Službena Košarkaška Pravila I Interpretacije

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 108

HRVATSKI KOARKAKI SAVEZ UDRUGA HRVATSKIH KOARKAKIH SUDACA

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Usvojio: FIBA Sredinji odbor San Juan, Puerto Rico, 17. travnja 2010.

Vrijedi od 1. Listopada 2010.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 2 od 79

Naziv originala: FDRATION INTERNATIONALE DE BASKETBALL INTERNATIONAL BASKETBALL FEDERATION FIBA Official Basketball Rules 2010

Usvojio FIBA Sredinji odbor San Juan, Puerto Rico, 17. travnja 2010. Vrijedi od 1. Listopada 2010.

Autorizacija, struna i tehnika obrada: Sreten RADOVI Prijevod s engleskog: Mario SUBOTIANEC Tehnika obrada teksta: Mario SUBOTIANEC Alan BLAKOVI Grafika priprema i obrada: Alan BLAKOVI

Izdaje Upravni odbor Udruge hrvatskih koarkakih sudaca: Ante KARDUM, predsjednik, Danko RADI, Eduard TARTAGLIA, Ivica JOVI, Nino TONKOVI, Zoran KOAK, Zoran PJEVALICA, lanovi

Napomena: Zabranjen pretisak i umnoavanje bez odobrenja Upravnog odbora Udruge hrvatskih koarkakih sudaca

Tisak: Tiskara Herceg tisak, Split - Hrvatska

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 3 od 79

SADRAJ: PRVO PRAVILO IGRA lanak 1. Definicije .............................................................................................. 5 .............................................................................................. 5

DRUGO PRAVILO IGRALITE I OPREMA ............................................................................ 5 lanak 2. lanak 3. Igralite ..................................................................................................... 5 Oprema .......................................................................................................... 10

TREE PRAVILO - MOMADI.................................................................................................. 11 lanak 4. lanak 5. lanak 6. lanak 7. Momadi ......................................................................................................... 11 Igrai: Ozljede ................................................................................................ 13 Kapetan: Dunosti i prava .............................................................................. 13 Treneri: Dunosti i prava ................................................................................ 13

ETVRTO PRAVILO PRAVILA IGRANJA ............................................................................. 15 lanak 8. lanak 9. lanak 10. lanak 11. lanak 12. lanak 13. lanak 14. lanak 15. lanak 16. lanak 17. lanak 18. lanak 19. lanak 20. lanak 21. Vrijeme igranja, izjednaen rezultat i produeci ............................................. 15 Poetak i kraj razdoblja ili utakmice ............................................................... 15 Status lopte .................................................................................................... 16 Poloaj igraa i suca ...................................................................................... 16 Podbacivanje lopte i promjenjivi posjed lopte ................................................. 17 Kako se igra loptom ........................................................................................ 18 Posjed lopte.................................................................................................... 19 Igra u momentu uta ..................................................................................... 19 Pogodak: Postizanje i vrijednost .................................................................... 19 Ubacivanje lopte ............................................................................................. 20 Minuta odmora ............................................................................................... 21 Zamjena ......................................................................................................... 23 Predana utakmica .......................................................................................... 24 Utakmica izgubljena zbog nedostatka igraa ................................................. 24

PETO PRAVILO PREKRAJI ................................................................................................. 26 lanak 22. lanak 23. lanak 24. lanak 25. lanak 26. lanak 27. lanak 28. lanak 29. lanak 30. lanak 31. Prekraji ......................................................................................................... 26 Igra izvan graninih crta lopta izvan graninih crta .................................... 26 Voenje lopte ................................................................................................. 26 Koraci ............................................................................................................. 27 Tri sekunde..................................................................................................... 28 Dobro uvan igra .......................................................................................... 28 Osam sekundi ................................................................................................ 28 Dvadesetetiri sekunde .................................................................................. 29 Lopta vraena u zadnje polje ......................................................................... 30 Nepropisno doticanje lopte u silaznoj putanji i nepropisna igra na loptu ........ 31

ESTO PRAVILO POGREKE ............................................................................................... 33 lanak 32. lanak 33. lanak 34. lanak 35. lanak 36. lanak 37. lanak 38. lanak 39. Pogreke ........................................................................................................ 33 Dodir: Opi principi ......................................................................................... 33 Osobna pogreka ........................................................................................... 38 Obostrana pogreka ....................................................................................... 38 Nesportska pogreka ..................................................................................... 39 Iskljuujua pogreka ..................................................................................... 40 Tehnika pogreka ......................................................................................... 41 Tunjava ......................................................................................................... 43

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 4 od 79

SEDMO PRAVILO OPI PROPISI .......................................................................................... 44 lanak 40. lanak 41. lanak 42. lanak 43. lanak 44. Pet pogreaka igraa ..................................................................................... 44 Pogreke momadi: kazna ............................................................................. 44 Posebni sluajevi............................................................................................ 44 Slobodna bacanja........................................................................................... 45 Pogreke koje se mogu ispraviti ..................................................................... 48

OSMO PRAVILO SUCI, POMONI SUCI, OPUNOMOENIK: DUNOSTI I PRAVA ........... 50 lanak 45. lanak 46. lanak 47. lanak 48. lanak 49. lanak 50. Suci, pomoni suci i opunomoenik ............................................................... 50 Prvi sudac: Dunosti i prava ........................................................................... 50 Suci: Dunosti i prava ..................................................................................... 51 Zapisniar i pomonik zapisniara: Dunosti.................................................. 52 Mjeritelj vremena: Dunosti ............................................................................ 53 Mjeritelj dvadeset etiri (24) sekunde: Dunosti ............................................. 54

A SUDAKI ZNAKOVI ............................................................................................................. 55 B ZAPISNIK .................................................................................................................... 61 C POSTUPAK KOD ALBE ..................................................................................................... 68 D PLASMAN MOMADI .......................................................................................................... 69 E TELEVIZIJSKA MINUTA ODMORA...................................................................................... 74

POPIS DIJAGRAMA Dijagram 1. Dijagram 2. Dijagram 3. Dijagram 4. Dijagram 5. Dijagram 6. Dijagram 7. Dijagram 8. Dijagram 9. Dijagram 10. Dijagram 11. Dijagram 12. Dijagram 13. Prave dimenzije igralita ............................................................................. 7 Polje ogranienja ........................................................................................ 8 Polje dva/tri poena ...................................................................................... 9 Zapisniki stol i stolice za zamjenike .......................................................... 9 Princip cilindra ............................................................................................ 33 Poloaj igraa za vrijeme slobodnih bacanja .............................................. 46 Slubeni sudaki znakovi............................................................................ 55 Zapisnik ...................................................................................................... 61 Vrh zapisnika .............................................................................................. 62 Momadi u zapisniku .................................................................................. 63 Tekui rezultat ............................................................................................ 66 Saetak ....................................................................................................... 67 Zavretak zapisnika .................................................................................... 67

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 5 od 79

Svako obraanje treneru, igrau, sucu itd. u mukom rodu u Slubenim koarkakim pravilima odnosi se i na enski rod. Treba shvatiti da je to uinjeno iz praktinih razloga.

PRVO PRAVILO IGRA


lanak 1.
1.1

Definicije
Koarkaka igra Koarku igraju dvije (2) momadi od po pet (5) igraa. Cilj svake momadi je da ubaci loptu u protivniki ko i da sprijei drugu momad da postigne ko. Igru kontroliraju suci, pomoni suci i opunomoenik, ako je prisutan.

1.2

Ko: vlastiti/protivniki Ko na koji momad napada je protivniki ko, a ko koji brani je vlastiti ko momadi. Pobjednik utakmice Pobjednik je momad koja je postigla vei broj poena po isteku vremena za igru.

1.3

DRUGO PRAVILO IGRALITE I OPREMA


lanak 2. 2.1 Igralite Igralite Koarkako igralite mora biti ravna i tvrda povrina na kojoj nema prepreka (Dijagram 1) dimenzija dvadeset osam (28) metara po duini i petnaest (15) metara po irini (28x15m) mjereno od unutranjih rubova graninih crta. Zadnje polje Zadnje polje momadi sastoji se od vlastitog koa, unutarnjih dijelova ploe i dijela igralita omeenog eonom crtom iza vlastitog koa, bonim crtama i sredinjom crtom. Prednje polje Prednje polje momadi sastoji se od protivnikog koa, unutarnjih dijelova ploe i dijela igralita omeenog eonom crtom iza protivnikog koa, bonim crtama i unutarnjim rubom sredinje crte blie protivnikom kou. Crte Sve crte moraju biti nacrtane bijelom bojom, 5 cm iroke i jasno vidljive. Granine crte Koarkako igralite mora biti prostor omeen graninim crtama koju ine, eone crte i bone crte. Te crte nisu dio igralita. Koarkako igralite mora biti najmanje dva (2) metra udaljeno od bilo koje prepreke ukljuujui slubene klupe momadi. 2.4.2 Sredinja crta, sredinji krug i polukrugovi slobodnih bacanja Sredinja crta paralelna je s eonim crtama, spaja sredine bonih crta i prelazi 15 cm preko njih. Sredinja crta je dio zadnjeg polja. Sredinji krug mora biti ucrtan na sredini igralita i imati polumjer 1,80 m mjereno do vanjskog ruba krunice. Ako je unutranjost sredinjeg kruga obojana, mora biti iste boje kao i polja ogranienja.

2.2

2.3

2.4

2.4.1

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 6 od 79

Polukrugovi slobodnih bacanja moraju biti nacrtani na igralitu i imati polumjer 1,80 m mjereno do vanjskog ruba krunice i imati sredite na polovici crta slobodnih bacanja (Dijagram 2). 2.4.3 Crte slobodnog bacanja, polja ogranienja i mjesta za skakae kod slobodnih bacanja Crta slobodnog bacanja nacrtana je paralelno s eonim crtama. Dugaka je 3,60 m, a njen dalji rub udaljen je 5,80 m od unutarnjeg ruba eone crte. Njena sredinja toka mora leati na zamiljenoj crti koja spaja sredinje toke obiju eonih crta. Polja ogranienja su pravokutni djelovi igralita omeeni eonim crtama, produenim crtama slobodnog bacanja i crtama koje zapoinju od eonih crta, iji su vanjski rubovi 2,45 metra udaljeni od sredine eonih crta, i koje zavravaju na vanjskom rubu produenih crta slobodnog bacanja. Ove crte su, iskljuujui eone crte, dio polja ogranienja. Unutranjost polja ogranienja mora biti obojana. Mjesta za skakanje, du polja ogranienja, rezervirana su za igrae tijekom izvoenja slobodnih bacanja i moraju biti oznaena kao na Dijagramu 2. 2.4.4 Polje tri poena Polje tri poena (Dijagram 1 i Dijagram 3) je cijela povrina igralita, osim dijela igralita blizu protivnikog koa koji je omeen i ukljuuje: Dvije paralelne crte koje se polaze od eone crte i koje su okomite na eonu crtu, sa vanjskim rubom udaljenim 0,90 m od unutarnjeg ruba bonih crta. Luk polumjera 6,75 m mjereno od toke na parketu tono ispod sredine protivnikog koa do vanjskog ruba luka. Udaljenost od te toke na parketu do unutarnjeg ruba sredinje toke eone crte iznosi 1,575 m. Luk je spojen sa paralelnim crtama. Crta tri poena nije dio polja tri poena. 2.4.5 Prostori oko klupa Prostori oko klupa momadi moraju biti oznaeni izvan igralita omeeni dvjema crtama kako je prikazano na Dijagramu 1. Na klupama za momadi treba biti na raspolaganju etrnaest (14) sjedeih mjesta za trenera, pomone trenere, zamjenike i pratitelje momadi. Sve druge osobe trebaju biti najmanje dva (2) m iza klupe momadi.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 7 od 79

Dijagram 1

Prave dimenzije igralita

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 8 od 79

2.4.6

Crte za ubacivanje lopte Dvije (2) crte duine 0,15 m moraju biti oznaene izvan igralita na bonoj crti nasuprot zapisnikom stolu, sa vanjskim rubom udaljenim 8,325 m od unutarnjeg ruba najblie eone crte. Polje polukruga Crte polukruga moraju biti oznaene na igralitu i omeene sa: Polukrugom polumjera 1,25 m mjereno od toke na parketu tono ispod sredine koa do unutarnjeg ruba polukruga. Polukrug je povezan sa: Dvije paralelne crte koje su okomite na eonu crtu i iji je unutarnji rub udaljen 1,25 m od toke na parketu tono ispod sredine koa, duine 0,375 m i udaljene 1,2 m od unutarnjeg ruba eone crte. Polje polukruga zavrava sa zamiljenim crtama koje se spajaju sa krajevima paralelnih crta tono ispred prednjeg ruba ploe. Crte polukruga nisu dio polja polukruga.

2.4.7

Dijagram 2

Polje ogranienja

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 9 od 79

Dijagram 3

Polje za dva/tri poena

Dijagram 4

Zapisniki stol i stolice za izmjene

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 10 od 79

lanak 3.

Oprema Potrebna je slijedea oprema: Konstrukcije koeva koje se sastoje od: Ploa Koeva, koje ine (zglobni) obrui i mreice Konstrukcije nosaa ploa, ukljuujui zatitu Koarkake lopte Sat za igru Semafor Sat za dvadeset etiri (24) sekunde toperica ili prikladan (vidljiv) ureaj (ne sat za igru) za mjerenje minute odmora Dva (2) odvojena, razliita i glasna zvuna signala Zapisnik Oznake za pogreke igraa Oznake za pogreke momadi Indikator (strelica) promjenjivog posjeda lopte Podloga za igru Igralite Adekvatno osvjetljenje

Za detaljniji opis koarkake opreme vidi Dodatak o koarkakoj opremi.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 11 od 79

TREE PRAVILO MOMADI


lanak 4. 4.1 4.1.1 Momadi Definicija lan momadi smije igrati za svoju momad kada ima odobrenje prema utvrenim propisima organizacijskog tijela natjecanja, ukljuujui i propise koji reguliraju dobne granice. lan momadi ima pravo igrati kada je njegovo ime upisano u zapisnik prije poetka utakmice, sve dok ne bude iskljuen ili napravi pet (5) pogreaka. Za vrijeme igre, svaki lan momadi je: Igra kada je u igralitu i ima pravo igrati Zamjena kada nije u igralitu, ali ima pravo igrati Iskljueni igra, kada je napravio pet (5) pogreaka i vie nema pravo igrati Tijekom intervala igre svi lanovi momadi koji imaju pravo igrati smatraju se igraima. Pravilo Svaka momad sastoji se od: Najvie dvanaest (12) lanova momadi, koji imaju pravo igrati, ukljuujui kapetana Trenera i, ako to momad eli, pomonog trenera Najvie pet (5) pratitelja momadi s posebnim odgovornostima koji mogu sjediti na klupi, npr. menader, lijenik, fizioterapeut, statistiar, prevoditelj itd. Pet (5) igraa svake momadi treba biti na igralitu tijekom igre i mogu biti zamijenjeni. Zamjena postaje igra i igra postaje zamjena kada: Sudac pokae zamjeni da ue u igralite Tijekom odobrene minute odmora, ili intervala igre zamjena zatrai izmjenu kod zapisniara Sportska odjea Sportska odjea lanova momadi sastoji se od: Majice iste dominantne boje sprijeda i straga Svi igrai moraju staviti majice u hlaice. Dozvoljeni su jednodjelni dresovi. Hlaica iste dominantne boje sprijeda i straga, koje ne moraju biti iste boje kao i majica arape iste dominantne boje za sve igrae momadi Svaki lan momadi nosi majicu s brojem na prednjoj i stranjoj strani. Broj mora biti jasan i kontrastne boje u odnosu na majicu. Brojevi moraju biti jasno vidljivi i: Na stranjoj strani najmanje 20 cm visoki Na prednjoj strani najmanje 10 cm visoki iroki najmanje 2 cm

4.1.2

4.1.3

4.1.4

4.2 4.2.1

4.2.2

4.2.3

4.3 4.3.1

4.3.2

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 12 od 79

Momadi nose brojeve od etiri (4) do petnaest (15). Nacionalne federacije imaju za svoja natjecanja pravo odobriti bilo koje druge brojeve s maksimalno dvije (2) znamenke Igrai iste momadi ne mogu imati iste brojeve Reklamni natpisi ili logotipi moraju biti udaljeni najmanje pet (5) cm od brojeva 4.3.3 Momadi moraju imati najmanje dva kompleta majica: Prvoimenovana momad u slubenom programu (domain) nosi svjetle majice (najbolje bijele) Drugoimenovana momad u slubenom programu (gost) nosi tamne majice Ako se momadi dogovore, mogu zamijeniti boje majica. Ostala oprema Sva oprema koju koriste igrai kora biti prikladna za igru. Nije doputena oprema koja je napravljena tako da poveava visinu ili doseg igraa ili mu na bilo koji drugi nain daje nepravednu prednost. Igrai ne smiju nositi opremu (predmete) koji mogu uzrokovati ozljedu igraa. Slijedei predmeti nisu doputeni: titnici za prst, ruku, runi zglob, lakat ili podlakticu, vrpce ili steznici od koe, plastike, savitljive (mekane) plastike, metala ili bilo kojeg drugog tvrdog materijala, ak i ako imaju mekanu zatitu Predmeti koji mogu posjei ili uzrokovati ogrebotinu (nokti moraju biti kratko odrezani) Pokrivala za glavu, ukrasi za kosu te nakit Slijedei predmeti su doputeni: Zatitna oprema za rame, nadlakticu, bedro ili potkoljenicu ako je materijal obloen tako da ne moe ozlijediti druge igrae Gaice koje su dulje od hlaica iste boje kao i hlaice Stisnuti (pripijeni) rukavi iste boje kao i majica Stisnute (pripijene) visoke arape iste boje kao i hlaice. Ako su za natkoljenice moraju se zavriti iznad koljena, a ako su za potkoljenice moraju se zavriti ispod koljena titnici za koljeno ako su pravilno obloeni titnik za slomljeni nos, iako je od tvrdog materijala Bezbojna zatitna guma za usta Naoale ako ne predstavljaju opasnost za druge igrae Vrpce za glavu najvie 5 cm iroke od meke, jednobojne tkanine, meke plastike ili gume Bezbojna prozirna bandana traka za ruke, ramena, noge, itd. Koritenje ostale opreme koja nije posebno spomenuta u ovom lanku mora odobriti Tehnika komisija FIBA-e.

4.4 4.4.1

4.4.2

4.4.3

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 13 od 79

lanak 5. 5.1 5.2

Igrai: Ozljede U sluaju ozljede igraa suci mogu zaustaviti igru Ako je lopta iva kada se dogodi ozljeda, suci nee zazvidati sve dok momad koja posjeduje loptu ne utira na ko iz igre, izgubi posjed lopte, zadrava loptu ili lopta postane mrtva. Ako je potrebno zatititi ozlijeenog igraa, suci mogu odmah zaustaviti igru. Ako ozlijeeni igra ne moe odmah (priblino za 15 sekundi) nastaviti igru ili ako mu je pruena pomo, mora biti zamijenjen osim ako momad ostaje s manje od pet (5) igraa na igralitu. Treneri, pomoni trener, zamjene, iskljueni igrai i pratitelji momadi smiju ui u igralite ako im sudac to dopusti kako bi pomogli ozlijeenom igrau prije nego to ga se zamijeni. Lijenik smije ui u igralite bez dozvole suca ako po njegovoj procjeni ozlijeeni igra odmah treba medicinsku pomo. Igra koji krvari tijekom igre ili ima otvorenu ranu, mora biti zamijenjen. Igra se moe vratiti u igru samo ako je krvarenje zaustavljeno, a otvorena rana i povrina oko nje potpuno i sigurno pokrivena. Ako se ozlijeeni igra ili igra koji krvari ili ima otvorenu ranu oporavi tijekom odobrene minute odmora dodijeljene bilo kojoj momadi prije znaka zapisniara za zamjenu, taj igra smije nastaviti igrati.

5.3

5.4

5.5

5.6

5.7

Igrai koje je trener odredio za poetak utakmice mogu biti zamijenjeni u sluaju ozljede. U tom sluaju i protivnika momad ima pravo zamijeniti isti broj igraa, ako to eli. Kapetan: dunosti i prava Kapetan (CAP) je igra kojeg je odredio trener da predstavlja svoju momad na igralitu. On moe na uljudan nain komunicirati sa sucima za vrijeme utakmice da bi dobio informaciju,ali samo onda kada lopta postane mrtva, a sat za igru zaustavljen. Kapetan mora odmah na kraju utakmice obavijestiti prvog suca ako se njegova momad ali na rezultat utakmice i potpisati zapisnik na mjestu oznaenom Potpis kapetana u sluaju albe. Treneri: Dunosti i prava Najmanje 20 minuta prije predvienog poetka utakmice oba trenera ili njihov predstavnik predaje zapisniaru popis s imenima i odgovarajuim brojevima lanova momadi koji smiju igrati na utakmici, te imenima kapetana momadi, trenera i pomonog trenera. Svi lanovi momadi ija su imena unesena u zapisnik imaju pravo igrati ak i ako stignu nakon poetka utakmice. Najmanje 10 minuta prije predvienog poetka utakmice oba trenera potpisuju zapisnik, ime potvruju da su suglasni s imenima i odgovarajuim brojevima lanova momadi i imenima trenera. Istodobno odreuju pet (5) igraa koji e zapoeti utakmicu. Trener momadi A prvi daje potrebne podatke. Treneri, pomoni treneri, lanovi momadi i pratitelji momadi su jedine osobe kojima je dozvoljeno sjediti na klupi momadi i ostati unutar prostora oko klupe.

lanak 6 6.1

6.2

lanak 7 7.1

7.2

7.3

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 14 od 79

7.4

Trener i pomoni trener smiju otii do zapisnikog stola tijekom utakmice kako bi dobili statistike podatke, ali samo onda kada lopta postane mrtva, a sat za igru zaustavljen. Samo trener ima prvo stajati tijekom utakmice. Smije se verbalno obraati igraima tijekom utakmice pod uvjetom da ostane unutar prostora oko klupe. Ako postoji pomoni trener, njegovo ime mora biti upisano u zapisnik prije poetka utakmice (nije potreban njegov potpis). On e preuzeti sve dunosti i prava trenera ako zbog bilo kojeg razloga trener ne moe dalje obavljati svoju dunost. Kada kapetan naputa igralite, trener treba obavijestiti suca o broju igraa koji e djelovati kao kapetan na igralitu. Kapetan moe djelovati kao trener ako nema trenera ili ako trener ne moe nastaviti obavljati svoju dunost, a pomoni trener nije upisan u zapisnik (ili ne moe dalje obavljati svoju dunost). Ako kapetan mora napustiti igralite, moe dalje djelovati kao trener. Meutim, ako mora napustiti igralite zbog iskljuujue pogreke ili ako ne moe obavljati dunost trenera zbog ozljede, na mjestu trenera zamijenit e ga igra koji ga zamjenjuje i kao kapetana. Trener odreuje izvoaa slobodnih bacanja u svim sluajevima kada on nije odreen pravilima.

7.5

7.6

7.7

7.8

7.9

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 15 od 79

ETVRTO PRAVILO PRAVILA IGRANJA


lanak 8 8.1 8.2 8.3 Vrijeme igranja, izjednaen rezultat i produeci Utakmica se sastoji od etiri (4) razdoblja (etvrtine) od deset (10) minuta. Interval igre prije predvienog poetka utakmice je dvadeset (20) minuta. Interval igre izmeu prvog i drugog razdoblja (prvo poluvrijeme) te izmeu treeg i etvrtog razdoblja (drugo poluvrijeme) i prije svakog produetka je dvije (2) minute. Interval igre u poluvremenu je petanaest (15) minuta. Interval igre poinje: Dvadeset (20) minuta prije predvienog poetka utakmice Kada signal sata za igru oznai kraj razdoblja Interval igre zavrava: Na poetku prvog razdoblja kada lopta napusti ruku(e) suca prilikom podbacivanja Na poetku svih ostalih razdoblja kada je lopta na raspolaganju igrau za ubacivanje Ako je rezultat izjednaen na kraju vremena za igru u etvrtom razdoblju, igra se nastavlja sa onoliko produetaka po pet (5) minuta koliko je potrebno da se dobije pobjednik. Ako je pogreka napravljena neposredno prije ili u trenutku kada signal sata za igru oznai istek vremena za igru, sva eventualna slobodna bacanja trebaju se administrirati nakon isteka vremena za igru. Ako je rezultat tih slobodnih bacanja potreba za igranjem produetaka, tada se sve pogreke napravljene nakon isteka vremena za igru tretiraju kao one nastale tijekom intervala igre i slobodna bacanja se trebaju izvesti prije poetka produetka. Poetak i kraj razdoblja Prvo razdoblje zapoinje kada lopta napusti ruku(e) suca prilikom podbacivanja. Sva preostala razdoblja zapoinju kada je lopta na raspolaganju igrau za ubacivanje. Utakmica ne moe poeti ako jedna od momadi, s pet (5) igraa na igralitu, nije spremna za igru. Za sve utakmice, prvoimenovanoj momadi u programu (domainu) dodjeljuje se klupa i ko lijevo od zapisnikog stola, gledajui prema igralitu. Meutim, ako se momadi dogovore, mogu zamijeniti klupe i/ili koeve. Prije prvog i treeg razdoblja momadi se imaju pravo zagrijavati na onoj polovici igralita na kojoj je protivniki ko. Momadi mijenjaju koeve za drugo poluvrijeme U svim produecima momadi nastavljaju igrati prema istim koevima kao i u etvrtom razdoblju.

8.4 8.5

8.6

8.7

8.8

8.9

lanak 9 9.1 9.2

9.3

9.4

9.5

9.6 9.7

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 16 od 79

9.8

Razdoblje, produetak ili utakmica zavrava kada signal sata za igru oznai kraj razdoblja. Status lopte Lopta moe biti iva ili mrtva Lopta postaje iva kada: Za vrijeme podbacivanja, lopta napusti ruku(e) suca Je za vrijeme slobodnog bacanja, lopta na raspolaganju igrau koji izvodi slobodno bacanje Je za vrijeme ubacivanja, lopta na raspolaganju igrau za ubacivanje Lopta postaje mrtva kada: Je postignut pogodak iz igre ili slobodnog bacanja Sudac zazvidi dok je lopta iva Je oito da lopta nee ui u ko prilikom slobodnog bacanja nakon kojeg slijedi: Drugo(a) slobodno(a) bacanje(a) Druga kazna (slobodno(a) bacanje(a) i/ili posjed) Se oglasi signal sata za igru oznaavajui kraj razdoblja Se oglasi signal sata za dvadeset etiri (24) sekunde dok momad ima posjed lopte Loptu u letu prilikom uta na ko iz igre dodirne igra bilo koje momadi nakon to : Sudac zazvidi Se oglasi signal sata za igru oznaavajui kraj razdoblja Se oglasi signal sata za dvadeset etiri (24) sekunde Lopta ne postaje mrtva i pogodak se priznaje, ako je postignut, kada je: Lopta u letu prilikom uta na ko iz igre i: Sudac zazvidi Oglasi se signal sata za igru oznaavajui kraj razdoblja Oglasi se signal sata za dvadeset etiri (24) sekunde Lopta u letu prilikom slobodnog bacanja i sudac zazvidi zbog bilo kojeg prekraja pravila koje se ne odnosi na izvoaa slobodnog bacanja. Protivniki igra napravi pogreku dok je lopta jo u posjedu igraa koji je u momentu uta i koji zavrava svoj ut na ko kontinuiranom kretnjom zapoetom prije nego to je uinjena pogreka Ova odredba ne vrijedi i pogodak se ne priznaje ako: Je nakon to sudac zazvidi napravljen novi pokuaj (moment) uta Se za vrijeme kontinuirane kretnje igraa koji je u momentu uta oglasi signal sata za igru oznaavajui kraj razdoblja ili signal sata za dvadeset etiri (24) sekunde.

lanak 10. 10.1 10.2

10.3

10.4

lanak 11. 11.1

Poloaj igraa i suca Poloaj igraa odreuje se prema mjestu na kojem on dodiruje pod. Dok je u zraku, zadrava isti status koji je imao kad je posljednji put dodirnuo pod. To ukljuuje granine crte, sredinju crtu, crtu tri poena, crtu slobodnog bacanja, crte koje odreuju granice polja ogranienja i crte koje odreuju granice polukruga.

