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AutoCAD 2010

Manuale dell'utente

Febbraio 2009

2009 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. Trademarks The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., in the USA and other countries: 3DEC (design/logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, ADI, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (design/logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Insight, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Create>what's>Next> (design/logo), Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design|Studio (design/logo), Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Filmbox, Fire, Flame, Flint, FMDesktop, Freewheel, Frost, GDX Driver, Gmax, Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (design/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, LocationLogic, Lustre, Matchmover, Maya, Mechanical Desktop, Moonbox, MotionBuilder, Movimento, Mudbox, NavisWorks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, RasterDWG, Reactor, RealDWG, Real-time Roto, REALVIZ, Recognize, Render Queue, Retimer,Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage|XSI (design/logo), SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Landscape, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual LISP, Voice Reality, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI, and XSI (design/logo). The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk Canada Co. in the USA and/or Canada and other countries: Backburner,Multi-Master Editing, River, and Sparks. The following are registered trademarks or trademarks of MoldflowCorp. in the USA and/or other countries: Moldflow, MPA, MPA (design/logo),Moldflow Plastics Advisers, MPI, MPI (design/logo), Moldflow Plastics Insight,MPX, MPX (design/logo), Moldflow Plastics Xpert. All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders. Disclaimer THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. "AS IS." AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. Published by: Autodesk, Inc. 111 Mclnnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA

Sommario

Recupero di informazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Capitolo 1 Recupero di informazioni dai disegni . . . . . . . . . . . . . . . 3


Informazioni generali sul disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Conteggio degli oggetti all'interno di un disegno . . . . . . . . . . . . . 5

Interfaccia utente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Capitolo 2 Strumenti nella finestra dell'applicazione . . . . . . . . . . . . . 9


Menu dell'applicazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Ricerca di comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Accesso agli strumenti pi utilizzati . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Ricerca di file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Barra degli strumenti Accesso rapido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Barra multifunzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Introduzione alla barra multifunzione . . . . . . . . . . . . . . . 23 Visualizzazione e organizzazione della barra multifunzione . . . . 25 Personalizzazione della barra multifunzione . . . . . . . . . . . . 29

Capitolo 3

Posizioni degli altri strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33


Come accedere alla barra dei menu classica . . . . . . . . . . . . . . . 33

iii

Barre degli strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Barre di stato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Barra di stato dell'applicazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Barra di stato Disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Descrizioni scelte rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Finestra di comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Immissione di comandi alla riga di comando . . . . . . . . . . . 41 Immissione di variabili di sistema alla riga di comando . . . . . . 45 Spostamento e modifiche nella finestra di comando . . . . . . . . 47 Passaggio dalle finestre di dialogo alla riga di comando e viceversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Ancoraggio, ridimensionamento e disattivazione della finestra dei comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Menu di scelta rapida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Tavolozze degli strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini . . . . . . . . 60 Creazione e uso degli strumenti per comandi . . . . . . . . . . . 68 Modifica delle impostazioni delle tavolozze degli strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Controllo delle propriet degli strumenti . . . . . . . . . . . . . . 75 Personalizzazione delle tavolozze degli strumenti . . . . . . . . . 80 Organizzazione delle tavolozze degli strumenti . . . . . . . . . . 87 Salvataggio e condivisione delle tavolozze degli strumenti . . . . 93 DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Introduzione a DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Finestra di DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Accesso al contenuto con DesignCenter . . . . . . . . . . . . . 100 Aggiunta di contenuto con DesignCenter . . . . . . . . . . . . . 105 Recupero di contenuto dal Web con DesignCenter Online . . . . 110

Capitolo 4

Personalizzazione dell'ambiente di disegno . . . . . . . . . . 119


Impostazione delle opzioni dell'interfaccia . . . . . . . . . . . . . . Impostazione dell'area di disegno . . . . . . . . . . . . . . . . Impostazione di opzioni per la modellazione 3D con proiezione prospettica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Passaggio dallo spazio modello ai layout e viceversa . . . . . . Selezione dei font dell'applicazione . . . . . . . . . . . . . . . Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili . . . . Controllo della visualizzazione delle barre degli strumenti . . . Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit . . . . . . . . . . . . Salvataggio e ripristino delle impostazioni dell'interfaccia (profili) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizzazione dell'avvio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Riproduzione di una macro di azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . Migrazione e configurazione iniziale . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 . 119 . 128 . 135 . 141 . 147 . 156 . 163 . 167 . 170 . 174 . 177

iv | Sommario

Creazione, organizzazione e salvataggio di un disegno . . . . 179 Capitolo 5 Inizio di un disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181


Creazione di un disegno da zero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di un file modello di disegno . . . . . . . . . . . . . . . . Definizione delle impostazioni durante la creazione di un nuovo disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selezione di un modello durante la creazione di un nuovo disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di un file modello per creare un disegno . . . . . . . . . . . . . Uso di un'autocomposizione per iniziare un disegno . . . . . . . . . Specifica di unit e di formati delle unit . . . . . . . . . . . . . . . Determinazione delle unit di misura . . . . . . . . . . . . . . Impostazioni delle convenzioni delle unit lineari . . . . . . . Impostazione delle convenzioni delle unit angolari . . . . . . Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni . . . . . . . . Inserimento di informazioni sulla posizione geografica nel disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panoramica della posizione geografica . . . . . . . . . . . . . Definizione della posizione geografica per un file DWG . . . . Visualizzazione delle informazioni sulla posizione geografica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 . 181 . 184 . 185 . 187 . 191 . 193 . 193 . 196 . 199 . 201 . 204 . 204 . 208 . 213

Capitolo 6

Apertura o salvataggio di un disegno . . . . . . . . . . . . . . 217


Apertura di un disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apertura di una parte di un disegno di grandi dimensioni (Caricamento parziale) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di pi disegni aperti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizzazione in anteprima di layout e disegni aperti . Passaggio da un disegno aperto all'altro . . . . . . . . . Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente . . Trasferimento di informazioni tra disegni aperti . . . . Salvataggio di un disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ricerca di un file di disegno . . . . . . . . . . . . . . . . . . Specifica dei percorsi di ricerca e delle posizioni dei file . . . . . . . . 217 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 . 226 . 227 . 228 . 236 . 244 . 246 . 254 . 255

Capitolo 7

Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno . . . . . . 259


Riparazione di un file di disegno danneggiato . . . . . . . . . . . . . 259 Creazione e ripristino di file di backup . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Recupero dei file dopo un'interruzione dell'alimentazione . . . . . . . 265

Capitolo 8

Impostazione di standard nei disegni . . . . . . . . . . . . . . 269


Introduzione agli standard CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269

Sommario | v

Definizione degli standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 Verifica di eventuali violazioni degli standard nei disegni . . . . . . . 276 Conversione di nomi di layer e propriet . . . . . . . . . . . . . . . . 284

Controllo delle viste del disegno . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Capitolo 9 Modifica delle viste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Panoramica o zoom di una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . Eseguire una panoramica e zoomare utilizzando la finestra Vista aerea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvataggio e ripristino di viste . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controllo dello stile di proiezione 3D . . . . . . . . . . . . . . . Informazioni generali e viste prospettiche . . . . . . . . . Definizione di una proiezione prospettica (VISTAD) . . . . Definizione di una proiezione parallela . . . . . . . . . . . Scelta di viste 3D preimpostate . . . . . . . . . . . . . . . Definizione di una vista 3D con valori di coordinate o angoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Passaggio ad una vista del piano XY . . . . . . . . . . . . . Ombreggiatura di un modello e utilizzo di effetti per gli spigoli . Uso di uno stile di visualizzazione per visualizzare il modello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizzazione di uno stile di visualizzazione . . . . . . Controllo delle prestazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 . . . . . . . . . . . . . . . 297 . 301 . 306 . 306 . 307 . 310 . 312

. . . 313 . . . 315 . . . 317 . . . 317 . . . 322 . . . 338

Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D . . . . . . . . . . . 345


Specifica di viste 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informazioni sulle viste 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso degli strumenti di navigazione 3D . . . . . . . . . . . . . Passeggiata e volo in un disegno . . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di una vista dinamica 3D (VISTAD) . . . . . . . . . Uso di ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione a ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifica dell'orientamento della vista di un modello mediante il ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifica dell'UCS con ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . Navigazione con gli strumenti SteeringWheels . . . . . . . . . . . . Introduzione agli strumenti SteeringWheels . . . . . . . . . . Menu Disco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dischi di navigazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Strumenti di navigazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accesso alle viste con ShowMotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione a ShowMotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 . 345 . 347 . 351 . 355 . 357 . 357 . 361 . 363 . 371 . 374 . 374 . 381 . 382 . 391 . 414 . 414

vi | Sommario

Creazione e modifica di inquadrature e di sequenze di inquadrature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Riproduzione di un'inquadratura . . . . . . . . . . . . . . Definizione di una vista 3D con un apparecchio fotografico . . . Informazioni sugli apparecchi fotografici . . . . . . . . . . Creazione di un apparecchio fotografico . . . . . . . . . . Modifica delle propriet dell'apparecchio fotografico . . . . Creazione di animazioni di anteprima . . . . . . . . . . . . . . Creazione di animazioni del percorso di movimento . . . . . . . Definizione del percorso di movimento di un apparecchio fotografico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Specifica delle impostazioni del percorso di movimento . . Registrazione di un'animazione del percorso di movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. 417 . 422 . 425 . 425 . 427 . 429 . 434 . 438

. . . 438 . . . 440 . . . 442

Capitolo 11 Visualizzazione di pi viste nello spazio modello . . . . . . . . 445


Impostazione delle finestre dello spazio modello . . . . . . . . . . . . 445 Selezione e uso della finestra corrente . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Salvataggio e ripristino delle disposizioni di finestre nella scheda Modello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450

Scelta di un processo di lavoro prima di iniziare . . . . . . . . 455 Capitolo 12 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello) . . . . 457
Riferimento rapido per i disegni dello spazio modello . . . . . . . . . 457 Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello . . . . . . 459

Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta) . . 467


Riferimento rapido per i layout . . . . . . . . . . . . . . . . Informazioni sul processo di layout . . . . . . . . . . . . . . Uso di spazio modello e spazio carta . . . . . . . . . . . . . Uso della scheda Modello . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di una scheda di layout . . . . . . . . . . . . . . . Accesso allo spazio modello da una finestra di layout . Esportazione di un layout nello spazio modello . . . . Creazione e modifica di finestre di layout . . . . . . . . . . . Controllo delle viste nelle finestre di layout . . . . . . . . . Messa in scala delle viste nelle finestre di layout . . . . Controllo della visibilit nelle finestre di layout . . . . Scalatura dei tipi di linea nelle finestre di layout . . . . Allineamento delle viste nelle finestre di layout . . . . Rotazione delle viste nelle finestre di layout . . . . . . Riuso di layout e impostazioni di layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467 . 469 . 472 . 472 . 474 . 481 . 485 . 489 . 494 . 494 . 497 . 506 . 507 . 510 . 514

Sommario | vii

Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli . . . . . . . . . . . . . . . 519


Riferimento rapido per i gruppi di fogli . . . . . . . . . . . . . Interfaccia di Gestione gruppo di fogli . . . . . . . . . . . . . Creazione e gestione di un gruppo di fogli . . . . . . . . . . . Creazione di un gruppo di fogli . . . . . . . . . . . . . . Organizzazione di un gruppo di fogli . . . . . . . . . . . Creazione e modifica di fogli . . . . . . . . . . . . . . . Inclusione di informazioni in fogli e gruppi di fogli . . . Pubblicazione, trasmissione e archiviazione di gruppi di fogli . Uso dei gruppi di fogli in un team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519 . 521 . 525 . 525 . 530 . 535 . 550 . 554 . 561

Creazione e modifica degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . 567 Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti . . . . . . . . . . . . . 569
Utilizzo delle propriet degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione alle propriet degli oggetti . . . . . . . . . Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti . Copia delle propriet tra oggetti . . . . . . . . . . . . . . Uso di layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione ai layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso dei layer per gestire elementi complessi . . . . . . . Creazione e denominazione dei layer . . . . . . . . . . . Modifica delle impostazioni e delle propriet di un layer . Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre . . Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer . . . . . . . . . Utilizzo della funzione di notifica di nuovi layer . . . . . Riconciliazione di nuovi layer . . . . . . . . . . . . . . . Utilizzo degli stati layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impostazione del colore corrente . . . . . . . . . . . . . Modifica del colore di un oggetto . . . . . . . . . . . . . Uso dei cataloghi colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di tipi di linea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione ai tipi di linea . . . . . . . . . . . . . . . . Caricamento dei tipi di linea . . . . . . . . . . . . . . . Impostazione del tipo di linea corrente . . . . . . . . . . Modifica del tipo di linea di un oggetto . . . . . . . . . . Controllo della scala dei tipi di linea . . . . . . . . . . . Visualizzazione dei tipi di linea su polilinee e segmenti brevi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controllo degli spessori di linea . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione agli spessori di linea . . . . . . . . . . . . . Visualizzazione degli spessori di linea . . . . . . . . . . . Impostazione dello spessore di linea corrente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569 . 569 . 571 . 578 . 580 . 580 . 582 . 598 . 602 . 608 . 617 . 624 . 629 . 631 . 643 . 643 . 647 . 650 . 653 . 653 . 654 . 658 . 660 . 662 . 665 . 667 . 667 . 670 . 673

viii | Sommario

Modifica dello spessore di linea di un oggetto . . . . . . Controllo delle propriet di visualizzazione di alcuni oggetti . . Controllo della visualizzazione di polilinee, tratteggi, riempimenti sfumati, spessori di linea e testo . . . . . . Controllo della visualizzazione degli oggetti sovrapposti .

. . . . 675 . . . . 677 . . . . 677 . . . . 681

Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione . . . . . . . . . . . . . . . . 685


Uso di coordinate e sistemi di coordinate (UCS) . . . . . . . . . . Introduzione all'immissione delle coordinate . . . . . . . . . Immissione delle coordinate 2D . . . . . . . . . . . . . . . . Immissione di coordinate 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Informazioni sul Sistema di Coordinate Utente (UCS) . . . . Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) . . . . . . . . . . . . Assegnazione degli orientamenti del sistema di coordinate utente alle finestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controllo della visualizzazione dell'icona del sistema di coordinate utente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso dell'Input dinamico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Snap a posizioni sugli oggetti (snap ad oggetto) . . . . . . . . . . Uso di Snap ad oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu Snap ad oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impostazione dell'assistenza visuale per gli snap ad oggetto (AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limitazione del movimento del cursore . . . . . . . . . . . . . . . Impostazione della griglia e dello snap di griglia . . . . . . . Uso del blocco ortogonale (modalit orto) . . . . . . . . . . Uso di Puntamento polare e PolarSnap . . . . . . . . . . . . Blocco di un angolo per un punto (angolo) . . . . . . . . . . Combinazione o offset di punti e coordinate . . . . . . . . . . . . Combinazione di valori di coordinate (filtri di coordinate) . . Puntamento a punti su oggetti (puntamento snap ad oggetto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Puntamento per l'offset delle posizioni di punti (puntamento) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Specificazione delle distanze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Immissione diretta delle distanze . . . . . . . . . . . . . . . Offset dai punti di riferimento temporanei . . . . . . . . . . Specificazione di intervalli su oggetti . . . . . . . . . . . . . Progettazione con vincoli parametrici . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione ai vincoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti . . . . . . . . . Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti . . . Estrazione di informazioni geometriche dagli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . 685 . 685 . 688 . 694 . 701 . 707

. . 720 . . . . . . 722 . 725 . 734 . 734 . 738

. . 740 . . . . . . . . . 742 . 745 . 745 . 753 . 755 . 760 . 761 . 761

. . 764 . . . . . . . . . . . 768 . 770 . 770 . 772 . 773 . 779 . 779 . 784 . 803 . 828

Sommario | ix

Informazioni sulle distanze, sugli angoli e sulle posizioni dei punti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Come ottenere informazioni sulle propriet di massa e area . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di una calcolatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso della calcolatrice CalcRapida . . . . . . . . . . . . . . . Utilizzo della calcolatrice della riga di comando . . . . . . .

. . 828 . . . . . 830 . 837 . 837 . 860

Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865


Disegno di oggetti lineari . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di linee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di polilinee . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di rettangoli e poligoni . . . . . . . . . . . . Disegno di oggetti multilinea . . . . . . . . . . . . . Disegno a mano libera . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di oggetti curvi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di archi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di cerchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di archi di polilinee . . . . . . . . . . . . . . Disegno di anelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di ellissi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di eliche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno della geometria di costruzione e della geometria di riferimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disegno di punti di riferimento . . . . . . . . . . . . Disegno di linee di costruzione (e raggi) . . . . . . . Creazione e combinazione di aree (Regioni) . . . . . . . . Creazione di fumetti di revisione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865 . 865 . 867 . 873 . 877 . 881 . 884 . 884 . 890 . 893 . 899 . 900 . 904 . 907 . 909 . 909 . 911 . 914 . 918

Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli) . . . . . . . . . . . . 923


Introduzione ai blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creazione e salvataggio dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . . Metodi di riferimento e di memorizzazione dei blocchi . Creazione di blocchi all'interno di un disegno . . . . . . Creazione di file di disegno da usare come blocchi . . . . Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nidificazione dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di librerie di blocchi . . . . . . . . . . . . . . Uso delle tavolozze degli strumenti per organizzare i blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Eliminazione delle definizioni dei blocchi . . . . . . . . Aggiunta di funzionamento dinamico ai blocchi . . . . . . . . Uso dell'Editor blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 923 . 925 . 925 . 926 . 928

. . . . 931 . . . . 934 . . . . 935 . . . . . . . . . . . . . 937 . 937 . 939 . 939

x | Sommario

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici . . . . . . . . . . . . . . 971 Identificazione di oggetti interamente vincolati . . . . . . . . . 1002 Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici . . . . . . . 1004 Creazione di geometria di costruzione in un blocco . . . . . . . 1082 Specifica delle propriet personalizzate per i blocchi dinamici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1084 Inserimento di blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1099 Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni . . . . . . . . . . . . . . . 1105 Come associare dati ai blocchi (attributi dei blocchi) . . . . . . . . . 1109 Introduzione agli attributi dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . 1109 Definizione degli attributi dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . 1111 Estrazione di dati dagli attributi dei blocchi . . . . . . . . . . . 1116 Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) . . . 1118 Modifica dei blocchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1125 Modifica della definizione di un blocco . . . . . . . . . . . . . 1125 Modifica del colore e del tipo di linea in un blocco . . . . . . . 1128 Modifica dei dati negli attributi di un blocco . . . . . . . . . . 1131 Modifica della definizione di un attributo di blocco . . . . . . 1133 Disassemblaggio del riferimento di un blocco (Esplodi) . . . . . 1139

Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1141


Selezione di oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selezione dei singoli oggetti . . . . . . . . . . . . . Selezione di pi oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . Come impedire la selezione degli oggetti . . . . . . Filtraggio di gruppi di selezione . . . . . . . . . . . Personalizzazione della selezione degli oggetti . . . . Raggruppamento di oggetti . . . . . . . . . . . . . Correzione degli errori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cancellazione di oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di Taglia, Copia e Incolla . . . . . . . . . . . . . . . Modifica degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Scelta di un metodo di modifica degli oggetti . . . . Spostamento o rotazione di oggetti . . . . . . . . . Copia, offset o riflessione di oggetti . . . . . . . . . Modifica della forma e della dimensione di oggetti . Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti . . Uso dei grip per la modifica di oggetti . . . . . . . . Modifica di oggetti complessi . . . . . . . . . . . . . . . Dissociazione di oggetti composti (Esplosione) . . . Modifica o unione di polilinee . . . . . . . . . . . . Modifica delle spline . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifica di eliche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifica di multilinee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1141 . 1141 . 1144 . 1148 . 1150 . 1155 . 1162 . 1168 . 1171 . 1174 . 1178 . 1178 . 1180 . 1189 . 1203 . 1215 . 1230 . 1243 . 1243 . 1245 . 1250 . 1254 . 1255

Sommario | xi

Utilizzo dei modelli 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1261 Capitolo 20 Creazione di modelli 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1263


Informazioni sulla modellazione 3D . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di solidi e superfici 3D . . . . . . . . . . . . . . . . Informazioni sulla creazione di solidi e superfici 3D . . . Creazione di solidi elementari 3D . . . . . . . . . . . . . Creazione di un polisolido . . . . . . . . . . . . . . . . . Costruzione di solidi e superfici a partire da linee e curve . Creazione di solidi 3D da oggetti . . . . . . . . . . . . . . Creazione di superfici da oggetti . . . . . . . . . . . . . . Unione o tranciatura di oggetti 3D . . . . . . . . . . . . . Controllare le interferenze in modelli 3D . . . . . . . . . Creazione di mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione alla creazione di mesh . . . . . . . . . . . . Creazione di mesh 3D elementari . . . . . . . . . . . . . Creazione di mesh a partire da altri oggetti . . . . . . . . Creazione di mesh mediante conversione . . . . . . . . . Creazione di mesh personalizzate (esistenti) . . . . . . . . Creazione di modelli wireframe . . . . . . . . . . . . . . . . . Aggiunta di spessore 3D agli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1263 . 1268 . 1268 . 1272 . 1289 . 1291 . 1304 . 1309 . 1313 . 1319 . 1321 . 1321 . 1327 . 1349 . 1356 . 1361 . 1366 . 1370

Capitolo 21 Modifica di modelli 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1375


Introduzione alla modifica di oggetti 3D . . . . . . . . . . . . . . Modifica delle propriet di oggetti 3D . . . . . . . . . . . . . . . Modifica di modelli 3D tramite grip e gizmo . . . . . . . . . . . Selezione di suboggetti 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifica di solidi e superfici 3D tramite grip . . . . . . . . Modifica di oggetti tramite gizmo . . . . . . . . . . . . . . Modifica dei suboggetti dei solidi 3D . . . . . . . . . . . . . . . Spostamento, rotazione e messa in scala di suboggetti 3D . Modifica di facce su oggetti 3D . . . . . . . . . . . . . . . . Modifica di spigoli su oggetti 3D . . . . . . . . . . . . . . . Modifica di vertici su oggetti 3D . . . . . . . . . . . . . . . Utilizzo di solidi e superfici 3D complesse . . . . . . . . . . . . . Visualizzazione delle forme originarie dei solidi composti . Modifica di solidi e superfici composti . . . . . . . . . . . . Svuotamento e rimozione di ridondanze in oggetti 3D . . . Pressione o trascinamento di aree delimitate . . . . . . . . Aggiunta di spigoli e facce a solidi e superfici . . . . . . . . Modifica di oggetti mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione alla modifica di mesh . . . . . . . . . . . . . Modifica dei livelli di levigatezza delle mesh . . . . . . . . Rifinitura di oggetti o suboggetti mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1375 . 1377 . 1384 . 1384 . 1389 . 1393 . 1410 . 1410 . 1413 . 1418 . 1424 . 1427 . 1427 . 1429 . 1432 . 1435 . 1437 . 1439 . 1439 . 1443 . 1448

xii | Sommario

Aggiunta di pieghe ad una mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . 1451 Divisione o estrusione di facce mesh . . . . . . . . . . . . . . . 1454 Suggerimenti per l'utilizzo delle mesh . . . . . . . . . . . . . . 1457

Capitolo 22 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D . . . . . . . 1465


