Professional Documents
Culture Documents
Wira Persona Avatari
Wira Persona Avatari
TINGKATAN : 2 (2011)
TANDATANGAN IBU/BAPA :
.....................................................................
( )
ISI KANDUNGAN
Sinopsis
Pasukan Zamrud II yang diwakili Anas, Adeen, Anas, Aina Zuriani dan
Pauline menuju ke bilik persalinan mereka bagi membuat persediaan untuk
pertandingan akhir pertandingan Avatari. Walaubagaimanapun, terdapat dua
orang penceroboh di bilik tersebut. Seorang daripada mereka berjaya ditangkap
manakala seorang lagi meloloskan diri setelah menembak Aina.
Tema
Persoalan
Plot
Binaan plot
Konflik mula berlaku apabila Kumar, salah seorang ahli pasukan Zamrud II
menarik diri kerana ego. Mujurlah, Anas berjaya memujuk Anjali menyertai
pasukan tersebut. Namun, kehadiran Anjali dicemburui Pauline kerana Anjali
sangat rapat dengan Anas. Zuriani yang merajuk kerana Aina tidak lagi rapat
dengannya diajak Aina untuk menyertai Zamrud II. Jalan cerita menjadi
semakin menarik apabila pertandingan bermula. Pasukan Zamrud II berjaya
mendapat pasu emas seperti yang dikehendaki penganjur, namun mereka
diserang dan pasu tersebut dirampas oleh pasukan Aura Suci. Pasukan Zamrud
II layak ke pusingan kedua kerana perbuatan Aura Suci dianggap tidak bermoral
dan disingkirkan. Semasa pusingan kedua hendak bermula, salah satu cip
mikroelektrik mesin Avatari hilang Nasib menyebelahi mereka, Adeen
membawa cip mikroelektrik gantian dan mereka akhirnya berjaya meneruskan
cabaran ke pusingan ketiga. Setelah pusingan ketiga tamat, Malaysia yang
diwakili Zamrud II telah seri dengan Thailand dan Republik Rakyat China.
Namun, Malaysia bernasib baik kerana memenangi persaingan pemecah seri dan
layak ke pusingan akhir.
Pada bahagian klimaks, plot kembali ke peristiwa semasa, Aina dibawa ke
hospital kerana ditembak. Ho Sao Long menghalang niat mereka menarik diri
dan meminta mereka meneruskan cabaran. Zuriani menggantikan tempat Aina.
Dalam pusingan terakhir, mereka dikehendaki mengubah sejarah dengan
menggunakan mesin masa. Pasukan Rusia merupakan pasukan terakhir
memasuki mesin masa. Mereka memilih untuk membunuh Nabi Muhammad.
Tiba-tiba Anas berfikir, mereka akan mendapat
kemenangan moral pihak bukan Islam. Untuk
menghalang niat mereka, mesin masa perlu
ditamatkan. Sementara mereka berusaha
mematikan mesin masa tersebut, avatar yang lain
menyerang. Akhirnya mereka berjaya dan lampu
terpadam menandakan pertandingan Avatari
tamat. Zamrud II dipilih sebagai pemenang.
Teknik Plot
Teknik pemerian
Teknik dialog
Aina yang masih di pangku ibunya tidak dapat berkata apa-apa. Matanya
berpinar-pinar dan keadaan sekeliling semakin gelap dirasakan. Antara
separuh sedar itu, fikirannya melayang-layang memikirkan kenapa dia sanggup
menentang ibunya dan memasuki pertandingan itu? Mindanya yang semakin
lemah itu cuna juga mencari jawapan. (hal.19)
Teknik suspens/saspens
Teknik kejutan
Teknik monolog
a) Watak-watak utama
Aina
Aina berusia 12 tahun dan sedang belajar dalam tahun enam.
Aina anak kepada Profesor Fitri dan Puan Maizan, adik kepada Anas serta
kawan baik Zuriani.
