Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 11

http://www.upscale.utoronto.ca/PVB/Harrison/Vernier/Vernier.

html

Reading a Vernier
A Vernier allows a precise reading of some value. In the figure to the right, the Vernier moves up and down to measure a position on the Scale. This could be part of a barometer which reads atmospheric pressure. The "pointer" is the line on the vernier labelled "0". Thus the measured position is almost exactly 756 in whatever units the scale is calibrated in. If you look closely you will see that the distance between the divisions on the vernier are not the same as the divisions on the scale. The 0 line on the vernier lines up at 756 on the scale, but the 10 line on the vernier lines up at 765 on the scale. Thus the distance between the divisions on the vernier are 90% of the distance between the divisions on the scale.

If we do another reading with the vernier at a different position, the pointer, the line marked 0, may not line up exactly with one of the lines on the scale. Here the "pointer" lines up at approximately 756.5 on the scale. If you look you will see that only one line on the vernier lines up exactly with one of the lines on the scale, the 5 line. This means that our first guess was correct: the reading is 756.5.

Here is a final example, with the vernier at yet another position. The pointer points to a value that is obviously greater than 756.5 and also less than 757.0. Looking for divisions on the vernier that match a division on the scale, the 7 line matches fairly closely. So the reading is about 756.7. In fact, the 7 line on the vernier appears to be a little bit above the corresponding line on the scale. The 8 line on the vernier is clearly somewhat below the corresponding line of the scale. So with sharp eyes one might report this reading as 756.73 0.02. This "reading error" of 0.02 is probably the correct error of precision to specify for all measurements done with this apparatus.

Now we shall use a simulation of a Vernier Caliper. A caliper measures a length, and in the following figure we show a caliper being used to measure the length of an Object. The Object will be placed between the "jaws" of the caliper. The Object is almost exactly 75 mm (2.95 in) long.

In the above photograph, you can see that on the top of the caliper are two "prongs" which can be used to measure an interior dimension. There is also a piece of metal sticking out from the right side of the caliper, which is a depth gauge. Calipers commonly use a vernier scale. In the simulation below, you may "grab" the jaw of the caliper with the left button of the mouse and move it to some position. When you click on the Show button the distance between the jaws will be shown.

Note that there is a small difference between the simulation and a real caliper: in the simulation the distance between the jaws is always an even multiple of a tenth of a millimeter. It does not allow readings between these values, for which we would have to estimate the value. The Java applet to simulate the vernier caliper was written by Fu-Kwan Hwang, Department of Physics, National Taiwan Normal Univ., and is used by permission. The original site of the applet is http://www.phy.ntnu.edu.tw/java/ruler/vernier.html

This document was written by David M. Harrison, Dept. of Physics, Univ. of Toronto, harrison@physics.utoronto.ca, in July 2002. With the exception of the caliper simulation, all text and images are Copyright 2002 David M. Harrison. The Copyrighted material may be distributed only subject to the terms and conditions set forth in the Open Content License, v1.0 or later (the latest version is presently available at http://opencontent.org/opl.shtml).

How to Calculate Velocity of Falling Object


Jack Brubaker, 2011

This article was created by a professional writer and edited by experienced copy editors, both qualified members of the Demand Media Studios community. All articles go through an editorial process that includes subject matter guidelines, plagiarism review, fact-checking, and other steps in an effort to provide reliable information.
By Jack Brubaker, eHow Contributor

Two objects of different mass dropped from a building -- as purportedly done by Galileo at the Leaning Tower of Pisa -- will strike the ground simultaneously. This occurs because the acceleration due to gravity is 9.81 meters per second per second, 9.81 m/s^2, or 32 feet per second per second, 32 ft/s^2, regardless of mass. As a consequence, a falling object exhibits a velocity of 9.81 m/s or 32 ft/s for every second it experiences free fall. Or, mathematically, velocity (v), is calculated via v = gt, where g represents the acceleration due to gravity and t represents time in free fall. Furthermore, the distance traveled by a falling object (d) is calculated via d = 0.5gt^2. Consequently, the velocity of a falling object is determined either from time in free fall or from distance fallen.

Instructions 1. KnownTime
o

Convert all units of time to seconds. For example, an object that falls for 850 milliseconds falls for 0.850 seconds.
o

Calculate the metric solution of velocity by multiplying the time in free fall by 9.81 m/s^2. For an object that falls for 0.850 seconds, the v = 9.81 m/s^2 * 0.850 s = 8.34 m/s.
o

Sponsored Links

Measurement

Test, measurement and monitoring equipment.


www.tek.com
o

Determine the imperial solution by multiplying the time in free fall by 32 ft/s^2. Continuing the previous example, v = 32 ft/s^2 * 0.850 = 27.2 ft/s. Consequently, the velocity of the falling object in the example is 27.2 feet per second.

