Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 8

NEW ERA UNIVERSITY COLLEGE OF BUSINESS ADMINISTRATION

EPEKTO NG ONLINE GAMES SA PAG-AARAL NG NASA UNANG TAON SA SEKONDARYA NG NEW ERA UNIVERSITY

NINA: ABIGAIL D. ADI MYRA FAYE B. LUCAS JELORENE S. VITALIANO LENI JANE M. BASANES HONELYN A. CALIMLIM RAYMOND REYES JUSHIEL RAYE SAGUN

MARSO 2012

Kabanata 1 SULIRANIN AT SALIGAN NITO

Ayon kay Ernest Adam (2006), ang online games ay isang laro sa computer network na ginagamitan ng Internet. Sumasaklaw ito mula sa simpleng tekstong laro hanggang sa larong may kumplikadong grapiko at virtual na reyalidad na may na maraming sa manlalaro. tunog, May mga at iba hindi pa.

pangkaraniwang

effects

ginagamit

grapiko,

Nagpapakita ito ng malawakang pakikisalamuha sa kapwa alinsunod sa pangisahang laro.

PAGLALAHAD NG SULIRANIN

Sa aming pag-aaral sa epekto ng online games sa mga mag-aaral ng unang taon ng sekondarya mula sa New Era University taong 20112012, naririto ang ilang mga katanungan upang maging batayan sa

gagawing pag-aaral. Ang mga katanungan na ito ay magsisilbing gabay para sa pagpapaliwanag ng epekto ng online games. Para masolusyunan ang mga problema mula sa paksa at mas lalo pang maliwanagan sa mga positibo at negatibong reaksyon nito. Ano ang mga maidudulot ng paglalaro ng online games sa pag-aaral? Sino ang mga naghihikayat sa mga mag-aaral sa paglalaro ng mga online games? Paano maiiwasan ang sobrang paglalaro ng mga online games?

Ilang oras o gaano kadalas nag lalaro ang mga mag-aaral?

MGA PALAGAY

1. Ang online games ay nagdudulot ng maraming negatibong epekto sa mga kabataan ngayon lalo na sa mga nag-aaral ng unang taon sa sekondarya. Dahil silay mga bata pa marami pa dapat silang matutunan, pero dahil sa mga larong ito ang kanilang pagkatuto ay na lilimitahan. 2. Dahil sa sobrang paglalaro ang mga kabataan ay napupuyat, na nag dudulot ng pagkahuli sa klase at nawawalan ng gana pumasok. 3. Dahil sa mga larong ito bumabagsak sila sa kanilang asignatura, kaya

naman inuulit nila ito sa pasukan, dahil sa pagulit nadadagdagan ang kanilang taon sa ekswelahan. 4. Ang kanilang baon sa pagpasok ay ginagastos lamang sa paglalaro sa mga computer shop. 5. Sila ay nawawalan ng pokus sa pag-aaral, hindi aktibo sa klase at hindi rin nakikinig ng maayos sa guro.

KAHALAGAHAN NG PAG-AARAL

Sa mga mananaliksik, inaasahang ang pag-aaral na ito ay mapukaw ang kanilang pansin at malaki ang maiambag sa kanilang mga ginagawa at gagawin pang pag-aaral tungkol sa pagbaba ng epekto ng online

games sa mga mag-aaral ng ika-unang taon sa sekondarya ng New Era University. Sa mga kabataan, ang pag-aaral na ito ay makakatulong sa pamulat sa mata ng mga kabataan ukol sa masamang epekto ng mga online games. Sa mga magulang, ang pananaliksik na ito ay maaring makatulong sa mga magulang sa pagdidisiplina sa kanilang mga anak. Makapagbibigay ito ng mga ideya kung paano nila pangangaralan at didisiplinahin ang kanilang mga anak sa paraang hindi ito magrerebelde at gagawa ng hindi kanais-nais na mga bagay at mabibigat na kahihinatnan. Sa mga propesor, ang pag-aaral na ito ay inaasahang maging kanilang dahilan upang mas lalo pa nilang gabayan ang mga mag-aaral at maturuan ng tamang paraan at sulit sa oras ang paggamit ng internet. Sa pamunuan ng New Era University, inaasahang ang pag-aaral na ito ay magsilbing daan upang kanilang simulan ang paggawa ng higit na epektibong hakbang tungo sa magandang kinabukasan ng mga mag-aaral.

