Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 64

PCIGRE

e-magazine Broj 12 / Jul 2008 powered by pcigre.com

Najave
Race Driver: GRID
Left 4 Dead
Mafia 2
Recenzije
EU: Rome
Perry Rhodan
Powerboat GT
Igra broja

Xbox 360

Interview
GSC Game World
Hardware Software
Saitek Cyborg mouse Webmail klijenti
PCIgre Reč urednika
Moram priznati da je izrada julskog broja bila najizazovnija do sad!
Glavni i odgovorni urednik Povremeni prekidi internet konekcije, užasne vrućinčine, ispitni ro-
kovi i debele žene konstantno su sputavali članove redakcije u izvr-
Miloš Vučić
šavanju svoje nasvetije dužnosti – izrade PCigre e-magazina. Među-
tim, srećom po sve nas, sadržaj je stigao u samom fotofinišu tako da
Urednik e-magazina je pred vama novi julski broj vašeg i našeg omiljenog e-magazina.
Milan Božičković
Ono što će većina vas nemilosrdnih geek-ova primetiti jeste da je
Redakcija GTA4 igra meseca. Verovatno ćete progunđati i ono „konzolaška
Danijela Nikolić igra u časopisu o PC igrama“. Pravog opravdanja nemamo, niti bi
Mlađan Đorđević trebalo da ga bude. Igra je jednostavno previše dobra, a mi smo pre-
Miloš Pantelić više nestrpljivi da bismo čekali neki tamo oktobar kada bi trebalo
Silard Šimon da izađe PC verzija. Ukoliko se plašite da će konzole izvršiti prevlast
unutar časopisa - debelo se varate! PC nam je i dalje glavna plat-
Nenad Milosavljević
forma, stoga nemojte brinuti ako se povremeno bude ušunjao koji
Branislav Nimet konzolaški naslov. Kao što većina vas već zna, Mass Effect je stigao,
Zoran Reljić međutim zbog škripca oko rokova, recenziju ćete moći pročitati tek
Danijel Obradović u narednom broju.

Lektor Ono što pored nezaobilaznih najava i opisa treba izdvojiti su i odlič-
Jelena Ličina ne rubrike. Kolega Šimon je imao priliku da testira novi MMORPG,
Age of Conan i da nam prenese svoje prve utiske o ovoj igri. Tu je i
Dizajn i prelom koleginica Danijela koja će nam u Retro rubrici skrenuti pažnju na
Admir Šljivnjak to kako su izgledale igre bez grafike. Ukoliko još uvek imate nedou-
mica oko toga koji vam webmail klijent najbolje leži, bacite pogled
na rubriku o softveru, nadamo se da će vam pomoći da se odluči-
Saradnici te. Tu je i test novog Saitekovog miša - Cyborg, koji deluje krajnje
Ivan Krstić opako. Za kraj želim da čestitam svim dobitnicima nagradne igre, a
Amar Smailhodžić ostalima više sreće drugi put.
Igor Živković
Vlada Perić Do sledećeg broja...
Stevan Stevanović
Jovan Milićević
Vladimir Šolc
Milan Jović
Bratislav Jovanović
Aleksandar Lazarević

Kontakt:
redakcija@pcigre.com

Marketing:
Miloš Vučić
marketing@pcigre.com
064/612-512-4

Izlazi jednom mesečno


Cena: Besplatno
www.pcigre.com
Sadržaj
Vesti
4 Iz sveta igara Retro
42 Interactive Fiction - Babel
Interview
8 GSC Game World Freeware
45 Charazay Basketball Manager
Kolumna 46 I Want to Be the Guy
10 Nasleđivanje života
MMO
11 Nagradna igra - dobitnici 48 Guild Wars novosti
49 Age of Conan: Hyborian Adventures
Najave
12 Race Driver: GRID Mod Zone
14 Left 4 Dead 51 Ultimate Vice City 2.0
16 Alone in the Dark
18 Space Siege Fix Corner
20 Rise of Argonauts 52 Šifre
22 Mafia 2 52 Trainers
53 Demoi
Igra broja 54 Drajveri
26 GTA IV 54 Patchevi

Recenzije Hardware
30 Iron Man 56 Saitek Cyborg mouse
32 Europa Universalis: Rome
34 Perry Rhodan Software
36 Powerboat GT 58 Webmail klijenti
38 Penny Arcade Adventures
Walkthrough
PC Legends 60 Sam & Max Episode 203:
40 Thief: The Dark Project Night of the Raving Dead
Vesti

Iz sveta igara
Mlađan Đorđević

Prototype odložen
Izgleda da prototipi nekada ne rade baš
kako treba, pa je potrebno još malo vreme-
na kako bi se usavršili. Kompanija Sierra
Entertainment je pomerila datum izlaska
igre Prototype za 2009. godinu, tako da je
Age of Conan dostigao jedan milion nećemo igrati ove jeseni, kako je i prvobitno
prodatih kopija planirano. Prototype razvija Radical Enter-
tainment, tim koji stoji iza naslova The In-
Posle mesec dana od datuma izlaska MMORPG-a Age of Conan, Funcom je ponosno credible Hulk: Ultimate Destruction i Scar-
objavio da su prodali milion kopija ove igre. “Podaci prodaje pokazuju da je Age of face: The World is Yours. U “Prototipu” igrači
Conan najveci MMO izlazak na tržište još od World of Warcraft-a,” rekao je ispred će imati priliku da, po ko zna koji put, pre-
Funcom-a potpredsednik prodaje i marketinga Morten Larsen. U SAD, Age of Conan uzmu ulogu karaktera koji pati od amnezije.
čvrsto trži prvu poziciju na listi najprodavanijih igara, a u međuvremenu je oficijelni Ovoga puta, radnja se odigrava u Nju Jorku,
Age of Conan sajt posetilo preko osam miliona jedinstvenih posetilaca. Nema sumnje a naš mutirani karakter će imati, naravno
da će popularnost i prodaja ovog MMO-a nastaviti da raste i sledećih meseci. kako to i dolikuje, natprirodne sposobnosti
kao što je menjanje oblika.

Crysis Warhead
“Maximum freedom, maximum explosions and maximum Psycho!” - ovako je EA na-
javila nastavak opšte poznatog Crysis-a, Crysis Warhead. Razvoj Warhead-a preuzeće
Crytek-ov tim iz Budimpešte, čija je ovo prva igra, a igrači će imati priliku da navuču
nanoodelo Sergeant-a Sykes-a, poznatog i kao Psycho. Crysis Warhead se razvija na
unapređenoj i optimizovanoj verziji CryENGINE-a 2, a kao datum izlaska predviđe-
na je jesen tekuće godine i to, kao i Crysis, ekskluzivno za PC.

Resident Evil 5 PC verzija


Ako je sudeći po komentarima producenta Juna Takeučija i Capcomove tendencije kao
multi-platforskog izdavača, možemo konstatovati da je PC verzija igre Resident Evil 5
vrlo verovatna. Takeuči je otkrio da se ovaj survival horor primarno razvija na PC-u, a
nakon toga portuje na PS3 i Xbox 360. Capcom je ovo već uradio za Devil May Cry 4, koji
je prvobitno najavljen kao PS3 ekskluziva, a onda dobio i verziju za Xbox 360 i PC. Iako
Capcom nije potvrdio PC verziju igre Resident Evil 5, ova kompanija se prethodnih godina
poprilično trudi da podrži i ovu platformu. Naime, jedina igra koja nije portovana na PC
jeste Xbox 360 ekskluziva iz 2006. godine Dead Rising.

4 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Vesti

Left 4 Dead odložen


Dag Lombardi, ispred kompanije Valve, izjavio je u intervjuu za sajt Shacknews da je Left 4 Dead odložen za novembar tekuće godine.
On komentariše da je ovaj survival horror FPS već sada u potpunosti igriv, ali, kako navodi, kao i u slučaju sa svim njihovim igrama,
došli su do tačke kada su ostale neke sitnice za koje treba još vremena kako bi igra bila u savršenom stanju kada se bude pojavila u
prodaji. Navodi se primer Half-Life-a 2, koja je bila završena u aprilu 2004, ali su proveli ostatak godine “peglajući” probleme i usavr-
šavajući igru.

Ubisoft i Džejms
Kameron rade na
Avatar-u
Na konferenciji za novinare u Parizu kom-
panija Ubisoft je objavila da radi na igri
baziranoj na novom filmu Džejmsa Kame-
rona nazvanom Avatar. Kameron, režiser
blokbastera Titanik, kome je Avatar prvi
film posle desetogodišnjeg režiserskog posta
na bioskopskom platnu, izjavio je da se neće
zadovoljiti nekakvom jeftinom adaptacijom,
već očekuje od Ubisofta da odrade izvanre-
dan posao. Inače, radnja Avatara se odigrava
200 godina u budućnosti i vrti se oko bivšeg
marinca koji se priključuje kolonizacionom
Huxley pronašao izdavača projektu na egzotičnoj planeti. Ipak, savest
našeg heroja preovladava njegovu vojničku
MMOFPS Huxley, koji je u razvoju od strane Webzen Games Inc,. konačno je pronašao poslušnost i on postaje vođa vanzemaljaca
svog izdavača. Naime, Huxley je neko vreme nestao sa igračkog radara u nadi da će pro- u borbi za njihov opstanak. S obzirom da je
naći izdavača. Kompanija NHN USA potvrdila je da je otkupila prava za distribuciju datum izlaska filma decembar 2009. godine,
ovog naslova u Severnoj Americi i Zapadnoj Evropi. Za sada, distribucija će se objaviti a igre rađene po filmovima uglavnom prate
u digitalnom obliku, preko portala www.ijji.com krajem tekuće godine, dok o tradicio- njihove izlaske, možemo pretpostaviti kada
nalnoj retail distribuciji nije bilo nikakvog saopštenja. će se ona pojaviti u prodaji. Međutim, za sada
nije objavljeno na kojim platformama.

Saints Row 2 PC verzija


Izdavač THQ potvrdio je da će Saints Row 2, pored već najavljene PS3 i Xbox 360 verzi-
je, izaći i za PC platformu. Saints Row 2, svojevrsi pandan GTA serijalu, razvija Volition,
tim koji je poznat po svemirskoj simulaciji FreeSpace, kao i Red Faction serijalu. Radnja
se odigrava nekoliko godina posle originalnog dela, ponovo u Stilwater-u, a igrači će
imati priliku da vrate “Svece” na svoj presto i osvete se svima onima koji su se ogrešili o
njih. Predviđeni datum izlaska je oktobar 2008. godine.

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 5


Vesti

Venetica
Razvojni tim Deck13, poznat po avanturističkim igrama kao što je Ankh i Jack Keane, najavio je RPG Venetica. Karakteriše je fantazij-
ska priča, smeštena u svet šesnaestog veka. Glavni karakter jeste Skarlet, ćerka Smrti, koja pak ne zna ništa o svojim korenima i mo-
ćima koje poseduje. Izdavački posao je preuzeo Dtp Entertainment, a kao datum izlaska planirana je 2009. godina, za PC i Xbox 360.

The Sims 2 Apartment Life


Izgleda da je vreme za najavu još jedne u nizu The Sims ekspanzija - Apartment Life.
“Život u apartmanu” seli Simse iz predgrađa u potpuno novu zgradu sa apartmanima.
Kao što je to i običaj, EA najavljuje nove avanture, urnebesnu zabavu i dramu koja će
isčekivati Simse u njihovom novom komšiluku. Kao datum izlaska planiran je 22. avgust,
2008. godine.

The Protector
Novooformljeni poljski razvojni tim Gingerbread Studios najavio je The Protector, FPS za PC i Xbox 360, koji će se fokusirati na dva
u potpunosti različita karaktera - britanskog plaćenika Džonatana Kejna i prelepog arheologa Dženifer Gil. Naime, posle dve godine
ova dva bivša ljubavnika se udružuju kada Dženiferin otac, poznati arheolog, biva ubijen od strane nove terorističke organizacije koja
je u potrazi za artefaktom Asteka. Datum izlaska nije objavljen.

6 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Interview

GSC Game World interview


Mlađan Đorđević

Posle šest godina razvoja, GSC Game World je 2007. godine izbacio S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Kritika, kao i
igrači, bili su oduševljeni rezultatom. Ipak, čuli su se i komentari da je za šest godina moglo i nešto bolje da se napra-
vi. Takođe, neke od originalnih ideja koje su najavljene nisu našle svoje mesto u igri. I pored svega toga, jedinstven
zaključak jeste da je S.T.A.L.K.E.R. vredelo čekati.
Već te iste godine, GSC Game World je najavio prequel, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, čiji je izlazak sve bliži. Popričali smo sa
GSC Game World-om o njihovom novom S.T.A.L.K.E.R.-u i šta će nas očekivati u Zoni kada tamo stignemo.

1. Možete li se predstaviti našim či- tamo nisu našle svoje mesto, namera- punosti nevidljive, kao i artefakti u njima.
taocima i reći nešto o sebi i vašem vate da implementirate u Clear Sky? Potrebno je koristiti neku vrstu detektora
poslu u GSC Game World-u? Glavna stvar koja mi pada na pamet jeste kako bi pronašli bezbedan prolaz unutar
Moje ime je Valentine Yeltyshev. Radim za grupni AI. Ovaj tip AI-ja kontroliše akcije polja anomalije i uzeli artefakt. Dodat je
GSC Game World kao PR menadžer. fakcija, njihove ciljeve u odnosu na trenut- HUD za dve ruke kada se u jednoj ruci nosi
nu situaciju u Zoni. To je stvar koja je uči- detektor, a šipka ili oružje u drugoj. Tada
2. Zašto ste se odlučili za prequel? nila rat fakcija mogućim. Nismo hteli da negativne moći polja anomalije utiču na
Da li ste ga tokom razvoja original- napravimo neka skriptovana dešavanja, igrača i on postaje dobra meta za neprija-
ne igre već imali u vidu ili je ideja hteli smo da damo igraču potpunu slobo- teljske stalker-e, tako da će mu biti potreb-
rođena tek posle izlaska igre Shadow du unutar celog AI sveta. Fakcije se bore no dobro zaštitno odelo i oprema.
of Chernobyl? za teritoriju, naučne i ostale lokacije koje Dodali smo i mogućnost unapređivanja
Plan za pravljenje prequel-a pojavio se im daju neke prednosti, mogu da pošalju oružja, tako da igrač može unaprediti ka-
kratko pre izlaska Shadow of Chernobyl. odrede za napad ili za povratak lokacije, rakteristike kao što su preciznost, razdalji-
Do tada smo već znali koje bi karakteri- prave odluke koja lokacija je trenutno naj- na, kapacitet šanžera itd. Takođe, moguće
stike bilo dobro implementirati u buduće zanimljivija. I ukoliko bismo dodali Smart je popraviti oružje i zaštitna odela.
projekte i šta treba uraditi kako bi igru Cover sistem implementiran u Clear
napravili boljom. Takođe, shvatili smo Sky-u, akcija u zoni je veoma realistična, a 5. Iako klasifikovan kao FPS,
da je mnogo pitanja u priči ostalo neod- dalji razvoj situacije u potpunosti nepred- S.T.A.L.K.E.R. takođe ima neke RPG
govoreno. Svet S.T.A.L.K.E.R.-a je veoma vidiv, sa stotinama mogućih varijanti. elemente. Da li planirate proširiva-
temeljan, tako da igrači nisu u potpunosti nje RPG strane igre?
shvatili sve njegove zakone i istoriju. Rešili 4. Kako nameravate da proširite Role playing deo igre je unapređen kori-
smo da popunimo rupe i ispričamo igra- gameplay u odnosu na Shadow of šćenjem živih fakcija, mogućnošću pri-
čima još o Zoni i njenim stanovnicima, a Chernobyl? Šta ćemo to novo videti druživanja bilo kojoj od njih i pomoći u
najbolji način za to jeste prequel. u Clear Sky-u? ratu fakcija. Misije koje će igrač dobijati
Neki aspekti gameplay-a su poprilično pro- zavisiće od interesa njegove fakcije u Zoni,
3. Koje od ideja, izvorno osmišljenih menjeni. Na primer, potraga za artefakti- njene ideologije. Rat fakcija se ne ukršta sa
za Shadow of Chernobyl, koje pak ma. U Clear Sky-u su neke anomalije u pot- pričom, tako da je igrač u potpunosti slo-

8 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Interview

bodan da odluči da li će se umešati, samo omogućuje AI-ju da razume kakav zaklon veliki broj novih grafičkih karakteristika i
pratiti priču ili možda raditi obe stvari i objekte ima u blizini i kako da ih iskoristi naravno, podršku za DX10 renderovanje.
istovremeno. u borbi. Stotine novih borbenih animacija Lista novih karakteristika je velika, evo
Ukoliko govorimo o parametrima i karak- u kombinaciji sa Smart Cover sistemom samo neke od njih:
teristikama, moguće je unaprediti oružje i i mogućnost AI-ja da baca bombe čine - parallax bump
zaštitna odela, popravljati ih, koristiti arte- borbu u Clear Sky-u vrlo spektakularnom - soft particles
fakte kako bi promenili osobine odela itd. i realističnom. - motion blur
- depth of field
6. Čuli smo za “the war of factions” 8. Hoćemo li opet moći da završimo - eye adaptation effect
u Clear Sky-u. Da li će igrač biti od igru na više načina ili ste planirali je- - soft water
esencijalnog značaja ukoliko izabere dinstven završetak? - new materials and shaders
jednu od zaraćenih strana i koliko su Trebala nam je čvrsta priča, tako da može - new light model (fully dynamic light and
fakcije i njihov odnos prema igraču postojati samo jedan završetak Clear shadows)
zaista važne u igri? Sky-a, gde originalna igra počinje. - new concept of models creating – high
Postoji sistem težine odnosa između fak- poly models with normal mapping, itd.
cija. Ukoliko se igrač pridruži nekoj od 9. Da li je A-Life sistem veštačke in-
njih, neprijateljska fakcija smatraće ga za teligencije napredovao u odnosu na 11. Koje su prednosti DX10 nad DX9
neprijatelja. Uvek postoje načini za pro- Shadow of Chernobyl? Koji su novi renderovanjem koje ćemo videti u
menu fakcije, ali će morati da učini nešto, trikovi koje možemo očekivati od Clear Sky-u?
bilo da je to neka misija ili kazna novcem AI-ja? DX10 renderovanje je još u fazi razvoja,
itd. Život u Zoni nije jednostavan i uvek Želim da kažem da je AI uopšteno umno- ali već smo implementirali karakteristike
je lakše u grupi. Pridruživanjem fakciji gome unapređen. I borba i mirnodopski kao što su God rays, volumetric fog and
otvoriće se pristup njihovom trgovcu, me- modovi su unapređeni, ali najvažnija stvar smoke, dynamic wet surfaces itd.
haničaru i količini novog oružja i opreme. koja je urađena jeste implementiranje živih
Svaka ima svoju jedinstvenu listu oružja, fakcija. Od likova koji samo sede pored lo- 12. Da li želite još nešto da dodate?
odela i opreme. Takođe, dodata je moguć- gorske vatre promenili su se u grupu ljudi Postoji mnogo interesantnih stvari
nost zarobljivanja i posedovanja resursa, sa njihovim kampom, vođom, trgovcem, koje smo razvili i implementirali u
teritorije i naučnih lokacija u Zoni, kao i mehaničarem, ideologijom, interesima, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, tako da je nemo-
interakcija sa saborcima iz fakcije. neprijateljima i misijama. To je u potpu- guće pomenuti ih sve u jednom intervjuu.
nosti nov nivo živog sveta igre. Videćete Mislimo da će fanovi S.T.A.L.K.E.R.-a defi-
7. Na račun borbenog sistema, interakciju u timskoj borbi, zaobilaženje nitivno zavoleti ta unapređenja i promene
konkretno preciznosti oružja, dinamičnih objekata, mogućnost bacanja koje smo uradili. Clear Sky je samostalna
S.T.A.L.K.E.R.-u je upućeno dosta bombi, adekvatnu reakciju na povrede, igra sa čvrstom pričom, tako da će čak i oni
negativne kritike. Da li je borba una- slepilo, štetu, itd. koji nisu igrali originalnu igru definitivno
pređena i na koji način? voleti njen prequel.
Obratili smo mnogo pažnje na unapređe- 10. X-ray endžin izgleda bolje nego
nje balistike i borbenog sistema uopšte. ikada. Koja je nova unapređenja Zahvaljujemo se Valentinu na od-
Na primer, dodali smo Smart Cover dobio sa verzijom 1.5? vojenom vremenu i odgovorima na
sistem (sistem pametnog zaklona) koji Nova verzija X-Ray endžina podržava naša pitanja.

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 9


Kolumna

Nasleđivanje života
Unapred određeni lik kao šansa za bolju priču
Vlada Perić

R
PG današnjice fokusiran je na jed- koji su bili uzor za prve kompjuterske ver- Uostalom, pogledajmo kako to izgleda na
nog, glavnog lika (nasuprot onima zije ovog žanra. Dok se tamo morala omo- stvarnoj igri - The Witcher.
gde igrač vodi čitavu družinu) i pri- gućiti velika sloboda jer su igrači često bili
ča se uglavnom vrti oko njega. On polazi u deo družine, sada više nije tako - kao što Kao što već znate, igrač vodi Geralta, koji
avanturu iz različitih razloga, ali obično je sam već rekao, danas igrači najčešće vode je svojevrsni plaćenik - lovac na ucenjene
to potraga za bogatstvom, osvetom ili iz- samo jednog lika. Dakle, odgovor je NE - glave lokalnih monstruma. S obzirom da
gubljenom sestrom. S obzirom da je prva apsolutna sloboda nije neophodna. je igra bazirana na seriji romana, Geralt je
kategorija najčešće rejon hack & slash na- već uveliko razrađen lik, sa svojom istori-
slova, obratićemo pažnju na druge dve. Na ovoj tački, perspektivnom RPG di- jom, reputacijom i prijateljima, koje ćete
zajneru otvara se sijaset mogućnosti: za sresti na raznorazne načine: Shani ćete
Ova dva motiva često su spojena - juna- glavnog lika mogu se osmisliti prethodne sresti kako pokušava da pomogne bo-
kova porodica je masakrirana, a sestra avanture, dogodovštine iz mladosti, ljuti lesnima, svog dobrog prijatelja Zoltana
kidnapovana, i on kreće za njom, željno neprijatelji, izgubljeni prijatelji iz detinj- slučajno ćete spasiti od prevremene smrti,
očekujući trenutak osvete. Šta nije u redu stva i još štošta drugo - sve te stvari omo- dok ćete Triss (intimno) upoznati još na
sa ovom premisom? Osim toga što je sa- gućavaju da se ispriča bolja, interesantnija početku. I kada u jednom trenutku mora
svim kliše, ne omogućuje igraču da se priča. Ipak, mora se naglasiti da se ovde birati između Triss i Shani, igrač će zaista
stvarno poveže sa svojom porodicom, da radi pre svega o potencijalu - i pored de- biti u dilemi.
ih shvati kao ličnosti, već mu daje svega taljno osmišljenog ranijeg života junaka,
par minuta (obično provedenih u nekom igrač ponovo može upasti u situaciju da Još bolji primer bi mogao da bude
tutorijalu) da ih upozna. Ovo je izuzetno ne oseća potrebu za ispunjenjem glavnog Planescape: Torment. Tu je ovaj segment
važno, jer se inače gubi smisao čitave priče zadatka, odnosno da nije dovoljno moti- daleko izraženiji - cela priča se u stvari
- od igrača se očekuje da provede nekoliko visan da isprati zamisao autora. zasniva na igračevom liku i njegovim pret-
desetina sati jureći za nekim koga u stvari hodnim podvizima. Usput ćete ponovo
ne poznaje. Kako tačno to treba da izgleda? Nisam sretati ljude iz svoje prošlosti, koji su svi
baš siguran, ali bi moglo ovako: junak pro- do jednoga neophodni da bi bolje razume-
Two Worlds može poslužiti kao odličan vodi miran život na selu, sa svojom širom li sebe. PS:T je možda ekstremni primer,
primer - junak traži svoju sestru, ali igrač porodicom. U trenutku kada igrač poči- ali dobro ilustruje da i ovakav pristup pru-
nema posebne motivacije da je traži i če- nje sa igrom, selo biva napadnuto; posle ža sasvim dovoljno fleksibilnosti u razvo-
sto će odlutati drugde nekim poslom, mukotrpne odbrane, preživeli se sastaju ju lika. Iako u obe ove igre postoji motiv
čime glavna priča gubi na intenzitetu i kod poglavara i odlučuju da beže ka naj- amnezije, on nije neophodan i ne remeti
postaje nebitna. U Oblivionu je ovo do- bližem kraljevom zamku. Usput, igraču se koncepciju unapred određenog lika.
sta bolje rešeno - igrač dobija amajliju od pruža mogućnost da interaguje sa ostalim
kralja i zadatak da je prenese na sigurno. seljanima i, gledajući kako se njegovi naj- Dakle, šta je zaključak? Iako
Ne očekuje se da poznaje kralja, te “hook” bliži bore sa svojim problemima, upozna i stvaranje unapred odre-
funkcioniše sasvim dobro. Ipak, ni ovo njih. Kada konačno stignu, igraču se daje đenog lika umanjuje
nije idealno, pa se onda postavlja pitanje sloboda da se priključi vojsci, plaćenicima, igračeve mogućno-
- šta uraditi povodom toga? lokalnim lopovima ili šta-već. Ko zna, mo- sti da ga razvije
žda će posle nekog povratka sa zadatka po želji, ovaj
Razlog za ove “univerzalne” početke je jed- saznati da mu je sestra kidnapovana i re- pristup omogu-
nostavan - igraču se mora pružiti sloboda šiti da je spasi (ili ne!). ćava da se ispriča
da napravi lik kakav želi, pa i priča mora bolja priča jer su
biti dovoljno opšta da prihvata sitnog lo- Naveden primer ima klišea, ali mislim da likovi razrađeniji, a
pova podjednako dobro kao i poznatog vi- dobro ilustruje ono što hoću da kažem - njihovi odnosi življi i
teza ili moćnog maga. Ono što će najlakše igrač nezanemarljiv deo igre provodi upo- uverljiviji.
povezati raznovrsne likove je upravo po- znajući ljude koje njegov lik već poznaje i
rodica, te se autori obično opredeljuju za time omogućava stvaranje prave emotiv-
tu varijantu. Da bismo izbegli kidnapova- ne veze sa njima. I kada u divljini sretne
nje sestre, moramo pogledati unazad - da arogantnog sina bogatog trgovca, on zna
li je igraču zaista neophodna apsolutna zašto ga junak mrzi i slaže se sa njim, čime
sloboda u stvaranju svog lika? Razvojni njihova interakcija deluje utoliko realnije
timovi često misle da jeste, što je nesum- i življe. Sve je to moguće jer je lik već iz-
njivo posledica “pen and paper” RPG-ova građen, a nije samo “blanko” heroj.