2. Known Distance
o

Convert all units of distance fallen to units of feet or meters using on online unit conversion tool. A distance of 88 inches, for example, represents 7.3 feet or 2.2 meters.
o

Calculate the time during free fall according to t = [d / (0.5g)]^0.5, which represents the equation d = 0.5gt^2 solved for time. For an object that falls 2.2 meters, t = [2.2 / (0.5 * 9.81)]^0.5, or t = 0.67 seconds. Alternatively, t = [7.3 / (0.5 * 32)]^0.5 = 0.68 seconds.
o

Determine the velocity at the moment of impact according to v = gt. Continuing the previous examples, v = 9.81 * 0.67 = 6.6 m/s or v = 32 * 0.68 = 21.8 ft/s. Consequently, the velocity of the falling object in the example is 21.8 feet per second.

http://www.ehow.com/how_8138746_calculate-velocity-falling-object.html

http://gmey255.tripod.com/13_Pengukuran2.htm Hamidi Osman, 2011 Mengukur Panjang Yang Kecil-Pembaris meter,Angkup Vernier dan Tolok Skru Mikrometer (a)Pendahuluan Terdapat tiga jenis alat pengukuran panjang yang biasanya Alat Kepekaan /kejituan dalam cm 0.1 0.01 0.001 Kepekaan/ kejituan dalam mm 1 0.1 0.01 digunakan di makmal iaitu seperti jadual berikut:-

Pembaris meter Angkup Vernier Tolok skru mikrometer

(b)Pembaris meter Pembaris meter terdiri dari kayu atau besi yang panjangnya 1 meter. 1 senggatan kecil adalah bersamaan 1 mm atau 0.1 cm. Semasa menggunakan pembaris cara berikut perlu dilakukan untuk mengelakkan ralak paralaks ataupun ralat sifar(ralat hujung).:(i) pengukuran tidak semestinya bermula dihujung,kerana kemungkinan hujung pembaris haus yang menyebabkan berlakunya ralat sifar(ralat hujung)

(ii) Pembaris hendaklah diletakkan tegak pada objek yang hendak diukur dan mata pemerhati hendaklah tegak dengan skala untuk mengelakkan ralat paralaks (iii) Bagi mengukur objek tiga dimensi pembaris dan sesiku hendaklah digunakan.

(c) Angkup vernier

Angkup luar digunakan untuk menyukat diameter luar Angkup dalam digunakan untuk

menyukat diameter dalam Ekor digunakan untuk mengukur kedalaman ,contohnya kedalaman bikar. Bukaan rahang dalam,bukaan rahang luar dan ekor sentiasa mempunyai panjang yang sama. 1 senggatan kecil skala utama adalah 0.1 cm atau 1mm 1 senggatan kecil pada skala vernier adalah 0.09 cm atau 0.9 mm

Perbezaan satu senggatan kecil pada skala utama dan vernier


= (0.1 - 0.09) cm = 0.01 cm

Bacaan pada angkup vernier = [bacaan skala utama + (0.01 x skala vernier)] cm Langkah berjaga-jaga semasa menggunakan angkup vernier:(i) Tentukan ralat sifar ada atau tidak.Jika ada ralat sifar bacaan mesti diperbetulkan iaitu: Bacaan sebenar = bacaan diperolehi - ralat sifar (ii) Pastikan rahang betul-betul menyentuh objek diukur.

(e) Tolok skru mikrometer Kegunaannya ialah menentukan ketebalan kertas,diameter dawai atau alas bebola. Hujung rahang iaitu anvil dan spindal harus dibersihkan terlebih dahulu dari kekotoran. Apabila diletak objek,rahang ditutup dengan memutarkan bidal.Apabila rahang hampir rapat dengan objek,putarkan racet sehingga bunyi 'tik' yang petama. 1 senggatan kecil skala utama adalah 0.5 mm . Skala verniernya mempunyai 50 senggatan kecil.Apabila skala veriner diputar satu pusingan ,skala utama kan bergerak sejauh 0.5 mm. Oleh itu 1 senggatan kecil pada skala vernier = 0.5 mm =0.01 mm 50 Bacaan pada angkup vernier = [bacaan skala utama + (0.01 x skala vernier)] mm Langkah berjaga-jaga semasa menggunakan tolok skru mikrometer:(a) Tentukan ralat sifar ada atau tidak.Jika ada ralat sifar bacaan mesti diperbetulkan iaitu: Bacaan sebenar = bacaan diperolehi - ralat sifar (b) Gunakan racet untuk mengetatkan objek yang diletakkan pada rahang supaya tekanan yang berlebihan tidak dikenakan pada objek