Utilizzo delle sezioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione agli oggetti sezione . . . . . . . . . Creazione di oggetti sezione . . . . . . . . . . . . Modifica di una vista di sezione . . . . . . . . . . Salvataggio e pubblicazione degli oggetti sezione . Creazione di una vista appiattita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1465 . 1465 . 1467 . 1472 . 1481 . 1487

Annotazione dei disegni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1491 Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1493


Introduzione alle annotazioni . . . . . . . . . . . . . . . Scalatura delle annotazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione alla scalatura delle annotazioni . . . . Impostazione della scala di annotazione . . . . . . . Creazione di oggetti annotativi . . . . . . . . . . . Visualizzazione degli oggetti annotativi . . . . . . . Aggiunta e modifica delle rappresentazioni in scala . Impostazione dell'orientamento per le annotazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1493 . 1495 . 1495 . 1498 . 1500 . 1526 . 1528 . 1531

Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti . . . . . . . . . . . 1535


Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti . . . . . Definizione dei contorni di tratteggio . . . . . . . . . . . . . . Introduzione ai contorni di tratteggio . . . . . . . . . . . Controllo del tratteggio in isole . . . . . . . . . . . . . . Definizione dei contorni di tratteggio in disegni di grandi dimensioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di tratteggi non delimitati . . . . . . . . . . . Scelta dei modelli di tratteggio e dei riempimenti solidi . . . . . Creazione di aree con riempimento solido . . . . . . . . . Creazione di aree con riempimento sfumato . . . . . . . Uso di modelli di tratteggio predefiniti . . . . . . . . . . Creazione di modelli di tratteggio definiti dall'utente . . . Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido . . . . . Creazione di un'area vuota per coprire gli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1535 . 1544 . 1545 . 1547 . 1549 . 1552 . 1554 . 1554 . 1558 . 1561 . 1563 . 1564 . 1571

Capitolo 25 Note ed etichette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1575


Introduzione a note ed etichette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1575 Creazione di testi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1579

Sommario | xiii

Introduzione alla creazione di testo . . . . . . . . . . . . Creazione di una riga singola di testo . . . . . . . . . . . Creazione del testo multilinea . . . . . . . . . . . . . . . Creazione e modifica di colonne nel testo multilinea . . . Importazione di testo da file esterni . . . . . . . . . . . . Creazione di direttrici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione agli oggetti direttrice . . . . . . . . . . . . . Creazione e modifica di direttrici . . . . . . . . . . . . . Utilizzo degli stili di direttrice . . . . . . . . . . . . . . . Aggiunta di contenuto ad una direttrice . . . . . . . . . . Uso di campi nel testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserimento di campi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aggiornamento di campi . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso dei collegamenti ipertestuali nei campi . . . . . . . . Uso di stili di testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione agli stili di testo . . . . . . . . . . . . . . . Assegnazione di font per il testo . . . . . . . . . . . . . . Impostazione dell'altezza del testo . . . . . . . . . . . . . Impostazione dell'angolo di inclinazione del testo . . . . Impostazione dell'orientamento orizzontale o verticale . . Modifica del testo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione alla modifica del testo . . . . . . . . . . . . Modifica di una riga singola di testo . . . . . . . . . . . . Modifica del testo multilinea . . . . . . . . . . . . . . . . Individuazione e sostituzione del testo . . . . . . . . . . Modifica di scala e giustificazione del testo . . . . . . . . Controllo ortografico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso di un editor di testo alternativo . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione all'uso di editor di testo alternativi . . . . . Formattazione di un testo multilinea in un editor di testo alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 1579 . 1583 . 1588 . 1617 . 1621 . 1623 . 1623 . 1625 . 1635 . 1638 . 1642 . 1642 . 1649 . 1652 . 1655 . 1656 . 1658 . 1668 . 1670 . 1671 . 1673 . 1673 . 1674 . 1677 . 1680 . 1683 . 1685 . 1690 . 1690

. . . 1692

Capitolo 26 Tabelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1697


Creazione e modifica di tabelle . . . . . . . Collegamento di una tabella a dati esterni Uso degli stili di tabella . . . . . . . . . . . Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle . . . Utilizzo delle formule nelle celle di tabella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1697 . 1709 . 1714 . 1722 . 1730

Capitolo 27 Quote e tolleranze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1741


Concetti di base della quotatura . . Introduzione alla quotatura . Parti di una quota . . . . . . Quote associative . . . . . . . Uso degli stili di quota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1741 . 1741 . 1744 . 1745 . 1748

xiv | Sommario

Introduzione agli stili di quota . . . . . . . . . . . . . Confronto tra gli stili di quota e le variabili . . . . . . Controllo della geometria di quota . . . . . . . . . . Controllo del testo di quota . . . . . . . . . . . . . . Controllo dei valori di quota . . . . . . . . . . . . . . Impostazione della scala per le quote . . . . . . . . . . . . Creazione di quote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di quote lineari . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di quote raggio . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di quote angolari . . . . . . . . . . . . . . Creazione di quote coordinata . . . . . . . . . . . . . Creazione di quote lunghezza arco . . . . . . . . . . . Modifica di quote esistenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . Applicazione di nuovi stili di quota a quote esistenti . Come ignorare uno stile di quota . . . . . . . . . . . Modifica di una quota . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifica del testo di quota . . . . . . . . . . . . . . . Modifica della geometria di quota . . . . . . . . . . . Modifica dell'associativit delle quote . . . . . . . . . Aggiunta di tolleranze geometriche . . . . . . . . . . . . . Introduzione alle tolleranze geometriche . . . . . . . Condizioni materiali . . . . . . . . . . . . . . . . . . Riquadri di riferimento . . . . . . . . . . . . . . . . . Zone di tolleranza proiettate . . . . . . . . . . . . . . Tolleranze composte . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 1749 . 1750 . 1753 . 1765 . 1778 . 1794 . 1797 . 1797 . 1808 . 1816 . 1819 . 1822 . 1824 . 1824 . 1826 . 1829 . 1846 . 1851 . 1854 . 1857 . 1857 . 1860 . 1862 . 1863 . 1864

Stampa e pubblicazione di disegni . . . . . . . . . . . . . . . 1867 Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione . . 1869
Riferimento rapido per il salvataggio delle impostazioni per la stampa e la pubblicazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Specifica delle impostazioni di pagina . . . . . . . . . . . . . . . . Introduzione alle impostazioni di pagina . . . . . . . . . . . Selezione di una stampante o di un plotter per un layout . . . Selezione delle dimensioni del foglio per un layout . . . . . . Impostazione dell'area di stampa di un layout . . . . . . . . . Regolazione dell'offset di stampa di un layout . . . . . . . . . Impostazione della scala di stampa di un layout . . . . . . . Impostazione della scala degli spessori di linea di un layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selezione di una tabella stili di stampa per un layout . . . . . Impostazione delle opzioni di ombreggiatura finestra e di stampa per un layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Determinazione dell'orientamento del disegno di un layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1869 . 1870 . 1870 . 1873 . 1875 . 1881 . 1883 . 1885 . 1887 . 1889 . 1892 . 1895

Sommario | xv

Uso dell'autocomposizione Crea layout per specificare le impostazioni di layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1897 Importazione in un layout delle impostazioni salvate in un file PCP o PC2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1899 Creazione e uso di impostazioni di pagina con nome . . . . . . . . . 1900 Uso delle impostazioni di pagina definite dall'utente con i gruppi di fogli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1906

Capitolo 29 Stampa di disegni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1911


Riferimento rapido per la stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1911 Introduzione alla stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1912 Uso di un'impostazione di pagina per specificare le impostazioni di stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1918 Selezione di una stampante o di un plotter . . . . . . . . . . . . . . 1921 Specificazione dell'area da stampare . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1922 Impostazione delle dimensioni del foglio . . . . . . . . . . . . . . . 1924 Posizionamento del disegno sul foglio . . . . . . . . . . . . . . . . . 1928 Specifica dell'area di stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1928 Impostazione della posizione per la stampa . . . . . . . . . . . 1929 Impostazione dell'orientamento del disegno . . . . . . . . . . 1931 Controllo della stampa degli oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1932 Impostazione della scala di stampa . . . . . . . . . . . . . . . 1932 Impostazione delle opzioni di ombreggiatura della finestra . . . 1936 Impostazione delle opzioni per gli oggetti stampati . . . . . . . 1941 Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1946 Uso delle tabelle stili di stampa dipendenti dal colore . . . . . . 1958 Uso delle tabelle stili di stampa con nome . . . . . . . . . . . . 1960 Modifica delle impostazioni dello stile di stampa . . . . . . . . 1970 Anteprima di stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1985 Stampa di file in altri formati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1987 Stampa di file DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1988 Stampa di file DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1989 Stampa in formati di file DXB . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1990 Stampa in formati di file raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1992 Stampa di file PDF di Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1994 Stampa di file PostScript di Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . 1997 Creazione di file di stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1999

Capitolo 30 Pubblicazione di disegni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2003


Introduzione alla pubblicazione . . . . . . . . . . . . Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creazione di un gruppo di disegni su carta o su file di Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici . . . . . . . . . . . 2003 . . . . . . . . 2007 stampa . . . . 2016 . . . . . . . . 2020

xvi | Sommario

Pubblicazione di un gruppo di fogli . . . . . . . . . . . . . . . . . Nuova pubblicazione di un gruppo di disegni . . . . . . . . . . . . Visualizzazione di gruppi di disegni elettronici con Autodesk Design Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impostazione delle opzioni di pubblicazione . . . . . . . . . . . . Pubblicazione di file DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stampa di modelli 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 2026 . 2037 . 2038 . 2041 . 2051 . 2061

Glossario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2065 Indice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2109

Sommario | xvii

xviii

Recupero di informazioni

Recupero di informazioni dai disegni

Da un disegno possibile recuperare informazioni generali, incluse informazioni di identificazione e numero di oggetti in esso contenuti. In un disegno vengono memorizzati tipi di informazioni non specifici degli oggetti presenti all'interno del disegno stesso. Tali informazioni consentono di comprendere pi facilmente il funzionamento del disegno, le impostazioni delle variabili di sistema, il numero di oggetti, le informazioni descrittive e cos via.

Informazioni generali sul disegno


possibile recuperare informazioni generali sul file di disegno e alle relative impostazioni. Tali informazioni includono quanto segue:

Informazioni descrittive personalizzate sul disegno (PROPDIS) Impostazioni generali del disegno (STATO) Periodo di utilizzo del disegno (TEMPO)

Tali informazioni possono essere utili per documentare un disegno e visualizzare numerose impostazioni di disegno, ad esempio il numero totale di oggetti al suo interno, la quantit di spazio disponibile sul disco rigido, nonch il periodo di utilizzo totale del file di disegno. Vedere anche:

Immissione di variabili di sistema alla riga di comando a pagina 45 Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni a pagina 201

Estrazione di informazioni geometriche dagli oggetti a pagina 828 Confronto tra gli stili di quota e le variabili a pagina 1750

Riferimento rapido
Comandi
PROPDIS Imposta e visualizza le propriet del file del disegno corrente. MODIVAR Elenca o modifica i valori delle variabili di sistema. STATO Visualizza i dati statistici, le modalit e le estensioni del disegno. TEMPO Visualizza le statistiche relative alla data e all'ora di un disegno.

Variabili di sistema
CDATE Memorizza la data e l'ora correnti in un formato decimale. DATE Memorizza la data e l'ora correnti in un formato di data giuliana modificata. SAVENAME Visualizza il nome file e il percorso di directory dell'ultimo disegno salvato.

4 | Capitolo 1 Recupero di informazioni dai disegni

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Conteggio degli oggetti all'interno di un disegno


possibile conteggiare gli oggetti all'interno di un disegno utilizzando il comando SELERAPID. Con il comando SELERAPID possibile visualizzare la finestra di dialogo Selezione rapida che consente di creare un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio. possibile filtrare gruppi di selezione per propriet, ad esempio colore o tipo di linea, e per tipo di oggetto. La creazione di un gruppo di selezione basato su criteri di filtraggio nella finestra di dialogo Selezione rapida consente di conteggiare tipi di oggetti specificati all'interno del disegno. Come conteggiare tipi di oggetti specificati all'interno di un disegno

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Utilit Selezione rapida. 2 Nella finestra di dialogo Selezione rapida, effettuare una delle seguenti operazioni:

Nell'elenco Applica a, selezionare Disegno intero. Fare clic sul pulsante Seleziona oggetti per selezionare un gruppo di oggetti. Premere INVIO. Nell'elenco Applica a, selezionare Selezione corrente.

3 Nell'elenco Tipo oggetto, selezionare il tipo di oggetto che si desidera conteggiare. 4 Nell'elenco Propriet, selezionare una propriet appartenente al tipo di oggetti che si desidera conteggiare. 5 Nell'elenco Operatore, selezionare = Uguale a. 6 Nell'elenco Valore, selezionare il valore della propriet del tipo di oggetti che si desidera conteggiare.

Conteggio degli oggetti all'interno di un disegno | 5

7 Fare clic su OK. Il numero di oggetti viene visualizzato alla riga di comando. Menu: Strumenti Selezione rapida Voce di comando: SELERAPID Menu di scelta rapida: Terminare qualsiasi comando attivo, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno, quindi scegliere Selezione rapida.

Riferimento rapido
Comandi
SELERAPID Crea un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

6 | Capitolo 1 Recupero di informazioni dai disegni

Interfaccia utente

Strumenti nella finestra dell'applicazione

Il menu dell'applicazione, la barra degli strumenti Accesso rapido e la barra multifunzione consentono di accedere ai comandi utilizzati pi frequentemente.

Menu dell'applicazione
Fare clic sul pulsante dell'applicazione per cercare comandi e per accedere agli strumenti che consentono di creare, aprire e pubblicare un file.

Ricerca di comandi
possibile cercare comandi in tempo reale nella barra degli strumenti Accesso rapido, nel menu dell'applicazione e nella barra multifunzione. Il campo di ricerca viene visualizzato nella parte superiore del menu dell'applicazione. I risultati della ricerca possono includere comandi di menu, descrizioni comandi di base e stringhe di testo della riga di comando. possibile immettere un termine di ricerca in qualsiasi lingua.

Come cancellare il contenuto del campo di ricerca nel menu dell'applicazione 1 Fare clic sul pulsante del menu dell'applicazione.

10 | Capitolo 2 Strumenti nella finestra dell'applicazione

2 Nel menu dell'applicazione, digitare il testo nel campo di ricerca. Il pulsante a forma di lente di ingrandimento a destra del campo di ricerca diventa una [X]. 3 Fare clic sull'icona [X] a destra del campo di ricerca. Il contenuto del campo di ricerca viene cancellato e l'icona [X] diventa nuovamente una lente di ingrandimento.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Accesso agli strumenti pi utilizzati


Utilizzare gli strumenti comuni del menu dell'applicazione per aprire o pubblicare un file. Fare clic sul pulsante dell'applicazione per eseguire rapidamente le seguenti operazioni:

Creare, aprire o salvare un file Verificare, recuperare ed eliminare un file Stampare o pubblicare un file

Accesso agli strumenti pi utilizzati | 11

Aprire la finestra di dialogo Opzioni Chiudere AutoCAD

NOTA possibile chiudere AutoCAD anche facendo doppio clic sul pulsante del menu dell'applicazione.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Ricerca di file
possibile visualizzare, ordinare e accedere ai file supportati aperti pi di recente.

Documenti recenti
Nell'elenco Documenti recenti vengono visualizzati i file utilizzati pi di recente. Per default, all'inizio dell'elenco viene visualizzato l'ultimo file utilizzato.

12 | Capitolo 2 Strumenti nella finestra dell'applicazione

File bloccati
Il pulsante a forma di puntina visualizzato a destra consente di continuare a visualizzare un file nell'elenco indipendentemente dai file che verranno salvati successivamente. Il file viene visualizzato nella parte inferiore dell'elenco fino a quando non viene disattivato il pulsante a forma di puntina.

Opzioni di ordinamento e raggruppamento


Utilizzare l'elenco a discesa nella parte superiore dell'elenco Documenti recenti per ordinare o raggruppare i file in base a

Nome Dimensione Tipo Data dell'ultima modifica

Ricerca di file | 13

Come modificare le opzioni di visualizzazione dell'anteprima dei documenti recenti 1 Fare clic sul pulsante del menu dell'applicazione, quindi su Documenti recenti. 2 Sotto alla casella di testo Trova, fare clic sull'elenco a discesa delle opzioni di visualizzazione. 3 Selezionare un'opzione di visualizzazione.

NOTA L'opzione di visualizzazione dell'anteprima selezionata verr mantenuta in entrambi gli elenchi Documenti recenti e Documenti aperti. Come modificare il numero di documenti recenti elencati 1 Fare clic su Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, fare clic sulla scheda Apri e salva. 3 In Menu applicazione Numero di file utilizzati di recente, immettere il numero di documenti recenti da elencare. possibile scegliere un numero qualsiasi compreso tra 0 e 50.

14 | Capitolo 2 Strumenti nella finestra dell'applicazione

Come mantenere un documento nell'elenco Documenti recenti

Fare clic sul pulsante a forma di puntina a destra del documento.

Come visualizzare l'elenco Documenti recenti in base alla data di accesso

Nell'angolo superiore sinistro dell'elenco Documenti recenti, nell'elenco a discesa Per elenco ordinato, selezionare Per data di accesso.

Come visualizzare l'elenco Documenti recenti in base alle dimensioni

Nell'angolo superiore sinistro dell'elenco Documenti recenti, nell'elenco a discesa Per elenco ordinato, selezionare Per dimensione.

Come visualizzare l'elenco Documenti recenti in base al tipo

Nell'angolo superiore sinistro dell'elenco Documenti recenti, nell'elenco a discesa Per elenco ordinato, selezionare Per tipo.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Ricerca di file | 15

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Documenti attualmente aperti


Nell'elenco Documenti aperti vengono visualizzati solo i file correntemente aperti. Per default, all'inizio dell'elenco viene visualizzato il file aperto pi di recente. Per rendere un file corrente, farvi clic nell'elenco.

16 | Capitolo 2 Strumenti nella finestra dell'applicazione

Come modificare le opzioni di visualizzazione dell'anteprima dei documenti correntemente aperti 1 Fare clic sul pulsante del menu dell'applicazione, quindi su Documenti aperti. 2 Sotto alla casella di testo Trova, fare clic sul menu delle opzioni di visualizzazione. 3 Selezionare un'opzione di visualizzazione.

Ricerca di file | 17

NOTA L'opzione di visualizzazione dell'anteprima selezionata verr mantenuta in entrambi i menu rapidi Documenti recenti e Documenti aperti.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

18 | Capitolo 2 Strumenti nella finestra dell'applicazione

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Anteprima dei documenti


Negli elenchi Documenti recenti e Documenti aperti possibile visualizzare un'anteprima dei file. Passando con il puntatore del mouse su uno degli elenchi, viene visualizzata l'anteprima dei file insieme alle seguenti informazioni:

Percorso di salvataggio del file Data dell'ultima modifica del file Versione del prodotto utilizzato per creare il file Nome dell'ultimo utente che ha eseguito il salvataggio Nome dell'utente che sta correntemente modificando il file

possibile includere anche un'anteprima nell'elenco accanto a ciascun file. Per cambiare l'icona del file in un'immagine di anteprima, fare clic sull'elenco a discesa nella parte superiore degli elenchi Documenti recenti e Documenti aperti, quindi scegliere Icone piccole, Icone grandi, Immagini piccole o Immagini grandi.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Ricerca di file | 19

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Barra degli strumenti Accesso rapido


La barra degli strumenti Accesso rapido consente di accedere agli strumenti utilizzati pi frequentemente.

Visualizzazione della cronologia delle operazioni di annullamento e ripristino


La barra degli strumenti Accesso rapido contiene opzioni che consentono di annullare o ripristinare le modifiche eseguite in un file. Per annullare o ripristinare una modifica meno recente, fare clic sul pulsante a discesa a destra dei pulsanti Annulla e Ripristina.

20 | Capitolo 2 Strumenti nella finestra dell'applicazione

Aggiunta di comandi e controlli


Nella barra degli strumenti Accesso rapido possibile aggiungere un numero illimitato di strumenti. Una volta raggiunta la lunghezza massima della barra degli strumenti, possibile visualizzare gli strumenti in pi mediante un pulsante a comparsa.

Per aggiungere pulsanti della barra multifunzione, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra multifunzione, quindi scegliere Aggiungi alla barra degli strumenti Accesso rapido. I pulsanti vengono aggiunti a destra dei comandi di default nella barra degli strumenti Accesso rapido.

Spostamento della barra degli strumenti Accesso rapido


Il pulsante di personalizzazione consente di posizionare la barra degli strumenti Accesso rapido al di sopra o al di sotto della barra multifunzione.

Barra degli strumenti Accesso rapido | 21

Vedere anche:

Barre degli strumenti Accesso rapido Barre degli strumenti a pagina 34

Come aggiungere un comando alla barra degli strumenti Accesso rapido 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella barra degli strumenti Accesso rapido. 2 Fare clic su Personalizza barra strumenti Accesso rapido. 3 Nell'editor Personalizza interfaccia utente (CUI), trascinare un comando dall'elenco Comando nella posizione di visualizzazione desiderata nella barra degli strumenti Accesso rapido. Per spostare pi comandi, tenere premuto CTRL e selezionare i comandi desiderati. 4 Fare clic su OK. NOTA In caso contrario, i comandi aggiunti non vengono salvati nella barra degli strumenti Accesso rapido.

Come rimuovere un comando dalla barra degli strumenti Accesso rapido 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul comando da rimuovere. 2 Fare clic su Rimuovi da barra strumenti Accesso rapido.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto.

22 | Capitolo 2 Strumenti nella finestra dell'applicazione

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Barra multifunzione
La barra multifunzione una tavolozza nella quale comandi e controlli sono raggruppati in base ad attivit.

Introduzione alla barra multifunzione


La barra multifunzione viene visualizzata automaticamente quando si crea o si apre un file, fornendo un insieme compatto di tutti gli strumenti necessari per la creazione dei file.

La barra multifunzione contiene molti dei comandi in precedenza disponibili nella plancia di comando. Il comando DIMLINEARE era, ad esempio, disponile nel gruppo di controllo Quote della plancia di comando. Nella barra multifunzione, il comando DIMLINEARE incluso nel gruppo Quote della scheda Annota.

Barra multifunzione | 23

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto. BARRAMULTIF Apre la finestra della barra multifunzione. CHIUDIBARRAMULTIF Chiude la finestra della barra multifunzione.

Variabili di sistema
MTEXTTOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo. RIBBONCONTEXTSELECT Controlla la visualizzazione delle schede contestuali della barra multifunzione quando si fa clic o doppio clic su un oggetto. RIBBONCONTEXTSELLIM Disattiva la visualizzazione delle schede contestuali della barra multifunzione quando il gruppo di selezione include un numero di oggetti superiore a quello specificato. RIBBONSELECTMODE Specifica se il gruppo di selezione in modalit PICKFIRST continua ad essere selezionato anche dopo che la scheda contestuale della barra multifunzione stata richiamata e il comando completato. RIBBONSTATE Indica se la tavolozza della barra multifunzione aperta o chiusa. TABLETOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Tabella.

24 | Capitolo 2 Strumenti nella finestra dell'applicazione

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Visualizzazione e organizzazione della barra multifunzione


La barra multifunzione pu essere visualizzata in orizzontale o in verticale. Nel primo caso, viene visualizzata lungo la parte superiore della finestra del file, mentre nel secondo caso pu essere ancorata a destra o a sinistra della finestra dell'applicazione. La barra multifunzione verticale pu inoltre essere spostata nella posizione desiderata all'interno della finestra del file o su un secondo schermo.