10 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


PCIgre & ComputerLand

Izvučeni su dobitnici nagradne igre u organizaciji našeg časopisa i


domaćeg distributera Computerland.
Čestitamo svim dobitnicima, ostalim učesnicima se zahvaljujemo na
učestvovanju i želimo više sreće u nekoj od narednih nagradnih igara

Dobitnici:
Andrija Drobnjak, Zemun - Logitech G11 Keyboard
Dragana Branković, Niš - Logitech G3 Mouse
Jovan Jović, Sombor - Assassin’s Creed
Ilija Popić, Ledine - Assassin’s Creed
Marko Bokić, Beograd - Assassin’s Creed

Kumodraška 45, 11000 Beograd


Tel/fax: (011) 3976-304, (011) 3974-419,
(011) 309-95-95, (011) 309-95-96, (063) 377 030
office@compland.co.yu
Najave

Najave

10 Race Driver 12 Left 4 Dead 14 Alone 16 Rise of 18 Mafia 2


GRID in the Dark Argonauts

Race Driver
GRID
Vladimir Šolc

S
ituacija na današnjem tržištu vi- dovoljna za spektakl, videćemo uskoro. odnosu na TOCA RD, ali sigurno će biti
deo igara sa tematikom auto trka je Ranije okrenut isključivo realizmu u svo- i onih koji su razočarani komercijalizaci-
prilično komplikovana zbog bro- jim simulacijama vožnje, Codemasters jom igara kuće Codemasters.
ja igara koje postoje, jer je ovo jedan od novom igrom pokušava da zauzme me-
najpopularnijih i svakako najisplativijih sto na malo surovijem tržištu gradskih U GRID-u će nas čekati auto trke na
žanrova. Codemasters, poznat po broj- (polu)legalnih trka gde Need For Speed svetski poznatim stazama u Evropi gde
nim simulacijama auto trka, donosi nam serijal suvereno vlada već godinama. dominiraju super sportski automobili
novi potencijalni megahit. Spiritualni na- Iako nije sasvim arkadnog tipa, vožnja u poput BMW-a i audija. Nasvirani muscle
slednik TOCA Race Driver-a, Race Driver GRID-u je za nijansu lakša nego u DIRT-u modeli od nekoliko stotina konjskih sna-
GRID koristi isti engine kao i DIRT. Da li ili TOCA serijalima. Verovatno će to do- ga pržiće asfalt po virtualnim stazama
je masivna reputacija i ispeglana grafika prineti drastičnom povećanju fanova u smeštenim u velike gradove Amerike po-

12 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Najave

put Vašingtona i San Franciska. U Japa- stičnije igračko iskustvo. Zvuk motora je neta, naravno besplatno.Možda bi ipak
nu ćemo imati priliku da uživamo u drift prilično dobar, a muzika u menijima ade- trebalo sačekati konačnu verziju koja
egzibicijama i uličnim trkama sa egzoti- kvatna. Atmosfera u finalnoj verziji do- na tržište izlazi početkom juna, ali po
čnim azijskim modelima automobila. U sta zavisi od režima karijere, dok je sama onome što se može zaključiti iz demoa,
igri se našlo mesta za oko pedeset mode- trka jedinstven doživljaj. Ovom igrom GRID defintivno pretenduje na tron
la i, iako to nije zavidan broj u odnosu na konačno i na PC-ju dobijamo pravu next urbanih trkačkih simulacija.
NFS ili Test Drive Unlimited, svakako će generation vožnju.
svako od nas naći svoje favorite.
U demou imate priliku da vozite na tri RACE driver grid
Grafička rešenja koja možemo videti u staze. Na Jarama stazi u Španiji čeka Galerija screenshotova Diskusija na forumu
demo verziji apsolutno obaraju s nogu! vas BMW 320SI. Na drift stazi u Joko-
Neverovatno realan prikaz automobila i hami vozićete Nissan Silvia-u, a u San Info
novi efekti podižu iskustvo sa DIRT-om Francisku moćni Ford Mustang GT-R Žanr: Trkačka simulacija
na još viši nivo. Staze koje odlično izgle- Concept. Kroz ove tri staze imate sa- Razvojni tim: Codemasters
daju imaju i lepo animiranu 3D publiku, svim dovoljno vremena da vidite da li Izdavač: Codemasters
Datum izlaska: 30. maj 2008.
a i samo okruženje je fantastično. Ošte- je ova igra za vas, a ni demo nije preve-
ćenja na vozilima takođe dodaju reali- liki pa se brzo može preuzeti sa inter-

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 13


Najave

Left 4 Dead
Danijela Nikolić

Fight together... or die alone glasovnim komandama. Ostala tri lika u podu, krvarite i ističe vam 300 rezervnih

T
urtle Rock Studios, sada pod okri- timu mogu da budu vođeni veštačkom in- zdravstvenih poena; ako vas za to vreme
ljem Valve korporacije, uveliko radi teligencijom, što otvara mogućnost igra- neki član tima ne izleči, vaš karakter će
na multiplayer survival horror FPS nja offline. biti transportovan u zaključani ormar
igri pod nazivom Left 4 Dead. Valve oče- negde dalje na mapi gde će ostati sve dok
kuje da ova igra privuče još više pažnje Drugačiji timski FPS vas neko iz tima ne pusti napolje, a vi ćete
nego što je to uspelo Counter Strike-u, Za razliku od drugih timskih pucačina, biti u ulozi posmatrača borbe. Prijatelji
jednom od najigranijih multiplayer FPS- Left 4 Dead nema klase karaktera, pa je vas mogu izlečiti tri puta u toku igranja
ova. Činjenica da je tim Turtle Rock Studi- sasvim svejednog kog preživelog igrate jer jedne mape. Svako od preživelih će na po-
os radio na veštačkoj inteligenciji botova i se oni razlikuju samo vizuelno. Ovo je di- četku misije, u takozvanoj sigurnoj zoni,
mapama najnovijih verzija CS-a daje nam namična, brza igra, u kojoj imate samo je- moći da uzme samo po jedan medpack,
nadu da će se ova smela tvrdnja i ostvariti. dan cilj: da pronadjete put do spasenja od što u ovakvoj situaciji znači da ćete možda
pobesnelih hordi zombija. Naglasak je na svoj morati da date oborenom drugu iz
Ideja je veoma zanimljiva. U zapletu koji kooperativnosti sa ostatkom tima preži- tima. Oni teže ranjeni kretaće se pogrblje-
podseća na radnju filma 28 dana kasnije, velih - ukoliko se odvojite od grupe, teško no i sporije, pa na njih posebno morate
gde mutanti zaraženi besnilom tumaraju da ćete uopšte moći da preživite. Zaraženi obratiti pažnju. Naoružanje je standar-
gradom, progoneći poslednje preživele, se mogu pojaviti sa bilo koje strane i uvek dno: pištolj, sačmara, M16, lovačka puška,
igra će suočiti četiri igrača u ulozi preži- je neophodno da vas neko štiti otpozadi. SMG, uz dodatak Molotovljevih koktela
velih i četiri igrača u ulozi boss-ova za- i bombi. Pritiskom na desni taster miša
raženih koji poseduju posebne veštine. Ako izgubite zdravlje, ostaćete da ležite udarićete kundakom ciljanog protivnika u
Ovo je timska igra, pa ćete jedino uspeti na podu, mada ćete i dalje moći da puca- blizini, od čega će se on zateturati unazad
da preživite uz pomoć drugova iz ekipe, te, ali je u ovoj situaciji najbitnije da vas ostavljajući vam priliku da ga dokrajčite
s kojima komunicirate implementiranim tim odbrani od napada i izleči. Dok ste na otvaranjem vatre.

14 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Najave

Boss-ovi zaraženih, kontrolisani od stra- AI-kontrolisane horde inficiranih će vas karakteri ginu na glupe i besmislene nači-
ne drugog tima igrača, imaju posebne napadati neumorno, a frekvencijom i tak- ne, nesmotreno se odvojivši od grupe ili
osobine���������������������������������
. Boomer je težak, debeo i defor- tikom njihovog napada upravljaće veštač- ostavši zarobljeni u sobi bez izlaza, na je-
misan, sporo se kreće, a povraćanjem na ka inteligencija. sen ćete imati priliku da se ovako virtuel-
vas će vas “obeležiti” za napad ostalih, no oprobate u survival horror-u gde strah,
AI-kontrolisanih zombija, koji će vas onda Kreativno i inovativno panika i želja za preživljavanjem zbliža-
smatrati za glavnu metu i ignorisati osta- Igra se sastoji od četiri nezavisne kam- vaju ljude u zajedničkoj borbi protiv zla.
tak vašeg tima u želji da se vas dočepaju. panje na različitim lokacijama, od kojih Rađena u Source engine-u, koristeći sve
Kada ga ubijete, njegovo telo će eksplodi- je svaka podeljena na pet misija. Pošto je njegove prednosti, definitivno je igračko
rati i raširiti otrovni gas koji je veoma opa- priča gotovo nepostojeća, a misije linear- iskustvo koje mnogi od nas željno iščeku-
san za one koji se zateknu u blizini. Hun- ne, postavlja se pitanje na koji način će ju. Vrhunska grafika i izuzetna animacija
ter je najbrži, lako se sakriva i moguće ga ova igra održati pažnju igrača i u njima likova se podrazumevaju, pogotovo izraza
je otkriti jedino kada je u pokretu. Može izazvati želju da je ponovo igraju. Pro- lica preživelih i načina kretanja zaraženih,
da skače i penje se uz visoke zidove, a na- blem je rešen na veoma zanimljiv način: kao i realistično atmosferično osvetljenje
pada iz blizine i u stanju je da vas odbaci svaki put kad budete igrali ona će delovati koje će lokacijama razrušenim divljanjem
ili tresne na zemlju, pa je jedini način da drugačije. Za ovo je zaslužna veštačka in- pobesnelih hordi dati još jeziviji izgled. Za
se iz ove situacije izvučete pomoć od stra- teligencija pod nazivom Director (režiser) par meseci, kad se igra pojavi, videćemo
ne vašeg tima. Smoker kao glavno oružje koja će određivati dinamiku napada zara- da li je stvarno dovoljno dobra da ugrozi
ima svoj jezik, koji obmota oko vrata žr- ženih, pa ćete se, iako vam je teren poznat, poredak na top listi timskih multiplayer
tve i počne da je guši i vuče ka sebi. Spas je svaki put suočavati sa novim scenariom. FPS-ova. U svakom slučaju, razvojni tim
da pucate u jezik, a kada uspete da ubije- Sistem nagrada (achievements) nakon svakako zaslužuje pohvalu za jedinstvenu
te ovog protivnika očekuje vas eksplozija svake uspešne misije različit je za ova dva ideju i kreativnost.
gustog tamnog dima koji će vam zakloniti sukobljena tima i nosiće i pozitivne i ne-
vidik. Tank je mišićavko koji ruši zidove gativne ocene.
sopstvenom snagom i s lakoćom baca au-
tomobile na vas kao projektile. Witch je Ova igra nije za svakoga. Ako vam je teško
left 4 dead
takođe jedan od boss-ova zaraženih, ali da podnesete prizor zarazom unakaženog Galerija screenshotova Diskusija na forumu
nije karakter kojim se može upravljati već zombija ili da se izborite sa naletom stra-
je uvek kontrolisan AI-jem. Ovo je zastra- ha kada ste saterani uza zid dok više njih Info
šujuća pojava koja vas može ubiti jednim juriša ka vama, teško da je obećanje novog Žanr: Multiplayer FPS
pogotkom, pa će biti najpametnije da po- iskustva u kreativnoj kombinaciji timskog Razvojni tim: Turtle Rock Studios
red nje prođete tiho, laganim korakom, u FPS-a i apokalipse besnila dovoljno da vas Izdavač: Valve Corporation
Datum izlaska: Novembar 2008.
nadi da vas nije primetila, i izbegnete da inspiriše da je probate. Ali ako ste ikada pri
u nju uperite oružje ili baterijsku lampu. gledanju zombi filmova besneli što ljudski

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 15


Najave

Alone
in the Dark
Danijela Nikolić

Nastavak poznatog serijala mene vremena doprinose jezivoj atmosfe- ih razbijete udarcem noge. Međutim, ako

I
ako mnogi pogrešno veruju da je Re- ri parka opkoljenog senkama i maglom. pored njih postoji prozor koji gleda u istu
sident Evil začetnik survival horror-a, Karnbijev mobilni telefon preko GPS-a prostoriju, zar nije lakše slomiti staklo i
prva 3D igra ovog žanra za PC bila je pokazuje njegovu trenutnu lokaciju, ali uspentrati se kroz njega? Kada naletite na
Alone in the Dark iz 1992. godine. Sledi- takođe služi i za kontakt sa drugim karak- situaciju gde jedan kraj pokidanog elek-
li su nastavci od kojih je poslednji, Alone terima u igri. tričnog kabla stoji u vodi kroz koju mora-
in the Dark: The New Nightmare, izašao te da prođete, samo jedno od rešenja je da
2001. Peti nastavak ovog serijala, ranije Realistična fizika i nađete osigurače i isključite struju; druga
poznat kao Near Death Investigation, izla- neverovatna interaktivnost opcija je da nađete neki štap kojim može-
zi uskoro i po svemu sudeći nosiće samo Igra obećava mnogo novina, pre svega što te izvući kabl iz vode. Kraj kabla možete
originalni naslov. Radnja se odvija nepo- se tiče realistične fizike i njenog korišće- nabaciti na metalnu rešetku na kojoj stoje
sredno posle avanture detektiva Edvarda nja u cilju rešavanja problema, radikalnije neprijatelji i spržiti ih kao na električnoj
Karnbija (Edward Carnby) u prvoj igri, u nego što je to urađeno u Half Life 2. Sve stolici. Automobili na koje nailazite se
toku istraživanja natprirodnih dešavanja što vidite u igri je interaktivno kao u re- mogu voziti ako nađete ključ (u kolima
koja okružuju njujorški Central park i tu- alnom životu, što je više nego ambiciozna ili je možda neki od leševa u okolini vla-
nele ispod njega. zamisao, za čije ostvarenje je korišćen snik?) ili prespajajući žice ispod volana,
Havoc 4.5 engine. Kad ste suočeni sa za- a u nekim delovima igre će vam šanse za
Cela arhitektura parka detaljno je presli- ključanim vratima, ukoliko ne želite ili preživljavanje zavisiti od toga koliko ćete
kana korišćenjem satelitskih snimaka, a nemate vremena da tražite ključ, dovolj- dobro da vozite.
u ovom velikom području moguće je slo- no je naći u okolini nešto dovoljno teško i
bodno kretanje i istraživanje okoline, što čvrsto da biste provalili kroz njih. Ukoliko Raj za virtuelne piromane
je velika promena u odnosu na linearnost su u pitanju drvena vrata, postoji opcija Kao što primećujete, fizika će uticati i na
ostalih igara iz serijala. Nasumične pro- da ih zapalite i kad budu dogorevala da način borbe sa čudovištima. Inventar će

16 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Najave

vam bukvalno prikazati sadržaj džepova kih prepreka koje će ih zaustaviti. Otkriva- eksplozija odnosi vozilo i sve u okolini.
glavnog junaka (u realnom vremenu, bez će i pratiti Karnbija koristeći vid, sluh i čak Pravljenje improvizovanog bacača plame-
pauziranja, pa morate da pazite da budete miris, i uočavati provaljena vrata ili slomlje- na i Molotovljevih koktela se podrazume-
van domašaja neprijatelja): flaše s alkoho- ne prozore. Ovo ostavlja Karnbiju još jedan va, s obzirom na neverovatno realističnu
lom, selotejp, upaljač, maramice, boce sa način da nadmudri protivnike, jer postavlja- interaktivnost između predmeta.
gorivom, sprej za lečenje i ostali predme- njem lažnih krvavih tragova koje će pratiti
ti koje pokupite dok istražujete okolinu može da odvede zombije pravo u zamku. Dodatni epizodni sadržaj
pomoći će vam u rešavanju zagonetki i u Prezentacija je takođe neobična: priča je
borbi. Edvard nosi pištolj i nož, ali njihovo Vaš lik će moći da podigne bilo koji pred- podeljena na osam epizoda, trajanja 30
korišćenje u borbi nije ni izbliza toliko za- met, da njime zamahne slično kao u igri do 40 minuta, koje umnogome podsećaju
bavno koliko nalaženje novih, kreativnih Penumbra i iskoristi ga u borbi, ciljajući na epizode TV serija tipa Lost, po dinami-
načina da pobedite protivnike. Zanimljivo protivnikovu glavu; od udarca će zombi ci akcije i načinu na koji je svaka sama za
je kako možete baciti bocu sa gorivom dok pasti na zemlju, ali će ubrzo i da se povrati, sebe kompletna, a ipak nastavlja glavnu
držite izvučen pištolj, pa dok ona uspore- ukoliko ga ne dokrajčite vatrom. Progresija priču. Ovoga puta, igraćete neverovatnu
no leti, naciljati i pucati u trenutku kada vatre je izvanredno urađena, što pokazuju i horor avanturu, otkrivati zavere, boriti se
se približi mestu na kome želite eksplo- brojni snimci iz tehničkog demoa igre koje sa zombijima i natprirodnim silama u pr-
ziju. Bocu sa gorivom možete probušiti, možete videti na Internetu. Pored toga, svi vom ili trećem licu, dok će kamera pokuša-
oblepiti lepljivom trakom i baciti je na predmeti koji su u stvarnom životu zapa- ti da dočara osećaj kakav imate pri gleda-
neprijatelja tako da se zalepi, a zatim trag ljivi, goreće i u igri i prenositi požar dalje, nju filma, nalazeći dramatične uglove za
goriva zapaliti i gledati jezivu vatrenu za- što do sada ni u jednoj igri nije viđeno. prikazivanje intenzivne akcije, a muzika
vršnicu sa sigurne razdaljine. Moguće je probušiti rezervoar sa gorivom, pratiti događanja na ekranu. Nakon što
odvesti kola u veću grupu neprijatelja, igra izađe krajem juna ove godine (za PC,
Neprijatelji će imati vrhunski AI posebno iskočiti u poslednjem trenutku, zatim naći XBox360, Wii i PS2, a nešto kasnije i za
razvijen za ovu igru, pa više neće biti veštač- trag benzina, zapaliti ga i posmatrati kako PlayStation3), igrači mogu da očekuju i do-
datne epizode sa novim avanturama koje
će biti dostupne za skidanje sa Interneta.

alone in the dark


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: Survival Horror
Razvojni tim: Eden Games
Izdavač: Atari
Datum izlaska: 24. jun 2008.

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 17


Najave

Space Siege
Danijela Nikolić

SF hack & slash njegove ljudskosti. Ova promena ogleda- napredovati), zbog promene reakcije okol-

R
azvojni tim Gas Powered Games će se i u njegovim komentarima, promeni nih NPC-ova menja tok priče i vodi dru-
uskoro završava rad na akcionom glasa, načinu na koji sagledava svet, pa gačijem kraju vaše avanture. Singleplayer
RPG-u pod nazivom Space Siege, čak i tekstu quest-ova jer će i oni pokazi- s razlogom uključuje mogućnost izbora i
koji bi trebalo da bude duhovni naslednik vati njegovu otuđenost od ljudskog sveta. razvoja karaktera u željenom pravcu, kao
njihovog serijala Dungeon Siege. Ovoga Ljudi će drugačije reagovati na njega kada i moralnu dilemu između postizanja neu-
puta radnja je smeštena u budućnost i njegovo korišćenje robotskih delova po- ništivosti i očuvanja ljudskosti - time igra
skoncentrisana oko jednog lika, uz znatno primi šire razmere pa će njihovo nepove- dobija vrednost u smislu ponovnog igra-
razrađeniju priču nego u pomenutom se- renje zatvoriti pojedine puteve kroz priču. nja s ciljem otkrivanja drugih scenarija.
rijalu, što je svakako dobrodošla promena. Ukoliko izaberete da vaš lik ostane skoro Multiplayer misije će moći da se igraju u
Međutim, s obzirom na žanr, naglasak je potpuno čovek borbe će vam biti znatno timovima do četiri čoveka, na posebno
na borbi, dok su RPG elementi u drugom teže. Ugrađivanje implanata, iako vam dizajniranim mapama koje će moći da se
planu. Pogled je i ovog puta izometrijski. daje veću brzinu, bolje snalaženje u borbi završe za oko 30 minuta, a zahtevaće ra-
i druge prednosti (od kojih svaki otključa- zvijanje koooperativne taktike da bi se
Singleplayer i co-op multiplayer va čitavu granu skill-ova u kojima možete savladale.
Single player kampanja vas stavlja u ulogu
Seta Vokera (Seth Walker), u misiji spa-
savanja čovečanstva od istrebljenja. Na
ogromnom svemirskom brodu, koji nosi
ono što je ostalo od ljudske rase nakon
bekstva sa razrušene i skoro sasvim uni-
štene rodne planete, morate se suočiti sa
vanzemaljskom pretnjom. RPG elementi
uvedeni su na zanimljiv način, bez kori-
šćenja iskustvenih poena koji su pravilo
u drugim igrama ovog žanra. Naime, Set
će moći da unapređuje svoje osobine i do-
bija nove moći ugrađivanjem robotskih
delova, tj. implanata koji će mu postepe-
no menjati izgled, ali i karakter - svaka
nadogradnja koštaće našeg junaka delića

18 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Najave

Jednostavniji gameplay no ručno snimanje i učitavanje. Regenera- nodimenzionalna mapa, već će imati du-
Neće biti zamornog menadžmenta inven- cija lika će se dešavati na mestu na kome binu (vertikalne nivoe), što če omogućiti
tara jer sve što uništite i što možete da je zadnji put posetio zdravstvenu stanicu našem junaku da sa mosta zasipa neprija-
pokupite spada u metalne delove (scrap), ukoliko pogine u borbi (inspiracija je oči- telje ispod granatama i eliminiše pretnju
koje kasnije možete koristiti za unapređi- gledno preuzeta iz Bioshock-ovih Vita na koju tek treba da naiđe kad siđe u niže
vanje svog oružja (povećavanje šanse za chambers). Igra će biti kraća od Dungeon nivoe.
kritičan udarac, brzina napada, razorna Siege, trajanja od 15 do 20 sati. Ceo in-
moć) i oklopa. Iako party sistem iz Dunge- terfejs će biti orjentisan na point & click Krajem avgusta
on Siege-a ovde ne postoji, imaćete pomoć šemu, omogućavajući jednostavniju kon- Moderno oružje, cyber-implanti, pobolj-
svog teško naoružanog robota. On će se trolu kretanja i napada. Posebna pažnja je šanja gameplay-a i fizike po ugledu na
samostalno kretati i napadati, mada mu posvećena realističnom fizičkom engine-u FPS naslove zvuče primamljivo za fanove
možete zadavati neke komande. Njegova pa će predmeti poštovati zakone fizike: hack & slash žanra. Međutim, ljubitelji
oprema se takođe može nadograđivati ko- bačene granate će se odbijati od zidova, RPG-a teško da imaju čemu da se nadaju
rišćenjem metalnih delova koje pokupite pogođeni zapaljivi kanisteri će se zako- s obzirom na gomilu pojednostavljenih
od palih neprijatelja. Iako je uništiv, vaš trljati po podu pre nego što eksplodiraju, elemenata. Obećanje da ćete u igri birati
robot može ponovo da bude rekonstrui- protivnici se mogu udarcem oboriti sa svoj put i sopstvenim izborom odlučivati
san i vraćen u akciju. platformi. Ovo takođe obećava da veliki koliko ćete od svoje ljudskosti žrtvovati
kolonizacioni svemirski brod, na kome se da bi spasili ljudsku rasu, kao i moguć-
Da bi se pojednostavila igra biće uklonje- odigrava kompletna radnja, neće biti jed- nost više različitih završetaka, moći će da
funkcioniše jedino ako priča bude odlično
ispričana, a karakterizacija lika detaljno
obrađena, što ostaje tek da vidimo kada se
igra pojavi krajem avgusta.

space siege
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: Akcioni RPG
Razvojni tim: Gas Powered Games
Izdavač: SEGA
Datum izlaska: Avgust 2008.

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 19


Najave

Rise of the Argonauts:


Gods and Humans
Igor Živković

Bogata grčka mitologija nudi nepresušan izvor inspiracije za mnogobrojna ostvarenja sve do danas. Najnovije od njih jeste
igra koju razvija Liquid Entertainment, po uzoru na mit o Jasonu i Argonautima, ali delimično izmenjen. Ovde, Jason je kralj
čiju mladu ubijaju na sam dan venčanja. Hvatanjem i kažnjavanjem njenog ubice Jasonu su se samo privremeno smirile
strasti, sve dok nije čuo da mitsko zlatno runo ima moć da vraća mrtve u život i odlučio da krene u plovidbu...