11.2

Poloaj suca odreuje se na isti nain kao i poloaj igraa. Kada lopta dotakne suca, to je isto kao da je dotakla pod na kojem je sudac.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 17 od 79

lanak 12. 12.1 12.1.1

Podbacivanje i promjenjivi posjed lopte Definicija podbacivanja Podbacivanje je kada sudac baci loptu u vis, u sredinjem krugu, izmeu bilo koja dva (2) protivnika igraa na poetku prvog razdoblja. Drana lopta je kada jedan ili vie igraa iz svake protivnike momadi dre jednu ili obje ruke vrsto na lopti tako da nijedan igra ne moe doi u posjed lopte bez suvine grubosti. Postupak podbacivanja Svaki skaka stoji s oba stopala u polovici kruga koja je blia vlastitom kou, sa jednim stopalom blie sredinjoj crti. Suigrai ne smiju zauzeti susjedne poloaje oko kruga ako protivnik eli zauzeti jedan od tih poloaja. Sudac tada podbacuje loptu okomito u vis izmeu skakaa, tako visoko da je nijedan od njih ne moe dohvatiti skokom. Loptu mora ispravno dotaknuti rukom(ama), jedan od skakaa nakon to ona dosegne najviu toku. Nijedan skaka ne smije napustiti svoj poloaj dok lopta nije ispravno dotaknuta. Nijedan skaka ne smije uhvatiti loptu ili je dotaknuti vie od dva puta prije nego ona dodirne jednog od neskakaa ili pod. Ako loptu ne dotakne barem jedan skaka, podbacivanje se ponavlja. Neskakai ne smiju niti jednim dijelom tijela biti na ili preko crte kruga (cilindara) prije nego lopta bude dotaknuta. Povreda lanaka 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 i 12.2.8 je prekraj.

12.1.2

12.2 12.2.1

12.2.2

12.2.3

12.2.4

12.2.5 12.2.6

12.2.7 12.2.8.

12.3

Situacije podbacivanja Situacija podbacivanja je kada: Je dosuena drana lopta Lopta izae izvan graninih crta i suci su u nedoumici ili se ne mogu sloiti tko je od igraa posljednji dotaknuo loptu Obje momadi naprave prekraj slobodnog bacanja prilikom posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja Se iva lopta zaglavi izmeu obrua i ploe (osim izmeu slobodnih bacanja) Lopta postane mrtva, a nijedna momad nije imala posjed nad loptom ili imala pravo na posjed lopte Nakon ponitavanja jednakih kazni ne preostane nijedna kazna za administriranje, i kada nijedna momad nije imala posjed nad loptom ili imala pravo na posjed lopte prije prve pogreke ili prekraja Zapoinju sva razdoblja, osim prvog

12.4 12.4.1

Definicija promjenjivog posjeda lopte Promjenjivi posjed lopte je nain stavljanja ive lopte u igru ubacivanjem umjesto podbacivanjem. Ubacivanje promjenjivim posjedom lopte:

12.4.2

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 18 od 79

Zapoinje kada je lopta na raspolaganju igrau koji izvodi ubacivanje Zavrava kada: Lopta dotakne igraa ili je propisno dotakne igra u igralitu Momad koja ubacuje loptu napravi prekraj Se iva lopta zaglavi izmeu obrua i ploe tijekom ubacivanja 12.5 12.5.1 Postupak promjenjivog posjeda lopte U svim situacijama podbacivanja momadi naizmjenino dobivaju promjenjivi posjed lopte za ubacivanje najblie mjestu na kojem se dogodila situacija podbacivanja. Pravo na prvi promjenjivi posjed lopte imat e momad koja ne stekne posjed ive lopte na igralitu nakon podbacivanja. Momad koja ima pravo na slijedei promjenjivi posjed lopte na kraju bilo kojeg razdoblja, zapoinje slijedee razdoblje ubacivanjem lopte na produenoj sredinjoj crti nasuprot zapisnikom stolu, osim ako za kaznu treba administrirati slobodna bacanja i posjed lopte. Momad kojoj se dodjeljuje ubacivanje steeno pravilom promjenjivog posjeda oznaava se strelicom za promjenjiv posjed u smjeru protivnikog koa. Strelica se okree u suprotnom smjeru im se zavri ubacivanje steeno pravilom promjenjivog posjeda. Mogunost za ubacivanje steena pravilom promjenjivog posjeda se gubi ako momad napravi prekraj tijekom ubacivanja. Strelica za oznaavanje promjenjivog posjeda se odmah okree u suprotnom smjeru te time oznaava da e protivnici momadi koja je napravila prekraj imati pravo na ubacivanje kod slijedee situacije s podbacivanjem. Utakmica se zatim nastavlja dodjeljivanjem lopte za ubacivanje momadi koja nije napravila prekraj na mjestu prethodnog ubacivanja. Pogreka bilo koje momadi: Prije poetka razdoblja, ali ne prvog, ili Tijekom ubacivanja dobivenog pravom na promjenjivi posjed ne povlai za sobom gubitak prava na promjenjivi posjed momadi koja ima pravo na ubacivanje lopte. Kako se igra s loptom Definicija Loptom se, tijekom utakmice, igra samo rukom(ama) i smije ju se dodati, baciti, odbiti, kotrljati ili voditi u bilo kojem smjeru, uz ogranienja sadrana u ovim pravilima. 13.2 Pravilo Igra ne smije trati s loptom, namjerno udariti ili blokirati loptu bilo kojim dijelom noge ili udariti loptu akom. Meutim, sluajno doticanje lopte bilo kojim dijelom noge nije prekraj. Povreda lanka 13.2 je prekraj.

12.5.2

12.5.3

12.5.4

12.5.5

12.5.6

lanak 13. 13.1

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 19 od 79

lanak 14. 14.1 14.1.1

Posjed lopte Definicija Momad ima posjed lopte kada igra te momadi ima posjed nad ivom loptom tako to je dri ili vodi ili ima ivu loptu na raspolaganju. Posjed momadi se nastavlja kada: Igra te momadi ima posjed nad ivom loptom Suigrai meusobno dodaju loptu Posjed momadi zavrava kada: Protivnika momad stekne posjed lopte Lopta postane mrtva Lopta napusti ruku(e) igraa prilikom uta na ko iz igre ili slobodnog bacanja Igra u momentu uta Definicija utiranje na ko iz igre ili slobodnog bacanja dogaa se kada je lopta u ruci(rukama) igraa, a on je zatim kroz zrak baci prema protivnikom kou. Odbijanje je kada igra usmjeri rukom(ama) loptu prema protivnikom kou. Zakucavanje je kada igra s jednom ili obje ruke loptu snano gura kroz obru. Odbijanje i zakucavanje se takoer smatraju utom na ko iz igre.

14.1.2

14.1.3

lanak 15. 15.1 15.1.1

15.1.2

Moment uta: Zapoinje kad igra zapone kontinuiranu kretnju koja uobiajeno prethodi izbaaju lopte i po ocjeni suca poinje pokuaj postizanja pogotka bacanjem, odbijanjem ili zakucavanjem lopte prema protivnikom kou Zavrava kada lopta napusti ruku(e) igraa, a u sluaju da se igra nalazi u zraku, kada doskoi s obje noge na pod. Igrau koji pokuava postii pogodak, protivnik moe drati ruku(e) i tako ga ometati u postizanju pogotka, iako se smatra da je pokuao postii pogodak. U tom sluaju nije bitno da lopta napusti ruku(e) igraa. Ne postoji odnos izmeu broja pravilnih koraka i momenta uta. Kontinuirana kretnja prilikom momenta uta: Zapoinje kada se lopta smiri u ruci(rukama) igraa i zapoinje kretnja utiranja, obino prema gore Moe ukljuiti pokrete ruku(e) igraa i/ili pokrete tijela pri pokuaju uta na ko iz igre Zavrava kad lopta napusti ruku(e) igraa ili ako se izvede novi moment uta Pogodak: Postizanje i vrijednost Definicija Pogodak je postignut kada iva lopta odozgo ue u ko i ostane u kou ili proe kroz njega. Smatra se da je lopta unutar koa kada je njen najmanji dio unutar obrua i ispod razine obrua.

15.1.3

lanak 16. 16.1 16.1.1

16.1.2

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 20 od 79

16.2 16.2.1

Pravilo Pogodak se rauna onoj momadi koja napada na protivniki ko u koji je lopta ula na slijedei nain: Pogodak iz slobodnog bacanja vrijedi jedan (1) poen Pogodak iz polja dva poena vrijedi (2) poena Pogodak iz polja tri poena vrijedi (3) poena Nakon to je lopta dotakla obru prilikom posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja, a napada ili obrambeni igra je propisno dotakne prije nego ue u ko, pogodak vrijedi dva (2) poena Ako igra sluajno postigne pogodak iz igre u vlastiti ko, pogodak vrijedi dva (2) poena i poeni se upisuju kao da ih je postigao kapetan protivnike momadi na igralitu. Ako igra namjerno postigne pogodak iz igre u vlastiti ko, to je prekraj i pogodak se ne rauna. Ako igra uzrokuje da lopta odozdo proe kroz ko, to je prekraj. Da bi se igrau omoguio pravovremeni pokuaj uta na ko iz igre, prilikom ubacivanja lopte ili skoka nakon posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja, sat za igru mora pokazivati 0:00:3 (tri stotinke sekunde) ili vie. Ako sat za igru pokazuje 0:00:2 ili 0:00:1 jedini valjani pogodak iz igre je odbijanjem (odbojkom) ili direktnim zakucavanjem. Ubacivanje lopte Definicija Ubacivanje lopte u igru je kada igra koji izvodi ubacivanje stoji izvan graninih crta i dodaje loptu u igralite. Postupak Sudac mora uruiti ili staviti loptu na raspolaganje igrau koji izvodi ubacivanje. Takoer, moe baciti loptu od poda ili izravno pod uvjetom da: Sudac nije udaljen vie od etiri (4) metra od igraa koji izvodi ubacivanje Igra koji izvodi ubacivanje stoji na mjestu koje je odredio sudac Igra e izvesti ubacivanje na mjestu koje je najblie onom gdje se dogodio prekraj pravila ili gdje je sudac zaustavio igru, osim izravno iza ploe. U slijedeim situacijama e se ubacivanje koje slijedi izvesti na produenoj sredinjoj crti nasuprot zapisnikom stolu: Na poetku svih razdoblja osim prvog Poslije slobodnog(ih) bacanja zbog tehnike, nesportske ili iskljuujue pogreke Igra koji izvodi ubacivanje mora imati jednu nogu sa svake strane produene sredinje crte, nasuprot zapisnikom stolu, i ima pravo suigrau dodati loptu u bilo koji dio igralita.

16.2.2

16.2.3 16.2.4 16.2.5

lanak 17. 17.1 17.1.1

17.2 17.2.1

17.2.2

17.2.3

17.2.4

Za vrijeme posljednje dvije (2) minute etvrtog razdoblja i za vrijeme posljednje dvije (2) minute svakog produetka nakon minute odmora momadi koja ima pravo na posjed lopte u svom zadnjem polju, ubacivanje e se izvesti na crti za ubacivanje lopte nasuprot zapisnikom stolu u prednjem polju momadi. Nakon osobne pogreke koju je napravio igra momadi koja je u posjedu ive lopte ili momadi koja ima pravo na ubacivanje, ubacivanje koje slijedi izvodi se na mjestu najblie onom na kojem se prekraj pravila dogodio.

17.2.5

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 21 od 79

17.2.6

Uvijek kada lopta ue u ko, a pogodak iz igre ili slobodnog bacanja ne vrijedi, ubacivanje koje slijedi izvodi se na produenoj crti slobodnog bacanja. Nakon uspjenog pogotka iz igre ili posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja: Bilo koji igra momadi koja je primila pogodak izvodi ubacivanje s bilo kojeg mjesta iza eone crte te momadi. Ovo takoer vrijedi nakon to sudac urui ili stavi na raspolaganje loptu igrau koji izvodi ubacivanje nakon minute odmora ili bilo kojeg prekida igre nakon uspjenog pogotka iz igre ili uspjenog posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja. Igra koji izvodi ubacivanje smije se kretati bono i/ili unazad, suigrai se meusobno mogu dodavati na ili iza eone crte, ali odbrojavanje pet (5) sekundi poinje kada je lopta na raspolaganju prvom igrau za ubacivanje Pravilo Igra koji obavlja ubacivanje ne smije: Potroiti vie od pet (5) sekundi kako bi ubacio loptu Zakoraiti u igralite s loptom u ruci(rukama) Uzrokovati da lopta dotakne mjesto izvan graninih crta nakon to je ispusti prilikom ubacivanja Dotaknuti loptu u igralitu prije nego to je dotakne neki drugi igra Ubaciti loptu izravno u ko Pomicati se sa odreenog mjesta za ubacivanje iza granine crte, osim iza eone crte svoje momadi nakon uspjenog pogotka iz igre ili uspjenog posljednjeg slobodnog bacanja, bono u jednom ili oba pravca, u ukupnoj udaljenosti od jednog (1) metra prije izbacivanja lopte. Meutim, doputeno je pomicanje unazad i okomito na crtu koliko okolnosti to doputaju. Za vrijeme ubacivanja drugi igrai ne smiju: Imati bilo koji dio tijela preko granine crte prije nego to je lopta baena preko granine crte Biti blie od jednog (1) metra igrau koji ubacuje loptu, kada je prostor za ubacivanje manji od dva (2) metra izmeu granine crte i bilo koje prepreke izvan igralita. Povreda lanka 17.3. je prekraj.

17.2.7

17.3 17.3.1

17.3.2

17.4.

Kazna Lopta se dodjeljuje protivnikoj momadi za ubacivanje s mjesta prvobitnog

ubacivanja. lanak 18. 18.1. Minuta odmora Definicija Minuta odmora je prekid igre koji je zatraio trener ili pomoni trener. 18.2. 18.2.1 18.2.2 18.2.3. Pravilo Svaka minuta odmora traje jednu (1) minutu. Minuta odmora se moe odobriti kada je prilika za minutu odmora. Prilika za minutu odmora poinje: Za obje momadi, kada lopta postane mrtva, kada je sat za igru zaustavljen i kada sudac zavri svoju komunikaciju sa zapisnikim stolom Za obje momadi, kada lopta postane mrtva poslije uspjenog posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja Za momad koja je primila pogodak, kada je postignut pogodak iz igre

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 22 od 79

18.2.4

Prilika za minutu odmora zavrava kada je lopta na raspolaganju igrau za ubacivanje ili za prvo ili jedino slobodno bacanje. Svakoj momadi se mogu odobriti po dvije (2) minute odmora tijekom prvog poluvremena, tri (3) minute odmora tijekom drugog poluvremena, te po jedna (1) minuta odmora tijekom svakog produetka. Neiskoritene minute odmora ne mogu se prenijeti u slijedee poluvrijeme ili produetak. Minuta odmora se odobrava momadi iji je trener prvi uputio zahtjev za minutu odmora, osim ako je minuta odmora odobrena nakon to su protivici postigli pogodak iz igre i bez dosuivanja prekraja pravila. Minuta odmora se ne odobrava momadi koja je postigla pogodak, kada je sat za igru zaustavljen nakon uspjenog pogotka iz igre za vrijeme posljednje dvije (2) minute etvrtog razdoblja ili za vrijeme posljednje dvije (2) minute svakog produetka, osim ako je sudac zaustavio igru. Postupak Samo trener ili pomoni trener imaju pravo zatraiti minutu odmora. On uspostavlja vizualni kontakt sa zapisniarom ili odlazi do zapisnikog stola i jasno zatrai minutu odmora, rukama dajui uobiajeni znak. Zahtjev za minutu odmora moe se povui samo prije nego se oglasi znak zapisniara za minutu odmora. Minuta odmora: Poinje kada sudac zazvidi i pokae znak za minutu odmora Zavrava kada sudac zazvidi i rukama pozove momadi natrag na igralite im pone prilika za minutu odmora, zapisniar oglaavanjem signala daje znak sucima da je zatraena minuta odmora. Ako je postignut pogodak iz igre protiv momadi koja je zatraila minutu odmora, mjeritelj vremena odmah zaustavlja sat za igru i daje signal. Tijekom minute odmora i tijekom intervala igre, prije poetka druge i etvrte etvrtine te produetaka, igrai mogu napustiti igralite i sjediti na klupi svoje momadi, a osobe kojima je doputeno da budu u prostoru klupe mogu ui na igralite pod uvjetom da ostanu u blizini klupe svoje momadi. Ako je bilo koja momad uputila zahtjev za minutu odmora nakon to je lopta na raspolaganju izvoau slobodnog bacanja za prvo ili jedino slobodno bacanje, minuta odmora se dodjeljuje: Ako je posljednje ili jedino slobodno bacanje bilo uspjeno Ako nakon posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja slijedi ubacivanje na produenoj sredinjoj crti nasuprot zapisnikom stolu Ako je dosuena pogreka izmeu slobodnih bacanja. U tom sluaju slobodna bacanja e se izvesti i minuta odmora odobriti prije izvoenja nove kazne zbog pogreke Ako je dosuena pogreka prije nego lopta postane iva nakon posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja. U tom sluaju minuta odmora e se odobriti prije izvoenja nove kazne zbog pogreke Ako je dosuen prekraj prije nego lopta postane iva nakon posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja. U tom sluaju minuta odmora e se odobriti prije izvoenja ubacivanja lopte u igru. U sluaju serije slobodnih bacanja i/ili posjeda lopte, kojoj je uzrok kazna za vie od jedne pogreke, svaka serija se tretira posebno.

18.2.5

18.2.6

18.2.7

18.2.8

18.3 18.3.1

18.3.2

18.3.3

18.3.4

18.3.5

18.3.6

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 23 od 79

lanak 19. 19.1

Zamjene Definicija Zamjena je prekid igre koji je zatraio zamjenik da bi postao igra.

19.2 19.2.1 19.2.2

Pravilo Momad moe zamijeniti igraa(e) kada je prilika za zamjenu. Prilika za zamjenu poinje: Za obje momadi, kada lopta postane mrtva, kada je sat za igru zaustavljen i kada sudac zavri svoju komunikaciju sa zapisnikim stolom Za obje momadi, kada lopta postane mrtva poslije uspjenog posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja Za momad koja je primila pogodak, kada je postignut pogodak iz igre u posljednje dvije minute(2) etvrtog razdoblja ili u posljednje dvije minute(2) svakog produetka Prilika za zamjenu zavrava kada je lopta na raspolaganju igrau za ubacivanje ili za prvo ili jedino slobodno bacanje. Igra koji je postao zamjena i zamjenik koji je postao igra ne mogu ponovno ui u igru i isto tako izai iz igre dok lopta ponovno ne postane mrtva nakon faze igre u kojoj je vrijeme teklo, osim: Ako je momad ostala sa manje od pet (5) igraa na igralitu Ako se igra, koji ima pravo na slobodna bacanja kao rezultat ispravljanja pogreke, nalazi na klupi poto je bio pravilno zamijenjen Zamjena se ne odobrava momadi koja je postigla pogodak, kada je sat za igru zaustavljen poslije uspjenog pogotka iz igre za vrijeme posljednje dvije (2) minute etvrtog razdoblja ili za vrijeme posljednje dvije (2) minute produetka, osim ako je sudac zaustavio igru. Postupak Samo zamjenik ima pravo traiti zamjenu. Mora osobno (ne trener ili pomoni trener) otii do zapisnikog stola i jasno zatraiti zamjenu ili sjesti na stolicu za zamjene. Mora odmah biti spreman za igru. Zahtjev za zamjenu moe se povui samo prije nego to se oglasi znak zapisniara za zamjenu. im pone prilika za zamjenu, zapisniar oglaavanjem signala daje znak sucima da je zatraena zamjena. Zamjenik eka izvan granine crte sve dok sudac ne zazvidi, da znak za zamjenu i rukom ga pozove da ue u igralite. Igra koji je zamijenjen ne mora se javiti ni zapisniaru ni sucu. Doputeno mu je da izravno ode na klupu svoje momadi. Zamjene se moraju obaviti to je mogue bre. Igra koji je napravio petu pogreku ili je iskljuen mora biti zamijenjen odmah (priblino za 30 sekundi). Ako, po prosudbi suca, doe do nepotrebnog zastoja igre, dosuuje se minuta odmora momadi koja je prekrila ovu odredbu. Ako momad nema vie pravo na minutu odmora, dosuuje se tehika pogreka zbog odugovlaenja igre protiv trenera te momadi i oznaava se sa B.

19.2.3

19.2.4

19.2.5

19.3 19.3.1

19.3.2

19.3.3

19.3.4

19.3.5

19.3.6

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 24 od 79

19.3.7

Ako je zamjena zatraena za vrijeme minute odmora ili tijekom intervala igre, osim intervala igre u poluvremenu, zamjenik se mora javiti zapisniaru prije nego ue u igru. Ako izvoa slobodnog bacanja mora biti zamijenjen: Zbog ozljede Zbog pet osobnih pogreaka Zbog iskljuenja slobodno bacanje(a) mora izvesti njegov zamjenik, koji ne moe bti ponovno zamijenjen sve dok ne odigra razdoblje igre u kojem je vrijeme teklo. Ako je bilo koja momad uputila zahtjev za zamjenu nakon to je lopta na raspolaganju izvoau slobodnog bacanja za prvo ili jedino slobodno bacanje, zamjena se dodjeljuje: Ako je posljednje ili jedino slobodno bacanje bilo uspjeno Ako nakon posljedjeg ili jedinog slobodnog bacanja slijedi ubacivanje na produenoj sredinjoj crti nasuprot zapisnikom stolu Ako je dosuena pogreka izmeu slobodnih bacanja. U tom sluaju slobodna bacanja e se izvesti i zamjena odobriti prije izvoenja nove kazne zbog pogreke Ako je dosuena pogreka prije nego lopta postane iva nakon posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja. U tom sluaju zamjena e se odobriti prije izvoenja nove kazne zbog pogreke Ako je dosuen prekraj prije nego lopta postane iva nakon posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja. U tom sluaju zamjena e se odobriti prije izvoenja ubacivanja lopte u igru. U sluaju serije slobodnih bacanja, kojoj je uzrok kazna za vie od jedne pogreke, svaka serija se tretira posebno.

19.3.8

19.3.9

lanak 20. 20.1

Predana utakmica Pravilo Momad gubi utakmicu bez borbe (predajom) ako: Petnaest (15) minuta nakon predvienog poetka utakmice nije prisutna ili ako nema pet (5) igraa spremnih za utakmicu Svojim postupcima sprjeava da se utakmica odigra Odbija nastupiti nakon poziva prvog suca

20.2. 20.2.1

Kazna Utakmicu dobiva protivnik rezultatom dvadeset prema nula (20:0). Osim toga, momad koja gubi utakmicu bez borbe (predajom) dobiva nula (0) bodova u poretku. Kada se igraju dvije utakmice (kod kue i u gostima) u ukupnom zbroju bodova te za utakmice doigravanja bolji iz tri, momad koja je predala prvu, drugu ili treu utakmicu gubi seriju ili doigravanje predajom. To se ne odnosi na doigravanje bolji iz pet. Ako na natjecanjima (turnirima) momad preda utakmicu po drugi put, biti e diskvalificirana iz natjecanja i rezultati njihovih utakmica e se ponititi. Utakmica izgubljena zbog nedostatka igraa Pravilo Momad gubi utakmicu zbog nedostatka igraa ako je na igralitu tijekom igre broj igraa te momadi manji od dva (2).

20.2.2

20.2.3

lanak 21. 21.1

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 25 od 79

21.2 21.2.1

Kazna Ako vodi momad kojoj je predana utakmica, zbog nedostatka igraa, priznaje se rezultat koji je bio u trenutku prekida. Ako momad kojoj je predana utakmica, zbog nedostatka igraa, nije u vodstvu, rezultat se registrira dva prema nula (2:0) u njezinu korist. Osim toga, momad koja gubi dobiva jedan (1) bod u poretku. Kada se igraju dvije utakmice (kod kue i u gostima) u ukupnom zbroju bodova momad koja gubi prvu ili drugu utakmicu, gubi seriju zbog nedostatka igraa.

21.2.2

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 26 od 79

PETO PRAVILO PREKRAJI


lanak 22. 22.1 Prekraji Definicija Prekraj je krenje pravila 22.2 Kazna Lopta se dodjeljuje protivnicima za ubacivanje s mjesta najblieg onom gdje se prekraj pravila dogodio, osim izravno iza ploe, ukoliko drugaje nije propisano pravilima. lanak 23. 23.1 23.1.1 Igra izvan graninih crta lopta izvan graninih crta Definicija Igra je izvan graninih crta kada bilo koji dio njegovog tijela dodiruje pod ili bilo koji drugi predmet, ali ne igraa, na, iznad ili izvan graninih crta. Lopta je izvan graninih crta kada dodirne: Igraa ili neku drugu osobu izvan graninih crta Pod ili bilo koji drugi predmet na, iznad ili izvan graninih crta Nosa ploe, stranji dio ploe ili bilo koji drugi predmet iznad igralita. Pravilo Igra koji je posljednji dotaknuo loptu ili kojeg je dotaknula lopta prije nego je izala izvan graninih crta, uzrokovao je da lopta ode izvan graninih crta, ak i ako lopta pri tome dotakne neto drugo osim igraa. Ako je lopta izvan graninih crta jer je dotaknula ili ju je dotaknuo igra koji je na ili izvan graninih crta, on je uzrokovao da lopta ode izvan graninih crta. Ukoliko igra(i) izae(u) izvan graninih crta ili u svoje zadnje polje tijekom drane lopte, nastaje situacija podbacivanja. Voenje lopte Definicija Voenje lopte je kretanje igraa u posjedu ive lopte koji baca, odbija, kotrlja loptu po podu ili namjerno baca loptu u plou. Voenje lopte poinje kada igra, nakon to doe u posjed ive lopte na igralitu, baci, odbije, kotrlja ili vodi loptu po podu ili namjerno baci loptu u plou i ponovno je dotakne prije nego to ona dotakne drugog igraa. Voenje je zavreno u trenutku kada igra dotakne loptu istodobno sa obje ruke ili dopusti da lopta zastane u jednoj ili obje ruke. Tijekom voenja lopta moe biti baena u zrak pod uvjetom da dotakne pod ili drugog igraa prije nego to je igra, koji ju je bacio, ponovno dotakne rukom. Broj koraka koji igra moe napraviti dok lopta nije u dodiru s rukom nije ogranien.

