Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 5

nyersfordtotta: g

Bemutatkozs
Az idk kezdete eltt, mieltt mg az emberek felemelkedtek volna ntelt pozcijukba, az llatok egyenlek voltak. Mindannyian ldott egyenlsgben ltek, egszen a nagy mrkzs napjig. Minden llat rszt vett, hogy megnzze, ki lesz a legjobb. Sok nap utn a mrkzs mezejn mr csak kt llat maradt: a Macska s az Ember. gy dntttek, hogy a vesztes gondoskodik a gyztesrl s az ersebb gyztes megvdi a vesztest. A kzdelem kemny s hossz volt. Mindkt kzd fradhatatlanul igyekezett, hogy elnyerje a megegyezett jutalmat. Vgl rengeteg nap mlva a Macska bizonyult jobbnak erben, kitartsban s lelkierben. Azta a mai napig a vesztes eteti s szllsolja el a gyztest s a gyztes vdi meg a vesztest. Az Ember puhnyabb lett s elfelejtette az t krlvev veszlyeket, mivel a Macska vdelme lehetv tette szmra. A gonosz Szortyok meggyarapodtak s hemzsegnek az egsz vilgon az Ember ltkrn tl, de a Macska nem felejtette el ktelessgt s tovbbra is megvdi ket.

Szerepl (Macska) ltrehozsa


Talld ki a Macskd Nevt, majd vlaszd ki a Fajtjt, s ne aggdj nagyon a fajta megnevezse miatt, ha mondjuk GymbrTomi-t szeretnl, csak nyugodtan. Minden Macsknak van egy Hzillata, aki az az ember, akit a macska kivlasztott, hogy megvdi. A macskknak 10 kpessge van, ezek: Ugrndozs, Pofozs, Karmols, Trelem, Gyorsasg, Mszs, Flels, Szeretet, Tlvilg s a AMLM. Minden kpessghez dobj 3D6tal, minden egyes dobst gurts jra. A klnbz kpessgek kztt nyugodtan cserlgetheted az rtkeket, amg olyannak nem tallod, amitl mr boldog vagy.

Kpessgek
Ugrndozs: Ha a Macska megprbl fel-, keresztl vagy leugrani, ezt a tulajdonsgot hasznld. Pofozs: A Macska, aki a mancsval be akar hzni valaminek, ezt a tulajdonsgot hasznlja. Karmols: Abban klnbzik a pofozstl, hogy a karmolst akkor hasznlja, ha el akar kapni valamit vagy mondjuk egy mozg clpontra akar ugrani. Trelem: Gyakran van, hogy a Macsknak egyszeren vrnia kell az ellensgre, ez a tulajdonsg az ilyen kihvsoknl hasznlatos. Gyorsasg: Ezt a tulajdonsgot hasznlja a Macska, ha inalni, megszkni vagy ehhez hasonl dolgot kell tennie. Mszs: Akr fra kell felmszni, akr a fggnyre, ez a tulajdonsg hasznlatos. Flels: A halls kpessge ltfontossg egy Macsknak. Zskmnyszerzsnl s veszly esetn legtbbszr ez a tulajdonsg hasznlatos. Dorombols: Idnknt csak a szeretet kpes megmenteni valakit. Ha egy macska ktelkbe kvn kerlni egy szemllyel, hogy tovbbtson egy zenetet, akkor is ezt kell hasznlni. Tlvilg: Annak a kpessge, hogy a Valsgbl az lom fldjeire juthasson. AMLM: A Mindent Lt Macskaszem is ltfontossg adottsg a Macsknak, ezt hasznlva tudja szrevenni az Embert fenyeget Szortyokat.

