Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 21

7ZRU]HQLHEU\REURWRZ\FK

161

7ZRU]HQLHEU\REURWRZ\FK
:W\PUR]G]LDOH]DMPLHP\VL
WZRU]HQLHPEU\REURWRZ\FK0R*QDMHRF]\ZLFLHWZRU]\
Z\WDF]DMFNV]WDWSRNROLVWHMFLH*FH3RQLHZD*MHGQDNF]
VWRSRGF]DVPRGHORZDQLDSU]yFKRG]L QDP ]PLHU]\ VL
 ZDQLH ] EU\ REURWRZ Z ' 6WXGLR SU]HZLG]LDQR VSHFMDOQH
SROHFHQLHXPR*OLZLDMFHEDUG]RVSUDZQHWZRU]HQLHEU\SRSU]H]REUyFHQLHNV]WDWXZRNy
MHGQHM]RVLSURVWRNWQHJRXNDGXZVSyU]
GQ\FK-DNRSU]\NDGSRVX*\QDPZQLQLHMV]\P
rozdziale lampka zNORV]HP SRND]DQD QD U\V $E\ ODPSND Z\JOGDD Z VFHQLH UHDOiVW\F]QLH SRZLQQD U]XFD VQRS ZLDWD 6QRS WHQ XWZRU]\P\ ] GRGDWNRZHJR RELHNWX R
RGSRZLHGQLP NV]WDFLH NWyU\ SR SU]\SLVDQLX SU]H]URF]\VWHJR L ZLHFFHJR PDWHULDX E
G]LHLPLWRZDZLDWRZ\V\DQHSU]H]*DUyZN
ODPSNLDRGELWHSU]H]NORV]

Rys.8.1./DPSNDSRZVWDDZVNXWHNREURWXSDVNLHJRNV]WDWXZRNySLRQRZHMRVL

3RQLHZD* ODPSND MHVW ]GHF\GRZDQLH PQLHMV]D RG PRGHORZDQ\FK Z SRSU]HGQLFK UR]G]LaDFKIRWHODLVWROLNDZ\ELHU]P\MDNRMHGQRVWN


QLHFHQW\PHWUDPLOimetr (rys.8.2).

-DNRMHGQRVWN
Z\ELHUDP\PLOLPHWU

Rys.8.2.:\ELHUDP\MHGQRVWN

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

162

3RWU]HEQD QDP WH* E


G]LH ZL
NV]D GRNDGQR U\VRZDQLD 8WZyU]P\ ZL
F J
VWV] VLDWN

linii pomocniczych, o parametrach jak na rys.8.3.

Rys.8.3. Ustalamy parametry siatki linii pomocniczych

0RGHORZDQLH ODPSNL UR]SRF]QLHP\ RG QDU\VRZDQLD SRRZ\ MHM ]HZQ


WU]QHJR REU\VX
w oknie widoku z lewej strony (Left). 2SHUDFM
 W
 SU]HSURZDG]LP\ Z GZX HWDSDFK 1DjSLHUZ QDU\VXMHP\ ]JUXEQ\ ]DU\V ODPSNL ]R*RQ\ ] VDP\FK SURVWROLQLRZ\FK VHJPHQWyZ
3RWHP Z\EUDQH VHJPHQW\ ]DRNUJOLP\ LGRSDVXMHP\ LFK NV]WDW :\ELHU]P\ ] ERF]QHJR
PHQXWZRU]HQLDDPDQ\FKSROHFHQLHLine i narysujP\DPDQMDNQDU\V

Rys.8.4. Rysujemy zgrubny obrys lampki

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

7ZRU]HQLHEU\REURWRZ\FK

163

3U]HG UR]SRF]
FLHP U\VRZDQLD WDN GRELHU] VNDO
 Z\ZLHWODQLD Z RNQLH
ZLGRNRZ\P QS ]D SRPRF OXS\ SRZL
NV]DQLDSRPQLHMV]DQLD  DE\
RGOHJRFL SRPL
G]\ OLQLDPL SRPRFQLF]\PL Z\QRVL\ PP : GROQHM
OLQLLLQIRUPDF\MQHMSRZLQLHQSRMDZLVL
QDSLVGrid=1,0MM.
-HOLRVWDWQLZLHU]FKRHNDPDQHMZVND*HV]ZPLHMVFXRGNWyUHJRUR]SRF]HU\VRZDQLH
WRQDHNUDQLHZ\ZLHWOLVL
RNLHQNR]S\WDQLHPF]\FKFHV]]DPNQQDU\VRZDQDPDQ
2GSRZLHG]WZLHUG]FRZFLVNDMFNODZLV]Yes (rys.8.5).