23.1.2

23.2 23.2.1

23.2.2

23.2.3

lanak 24. 24.1 24.1.1

24.1.2

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 27 od 79

24.1.3

Smatra se da igra koji sluajno izgubi i zatim ponovno stekne posjed ive lopte na igralitu nespretno barata loptom. Slijedee radnje nisu voenje: Uzastopno utiranje na ko iz igre Nespretno baratanje loptom na poetku i na kraju voenja Pokuaji da se doe u posjed lopte odbijanjem lopte od igraa u blizini Izbijanje lopte iz posjeda drugog igraa Skretanje dodavanja i ponovno stjecanje posjeda lopte Prebacivanje lopte iz ruke u ruku i zadravanje lopte u jednoj ili obje ruke prije nego to ona dotakne pod, pod uvjetom da igra ne napravi prekraj koraka Pravilo Igra ne smije voditi loptu drugi put nakon to je prvo voenje zavreno, osim ako izmeu dva (2) voenja nije izgubio posjed ive lopte na igralitu zbog: uta na ko iz igre Dodirivanja lopte od strane protivnikog igraa Dodavanja ili nespretnog baratanja loptom koju ju je dotaknuo ili je njome bio dotaknut drugi igra

24.1.4

24.2

lanak 25. 25.1 25.1.1

Koraci Definicija Koraci su nepravilno pomicanje na igralitu jedne ili obje noge u bilo kojem smjeru prilikom dranja ive lopte, preko ogranienja navedenih u ovom lanku. Pivotiranje je pravilno kretanje kada igra koji dri ivu loptu na igralitu iskorai istom nogom jednom ili vie puta u bilo kojem smjeru, dok njegova druga noga, zvana stojna noga, dodiruje istu toku na podu. Pravilo Utvrivanje stojne noge kod igraa koji uhvati ivu loptu na igralitu: Dok stoji s obje noge na podu: U trenutku kad jednu nogu digne druga postaje stojna noga Dok se kree: Ako jedna noga dodiruje pod, ta noga postaje stojna noga Ako obje noge nisu na podu, a igra doskoi istodobno na obje noge, u trenutku kada podigne jednu nogu, druga postaje stojna noga Ako obje noge nisu na podu, a igra doskoi na jednu nogu, onda je noga na koju je doskoio stojna noga. Ako se igra odrazi s te noge i zaustavi skokom na obje noge istodobno, nijedna noga nije stojna noga. Kretanje s loptom igraa koji je utvrdio stojnu nogu dok ima posjed nad ivom loptom na igralitu: Dok stoji s obje noge na podu Kako bi zapoeo voenje lopte, stojna noga ne smije se podignuti prije nego to je lopta isputena iz ruke(u) Kako bi dodao ili utirao na ko iz igre, igra se smije odraziti sa stojne noge, ali ne smije doskoiti ni na jednu nogu dok ne ispusti loptu iz ruke(u) Dok se kree Kako bi dodao ili utirao na ko iz igre, igra se smije odraziti sa stojne noge i doskoiti na jednu ili obje noge istodobno. Nakon toga, jednu ili obje noge moe podii s poda, ali se niti jedna noga ne smije vratiti na pod prije nego to ispusti loptu iz ruke(u)

25.1.2

25.2 25.2.1

25.2.2

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 28 od 79

Kako bi zapoeo voenje lopte, stojna noga se ne smije podignuti prije nego to je lopta isputena iz ruke(u) Nakon to se igra zaustavi kada nijedna noga nije stojna noga Kako bi zapoeo voenje lopte, nijedna se noga ne smije podignuti prije nego to je lopta isputena iz ruke(u) Kako bi dodao ili utirao na ko iz igre, jedna ili obje noge smiju se podignuti, ali se ne smiju vratiti na pod prije nego to je lopta isputena iz ruke(u)

25.2.3

Igra koji pada, lei ili sjedi na podu: Dozvoljeno je da igra padne i sklie se po podu dok dri loptu, ili dok lei ili sjedi na podu da stekne posjed nad loptom Prekraj je ako se igra zatim kotrlja ili pokuava ustati dok dri loptu. Tri sekunde Pravilo Igra ne smije ostati neprekidno vie od tri (3) sekunde u polju ogranienja protivnika, dok je njegova momad u posjedu ive lopte u svom prednjem polju i sat za igru radi. Igrau mora biti doputeno da: Pokua napustiti polje ogranienja Je u polju ogranienja kada je on ili njegov suigra u momentu uta, a lopta naputa ili je upravo napustila ruku(e) igraa prilikom uta na ko iz igre Vodi loptu u polju ogranienja radi uta na ko iz igre, nakon to je bio u polju ogranienja manje od tri (3) sekunde Da bi utvrdio poloaj izvan polja ogranienja, igra mora imati obje noge na podu izvan polja ogranienja. Dobro uvani igra Definicija Igra koji dri ivu loptu na igralitu je dobro uvan kada je protivnik u aktivnom obrambenom poloaju na udaljenosti ne veoj od jednog (1) metra.

lanak 26. 26.1 26.1.1

26.1.2

26.1.3

lanak 27. 27.1

27.2

Pravilo Dobro uvan igra mora dodati, utirati ili voditi loptu u roku od pet (5) sekundi.

lanak 28. 28.1. 28.1.1

Osam sekundi Pravilo Uvijek kada: Igra doe u posjed ive lopte u svom zadnjem polju Kod ubacivanja, lopta dotakne ili je pravilno dotakne bilo koji igra u zadnjem polju i momad, igraa koji izvodi ubacivanje, ostaje u posjedu lopte u zadnjem polju, njegova momad mora u roku osam (8) sekundi prenijeti loptu u prednje polje. Momad je prenijela loptu u svoje prednje polje kada: Lopta, koja nije u posjedu niti jednog igraa, dotakne prednje polje Lopta dotakne ili je pravilno dotakne napada koji ima obje noge u dodiru sa prednjim poljem Lopta dotakne ili je pravilno dotakne obrambeni igra iji je dio tijela u dodiru sa njegovim zadnjim poljem

28.1.2

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 29 od 79

Lopta dotakne suca, iji je dio tijela u prednjem polju momadi koja ima posjed lopte Za vrijeme prevoenja lopte iz zadnjeg u prednje polje, obje noge igraa koji vodi loptu i lopta su u dodiru sa prednjim poljem Je lopta u dodiru sa prednjim poljem 28.1.3 Odbrojavanje osam (8) sekundi se nastavlja od trenutka kada je zaustavljeno, kada je momadi koja je prije zaustavljanja imala posjed lopte dodijeljeno ubacivanje u njenom zadnjem polju, kao rezultat: Izlaska lopte izvan graninih crta Ozljede igraa iste momadi Situacije podbacivanja Obostrane pogreke Ponitavanja jednakih kazni za obje momadi Dvadesetetiri sekunde Pravilo Uvijek kada: Igra doe u posjed ive lopte na igralitu Kod ubacivanja, lopta dotakne ili je pravilno dotakne bilo koji igra na igralitu i momad, igraa koji izvodi ubacivanje, ostaje u posjedu lopte njegova momad mora pokuati utirati na ko iz igre u roku od dvadeset etiri (24) sekunde. Kako bi pokuaj uta na ko unutar 24 sekunde bio valjan: Lopta mora napustiti ruku(e) igraa prije nego se oglasi signal sata za 24 sekunde, i Nakon to je lopta napustila ruku(e) igraa, lopta mora dotaknuti obru ili ui u ko 29.1.2 Kada je ut na ko iz igre izveden malo prije isteka dvadeset etiri (24) sekunde i signal sata za dvadeset etiri (24) sekunde se oglasi dok je lopta u zraku: Ako lopta ue u ko, nije se dogodio nikakav prekraj, signal se zanemaruje i pogodak priznaje Ako lopta dotakne obru, ali ne ue u ko, nije se dogodio nikakav prekraj, signal se zanemaruje i igra se nastavlja. Ako lopta promai obru, dogodio se prekraj. Meutim ako protivnika momad stekne trenutanu i oitu kontrolu nad loptom, signal se zanemaruje i igra se nastavlja. Vrijede sva ogranienja vezana uz nepropisno doticanje lopte u silaznoj putanji i nepropisnu igru na loptu. 29.2 29.2.1 Postupak Ako sudac zaustavi igru: Zbog pogreke ili prekraja (ne zbog izlaska lopte izvan granica igralita) momadi koja nije u posjedu lopte Zbog bilo kojeg opravdanog razloga momadi koja nije u posjedu lopte Zbog bilo kojeg opravdanog razloga koji nije u vezi ni sa jednom momadi Posjed lopte e se dodijeliti momadi koja je prethodno imala posjed lopte. Ako se ubacivanje izvodi u zadnjem polju, sat za dvadeset etiri (24) sekunde biti e namjeten (resetiran) na novih dvadeset etiri (24) sekunde.

lanak 29. 29.1 29.1.1

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 30 od 79

Ako se ubacivanje izvodi u prednjem polju, sat za dvadeset etiri (24) sekunde biti e namjeten (resetiran) kako slijedi: Ako je u trenutku kada je igra zaustavljena, sat za dvadeset etiri (24) sekunde pokazivao 14 ili vie sekundi, sat za dvadeset etiri (24) sekunde se nee namjetati (resetirati), nego e nastaviti odbrojavati tamo gdje je stao Ako je u trenutku kada je igra zaustavljena, sat za dvadeset etiri (24) sekunde pokazivao 13 ili manje sekundi, sat za dvadeset etiri (24) sekunde biti e namjeten (resetiran) na 14 sekundi Meutim, ako sudac procjeni da bi protivnika momad bila dovedena u nepovoljan poloaj, odbrojavanje dvadeset etiri (24) sekunde se nastavlja od trenutka kad je zaustavljeno. 29.2.2 Ako se signal sata za dvadeset etiri (24) sekunde pogrekom oglasi dok momad ima posjed lopte ili nijedna momad nema posjed lopte, signal se zanemaruje i igra se nastavlja. Meutim, ako sudac procjeni da bi to stavilo momad koja ima posjed lopte u nepovoljan poloaj, igra se zaustavlja, sat za dvadeset etiri (24) sekunde se ispravlja i lopta se dodjeljuje toj momadi. lanak 30. 30.1 30.1.1 Lopta vraena u zadnje polje Definicija Lopta je u zadnjem polju momadi kada: Dotakne zadnje polje Dotakne ili je pravilno dotaknuta od napadaa iji je dio tijela u dodiru sa njegovim zadnjim poljem Dotakne suca iji je dio tijela u dodiru sa zadnjim poljem Lopta je nepravilno vraena u zadnje polje kada je igra momadi koja je u posjedu lopte posljednji dotaknuo loptu u svom prednjem polju, nakon ega on ili njegov suigra prvi dotakne loptu u zadnjem polju Ovo pravilo vrijedi za sve situacije u prednjem polju momadi, ukljuujui ubacivanje lopte u igru. Meutim, ne odnosi se na igraa koji skae iz svog prednjeg polja, uspostavlja novi posjed lopte momadi dok je jo u zraku i zatim doskae u svoje zadnje polje. 30.2 Igra ija momad ima posjed ive lopte ne smije prouzroiti da se lopta nepravilno vrati u njegovo zadnje polje. Kazna Lopta e se dodijeliti protivnicima za ubacivanje u njihovom prednjem polju na mjestu najbliem onom gdje se prekraj pravila dogodio, osim izravno iza ploe.

30.1.2

30.3

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 31 od 79

lanak 31. 31.1 31.1.1

Nepropisno doticanje lopte u silaznoj putanji i nepropisna igra na loptu Definicija ut iz igre ili slobodno bacanje: Poinje kada lopta napusti ruku(e) igraa koji je u momentu uta Zavrava kada lopta: Ue u ko izravno odozgo i ostane u kou ili proe kroz njega Nema vie mogunosti da ue u ko Dotakne obru Dotakne pod Postane mrtva Pravilo Nepropisno doticanje lopte u silaznoj putanji dogaa se tijekom uta na ko iz igre kada igra dotakne loptu koja je itavim obujmom iznad obrua i: U silaznoj putanji prema kou, ili Nakon to lopta dotakne plou Nepropisno doticanje lopte u silaznoj putanji tijekom slobodnog bacanja dogaa se kada igra dotakne loptu koja je u letu prema kou prije nego ona dotakne obru. Ogranienja vezana uz nepropisno doticanje lopte u silaznoj putanju vrijede dok: Lopta vie nema mogunost ulaska u ko Lopta ne dotakne obru Nepropisna igra na loptu dogaa se kada: Nakon uta na ko iz igre ili posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja igra dotakne ko ili plou dok je lopta u doticaju s obruem Nakon slobodnog bacanja, nakon kojeg slijedi slobodno(a) bacanje(a), igra dotakne loptu, ko ili plou dok jo postoji mogunost da lopta ue u ko Igra posegne za loptom odozdo kroz ko i dotakne loptu Obrambeni igra dotakne loptu ili ko dok je lopta unutar koa i time spreava da lopta proe kroz mreicu Igra uzrokuje vibriranje koa ili uhvati ko na takav nain da je po procjeni suca, sprijeio loptu da ue u ko ili pomogao lopti pri ulasku u ko Igra uhvati ko da bi igrao na loptu. Kada: Sudac zazvidi dok je lopta u rukama igraa koji je u momentu uta ili dok je lopta u letu tijekom uta na ko iz igre Se oglasi signal sata za igru za kraj razdoblja dok je lopta u letu tijekom uta na ko iz igre, niti jedan igra ne smije dotaknuti loptu, nakon to je ona dotakla obru i dok jo ima mogunost da ue u ko. Vrijede sva ogranienja vezana uz nepropisno doticanje lopte u silaznoj putanji i nepropisnu igru na loptu.

31.2 31.2.1

31.2.2

31.2.3

31.2.4

31.2.5

31.3 31.3.1

Kazna Ako je prekraj napravio napada, poeni se ne dodjeljuju. Lopta se dodjeljuje protivnikoj momadi za ubacivanje na produenoj crti slobodnog bacanja, osim ako nije drugaije naznaeno u pravilima. Ako je prekraj napravio obrambeni igra, napadakoj momadi se dodjeljuju:

31.3.2

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 32 od 79

Jedan (1) poen kada je lopta osloboena iz ruku igraa s crte slobodnog bacanja Dva (2) poena kada je lopta osloboena iz ruku igraa iz polja dva poena Tri (3) poena kada je lopta osloboena iz ruku igraa iz polja tri poena Dodjeljivanje poena obavlja se kao da je lopta ula u ko.

31.3.3

Ako je prekraj napravio obrambeni igra za vrijeme posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja, napadakoj momadi se dodjeljuje jedan (1) poen, nakon ega se obrambenom igrau dosuuje tehnika pogreka.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 33 od 79

ESTO PRAVILO POGREKE


lanak 32. 32.1 32.1.1 Pogreke Definicija Pogreka je prekraj pravila koji ukljuuje osobni dodir sa protivnikom i/ili nesportsko ponaanje. Momadi se moe dosuditi bilo koji broj pogreaka. Bez obzira na kaznu, svaka pogreka se dosuuje i upisuje u zapisniku igrau koji ju je skrivio te se kanjava u skaldu sa pravilima. Dodir: Opi principi Princip cilindra Princip cilindra se definira kao prostor unutar zamiljenog cilindra koji igra zauzima na podu. Ukljuuje i prostor iznad igraa i ogranien je: Prema naprijed dlanovima ruku Prema natrag stranjicom Na stranama vanjskim rubom ruku i nogu. Dlanovi i ruke mogu biti isprueni ispred prsiju ne dalje od poloaja nogu, sa savijenim rukama u laktovima tako da su podlaktice i dlanovi podignuti. Udaljenost izmeu stopala proporcionalna je visini igraa.

32.1.2

lanak 33. 33.1

Dijagram 1

Princip cilindra

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 34 od 79

33.2

Princip okomitosti Za vrijeme igre svaki igra ima pravo zauzeti bilo koji poloaj (cilindar) na igralitu koji nije ve zauzeo protivniki igra. Ovaj princip titi prostor koji igra zauzima na podu i prostor iznad njega kada skae okomito unutar tog prostora. im igra napusti svoj okomiti poloaj (cilindar) i tijelom dotakne protivnikog igraa koji je ve utvrdio vlastiti okomiti poloaj (cilindar), igra koji je napustio svoj okomiti poloaj (cilindar) odgovoran je za dodir. Obrambeni igra ne smije biti kanjen ako skoi okomito (unutar svog cilindra) ili ako dri ake i ruke ravno iznad sebe i unutar svog cilindra. Igra u napadu, bilo na podu ili u zraku, ne smije prouzroiti dodir sa obrambenim igraem u pravilnom obrambenom poloaju: Koristei ruke kako bi si osigurao dodatni prostor (odgurivati se) irei ruke ili noge da bi prouzroio dodir za vrijeme ili odmah nakon uta na ko iz igre

33.3

Pravilan obrambeni poloaj Obrambeni igra zauzeo je poetni pravilni obrambeni poloaj kada: Je licem okrenut prema protivniku, i Ima obje noge na podu Pravilan obrambeni poloaj produuje se okomito iznad igraa (cilindar) od poda do stropa. On moe podignuti ruke i ake iznad glave ili skoiti okomito, ali ih mora zadrati u okomitom poloaju unutar zamiljenog cilindra.

33.4

uvanje igraa s loptom Kada se uva igra koji kontrolira (dri ili vodi) loptu, elementi vremena i udaljenosti se ne primjenjuju. Igra s loptom mora oekivati da e biti uvan i mora biti spreman da se zaustavi ili promijeni pravac uvijek kada protivniki igra zauzme pravilan poetni obrambeni poloaj ispred njega, ak i kada to napravi u djeliu sekunde. Obrambeni igra mora zauzeti pravilan poetni obrambeni poloaj, a da ne prouzroi dodir prije nego to zauzme svoj poloaj. Jednom kada obrambeni igra zauzme pravilan poetni obrambeni poloaj, smije se kretati da bi uvao svog protivnika, ali ne smije ispruenim rukama, ramenima, kukovima ili nogama sprijeiti igraa koji vodi loptu da ga zaobie. Kada prosuuje situacije probijanja/blokiranja u koje je ukljuen igra s loptom, sudac mora upotrijebiti slijedee principe: Obrambeni igra mora zauzeti pravilan poetni obrambeni poloaj licem okrenut prema protivnikom igrau s loptom, s objema nogama na podu Obrambeni igra moe ostati na mjestu, skoiti okomito ili se kretati u stranu ili unatrag da bi zadrao pravilan obrambeni poloaj Dok se kree da bi zadrao pravilan poetni obrambeni poloaj, jedna ili obje noge mogu se na trenutak odvojiti od poda sve dok je kretanje bono ili unatrag, ali ne prema igrau s loptom Dodir mora biti na torzu, i u tom sluaju smatra se da je obrambeni igra bio prvi na mjestu na kojem se dogodio dodir Kad je utvrdio pravilan obrambeni poloaj, obrambeni se igra moe okrenuti unutar cilindra da izbjegne ozljedu.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 35 od 79

U bilo kojoj gore navedenoj situaciji, smatra se da je dodir prouzroio igra s loptom. 33.5 uvanje igraa koji nije u posjedu lopte Igra koji nema posjed lopte ima se pravo slobodno kretati po igralitu i zauzeti bilo koje mjesto koje nije ve zauzeo drugi igra. Kada se uva igra koji nije u posjedu lopte, primjenjuju se elementi vremena i udaljenosti. Obrambeni igra ne moe zauzeti poloaj, u putanji protivnikog igraa koji se kree, tako blizu i/ili tako brzo da on nema dovoljno vremena i mjesta da se zaustavi ili promjeni smjer kretanja. Udaljenost je izravno proporcionalna brzini protivnikog igraa i nikad manja od jednog (1) ni vea od dva (2) normalna koraka. Ako obrambeni igra ne potuje elemente vremena i udaljenosti pri zauzimanju poetnog pravilnog obrambenog poloaja i doe do dodira s protivnikim igraem, on je odgovoran za dodir. Jednom kada obrambeni igra zauzme pravilan poetni obrambeni poloaj, smije se kretati da bi uvao svog protivnika. Ne smije ga sprjeavati da ga zaobie pruanjem ruku, ramena, kukova ili nogu u njegovu putanju. Smije se okrenuti unutar cilindra da bi izbjegao ozljedu. 33.6 Igra koji je u zraku Igra koji s nekog mjesta na igralitu skoi u vis, ima pravo ponovno doskoiti na isto mjesto. On ima pravo doskoiti i na drugo mjesto na igralitu, pod uvjetom da u trenutku skoka izravnu putanju izmeu skoka i doskoka te mjesta doskoka nije ve zauzeo protivniki igra(i). Ako je igra skoio i doskoio, ali je njegova inercija prouzrokovala dodir s protivnikim igraem koji je zauzeo pravilan obrambeni poloaj pored mjesta doskoka, tada je skaka odgovoran za dodir. Protivniki igra ne smije ui u putanju igraa nakon to je taj igra skoio u zrak. Kretanje ispod igraa koji je u zraku, i uzrokovanje dodira, obino je nesportska pogreka, a u pojedinim sluajevima moe biti iskljuujua pogreka. 33.7 Ekran: pravilan i nepravilan Ekran nastaje kada igra pokuava zadrati ili sprijeiti protivnikog igraa koji je bez lopte da zauzme eljeno mjesto na igralitu. Pravilan ekran je kada je igra koji postavlja ekran protivnikom igrau: Bio nepokretan (unutar svog cilindra) u trenutku dodira Imao obje noge na podu u trenutku dodira Nepravilan ekran je kada je igra koji postavlja ekran protivnikom igrau: U pokretu u trenutku dodira Nije na dovoljnoj udaljenosti postavio ekran izvan vidnog polja protivnikog igraa koji je nepokretan u trenutku dodira Nije potovao elemente vremena i udaljenosti prema protivnikom igrau u pokretu u trenutku dodira

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 36 od 79

Ako je ekran postavljen unutar vidnog polja nepokretnog protivnikog igraa (ispred ili bono), igra koji postavlja ekran smije postaviti ekran toliko blizu koliko eli pod uvjetom da ne doe do dodira. Ako je ekran postavljen izvan vidnog polja nepokretnog protivnikog igraa, igra koji postavlja ekran mora dopustiti protivniku da napravi jedan (1) normalan korak prema ekranu, a da pri tome ne doe do dodira. Ako je protivniki igra u pokretu, primjenjuju se elementi vremena i udaljenosti. Igra koji postavlja ekran mora ostaviti dovoljno prostora igrau kojem postavlja ekran, tako da on moe izbjei ekran zaustavljajui se ili mijenjajui smjer kretanja. Potrebna udaljenost nikada nije manja od jednog (1) ni vea od dva (2) normaln koraka. Igra kojem je postavljen pravilan ekran odgovoran je za dodir s igraem koji ga je postavio. 33.8 Probijanje Probijanje je nepravilan osobni dodir sa ili bez lopte guranjem ili kretanjem na torzo protivnikog igraa. 33.9 Blokiranje Blokiranje je nepravilan osobni dodir koji ometa kretanje protivnikog igraa sa ili bez lopte. Igra koji pokuava postaviti ekran radi pogreku blokiranjem ako se dodir dogodi dok se kree, a njegov protivnik miruje ili se pokuava odmaknuti od njega. Ako igra zanemari loptu, okrene se licem prema protivniku i mijenja poloaj kako ga mijenja i protivnik, on je primarno odgovoran za svaki dodir koji se dogodi, osim ako nisu ukljueni neki drugi faktori. Izraz neki drugi faktori podrazumijeva namjerno guranje, probijanje ili dranje igraa kojem se postavlja ekran. Igrau je doputeno ispruiti ruku(e) ili lakat(ove) izvan svog cilindra pri zauzimanju poloaja na igralitu, ali ih mora vratitit unutar cilindra kada ga protivniki igra pokuava zaobii. Ako su ruka(e) ili lakat(ovi) izvan njegovog ciindra i doe do kontakta, dogodilo se blokiranje ili dranje. 33.10 Polje polukruga Polje polukruga je nacrtano na igralitu s ciljem da se oznai odreeni prostor pod koem za interpretaciju situacija probijanja/blokiranja. U svakoj situaciji prodora u polje polukruga, dodir koji prouzroi napada na obrambenom igrau unutar polukruga, nee biti dosuena pogreka u napadu osim ako je napada nedozvoljeno koristio dlanove, ruke, noge ili tijelo kada: Je napada u posjedu lopte dok je u zraku Pokuava utirati ili dodati loptu Obrambeni igra ima obje noge unutar polja polukruga. 33.11 Dodirivanje protivnikog igraa sa rukom(ama) Dodirivanje protivnikog igraa rukom(ama) samo po sebi nije uvijek pogreka.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 37 od 79

Suci e odluiti je li igra koji je uzrokovao dodir stekao prednost. Ako dodir koji je uzrokovao igra na bilo koji nain ograniava slobodu kretanja protivnika, takav dodir je pogreka. Nepropisna uporaba ake(a) ili ispruene(ih) ruke(u) dogaa se kada je obrambeni igra u obrambenom poloaju i stavi i dri svoje ake ili ruke u dodiru s protivnikom sa ili bez lopte kako bi sprijeio njegovo napredovanje. Ponavljano dodirivanje ili bockanje protivnika sa ili bez lopte je pogreka jer moe dovesti do grube igre. Pogreka napadaa s loptom je kada: Uhvati ili obavije ruku ili lakat oko obrambenog igraa da bi stekao prednost Odgurne obrambenog igraa da bi ga sprijeio da igra ili pokua igrati na loptu ili da bi napravio vie prostora za sebe Dok vodi loptu, koristi ispruenu podlakticu ili ruku da bi sprijeio protivnika da stekne posjed lopte Pogreka napadaa bez lopte je kada odgurne obrambenog igraa da: Bude slobodan primiti loptu Sprijei obrambenog igraa da igra ili pokua igrati na loptu Napravi vie prostora za sebe 33.12 Igra na postu Princip okomitosti (princip cilindra) vrijedi i za igru na postu. Napada na poloaju posta i obrambeni igra koji ga uva moraju obostrano potivati pravilo okomitosti (cilindar). Obrambeni igra i napada na poloaju posta ine pogreku kada ramenom ili kukom guraju protivnikog igraa s njegovog poloaja ili ometaju njegovu slobodu kretanja ispruenim rukama, ramenima, kukovima ili drugim dijelovima tijela. 33.13 Nepravilno uvanje s lea Nepravilno uvanje s lea je osobni dodir s protivnikom, koji ini obrambeni igra s lea. injenica da se igra u obrani pokuava domoi lopte ne daje mu pravo da fiziki dodiruje protivnikog igraa u lea. 33.14 Dranje Dranje je nepravilan osobni dodir s protivnikim igraem kojim se ometa njegova sloboda kretanja. Ovaj dodir (dranje) moe se ostvariti bilo kojim dijelom tijela. 33.15 Guranje Guranje je nepravilan osobni dodir bilo kojim dijelom tijela, a dogaa se kada igra snano pomie ili pokua pomaknuti protivnikog igraa koji je ili nije u posjedu lopte.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 38 od 79

lanak 34. 34.1 34.1.1

Osobna pogreka Definicija Osobna pogreka je pogreka igraa koja podrazumijeva nepropisan dodir s protivnikim igraem, bez obzira na to je li lopta iva ili mrtva. Igra ne smije drati, blokirati, gurati, probijati, saplitati ili ometati kretanje protivnikog igraa irenjem ake, ruku, laktom, ramenom, bokom, nogom, koljenima ili stopalom, ni neprirodnim savijanjem tijela (izvan svog cilindra), niti se smije upustiti u bilo kakvu grubu igru.

34.2

Kazna Prekritelju se dosuuje osobna pogreka.

34.2.1

Ako je pogreka nainjena na igrau koji nije u momentu uta: Igru nastavlja momad koja nije nainila pogreku, ubacivanjem lopte s mjesta najblieg onom gdje se pogreka dogodila Ako je momad koja je napravila pogreku u kaznenoj situaciji zbog pogreaka momadi, tada se primjenjuje lanak 41. (pogreke momadi: kazna) Ako je pogreka napravljena na igrau koji je u momentu uta, tom igrau se dodjeljuje odreeni broj slobodnih bacanja i to: Ako je ut iz igre uspjean, pogodak se priznaje, jedno (1) dodatno slobodno bacanje Ako je ut iz polja dva poena neuspjean, dva (2) slobodna bacanja Ako je ut iz polja tri poena neuspjean, tri (3) slobodna bacanja Ako je pogreka na igrau napravljena u trenutku ili neto prije oglaavanja signala sata za igru, koji oznaava kraj razdoblja, ili u trenutku ili neto prije oglaavanja signala sata za mjerenje dvadeset etiri (24) sekunde dok je lopta jo u ruci (rukama) igraa, a pogodak iz igre je postignut, pogodak se ne priznaje i dodjeljuju se dva (2) ili tri (3) slobodna bacanja. Obostrana pogreka Definicija Obostrana pogreka je situacija u kojoj dvojica protivnikih igraa naprave osobnu pogreku jedan na drugome u priblino isto vrijeme.

34.2.2

lanak 35. 35.1

35.2

Kazna Osobna pogreka se dosuuje obojici igraa. Slobodna bacanja se ne dodjeljuju i igra se nastavlja kako slijedi. Ako je u priblino isto vrijeme sa obostranom pogrekom: Postignut pogodak iz igre ili jedinog ili posljednjeg slobodnog bacanja, lopta se dodjeljuje momadi koja je primila pogodak za ubacivanje s eone crte. Momad bila u posjedu lopte ili imala pravo na loptu, dodjeljuje joj se lopta za ubacivanje s mjesta najblieg onom gdje je pogreka napravljena. Nijedna momad nije bila u posjedu lopte ni imala pravo na loptu, igra se nastavlja podbacivanjem, odnosno promjenjivim posjedom.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 39 od 79

lanak 36. 36.1 36.1.1

Nesportska pogreka Definicija Nesportska pogreka je pogreka igraa koja ukljuuje dodir i koja, po ocjeni suca, nije ispravan pokuaj igranja na loptu u duhu i namjeri pravila. Sudac mora tumaiti nesportske pogreke na isti nain tijekom cijele utakmice i prosuditi samo akciju. Da bi prosudili je li pogreka nesportska, suci moraju primijeniti slijedee principe: Ako igra ne pokuava igrati na loptu, a doe do dodira, to je nesportska pogreka Ako pri pokuaju igre na loptu igra prouzrokuje pretjeran dodir (gruba pogreka) tada je to nesportska pogreka. Ako obrambeni igra u pokuaju da zaustavi brzi kontranapad prouzroi dodir sa protivnikom odostraga ili bono, a nema drugih protivnika izmeu napadaa i protivnikog koa, tada je to nesportska pogreka. Ako igra napravi pogreku pri ispravnom pokuaju igre na loptu (normalna igra), to nije nesportska pogreka Kazna Nesportska pogreka se dosuuje prekritelju. Slobodno(a) bacanje(a) dodijeljuju se igrau na kojem je pogreka napravljena, nakon ega slijedi: Ubacivanje lopte u igru na produenoj sredinjoj crti nasuprot zapisnikom stolu Podbacivanje u sredinjem krugu kako bi zapoelo prvo razdoblje Broj slobodnih bacanja se odreuje na slijedei nain: Za pogreku na igrau koji nije u momentu uta, dva (2) slobodna bacanja Za pogreku na igrau koji je u momentu uta, ako je postignut pogodak, on se priznaje i dodjeljuje se jedno (1) slobodno bacanje Za pogreku na igrau koji je u momentu uta i ne postie pogodak, dva (2) ili tri (3) slobodna bacanja

36.1.2

36.1.3

36.2 36.2.1 36.2.2

36.2.3 36.2.4

Igra se iskljuuje kada su mu dosuene dvije (2) nesportske pogreke. Ako je igra iskljuen po l. 36.2.3, ta nesportska pogreka je jedina koja se treba kazniti i nikakva dodatna kazna se ne provodi zbog iskljuenja.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 40 od 79

lanak 37. 37.1. 37.1.1

Iskljuujua pogreka Definicija Iskljuujua pogreka je svako oito nesportsko ponaanje igraa, zamjene, iskljuenog igraa, trenera, pomonog trenera ili pratitelja momadi. Trenera koji je iskljuen zamjenjuje pomoni trener koji je upisan u zapisniku. Ako pomoni trener nije upisan u zapisnik, zamjenjuje ga kapetan (CAP). Kazna Iskljuujua pogreka dosuuje se prekritelju. Uvjek kada je prekritelj iskljuen u skladu s odgovarajuim lancima ovih pravila, on odlazi u svlaionicu svoje momadi i tamo ostaje do kraja utakmice ili ako izabere naputa dvoranu. Slobodno(a) bacanje(a) se dodjeljuje: Bilo kojem igrau protivnike momadi, kojeg odredi njegov trener, u sluaju pogreke bez dodira. Igrau na kojem je napravljena pogreka koja ukljuuje dodir. Nakon ega slijedi: Ubacivanje lopte u igru na produenoj sredinjoj crti nasuprot zapisnikom stolu. Podbacivanje u sredinjem krugu kako bi zapoelo prvo razdoblje.