Schede e gruppi della barra multifunzione


La barra multifunzione composta da una serie di gruppi, organizzati in schede etichettate in base all'attivit. I gruppi della barra multifunzione contengono molti strumenti e controlli disponibili anche in barre degli strumenti e finestre di dialogo.

Per alcuni gruppi della barra multifunzione possibile visualizzare una finestra di dialogo associata. L'icona visualizzata nell'angolo inferiore destro indica che al gruppo associata una finestra di dialogo. Per visualizzare tale finestra di dialogo, fare clic sull'icona. Per specificare le schede e i gruppi della barra multifunzione che si desidera visualizzare, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra multifunzione e selezionare o deselezionare i nomi delle schede o dei gruppi desiderati nel menu di scelta rapida.

Visualizzazione e organizzazione della barra multifunzione | 25

Gruppi mobili
Se si rimuove un gruppo da una scheda della barra multifunzione e lo si trascina nell'area di disegno o su un altro schermo, possibile ancorarlo nella posizione desiderata. Il gruppo mobile resta aperto finch non viene ricollocato nella barra multifunzione, anche nel caso in cui si cambi scheda.

Gruppi espansi
La freccia visualizzata a destra del titolo indica che possibile espandere il gruppo per visualizzare ulteriori strumenti e controlli. Per default, un gruppo espanso si chiude automaticamente quando si fa clic su un altro gruppo. Per mantenere espanso un gruppo, fare clic sull'icona a forma di puntina nell'angolo in basso a destra.

Schede contestuali della barra multifunzione


Quando si eseguono alcuni comandi, anzich una barra degli strumenti o una finestra di dialogo, viene visualizzata una scheda contestuale speciale della barra multifunzione che viene chiusa non appena si termina il comando.

Vedere anche:

Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit a pagina 163

26 | Capitolo 2 Strumenti nella finestra dell'applicazione

Come visualizzare la barra multifunzione

Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Barra multifunzione. NOTA La barra multifunzione visualizza i gruppi associati all'ultima area di lavoro di lavoro utilizzata. Per visualizzare i gruppi della barra multifunzione associati ad un'area di lavoro specifica, fare clic sul menu Strumenti Aree di lavoro. Voce di comando: BARRAMULTIF

Come chiudere la barra multifunzione

Alla riga di comando, digitare chiudibarramultif.

Voce di comando: CHIUDIBARRAMULTIF Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra multifunzione e fare clic su Chiudi. Come ridurre a icona la barra multifunzione 1 Fare clic sul pulsante che consente di ridurre la barra multifunzione, a destra delle schede della barra multifunzione. 2 Sono disponibili le seguenti opzioni di riduzione:

Riduci a schede: riduce la barra multifunzione di modo che vengano visualizzati solo i titoli delle schede. Riduci a titoli gruppi: riduce la barra multifunzione in modo che vengano visualizzati solo i titoli delle schede e dei gruppi. Mostra barra multifunzione completa: visualizza le schede e i gruppi completi, inclusi i controlli.

Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra multifunzione, scegliere Riduci a icona, quindi fare clic su una delle opzioni di riduzione disponibili. Dispositivo di puntamento: Fare doppio clic sul nome della scheda della barra multifunzione attiva.

Visualizzazione e organizzazione della barra multifunzione | 27

Come visualizzare o nascondere un gruppo della barra multifunzione

Fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi all'interno della barra multifunzione. In Pannelli, selezionare o cancellare il nome di un pannello.

NOTA Nell'area di lavoro Modellazione 3D, le schede Inizio e Render contengono gruppi aggiuntivi disattivati per default. Come riposizionare un gruppo mobile nella barra multifunzione

Posizionare il cursore sulla parte destra del gruppo mobile, quindi fare clic sull'icona Ricarica gruppi in barra multifunzione.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto. BARRAMULTIF Apre la finestra della barra multifunzione. CHIUDIBARRAMULTIF Chiude la finestra della barra multifunzione.

Variabili di sistema
MTEXTTOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo. RIBBONCONTEXTSELECT Controlla la visualizzazione delle schede contestuali della barra multifunzione quando si fa clic o doppio clic su un oggetto.

28 | Capitolo 2 Strumenti nella finestra dell'applicazione

RIBBONCONTEXTSELLIM Disattiva la visualizzazione delle schede contestuali della barra multifunzione quando il gruppo di selezione include un numero di oggetti superiore a quello specificato. RIBBONSELECTMODE Specifica se il gruppo di selezione in modalit PICKFIRST continua ad essere selezionato anche dopo che la scheda contestuale della barra multifunzione stata richiamata e il comando completato. RIBBONSTATE Indica se la tavolozza della barra multifunzione aperta o chiusa. TABLETOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Tabella.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Personalizzazione della barra multifunzione


La barra multifunzione pu essere personalizzata in base alle proprie esigenze. possibile eseguire la personalizzazione nei seguenti modi:

possibile creare e modificare gruppi della barra multifunzione utilizzando l'editor Personalizza interfaccia utente. Vedere Barra multifunzione nel Manuale di personalizzazione. possibile associare un gruppo di tavolozze degli strumenti personalizzabile a ciascuna scheda della barra multifunzione. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda della barra multifunzione per visualizzare l'elenco di gruppi di tavolozze degli strumenti disponibili. possibile modificare l'ordine delle schede della barra multifunzione. Fare clic sulla scheda che si desidera spostare e trascinarla nella posizione desiderata.

Personalizzazione della barra multifunzione | 29

possibile cambiare l'ordine dei gruppi della barra multifunzione. Fare clic sul gruppo da spostare e trascinarlo nella posizione desiderata, quindi rilasciare il pulsante del mouse. Le barre degli strumenti possono essere convertite in gruppi della barra multifunzione utilizzando l'editor Personalizza interfaccia utente. Vedere Barra multifunzione nel Manuale di personalizzazione.

Vedere anche:

Barra multifunzione

Come associare un gruppo di tavolozze degli strumenti ad una scheda della barra multifunzione 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Interfaccia

utente. 2 Nella scheda Personalizza dell'editor Personalizza interfaccia utente, nel riquadro Personalizzazioni in <nome file>, fare clic sul segno pi (+) accanto al nodo Aree di lavoro per espanderlo. 3 Selezionare l'area di lavoro che contiene la scheda della barra multifunzione alla quale si desidera assegnare un gruppo della tavolozza degli strumenti. 4 Nel riquadro Contenuto dell'area di lavoro, fare clic sul segno pi (+) accanto al nodo Schede della barra multifunzione per espanderlo. 5 Selezionare la scheda della barra multifunzione alla quale si desidera assegnare un gruppo della tavolozza degli strumenti. 6 Nel campo Gruppo tavolozza degli strumenti del riquadro Propriet, fare clic sulla freccia rivolta verso il basso e selezionare il gruppo della tavolozza degli strumenti che si desidera assegnare alla scheda della barra multifunzione. 7 Fare clic su OK.

30 | Capitolo 2 Strumenti nella finestra dell'applicazione

Come visualizzare il gruppo di tavolozze degli strumenti associato alla scheda della barra multifunzione

Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda della barra multifunzione e scegliere Mostra gruppo di tavolozze degli strumenti correlato.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto. BARRAMULTIF Apre la finestra della barra multifunzione. CHIUDIBARRAMULTIF Chiude la finestra della barra multifunzione.

Variabili di sistema
MTEXTTOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo. RIBBONCONTEXTSELECT Controlla la visualizzazione delle schede contestuali della barra multifunzione quando si fa clic o doppio clic su un oggetto. RIBBONCONTEXTSELLIM Disattiva la visualizzazione delle schede contestuali della barra multifunzione quando il gruppo di selezione include un numero di oggetti superiore a quello specificato. RIBBONSELECTMODE Specifica se il gruppo di selezione in modalit PICKFIRST continua ad essere selezionato anche dopo che la scheda contestuale della barra multifunzione stata richiamata e il comando completato. RIBBONSTATE Indica se la tavolozza della barra multifunzione aperta o chiusa.

Personalizzazione della barra multifunzione | 31

TABLETOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Tabella.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

32 | Capitolo 2 Strumenti nella finestra dell'applicazione

Posizioni degli altri strumenti

Per trovare altri comandi, impostazioni e modalit, utilizzare gli strumenti comuni della barra dei menu, delle barre degli strumenti, delle barre di stato, dei menu di scelta rapida e di DesignCenter.

Come accedere alla barra dei menu classica


Per visualizzare i menu a discesa della barra dei menu classica, utilizzare uno dei metodi illustrati di seguito. possibile specificare anche menu alternativi. La barra dei menu classica viene visualizzata nella parte superiore dell'area di disegno. Per visualizzare la barra dei menu classica,

33

possibile specificare i menu da visualizzare nel browser dei menu per tutte le aree di lavoro personalizzando un file CUIx e caricandolo nel programma. Vedere anche:

Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit a pagina 163 "Menu a discesa e menu di scelta rapida" nel Manuale di personalizzazione

Come visualizzare la barra dei menu classica

Nella barra degli strumenti Accesso rapido, fare clic sul menu a discesa Personalizza barra degli strumenti Accesso rapido e scegliere Mostra barra dei menu. Voce di comando: MENUBAR

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
MENUBAR Controlla la visualizzazione della barra dei menu.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Barre degli strumenti


Per eseguire i comandi, visualizzare le barre degli strumenti a comparsa e le descrizioni dei comandi, utilizzare i pulsanti situati sulle barre degli strumenti. possibile visualizzare o nascondere, ancorare e ridimensionare le barre degli strumenti.

34 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Le barre degli strumenti contengono i pulsanti per eseguire i comandi. Quando si sposta il dispositivo di puntamento o il mouse su un pulsante della barra degli strumenti, viene visualizzata una descrizione del pulsante. Ai pulsanti con un piccolo triangolo nero nell'angolo in basso a destra sono associate barre degli strumenti a comparsa che contengono comandi correlati. Con il cursore posizionato sull'icona, tenere premuto il pulsante sinistro del mouse fino a quando non viene visualizzata la barra degli strumenti a comparsa. La barra degli strumenti Accesso rapido nella parte superiore della finestra dell'applicazione visualizzata per default. simile alla barra degli strumenti dei programmi di Microsoft Office e contiene comandi di AutoCAD utilizzati di frequente come STAMPA, ANNULLA e RIFARE, oltre ai comandi standard di Microsoft Office come Nuovo, Apri e Salva. Per ulteriori informazioni sulla barra degli strumenti Accesso rapido, vedere Barra degli strumenti Accesso rapido a pagina 20 NOTA possibile trasformare una barra degli strumenti in un gruppo della barra multifunzione utilizzando l'editor Personalizza interfaccia utente.

Visualizzare o nascondere, ancorare e ridimensionare le barre degli strumenti


possibile visualizzare o nascondere le barre degli strumenti, nonch salvare le selezioni come area di lavoro. inoltre possibile creare barre degli strumenti personalizzate. Le barre degli strumenti possono essere mobili o agganciate. Una barra degli strumenti mobile si trova in un punto qualsiasi dell'area di disegno e pu essere trascinata in una nuova posizione, ridimensionata o agganciata. Una barra degli strumenti agganciata fissata ad un bordo qualunque dell'area di disegno. Al di sotto della barra multifunzione disponibile una barra degli strumenti agganciata al bordo superiore dell'area di disegno. Per spostare una barra degli strumenti agganciata, occorre trascinarla in una nuova posizione di ancoraggio. Vedere anche:

Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit a pagina 163 "Barre degli strumenti" nel Manuale di personalizzazione Barra multifunzione nel Manuale di personalizzazione

Barre degli strumenti | 35

Come visualizzare una barra degli strumenti Per visualizzare una barra degli strumenti, servirsi di uno dei seguenti metodi

Fare clic con il pulsante destro del mouse su una barra degli strumenti e sceglierne una dal menu di scelta rapida. Fare clic su Strumenti Barre degli strumenti e scegliere la barra da visualizzare.

Come ancorare una barra degli strumenti 1 Posizionare il cursore sul nome della barra degli strumenti o in un'area vuota e tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento. 2 Trascinare la barra degli strumenti in un punto di ancoraggio lungo la parte superiore, la parte inferiore o uno dei due lati dell'area di disegno. 3 Quando il contorno della barra degli strumenti viene visualizzato nell'area di ancoraggio, rilasciare il pulsante. Per posizionare una barra degli strumenti in un'area di ancoraggio senza agganciarla, tenere premuto CTRL durante il trascinamento. Come rendere mobile una barra degli strumenti 1 Posizionare il cursore sulle barre doppie alla fine della barra degli strumenti e tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento. 2 Trascinare la barra degli strumenti dal punto di ancoraggio e rilasciare il pulsante. Come ridimensionare una barra degli strumenti 1 Posizionare il cursore sul bordo della barra degli strumenti mobile fino a che non assume la forma di una doppia freccia orizzontale o verticale. 2 Tenere premuto il pulsante e spostare il cursore fino a quando la barra degli strumenti non assume la forma desiderata. Come chiudere una barra degli strumenti 1 Se la barra degli strumenti ancorata, renderla mobile. 2 Fare clic sul pulsante di chiusura nell'angolo superiore destro della barra degli strumenti.

36 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto.

Variabili di sistema
TOOLTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni dei comandi per la barra multifunzione, le barre degli strumenti e altri elementi dell'interfaccia.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Barre di stato
Nelle barre di stato dell'applicazione e del disegno sono disponibili pulsanti e informazioni utili per l'attivazione e la disattivazione di strumenti di disegno.

Barra di stato dell'applicazione


Nella barra di stato dell'applicazione sono visualizzati i valori di coordinata del cursore, gli strumenti di disegno, gli strumenti di navigazione e gli strumenti Vista rapida e di messa in scala delle annotazioni. possibile visualizzare i pulsanti degli strumenti di disegno come icone o testo, nonch modificare le impostazioni di snap, polari, osnap e opuntamento dai menu di scelta rapida di tali strumenti.

Barre di stato | 37

possibile visualizzare l'anteprima e passare da un disegno aperto o da un layout del disegno all'altro. Utilizzare gli strumenti di navigazione per passare da un disegno aperto all'altro e per visualizzare un modello nel disegno. inoltre possibile visualizzare strumenti per la messa in scala delle annotazioni. Il pulsante Area di lavoro consente di passare da un'area di lavoro all'altra. Il pulsante di blocco blocca le posizioni correnti di barre degli strumenti e finestre. Per espandere l'area di visualizzazione del disegno, fare clic sul pulsante Schermo intero. possibile aggiungere o rimuovere un pulsante dalla barra di stato dell'applicazione dal menu di scelta rapida della barra di stato. NOTA Quando la barra di stato dell'applicazione disattivata, il pulsante Schermo intero non visualizzato sullo schermo. Come visualizzare la barra di stato dell'applicazione

Alla riga di comando, digitare STATUSBAR e quindi 1 per visualizzare solo la barra di stato dell'applicazione, oppure 2 per visualizzare la barra di stato sia dell'applicazione sia del disegno.

Come controllare la visualizzazione di icone e notifiche nel cassetto della barra di stato

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre Barra di stato. 2 Nel menu a discesa della barra di stato, clic su Impostazioni cassetto. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni cassetto, selezionare o deselezionare le seguenti opzioni di visualizzazione:

Visualizza icone dai servizi. Visualizza il cassetto all'estremit destra della barra di stato e visualizza le icone dai servizi. Se questa opzione deselezionata, il cassetto non viene visualizzato. Visualizza notifiche dai servizi. Visualizza le notifiche prodotte da servizi, quali Communication Center. Quando l'opzione Visualizza icone dai servizi deselezionata, questa opzione non disponibile.

4 Se selezionata l'opzione Visualizza notifiche dai servizi, impostare il tempo di visualizzazione delle notifiche oppure selezionare Visualizza fin quando non viene chiuso. 5 Fare clic su OK.

38 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Voce di comando: CONFIGCASSETTO Come controllare la visualizzazione dei pulsanti nella barra di stato

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre Barra stato. 2 Nel menu a discesa della barra di stato, selezionare un nome di pulsante per attivarne o disattivarne la visualizzazione. Voce di comando: CONFIGCASSETTO Come controllare la visualizzazione delle coordinate del cursore nella barra di stato

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre Barra stato. 2 Nel menu a discesa della barra di stato, selezionare o deselezionare Valori coordinate cursore. Voce di comando: CONFIGCASSETTO

Riferimento rapido
Comandi
CONFIGCASSETTO Controlla la visualizzazione di icone e notifiche nel cassetto della barra di stato.

Variabili di sistema
STATUSBAR Controlla la visualizzazione delle barre di stato dell'applicazione e del disegno.

Barra di stato dell'applicazione | 39

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Barra di stato Disegno


La barra di stato Disegno consente di visualizzare numerosi strumenti per la messa in scala delle annotazioni. Vengono visualizzati strumenti differenti per lo spazio modello e lo spazio carta.

Quando la barra di stato Disegno attivata, viene visualizzata nella parte inferiore dell'area di disegno. In caso contrario, gli strumenti presenti nella barra di stato Disegno vengono spostati nella barra di stato dell'applicazione. Quando la barra di stato Disegno attivata, possibile utilizzare il menu Barra di stato disegno per selezionare lo strumento da visualizzare nella barra di stato. Come attivare o disattivare la barra di stato Disegno

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre Barra di stato Disegno.

Voce di comando: STATUSBAR Come controllare la visualizzazione dei pulsanti nella barra di stato Disegno

Fare clic sulla freccia a destra della barra di stato Disegno e selezionare o deselezionare le opzioni desiderate. Gli elementi selezionati sono visualizzati nella barra di stato del disegno.

40 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Riferimento rapido
Variabili di sistema
STATUSBAR Controlla la visualizzazione delle barre di stato dell'applicazione e del disegno.

Descrizioni scelte rapide


possibile accedere al menu dell'applicazione, alla barra degli strumenti Accesso rapido e alla barra multifunzione mediante la tastiera.

Premere il tasto ALT per visualizzare i tasti di scelta rapida degli strumenti comuni nella finestra dell'applicazione. Quando si seleziona una descrizione scelta rapida, per tale strumento vengono visualizzate anche altre descrizioni di scelte rapide.

Finestra di comando
Immissione di comandi alla riga di comando
possibile immettere un comando tramite la tastiera. Alcuni comandi hanno anche nomi abbreviati denominati alias dei comandi. I comandi, le variabili di sistema, le opzioni, i messaggi e i messaggi di richiesta vengono visualizzati in una finestra agganciabile e ridimensionabile denominata finestra di comando. Al fondo della finestra di comando viene visualizzata una riga denominata riga di comando. Nella riga di comando viene visualizzata l'operazione in esecuzione ed possibile controllare il funzionamento del programma.

Descrizioni scelte rapide | 41

Per immettere un comando tramite la tastiera, digitarne il nome completo alla riga di comando e premere INVIO o BARRA SPAZIATRICE. NOTA Quando l'Input dinamico attivo e impostato per la visualizzazione delle righe di comando dinamiche, possibile immettere molti comandi nelle descrizioni accanto al cursore. Alcuni comandi hanno anche nomi abbreviati. Ad esempio, anzich digitare linea per avviare il comandoLINEA, possibile digitare l. I nomi abbreviati dei comandi vengono denominati alias dei comandi e vengono definiti nel file acad.pgp. Per definire alias dei comandi personalizzati, vedere Creazione di alias dei comandi nel Manuale di personalizzazione. Per trovare un comando, possibile digitare una lettera alla riga di comando e premere TAB per passare da un comando che comincia con quella lettera ad un altro. Premere INVIO o BARRA SPAZIATRICE. Riavviare uno degli ultimi comandi utilizzati facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla riga di comando.

42 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Specifica delle opzioni dei comandi


Quando si digitano i comandi alla riga di comando, viene visualizzata una serie di opzioni o una finestra di dialogo. Ad esempio, se si digita cerchio, vengono visualizzati i seguenti messaggi alla riga di comando: Specificare centro del cerchio o [3P/2P/Ttr (tangente tangente raggio)]: possibile specificare il centro immettendo una coordinata X,Y o utilizzando il dispositivo di puntamento per fare clic su un punto sullo schermo. Per scegliere un'opzione diversa, digitare le lettere in maiuscolo di una delle opzioni tra parentesi. Queste lettere possono essere digitate indifferentemente in maiuscolo o in minuscolo. Ad esempio, per scegliere l'opzione tre punti (3P), digitare 3p.

Esecuzione dei comandi


Per eseguire i comandi, premere BARRA SPAZIATRICE o INVIO; in alternativa, fare clic con il pulsante destro del mouse dopo aver specificato i nomi dei comandi o le risposte ai messaggi di richiesta. Nella presente guida si presuppone che questo passaggio venga eseguito e pertanto non viene indicato espressamente di premere INVIO dopo ciascuna immissione.

Ripetizione e annullamento di comandi


Per ripetere un comando appena utilizzato, premere INVIO o BARRA SPAZIATRICE oppure fare clic con il pulsante destro del mouse sulla riga di comando. possibile ripetere un comando anche digitando multiplo, uno spazio e il nome del comando, come illustrato nel seguente esempio: Comando: multiplo cerchio Per annullare l'esecuzione di un comando, premere ESC.

Interruzione di un comando dopo l'immissione di un altro comando o variabile di sistema


Molti comandi possono essere utilizzato in modo trasparente. In altre parole, possono essere digitati alla riga di comando mentre in uso un altro comando. I comandi trasparenti modificano frequentemente le impostazioni o la visualizzazione del disegno, ad esempio GRIGLIA o ZOOM. Nella Guida di riferimento dei comandi, i comandi trasparenti vengono indicati con un apostrofo posto prima del nome del comando.

Immissione di comandi alla riga di comando | 43

Per utilizzare in modo trasparente un comando, scegliere il relativo pulsante della barra degli strumenti o digitare un apostrofo (') prima del comando ad ogni messaggio di richiesta. Alla riga di comando, i messaggi di richiesta relativi ai comandi trasparenti sono preceduti da parentesi angolari doppie (>>). Al termine dell'esecuzione del comando trasparente, viene ripresa l'esecuzione del comando originario. Nell'esempio riportato di seguito viene illustrato come attivare la griglia di punti e impostarne l'intervallo di spaziatura su una unit durante il disegno di una linea, senza interrompere tale operazione. Comando: linea Specificare primo punto: 'grid >>Specificare spaziatura griglia (X) o [ON/OFF/Snap/Aspetto] <0,000>: 1 Ripristino del comando LINEA Specificare primo punto: In genere, i comandi che non selezionano oggetti, non creano nuovi oggetti o non concludono una sessione di disegno possono essere usati in modo trasparente. Le modifiche effettuate in una finestra di dialogo aperta in modo trasparente non potranno tuttavia avere effetto finch non sar stato completato il comando interrotto. Analogamente, se una variabile di sistema viene reimpostata in modo trasparente, il nuovo valore non sar attivo finch non verr avviato il comando successivo. Vedere anche:

"Scelte rapide da tastiera" nel Manuale di personalizzazione

Come copiare un comando gi utilizzato 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla riga di comando. Fare clic su Comandi recenti. 2 Fare clic sul comando da utilizzare.

Riferimento rapido
Comandi
MULTIPLO Ripete il comando successivo finch non viene annullato. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

44 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

INCOLLACLIP Incolla gli oggetti dagli Appunti al disegno corrente.

