Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 6

A més de les matrius rectangulars, amb l'Autosketch també es poden dibuixar matrius circulars d'objectes,

en les quals les repeticions es realitzen, per una banda en sentit radial i per altra en sentit angular:

Desenvolupament de la pràctica
 L'objectiu d'aquesta pràctica és dibuixar una margarida de deu pètals. Començareu dibuixant un
dels pètals i després el multiplicareu per deu mitjançant l'eina Matriu Circular .
 Dibuixeu una circumferència de 60 mm de radi i dividiu-la en deu parts iguals (seleccioneu
l'eina Trim subdivide (subdividir) , poseu el valor 10 a la casella de la barra d'edició, premeu
Enter i feu clic a la circumferència.
 Esborreu tots els segments menys el de la part superior de la circumferència.
 Dibuixeu una circumferència de radi 20 mm amb el mateix centre que l'anterior i dues línies que
vagin des del centre de les circumferències fins als extrems de l'arc de radi 60.

 Retalleu la part sobrant de la circumferència interior i de les dues línies.


 Arrodoniu les dues cantonades superiors amb arcs de radi 12 mm.

 Seleccioneu tota la figura i feu clic a l'eina Matriu Circular . A Radial Duplication poseu-hi " 0
còpies " i a Angular Duplication " 9 còpies a 36º ". Desactiveu la casella Create Group (v6)
oCreate Symbol (v5), si està activada, i premeu OK.
 A continuació heu d'indicar el centre a partir del qual s'han de fer les repeticions. Indiqueu el centre
de la circumferència de radi 20. Obtindreu la figura següent.

 Per pintar el centre de color groc heu d'unir primer tots els arcs interiors dels pètals mitjançant
l'eina Trim Join i escollir després el patró Solid amb color groc.

 Deseu el dibuix amb el nom P52.skf


Aquesta pràctica és només per als usuaris de la versió 6 d'Autosketch.
La versió 6 incorpora una sèrie de funcions afegides per a la creació d'objectes en perspectiva. Aquestes
funcions es mostren fent clic al botó 3D Effects . Aquestes funcions són:
Els botons de Transformar al pla isomètric... permeten convertir un dibuix pla en una cara d'una figura
isomètrica. D'aquesta manera és molt fàcil dibuixar peces isomètriques a partir de les vistes d'una figura.
En aquesta pràctica es veurà una petita aplicació de l'Extrusió en perspectiva cònica.
.

Desenvolupament de la pràctica
 Activeu la reixeta i dibuixeu un punt cap al centre del full amb l'eina Marker Point .
 Dibuixeu uns quants rectangles de diverses mides escampats pel full.

 Seleccioneu un dels rectangles i feu clic al botó Extrusió en perspectiva. A continuació marqueu el
punt que heu dibuixat al principi. El rectangle s'ha convertit en un prisma en perspectiva.

 Repetiu el mateix amb els altres rectangles.


 Seleccioneu cadascun dels prismes i feu clic al botó Explode per dividir-los en els rectangles que
formen les seves cares.
 Pinteu totes les cares frontals d'un verd clar, i la resta de cares de dos tons de verd més fosc.

 Deseu el dibuix amb el nom P66.skf


Dibuix amb elements
Els programes de dibuix com l'Autosketch disposen de llibreries de símbols que faciliten el dibuix d'objectes
que, d'altra manera, caldria repetir sovint. Les llibreries més usuals són les arquitectòniques, elèctriques i
electròniques, però poden ser de símbols de qualsevol tipus. L'usuari també es pot crear fàcilment les seves
pròpies llibreries, amb els símbols que utilitzi habitualment.
En aquesta pràctica es dibuixarà el plànol d'una habitació, aprofitant, per una banda, l'assistent per a la
creació de plànols d'edificis, i per altra, les llibreries de símbols.

Desenvolupament de la pràctica
 Quan obriu l'Autosketch o creeu un dibuix nou amb File/New, us apareix el quadre de selecció de
plantilles i assistents (Wizard). Seleccioneu l'assistent Building i premeu Aceptar.
 El primer que us demana l'assistent són les mides de l'habitació. Escolliu la forma i doneu-li les
mesures següents:
 A = 8m
 B = 5m
 C = 3m
 D = 2m
 Desactiveu la casella Generate Roof (dibuixaria el sostre a sobre l'habitació), només a la versió 6, i
com a gruix de paret, deixeu-hi els 10 cm que surten per defecte.
 Feu clic a Siguiente a les dues pantalles següents i a Orientació escolliu Landscape. A la darrera
pantalla feu clic a Finalizar.
 Al full de treball hi teniu el següent dibuix de les parets de l'habitació:

 També es pot fer el mateix sense l'assistent, escollint l'escala (1:50) al menú Tools/Drawing
Options/Scale i dibuixant les parets amb l'eina Polilínia (gruix = 10 cm).
 A continuació cal dibuixar els mobles. Escolliu la capa Furniture al desplegable de capes.
 A la banda dreta de la pantalla hi teniu la barra de símbols. Feu clic al botó i escolliu Furniture/
Dining Room. La barra de símbols ha canviat i conté els símbols de la llibreria seleccionada.
 Busqueu el símbol d'una taula amb sis cadires anomenat DineSet0.8x1.8 i feu clic sobre ell. Veureu
que si moveu el cursor per sobre l'àrea de dibuix podeu deixar-lo on voleu. Abans però cal girar-lo.
Poseu el valor 90º a la casella reservada per l'angle de la barra d'edició o premeu Enter. Situeu
després la taula dins l'habitació.

 A la barra de símbols escolliu, ara Furniture/Family Room. Escolliu el símbol FamSofaChai (grup
de símbols) i dibuixeu-lo també girat 90º.
 Seleccioneu només la taula de darrere el sofà i esborreu-la.
 Canvieu de lloc el moble de la televisió (acosteu-lo a la paret). El resultat ha de ser el següent:

 Per situar portes i finestres cal, en primer lloc, canviar a la barra de dibuix el botó Simbol
Point per Insert Simbol . Això permet dibuixar símbols dins una línia.
 A la barra de símbols, escolliu Structural Elements/Doors(Plan). Busqueu el
símbol SingleDoor0720 i dibuixeu-lo a la part superior del plànol, de manera que s'obri cap a dins
de l'habitació (el primer clic situa la porta i el segon defineix l'orientació).
 Per a les finestres busqueu el símbol SlidingWin1524 dins la llibreria Structural
Elements/Windows(Plan) i dibuixeu-ne dues, una a la paret de l'esquerra i l'altra a la paret inferior.

 Deseu el dibuix amb el nom P71.skf

You might also like