Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

Regels Apekooi back to school 2013

Datum: 27 april 2013 Plaats: Sportcentrum Universum Tijd: 13.00 - 17.00 Plattegrond:

Wisselplaats tikkers

Loopscheidsrechter Teller

Tikscheidsrechter

Getiktenbank T3

Loopscheidsrechter

Tikscheidsrechter Wisselplaats

Hoofdscheidsrechter

DOEL - Per team zoveel mogelijk punten scoren als tikker en als loper zoveel mogelijk bonuspunten en zo min mogelijk strafpunten scoren. REGELS Algemeen: - Niemand mag de grond raken met uitzondering van de door een toestel of voorwerp omgrensd grondgebied (lijnen zijn geen voorwerp, hoepels bijvoorbeeld wel). - Het verplaatsen over de toestellen dient altijd zo te gebeuren dat de spelers geen gevaar lopen. De snelheid moet aangepast worden aan de omstandigheden. - De deelnemers spelen het spel op eigen risico en onder het motto: Beter getikt dan geblesseerd - In de touwen en de ringen mag niet geklommen worden. - Een speelbeurt bedraagt 4 minuten. - Het dragen van binnen sportschoenen is verplicht, sportieve kleding wordt aangeraden.

Tikkers: - De eerste twee tikkers (T1 & T2) mogen pas na het startsein van de hoofdscheidsrechter vanaf de mat het speelveld betreden. - Er wordt uitsluitend met 1 hand getikt. Tikken mag geen slaande of stompende beweging zijn en mag de loper niet in gevaar brengen. ( zulks ter beoordeling van de Hoofdscheidsrechter) - Tikkers mogen elkaar afwisselen via 1 van beide wisselmatten. De tikker in actie moet eerst op de mat zijn, voordat de nieuwe tikker het veld betreedt ( dit mag een tikker vanaf de andere mat zijn) Indien zich drie (of meer) tikkers tegelijk in het speelveld bevinden levert dit 10 strafpunten per keer op. Een loper die hiervan het slachtoffer wordt telt niet als getikte ( zulks ter beoordeling van de Hoofdscheidsrechter). Hierbij telt de speciale tikker T3 ( zie verder) niet mee. - De tikker mag de grond niet raken. De Tikscheidsrechter bepaalt of de grond is geraakt en turft dit op het formulier. Iedere keer als de tikker de grond raakt levert dit 3 strafpunten op. - Een speciale tikker T3 heeft bijzondere mogelijkheden om lopers te tikken. Deze tikker mag zich bedienen van een aan het plafond opgehangen skippybal waarmee hij lopers mag afgooien. Deze tikker mag niet van zijn plaats af. Indien T3 zijn plaats verlaat en de grond raakt moet hij zijn tikpogingen direct staken. Een loper die getikt wordt door de bal telt als getikt en gaat dus z.s.m naar de getiktenbank. Lopers: - Een ploeg bestaat uit minimaal 7 lopers. Voor ploegen met een geringer aantal spelers geldt dat het team moet worden aangevuld met spelers uit een andere ploeg. - Er moeten altijd 6 lopers in het spelveld zijn. De rest van de lopers uit het team zitten op de getiktenbank. - Voordat de speeltijd ingaat, nemen 6 lopers een plek naar keuze in het speelveld in. - Indien een loper getikt is neemt hij zo snel mogelijk met zijn hand in de lucht en via de zijlijnen van het speelveld plaats op de getiktenbank en meld zijn getikt zijn aan de teller - Ook kleding behoort tot het trefvlak - Indien naar beoordeling van de hoofdscheidsrechter er niet snel genoeg aangevuld wordt tot 6 personen ontvangt de ploeg, na een eerste waarschuwing, per overtreding 3 strafpunten. - Het is toegestaan om lopers via de getiktenbank te wisselen - Als een loper de grond raakt levert dit de ploeg 3 strafpunten op. De Loopscheidsrechters bepalen of de grond geraakt is of niet. Wedstrijdleiding: - Er zijn 4 soorten scheidsrechter. De hoofdscheidsrechter is altijd iemand van de organisatie. De overige scheidsrechters zijn van een team dat niet speelt. - De hoofdscheidsrechter (instructeur): Let naast de veiligheid en de gehele gang van zaken vooral op het snel in het veld komen van de lopers. Tevens bewaakt hij het gehele speelveld. Indien het spel stilgelegd moet worden blaast hij op de uit. De deelnemers dienen direct te stoppen met het spel. Tevens zet hij de klok stil bij reglementaire spelonderbrekingen ( blessures) en draagt er zorg voor dat de strafsecondes direct van de totale speeltijd worden afgetrokken. - De loopscheidsrechter (2x): Ieder bevindt zich op een helft van het spelveld en bepaalt of een loper de grond raakt. Aan het eind van de wedstrijd geeft hij het aantal grondstrafpunten door aan de hoofdscheidsrechter.

- De tikscheidsrechter (2x): Ieder bevindt zich aan de rand van een helft van het speelveld en bepaalt of een tikker de grond raakt. Indien dit het geval is wordt dit geturfd op het scoreformulier. Dit kost 3 strafpunten. Tevens let hij op het aantal tikkers. Bij teveel tikkers kost het 10 strafpunten per tikker. Aan het eind van de wedstrijd worden eventuele strafpunten doorgegeven aan de Hoofdscheidsrechter. - De Teller (1x): bij de getiktenbank zit een teller die het aantal getikten bijhoudt op het scoreformulier. PUNTENTELLING - Elke tikker die op de grond komt kost 3 strafpunten. - Als er meer dan twee tikkers in het veld staan ontvangt het tikteam per extra tikker 10 strafpunten. - Elke loper die getikt wordt levert 5 punten op voor de tikploeg - Elke loper die minder getikt wordt dan het ronde gemiddelde van het aantal getikten per speelbeurt levert 3 bonuspunten voor de loopploeg op. Voorbeeld: in de tweede ronde werden er gemiddeld over alle speelbeurten 15 lopers per 5 minuten getikt. In deze ronde zijn van ploeg 3 slechts 6 lopers getikt. Dit levert ploeg 3 dan 27 bonuspunten op. - Alle punten / strafpunten leiden tot een totaalscore per team. OVERIGE BEPALINGEN - De hoofdscheidsrechter heeft het recht het spel te onderbreken om iedere reden die hem goed dunkt. De speeltijd wordt dan stilgezet en loopt verder als het spel op zijn signaal weer hervat wordt. - In gevallen waarin dit reglement niet voorziet beslist de hoofdscheidsrechter. Dit kan nieuwe regels tot gevolg hebben. - Tegen een beslissing van de verschillende scheidsrechters is geen beroep mogelijk.

You might also like