Variabili di sistema
CMDNAMES Visualizza i nomi dei comandi attivi e trasparenti.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Immissione di variabili di sistema alla riga di comando


Le variabili di sistema sono impostazioni che controllano il funzionamento di determinati comandi. Esse consentono di attivare e disattivare modalit quali Snap, Griglia e Orto, permettono di impostare le scale di default dei modelli di tratteggio e consentono di memorizzare informazioni sul disegno corrente e sulla configurazione del programma. In alcuni casi, le variabili di sistema vengono utilizzate per modificare delle impostazioni. Altre volte, invece, consentono di visualizzare lo stato corrente. Ad esempio, il valore della variabile di sistema GRIDMODE controlla la visualizzazione della griglia. In questo caso, la variabile di sistema GRIDMODE , da un punto di vista funzionale, equivalente al comando GRIGLIA. DATE una variabile di sistema di sola lettura che memorizza la data corrente. Il suo valore pu essere visualizzato ma non modificato.

Variabili bitcode
Alcune variabili di sistema sono controllate tramite bitcode. Tali variabili vengono utilizzate per aggiungere valori che consentono di specificare una combinazione univoca di comportamenti. La variabile di sistema LOCKUI, ad esempio, fornisce i seguenti valori bitcode:
0 1 Barre degli strumenti e finestre non bloccate Barre degli strumenti fisse bloccate

Immissione di variabili di sistema alla riga di comando | 45

2 4 8

Finestre fisse o ancorate bloccate Barre degli strumenti mobili bloccate Finestre mobili bloccate

In questo modo, se LOCKUI impostata su 1 + 4 = 5, vengono bloccate solo le barre degli strumenti agganciate e mobili. Le finestre agganciate, ancorate e mobili, invece, non vengono bloccate. NOTA L'impostazione di una variabile di sistema pu essere esaminata o modificata in modo trasparente, vale a dire durante l'esecuzione di un altro comando; tuttavia, i nuovi valori diverranno effettivi solo dopo la conclusione del comando interrotto. Come modificare l'impostazione di una variabile di sistema 1 Alla riga di comando, digitare il nome della variabile di sistema. Ad esempio, digitare gridmode per modificare l'impostazione della griglia. 2 Per cambiare lo stato di GRIDMODE, immettere 1 per l'attivazione o 0 per la disattivazione. Per mantenere il valore corrente della variabile di sistema, premere INVIO. Come visualizzare un elenco completo delle variabili di sistema 1 Fare clic sul menu Strumenti Interroga Imposta variabile.. 2 Al messaggio di richiesta Digitare nome della variabile, digitare ?. 3 Al messaggio di richiesta Digitare variabile/i da elencare, premere INVIO. Voce di comando: MODIVAR

Riferimento rapido
Comandi
MODIVAR Elenca o modifica i valori delle variabili di sistema.

46 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Spostamento e modifiche nella finestra di comando


Nella finestra di comando possibile modificare il testo per correggere o ripetere i comandi. Utilizzare i tasti standard:

Freccia Su, Gi, Sinistra e Destra Ins, Canc PGSU, PGGI Home, Fine Backspace

possibile ripetere qualsiasi comando eseguito nella sessione corrente selezionandolo nella finestra dei comandi tramite i tasti freccia su e freccia gi, quindi premendo INVIO. Per default, se si preme CTRL+C, il testo evidenziato viene copiato negli Appunti di Windows. Premendo CTRL+V, il testo viene incollato nella finestra di testo o dei comandi. Se si fa clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di comando o nella finestra di testo, verr visualizzato un menu di scelta rapida da cui sar possibile accedere ai sei comandi utilizzati pi recentemente, copiare testo selezionato o l'intera cronologia dei comandi, incollare testo e accedere alla finestra di dialogo Opzioni. Per visualizzare o modificare la maggior parte dei comandi, sufficiente una riga di comando con due o tre righe dei messaggi di richiesta precedenti, ossia la cronologia dei comandi. Per visualizzare un numero maggiore di righe nella cronologia dei comandi, possibile eseguire uno scorrimento della cronologia o ridimensionare la finestra di comando trascinandone il bordo. Per i comandi

Spostamento e modifiche nella finestra di comando | 47

con output di testo, quale LISTA, pu essere necessaria una finestra dei comandi pi ampia, oppure possibile premere F2 per utilizzare la finestra di testo.

Uso della finestra di testo


La finestra di testo simile alla finestra di comando, nella quale possibile digitare i comandi e visualizzare messaggi di richiesta e messaggi del programma. Nella finestra di testo viene visualizzata una cronologia dei comandi completa per la sessione corrente. Utilizzare questa finestra per visualizzare i comandi con output pi esteso, come il comando LISTA, che mostra informazioni dettagliate sugli oggetti selezionati. Per spostarsi in avanti o indietro nella cronologia dei comandi, possibile fare clic sulle frecce di scorrimento che si trovano lungo il bordo destro della finestra. Premere MAIUSC pi un tasto per evidenziare il testo. Ad esempio, premere MAIUSC+HOME nella finestra di testo per evidenziare tutto il testo compreso tra la posizione del cursore e l'inizio della riga. Per copiare negli Appunti tutto il testo presente nella finestra, utilizzare il comando COPIACRONO. Per salvare i comandi in un file di registro, utilizzare il comando LOGFILEON. Vedere anche:

Ancoraggio, ridimensionamento e disattivazione della finestra dei comandi a pagina 52 Uso dell'Input dinamico a pagina 725

Come chiudere la finestra di testo

Alla riga di comando, digitare schgraf.

NOTA inoltre possibile chiudere la finestra di testo premendo F2 oppure utilizzando i controlli di Windows standard. Come copiare il testo dalla finestra di testo alla riga di comando 1 Se la finestra di testo non visualizzata, fare clic sulla scheda Vista

gruppo Finestre Finestra di testo. 2 Selezionare il testo che si desidera copiare.

48 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di comando o di testo. Fare clic su Incolla a riga di comando. Il testo viene copiato negli Appunti e quindi incollato sulla riga di comando. Dopo aver premuto INVIO, i comandi vengono eseguiti in sequenza, come uno script. Per copiare e incollare il testo possibile utilizzare anche le combinazioni di tasti CTRL+C e CTRL+V. Voce di comando: COPIACLIP, INCOLLACLIP Come visualizzare la finestra di testo

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre Finestra di testo.

La finestra di testo viene visualizzata in primo piano rispetto all'area di disegno. Voce di comando: SCHTESTO

Riferimento rapido
Comandi
COPIACLIP Copia gli oggetti selezionati negli Appunti. COPIACRONO Copia negli Appunti il testo relativo alla cronologia della riga di comando. SCHGRAF Passa dalla finestra di testo all'area di disegno. LOGFILEOFF Chiude il file di registro della finestra di testo aperto con il comando LOGFILEON. LOGFILEON Memorizza il contenuto della finestra di testo in file. INCOLLACLIP Incolla gli oggetti dagli Appunti al disegno corrente.

Spostamento e modifiche nella finestra di comando | 49

SCHTESTO Apre la finestra di testo.

Variabili di sistema
LOGFILEMODE Specifica se il contenuto della finestra di testo viene scritto in un file di registro. LOGFILENAME Specifica il percorso e il nome del file di registro della finestra di testo per il disegno corrente. LOGFILEPATH Specifica il percorso per i file di registro delle finestre di testo di tutti i disegni di una sessione.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Passaggio dalle finestre di dialogo alla riga di comando e viceversa


possibile visualizzare i messaggi di richiesta nella riga di comando anzich utilizzare una finestra di dialogo. Questa opzione utile soprattutto quando si utilizzano gli script. Alcune funzioni sono disponibili sia nella riga di comando sia in una finestra di dialogo. In molti casi, possibile digitare un trattino prima del comando per fare in modo che, in sostituzione della finestra di dialogo, vengano visualizzati i messaggi alla riga di comando. Ad esempio, immettendo layer alla riga di comando, viene visualizzato il Gestore propriet layer. Immettendo -layer, invece, vengono visualizzate le opzioni equivalenti della riga di comando. Non utilizzare la finestra di dialogo risulta utile per la compatibilit con le versioni precedenti di AutoCAD e per l'utilizzo dei file di script. Vi possono essere lievi differenze fra le opzioni di una finestra di dialogo e quelle disponibili alla riga di comando.

50 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Le seguenti variabili di sistema influiscono sulla visualizzazione delle finestre di dialogo:

ATTDIA controlla se INSER utilizza una finestra di dialogo per l'immissione dei valori degli attributi. CMDNAMES visualizza il nome (in inglese) del comando attualmente attivo e del comando trasparente. EXPERT controlla la visualizzazione di alcune finestre di avvertimento. FILEDIA controlla la visualizzazione delle finestre di dialogo utilizzate con i comandi per la lettura e la scrittura dei file. Ad esempio, se FILEDIA impostata su 1, SALVACOME viene visualizzata la finestra di dialogo Salva con nome. Se FILEDIA impostata su 0, SALVACOME visualizza i messaggi di richiesta alla riga di comando. La procedura illustrata in questa documentazione presuppone che la variabile di sistema FILEDIA sia impostata su 1. Tuttavia, anche se FILEDIA impostata su 0, possibile visualizzare la finestra di dialogo di un file immettendo un segno di tilde (~) in risposta al primo messaggio di richiesta.

FILEDIA ed EXPERT sono utili quando si utilizzano degli script per eseguire i comandi. Come utilizzare la versione da riga di comando di un comando

Per la maggior parte dei comandi, digitare meno (-) prima del comando. Impostare la variabile di sistema FILEDIA su 0 per le finestre di dialogo che consentono di aprire e salvare i file.

Riferimento rapido
Comandi
SCHGRAF Passa dalla finestra di testo all'area di disegno.

Variabili di sistema
ATTDIA Controlla se il comando INSER utilizza una finestra di dialogo per l'immissione dei valori degli attributi.

Passaggio dalle finestre di dialogo alla riga di comando e viceversa | 51

CMDNAMES Visualizza i nomi dei comandi attivi e trasparenti. EXPERT Controlla la visualizzazione di determinati messaggi di richiesta. FILEDIA Sopprime la visualizzazione delle finestre di dialogo di navigazione.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Ancoraggio, ridimensionamento e disattivazione della finestra dei comandi


possibile adattare la posizione e la visualizzazione della finestra dei comandi alle proprie esigenze.

Agganciare la finestra dei comandi


Per default, la finestra dei comandi fissa. La finestra dei comandi fissa ha la stessa larghezza della finestra di AutoCAD. Se il testo digitato supera la larghezza della riga di comando, la finestra viene portata in primo piano rispetto a tale riga per mostrare il testo completo. Per rendere mobile la finestra dei comandi, trascinarla al di fuori dell'area di aggancio. L'area di aggancio uno dei bordi della finestra dell'applicazione AutoCAD che consente di agganciare una barra degli strumenti, una tavolozza o la finestra dei comandi. possibile spostare una finestra dei comandi mobile in qualsiasi punto dello schermo e ridimensionarne la larghezza e l'altezza con il dispositivo di puntamento. Per agganciare di nuovo la finestra dei comandi mobile, trascinarla sull'area di aggancio della finestra di AutoCAD.

Ancoraggio della finestra dei comandi


La finestra dei comandi pu essere ancorata al bordo sinistro o destro della finestra di AutoCAD. Quando viene ancorata, la finestra dei comandi continua

52 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

ad essere visualizzata, ma in modalit ridotta, e pu essere ripristinata alla modalit normale in caso di necessit. In questo modo aumenta la quantit di spazio visibile nell'area di disegno. Per poter selezionare un lato di ancoraggio, necessario che la finestra dei comandi sia mobile. Per ancorare la finestra dei comandi, accertarsi che sia mobile, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nella barra del titolo e selezionare Ancora a sinistra o Ancora a destra.

Ridimensionare la finestra dei comandi


possibile ridimensionare verticalmente la finestra dei comandi trascinando la barra di divisione che si trova sul bordo superiore della finestra quando questa agganciata al bordo inferiore dello schermo e al bordo inferiore della finestra quando questa agganciata al bordo superiore dello schermo.

Nascondere la finestra dei comandi


possibile nascondere e visualizzare nuovamente la riga di comando eseguendo una delle operazioni seguenti:

Fare clic sul menu Strumenti Riga di comando. Premere CTRL+9.

Quando la riga di comando nascosta, possibile comunque digitare comandi. Tuttavia, poich alcuni comandi e variabili di sistema restituiscono dei valori sulla riga di comando, possibile visualizzarla nuovamente in queste occasioni. NOTA Per informazioni sulle opzioni di visualizzazione per le finestre agganciabili, ad esempio Nascondi automaticamente o Trasparenza, vedere "Controllo della visualizzazione delle finestre agganciabili" nell'argomento Impostazione delle opzioni dell'interfaccia a pagina 119. Come rendere mobile la finestra dei comandi

Fare clic sul grip di spostamento, ovvero le doppie barre, sul bordo sinistro della finestra dei comandi agganciata e trascinare la finestra fuori dall'area di aggancio finch non sar visibile un contorno spesso. Quindi rilasciarla nell'area di disegno della finestra di AutoCAD.

Come rendere trasparente la finestra di comando mobile 1 Nella finestra dei comandi mobile, fare clic sul pulsante Propriet e selezionare Trasparenza.

Ancoraggio, ridimensionamento e disattivazione della finestra dei comandi | 53

2 Nella finestra di dialogo Trasparenza, spostare la barra di scorrimento verso sinistra per rendere la finestra dei comandi meno trasparente e verso sinistra per renderla pi trasparente. L'intervallo va da opaco a trasparente. Quando selezionata l'opzione Disattiva trasparenza finestra (globale), non possibile rendere trasparente la finestra di comando. Come agganciare la finestra di comando

Fare clic sulla barra del titolo e trascinare la finestra di comando fino a che non si trova sopra la regione superiore o inferiore di ancoraggio della finestra di AutoCAD. Quando la larghezza della finestra dei comandi corrisponde alla larghezza della finestra di AutoCAD, rilasciare il pulsante del mouse per agganciarla. L'area di aggancio uno dei bordi della finestra dell'applicazione AutoCAD che consente di agganciare una barra degli strumenti, una tavolozza o la finestra dei comandi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo della finestra dei comandi e selezionare Consenti ancoraggio. NOTA possibile definire se la finestra dei comandi viene agganciata facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo e facendo clic su Consenti ancoraggio.

Come ridimensionare la finestra di comando quando fissa 1 Posizionare il cursore sulla barra di divisione orizzontale in modo che il cursore assuma l'aspetto di una linea doppia con frecce. 2 Trascinare verticalmente la barra di divisione fino a quando la finestra dei comandi non raggiunge la dimensione desiderata. Come nascondere la finestra dei comandi

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Riga di comando.

NOTA Poich alcuni comandi e variabili di sistema restituiscono dei valori alla riga di comando, si consiglia di visualizzarla durante il loro uso. Per visualizzare la riga di comando quando nascosta, premere CTRL+9. Metodo alternativo:

54 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Voce di comando: LINEACOM

Riferimento rapido
Comandi
LINEACOM Visualizza la finestra della riga di comando. NASCLINEACOM Nasconde la finestra della riga di comando.

Variabili di sistema
PALETTEOPAQUE Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Menu di scelta rapida


Visualizzare un menu di scelta rapida per accedere rapidamente ai comandi relativi all'operazione corrente. possibile visualizzare i menu di scelta rapida facendo clic con il pulsante destro del mouse su varie aree dello schermo. In genere i menu di scelta rapida comprendono varie opzioni per eseguire le operazioni riportate di seguito:

Ripetere l'ultimo comando Annullare il comando corrente Visualizzare un elenco dell'input dell'utente recente Tagliare, copiare e incollare dagli Appunti Selezionare un'opzione di comando diversa Visualizzare una finestra di dialogo, quale Opzioni o Personalizza

Menu di scelta rapida | 55

Annullare l'ultimo comando

possibile personalizzare l'utilizzo del pulsante destro del mouse in modo che risponda in base alla durata della pressione; in questo modo possibile fare in modo che un clic rapido con il pulsante destro del mouse corrisponda alla pressione di INVIO e un clic prolungato visualizzi un menu di scelta rapida. I menu di scelta rapida possono essere personalizzati mediante un file di personalizzazione (CUIx). Il nome di default del file di personalizzazione CUIx acad.cuix. Vedere anche:

"Creazione di sottomenu" nel Manuale di personalizzazione

Come visualizzare un menu di scelta rapida 1 Posizionare il cursore su un'area, una lavorazione o un'icona. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse oppure premere il pulsante equivalente sul dispositivo di puntamento. Verr visualizzato il menu di scelta rapida relativo alla posizione del cursore. Se, quando si fa clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno, uno o pi oggetti sono stati selezionati, viene visualizzato un menu di scelta rapida che consente di apportare delle modifiche. possibile visualizzare un menu di scelta rapida anche durante PAN o ZOOM. Come disattivare i menu di scelta rapida nell'area di disegno 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Preferenze utente, nell'area Funzionamento standard di Windows, deselezionare Menu di scelta rapida nell'area di disegno. 3 Per controllare singolarmente i menu di scelta rapida Default, Modifica e Comando, selezionare Menu di scelta rapida nell'area di disegno. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Personalizzazione. 4 Nella finestra di dialogo Personalizzazione pulsante destro del mouse, nell'area Modalit Default o Modalit Modifica, selezionare una delle seguenti opzioni per specificare l'operazione che verr eseguita quando

56 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

si fa clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e non in esecuzione alcun comando:

Ripete l'ultimo comando. Ripete l'ultimo comando. Selezionando questa opzione, i menu di scelta rapida Default e Modifica vengono disattivati. Fare clic con il pulsante destro del mouse equivale a premere INVIO. Menu di scelta rapida. Visualizza il menu di scelta rapida Default o Modifica.

5 Nell'area Modalit Comando, selezionare una delle seguenti opzioni per specificare l'operazione che verr eseguita quando si fa clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e non in esecuzione alcun comando:

Invio.Disattiva il menu di scelta rapida Comando. Fare clic con il pulsante destro del mouse equivale a premere INVIO. Attiva sempre i menu di scelta rapida. Visualizza il menu di scelta rapida Comando. Attiva i menu di scelta rapida quando sono presenti le opzioni di comando. Visualizza il menu di scelta rapida Comando solo se le opzioni sono attualmente disponibili nel messaggio di richiesta della riga di comando. Nella riga di comando, le opzioni sono racchiuse tra parentesi quadre. Se non disponibile alcuna opzione, fare clic con il pulsante destro del mouse equivale a premere INVIO.

Oltre ad attivare e disattivare i menu di scelta rapida Default, Modifica e Comando, possibile personalizzarne le relative opzioni. Ad esempio, possibile aggiungere al menu di scelta rapida Modifica delle opzioni che vengono visualizzate solo quando vengono selezionati i cerchi. Come attivare l'utilizzo differenziato del pulsante destro del mouse in base alla durata di pressione 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Preferenze utente, fare clic su Personalizzazione pulsante destro del mouse al di sotto di Funzionamento standard di Windows. 3 Nella finestra di dialogo Funzionamento standard di Windows, selezionare Attiva clic con pulsante destro del mouse sensibile alla durata. possibile specificare la durata del clic pi lungo. Il valore di default 250 millisecondi.

Menu di scelta rapida | 57

4 Fare clic su Applica e chiudi. 5 Nella finestra di dialogo Opzioni, fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come controllare la visualizzazione dell'input recente 1 Alla riga di comando, digitare INPUTHISTORYMODE. 2 Digitare una somma di uno o pi valori tra quelli riportati di seguito:

0. Non viene visualizzata la cronologia dell'input recente. 1. La cronologia dell'input recente viene visualizzata alla riga di comando; utilizzare i tasti Freccia su e Freccia gi per scorrere l'elenco. 2. La cronologia dell'input recente per il comando corrente visualizzato nel menu di scelta rapida. 4. La cronologia dell'input recente per tutti i comandi nella sessione viene visualizzata nel menu di scelta rapida. 8. I contrassegni per l'input recente delle posizioni dei punti vengono visualizzati nel disegno.

Il valore di default 15. 3 (Facoltativo) Alla riga di comando, digitare CMDINPUTHISTORYMAX. 4 Digitare un valore per verificare quanti valori univoci immessi alla riga di comando sono ricordati e disponibili per una visualizzazione come input recente.

Riferimento rapido
Comandi
COPIACLIP Copia gli oggetti selezionati negli Appunti. COPIACRONO Copia negli Appunti il testo relativo alla cronologia della riga di comando. IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto.

58 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

TAGLIACLIP Copia gli oggetti selezionati negli Appunti e li rimuove dal disegno. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. PAN Sposta la vista nella finestra corrente. INCOLLACLIP Incolla gli oggetti dagli Appunti al disegno corrente. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. CONFIGCASSETTO Controlla la visualizzazione di icone e notifiche nel cassetto della barra di stato. A Annulla l'ultima operazione eseguita. ZOOM Aumenta o riduce il fattore di ingrandimento della vista nella finestra corrente.

Variabili di sistema
CMDINPUTHISTORYMAX Imposta il numero massimo di valori di input precedenti memorizzati in un comando per un messaggio di richiesta. INPUTHISTORYMODE Controlla il contenuto e la posizione della visualizzazione di una cronologia dell'input utente. PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.

Menu di scelta rapida | 59

SHORTCUTMENU Controlla se i menu di scelta rapida delle modalit Default, Modifica e Comando sono disponibili nell'area di disegno. TRAYICONS Controlla se viene visualizzato un cassetto sulla barra di stato. TRAYNOTIFY Controlla se sul cassetto della barra di stato vengono visualizzate notifiche dei servizi. TRAYTIMEOUT Controlla la durata di visualizzazione delle notifiche dei servizi, espressa in secondi.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Tavolozze degli strumenti


Le tavolozze degli strumenti sono aree suddivise in schede all'interno della finestra Tavolozze degli strumenti e rappresentano un metodo efficace per organizzare, condividere e posizionare blocchi, tratteggi e altri strumenti. Possono contenere anche strumenti personalizzati forniti da sviluppatori partner.

Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini


possibile creare uno strumento trascinando gli oggetti dal disegno su una tavolozza degli strumenti. quindi possibile utilizzare il nuovo strumento per creare oggetti con le stesse propriet dell'oggetto trascinato sulla tavolozza degli strumenti. Le tavolozze degli strumenti sono aree suddivise in schede all'interno della finestra Tavolozze degli strumenti. Gli elementi aggiunti ad una tavolozza degli strumenti sono denominati strumenti. possibile creare uno strumento

60 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

trascinando, uno alla volta, uno dei seguenti elementi sulla tavolozza degli strumenti.

Oggetti geometrici, quali linee, cerchi e polilinee Quote Blocchi Tratteggi Riempimenti solidi Riempimenti sfumati Immagini raster Riferimenti esterni (xrif)

NOTA Quando si trascina un oggetto in una tavolozza degli strumenti, possibile passare ad una scheda diversa tenendo fermo il puntatore del mouse su di essa per alcuni secondi. quindi possibile utilizzare il nuovo strumento per creare oggetti nel disegno con le stesse propriet dell'oggetto trascinato sulla tavolozza degli strumenti. Se, ad esempio, si trascina un cerchio rosso con uno spessore linea di 0,05 mm dal disegno sulla tavolozza degli strumenti, il nuovo strumento crea un cerchio rosso con tale spessore. Se si trascina un blocco o un xrif su una tavolozza degli strumenti, il nuovo strumento inserisce il blocco o l'xrif con le stesse propriet nel disegno. Quando si trascina un oggetto geometrico o una quota su una tavolozza degli strumenti, il nuovo strumento viene automaticamente creato con l'icona a comparsa appropriata. I gruppi di strumenti a comparsa per la quotatura, ad esempio, rappresentano una serie di stili di quota. Fare clic sulla freccia a destra dell'icona dello strumento sulla tavolozza degli strumenti per visualizzare le icone a comparsa. Quando si utilizza uno strumento incluso in un'icona a comparsa, l'oggetto nel disegno avr le stesse propriet dello strumento originale presente nella tavolozza degli strumenti.