Rys.8.5.=DP\NDP\DPDQ

7HUD] SU]\VWSLP\ GR PRG\ILNDFML NV]WDWX Z\EUDQ\FK VHJPHQWyZ :\ELHU]P\ SROHFHQLH


Edit Spline z bocznego menu modyfikacji (Modify). Prawym klawiszem myszy wskazujeP\QDUR*Q\ZLHU]FKRHNDPDQHMMDNQDU\V=UR]ZLQL
WHJRSRGU
F]QHJRPHQXZ\ELeUDP\RSFM
Bezier Corner.

.OLNDP\SUDZ\P
NODZLV]HPP\V]\
ZZLHU]FKRNX
NWoU\]DPLHU]DP\
PRG\ILNRZD

=SRGUF]QHJR
PHQXZ\ELHU]P\
RSFM%H]LHU
&RUQHU

Rys.8.6.=SRGU
F]QHJRPHQXZ\ELHUDP\RSFM
Bezier Corner

Po wybraniu opcji Bezier Corner Z ZLHU]FKRNX SRMDZL VL


 GZLH VW\F]QH .RU]\VWDMF
zQDU]
G]LD SU]HPLHV]F]DQLD XVWDZLDP\ JyUQ VW\F]Q SLRQRZR DE\ X]\VND JDGNLH ]aRNUJOHQLHNORV]DODPS\ U\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

164

8VWDZLDP\
VW\F]QSLRQRZR
DE\]DRNUJOL
VHJPHQW

Rys.8.7.=DRNUJODP\NORV]ODPS\

:V]F]\WRZ\PZLHU]FKRNXODPS\XVWDZLDP\VW\F]QSR]LRPRDE\SRREUyFHQLXNV]WDWX
X]\VNDNORV]ZSRVWDFLSyNXOL U\V 
6W\F]QD
XVWDZLRQD
SR]LRPR

Rys.8.8.=DRNUJODP\NORV]ODPS\

3RGREQLHSRVW
SXMHP\MHV]F]H]GZRPDZLHU]FKRNDPLDE\X]\VNDNV]WDWMDNQDU\V
2F]\ZLFLHMHOLF]\WDMFWHQUR]G]LDPDV]ZDVQ\SRP\VQDODPSN
WRQLHZDKDMVL
LGDM
XSXVWVZRMHMIDQWD]ML3RWRZ\P\ORQRWDNLHSURJUDP\MDN'6WXGLRDE\PyJZ\SU-

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

7ZRU]HQLHEU\REURWRZ\FK

165

ERZDUy*QHUR]ZL]DQLDEH]WRNDUHNIUH]DUHNLUy*Q\FKPDV]\QSU]HNV]WDFDMF\FKGU]ewo i metal w sposb nieodwracalny.

Rys.8.9.*RWRZ\NV]WDWODPSNL

6SUDZG(P\ F]\ SU]H] SU]\SDGHN QLH ]GHVHOHNFMRQRZDOLP\ QDU\VRZDQHM DPDQHM L ZFiQLMP\NODZLV]Lathe w menu modyfikacji (Modify). W efekcie otrzymamy dziwny siatkowy twr jak na rys.8.10.

Rys.8.10.(IHNWG]LDDQLDSROHFHQLDLathe

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

166

1LH]QLHFK
FDMP\VL
]E\WV]\ENR:LGRNQDHNUDQLHQLHSU]\SRPLQDODPSNLDOHMHVWHP\
EOL*HM FHOX QL* PR*HP\ VL
 VSRG]LHZD 2GQDMG(P\ QD UROHFLH Parameters JUXS
 RSFML
Align:\VWDUF]\QDFLVQNODZLV]MaxDE\SRZVWDDEU\DREUotowa jak na rys.8.11.

/DPSND
]
VHJPHQWoZ

2SFMH
$OLJQ,
QDFLQLM
NODZLV]
0D[,
Rys.8.11./DPSNDSRZVWDDSU]H]REUyWNV]WDWXZRNySLRQRZHMRVL<]RSFMMax

6SUDZG(P\ NWyUH ] RSFML ZLGQLHMF\FK SR SUDZHM VWURQLH HNUDQX PRJ QDP VL
 MHV]F]H
SU]\GD : ]DOH*QRFL RG RGOHJRFL ] MDNLHM RJOGDP\ ODPSN
 Z VFHQLH PXVLP\ RGSoZLHGQLRGREUD]R*RQRVLDWNL1DMDWZLHMPR*HP\WRXF]\QL]SRPRFRSFMLSegments.
,P ZL
FHM VHJPHQWyZ W\P PQLHM NDQFLDVW\ REU\V ODPSNL U\V  DOH L GX*V]\ F]DV MHM
renderingu.