Aina berbadan kecil dan pintar. Dia digelar cili padi oleh rakan-rakannya.
Aina merupakan salah seorang ahli pasukan Zamrud II.
Aina mempunyai pelbagai
kemahiran seperti bersilat,
menulis sajak dan bermain
congkak. Dia menggunakan
kemahirannya bermain congkak
ketika peringkat ketiga Avatari.
Aina mengambil berat dan mengamalkan aspek keagamaan. Dia
memakai tudung dan berpuasa sunat.
Anas
Anas remaja berusia 17 tahun dan
sedang belajar dalam tingkatan
lima di sebuah sekolah dengan
Pauline tetapi berlainan kelas.
Anas anak kepada Profesor Fitri
dan Puan Maizan serta abang
Aina.
Anas mempunyai ciri-ciri kepemimpinan. Semasa Pertandingan Avatari,
Anas merupakan ketua di medan pertempuran Avatari. Atas kepintaran
dan kecekapannya bertindak, Zamrud II berjaya menjadi juara.
Anas merupakan salah seorang pemain hoki pasukan sekolahnya.
Anas mempunyai ciri-ciri kepemimpinan. Semasa Pertandingan Avatari,
Anas merupakan ketua di medan pertempuran Avatari. Atas kepintaran
dan kecekapannya bertindak, Zamrud II berjaya menjadi juara.
Anas bijak bermain catur dan dam haji. Kemahirannya membantunya
semasa mengambil bahagian dalam Avatari.
b) Watak-watak sampingan
Adeen
Adeen remaja berusia 18 tahun.
Orangnya tinggi dan berambut
pendek.
Adeen anak kepada Profesor Zakri ,seorang pakar komputer di UTM.
Adeen pernah tinggal berjiran dengan Aina dan Anas.
Adeen mempunyai kepakaran yang tinggi dalam bidang komputer. Hal ini
kerana dia digalakkan menggunakan komputer sejak kecil oleh bapanya.
Oleh yang demikian, dia dilantik menjadi pengatur cara komputer
Zamrud II.
Adeen bersikap tenang, sabar, dan tidak mudah marah. Adeen masih
bersikap tenang walaupun Kumar telah berlaku biadap terhadapnya.
Anjali
Anjali gadis remaja India yang lincah. Nama sebenarnya Laksimini.
Anjali membesar tanpa didikan ibu dan bapanya. Ibunya telah meninggal
dunia. Bapanya pula telah menghilangkan diri tanpa berita. Abang
keduanya, Muthu merupakan ketua samseng dan membesarkannya.
Semasa membesar, Anjali membesar sebagai remaja yang bermasalah.
Anjali rapat dengan Anas. Akibatnya, dia dicemburui Pauline.
Anjali pakar permainan video. Dia berjaya mengalahkan remaja lelaki
yang lain dalam permainan video Robot War.
Anjali pada dasarnya adalah seorang yang baik, tetapi keadaan telah
memaksa dia melakukan perkara negatif. Dia dipaksa mencuri cip Avatari
kerana diarah abangnya walaupun tidak bersetuju.
Pauline
Pauline anak tunggal Encik Ho Shao Long dan Puan Angie. Dia berusia
17 tahun.
Pauline seorang yang kritis dan sedia berhujah kerana dia ingin menjadi
peguam. Dia mencabar Kumar menarik diri apabila Kumar memperkecil-
kecilkan ahli-ahli Zamrud II yang lain untuk menyertai Avatari.
Pauline berkawan rapat dengan Anas sejak kecil kerana berjiran. Oleh
sebab itulah, Pauline menyimpan perasaan kasih terhadap Anas.
Pauline mahir dalam seni mempertahankan diri. Dia mempelajari wushu
dengan Pak Cik Tan.
Pauline seorang pendendam. Dia ingin mencederakan Anjali ketika
latihan tempur kerana mencemburui Anjali
yang rapat dengan Anas.
