Readme

You might also like

Download as txt, pdf, or txt
Download as txt, pdf, or txt
You are on page 1of 4

INHOUD: - Tips - Problemen verhelpen - Spelregels 'Pool 'm Up' - Uploaden van Credits ________________________________________________________________________________ ____ - TIPS De volgende

toetsen zijn handig om te weten: ESC- Breek Game af M- Achtergrondmuziek aan/uit S- Geluidseffecten aan/uit Q- Verlaat programma Wanneer u een naam aan het invoeren bent, werken de bovenstaande toetsen in combinatie met de CONTROL toets. U kunt tijdens het opstarten van het programma animaties overslaan door op een toets te drukken. Zo kunt u sneller beginnen met poolen, flipperen en/of dar ten. ________________________________________________________________________________ ____ - PROBLEMEN VERHELPEN *Problemen met geluid: Wanneer u problemen met het geluid hebt, dan kunt u dit uitzetten met de M en S toetsen, of via het menu. Wanneer u het geluid uit wilt schakelen voordat u het programma start, dan kunt u de instellingen in het INI-file poolemup.ini, dartem up.ini en rollemup.ini in de Windows directory wijzigen. In de regel waar "=1" voorkomt vervangt u de "1" door "0". Het programma zal nu zonder geluid opstarten. *Problemen met het kleurenpalet: Indien uw scherm 256 kleuren (8-bit) weergeeft kan het voorkomen dat bij het afs luiten van de applicatie of het uploaden van de score vanuit Roll 'm Up de kleuren van het programma verkeerd weergegeven worden. Stel in dat geval uw monitor in op 16-bits (high co lor), dan is het probleem verholpen. ________________________________________________________________________________ ___ - SPELREGELS "Pool 'm Up" *De "Pool 'm Up" spelregels zijn als volgt: 2 Spelers: - Speler 1 begint met het plaatsen van de "cue ball" (de witte bal). Bij de afstoot kan de "cue ball" worden geplaatst op de lijn van de afstoot-stip, of in het vlak er achter: de "kitchen". - Indien er bij de afstoot een bal wordt gepot, bepaalt de eerste bal die in een pocket verdwijnt, of Speler 1 "half" of "heel" heeft. Als

er bij de afstoot van beide soorten een bal in gaat, is de bal die het eerst in de pocket ging van Speler 1. Dit is een geldige stoot. - Na een geldige stoot blijft de speler aan de beurt. - Een stoot is slechts geldig wanneer; 1. De speler minstens 1 bal pot van zijn eigen soort. 2. Als de speler, op het moment dat alle ballen van zijn soort zijn verdwenen, de zwarte bal in de juiste pocket speelt. De zwarte bal moet in de tegenovergestelde pocket worden gespeeld van waar de laatste bal van de speler in is verdwenen. - Een stoot is fout wanneer; 1. De speler eerst een bal van de tegenstander, dan wel de zwarte bal raakt. 2. De speler geen bal raakt. 3. De speler de witte bal in de pocket speelt. Het gevolg van bovenstaande fouten: "Ball in Hand". D.w.z.: de beurt gaat naar de andere speler en deze mag dan de "cue ball" op een willekeurige plek op de tafel leggen. Tevens 250 strafpunten. 4. De speler een bal van de tegenstander in een pocket speelt. Hier geldt de "Ball in Hand" regel niet, vanwege het voordeel dat de tegenstander al heeft. De beurt wisselt echter wel. Tevens 250 strafpunte n. 5. De speler de zwarte bal "pot" terwijl er nog speelballen van deze speler op tafel liggen. Deze fout leidt tot verlies. 6. De speler de zwarte bal "pot" in een andere pocket dan de tegenovergestel de van waar de laatste speelbal van de speler in is verdwenen. Ook dit leidt tot verlies. De Jokers: - Jokers zijn alleen aanwezig in een 2 speler spel. - In het spel zijn 3 jokers aanwezig. Deze liggen in de pockets en kunnen worden verdiend door een speelbal in een v an de betreffende pockets te spelen. - De joker kan worden ingezet door hem uit het menu op een bal van de tegenstand er te slepen. De Winnaar: De speler die het eerst alle ballen, inclusief de zwarte bal, van de tafel heeft gespeeld, gaat door naar de bonusronde. De Bonus Ronde: - De behaalde score begint af te tellen. Dit is slechts te stopppen door alle bo nusballen in de pockets te spelen. - De speler begint met het plaatsen van de "cue ball" (de witte bal). Bij de afstoot kan de "cue ball" worden geplaatst op de lijn van de afstoot-stip, of in het vlak er achter: de "kitchen". - Als de speler de "cue ball" in een pocket speelt, is het gevolg: een beperkte "Ball in Hand"; de bal mag op een plek op de afstoot-lijn worden geplaatst. Te vens 250 strafpunten. 1 Speler:

- De speler begint met het plaatsen van de "cue ball" (de witte bal). Bij de afstoot kan de "cue ball" worden geplaatst op de lijn van de afstoot-stip, of in het vlak er achter: de "kitchen". - Indien er bij de afstoot een bal wordt gepot, bepaalt de eerste bal die in een pocket verdwijnt, of de speler "half" of "heel" heeft. Als er bij de afstoot van beide soorten een bal in gaat, is de bal die het eerst in de pocket ging, van de speler. - Wanneer de speler een bal van zijn eigen soort "pot", explodeert er een bal van de andere soort. - Een stoot is slechts geldig wanneer; 1. De speler minstens 1 bal pot van zijn eigen soort. 2. Als de speler, op het moment dat alle ballen van zijn soort zijn verdwenen, de zwarte bal in de juiste pocket speelt. De zwarte bal moet in de tegenovergestelde pocket worden gespeeld van waar de laatste bal van de speler in is verdwenen. - Een stoot is fout wanneer; 1. De eerste bal die geraakt wordt niet van zijn eigen soort is, tenzij die soort nog niet bepaald is. Dit resulteert in 250 strafpunten. 2. De speler geen bal raakt: Ook dit resulteert in 250 strafpunten. 3. De speler pot de "cue ball". Het gevolg is: een beperkte "Ball in Hand"; de bal mag op een plek op de afstoot-lijn worden geplaatst. Tevens 250 strafpunten. 4. De speler "pot" de zwarte bal terwijl er nog speelballen op tafel liggen. De speler verliest en het spel is afgelopen. 5. De speler de zwarte bal "pot" in een andere pocket dan de tegenovergestel de van waar de laatste speelbal van de speler in is verdwenen. Ook dit leidt tot verlies. - Wanneer de speler alle ballen van zijn soort heeft "gepot", en de zwarte in de tegenovergestelde pocket van zijn laatst gepotte speelbal, gaat de speler door naar de bonusronde. De Bonus Ronde: - De behaalde score begint af te tellen. Dit is slechts te stopppen door alle bonus-ballen in de pockets te spelen. - De speler begint met het plaatsen van de "cue ball" (de witte bal). Bij de afstoot kan de "cue ball" worden geplaatst op de lijn van de afstoot-stip, of in het vlak er achter: de "kitchen". - Als de speler de "cue ball" in een pocket speelt, is het gevolg: een beperkte "Ball in Hand"; de bal mag op een plek op de afstoot-lijn worden geplaatst. Tevens 250 strafpunten. De pool score telling werkt voor de 1 en 2-speler spellen als volgt: - De basis score wordt bepaald door het rendement, d.i. het aantal door de spele r gepotte ballen van zijn eigen soort (x), gedeeld door het aantal hiervoor gebr uikte stoten (y). Dit rendement wordt nooit hoger dan 1. De aanduiding op het scherm is dan : x out of y. - Dommelsch punten worden berekend aan de hand van het rendement: Aantal dommelsch punten = 10000 * rendement - strafpunten. In de bonus ronde gaat het anders:

- De x out of y aanduiding blijft zoals boven, terwijl de Dommelsch punten in een vast tempo teruglopen. Wat overblijft aan het einde van de bonus ronde is de behaalde score. ________________________________________________________________________________ ___ - UPLOADEN VAN CREDITS De Dommelsch-server beslist aan de hand van de ingevulde naam, het adres, de pos tcode, de woonplaats en het email adres of er al eerder een score is opgestuurd onder d ezelfde naam. Alleen als uw gegevens identiek zijn ingevoerd als een vorige keer wordt de scor e aan u toegekend. Als er een verschil is in deze gegevens dan wordt de score onde r een nieuwe naam in de lijst geplaatst. Is het de eerste keer dat u gegevens opstuurt, dan wordt de score onder de opgeg even naam in de lijst weergegeven. Iedere latere score wordt een update van de eerste score, mits de nieuwe score hoger is dan die al in de lijst aanwezig.

You might also like