Za legendarne podvige nom u samom centru, gde neranjivi Ahil notu. Herkul, brdo mišića, ogromne zveri
potrebni su heroji krati svoje vreme. Da biste regrutovali ne- u trku moći će da zaustavi kao (nad)ljud-

V
aš brod, Argo, nalik je bazi kojoj kog heroja u svoju službu, potrebno je da ska barikada, dok će ih Atalanta zasipati
ćete se uvek vraćati. Prvi zadatak izvršite određeni zadatak: Ahila je, na pri- strelama iz pozadine. Sve ovo odvijaće se
je okupljanje heroja koji će vam na mer, potrebno najpre skinuti sa gladijator- kroz spektakularne grafičke efekte i “a la
putu potrage biti pri ruci. Radnja igre od- skog trona. Među vašim pratiocima moći God of War”.
vijaće se na petnaest grčkih ostrva, a sva- će da se nađu i snažni Herkul, hrabri Tezej,
ko je sa drugom tematikom, u zavisnosti brzonoga Atalanta, lukavi Odisej i drugi. Što jednostavniji interfejs
od boga pod čijom je nadležnošću. Tako će Razvojnom timu u oči je upadao dosadaš-
ostrvo Artemide, boginje lova, biti prekri- U datom trenutku, kraj vas mogu da budu nji borbeni sistem u kome neprijatelje se-
veno gustom šumom, a ostrvo Areja, boga još samo dva heroja, pa će svako izvršava- čete kao drvo, dok u jednom trenutku ne
rata, vulkan u moru sa gladijatorskom are- nje zadataka imati dodatnu, strategijsku oslabe dovoljno da padnu. Ono što uvode

20 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Najave

nazvali su smrtonosnim načinom borbe. njihovim ličnostima u običnim razgovo- broja zajedničkih tačaka koje će Rise of
Naime, svaki udarac ima težnju da isprva rima, redom: razumno, agresivno i netr- the Argonauts imati sa njima. Kao što se
ubije metu, a to se ne dešava jedino u izu- peljivo, lažljivo ili saosećajno. Međutim, da videti, kreatori teže svojstvenosti i u
zetnim slučajevima kada je vaš napad iz- sujeti grčkih bogova teško je ugoditi, pa će konceptu se može naći dosta originalnih
begnut, odbijen ili meta jednostavno ima oni vrlo lako da se razjare ako pomisle da stvari. Sa prilično šarenom grafikom, stilu
visoko otporan oklop. Pričinjena šteta i preferirate naklonost preostalih, posveću- kao iz crtanog filma, atmosferom nalik na
nanesene rane grafički se ogledaju na liku, jući im više dela, a ovima bitno manje ili, Fable i scenama borbe kao u God of War
umesto na skali. ne desilo vam se, nimalo. Održavajući ovu serijalu, Argonauti predstavljaju vrlo do-
ravnotežu, Jason se razvija u heroja sa je- padljivu kombinaciju koja bi mogla da se
Čak je i sistem levelovanja pretrpeo pro- dinstvenim sposobnostima, što igri daje pokaže zanimljiva kako zagriženijim, tako
mene. Zasnivaće se na posvećivanju dela dodatnu draž. i manje ozbiljnim igračima.
nekom od bogova i osvajanju njegove na-
klonosti. Dela mogu biti uspesi u bitkama, Uz to, utisak o vama sticaće i obični smrt-
ali i manja, sporedna dostignuća. Ove na- nici po ostrvima. Stanovnici Mikene jako
klonosti će uticati da dobijate pasivne i su voleli ubijenu princezu, a za njenu smrt
Rise of the Argonauts:
aktivne veštine koje će jako olakšati vaše krive upravo Jasona. Kada budete na tom Gods and Humans
buduće avanture. ostrvu, na vas će padati neprijateljski po- Galerija screenshotova Diskusija na forumu
gledi, pljuvaće vam u lice i pod noge, a psi
Svetu je nemoguće ugoditi... će vam besno režati. Info
Četiri boga za čiju ćete se naklonost boriti Žanr: RPG
su Atina, boginja mudrosti, Arej, bog rata, Još jedno klišeizirano Razvojni tim: Codemasters
Hermes, bog varalica i lopova i Apolon, prežvakavanje mitova? Izdavač: Liquid Entertainment
Datum izlaska: jesen 2008.
bog Sunca. Njihovu milost zarađivaćete Imajući u vidu broj raznih ostvarenja sa
i samo delovanjem na načine svojstvene sličnom tematikom, postavlja se pitanje

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 21


Najave

Mafia 2
Branislav Nimet

It’s been a long time ničnom najavom da se sprema nastavak Lost Heaven-a. Pored toga, grad je daleko

P
rošlo je više od 5 godina otkako je legendarne gangsterske igre. Sada, skoro kompleksniji, sa mnogo više stanovnika,
češki razvojni studio Illusion Soft- godinu dana od prvobitne najave, došlo je od kojih svaki živi svojim životom i ima
works dostigao svoj vrhunac slave vreme da se osvrnemo na ono što su vred- svoju svakodnevnu rutinu. Svakog jutra,
i popularnosti. Razvojni tim, do tada po- ni Česi uradili. jedni će ići na posao tramvajem, drugi će
znat po naslovu Hidden and Dangerous, u izlaziti iz stanova, sedati u kola i tako ići
saradnji sa izdavačem Take-Two Interacti- New time, new place na posao. Treći će pak ostajati kod kuće i
ve na tržište je plasirao nezaboravnu igru Razvojni tim je odlučio da igru iz Lost baviti se nekim drugim vrstama poslova,
Mafia. Mafia je stekla status kultne igre, Heaven-a, gde se za ovih 5 godina prilič- npr. domaćice će prostirati veš, odlaziti do
zabeleživši pritom značajan uspeh na tr- no lepo ugnezdila, izmesti u do sada ne- prodavnice u nabavke i sl. Stanovnici će
žištu. Glavne karakteristike, zahvaljujući viđene predele. Za potrebe drugog dela ulaziti u spontane i neobavezne međuso-
kojim je dospela u krug legendarnih iga- izgrađen je potpuno novi (takođe ima- bne razgovore, odlaziće na kafu ili obrok u
ra, su odlično režirana priča i vanserijska ginarni) grad nazvan Empire City. Kao obližnji restoran. Dešavaće se da i oni pra-
atmosfera, koja je verno dočarala život uzor za izradu Empire City-ja poslužio ve saobraćajne prekršaje ili na neki drugi
gangstera iz 30-tih godina prošlog veka. je Njujork iz doba 50-tih godina prošlog način krše zakon. Na primer, ako običan
Imaginarni grad Lost Heaven, u koji je veka. Sam Empire City je dva puta veći od radnik, koji ide na posao kolima, uđe u
smeštena radnja, zamišljen je kao pandan
Njujorku i Čikagu iz tog perioda i prosto
je plenio životom, dodajući dozu realno-
sti celokupnoj igri. Uz to, audio-vizuelna
komponenta svojevremeno je bila u sa-
mom vrhu kvaliteta industrije zabavnog
softvera.

Fanovi su dugo iščekivali nastavak, potaj-


no se plašeći da ga nikada neće ni biti. U
međuvremenu Illusion Softworks presta-
je da postoji kao samostalni razvojni tim
i biva priključen 2K Games-u, uz prome-
nu imena u 2K Czech. Kako je vreme od-
micalo, sve više i više fanova strahovalo
je za njenu budućnost, sve do leta prošle
godine, kada se 2K Games oglasio sa zva-

22 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Najave

saobraćajnu gužvu i proceni da će kasniti ćete imati na raspolaganju. Postojaće uku- skog okvira promenilo se i naoružanje.
na posao ako ne požuri, onda će on sti- pno oko 50 modela iz tog vremena. Treba Tako ćete moći koristiti oružja iz Drugog
snuti gas i pokušati da stigne na vreme, istaći da imena automobila neće biti ista svetskog rata, kao npr. MP 40 (popularni
ne obazirući se na ograničenje brzine, ili kao u stvarnosti, ali će svi kao predložak šmajser) i slično. Ipak, zaštitni znak sva-
čak i semafore. Tada se može desiti da će imati neki od stvarnih automobila. Svaki kog gangstera iz prošlog veka, legendarni
neka od mnogobrojnih policijskih patrola od njih moći ćete dodatno da prefarbate, Tommy Gun, još je uvek prisutan. Sistem
zaustaviti nesmotrenog vozača i napisati promenite registraciju i slično. Dok vozi- borbe je dodatno unapređen uvođenjem
mu kaznu, ili ga čak i privesti. Ovakvim, te, automobil će se zaprljati, pa ga možete sveprisutnog cover sistema, sličnog onom
i još mnogobrojnim sličnim primerima, odvesti do perionice da ga operete. Tako- iz Gears of War ili Rainbow Six: Vegas iga-
razvojni tim se trudi da gradu i igri “udah- đe, svaki troši određenu količinu goriva, ra. Međutim, zauzimajući zaklon ne ga-
ne” novu dozu realizma i života. pa ako ne pazite na to može vam se desiti rantujete sebi da vas protivnici neće moći
da ostanete bez benzina, koji možete si- pogoditi. Razlog tome je što neke vrste
U skladu sa mestom dešavanja prome- pati na pumpi. Za razliku od prvog dela zaklona mogu biti uništene (automobili,
njem je i vremenski okvir igre. Pošto je igre, gde ste morali naučiti kako da obije- koji će eksplodirati ako je pogođen rezer-
za Empire City kao predložak iskorišćen te određeni model, ovde to nije potrebno, voar za gorivo) ili neće zaustavljati metke
Njujork iz 50-tih godina, sasvim je lo- ali je i dalje prisutno. Svaki auto možete (ako se sklonite iza drvenog stola, onda
gično da i sama igra bude smeštena u te ukrasti tako što ćete razbiti staklo i ot- vas protivnici mogu upucati kroz sto).
godine prošlog veka. Ovaj vremenski ključati ga iznutra. Međutim, ovako ćete
skok od 20 godina u odnosu na prvi deo privući daleko veću pažnju na sebe, pa će Tell me the story
doneo je niz drugih promena. Prva i naj- sigurnije biti da kradete autmobile koje Što se fabule tiče, do sada nije poznato
očiglednija svakako su automobili koje znate da obijete. Zbog promene vremen- mnogo elemenata. Zna se samo da Mafia 2

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 23


Najave

nema dodirnih tačaka sa pričom iz prvog je radila na stvaranju atmosfere i priče pr- pošto igra izgleda, u nedostatku bolje reči,
dela, kao i da se akteri prvog dela neće po- vog dela prisutna je i u nastavku. Oni nam genijalno. Iako je još u ranom razvoju, već
javljivati u nastavku. Igrač preuzima ulogu obećavaju da će fabula, inače ispričana sada prevazilazi veliki broj igara sa tržišta
sitnog lopova Vita, mladog i siromašnog kroz više od dva sata kvalitetno režiranih za tri dužine koplja. Fenomenalno mode-
sina imigranta, koji spletom okolnosti cut-scena, u mnogome zavisiti i od načina lirani automobili, realistični ljudi, prediv-
biva uhapšen i poslat u Drugi svetski rat na koji igrač prilazi igri. Tako će ona ima- ne igre svetla i senki. Sve to, i još mnogo
da ratuje na strani saveznika. Igra počinje ti više završetaka, u zavisnosti od izbora toga, ostaviće vas bez daha. Već se sada
kada se Vito vraća iz rata i sa svojim dru- koje igrač napravi. Sama fabula biće u može reći da će Mafia 2 postaviti nove
gom Džoom započinje gangstersku kari- mnogome zrelija, daleko mračnija od one standarde za ovakav tip igara (izuzimajući
jeru radeći za mafiju. Međutim, njihovi iz prvog dela. Crysis, koji je još uvek nenadmašen). Ono
motivi se u mnogome razlikuju. Dok Džo što može biti pomalo zastrašujuće jeste
luduje za takvim načinom života, Vito Grafika koja ostavlja bez daha hardverska zahtevnost, ali za ovakvu le-
samo traži izlaz iz siromaštva i pokušava Za grafički deo igre zadužen je endžin, potu ona će svakako biti opravdana.
da ima pristojan život. U igri postoje tri koji je plod rada ljudi iz 2K Czech. Shva-
zaraćene mafijaške porodice, svaka sa svo- tivši da oni najbolje znaju kakve karakte- Tek dogodine... nažalost
jim principima i težnjama. Za sada nije ristike mora da poseduje endžin za njiho- Posle svega rečenog i viđenog biće jako
poznato da li će Vito raditi samo za jednu vu igru, odustali su od licenciranja nekih teško dočekati datum izlaska, koji je, ina-
ili će biti “slobodan strelac”. od brojnih endžina sa tržišta i odlučili da če, prilično daleko. Naime, po najnovijim
sami naprave jedan. Verovatno je to jedan izjavama ljudi iz 2K Czech, igra bi trebalo
Razvojni tim se trudi da očuva filmsku od razloga zašto će se na nastavak Mafije da bude završena do prve polovine 2009.
atmosferu i duh prvog dela. Celokupna čekati više od 6 godina. No, kada pogleda- godine, a simultano razvija za PC i za kon-
ekipa, na čelu sa Danijelom Varvom, koja te screenshot-ove, zaboravićete na vreme, zole. Iako nekome ta činjenica deluje obe-
shrabrujuće, ipak nema razloga za strah.
Po rečima ljudi iz razvojnog studija nijed-
na platforma nema prioritet i razvoju sva-
ke od tri verzije igre pristupili su kao da je
jedina. Ostaje nam samo da se strpimo, pa
da dogodine odigramo ovaj naslov.

MAFIA 2
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: TPS
Razvojni tim: 2K Czech
Izdavač: 2K Czech
Datum izlaska: prva polovina 2009.

24 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


RECENZIJE
24 GTA IV

Suša kvalitetnih PC naslova i dalje traje, a po svemu sudeći tako će ostati bar do jeseni. U ovom broju smo vam
pripremili GTA4 opis koji, bez obzira što je na Xbox360 platformi, predstavlja pravo remek delo. Niko Belić je de-
finitivno postao najpoznatiji Srbin na svetu i velika je šteta po nas PC korisnike što moramo čekati do oktobra ne
bismo li zaigrali ovu igru. Ljubitelji Europe Universalis su dobili povod za veselje, pošto je izašao novi nastavak ove
odlične strategije. Ukoliko je i vama vrućina udarila o glavu, predlažemo da se osvežite uz solidnu vožnju čamcima
– Powerboat GT. Oni skloni istraživanju i avanturisanju sigurno će baciti pogled na Perry Rhodan i On the Rain-
Slick Precipice of Darkness, dok je igra koju definitivno treba preskočiti Iron Man. Uživajte!

28 Iron Man 30 EU: Rome 32 Perry Rhodan

Penny Arcade Thief:


34 Powerboat GT 36
Adventures
38
The Dark Project
Igra broja

Silard Šimon

Nedavno je kolektivno oko gejmera širom sveta ponovo okrenuto prema jednog maloj ekipi koja sebe naziva Rockstar.
Igra, kojom su oni pre više od 10 godina sebi stvorili ime, sada je usred masivne medijske kampanje dobila zvanični četvrti
nastavak (koji je zapravo deveta igra u serijalu). Krug fanova se širio sa svakim nastavkom, a Grand Theft Auto IV nimalo
ne zaostaje za svojim prethodnicima. Čekali smo ga godinama, nagađali se oko radnje i likova iz igre, pretrpeli odlaganja...
sada se sve to isplatilo sa debelom kamatom – GTA IV je konačno u našim rukama, i nećemo ga ispuštati ni po koju cenu.

New Y...ovaj, Liberty City, pih automobila i luksuzne vile poseduje Grad koji nikad ne spava
vaš novi dom kockarske dugove i malu kancelariju iz U osnovi, GTA IV je manje-više ostao isti

K
ao i u prethodnom delu, radnja igre koje vodi taksi udruženje. Ipak, Niko je kao i par prethodnih delova. Najveći deo
smeštena je u fiktivni grad Liberty odlučan u svojim planovima, i s obzirom igre ćete provesti za volanom dok se kre-
City, koji je baziran na New York-u. da mu je pre svega potrebna pokoja ze- ćete ulicama velegrada koji vas okružuje.
U uvodu je prikazano kako protagonista lena novčanica, počinje da pomaže prvo Pogled je i dalje iz trećeg lica, izbor nao-
Niko Bellic stiže u Liberty City kod svog Romanu, a vrlo brzo i drugima, mahom ružanja je približno isti - drugim rečima,
rođaka Romana da bi mu se pridružio kriminalcima. Obavljanje sitnih poslova Rockstar-ovci su uzeli sve ono što je bilo
u uspehu i bogatstvu, o kojima je toliko vremenom se zamenjuje većim, a samim dobro u prethodnim nastavcima i na osno-
puta čitao u pismima. Po njegovom imenu tim i unosnijim zadacima, tako da skoro vu toga razvili potpuno novu igru. Već na
se može predpostaviti da je on iz bivše Ju- ne postoji vrsta kriminalne radnje koju samom početku, dok vas igra upućuje u
goslavije, na šta ima brojnih pokazatelja, nećete raditi tokom igre. Od jednostav- osnovne kontrole vozila i kamere, vide-
a najprisutniji od njih jeste povremena nih “ubij ovog” i “ukradi ono” pa do plja- ćete kako je ona ostala ista, ali na mnogo
rečenica izgovorena jako loše akcentova- čke banke sa sve jurnjavom kroz zakrčene većem i zavidnijem nivou. Dok odbacujete
nim srpskim jezikom. ulice metropole, Niko je zaista svestran Romana do njegove firmice, usput možete
Odmah po stizanju Niko shvata da ga je i nije mu strano apsolutno ništa što mu po prvi put da posmatrate koliko toga se
Roman sve vreme lagao i da umesto sku- poslodavci nude. zapravo dešava oko vas. Stižete do ćoška

26 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Igra broja

i skrećete levo, ali pre toga vidite da se niz provesti par sati a da pritom ne uradite ni ispod grada, u dubinama tunela za metro.
ulicu desio sudar i da su vozači izašli iz jednu jedinu misiju.
njihovih vozila. Par blokova niže morate Tu bi se mogla primetiti i prva mana igre,
naglo da zakočite jer je ispred vas protr- Mafija, korupcija i narko-dileri a to je repetitivnost misija. Iako su one
čao čovek sa pištoljem u ruci, a odmah iza Budući da je GTA ipak akciona igra, a ne jako lepo uklopljene u tok priče i svakom
njega policajac. Dok stojite, na semaforu simulacija svakodnevnog života, centralni međuanimacijom ponešto otkrivate o li-
primećujete mladu damu koja u jednoj deo su misije koje ćete izvršavati. Kao što kovima, posle par sati igranja shvatićete
ruci drži kafu, i odlučujete da skrenete je već napomenuto, one se ne razlikuju da se skoro sve misije svode na jednosta-
pažnju na sebe pritiskanjem sirene. Do- puno od onoga što možete videti u pret- van recept: nabavi kola, idi do tačke A,
tična dama, umesto da primi vaš gest kao hodnim delovima, pa čak ni od onih iz ubij ovog/ove i idi do tačke B. Svežinu u
kompliment, ne očekivajući sirenu ispušta drugih, sličnih naslova, ali ruku na srce, tu monotonu kolotečinu unose misije kao
čašu iz ruke i odmah potom vas primeću- koliko možete biti inovativni ako je glavni što je ona u kojoj se trkate kroz guste uli-
je u kolima, ali nažalost nije druželjubive akter neko ko je upravo stigao u stranu ce i morate da budete prvi ili još jedna u
naravi i počinje da vas osipa ne tako kul- zemlju i jedini cilj mu je da zaradi što više kojoj vozite helikopter...dakle, nikako se
turnim rečima. Ako mislite da otpišete para? Tim više što je radnja smeštena u ne može reći da igra dosadi. Čak i da na-
sve ovo kao skriptovane sekvence koje grad koji vrvi od sitnih kriminalaca, di- iđete na neku težu misiju, sa samo malo
se ponavljaju svaki put, grdno se varate. lera drogama i oružjem, prijateljica noći i mozganja možete sebi da olakšate zada-
Koliko god puta da odigrate istu deonicu, mnogih drugih pojedinaca kojima muze- tak. Osoba koju morate da eliminišete
najveći deo ovakvih sporednih dešavanja ji i pozorišta sasvim sigurno ne spadaju beži u sportskom automobilu? Prethodno
svaki put će biti drugačiji, čime se mnogo u omiljene hobije; uostalom, sam Niko nabavite isto takva ili bolja kola i rešili ste
dobija na fluidnosti igre. Bilo kako bilo, ima prošlost sa kojim bi se retko ko hva- problem. Ili: dobili ste zadatak da ubijete
nastavljate dalje ka vašem cilju, stižete do lio - učestvovao je u ratu, krijumčario je poveću grupu narko-dilera? Nema proble-
Romanovog apartmana i zarađujete svoje ljude, trgovao svime i svačime... Sasvim je ma, ukradite vatrogasna kola, poprskajte
prve dolare. Tek ste sišli sa broda, neispa- logično da će se opredeliti za nastavljanje kompletnu ekipu pa posle ležerno izađite
vani ste, niste jeli ni pili ništa normalno, a istim putem. Ne otkrivajući skoro ništa o iz vozila i nastavite prskanje mecima. Mo-
uostalom ste u Americi i prema tome ra- svojoj prošlosti (osim par detalja), on pred- gućnosti stvarno ima puno, a uostalom,
dite ono što bi uradio bilo koji drugi pro- stavlja savršenog čoveka, a njegov “prvo stvarno teških misija ni nema u tolikoj ko-
sečan Amerikanac: silazite niz stepenice, zapucaj pa posle postavljaj pitanja” men- ličini da bi to predstavljalo problem.
ulazite u auto i pravac u restoran brze hra- talitet može da bude samo prednost s ob-
ne. Posle toga je na redu odmaranje i zato zirom šta ga sve čeka u novom okruženju. Halo? Je l’ može jedan kalašnjikov?
se vraćate u stan, sedate u fotelju i uklju- Dobar deo njegovih prijatelja će od njega Gledano sa tehničke strane, GTA IV de-
čujete TV. Ovo je samo mali deo onoga tražiti da eliminiše nekoga ko je zaslužio da finitivno postavlja nove granice, što su
što možete da radite između misija u igri bude okarakterisan kao izdajica, kradljivac, uostalom i prethodni delovi mahom
- GTA IV pojam otvorenog sveta diže na prevarant i slično, ali to će retko, ako ikad, postizali. Grafika je dovedena do nivoa
sasvim novi nivo i, verujte mi, nikada vam da ide glatko. Najčešće će se ubijanje poje- perfekcije; okolina deluje stvarno realno
neće biti dosadno. Liberty City je prepun dinca pretvoriti u 15-minutno puškaranje i u 99% slučajeva postiže ono što su joj,
raznih aktivnosti i bez problema možete u nekoj zgradi, zapuštenoj građevini ili pak najverovatnije, autori postavili kao glavni

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 27


Igra broja

zadatak: da se u što kraćem roku uživite u stavke. Tačnije, igra je u neku ruku “na- gradu postoji i par Internet kafića, u ko-
atmosferu Liberty City-ja i uvek joj se vra- budžena” verzija 3. dela (u šta, između jima možete da pročitate vaše e-mailove
ćate, ma koliko se prethodno iznervirali i ostalog, spadaju San Andreas i Vice City), ili da posećujete brojne (fiktivne) sajtove
naljutili na misiju koju ste po sedmi put s tim da ovaj put fizički izgled vašeg lika koji mahom ismevaju određene delove
pokušali da odigrate bez uspeha. Jedina ne možete menjati, osim ako ne računate popularne kulture. Preko Interneta se ta-
zamerka koja bi se mogla naglasiti jeste odeću i obuću. Interesantno je da kupo- kođe mogu kupovati pozadine ili melodije
preterano korišćenje blur-a; daleki objek- vina nove garderobe ne predstavlja puku za vaš mobilni telefon, nakon što dobijete
ti će se prikazati kao nedefinisana mrlja šminku jer će vam, na primer, za ulazak u malo jači model koji podržava te funkcije.
koja se može razjasniti jedino snajperom određene klubove, ali i za neke od misija
(doduše, navedenim dalekim objektima trebati odelo sa kravatom. Sve što jednom Kad smo već kod mobilnog telefona, on
ste i vi sami mrlja u vidokrugu pa vam kupite će se dalje nalaziti u vašem stanu, predstavlja jednu od bitnijih novina za
oni neće predstavljati problem). Teksture, gde se inače radi i snimanje pozicije. Pored GTA serijal. Dobićete ga odmah na počet-
modeli likova, vozila i animacija lica su ne- toga, u svakom stanu se nalazi i TV koji ku igre, a sadrži sve bitne funkcije: može-
što što jednostavno ne smete da propusti- možete gledati, i to u bukvalnom smislu; te obavljati pozive, primati (ali ne i slati)
te. U ovom aspektu razlika između verzija u ponudi je određena količina kanala sa SMS poruke, a kasnije i praviti fotografije.
za Xbox 360 i Playstation 3 ne postoji i različitim programom (od crtanog filma Sadrži brojeve svih ključnih likova u igri i
očigledno je da je, u slučaju Microsoft-ove do dokumentarnih emisija je zastupljeno njih možete da nazovete u bilo kom tre-
konzole, iskorišćen i poslednji gram sirove skoro sve). Ispred stana se nalaze mesta nutku, zbog misija ili rekreativnih aktiv-
snage hardvera. Igru pokreće kombinaci- za parkiranje koja mogu da sačuvaju dva nosti kao što su kuglanje, pikado ili poseta
ja RAGE i Euphoria engine-a, od kojih je vozila (tačnije, postoje dva mesta za vo- striptiz-klubu. Dolazeće pozive možete da
ovaj drugi zadužen isključivo za animaci- zila, ali je dovoljno da se samo sa jednim primite ili odbijete (osim u slučaju ključ-
ju likova. točkom parkirate unutar crta i vozilo će nih poziva tokom i na kraju određenih
biti sačuvano). Kako napredujete u igri, misija), a razgovor možete i da prekinete
Kao što je ranije rečeno, osnova je ostala otvaraće vam se novi delovi Liberty City- u svakom trenutku, uz rizik da će se druga
neizmenjena u odnosu na prethodne na- ja, a samim tim i novi safehouse-ovi. U strana uvrediti zbog toga.