Kumar
Kumar remaja lelaki berusia 15 tahun. Anak
bongsu kepada Encik Kuppusamy, seorang
jutawan rangkaian emas ternama di Malaysia.
Kumar panas baran dan tidak sabar. Semasa menunggu Adeen di Game
Star yang lambat tiba, dia sengaja meninggikan suara bagi menunjukkan
amarahnya.
Kumar bersikap sinis dan memperkecilkan orang lain. Kumar menyindir
ahli-ahli Zamrud II yang lain.
Kumar menyesali perbuatannya yang lepas apabila dimarahi bapanya dan
melihat kemenangan Zamrud II.
c) Watak pipih yakni watak yang tidak kompleks dan tidak difokuskan dalam
karya terdiri daripada Profesor Muhammad Fitri Izzati, Profesor Zakri, Encik
Kuppusamy, Muthu, Chan Kok Meng, Mak Cik Nora, Vicky, Mak Cik Angie.
Gaya Bahasa
Diksi
Pemilihan kata yang digunakan oleh pengarang bersesuaian dengan jalan cerita
yang berkaitan dengan kepintaran dalam bidang pengkomputeran serta teknologi
maklumat dan komunikasi. Contoh kata-kata tersebut seperti modul litar, cip
mikroelektrik, ruang siber, realiti maya, dan sebagainya.
Ayat
Simile
Personafikasi
Unsur personafikasi, iaitu memberikan sifat manusia kepada benda atau perkara
tertentu dimasukkan oleh pengarang. Contohnya:
a) Adeen, Anas, Aina, dan Pauline diam kerana minda mereka masih
menghadam apa yang baru disampaikan oleh Cikgu Nisah. (hal. 65)
b) Petang semakin tua. (hal. 17)
Sinkope
Metafora
Peribahasa
Terdapat peribahasa yang digunakan pengarang. Antaranya:
a) Hendak seribu daya, tidak hendak seribu seribu dalih. (hal.28)
b) Kalau tidak ada rotan, akar pun berguna juga. (hal.28)
Falsafah/Kata-kata hikmat
a) Penyemak lewa atau browser Internet yang sudah dilancarkan. (hal. 25)
b) “Macam rapper saja. Habislah kita. Tahukah dia guna komputer? (hal. 53)
Latar
Latar tempat
Latar masa
Pagi
- Aina membuat kerja sekolahnya
manakala pelajar yang lain ke kantin
untuk rehat
- Zamrud II menjalani latihan kembara di
Batu Layar setiap pagi Sabtu
Petang
- Aina menghadiri kelas silat pada setiap petang Selasa dan Khamis
- Zamrud II berlatih pada setiap
petang Rabu dan Sabtu selepas Asar
Malam
- Aina dan Anas melawat tapak web Avatari
- Aina dan Anas berbincang bagi mendapatkan peruntukan untuk membiayai
mereka memasuki pertandingan Avatari
Latar masyarakat
1. Baik hati
Pasukan Zamrud sanggup memberikan mesin Avatari mereka serta wang
kemengan kepada pasukan Zamrud II bagi membiayai perbelanjaan mereka.
Pak Cik Ho membenarkan ahli Zamrud II menjalani latihan di pusat
permainan video miliknya.
2. Keberanian
Anas, Adeen , Aina , dan ahli Zamrud II yang lain dengan berani menyerang
penceroboh yang menceroboh bilik persalinan mereka. Anas sanggup
memasukkan bicu ke dalam soket mesin masa dan menekan butang merah di
atas mesin masa walaupun berbahaya.
3. Patriotisme
Pasukan Zamrud II hampir-hampir menarik diri apabila Aina cedera setelah
ditembak. Oleh kerana, mereka memikirkan harapan negara terletak di bahu
mereka, mereka meneruskan perjuangan. Selain itu, Pauline sanggup
membantu Anas mematikan mesin masa di peringkat akhir kerana
menghargai kebebasan beragama di Malaysia.
Unsur-unsur pengajaran