37.1.2

37.2 37.2.1 37.2.2

37.2.3

37.2.4

Broj slobodnih bacanja se odreuje na slijedei nain: Za pogreku na igrau koji nije u momentu uta, dva (2) slobodna bacanja Za pogreku na igrau koji je u momentu uta, ako je postignut pogodak, on se priznaje i dodjeljuje se jedno (1) slobodno bacanje Za pogreku na igrau koji je u momentu uta i ne postie pogodak, dva (2) ili tri (3) slobodna bacanja

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 41 od 79

lanak 38. 38.1 38.1.1

Tehnika pogreka Pravila ponaanja Ispravno voenje utakmice trai punu i korektnu suradnju lanova obje momadi (igraa, zamjena, trenera, pomonih trenera, iskljuenih igraa i pratitelja momadi) sa sucima, pomonim sucima i opunomoenikom. Svaka momad mora dati sve od sebe da osigura pobjedu, ali to mora uiniti u duhu sportskog ponaanja i potene igre. Svako namjerno ili ponovljeno naruavanje ovakve suradnje ili neslaganje s duhom i namjerom ovog pravila smatra se tehnikom pogrekom. Sudac moe sprijeiti tehnike pogreke opominjanjem ili ak prijei preko lakih tehnikih prekraja administrativne prirode koji su oito nenamjerni i ne utjeu izravno na igru, osim ako se isti prekraj ne ponavlja i nakon upozorenja suca. Ako se prekraj pravila otkrije nakon to lopta postane iva, igra se zaustavlja i dosuuje se tehnika pogreka. Kazna se izvodi kao da se tehnika pogreka dogodila u vrijeme kada je dosuena. Sve to se dogodilo izmeu prekraja pravila i zaustavljanja igre smatra se vaeim. Nasilje Nasilno ponaanje moe se dogoditi za vrijeme igre, to je suprotno duhu sportskog ponaanja i potene igre. Suci moraju odmah zaustaviti takvo ponaanje, a ako je potrebno, ukljuiti i uvare javnog reda. Uvijek kada se igrai, zamjene,iskljueni igrai, treneri i pratitelji momadi nasilno ponaaju na ili u blizini igralita, suci moraju poduzeti potrebne akcije da ih zaustave. Svaka od gore navedenih osoba koja je kriva zbog drskog ina napada na protivnika ili suce, mora biti odmah iskljuena iz igre. Suci o incidentu moraju obavijestiti organizatora natjecanja. uvari javnog reda mogu ui u igralite samo na zahtjev sudaca. Meutim, ako gledatelji uu u igralite s oitom namjerom da uine nasilne radnje, uvari javnog reda moraju odmah intervenirati kako bi zatitili momadi i suce. Ostali prostori, ukljuujui ulaze, izlaze, hodnike, svlaionice, itd. u nadlenosti su organizatora natjecanja i uvara javnog reda. Suci ne smiju dopustiti fizike akcije igraa, zamjena, iskljuujuih igraa, trenera, pomonih trenera i pratitelja momadi koje mogu dovesti do oteivanja opreme za igru. Kada suci uoe takvo ponaanje, trener momadi koja je prekrila pravila mora biti upozoren. Ako se akcija(e) ponavlja, osobi koja je umjeana, odmah se dosuuje tehnika pogreka.

38.1.2

38.1.3

38.1.4

38.1.5

38.2 38.2.1

38.2.2

38.2.3

38.2.4

38.2.5

38.2.6

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 42 od 79

38.3 38.3.1

Definicija Tehnika pogreka je pogreka igraa koja ne ukljuuje dodir i odnosi se na ponaanje, ali nije ograniena na: Zanemarivanje sueva upozorenja Neuljudno dodirivanje sudaca, opunomoenika, pomonih sudaca ili osoblja na klupi momadi Neuljudno obraanje sucima, opunomoeniku, pomonim sucima ili protivnicima Koritenje izraza ili pokreta koji bi vrijeali ili poticali gledatelje Uznemiravanje protivnika i ometanje njegovog vidnog polja mahanjem ruku blizu njegovih oiju Prekomjereno zamahivanje lakovima Odugovlaenje igre namjernim diranjem lopte nakon to je prola kroz ko ili spreavanjem da se izvede brzo ubacivanje Bacanje na pod kako bi se simulirala pogreka Vjeanje na obru tako da ga svojom teinom optereti, osim ako se nakon zakucavanja trenutano ne uhvati za obru i time po procjeni suca sprijei vlastitu ozljedu ili ozljedu drugog igraa Nepropisno doticanje lopte u silaznoj putanji ili nepropisna igra na loptu od strane obrambenog igraa za vrijeme posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja. Jedan (1) poen se dodjeljuje napadakoj momadi, nakon ega slijedi kazna za tehniku pogreku koja se dodjeljuje obrambenom igrau. Tehnika pogreka trenera, pomonog trenera, zamjena, iskljuenih igraa ili pratitelja momadi je pogreka dosuena zbog neuljudnog obraanja ili dodirivanja sudaca, opunomoenika, pomonih sudaca ili protivnika, ili prekraja pravila proceduralne ili administrativne naravi. Trener se iskljuuje kada su mu: Dosuene dvije (2) tehnike pogreke (C) kao rezultat njegovog osobnog nesportskog ponaanja Dosuene tri (3) tehnike pogreke, bilo da su sve (B) ili je jedna od njih (C), kao rezultat nesportskog ponaanja klupe momadi (pomonog trenera, zamjene, iskljuenog igraa ili pratitelja momadi. Ako je trener iskljuen prema lanku 38.3.3, ta tehnika pogreka je jedina koja se treba kazniti i nikakva dodatna kazna se ne provodi zbog isljuenja. Kazna Ako je tehniku pogreku napravio: Igra, tehnika pogreka se dosuuje kao pogreka igraa i broji se kao momadska pogreka Trener (C), pomoni trener (B), zamjena (B), iskljueni igra (B) ili pratitelj momadi (B), tehnika pogreka se dosuuje treneru i ne broji se kao momadska pogreka Dva (2) slobodna bacanja dodjeljuju se protivnikoj momadi nakon ega slijedi: Ubacivanje lopte u igru na produenoj sredinjoj crti nasuprot zapisnikom stolu Podbacivanje u sredinjem krugu kako bi zapoelo prvo razdoblje

38.3.2

38.3.3

38.3.4

38.4 38.4.1

38.4.2

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 43 od 79

lanak 39. 39.1

Tunjava Definicija Tunjava je fiziko djelovanje izmeu dva ili vie protivnika (igraa, zamjena, iskljuenih igraa, trenera, pomonih trenera i pratitelja momadi). Ovaj lanak se odnosi samo na trenere, pomone trenere, zamjene, iskljuene igrae i pratitelje momadi koji napuste prostor oko klupe za vrijeme tunjave ili situacije koja moe dovesti do tunjave.

39.2 39.2.1

Pravilo Zamjene, iskljueni igrai ili pratitelji momadi koji napuste prostor oko klupe za vrijeme tunjave ili situacije koja moe dovesti do tunjave iskljuuju se iz igre. Samo je treneru i/ili pomonom treneru dozvoljeno napustiti prostor oko klupe za vrijeme tunjave ili situacije koja moe dovesti do tunjave da bi pomogli sucima odrati ili uvesti red. U toj situaciji trener i/ili pomoni trener nee biti iskljueni. Ako trener i/ili pomoni trener napuste prostor oko klupe i ne pomau ili ne pokuavaju pomoi sucima u odravanju i uvoenju reda, iskljuuju se iz igre. Kazna Bez obzira na to koliko je trenera, pomonih trenera, zamjena, iskljuenih igraa ili pratitelja momadi iskljueno zbog naputanja prostora oko klupe momadi, treneru se dosuuje samo jedna tehnika pogreka (B). U sluaju kada su iskljueni lanovi obiju momadi zbog ovog lanka i nema drugih kazni za pogreke, igra se nastavlja kako slijedi. Ako je priblino istovremeno sa zaustavljanjem igre zbog tunjave: Postignut pogodak iz igre, lopta se dodjeljuje momadi koja je primila pogodak za ubacivanje s eone crte Momad bila u posjedu lopte ili imala pravo na loptu, dodjeljuje joj se lopta za ubacivanje na produenoj sredinjoj crti nasuprot zapisnikom stolu Nijedna momad nije bila u posjedu lopte ni imala pravo na loptu, igra se nastavlja podbacivanjem, odnosno promjenjivim posjedom

39.2.2

39.2.3

39.3 39.3.1

39.3.2

39.3.3

Sve iskljujue pogreke upisuju se kao to je opisano u B.8.3 i ne raunaju se kao pogreke momadi. Za sve mogue kazne za pogreke dosuene igraima na igralitu ukljuenim u tunjavu ili u situaciju koja moe dovesti do tunjave, mora se postupiti prema lanku 42. (Posebni sluajevi).

39.3.4

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 44 od 79

SEDMO PRAVILO OPI PROPISI


lanak 40. 40.1 Pet pogreaka igraa Igraa koji je napravio pet (5) pogreaka osobnih i/ili tehnikih, sudac mora upozoriti s tom injenicom i on mora odmah napustiti igru. Mora biti zamijenjen u roku od 30 sekundi. Pogreka igraa koji je prethodno napravio petu pogreku smatra se pogrekom iskljuenog igraa i dosuuje se i upisuje treneru u zapisnik sa B. Pogreke momadi: kazna (bonus) Definicija Momad je u kaznenj situaciji (bonusu) zbog pogreaka momadi kada u jednom razdoblju napravi etiri (4) pogreke. Sve pogreke momadi uinjene za vrijeme intervala igre, smatrat e se da su uinjene u razdoblju ili produetku koji slijedi. Sve pogreke momadi uinjene u produecima smatraju se kao da su uinjene u etvrtom razdoblju. Pravilo Kada je momad u kaznenoj situaciji (bonusu) zbog pogreaka momadi, svaka slijedea osobna pogreka igraa uinjena na igrau koji nije u momentu uta kanjava se sa dva (2) slobodna bacanja, umjesto ubacivanja lopte u igru. Ako osobnu pogreku napravi igra momadi koja je u posjedu ive lopte ili momad ima pravo na loptu, takva pogreka se kanjava ubacivanjem lopte za protivniku momad. Posebni sluajevi Definicija Posebni sluajevi mogu se dogoditi kada se naprave dodatni prekraji pravila tijekom istog razdoblja u kojem je sat za mjerenje vremena zaustavljen nakon pogreke ili prekraja. 42.2 42.2.1 42.2.2 42.2.3 Postupak Sve pogreke se dosuuju i sve kazne odreuju. Odreuje se redoslijed kojim su pogreke pravila dogodile. Sve kazne iste teine za obje momadi i sve kazne za obostranu pogreku se ponitavaju redoslijedom kojim su dosuene. Kada su kazne jednom ponitene, smatra se kao da se nikada nisu ni dogodile. Pravo na posjed lopte koje je dio posljednje kazne, ponitava sva prethodna prava na posjed lopte. Jednom kada lopta postane iva kod prvog ili jedinog slobodnog bacanja, ili ubacivanja, tada se ta kazna vie ne moe koristiti za ponitavanje bilo koje preostale kazne.

40.2

lanak 41. 41.1 41.1.1

41.1.2

41.1.3

41.2 41.2.1

41.2.2

lanak 42. 42.1

42.2.4

42.2.5

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 45 od 79

42.2.6 42.2.7

Sve preostale kazne izvravaju se redoslijedom kojim su dosuene. Ako nakon ponitavanja kazni iste teine za obje momadi, ne ostane nijedna kazna za izvoenje, igra se nastavlja kako slijedi. Ako je priblino istovremeno sa prvim prekrajem pravila: Postignut pogodak iz igre, lopta se dodjeljuje momadi koja je primila pogodak za ubacivanje s eone crte Momad bila u posjedu lopte ili imala pravo na loptu, dodjeljuje joj se lopta za ubacivanje sa mjesta najblieg onom gdje se dogodio prvi prekraj pravila Nijedna momad nije bila u posjedu lopte ni imala pravo na loptu, igra se nastavlja podbacivanjem, odnosno promjenjivim posjedom Slobodna bacanja Definicija Slobodno bacanje je prilika da igra bez ometanja postigne jedan (1) poen, s mjesta iza crte slobodnog bacaja i unutar polukruga. Serija slobodnih bacanja je definirana kao sva slobodna bacanja i/ili posjed lopte koji slijedi, koji su rezultat jedne kazne za pogreku. Pravilo Kada je dosuena osobna pogreka slobodna bacanja bit e dodijeljenja kako slijedi: Igra na kojem je napravljena pogreka izvodi slobodno(a) bacanje(a) Ako je zatraena zamjena za igraa na kojem je uinjena pogreka, on mora izvesti slobodno(a) bacanje(a) prije nego to napusti igru Ako igra koji je odreen za izvoenje slobodnog(ih) bacanja mora napustiti igru zbog ozljede, pet osobnih pogreaka ili iskljuenja, njegova zamjena izvodi slobodno bacanje. Ako zamjena nije na raspolaganju slobodno bacanje moe izvesti bilo koji igra kojeg odredi njegov trener. Kada je dosuena tehnika pogreka, slobodna bacanja moe izvesti bilo koji igra protivnike momadi kojeg odredi njegov trener. Igra koji izvodi slobodno bacanje: Zauzima poloaj iza crte slobodnog bacanja unutar polukruga Smije koristiti bilo koju vrstu bacanja na ko tako da lopta, ue u ko odozgo ili dodirne obru Mora baciti loptu na ko u pet (5) sekundi od trenutka kada mu je sudac stavi na raspolaganje Ne smije dodirnuti crtu slobodnog bacanja ili ui u polje ogranienja dok lopta ne ue u ko ili dotakne obru Ne smije se pretvarati (fintirati) da izvodi slobodno bacanje

lanak 43. 43.1 43.1.1

43.1.2

43.2 43.2.1

43.2.2

43.2.3

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 46 od 79

43.2.4

Igrai na mjestima za skakanje du polja ogranienja imaju pravo zauzeti naizmjenina mjesta, koja su duboka jedan metar (Dijagram 6). Ti igrai u toku slobodnog bacanja ne smiju: Zauzeti mjesta za skakanje na koja nemaju pravo Ui u polje ogranienja, neutralnu zonu ili napustiti mjesto za skakanje dok lopta ne napusti ruku(e) izvoaa slobodnog bacanja Ometati izvoaa slobodnog bacanja svojim radnjama

Dijagram 6

Pozicije igraa tijekom slobodnog bacanja

43.2.5

Igrai koji nisu na mjestima za skakanje moraju ostati iza produene crte slobodnog bacanja i iza crte tri poena sve dok se slobodno bacanje ne zavri. Tijekom slobodnog(ih) bacanja nakon kojeg slijedi jo jedna serija slobodnih bacanja, ili ubacivanje lopte u igru, svi igrai trebaju ostati iza produene crte slobodnog bacanja i iza crte tri poena. Nepotivanje lanaka 43.2.3; 43.2.4; 43.2.5 ili 43.2.6 je prekraj.

43.2.6

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 47 od 79

43.3 43.3.1

Kazna Ako je slobodno bacanje uspjeno i prekraj napravi izvoa slobodnog bacanja, poen, ako je postignut, ne vrijedi. Lopta se dodjeljuje protivnikoj momadi za ubacivanje na produenoj crti slobodnog bacanja, osim u sluaju kada treba administrirati novu seriju slobodnih bacanja ili posjed lopte.

43.3.2

Ako je slobodno bacanje uspjeno i prekraj(e) napravi bilo koji drugi igra, a ne izvoa slobodnog bacanja: Poen(i), ako su postignuti, vrijede Prekraj(i) se zanemaruju U sluaju posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja, lopta se dodjeljuje protivnikoj momadi za ubacivanje sa eone crte.

43.3.3

Ako slobodno bacanje nije bilo uspjeno i prekraj napravi: Suigra izvoaa slobodnog bacanja prilikom posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja, lopta se dodjeljuje protivnikoj momadi za ubacivanje u igru na produenoj crti slobodnog bacanja osim ako ta momad ima pravo na slijedei posjed lopte Protivnik izvoaa slobodnog bacanja, tada se pokuaj slobodnog bacanja ponavlja Igrai obje momadi, prilikom posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja, igra se nastavlja podbacivanjem, odnosno promjenjivim posjedom

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 48 od 79

lanak 44. 44.1

Pogreke koje se mogu ispraviti Definicija Suci mogu ispraviti pogreku ako je pravilo nenamjerno previeno samo u slijedeim situacijama: Dodjeljivanje nezasluenog(ih) slobodnog(ih) bacanja Propust dodjeljivanja zasluenog(ih) slobodnog(ih) bacanja Pogreno dodjeljivanje ili ponitavanje poena Dozvola pogrenom igrau da izvede slobodno(a) bacanje(a)

44.2 44.2.1

Postupak Da bi gore navedene pogreke mogle biti ispravljene, sudac, opunomoenik, ako je prisutan, ili pomoni suci moraju ih otkriti prije nego to lopta postane iva, poslije prve mrtve lopte nakon to je je sat za igru pokrenut nakon pogreke. Sudac moe odmah zaustaviti igru im je pogreka koja se moe ispraviti otkrivena ako to ne dovodi niti jednu momad u nepovoljan poloaj. Napravljene pogreke, postignuti poeni, potroeno vrijeme i dodatne aktivnosti koje su se dogodile nakon to je pogreka uinjena, ali prije nego to se utvrdi pogreka, ostat e vrijediti. Nakon ispravka pogreke, utakmica se nastavlja tamo gdje je bila prekinuta radi ispravljanja pogreke, osim ako drugaije nije naznaeno u ovim pravilima. Lopta se dodjeljuje momadi koja je imala pravo na loptu u trenutku kada je igra zaustavljena zbog ispravka pogreke. Jednom kada je pogreka koja se jo uvijek moe ispraviti otkrivena, i: Ako je igra koji sudjeluje u ispravljanju pogreke na klupi momadi nakon to je ispravno zamijenjen (ne zato to je napravio svoju petu pogreku ili je bio iskljuen), on mora ponovno ui na igralite, osim ako je ozljeen, da bi sudjelovao u ispravljanju pogreke (u tom trenutku postaje igra). Nakon ispravka pogreke smije ostati u igri, osim ako nije ponovno zatraena legalna zamjena, u kojem sluaju igra moe napustiti igralite Ako je igra zamijenjen zbog ozljede, zato to je napravio svoju petu pogreaku ili je bio iskljuen, njegova zamjena mora sudjelovati u ispravljanju pogreke. Pogreke koje se mogu ispraviti ne mogu se ispraviti nakon to je sudac potpisao zapisnik. Bilo kakve pogreke u zapisniku koje napravi zapisniar ili pogreke kod mjerenja vremena koje napravi mjeritelj vremena, koje ukljuuju rezultat, broj pogreaka, broj minuta odmora, potroeno ili proputeno vrijeme, suci mogu ispraviti u bilo kojem trenutku, ali to mora biti prije nego to prvi sudac potpie zapisnik.

44.2.2

44.2.3

44.2.4

44.2.5

44.2.6

44.2.7

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 49 od 79

44.3 44.3.1

Poseban postupak Dodjeljivanje nezasluenog slobodnog(ih) bacanja. Ponitva se slobodno(a) bacanje(a) izvedeno(a) kao rezultat pogreke i igra se nastavlja na slijedei nain: Ako sat za igru nije pokrenut, lopta se dodjeljuje momadi, ija su slobodna bacanja ponitena, za ubacivanje na produenoj crti slobodnog bacanja Ako je sat za igru pokrenut i: Momad koja ima posjed lopte ili ima pravo na posjed lopte u trenutku otkrivanja pogreke, je ista ona momad koja je imala posjed lopte u trenutku kada se pogreka dogodila, ili Nijedna momad nema posjed lopte u trenutku otkrivanja pogreke, lopta se dodjeljuje momadi koja je imala pravo na ubacivanje lopte u igru u trenutku kada se pogreka dogodila. Ako je sat za igru pokrenut i, u trenutku otkrivanja pogreke, momad koja ima posjed lopte ili ima pravo na posjed lopte je protivnika momad one koja je imala posjed lopte u trenutku pogreke, situacija se rjeava podbacivanjem, tj. promjenjivim posjedom lopte Ako je sat za igru pokrenut i, u trenutku otkrivanja pogreke, dodijeljena je kazna za pogreku koja ukljuuje slobodna bacanja, bacanja se izvode i lopta se dodjeljuje za ubacivanje momadi koja je imala posjed lopte u trenutku kada se pogreka dogodila

44.3.2

Ako je pogreka u propustu dodjeljivanja zasluenih slobodnih bacanja: Ako nije bilo promjene posjeda lopte od trenutka kada se pogreka dogodila, igra se nastavlja nakon ispravka pogreke kao i nakon bilo koje druge situacije slobodnog bacanja Ako ista momad postigne pogodak nakon to joj je pogreno dodijeljen posjed lopte za ubacivanje, pogreka se zanemaruje Dozvoljavanje pogrenom igrau da izvede slobodno bacanje: Ponitava se slobodno bacanje i posjed lopte ako je dio pogreke i lopta se dodjeljuje protivnikoj momadi za ubacivanje na produenoj crti slobodnog bacanja, osim ako se trebaju provesti kazne za druge povrede pravila.

44.3.3

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 50 od 79

OSMO PRAVILO SUCI, POMONI SUCI, OPUNOMOENIK: DUNOSTI I PRAVA


lanak 45. 45.1 Suci, pomoni suci i opunomoenik Suci su prvi sudac te jedan(1) ili dva(2) suca. Njima pomau pomoni suci i opunomoenik ako je prisutan. Pomoni suci su zapisniar, pomonik zapisniara, mjeritelj vremena i mjeritelj dvadeset etiri (24) sekunde. Opunomoenik sjedi izmeu zapisniara i mjeritelja vremena. Njegova dunost prije svega je nadgledanje rada pomonih sudaca i pomo prvom sucu i sucu(ima) kako bi se utakmica nesmetano odvijala. Suci na odreenoj utakmici ne smiju biti ni u kakvoj vezi ni s jednom od momadi na igralitu. Suci, pomoni suci i opunomoenik moraju voditi igru u skladu s ovim pravilima i nisu ih ovlateni mijenjati. Odjea sudaca sastoji se od sudake majice, dugih crnih hlaa, crnih arapa i crnih koarkakih tenisica. Suci i pomoni suci moraju biti jednoobrazno odjeveni.

45.2

45.3

45.4

45.5

45.6

45.7

lanak 46.

Prvi sudac: dunosti i prava Prvi sudac:

46.1 46.2

Pregledava i odobrava svu opremu koja e se koristiti tijekom utakmice. Odreuje slubeni sat za igru, sat za dvadeset etiri (24) sekunde, topericu i utvruje pomone suce. Odabire loptu za igru, izmeu najmanje dvije (2) ve koritene lopte koje osigurava domaa momad. Ako nijedna od te dvije lopte nije prikladna za igru, moe odabrati najkvalitetniju loptu koju ima na raspolaganju. Ne smije, niti jednom igrau, dopustiti noenje predmeta koji mogu uzrokovati ozljedu. Provodi podbacivanje lopte u sredinjem krugu na poetku prvog razdoblja i ubacivanja lopte u igru na poetku svih ostalih razdoblja. Ima pravo prekinuti utakmicu kada to uvjeti nalau. Ima pravo odluiti da momad gubi utakmicu predajom. Uvijek kada smatra potrebnim, te po isteku vremena za igru paljivo pregledava zapisnik. Odobrava i potpisuje zapisnik po isteku vremena za igru, ime zavrava administracija i veza sudaca sa utakmicom. Nadlenost sudaca zapoinje kada uu na igralite dvadeset (20) minuta prije predvienog poetka utakmice i zavrava kada signal sata za igru oznai istek vremena za igru kojeg odobravaju suci.

46.3

46.4

46.5

46.6 46.7 46.8

46.9

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 51 od 79

46.10

Mora zabiljeiti na poleini zapisnika, prije nego to ga potpie: Predaju utakmice ili iskljuujuu pogreku Svako nesportsko ponaanje igraa, trenera, pomonih trenera ili pratitelja momadi koje se dogodi prije intervala od dvadeset (20) minuta prije predvienog poetka utakmice, ili izmeu trenutka kada je isteklo vrijeme za igru i odobravanja i potpisivanja zapisnika. U tom sluaju, prvi sudac (opunomoenik, ako je prisutan) mora poslati detaljno izvjee organizatoru natjecanja.

46.11

Donosi konanu odluku uvijek kada je to potrebno ili kada se suci ne slau. Kod donoenja konane odluke moe se konzultirati s drugim sucem(ima), opunomoenikom, ako je prisutan, i/ili pomonim sucima. Ima ovlasti da odobri i upotrijebi tehniku opremu, ako je na raspolaganju, da odlui prije nego to potpie zapisnik, da li je posljednji ut iz igre na zavretku svakog razdoblja ili produetka bio upuen tijekom vremena za igru i/ili da li ut iz igre vrijedi dva(2) ili tri(3) poena. Ima pravo oduivati o svakom pitanju koje nije posebno naznaeno u ovim pravilima.

46.12

46.13

lanak 47. 47.1

Suci: dunosti i prava Suci imaju pravo odluivati o prekrajima pravila uinjenim unutar i izvan graninih crta ukljuujui zapisniki stol, klupe momadi i prostore odmah iza crta. Suci zvide zvidaljkama kada se dogodi prekraj pravila, zavri razdoblje i kada suci smatraju potrebnim zaustaviti igru. Suci ne zvide nakon uspjenog pogotka iz igre, uspjenog slobodnog bacanja i kada lopta postane iva. Kada odluuju o osobnom dodiru ili prekraju, suci trebaju uvijek imati na umu i odvagnuti slijedee osnovne principe: Duh i namjeru pravila i potrebu da se odri integritet utakmice Konstantnost pri primjeni principa prednost/nepovoljan poloaj. Suci ne smiju teiti tome da nepotrebno prekidaju tijek utakmice kako bi kaznili sluajan dodir koji ne daje igrau odgovornom za dodir nikakvu prednost niti stavlja njegovog protivnika u nepovoljan poloaj. Konstantnost u primjeni zdravog razuma na svakoj utakmici, imajui na umu sposobnosti igraa ukljuenih u utakmicu te njihov stav i ponaanje tijekom utakmice Konstantnost u odravanju ravnotee izmeu kontrole utakmice i tijeka utakmice, imajui osjeaj za namjere sudionika utakmice i dosuujui ono to je ispravno za utakmicu Ako jedna od momadi uloi albu, prvi sudac (opunomoenik, ako je prisutan) mora, unutar jednog (1) sata po zavretku utakmice, prijaviti incident organizatoru natjecanja. Ako se sudac ozljedi ili ako iz bilo kojeg drugog razloga ne moe nastaviti obavljati svoje dunosti u roku od 5 minuta nakon nastalog dogaaja, igra se nastavlja. Preostali sudac(suci) sudi sam do kraja utakmice, osim ako ne postoji mogunost da se ozljeeni sudac zamjeni kvalificiranim sucem. Nakon konzultacije s opunomoenikom, ako je prisutan, preostali sudac(suci) odluuje o moguoj zamjeni. Sva verbalna komunikacija prilikom pojanjenja odluke na svim meunarodnim utakmicama obavlja se na engleskom jeziku.