28 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Igra broja

Svi vaši kontakti će i vas s vremena na da pucate u free-aim modu. Kombinujte više od toga. Uostalom, sudeći samo po
vreme zvati da idete negde i, ako im do- to sa jednom od brojnih akcionih scena količini prodatih primeraka može se je-
voljno ugodite, postaće vam prijatelji i i shvatićete da ćete retko kad misliti na dnoglasno zaključiti da se radi o jednom
otvoriti niz različitih mogućnosti. Tako, žongliranje između auto-aim i free-aim od najkvalitetnijih naslova za Xbox 360,
na primer, ako se sprijateljite sa Little modova. Prisutan je i cover sistem sli- i sa svakim pravom tvrdim da nikako ne
Jacob-om koji se bavi prodajom oružja, čan onome u Gears of War-u, pa se tako biste smeli da ga preskočite. Sve nave-
on će vam ponuditi da vam proda svoju Niko može sakriti iza skoro bilo čega dene mane su traženje dlake u jajetu i
robu kada vam to zatreba, i to po sniže- - automobili, stubovi, burad i kutije su apsolutno padaju u drugi plan u odnosu
noj ceni. Ili, ako se zbližite sa mladom uvek korisni kada se nađete u sukobu sa na prednosti igre. O njoj će se još dugo
damom koja radi kao medicinska sestra, brojnim neprijateljima. Za sam kraj bih pričati, to je sigurno.
jednostavnim pozivom njenog broja mo- se osvrnuo na ponašanje vozila u igri.
žete dopuniti vaš health. Svi oni imaju Rockstar je već u prvim najavama nagla-
aktivnosti koje vole, ali i one koje mogu šavao kako planira da fizika vozila bude GTA IV - Xbox 360
negativno da utiču na vaše odnose. Po- blizu realnosti. To je zaista slučaj; ovaj Galerija screenshotova Diskusija na forumu
slednja stvar koju bih naveo jeste uloga put ste prisiljeni da mnogo više obratite
mobilnog telefona u slučaju igranja u pažnju kad i kako koristite gas i kočnicu, Info
multiplayer modu: tokom partije može- jer vam u suprotnom ne gine zabijanje u Žanr: Akciona
te ga koristiti da nazovete vaše prijatelje zid ili obližnju banderu. Ne sumnjam da Razvojni tim: Rockstar North
da se pridruže igri, a možete i da uslikate će nekima ovo pomalo i zasmetati, pogo- Izdavač: Rockstar Games
Datum izlaska: 29. april 2008.
zanimljiv momenat i sliku pošaljete pri- tovo ako su navikli na skoro pa arkadne
jateljima. vožnje iz prethodnih nastavaka. Ako ste Ocene
među ovakvim pojedincima, spremite
Što se tiče same mehanike igre, ona je se na određenu količinu proklizavanja i GRAFIKA: 96
ZVUK: 92
takođe ostala verna onome što smo već neplaniranih promena vozila dok se ne
IGRIVOST: 95
imali prilike da vidimo u trećem delu, naviknete na novu fiziku.
ali je preživela modernizaciju shodno
mogućnostima novih platformi. Borbe Savršenstvo
95
LEGENDA
sa vatrenim oružjem su donekle olak- Seciranje ovog naslova bih mogao da na-
šane pomoću auto-aim opcije, ali su re- stavim maltene dokle god hoću. Grand Pozitivno Negativno
alizovane na pomalo čudan način: ako Theft Auto IV je izuzetno sadržajan i vidi Grafika, atmosfera,
Malo otežano
navikavanje na
stisnete LT do kraja sa oružjem u ruci, se da su Rockstar-ovci uložili maksimalni gameplay, sporedni vozila, preterano
aktivirali ste auto-aim, ali ako isto du- trud da bi ovaj, četvrti po redu nastavak likovi korišćenje blur efekta
gme stisnete samo dopola onda možete bio sve ono što bismo želeli da bude, pa i

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 29


Recenzije

Iron Man
Milan Božičković

...I am Iron Man... put filma, počinje

U
poslednje vreme, nepisano je pra- u Afganistan-
vilo da svake godine gleadmo bar skim pećinama
jednu ekranizaciju nekog Marvelo- gde Toni Spark kao
vog superheroja. Iako su u pitanju filmovi zarobljenik biva pri-
sa astronomskim budžetima i odličnim moran da pravi oružja
glumačkim postavama, slabo koja ekrani- kojim će teroristi pretiti čitavom svetu (a
zacija je do sad uspela da verno prenese pogoto S.A.D). Međutim, Toni ne želi da
atmosferu koja je krasila stripove. Ono svoje izume preda teroristima tek tako. konkuren-
što je takođe postala tradicija, pored maj- Glavni junak pravi Iron Man odelo u ko- cije (čitaj
ci, kačketa i deterdženata za pranje rublja, jem će uz pratnju istoimene numere le- konzola) koja
je lansiranje oficijalnih video igara koje bi gendarnog benda Black Sabbath izboriti po svaku cenu želi
pratile priču aktuelnog blockbustera. Ovog put iz svog robstva! Nakon što se na sredi- da PC ostane igračka
proleća na iscepana platna naših polupra- ni prvog nivoa pomenuta pesma bude za- platforma prošlosti. Zaista,
znih bioskopa doleteo je Iron Man, ono što vršila, konstatovaćete jednu veoma tužnu osečaj besa i razočarenja koje ćete
je još bitnije je da je na naše igračke siste- činjenicu, igra je prokleti PS2 port! Iron osetiti nakon pokretanja ovog naslova je
me stigla i istoimena video igra. Man se istovremeno pojavio i za next gen teško opisati pukim slovima.
Kako već sleduje, igra usko prati dešava- konzole, međutim SEGA se opredelila da
nja vezana za film, takođe ubacuje i neke PC korisnike „obraduje“ sa u svim aspekti- ...Or maybe not...
delove koje gledaoci nisu imali prilike da ma inferiornom PS2 verzijom igre! Ovo Igra poseduje oko trinaest linearnih mi-
vide u bioskopskim dvoranama. Priča, po- se može okarakterisati samo kao laktanje sija koje se uglavnom oslananjaju na film,

30 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Recenzije

na unapređenja i nova oružija koja će va očajne, efekata u igri skoro i da nema.


vam olakšati posao uništavanja ten- Grafička podešavanja ne postoje, tačnije
kova i obaranja helihoptera. Veći- prilikom ulaska u igru jedino je moguće
na oružja je zaključana namestiti željenu rezoluciju i to je to! Što
i da bi ih otključali se tiče zvučne podloge, osim več pome-
morate uništiti ne- nute uvodne pesme, ostatak muzičke po-
prijateljske kuti- dloge nećete ni primetiti tako da na ovaj
je sa municijom segment ne treba trošiti reči. Pozitivno je
koje su razbacana što su glumci iz filma pozajmili glasove,
po nivoima. Pored međutim samo ingame izvođenje i očajna
dodatnog naoru- mimika usana vam neće dozvoliti stekne-
žanja i sposobnosti, te pozitivno mišljenje o glasovnoj glumi.
moguće je otključati i nova
Iron Man odela sa kojima je mogu- Piece of Junk
će igrati. Igre koje prate filmska ostvarenja su uvek
važile za nižerazredne proizvode i Iron
međutim Metal Abomination Man je školski primer da je ova tvrdnja
postoji i par Kontrola lika, kretanje i interakcija sa tačna. Doduše, veliki deo ove krivice snosi
njih u kojima se okolinom su kriminalni, situacije u kojima SEGA, koja je na PC poslala PS2 verziju
pojavljuju ostali ne- ćete mlatarati rukama u prazno, nevidljivi igre, koja se dosta razlikuje u odnosu na
gativci iz stripova. Misije zidovi i zaglavljivanje unutar tekstura biće verziju za next gen konzole. Iron Man je
su monotone i uvek će se svoditi na redovni. Spore reakcije lika i katastrofalno jedan od naslova koje treba ostaviti da
isto, uništenje određenog cilja, peglanje manevrisanje u vazduhu će vam davati trunu na obližnjem otpadu, jer ovakve
negativaca, spasavanje voljene Peper, koje konstantne glavobolje. Da igra ne poseduje igre ne zaslužuju ničiju pažnju. I jedno
će vam tokom igre biti preko glave. Toni automatsko nišanjenje igrivost ovog naslo- upozorenje sve one koji poseduju ovaj na-
može da kanališe energiju unutar svog va bi bila ravna nuli. Protivnici će se stvara- slov, svaki put kad uključite ovu igru, Bog
odela u ti pravca: Propulsion, Weapon i ti niodkuda i uvek će ukopani pucati u vas. ubije mače.
Armor. Svaki od modova pojačava želje- AI ne koristi nikakve inteligentne poteze,
ni atribut, dajući vam veću otpornost na već će protivnici, poput mušica,konstantno
metke, razorniji napad ili brži let. Takođe zujati oko vas i dosađivati vam. BOSS bor- iron man
postoji i četvrti mod koji sva tri atributa be su proste i uglavnom ćete ih prelaziti iz
Galerija screenshotova Diskusija na forumu
stavlja u balans. Prilikom odabira željenog prvog pokušaja. Što se tiče same dužine,
moda, potrebno je određeno vreme kako prosečnom igraču biće potrebno tričavih Info
bi odelo kanalisalo energiju tamo gde je 4-5 sati da bi prešao čitavu igru, što je u
najpotrebnija, tako da prebacivanje u sred ovom slučaju i previše. Žanr: Akciona Platforma
Razvojni tim: Artifical Mind and Movement
borbe vas može skupo koštati. Odelo je Grafika je zaostala čak i za stari dobri Izdavač: SEGA
moguće modifikovati, tj. dodavati određe- PS2. Teksture su proste, animacije liko- Datum izlaska: 16. maj 2008.

Minimalna konfiguracija
CPU: 2.8 GHz Intel
RAM: 1 GB
VGA: 256 MB DirectX 9.0c

Preporučena konfiguracija
CPU: 3.4 GHz Intel
RAM: 1.5 GB
VGA: Radeon X1800/GeForce 7800 GT

Ocene
GRAFIKA: 43
ZVUK: 39
IGRIVOST: 37

39
UŽAS

Pozitivno Negativno
Numera
Black Sabbath – Sve ostalo
Iron Man

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 31


Recenzije

Europa Universalis: Rome


Vlada Perić

Malo je onih koji nisu upoznati sa premisom serijala igara Europa Universalis - igrač bira državu i upravlja njenim vojnim,
političkim i ekonomskim resursima kroz par stotina godina uverljivog istorijskog okruženja. Naravno, zavidan nivo detalja
i mogućnosti ostavljenih igraču ono su što daje čar ovim igrama. Ukratko, naziv žanra koji je razvojni tim nadenuo svom
čedu - “grand strategy” - najbolje opisuje njegovu suštinu.

Dvor bez istorije cijal. Galska plemena su praktično neigri- Martial, Charisma i Finesse, na skali od 0

E
uropa Universalis: Rome nastavlja va, zbog načina na koji igra trenutno funk- do 10, kao i tri izražene u procentima, koje
putem kojim je krenuo EU3 - pot- cioniše, i biće sasvim sigurno uništena čim pokazuju koliko je čovek lojalan kralju, po-
puno su izbačeni istorijski događaji steknu zajedničku granicu sa Rimom; slič- pularan među narodom, i koliko je korum-
iz dvojke, a umesto njih ubačeni generični no je i sa plemenima oko Kavkaza, koja su piran; nelojalni a popularni generali mogu
- ali i upravljanje dvorom i sistem razvoja priklještena od strane Seleukida i grčkih započeti građanski rat, dok će korumpira-
likova, nalik na Crusader Kings. Kao što joj državica na obalama Crnog mora. Ovo u ni guverneri izvlačiti više poreza, u zame-
samo ime kaže, igra je smeštena u period praksi izbor svodi na 4-5 zemalja, plus još nu za povećan rizik od pobune. Igračev
uspona Rima; tačnije, pokriva vremensko toliko za one najiskusnije, što svakako nije zadatak je da ljude iz svog dvora rasporedi
razdoblje od Prvog punskog rata do pro- mali broj, ali od EU serijala se ipak očekuje na mesta vojnih komandanata, guvernera
glašenja Avgusta za oktavijana, odnosno više. i nekolicinu specijalnih pozicija vezanih za
početka Rimskog carstva (280 - 27. godi- razvoj tehnologije. Uz to, pri svakoj diplo-
ne p.n.e.). Po uzoru na EU3, igrač može da Da li su i varvari ljudi? matskoj akciji, biraćete svog predstavnika,
izabere bilo koji datum za početak, mada Rome donosi par novih koncepata u igru, što donosi interesantnu dilemu - da li da
je i predloženo nekoliko posebno intere- kao što su varvari i civilizacija, plus već pošaljete najboljeg diplomatu i rizikujete
santnih (punski ratovi, Cezarova pobuna pomenuto predstavljanje ljudi kao bitnih da ga druga nacija obezglavi iz srdžbe, ili
i slično). činilaca. Varvari zamenjuju domoroce iz omraženog rođaka i nadate se njegovoj
prethodnih naslova, sa značajnom no- glavi u kesi. Nažalost, ceo ovaj sistem zna
Prvo što upada u oči jeste da je mapa zna- vinom - kada postanu dovoljno moćni, da zamori posle nekog vremena, s obzi-
čajno smanjena - umesto celog sveta, igra- krenuće u pljačkaški pohod na jednu od rom da igrač teško može da “drži” toliko
ču je na raspolaganju šire područje Me- razvijenih država. Takođe, uslovljavaju i ljudi u glavi, i na kraju se svodi na biranje
diterana, uključujući i Britanska ostrva i kolonizaciju, pošto se neka provincija ne bilo koga, bez obzira na njegove (ili njene)
antičku Persiju - ukratko, sva područja koja može kolonizovati bez prethodnog uni- kvalifikacije za datu poziciju.
je Rim osvojio i malo pride. Ipak, mapa se štavanja većine varvara (onaj ostatak će
lako mogla proširiti ka istoku, s obzirom se vremenom asimilirati u društvo). Civi- Spartanska ekonomija
da je još Aleksandar Makedonski stigao lizacija se meri po provinciji, a širi se iz su- Usled dugačkog toka igre, u prethodnim
do Indije; ovakvom odlukom značajno je sednih civilizovanijih područja, kao i preko Europa Universalis naslovima u predno-
oštećeno Seleukidsko carstvo - bezmalo trgovine. Ona pre svega usporava koloni- sti su bili oni igrači koji su dobro uprav-
pola njihove teritorije je izostavljeno. Kao zaciju, ali i utiče na efikasnost date provin- ljali ekonomijom svoje države - čak i male
i dosad, igrač može izabrati bilo koju naci- cije u istraživanju novih tehnologija. uštede tokom desetina godina pretvarale
ju; nažalost, ovo je lažan izbor: za razliku su se u značajne finansijske, odnosno teh-
od EU3, ali naročito EU2, gde je svaka, pa Nesumnjivo najveća novina je dodavanje nološke prednosti. Na žalost fanova ovog
i najmanja nacija bila u mogućnosti da faktora ljudi, mada je sam koncept već elementa igre, ekonomski deo je prilično
“uspe”, ovde svega nekoliko ima taj poten- viđen. Likovi imaju tri osnovne osobine: uprošćen. Stanovništvo je podeljeno na

32 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Recenzije

tri kategorije: robove (donose prihod), vašu (nebranjenu) domovinu. Ruku na obima), udaljavajući time starije fanove.
slobodne ljude (predstavljaju ljudstvo spo- srce, vojni sistem je proširen i sada je na Mogao bih uputiti pregršt kritika i svega
sobno za rat) i punopravne građane (do- raspolaganju šest tipova jedinica, čija je par pohvala na njen račun, te ću zato samo
prinose istraživanju). Ovo u praksi znači proizvodnja uslovljena prisustvom od- reći: EU: Rome se najverovatnije neće svi-
da nema slider-a, pošto se budžet više ne govarajućeg resursa - zanimljiv dodatak, deti ljubiteljima EU2; sa druge strane, ako
raspoređuje po tehnologijama; takođe, sta- mada se do resursa ipak prelako dolazi da smatrate da je EU3 odlična igra, samo
bilnost (koja je još uvek ključan element) bi oni predstavljali prepreku. Jedina zna- možda za nijansu preteška, onda je Rome
se jednostavno kupuje za keš koji sada čajna razlika je da je sada sve sporije, pošto prava igra za vas. Srećom po nas ostale,
stiže svakog meseca (eliminišući tako ele- armijama treba i po više meseci da pređu u Paradox Interactive je oduvek podržavao
ment planiranja potrošnje). Jedina novina susednu provinciju. Mada se ovakva odlu- stvaranje modova, te se možemo nadati da
je uvođenje trgovinskih ruta, koje donose ka može objasniti težnjom autora ka reali- će se pojaviti pandan Magna Mundi-ja za
profite i služe razmeni jednog od šačice stičnosti, više izgleda kao spetljan pokušaj Rome.
resursa. Ova uprošćenja će se verovatno da se reši problem ping-pong armija.
svideti onima koji su smatrali da su stari-
je igre previše komplikovane, ali smatram U ritmu muzike Europa Universalis:
da je žrtvovano previše onoga što igru čini Grafički engine zasnovan je na onome iz Rome
interesantnom. EU3, mada je u međuvremenu unapređen
Galerija screenshotova Diskusija na forumu
i izgleda donekle lepše. Ipak, zbog pregled-
Ostatak je onakav kakav se mogao videti u nosti, većinu vremena ćete provesti u “po- Info
EU3, zajedno sa problemima koja je ta igra litičkoj mapi”, tako da se ta mala unapre-
Žanr: Grand strategy
imala. Dakle, i dalje ćete mučiti muku sa AI đenja ni ne primećuju. Sa tehničke strane, Razvojni tim: Paradox Interactive
protivnicima koji ne Rome je interesantan jer je jedna od retkih Izdavač: Paradox Interactive
ustupaju ni najma- igara koja manje zavisi od grafičke karte, te Datum izlaska: 18. april 2008.
nji komadić zemlje, će moćan, višejezgarni procesor ovde biti
a još više sa ču- od poprilične pomoći. Usled optimizacije, Minimalna konfiguracija
venim ping-pong ali i manje mape, igrači sa slabijim konfi- CPU: 1.9 GHz Intel
armijama, odno- guracijama će Rome odigrati lakše nego RAM: 512 MB
VGA: 128 MB, pixelshader 2.0
sno osobinom da se EU3.
poražena armija Preporučena konfiguracija
povuče kroz Zvučnih efekata nema mnogo, i primetiće-
vaše redove te ih samo kada počnu da nerviraju (npr. CPU: CPU: 2.6 GHz Intel
RAM: 1 GB
i pobegne zvuk prolećućih strela koji se čuje svaki VGA: 256 MB, pixelshader 2.0
nazad u put kada se pogleda stanje neke opsade).
Za razliku od njih, muzika je odlična, na- Ocene
ročito “ratne” numere, i poželećete da je GRAFIKA: 82
slušate i izvan igre. ZVUK: 90
IGRIVOST: 70

76
Kocka je - prokockana
Polako, ali sigurno, EU serijal menja ele-
solidno
mente koji su ga proslavili i zaplovljava
nekim drugim vodama. Posle izbacivanja Pozitivno Negativno
istorijskih događaja, Rome umanjuje kom-
Previše uprošćen
pleksnost igre (ne samo uprošćavanjem Muzika,
gameplay,
modabilnost
ekonomskog modela, već i sužavanjem tvrdoglav AI

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 33


Recenzije

Perry Rhodan
Danijela Nikolić

Peri Rodan (Perry Rhodan) je u Nemačkoj stekao veliku popularnost kao junak naučno-fantastičnog serijala koji se objav-
ljuje vec preko 45 godina, ali kritika i čitaoci u ostalom delu sveta nisu bili toliko oduševljeni njegovim avanturama. Ovoga
puta pokušaće da osvoji širu publiku na novom mediju, u vidu point & click space opere izvanredno oslikanih 2D pozadina,
dosta neuspešnijih 3D likova, solidnih zagonetki i nažalost nezadovoljavajuće priče.

Kako izgleda daleka budućnost nepoznati bojni roboti kidnapuju njegovu ra i vojnika, a godine života provedenih

I
gra na prvi pogled stvarno izgleda nekadašnju ljubav, Mondru. Mnogi siste- pored numerisanih prostorija svojih naj-
izvanredno. Mnogo scena deluje kao mi su oštećeni, a jedina letelica kojom Peri boljih prijatelja ne znače da im je zapam-
pozajmljeno iz serijala Star Wars, ali može da odleti do teranskog univerziteta i tio brojeve na vratima (pa čak ni da može
zato sigurno nisu manje prijatne za oko. sazna nešto više o ostacima borbenog ro- da ih pozove i pita umesto da pola sata
Horizont sa nepoznatim mesecom na bota i predmetu Mondrinog istraživanja, pokušava da ih odgonetne). Kada konač-
nebu kojim proleću svemirske letelice, pej- najverovatnije glavnom razlogu otmice, no uspe da stigne do akademije, istraga
zaži pustih planeta, velelepne građevine cuvana je od strane vojnika. Njegov dugo- dovodi do otkrivanja ubistva šefa institu-
sa dokovima za pristajanje, jezivi grad- godišnji prijatelj i sekretar teranske bez- ta za robotiku, za koje biva optužen lično
rudnik sačinjen od rđavih metalnih kon- bednosti smatra da (besmrtnog) regenta Rodan, i to od strane svog najboljeg prija-
strukcija koje se prostiru kilometrima na- treba sačuvati od opasnosti dok se ne ra- telja(?!). U bekstvu iz pritvora pomaže mu
niže, ogromne skulpture na ulazu u muzej zjasni situacija i ostavlja ga zarobljenog svemogući haker, mistična figura koja iz
okupane sunčevom svetlošću, zvezdane u rezidenciji. Ovaj paradoks je nemoguće pozadine vuče sudbonosne poteze za više
kapije i teleporti, hologramske reklame, objasniti bilo kako drugačije osim lošim rasa koje nastanjuju ovaj univerzum. Ur-
razne rase vanzemaljaca i mnoštvo robo- scenarijom i veštačkim nametanjem bar bane legende koje čujete o njemu učiniće
ta - sve ovo stvara fantastičnu atmosferu i sat vremena zagonetki, nakon kojih shva- da ovaj misteriozni lik ujedno bude i jedini
odlično se uklapa u temu igre. Dvodimen- tate da pozicija regenta našem junaku ne koji će vam makar malo zagolicati maštu,
zionalna pozadina je uvek prelepo animi- obezbeđuje ni poslušnost običnih majsto- bar dok ga ne sretnete, jer se ispostavlja da
rana, stvarajući sliku živog sveta oko vas.
Nesumnjivo je da je u dizajn i samu pre-
zentaciju uloženo mnogo truda i talenta,
pa taj deo igre zaslužuje svaku pohvalu.
Problem nastaje kada izbliza pogledate
3D modele likova, jer deluju kao nezgra-
pne plastične igračke, pokreti su im nepri-
rodni i slični kretanju robota, a animacija
lica je loša. Sinhronizacije pokreta usana
sa govorom nema, bar ne ako igrate igru
na engleskom jeziku.

Besmrtni? Heroj?
Tri hiljade godina nakon susreta glavnog
junaka sa svemirskim putnicima Arko-
nidima na Mesecu, koji su mu podarili
večni život i stavili sudbinu Tere u ruke,
za vreme iznenadnog raketnog napada

34 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Recenzije

mu nije ostalo ni toliko zdravog razuma da standardnim interfejsom i kontrolama, gledu zagonetki i priče, što je osnova ovog
može da izgovori par smislenih rečenica. gde će najveći problem da vam predstav- žanra. Za ljubitelje je naučno-fantastična
lja lov na predmete koji su interaktivni, a point & click avantura osveženje koje su
Još jedna od nelogičnosti je sukob sa telo- toliko su slični da se uopšte ne odvajaju dugo čekali, makar i sa slabom pričom i
hraniteljem glavnog negativca. Kada ona od pozadine. Pritiskom na taster s igra će karakterima za koje vas ništa ne vezuje.
počne da puca, Peri će pod izgovorom da pokazati sve interaktivne tačke na ekranu Dužina je taman kolika treba da bude,
nema pištolj (a pošao je da spasava svoju pa ovo donekle rešava problem. Inventar tako da ustaljeni ritam u traženju tragova
bivšu ljubav od opasnih borbenih robota!), je na dnu ekrana, predstavljen ikonama, i prevazilaženju prepreka ne postaje do-
otrčati u najbližu kantinu da uceni teško koje možete prevući do kompjutera i do- sadan. Logičnija priča i dopadljiviji likovi,
bolesnog i totalno drogiranog bivšeg voj- biti detaljne podatke, ili do drugih likova koji se ponašaju u skladu sa svojom repu-
nika da je se reši umesto njega, u zamenu koji sa njima mogu da interaguju, a mogu- tacijom, kao i balansiranje nagrada za ulo-
za serum koji će mu spasiti život. Vrlo hu- će ih je i kombinovati međusobno. ženi trud igrača, mnogo bi učinili za ovu
mano od strane našeg junaka, uz blistavu igru. Ovako je samo solidan pokušaj, koji
demonstraciju njegove legendarne hrabro- Zagonetke su u najboljem slučaju solid- će vas zabaviti nekoliko dana ako možete
sti i par komentara kako je besmrtan pa ne, uglavnom nisu preteške, bar dok je da joj oprostite očigledne nedostatke.
njemu taj serum ionako ne treba. Jedan jasno šta treba uraditi. Za par njih ćete
sjajan trenutak igre je razgovor sa napa- verovatno morati da potražite rešenje na
dačicom, kada ona, na mostu ispod koga Internetu, jer igra ne pruža nikakve tra- perry rhodan
je bezdan (zarobljena energetskom sferom gove niti ima neke logike iza njih. Dodu-
Galerija screenshotova Diskusija na forumu
zahvaljujući intervenciji vojnika kome je še, od ove bolesti boluje dobar deo point
naš heroj tako “velikodušno” spasio život), & click avantura, što nikako ne treba da Info
ironično kaže Periju “Zašto ne skočiš dole bude opravdanje za loš dizajn problema.
Žanr: Point & Click avantura
i proveriš tu svoju besmrtnost?” Veruj- Igra je potpuno linearna, pa će vas zago- Razvojni tim: 3d-io
te mi, vredelo je odigrati igru samo zbog netka s kojom imate problema ostaviti Izdavač: Deep Silver
ovog trenutka, jer je u jednoj rečenici sro- bez mogućnosti da napredujete sve dok je Datum izlaska: 20. maj 2008.
čila moje totalno razočarenje konceptom ne rešite. U pojedinim situacijama, kada
besmrtnosti, koja ne služi ničemu, i oči- treba više puta kliknuti mišem da bi se Minimalna konfiguracija
gledno sumnjivo stečenim nazivom heroja rešila neka zagonetka, Peri će svaki put CPU: 1.5GHz Intel
jedne civilizacije. Da li treba naglasiti da je ponavljati isti komentar što stvarno ume RAM: 1 GB
VGA: GeForce 3, 64 MB
kraj priče više nego nezadovoljavajući? da bude iritantno.
Preporučena konfiguracija
Solidan pokušaj Igra zapravo nije loša, samo nije ni dovolj-
Ovo je point & click avantura sa relativno no kreativna ni dovoljno originalna u po- CPU: 2.4GHz Pentium
RAM: 2 GB
VGA: GeForce 6600GT, 256 MB

Ocene
GRAFIKA: 73
ZVUK: 70
IGRIVOST: 65

64
prihvatljivo

Pozitivno Negativno
Nelogičnosti u
Prezentacija priči, animacija 3D
modela

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 35


Recenzije

Powerboat GT
Milan Jović

Dobrih igara sa trkama čamaca je malo i ponekad čekamo i par godina na igru ove tematike. Generalno, svi sportovi na
vodi veoma malo su korišćeni u industriji zabavnog softvera. Razvojni tim Hammerware je to primetio i rešio da nam do-
nese nešto sveže i nesvakidašnje.