/DPSND
]
VHJPHQWoZ


Rys.8.12.=ZL
NV]DQLHLORFLVHJPHQWyZRZRFXMHJDGV]\P]DU\VHPODPSNL

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

7ZRU]HQLHEU\REURWRZ\FK

167

$E\ ]REDF]\ MDN Z\JOGD XWZRU]RQ\ RELHNW Z\ELHU]P\ NWyU\ ] Z\*V]\FK WU\EyZ renGHULQJX1DU\VZLG]LP\ODPSN
]UHQGHURZDQZWU\ELHSmooth + Highlights.

Rys.8.13. Lampka po zrenderowaniu w trybie Smooth

2LOHZZLGRNX]ERNXODPSNDZ\JOGDFDNLHPSRSUDZQLHWRMHOLSRSDWU]\P\QDQLRG
JyU\ XMU]\P\ EU]\GNLH SRIDGRZDQLH Z RNROLFDFK RVL U\V  $E\ ]OLNZLGRZD WHQ
EGZ\VWDUF]\]D]QDF]\RSFM
Weld Core (rys.8.15).

:W\P
PLHMVFX
SRMDZLD
VLEG

Rys.8.14. Siatka jest zdeformowana w okolicach osi

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

168

2SFMD
F]FD
ZLHU]FKRNL
ZSREOLX
RVLREURWX

Rys.8.15./DPSND]JDGNLPNORV]HPSRZF]HQLXRSFMLWeld Core

7ZRU]FRELHNWQLHPXVLP\REUDFDSU]HNURMXRFDHVWRSQL0R*HP\XWZRU]\Z\FiQHN RELHNWX ZSLVXMF RGSRZLHGQL NW Z SROX Degrees. Na rysunku 8.16 pokazano obiekt
SRZVWD\ZZ\QLNXREUyFHQLDSU]HNURMXRVWRSQL$E\]RVWD\XWZRU]RQHERF]QHSoZLHU]FKQLH]DP\NDMFHRELHNWQDOH*\]D]QDF]\RSFMHCap Start i Cap End.

3RZLHU]FKQLD
ERF]QDRELHNWX

Rys.8.16. Przekrj obrcony o 120 stopni

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

7ZRU]HQLHEU\REURWRZ\FK

169

=GHVHOHNFMRQRZDQLHRELHNWXQLHSRZRGXMH]DEORNRZDQLDPR*OLZRFLMHJR
PRG\ILNDFML :\VWDUF]\ SRQRZQLH Z\EUD RELHNW L QDFLVQ Z ERF]Q\P
PHQXLNRQ
PRG\ILNDFMLDE\ZV]\VWNLHSDUDPHWU\SRMDZL\VL
SRQRZQLH
na ekranie.
3R]RVWDR QDP MHV]F]H GR XWZRU]HQLD NXOLVWH ]ZLHF]HQLH NORV]D ODPSNL 0RJOLP\ MH
RF]\ZLFLH XWZRU]\ SRSUDZLDMF REUDFDQ\ NV]WDW 1LH PLHOLE\P\ ZyZF]DV RND]ML GR
SR]QDQLD ]HVWDZX SROHFH XPR*OLZLDMF\FK G]LDDQLD QD EU\DFK ']L
NL W]Z RSHUDFMRP
%RROHDPR*HP\EU\\GRGDZDRGHMPRZDOXE]QDMGRZDLFKF]
ZVSyOQ'ODWUHQLnJXXWZyU]P\ZL
FNXO
(Sphere)LXPLHP\Z]JO
GHPODPSNLMDNQDU\V

.XOLVWH
]ZLHF]HQLH
NORV]D

Rys.8.17..XOLVWH]ZLHF]HQLHODPSNL

Z rozwijalnej listy menu Utwrz (Create) wyELHU]P\RSFM


Compound Objects.

Rys.8.18.:\ELHUDP\RSFM
Compound Objects

Wybierz obiekt LampkaLQDFLQLMNODZLV]Boolean (rys.8.19). W polu Operation zaznacz


RSFM
UnionDE\PyFGRGDRELHNWGRODPSNL7HUD]MHVWHJRWRZ\GRQDFLQL
FLDNODZLV]D
Pick Operand B. Twoja lampka jest obiektem AQDOH*\MHV]F]HZVND]DGUXJLRELHNWF]\OL
obiekt B 1DFLQLM NODZLV] Pick Operand B L ZVND* NXON
 :VND]DQLH GUXJLHJR RELHNWX

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

170

3D Studio MAX

DXWRPDW\F]QLH VSRZRGXMH GRGDQLH RELHNWyZ -HOL QLH ZLHU]\V] *H RELHNW\ VL


 SRF]\\
SU]HF]ZLGRNZWU\EWire (rys.8.20).