Inserimento di blocchi e collegamento di riferimenti


possibile scegliere di visualizzare un messaggio di richiesta dell'angolo di rotazione (a partire da 0) quando si fa clic e si inserisce un blocco o un xrif. Questa opzione ignora l'angolo specificato in Rotazione nella finestra di dialogo Propriet strumento. Il messaggio di richiesta dell'angolo di rotazione non

Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini | 61

viene visualizzato se si trascina il blocco o il riferimento esterno o se si digita ruota al messaggio di richiesta dell'inserimento iniziale. Spesso i blocchi posizionati mediante trascinamento da una tavolozza degli strumenti devono essere ruotati e scalati dopo il posizionamento. Durante il trascinamento dei blocchi da una tavolozza degli strumenti possibile utilizzare gli snap ad oggetto, lo snap griglia invece disabilitato. possibile impostare una scala ausiliaria per uno strumento per blocchi o di tratteggio, che consente di sostituire l'impostazione della scala standard durante l'utilizzo dello strumento. Una scala ausiliaria moltiplica l'impostazione della scala corrente per la scala di stampa o la scala di quota. I blocchi trascinati da una tavolozza degli strumenti vengono scalati automaticamente in base al rapporto tra le unit sia nel blocco che nel disegno corrente. Se ad esempio il disegno corrente utilizza come unit i metri e un blocco utilizza i centimetri, il rapporto tra unit sar 1 m/100 cm. Quando viene trascinato nel disegno, il blocco viene inserito con scala 1/100. NOTA Nella scheda Preferenze utente della finestra di dialogo Opzioni, le impostazioni Unit disegno di origine e Unit disegno di destinazione vengono utilizzate quando l'opzione Scala per trascinamento selezione impostata su Senza unit per il blocco di origine o il disegno di destinazione.

Aggiornamento delle definizioni di blocco sulle tavolozze degli strumenti


Le definizioni dei blocchi nel disegno corrente non si aggiornano automaticamente quando i blocchi vengono modificati nel disegno di origine. Per aggiornare una definizione di blocco nel disegno corrente, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento per blocchi e sulla tavolozza degli strumenti e scegliere Ridefinisci dal menu di scelta rapida. Se l'opzione Ridefinisci non disponibile, l'origine della definizione di blocco un file di disegno anzich un blocco all'interno di un file di disegno. Per aggiornare una definizione di blocco creata mediante l'inserimento di un file di disegno, utilizzare DesignCenter. Per ulteriori informazioni, vedere Aggiunta di contenuto con DesignCenter a pagina 105 NOTA Se il file di un disegno di origine di uno strumento per blocchi viene spostato in una cartella diversa, modificare lo strumento di riferimento facendo clic con il pulsante destro del mouse su di esso, quindi specificando la nuova cartella del file di origine nella finestra di dialogo Propriet strumento. Vedere anche:

Controllo delle propriet degli strumenti a pagina 75

62 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Personalizzazione delle tavolozze degli strumenti a pagina 80 Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit a pagina 163 Aggiunta di contenuto con DesignCenter a pagina 105

Come visualizzare la finestra Tavolozze degli strumenti Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Tavolozze degli

strumenti.

Premere CTRL+3. Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Barra degli strumenti: Standard Come creare uno strumento da un oggetto nel disegno corrente 1 Nel disegno corrente, selezionare un oggetto quale una quota, un blocco, un tratteggio, un riempimento sfumato, un xrif, un'immagine raster o un oggetto geometrico. 2 Trascinare l'oggetto su una tavolozza degli strumenti e, senza rilasciare il pulsante del mouse, spostare il cursore nella posizione della tavolozza in cui si desidera posizionare lo strumento. possibile passare ad una scheda diversa tenendo fermo il puntatore del mouse su di essa per alcuni secondi. La linea nera indica la posizione dello strumento. 3 Rilasciare il pulsante del mouse. Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Barra degli strumenti: Standard Come utilizzare uno strumento creato da un oggetto geometrico 1 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic sullo strumento per oggetti geometrici che si desidera utilizzare.

Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini | 63

2 Utilizzare lo strumento come se fosse stata selezionata l'opzione corrispondente nel menu Disegna o il pulsante corrispondente nella barra degli strumenti Disegna, seguendo i messaggi di richiesta visualizzati alla riga di comando. L'oggetto geometrico creato avr le stesse propriet dello strumento selezionato dalla tavolozza degli strumenti. Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Barra degli strumenti: Standard Come utilizzare uno strumento creato da una quota 1 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic sullo strumento di quotatura che si desidera utilizzare. 2 Utilizzare lo strumento come se fosse stata selezionata l'opzione corrispondente nel menu Quotatura o il pulsante corrispondente nella barra degli strumenti Quotature, seguendo i messaggi di richiesta visualizzati sulla riga di comando. La quota creata ha lo stesso stile e le stesse propriet dello strumento selezionato dalla tavolozza degli strumenti.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come utilizzare uno strumento di un gruppo di strumenti a comparsa 1 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic sulla freccia a destra dello strumento di quotatura o dello strumento per oggetti geometrici che si desidera utilizzare. 2 Nel gruppo di icone a comparsa, selezionare uno strumento. 3 Utilizzare lo strumento come se fosse stata selezionata l'opzione corrispondente in un menu o il pulsante corrispondente in una barra degli strumenti, seguendo i messaggi di richiesta visualizzati sulla riga di comando. L'oggetto creato ha le stesse propriet dello strumento di cui stata selezionata l'icona nel gruppo di strumenti a comparsa.

64 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come aggiungere o rimuovere un gruppo di strumenti a comparsa 1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento oggetto geometrico o sullo strumento di quotatura le cui icone a comparsa si desidera aggiungere o rimuovere. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, nell'area Comando, selezionare la casella Usa icone a comparsa. 3 Nell'elenco a discesa, selezionare S per aggiungere un gruppo di icone a comparsa oppure No per rimuoverne uno. 4 Fare clic su OK. NOTA Se si rimuove e si aggiunge nuovamente l'icona a comparsa ad uno strumento, l'immagine, il nome e la descrizione del comando visualizzati sulla tavolozza degli strumenti per ciascuno strumento nell'icona a comparsa potrebbero non essere corretti. Per risolvere il problema, necessario ripristinare l'immagine, il nome e la descrizione di default. Per ulteriori informazioni, vedere To change the image, name, and description of a flyout tool to the default settings.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come personalizzare un gruppo di strumenti a comparsa 1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento oggetto geometrico o sullo strumento di quotatura le cui icone a comparsa si desidera personalizzare. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, nell'area Comando, selezionare la casella Opzioni icone a comparsa. Fare clic sul pulsante [...]. 3 Nella finestra di dialogo Opzioni icone a comparsa, selezionare gli strumenti che si desidera visualizzare sull'icona a comparsa. Fare clic su OK. necessario selezionare almeno uno strumento. 4 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, scegliere OK.

Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini | 65

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come utilizzare uno strumento creato da un tratteggio 1 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic su uno strumento di tratteggio e trascinarlo su un oggetto del disegno. 2 Rilasciare il pulsante del mouse per applicare il tratteggio all'oggetto. Il tratteggio creato ha lo stesso stile e le stesse propriet dello strumento selezionato dalla tavolozza degli strumenti.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come utilizzare uno strumento creato da un riempimento sfumato 1 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic su uno strumento riempimento sfumato e trascinarlo su un oggetto del disegno. 2 Rilasciare il pulsante del mouse per applicare il riempimento sfumato all'oggetto. Il riempimento sfumato creato ha lo stesso stile e le stesse propriet dello strumento selezionato dalla tavolozza degli strumenti.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come utilizzare uno strumento creato da un blocco, da un riferimento esterno o da un'immagine raster 1 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic sul blocco, sull'xrif o sull'immagine raster che si desidera inserire nel disegno. 2 Trascinare il blocco, il riferimento esterno o l'immagine raster nella posizione appropriata all'interno del disegno. 3 Rilasciare il pulsante del mouse per inserire il blocco, il riferimento esterno o l'immagine raster.

66 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Il blocco, l'xrif o l'immagine raster inserita hanno le stesse propriet dello strumento selezionato dalla tavolozza degli strumenti.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come ottenere un messaggio di richiesta dell'angolo di rotazione quando si inserisce un blocco o un xrif da una tavolozza degli strumenti 1 In una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno strumento blocco o xrif Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, scegliere Messaggio di richiesta di rotazione in Inserisci. 3 Fare clic su S nell'elenco a discesa. 4 Fare clic su OK. NOTA Questa opzione ignora l'angolo specificato in Rotazione nella finestra di dialogo Propriet strumento. Il messaggio di richiesta dell'angolo di rotazione non viene visualizzato se si trascina il blocco o il riferimento esterno o se si digita ruota al messaggio di richiesta dell'inserimento iniziale.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Riferimento rapido
Comandi
PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti e i gruppi di tavolozze degli strumenti. TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti.

Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini | 67

CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti UNITA Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo.

Variabili di sistema
INSUNITSDEFSOURCE Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata su 0. INSUNITSDEFTARGET Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS impostata su 0. PALETTEOPAQUE Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti. TPSTATE Determina se la finestra Tavolozze degli strumenti aperta o chiusa.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e uso degli strumenti per comandi


possibile creare uno strumento su una tavolozza degli strumenti per l'esecuzione di un singolo comando o di una stringa di comandi. Ad una tavolozza degli strumenti possibile aggiungere i comandi utilizzati pi di frequente. Quando la finestra di dialogo Personalizza aperta, possibile trascinare strumenti da una barra degli strumenti o dall'editor Personalizza interfaccia utente ad una tavolozza degli strumenti. Una volta aggiunto un comando ad una tavolozza degli strumenti, possibile fare clic sul relativo strumento per eseguire il comando. Ad esempio, possibile salvare un disegno facendo clic su uno strumento Salva in una tavolozza degli

68 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

strumenti anzich utilizzare il pulsante Salva sulla barra degli strumenti Standard. anche possibile creare uno strumento che esegua una stringa di comandi o comandi personalizzati, quale una routine AutoLISP , un'applicazione o una macro VBA oppure uno script. NOTA Anche se possibile fare clic sugli strumenti delle tavolozze quando l'editor Personalizza interfaccia utente visualizzato, i risultati finali potrebbero essere imprevedibili. Quando l'editor Personalizza interfaccia utente visualizzato, si consiglia di non utilizzare gli strumenti di una tavolozza. Come creare uno strumento per comandi da un pulsante di una barra degli strumenti 1 Assicurarsi che sia visualizzata la barra degli strumenti che contiene il comando da aggiungere alla tavolozza degli strumenti. Se la barra degli strumenti richiesta non visualizzata, fare clic su Strumenti Barre degli strumenti e scegliere un'altra barra degli strumenti dall'elenco. 2 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze

degli strumenti. NOTA Anche se in questa procedura non verranno apportate modifiche nella finestra di dialogo Personalizza, necessario che tale finestra sia visualizzata quando si aggiungono strumenti per comandi ad una tavolozza degli strumenti. 3 All'interno del programma, trascinare un comando (pulsante) sulla tavolozza degli strumenti, quindi, senza rilasciare il pulsante del mouse, spostare il cursore nel punto della tavolozza in cui si desidera inserire lo strumento. La linea orizzontale nera indica il punto in cui verr inserito lo strumento. 4 Rilasciare il pulsante del mouse. 5 Nella finestra di dialogo Personalizza, fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA

Creazione e uso degli strumenti per comandi | 69

Come creare uno strumento comando da Personalizza interfaccia utente


1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Interfaccia

utente. Se l'editor Personalizza interfaccia utente copre la finestra Tavolozze degli strumenti, spostarlo di lato. 2 Nel riquadro Elenco comandi, trascinare un comando sulla tavolozza degli strumenti quindi, senza rilasciare il pulsante del mouse, spostare il cursore nel punto della tavolozza in cui si desidera inserire lo strumento. La linea orizzontale nera indica il punto in cui verr inserito lo strumento. 3 Rilasciare il pulsante del mouse. 4 Nell'editor Personalizza interfaccia utente, fare clic su OK. Voce di comando: IUPERS Come creare uno strumento di comando per l'esecuzione di comandi multipli o personalizzati (per utenti esperti) 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze

degli strumenti. 2 All'interno del programma, trascinare un comando sulla tavolozza degli strumenti, quindi, senza rilasciare il pulsante del mouse, spostare il cursore nel punto della tavolozza in cui si desidera inserire lo strumento. 3 Rilasciare il pulsante del mouse. 4 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento. Fare clic su Propriet. 5 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, modificare il nome e la descrizione come desiderato per la stringa, la routine AutoLISP o lo script. 6 Nell'area Comando della casella Stringa comando, immettere una stringa di comandi o comandi personalizzati, ad esempio una routine AutoLISP, un'applicazione o una macro VBA o uno script. 7 Fare clic su OK. Voce di comando: PERSONALIZZA

70 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Come utilizzare uno strumento per comandi 1 Sulla tavolozza degli strumenti, fare clic sullo strumento per comandi che si desidera utilizzare. 2 Seguire i messaggi di richiesta visualizzati alla riga di comando.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto. PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti e i gruppi di tavolozze degli strumenti. TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti. CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica delle impostazioni delle tavolozze degli strumenti


Alle opzioni e impostazioni delle tavolozze degli strumenti possibile accedere dai menu di scelta rapida visualizzati facendo clic con il pulsante destro del mouse nelle diverse aree della finestra Tavolozza degli strumenti.

Modifica delle impostazioni delle tavolozze degli strumenti | 71

possibile ancorare la finestra Tavolozze degli strumenti al bordo destro o sinistro della finestra dell'applicazione. Premere CTRL per impedire l'ancoraggio della finestra durante lo spostamento. Le impostazioni delle tavolozze degli strumenti vengono salvate nel profilo dell'utente. Sono comprese le seguenti impostazioni.

Consenti ancoraggio. Consente o impedisce di agganciare le finestre delle tavolozze. Se questa opzione selezionata, possibile agganciare una finestra trascinandola su un'area di aggancio al lato di un disegno. Una finestra fissa aderisce al lato della finestra dell'applicazione e determina il ridimensionamento dell'area di disegno. Selezionando questa opzione, diventano disponibili anche Ancora a destra e Ancora a sinistra. Ancora a sinistra o Ancora a destra. Fissa la tavolozza ad una base di ancoraggio sul lato sinistro o destro dell'area di disegno. La tavolozza si apre e si chiude al passaggio del cursore su di essa. Quando una tavolozza ancorata aperta, il relativo contenuto si sovrappone all'area di disegno. Non pertanto possibile impostarla in modo che rimanga aperta. Nascondi automaticamente. Controlla la visualizzazione della tavolozza quando mobile. Se questa opzione selezionata, quando si sposta il cursore all'esterno della tavolozza ne viene visualizzata solo la barra del titolo. Se questa opzione deselezionata, la tavolozza resta sempre aperta. possibile visualizzare la barra del titolo della tavolozza degli strumenti come icone o come testo dal menu di scelta rapida della barra.

Trasparenza. Consente di impostare la trasparenza della finestra Tavolozze degli strumenti in modo che non nasconda gli oggetti sottostanti.

72 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Viste. Consente di modificare lo stile di visualizzazione e la dimensione delle icone in una tavolozza degli strumenti.

Come modificare la modalit di annullamento automatico della visualizzazione della finestra Tavolozze degli strumenti

Nella parte superiore della barra del titolo della finestra Tavolozze degli strumenti, fare clic sul pulsante Nascondi automaticamente.

NOTA L'opzione di annullamento automatico della visualizzazione disponibile solo quando la finestra Tavolozze degli strumenti non ancorata. Come modificare la trasparenza della finestra Tavolozze degli strumenti 1 Nella parte superiore della barra del titolo della finestra Tavolozze degli strumenti, fare clic sul pulsante Propriet. Fare clic su Trasparenza. 2 Nella finestra di dialogo Trasparenza, regolare il livello di trasparenza per la finestra Tavolozze degli strumenti. Fare clic su OK. NOTA La trasparenza disponibile solo quando la finestra Tavolozze degli strumenti non ancorata.

Modifica delle impostazioni delle tavolozze degli strumenti | 73

Come modificare lo stile di visualizzazione delle icone nella finestra Tavolozze degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno della finestra Tavolozze strumenti. Scegliere Opzioni di visualizzazione. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni di visualizzazione, fare clic sull'opzione di visualizzazione delle icone che si desidera impostare. possibile inoltre modificare la dimensione delle icone. 3 Fare clic sulla casella di riepilogo sotto Applica a, quindi scegliere Tavolozza degli strumenti corrente o Tutte le Tavolozze degli strumenti. 4 Fare clic su OK.

Riferimento rapido
Comandi
PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti e i gruppi di tavolozze degli strumenti. TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti. CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti

Variabili di sistema
PALETTEOPAQUE Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti. TPSTATE Determina se la finestra Tavolozze degli strumenti aperta o chiusa.

74 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo delle propriet degli strumenti


possibile modificare le propriet di qualsiasi strumento di una tavolozza degli strumenti. Dopo aver aggiunto uno strumento ad una tavolozza degli strumenti, possibile modificarne le propriet. possibile ad esempio modificare la scala di inserimento di un blocco o l'angolo di un modello di tratteggio.

Per modificare le propriet di uno strumento, fare clic con il pulsante destro del mouse su di esso, quindi scegliere Propriet dal menu di scelta rapida per visualizzare la finestra di dialogo Propriet strumento. Questa finestra di dialogo contiene le due seguenti categorie di propriet:

Propriet di tipo Inserisci o Modello. Controllano le propriet specifiche degli oggetti, quali scala, rotazione e angolo. Propriet di tipo Generale. Le impostazioni effettuate in questa scheda sostituiscono le propriet del disegno correnti, quali layer, colore e tipo di linea.

Controllo delle propriet degli strumenti | 75

Per espandere e comprimere le categorie di propriet possibile fare clic sui pulsanti freccia.

Specificare un'icona diversa per uno strumento


possibile sostituire l'icona di uno strumento con un'immagine specificata dall'utente. Questa opzione risulta utile quando l'icona generata automaticamente poco riconoscibile. Per sostituire l'immagine, fare clic con il pulsante destro del mouse nella tavolozza degli strumenti e scegliere Specifica immagine dal menu di scelta rapida. Per ripristinare l'immagine di default per uno strumento, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento e scegliere Rimuovi immagine specificata.

Aggiornamento dell'icona di uno strumento


L'icona di un blocco, di un xrif o di un'immagine raster in una tavolozza degli strumenti non viene aggiornata automaticamente alla modifica della relativa definizione. Se si modifica la definizione per un blocco, un xrif o un'immagine raster, possibile aggiornare l'icona facendo clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento nella tavolozza e scegliendo Aggiorna immagine strumento. Prima di aggiornare l'immagine dello strumento, necessario salvare il disegno. In alternativa, possibile eliminare lo strumento e sostituirlo utilizzando DesignCenter .

Specifica delle modifiche per le propriet dello strumento


In alcuni casi potrebbe essere necessario assegnare ad uno strumento modifiche di propriet specifiche. possibile ad esempio che sia necessario posizionare automaticamente un tratteggio in un layer specificato in precedenza, indipendentemente dall'impostazione corrente del layer. Questa funzione consente di risparmiare tempo e di ridurre la possibilit di errore grazie all'impostazione automatica delle propriet durante la creazione di determinati oggetti. Nella finestra di dialogo Propriet strumento sono disponibili aree per ogni possibile modifica di propriet.

76 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Le modifiche delle propriet dei layer interessano il colore, il tipo di linea, lo spessore della linea, lo stile di stampa e la stampa. Le modifiche delle propriet dei layer vengono risolte come riportato di seguito:

Se manca un layer nel disegno, verr creato automaticamente. Se un layer cui si sta aggiungendo contenuto disattivato o congelato, viene attivato o scongelato temporaneamente.

Come visualizzare le propriet di uno strumento in una tavolozza degli strumenti 1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno strumento. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, utilizzare la barra di scorrimento per visualizzare tutte le propriet dello strumento. possibile ridimensionare la finestra di dialogo Propriet strumento trascinandone il bordo oppure espandere e comprimere le categorie di propriet facendo clic sui pulsanti a forma di freccia doppia. 3 Fare clic su OK. Come modificare la propriet di uno strumento su una tavolozza degli strumenti 1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno strumento. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, fare clic su una qualsiasi propriet dell'elenco e specificare il nuovo valore o l'impostazione.

Le propriet elencate nella categoria Inserisci o Modello controllano le propriet specifiche degli oggetti, quali scala, rotazione e angolo. Le propriet elencate nella categoria Generale sostituiscono le impostazioni delle propriet del disegno corrente, quali layer, colore e tipo di linea. La scala ausiliaria per uno strumento per blocchi o di tratteggio sostituisce l'impostazione di scala normale durante l'uso dello strumento. Una scala ausiliaria moltiplica l'impostazione della scala corrente per la scala di stampa o la scala di quota.

possibile ridimensionare la finestra di dialogo Propriet strumento trascinandone il bordo oppure espandere e comprimere le categorie di propriet facendo clic sui pulsanti freccia.

Controllo delle propriet degli strumenti | 77

3 Fare clic su OK. NOTA Se si specifica un'immagine, un nome o una descrizione per uno strumento cui sono associate delle icone a comparsa, l'immagine, il nome e la descrizione vengono visualizzate sulla tavolozza degli strumenti per ciascuno strumento presente nel gruppo di icone a comparsa. Per ripristinare le impostazioni di default per l'immagine, il nome e la descrizione dello strumento associato a icone a comparsa, lasciare vuote le caselle corrispondenti nella finestra di dialogo Propriet strumento.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come aggiornare l'immagine di uno strumento per blocchi su una tavolozza degli strumenti 1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno strumento. 2 Scegliere Aggiorna immagine strumento. NOTA Prima di aggiornare l'immagine dello strumento, necessario salvare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come modificare l'immagine di uno strumento su una tavolozza degli strumenti 1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno strumento. 2 Scegliere Specifica immagine dal menu di scelta rapida. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona immagine, individuare il file di immagine da utilizzare. 4 Fare clic sul Apri per inserire la nuova immagine.

78 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

NOTA Se si specifica un'immagine per uno strumento cui sono associate delle icone a comparsa, l'immagine viene visualizzata sulla tavolozza degli strumenti per ciascuno strumento presente nel gruppo di icone a comparsa. Per ripristinare le immagini di default per le immagini dello strumento nel gruppo di icone a comparsa, vedere To change the image, name, and description of a flyout tool to the default settings.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come ripristinare le impostazioni di default per l'immagine, il nome e la descrizione di uno strumento in un gruppo di icone a comparsa 1 Su una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno strumento. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area dell'immagine. Fare clic su Elimina immagine. 3 Fare clic all'interno della casella Nome ed eliminare il testo. 4 Fare clic all'interno della casella Descrizione ed eliminare il testo. 5 Fare clic su OK. NOTA Se si lasciano vuote le caselle Immagine, Nome e Descrizione nella finestra di dialogo Propriet strumento, verranno ripristinate le relative impostazioni di default per lo strumento nel gruppo di icone a comparsa.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Riferimento rapido
Comandi
PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti e i gruppi di tavolozze degli strumenti.