P
owerboat GT vam dozvoljava da snije, malo izazovniji vodeni tokovi imaće i sticanje prednosti (ili češće gubljenje
sečete talase velikom brzinom u pozamašan broj prepreka i oštrih zaokre- kontrole i izletanje na obalu), igra uba-
intenzivnim trkama i mnogim ta zajedno sa iskusnijim i agresivnijim cuje neobičan arsenal oružja. Podvodne
drugim izazovima. Putovaćete na prelepa protivnicima. Nakon određenog broja mine, baloni koji bacaju granate sa neba,
mesta širom sveta pokušavajući da se što trka otključavaćete nove predele za istra- E.M.P bombe koje onesposobljavaju elek-
više kotirate u ovoj sportskoj eliti. Kao živanje. Završavanje trke među prva tri troniku brodova u okolini, standardne
novi član Powerboat GT lige, vaš cilj je da doneće vam novac i poene popularnosti rakete i torpeda, pa čak i eksplodirajuće
zaradite novac, reputaciju u trkama, ste- - njihov kvantitet će se srazmerno poveća- žabe, samo su neki od mnogih “gedžeta”
knete sponzora, nabudžite mašinu i krčite vati sa težim trkama. Poeni popularnosti za destrukciju na vodi. Usporavanje dru-
svoj put ka vrhu. Gameplay nije uvijen u određuju vaš rang i ako su na zavidnom gih takmičara je veoma korisno, ali kada
neku interesantnu priču, već je fokusiran nivou, privući će sponzore. Skretanje pa- se nađete sami sa sedam protivnika iza
na brzinu i trkanje. Za razliku od priče žnje sponzora je ključno jer donosi novac, sebe, naoružanih do zuba...pa, možete za-
(koja zapravo i ne postoji), prezentacija a novac... misliti. Direktan pogodak u punoj brzini
je u samom startu agresivna i prevazila- sa bilo kojim od pomenutih oružja vinuće
zi očekivanja od jednog manje zvučnog Same trke po vodi jesu dovoljno zabavne, vaš brod u nebo ili na obalu, kada je bolje
budžetskog trkačkog naslova. ali ubacivanje naoružanja za eliminisanje jednostavno restartovati trku nego juriti
protivničkih glisera i stvaranja ratne zone odmakle protivnike.
Prve trke će se odvijati u pomalo kvazi- na vodi daje još jednu injekciju adrenali-
ruralnim okruženjima Rusije na čijim su na. Pored standardnih speed-boost kuti- Kontrolisanje čamca je maksimalno po-
obalama razbacane stare kolibe i zadimlje- ja, koje su dobre za privremeno ubrzanje jednostavljeno (strelicama upravljate, a
na industrijska postrojenja sa puno drve-
ća u okolini. Pored brojnih lokacija na teri-
toriji Rusije (uključujući i potopljeno selo
koje vam dozvoljava da se preko krovova
odlepite od vode i vinete u vazduh), tu
su i one mnogo atraktivnije u Grčkoj i na
Karibima. Na svakoj lokaciji možete da se
oprobate i u free-roam modu (nalik onoj u
GTA igrama), koji je tu da vas opusti dok
sečete talase i razgledate okoliš, ali i da po-
sećujete razne hot-spotove, kupujete nove
glisere i nadograđujete stare.

Pored par izleta, trkačka komponenta


igre je fokus i glavni gameplay element.
Prve trke su kratke, sa jednostavnim kru-
govima oko jednog ili dva ostrva, i puno
drugih, AI vođenih takmičara. Nešto ka-

36 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Recenzije

tasterima Shift i Space ispaljujete oružja Powerboat GT je prelepa igra i njena le-
i koristite ubrzanje), ali održavanje kursa pota maskira neke druge, ne tako sjajne powerboat gt
dok izbegavate torpeda ili udarate drugi aspekte. Daleki predeli, kao i oni u nepo- Galerija screenshotova Diskusija na forumu
čamac je gotovo nemoguće. Ono što po- srednoj blizini zaista su detaljni. Efekti
maže je to da su kontrole toliko jednostav- vode su fenomenalni, a refleksija sunčeve Info
ne da bi i dete moglo da upravlja njima, svetlosti sa njene površine je odrađena
Žanr: Racing/Arcade
ali njihov odziv najviše zavisi od brzine perfektno. Fizika je iznenađujuće dobra Razvojni tim: Hammerware
kojom se brod kreće. Kada dostižete punu za jednu arkadu, pa će zanošenje i skaku- Izdavač: Dreamcatcher Games
brzinu i morate da izvršite i najblažu pro- tanje vašeg glisera na talasima izgledati Datum izlaska: 25. februar 2008.
menu kursa, postaju prilično osetljive, što zaista uverljivo. Igra će sigurno premašiti
Minimalna konfiguracija
će često rezultovati gubljenjem opšte kon- vaša vizuelna očekivanja na osnovu mini-
trole i frustracijom. malne konfiguracije potrebne da se pote- CPU: 2 GHz Pentium 4
ra. Zvučna komponenta nažalost nije na RAM: 512 MB
VGA: 64 MB OpenGL 2.0
Iako ćete u trkama provesti najviše vre- nivou vizuelne. Zvuci motora i talasa su
mena, postoje i druge aktivnosti vredne jednolični, ali se pozamašan broj kompo- Preporučena konfiguracija
pomena koje vam mogu doneti novac. Vo- zicija dobro uklapa u atmosferu.
CPU: 2.5 GHz Pentium 4
žnja turista, spasavanje davljenika, pa čak RAM: 1 GB
i šverc samo su neki od izvora prihoda. Za naslov propraćen malom količinom VGA: 128 MB OpenGL 2.0
Najviše vremena trošićete na zarađivanje novca, Powerboat GT je sasvim solidna
i trošenje na nova plovila, ali i na farbanje igra. Da su se češki programeri samo još Ocene
i održavanje kolekcije koju već poseduje- malo potrudili oko nekih aspekata, možda GRAFIKA: 86
te. Tu je i vaš PDA uređaj pomoću koga u bi bila i najbolja u ovom zapostavljenom ZVUK: 65
svakom trenutku možete da vidite mapu, žanru. Pred leto koje samo što nije stiglo, IGRIVOST: 70
čitate mejlove sponzora i pratite svoje
finansije. Online multiplayer bi bio zaba-
u ovim kišnim danima može biti odlična
zanimacija za njegov doček, a i mnogo je 70
solidno
van, ali sa vašim drugovima možete da jeftinija od pravog krstarenja Karibima.
se oprobate samo u LAN-u. Interesantna Pozitivno Negativno
stvar je mogućnost aploudovanja sli- Prelepa grafika,
ke vašeg čamca na sajt, a odlična fizika za Odziv kontrola,
sve to direktno iz igre. arkadu, dosta zvučna podloga
načina da zaradite

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 37


Recenzije

Penny Arcade Adventures:


On the Rain-Slick Precipice of
Darkness - Episode One
Milan Jović

Igre kao serije otkuda pojavljuje gigantski robot (Fruit morati unapred da planirate: ako želite da
Izdavanje igara u vidu epizoda postaje sve Fucker), jednim korakom drobi vaš mali na početku borbe iskoristite neki predmet
popularnije u PC igračkoj industriji, a naj- dom i nastavlja da razara vaše susedstvo. koji će poboljšati napad, moraćete da sa-
uspešniji projekti ove vrste su Sam & Max Nakon par minuta upoznaćete i zvezde čekate na to, a zatim i na punjenje osnov-
i epizode igre Half-Life 2, ali ima i mnogo stripa (oni su, naravno, Gabe i Tycho), nog napada, nakon čega se puni i speci-
onih kojima ovo nije pošlo za rukom. Po- koje su takođe u potrazi za osvetom i pra- jalni. To znači rizik da budete napadnuti
slednji pokušaj je igra zasnovana na stri- te tragove destrukcije ogromne metalne dok čekate da se skala vašeg najubojitijeg
pu Penny Arcade, čiji je sadržaj u digitalni kante. Naoružani svojom grabuljom, pri- oružja napuni. Na kraju sve ovo izgleda
zabavni oblik prebacio nezavisni razvojni družujete se likovima i uzvraćate udarac. kao kontrolisanje haosa dok pokušavate
tim Hothead Games, pod naslovom Penny da održite kontinualan napad i sprečite
Arcade Adventures: On the Rain-Slick Pre- Sam gameplay je pola avantura, pola RPG. neprijatelja da uzvrati na bilo koji način.
cipice of Darkness - Episode One. Umesto Avanturističku polovinu karakteriše kla-
pravljenja igre samo za ljubitelje stripa, sično point & click izvođenje, dozvoljava- Borbeni sistem igre ima neke druge ko-
Gabe i Tycho su pokušali da naprave novu jući vam da pričate sa drugim likovima, risne osobine koje naginju ka strateškim
priču i svet koji sadrže stil i humor stripa istražujete okolinu, lomite kutije i prevr- elementima. Pored glavnih likova koje
zajedno sa još par likova iz stripa koji su ćete kante za smeće u potrazi za korisnim kontrolišete, imaćete i pomoćne, koji ne
se uklopili u ove novine. Da li je ova igra sa predmetima . RPG polovina ogleda se u samo da će izvoditi dodatne napade jed-
dugim nazivom vredna nabavke? sistemu borbe koji liči na pojednostavljeni nom kada su spremni, već istovremeno
vremensko-potezni sistem koje godinama kupuju dodatno vreme da se vaši specijalni
Digitalni strip koriste mnoge igre iz serijala Final Fanta- napadi napune. Specijalni napadi su moć-
sy. Vaši likovi imaju tri
Kada prvi put startujete Penny Arcade opcije u borbi: korišće-
Adventures, moraćete da napravite lika nje nekog predmeta iz
po želji. Ovaj deo je veoma ograničen po inventara, osnovni na-
pitanju odevanja i fizičkih osobina (naro- pad i specijalni napad
čito kada se poredi sa detaljnim alatima Umesto čekanja na
zastupljenim u drugim igrama), ali ipak vaš red da biste isko-
ćete uspeti da napravite svog ljubimca ristili jednu od opcija,
bar približno onako kako ste ga zamislili. morate da pazite na
Vaš novostvoreni heroj ne samo da će se skalu koja se nakon
pojavljivati u 3D formi u samoj igri, već svakog napada prazni
će biti deo 2D cut scena u vidu stripa dok i polako regeneriše,
napredujete kroz igru. Priča počinje 1920. što dodaje i strateški
godine u izmišljenom gradu New Arcadia element igri, jer ćete
dok vaš lik uređuje dvorište, kada se ni- time svoje napade

38 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Recenzije

niji od običnih i predstavljaju prave mini Strip sa zvukom


igre u kojima pokušavate da nanesete što Audio komponenta deluje pomalo zasta- Penny Arcade
veću štetu neprijatelju. Svaki lik će moći relo, a to u ovom slučaju nije loše. Gla- Adventures: On the
da zaradi ukupno tri specijalna napada, sovna gluma glavnih aktera ne postoji, Rain-Slick Precipice
dok će u onom drugom i trećem mini igre što je možda i najveća zamerka, a možda
biti teže, ali će nanositi i srazmerno veću su programeri želeli da zadrže taj “nemi”
of Darkness
štetu. Još jedan način je kontra-napad, pa efekat stripa. U igri postoji ogroman broj Galerija screenshotova Diskusija na forumu
ako dobro procenite namere neprijatelja, vrisaka, verovatno preuzetih iz svih po-
Info
moći ćete ne samo da ga blokirate, već i pularnih crtanih filmova koji su se poja-
uzvratite i dobijete na vremenu, ali i na- vili, pa ćete mnoge prepoznati. Na samom Žanr: Avantura/RPG
punite neki od specijalnih napada drugih početku postoji narator sa komičnim ko- Razvojni tim: Hothead Games
Izdavač: Hothead Games
članova tima. Sve ovo implemetirano je u mentarima, ali veoma kratko, dok se ne Datum izlaska: 21. maj 2008.
jednostavan borbeni sistem pun strateš- upoznate sa osnovnim mehanikama igre.
kih elemenata, zbog kojih će vaš mozak Ukratko, muzika i zvučni efekti odrađuju Minimalna konfiguracija
konstantno raditi punom parom. odličan posao i delimično maskiraju “ne-
CPU: 1 GHz Pentium 4
most” likova. RAM: 512 MB
Iz 2D u 3D i obrnuto VGA: NVIDIA GeForce FX 5200
Penny Arcade Adventures je jedno zadiv- Samo za fanove?
ljujuće umetničko remek delo što se vizu- Problem igara zasnovanih na stripovima Preporučena konfiguracija
elnog aspekta tiče. Igra uspeva da zadrži su zapravo njeni konzumenti. Fanovi stri- CPU: 1.5 GHz Pentium
comic stil koristeći pažljivo odabrane boje pa će sigurno mnogo više uživati u igri od RAM: 768 MB
VGA: NVIDIA GeForce 6600
i šejdere koje 3D objektima daju 2D efe- onih koji ne poznaju Penny Arcade avan-
kat. Sve cut scene su 2D animacija koja je ture. Sa cenom nešto manjom od 15 evra, Ocene
dovodi u život na način koji dosad niste nekih 6 sati gameplay-a i malom replay
videli, ali nažalost sa totalnim odsustvom vrednošću, diskutabilno je da li treba na- GRAFIKA: 82
ZVUK: 70
glasovne glume koja bi upotpunila do- baviti ovu igru. Možda je lakša nego što bi
IGRIVOST: 78
življaj. Glavna zamerka može se uputiti mnogi želeli, ali sadrži ogromnu količinu
pojedinim nivoima na kojima postoji ve-
liki broj objekata za interakciju na jednom
kvalitetnog sadržaja i svaki Penny Arcade
ljubitelj jednostavno ne sme propustiti
78
solidno
mestu, što postaje frustrirajuće, jer se mo- prvu epizodu. Na svu sreću, druga epizo-
rate pozicionirati na tačno određeno me- da će dodati još veću dubinu celokupnom Pozitivno Negativno
sto između gomile drugih objekata da bi iskustvu, a koštaće upola manje, ako krea- Mala replay vred-
Grafika, humor, nost, nepostojanje
mogli da istražite/pokupite željenu stvar. tori igre znaju šta je dobro za njih. glasovne glume,
jednostavnost
previše kratka i laka

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 39


PC Legends

Thief serijal - 1. deo


Danijela Nikolić

Thief serijal je omiljen među mnogim igračima već desetak godina, što potpuno opravdava činjenica da svaka od ovih iga-
ra ima intrigantnu priču, inteligentne preokrete, gameplay koji zahteva strpljenje, planiranje i veštinu umesto sile, a stavlja
vas u ulogu jednog od najkarakterističnijih likova koji postoje u svetu kompjuterskih igara. Iako je zbog prirode svog posla
primoran da se krije po senkama i izbegava susret sa gradskom stražom, Geret (Garrett), vrhunski lopov, čija je specijalnost
šunjanje, obijanje i neprimetna krađa, moraće da se suoči sa strašnim zlom i nevoljno postane heroj koji spasava te iste
ljude koje svakodnevno džepari. Dok je The Dark Project priča o paganskim božanstvima u pokušaju da povrate svoju moć,
The Metal Age uvodi novu sektu sa paklenim planovima, a Deadly Shadows donosi više detalja o Geretovim misterioznim
prijateljima The Keepers i novoj pretnji s kojim se njihov grad suočava.

Thief: The Dark Project ostaje dugo u njihovim redovima, odriče Iako je grafika u vreme izdavanja igre već

U
vreme kada su se svi oduševljavali se njihovih pravila i nastavlja da živi kao bila prevaziđena, izvanredna prezentaci-
prilikom da pobiju horde čudovi- lopov, koristeći veštine skrivanja kojima ja srednjevekovnog grada, odličan dizajn
šta u igrama tipa Doom, veoma ta- su ga oni naučili. Krađa skiptra iz bogata- lokacija i maštovito korišćenje svetlosti
lentovan i kreativan tim pod nazivom Lo- ške kuće, potraga za vrednim magičnim i senki, ubrzo su ubedili igrače da za gra-
oking Glass Studios, koji je iza sebe imao rogom koji je duboko u zatrpanim kata- fičkim nedostacima ne treba žaliti već se
već par poznatih naslova (serijal Ultima kombama i provaljivanje u hameritski prepustiti uživanju u sasvim novom stilu
Underworld i System Shock) usudio se da zatvor samo su početne misije sa kojima igranja, pokušavajući da nadmudrite ne-
napravi korak napred, uvodeći nove, re- se susrećete. Jedan od Geretovih poslo- verovatno detaljno razrađen Ai protiv-
volucionarne elemente, sasvim suprotne davaca, Konstantin, i njegova pomoćnica nika. Ovo je igra koja se igra ugašenog
od već popularnih “ubij sve što se kreće”. Viktorija šalju ga na opasnu misiju u na- svetla i pojačanog zvuka, uz punu pažnju,
Naime, Thief: The Dark Project je igra koja puštenu hameritsku katedralu u potrazi strpljivo planirajući svaki korak. Čekanje
je 1998. postala začetnik novog žanra, šu- za magičnim dragim kamenom nazvanim u mraku, sporo šunjanje i vrebanje pravog
njalica tj. akcionih igara koje se baziraju The Eye. Da bi ušao u katedralu, mora pro- trenutka da se krene u akciju ni u jednom
na skrivanju i izbegavanju borbe sa mno- naći četiri talismana u Izgubljenom gradu momentu nije dosadno, već je naprotiv,
go nadmoćnijim neprijateljem. zatrpanom lavom, što predstavlja jednu od puno napetosti i uzbuđenja, a ovako sa-
najzanimljivijih avantura, potpuno menja kriveni imaćete priliku da čujete izvan-
Radnja se odigrava u genijalno zamišlje- okolinu i donosi nove neprijatelje sa koji- redne dijaloge između pripadnika gradske
nom svetu u kome se prepliću srednjeve- ma ćete morati drugačije da se suočavate. straže, građana i slugu, koji se međusob-
kovno društveno uređenje, početak in- Povratak u katedralu je najstrašnija misija no ogovaraju, jedni drugima poveravaju,
dustrijske revolucije i magija iz prastarih u igri, a duhovi hamerita i njihovih svešte- prepričavaju događaje koji vam otkrivaju
vremena, gde suparničke sekte, pagani i nika su verovatno najteži protivnici sa ko- fine detalje priče i nova mesta na kojima
hameriti, vode otvoreni rat, a davno za- jima ćete se susresti. Međutim, donošenje možete naći dragocenosti. Usput ćete
boravljena božanstva pokušavaju da opet dragog kamena Konstantinu otkriva nje- moći da pročitate i njihova pisma, knjige,
zavladaju. Već na samom početku sazna- govo pravo lice, što Geret skupo plaća, ali dnevnike i beleške dok besomučno tra-
jemo da je Gereta, koji je na ulici krao uz pomoć svojih tajanstvenih prijatelja se gate za tajnom pregradom ili sakrivenim
još kao tinejdžer, prihvatila tajna grupa ubrzo oporavlja i kreće u potragu za njim, mehanizmom koji otvara prolaz do mesta
pod nazivom The Keepers, prepoznavši u u samo carstvo pakla. na kome bogataši čuvaju svoje blago.
njemu redak talenat. Međutim, Geret ne

40 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


PC Legends

S obzirom na to da je Geret lopov, potpuno moćno oružje protiv zombija. Strele sa ko- Za igranje prve Thief igre pod XP-om po-
je opravdano što će u retko kojoj situaciji nopcem su jako korisne jer se mogu zabiti željno je pročitati uputstva na ovoj adresi,
moći slobodno i neskriveno da šeta ulica- u bilo koju drvenu površinu, omogućava- na kojoj možete naći i najnovije patch-eve
ma. Dok je na misiji, moraće da pazi da ne jući pristup visokim spratovima i inače napravljene od strane fanova koji znatno
privuče pažnju lokalne policije, stražara nedostupnim mestima, dok će strele za unapređuju izgled tekstura i NPC modela.
koji čuvaju bogataške kuće i slugu koji u pravljenje buke odvući stražara na pogre-
njima rade, jer će to neumitno dovesti do šnu stranu, oslobađajući prolaz ka mestu U sledećem broju nastavljamo sa opisima
oglašavanja alarma, potere i pretraživanja na kome je prethodno stajao. Nesumnji- Thief 2: The Metal Age i Thief: Deadly Sha-
lokacija na kojima je bio zapažen. Stražari vo najefikasnije su strele sa gasom koji će dows igara.
će takođe moći i da ga čuju, pa će trčanje brzo onesvestiti bilo koje živo biće, mada
po pločicama ili metalnom podu uvek su prilično retke. Flash bombe su takođe
dovesti do nevolja, dok će sporo šunjanje deo Geretove opreme, pa ćete protivnike Thief:
po tepihu ili travi, omogućiti da stražaru u kritičnoj situaciji moći da zaslepite blje- The Dark Project
priđe s leđa i onesvesti ga blackjack-om. skom i pobegnete pre nego što im se po-
Ukoliko je neophodno prišunjati se po vrati vid. Na kraju, najbitniji deo opreme Galerija screenshotova Diskusija na forumu
kamenom ili metalnom podu, naš junak sasvim sigurno su lockpicks, tj. kalauzi za
Info
će moći da ispali strelu sa mahovinom i obijanje zaključanih brava, čije je korišće-
praktično napravi travnati tepih na putu nje veoma jednostavno. Žanr: Stealth akciona avantura
do svoje žrtve. Geret je lopov, a ne ubica, Razvojni tim: Looking Glass Studios
Izdavač: Eidos
pa će na misijama većeg stepena težine Misije se nižu linearno, prateći tok glavne Datum izlaska: 30. novembar 1998.
biti strogo zabranjeno ubiti bilo kog čove- priče, dozvoljavajući vam da u prodavnici
ka, makar on bio naoružan do zuba, tako nabavite opremu prodajući vredne pre- Minimalna konfiguracija
da će svoj mač i strele koristiti uglavnom dmete koje ste ukrali u prethodnoj. Same
CPU: Pentium 166 Mhz
protiv neljudskih protivnika ukoliko dođe misije su raznovrsne i potpuno nelinear- RAM: 32 MB
u situaciju da je konfrontacija neizbežna. ne, dozvoljavajući vam da slobodno lutate VGA: 4 MB DirectX 6.0
Na najmanjoj težini igre Geret će i dalje datom lokacijom tražeći najbolji put da
biti primoran da se šunja, prilazi s leđa dođete do svog cilja, šunjajući se pored Preporučena konfiguracija
i vreba iz senki, jer nije ni izbliza toliko brojnih neprijatelja i pokušavajući da ih CPU: Pentium 266 MHz
vičan oružju kao stražari, koji će i na naj- onesvestite i onesposobite. Kada budete RAM: 64 MB
VGA: 16 MB DirectX 6.0
manji sumnjivi šum ili siluetu u mraku igrali drugi ili treći put shvatićete da ima
pozvati svoje kolege da pomognu u po- mnogo različitih načina da postignete Ocene
trazi ili borbi. Leševi i onesvešćena tela, svoje ciljeve, koristeći drugačiju taktiku ili
otvorena vrata, nestali predmeti i tragovi prilazeći drugim putem, otkrivajući prola- GRAFIKA: 65
ZVUK: 90
krvi će uznemiriti patrolu pa će tela mora- ze koje ste ranije prevideli. Biranje višeg
IGRIVOST: 93
ti da prenese u mrak, a tragove krvi opere nivoa težine dovešće do toga da imate ma-
vodenom strelom. Vodene strele će kori-
stiti i da bi ugasio baklje i svetiljke na gas,
nje životnih poena i da stražari budu više
na oprezu, ali će takođe otključati neke
92
izvanredno
obezbeđujući senke u koje se može sakriti, nove delove grada, dodati nove ciljeve
ali i za ispaljivanje svete vodice na gnu- koje treba ostvariti, postaviti nove zahte- Pozitivno Negativno
sne zombije koji tumaraju podzemnim ve o količini novca koju treba ukrasti, za- Prezentacija,
gameplay, priča, at-
grobnicama, zaboravljenim ruševinama braniti ubijanje ljudi i aktiviranje alarma, mosfera, karakteri, Zastarela grafika
i ukletom katedralom i gašenje lutajućih što će totalno promeniti misiju i učiniti je dizajn nivoa, zvučni
vatrenih elementala u izgubljenom gra- ponovo zanimljivom. efekti, dijalozi
du. Vatrene strele će dobro poslužiti kao

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 41


Retro

Interactive Fiction - Babel


Danijela Nikolić

Tekstualne avanture

U
današnje vreme teško je zamisliti
igre koje nisu grafičke i ne oslanja-
ju se prvenstveno na svoj vizuelni
šarm da bi osvojile publiku, a vrhunska
grafika često dovodi do miliona prodatih
kopija. Međutim, one predstavljene samo
tekstualno, jedan od početnih koraka u ne-
umoljivoj evoluciji kompjuterske zabave,
zaljubljenici i entuzijaste i dalje prave za
ne tako mali broj igrača. Popularni naziv
za tekstualne avanture je Interactive Fic-
tion, i ako ih nikad niste probali, najlakše
je zamisliti ih kao uzbudljive romane u ko-
jima igrate glavnu ulogu. IF igre su prave
avanture, i u njima ćete morati da izvrša-
vate akcije kao i u svakoj drugoj avantu-
ri: upaliti baklju da biste istražili pećinu,
tražiti šifru za otključavanje elektronske
brave, upotrebiti legendarni mač da bi se
suočili sa čudovištima i još mnogo toga.