47.2

47.3

47.4

47.5

47.6

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 52 od 79

47.7

Svaki sudac ima pravo donijti odluku u okviru svojih dunosti, ali nema pravo zanemariti ili dovoditi u pitanje odluke koje donosi(e) drugi sudac(suci). Odluke sudaca su konane i ne mogu se osporavati ili zanemariti. Zapisniar i pomonik zapisniara: dunosti Zapisniaru se treba osigurati zapisnik i on u njemu: Biljei momadi, tako to upisuje imena i brojeve igraa koji poinju igru i svih zamjenika koji ulaze u igru. Kada se prekre pravila koja se odnose na pet (5) igraa koji zapoinju utakmicu, zamjene ili brojeve igraa, zapisniar mora o tome to prije obavijestiti najblieg suca Kronoloki biljei tekui rezultat upisujui poene iz igre i uspjena slobodna bacanja Biljei pogreke svakog igraa. Zapisniar mora odmah obavijestiti suca im je nekom igrau dosuena peta pogreka. Upisuje pogreke dosuene trenerima i odmah obavjetava suca kada trener mora biti iskljuen. Slino tome, mora odmah obavijestiti suca kada igraa treba iskljuiti zbog napravljene dvije (2) nesportske pogreke Biljei odobrene minute odmora. Mora obavijestiti suce o prilici za minutu odmora kada neka momad zatrai minutu odmora i preko suca obavijesti trenera kada on vie nema pravo na minutu odmora u poluvremenu ili produetku Biljei sljedei promjenjiv posjed, koristei strelicu za promjenjiv posjed. Zapisniar treba prilagoditi smjer strelice im zavri prvo poluvrijeme budui da momadi trebaju zamijeniti koeve za drugo poluvrijeme Zapisniar takoer: Pokazuje broj pogreaka koje napravi svaki igra podiui ploicu s brojem koji odgovara broju napravljenih pogreaka igraa tako da je vide oba trenera Postavlja oznake za pogreke momadi na kraj zapisnikog stola blie klupi momadi koja je u kaznenoj situaciji (bonusu), kada lopta postane iva nakon etvrte pogreke momadi u jednom razdoblju Obavlja zamjene Oglaava se svojim zvunim signalom samo kada lopta postane mrtva i prije nego to lopta ponovno postane iva. Oglaavanje zvunog signala zapisniara ne zaustavlja sat za igru ni igru, niti prouzroi da lopta postane mrtva Pomonik zapisniara upravlja semaforom i pomae zapisniaru. U sluaju neslaganja semafora i slubenog zapisnika, kada se ne moe ustanoviti pogreka, zapisnik ima prednost i semafor se ispravlja prema zapisniku. Kada se otkrije pogreka u zapisniku: Tijekom utakmice, zapisniar mora priekati da lopta postane mrtva prije nego to oglasi svoj signal Nakon isteka vremena za igru i prije nego to prvi sudac potpie zapisnik, pogreka se ispravlja, ak i ako ispravak utjee na konaan ishod utakmice Nakon to je prvi sudac potpisao zapisnik, pogreka se vie ne moe ispraviti. Prvi sudac ili opunomoenik, ako je prisutan, mora poslati detaljno izvjee organizacijskom tijelu natjecanja.

47.8 lanak 48. 48.1

48.2

48.3

48.4

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 53 od 79

lanak 49. 49.1

Mjeritelj vremena: dunosti Mjeritelju vremena treba osigurati sat za igru i topericu i on treba: Mjeriti vrijeme igre, minute odmora i intervale igre Osigurati da signal sata za igru zvui vrlo glasno i da se automatski oglasi na kraju razdoblja ili produetka Koristei se svim raspoloivim sredstvima odmah upozoriti suce, ako se njegov znak ne oglasi ili se pak ne uje Obavijestiti momadi i suce najmanje tri(3) minute prije poetka treeg razdoblja Mjeritelj vremena mjeri vrijeme za igru tako da: Pokrene sat za igru kada: Za vrijeme podbacivanja loptu pravilno dotakne skaka Nakon neuspjenog posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja lopta ostane iva i dotakne ili je pravilno dotakne igra na igralitu Za vrijeme ubacivanja, lopta dotakne ili je pravilno dotakne igra na igralitu Zaustavlja sat za igru kada: Istekne vrijeme za igru na kraju razdoblja, ako se sat za igru sam ne zaustavi Sudac zazvidi dok je lopta iva Je postignut pogodak iz igre protiv momadi koja je zatraila minutu odmora Je postignut pogodak iz igre u posljednje dvije (2) minute etvrtog razdoblja ili bilo kojeg produetka Se oglasi signal sata za dvadeset etiri (24) sekunde dok momad ima posjed lopte

49.2

49.3

Mjeritelj vremena mjeri vrijeme minute odmora tako da Pokrene topericu im sudac zazvidi i pokae znak za minutu odmora Oglasi svoj signal im istekne pedeset (50) sekundi minute odmora Oglasi svoj signal kada je minuta odmora zavrena Mjeritelj vremena mjeri interval igre tako da: Pokrene topericu im zavri proteklo razdoblje Oglasi svoj signal prije poetka prvog i treeg razdoblja kada preostanu jo 3 minute, zatim 1 minuta i 30 sekundi do poetka razdoblja Oglasi svoj signal prije poetka drugog i etvrtog razdoblja te svakog produetka kada preostane jo trideset (30) sekundi do poetka razdoblja ili produetka Oglasi se svojm signalom i istovremeno zaustavlja topericu odmah kada se zavri interval igre

49.4

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 54 od 79

lanak 50.

Mjeritelj dvadeset etiri (24) sekunde: dunosti Mjeritelju dvadeset etiri (24) sekunde mora se osigurati sat za mjerenje dvadeset etiri (24) sekunde i mora upravljati njime tako da:

50.1

Pokrene ili ponovno pokrene kada: im neka momad doe u posjed ive lopte na igralitu Prilikom ubacivanja kada lopta dotakne ili je pravilno dotakne bilo koji igra na igralitu Kada protivniki igra sluajno dotakne loptu i ona ostane u posjedu iste momadi, ne poinje novih dvadeset etiri (24) sekunde.

50.2

Uvijek kada sudac zazvidi zbog: Pogreke ili prekraja (ali ne zbog toga to je loptu izvan graninih crta izbila momad koja nije u posjedu lopte) Prekida igre zbog akcije koja nije povezana s momadi koja je u posjedu lopte Prekida igre zbog akcije koja nije povezana ni s jednom momadi, osim ako to protivnika ne dovodi u nepovoljan poloaj sat za dvadeset etiri (24) sekunde se: 1. Zaustavlja i resetira na dvadeset etiri (24) sekunde, pri emu na ekranu nema prikaza kada: Lopta pravilno ue u ko Lopta dotakne obru protivnikog koa (osim ako se lopta zaglavi izmeu obrua i ploe) Momadi je dodijeljeno ubacivanje lopte u zadnjem polju ili slobodno(a) bacanje(a) Prekraj pravila je napravila momad u posjedu lopte 2. Zaustavi, ali ne resetira na dvadeset etiri (24) sekunde kada je istoj momadi koja prethodno imala posjed lopte, dodijeljeno ubacivanje lopte u prednjem polju i na satu za dvadeset etiri (24) sekunde je ostalo etrnaest (14) ili vie sekundi 3. Zaustavi i resetira na etrnaest (14) sekundi kada je istoj momadi koja prethodno imala posjed lopte, dodijeljeno ubacivanje lopte u prednjem polju i na satu za dvadeset etiri (24) sekunde je ostalo trinaest (13) ili manje sekundi

50.3

Zaustavi, ali ne resetira kada se istoj momadi koja je bila u posjedu lopte dodjeljuje ubacivanje kao rezultat: Izbacivanja lopte izvan igralita Ozljede igraa iste momadi Situacije s podbacivanjem Obostrane pogreke Ponitavanja jednakih kazni protiv obje momadi Iskljui se, nakon to je lopta postala mrtva i sat za igru zaustavljen, kada je manje od dvadeset etiri (24) ili etrnaest (14) sekundi ostalo na satu za igru u bilo kojem razdoblju. Signal sata za dvadeset etiri (24) sekunde ne zaustavlja sat za igru niti utakmicu, niti prouzroi da lopta postane mrtva, osim ako je momad u posjedu lopte.

50.4

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 55 od 79

A SUDAKI ZNAKOVI
A1 A2 Znakovi rukama koji su prikazani u ovim Pravilima su jedini slubeni znakovi. Moraju ih upotrebljavati svi suci na svim utakmicama. Vano je da pomoni suci znaju ove znakove.

I.

POSTIZANJE POGODAKA

II.

VEZANI ZA VRIJEME

III. ADMINISTRATIVNI

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 56 od 79

IV. PREKRAJI

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 57 od 79

V.

PRIJAVLJIVANJE POGREKE ZAPISNIKOM STOLU (3 KORAKA) PRVI KORAK BROJ IGRAA

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 58 od 79

DRUGI KORAK VRSTA POGREKE

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 59 od 79

TREI KORAK BROJ DODIJELJENIH BACANJA

ILI - SMJER NAPADA

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 60 od 79

VI. ADMINISTRIRANJE SLOBODNIH BACANJA (DVA KORAKA)


PRVI KORAK U POLJU OGRANIENJA

DRUGI KORAK IZVAN POLJA OGRANIENJA

Dijagram 7

Sudaki znakovi

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 61 od 79

B ZAPISNIK

Dijagram 8

Zapisnik

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 62 od 79

B.1. B.2.

Slubeni zapisnik prikazan na dijagramu 8 odobrila je Tehnika komisija FIBA-e. Sastoji se od jednog originala i tri kopije, svaka druge boje papira. Original, na bijelom papiru primjerak je za FIBA-u. Prva kopija na plavom papiru, primjerak je za organizatora natjecanja, druga kopija, na ruiastom papiru, pripada pobjednikoj momadi, a zadnja kopija, na utom papiru momadi koja je izgubila utakmicu. Napomena: 1. Preporuuje se da zapisniar koristi dvije olovke razliitih boja, jednu za prvo i tree razdoblje, a drugu za drugo i etvrto razdoblje. 2. Zapisnik se moe prirediti i zavriti elektronski. Najmanje 20 minuta prije predvienog poetka utakmice zapisniar mora pripremiti zapisnik na sljedei nain: Upisuje imena obiju momadi na odreeno mjesto na vrhu zapisnika. Momad A je uvijek domain, ili na turnirima ili utakmicama na neutralnom igralitu prvoimenovana momad u programu. Druga momad e biti momad B. Zatim upisuje: Naziv natjecanja. Broj utakmice. Datum, vrijeme i mjesto odigravanja utakmice. Imena prvog suca i suca/sudaca.

B.3.

B.3.1.

B.3.2.

Dijagram 9
B.3.3.

Vrh zapisnika

Zapisniar tada upisuje imena lanova obiju momadi koristei liste igraa koje dobije od trenera ili njegovog predstavnika. Momad A zauzima gornji dio zapisnika, a momad B donji dio. U prvu kolonu zapisniar upisuje broj (posljednja tri broja) licence svakog igraa. Na turnirima se broj licence igraa oznaava samo za prvu utakmicu koju momad igra. U drugu kolonu zapisniar upisuje prezime igraa i inicijal imena TISKANIM slovima, pokraj odgovarajueg broja koji odgovara dresu svakog igraa. Kapetan momadi oznaava se upisivanjem (CAP) odmah iza imena. Ako momad prijavi manje od 12 igraa, zapisniar povlai crtu preko mjesta za broj licence, imena, broja itd. u redu predvienom za igraa pod tim brojem. Na dnu odjeljka svake momadi, zapisniar upisuje (TISKANIM slovima) imena trenera i pomonog trenera.

B.3.3.1.

B.3.3.2.

B.3.3.3.

B.3.4.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 63 od 79

B.4. B.4.1. B.4.2. B.4.3.

Najmanje 10 minuta prije predvienog poetka utakmice treneri moraju: Potvrditi suglasnost s imenima i brojevima lanova momadi. Potvrditi imena trenera i pomonog trenera. Oznaiti petoricu (5) igraa koji zapoinju igru stavljajui mali "x" kraj broja igraa u koloni "Player in" (igra u igri). Potpisati zapisnik. Trener momadi A prvi daje gore navedene podatke. Na poetku utakmice zapisniar zaokruuje mali "x" pokraj broja petorice igraa svake momadi koji zapoinju igru. Za vrijeme igre zapisniar ucrtava mali "x" (bez zaokruivanja) pokraj broja igraa u koloni "Player in" (igra u igri) kada igra prvi puta ue u igru kao zamjena.

B.4.4. B.5.

B.6.

Dijagram 10

Momadi u zapisniku

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 64 od 79

B.7. B.7.1.

Minuta odmora Minute odmora upisuju se u zapisnik unoenjem minute vremena za igru u razdoblju ili produetku u odgovarajui prostor ispod imena momadi. Na kraju svakog poluvremena i svakog produetka, nepopunjeni prostori oznaavaju se s dvije vodoravne paralelne crte. Pogreke Pogreke igraa mogu biti osobne, tehnike, nesportske ili iskljuujue i upisuju se igrau. Pogreke trenera, pomonika trenera, zamjenika i pratitelja momadi mogu biti tehnike ili iskljuujue i upisuju se treneru. Sve pogreke upisuju se na slijedei nain. Osobna pogreka oznaava se upisivanjem "P". Tehnika pogreka igraa oznaava se upisivanjem "T". Tehnika pogreka trenera za osobno nesportsko ponaanje oznaava se upisivanjem "C". Idua slina tehnika pogreka se takoer upisuje kao "C" nakon ega se u preostali prostor upisuje "D". Tehnika pogreka trenera iz bilo kojeg drugog razloga oznaava se upisivanjem "B" Nesportska pogreka igraa oznaava se upisivanjem "U". Druga nesportska pogreka se takoer upisuje kao "U" nakon ega se u preostali prostor upisuje "D". Iskljuujua pogreka oznaava se upisivanjem "D". Svaka pogreka koja ukljuuje slobodno/a bacanje/a oznaava se dodavanjem odgovarajueg broja slobodnih bacanja (1, 2, 3) pokraj "P", "T", "C", "B", "U" ili "D". Sve pogreke protiv obiju momadi koje ukljuuju kazne iste teine i ponitene prema lanku 42. (Posebni sluajevi), oznaavaju se dodavanjem malog "c" pokraj "P", "T", "C", "B", "U" ili "D". Na kraju svakog razdoblja, zapisniar ucrtava debelu crtu izmeu prostora koji su koriteni i onih neiskoritenih. Na kraju utakmice zapisniar ponitava ostale prostore debelom vodoravnom crtom. Primjeri za iskljuujue pogreke: Iskljuujue pogreke trenera, pomonika trenera, zamjenika, iskljuenih igraa i pratitelja momadi zbog naputanja prostora oko klupe (lanak 39.) upisuju se kao to je dolje prikazano. U sve preostale prostore za pogreke iskljuene osobe upisuje se "F". Ako je samo trener iskljuen: Coach LOOR A. Assistant Coach MONTA B. Ako je samo pomonik trenera iskljuen: Coach LOOR A.

B.7.2.

B.8. B.8.1.

B.8.2.

B.8.3. B.8.3.1. B.8.3.2. B.8.3.3.

B.8.3.4.

B.8.3.5.

B.8.3.6. B.8.3.7.

B.8.3.8.

B.8.3.9.

B.8.3.10.

D2

B2

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 65 od 79

Assistant Coach

MONTA B.

Ako su iskljueni trener i pomoni trener: Coach LOOR A. Assistant Coach MONTA B.

D2 F

F F

F F

Ako zamjena ima manje od etiri pogreke tada se "F" upisuje u sve preostale prostore za pogreke. 003 SMITH E. 6 x P2 P2 F F F Ako zamjena napravi petu pogreku, tada se "F" upisuje u posljednji prostor za pogreku. 002 JONES M. 5 x T2 P3 P2 P1 F Ako je iskljueni igra ve napravio pet pogreaka, tada se "F" upisuje u kolonu iza posljednje pogreke: 015 RUSH S. 11 x T2 P3 P2 P1 P2 F Uz gornje primjere igraa Smith, Jones i Rush ili ako je pratitelj momadi iskljuen, upisuje se tehnika pogreka: Coach LOOR A. B2 Assistant Coach MONTA B. Napomena: Tehnika ili iskljuujua pogreka prema lanku 39. ne broji se kao pogreka momadi. B.8.3.11. Iskljuujua pogreka zamjene (ne ukljuujui lanak 39.) upisuje se na slijedei nain: 001 MAYER F. 4 x D i Coach LOOR A. B2 Assistant Coach MONTA B. Iskljuujua pogreka pomonika trenera (ne ukljuujui lanak 39.) upisuje se na slijedei nain: Coach Assistant Coach B.8.3.13. LOOR A. MONTA B. B2 D

B.8.3.12.

Iskljuujua pogreka iskljuenog igraa nakon njegove pete pogreke (ne ukljuujui lanak 39.) upisuje se na slijedei nain: 0015 RUSH S. 11 x T2 P3 P2 P1 P2 D Coach Assistant Coach LOOR A. MONTA B. B2

B.9. B.9.1.

Pogreke momadi U zapisniku su za svako razdoblje odreena etiri (4) prostora (odmah ispod naziva momadi i iznad imena igraa) za upisivanje pogreaka momadi. Uvijek kada igra napravi osobnu, tehniku, nesportsku ili iskljuujuu pogreku, zapisniar biljei pogreku momadi tog igraa upisujui veliki "X" u predviene rurike.

B.9.2.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 66 od 79

B.10. B.10.1.

Tekui rezultat Zapisniar vodi rauna o kronolokom postizanja poena obiju momadi. U zapisniku su etiri kolone za tekui rezultat. Svaka kolona je opet podijeljena u etiri kolone. Prve dvije slijeva su za momad A, a druge dvije zdesna su za momad B. Sredinje kolone su za tekui rezultat (160 poena) za svaku momad. Zapisniar: Prvo ucrtava dijagonalnu crtu (/) za svaki postignuti pogodak iz igre i ispunjeni krui () za svako uspjeno slobodno bacanje postignuto preko novog ukupnog broja poena koje je skupila momad koja je upravo postigla pogodak. Zatim, u praznom prostoru na istoj strani novog ukupnog broja poena (pokraj nove / ili ), zapisniar upisuje broj igraa koji je postigao pogodak iz igre ili slobodnog bacanja. Tekui rezultat: dodatne upute Pogodak iz igre za tri zaokruivanjem broja igraa. poena upisuje se redu

B.10.2. B.10.3.

B.11. B.11.1.

B.11.2.

Pogodak koji igra sluajno postigne u vlastiti ko upisuje se kao pogodak kapetana protivnike momadi na igralitu. Poeni postignuti kad lopta ne ue u ko (lanak 31. Nepropisno doticanje lopte u silaznoj putanji i nepropisna igra na loptu) upisuju se kao da ih je postigao igra koji je izveo bacanje na ko. Na kraju svakog razdoblja, zapisniar ucrtava deblji krug "O" oko posljednjeg broja postignutih poena svake momadi i deblju vodoravnu crtu ispod tih poena kao i ispod broja svakog igraa koji je postigao te posljednje poene. Na poetku svakog razdoblja, zapisniar nastavlja voditi kronoloki red postizanja poena od trenutka prekida. Uvijek kada je mogue, zapisniar bi morao provjeriti tekui rezultat sa semaforom. Ako rezultat na semaforu nije toan, mora odmah upozoriti da se rezultat na semaforu ispravi. Ako postoji sumnja ili ako se jedna od momadi protivi ispravci, upozorit e na to prvog suca im lopta postane mrtva i sat za igru zaustavljen

B.11.3.

B.11.4.

B.11.5.

B.11.6.

Dijagram 11 Tekui rezultat

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 67 od 79

B.12. B.12.1.

Tekui rezultat: saetak Na kraju svakog razdoblja i produetka, zapisniar upisuje postignuti rezultat u tom razdoblju u odgovarajui prostor u donjem dijelu zapisnika. Na kraju utakmice zapisniar povlai dvije debele vodoravne crte ispod konanog broja poena obiju momadi, kao i broja svakog igraa koji je postigao te posljednje poene. Osim toga, ucrtava dijagonalnu crtu do kraja kolone da bi ponitio preostale brojeve (tekui rezultat) obiju momadi. Na kraju utakmice, zapisniar biljei konani rezultat i naziv pobjednike momadi.

B.12.2.

B.12.3.

B.12.4.

Zapisniar tada unosi svoje prezime velikim tiskanim slovima, nakon to su to uinili pomonik zapisniara, mjeritelj vremena i mjeritelj dvadeset etiri (24) sekunde.

Dijagram 12 Saetak
B.12.5. Nakon to ga je potpisao sudac/i, prvi sudac je posljednji koji odobrava i potpisuje zapisnik. Time zavrava administrativni dio i veza sudaca s utakmicom.

Napomena: Ako jedan od kapetana potpie zapisnik zbog albe (koristei prostor oznaen "Potpis kapetana u sluaju albe"), pomoni suci i sudac(i) ostaju na raspolaganju prvom sucu sve dok im on ne dopusti da odu.

Dijagram 13 Zavretak zapisnika

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 68 od 79

POSTUPAK KOD ALBE


Ako za vrijeme slubenih natjecanja FIBA-e momad smatra da je oteena odlukom sudaca (prvog suca ili suca/sudaca) ili bilo kojim drugim dogaajem tijekom igre, mora postupiti na slijedei nain:

C.1.

Kapetan momadi koja se ali mora odmah po zavretku utakmice obavijestiti prvog suca da njegova momad ulae albu na rezultat utakmice potpisujui se u zapisnik na mjestu na kojem pie "Potpis kapetana u sluaju albe". Da bi ova alba bila pravovaljana, potrebno je da slubeni predstavnik nacionalne federacije ili kluba pismeno potvrdi albu.To mora uiniti u roku od 20 minuta nakon zavretka utakmice. Detaljna objanjenja nisu potrebna. Dovoljno je napisati: "Nacionalna federacija ili klub "X" ulae albu na rezultat izmeu momadi "X" i "Y". Zatim pohranjuje polog u protuvrijednosti od 250 US $ u prisutnosti predstavnika FIBA-e ili Tehnike komisije. Nacionalna federacija momadi ili klub koji se ali mora predoiti predstavniku FIBA-e ili predsjedniku Tehnike komisije svoju albu u pisanom obliku najkasnije sat vremena po zavretku utakmice. Ako se alba usvoji, polog se vraa.

C.2.

Prvi sudac, u roku od jednog sata nakon zavretka utakmice prijavljuje incident koji je doveo do albe predstavniku FIBA-e ili predsjedniku Tehnike komisije. Ako se Nacionalna federacija momadi ili kluba koji se ali ili protivnike momadi ili kluba ne slau s odlukom Tehnike komisije, moe se uloiti prosvjed Komisiji za albe. Da bi alba bila pravovaljana, mora se podnijeti u pisanom obliku u roku od 20 minuta po primitku odluke Tehnike komisije i poloiti polog u protuvrijednosti 500 US $. Komisija za albe odluuje o prosvjedu i njezina odluka je konana.

C.3.

C.4.

Video snimke, fotografije ili vizualna, elektronska, digitalna ili bilo koja druga sredstva mogu se koristiti samo: Da bi se odluilo da li je posljednji ut iz igre na kraju svakog razdoblja ili produetka bio upuen u toku vremena za igru i/ili da li taj ut iz igre vrijedi dva(2) ili tri(3) poena Za odreivanje odgovornosti u sluaju discipline ili za poduavanje (trening) po zavretku utakmice.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 69 od 79

D
D.1.

POREDAK MOMADI
Postupak Poredak momadi odreuje se prema odnosu pobjeda i poraza, tj. dva (2) boda dodjeljuju se za pobjedu, jedan(1) bod za poraz (ukljuujui i utakmice izgubljene zbog nedostatka igraa) i nula (0) bodova za utakmicu koja je izgubljena bez igre.

D.1.1.

Ako su dvije momadi u tom poretku s istim bodovima, rezultat(i) utakmice(a) izmeu njih uzet e se u obzir prilikom odreivanja poretka. Ako je broj postignutih i primljenih koeva isti na utakmicama izmeu tih momadi, poredak e se odrediti prosjekom koeva uzimajui u obzir rezultate svih utakmica koje su u skupini odigrale obje momadi. Ako vie od dvije momadi imaju isti broj bodova u poretku, utvruje se drugi nain odreivanja poretka uzimajui u obzir samo rezultate na utakmicama izmeu tih momadi. Ako se u bilo kojem koraku ovog postupka broj momadi sa jednakim brojem bodova svede na samo dvije (2), primjenjuju se postupci navedeni pod brojem D.1.1. i D.1.2. Ako u drugom koraku odreivanja poretka, jo uvijek ima momadi sa jednakim brojem bodova, poredak na tablici se odreuje na osnovi prosjeka koeva, uzimajui u obzir samo rezultate izmeu tih momadi. Ako jo uvijek ima vie od dvije (2) momadi sa jednakim prosjekom koeva, poredak na tablici se odreuje na osnovi prosjeka koeva, uzimajui u obzir samo rezultate njihovih utakmica odigranih u skupini. Ako je u bilo kojem koraku ovog postupka, broj momadi sa jednakim brojem bodova svede na jednakost jo uvijek vie od dvije momadi, postupak se ponavlja poevi od D.1.3. Prosjek koeva uvijek se rauna dijeljenjem postignutih i primljenih koeva.

D.1.2.

D.1.3.

D.1.4.

D.1.5.

D.1.6.

D.1.7.

D.1.8.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 70 od 79

D.2.

Iznimka: Ako samo tri (3) momadi sudjeluju u natjecanju i sluaj se ne moe rijeiti prema gore navedenim postupcima (dijeljenjem prosjek bude isti), plasman e se odrediti po broju postignutih koeva. Primjer za iznimku

Rezultati izmeu momadi A, B, C:

A-B A-C B-C

82-75 64-71 91-84

Momad

Odigrane utakmice 2 2 2 Zato je: 1. 2. 3.

Pobjede

Porazi

Bodovi

Ko razlika 146-146 166-166 155-155

Prosjek koeva 1,000 1,000 1,000

A B C

1 1 1

1 1 1

3 3 3

momad B 166 postignutih poena momad C 155 postignutih poena momad A 146 postignutih poena

Ako su nakon primjen svih gore navedenih koraka momadi jo uvijek jednake, primjenjuje se izvlaenje za odreivanje konanog poretka na tablici. Metodu izvlaenje odreuje opunomoenik ili nadleno tijelo natjecanja. D.3 D.3.1 Slijedei primjeri pravila o poretku Dvije momadi isti broj bodova i odigrana samo jedna meusobna utakmica Momad Odigrane utakmice 5 5 5 5 5 5 Pobjede Porazi Bodovi

A B C D E F

4 4 3 2 2 0

1 1 2 3 3 5

9 9 8 7 7 5

Pobjednik utakmice momadi A i B je u poretku prvi, pobjednik utakmice izmeu D i E je etvrti.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 71 od 79

D.3.2

Dvije momadi isti broj bodova i odigrane dvije meusobne utakmice Momad Odigrane utakmice 10 10 10 10 10 10 Pobjede Porazi Bodovi

A B C D E F

7 7 6 5 3 2

3 3 4 5 7 8

17 17 16 15 13 12

Rezultati izmeu momadi A i B su: D.3.2.1 Momad A je pobijedila u obje utakmice: Zato je : 1. momad A 2. momad B Svaka momad dobila je po jednu utakmicu: AB 90 82 BA 69 62 Ko razlika: A B A B 152 151 151 152 1,0066 0,9934

D.3.2.2

Prosjek koeva:

Zato je :

1. momad A 2. momad B

D.3.2.3

Svaka momad dobila je po jednu utakmicu: AB BA 90 82 70 62

Dvije momadi imaju istu ko razliku (152:152) i isti prosjek koeva (1,000). Poredak na tablici se odreuje na osnovu prosjeka koeva rezultata svih njihovih odigranih utakmica.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 72 od 79

D.3.3

Vie od dvije momadi isti broj bodova:

Momad

Odigrane utakmice 5 5 5 5 5 5

Pobjede

Porazi

Bodovi

A B C D E F

4 4 4 2 1 0

1 1 1 3 4 5

9 9 9 7 6 5

Rezultati izmeu momadi A, B, C:

A-B A-C B-C

82-75 77-80 88-77

Momad

Odigrane utakmice 2 2 2

Pobjede

Porazi

Bodovi

Ko razlika 159-155 163-159 157-165

Prosjek koeva 1,0258 1,0251 0,9515

A B C

1 1 1

1 1 1

3 3 3

Zato je :

1. momad A 2. momad B 3. momad C

Ako je prosjek koeva kod tri momadi jednak, konaan poredak na tablici odreuje se na osnovu rezultata svih njihovih odigranih utakmica.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 73 od 79

D.3.4

Vie od dvije momadi isti broj bodova:

Momad

Odigrane utakmice 5 5 5 5 5 5

Pobjede

Porazi

Bodovi

A B C D E F

3 3 3 3 2 1

2 2 2 2 3 4

8 8 8 8 7 6

Uzima se u obzir drugo odreivanje poretka, uzimanjem u obzir samo rezultata utakmica izmeu momadi koje su jednake.

Postoje dvije mogunosti: I. Momad A B C D Pobjede 3 1 1 1 Porazi 0 2 2 2 II. Pobjede 2 2 1 1 Porazi 1 1 2 2

U sluaju I: 1. momad A Poredak ekipa B, C, D odreuje se po D.3.3 U sluaju II: Poredak ekipa A i B, odnosno C i D odreuje se po D.3.2

Momad koja bez opravdanog razloga ne doe na zakazanu utakmicu ili napusti koarkako igralite prije zavretka utakmice, gubi utakmicu bez borbe i dobija nula (0) bodova u poretku. Ako momad preda utakmicu po drugi put, rezultati svih odigranih utakmica te momadi e se ponititi.