Controllo delle propriet degli strumenti | 79

TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti. CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti NAVIGTS Visualizza la tavolozza degli strumenti o il gruppo di tavolozze specificato.

Variabili di sistema
PALETTEOPAQUE Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti. TPSTATE Determina se la finestra Tavolozze degli strumenti aperta o chiusa.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Personalizzazione delle tavolozze degli strumenti


Sono disponibili vari metodi per aggiungere strumenti ad una tavolozza degli strumenti. possibile creare nuove tavolozze degli strumenti utilizzando il pulsante Propriet posto sulla barra del titolo della finestra Tavolozze degli strumenti. Utilizzare i metodi riportati di seguito per aggiungere strumenti ad una tavolozza degli strumenti:

Trascinare uno dei seguenti elementi nella tavolozza degli strumenti: oggetti geometrici quali linee, cerchi e polilinee; quote, tratteggi, riempimenti sfumati, blocchi, xrif e immagini raster. Trascinare disegni, blocchi e tratteggi da DesignCenter alla tavolozza degli strumenti. I disegni aggiunti ad una tavolozza degli strumenti vengono inseriti come blocchi quando vengono trascinati nel disegno.

80 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Utilizzando la finestra di dialogo Personalizza, trascinare i comandi su una tavolozza degli strumenti come per aggiungerli ad una barra degli strumenti. Nell'editor Personalizza interfaccia utente, trascinare i comandi dal riquadro Elenco comandi ad una tavolozza degli strumenti. Utilizzare i comandi Taglia, Copia e Incolla per spostare o copiare gli strumenti da una tavolozza degli strumenti ad un'altra. Gestire le tavolozze degli strumenti creando nuove tavolozze, ridenominando, eliminando o spostando tavolozze con il menu di scelta rapida. NOTA Non consigliabile creare o rinominare le tavolozze degli strumenti quando l'editor Personalizza interfaccia utente visualizzato.

Per creare una scheda di tavolozza degli strumenti gi contenente gli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su una cartella, un file di disegno o un blocco nella struttura di DesignCenter, quindi fare clic su Crea tavolozza degli strumenti nel menu di scelta rapida.

possibile associare un gruppo di tavolozze degli strumenti personalizzabile ad ogni gruppo della barra multifunzione. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo della barra multifunzione per visualizzare un elenco dei gruppi di tavolozze degli strumenti disponibili.

Personalizzazione delle tavolozze degli strumenti | 81

NOTA Se il file di un disegno di origine di uno strumento per blocchi, xrif o immagini raster viene spostato in una cartella diversa, sar necessario modificare lo strumento di riferimento facendo clic con il pulsante destro del mouse su di esso, quindi, nella finestra di dialogo Propriet strumento, specificando la nuova cartella del file di origine.

Riorganizzazione di strumenti e tavolozze degli strumenti


Dopo aver posizionato gli strumenti in una tavolozza degli strumenti, possibile ridisporli trascinandoli o ordinandoli. anche possibile aggiungere testo e linee di separazione alle tavolozze degli strumenti. possibile spostare una scheda di una tavolozza degli strumenti in alto e in basso nell'elenco di schede utilizzando il menu di scelta rapida della tavolozza degli strumenti o la scheda Tavolozze degli strumenti della finestra di dialogo Personalizza. Analogamente, possibile eliminare le tavolozze degli strumenti che non sono pi necessarie. Le tavolozze degli strumenti eliminate vengono perse a meno che non vengano prima salvate esportandole in un file. possibile controllare il percorso delle tavolozze degli strumenti nella scheda File della finestra di dialogo Opzioni. possibile che si tratti di un percorso ad una posizione di rete condivisa.

Tavolozze degli strumenti di sola lettura


Se il file di una tavolozza degli strumenti viene impostato con un attributo di sola lettura, nell'angolo inferiore della tavolozza degli strumenti verr visualizzata un'icona di blocco, ad indicare che non possibile modificare la tavolozza degli strumenti ad eccezione delle impostazioni di visualizzazione e della disposizione delle icone. Per applicare un attributo di sola lettura ad una tavolozza degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse sul file della tavolozza degli strumenti (ATC) nel seguente percorso: C:\documents and settings\<nome utente>\dati applicazioni\Autodesk\AutoCAD 2010\r17.2\ita\support\ToolPalette\Palettes. Nel menu di scelta rapida, selezionare Propriet. Nella scheda Generale, selezionare Sola lettura e scegliere OK. Come creare una tavolozza degli strumenti 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Tavolozze degli

strumenti.

82 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

2 Nella parte superiore della barra del titolo della finestra Tavolozze degli strumenti, fare clic sul pulsante Propriet. Fare clic su Nuova tavolozza. 3 Digitare il nome della nuova tavolozza nella casella di testo. 4 Se necessario, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda e selezionare Sposta in alto o Sposta in basso per cambiare l'ordine delle schede. Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Barra degli strumenti: Standard Come creare una tavolozza degli strumenti da una cartella o un disegno 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. 2 Nella struttura di DesignCenter o nell'area contenuto, fare clic con il pulsante destro del mouse su una cartella, un file di disegno o un blocco. Fare clic su Crea tavolozza degli strumenti. Verr creata una nuova tavolozza degli strumenti contenente tutti i blocchi e i tratteggi della cartella o del disegno selezionati. Voce di comando: ADCENTER

Barra degli strumenti: Standard Come associare un gruppo di tavolozze degli strumenti ad un gruppo della barra multifunzione 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Tavolozze degli

strumenti. 2 Nella barra multifunzione, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo e scegliere Gruppo di tavolozze degli strumenti. 3 Fare clic su un gruppo di tavolozze degli strumenti disponibile nell'elenco. 4 Fare clic sul menu Strumenti Aree di lavoro Salva corrente come.

Personalizzazione delle tavolozze degli strumenti | 83

5 Nella finestra di dialogo Salva area di lavoro, digitare un nome per la nuova area di lavoro o selezionarne uno dall'elenco a discesa. Fare clic su Salva. Come visualizzare il gruppo della tavolozza degli strumenti associato ad un gruppo della barra multifunzione

Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo della barra multifunzione e scegliere Mostra gruppo di tavolozze degli strumenti correlato.

Come rinominare una tavolozza degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno della finestra Tavolozze strumenti. Fare clic su Rinomina tavolozza. 2 Nella casella di testo, digitare il nuovo nome della tavolozza. Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Barra degli strumenti: Standard Come eliminare una tavolozza degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno della finestra Tavolozze strumenti. Fare clic su Elimina tavolozza. 2 Fare clic su OK nella finestra di messaggio Conferma eliminazione tavolozza per eliminare la tavolozza degli strumenti. NOTA L'eliminazione di una tavolozza degli strumenti non pu essere annullata. Prima di procedere con l'eliminazione, consigliabile esportare la tavolozza degli strumenti. A tale scopo, utilizzare l'opzione Esporta nella finestra di dialogo Personalizza.

Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Barra degli strumenti: Standard

84 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Come cambiare la posizione di una tavolozza degli strumenti 1 Nella Finestra delle tavolozze degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda che rappresenta la tavolozza degli strumenti da spostare. Fare clic su Sposta in alto o su Sposta in basso. 2 Ripetere il passaggio 1 finch la tavolozza degli strumenti non raggiunge la posizione desiderata. NOTA inoltre possibile modificare l'ordine in una tavolozza degli strumenti facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla rispettiva barra del titolo e scegliendo Personalizza tavolozze.

Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Barra degli strumenti: Standard Come aggiungere testo ad un tavolozza degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno della finestra Tavolozze strumenti. Scegliere Aggiungi testo. 2 Nella casella di testo, aggiungere il testo da visualizzare nella finestra. 3 Se necessario, trascinare il testo nella posizione appropriata all'interno della finestra. Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Barra degli strumenti: Standard Come aggiungere una linea di separazione in una tavolozza degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno della finestra Tavolozze strumenti. Scegliere Aggiungi separatore. 2 Se necessario, trascinare il separatore nella posizione appropriata all'interno della finestra. Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Barra degli strumenti: Standard

Personalizzazione delle tavolozze degli strumenti | 85

Come ordinare gli elementi in una tavolozza degli strumenti

Fare clic con il pulsante destro del mouse in un'area vuota all'interno della finestra Tavolozze strumenti. Fare clic su Ordina per Nome o su Ordina per Tipo. NOTA Gli elementi vengono disposti in ordine per testo, separatore e strumento.

Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Barra degli strumenti: Standard

Riferimento rapido
Comandi
PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti e i gruppi di tavolozze degli strumenti. TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti. CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti

Variabili di sistema
PALETTEOPAQUE Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti. TPSTATE Determina se la finestra Tavolozze degli strumenti aperta o chiusa.

86 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Organizzazione delle tavolozze degli strumenti


possibile organizzare le tavolozze degli strumenti in gruppi e specificare il gruppo di tavolozze degli strumenti da visualizzare. Se ad esempio sono presenti pi tavolozze degli strumenti che contengono modelli di tratteggio, possibile utilizzare il comando PERSONALIZZA per creare un nuovo gruppo di tavolozze denominato Modelli di tratteggio. Sar quindi possibile aggiungere al gruppo Modelli di tratteggio tutte le tavolozze degli strumenti contenenti modelli di tratteggio. Se si imposta il gruppo Modelli di tratteggio come gruppo corrente, verranno visualizzate soltanto le tavolozze degli strumenti aggiunte al gruppo. Come creare un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze

degli strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, in Gruppi di tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area vuota in basso. Fare clic su Nuovo gruppo. Se nell'area Gruppi di tavolozze non elencato alcun gruppo, possibile crearne uno trascinando una tavolozza degli strumenti dall'area omonima nell'area Gruppi di tavolozze. 3 Immettere un nome per il gruppo di tavolozze degli strumenti. 4 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA

Organizzazione delle tavolozze degli strumenti | 87

Come aggiungere una tavolozza degli strumenti ad un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze

degli strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, trascinare una tavolozza degli strumenti dall'area Tavolozze degli strumenti in un gruppo nell'area Gruppi di tavolozze. 3 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come rimuovere una tavolozza degli strumenti da un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze

degli strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome della tavolozza degli strumenti da rimuovere. Fare clic su Rimuovi. anche possibile trascinare la tavolozza degli strumenti nell'area Tavolozze degli strumenti e rimuoverla da un gruppo. 3 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come visualizzare un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo di una tavolozza degli strumenti. 2 Fare clic sul nome del gruppo di tavolozze degli strumenti che si desidera visualizzare. Voce di comando: PERSONALIZZA, NAVIGTS

88 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Come eliminare un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze

degli strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi di tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo di tavolozze degli strumenti che si desidera eliminare. Fare clic su Elimina. NOTA Non possibile eliminare un gruppo di tavolozze degli strumenti impostato come gruppo corrente. Per eliminare un gruppo impostato come gruppo corrente, necessario prima impostare un gruppo diverso come gruppo corrente. 3 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come eliminare un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo di una tavolozza degli strumenti. Scegliere Tutte le tavolozze. NOTA necessario visualizzare tutti i gruppi di tavolozze degli strumenti, in modo che nessuno di essi sia impostato come gruppo corrente. 2 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze

degli strumenti. 3 Nella finestra di dialogo Personalizza, in Gruppi di tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo di tavolozze degli strumenti. Fare clic su Elimina. 4 Ripetere l'operazione descritta al punto 3 fino a quando non saranno stati eliminati tutti i gruppi di tavolozze degli strumenti. 5 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA

Organizzazione delle tavolozze degli strumenti | 89

Come rinominare un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze

degli strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi di tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo di tavolozze degli strumenti che si desidera rinominare. Fare clic su Rinomina. 3 Immettere un nuovo nome per il gruppo di tavolozze degli strumenti. 4 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come ridisporre i gruppi di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazioni Tavolozze

degli strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi di tavolozze, fare clic su un gruppo di tavolozze degli strumenti e trascinarlo in una nuova posizione. Verranno spostati anche tutti gli altri gruppi contenuti nel gruppo di tavolozze degli strumenti. 3 Fare clic su Chiudi. NOTA Non possibile trascinare un gruppo di tavolozze degli strumenti in un sottogruppo contenuto nel gruppo stesso.

Voce di comando: PERSONALIZZA Come creare un gruppo di tavolozze degli strumenti all'interno di un altro gruppo 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze

degli strumenti.

90 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi di tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo di tavolozze degli strumenti a cui si desidera aggiungere il nuovo gruppo. Fare clic su Nuovo gruppo. 3 Immettere un nome per il nuovo gruppo di tavolozze degli strumenti. 4 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come copiare e incollare una tavolozza degli strumenti da un gruppo ad un altro 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazioni Tavolozze

degli strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi di tavolozze, selezionare la tavolozza degli strumenti che si desidera copiare. 3 Tenere premuto CTRL durante il trascinamento della tavolozza degli strumenti selezionata in un altro gruppo. Quando si rilascia il pulsante del mouse, una copia della tavolozza degli strumenti viene visualizzata nella nuova posizione. 4 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come modificare l'ordine delle tavolozze degli strumenti visualizzate all'interno di un gruppo 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazioni Tavolozze

degli strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Gruppi di tavolozze, trascinare una tavolozza degli strumenti nella nuova posizione all'interno del rispettivo gruppo. 3 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA

Organizzazione delle tavolozze degli strumenti | 91

Come modificare l'ordine delle tavolozze degli strumenti quando sono visualizzate tutte le tavolozze degli strumenti 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze

degli strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, nell'area Tavolozze degli strumenti, trascinare una tavolozza degli strumenti nella posizione desiderata. Le tavolozze degli strumenti verranno visualizzate nell'ordine in cui appaiono nell'elenco. 3 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA Come visualizzare tutte le tavolozze degli strumenti

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo di una tavolozza degli strumenti. Scegliere Tutte le tavolozze.

Riferimento rapido
Comandi
PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti e i gruppi di tavolozze degli strumenti. TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti. CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti NAVIGTS Visualizza la tavolozza degli strumenti o il gruppo di tavolozze specificato.

92 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Salvataggio e condivisione delle tavolozze degli strumenti


possibile salvare e condividere una tavolozza degli strumenti o un gruppo di tavolozze degli strumenti esportandoli o importandoli come file. possibile salvare e condividere una tavolozza degli strumenti esportandola o importandola come un file di una tavolozza degli strumenti. I file delle tavolozze degli strumenti hanno estensione .xtp. Analogamente, possibile salvare e condividere un gruppo di tavolozze degli strumenti esportandolo o importandolo come file di gruppi di tavolozze. L'estensione dei file delle tavolozze degli strumenti .xpg. In alcuni casi, quando si esporta una tavolozza degli strumenti personalizzata, nello stesso percorso del file XTP viene creata automaticamente una cartella di immagini con lo stesso nome della tavolozza degli strumenti esportata. Tale cartella di immagini contiene le immagini delle icone utilizzate nella tavolozza degli strumenti esportata. La cartella viene creata quando si esporta una tavolozza degli strumenti contenente uno dei seguenti elementi:

Strumenti per contenuti creati dall'utente Strumenti per comandi contenenti icone (immagini) delle tavolozze degli strumenti personalizzate specificate dall'utente.

Quando si importa una tavolozza degli strumenti personalizzata, questa cartella di immagini deve trovarsi nello stesso percorso del file XTP importato per consentire la visualizzazione delle icone sulla tavolozza degli strumenti. Le tavolozze degli strumenti possono essere utilizzate solo nella versione di AutoCAD in cui sono state create. Non ad esempio possibile utilizzare in AutoCAD 2005 una tavolozza degli strumenti creata in AutoCAD 2010.

Salvataggio e condivisione delle tavolozze degli strumenti | 93

Il percorso di default dei file delle tavolozze degli strumenti viene impostato nella scheda File della finestra di dialogo Opzioni, sotto Posizioni file tavolozze degli strumenti. I gruppi di tavolozze degli strumenti vengono salvati nei profili. Se si inviano tavolozze degli strumenti ad un utente di AutoCAD LT, alcuni strumenti creati in AutoCAD non si comportano o funzionano come in AutoCAD LT. Osservare le seguenti limitazioni:

In AutoCAD LT, la propriet colore degli strumenti che utilizzano un colore diverso da un colore ACI (AutoCAD Color Index) viene convertita in DaLayer. In AutoCAD LT, gli strumenti per riempimenti sfumati diventano strumenti di tratteggio. In AutoCAD LT, gli strumenti per immagini raster non funzionano.

NOTA Se il file di una tavolozza degli strumenti viene impostato con un attributo di sola lettura, nell'angolo inferiore della tavolozza degli strumenti verr visualizzata un'icona di blocco, ad indicare che non possibile modificare la tavolozza degli strumenti ad eccezione delle impostazioni di visualizzazione e della disposizione delle icone. Vedere anche:

Salvataggio e ripristino delle impostazioni dell'interfaccia (profili) a pagina 167

Come condividere una tavolozza degli strumenti 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze

degli strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, fare clic con il pulsante destro del mouse su una tavolozza degli strumenti in Tavolozze. Scegliere Esporta dal menu di scelta rapida. 3 Nella finestra di dialogo Esporta tavolozza, digitare un nome file e fare clic su Salva. 4 Fare clic su Chiudi.

94 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Voce di comando: PERSONALIZZA Come condividere un gruppo di tavolozze degli strumenti 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Personalizzazione Tavolozze

degli strumenti. 2 Nella finestra di dialogo Personalizza, in Gruppi di tavolozze, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo di tavolozze degli strumenti. Fare clic su Esporta. 3 Nella finestra di dialogo Esporta Gruppo, digitare un nome file e fare clic su Salva. 4 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: PERSONALIZZA

Riferimento rapido
Comandi
PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti e i gruppi di tavolozze degli strumenti. TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti. CHIUDITAVOLOZZESTRUMENTI Chiude la finestra Tavolozze degli strumenti

Salvataggio e condivisione delle tavolozze degli strumenti | 95

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

DesignCenter
Con DesignCenter possibile organizzare l'accesso a blocchi, tratteggi, xrif e altri contenuti dei disegni. possibile trascinare il contenuto da qualsiasi disegno di origine al disegno corrente. possibile trascinare disegni, blocchi e tratteggi in una tavolozza degli strumenti. I disegni di origine possono trovarsi nel computer locale, in una posizione di rete o in un sito Web. Inoltre, tenendo pi disegni aperti, possibile utilizzare DesignCenter per rendere pi rapido ed efficiente il processo di creazione di un disegno copiando e incollando contenuto, ad esempio definizioni di layer, layout e stili di testo, tra i diversi disegni.

Introduzione a DesignCenter
Con DesignCenter possibile eseguire le seguenti operazioni:

Sfogliare il contenuto, ad esempio disegni o librerie di simboli, disponibile nel computer locale, in un'unit connessa in rete o in una pagina Web Visualizzare le tabelle delle definizioni di oggetti con nome, ad esempio blocchi e layer, di qualsiasi file di disegno e quindi inserire, associare oppure copiare e incollare le definizioni nel disegno corrente Aggiornare (ridefinire) una definizione di blocco. Creare dei collegamenti a disegni, cartelle e indirizzi Internet di uso frequente. Aggiungere contenuto, ad esempio xrif, blocchi e tratteggi, ad un disegno Aprire file di disegno in una nuova finestra

96 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Trascinare disegni, blocchi e tratteggi in una tavolozza degli strumenti per accedervi con facilit.

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di tratteggio. NAVIGAADC Carica il percorso di rete, la cartella o il file di disegno di DesignCenter specificato.

Variabili di sistema
ADCSTATE Indica se la finestra di DesignCenter aperta o chiusa.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Finestra di DesignCenter
possibile controllare le dimensioni, la posizione e l'aspetto di DesignCenter.

Organizzazione della finestra di DesignCenter


La finestra di DesignCenter divisa in vista struttura a sinistra e area contenuto a destra. Utilizzare la vista struttura per sfogliare le origini del contenuto che verr visualizzato nell'area contenuto. Utilizzare l'area contenuto per aggiungere elementi ad un disegno o ad una tavolozza degli strumenti. Se non ancorata, la finestra di DesignCenter viene visualizzata come mostrato di seguito.

Finestra di DesignCenter | 97

Sotto l'area contenuto possibile visualizzare un'anteprima o una descrizione del disegno, del blocco, del modello di tratteggio o del xrif selezionato. Nella parte superiore della finestra una barra degli strumenti consente di scegliere fra varie opzioni e funzioni.

Controllo delle dimensioni, della posizione e dell'aspetto di DesignCenter


possibile controllare le dimensioni, la posizione e l'aspetto di DesignCenter. Molte di queste opzioni possono essere impostate facendo clic con il pulsante destro del mouse e selezionando un'opzione dal menu di scelta rapida.

Per ridimensionare DesignCenter, trascinare la barra che si trova fra l'area contenuto e la vista struttura oppure trascinare un bordo della finestra. Per agganciare la finestra di DesignCenter, trascinarla sull'area di aggancio destra o sinistra della finestra dell'applicazione finch non viene eseguito lo snap alla posizione agganciata. possibile anche agganciare la finestra di DesignCenter facendo doppio clic sulla relativa barra del titolo. Per rendere mobile la finestra di DesignCenter, trascinare l'area sopra la barra degli strumenti lontano dalla regione di ancoraggio. Tenere premuto CTRL durante il trascinamento per impedirne l'ancoraggio. Per ancorare la finestra di DesignCenter, dal menu di scelta rapida scegliere Ancora a destra oppure Ancora a sinistra. La finestra di DesignCenter ancorata si apre e si chiude con il passaggio del cursore su di essa. Quando aperta la finestra di DesignCenter ancorata, il relativo contenuto si sovrappone all'area di disegno. Non pertanto possibile impostarla in modo che rimanga aperta. Se la finestra di DesignCenter mobile, utilizzare la funzione Nascondi automaticamente per impostarla in modo che si apra e si chiuda al passaggio del cursore su di essa.

Barra degli strumenti di DesignCenter


La barra degli strumenti di DesignCenter consente di controllare la navigazione e la visualizzazione delle informazioni nella struttura e nell'area contenuto. Per ulteriori informazioni su questi pulsanti, vedere il comando ADCENTER. Le stesse opzioni di navigazione e visualizzazione sono disponibili nel menu di scelta rapida. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'area contenuto della finestra di DesignCenter per visualizzare il menu.

98 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Come modificare la modalit di annullamento automatico della visualizzazione di DesignCenter

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo di DesignCenter. Fare clic su Nascondi automaticamente. Se l'opzione di annullamento automatico della visualizzazione di DesignCenter attivata, la struttura e l'area contenuto di DesignCenter scompariranno quando si sposter il cursore fuori dalla finestra di DesignCenter. Rimarr visualizzata solo la barra del titolo. Quando si sposter il cursore sulla barra del titolo, la finestra di DesignCenter verr ripristinata. Voce di comando: ADCENTER

Barra degli strumenti: Standard Come impedire l'ancoraggio di DesignCenter

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. 2 Nella barra del titolo DesignCenter, fare clic su Propriet. Premere CTRL mentre si sposta il mouse. Voce di comando: ADCENTER

Barra degli strumenti: Standard Come visualizzare e nascondere la vista struttura di DesignCenter

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. 2 Sulla barra degli strumenti di DesignCenter, fare clic sul pulsante Commuta struttura. Voce di comando: ADCENTER

Finestra di DesignCenter | 99

Barra degli strumenti: Standard

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di tratteggio. NAVIGAADC Carica il percorso di rete, la cartella o il file di disegno di DesignCenter specificato.

