Professional Documents
Culture Documents
Introduccio A Blender
Introduccio A Blender
Introduccio A Blender
Introducció a Blender
Blender és un software de programari lliure (de distribució gratuïta) que serveix per
modelar objectes en qualsevol de les 3 dimensions (alçada, volum i profunditat) que
permet modificar el nostre projecte des de les diferents vistes: alçat, perfil, planta i
vistes intermitges.
1. Al mig, l’àrea gràfica on es mostra l’escena que s’està dissenyant, amb una
barra de menú d’àrea a la seva part inferior. La nostra zona de treball.
2. A dalt, el menú principal. On podem, per exemple, obrir projectes de Blender
(.blend).
3. A baix, l’àrea de panells desplegables amb les opcions per a les operacions.
Com veurem, cada operació té el seu propi panell.
En executar Blender, a l’àrea gràfica hi apareix una escena per defecte composada per:
Podem apreciar la interfície de Blender i tots els seus components a la següent imatge:
Menú Principal
Àrea Gràfica Làmpada
Cub
Càmera
Panells Desplegables
És important entendre que en Blender es distingeixen dos tipus de visualitzacions: les
de treball, en les vistes com la de l’àrea gràfica, on es pot interaccionar amb els
elements de l’escena, i la imatge final, que és una visualització de com quedarà el
nostre projecte, però aquesta no ens permet interaccionar amb el model. D’aquesta
visualització de la imatge final se’n diu Render (F12). La càmera que es veu en l’àrea
gràfica és la que s’utilitza per fer el Render. L’objecte que la representa de forma
simbòlica com un prisma amb una fletxa n’indica la verticalitat, és el que s’anomena un
avatar. La làmpada també n’és un. Quan fem la visualització definitiva, el Render, la
projecció es farà d’acord amb la posició i orientació de la càmera, i la il·luminació del
cub es farà d’acord amb la posició, el color i la intensitat de la làmpada, però els
avatars no es visualitzaran.
La càmera que s’ha utilitzat per obtenir el que es veu en l’àrea gràfica és anomenada
càmera de vista, és diferent a la càmera de la foto i no té avatar.
Podem veure en qualsevol moment els avenços del nostre projecte renderitzant-lo
prement el botó F12-KEY. Com per exemple el següent Render:
Tot i que hi ha alguna traducció del Blender al català aquesta està incompleta i en
molts casos són traduccions literals que donen peu a confusions. Per això farem servir
el programa amb la seva interfície original (en anglès), i per tant farem servir la notació
anglesa per referir-nos a les tecles i botons del ratolí. Els botons que farem servir del
ratolí i que anirem nomenant en repetides ocasions en els tutorials de manera
abreujada són:
Per moure lliurament la càmera, es pot fer servir la interfície del ratolí. El control de
càmera es realitza mitjançant el botó MMB i la roda MMW del ratolí de la següent
manera:
Per seleccionar una altre entitat, només cal posar-hi a sobre el cursor i fer un clic
amb el botó dret del ratolí (RMB). Per poder seleccionar més d’un objecte
seleccionarem primerament un objecte amb RMB i mantenint presionat la tecla
SHIFT-KEY seleccionarem un altre objecte que s’afegirà a la selecció. Prement el
botó A-KEY s’executarà la operació de selecció All, la qual permet
seleccionar/deseleccionar tots els objectes.
La selecció ens és útil per poder treballar sobre el objecte. Podem desplaçar
l’objecte (G-KEY), rotar-lo (R-KEY), o bé escalar-lo (S-KEY). Per acceptar el valor de
rotació, d’escala o de moviment que hem realitzat n’hi ha prou amb pitjar LMB o
prémer el botó ENTER-KEY.
Els objectes seleccionats es poden esborrar prement X-KEY. Per esborrar l’objecte
es demanarà una confirmació, si volem confirmar farem un clic amb el botó
esquerre del ratolí (LMB) o cancel·lar amb el botó dret del ratolí (RMB).