pronuncia la Frase "Déu / Al∙là no volgué que" s'ha de fer una Tirada de dau
per a resoldre el Conflicte i saber quin dels dos arguments oposats és cert.
Els jugadors s'adiuen sobre quin és el Tema relacionat amb el què discuteixen i fan, cadascun, una
tirada d'un dau de 6 cares intentant traurehi una xifra igual o menor a la seua puntuació del Tema:
Si els dos jugadors triomfen, o siga, obtenen en el dau una xifra igual o menor a les seues
puntuacions en el Tema, llavors es fa la resta dels dos daus, i qui ha tret menys es resta el resultat a
la seua puntuació en el Tema adient.
Si un dels dos jugadors ha tret un resultat major a la puntuació en el seu Tema llavors ha perdut el
Conflicte, i baixa la seua puntuació en el Tema pel valor actual del Tema del rival.
Si els dos jugadors fallen, tots dos es resten 2 als valors dels seus respectius Temes. El jugador retat
pronuncia la Frase "I ara!", moment en què s'acaba el Conflicte, però negant la veracitat de totes les
declaracions pronunciades durant el Conflicte.
Declarar la participació d'un Protagonista (menor o major) en una Tirada de dau té els seus
avantatges i perills:
Un Protagonista menor resta 1 al resultat del dau, per a què siga més fàcil tenir èxit. I un
Protagonista major té més efectes beneficiosos perquè resta 2 al dau.
Però si el Conflicte es perd, llavors el Protagonista menor desapareix per a la resta de la narració
(figit, capturat, ferit, mort, ...). I si un Protagonista major (AlAzraq o Jaume I) hi estava implicat
aleshores queda capturat (o mort, si ambdós jugadors s'hi adiuen) i el jugador que el mena perd la
partida.
Una altra ajuda a les Tirades de dau és exhaurir el Tema adient, la qual cosa suma 1 al total de dau.
Amb el perill que siga el Tema capgirat que ha escollit el rival, la qual cosa comporta la derrota
immediata en el Conflicte, i que la puntuació en el Tema baixe a 0.
En les Tirades de dau, un resultat d'1 sempre és èxit, i 6 sempre és fallada.
En qualsevol moment es pot donar per acabat un Conflicte, acceptant totes les declaracions del rival,
en pronunciar la Frase "Talment succeí".
CONDICIONS DE VICTÒRIA
L'objectiu de la Narració és contar com una vila (Poble, Vila o Ciutat) va fer un alçament musulmà
o hi va prevaldre l'ordre del nou Regne de València. És a dir, s'hi imposa el cabdill mudèjar Al
Azraq o el Rei Jaume I.
Quan un dels jugadors té 2 dels 4 Temes a puntuació 0 perd la partida, i la següent declaració de
l'altri començarà per la seua corresponent Frase de victòria:
"D'aquesta manera, per la gràcia de Déu, la vila de ___ fou salvada dels infidels sota la justícia
del Rei En Jaume I", per al bàndol cristià.
O "Al∙là és gran, i la vila de ___ fou preservada de les hosts salvatges del nord mitjançant l'humil
fidel AlAzraq", per al bàndol musulmà.
ALÇAMENT I REVOLTA
Les revoltes d'AlAzraq pot ser jugat en una sola sessió o en una sèrie de partides continuades.
La partida solta, aïllada, sense més continuïtat s'anomena Alçament, i consisteix simplement en
escollir una vila (Poble, Vila o Ciutat) per la què Jaume I i AlAzraq lluitaran / discutiran. És la
millor manera per a aprendre a jugar, o per a passar l'estona sense més complicacions.
Els jugadors tiren el dau, qui trega més alt, escull bàndol (Jaume I o AlAzraq), i comencen la
Revolta jugant per un Poble. El guanyador de la partida al Poble s'enduu 1 Punt de Victòria.
El perdedor de la partida anterior escull en quina vila (Poble, Vila o Ciutat) es juga la següent
partida.
I així, fins que un dels dos jugadors té un mínim de 3 Punts de Victòria. O, si voleu, penseuhi en
què la Revolta es juga al millor de 5 Punts de Victòria.
NOTES
El joc Les revoltes d'AlAzraq prova de posar regles per a una disputa verbal entre dos contendents,
amb una mica de gestió de recursos (els Temes i la seua puntuació), i l'aparició de l'atzar (el dau de 6
cares).