SLUBENA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 74 od 79

E.
E.1.

TELEVIZIJSKE MINUTE ODMORA


Definicija Svaki organizator natjecanja moe sam odluiti hoe li primijeniti TV minute odmora i, ako je tako, koliko e trajati (60, 75, 90 ili 100 sekundi) Pravilo Jedna (1) TV minuta odmora dozvoljena je u svakom razdoblju uz redovne minute odmora. TV minute odmora u produetku nisu doputene. Prva minuta svakog razdoblja (momadska ili TV) traje 60, 75, 90 ili 100 sekundi. Trajanje svih ostalih odobrenih minuta odmora u razdoblju je 60 sekundi. Obje momadi imaju pravo na dvije (2) odobrene minute odmora u prvom poluvremenu i tri (3) odobrene minute odmora u drugom poluvremenu. Te minute odmora mogu biti zatraene bilo kada za vrijeme utakmice i mogu trajati: 60, 75, 90 ili 100 sekundi, ako se smatra TV minutom odmora, to znai prva u razdoblju, ili 60 sekundi, ako se ne smatra TV minutom odmora, to znai da ju je zatraila bilo koja momad nakon to je TV minuta odmora odobrena. Postupak Idealno, minuta odmora trebala bi se uzeti pet minuta prije kraja razdoblja. Ipak, nema jamstva da e tako biti. Ako nijedna momad nije zatraila odobrenu minutu odmora prije posljednjih pet minuta razdoblja, tada se TV minuta odmora odobrava u prvoj prilici kada lopta postane mrtva, a sat za igru zaustavljen. Ta se minuta odmora ne upisuje nijednoj momadi. Ako je bilo kojoj momadi odobrena minuta odmora prije zavrnih pet minuta razdoblja, tada se ta minuta odmora koristi kao TV minuta odmora. Ta minuta odmora se rauna i kao TV minuta odmora i kao odobrena minuta odmora momadi koja ju je traila. Prema tom postupku, u svakom razdoblju moe biti najmanje jedna (1) minuta odmora i najvie est (6) minuta odmora u prvom poluvremenu i maksimalno osam (8) minuta odmora u drugom poluvremenu.

E.2. E.2.1.

E.2.2.

E.2.3. E.2.4.

E.3. E.3.1.

E.3.2.

E.3.3.

E.3.4.

KRAJ PRAVILA I SLUBENIH POSTUPAKA

HRVATSKI KOARKAKI SAVEZ UDRUGA HRVATSKIH KOARKAKIH SUDACA

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

FIBA SLUBENA KOARKAKA PRAVILA 2010. SLUBENA TUMAENJA

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 2 od 34

Tumaenja prikazana u ovom dokumentu su FIBA Slubena tumaenja FIBA Slubenih koarkakih pravila i stupaju na snagu 1. listopada 2010.godine. Ukoliko se tumaenja iz ovog dokumenta razlikuju od prijanjih, ova tumaenja e imati prednost! FIBA Slubena koarkaka pravila je odobrio Centralni board FIBA i povremeno ih prerauje Tehnika komisija FIBA. Slubena pravila su napisana onoliko jasno i sveobuhvatno koliko je mogue, ali ona izraavaju vie principe nego situacije iz igre. Ipak ne mogu obuhvatiti svo bogatstvo razliitih, posebnih situacija koje mogu nastati na koarkakoj utakmici. Svrha ovog dokumenta je da prevede principe i koncepte knjige Pravila u praktine i posebne situacije koje se mogu dogoditi u jednoj normalnoj koarkakoj utakmici. Tumaenja razliitih situacija mogu podstaknuti suce na razmiljanje i upotpuniti detaljno prouavanje Pravila. FIBA Slubena pravila igre ostaju glavni upravni dokument FIBA koarke. Ipak prvi sudac e imati puno pravo i ovlasti da donese odluke u bilo kojoj toki koja nije posebno obuhvaena Slubenim pravilima ili FIBA Tumaenjima koja slijede.

lanak 5. OZLJEDA IGRAA


Tvrdnja 1 Ako je igra ozlijeen ili izgleda ozlijeen te kao posljedica toga trener, pom.trener, lijenik ili netko drugi od prateeg osoblja ue na teren kako bi mu pruio pomo, smatrat e se da je taj igra primio pomo, bez obzira da li mu je pomo zaista ukazana ili ne. Primjer: A4 izgleda kao da je ozlijedio stopalo i utakmica je zaustavljena. a) Lijenik momadi A ue na teren i prui pomo ozlijeenom igrau. b) Lijenik momadi A ue na teren ali se igra A4 ve oporavio. c) Trener momadi A ue na teren kako bi provjerio ozljedu igraa. d) Pom. trener, pratilac ili zamjenik momadi A ue na teren ali se igra ve oporavio. Tumaenje: U svim sluajevima (a,b,c,d) e se smatrati da je igra A4 primio pomo i mora biti zamijenjen Tvrdnja 2 Ne postoji vremensko ogranienje za iznoenje teko ozlijeenog igraa sa terena, ukoliko je prema lijeniku, pomicanje opasno po zdravlje tog igraa. Primjer: A4 je ozbiljno ozlijeen i utakmica je prekinuta na 15 minuta jer je lijenik procjenio da pomicanje moe biti opasno po zdravlje igraa. Tumaenje: Miljenje lijenika e odrediti vrijeme potrebno za iznoenje ozlijeenog igraa sa terena. Nakon zamjene, igra e se nastaviti bez ikakvih sankcija za momad A.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 3 od 34

Tvrdnja 3 Ukoliko je igra ozlijeen, krvari ili ima otvorenu ranu i ne moe odmah nastaviti igru (priblino 15 sekundi), mora biti zamijenjen. Ako je minuta odmora odobrena bilo kojoj momadi u istom periodu kada je sat za igru bio zaustavljen i igra se oporavi za vrijeme minute odmora, moe nastaviti igrati jedino ako je znak zapisniara za minutu odmora prije nego to je sudac dao znak zamjeniku da postane igra. Primjer: A4 je ozlijeen i igra je zaustavljena. Kako A4 ne moe odmah nastaviti, sudac zazvidi i rukama pokae znak za zamjenu igraa. Trener momadi A zatrai minutu odmora. a) Prije nego zamjenik ue u igru. b) Nakon to zamjenik ue u igru. Nakon minute odmora igra A4 se oporavio i trai da ostane u igri. Hoe li zahtjev A4 biti odobren? Tumaenje: a) Minuta odmora je odobrena i ukoliko se A4 oporavi, moe ostati u igri. b) Minuta odmora je odobrena ali A4 je ve zamjenjen. Nakon minute odmora A4 ne moe ponovo ui u igru sve do prve prilike za zamjenu, nakon to je sat za igru radio.

lanak 7. TRENERI: DUNOSTI I PRAVA


Tvrdnja 1 Najmanje 20 minuta prije nego to e utakmica poeti, trener ili njegov izaslanik e zapisniaru predati listu igraa koji imaju pravo nastupa na utakmici sa njihovim imenima i odgovarajuim brojevima kao i ime trenera i pomonog trenera te oznaiti kapetana momadi. Trener je osobno odgovoran da imena igraa odgovaraju brojevima na dresovima. Najmanje 10 minuta prije slubenog poetka utakmice, on e svojim potpisom potvrditi suglasnost sa imenima i brojevima igraa, trenera, pom.trenera te kapetana u zapisniku. Primjer: Momad A predaje prijavnu listu u za to predvienom vremenu. Imena dvaju igraa ne odgovaraju brojevima na njihovim dresovima ili je ime jednog igraa izostavljeno sa liste. Ovo je otkriveno: a) Prije poetka utakmice. b) Nakon poetka utakmice. Kako e suci reagirati? Tumaenje: a) Pogreni brojevi e biti ispravljeni a ime igraa e biti dodano bez ikakvih sankcija. b) Suci e zaustaviti utakmicu u pogodnom trenutku kako ne bi otetili ni jednu momad. Pogreni brojevi e biti ispravljeni bez ikakvih sankcija. Ipak, izostavljeni igra ne moe biti naknadno dopisan u zapisnik. Tvrdnja 2 Najmanje deset minuta prije zakazanog slubenog poetka utakmice, svaki trener e odrediti 5 igraa koji e zapoeti utakmicu. Prije nego utakmica pone, zapisniar e provjeriti sve igrae iz poetnih petorki i usporediti ih sa zapisnikom. Ukoliko uoi bilo kakvu nepravilnost, odmah e upozoriti najblieg suca. Ukoliko se ovo dogodi prije

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 4 od 34

poetka utakmice, greka e biti ispravljena. Ako ipak utakmica ve pone, nepravilnost e se zanemariti. Primjer: Otkrije se da jedan od igraa u terenu nije lan poetne petorke: a) Prije poetka utakmice. b) Nakon poetka utakmice. Tumaenje: a) Igra e biti zamjenjen igraem koji je odreen da zapone utakmicu, bez ikakvih sankcija. b) Nepravilnost e se zanemariti i igra e se nastaviti.

lanak 9. POETAK I KRAJ PERIODA IGRE


Tvrdnja 1 Utakmica nee zapoeti ukoliko obje momadi nemaju bar 5 igraa s pravom nastupa na terenu, spremnih za igru. Ako momad ima manje od 5 igraa u trenutku kad utakmica treba poeti, suci trebaju imati razumijevanja za sve nepredvidive okolnosti koje su mogle dovesti do kanjenja. Ukoliko su okolnosti opravdane, po miljenju sudaca, utakmica e zapoeti bez sankcija za momad koja je kasnila. Meutim ukoliko ne postoji prihvatljivo objanjenje utakmica e zapoeti TP ili ak moe biti i predana. Opaska: Ova tvrdnja vrijedi samo za poetak utakmice, ali ne i za poetak bilo kojeg drugog perioda ili produetka. Primjer: U vrijeme kad je zakazan poetak utakmice, momad A ima manje od 5 igraa spremnih za igru na terenu. a) Predstavnik momadi A ima prihvatljivo objanjenje za kanjenje svojih igraa. b) Predstavnik momadi A nema prihvatljivo objanjenje za kanjenje svojih igraa. Tumaenje: a) Poetak utakmice e biti pomaknut za 15 minuta. Ukoliko se lanovi momadi pojave u tom roku, utakmica e poeti bez ikakvih sankcija. Ukoliko nakon tog vremena momad A i dalje bude sa manje od 5 igraa na terenu, utakmica se moe smatrati predanom i rezultat e biti 20:0 za momad B. b) Poetak utakmice e biti pomaknut za 15 minuta. Ukoliko se lanovi momadi pojave u tom roku, TP e se dosuditi treneru momadi A (upisat e se kao B) te nakon toga utakmica moe poeti. Ukoliko nakon tog vremena momad A i dalje bude sa manje od 5 igraa na terenu, utakmica se moe smatrati predanom i rezultat e biti 20:0 za momad B. U svim sluajevima prvi sudac e podnijeti izvjetaj organizaciji natjecanja, na poleini zapisnika. Tvrdnja 2 lanak 9. objanjava koji ko momad napada, a koji brani. Ukoliko zabunom, momadi zamjene koeve koje napadaju/brane, situacija e se ispraviti im se otkrije ali tako da ni jednu momad ne stavimo u podreen poloaj. Svi postignuti poeni, proteklo vrijeme, dosuene pogreke i sl. e se raunati za daljnji tijek utakmice.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 5 od 34

Primjer 1: Nakon poetka utakmice, suci uoe da momadi igraju u pogrenom smjeru. Tumaenje: Utakmica e se zaustaviti to je prije mogue tako da se ni jedna momad ne dovede u nepovoljan poloaj. Momadi e zamijeniti koeve. Igra e biti nastavljena sa dijela igralita, zrcalno nasuprotnog onome na kojem je igra zaustavljena. Primjer 2: Na poetku perioda, momad A brani/napada ispravan ko, kada igrai momadi B ubace loptu u pogrean ko. Tumaenje: Dva poena e se upisati kapetanu momadi A koji je u tom trenutku na terenu.

lanak 12. PODBACIVANJE I PROMJENJIVI POSJED LOPTE


Tvrdnja 1 Momad koja ne ostvari posjed lopte prilikom podbacivanja na poetku utakmice, dobit e loptu za ubacivanje prilikom prve sljedee situacije podbacivanja, sa mjesta najblieg mjestu na kojem se situacija podbacivanja dogodila. Primjer 1: Sudac podbaci loptu na poetku utakmice i odmah nakon to je skaka A4 je ispravno dotakne: a) Dosuena je drana lopta izmeu igraa A5 i B5. b) Dosuena je obostrana pogreka igraima A5 i B5. Tumaenje: Budui da ni jedna momad nije ostvarila posjed lopte, suci ne mogu koristiti strelicu za promjenjivi posjed. Sudac e podbaciti loptu u sredinjem krugu igraima A5 i B5. Vrijeme koje je proteklo od trenutka kad je A4 dotaknuo loptu do dosuene drane lopte/obostrane pogreke e se raunati. Primjer 2: Sudac podbaci loptu na poetku utakmice. Odmah nakon to je loptu dotaknuo skaka A4: a) Lopta ode van granica igralita. b) Loptu hvata igra A4, prije nego je dodirne jedan od neskakaa ili ona dodirne pod. Tumaenje: U oba sluaja momad B e dobiti loptu za ubacivanje kao rezultat prekraja igraa A4. Nakon ubacivanja lopte, momad A (momad koja nije stekla prvi posjed ive lopte na terenu) e imati pravo na sljedei promjenjivi posjed lopte, sa mjesta najbliem gdje se je dogodila situacija podbacivanja. Primjer 3: Momad B ima pravo na sljedei promjenjivi posjed lopte ali suci grekom daju loptu za ubacivanje momadi A. Tumaenje: Jednom kad je lopta ve dodirnula igraa u terenu, nakon ubacivanja, greka se ne moe ispraviti. Meutim, momad B ne gubi pravo na sljedei promjenjivi posjed lopte zbog ove greke i imat e pravo na sljedei promjenjivi posjed lopte.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 6 od 34

Primjer 4: U trenutku kad se zauje sirena za kraj perioda igre, B4 naini nesportsku pogreku nad igraem A4. Strelica pokazuje bilo koju momad. Kako e suci postupiti? Tumaenje: A4 e izvesti 2 slobodna bacanja bez skakaa; nakon dvije minute intervala igre, loptu e za ubacivanje dobiti momad A. Momad koja je imala pravo na promjenjivi posjed nee izgubiti to pravo. Tvrdnja 2 Uvijek kad se iva lopta zaglavi izmeu table i obrua, osim prilikom slobodnih bacanja, radi se o situaciji podbacivanja koja za posljedicu ima promjenjivi posjed lopte. Budui da do ove situacije nije dolo prilikom skoka za loptom, smatra se da ona nema isti uinak na igru kao kad lopta jednostavno dodirne obru. Zbog toga ukoliko pravo na promjenjivi posjed lopte ima momad koja je i prije bila u posjedu lopte, ostat e joj samo vrijeme za napad koje je bilo na semaforu za mjerenje 24 sekunde prije nego se lopta zaglavila. Primjer 1: Prilikom uta iz igre igraa A4, lopta se zaglavi izmeu obrua i table. Pravo na promjenjivi posjed lopte ima momad A. Tumaenje: Nakon ubacivanja, momad A imat e na raspolaganju samo vrijeme preostalo za napad u trenutku kad se lopta zaglavila. Primjer 2: Prilikom uta iz igre igraa A4, zauje se znak za istek 24 sekunde. Nakon toga se lopta zaglavi izmeu obrua i table. Momad A ima pravo na sljedei promjenjivi posjed lopte. Tumaenje Kako momad A nema vie preostalog vremena za napad, uinila je prekraj 24 sekunde. Loptu e za ubacivanje dobiti momad B.

lanak 16. POGODAK: POSTIZANJE I NJEGOVA VRIJEDNOST


Tvrdnja Prilikom situacija ubacivanja ili skoka nakon izvoenja posljednjeg ili jedinog slobodnog bacanja, vremensko razdoblje e uvijek protei od momenta kad lopta dotakne igraa u terenu do momenta kad je on ispusti iz ruku prilikom uta. Ovo je vrlo bitno kad se radi o kraju perioda igre. Mora se odrediti minimalno vrijeme potrebno za takav ut prije nego je vrijeme isteklo. Ukoliko ureaj za mjerenje vremena pokazuje da je preostalo 0:00.3 sekunde do kraja perioda, dunost je sudaca da odrede da li je lopta napustila ruke utera prije nego je vrijeme isteklo. Ukoliko pak na ureaju za mjerenje vremena stoji 0:00.2 ili 0:00.1 sekunda do isteka vremena za igru, moe se valjano postii pogodak samo doticanjem (odbijanjem) skakaa ili direktnim zakucavanjem. Primjer: Momad A ima loptu za ubacivanje dok na semaforu stoji: a) 0:00.3 sekunde b) 0:00.2 ili 0:00.1 sekunde do kraja perioda.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 7 od 34

Tumaenje: a) Ako je pokuaj uta izveden i znak za zavretak perioda se zauje za vrijeme pokuaja, dunost sudaca je da odrede da li je lopta napustila ruke utera prije signala. b) Pogodak se moe priznati samo ako je lopta u zraku dotaknuta (odbijena) prema kou ili direktno zakucana.

lanak 17. UBACIVANJE LOPTE


Tvrdnja 1 Prije nego igra koji ubacuje loptu, ispusti loptu iz ruku, mogue je da rukama pree zamiljenu ravninu granine crte koja razdvaja prostor igralita i onaj izvan njega. U takvoj situaciji je i dalje odgovornost obrambenog igraa da izbjegne ometanje ubacivanja doticanjem lopte dok je ona jo u rukama izvoaa. Primjer: A4 ima loptu za ubacivanje, van graninih crta. Dok jo dri loptu, ruke mu preu zamiljenu ravninu granine crte i nalaze se iznad terena. B4 tada izbije ili uzme loptu iz ruku A4, a da pri tome ne dodirne izvoaa A4. Tumaenje: B4 je ometao ubacivanje lopte u igru, usporavajui daljnji nastavak utakmice. Suci e upozoriti igraa B4, kao i trenera momadi B i to upozorenje e vrijediti do kraja utakmice za sve igrae momadi B. Svako sljedee ometanje moe biti kanjeno dosuivanjem TP. Tvrdnja 2 Prilikom ubacivanja lopte u igru, izvoa mora dodati, a ne uruiti loptu svom suigrau na terenu. Primjer: Prilikom ubacivanja A4 urui loptu suigrau A5 koji stoji u terenu. Tumaenje: A4 je nainio prekraj kod ubacivanja. Da bi ubacivanje bilo valjano, lopta mora napustiti ruke izvoaa. Loptu e za ubacivanje dobiti momad B na mjestu na kojem je uinjen prekraj. Tvrdnja 3 Za vrijeme ubacivanja, ni jedan suigra igraa koji ubacuje loptu ne smije izai van terena ni jednim dijelom tijela, prije nego je lopta ubaena preko granine crte. Primjer 1: Nakon prekraja kod ubacivanja lopte, A3 je dobio loptu od sudaca da je ubaci u igru. Igra A3: a) Stavi loptu na parket i nju uzme za izvoenje A2. b) Urui loptu suigrau A2 van graninih crta. Tumaenje: Ovo je prekraj A2 zato to je preao graninu liniju, prije nego je lopta igraa A3 prela graninu liniju.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 8 od 34

Primjer 2: Nakon uspjenog uta iz igre momadi A ili uspjenog posljednjeg slobodnog bacanja, minuta odmora je odobrena momadi B. Poslije minute odmora igra B3 dobije loptu od suca za ubacivanje u igru iza elne linije. Igra B3: a) Stavi loptu na parket, nakon ega je uzme B2. b) Urui loptu suigrau B2 van graninih crta. Tumaenje: Dozvoljena akcija. Jedino ogranienje na koje moraju paziti igrai momadi B je da uruivanje i ubacivanje lopte bude izvedeno unutar intervala od 5 sekundi. Tvrdnja 4 Ubacivanje e se izvesti sa crte za ubacivanje u prednjem polju momadi koja ima loptu za ubacivanje, nasuprot zapisnikog stola, u zadnje 2 minute posljednjeg perioda igre ili produetka, ako je minuta odmora odobrena momadi koja ima pravo na ubacivanje u svom zadnjem polju. Igra koji izvodi ubacivanje, mora loptu dodati u prednje polje svoje momadi. Primjer 1: U zadnjoj minuti etvrtog perioda utakmice, A4 vodi loptu u svom zadnjem polju kad mu B4 izbije loptu van graninih crta u visini crte slobodnog bacanja. a) Minuta odmora je odobrena momadi B. b) Minuta odmora je odobrena momadi A. c) Minuta odmora je prvo odobrena momadi A, a odmah potom i momadi B (ili obratno). Tumaenje: U sluaju a) lopta e se ubaciti u visini crte slobodnog bacanja u zadnjem polju momadi A. U sluajevima b) i c), lopta e se ubaciti sa crte za ubacivanje u prednjem polju momadi A, nasuprot zapisnikog stola. Primjer 2: U zadnjoj minuti utakmice, A4 izvodi dva slobodna bacanja. Prilikom zadnjeg slobodnog bacanja, A4 nagazi na crtu i dosudi mu se prekraj. Trener momadi B zatrai minutu odmora. Tumaenje: Lopta e se ubaciti sa crte za ubacivanje u prednjem polju momadi B, nasuprot zapisnikog stola. Primjer 3: Za vrijeme zadnje minute utakmice A4 vodi loptu u svom zadnjem polju 6 sekundi kad: a) B4 izbaci loptu van graninih crta. b) B4 naini treu pogreku momadi B u tom periodu. Momadi A se odobri minuta odmora. Nakon minute odmora, lopta e se ubaciti sa crte za ubacivanje u prednjem polju momadi A, nasuprot zapisnikog stola. Tumaenje: U oba sluaja, momad A e imati 18 sekundi do kraja napada. Primjer 4: Za vrijeme zadnje dvije minute utakmice, A4 vodi loptu u svom prednjem polju. B3 izbije loptu u zadnje polje momadi A, gdje je nastavi voditi bilo koji igra momadi A. Tada:

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 9 od 34

a) B4 izbaci loptu van graninih crta. b) B4 naini treu pogreku momadi B u tom periodu. sa 6 sekundi do isteka napada momadi A kojoj je u tom trenutku odobrena minuta odmora. Kada se igra nastavi, loptu e ubaciti igra A4 sa crte za ubacivanje u prednjem polju momadi A, nasuprot zapisnikog stola. Koliko e im vremena preostati za napad? Tumaenje: Momad A e imati: a) 6 sekundi. b) 14 sekundi. preostalih za taj napad. Tvrdnja 5 Postoje dodatne situacije pored onih navedenih u lanku 17.2.3. u kojima e uzastopno ubacivanje lopte biti izvedeno u visini produetka sredinje crte nasuprot zapisnikog stola: Primjer: a) Igrau koji ubacuje loptu u produetku sredinje crte nasuprot zapisnikog stola dosuen je prekraj i lopta se dodjeljuje protivnikoj momadi za ubacivanje sa istog mjesta. b) U sluaju tunjave kada su lanovi obje momadi iskljueni, i nema drugih kazni za pogreke, lopta ostaje u posjedu momadi koja je imala posjed u trenutku prekida ili je imala pravo na posjed. Tumaenje: U svim gore navedenim situacijama, igra koji ubacuje loptu moe je dodati u prednje ili zadnje polje. Tvrdnja 6 Kod ubacivanja lopte mogu se dogoditi sljedee situacije: a) Lopta je dodana iznad obrua i dotaknuo ju je igra bilo koje momadi rukom kroz obru odozdo. b) Lopta se zaglavi izmeu obrua i table. c) Lopta je namjerno baena u obru, sa ciljem da se dobiju nove 24 sekunde za napad. Primjer 1: Prilikom ubacivanja igraa A4 lopta je dodana iznad obrua i dotaknuo ju je igra bilo koje momadi rukom kroz obru odozdo. Tumaenje: Ovo je prekraj nepravilne igre na loptu. Loptu e dobiti za ubacivanje protivnika momad u produetku crte slobodnog bacanja. U sluaju da prekraj naini obrambena momad, pogodak se ne moe priznati, s obzirom da lopta nije upuena iz igralita. Primjer 2: Igra A4 ubaci loptu tako da se ona zaglavi izmeu obrua i table. Tumaenje: Ovo je situacija podbacivanja. Ako je lopta za momad A (prema promjenjivom posjedu) vrijeme za napad se nee resetirati.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 10 od 34

Primjer 3: Sa 5 sekundi do kraja napada, A4 ubaci loptu u igru tako da pogodi obru. Tumaenje: Mjeritelj 24 sekunde nee resetirati vrijeme napada jer vrijeme za igru jo nije radilo. Igra e se nastaviti bez prekida.

lanak 18./19. MINUTA ODMORA / ZAMJENA IGRAA


Tvrdnja 1 Minuta odmora ne moe biti odobrena prije nego je teklo vrijeme za igru niti nakon to je isteklo vrijeme za igru u odreenom periodu. Zamjena ne moe biti odobrena prije nego je teklo vrijeme za igru na poetku utakmice niti nakon to je isteklo vrijeme za igru na utakmici. Bilo koja zamjena se moe odobriti za vrijeme intervala igre. Primjer 1: Nakon to je lopta napustila ruke suca prilikom podbacivanja na poetku utakmice, ali prije nego je ispravno dotaknuta, skaka A5 je nainio prekraj i lopta je dodjeljena za ubacivanje momadi B. U tom trenutku bilo koji trener zatrai minutu odmora. Tumaenje: Unato tome to je utakmica ve zapoela, minuta odmora ili zamjena nee biti odobrena jer sat za igru jo nije radio. Primjer 2: U trenutku kad se zauje znak za istek perioda ili produetka, pogreka je dosuena na A4 i on treba izvesti dva slobodna bacanja. Bilo koji trener zatrai: a) Minutu odmora. b) Zamjenu. Tumaenje: a) Minuta odmora ne moe biti odobrena jer je vrijeme za igru isteklo. b) Zamjena se moe odobriti tek nakon to su izvedena slobodna bacanja i poeo tei interval igre. Tvrdnja 2 Ukoliko se znak za istek napada oglasi dok je lopta u zraku pri pokuaju postizanja pogotka, sat za igru se ne zaustavlja. Zamjene nisu dozvoljene i za vrijeme posljednje dvije minute zadnjeg perioda ili produetka. Samo momad koja je primila ko ima pravo na minutu odmora. Primjer: Prilikom uta iz igre, lopta je u zraku kad se oglasi znak za istek napada. Lopta ue u ko. U tom trenutku: a) Jedna ili obje momadi zatrae zamjenu. b) Jedna ili obje momadi zatrae minutu odmora. Tumaenje: a) Znak za istek napada e se zanemariti jer ne zaustavlja sat za igru. Sat za igru e se zaustaviti i zamjena e biti odobrena momadi koja nije postigla koa samo u zadnje dvije minute utakmice ili produetka. Ako je odobrena zamjena momadi koja je primila ko, zamjena e se odobriti i protivnikoj momadi. U tom sluaju i minuta odmora se moe odobriti bilo kojoj momadi.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 11 od 34

b) Ovo je prilika za minutu odmora samo za momad koja nije postigla pogodak. Ako je minuta odmora odobrena protivnikoj momadi se takoer moe odobriti minuta odmora ako je zatrae, a obje momadi mogu vriti zamjene. Tvrdnja 3 Ukoliko je zamjena (za bilo kojeg igraa ukljuujui i izvoaa slobodnih bacanja) ili minuta odmora zatraena nakon to je lopta u rukama izvoaa prvog ili jedinog slobodnog bacanja biti e odobrena ako: a) Je posljednje ili jedino slobodno bacanje uspjeno. b) Nakon zadnjeg ili jedinog slobodnog bacanja slijedi ubacivanje lopte u produetku sredinje crte nasuprot zapisnikog stola ili je lopta ostala mrtva zbog bilo kojeg valjanog razloga. Primjer 1: A4 treba izvesti dva slobodna bacanja. Momad A/B zatrai minutu odmora/zamjenu : a) Prije nego je lopta na raspolaganju A4. b) Nakon prvog slobodnog bacanja. c) Nakon drugog slobodnog bacanja (uspjenog) ali prije nego je lopta na raspolaganju za ubacivanje igraima momadi B. d) Nakon drugog slobodnog bacanja (uspjenog) ali nakon to je lopta na raspolaganju za ubacivanje igraima momadi B. Tumaenje: a) Minuta odmora/zamjena e biti odobrena odmah prije izvoenja prvog slobodnog bacanja. b) Minuta odmora/zamjena e biti odobrena nakon izvoenja zadnjeg slobodnog bacanja. Ukoliko je ono uspjeno. c) Minuta odmora/zamjena e biti odobrena odmah prije ubacivanja lopte u igru. d) Minuta odmora /zamjena nee biti odobrena. Primjer 2: A4 treba izvesti dva slobodna bacanja. Nakon prvog slobodnog bacanja minutu odmora/zamjenu zatrai trener momadi A ili B. Za vrijeme pokuaja drugog slobodnog bacanja: a) Lopta se odbije od obrua i igra se nastavi. b) Slobodno bacanje je uspjeno. c) Lopta ne dotakne obru ili ue u ko. d) A4 nagazi crtu prilikom izvoenja slobodnog bacanja i dosuen je prekraj e) Bacanje je neuspjeno ali B4 nagazi crtu prije nego je lopta napustila ruke utera i dosuen je prekraj. Tumaenje: a) Minuta odmora/zamjena se nee odobriti. b,c,d) Minuta odmora/zamjena e se odobriti odmah. e) Slobodno bacanje e se ponoviti i ako je uspjeno, minuta odmora/zamjena e se odobriti odmah. Tvrdnja 4 Ukoliko nakon zatraene minute odmora, pogreku naine igrai bilo koje momadi, minuta odmora nee poeti sve dok sudac ne zavri postupak pokazivanja, vezano za tu pogreku, sa pomonim sucima. U sluaju pete pogreke igraa, to ukljuuje i zamjenu tog igraa. Kad je postupak zavren, minuta odmora moe poeti, nakon to sudac zazvidi i pokae odgovarajui znak.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 12 od 34

