Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 4

PISMP SAINS JANUARI 2010

AHLI KUMPULAN:

1. MOHD SHAMSUDIN ALI BIN TAMI


2. ERIC SPENCER BENEDICT
3. EDNA VIANNEY JENIS
4. MERLYN LOYOLA

PERGERAKAN ASAS (PERMAINAN KANAK-KANAK JENIS JARING/DINDING,


NET/WALL)

NAMA PERMAINAN: BALL-IN (JUST THROW IN IT!)

KUMPULAN SASARAN: UMUR 9 TAHUN KE ATAS.

PERATURAN PERMAINAN:

1. Kumpulan terdiri daripada 6,7, atau 10 orang pemain. Sekiranya ada 10 pemain,
maka secara keseluruhannya ada 20 orang pemain termasuk kumpulan lawan.
2. Jika satu kumpulan ada 10 orang pemain, maka seorang akan menjadi “Cone-
holder” ataupun “pemegang kon/sketel” di mana bola akan disambut masuk.
3. Gelanggang permainan adalah sama seperti gelanggang bola keranjang atau
bola jaring.
4. Bola yang digunakan ialah bola gimnastik.
5. Kon sketel yang besar atau kecil boleh digunakan.
6. 9 orang yang lain pula sebagai pemain iaitu cuba mencari mata dengan
memasukkan bola ke dalam bakul yang dipegang oleh pemain kumpulan di
kawasan lawan. Begitu juga sebaliknya.
7. Bola yang masuk kedalam bakul yang dipegang oleh pemain yang bermain
sebagai “cone-holder “akan mendapat mata. Bola yang disambut masuk dikira
satu mata.
8. Bola yang disambut masuk tetapi kemudiannya terjatuh keluar, tidak akan dikira.
9. Pemegang kon/sketel perlu memastikan dirinya menyambut bola dengan baik
agar bola tidak terjatuh keluar.
10. Pemegang kon/sketel hanya boleh bergerak di kawasan lingkungan empat segi
dan tidak boleh keluar ataupun melepasi kawasan tersebut.
11. Pemain lain tidak boleh membawa atau menendang bola sebaliknya boleh
melantunkan bola dan memberikan (passing) kepada ahli kumpulan. Cara
membawa dan memberi bola adalah sama seperti dalam permainan bola
keranjang dan bola jaring yang digabungkan.
12. Dua kumpulan yang bermain hendaklah memakai baju yang berlainan warna
supaya tidak menimbulkan kekeliruan ketika bermain. Sekiranya dua kumpulan
tersebut memakai baju yang sama warna, maka bolehlah menggunakan cara
lain untuk membezakan dua kumpulan tersebut seperti mengikat skarf/kain di
kepala dan sebagainya.
13. Kumpulan yang mempunyai mata terbanyak, dikira pemenang.
LAKARAN PETA GELANGGANG DAN KEDUDUKAN PEMAIN.

CENTER

You might also like