1DFLVNDP\WHQ
NODZLV]DE\
ZVND]DGUXJLRELHNW

Rys.8.19. Dodajemy obiekty

2ELHNW\PRQD
GRGD 8QLRQ 
RGM 6XEVWUDFW 
]QDOHLFK
ZVSoOQF]
,QWHUVHFWLRQ

2ELHVLDWNLXOHJ\
SU]HNV]WDFHQLX
LVWDQRZLWHUD]
MHGQFDR

Rys.8.20. Obiekty po dodaniu

,WRE\E\RQDW\OHMHOLFKRG]LRPRGHORZDQLHODPSNL3R]RVWDMHQDPMHV]F]HGRQDU\VoZDQLDRELHNWPDMF\XGDZDVQRSZLDWD1DU\VXMP\DPDQMDNQDU\VLXWZyU]P\
zQLHM EU\
 REURWRZ Z]JO
GHP RVL Y 8*\MHP\ SROHFHQLD Lathe z parametrem Max, aby
VQRSGRNDGQLHSDVRZDGRNORV]DODPS\*RWRZODPSN
]HVQRSHPZLDWDSRND]DQRQD
rys. 8.22.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

7ZRU]HQLHEU\REURWRZ\FK

171

DPDQQDOH*\U\VRZD]ZF]RQIXQNFMSnapDE\RELHNWPRGHOXMF\
VQRSZLDWDGoNDGQLHSDVRZDGRODPSNL

7HQZLHU]FKRHN
DPDQHM
SRZLQLHQ
SRNU\ZDVL
]QDURQLNLHP
NORV]D
7HZLHU]FKRNL
PXV]OHH
ZRVLODPSNL

DPDQD
SU]H]QDF]RQDGR
REUoFHQLDZRNo
RVL<

Rys.8.21.DPDQD]NWyUHMXWZRU]\P\VQRS


Rys.8.22.*RWRZDODPSNDZUD]]HVQRSHPZLDWD

0DP\ MX* JRWRZ\ PRGHO VLDWNRZ\ 7HUD] SU]\V]HG F]DV QD GREUDQLH PDWHULDyZ =aczniemy od klosza iSRGVWDZ\ QDV]HM ODPSNL 3RQLHZD* RELHNW V\PXOXMF\ VQRS ZLDWD
w tej chwili nam przeszkadza, ukryjemy go na pewien czas. To bardzo prosta operacja:
Z\VWDUF]\RELHNWZ\VHOHNFMRQRZDDQDVW
SQLHZ bocznym menu Display (ikona z monitorem) NOLNQ QD NODZLV]X Hide Selected (roleta Hide by Selection  :L
FHM LQIRUPDFML
o ukrywa-niu iSRQRZQ\PZ\ZLHWODQLXRELHNWyZ]QDMG]LHV]ZUR]G]LDOHSRZL
FRQ\P
PRGHORZDQLXZQ
WU]D SDWU]UR]G]LD3RU
F]HVFKRGyZ 7HUD]QDHNUDQLHZLG]imy wyF]QLHODPSN


KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

172

Selekcjonujemy obiekt lampka iUR]ZLMDP\RNQR(G\WRUD0DWHULDyZNOLNQL


FLHPQDLNonie wJyUQ\P PHQX =Dy*P\ *H SRGVWDZD ODPSNL E
G]LH E\V]F]FD L metaliczna. DoNDGQLHWDNVDPRMDNZ\JL
WD]UXUNLQRJDVWROLNDNWyU]DPRGHORZDOLP\Z poprzednim
UR]G]LDOH :\ELHUDP\ ZL
F ] ELEOLRWHNL '60$;0$7 WHQ VDP FR ZWHG\ PDWHULD 
Chrome Pearl SDWU] UR]G]LD   1DVW
SQLH SU]\SLVXMHP\ JR Z\VHOHNFMRQRZDQHPX
obiektowi (patrz rys.8.23).
-HOL WHUD] ]UHQGHUXMHP\ ODPSN
 E
G]LH RQD Z\JOGD MDN PHWDORZ\ RGOHZ SR GXJLP
polerowaniu.