El concepte de les Frases és tret del joc de rol Polaris de Ben Lehman, però adaptat a l'ambientació
medieval ibèrica. És per culpa de la meua manca d'imaginació a l'hora de bastir un nou sistema de
narració competitiu que no puc oferir aquest joc en una llicència lliure. Ho sent molt.
Les imatges de la portada són tretes dels articles a la Viquipèdia sobre AlAzraq i Jaume I.
Frases de Les revoltes d'AlAzraq
Frases generals
Oh, conqueridor i usurpador, ara us faré memòria de quan lluitàrem per la vila de ___ ...
Comença la partida.
I així fou que... Frase de narració per defecte.
Frases de Conflicte
Frases que afegeixen
Llavors va ser quan ___ esdevingué un heroi... Introdueix un Protagonista.
Em sembla recordar que... Suggereix un nou event. L'oponent pot respondre amb
qualsevol frase.
No oblideu que... Imposa un nou event. Per a dir aquesta frase cal exhaurir un Tema
adient. L'oponent pot respondre amb qualsevol frase excepte Em sembla recordar que... o I
ara!.
Frases que lleven
Déu / Al∙là no volgué que... Tirada del dau per a resoldre el Conflicte. S'acaba el
Conflicte.
Exagereu, amic! L'oponent ha de pronunciar una declaració alternativa, i llavors el
primer jugador pot escollir quina de les dos és bona, i respondrehi. Per a dir aquesta frase
cal exhaurir un Tema adient.
Frases que acaben el Conflicte
Déu / Al∙là no volgué que... Tirada del dau per a resoldre i acabar el Conflicte.
I ara! Només es pot pronunciar després d'un Em sembla recordar que.... Cap de les
declaracions anteriors dels dos jugadors és vàlida. S'acaba el Conflicte. No es pot usar al
començament d'un Conflicte.
Talment succeí Accepta totes les declaracions prèvies. S'acaba el Conflicte.
Frases de victòria
D'aquesta manera, per la gràcia de Déu, la vila de ___ fou salvada dels infidels sota la
justícia del Rei En Jaume I. Acaba la partida amb victòria del Rei En Jaume I.
Al∙là és gran, i la vila de ___ fou preservada de les hosts salvatges del nord mitjançant
l'humil fidel AlAzraq. Acaba la partida amb victòria del cabdill mudèjar AlAzraq.
Crò nic a d' Al Azraq
Població .............................. Valor .......
Temes Exhaurit? Temes Exhaurit?
Amor ......................................... ( ) Béns .......................................... ( )
Força ......................................... ( ) Raó .......................................... ( )
Protagonistes
.......................................
.......................................
.......................................
(Apunteu a l'anvers el Tema capgirat de Jaume I) Les revoltes d'AlAzraq
Població .............................. Valor .......
Temes Exhaurit? Temes Exhaurit?
Amor ......................................... ( ) Béns .......................................... ( )
Força ......................................... ( ) Raó .......................................... ( )
Protagonistes
.......................................
.......................................
.......................................
(Apunteu a l'anvers el Tema capgirat d'AlAzraq) Les revoltes d'AlAzraq
Frases de Le s R evolt es d 'Al Az raq
Em sembla recordar que...
No oblideu que... Exhaureix Tema
Inici de la partida
Déu / Al∙là no volgué que... Tirada. FI
Oh, conqueridor i usrpador, ara us faré memòria de Em sembla recordar que...
quan lluitàrem per la vila de ... Exhaureix Tema. Oponent declara nova i
Exagereu, amic! esculls.
I ara! Negues tot. FI
Apareix un Protagonista
Llavors va ser quan ___ esdevingué un heroi Talment succeí Acceptes tot. FI
I així fou que... CONFLICTE
Déu / Al∙là no volgué que... Tirada. FI
No oblideu que...
Exagereu, amic! Exhaureix Tema. Oponent declara nova i
Exhaureix Tema esculls.
D'aquesta manera, per la gràcia de Déu, la vila de ___ fou
salvada dels infidels sota la justícia del Rei En Jaume I. Exhaureix Tema. Oponent declara nova i
Exagereu, amic! esculls.