Prva igra ovog žanra pojavila se 1976. pod


nazivom Colossal Cave, mada je poznatija
kao Adventure. Od 1980. velika kompani-
ja, Infocom, počinje da radi na izdavanju
IF igara za Commodore64, Amigu i Atari,
među kojima su i neke od legendarnih, kao
na primer: Zork serijal, A Mind Forever
Voyaging, Leather Goddesses of Phobos,
Planetfall i Hitchhiker’s Guide to the Ga-
laxy. Od 1995. pa sve do danas održava
se godišnje takmičenje ostvarenja ovog
žanra, a spisak igara po plasmanu i njihov
besplatan download možete naći na ovoj lake i jasne (recimo, naći prekidač da biste su (mogu se ispitati, poneti, kombinovati
adresi. U najbolje tekstualne avanture upalili svetlo), a nekad kompleksne i traže sa drugim predmetima, otvoriti, pročitati
svakako spadaju Glowgrass, Babel, Meta- oštro oko za detalje i dosta razmišljanja. i uopšte nad njima se može pokušati bilo
morphoses, Kaged, The Mulldoon Legacy, Neke od priča u ovim igrama su linearne koja logična akcija, a igra će sama prijavi-
Photopia, So Far, Spider and Web, All Ro- i zahtevaju prevazilaženje određenih pre- ti da li je moguća i da li je bitna za dalje
ads i Hunter, in darkness. Uz pomoć inter- preka da bi se napredovalo, a neke su pot- napredovanje priče). Susrešćete i druge
pretatora koji prepoznaje format igre, IF puno nelinearne, ostavljaju vam prostor za likove, sa kojima je moguć razgovor i inte-
je moguće igrati na različitim operativnim rešavanje zagonetki na više načina i vode rakcija. Sve komande su na prostom engle-
sistemima i mnogim mobilnim telefonima, ka više različitih završetaka. Neke su prava skom jeziku, mada se pojedine reči mogu
a za Windows će vam biti potrebni HTML literarna dela, dok su druge zabavne priče zameniti skraćenicom radi bržeg kucanja.
TADS i WinFrotz. koje sebe ne shvataju ozbiljno ili kolekcije U ovim igrama najčešće je sasvim jasno
inteligentnih zagonetki - treba samo naći šta treba da se uradi, ali sami morate da
Logika i korišćenje prirodnog je- ono što odgovara vašem ukusu. dođete do načina kako (Vrata su zaključa-
zika za interakciju na, da li mogu da se provale? Da li možete
Tematika u IF igrama je veoma široka, Radnja skoro uvek počinje opisom prve da nađete ključ ili treba da se ukuca šifra?
ograničena jedino maštom samog autora, lokacije na kojoj se nalazite. U tekstu, Možda se otvaraju komandom na nekom
a žanrovi obuhvataju naučnu fantastiku, najčešće ne dužem od dva pasusa, treba udaljenom terminalu? Ima li nekog u oko-
horor, avanture, detektivske misterije, ali prepoznati bitne predmete i otkriti kojim lini ko može da vam otvori, ili možda samo
i logičke zagonetke i RPG. Opisani svetovi putevima dalje možete da krenete. Pre- treba da pozvonite? Da li neki predmet
su ponekad realni, a nekad alternativni ili dmeti čiji je opis posebno naglašen i deta- koji posedujete možete da iskoristite za
svetovi budućnosti. Ponekad su zagonetke ljan su predmeti od značaja i interaktivni obijanje, ako sve druge opcije ne funkcio-

42 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Retro

nišu?). Često postoje i opasne situacije, na izlaz mandi, na primer:


koje vas tekst upozori ako pažljivo čitate, - uzimate predmet sa take (generalno, sve - take money from the wallet and bribe
pa je poželjno snimiti progres jer može da što možete da pokupite verovatno je bitno the doorman
se desi da vaš lik pogine. za rešavanje nekog problema) - move the picture and enter safe combi-
- otvorite (zatvorite) vrata sa open (close) nation
Najčešće komande - ako su zaključana morate ih otključati sa - put swimsuit on and dive into lake
- INSTRUCTIONS, ABOUT, INFO ili HELP unlock, igra će automatski iskoristiti ključ - enter the car and start the engine
daju instrukcije za igranje i eventualno po- koji nosite, a ako ih je više pitaće kojim
zadinu priče, a ako postoji implementiran, - press, pull, climb, turn on, type, read, Babel
poželjno je koristiti HINT kad se zaglavite move, break, push, put, connect, burn, Babel, jedna od od najinteresantnijih IF
u rešavanju neke zagonetke dig, cut, destroy, jump, give, drop, attack, igara, po žanru kombinacija horora, nauč-
- za kretanje se koriste komande koje ozna- sit, stand, touch i još mnogi glagoli iz en- ne fantastike i misterije, plasirala se kao
čavaju strane sveta, a tako će i u tekstu biti gleskog jezika često se implemetiraju kao druga na takmičenju 1997, ali je u katego-
opisana pozicija izlaza iz trenutne lokacije komande i koriste se na uobičajeni način riji za najbolju priču odnela prvo mesto.
(koriste se skraćene oznake: w, e, s, n, se, - talk ili ask omogućavaji konverzaciju sa Autor je Ian Finley, tada 17-ogodišnjak,
sw, ne, nw, i oznake za gore i dole: u i d) drugim likovima, show im pokazuje pred- koji pre toga nije imao iskustva u progra-
- l ili look daje opis lokacije met naveden nakon komande miranju, što samo govori o lakoći korišće-
- x ili examine ispituje predmet koji nave- - save služi za snimanje pozicije a restore nja TADS sistema za kreiranje IF igara.
dete nakon komande za učitavanje, undo vraća igru za jedan po-
- i ili inventory daje sadržaj inventara tez unazad Priča odaje osećaj epizode Dosijea X,
- enter služi za ulaz u prostoriju, exit za Moguće je korišćenje i kombinacija ko- izvanredno napisane, i više podseća na

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 43


Retro

literarno delo nego na igru. Svi problemi Igra uvodi još jedan mehanizam, kasni- i prirodno se uklapaju u radnju. Da su teže
i zagonetke, iako sveprisutni i neizbežni, je korišćen u mnogim igrama. Naime, gla- i kompleksnije, verovatno bi je usporile i
potpuno su prirodni i nenametljivo ubačeni vni lik će dodirivanjem površina koje sjaje učinile manje zanimljivom. Njihovo reša-
na mesta gde ih i u stvarnosti možete očeki- neonsko plavom svetlošću izazvati flešbek vanje zahteva znanje koje stičete istraži-
vati. Po osećaju, tematici i lokaciji, ova priča sekvence, koje će malo po malo doneti uvid vanjem, ali nema genijalnih i jedinstvenih
podseća najviše na Penumbru i bukvalno u tim naučnika koji je živeo i radio u ovoj zagonetki na koje smo navikli u ovakvim
prenosi jezivo izolovani, mračni, mistični stanici, njihove karaktere i profesionalne ostvarenjima.
i hladni ambijent napuštene podzemne težnje, moralne dileme sa kojima su se su-
istraživačke stanice na severnom polu. Kli- očavali izolovani od ostatka sveta, sukobe Babel je pravo malo narativno remek delo, u
šeizirani početak, buđenje glavnog lika bez u koje su međusobno ulazili i eksperimen- kome uverljivi opisi lokacija, karakterizacija
sećanja o sebi, mestu na kome se nalazi i te koji su doveli do katastrofe. Flešbekovi likova i savršeno uklopljene zagonetke sa
događajima koji su do amnezije doveli, ovde se ne događaju hronološkim redom, ali će dinamičnim (iako neinteraktivnim) flešbek
odlično funkcioniše stvarajući atmosferu nalaženje kalendara omogućiti njihovo za- scenama formiraju veoma emotivnu, mrač-
punu strepnje, iščekivanja i beznadežnosti. pisivanje, pa će i pozadina priče polako do- nu, atmosferičnu priču. Nažalost, ona nije
Opis prostorije u kojoj se nalazite vrlo brzo bijati jasniji oblik i smisao. Likovi su reali- mogla biti duža jer je igra pravljena za ta-
će vas naterati da stvarno osetite hladnoću, stično dočarani (iako pomalo stereotipni), kmičenje koje postavlja uslov da njeno tra-
a mrak nepoznatih hodnika da nesigurno čemu doprinosi izuzetno dobra naracija u janje ne sme premašiti dva sata. Priča ima
krenete ka tračku svetlosti koje se probija flešbek sekvencama, jer ih vi zapravo ne par preokreta koji odlično održavaju ritam i
iz daljine. Ovo otkriva druge delove kom- srećete u toku igre. Glavni junak postepe- dinamiku radnje, terajući vas da idete korak
pleksa i uskoro vas šalje u istraživanje svake no prerasta iz žrtve u veoma dubok i kom- dalje, da otkrijete još neki trag, razotkrijete
sitnice koja bi mogla da vam nekako povra- pleksan lik, što je retkost u tekstualnim još neku tajnu, na putu da saznate svoj iden-
ti sećanje, dok pokušavate da nađete identi- avanturama, a igra se, kako napredujete titet i tajanstvene eksperimente koji su imali
fikacione kartice za elektronski zaključana u njegovom otkrivanju, pretvara u moćno fatalne posledice na osoblje istraživačke sta-
vrata, šifre za prolaz do laboratorije i otkri- emotivno iskustvo. nice. Iako naoko poznat zaplet, ispričan ova-
jete šta se krije iza uznemirujućih tragova ko maestralno držaće vam pažnju do kraja i
krvi i razbijenih ogledala. Zagonetke su ovde sekundarne, nisu teške ostaviti vas u želji da ga odgledate i na filmu.

babel download

Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: Tekstualna avantura
Autor: Ian Finley
Datum izlaska: 1997.

Download besplatnih IF igara

Ocena

90
izvanredno

Pozitivno Negativno
Priča, prezentacija,
atmosfera, flešbek Nema kompleksnijih
sekvence, logična zagonetki, kratko
rešenja zagonetki

44 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Freeware

Charazay Basketball Manager


Vladimir Šolc

B
roj košarkaških menadžerskih igara ce. Igrači imaju ocene i, zavisno od toga druge strane, apsolutno neverovatna! Pri-
je, u odnosu na fudbalske, jako mali. na kojoj poziciji igraju, potrebne su im ra- prema za mečeve, napetost prilikom izvla-
Ukupan broj ostvarenja u ovom zličite veštine. Recimo, centar mora ima- čenja novih igrača svakog petka, sam tok
žanru može se nabrojati na prste jedne ti brz rad nogu, odbranu i skok, dok bek utakmice... Zaista sjajno! Posebno je uzbu-
ruke, a onih uspešnih skoro i da nema. Tu mora umeti da šutira za dva i tri poena i đujuće to što znate da uvek sa druge stra-
“nepravdu” pokušao je i u izvesnoj meri imati brzinu. Zavisno od toga kako želite ne terena sedi neki živi protivnik i svaki
uspeo da ispravi tim okupljen oko pro- da vaš tim izgleda i sa koliko novca ras- put kada pobedite niste pobedili mašinu
jekta pod imenom Charazay Basketball polažete, možete odmah krenuti sa kupo- već protivnika koji zna šta radi i na sva-
Manager. Ovo je masivna multiplayer vinom i prodajom igrača. Odlično rešena ki način pokušava da okrene meč u svoju
online browser-based igra, nalik na brojne transfer lista u svakom trenutku pokazuje korist. Ligaške utakmice se odigravaju u
fudbalske menadžerske poput popularne visinu trenutne ponude za svakog igrača i realnom vremenu, dva puta nedeljno.
Hattrick. Charazay odlikuje jednostavna koliko vremena je ostalo do kraja aukcije.
igrivost, gotovo instant kriva učenja i, na- Ekonomija funkcioniše jako dobro i ima- U zavisnosti od toga da li ste supporter
ravno, igra je besplatna. te prihode od sponzora i prodatih karata (uplaćujete mesečnu pretplatu u iznosu
za utakmice kod kuće i rashode, u koje se od € 2.00, a novi igrači automatski do-
Mnogim poklonicima ovog uzbudljivog računaju plate igrača, održavanje hale itd. bijaju ovu povoljnost u trajanju od tri
žanra nikako nije jasno zbog čega se ra- Trening i taktika su možda i najbitniji nedelje), vaši igrači mogu imati i vizuelni
zvojni timovi tako retko upuštaju u izradu elementi i zahtevaju najviše vremena da identitet, možete postaviti sopstveni grb
jednog ovakvog projekta. Po pravilu tek- se njima ovlada. Zavisno od toga u kom kluba, pratiti raznorazne statistike i uče-
stualne, ovakve igre ne zahtevaju previše pravcu želite da se vaši igrači razvijaju, oni stvovati u privatnim kupovima. Iako nije
naprednog 3D modeliranja i skupe pro- mogu trenirati različite veštine. Najbitnija neophodna za uživanje u igri, ovom pret-
dukcije, posebno ako su timovi i igrači iz- stavka u vezi treninga je promocija mla- platom, pored toga što imate neke od do-
mišljeni, što je slučaj u Charazay-u. Imaju- dih igrača i to može biti jako uzbudljivo. dataka koje igrači bez pretplate nemaju,
ći u vidu da je košarka izuzetno popularan S vremena na vreme će se u malim klubo- možete pomoći razvojnom timu koji radi
sport u čitavom svetu, misterija ostaje. Ali vima naći potencijalne svetske zvezde i na Charazay-u. Svake sezone se dodaju
ovom igrom zavisnicima od sportskih me- na vama će biti teška odluka da li ih tre- nove opcije i igra neprestano napreduje i
nadžerskih igara omogućeno je da do mile nirati i pokušati da oko njih gradite tim, ili razvija se. Imajući u vidu da je besplatna i
volje skautuju igrače, do iznemoglosti fino prodajom za velike svote novca proširite da ne iziskuje previše vremena (sasvim je
šteluju svoje taktike i bore se za trofeje sa svoju halu ili zaposlite preko potrebnog dovoljno ulogovati se jednom dnevno i za
drugim, živim igračima, koji su rasuti ši- trenera. pet - deset minuta proveriti sve novosti),
rom sveta. Charazay i u Srbiji ima veliku nema razloga da je ne isprobate i uživate
bazu, tako da ćete među više od hiljadu Od ovakve igre i ne treba očekivati lepu u dobroj košarci.
ljudi sasvim sigurno naći i nove prijatelje. grafiku i specijalne efekte na sve strane
(što bi bilo moguće da je rađena u flash-u),
Koncept igre je veoma prost. Svaki igrač ali neki grafički elementi svakako postoje. Charazay
besplatno dobija na upravljanje košarkaš- Igrači vašeg kluba imaju svoje slike, u toku Basketball Manager
ki tim u najnižoj diviziji u svojoj zemlji. utakmica možete videti sa kojih pozici- Galerija screenshotova Diskusija na forumu
Kada date ime svom novom klubu i raz- ja šutiraju, ali većina grafičkih rešenja se
motrite kakvim igračkim kadrom raspola- svodi na tabelarne prikaze, što je verovat- Info
žete, možete kupovati i prodavati igrače, no i najbolje rešenje za ovaj tip igara, jer Žanr: Online košarkaški menadžer
zakazivati prijateljske utakmice, voditi ra- je svaki ekran pregledan i odmah možete
čuna o finansijama i igrati ligaške utakmi- naći sve potrebne podatke. Atmosfera je, s

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 45


Freeware

I Wanna Be the Guy


Silard Šimon

Svi mi volimo da, između višesatnih partija napucavanja vanzemaljaca i spasavanja sveta, odigramo neku opuštajuću
igru da malo odmorimo živce. Tražeći takvu po Internetu, možda naiđete na I Wanna Be the Guy, koja na prvi pogled
deluje kao bezazlena platformska igra. Grdno se varate.

Nemoguća misija 1001 smrt do prolaza do sledećeg nivoa, da bi se iz

P
očevši svoj život kao igra pravljena S obzirom da se radi o platformskoj igri, obližnjeg oblaka pojavila munja, i nivo
iz čiste dosade, I Wanna Be the Guy o samom gameplay-u se malo toga novog morate da igrate ispočetka. Sveprisutne
je polako rasla i dobijala nivoe da može reći: pored četiri strelice, koristićete bodlje je dovoljno samo malo okrznuti i
bi došla do onog što predstavlja danas - taster Shift za skakanje i Z za pucanje, i The Kid će se pretvoriti u oblak crvenih
platformsku igru ravnu starijim Super ništa više. Tehnike za sprečavanje vašeg piksela. Neprijatelji se neretko kreću br-
Mario igrama. Međutim, dok je Mario napretka kreću se od klasičnih bodlji, zinom svetlosti, a činjenica da iz vašeg
pravljen za prosečnog 10-godišnjaka, sa padanja van granica nivoa, raznoraznih pištolja možete ispaliti samo četiri metka
IWBTG to nikako nije slučaj. Poenta ovaj neprijatelja pa sve do suludih, ako ne i sa- istovremeno otežava njihovo elimisanje,
put nije klasična retro grafika sa sprite- dističnih metoda kao što su jabuke koje ako je to uopšte i moguće. Prelazak igre
ovima i genijalno dizajnirani nivoi koji padaju nagore, kotrljajući Mesec koji ruši je smišljen na taj način da prvo morate da
se u 90% slučajeva mogu preći iz prvog sve pred sobom i slično. Svaki delić vas odnesete pobedu nad boss-ovima, posle
pokušaja, nego nešto što će ogromni deo konstantno podseća da igrate jednu od čega idete do odaja The Guy-a i borite se
igrača odvratiti od igranja u prvih pet mi- najtežih igara na svetu: taman stignete sa njim. Navedeni boss-ovi se ne moraju
nuta - težina. Sama činjenica da je nezva-
nično poznata i kao najteža igra ikada do-
voljno vam govori o količini živaca koja će
vam biti potrebna da ostanete uz nju, o
prelaženju i da ne pričamo. Priča koja sve
vezuje u celinu skoro je nepostojeća - vi
ste anonimni heroj poznat samo kao The
Kid, a da biste postali The Guy morate od
sadašnjeg The Guy-a preoteti tu titulu.
Odmah pri počinjanju nove igre shva-
tićete sa kolikim zadatkom imate posla
- postoje tri nivoa težine: medium, hard,
very hard i impossible. Razlike između
težina se svode na povećavanje rastojanja
između save tačaka u nivoima, s tim da u
impossible modu tih tačaka jednostavno
nema i celu igru morate da pređete bez
gubljenja života. Do sada niko na svetu
nije uspeo u tome.

46 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Freeware

prelaziti po unapred određenom redo- (u glavnom meniju, na primer) gde ćete Međutim, očigledno je, i to ne možemo
sledu, što znači da kroz igru možete da slušati MP3 pesme. Drugim rečima, ako dovoljno da naglasimo, da je teška. Tačni-
prođete različitim putanjama (od kojih ste igrali maltene bilo koju stariju sličnu je, reći da je igra teška ni blizu ne opisuje
neke vode u prostorije bez izlaza pa mo- igru, onda ste manje-više videli sve što neizbežnu frustraciju i neodoljivu želju
rate da izvršite samoubistvo tasterom možete očekivati. Da li će nekima ova- da se fizički obračunate sa periferijama
Q i vratite se do prethodne save tačke). kav stil smetati ili ne tema je u koju neću vaših računara kao posledicu umiranja po
Sami “glavni” su krajnje originalni - bori- da zalazim, ali je činjenica da se stvara 150. put na istom mestu. Trebaće vam če-
ćete se protiv Majka Tajsona, Bowser-a iz mnogo bolja generalna atmosfera nego lični živci, nadljudski refleksi i poveća ko-
već spomenutog Mario serijala, likovima što bi to bio slučaj da se autor opredelio ličina slobodnog vremena da stignete do
iz Megaman igara... Za njihovo savlada- za korišćenje modernih DirectX 9 efeka- odjavne špice, ali je osećaj kada to (even-
vanje će vam trebati najviše spretnosti i ta. Ukratko rečeno, IWBTG se savršeno tualno) postignete tim više ispunjavajući.
sasvim je sigurno da ćete kod svakog po- uklapa u klasičnu definiciju termina “old- Ako sebe smatrate tvrdokornim fanom
ginuti u proseku pedesetak puta dok ne school”, a pritom radi i na najmodernijem platformskih igara, I Wanna Be the Guy
naučite njihovo kretanje i putanju njiho- računaru, što se najverovatnije ne bi mo- će apsolutno razbiti tu samouverenost.
vih projektila. Kad smo već kod umiranja, glo reći za već spomenute legende kao što Igra je besplatna, pa vas ništa ne sprečava
autor je otišao toliko daleko da je u vaše su Megaman ili prve Mario igre. Zvukova da je skinete i isprobate, ali znajte da smo
statistike uvrstio i broj smrti, koji vrlo ima relativno malo i svode se na onoma- vas upozorili.
lako može da prevali i 1000 pre nego što topeje pucanja i skakanja, a ni ne očeku-
završite igru. jemo više od toga. Interesantno je da na
igri radi jedan jedini čovek, ali to nažalost I Wanna Be the Guy
Savremeni retro znači da možete očekivati i povremene
Galerija screenshotova Diskusija na forumu
Grafika takođe ostaje verna stilu starih bagaove, pogotovo s obzirom na popular-
platformi. Alat koji je korišćen pri izradi nost koju je stekla. Info
IWBTG je Multimedia Fusion 2, dakle
Žanr: Platformska
radi se o apsolutno 2D igri sa sprite-ovi- Samo za iskusne
ma. Zvučna podloga je malo naprednija I Wanna Be the Guy na prvi pogled (ali
od grafičke; najvećim delom preovlađu- samo na prvi, u bukvalnom smislu reči) Download
je 8-bitna muzika, osim na par mesta deluje kao još jedna platformska igra.

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 47


MMO

Guild Wars novosti


Pazite se hakera!
Igor Živković

V
eć početkom maja puštena je nova
titula, Zaishen Supporter, kao da
ih je bilo malo preskupih do sad...
Još jedan razlog da se otvaraju kovčezi i,
gomilajući slatkiše i alkohol, nada nekom
vrednijem predmetu (a jedan dodatni
predmet ubacuje se u kolo sreće svakog
meseca). Uz to, dobija se jedinstvena emo-
te komanda, prikazana ukucavanjem /
zrank. Za svaki ostvareni nivo u okviru ti-
tule ispred vas će pasti neko od bakarnog,
srebrnog ili zlatnog oružja - savršeno za
pravljenje pametnim kad nekog porazite
u areni (jer bambi je, izgleda, prevaziđen).
Ova novina uticala je i na skok cena Zaj-
šen ključeva na prosečnih pet hiljada zlat-
nika, pa ko ne želi da okuša svoju sreću ili
dobije novu titulu, može fino da zaradi
samo od njihove preprodaje.

Četvrte nedelje u mesecu učinjen je veli-


ki zaokret u igri podelom svih veština na
njihove PvP i PvE verzije. To znači da više
nema potrebe da ANet balansira u njiho-
voj jačini kako ne bi bile prejake u PvP-u
a preslabe u ovom drugom delu. PvE as-
sassin-i sada mogu sigurnije da farmuju
uz ojačani Shadow Form, elementalisti
održavaju svoju energiju na maksimumu
uz Ether Renewal, machinegun-turret
rendžeri prave ogromnu štetu koristeći
penetrating i sundering napade, rituali-
sti održavaju veći broj duhova, a parago-
ni i ratnici bolje štite svoj tim uzvicima.
Eremite’s Attack i Mystic Sweep su u
PvP-u oslabljeni pa je u pitanje dovedena
ne samo efektivnost build-ova derviša,
već i popularnih R/D i A/D varijacija. Ele-
mentalisti koji žele da protivničke igrače
duže održavaju slepim moraće za to da
izdvoje više energije, a čak je i Aegis po- na to da su pojedini nalozi bili meta napa- se ovaj problem reši. Krajem meseca novi
skupeo, pa bi monkovi sa tom veštinom da hakera, te i da su im sve vredne stvari apdejt uveo je opciju Test My Computer,
(koji to dosad nisu) trebalo da nose GoLE. sa istih odnete, rasprodate, a čak i obsidi- koja, pored proveravanja ispravnosti ko-
Channeling ritualisti u GvG-u više neće an oklopi razloženi radi par ektoplazmi. nekcije i kompatibilnosti vaše DirectX ver-
moći da eksploatišu mogućnost spamo- Vrhunac je bio kada je hakovan nalog li- zije, proverava i putanje koje vaša konekci-
vanja Ancestor’s Rage-a jer je casting time dera popularne gilde RAWR, pobrisani svi ja prati, pa mnogi misle da je to prvi korak
uvećan na jednu sekundu, a ni oslabljeni karakteri, a gilda raspuštena! Redžina Bu- da se uđe u trag hakerima. Dok se ovo ne
energy draining mezmeri više neće biti enaobra (Regina Buenaobra) se oglasila razreši, igračima ostaje da se klone Allian-
tako efektivni kao ranije. po ovom pitanju, rekavši da ne postoji ko- ce Battles gradova, jer nezvanično kažu da
manda za vraćanje ili dodeljivanje novca i je odatle vršeno najviše upada, kao i da iz-
Ipak, stvar koja je najviše uzburkala igrač- ostalih vrednosti nekom nalogu, kao i da begavaju korišćenje third-party programa
ku javnost prethodnog meseca jesu žalbe ArenaNet čini sve što je u njihovoj moći da u cilju zaštite svojih lozinki.

48 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


MMO

Age of Conan:
Hyborian Adventures
Silard Šimon

Funcom, koji je već odavno poznat MMORPG populaciji zahvaljujući naslovu Anarchy Online, odnedavno je izbacio po-
tencijalni “WoW-killer” Age of Conan: Hyborian Adventures. Posle dužeg beta testiranja, u kojem smo i mi imali prilike da
učestvujemo, prenosimo vam naša iskustva.