Rys.8.23.0DWHULDChrome Pearl przypisany lampce

Powstaje teraz pytanie: wMDNLVSRVyESU]\SLVDLQQ\PDWHULDNORV]RZLODPSNLVNRURNORV]


zSRGVWDZVWDQRZLPRQROLW\F]QFDR":'6WXGLR0$;GRF]HQLDNLONXUy*Q\FK
PDWHULDyZQDSRZLHU]FKQLMHGQHJRRELHNWXVX*W]ZPDWHULD\]R*RQH(complex materials). 3U]HF]DP\ VL
 QD SRZUyW GR RNQD (G\WRUD L klikamy na przycisku Type WX* NRR
QD]Z\ELH*FHJRPDWHULDX(Chrome Pearl), tak jak pokazuje rysunek 8.24.

.ODZLV]W\SX
PDS\PDWHULDX
Rys.8.24. Klawisz typu PDS\PDWHULDX

:\ZLHWORQH ]RVWDMH RNQR 3U]HJOGDUNL 0DWHULDyZ 7\P UD]HP Z polu Browse From
]D]QDF]DP\RSFM
New1DVW
SQLHSROHZHMVWURQLHRNQDZ\ELHUDP\PDWHULD]R*RQ\Multi/Sub-Object (patrz rys.8.25).

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

7ZRU]HQLHEU\REURWRZ\FK

173

:\ELHUDP\
PDWHULD
]RRQ\

Rys.8.25.:\ELHUDP\]R*RQ\PDWHULD

Po NOLNQL
FLXQDNODZLV]XOKZ\ZLHWODVL
RNQRGLDORJRZHZNWyU\P]D]QDF]DP\RSFM

Keep old material as sub-material MDN QD U\VXQNX U\V ']L


NL WHPX ZSURZDG]RQ\
SU]H]QDVZF]HQLHMPDWHULDChrome Pearl]RVWDQLH]DFKRZDQ\MDNRF]
VNDGRZDPDWeULDX]o*RQHJR

Rys.8.26.8VXZDQLHOXE]DFKRZ\ZDQLHZF]HQLHMV]HJRPDWHULDX

2NQR (G\WRUD ]PLHQLD ]DVDGQLF]R Z\JOG 5HQGHUXMH VL


 SUyEND DFLDWHJR PDWHULDX
a roleta Basic ParametersSU]\ELHUDZ\JOGWDNLMDNQDU\VXQNX
8VWDODQLHLORFL
PDWHULDoZ
0DWHULD
&KURPH3HDUO
MDNRPDWHULD
VNDGRZ\QU

Rys.8.27.0DWHULDW\SXMulti]R*RQ\]V]HFLXPDWHULDyZVNDGRZ\FK

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

174

-DN ZLGD GRP\OQLH SURJUDP SU]\SLVXMH PDWHULDRZL W\SX Multi V]H PDWHULDyZ VNaGRZ\FK/LF]E
W
PR*QD]PQLHMV]\OXE]ZL
NV]\]DOH*QLHRGSRWU]HE1DPSRWU]HEQH
E
G GZD PDWHULD\ VNDGRZH GOD NORV]D L dla podstawy. .OLNDP\ ZL
F QD NODZLV]X Set
Number u gry rolety iZSLVXMHP\ZDUWRZUR]ZLQL
W\PRNQLHMDNQD rysunku 8.28.

Rys.8.28.=PLDQDLORFLPDWHULDyZVNDGRZ\FK

=PLHQLDP\WH*QD]Z
PDWHULDX]R*RQHJRZSLVXMFlampka w okienku zQD]ZPDWHULDX
2NQR(G\WRUDSU]\ELHUDZ\JOGWDNLMDNQDU\VXQNX

Rys.8.29.0DWHULD]R*RQ\RQD]ZLHlampka

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

7ZRU]HQLHEU\REURWRZ\FK

175

Klikamy na przycisku (Standard), WRZDU]\V]F\P GUXJLHPX ]PDWHULDyZ VNDGRZ\FK


7\PVDP\PSU]HV]OLP\GRLQQHJRQL*V]HJRSR]LRPXPDWHULDX
3RUXV]DQLHVL
ZUyGUy*Q\FKSR]LRPyZZ(G\WRU]H0DWHULDXRPyZLoQH ]RVWDR ZUR]G]LDOH  6WUXNWXUD PDWHULDX. W okienku zQD]Z
mateULDXZSLVXMHP\klosz (patrz rys.8.30).

