Professional Documents
Culture Documents
Tìm hiểu về Import DataDoctor trong Proengineer Wildfire
Tìm hiểu về Import DataDoctor trong Proengineer Wildfire
Tìm hiểu về Import DataDoctor trong Proengineer Wildfire
Đây là một chức năng chuyên dùng để sửa chữa lỗi của các mô hình
được Import vào Pro/E từ các nguồn bên ngoài.
Trong bài học này, chúng tôi sẽ giới thiệu tới các bạn những công cụ và
việc sử dụng chúng một cách dễ dàng nhất.
============================= 1 ============================
Mode Toolbar
Repair Toolbar
Modify Toolbar
============================= 2 ============================
—Sketched curve
—Merge or Split wireframe
—Extrapolate
—Math properties
—Modify
—Move vertex : Di chuyển đỉnh,điểm
—Align :
—Transform : Lắp ghép
—Replace
Featurize Toolbar
—Sketch curve
—Curve Through Points : Tạo đường cong qua điểm
—Boundary Blend
—Define Gap : Xác định khe hở
, , , —Convert to (Plane, Cylinder, Revolve, Extrude)
—Close : Bịt kín lỗ trống
—Tri m : Cắt xén mặt
—Extend : Kéo dài mặt từ 1 cạnh.
—Merge : Ghép mặt
—Detach :
============================= 3 ============================
Kích File > Open . Tìm đến thư mục IDD và chọn như sau :
Ok
Xuất hiện chi tiết với những lỗi như hình bên dưới:
============================= 4 ============================
Kích chuột phải vào import feature… ở model tree chọn Edit Definition,
sau đó kích vào biều tượng Import datadoctor để vào môi trường sửa
chữa.
Hoặc trên Model Tree kích chuột phải vào component 251 chọn
Hide.Trên màn hình chỉ xuất hiện mặt duy nhất surface 242 (chính là
mặt trùng ta xác định ở trên)
Kích chuột phải vào mặt trùng (242) chọn Delete để loại bỏ mặt
trùng.
============================= 5 ============================
============================= 6 ============================
Chọn trên Repair Toolbar hoặc Edit > Define Gaps.Xuất hiện
hộp thoại với lựa chọn sau :
============================= 7 ============================
Kích chọn trên Repair toolbar hoặc Edit > Add Wireframe để
thêm vào danh sách cần sửa chữa.
Kích chọn trên Repair toolbar để tiến hành sửa chữa.
Chọn để kết thúc.
Bây giờ nhìn vào màn hình,ta thấy những khe hở ta vừa xác định ở trên
đã không còn nữa.
Sau khi xử lí xong những khe hở,bạn phải thêm các mặt bị thiếu.Trong
phần này chúng ta sẽ sử dụng Boundary Blend để tạo mặt này.
============================= 8 ============================
Chọn để kết thúc.Và ta được mặt mới như hình bên dưới.
Cách 1
Trên Model Tree kích chọn Surface 264 và Component. Kích
phải chuột chọn Combine
============================= 9 ============================
Cách 2
Trên Model Tree kích chọn Surface 264 và kéo vào Component
Chú ý : Hãy nhớ rằng tất cả các mặt trong Component đã hợp thành một
nhóm với nhau và sẽ tự động kết nối với nhau nếu có thể. Nếu không thì
bạn cũng có thể sử dụng các kĩ năng mà bạn đã học trước đó để liên kết
các mặt đó lại.
============================= 10 ============================
============================= 11 ============================
5) Chọn như vậy cạnh của surface đã được thay bởi 1 cuver mới.
Bây giờ sẽ thay cạnh biên của mặt cong bằng cuver mà chúng ta đã tạo
ở trên
4. Chọn để kết thúc. Như thế chúng ta đã tạo ra được mặt mới.
Ở bài trước các bạn đã được tìm hiểu cách thay đổi ranh giới của bề
mặt. bài này các bạn sẽ được tìm hiều công cụ copy và paste Special để
vá các mặt bị mất bằng các mặt giống nó có sẵn.
============================= 12 ============================
============================= 13 ============================
============================= 14 ============================
4) bạn chọn bề mặt và kích vào biểu tượng Connect and align. Bạn
thấy cạnh dưới của mặt nó sáng lên tiếp theo đó bạn kích vào cạnh như
hình sau :
============================= 15 ============================
Sau đó chọn cạnh bên phải. trên dashboard để kết thúc ta được :
============================= 16 ============================
Bây giờ chúng ta sẽ tiếp tục sử dụng các công cụ khác để tiếp tục sủa
chữa chi tiết như hình trên.
1. Kích vào mặt như hình trên sau đó bạn chọn Move Ver t ex, kích
chuột vào đỉnh và kéo về vị trí mà bạn cảm thấy thích hợp nhất.
2. Chọn OK để kết thúc lệnh.
3. Tiếp tục chọn vào mặt đó và chọn modify. Lưới bề mặt xuất hiện.
bạn hãy kéo các điểm trên lưới về gần với mặt phẳng mà bạn vừa sửa.
4. Chọn trên dashboard để kết thúc lệnh.
1. Nếu mặt 43 của bạn nằm trên mặt 52 trên model tree thì bạn hãy dung
chuột và kéo nó xuống dưới.
2. Chuyển sang công cụ Repair Model.
3. Chọn trên Edit Toolbar. Hộp thoại Search Tool xuất hiện.
4. Chọn gaps trong danh sách look for.
============================= 17 ============================
5. Lấy giá trị là 2 ở Value và chọn Find Now. Xuất hiện GAP0001
GAP0002 trong Items Found .
6. Chọn GAP0001 và GAP0002 rồi để chuyển sang Items
Selected.
7. Chọn Close để đóng hộp thoại Search Tool.
8. Chọn And Tangency .
9. Chọn
10. Nhấp chuột vào trên dashboard và trên Toolbar để kết thúc.
============================= 18 ============================
============================= 19 ============================
============================= 20 ============================
Chọn để kết thúc. Mặt mới được nhóm với Component 660.
Chú ý: Bạn có thể thay đổi mặt trụ vừa được tạo bằng cách kích phải
chuột rồi chọn Modify.
Khi đã chọn xong các mặt, kích chọn Convert to Extrude từ Convert
to Plane trên Featurize Toolbar. Xuất hiện bảng điều khiển.
Kích chọn để kết thúc lệnh. Mặt mới được tạo ra.Mặt này cũng
được nhóm với Component và mặt trụ ở trên.
============================= 21 ============================
Đến đây chúng ta cũng đã biết được những công cụ chỉnh sửa chữa cơ
bản. Còn nhiều công cụ chưa được đề cập đến mong bài này các bạn tìm
hiểu thêm.
Bài viết còn nhiều sai sót mong các bạn thông cảm.
The End
============================= 22 ============================