Priny

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 3

1. Koje naune oblasti se koriste u interakciji ovek-raunar.

Osnovne naune oblasti su: Psihologija, Ergonomija, Raunarstvo. -Druge naune oblasti sa manjim uticajem su: vetaka inteligencija, lingvistika, filozofija, sociologije, antropologije, logistika, inenjering i planiranje.

2. Objasnite principe Standarda dizajna slika (5 principa)


Na osnovu istraivanja u oblasti identifikacione psihologije, formirani su osnovni principi dizajna slike. Meu njima su razlikovanje figura od pozadine i ujedinjavanje objekata u grupe (grupisanje). Na taj nain se objekti mogu posmatrati kao jedna figura. Sa ovim direktivama ili principima korisniki interfejs se moe lako - jezgrovito i jasno dizajnirati. Ovi principi su: a) razlikovanje figura iz pozadine, b) ujedinjavanje, c) visina i perspektiva, d) stabilnost oblika,
e) kriza identiteta.

3. Kako pripremamo analizu zadatka pomou standardnih pitanja? Kakav je rezultat? 4. Koji ulazni ureaji bi bio najpogodniji za industrijske procese? 5.Objasnite Doslednost u grafikom dizajnu interfejsa i objasnite sva etiri tipa. 6. Objasnite osnovna pravila za ispravnu upotrebu boja u dizajniranju grafikih korisnikih interfejsa

II grupa.
1. 2. ta je to softverska ergonomija i koliko je ukljuena u interakciju ovek-raunar Kako su podeljene ljudske sposobnosti
/Ljudske spospobnosti se dele na:

percepciju,

sposobnost kretanja
razmiljanje.

Percepcija, osnovna za dobijanje informacija, je podeljena na: vizuelnu percepciju, slunu percepciju i percepciju sa drugim ulnim organima (ulo dodira, ukusa, mirisa i ravnotee).

Sposobnosti kretanja, koja su veoma vana za voenje i kontrolu sistema, podeljene su u: pozicioniranje, natpis korienje govora, kretanje na odreenim prostorima. Razmiljanje, koje je i dalje jedna od misterioznih oblasti, prua aktivnu pomo tokom rada sa sistemima, podeljeno je na: kratkoronu memoriju, dugoronu memoriju, selektivnu panju, uenje, reavanje problema. Sve navedene take se odnose na rukovanje sistemom, ali treba uzeti u obzir i princip razumevanja i uenja budueg sistema. Optimalni period za razumevanje ili brzo uenje zavise od toga koliko su sistemi jednaki ili slini sistemima sa kojima korisnik radi. Ako su sistemi nisu slini javie se nedostatak razumevanja funkcija kao i greke.

3. Objasnite GOMS analizu.


)). Uz pomo GOMS modela moemo da predvidimo aktivnosti koje e izvesti korisnik sistema. GOMS pokriva i spektar ponaanja razliitih zadataka u interakciji ovek kompjuter i jednostavan je za korienje i uenje. Skraenica GOMS sastavljena je od poetnih slova rei Ciljevi, Operateri, Metode i pravila Selekcije. Model GOMS sastoji se od opisa metoda potrebnih za izvoenje definisanog cilja. Metode predstavljaju redosled koraka koje e korisnik izvesti. Da bi izveo ovu metodu, potrebno je izvesti i neke prethodne jednostavnije metode. Zbog toga metode imaju hijerarhijsku strukturu. Ako postoji mnogo metoda koje mogu da postignu cilj, onda mora odabrati odgovarajuu metodu, prema zakonima selekcije i prema sadraju.

4. Sta je biometrija i objasnite tri metode identifikacije.


Tokom poslednjih godina sve je vea potreba za razvojem specijalnih ulaznih ureaja da bi se pomoglo reavanju problema bezbednosti, pre svega linoj identifikaciji. Biometrija je specijalno nauno podruje koje se bavi identifikacijom ljudskih bia na osnovu njihovih linih telesnih karakteristika. Identifikacija osoba korienjem biometrija ima mnoge prednosti nad upotrebom PIN kodova i lozinki, zato to: Osoba koju treba identifikovati mora biti fiziki prisutna na mestu identifikacije; Mogu se izbei lozinke i mogunost da se zaborave; Nisu potrebne nikakve kartice koje se mogu zloupotrebiti. Kod biometrijske identifikacije mogu se koristiti brojne metode u zavisnosti od dela tela: Otisci prstiju, Duica oka, Geometrija ake, glas, geometrija lica. 5. Objasnite Optimizaciju korisnikog interfejsa u grafikom dizajnu interfejsa. Optimizacija korisnikog interfejsa znai da mi, to je mogue efikasnije koristimo objekte i zadatke, pokuavajui da ne optereujemo krajnjeg korisnika. Prilikom optimizacije, moramo imati na umu sledee: jednostavnost, jasnoa, diferencijacija i naglaavanje.

6. Objasnite osnovna pravila za ispravnu upotrebu boja u dizajniranju grafikih korisnikih interfejsa

1.1.1.1 1.1.1.2 1.1.1.3 1.1.1.4

Jednostavnost Jasnoa Diferencijacija Naglaavanje

You might also like