3UoEND
PDWHULDX
]ELHFHJR
SR]LRPX

1 2
1XPHU
SRU]GNRZ\
PDWHULDX

,NRQD
SU]HMFLDGR
Z\V]HJR
SR]LRPX
,NRQD
Z\ZLHWODQLD
VWDQX
NRFRZHJR
QLHDNW\ZQD

Rys.8.30.'UXJLPDWHULDVNDGRZ\

$E\ PyF RJOGD RSUDFRZ\ZDQ\ PDWHULD QD FDHM SRZLHU]FKQL SUyENL


w aktywnym okienku, NOLNQLM QD LNRQLH Z\ZLHWODQLD VWDQX NRFRZHJR
Z\F]DMF M U\V  *G\ LNRQD MHVW QLHDNW\ZQD Z okienku Edytora
UHQGHUXMH VL
 SUyEND PDS\ OXE PDWHULDX ] WHJR SR]LRPX ZNWyU\P VL

akurat znajdujemy.
Na rolecie Basic Parameters PDWHULDX klosz ustalamy teraz parametry dla naszego mateULDXVNDGRZHJRQU%
G]LHP\NRU]\VWD] trybu cieniowania Phong6SU]
JDP\LNRQ\
Ambient i Diffuse iZ\ELHUDP\]DVDGQLF]\NRORUGODNORV]DODPSNLQDSU]\NDGSRPDUDF]RZ\ .RORU RGE\VNX (Specular) F]\QLP\ FDNRZLFLH ELD\P 3RQLHZD* NORV] PD E\
OQLF\SDUDPHWUShininess StrengthXVWDZLDP\QDPDNV\PDOQZDUWRF]\OL3arametr Shininess XVWDZLDP\ QD ZDUWR ]EOL*RQ GR  .U]\ZD RGE\VNX QD Z\NUHVLH
SU]\ELHUDVWURP\NV]WDWD w okienku UHQGHUXMHVL
SUyENDPDWHULDX] mocno skoncentroZDQ\P ELD\P RGE\VNLHP 3UyEND SU]\ELHUD Z\JOG FKRLQNRZHM ERPENL 1LHZWSOLZLH
MHVWGRE\V]F]FDDOHSU]HFLH*ODPSDSRZLQQDZLHFL'RRVLJDQLDHIHNWX*DU]HQLDVL

PDWHULDXVX*\SDUDPHWUSelf -IlluminationXPLHV]F]RQ\]DUD]SRGSDUDPHWUDPLSR\VNOi-

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

176

ZRFL5\VXQHNSU]HGVWDZLDSUyENLWHJRVDPHJRPDWHULDXSU]\XVWDZLHQLXSDUDPHWUX
Self- Illumination kolejno na: 0, 50, 100%.
E





Rys.8.31.7HQVDPPDWHULDSU]\Uy*Q\FKXVWDZLHQLDFKSDUDPHWUXSelf-Illumination:
a) 0% b) 50% c) 100%

-DNZLGDSU]\ZDUWRFLSDUDPHWUXSelf-Illumination zanika wszelkie cieniowanie na


SRZLHU]FKQLPDWHULDX2ELHNWZLHFLVDPWDNPRFQR*H*DGQH]HZQ
WU]QHRZLHWOHQLHQLH
PR*HZ\ZU]HQDQLHJRZS\ZX ]MHGQ\PZ\MWNLHP]DFKRZDQH]RVWDMRGE\VNL 0\
poprzestaniemy na 70-procentowym VDPRZLHFHQLXDE\QDV]NORV]QLHZ\JOGD]XSHQLH
SDVNR2NQR(G\WRUD0DWHULDyZ]XNRF]RQ\PPDWHULDHPkloszSU]\ELHUDZ\JOGWDNL
jak na rysunku 8.32.

Rys.8.32.0DWHULDklosz w(G\WRU]H0DWHULDyZ

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

7ZRU]HQLHEU\REURWRZ\FK

177

2ELHNW\VDPRZLHFFHZ\GDMVL
*DU]\DOHQLHRZLHWODMVVLHGQLFK
obiektw wVFHQLH$E\V\PXORZDSDGDMF\RGQLFKEODVNQDOH*\X*\
GRGDWNRZR VSHFMDOQLH GR WHJR SU]H]QDF]RQHJR (UyGD ZLDWDUHIOHNWRUD
(spot)OXEZLDWDSXQNWRZHJR(omni) SDWU]U\VQDNRFXWHJRURzdziaX 
3RZUDFDP\ GR QDV]HJR JyZQHJR PDWHULDX (lampka) NOLNQL
FLHP QD LNRQLH SU]HMFLD GR
Z\*V]HJR SR]LRPX SRND]DQHM QD U\VXQNX  =DP\NDP\ OXE RGVXZDP\ Z bok okno
(G\WRUD0DWHULDyZSRUD]DMVL
VLDWN
:ERF]Q\PPHQXPRG\ILNDFMLZ\ELHUDP\RSFM
Edit Mesh (lampka jest obiektem wybraQ\P 1DOLFLHRERNNODZLV]DSub-ObjectZ\ELHUDP\SR]\FM
Face, jak na rysunku 8.33.
W polu Selection]D]QDF]DP\SLHUZV]LNRQ
]OHZHMW
]WUyMNWHP-HVWWRLNRQDZ\ERUX
poszczeglnych SDV]F]\Q HOHPHQWDUQ\FK 3U]HFLJDP\ SR HNUDQLH QDU]
G]LHP VHOHNFML
]DNUHODMFUDPN
ZRNyZV]\VWNLFKSDV]F]\QEXGXMF\FKNORV]WDNMDNSRND]XMHU\VXQHN
 ]ZUyXZDJ
F]\ZF]RQDMHVWVHOHNFMDW\SXWindow).
8ZD*DME\LNRQD]NyGNE\DZ\F]RQD-HOL]DEORNXMHV]]HVWDZZyERUX Z NWyU\P XPLHFLH RELHNW lampka QLH E
G]LHV] PyJ Z\EUD
SDV]F]\]QGRHG\FML