Otvoreno-zatvorena beta igra je smeštena u isti univerzum, u ko- žete da birate jednu od tri ponuđene rase

P
re svega bih naglasio da je prime- jem Konan vlada Akvilonijom kao heroj (Aquilonian, Cimmerian i Stygian), a od
rak igre koji je stigao do nas bio, Hiborije. Suprotno onome što ste možda vašeg izbora zavisi dalje definisanje arhe-
naravno, u beta fazi. Beta testira- pretpostavili, ne preuzimate ulogu nad sa- tipa (priest, soldier, rogue ili mage) i klase,
nje je trajalo nekoliko meseci i pratila ga mim Konanom, već je on sporedni lik ko- koje nećemo nabrajati, ali ćemo reći da ih
je određena aura neprofesionalnosti. Radi jeg ćete imati prilike da sretnete. Počinje- ima ukupno 12 ili 3 za svaki arhetip.
se o tome da je Funcom ponudio dve vr- te tako što vaš brod, na kojem ste sluga,
ste beta verzije igre, a registrovanje na biva potopljen i vi se budite na plaži blizu Kada završite sa finim podešavanjima i
jednu nije nikako značilo učešće u drugoj, grada Tortage. Tortage najpre služi kao počnete igru, iskusićete manje-više isto
što je dovelo do masovne konfuzije kod tutorijal koji će vas uvesti u sistem igre i što bi vam ponudila skoro bilo koja druga,
igrača (da li zbog njihove nepažnje pre- prve zadatke na putu do otkrivanja vašeg slična igra. Dobićete kratko objašnjenje
ma sitnom tekstu u dnu ili nepotrebnog skrivenog potencijala. o kontrolama, kako da se krećete i napa-
komplikovanja, ostaje na vama da prosu- date, kako da koristite mapu...uglavnom
dite). Ali, na stranu sve to, beta testiranje Pre svega ovoga potrebno je napraviti standardan početak jednog MMORPG-a,
je sada završeno i finalni proizvod je pred vaše virtuelno “ja”, tokom čega ćete se pri- ali istovremeno i mnogo više od toga.
nama. Nažalost, iz razloga koje ne bih na- jatno iznenaditi. Iako u drugim, sličnim
vodio, višemesečnom testiranju smo imali naslovima treba samo izabrati pol, rasu, Surovo
prilike da učestvujemo pri samom kraju, a klasu i eventualno par aspekata fizič- Ako ste čitali neke od brojnih članaka ve-
s obzirom da je Age of Conan, kao i sva- kog izgleda, Funcom je za razliku od njih zane za Age of Conan objavljivanih tokom
ki drugi punokrvni MMORPG, masivan i mnogo više pažnje posvetio generatoru izrade igre, onda verovatno znate da me-
zahteva višenedeljno igranje da bi se pri- karaktera. Spremite se za gomilu slajde- lee borba ovaj put neće biti puko kliktanje
kupilo dovoljno iskustva za pisanje opisa ra, opcija i sitnih nameštanja, pored kojih na neprijatelje i eventualno na prečice ra-
iole vrednog čitanja, ovaj tekst smatrajte možete provesti dobrih 45 minuta dok ne znih skill-ova. Razvojni tim je od početka
kao nešto između najave i opisa. Krenimo postignete željeni rezultat. Ovo nikako ne najavljivao da će Age of Conan imati mno-
redom. treba shvatiti kao kritiku, već upravo su- go razrađeniji sistem od svojih konkure-
protno; vašeg lika možete prilagoditi na nata i ovo ćete iskusiti već u prvim borba-
Konan Simerijanac gomilu načina, što kao rezultat ima činje- ma. O čemu se tu tačno radi? Recimo da
Pretpostavljam da je Konan poznat do- nicu da su jako male šanse da vidite dva ste izabrali da budete neka od ponuđenih
brom delu čitalaca, mahom zahvaljujući ista lika u igri (oni koji prihvataju default vrsta tipičnog warrior-a, sa mačem u ruci
i filmu koji je rađen po stripu. Očigledno, vrednosti se ne računaju, naravno). Mo- i gnevom u očima. Kada napadnete nepri-

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 49


MMO

jatelja, primetićete tri indikatora oko vaše drugih klasa, pored toga što koriste magi- Warcraft-om. Da li će u tome uspeti, za
potencijalne žrtve. Ti indikatori označava- je, bori upravo hladnim oružjem. sada je prerano reći, ali bi to svakako bio
ju trenutnu slabu tačku na koju trebate da impozantan zahvat s obzirom na milione
ciljate. Samo napadanje se vrši pritiskom Dan i noć fanova koje treba “preoteti” od Blizzard-a.
na tastere 1, 2 ili 3, u zavisnosti od toga da Karakterstika svih MMORPG naslova je- Uspeh je bio prisutan od prvih momenata
li hoćete da napadate sa leve, desne strane ste gomila quest-ova, pomoću kojih zara- prodaje, a tu se najviše misli na skoro mo-
ili odozgo. Neprijatelji će svoj stance stalno đujete najbitniji resurs: experience poene. mentalnu prodaju prvih 250.000 naloga,
menjati i nikako ne možete da jednostav- Po tome se Age of Conan nimalo ne razli- koji su bili u mogućnosti da počnu sa igra-
no uvek koristite isti napad jer je razlika kuje od svojih konkurenata: već u Torta- njem tri dana pre ostalih kupaca. Za sam
između udaranja u slabu tačku i onu koja ge-u vas iza svakog ćoška čeka neko kome kraj bismo napomenuli da iz već navede-
je zaštićena jako velika. U početku će vas treba nešto da se sakupi, donese, odnese... nih razloga nismo bili u prilici da isproba-
ovakav sistem možda pomalo i zbuniti, ali Dakle, i ovde je sleđen dobro ustaljeni mo i PVP deo igre, a bez toga nijedan opis
posle kratkog vremena adaptiranja brzo recept klasičnih početničkih quest-ova i MMORPG naslova (a još manje ovog, pr-
ćete shvatiti kad šta treba da pritiskate. zbog toga igri ne zameramo na ovome. venstveno zbog najavljenih masivnih GvG
borbi i sličnih multiplayer poslastica) nije
Tokom prvih borbi takođe ćete shvati- Međutim, postoji jedan veoma bitan de- kompletan. Bilo kako bilo, legije fanova se
ti zašto se na omotu igre nalazi veliko talj koji celu sitaciju sa quest-ovima po- uveliko povećavaju, a ako tražite MMOR-
slovo M. Funcom je hteo da što vernije prilično menja. Budući da vi niste gene- PG sa oznakom 18+ umesto šarenila, ali i
prenese brutalnu i surovu atmosferu pri- rični ratnik koji sledi iste ciljeve kao ostali, sa obilnom količinom krvavih scena, onda
kazanu u knjigama Roberta E. Hauarda, nego nastojite da otkrijete zapostavljene nema potrebe da tražite dalje - Age of Co-
što znači da neprijatelji obilno krvare, a osobine i ostvarite vašu sudbinu, pored nan je za vas.
posebno su impresivne skriptovane sce- gomile sporednih zadataka imate i jedan
ne koje prikazuju fatality-je ako uspešno glavni, tzv. storyline quest. Rešenje za
iskombinujete vaše udarce. Odsecanje koje se Funcom opredelio je nešto što se Age of Conan:
udova, smrskane glave i svi ostali oblici retko viđa u MMO igrama. Radi se o tome
“kreativnog” dokrajčivanja neprijatelja da “obične” quest-ove radite tokom dana,
Hyborian Adventures
jasan su pokazatelj da se radi o igri na- kada su prisutni i ostali igrači, kao i svi Galerija screenshotova Diskusija na forumu
menjenoj isključivo odraslim licima. Da prodavci, dok kada se opredelite za glavni
li će vas ovakva priroda igre odvratiti od quest, dan se menja za noć i nastavljate da Info
nje, zavisi od vašeg ukusa, ali je svakako igrate sami (slično kao, na primer, u Gu- Žanr: MMORPG
dobrodošla razlika u odnosu na šarenilo ild Wars kada izađete iz gradova). Noću Razvojni tim: Funcom
koje karakteriše World of Warcraft. Ostali ne rade ni prodavci, tako da se možete Izdavač: Funcom, Eidos
Datum izlaska: 20. maj 2008.
arhetipovi koji se ne bore prsa u prsa nisu usredsrediti na izvršavanje ciljeva, kojih
nimalo ostali bez pažnje: možete biti he- u svakoj fazi ima više. Prelazak između Minimalna konfiguracija
aler kojem količina lečenja zavisi od koli- “dnevnog” i “noćnog” igranja se vrši jedno-
čine nanesene štete (dakle, nema ništa od stavno, putem pričanja sa odgovarajućom CPU: Intel Pentium 4 3 GHz
RAM: 1 GB
pukog kliktanja na heal magiju, morate i osobom, i svakako je preporučljivo da se VGA: NVIDIA GeForce 6600
da aktivno učestvujete u borbama), mage za njih dobro pripremite dok igrate danju.
vam donosi mogućnost pet-a (ako izabe- Preporučena konfiguracija
rete da budete demonologist), a razorne Solidan start CPU: 2.4 GHz Intel Core 2
magije se podrazumevaju. Interesantno Age of Conan je već od prvih najava bio u RAM: 2 GB
je da niste ograničeni na soldier ako vam centru pažnje. Neki su otišli toliko dale- VGA: NVIDIA GeForce 7900GTX
melee borba najviše odgovara, jer se dosta ko da ga čak nazovu i sledećim World of

50 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Mod Zone

Ultimate Vice City 2.0


Vladimir Šolc

G
rand Theft Auto serijal jedna je po koji osmeh. Autoru teksta svakako je- jn i sami modeli su veoma profesionalno
od najuspešnijih franšiza video ste! odrađeni, tako da se sa te strane ne može
igara svih vremena. Tokom više pronaći ni najmanja zamerka. Nova zgra-
od deset godina nastavci GTA prodati su Dok je GTA: Vice City bio aktuelan, vero- da dodata u Vice City je njujorški World
u desetinama miliona primeraka širom vatno je najveći nedostatak (ako je uopšte Trade Center, koji je u stvarnosti porušen
sveta. Nedavnim izlaskom igre GTA IV i bilo istih) bio problem sa licencama auto- prilikom terorističkog napada 11. sep-
na tržište, Rockstar obara sve rekorde. A mobila. Na primer, moćni Infernus je neo- tembra 2001. godine. Lep detalj, ali ne i
dok čekamo da ovo čudo modernih igara doljivo podsećao na Lamborghini Diablo i naročito koristan. Novine u odnosu na
konačno vidimo na svom PC-ju, ne bi bilo većini igrača je to zaista smetalo. Ultimate original su, takođe, razni bilbordi, nezna-
loše da se malo podsetimo starijih delova, Vice City 2.0 ispravlja ovu manu origina- tno prerađene teksture NPC-eva i još neki
koji i dalje drže pažnju. GTA: Vice City je la u svakom pogledu! Ne samo da dodaje detalji koji celokupnoj atmosferi daju da-
svojevremeno bio pravi bum i na našem prava imena automobila, već je svaki pre- šak svežine, svakako potreban igri staroj
tržištu i ako vam Tony, glavni lik iz igre rađen i novim teksturama maksimalno više od pet godina.
nedostaje, vreme je da se podsetimo VC- približen uzorima. Sada imamo priliku
ja, sada u novom ruhu! da vozimo razne modele BMW-a, Ford-a, Iako je ovaj mod prilično star, zaista za-
Nissan-a, Opel-a, ali i super sportske mo- služuje da ga isprobate. Ultimate Vice City
Mod Ultimate Vice City 2.0 donosi preko dele poput Ford Shelby Mustang-a GT500 2.0 je znatna modifikacija originalne igre i
40 novih vozila, nove zgrade, modernije 1967, Dodge Viper-a GTS ili Ferrari-ja čak ni činjenica da ne donosi nove misi-
teksture i pregršt drugih poboljšanja. Iako 550 Barchette. Veliki izbor novih modela je, likove ili muziku ne umanjuje njegovu
ne prepravlja priču i nije potpuna konver- sam po sebi nosi i novo igračko iskustvo, vrednost. Tokom narednih meseci, dok
zija, ovaj mod je sasvim dovoljan razlog koje je ovim modom podignuto na sasvim GTA IV ne zaigraju na PC-ju, za sve ljubi-
da obrišete prašinu sa svojih starih Vice drugi nivo. telje Grand Theft Auto serijala, modifika-
City CD-ova i ponovo ih zavrtite u čitaču, cije ovog tipa su i više nego dobrodošle!
jer on svakako ima šta da ponudi. Pošto je Prerađena grafika u modu Ultimate Vice
prošlo bar nekoliko godina od kad ste po- City 2.0 je na veoma visokom nivou, pa
slednji put igrali Vice City, sigurno će vam je prosto neverovatno da je ovaj projekat Ultimate Vice City 2.0
vratiti lepa sećanja i uspomene i izmamiti radila grupa entuzijasta. Teksture, diza- Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
igra: GTA: Vice City
Žanr: Pucačina iz trećeg lica
VELIČINA: 160 MB

DOWNLOAD

Minimalna konfiguracija
CPU: 800 MHz Intel
RAM: 32 MB grafička kartica
VGA: 128 MB RAM

Ovaj mod zahteva:


GTA: Vice City

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 51


Fix Corner

Šifre
Nenad Milosavljević

Mass Effect
U fajlu [profiledir]\\My Documents\\BioWare\\Mass
Effect\\Config\\BIOInput.ini u sekciji [Engine.Console]
dodajte sledeću liniju ConsoleKey=Tilde

Giveall Daje po jedan primerak oružja


GiveAllArmor x Daje oklop od navedenog proizvođača
(x menjate imenom proizvođača)
GiveAllOmniTools x Daje OmniTools navedenog proizvođača
Europa Universalis Rome GiveAllBioamps x
givexp x
Daje Bioamps navedenog proizvođača
Daje navedenu količinu XP-a
Tokom igre pritisnite tastere [Alt] ,[Keypad 2] i [Keypad 1] ghost Hodanje kroz zidove
za otvaranje dijaloga za upisivanje šifara fly Omogućava letenje
walk Onemogućava letenje
cash $5,000 givetalentpoints x Daje navedenu količinu talent poena
stability +3 Stability teleport Teleportuje vas na lokaciju kurzora

Trainers
Nenad Milosavljević

DOWNLOAD Race Driver GRID


Korišćenjem ovog trainera reputacija sa Evropom, Japanom ili ARL-om dobija vrednost 99.999.999

DOWNLOAD Avencast Rise Of The Mage v1.02


Neograničena energija, mana, upgrade energije i mane su mogućnosti koje donosi ovaj trainer.

DOWNLOAD ANNO
Trainer donosi neograničeni novac, brojnost vojnika i brodova i svih resursa.

52 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Fix Corner

Demoi
Nenad Milosavljević

DOWNLOAD LEGO Indiana Jones


Izašla je demo verzija igre LEGO Indiana Jones: The Original Adventures, koja nam do-
nosi mogućnost da isprobamo naslov za koji je zadužen LucasArts.Izlazak ove simpatične
igre najavljen je za 3. jun i pojaviće se na svi aktuelnim platformama: Xbox 360, PS3, PSP,
PC, Wii i DS. Demo nam nudi igranje prvog nivoa, nakon koga u Free Play modu možete
otključati par novih likova i oprobati se sa istim.

DOWNLOAD Heresy War


Dream Builder Studios je objavio demo svoje nove igre Heresy War, inače radi se o svemir-
skoj simulaciji koja je namenjena za “obične”, kao i za one malo ozbiljnije igrače. Priča se
vrti oko građanskog rata, gde vi kao pilot treba da učinite sve što je u vašoj moći ne bi li se
on završio sa minimalnim posledicama. No, kako igra bude napredovala u taj rat umešaće
se još jedna strana kojoj mir nije jedini cilj u istom, već da uništi celo čovečanstvo. Ovaj
demo nudi nam igranje par početnih misija iz single player-a, kompletne glasovne dijalo-
ge, originalnu muziku, Instant Action mod i još mnogo toga.

DOWNLOAD Dracula Origin


Focus Home Interactive je objavio izlazak demoa igre Dracula: Origin, koji nam pruža
mogućnost testiranja ove nove avanture na kojoj rade momci iz Frogwares-a. Demo nas
vodi na početak same igre koji će biti sasvim dovoljan za upoznavanje sa pričom, kao i za
testiranje atmosfere koja prati igru.

DOWNLOAD Race Driver: GRID


Kao što je bilo najavljeno, pojavio se demo za ovaj nadolazeći naslov iz kuhinje Codemasters-a. Demo sadrži tri događaja: The eBay
Motors Muscle Cup (Ford Mustang GT-R), Advan International Trophy (Nissan S15 Silvia) i Euro Touring Car Series (BMW 320si).
Kada skinete demo, koji inače teži oko 893 MB, obavezno svratite na naš forum i podelite utiske o igri!

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 53


Fix Corner

Drajveri
Nenad Milosavljević

nVidia Forceware 175.16


Izašla je nova beta verzija za nVidia grafičke kartice sa oznakom 175.16. Donosi nam
podršku za nove kartice 9xxx serije, poboljšanja u brojnim DirectX 9 i OpenGL aplikaci-
jama i ispravke brojnih grešaka. Možete ga preuzeti sa sledećih lokacija:
Download>> (Windows XP, 41 MB)
Download>> (Windows Vista 32-bit, 39 MB)

ATI Catalyst v8.5 drajveri


AMD/ATi je izbacio nove Catalyst drajvere za svoje grafičke kartice. Novi drajveri po-
boljšavajaju stabilnost rada pod Windows XP/Vista operativnim sistemima, kao i po-
boljšanje performansi u sledećim video igrama: Clive Barker’s Jericho, Crysis, Gears of
War, Enemy Territory: Quake Wars, Hellgate: London, Stranglehold, Tabula Rasa, Team
Fortress 2 i Tomb Raider Anniversary. Nove Catalyst drajvere možete preuzeti sa zva-
ničnog AMD/ATi sajta.

Patchevi
Nenad Milosavljević

Europa Universalis: Rome v1.2


Kompanija Paradox Interactive je izbacila novi patch za igru Europa Universalis: Rome.
Patch podiže igru na verziju 1.2 i može se nabaviti preko autoupdate-a iz same igre.

Changelog>>

DOWNLOAD Assassin’s Creed v1.02


Iz Ubisoft-a nam stiže najavljeni patch koji podiže ovu PC verziju Assassin’s Creed-a na
v1.02 i time ispravlja neugodne propuste, među kojima su greške oko DirectX 10.1 grafič-
kih kartica. Lista ostalih ispravki može se pogledati u nastavku teksta.

Lista izmena>>

54 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Fix Corner

DOWNLOAD
World of Warcraft v2.4.2
Iz Blizzard-ove kuhinje stiže nam novi patch naslova World of Warcraft, koji je dostigao
verziju 2.4.2. Ovo novo osveženje donosi nam ispravku velikog broja bug-ova, kao i sre-
đivanje gameplay-a, a najvažnija napomena je da se sa v2.4.2 patch-om nalazimo korak
bliže Arena Sezoni 3 (koju željno isčekuju PvP igrači).

Ship Simulator 2008


Igra Ship Simulator 2008 je dobila novu zakrpu. Update ispravlja nekoliko bug-ova, AI i
poboljšava grafiku. Download:
Ship Simulator 2008 v1.4.2 Patch>>
Ship Simulator 2008 v1.3 to v1.4.2 Patch>>

DOWNLOAD
Two Worlds v1.7
Reality Pump nam donosi novi patch za njihovo RPG ostvarenje Two Worlds koje je stiglo
do 1.7 verzije. Patch donosi dosta novina, među kojima je i novi multiplayer dodatak Tainted
Blood, koji donosi preko 30 novih quest-ova u mp delu ove igre. Pored novih misija patch do-
nosi novi biznis i trening centar, kao i gomilu arena gde ćete moći da isprobate svoje veštine.

DOWNLOAD
The Sims 2 Free Time v1.13.0.155
Electronic Arts je izbacio novi patch za igru The Sims 2 Free Time, poslednju expanziju
iz Sims 2 serijala. Update donosi verziju v1.13.0.155 sa kojom osvežava ovaj popularni
naslov u vidu ispravki uočenih propusta, kao i dodavanju par novih hobija.

DOWNLOAD Rainbow Six Vegas 2 v1.02


Ubisoft je takođe rešio da osveži svoj Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 naslov tako što nam je plasirao novi patch v1.02, koji sadrži
Speech Recognition, KillCam i SwapTeam opcije i ispravlja još par uočenih propusta. Ostale elemente koje popravlja ovaj update mo-
žete pogledati ovde.

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 55


Hardware

Saitek Cyborg mouse


Jovan Milićević

nismo očekivali, ali smo na zvaničnom fo-


šta je to po čemu se ovaj miš rumu primetili da se i drugi žale.
razlikuje od svih drugih: mogućnost pro-

R
enomirana firma Saitek, koja je mene dužine! Pored standardnog diska sa Prvi dodir
od pre nekoliko meseci postala deo drajverima i softverom za fino podešava- 3200 DPI, laserska tehnologija, 11 dugmi-
Mad Catz familije (najvećeg svet- nje, nalaze se i dva pamfleta od kojih je- ća, mogućnost promene dužine... krenimo
skog proizvođača periferija za igrače, pre- dan opisuje ostatak cyborg programa, dok redom. Miš je napravljen od kvalitetne
težno za konzole), predstavila nam je još je drugi kratak opis datog uređaja. Nigde plastike, sa kombinacijom sjajnih detalja i
jedan uređaj iz svoje popularne Cyborg govora o postupcima za instalaciju, što velike mat površine koja je izuzetno ugod-
serije koju čine isključivo vrhunske perife- nam se nije dopalo, jer je sama instalacija na za korišćenje jer zbog blage teksture,
rije. Uključuje joypad, slušalice, tastaturu, malo problematična. Umesto da ubaciva- slične gumi, onemogućava da prokliže u
command unit i miš, koji se na tržištu po- njem diska i odabirom instaliranja drajve- ruci. Oblik je prilagođen samo dešnjacima,
javio poslednji. ra pa softvera sve završite, to kod Saiteka tako da levoruki igrači nažalost neće moći
nije moguće. Pitaće vas i da li želite drajve- da uživaju u ovom sjajnom uređaju. Ono
Pakovanje i instaliranje re za tastaturu (!!) i igrački kontroler (!!)?! što se odmah primeti kada se miš uzme
Kutija na prvi pogled odmah naglašava Ovakav previd u kreiranju softvera zaista u ruku jeste da su dva glavna dugmeta

56 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Hardware

prilično velika i imaju malo tvrđi odziv. duživanja koje je rešeno pomoću motori- dovolji svakog korisnika, ali nažalost, nije
Tokom testiranja ovo se nije pokazalo zovanog mehanizma, koji se kontroliše iz moguće uraditi on-fly tokom igranja priti-
kao mana, već nam više uliva poverenje priloženog softvera. Mogući su koraci od skom samo na neko dugme, već se morate
da će mehanizam dugo trajati. Postoji još po 1 mm, a ukupni raspon je 15 mm. Iako vraćati u control panel uređaja. Nadamo
9 dugmića i većina njih je namenjena pal- možda ne izgleda mnogo, zaista je neve- se da će ovo biti ispravljeno u kasnijim iz-
cu. Osim dva postavljena u ¬, što je jedin- rovatno koliku razliku čini samo 1 mm danjima softvera,.
stveno, ali vrlo praktično rešenje, postoji da lakše dohvatite željeno dugme i manje
dugme i na krilcu (na koji oslanjate palac zamarate ruku. Sam proces traje izuzetno Osmeh
tako da i time smanjujete zamor ruke, ali kratko i pravo je zadovoljstvo gledati kako Korišćenje ovog miša pravo je zadovolj-
i trenje prilikom pomeranja miša). Posto- se miš prilagođava vašoj ruci. stvo. Neverovatna preciznost i brzina od-
ji i mini pad sa još nekoliko dugmića koji ziva jesu upravo ono što ga krase. Podaci
nisu baš najsrećnije postavljeni jer nam Softver proizvođača sigurno nam mogu otkriti
se dešavalo da ih često nehotice zakači- Softver je ahilova tetiva ovog uređaja. To ponešto o tome: frame rate 40 000 fps,
mo. Sam scroll svetluca crveno i poseduje je upravo segment na kojem bi Saitek mo- ubrzanje 10G, najveća brzina od preko 1
zasebno dugme. Ono što ga izdvaja jeste rao više da poradi. Iako postoji Saitek SD6 m/s (najbrži sprinteri trče oko 10 m/s),
mogućnost mehaničkog podešavanja nje- programing softver koji omogućava da frekvencija odziva od 500 po sekundi.. Za-
gove osetljivosti. Sa donje strane miša po- pripisujete određene tastere sa tastature ista zvuči sjajno, ali još je bolje osetiti. Po-
stoji prekidač čijim pomeranjem možete dugmićima na uređaju, kao i da pravite sle nekoliko sati neprekidnog korišćenja
da podesite krutost scroll-a u tri nivoa. makroe, to je sve vrlo opšteg tipa, tako da nismo osetili ni najmanji zamor u ruci; sa
Ovo je vrlo pogodno za igrače kako im precizna setovanja nije moguće izvesti. druge strane, većina dugmića je jako do-
se ne bi dešavalo da promene više oružja Naime, Saitek nije dovoljno prilagodio bro pozicionirana te omogućava da ih za-
odjednom. Tu je, naravno, i dugme za iz- softver tako da to sve izgleda dosta loše ista bez problema koristite. Palac će vam
bor moda koje svetluca crveno, zeleno ili rešeno. Ono što je dodatni problem jeste sigurno biti pokretljiviji jer on sada može
žuto, u zavisnosti od toga koji se profil tre- da na zvaničnom sajtu još uvek ne postoji da koristi čak 7 dugmića! Šta god smo ra-
nutno koristi. Revolucija koju donosi ovaj mogućnost skidanja profila za miš. Takođe dili iznova smo se oduševljavali, kako u
miš ogleda se u mogućnosti njegovog iz- smatramo da je velika mana i to što prili- FPS igrama poput Day of Defeat, gde su
kom kreiranja profila nije moguće podesiti potrebni brzi refleksi pa samim tim i brz
osetljivost miša (DPI), što bi sigurno bilo odziv miša, tako i u grafičkim programi-
od značaja igračima. Sa druge strane, veo- ma gde je preciznost najbitnija. Ovaj miš
ma je korisna mogućnost pravljenja jedno- izvršava sve zadatke sa najvišom ocenom.
stavnih akcija koje vam mogu pomoći pri-
likom igranja, kao što je kupovina oružja Nešto za kraj
ili zadavanje komandi jedinicama. Akcije Ukoliko još uvek niste kupili miš sa kojim
se mogu sastojati iz nekoliko zaredom pri- želite da provedete mnogo sati ispred mo-
tisnutih dugmića. Za njihovu dodelu mo- nitora, sigurni da će vam njegova dužina
žete izabrati jedno od tri stanja dugmeta: odgovarati, da vas ruka neće boleti i da će
pritisnuto, pušteno ili ponovo pritisnuto. uspešno pratiti pokrete, ovo je pravi izbor
Nažalost, već gotovih akcija nema. za vas. Sa preporučenom maloprodajnom
Drugi deo softvera je praktično sam draj- cenom od 50 eura jedan je od trenutno
ver za miš koji ima samo dve opcije, ali najboljih na našem tržištu, pogotovu kada
kakve! Jedna omogućava već pomenuto se u obzir uzme uloženi novac.
podešavanje dužine, dok druga služi za
definisanje osetljivosti. U koracima od po Uređaj ustupio:
100 DPI moguće ju je podesiti u rasponu
od 400 do 3200 DPI! Ovo bi trebalo da za-
COMPDESK
PCIgre Broj 12 / Jul 2008 57
Software

