Introduccio A Blender

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 5

1.

Introducció a Blender
Blender és un software de programari lliure (de distribució gratuïta) que serveix per
modelar objectes en qualsevol de les 3 dimensions (alçada, volum i profunditat) que
permet modificar el nostre projecte des de les diferents vistes: alçat, perfil, planta i
vistes intermitges.

Blender és un programa multiplataforma (existeixen diverses versions per Linux, Mac i


Windows, els principals Sistemes Operatius), en constant evolució de codi lliure (pot
ser modificat per qualsevol persona entesa en programació).

Existeixen molts portals web relacionats amb Blender, on es carreguen tutorials i


explicacions sobre les diferents funcions del programa i on sobretot els usuaris poden
interactuar exposant dubtes i donant consells. Alguns enllaços importants són:

 Pàgina oficial de Blender: http://www.blender.org/


 Notícies i forums: http://www.blendernation.com/

1.1 Introducció a l’interfície Blender


En aquesta secció veurem els conceptes bàsics per tal de començar a treballar amb
Blender. Blender és un software que fa un ús intensiu del teclat. Com a conseqüència
els usuaris que treballen per primer cop amb Blender poden desanimar-se. Però com a
contrapartida, un cop l’usuari assimila la manera de treballar de Blender, aquest
esdevé una eina molt productiva. A continuació podem veure algunes de les opcions
més habituals:

Vista top 7-NUMPAD


Vista front 1-NUMPAD
Vista side 3-NUMPAD
Vista 0-NUMPAD
càmara
Selecció RMB (Right Mouse Button)
Grab G-KEY
Rotate R-KEY
Scale S-KEY
Borrar X-KEY
Render F12-KEY
1.1.1 Interpretació de l’intefície de Blender
Podem veure que l’interfície de Blender, que es composa de 3 zones principals:

1. Al mig, l’àrea gràfica on es mostra l’escena que s’està dissenyant, amb una
barra de menú d’àrea a la seva part inferior. La nostra zona de treball.
2. A dalt, el menú principal. On podem, per exemple, obrir projectes de Blender
(.blend).
3. A baix, l’àrea de panells desplegables amb les opcions per a les operacions.
Com veurem, cada operació té el seu propi panell.

Aquest és l’aspecte estàndard de l’intefíce, però a Blender gairabé tot és configurable i


els usuaris habituals d’aquesta aplicació acostumen a personalitzar la seva interfície
per facilitar-ne el treball.

En executar Blender, a l’àrea gràfica hi apareix una escena per defecte composada per:

 Un únic objecte: un cub


 Una càmera
 Una làmpada

Podem apreciar la interfície de Blender i tots els seus components a la següent imatge:

Menú Principal
Àrea Gràfica Làmpada
Cub

Càmera

Panells Desplegables
És important entendre que en Blender es distingeixen dos tipus de visualitzacions: les
de treball, en les vistes com la de l’àrea gràfica, on es pot interaccionar amb els
elements de l’escena, i la imatge final, que és una visualització de com quedarà el
nostre projecte, però aquesta no ens permet interaccionar amb el model. D’aquesta
visualització de la imatge final se’n diu Render (F12). La càmera que es veu en l’àrea
gràfica és la que s’utilitza per fer el Render. L’objecte que la representa de forma
simbòlica com un prisma amb una fletxa n’indica la verticalitat, és el que s’anomena un
avatar. La làmpada també n’és un. Quan fem la visualització definitiva, el Render, la
projecció es farà d’acord amb la posició i orientació de la càmera, i la il·luminació del
cub es farà d’acord amb la posició, el color i la intensitat de la làmpada, però els
avatars no es visualitzaran.

La càmera que s’ha utilitzat per obtenir el que es veu en l’àrea gràfica és anomenada
càmera de vista, és diferent a la càmera de la foto i no té avatar.

Podem veure en qualsevol moment els avenços del nostre projecte renderitzant-lo
prement el botó F12-KEY. Com per exemple el següent Render:

1.1.2 Modificació de la vista


La càmera de vista en l’àrea gràfica es pot modificar per tal d’obtenir les vistes
adequades a cada treball. Les vistes més usades (top, front, side i lliure). A més, per
cada vista hi ha dos tipus de projecció: perspectiva i paral·lela (5-NUMPAD).

Es pot canviar el tipus de vista i el tipus de projecció de dues formes diferents:

1. Desplegant el menú View i seleccionant la opció corresponent (top, front, side


user, camera i perspective o ortographic)
2. Prement les tecles del teclat numèric indicades anteriorment.
Pràcticament totes les opcions dels menús tenen associades tecles que permeten als usuaris
més habituals fer el mateix que amb els menús desplegats però de forma més ràpida i còmoda.

Tot i que hi ha alguna traducció del Blender al català aquesta està incompleta i en
molts casos són traduccions literals que donen peu a confusions. Per això farem servir
el programa amb la seva interfície original (en anglès), i per tant farem servir la notació
anglesa per referir-nos a les tecles i botons del ratolí. Els botons que farem servir del
ratolí i que anirem nomenant en repetides ocasions en els tutorials de manera
abreujada són:

LMB Left Mouse Button Botó esquerre del ratolí


MMB Middle Mouse Button Botó central del ratolí
MMW Middle Mouse Wheel Rodeta del ratolí
RMB Right Mouse Button Botó dret del ratolí

Per moure lliurament la càmera, es pot fer servir la interfície del ratolí. El control de
càmera es realitza mitjançant el botó MMB i la roda MMW del ratolí de la següent
manera:

Vista lliure MMB


Pan (desplaçar la vista) SHIFT-KEY + MMB
Zoom MMW
1.1.3 Selecció
En arrencar Blender, per defecte, l’objecte cub està seleccionat. Això es pot veure
perquè el contorn del cub està ressaltat en color rosat. A demés al centre dels
objectes seleccionats apareix un modificador. El qual permet moure, rotar o escalar
l’objecte seleccionat.

Per seleccionar una altre entitat, només cal posar-hi a sobre el cursor i fer un clic
amb el botó dret del ratolí (RMB). Per poder seleccionar més d’un objecte
seleccionarem primerament un objecte amb RMB i mantenint presionat la tecla
SHIFT-KEY seleccionarem un altre objecte que s’afegirà a la selecció. Prement el
botó A-KEY s’executarà la operació de selecció All, la qual permet
seleccionar/deseleccionar tots els objectes.

La selecció ens és útil per poder treballar sobre el objecte. Podem desplaçar
l’objecte (G-KEY), rotar-lo (R-KEY), o bé escalar-lo (S-KEY). Per acceptar el valor de
rotació, d’escala o de moviment que hem realitzat n’hi ha prou amb pitjar LMB o
prémer el botó ENTER-KEY.

Els objectes seleccionats es poden esborrar prement X-KEY. Per esborrar l’objecte
es demanarà una confirmació, si volem confirmar farem un clic amb el botó
esquerre del ratolí (LMB) o cancel·lar amb el botó dret del ratolí (RMB).

You might also like