Primjer 1: Trener momadi A je zatraio minutu odmora, nakon ega je igra B4 napravio petu pogreku. Tumaenje: Prilika za minutu odmora nee poeti sve dok suci ne zavre komunikaciju sa zapisnikim stolom i B5 bude zamjenjen. Primjer 2: Trener momadi A je zatraio minutu odmora, nakon ega je dosuena pogreka bilo kojem igrau. Tumaenje: Igraima, ako su svjesni da je zatraena minuta odmora, e se dozvoliti odlazak prema klupama i prije nego su suci oznaili poetak minute odmora. Tvrdnja 5 Ukoliko suci otkriju da momad istovremeno igra sa vie od 5 igraa na terenu, greka se mora ispraviti to prije ali tako da se protivnika momad ne stavi u podreen poloaj. Uz pretpostavku da su suci i pomoni suci ispravno obavili svoj posao, jedan igra je nedozvoljeno uao na teren ili ostao na njemu. Suci moraju naloiti tome igrau da odmah napusti teren te dosuditi TP treneru te momadi ( upisat e se u zapisnik kao B). Trener je odgovoran za korektno izvoenje zamjene igraa kao i da zamijenjeni igra odmah izae sa terena. Primjer: Za vrijeme igre, suci otkriju da momad A ima vie od 5 igraa na terenu. a) U trenutku otkrivanja, posjed lopte ima momad B koja ima 5 igraa u terenu. b) U trenutku otkrivanja, posjed lopte ima momad A koja ima vie od 5 igraa u terenu. Tumaenje: a) Igra e se odmah zaustaviti osim ako momad B ne bi bila stavljena u nepovoljan poloaj. Igra koji se nedozvoljeno nalazi na terenu e biti udaljen, a TP e se dosuditi treneru momadi A (upisati kao B). b) Igra e se odmah zaustaviti. Igra koji se nedozvoljeno nalazi na terenu e biti udaljen, a TP e se dosuditi treneru momadi A (upisati kao B). Tvrdnja 6 Nakon to je otkriveno da momad A na terenu ima 6 igraa, takoer se ustanovilo da je igra A5 koji je nedozvoljeno na terenu, za to vrijeme postigao poene ili nainio osobnu pogreku. Svi postignuti poeni e se priznati a sve pogreke koje je nainio igra A5 ili su nad njim nainjene, bit e valjane. Primjer: Suci ustanove da je igra A5 esti igra momadi A na terenu i prekidaju igru nakon to je: a) A5 nainio pogreku u napadu. b) A5 je postigao pogodak. c) B5 nainio pogreku na A5 prilikom neuspjenog uta na ko. Tumaenje: a) Pogreka igraa A5 e se smatrati za pogrekom igraa.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 13 od 34

b) Pogodak iz igre igraa A5 e se priznati. c) Slodobna bacanja koja su rezultat pogreke igraa B5 e izvesti bilo koji igra momadi A koji se nalazio na terenu u vrijeme kada se sve dogodilo. Tvrdnja 7 lanak 18. i 19. pojanjavaju kada prilike za zamjenu odnosno minutu odmora poinju / zavravaju. Treneri koji ele minutu odmora ili zamjenu moraju biti svjesni ovih ogranienja i biti pripravni da im se iste odobre samo u za to odreenom vremenu. U suprotnom im se zahtjev nee odmah odobriti. Primjer 1: Prilika za zamjenu/minutu odmora je zavrila kad trener dotri do zapisnikog stola glasno zahtijevajui minutu odmora/zamjenu. Zapisniar se grekom oglasi nakon ega suci prekinu igru. Tumaenje: Zbog znaka sudaca igra je prekinuta i lopta je postala mrtva, to bi u drugim okolnostima znailo priliku za minutu odmora/zamjenu. Ovako, zbog toga to je zahtjev upuen prekasno, minuta odmora/zamjena se nee odobriti a igra e se odmah nastaviti. Primjer 2: Dosudi se nepravilna igra na loptu ili doticanje lopte u silaznoj putanji. U trenutku prekraja, zamjenici obje momadi ekaju zamjenu kod zapisnikog stola ili je zatraena minuta odmora neke od momadi. Tumaenje: Prekraj je uzrokovao zaustavljanje sata za igru i lopta je postala mrtva. Zamjene/ minuta odmora e biti odobrene. Tvrdnja 8 Svaka minuta odmora e trajati jednu minutu. Momadi e se odmah vratiti na teren nakon znaka za istek 50 sekundi minute odmora, nakon to sudac zazvidi i pokae im da uu na teren. Ponekad momadi produe minutu odmora stiui time prednost ili jednostavno nepotrebno usporavajui nastavak utakmice. Suci e ih na to upozoriti, a ako ne reagiraju na upozorenje odobrit e im se sljedea minuta odmora. Ukoliko momad vie nema na raspolaganju minutu odmora, moe se dosuditi TP treneru (upisat e se kao C). Primjer: Vrijeme za minutu odmora je isteklo i sudac pokazuje momadima da se vrate na teren. Trener momadi A i dalje nastavlja instruirati svoje igrae koji su u prostoru klupe. Sudac ponovo poziva momad da ue u teren i : a) Momad A konano dolazi na teren. b) Momad A i dalje ostaje u prostoru klupe. Tumaenje: a) U trenutku vraanja, na teren, momadi A, suci e upozoriti trenera da e mu u sluaju da se takvo ponaanje ponovi i sljedei put, dodijeliti jo jednu minutu odmora. b) Jo jedna minuta odmora e se dodijeliti momadi A. U sluaju da momad A nema na raspolaganju vie minuta odmora, TP (upisat e se kaoC) dosudit e se treneru momadi A.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 14 od 34

lanak 24. VOENJE LOPTE


Tvrdnja Ukoliko igra namjerno baci loptu o tablu (ne pokuava utirati na ko) to e se tretirati kao da je spustio loptu na pod. Ako nakon toga igra dotakne loptu prije nego je dotakne neki drugi igra u terenu, ta akcija e se smatrati kao da je igra vodio loptu. Primjer 1: A4 nije vodio loptu kada baci loptu o tablu i uhvati je prije nego je loptu dotaknuo bilo koji igra na terenu. Tumaenje: Nakon to je uhvatio loptu, A4 smije utirati na ko ili dodati, ali ne smije krenuti u voenje lopte. Primjer 2: Nakon to je zavrio voenje, A4 kontinuiranom kretnjom ( ili stojei na mjestu) odbije loptu o tablu i uhvati je prije nego ju je dotaknuo bilo koji drugi igra u terenu. Tumaenje: Igra A4 nainio je prekraj dvostrukog voenja.

lanak 25. KORACI


Tvrdnja Nije prekraj ako igra leei na podu doe u posjed lopte. Slino tome, nije prekraj ako igra drei loptu padne na pod. Takoer je mogue da igra, koji dri loptu zbog inercije, prilikom pada nastavi klizati po podu. To je takoer dozvoljena akcia. Ipak ako igra pokua ustati sa loptom ili se kotrlja, nainjen je prekraj koraka. Primjer 1: A3 drei loptu, izgubi ravnoteu i padne na pod. Tumaenje: Nenamjeran pad igraa A3 na pod nije prekraj. Primjer 2: A3 leei na podu ostvari kontrolu lopte i : a) Doda loptu suigrau A4. b) Zapone voenje dok jo lei na podu. c) Pokua ustati drei loptu. Tumaenje: Akcije pod a) i b) su dozvoljene. U sluaju c), igra A3 je nainio prekraj koraka. Primjer 3: A3 drei loptu padne na pod. Uslijed inercije, klizi po podu prije nego se zaustavi. Tumaenje: Nenamjerno klizanje igraa A3 nije prekraj. Ipak ako pokua ustati ili se kotrlja po podu drei loptu, skrivit e prekraj koraka.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 15 od 34

lanak 28. PRAVILO OSAM SEKUNDI


Tvrdnja 1 Primjena ovog pravila se zasniva iskljuivo na individualnom brojanju suca na terenu. U sluaju bilo kakvog neslaganja vremena preostalog na ureaju za mjerenje vremena napada i suevog brojanja, prednost e imati suevo brojanje. Primjer: A4 vodi loptu u svom zadnjem polju kada sudac dosudi prekraj 8 sekundi. Ureaj za mjerenje 24 sekunde pokazuje da je proteklo samo 7 sekundi. Tumaenje: Odluka suca je ispravna. Iskljuivo sudac odluuje kada je istekao period od 8 sekundi. Tvrdnja 2 Ukoliko je brojanje 8 sekundi u zadnjem polju momadi zaustavljeno zbog situacije podbacivanja i loptu e, prema promjenjivom posjedu, imati momad koja je do tada bila u posjedu lopte, ta e momad za prijenos lopte u prednje polje imati samo vrijeme preostalo do isteka 8 sekundi. Primjer: Momad A ima posjed lopte u svom zadnjem polju 5 sekundi kad je dosuena drana lopta. Loptu e, prema promjenjivom posjedu, za ubacivanje dobiti momad A. Tumaenje: Momad A e imati samo 3 sekunde za prijenos lopte u prednje polje. Tvrdnja 3 Za vrijeme voenja iz zadnjeg u prednje polje, lopta e stei status prednjeg polja u trenutku kada obje noge igraa koji vodi loptu i sama lopta budu (dotaknu) prednje polje momadi. Primjer 1: A1 stoji na terenu tako da mu je jedna noga u prednjem a druga u zadnjem polju momadi. A2 koji je u zadnjem polju mu dobaci loptu, koju mu A1 vrati natrag u zadnje polje momadi A. Tumaenje: Dozvoljena akcija. A1 nije sa obje noge u prednjem polju pa stoga smije dodati loptu u zadnje polje. Brojanje 8 sekundi se nastavlja. Primjer 2: A2 vodi loptu i zaustavlja se i uzima loptu u ruke tako da mu je jedna noga u prednjem a druga u zadnjem polju momadi. A2 doda loptu suigrau A1 koji stoji tako da mu je jedna noga u prednjem a druga u zadnjem polju. Tumaenje: Dozvoljena akcija. A2 nije sa obje noge u prednjem polju pa stoga smije dodati loptu igrau A1 koji takoer nije u prednjem polju. Brojanje 8 sekundi se nastavlja.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 16 od 34

Primjer 3: A2 vodi loptu i ima jednu nogu (ne obje) u prednjem polju. Tada doda loptu suigrau A1 koji je jednom nogom u prednjem, a drugom nogom u zadnjem polju. Igra A1 tada pone voditi loptu u zadnjem polju momadi A. Tumaenje: Dozvoljena akcija. A2 nije sa obje noge u prednjem polju pa stoga smije dodati loptu igrau A1 koji takoer nije u prednjem polju. Stoga A1 smije voditi loptu u zadnje polje. Brojanje 8 sekundi se nastavlja. Primjer 4: Igra A4 prenosi loptu iz zadnjeg polja momadi A kada se zaustavi, ali nastavi voditi loptu tako da: a) Ima jednu nogu u prednjem a drugu u zadnjem polju momadi A. b) Ima obje noge u prednjem polju ali loptu odbija u zadnje polje. c) Ima obje noge u zadnjem polju ali loptu vodi u prednjem polju. d) Ima obje noge u prednjem polju, dok loptu vodi u zadnjem polju, nakon ega A4 vrati obje noge u zadnje polje. Tumaenje: U svim sluajevima, igra koji vodi loptu zadrava status zadnjeg polja sve dok sa obje noge i loptom ne pree u prednje polje. Brojanje 8 sekundi se nastavlja.

lanak 29. PRAVILO 24 SEKUNDE


Tvrdnja 1 Kada je pokuaj uta iz igre upuen neposredno prije isteka napada i signal se oglasi dok je lopta u zraku, ako lopta ne dotakne obru nainjen je prekraj ukoliko obrambena momad odmah i jasno ne stekne posjed lopte. Lopta e za ubacivanje biti uruena na mjestu najbliem onome na kojem je sudac zaustavio igru, osim direktno ispod table. Primjer 1: Lopta je prilikom uta iz igre igraa A5 je u zraku, kad se oglasi signal za istek napada. Lopta udari u tablu, nakon ega se kotrlja po podu gdje je dotakne B4 ,pa potom A4, da bi je na kraju kontrolirao igra B5. Tumaenje: To je prekraj 24 sekunde s obzirom da lopta nije dodirnula obru, a igrai momadi B nisu odmah doli u jasnu kontrolu lopte. Primjer 2: Prilikom uta iz igre igraa A5, lopta pogodi tablu ali ne dotakne obru, nakon ega je u skoku dotakne ali ne kontrolira B5, nakon ega je igra A5 ostvario posjed. U tom trenutku se oglasi znak za istek napada. Tumaenje: Nainjen je prekraj 24 sekunde. Sat za napad nastavlja odbrojavati jer lopta nije dotaknula obru, a u posjed je ponovo doao igra momadi A. Primjer 3: Neposredno prije isteka napada A4 utira iz igre. Loptu je ispravno blokirao B4 nakon ega se zauje znak za istek napada. Potom B4 naini pogreku na A4.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 17 od 34

Tumaenje: Nainjen je prekraj 24 sekunde. Pogreka igraa B5 e se zanemariti osim ako nije tehnika, nesportska ili iskljuujua. Primjer 4: Lopta je u zraku prilikom uta iz igre igraa A5, kada se oglasi signal za istek napada. Lopta ne dotakne obru nakon ega je dosuena drana lopta izmeu igraa A4 i B4. Tumaenje: Nainjen je prekraj 24 sekunde. Momad B nije odmah dola u jasan posjed lopte. Tvrdnja 2 Ako se znak za istek napada oglasi u situaciji kada e, po miljenju sudaca, protivnika momad doi u jasan posjed lopte, on e se zanemariti i igra e se nastaviti. Primjer: Neposredno prije isteka napada, dodavanje A4 iz prednjeg polja je ispustio A5 i lopta se kotrlja u zadnjem polju momadi A. Prije nego je B4 uzeo loptu sa slobodnim putem do koa, zauje se znak za istek napada. Tumaenje: Kako je jasno da e B4 ostvariti kontrolu lopte, znak e se zanemariti i igra e se nastaviti. Tvrdnja 3 Ako e momad, koja je i prije bila u posjedu lopte, dobiti loptu za ubacivanje prema promjenjivom posjedu lopte, za napad e imati samo ono vrijeme koje je preostalo u trenutku kada je dosueno podbacivanje. Primjer 1: Momad A ima posjed lopte sa 10 sekundi do kraja napada kada suci dosude dranu loptu. Prema promjenjivom posjedu pravo na ubacivanje ima: a) Momad A. b) Momad B. Tumaenje: a) Momad A e imati 10 sekundi za napad. b) Momad B e imati novih 24 sekunde za napad. Primjer 2: Momad A ima posjed lopte sa 10 sekundi do kraja napada kada lopta izae van graninih crta. Suci se ne mogu sloiti da li su igrai momadi A ili momadi B zadnji dodirnuli loptu prije nego je izala van terena. Promjenjivi posjed je za: a) Momad A. b) Momad B. Tumaenje: a) Momad A e imati 10 sekundi za napad. b) Momad B e imati novih 24 sekunde za napad.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 18 od 34

Tvrdnja 4 Ako su suci prekinuli utakmicu zbog pogreke ili prekraja momadi koja nije u posjedu lopte i posjed e u prednjem polju imati momad koja je prethodno bila u posjedu, ureaj za mjerenje napada e se resetirati prema sljedeem: Ukoliko je 14 sekundi ili vie ostalo do kraja napada u trenutku kada je igra zaustavljena, ureaj se nee resetirati nego e vrijeme na njemu ostati kao u trenutku prekida. Ako je na ureaju 13 ili manje sekundi u trenutku kada je igra zaustavljena, ureaj za mjerenje napada e se resetirati na 14 sekundi za napad. Primjer 1: B4 izbaci loptu van graninih crta, u prednjem polju momadi A, u trenutku kad sat za napad pokazuje jo 8 sekundi do isteka napada. Tumaenje: Nakon ubacivanja, momad A e imati samo 8 sekundi do isteka napada. Primjer 2: A4 vodi loptu u svom prednjem polju kad B4 na njemu naini osobnu pogreku. Ovo je druga pogreka momadi B u tom razdoblju. Sat za napad pokazuje 3 sekunde preostale za napad. Tumaenje: Nakon ubacivanja, momad A e imati 14 sekundi za napad. Primjer 3: 4 sekunde su preostale za napad i momad A ima posjed lopte u svom prednjem polju kad: a) A4 b) B4 se povrijedi i suci zaustave igru. Tumaenje: Nakon ubacivanja momad A e za napad imati a) 4 sekunde. b) 14 sekundi. Primjer 4: A4 utira iz igre i lopta je u zraku kad obostranu pogreku naprave A5 i B5. Za napad je ostalo jo 6 sekundi. Lopta ne ue u ko. Promjenjivi posjed je za momad A. Tumaenje: Nakon ubacivanja, momad A e imati samo 6 sekundi za napad. Primjer 5: Sa 5 sekundi do isteka napada igra A4 vodi loptu kada je TP dosuena treneru momadi B, a odmah potom i treneru momadi A. Tumaenje: Nakon ponitavanja kazni iste teine, momad A e nakon ubacivanja lopte imati jo 5 sekundi do isteka napada.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 19 od 34

Primjer 6: Kada je na ureaju za 24 sekunde ostalo: a) 16 sekundi b) 12 sekundi do kraja napada, igra B4 namjerno loptu udari nogom ili akom u svom zadnjem polju. Tumaenje: Ovo je prekraj momadi B. Nakon ubacivanja, momad A e imati: a) 16 sekundi b) 14 sekundi do kraja napada. Primjer 7: Prilikom ubacivanja lopte van graninih crta igraa A2, igra B4 u svom zadnjem polju rukama pree zamiljenu graninu ravninu crte i blokira dodavanje A2, a) 19 sekundi b) 11 sekundi do kraja napada za momad A. Tumaenje: Ovo je prekraj. Momad A e nakon ubacivanja imati: a) 19 sekundi b) 14 sekundi do kraja napada. Primjer 8: A4 vodi loptu u svom prednjem polju kada B5 naini nesportsku pogreku na njemu sa 6 sekundi do isteka napada. Tumaenje: Bez obzira da li su slobodna bacanja bila uspjena, nakon ubacivanja sa produetka sredinje crte nasuprot zapisnikog stola, momad A e imati 24 sekunde za napad. Isto vrijedi kod tehnike i iskljuujue pogreke. Tvrdnja 5 Ako je igra zaustavljena zbog, po miljenju sudaca, valjanog razloga koji nije povezan ni sa jednom od momadi i protivnik bi bio stavljen u nepovoljan poloaj, igra e se nastaviti sa vremenom za napad preostalim u trenutku zaustavljanja. Primjer 1: Sa 25 sekundi do kraja zadnjeg perioda i pri rezultatu 72:72, momad A ima posjed lopte i vodi loptu ve 20 sekundi kada suci zaustave igru zbog: a) Sat za igru ili sat za napad ne rade ispravno. b) Ubaena je boca na teren. c) Ureaj za mjerenje napada je grekom resetiran. Tumaenje: U sva tri sluaja, utakmica e se nastaviti sa 4 sekunde preostale za napad momadi A, jer bi u protivnom, momad B bila dovedena u nepovoljan poloaj. Primjer 2: Nakon uta iz igre igraa A4, lopta se odbije od obrua i A5 doe u posjed lopte. Devet sekundi poslije, grekom se oglasi znak za istek napada. Suci prekinu igru.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 20 od 34

Tumaenje: Momad A bi bila dovedena u nepovoljan poloaj kada bi dosudili prekraj 24 sekunde. Nakon dogovora sa pomonim sucima i opunomoenikom, suci e dati loptu za ubacivanje momadi A sa 15 sekundi do kraja napada.

lanak 30. LOPTA VRAENA U ZADNJE POLJE


Tvrdnja Kada je u skoku, igra zadrava isti status u odnosu na mjesto sa kojega se odrazio. Primjena ovoga naela je ponekad rezultirala nepravednim situacijama. Kada igra: a) skoi iz svog prednjeg polja b) stekne kontrolu nad loptom u zraku i time ostvari posjed lopte svoje momadi c) doskoi sa loptom u zadnje polje, nemoan da izbjegne prekraj lopte vraene u zadnje polje. Zato kada igra u zraku uspostavi novi posjed lopte svoje momadi, njegov status u odnosu na prednje/zadnje polje e se utvrditi tek prema mjestu na koje je doskoio. Primjer 1: A4 iz svog zadnjeg polja pokuava dodati loptu suigrau A5 u prednje polje momadi A. B3 skae iz svog prednjeg polja (zadnje polje momadi A), u zraku uhvati loptu i doskoi: a) S obje noge u svoje zadnje polje. b) Tako da mu je jedna noga u prednjem, a druga u zadnjem polju. c) Tako da mu je jedna noga u prednjem, a druga u zadnjem polju i nakon toga vodi ili doda loptu u zadnje polje. Tumaenje: Nije uinjen prekraj. Kada je B3 uhvatio loptu u zraku i ostvario novi posjed lopte za momad B, njegov poloaj u odnosu na prednje/zadnje polje jo nije bio utvren sve dok s obje noge nije dotakao teren. U sva tri sluaja, B3 je dozvoljeno uao u svoje zadnje polje. Primjer 2: Prilikom podbacivanja na poetku utakmice, lopta je ispravno dotaknuta kada neskaka A5 skoi iz prednjeg polja momadi A, u zraku uhvati loptu i doskoi: a) S obje noge u svoje zadnje polje. b) Tako da mu je jedna noga u prednjem, a druga u zadnjem polju. c) Tako da mu je jedna noga u prednjem, a druga u zadnjem polju i nakon toga vodi ili doda loptu u zadnje polje. Tumaenje: Nema prekraja. Momad A je stekla posjed lopte u trenutku kada je A5 uhvatio loptu u zraku. Nakon toga je ispravno doskoio u svoje zadnje polje. Primjer 3: A4 ubacuje loptu van graninih crta u prednjem polju momadi A. Doda loptu suigrau A3 koji se odrazi iz prednjeg polja momadi A, uhvati loptu u zraku i doskoi: a) S obje noge u svoje zadnje polje. b) Tako da mu je jedna noga u prednjem, a druga u zadnjem polju. c) Tako da mu je jedna noga u prednjem, a druga u zadnjem polju i nakon toga vodi ili doda loptu u zadnje polje.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 21 od 34

Tumaenje: Momad A je ve bila u posjedu lopte kada je A3 primio loptu u zraku. Prema tome momad A je u sva tri sluaja nedozvoljeno vratila loptu u zadnje polje. Primjer 4: A4 iz svog zadnjeg polja dodaje loptu suigrau A5 koji se nalazi u prednjem polju momadi A. B4 skae iz svog prednjeg polja, u zraku hvata loptu i prije nego doskoi, doda loptu svom suigrau B5 koji se nalazi u zadnjem polju momadi B. Tumaenje: Prekraj nepravilno vraene lopte u zadnje polje momadi B.

lanak 31. DOTICANJE LOPTE U SILAZNOJ PUTANJI I NEPRAVILNA IGRA NA LOPTU


Tvrdnja 1 Kada je lopta iznad obrua za vrijeme uta iz igre ili slobodnog bacanja, prekraj nepravilne igre na loptu je ako igra posegne rukom kroz obru i dotakne loptu. Primjer: Prilikom zadnjeg slobodnog bacanja igraa A4 a) Prije nego lopta dotakne obru. b) Nakon to lopta dotakne obru, ali jo uvijek moe ui u ko, B4 posegne rukom kroz obru i dotakne loptu. Tumaenje: B4 je nainio prekraj i: a) Jedan poen e se upisati momadi A i TP e se dosuditi igrau B4. b) Jedan poen e se upisati momadi A i TP se nee dosuditi igrau B4. Tvrdnja 2 Ako je lopta iznad obrua prilikom dodavanja ili nakon to se odbila od obrua, prekrajem nepravilne igre na loptu e se smatrati ako igra posegne rukom kroz obru i dotakne loptu. Primjer: Lopta je iznad obrua prilikom dodavanja iz igre igraa A4 kada B5 posegne rukom kroz obru i dotakne loptu. Tumaenje: Prekraj nepravilne igre na loptu je nainjen. Momadi A e se dodijeliti dva (2) ili tri (3) poena. Tvrdnja 3 Prilikom zadnjeg ili jedinog slobodnog bacanja, nakon to lopta dotakne obru, pokuaj slobodnog bacanja mijenja svoj status i postaje pokuaj za dva poena ukoliko loptu ispravno dotakne bilo koji igra prije nego ona ue u ko. Primjer: Lopta je prilikom zadnjeg ili jedinog slobodnog bacanja igraa A4 dotaknula obru, kada ju je dotaknuo B4 nastojei je izbaciti iz koa. Lopta je ula u ko.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 22 od 34

Tumaenje: Kako je lopta ispravno dotaknuta, pokuaj za 1 poen je promijenio status u pokuaj za 2 poena. Dva poena e se upisati momadi A. Tvrdnja 4 Ako, prilikom uta iz igre, loptu u njenoj uzlaznoj putanji ispravno dotakne neki igra, i dalje vrijede sva ogranienja vezana uz doticanje lopte u silaznoj putanji i nepravilne igre na loptu. Primjer: Prilikom uta iz igre igraa A4, loptu u uzlaznoj putanji dotakne B5 (ili A5). Nakon toga u silaznoj putanji ka kou, loptu dotakne: a) A3. b) B3. Tumaenje: Dodir igraa B5 (ili A5) je ispravan i ne mijenja status lopte. Doticanje lopte u silaznoj putanji je prekraj i: a) Loptu e za ubacivanje dobiti momad B u produetku linije slobodnog bacanja. b) Dva ili tri poena e se upisati momadi A. Tvrdnja 5 Smatrat e se prekrajem ukoliko za vrijeme uta, igra prouzrokuje vibriranje obrua ili table tako da, po procjeni sudaca, sprijei loptu da ue u ko ili omogui njen ulazak u ko. Primjer: A4 utira za tri poena neposredno prije isteka vremena za igru. Dok je lopta u zraku, oglasi se signal za kraj utakmice. Nakon signala, B4 izazove vibriranje table ili obrua i po procjeni sudaca, sprijei loptu da ue u ko. Tumaenje: Iako je signal oznaio kraj utakmice, lopta ostaje iva, te je nainjen prekraj nepravilne igre na loptu. Tri poena e biti upisana momadi A. Tvrdnja 6 Nepravilnom igrom na loptu e se smatrati akcija kada igra, za vrijeme uta na ko, dotakne tablu ili obru, dok je lopta u kontaktu s obruem i postoji mogunost da ue u ko. Primjer: Nakon uta iz igre igraa A4, lopta se odbila od obrua i ponovo pala na obru. Jo uvijek je u dodiru s obruem kad B4 dodirne tablu ili obru. Tumaenje: Prekraj igraa B4. Ogranienja vezana za nepravilnu igru na loptu se primjenjuju sve dok postoji mogunost da lopta ue u ko.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 23 od 34

lanak 33. DODIR: OPI PRINCIPI


33.1 Polje polukruga u kojem nema probijanja

Tvrdnja Svrha polukruga u kojem nema probijanja je da obeshrabri obrambene igrae koji se postavljaju ispod svog koa kako bi iznudili pogreku u napadu od igraa koji s loptom prodire ka kou. Da bi se primjenilo pravilo polukruga: a) Obrambeni igra mora imati obje noge unutar polukruga (vidi dijagram 1.). Crta nije dio polukruga. b) Napada mora prodirati ka kou i pokuati postii pogodak ili dodati loptu dok je u zraku Pravilo polukruga se nee primjenjivati i kontakti e se procjenjivati prema uobiajenim pravilima npr. princip cilindra, princip probijanja/blokiranja: a) Za sve situacije izvan polukruga kao i za situacije koje nastanu izmeu elne crte i polukruga. b) Za sve situacije skoka kada, nakon to se lopta odbila od obrua prilikom uta, doe do kontakta. c) Za sve nedozvoljene dodire akama,rukama, nogama ili tijelom bilo napadaa bilo obrambenog igraa. Primjer 1: A4 zapoinje skok-ut izvan polukruga i udara u igraa B4 koji se nalazi unutar polukruga. Tumaenje: Ispravna akcija igraa A4. Primjenit e se pravilo polukruga. Primjer 2: A4 vodi loptu du elne crte i stigavi u prostor iza table skae dijagonalno ili unatrag i udara u igraa B4 koji je u ispravnom obrambenom stavu unutar polukruga. Tumaenje: Dosudit e se probijanje igrau A4. Nee se primjeniti pravilo polukruga s obzirom da A4 naskae u prostor polukruga iz smjera elne crte direktno iza table. Primjer 3: Lopta se odbila od obrua prilikom uta iz igre igraa A4. A5 skae, hvata loptu u zraku i udara u ispravno postavljenog igraa B4 koji se nalazi unutar polukruga. Tumaenje: Dosudit e se probijanje igrau A5. Nee se primjeniti pravilo polukruga. Primjer 4: A4 vodi loptu ka kou i u momentu je uta. Umjesto da uputi loptu ka kou, A4 doda loptu suigrau A5, koji dotrava odmah iza njega, te nakon toga udara u obrambenog igraa B4 koji je u ispravnom obrambenom poloaju unutar polukruga. Za to vrijeme A5 sa loptom prodire ka kou kako bi postigao pogodak. Tumaenje: Dosudit e se probijanje igrau A4. Nee se promjeniti pravilo polukruga jer je A4 tijelom oslobodio put do koa za A5.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 24 od 34

Primjer 5: A4 vodi loptu ka kou i u momentu je uta. Umjesto da uputi loptu ka kou, A4 doda loptu suigrau A5, koji se nalazi u kutu igralita, te nakon toga udara u obrambenog igraa B4 koji je u ispravnom obrambenom poloaju unutar polukruga. Tumaenje: Ispravna akcija A4; primjeniti e se pravilo polukruga.