Variabili di sistema
ADCSTATE Indica se la finestra di DesignCenter aperta o chiusa.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Accesso al contenuto con DesignCenter


La vista struttura nella parte sinistra della finestra di DesignCenter e le quattro schede di DesignCenter consentono di individuare e caricare il contenuto nell'area contenuto.

100 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Scheda Cartelle
Nella scheda Cartelle viene visualizzata una gerarchia di icone di navigazione, tra cui:

Reti e computer Indirizzi Web (URL) Unit Cartelle Disegni e file di supporto correlati Xrif, layout, stili di tratteggio e oggetti con nome, compresi blocchi, layer, tipi di linea, stili di testo, stili di quota, stili di tabella, stili di multidirettrice e stili di stampa all'interno di un disegno

Fare clic su un elemento nella vista struttura per visualizzarne il contenuto nell'area contenuto. Per visualizzare e nascondere altri livelli nella gerarchia, fare clic sul segno pi (+) o meno (-). possibile anche fare doppio clic su un elemento per visualizzare i livelli inferiori. Facendo clic con il pulsante destro del mouse nella vista struttura, viene visualizzato un menu di scelta rapida con varie opzioni correlate.

Schede Apri disegni, Cronologia e DesignCenter Online


Le schede Apri disegni, Cronologia e DesignCenter Online forniscono metodi alternativi per individuare il contenuto.

Disegni aperti. Consente di visualizzare un elenco dei disegni attualmente aperti. Fare clic su un file di disegno, quindi su una delle tabelle delle definizioni nell'elenco per caricarne il contenuto nell'area contenuto. Cronologia. Consente di visualizzare un elenco dei file aperti precedentemente con DesignCenter. Fare doppio clic su un file di disegno nell'elenco per visualizzarlo nella struttura della scheda Cartelle e caricarne il contenuto nell'area contenuto. DC Online. Fornisce il contenuto proveniente dalla pagina Web in linea di DesignCenter, compresi blocchi, librerie di simboli, contenuto del produttore e cataloghi in linea.

NOTA DesignCenter Online (scheda DC Online) disattivato per default. possibile attivarlo mediante l'utilit CAD Manager Control a pagina 110.

Accesso al contenuto con DesignCenter | 101

Inserimento di segnalibri per il contenuto di uso pi frequente


DesignCenter fornisce una soluzione ottimale per trovare il contenuto di uso pi frequente a cui occorre accedere in modo rapido. Sia la vista struttura sia l'area contenuto comprendono opzioni che consentono di attivare la cartella Preferiti. La cartella Preferiti pu contenere collegamenti a contenuti che si trovano in unit locali o di rete e ad indirizzi Internet. Quando si seleziona un disegno, una cartella o un altro tipo di contenuto e si sceglie Aggiungi a Preferiti, viene aggiunto alla cartella Preferiti un collegamento all'elemento selezionato, senza che questo venga effettivamente spostato. Tutti i collegamenti creati vengono infatti memorizzati nella cartella Preferiti. In Esplora risorse possibile spostare, copiare o eliminare i collegamenti salvati nella cartella Preferiti. Come modificare l'origine del contenuto visualizzato in DesignCenter

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. 2 Nella finestra di dialogo DesignCenter, fare clic su una delle seguenti schede:

Cartelle. Visualizza l'elenco delle unit locali e di rete. Disegni aperti. Visualizza l'elenco dei disegni attualmente aperti. Cronologia. Visualizza l'elenco degli ultimi 20 percorsi utilizzati tramite DesignCenter. DC Online. Visualizza il contenuto in linea proveniente dal Web.

NOTA DesignCenter Online (scheda DC Online) disattivato per default. possibile attivarlo mediante l'utilit CAD Manager Control a pagina 110.

Voce di comando: ADCENTER

Barra degli strumenti: Standard Come modificare la cartella del pulsante Pagina iniziale in DesignCenter

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.

102 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

2 Nella vista struttura di DesignCenter, spostarsi alla cartella da impostare come pagina iniziale. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella. Fare clic su Imposta come pagina iniziale. Quando si fa clic sul pulsante Pagina iniziale, verr automaticamente caricata questa cartella. Voce di comando: ADCENTER

Barra degli strumenti: Standard Come aggiungere elementi alla cartella Preferiti in DesignCenter

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'elemento nella struttura o nell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Aggiungi a Preferiti.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER Come visualizzare il contenuto della cartella Preferiti in DesignCenter

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. 2 In DesignCenter, fare clic sul pulsante Preferiti. Nella vista struttura possibile utilizzare la scheda Cartelle per spostarsi alla cartella Preferiti. Voce di comando: ADCENTER

Barra degli strumenti: Standard

Accesso al contenuto con DesignCenter | 103

Come organizzare la cartella Preferiti di DesignCenter

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. 2 In DesignCenter, fare clic sul pulsante Preferiti. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo sfondo dell'area contenuto. Fare clic su Organizza Preferiti. In una finestra verr aperta la cartella Preferiti di Autodesk.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di tratteggio. NAVIGAADC Carica il percorso di rete, la cartella o il file di disegno di DesignCenter specificato.

Variabili di sistema
ADCSTATE Indica se la finestra di DesignCenter aperta o chiusa.

104 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Aggiunta di contenuto con DesignCenter


La parte destra della finestra di DesignCenter consente di eseguire varie operazioni sul contenuto visualizzato. Facendo doppio clic su un elemento dell'area contenuto, vengono visualizzati i livelli di dettaglio superiori. Ad esempio, facendo doppio clic su un'immagine di un disegno vengono visualizzate numerose icone, tra cui una per i blocchi. Facendo doppio clic sull'icona Blocchi verranno visualizzate le immagini di ciascun blocco nel disegno.

Aggiunta di contenuto ad un disegno


Sono disponibili vari metodi per aggiungere contenuto dall'area contenuto al disegno corrente:

Trascinare un elemento nell'area grafica di un disegno per aggiungerlo utilizzando le eventuali impostazioni di default. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un elemento presente nell'area contenuto per visualizzare un menu di scelta rapida con varie opzioni. Fare doppio clic su un blocco per visualizzare la finestra di dialogo Inserisci. Fare doppio clic su un tratteggio per visualizzare la finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura.

Nell'area contenuto possibile visualizzare in anteprima elementi grafici, quali disegni, xrif o blocchi, nonch descrizioni, quando queste sono disponibili.

Aggiornamento delle definizioni dei blocchi con DesignCenter


A differenza di quanto accade per gli xrif, quando viene modificato il file di origine della definizione di un blocco, le definizioni del blocco presenti nei disegni che contengono il blocco in questione non vengono aggiornati automaticamente. Con DesignCenter possibile decidere se aggiornare la definizione di un blocco nel disegno corrente. Il file di origine della definizione di un blocco pu essere un file di disegno o un blocco nidificato in un disegno di libreria di simboli.

Aggiunta di contenuto con DesignCenter | 105

Dal menu di scelta rapida visualizzato quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un blocco o un file di disegno nell'area contenuto, fare clic su Ridefinisci o su Inserisci e ridefinisci per aggiornare il blocco selezionato.

Apertura dei disegni con DesignCenter


In DesignCenter, possibile aprire un disegno dall'area contenuto utilizzando il menu di scelta rapida, premendo CTRL durante il trascinamento o trascinandone l'icona in una posizione qualsiasi all'esterno dell'area grafia dell'area di disegno. Il nome del disegno viene aggiunto alla cronologia di DesignCenter in modo da potervi accedere rapidamente nelle sessioni successive.

Aggiunta di elementi da DesignCenter ad una tavolozza degli strumenti


possibile trascinare disegni, blocchi e tratteggi da DesignCenter alla tavolozza degli strumenti corrente.

possibile trascinare uno o pi elementi dall'area contenuto di DesignCenter alla tavolozza degli strumenti corrente. Dalla vista struttura di DesignCenter possibile fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi scegliere l'opzione dal menu di scelta rapida per creare una nuova tavolozza degli strumenti dalla cartella, dal file di disegno o dall'icona del blocco corrente.

I disegni aggiunti ad una tavolozza degli strumenti vengono inseriti come blocchi quando li si trascina nel disegno corrente. NOTA possibile selezionare pi blocchi o tratteggi dall'area contenuto per aggiungerli ad una tavolozza degli strumenti. Come creare una tavolozza degli strumenti che contenga il contenuto di DesignCenter

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. 2 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse su un elemento nella vista struttura di DesignCenter. Fare clic su Crea tavolozza degli strumenti. La nuova tavolozza degli strumenti conterr i disegni, i blocchi o i tratteggi dell'elemento selezionato.

106 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo sfondo dell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Crea tavolozza degli strumenti. La nuova tavolozza degli strumenti conterr i disegni, i blocchi o i tratteggi dell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un disegno nella vista struttura o nell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Crea tavolozza degli strumenti (blocchi). La nuova tavolozza degli strumenti conterr i blocchi del disegno selezionato.

possibile trascinare altri disegni, blocchi o tratteggi dall'area contenuto di DesignCenter alla tavolozza degli strumenti. Voce di comando: ADCENTER

Barra degli strumenti: Standard Come caricare l'area contenuto dalla finestra di dialogo Cerca di DesignCenter

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. 2 In DesignCenter possibile utilizzare uno dei seguenti metodi:

Trascinare l'elemento dall'elenco dei risultati della ricerca all'area contenuto Fare doppio clic sull'elemento nell'elenco dei risultati della ricerca Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'elemento nell'elenco dei risultati della ricerca. Fare clic su Carica nell'area contenuto.

3 Nell'area contenuto di DesignCenter, fare doppio clic sull'icona Blocchi. Voce di comando: ADCENTER

Barra degli strumenti: Standard Come caricare una libreria di simboli nell'area contenuto di DesignCenter

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter.

Aggiunta di contenuto con DesignCenter | 107

2 Nella barra degli strumenti di DesignCenter, fare clic su Pagina iniziale. 3 Nell'area contenuto, fare doppio clic sul disegno della libreria di simboli da caricare in DesignCenter, quindi fare doppio clic sull'icona Blocchi. La libreria di simboli selezionata verr caricata nell'area contenuto di DesignCenter. NOTA possibile impostare la cartella iniziale su qualsiasi cartella che contenga i disegni delle librerie di simboli. Se la cartella iniziale impostata su un percorso diverso, spostarsi ad una cartella che contenga i disegni delle librerie di simboli, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella. Fare clic su Imposta come pagina iniziale. Voce di comando: ADCENTER

Barra degli strumenti: Standard Come caricare modelli di tratteggio nell'area contenuto di DesignCenter

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. 2 Nella barra degli strumenti di DesignCenter, fare clic su Cerca. 3 Nella finestra di dialogo Trova, fare clic sulla casella Cerca. Fare clic su File modello di tratteggio. 4 Nella scheda File modello di tratteggio, nella casella Cerca il nome, immettere *. 5 Fare clic su Cerca. 6 Fare doppio clic su uno dei file modello di tratteggio trovati. Il file modello di tratteggio selezionato verr caricato in DesignCenter.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER

108 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Come aprire un disegno da DesignCenter

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. 2 In DesignCenter, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del disegno nell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Apri in finestra dell'applicazione. Premere CTRL e trascinare l'icona del disegno dall'area contenuto di DesignCenter all'area di disegno. Trascinare l'icona del disegno dall'area contenuto di DesignCenter ad una posizione qualsiasi esterna all'area di disegno della finestra dell'applicazione. Se si trascina l'icona del disegno nell'area del disegno, verr creato un blocco nel disegno corrente.

Voce di comando: ADCENTER

Barra degli strumenti: Standard Come aggiornare una definizione di blocco con DesignCenter

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un blocco nell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Ridefinisci o su Inserisci e ridefinisci. NOTA Se l'origine del blocco da aggiornare un intero file di disegno anzich una definizione di blocco all'interno di un file di disegno, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del disegno nell'area contenuto di DesignCenter. Fare clic su Inserisci come blocco.

Voce di comando: ADCENTER

Barra degli strumenti: Standard

Aggiunta di contenuto con DesignCenter | 109

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di tratteggio. NAVIGAADC Carica il percorso di rete, la cartella o il file di disegno di DesignCenter specificato.

Variabili di sistema
ADCSTATE Indica se la finestra di DesignCenter aperta o chiusa.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Recupero di contenuto dal Web con DesignCenter Online


DesignCenter Online fornisce l'accesso al contenuto predisegnato, ad esempio blocchi, librerie di simboli, contenuti di produttori e cataloghi in linea. NOTA DesignCenter Online (scheda DC Online) disattivato per default. possibile attivarlo mediante l'utilit CAD Manager Control a pagina 110.

Introduzione a DesignCenter Online


DesignCenter Online fornisce l'accesso al contenuto predisegnato, ad esempio blocchi, librerie di simboli, contenuti di produttori e cataloghi in linea. possibile utilizzare questi contenuti in applicazioni di progettazione comuni per facilitare la creazione dei disegni.

110 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Per accedere a DesignCenter Online, fare clic sulla scheda DC Online in DesignCenter. Una volta aperta la finestra di DesignCenter Online, sar possibile sfogliare, cercare e scaricare contenuti da utilizzare nei disegni.

NOTA DesignCenter Online (scheda DC Online) disattivato per default. possibile attivarlo mediante l'utilit CAD Manager Control a pagina 110. Nella finestra di DesignCenter Online sono visualizzati due riquadri, uno a destra e uno a sinistra. Il riquadro di destra detto area contenuto. Nell'area contenuto vengono visualizzati gli elementi o le cartelle selezionati nel riquadro di sinistra. Nel riquadro di sinistra possibile visualizzare una delle quattro viste seguenti:

Elenco categorie. Consente di visualizzare cartelle contenenti librerie di parti standard, contenuto specifico dei produttori e siti Web di contenuti. Cerca. Consente di cercare contenuto in linea. possibile ricercare elementi utilizzando stringhe di ricerca booleane o composte da pi parole. Impostazioni. Consente di controllare il numero di categorie ed elementi visualizzati in ogni pagina dell'area contenuto a seguito di una ricerca o una navigazione tra cartelle. Collezioni. Consente di specificare i tipi di contenuto specifici di varie discipline che possibile visualizzare in DesignCenter Online.

Per scegliere la vista, fare clic sull'intestazione nella parte superiore del riquadro di sinistra.

Recupero di contenuto dal Web con DesignCenter Online | 111

Una volta selezionata una cartella nel riquadro di sinistra, tutto il rispettivo contenuto verr caricato nell'area contenuto. possibile selezionare un elemento nell'area contenuto per caricarlo nell'area di anteprima. Per scaricare gli elementi possibile trascinarli dall'area di anteprima al disegno o alla tavolozza degli strumenti oppure salvarli nel computer locale. NOTA Se la scheda DC Online non disponibile in DesignCenter e si desidera accedere a DesignCenter Online, rivolgersi all'amministratore di rete o CAD.

Privacy di DesignCenter Online


DesignCenter Online una funzione interattiva che necessita di un collegamento ad Internet per poter recuperare contenuto o informazioni. Ad ogni collegamento, DesignCenter Online invia informazioni ad Autodesk per consentire la ricezione di informazioni corrette. Tutte le informazioni vengono inviate in modo anonimo per tutelare la privacy. Vengono inviate ad Autodesk le seguenti informazioni:

Nome prodotto. Il nome del prodotto in cui si sta utilizzando DesignCenter Online. Numero release prodotto. La versione del prodotto. Lingua prodotto. La lingua del prodotto. Identificatore numerico casuale. DesignCenter Online assegna un identificatore numerico casuale ad ogni persona che utilizza questa funzione. Questo identificatore viene utilizzato per mantenere le viste Collezioni e Impostazioni dell'utente ogni volta che si utilizza DesignCenter Online.

Autodesk compila delle statistiche utilizzando le informazioni inviate da DesignCenter Online al fine di monitorarne l'utilizzo e consentirne il miglioramento. Autodesk gestisce le informazioni fornite dagli utenti, o in altro modo raccolte, in base all'informativa sulla privacy di Autodesk disponibile all'indirizzo http://www.autodesk.com/privacy.

112 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Attivazione o disattivazione della scheda DC Online di DesignCenter


La scheda DesignCenter Online viene attivata e disattivata dall'utilit CAD Manager Control. Le informazioni relative alle modalit di funzionamento dell'utilit vengono rese disponibili dopo l'installazione effettuata attraverso l'Installazione guidata eseguendo l'utilit e facendo clic su ? nella finestra Utilit CAD Manager Control. Come installare l'utilit CAD Manager Control 1 Inserire il DVD, o il primo CD del prodotto, nell'unit del computer. 2 Nell'Installazione guidata, fare clic su Installazione degli strumenti e delle utilit. 3 Nella pagina iniziale dell'Installazione guidata, fare clic su Avanti. 4 Scegliere Autodesk CAD Manager Tools 4.0 nella pagina Selezionare i prodotti da installare. Fare clic su Avanti. 5 Leggere attentamente l'accordo di licenza del software Autodesk relativo al proprio paese. Per procedere all'installazione necessario accettare questo accordo. Scegliere il proprio paese, fare clic su Accetta e quindi su Avanti. NOTA Se non si accettano le condizioni della licenza e si desidera interrompere l'installazione, fare clic su Annulla. 6 Nella pagina Rivedi - Configura - Installa, fare clic su Installa per accettare il percorso di installazione di default. Per installare l'utilit in un percorso di installazione diverso, impostare il percorso desiderato, fare clic su Configurazione completa e quindi su Installa. 7 Fare clic su Fine quando viene visualizzata la pagina Installazione completa. Vedere anche:

Aggiunta e condivisione di disegni con Autodesk Seek

Recupero di contenuto dal Web con DesignCenter Online | 113

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di tratteggio.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Tipi di contenuto di DesignCenter Online


In DesignCenter Online il contenuto classificato per cartelle. Nelle cartelle di DesignCenter Online possibile recuperare contenuto specifico di pi discipline. Il contenuto che possibile recuperare comprende:

Parti standard. Parti standard generiche utilizzate comunemente in progettazione. Queste parti comprendono blocchi per applicazioni di architettura, meccanica e GIS (Geographic Information System, Sistema di Informazioni Geografiche). Produttori. Blocchi e modelli 3D che possibile individuare e scaricare facendo clic su un collegamento al sito Web di un produttore. Librerie. possibile cercare parti e blocchi in elenchi di librerie di fornitori di cataloghi commerciali.

possibile utilizzare la vista Collezioni per selezionare le categorie di contenuto in linea che si desidera visualizzare nella vista Elenco categorie. NOTA DesignCenter Online (scheda DC Online) disattivato per default. possibile attivarlo mediante l'utilit CAD Manager Control a pagina 110.

114 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Come visualizzare le cartelle di contenuto in linea nella vista Elenco categorie

In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra, fare clic sull'intestazione, quindi su Elenco categorie.

Nel riquadro di sinistra della finestra verranno visualizzate le cartelle delle categorie.

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Recupero di contenuto dal Web


possibile scaricare contenuto dal Web e utilizzarlo nei disegni.

Esplorazione del contenuto


Quando si utilizza la vista Elenco categorie, possibile fare clic sulle cartelle presenti nel riquadro di sinistra per visualizzarne il contenuto. possibile che queste cartelle contengano altre cartelle.

Recupero di contenuto dal Web con DesignCenter Online | 115

Quando si fa clic su una cartella o un elemento all'interno di una cartella, i rispettivi contenuti vengono visualizzati nell'area contenuto. Quando si fa clic su un blocco, le informazioni grafiche e descrittive relative al blocco vengono visualizzate nell'area di anteprima.

Ricerca di contenuto
Quando si cerca contenuto in linea con DesignCenter Online, possibile utilizzare la vista Cerca per eseguire query sugli elementi con stringhe di ricerca booleane o composte da pi parole. Per accedere alla ricerca possibile fare clic sulla lente di ingrandimento o scegliere Cerca dall'intestazione a discesa nella parte superiore del riquadro di sinistra.

Controllo del numero di categorie ed elementi in una pagina


La vista Impostazioni consente di controllare la quantit di categorie o elementi visualizzati in ogni pagina dell'area contenuto a seguito di una ricerca o una navigazione fra cartelle.

Collezioni
possibile scegliere il tipo di contenuto da esplorare e cercare. Nel riquadro Collezioni possibile specificare i tipi di contenuto che verranno visualizzati ogni volta che si aprir DesignCenter Online. Se, ad esempio, nei disegni si utilizzano blocchi architettonici, possibile selezionare le collezioni che contengono elementi architettonici. Una volta effettuata la selezione, verranno visualizzate le categorie specificate.

116 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Scaricamento di contenuto
Per scaricare contenuto dal Web, individuare la cartella che contiene il contenuto da utilizzare, quindi fare clic su un'immagine ridotta del contenuto nell'area contenuto. Il contenuto verr visualizzato nell'area di anteprima, unitamente alle relative informazioni. possibile trascinare il blocco direttamente dall'area di anteprima ad un disegno o una tavolozza degli strumenti oppure salvarlo nel computer locale e utilizzarlo in seguito. Vedere anche:

Aggiunta e condivisione di disegni con Autodesk Seek

Come cercare contenuto in DesignCenter Online 1 In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra, fare clic sull'intestazione, quindi su Cerca. 2 Nella vista Cerca, immettere una stringa composta da una o pi parole. NOTA Il collegamento Assistenza fornisce ulteriori informazioni sulle ricerche e comprende esempi di ricerche booleane.

Come specificare le collezioni di contenuto 1 In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra, fare clic sull'intestazione, quindi su Collezioni. 2 Nella vista Collezioni, fare clic sulle caselle di controllo delle collezioni da utilizzare. 3 Fare clic su Aggiorna collezioni. Le categorie selezionate verranno visualizzate nel riquadro di sinistra. Come scaricare contenuto nel computer locale 1 In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra, fare clic sull'intestazione, quindi su Elenco categorie. 2 Nelle cartelle Categoria, fare clic su un elemento di contenuto. 3 Nell'area Anteprima, sotto l'immagine dell'elemento di contenuto, fare clic su Salva simbolo con nome. 4 Nella finestra di dialogo Salva con nome, specificare la posizione nel computer locale e il nome del file.

Recupero di contenuto dal Web con DesignCenter Online | 117

5 Fare clic su Salva. Il contenuto verr scaricato nel computer locale. Come scaricare contenuto nei disegni 1 In DesignCenter Online, nella parte superiore del riquadro di sinistra, fare clic sull'intestazione, quindi su Elenco categorie. 2 Nelle cartelle Categoria, fare clic su un elemento di contenuto per visualizzarlo nell'area Anteprima. 3 Trascinare l'immagine dall'area Anteprima al disegno o alla tavolozza degli strumenti.

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di tratteggio.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

118 | Capitolo 3 Posizioni degli altri strumenti

Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Per modificare numerose impostazioni relative alle finestre e all'ambiente di disegno, possibile utilizzare la finestra di dialogo Opzioni. Ad esempio, possibile modificare la frequenza del salvataggio automatico di un disegno in un file temporaneo e collegare il programma alle cartelle contenenti i file utilizzati pi frequentemente. possibile anche creare aree di lavoro in modo da personalizzare l'ambiente di disegno. Si consiglia di sperimentare diverse impostazioni fino a creare l'ambiente di disegno pi adatto alle proprie esigenze.