:\ELHUDP\
SDV]F]\]Q\
HOHPHQWDUQH
WZRU]FHNORV]

Rys.8.33.:\ELHUDQLHF]
FLSDV]F]\]QHOHPHQWDUQ\FKRELHNWXlampka

7HUD]NORV]ODPSNLZ\ZLHWODQ\MHVWQDF]HUZRQRSRGF]DVJG\UHV]WDVLDWNLMHVWELDD7R
R]QDF]D*HSDV]F]\]Q\HOHPHQWDUQHWZRU]FHNORV]VZ\VHOHNFMRQRZDQH2GV]XNXMHP\
iUR]ZLMDP\UROHW
Edit Surface i w polu MaterialSRGZ\*V]DP\ZDUWRSDUDPHWUXID na
GZDMDNQDU\VXQNX2]QDF]DWRSRSURVWX]PLDQ
QXPHUXSRU]GNRZHJRPDWHULDX
jaki przypisany jest wyselekcjonowanym SDV]F]\QRPMDN]DSDPL
WDP\QDV]\PPDWeULDHPQUMHVWPDWeULDklosz.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

178

=PLHQLDP\
PDWHULDGOD
Z\EUDQ\FK
SDV]F]\]Q
HOHPHQWDUQ\FK

Rys.8.34.3U]\SLV\ZDQLHGUXJLHJRPDWHULDXVNDGRZHJR(ID 2)
Z\VHOHNFMRQRZDQ\PSDV]F]\]QRP

/DPSNDMHVWMX*JRWRZDRSUDFXMHP\ZL
FPDWHULDGODGUXJLHJRRELHNWXWHJRV\PXOXMFeJRZLDWRSDGDMFH]ODPSNL:\ZLHWODP\JRSRQRZQLHNOLNDMFQDNODZLV]XUnhide All
w menu bocznym Display. Selekcjonujemy obiekt VQRSZLDWD iSU]HF]DP\VL
GRRNQD
(G\WRUD0DWHULDyZ8DNW\ZQLDP\LQQHRNLHQNRL wpisujemy QRZQD]Z
PDWHULDXlamSD ZLDWR :\ELHUDP\ QRZ *yWRSRPDUDF]RZ EDUZ
 Ambient i Diffuse. Ustalamy
EDUG]R QLVNLH OXE QDZHW ]HURZH ZDUWRFL REX SDUDPHWUyZ SR\VNOLZRFL Shininess oraz
Shininess Strength %\RE\ UDF]HM G]LZQH JG\E\ VQRS ZLDWD SR\VNLZD 3DUDPHWU SelfIlluminationXVWDZLDP\QDSRF]WHNQDRN
6QRSZLDWDPXVLE\SU]HMU]\VW\2SUDFRZ\ZDQLHSU]HMU]\VWHJRPDWHULDX]DF]\QDP\RG
ZF]HQLD RSFML 2-Sided, aby UHQGHURZDQD E\D UyZQLH* ZHZQ
WU]QD VWURQD SRZLHU]FKQL
RELHNWX :Q
WU]H RELHNWX E
G]LH SU]HFLH* ZLGRF]QH SU]H] SySU]HMU]\VW SRZRN
 3U]HjU]\VWR RELHNWX UHJXOXMHP\ ]D SRPRF RVWDWQLHJR ] parametrw zawartych na rolecie
Basic ParametersQRV]FHJRQD]Z
Opacity. 5\VXQHNSU]HGVWDZLDSUyEN
WHJRVDPeJRPDWHULDXSU]\Uy*Q\FKXVWDZLHQLDFKSDUDPHWUXSU]HMU]\VWRFLL 100%.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