WebMail
Aleksandar Lazarević

S
a porastom brzine Interneta, raste i
broj korisničkih aplikacija kojima se
može pristupiti na ovaj način. Jed-
na od najčešće korišćenih je i WebMail kli-
jent. Iako postoji veći broj ovih programa,
mi ćemo malo više pažnje posvetiti onim
najpoznatijim: Windows Live Hotmail ,
Yahoo! Mail i Gmail.
Koje bi bile najveće prednosti WebMail
klijenta? Sama činjenica da mu se može
pristupiti sa bilo kog računara koji ima
vezu sa Internetom mnogo znači: mejlovi
će vam biti dostupni svuda i uvek, prak-
tično ne morate brinuti o bekapovanju
podataka ni o veličini mejl baze. Postoje i
neki minusi, pa tako ukoliko nemate pri- Microsoft programa: Windows Live Mess- poruke. Naime, često se dešava da filteri
stup Internetu, nećete moći da pristupite enger, Spaces, Calendar i Contacts. prepoznaju neke poruke kao spam i bez
svojim mejlovima. Sve navedeno je i uti- znanja korisnika ih smeste u Spam folder,
calo da danas teško možete sresti nekoga U ovom trenutku postoje dve verzije ovog iako je pošiljalac obavešten da je poruka
ko ne koristi WebMail ili ne daj Bože nije klijenta: Classic, koja koristi dizajn MSN uspešno poslata i primljena. Dalje, tu je
čuo za njega. Upravo je konstantno rastu- Hotmail-a, ali i sve prednosti Ajax tehno- nemogućnost da se pošta proverava iz de-
ći broj korisnika (da ne pominjemo da ve- logije, i Full, koja koristi napredni inter- sktop e-mail klijenta, što je bilo dostupno
ćina ima po više različitih e-mail naloga) fejs koji podržava, recimo, drag and drop svima do 2004. godine, a danas samo kroz
uticao na to da ova oblast bude pravo boj- funkcionalnost i vizuelno i funkcionalno Hotmail Premium servis koji se plaća. Od
no polje par najvećih kompanija. se uklapa sa poznatim Microsoft Outlook nedavno, Microsoft je najavio da će pri-
programom. Classic verzija je namenjena stup Hotmail-u putem desktop klijenata
Jedan od najstarijih WebMail klijenata korisnicima koji od svog WebMail klijenta biti moguć samo pomoću novog protoko-
je Windows Live Hotmail. U startu, to je zahtevaju samo ono najosnovnije i čija je la čije specifikacije još nisu objavljene. U
bio Hotmail servis, koji je počeo sa radom Internet veza manje propusne moći. Full, međuvremenu, korisnici Outlook-a ipak
1996. godine, da bi godinu dana kasnije sa druge strane, koristi sve prednosti bo- mogu pristupiti svom nalogu pomoću
bio kupljen od strane kompanije Micro- gatog grafičkog okruženja i brzog Interne- DeltaSync protokola, a iste funkcije nudi
soft. Vrlo brzo, Hotmail je evoluirao u ta. Neke od zanimljivih karakteristika Ho- i naslednik Outlook Express-a (Windows
MSN Hotmail, a 2007. godine postaje tmail-a su integrisani Audio plejer, odabir XP) i Windows Mail-a (Microsoft Vista)
dostupan u sadašnjoj inkarnaciji i kao boje, odnosno teme korisničkog interfej- nazvan Microsoft Live Mail. Tu su, narav-
deo Microsoft Live paketa Web aplikaci- sa, bliska integracija Microsoft Live apli- no, i reklame koje su se ranije automatski
ja. U ovom trenutku, Microsoft Live Ho- kacija, antivirus zaštita uz pomoć Trend dodavale u svaku poruku koja se pošalje.
tmail koristi oko 260 miliona korisnika, Micro antivirusa, razne mere sigurnosti U najnovijoj reviziji, Microsoft Live Ho-
dostupan je na skoro 40 različitih jezika i protiv spam poruka i phishing-a i spell tmail-u se ovo ne dešava, ali reklame na
dozvoljava 5GB skladištenog prostora po checker nalik onom koji nam je poznat iz početnoj Web stranici ipak ostaju pri-
korisniku, uz korišćenje Ajax tehnologije programa Microsoft Word. sutne. Na kraju, pomenućemo i izvesne
(Asynchronous JavaScript and XML pro- probleme koji postoje sa Safari Internet
gramski jezik koji se primarno koristi za Jedna od glavnih zamerki korisnika od- pretraživačem, no sasvim sigurno je samo
Web Based aplikacije) i integraciju drugih nosi se na vrlo stroge kriterijume za spam pitanje trenutka kada će biti otklonjene.

58 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Software

Yahoo! Mail je jedan od najmasovnijih pretraživali poruke i menjali potencijalno šćenje drugih e-mail naloga direktno iz
WebMail servisa koji ima praktično isti opasne izraze (koje bi hakeri mogli isko- Gmail-a. Ovo su samo neke od pogodno-
broj korisnika kao i Microsoft-ovo reše- ristiti u određenim programskim skripta- sti koje nudi, uz podrazumevane zaštite
nje: oko 260 miliona. Jedan od kurioziteta ma) sinonimima, što je za rezultat imalo od virusa i spam poruka.
predstavlja i činjenica da je Hotmail, pre vrlo čudne i pomalo smešne konstrukcije.
kupovine od strane Microsoft-a, bio po- Kao dodatnu sigurnost, Yahoo! Mail vrlo Da nije sve savršeno, svedoče i neke pri-
nuđen kompaniji Yahoo! koja je ipak ne- često poruke proverava pre nego što ih medbe, pa je tako Gmail svakodnevno
što kasnije odlučila da pazari Rocketmail prosledi u Inbox korisnika, što rezultuje meta pritužbi po pitanju bezbednosti
WebMail servis. Ironično, poslednjih me- povremenim kašnjenjem isporuke. poruka. Naime, svaka poruka biva skeni-
seci se puno priča o ponudi Microsoft-a rana da bi se u odnosu na njenu sadržinu
koji želi da izvrši akviziciju Yahoo!-a. U Na samom kraju, tu je Gmail, najmlađi ali isporučila i tekstualna reklama. Takođe,
ovom trenutku Yahoo! Mail postoji u dve svakako ne najmanje zanimljiv WebMail svaka poruka koju obrišete može ostati
verzije, Yahoo! Mail Classic i novi Yahoo! klijent. Počeo je sa radom 2004. godine u Gmail sistemu i do 60 dana. Bilo kako
Mail. Kao što možete da pretpostavite, nudeći tada impresivnih 1GB prostora bilo, servis jeste besplatan, a na uslove
Classic verzija je malo siromašnija opcija- za skladištenje po korisniku. Inicijalno, korišćenja korisnici pristaju kada se re-
ma i grafikom, dok nova koristi sve blago- registracija naloga je zahtevala pozivnicu gistruju što žalbama ostavlja malo mane-
deti Ajax-a, integrisani Yahoo! Messenger nekoga ko već koristi Gmail, dok je danas varskog prostora.
(uz podršku kontakata iz Windows Live dostupan svima. U ovom trenutku, sva- Ono što možemo zaključiti je da najveći
Messenger-a) i Calendar, bogato korisnič- ki korisnik ima preko 6.5GB slobodnog WebMail servisi nude veoma slične pake-
ko okruženje i drag and drop interfejs. prostora za skladištenje svojim mejlova, te usluga, približno su istih mogućnosti,
uz konstantno povećanje od oko 3.3MB a do korisnika je da procene šta im najvi-
Yahoo! Mail svojim korisnicima nudi i ne- dnevno. Za one kojima ni ovo nije do- še odgovara i prema tome i odaberu. Mi
ograničeni skladišteni prostor za e-mail voljno, uvek postoji mogućnost doku- bismo dodali i da je moguće dosta una-
poruke, što je jedna od verovatno najzani- pljivanja prostora i to do čak 400GB. Do prediti interfejs i funkcionalnost korišće-
mljivijih karakteristika. Ni sigurnost nije danas, Gmail je doživeo jednu reviziju, njem raznih dodataka, počevši od elimi-
zapostavljena, pa su tako implementira- kombinaciju funkcionalnog i vizuelnog nacije dosadnih reklama, do kompletnog
ne antivirus i spam zaštita. Svom e-mail osvežavanja, uz mogućnost da ukoliko redizajna interfejsa. Za korisnike Firefox
nalogu možete pristupiti preko POP3 koristite Internet vezu manje propusne pretraživača možemo preporučiti Grease-
protokola iz bilo kog desktop e-mail kli- moći i dalje možete da koristite stariju monkey add-in i neke od custom skripti
jenta (zanimljivo, korisnici iz Amerike su verziju. Novi Gmail intenzivnije koristi koje se mogu naći na http://userscripts.
lišeni ove mogućnosti), dok je korišćenje Ajax tehnologiju koja je postala praktično org. Neku narednu temu možemo posve-
SMTP pristupa uslovljeno Plus servisom zaštitni znak WebMail klijenata i uopšte titi i Pimp my WebMail segmentu cele
koji se plaća. Ukoliko Yahoo! poveže odre- Web aplikacija. priče, a do tada ostaje da koristite omi-
đenu adresu sa izvorom spam poruka, Neke od najbitnijih osobina Gmail-a su ljeni pretraživač i par ključnih reči. Kao
e-mail nalog kao i sve druge Yahoo! apli- visok stepen integracije u ostale Google dodatak, pripremili smo tabelu sa pore-
kacije povezane sa tim korisnikom bivaju aplikacije, od Gtalk chat klijenta, preko đenjem najbitnijih osobina WebMail kli-
bez upozorenja ugašene. Sadašnji e-mail Google Calendar-a, Google Docs-a, ali jenata o kojima smo pisali, da na jednom
filteri koje Yahoo! Mail koristi za poveća- i napredne opcije filtriranja i pretrage mestu možete videti konkretne razlike, a
nje sigurnosti i smanjenje količine spama poruka. Ne sme se izostaviti ni POP3 i tabela pokriva samo oficijelne besplatne
funkcionišu prilično dobro, a treba pome- IMAP pristup mail nalogu preko desktop servise.
nuti da su pre izvesnog vremena ovi filteri mail klijenata, kao i importovanje i kori-

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 59


Walkthrough

Sam & Max Episode 203:


Night of the Raving Dead
Milan Božičković

V
ampir posmatra Sema i Maksa dok
su zarobljeni unutar mašine za va-
đenje duše. Dok se on sprema da
povuče polugu i presudi našim herojima,
Maks se priseća kako su došli u ovu situaciju.

Kancelarija: Sem posmatra kako se


visoki sveštenik Maks kupa u svetoj vodi.
U tom trenutku zombi uleće u kancelari-
ju i uzima šaku Džesija Džejmsa koja se
nalazi na zidu, stavlja je na ruku i izlazi.
Komisionar zove naše junake kako bi im
javio da je grad preplavljen zombijima,
koji dolaze iz fabrike zombija. Vaš zada-
tak je da saznate gde se ta fabrika nalazi.
Pregledajte sve predmete i mesta unutar
kancelarije. Izađite iz kancelarije.

Ulica: Pregledajte kriglu koja leži na


trotoaru, nakon toga popričajte sa svim
zombijima, pogotovo sa onim koji vam
je maznuo šaku. Idite do kluba Lucky
Vermin, izbacivač će vam reći da je Jimmy
TwoTeeth zauzet. Boskova radnja će biti
zatvorena, idite do Sibil. trenutno nisu u dobrim odnosima. Pogle- pričajte sa Stinki i pitajte ju da li možete
dajte soul mater na njenom stolu i pričajte da uzmete lampu. Naručite specijalitet
Sibil: Popričajte sa Sibil, saznaćete da sa njom u vezi sa tim. Pogledajte poklone kuhinje. Primetićete da je u pitanju kolač
trenutno vodi intervju sa potencijalnim pored sofe i čokoladno srce na lampi pored Gooey Molasses Tar. Bacite pogled na le-
udvaračima. Trenutni udvarač je Hari Harija. Izađite i idite u Stinky’s Diner. pljivi kolač desno od kase. Uzmite UV sija-
Krtica. Saznaćete da se Hari izuzetno plaši licu iz lampe. Ponovo popričajte sa Ejbom,
zombija. Sibil se može setiti gde se Fabrika Stinky’s Diner: Saslušajte Ejbovo jadi- izađite iz restorana i idite do prodavnice
zombija nalazi. Pogledajte fotografije na kovanje o Sibil. Razgledajte po restoranu, delova Pimplecar.
njenom stolu, primetićete da Ejb i Sibil pogledajte lampu levo od džuboksa. Po-

60 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Walkthrough

Pimplecar: Popričajte sa COPS. Saznaj- rimama i praćenju najnovijih trendova. ‘Cause all creation ends in death and
te o internet servisu SOL (Stuttgart On- Da biste pobedili Jurgena moraćete da decay.
Line) koji su COPS napravili za zombije. uništite izvore njegove moći.
Saznaćete da je Fabrika zombija locirana Nakon što bude pobeđen i ponižen, Jurgen
u Štutgartu. COPS vam nude izazov, a kao Disko: Pregledajte čitavo mesto, počevši će se uputiti ka Maksu i popiti malo nje-
nagradu dobijate internet antenu za vaš od sekira na ulazu pa do polica za knjige. gove krvi ne bi li popravio raspoloženje.
auto. Cilj igre je da SOL diskovima pogo- Priđite kaminu, desno na stolu za kafu će Dobaciće komentar da mu krv ima čudan
dite 10 zombija za 60 sekundi. Odigrajte se naći traka od pisaće mašine, uzmite je ukus, nečega što je skoro jeo. To je sve što
mini igru i osvojite antenu. Kad budete (nije neophodno). Proverite akvarijum, možete da uradite u ovom trenutku, izađi-
završili izazov bićete nazad na ulici. Uđite uzmite flašu sa vodom sa vrha akvariju- te iz zamka.
u DeSoto i idite za Štutgart. ma. Nakon toga se uputite ka kovčegu i
pročitajte natpis na njemu. Zapamtite po- Ispred zamka: Kada budete izašli,
Ispred zamka: Naći ćete se ispred slednje četiri reči iz svake rečenice: death, ponovo pokupite one cigare od luka koje
zamka, na ulazu će stajati nekoliko zom- sepulcher, embrace i letters. Uputite se ka ste morali da ostavite ispred ulaza. Uđite
bija, popričajte sa njima. Osmotrite oko- DJ kabini. Dođite do miksete i pritisnite u DeSoto i uputite se ka novoj destinaciji:
linu, primetićete statuu gargojle koja drži tastere koji korespondiraju rečima koje ste TV stanici.
prazan poslužavnik. Idite desno do obli- pročitali. Svaki put kada budete ušli u igru
žnjeg groblja i uzmite mozak koji se nalazi redosled tastera će biti drugačiji, tako da TV stanica: U trenutku kad budete ušli
u otvorenoj grobnici, vratite se do zamka ga morate otkriti sami. Nakon što pogodi- u studio, snimaće se posebna epizoda
i pokušajte da uđete. Na vratima će se po- te kombinaciju, kovčeg će se otvoriti, a vi serije Midtown Cowboys. Baš zgodno, zar
javiti agent Superball koji će vam reći da je uđite unutra. ne? Popričajte sa Featherly (bivšom Pe-
zamak prebukiran i da možete ući nakon nnyworth). Posle toga popričajte sa reži-
zombija koji čekaju ispred. Pregledajte Balkon: Naći ćete se na balkonu iznad serom i raspitajte se o proizvodima koji se
kantu desno od ulaza, pronaći ćete cigare- disko podijuma. Idite do reflektora i za- trenutno prodaju u Nemačkoj. Primetiće-
te od luka. Idite do statue i na tanjir posta- menite sijalicu onom koju ste uzeli iz re- te da se trenutno snima reklama za pivo.
vite mozak koji ste uzeli; zombiji će izaći storana. Vratite se nazad. Pogledajte u torbu i izvadite pivo iz nje, a
iz reda. Uđite u dvorac. Na ulazu će vas nakon toga smestite cigare sa lukom. Idite
agent Superball zamoliti da ostavite cigare Disko: Vratite se do DJ kabine i pritisnite do režisera, ponovo snimite scenu. Pošto
od luka i svetu vodicu koji nisu dozvoljeni četvrti taster sa leve strane u poslednjem se snimanje bude završilo, vratite se u
unutar zamka. Vratite cigare i uđite. redu. Reflektor će obasjati Jurgena. Svetlo zamak.
sijalice će mu naneti opekotine i učiniti ga
Zamak: Po ulasku u zamak saznaćete da ne toliko kul pred zombijima, međutim to Zamak: Primetićete da Jurgen puši
nije u pitanju fabrika zombija već rejv klub još uvek nije dovoljno. Idite do Jurgena i cigare, zombijima se to nije svidelo. Izađi-
čiji je vlasnik emo vampir Jurgen. Popri- izazovite ga na takmičenje u rimovanju. te i vratite se do detektivske kancelarije.
čajte sa njim. Saznaćete da je vampir veliki Našim junacima dajte nova imena: Count
obožavalac TV serije Midtown Cowboys Cryptwind Deathgrasp i Baron Bat-Angu- Kancelarija: Dajte flašu sa vodom (onu
koju su izvodili naši junaci. Raspitajte se ish von Nightmar. Rime koje će vam obez- koju ste pokupili u zamku) Maksu, on će
još malo o popularnosti serije (otvoriće bediti pobedu su sledeće: je popiti. Uzmite praznu flašu i u nju si-
vam se nova lokacija). Saznajte nešto više pajte vodu iz Maksove posude. Nakon
njegovim planovima. Jurgen će vam reći We’ll knock you out deader than Bela toga kliknite na Maksa i on će blagosiljati
da se izvor moći koja kontroliše armiju Lugosi. vodu. Izađite iz kancelarije i uputite se ka
zombija ogleda u njegovim pokretima, Our world is endless torment and sorrow. zamku.

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 61


Walkthrough

Ispred zamka: Na ulazu u zamak dajte zamka. Popričajte sa agentom Superball- stola kako biste ga upotpunili. Idite levo
Maksu da popije svetu vodu. Pojaviće mu om, međutim on vas neće ništa razumeti, do kolekcije kočeva i uzmite jedan. Nakon
se oreol iznad glave. Uđite u zamak. jer izgleda da se zombiji mogu smo među- toga pogledajte portret iznad, primetićete
sobno razumeti. Uđite ponovo u zamak, da Jurgen stoji ispred police za knjige, iza
Zamak: Pošto je trajanje efekta svete Ejb Linkon će ući za vama. njega se vide poslednje četiri reči natpisa:
vode ograničeno, odmah priđite Jurgenu abyss, razors, pain i parents. Izađite iz la-
i opet ga izazovite na duel u rimovanju. Zamak: Idite do podijuma za igru i popri- boratorije nazad u klub.
Iskoristite isti redosled kao i prošli put. čajte sa zombijima, međutim pre nego što
Jurgen će, isfrustriran, ponovo ugristi to budete pokušali, kroz prozor će uleteti Disko: Flint će pucati na sve što podseća
Maksa, samo što će ovaj put stvari biti Flint Paper i pucati Ejbu u glavu. Uđite u na zombija, tako da ga morate nekako za-
drugačije. Izvor Jurgenove moći je uništen Jurgenovu tajnu laboratoriju. ustaviti. Idite do DJ kabine i ponovo pri-
i zombiji više nisu pod njegovom kontro- tiskajte tastere koji zvuče poput reči koje
lom. Emo vampir će se povući u tajnu labo- Laboratorija: Duše naših junaka će se ste malopre pročitali na Jurgenovom por-
ratoriju, a vi ga pratite. Nakon borbe naši nalaziti unutar kaveza, a Sem će ih oslobo- tretu. Polica za knjige će otvoriti prolaz.
junaci bivaju pobeđeni i igra se nastavlja diti. Popričajte sa svojim dušama. Pročitaj- Uđite unutra i pojavićete se iza Flintovih
od mesta gde je sve počelo. te knjigu alhemije, koja se nalazi desno od leđa, koji će se, kad vas bude primetio,
Jurgenovog kovčega. Knjiga priča o pretva- onesvestiti. Uzmite mozak Ejba Linkona,
Mrtvi ste!!! ranju čokolade u zlato. Pogledajte mašinu izađite iz dvorca i vratite se kući.
za alhemiju pored čudovišta, baterije su
Ispred zamka: Naši junaci izlaze iz prazne. Pokupite sečice sa poda. Pogledaj- Ulica: U trenutku kada budete stigli, vide-
otvorenog groba na groblju; Sem i Maks te Jurgenovo čudovište, povucite ručicu ćete da se ruka Džesija Džejmsa odvojila
su postali zombiji!!! Popričajte sa zom- za struju i čudovište će oživeti. Popričajte od zombija i poblegla u Stinkijev restoran.
bijem Ejbom Linkonom, a nakon toga sa sa njim, saznaćete da je usamljeno i da se Uđite u restoran.
tri zombija koja su čekala u redu ispred oseća nedovršenim. Iskoristite delove sa

62 PCIgre Broj 12 / Jul 2008


Walkthrough

u zlato. Ubacite mozak i ruku u čudovište


i odgovorite na drugo i treće pitanje. Sibil
će se svideti odgovori, vreme je da se ode
do laboratorije.

Ulaz u zamak: Čim budete izašli iz


zamka uzmite sečice i odsecite sveže in-
staliranu antenu sa DeSotoa. Idite u labo-
ratoriju.

Laboratorija: Primetićete da je čudo-


vište stiglo pre vas. Uzmite antenu i po-
vežite je sa mašinom za alhemiju. Nakon
toga povucite ručku kojom ste oživeli
čudovište ne bi li napunili baterije. Uba-
Stinky’s Diner: Stinki će biti vezan, dok Sibil će postaviti tri pitanja. Onaj ko bude cite srce unutar mašine i dobićete srce od
će pomahnitala ruka držati pištolj prete- najbolje odgovorio, postaće njen novi zlata. Ubacite ga u čudovište i idite nazad
ći da ga ubije. Izvucite pištolj, vreme je za dečko. Pitanja su sledeća: do Sibil.
malo pucnjave. Priđite ruci sa leve strane
i pucajte u nju, cilj je da je što više pribli- #1 -- My last boyfriend was a real jerk. Sibil: Odgovorite na prvo pitanje i Sibil
žite kolaču Gooey Molasses Tar. Svaki put I’m looking for a man who’s kind, upstan- će biti oduševljena, međutim, shvatiće
kada kliknete na Stinkija ruka će okre- ding, good to everyone, and never cruel. da je njena prava ljubav Ejb. Sibil će na-
nuti pištolj ka njemu i pomeriti se malo Prove to me you’ve got a heart of gold. pustiti kancelariju. Uzmite soul mater i
unazad. Pucajte na ruku i kada se bude idite nazad u zamak, vreme je za poslednji
činilo da ne može dalje, kliknite dva puta #2 -- I’m looking for a guy who’s good obračun sa emo vampirom.
na Stinkija, ruka će se još malo pomeriti with his hands, unlike his last boyfriend.
unazad. Nakon toga opalite još jednom iz How would you show me you’re good with Zamak: Pri ulasku u zamak, Sem će isko-
pištolja i ruka će upasti u kolač. Uzmite je your hands? ristiti soul mater i duše će ući u njihova
i uputite se ka Sibil. tela, ali Sem će biti Maks, a Maks će biti
#3 -- The only thing I liked about my last Sem. Jurgen se probudio i nije baš raspo-
Sibil: Sibil će vas obavestiti da je izbor boyfriend was that he had a way with ložen. Uzmite kolac i napadnite vampi-
svela na dva momka, Harija Krticu i Mr.-a words. He always knew the right thing to ra, međutim on će vam ga izbiti iz ruke.
Featherly-ja. Setite se čudovišta u zamku, say. What would you say to me in a ro- Dodajte soul mater čudovištu i ponovite
možda bi on bio idealno rešenje za Sibil. mantic moment? proces. Duše naših junaka će ponovo izaći
Uputite se ka zamku. napolje i ovaj put ući u čudovište. Uzmite
Hari Krtica će se spremati da odgovori kolac sa police i zabodite ga Jurgenu u
Laboratorija: Popričajte sa čudovištem na treće pitanje, u tom trenutku poku- srce. Vampir će slučajno uleteti u svoju
i recite mu da ste pronašli savršenu osobu šajte da uzmete čokoladno srce koje se napravu za uništavanje duša i dokrajčiti
za njega. Čudovište će poći sa vama da nalazi pored njega. Hari će se prestraviti i samog sebe. U tom trenutku u prostoriju
upozna Sibil. Sibil će ga izbaciti iz trke. Nakon odlaska, uleće Flint i ubija čudovište. Sem i Maks se
agent Superball će zauzeti njegovo mesto. vraćaju u svoja tela. Flint će vam reći da je
Sibil: Da bi izabrala nekog od udvarača, Uzmite srce i spremite se da ga pretvorite u potrazi za Boskom koji je nestao.

PCIgre Broj 12 / Jul 2008 63

You might also like