http://cikgusaiful.blogspot.com/2009/12/berapa-cepat-objek-jatuh.html Berapa cepat Objek Jatuh...? Posted by Saiful Anuar bin Said on 12/10/2009 09:30:00 PM Labels: fakta sains Apabila kita membaling bola ke udara, kita perhatikan bahawa selepas kelajuan asalnya, kelajuan bola itu akan dilambatkan secara berperingkat dan akhirnya menjadi sifar selama satu pecahan saat sebelum bola itu mula jatuh semula ke bumi. Apabila bola itu jatuh ke bumi, dapat diperhatikan bahawa kelajuan asal adalah rendah, namun kelajuannya semakin bertambah apabila bola itu jatuh.

Bagaimana ia jatuh? Ada kuasa ghaib yang menariknya kah?... Bola itu jatuh ke bumi kerana ia ditarik oleh daya tarikan graviti. Bumi menarik semua objek ke pusatnya dengan daya yang disebut daya graviti. Disebabkan oleh daya graviti ini, semua objek yang jatuh memperoleh pecutan yang disebabkan oleh graviti. Ia selalunya ditandakan dengan simbol 'g' Pecutan yang disebabkan oleh graviti memecutkan bola itu sekurang-kurangnya 9.8 meter sesaat asesaat(32 kaki sesaat sesaat). Ini bermakna bahawa pada setiap saat objek akan bergerak 9.8 meter lebih cepat berbanding saat sebelumnya. Kelajuan bola pada sela masa yang berlainan berubah-ubah seperti berikut. Pada mulanya, bola ataupun objek yang jatuh adalah pegun ataupun kelajuannya adalah sifar. Pada akhir saat yang pertama, bola itu bergerak 9.8 meter sesaat sesaat. Pada akhir saat kedua, bola itu bergerak 19.6 meter sesaat sesaat (ms-2) dan pada akhir saat ketiga, 29.4 meter sesaat sesaat dan begitulah seterusnya. Malah bagi setiap saat, objek itu jatuh 9.8 meter lebih cepat berbanding kelajuannya pada saat yang sebelumnya. Pecutan jasad atau objek yang jatuh secara bebas dalam vakum berubah-ubah sedikit dari tempat ke tempat akibat berlakunya sedikit perubahan dalam tarikan. Ini terjadi kerana jarak sesuatu tempat itu dari pusat bumi berubah-ubah sedikit sebanyak. Di London, nilai pecutan gravitinya ialah 9.807 m/s2, di Kutub Utara 9.8 m/s2 dan di Khatulistiwa 9.79 m/s2. Pada paras laut di Washington nilainya adalah 9.8008 m/s2. Pecutan akibat graviti ditakrifkan sebagai kadar perubahan halaju objek yang jatuh dengan mengambil kira masa yang diakibatkan oleh daya graviti. Oleh sebab ia merupakan ukuran kadar

perubahan halaju, pecutan dinyatakan dalam unit meter per saat2. Salah satu perkara penting yang harus diingat tentang objek yang jatuh adalah, tidak kira berapa berat sesuatu objek itu, ia akan jatuh pada kadar yang sama. Walaubagaimanapun, rintangan udara mungkin memberi sedikit kesan ke atas kelajuan objek yang jatuh. Fakta ini ditunjukkan oleh seorang saintis Barat yang masyhur bernama Galileo (sebenarnya teori ini telahpun dinyatakan oleh al-Khawarizmi) apabila dia menjatuhkan peluru meriam yang berat dan peluru senapang yang ringan pada waktu yang sama dari Leaning Tower of Pisa. Kedua-dua objek ini sampai ke bumi pada waktu yang sama.

Rintangan udara adalah sebab utama mengapa sesetengah objek jatuh dengan lebih cepat berbanding objek lain. Contohnya sehelai bulu burung akan terapung-apung dengan perlahan sehingga sampai ke bawah kerana ia menghadapi lebih banyak rintangan udara. Permukaannya yang agak besar membolehkan udara bertindak ke atasnya. Peluru yang licin dan berbentuk tajam akan jatuh dengan lebih cepat berbanding dengan sehelai bulu burung kerana ia akan mengalami sedikit sahaja rintangan udara. Tetapi dalam keadaan ruangan vakum, kedua-duanya akan jatuh pada kelajuan yang sama kerana tiada rintangan udara.

You might also like