Ami az Embert fenyegeti


Az Embereket mindig fenyegettk a Szortyok. Ezek az teri teremtmnyek a medzkra hasonltanak s lthatatla-

nok az Ember szmra. Mindig velnk ltek s a Macskk mindig megvdtek bennnket. Az egyiptomiaknak volt egy halvny sejtsk, hogy mit is csinlnak rtnk a Macskk, ezrt imdtk ket. A Szortyok a talaj alatt lnek s az Emberek tudatban kutatnak zskmnyrt. Kpesek replni s suhanni a levegben minden erfeszts nlkl. Gyakran tlibbenhetnek szilrd falakon is, de ez Szortyrl Szortyra vltozik. A Szortyokat a gytrd vagy vtkes Ember vonzza, annak tudatbl tpllkozik, a zaklatott tudat pedig knnyv teszi az evst. Az akadlytalan Szorty belebeghet az alv Ember hlszobjba, teri cspjait az Ember tudatba mlyeszti s kiszippantja belle a gondolatokat, emlkeket vagy akr a szemlyisgt is. Hny olyan Ember van, aki elment aludni s arra bredt, hogy elvesztette az emlkeit, kpzelett s humort A Macskk kzvetlenl beavatkozhatnak, amikor azt ltjk, hogy Szorty fenyeget egy Embert. Gyakran tmadnak anlkl, hogy gondolnnak magukra. Azt is remekl rzik, hogy a Szortyokat a nyugtalan emberi tudat vonzza. Szksg esetn a Macska tlphet a Valsgbl az lomvilgba s belphet egy Ember lmba, ahol tancsokat adhat, akr cselekvseket is ltethet a tudatba. Amikor egy Szorty egy emberi elmn lskdik (a tudat kiszipolyozsval egy cspon t), tbbfle eredmnnyel jrhat. Az ember elfelejthet valamit vagy megvltozhatnak gondolatai. Ez nem hangzik tl rossznak. Viszont aki elszenved sok kis tmadst vagy egy hirtelen rajzst, az elveszthet egy rzst, rzelmet, elfelejthet beszlni vagy akr meg is tbolyodhat.

Kihvs
Amikor egy Macska valami nehezebb dolgot szeretne tenni, a jtk Meslje meghatroz a feladathoz egy Kihvs Mrtket, ami egy szm. A jtkos dob D20-szal s hozzadja a megfelel kpessgnek rtkt. Ha az sszeg elri vagy meghaladja a Kihvs Mrtket, a feladatot sikerlt vgrehajtani. A Kihvs Mrtknl kisebb sszeg kudarcot jelent. Ha a kocka eredmnye 1-es, a feladat kudarcba fulladt, tekintet nlkl az sszegre. Ugyangy ha a kocka eredmnye 20-as, akkor a feladat sikeres volt, s ha lehetsges, rendkvl jl.

Kzdelem, sszecsaps
Amikor az oldalak konfliktusba keverednek, elszr azt kell eldntened ki jn elszr. Ha valaki meglepi a msikat, az jhet elszr. Ha a meglepets elmlik, mindegyik krben elszr dobj D20-szal s add hozz a Gyorsasg rtkedet a kezdemnyezsrt, mindegyik rsztvev a kezdemnyezs rtknek megfelel sorrendben cselekedhet, a legnagyobbtl a legkisebb fel. Ha kt teremtmny harcba keveredik, a soron kvetkez bejelenti, mit szeretne tenni, majd a megtmadott is bejelenti, hogy mit szeretne tenni. Aztn mindkt kzd dob D20szal s hozzadja a kpessgt, a magasabb sszeg a sikeres. Pldul egy Macska s egy KicsiSzorty sszeugrik, s a Macska a gyorsabb. A Macska megprblja megcsapni a Szortyot, az pedig igyekszik kitrni elle. A Macska dob D20-szal s hozzadja a Pofozkods kpessgt, a Szorty is dob D20-szal s hozzadja a Sebessgt. Ha a Macska nyer, megsebzi a Szortyot, ha pedig a Szorty, akkor flreugrik az ts ell. Persze a Szorty megprblhatott volna visszatni a Macskra, s akkor az is megsrlhet, ha hibzik. A sikeres Pofozkods 1D6 sebzst, a sikeres Karmols pedig 2D6 sebzst okoz a clpontnak. Karmolssal csak a kzdelem els krben lehet prblkozni vagy teljes meglepets esetn. Kt egymst kvet sikeres Pofozkods lehetv teszi a Macsknak, hogy automatikusan megharapja ellenfelt a kvetkez krben 3D6 sebzst okozva azzal. Amikor egy lny megsrl, a kpessgei az okozott sebzs rtkvel cskkennek. Mondjuk egy Macska 5 pontot srl egy Kutya harapstl. A jtkos gy dnt, hogy 2 pontot von le a Dorombols s Karmols kpessgbl, a maradk 1 pontot pedig a Flelsbl. A srls kiheverhet, 1 pontot kapsz vissza minden 8 rnyi pihens utn. 2