Diagram 1. Poloaj igraa unutar/izvan polukruga

lanak 35. OBOSTRANA POGREKA


Tvrdnja Uvijek kada suci na terenu u priblino isto vrijeme donesu razliite odluke ili povrede pravila, vezane za prekraj pravila i jedna od odluka ukljuuje ponitavanje postignutog pogotka, konana odluka e ukljuivati ponitenje postignutog pogotka. Primjer: U trenutku uta, dolazi do dodira napadaa A4 i obrambenog igraa B4. Lopta ue u ko. Vodei sudac dosudi probijanje igrau A4 i poniti pogodak. Pratei sudac dosudi obrambenu pogreku za B4 i prizna pogodak. Tumaenje: Ovo je obostrana pogreka i pogodak se nee priznati. Igra e biti nastavljena ubacivanjem za momad A u visini produene crte slobodnog bacanja. Momad A e za napad imati vrijeme preostalo u trenutku kada je igra zaustavljena.

lanak 36. NESPORTSKA POGREKA


Tvrdnja 1 Za vrijeme zadnje dvije minute posljednjeg perioda utakmice ili produetka, lopta je van graninih crta za ubacivanje i jo uvijek u rukama suca ili izvoaa. Ako u tom trenutku obrambeni igra u terenu uzrokuje dodir sa napadaem i dosudi se pogreka, to je nesportska pogreka. Primjer 1: Sa 0:53 na satu za igru u posljednjem periodu utakmice, A4 ima loptu u rukama ili na raspolaganju za ubacivanje van graninih crta, kad B5 naini pogreku nad A5.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 25 od 34

Tumaenje: S obzirom da B5 oigledno ne igra na loptu i njegova je momad ostvarila prednost time to je igra zaustavljena a sat za igru jo nije radio, nesportska pogreka se mora dosuditi bez prethodnog upozorenja. Primjer 2: Sa 0:53 na satu za igru u posljednjem periodu utakmice, A4 ima loptu u rukama ili na raspolaganju za ubacivanje van graninih crta, kada A5 odgurne obrambenog igraa B5 i dosudi mu se pogreka. Tumaenje: Ovom pogrekom, A5 nije stekao prednost. Osim u sluaju da je pogreka pregruba, dosudit e se osobna pogreka. Loptu e dobiti momad B za ubacivanje sa mjesta najblieg mjestu na kojem je pogreka nainjena. Tvrdnja 2 U posljednjoj minuti (minutama) posljednjeg perioda ili produetka, lopta napusti ruke izvoaa i obrambeni igra naini pogreku na igrau koji je upravo primio ili se sprema primiti loptu u namjeri da to prije zaustavi sat za igru. Takva e se pogreka odmah suditi kao osobna pogreka osim u sluaju grubog kontakta kada se dosuuje nesportska ili iskljuujua pogreka. U ovoj situaciji se nee primjenjivati princip prednost/nepovoljan poloaj. Primjer 1: Sa 1:02 za igru u posljednjem periodu utakmice i rezultatu A83:B80, lopta napusti ruke izvoaa A4 kod ubacivanja, kada B5 odgurne A5 koji se upravo sprema primiti loptu. Suci dosude pogreku igrau B5. Tumaenje: Osobna pogreka e se dosuditi odmah igrau B5 osim ako se suci ne odlue za nesportsku ili iskljuujuu pogreku zbog grubosti. Primjer 2: Sa 1:02 za igru u posljednjem periodu utakmice i rezultatu A83:B80, lopta napusti ruke izvoaa A4, kada A5 odgurne obrambenog igraa B5. Suci dosude pogreku igrau A5. Tumaenje: Ovom pogrekom, momad A nije stekla nikakvu prednost. Osim u sluaju da je pogreka pregruba, dosudit e se osobna pogreka igrau A5. Loptu e dobiti momad B za ubacivanje sa mjesta najblieg mjestu na kojem je pogreka nainjena. Primjer 3: Sa 1:02 za igru u posljednjem periodu utakmice i rezultatu A83:B80, lopta napusti ruke izvoaa A4, kada na suprotnom kraju igralita, B5 odgurne A5. Suci dosude pogreku igrau B5. Tumaenje: S obzirom da B5 oigledno ne igra na loptu i njegova je momad ostvarila prednost time to je igra zaustavljena a sat za igru jo nije radio, nesportska pogreka se mora dosuditi bez prethodnog upozorenja.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 26 od 34

lanak 38. TEHNIKA POGREKA


Tvrdnja 1 Kada se igra upozori zbog radnje ili ponaanja ije ponavljanje moe dovesti do dosuivanja TP, trener te momadi takoer mora biti obavijeten o upozorenju i ono e vrijediti za sve lanove te momadi, u svim slinim situacijama do kraja utakmice. Suci e upozoriti igrae i trenera samo kada lopta postane mrtva i sat za igru je zaustavljen. Primjer: lan momadi A je upozoren zbog: a) Ometanja slobodnog bacanja. b) Ponaanja. c) Bilo koje druge aktivnosti koja, ako se ponavlja, moe dovesti do TP. Tumaenje: Trener momadi A takoer mora biti obavijeten o upozorenju i ono e vrijediti za sve lanove momadi A, u svim slinim situacijama do kraja utakmice. Tvrdnja 2 Ako su suci dosudili TP, za vrijeme intervala igre, lanu momadi koji ima pravo nastupa i upisan je kao igra-trener, TP e se raunati kao pogreka igraa i raunat e se u pogreke momadi u narednom periodu igre. Primjer: Igrau-treneru A4 je dosuena tehnika pogreka za: a) Vjeanje za obru za vrijeme zagrijavanja izmeu poluvremena b) Nesportskog ponaanja za vrijeme igre. Tumaenje: U obje situacije, TP e se upisati A4 kao igrau momadi A. Pogreka e se raunati kao jedna od dozvoljenih 5 pogreaka igraa A4 i brojati se u pogreke momadi u narednom periodu. Tvrdnja 3 Kada je igra u momentu uta, protivnik ga ne smije dekoncentrirati mahanjem rukama ispred oiju, vikanjem, lupanjem nogama ili pljeskanjem. Ukoliko time nije ostvarena prednost, suci e samo upozoriti obrambenog igraa, a ukoliko su takve radnje dovele napadaa u nepovoljan poloaj, TP moe biti dosuena. Primjer: A4 je u momentu uta na ko kada B4, u namjeri da omete protivnika glasno vie ili lupa nogama o pod. Pokuaj A4 je: a) Uspjean. b) Neuspjean. Tumaenje: B4 e se upozoriti a trener momadi e biti obavijeten o tome. a) Upozorenje e vrijediti za sve sline situacije do kraja utakmice za sve lanove momadi B. b) TP e se dosuditi igrau B4.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 27 od 34

Tvrdnja 4 Ako igra ue u igru nakon to je napravio pet osobnih pogreaka, a obavijeten je da zbog toga vie nema pravo nastupa na toj utakmici, nedozvoljeni ulazak e se kazniti odmah nakon otkrivanja s time da se protivnika momad ne dovede u nepovoljan poloaj. Primjer: Nakon to je nainio petu osobnu pogreku, suci su obavijestili igraa B4 da vie nema pravo ui u igru. Nakon to je, kasnije u utakmici, B4 ponovo uao u igru, to je otkriveno : a) Prije nego je lopta postala iva za nastavak igre. b) Nakon to je lopta postala iva i u posjedu je momadi A. c) Nakon to je lopta postala iva i u posjedu je momadi B. d) Nakon to je lopta ponovo postala mrtva poslije ponovnog ulaska B4 u igru. Tumaenje: a) B4 e biti udaljen iz igre odmah. TP e se dosuditi treneru momadi B i upisati kao B. b) Igra e se odmah zaustaviti osim ako bi se time momad A stavila u nepovoljan poloaj. B4 e biti udaljen iz igre i TP e se dosuditi treneru momadi B i upisati kao B. c) i d) Igra e se odmah zaustaviti. B4 e biti udaljen iz igre i TP e se dosuditi treneru momadi B te upisati kao B. Tvrdnja 5 Ako se, nakon to je obavijeten da zbog pete osobne pogreke vie nema pravo igrati, igra ue u igru te postigne pogodak, uini pogreku ili je na njemu uinjena pogreka, prije nego je nedozvoljeni ulazak otkriven, pogodak e se priznati, a pogreke e se raunati kao pogreke igraa. Primjer: Nakon to je uinio petu osobnu pogreku i obavijeten je da vie nema pravo nastupa, B4 ponovo ue u igru. Nedozvoljeni ulazak je otkriven nakon to: a) B4 postigne pogodak. b) B4 naini osobnu pogreku. c) A4 naini osobnu pogreku na B4 (peta pogreka momadi A u tom periodu). Tumaenje: a) Pogodak e se priznati. b) Pogreka igraa B4 e se raunati kao pogreka igraa. c) Dva slobodna bacanja e izvesti zamjenik za B4. Nakon to su zavrene sve aktivnosti, dosudit e se TP treneru momadi B ( upisat e se kao B). Tvrdnja 6 Ako, nakon to je nainio petu osobnu pogreku, a suci ga nisu obavijestili da vie nema pravo nastupa, igra ostane u igri ili ponovo ue u igru, taj e se igra udaljiti iz igre odmah nakon to je greka otkrivena ako se time protivnika momad ne stavlja u nepovoljan poloaj. Za nedozvoljeno sudjelovanje u igri nee biti sankcija. Ako igra postigne pogodak, naini pogreku ili na njemu bude nainjena pogreka, pogodak e se priznati a uinjene pogreke raunati kao pogreke igraa.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 28 od 34

Primjer 1: A10 zatrai zamjenu za A4. Nakon toga je igra zaustavljena zbog pogreke igraa A4 i A10 ue u igru. Suci propuste obavijestiti igraa da mu je to peta osobna pogreka. Kasnije A4 ponovo ue u igru. Nedozvoljeni ulazak je otkriven: a) Nakon to je sat za igru je pokrenut i A4 je u terenu kao igra. b) Nakon to A4 postigne pogodak iz igre. c) Nakon to A4 naini pogreku na B4. d) B4 naini pogreku na A4 u trenutku neuspjenog uta. Tumaenje: a) Utakmica e biti odmah zaustavljena i A4 zamijenjen osim ako se time momad B ne stavlja u podreen poloaj. Nee biti kazne za nedozvoljeni ulazak igraa A4. b) Postignuti pogodak e se priznati. c) Uinjena pogreka igraa A4 e se uzeti kao pogreka igraa i odgovarajue kazniti. d) Uinjena pogreka igraa B4 e se raunati kao pogreka igraa. Zamjeniku A4 se dodjeljuju dva ili tri slobodna bacanja. Primjer 2: Deset minuta prije poetka utakmice suci dosude TP igrau A4. Prije poetka utakmice, trener momadi B odreuje B4 da izvede dva slobodna bacanja. Meutim B4 nije lan poetne petorke. Tumaenje: Jedan od lanova poetne petorke momadi B mora izvesti slobodna bacanja. Zamjena ne moe biti dozvoljena prije nego to igra pone. Tvrdnja 7 Kada se igra baci na pod, pretvarajui se da je nad njim nainjena pogreka, sa namjerom da iznudi nezasluenu pogreku protivnika ili da isprovocira nesportsku atmosferu iz gledalita naspram sudaca, takvo e se ponaanje smatrati nesportskim. Primjer: A4 prodire sa loptom prema kou kada se B4 baci unatrag na parket iako nije postojao dodir izmeu ta dva igraa ili je dodir bio zanemariv i nedovoljan za takvu teatralnu reakciju. Suci su ve ranije upozirili momad B za slinu situaciju. Tumaenje: Takvo ponaanje je evidentno nesportsko i ometa tijek utakmice. TP e biti dosuena igrau B4. Tvrdnja 8 Pretjeranim zamahivanjem laktovima mogu nastati ozbiljne ozljede, posebno u situacijama skoka te uvanja igraa na bliskoj udaljenosti. Ako takva radnja prouzroi dodir, moe se dosuditi osobna pogreka. Ako dodir nije postojao, moe se dosuditi TP. Primjer: A4 skoi za loptom i doskoi na parket. Odmah mu prie B4 i uva ga na maloj udaljenosti. Bez dodira, A4 zamahne laktovima u namjeri da zaplai igraa B4 ili da si osigura vie prostora za pivot, dodavanje ili voenje. Tumaenje: Akcija igraa A4 nije u duhu Pravila igre. TP moe biti dosuena za ovu akciju.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 29 od 34

lanak 39. TUNJAVA


Tvrdnja Ako momad ima loptu za ubacivanje van graninih crta jer je, u trenutku kada je izbila tunjava ili je postojala opasnost od tunjave, imala posjed lopte, za napad e imati samo vrijeme preostalo u trenutku kada je igra zaustavljena. Primjer: Momad A ima posjed lopte 20 sekundi kada suci zaustave igru zbog meusobnog kokanja igraa. Zamjenici obje igre su iskljueni zbog naputanja prostora klupe. Igra se nastavlja ubacivanjem za momad A. Tumaenje: Momad A, koja je imala posjed u trenutku kad je igra zaustavljena, e dobiti loptu za ubacivanje u produetku sredinje crte, nasuprot zapisnikog stola, sa samo 4 sekunde preostale za napad.

lanak 42. POSEBNE SITUACIJE


Tvrdnja 1 U posebnim situacijama, sa nekoliko kazni koje se moraju izvesti za vrijeme istog razdoblja u kojem sat za igru nije radio, suci moraju posebnu pozornost obratiti na injenicu koji su prekraji i koje pogreke uinjene, kako bi mogli utvrditi koje se kazne trebaju izvesti, a koje e biti meusobno ponitene. Primjer 1: A4 izvodi skok-ut i dok je lopta u zraku zauje se signal za istek napada. Nakon signala, dok je A4 jo u zraku, B4 naini nad njim nesportsku pogreku i: a) Lopta ne dotakne obru. b) Lopta dotakne obru, ali ne ue u ko. c) Lopta ue u ko. Tumaenje: U sva tri sluaja ne moemo zanemariti nesportsku pogreku. a) A4 je fauliran u momentu uta. Prekraj 24 sekunde e se zanemariti budui da je nastao nakon nesportske pogreke. Dva odnosno tri slobodna bacanja e izvesti A4, nakon ega e loptu za ubacivanje sa sredinje crte nasuprot zapisnikog stola dobiti momad A. b) Prekraj 24 sekunde se nije dogodio. Dva odnosno tri slobodna bacanja e izvesti A4, nakon ega e loptu za ubacivanje sa sredinje crte nasuprot zapisnikog stola dobiti momad A. c) Prekraj 24 sekunde se nije dogodio. Dva odnosno tri poena e se upisati momadi A i A4 e izvesti dodatno slobodno bacanje, nakon ega e loptu za ubacivanje sa sredinje crte nasuprot zapisnikog stola dobiti momad A. Primjer 2: A4 utira skok-ut kada ga faulira igra B3. Nakon toga, dok je A4 jo u momentu uta nad njim osobnu pogreku naini i B4. Tumaenje: Ovo nije dvostruka pogreka; pogreka igraa B6 e se zanemariti ukoliko nije nesportska ili iskljuujua.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 30 od 34

Tvrdnja 2 Ako je nainjena obostrana pogreka za vrijeme slobodnog bacanja ili su pogreke sa jednakim kaznama nainjene za vrijeme slobodnog bacanja, pogreke e se upisati ali se kazne nee izvoditi. Primjer 1: Igrau A4 su dodjeljena dva slobodna bacanja. Nakon prvog slobodnog bacanja: a) Igrai A5 i B5 naine obostranu pogreku. b) Igrai A5 i B5 naine tehniku pogreku. Tumaenje: Pogreke e biti upisane igraima A5 i B5, nakon ega e A4 izvesti drugo slobodno bacanje i igra e se nastaviti shodno rezultatu zadnjeg slobodnog bacanja. Primjer 2: Igrau A4 su dodjeljena dva slobodna bacanja. Oba bacanja su uspjeno izvedena. Prije nego lopta postane iva, nakon posljednjeg slobodnog bacanja: a) Igrai A5 i B5 naine obostranu pogreku. b) Igrai A5 i B5 naine tehniku pogreku. Tumaenje: U oba sluaja, pogreke e se upisati igraima, a igra e se nastaviti ubacivanjem sa elne crte za momad B kao i obino nakon uspjenog slobodnog bacanja. Tvrdnja 3 U sluaju obostrane pogreke i nakon ponitavanja kazni jednake teine, ako nije ostala za sprovesti nijedna kazna, utakmica se nastavlja ubacivanjem izvan graninih linija za momad koja je imala posjed ili pravo na posjed kada se obostrana pogreka dogodila. Primjer: Za vrijeme intervala igre izmeu prvog i drugog perioda igre, a) obostrana pogreka je dosuena igraima A4 i B4 koji su zbog meusobnog udaranja iskljueni. b) TP su dosuene trenerima momadi A i B Strelica za promjenjivi posjed pokazuje a) posjed za momad A b) posjed za momad B Kako e se utakmica nastaviti u drugom periodu igre? Tumaenje: a) Igra e se nastaviti ubacivanjem za momad A sa sredinje crte nasuprot zapisnikog stola. U trenutku kada lopta dotakne nekog igraa na terenu, strelica e se okrenuti u korist momadi B. b) Ista procedura kao pod a) samo to e poeti ubacivanjem za momad B

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 31 od 34

lanak 44. GREKE KOJE SE MOGU ISPRAVITI


Tvrdnja 1 Da bi se mogla ispraviti, greku suci, pomoni suci ili opunomoenik, moraju uoiti prije nego lopta postane iva poslije prve mrtve lopte nakon to je sat za igru radio nakon greke. Znai: Greka nastaje Sve greke nastaju za vrijeme mrtve lopte Lopta postaje iva Greka se moe ispraviti Sat za igru poinje ili nastavlja raditi Greka se moe ispraviti Lopta postaje mrtva Greka se moe ispraviti Lopta postaje iva Greka se vie ne moe ispraviti Nakon ispravljanja greke, igra e se nastaviti i lopta e se dodijeliti momadi koja je imala pravo na posjed u momentu kad je igra zaustavljena. Primjer: B4 naini osobnu pogreku nad A4 i to je druga pogreka momadi B. Suci grekom dodijele dva slodobna bacanja igrau A4. Nakon uspjenog zadnjeg slobodnog bacanja igra se nastavi i sat za igru se pokrene. B5 primi loptu, vodi je i postigne pogodak. Greka je otkrivena: a) Prije nego je lopta na raspolaganju za ubacivanje igraima momadi A sa elne crte b) Nakon to je lopta na raspolaganju za ubacivanje igraima momadi A sa elne crte Tumaenje: Pogodak igraa B5 se priznaje. a) greka se moe ispraviti. Poeni A4 e se ponititi a loptu e dobiti za ubacivanje momad A sa elne crte ispod koa, sa mjesta gdje je lopta bila u trenutku kad je igra zaustavljena da bi se greka ispravila. b) greka se vie ne moe ispraviti i utakmica e se nastaviti. Tvrdnja 2 Ako je pogreni igra izveo slobodna bacanja, ona e biti ponitena. Loptu e za ubacivanje dobiti protivnika momad u produetku crte slobodnog bacanja nasuprot zapisnikog stola. Ako je igra ve zapoela, lopta e se uruiti protivnikoj momadi na mjestu najbliem onome na kojem je igra bila zaustavljena osim ako se ne moraju izvesti kazne za daljnje pogreke. Ako suci otkriju da pogrean igra namjerava izvesti slobodna bacanja, i namjera je otkrivena prije nego je lopta na raspolaganju izvoau za prvo slobodno bacanje, odmah e ga zamijeniti ispravnim izvoaem i nee biti kazni. Primjer 1: B4 naini osobnu pogreku na A4. To je esta pogreka momadi B u tom periodu i A4 treba izvesti dva slobodna bacanja. Umjesto njega A5 izvodi slobodna bacanja. Greka se otkrije: a) Prije nego je lopta na raspolaganju za prvo slobodno bacanje igrau A5. b) Nakon to je lopta napustila ruke igraa A5 kod prvog slobodnog bacanja. c) Nakon to je drugo slobodno bacanje bilo uspjeno. Tumaenje: a) A5 e odmah biti zamjenjen igraem A4 bez ikakve kazne za momad A. U sluajevima b) i c), slobodna bacanja e biti ponitena i loptu e dobiti momad B za ubacivanje u produetku crte slobodnog bacanja nasuprot zapisnikog stola. Isti postupak e se provesti i ako je pogreka igraa B4 bila nesportska.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 32 od 34

Primjer 2: B4 naini osobnu pogreku na A4 u momentu uta, nakon ega je TP dosuena treneru momadi B. Umjesto A4, A5 izvede sva etiri slobodna bacanja. Greka je otkrivena nakon to je lopta uruena momadi A za ubacivanje koje je dio kazne za TP. Tumaenje: Prva dva slobodna bacanja koja je trebao izvesti A4 e se ponititi i igra e se nastaviti ubacivanjem za momad A. Tvrdnja 3 Nakon to je greka ispravljena, igra e se nastaviti tamo gdje je prekinuta kada je greka otkrivena osim u sluaju kada ispravljanje ukljuuje dodjeljivanje zasluenih slobodnih bacanja i: a) Ako nije bilo promjene posjeda od trenutka kada je greka nastala, igra e se nastaviti shodno ishodu zadnjeg slobodnog bacanja. b) Ako se posjed nakon greke nije promijenio i momad je postigla pogodak iz igre, greka e se zanemariti i igra nastaviti kao i obino nakon postignutog pogotka iz igre. Primjer 1: B4 naini osobnu pogreku na A4 i to je peta pogreka momadi B u tom periodu. Grekom, dva slobodna bacanja nisu dodjeljena igrau A4 nego lopta za ubacivanje. A5 ima posjed lopte na terenu kada mu je B5 izbije van graninih crta. Trener momadi A zatrai minutu odmora. Za vrijeme minute odmora suci uoe greku ili im netko sugerira da je A4 trebao izvesti slobodna bacanja. Tumaenje: A4 e izvesti slobodna bacanja i igra e se nastaviti uobiajeno kao nakon slobodnih bacanja. Primjer 2: B4 naini osobnu pogreku na A4 i to je peta pogreka momadi B u tom periodu. Grekom, dva slobodna bacanja nisu dodjeljena igrau A4 nego lopta za ubacivanje. Nakon ubacivanja, A5 vodi loptu i utira, pri emu osobnu pogreku na njemu naini B6, te se igrau A5 dodijele dva slobodna bacanja. Trener momadi A trai minutu odmora. Tijekom minute odmora suci uoe greku ili im netko sugerira da je A4 trebao izvesti dva slobodna bacanja. Tumaenje: A4 e dobiti dva slobodna bacanja, bez skakaa. Zatim e A5 izvesti dva slobodna bacanja, a igra e se nastaviti prema ishodu zadnjeg slobodnog bacanja. Primjer 3: B4 naini osobnu pogreku na A4 i to je peta pogreka momadi B u tom periodu. Grekom, dva slobodna bacanja nisu dodjeljena igrau A4 nego lopta za ubacivanje. Nakon ubacivanja A5 postie pogodak iz igre. Prije nego je lopta postala iva, suci otkrivaju greku. Tumaenje: Greka se zanemaruje i igra e se nastaviti kao nakon bilo kojeg pogotka iz igra postignutog u toku utakmice.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 33 od 34

lanak 44. SUCI: DUNOSTI I PRAVA


Tvrdnja 1 Prvi sudac je ovlaten da odlui kada je primjereno uporabiti tehniku opremu ili po zahtjevu trenera, da potvrdi da li je zadnji ut upuen unutar vremena za igru kao i da li je pokuaj bio za dva ili tri poena. On je jedini koji moe odluiti da li e tehniki ureaji biti upotrebljeni ili ne. U sluaju gledanja ponovljene snimke, smiju biti prisutni suci, opunomoenik i mjeritelj vremena. Prvi sudac e donijeti konanu odluku. Zahtjev za upotrebu tehnike opreme mora biti podnesen prije poetka narednog perioda igre ili prije nego suci potpiu zapisnik. Primjer 1: A4 utira iz igre kada signal oznai kraj perioda ili utakmice. Lopta ue u ko i suci priznaju dva poena momadi A. Trener momadi B protestira da je ut igraa A4 izveden nakon isteka vremena za igru i trai upotrebu tehnike opreme kako bi se utvrdila istina. Kako e suci postupiti u sluaju da: a) Suci su sasvim sigurni u svoju odluku. b) Suci imaju odreene nedoumice ili neslaganja da li je ut upuen na vrijeme ili ne. Tumaenje: a) Prvi sudac e uljudno odbiti zahtjev trenera. b) Prvi sudac e prihvatiti zahtjev trenera. Gledanje ponovljene snimke e obaviti suci, opunomoenik i mjeritelj vremena. Ako snimka jasno potvrdi da je lopta upuena nakon isteka vremena za igru, pogodak e biti poniten. Ako pak snimka potvrdi da je sve bilo unutar vremena za igru, prethodni rezultat e biti potvren od strane prvog suca. Primjer 2: Momad A vodi sa dva poena prednosti. Istovremeno sa zvukom sirene za kraj utakmice osobna pogreka je dosuena igrau A4 i B5 treba izvesti dva slobodna bacanja. Oba pokuaja su uspjena i rezultat je poravnat. Prije poetka produetka, trener momadi A trai upotrebu tehnike opreme za ponavljanje snimke. Tumaenje: Tehnika oprema se moe koristiti jedino da bi se utvrdilo da li je ut izveden (ne i da li je pogreka dosuena) u vremenu za igru. Zahtjev trenera momadi A e se odbiti. Primjer 3: Momad A vodi sa sva poena prednosti. Istovremeno sa sirenom za kraj perioda , B4 utira iz igre i pogaa, a suci pokazuju da je ut bio za dva poena i priznaju dva poena. Prije poetka sljedeeg perioda igre ili produetka ili prije nego su suci potpisali zapisnik, trener momadi B zatrai upotrebu tehnike opreme. Tumaenje: Tehnika oprema se moe koristiti da bi utvrdili da li je posljednji ut upuen na vrijeme kao i da li je ut bio za dva ili za tri poena. Zahtjev trenera momadi B e se prihvatiti. Tvrdnja 2 Prije poetka utakmice, prvi sudac e prekontrolirati tehniku opremu i obavijestiti oba trenera o mogunosti njenog koritenja. Samo tehnika oprema koju je odobrio prvi sudac moe biti koritena za gledanje ponovljene snimke.

SLUBENA TUMAENJA PRAVILA KOARKAKE IGRE

Travanj 2010. Strana 34 od 34

Primjer: A4 utira iz igre kad se zauje sirena za kraj perioda. ut je uspjean. Trener momadi B trai gledanje ponovljene snimke jer je, po njegovom miljenju, lopta bila upuena nakon isteka vremena za igru. U dvorani nema odobrene tehnike opreme ali predstavnik momadi B obavijesti suce da se utakmica snima kamerom sa povienog mjesta i ponudi im snimku za gledanje. Tumaenje: Zahtjev trenera momadi B e se odbiti.

lanak 50. MJERITELJ 24 SEKUNDE: DUNOSTI


Tvrdnja Ureaj za mjerenje napada e se iskljuiti nakon to lopta postane mrtva i sat za igru je zaustavljen, a manje od 24 ili 14 sekundi je ostalo na glavnom satu u bilo kojem periodu. Primjer 1: 18 sekundi do kraja perioda i tri sekunde do kraja napada, B4, u svom zadnjem polju, namjerno udari loptu nogom. Tumaenje: Utakmica e se nastaviti ubacivanjem za momad A u prednjem polju, sa 18 sekundi do kraja perioda te 14 sekundi za napad. Primjer 2: 7 sekundi do kraja perioda i 3 sekunde za napad, B4, u svom zadnjem polju, namjerno udari loptu nogom. Tumaenje: Utakmica e se nastaviti ubacivanjem za momad A u prednjem polju sa 7 sekundi na satu za igru i sa iskljuenim satom za mjerenje vremena napada.

KRAJ

You might also like