SAKLAW AT LIMITASYON

Sumasaklaw ang pag-aaral na ito sa epekto ng online games sa pag-aaral ng nasa unang taon sa sekondarya ng New Era University taong 2011-2012. Hindi sakop ng pag aaral na ito ang paglalahad ng mga

kwentong napagdaanan ng mga respondent. Ang iba pang aspeto ng kanilang buhay, bukod sa pag-aaral, na maaaring maapektuhan ng kanilang pagsali sa mga gawaing ito, tulad ng relasyon sa pamilya, kaibigan, pananampalataya, at iba pa, ay hindi na tinalakay sa pag-aaral na ito. Bagamat nagbigay ng pahapyaw na pagtalakay ay nagpokus lamang ito sa mismong implikasyon ng pagiging isang aktibong mag aaral at hindi na pinalawak pa ang mga detalye pagdating sa mga emosyonal na aspeto bunga ng mga karanasan.

KATUTURAN NG MGA TERMINOLOHIYA Binibigyan ng mga mananaliksik ng kahulugan ang mga ilang

terminolohiya na hindi karaniwang ginagamit na salita para sa ganoon ay mas lalong maintindihan ang pag-aaral na ito. Ang kompyuter, kumpyuter, komputadora o computer sa Ingles ay isang makina na ginagamit sa paggawa ng mga kalkulasyon o mga operasyon na maaaring gawin sa pamamagitan ng mga terminong numerikal o lohikal. Ang internet ay ang mga magkakabit na mga computer network na maaaring gamitin ng publiko sa buong mundo. Ang network ng kompyuter (mula sa Ingles na computer network) ay koleksiyon ng mga kasangkapang hardwer(hardware) at mga kompyuter na pinag-uugnay ng mga komunikasyong kanelo(communication channel)

upang makapagbahagi ng mga mapagkukunan(resources) at impormasyon. Ang grapiko Halimbawa numero, ay mga simbolo, ay visual na pagtatanghal guhit, disenyo, grap, mga sa computer screen.

litrato,

mga

dayagram, mapa,

palalimbagan, mga guhit sa

geometriko

engineering, o iba pang mga imahe. Grapiko ay madalas pagsamahin teksto, larawan, at kulay.

Kabanata 2 REVYU NG MGA KAUGNAY NA PAG-AARAL AT LITERATURA Tinutukoy sa kabanatang ito ang mga pag-aaral at mga babasahin o literaturang kaugnay ng paksa ng pananaliksik. Nakapaloob ditto ang

mga may akda at taon kung kalian ginawa ang mga pag-aaral o literatura. Ipina-aalam ditto ng mananaliksik ang kasalukuyang estado ng kaalaman sa paksa. Literatura Pag-aaral

Kabanata 3 METODOLOHIYA NG PAGSASALIKSIK Ang mga mananaliksik ay bumuo ng isang tseklist o listahan ng mga gawain upang mapadali ang pagpili ng mga batang taga-sagot upang ganap na malikom ang mga kinakailangang datos. Ito ay mahalaga upang mabantayan at higit na makita ang mahahalagang impormasyon na dapat

ay mapagtuunan ng pansin upang magkaroon ng pagkasunod-sunod at walang makaligtaan sa mga gawaing ito.

DISENYO NG PANANALIKSIK Ginamit ng mga mananaliksik ang pamamaraang deskriptiv. Ang mga mananaliksik ay nagsuri sa silid aklatan ng New Era University. Kumuha ng mga datos sa ilang pahayagan. Gumamit din ang mga mananaliksik ng Internet upang makakuha pa ng ibang datos na kailangan sa pag-aaral na ito.

PAMAMARAAN NG RESPONDENTE Ang mga mag-aaral na nasa unang taon sa sekondarya ng New Era University ang napili pagsusuring ito. ng mga mananaliksik limangpung na maging ng tagasagot taon sa sa

Mayroong

mag-aaral

unang

sekondarya na kinuhaan ng mga datos, sa apat na seksyon ay pumili ng labingdalawa hanggang labingtatlong mag-aaral. Nahahati ito sa

dalawangput limang babae, at dalawangput limang lalaki ang sasagot.

INSTRUMENTO AT PAMAMARAAN

Balidasyon Administrasyon

PAGTRATO SA DATOS

You might also like