Amit nem tudtl a Macskkrl


Egy fal tetejn l macska valsznleg Szortyokat figyel. A macska, aki az arcodra ugrik mikzben alszol, pp elhrt egy Szorty tmadst. A macska, aki megkarmolja a lbadat mikzben elmsz mellette, az egy Szorty cspot tp el. A macska azrt ber jszaka, mert a Szortyok is jszaka tevkenyek. A prszkl s fujtat macska egy Szorty fszekre bukkant vagy egy Szorty tmadsba kerlt. A Szortyok megrzik a macska szagt, a macskaszr pedig Szorty-rettent. Az regebb macskk srbben jrnak az lomfldeken. A macskk azrt jtszanak a fonalgombolyaggal, mert az Szortyokkal hadakoz gyakorlat. A macskk szeretnek olyan dolgokban vagy az alatt lni, amikben vagy ami alatt Szortyok rejtzhetnek.

Szorty-pldk
Mindenfle alak s mret ltezik. Sz szerint az apr pk mrettl a hznagysgakig terjed. A Szorty-csp hossza nem fgg ssze a mrettel. Lehetsges, hogy egy apr Szorty kint vr a hz eltt, mikzben az egyik cspja bekgyzik a konyhaablakon, felkszik a lpcsn a hlszobba s kiszvja az gyban fekv ember gondolatait. Kicsi-Szorty A Kicsi-Szorty nem szksgkppen fiatal is. Hajlamosak olyan emberekre vadszni, aki pp nehz szellemi munkt vgez. Az lefoglalt tudat nehz bze vonzza ket. Sebessg 2D6, Pofozkods 1D6, Mszs 2D6, Repls 3D6, Cspols 2D6 Kzepes Szorty A kzepes Szortyok az ifj elmk vrszomjas vadszai. Jobban szreveszik a finom kajt, mint a kisebb Szortyok srget szksglete nlkl. Ezrt vadsszk a kisebb emberi elmket, melynek kisebb a vdekezse. Sebessg 2D6, Pofozkods 3D6, Mszs 3D6, Repls 3D6, Cspols 3D6 Bazi-Szorty A nagy Szortyok llandan hesen s mindig a legtpllbb gondban lev tudatokbl igyekeznek falatozni. Jellemz rjuk, hogy lebegnek az utca fltt s 20 tudatbl tpllkoznak 20 hzban egyszerre (amikor minden Macsek valahol mshol van persze). Sebessg 3D6, Pofozkods 4D6, Mszs 3D6, Repls 4D6, Cspols 5D6

Tovbbi ellensgek
Nem csak teri Szortyok, de szmos ms ellensg is ltezik, amitl a Macsknak meg kell vdenie az emberisget, mg ha kzlk nem is mind mgikus. Madr A madarak a Szortyok tvoli rokonai, de velk ellenttben nem az emberekbl tpllkoznak. A madrtojs a Szortyok kikelsnek egyik lehetsge. Nem ritka, hogy amikor egy madr klt, a Szorty is akkor klt. A Trpepapagj a leges-legrosszabb, tojsaibl 5-10 Szorty is kikelhet. Sebessg 2D6, Repls 4D6, Csipkelds 1D6 Kutya A Kutya majdnem ugyanolyan termszetes ellensge a Macsknak, mint a Szorty. A Kutyk azon egyszer okbl szeretik az embereket, hogy kellemes, eufrikus rzssel jr amikor a Szortyok az emberekbl esznek, mivel olyankor tbbet foglalkoznak velk az emberek. A Szortyok nem hadakoznak velk. Amikor egy Kutya megkerget egy Macskt, azrt van, mert megfosztjk ket attl a jles rzstl. Sebessg 3D6, Haraps 2D6, Ugrs 3D6 Szellem A ksrtetjrta hzak veszlyes helyek az embernek. A Szellem nagyon-nagyon ragyog fny a Szortyoknak, messzirl vonzza ket pszichikus energiikkal. A Szortyok rajt vonz Szellem nagy veszlyt jelent minden kzelben lev emberre. Sebessg 2D6, Pofozkods 2D6, Repls 3D6