7ZRU]HQLHEU\REURWRZ\FK



179



Rys.8.35.0DWHULDSU]\Uy*Q\FKXVWDZLHQLDFKSDUDPHWUXOpacity: a) 0%, b) 50%, c) 100%

$E\PyFDWZLHMRFHQLHIHNWSU]HMU]\VWRFLZRNQLH(G\WRUD0DWHULDyZ
]PLHWRQDNWyU\Prenderowana jest prbka, z czarnego na wzorzyste.
W tym celu wystarczy NOLNQQDLNRQLH]V]DFKRZQLFSRSUDZHMVWURQLH
okna Edytora (trzecia ikona od gry).
Ustawiamy parametr OpacityQDRNRR-HOLWHUD]SU]\SLV]HP\XWZRU]RQ\SU]H]QDV
PDWHULD RELHNWRZL VQRS ZLDWD X]\VNDP\ FR Z URG]DMX SU]HMU]\VWHM SXV]NL 5\VXQHN
SU]HGVWDZLDSDUDPHWU\QDV]HJRPDWHULDXXVWDZLRQHQD rolecie Basic Parameters oraz
zrenderowany obiekt.

Rys.8.36.3RGVWDZRZHSDUDPHWU\PDWHULDXVQRSZLDWD

$E\ PDWHULD RGSRZLDGD QDV]\P ]DPLHU]HQLRP PXVLP\ ]PLHQL WDN*H XVWDZLHQLD SDUametrw na rolecie Extended Parameters.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

3D Studio MAX

180

W polu Opacity ]ZL


NV]DP\ ZDUWR SDUDPHWUX Amount (okienko Amt w grupie parametrw Falloff  GR  SDWU] U\V  3U]HMU]\VWR ]UHQGHURZDQHM SUyENL Uy*QLFXMH VL

zgodnie zGRP\OQLHSU]\M
W\PSU]H]SURJUDPNLHUXQNLHPGRZHZQWU] RSFMDIn). Przy
PDNV\PDOQHM LQWHQV\ZQRFL WHJR ]Uy*QLFRZDQLD (Amt 100%) SRURGNX SUyEND MHVW FDNoZLFLHSU]HMU]\VWDQDWRPLDVWMHMEU]HJLVGREU]HZLGRF]QHQDV]DFKRZQLFRZ\PWOH7DNLH
]Uy*QLFRZDQLH SU]H]URF]\VWRFL FKDUDNWHU\VW\F]QH MHVW GOD ]DRNUJORQ\FK SU]HGPLRWyZ
V]NODQ\FK-HOLVSUyEXMHP\REHMU]HZLDWSU]H]V]NODQN
]DXZD*\P\*HMHMZDOFRZDWD
SRZLHU]FKQLDQDMEDUG]LHMSU]HMU]\VWDMHVWSRURGNXWDPJG]LHSDWU]\P\QDV]NRSURVWRSadle, aZL
F SU]H] VWRVXQNRZR FLHQN ZDUVWZ
 PDWHULDX 1DWRPLDVW GOD VQRSX ZLDWD RdSRZLHGQLDE
G]LHRSFMDOutF]\OLQD ]HZQWU] 3RQDGWR Z polu Type Z\ELHUDP\ RSFM

AdditiveE\QDV]SU]HMU]\VW\RELHNWUR]MDQLDWRQDNWyU\P]RVWDQLHzrenderowany.

Rys.8.38. Ustawienia parametrw w rolecie Extended Parameters

'ODSHQLHMV]HJRHIHNWXGRVFHQ\PRJOLE\P\WHUD]GRGDSRGRJ
LUR]ZLHWOLMVNLHUowanym pionowo wGy UHIOHNWRUHP UHGQLF
 VWR*ND UHIOHNWRUD QDOH*DRE\ GRSDVRZD GR
UR]PLDUyZQDV]HJRVQRSDZLDWDWDNMDNSRND]XMHU\VXQHN
5HIOHNWRU

Rys.8.39.3RR*HQLHUHIOHNWRUDV\PXOXMFHJREODVNU]XFDQ\QDSRGRJ

8]\VNXMHP\HIHNWWDNLMDNQDU\VXQNX SDWU]WH*U\VQDNRORURZHMZNDGFH 6QRS


ZLDWD PR*HP\ F]\QL PQLHM OXE EDUG]LHM ZLGRF]Q\P UHJXOXMF ZDUWR SDUDPHWUX SelfIllumination w(G\WRU]H0DWHULDyZ

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

7ZRU]HQLHEU\REURWRZ\FK

Rys.8.40.ZLHFFDODPSD

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP

181

You might also like