Egr A hzi vagy kerti Egr nem olyan rtatlan, mint ahogy az ember hiszi. Az egerek idegenek a Fldn s vgyakoznak az Ember hzaiba. Habr nem tmadjk kzvetlenl az embert, ellenslyozzk a Macska szagnak s szrnek vdelmi rtkt. Tbb Egr egy hzban sokkal kiszolgltatottabb teszi az embereket a Szorty tmadsoknak, emiatt a Macskk ellensgeiv vltak. Sebessg 4D6, Pofozkods 1D6, Mszs 3D6

Jtkesemnyek kitallsa
A jtk elkezdshez ltre kell hozz egy Csaldot, akiket a jtkosok Macski vdenek. Pldul: Apa Hornyk Gza, 35 ves; Anya Hornykn Stanecli Rza, 34 ves; Lny Marcsi, 17 ves; Fi - Peti, 6 ves. Aztn amikor a jtkosok ltrehozzk a Macskjukat, mindegyikk kivlasztja a Csald egy tagjt, akit Hzikedvencnek fogadnak. Ltre kell hoznotok a csaldi hz vzlatos trkpt, lehetleg a kerttel egytt, s ha a jtk megkvnja, a kzeli utcval is. A kvetkez kicsit bonyolultabb lesz a mesl szmra, meg kell rni egy kldets, amit a macskknak el kell vgeznik. Ez lehet egy Szorty kinyrsa, aki beszivrog a hzba, mikzben figyelni kell egy madrfszket, lesve a Szortyok kikelst. Ezek az egyszer kldetsek nem tl nagy kihvsok, sokkal mksabb felkavarni egy kicsit a helyzetet klnll elemek hozzadsval, ami bekapcsoldhat. Mondjuk a madrfszek odakint a fn a fi ablaka eltt van. Ez nyilvnval ok, hogy aggdjanak a Macskk. Minden, amit hozzadtok, mg izgalmasabb teszi a kalandot. Mi

van, ha egy gyerek rosszat lmodik s ezek az lmok vonzzk a Szortyokat? Hozzadhattok mg tbb galibt. Mi van, ha a szlk aggdnak a gyerekek rossz lmai miatt s dajkt fogadnak a gyerek figyelsre, a Dajka viszont nem szereti a Macskkat? gy mr egsz szp kis kihvsnak nzhettek elbe. A Macskknak meg kell vdenik a Gyereket, de van egy bkken: a Dajka. A jtkosoknak figyelemmel kell tartaniuk a Fszket s meg kell prblniuk bejutni a gyerekszobba, ahonnan a Dajka igyekszik kihajtani. A Kzben a Szortyok taln lelebegnek a tetrl vagy felfel az emeletre. Szval a Macskknak mindenhol figyelnik kell! Ha mskpp szeretntek jtszani a fenti jtkkal, a Macskk prblhatnak bejutni a gyerek lmaiba s felfedni a rossz lmok okt. Ha ezzel prblkoznak, a meslnek ki kell dolgoznia az okot s egy lehetsges mdot a megszntetsre. A gyerek taln fl egy kzelg iskolai dogtl, s a Macskk taln belphetnek a tanr lmaiba a vizsgakrdsekrt (igen, csalnak) s igyekeznek valahogy tadni a gyereknek. Vagy mondjuk lehet, hogy a tanr mgsem akar dogt ratni valamirt?

Nv : Fajta : Hzikedvenc neve :

Ugrndozs:

Pofozkods:

Karmols:

Trelem:

Gyorsasg:

Mszs:

Flels:

Dorombols:

Tlvilg:

AMLM:

Rajzold le a macskdat, a hzikedvenct s brmi egyebet:

You might also like