Impostazione delle opzioni dell'interfaccia


possibile adattare l'interfaccia dell'applicazione e l'area di disegno alle proprie esigenze.

Impostazione dell'area di disegno


possibile regolare il colore e gli schemi di visualizzazione nelle finestre dell'applicazione e del disegno, nonch controllare il funzionamento delle funzionalit generali quali le operazioni di zoom. Molte delle impostazioni sono disponibili nei menu di scelta rapida e nella finestra di dialogo Opzioni. Alcuni elementi dell'area di lavoro, ad esempio la presenza e la posizione delle barre degli strumenti e delle tavolozze, possono essere specificati e salvati mediante l'editor Personalizza interfaccia utente. Alcune impostazioni incidono sulla modalit di lavoro nell'area di disegno:

Colori di sfondo (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione). Specificare i colori di sfondo da utilizzare nelle schede Layout e Modello e il colore da utilizzare per i messaggi di richiesta e i puntatori a croce.

119

Schema colori (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori). Specificare una combinazione di colori chiari o scuri per l'interfaccia utente complessiva. Le impostazioni hanno effetto sullo sfondo della cornice della finestra, sulla barra di stato, sulla barra del titolo, sul browser menu, sulle barre degli strumenti e sulle tavolozze. Colori di sfondo (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori). Specificare i colori di sfondo utilizzati nello spazio modello, nei layout e nell'Editor blocchi. I colori di sfondo della scheda Modello cambiano per indicare se si sta lavorando in un contesto di progettazione 2D o di modellazione 3D con proiezione parallela o prospettica. Icona UCS e puntatori a croce (finestra di dialogo Opzioni, scheda Modellazione 3D). possibile specificare che le opzioni di visualizzazione 3D e le etichette per l'icona UCS possono essere impostate nella scheda Modellazione 3D della finestra di dialogo Opzioni. Assegnazioni di colori per gli assi X, Y e Z (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori). Nelle viste 3D, gli elementi dell'interfaccia associati agli assi X, Y e Z del sistema UCS utilizzano assegnazioni di colori speciali. L'asse X visualizzato in rosso, l'asse Y in verde e l'asse Z in blu. Queste tinte possono essere attivate o disattivate nella finestra di dialogo Colori della finestra di disegno. Schermo intero. Il pulsante Schermo intero della barra di stato dell'applicazione consente di espandere l'area di visualizzazione del disegno rendendo visibili solo la barra dei menu, la barra di stato e la finestra dei comandi. Fare clic nuovamente sul pulsante per ripristinare la visualizzazione precedente. Transizioni vista. possibile scegliere se le transizioni della vista devono essere graduali o istantanee quando si eseguono panoramiche e zoom o si passa da una vista all'altra (comando OPZIONITV). L'impostazione di default la transizione omogenea.

Descrizioni comandi
Diversi tipi di descrizioni comandi forniscono informazioni a comparsa per consentire l'interazione con barre degli strumenti, snap ad oggetto e operazioni di disegno. possibile visualizzare le descrizioni comandi nelle barre degli strumenti, nel browser menu, nella barra multifunzione e nelle finestre di dialogo. Inizialmente, viene visualizzata una descrizione comandi base. Se si mantiene il cursore del mouse sul comando, la descrizione si espande per visualizzare

120 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

ulteriori informazioni. possibile personalizzare la visualizzazione e il contenuto di una descrizione comandi. Vedere anche:

Scheda Visualizzazione (finestra di dialogo Opzioni) nella Guida di riferimento dei comandi Personalizzazione dell'interfaccia utente nel Manuale di personalizzazione Descrizioni comandi al passaggio del mouse nel Manuale di personalizzazione Creazione di descrizioni comandi e di una Guida complementare per i comandi nel Manuale di personalizzazione

Come impostare le opzioni 1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu dell'applicazione, fare clic su Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, fare clic su una scheda. 3 Impostare le opzioni desiderate. 4 Effettuare una delle due operazioni seguenti oppure entrambe:

Fare clic su Applica per salvare le impostazioni correnti nel registro di sistema. Fare clic su OK per memorizzare le impostazioni correnti nel registro di sistema e chiudere la finestra di dialogo Opzioni.

Voce di comando: OPZIONI Come personalizzare i colori degli elementi della finestra dell'applicazione 1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu dell'applicazione, fare clic su Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Visualizzazione, fare clic su Colori. 3 Nella finestra di dialogo Colori della finestra di disegno, selezionare il contesto, quindi l'elemento dell'interfaccia che si desidera modificare. 4 Selezionare il colore da utilizzare dall'elenco Colore. Per specificare un colore personalizzato, scegliere Seleziona colore dall'elenco Colore.

Impostazione dell'area di disegno | 121

5 Se si desidera ripristinare i colori di default, fare clic su Ripristina elemento corrente, Ripristina contesto corrente o Ripristina tutti i contesti. 6 Scegliere Applica e chiudi per memorizzare le impostazioni delle opzioni correnti nel registro di configurazione del sistema e chiudere la finestra di dialogo. 7 Scegliere OK per chiudere la finestra di dialogo Opzioni. Voce di comando: OPZIONI Come modificare l'aspetto delle transizioni vista 1 Alla riga di comando, digitare opzionitv. 2 Nella finestra di dialogo Transizioni vista, selezionare una o pi opzioni tra quelle riportate di seguito:

Abilita animazione per pan e zoom. Determina una transizione vista omogenea durante la panoramica e lo zoom. Abilita animazione durante la rotazione della vista. Determina una transizione vista omogenea quando viene modificato l'angolo di visualizzazione. Abilita animazione durante gli script. Determina una transizione vista omogenea durante l'esecuzione di uno script.

3 Impostare la velocit di transizione mediante il dispositivo di scorrimento. 4 Per mantenere un livello di prestazioni elevato, impostare il numero minimo di fotogrammi al secondo per ottenere transizioni omogenee della vista. Quando una transizione omogenea della vista non riesce a mantenere questa velocit, viene utilizzata una transizione immediata. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONITV Come visualizzare le finestre di dialogo dei messaggi nascosti 1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu dell'applicazione, fare clic su Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, nella scheda Sistema, in Opzioni generali, fare clic sul pulsante Impostazioni messaggi nascosti. 3 Viene visualizzata la finestra di dialogo Impostazioni messaggi nascosti.

122 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

4 Selezionare il nome della finestra di dialogo corrispondente nella directory della struttura. 5 Fare clic su OK. Come attivare o disattivare le descrizioni comandi 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Visualizzazione, in Elemento della finestra, fare clic su Mostra descrizioni. 3 Fare clic su OK.

Riferimento rapido
Comandi
CONFIG3D Imposta le opzioni che influiscono sulle prestazioni di visualizzazione 3D. ATTSCHINT Elimina dallo schermo le barre degli strumenti e le finestre ancorabili, ad eccezione della riga di comando. DISATTSCHINT Ripristina la visualizzazione delle barre degli strumenti e delle finestre ancorabili, ad eccezione della riga di comando. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. VISTARIS Imposta la risoluzione degli oggetti nella finestra corrente. OPZIONITV Visualizza una modifica alla vista sotto forma di transizione omogenea.

Variabili di sistema
CALCINPUT Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo.

Impostazione dell'area di disegno | 123

CLEANSCREENSTATE Indica se lo stato di schermo intero attivato o disattivato. CURSORSIZE Determina le dimensioni del puntatore a croce come percentuale della dimensione dello schermo. TRASCINA Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati. EXTNAMES Imposta i parametri per i nomi degli oggetti con nome, quali i layer e i tipi di linea, memorizzati nelle tabelle delle definizioni. GRIPCOLOR Controlla il colore dei grip non selezionati. GRIPHOT Controlla il colore dei grip selezionati. GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio. INSUNITS Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un disegno. INSUNITSDEFSOURCE Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata su 0. INSUNITSDEFTARGET Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS impostata su 0. INTELLIGENTUPDATE Controlla la frequenza di aggiornamento degli elementi grafici.

124 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

ISAVEBAK Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di grandi dimensioni. ISAVEPERCENT Determina la quantit di spazio inutilizzato sul disco tollerata per un file di disegno. LAYOUTREGENCTL Specifica come viene aggiornato l'elenco delle visualizzazioni nella scheda Modello e nelle schede di layout. LOCALE Visualizza un codice che indica le impostazioni internazionali correnti. LOCALROOTPREFIX Memorizza il percorso completo della cartella principale in cui sono stati installati i file personalizzabili locali. LOCKUI Blocca la posizione e le dimensioni di barre degli strumenti e finestre ancorabili, quali la tavolozza Propriet e DesignCenter. LOGFILEMODE Specifica se il contenuto della finestra di testo viene scritto in un file di registro. LOGFILENAME Specifica il percorso e il nome del file di registro della finestra di testo per il disegno corrente. LOGFILEPATH Specifica il percorso per i file di registro delle finestre di testo di tutti i disegni di una sessione. MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea. OLEQUALITY Imposta la qualit di stampa di default degli oggetti OLE.

Impostazione dell'area di disegno | 125

OLESTARTUP Controlla se viene caricata l'applicazione di origine di un oggetto OLE incorporato al momento della stampa. OSNAPCOORD Determina se le coordinate inserite nella riga di comando sostituiscono gli snap ad oggetto in corso. PAPERUPDATE Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter. PALETTEOPAQUE Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter. PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso. PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti. PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti. PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione. PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando. PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo.

126 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

PSTYLEPOLICY Controlla la modalit stile di stampa, dipendente dal colore o con nome, che viene utilizzata per aprire un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o per creare ex-novo un nuovo disegno senza un modello di disegno QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo. RASTERPREVIEW Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno. ROLLOVERTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni comandi al passaggio del mouse nell'applicazione. SAVEFILE Memorizza il nome del file corrente per il salvataggio automatico. SAVEFILEPATH Specifica il percorso di directory per tutti i file di salvataggio automatico della sessione corrente. SAVETIME Imposta la frequenza del salvataggio automatico, espressa in minuti. SPLINESEGS Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea curva e spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL. TDUSRTIMER Memorizza il timer del tempo trascorso. TOOLTIPMERGE Combina le descrizioni dei disegni in una singola descrizione. TOOLTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni dei comandi per la barra multifunzione, le barre degli strumenti e altri elementi dell'interfaccia. VISRETAIN Controlla le propriet dei layer dipendenti da xrif.

Impostazione dell'area di disegno | 127

VTDURATION Imposta la durata di una transizione omogenea della vista, espressa in millisecondi. VTENABLE Controlla quando vengono utilizzate transizioni omogenee della vista. VTFPS Imposta la velocit minima di una transizione omogenea della vista, espressa in frame al secondo. XLOADCTL Attiva e disattiva il caricamento su richiesta degli xrif e controlla se viene aperto il disegno di riferimento o una copia.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


No entries

Impostazione di opzioni per la modellazione 3D con proiezione prospettica


possibile impostare opzioni di visualizzazione specifiche quando si lavora con modelli 3D tramite proiezione prospettica. Quando il modello 3D impostato in modo da utilizzare una vista prospettica, nella finestra di dialogo Opzioni sono disponibili le seguenti opzioni:

Piano del suolo (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori). Quando la proiezione prospettica attivata, il piano XY del sistema UCS viene visualizzato come piano del suolo con un colore sfumato. Il piano del suolo viene visualizzato sfumato dall'orizzonte al suolo all'origine del suolo. Cielo (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori). L'area non coperta dal piano del suolo corrisponde al cielo, che viene visualizzato con un colore sfumato dall'orizzonte del cielo allo zenit del cielo.

128 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Sottosuolo (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori). Se visto dal sottosuolo, il piano del suolo viene visualizzato con una sfumatura dall'orizzonte terrestre all'azimut terrestre. Griglia del piano del suolo (finestra di dialogo Opzioni, scheda Visualizzazione, Colori). Quando la proiezione prospettica attivata, la griglia viene visualizzata come una griglia del piano del suolo. I colori sono impostati per le linee di griglia principali e secondarie e le linee d'asse.

Riferimento rapido
Comandi
CONFIG3D Imposta le opzioni che influiscono sulle prestazioni di visualizzazione 3D. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. VISTARIS Imposta la risoluzione degli oggetti nella finestra corrente.

Impostazione di opzioni per la modellazione 3D con proiezione prospettica | 129

Variabili di sistema
APERTURE Imposta in pixel le dimensioni di visualizzazione della casella di selezione dello snap ad oggetto. CALCINPUT Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo. CLEANSCREENSTATE Indica se lo stato di schermo intero attivato o disattivato. CURSORSIZE Determina le dimensioni del puntatore a croce come percentuale della dimensione dello schermo. DCTCUST Visualizza il percorso e il nome file del dizionario ortografico personalizzato corrente. DCTMAIN Visualizza la parola chiave di tre lettere del dizionario ortografico principale corrente. DEFPLSTYLE Specifica lo stile di stampa di default dei nuovi oggetti all'apertura di un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o durante la creazione ex-novo di un disegno, cio senza utilizzare un modello. TRASCINA Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati. EXTNAMES Imposta i parametri per i nomi degli oggetti con nome, quali i layer e i tipi di linea, memorizzati nelle tabelle delle definizioni. FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. GRIPBLOCK Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi.

130 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

GRIPCOLOR Controlla il colore dei grip non selezionati. GRIPHOT Controlla il colore dei grip selezionati. GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio. INSUNITS Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un disegno. INSUNITSDEFSOURCE Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata su 0. INSUNITSDEFTARGET Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS impostata su 0. INTELLIGENTUPDATE Controlla la frequenza di aggiornamento degli elementi grafici. ISAVEBAK Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di grandi dimensioni. ISAVEPERCENT Determina la quantit di spazio inutilizzato sul disco tollerata per un file di disegno. LAYOUTREGENCTL Specifica come viene aggiornato l'elenco delle visualizzazioni nella scheda Modello e nelle schede di layout. LOCALE Visualizza un codice che indica le impostazioni internazionali correnti.

Impostazione di opzioni per la modellazione 3D con proiezione prospettica | 131

LOCALROOTPREFIX Memorizza il percorso completo della cartella principale in cui sono stati installati i file personalizzabili locali. LOCKUI Blocca la posizione e le dimensioni di barre degli strumenti e finestre ancorabili, quali la tavolozza Propriet e DesignCenter. LOGFILEMODE Specifica se il contenuto della finestra di testo viene scritto in un file di registro. LOGFILENAME Specifica il percorso e il nome del file di registro della finestra di testo per il disegno corrente. LOGFILEPATH Specifica il percorso per i file di registro delle finestre di testo di tutti i disegni di una sessione. MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea. OLEQUALITY Imposta la qualit di stampa di default degli oggetti OLE. OLESTARTUP Controlla se viene caricata l'applicazione di origine di un oggetto OLE incorporato al momento della stampa. OSNAPCOORD Determina se le coordinate inserite nella riga di comando sostituiscono gli snap ad oggetto in corso. PAPERUPDATE Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter. PALETTEOPAQUE Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti.

132 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso. PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti. PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti. PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione. PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando. PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo. PSTYLEPOLICY Controlla la modalit stile di stampa, dipendente dal colore o con nome, che viene utilizzata per aprire un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o per creare ex-novo un nuovo disegno senza un modello di disegno QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo. RASTERPREVIEW Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno. ROLLOVERTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni comandi al passaggio del mouse nell'applicazione. SAVEFILEPATH Memorizza il nome del file corrente per il salvataggio automatico.

Impostazione di opzioni per la modellazione 3D con proiezione prospettica | 133

SAVEFILEPATH Specifica il percorso di directory per tutti i file di salvataggio automatico della sessione corrente. SAVETIME Imposta la frequenza del salvataggio automatico, espressa in minuti. SPLINESEGS Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea curva e spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL. TDUSRTIMER Memorizza il timer del tempo trascorso. TOOLTIPMERGE Combina le descrizioni dei disegni in una singola descrizione. TOOLTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni dei comandi per la barra multifunzione, le barre degli strumenti e altri elementi dell'interfaccia. VISRETAIN Controlla le propriet dei layer dipendenti da xrif. VTDURATION Imposta la durata di una transizione omogenea della vista, espressa in millisecondi. VTENABLE Controlla quando vengono utilizzate transizioni omogenee della vista. VTFPS Imposta la velocit minima di una transizione omogenea della vista, espressa in frame al secondo. XLOADCTL Attiva e disattiva il caricamento su richiesta degli xrif e controlla se viene aperto il disegno di riferimento o una copia.

134 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


No entries

Passaggio dallo spazio modello ai layout e viceversa


possibile definire la modalit di passaggio dallo spazio modello ad uno o pi layout. Nell'interfaccia classica sono disponibili una scheda Modello e una o pi schede di layout. Per ottimizzare lo spazio nell'area di disegno, possibile disattivare tali schede e utilizzare i pulsanti corrispondenti nella barra di stato. Per passare da un tipo di interfaccia all'altro, utilizzare il menu di scelta rapida della scheda Modello e delle schede di layout, nonch il pulsante Carta/Modello nella barra di stato. NOTA L'accesso a tutte le opzioni del menu di scelta rapida disponibile solo dalle schede. Come visualizzare i pulsanti della barra di stato anzich le schede Modello e di layout

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda Modello o su una scheda di layout. Fare clic su Nascondi schede Layout e Modello.

Come attivare le schede Modello e di layout

Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante Modello o Layout. Fare clic su Visualizza schede Layout e Modello.

Riferimento rapido
Comandi
TRASCINA Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Passaggio dallo spazio modello ai layout e viceversa | 135

VISTARIS Imposta la risoluzione degli oggetti nella finestra corrente.

Variabili di sistema
APERTURE Imposta in pixel le dimensioni di visualizzazione della casella di selezione dello snap ad oggetto. CALCINPUT Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo. CLEANSCREENSTATE Indica se lo stato di schermo intero attivato o disattivato. CURSORSIZE Determina le dimensioni del puntatore a croce come percentuale della dimensione dello schermo. DCTCUST Visualizza il percorso e il nome file del dizionario ortografico personalizzato corrente. DCTMAIN Visualizza la parola chiave di tre lettere del dizionario ortografico principale corrente. DEFPLSTYLE Specifica lo stile di stampa di default dei nuovi oggetti all'apertura di un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o durante la creazione ex-novo di un disegno, cio senza utilizzare un modello. TRASCINA Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati. EXTNAMES Imposta i parametri per i nomi degli oggetti con nome, quali i layer e i tipi di linea, memorizzati nelle tabelle delle definizioni.

136 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. GRIPBLOCK Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi. GRIPCOLOR Controlla il colore dei grip non selezionati. GRIPHOT Controlla il colore dei grip selezionati. GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio. INSUNITS Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un disegno. INSUNITSDEFSOURCE Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata su 0. INSUNITSDEFTARGET Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS impostata su 0. INTELLIGENTUPDATE Controlla la frequenza di aggiornamento degli elementi grafici. ISAVEBAK Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di grandi dimensioni. ISAVEPERCENT Determina la quantit di spazio inutilizzato sul disco tollerata per un file di disegno.

Passaggio dallo spazio modello ai layout e viceversa | 137

LAYOUTREGENCTL Specifica come viene aggiornato l'elenco delle visualizzazioni nella scheda Modello e nelle schede di layout. LOCALE Visualizza un codice che indica le impostazioni internazionali correnti. LOCALROOTPREFIX Memorizza il percorso completo della cartella principale in cui sono stati installati i file personalizzabili locali. LOCKUI Blocca la posizione e le dimensioni di barre degli strumenti e finestre ancorabili, quali la tavolozza Propriet e DesignCenter. LOGFILEMODE Specifica se il contenuto della finestra di testo viene scritto in un file di registro. LOGFILENAME Specifica il percorso e il nome del file di registro della finestra di testo per il disegno corrente. LOGFILEPATH Specifica il percorso per i file di registro delle finestre di testo di tutti i disegni di una sessione. MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea. OLEQUALITY Imposta la qualit di stampa di default degli oggetti OLE. OLESTARTUP Controlla se viene caricata l'applicazione di origine di un oggetto OLE incorporato al momento della stampa. OSNAPCOORD Determina se le coordinate inserite nella riga di comando sostituiscono gli snap ad oggetto in corso.

138 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

PAPERUPDATE Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter. PALETTEOPAQUE Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti. PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso. PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti. PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti. PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione. PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando. PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo. PSTYLEPOLICY Controlla la modalit stile di stampa, dipendente dal colore o con nome, che viene utilizzata per aprire un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o per creare ex-novo un nuovo disegno senza un modello di disegno QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo. RASTERPREVIEW Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno.

Passaggio dallo spazio modello ai layout e viceversa | 139

ROLLOVERTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni comandi al passaggio del mouse nell'applicazione. SAVEFILEPATH Memorizza il nome del file corrente per il salvataggio automatico. SAVEFILEPATH Specifica il percorso di directory per tutti i file di salvataggio automatico della sessione corrente. SAVETIME Imposta la frequenza del salvataggio automatico, espressa in minuti. SPLINESEGS Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea curva e spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL. TDUSRTIMER Memorizza il timer del tempo trascorso. TOOLTIPMERGE Combina le descrizioni dei disegni in una singola descrizione. TOOLTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni dei comandi per la barra multifunzione, le barre degli strumenti e altri elementi dell'interfaccia. VISRETAIN Controlla le propriet dei layer dipendenti da xrif. VTDURATION Imposta la durata di una transizione omogenea della vista, espressa in millisecondi. VTENABLE Controlla quando vengono utilizzate transizioni omogenee della vista. VTFPS Imposta la velocit minima di una transizione omogenea della vista, espressa in frame al secondo.

140 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

XLOADCTL Attiva e disattiva il caricamento su richiesta degli xrif e controlla se viene aperto il disegno di riferimento o una copia.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


No entries

Selezione dei font dell'applicazione


possibile cambiare i font utilizzati nella finestra dell'applicazione e nella finestra di testo. possibile specificare il font da utilizzare per la finestra dell'applicazione e la finestra di testo. Per modificare il font dell'applicazione, utilizzare la scheda Visualizzazione della finestra di dialogo Opzioni. NOTA La modifica non influisce comunque sul testo dei disegni. Come modificare il font visualizzato nella finestra dei comandi 1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu dell'applicazione, fare clic su Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, nella scheda Visualizzazione, nell'area Elementi finestra, fare clic su Font. 3 Nella finestra di dialogo Font finestra riga di comando, selezionare le opzioni desiderate in Font, Stile del font e Dimensione. In Esempio font riga di comando, viene visualizzato un esempio delle scelte correnti. 4 Scegliere Applica e chiudi per memorizzare le impostazioni correnti nel registro di sistema e chiudere la finestra di dialogo. 5 Nella finestra di dialogo Opzioni, fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI

Selezione dei font dell'applicazione | 141

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
APERTURE Imposta in pixel le dimensioni di visualizzazione della casella di selezione dello snap ad oggetto. CALCINPUT Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo. CLEANSCREENSTATE Indica se lo stato di schermo intero attivato o disattivato. CURSORSIZE Determina le dimensioni del puntatore a croce come percentuale della dimensione dello schermo. DCTCUST Visualizza il percorso e il nome file del dizionario ortografico personalizzato corrente. DCTMAIN Visualizza la parola chiave di tre lettere del dizionario ortografico principale corrente. DEFPLSTYLE Specifica lo stile di stampa di default dei nuovi oggetti all'apertura di un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o durante la creazione ex-novo di un disegno, cio senza utilizzare un modello. TRASCINA Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati. EXTNAMES Imposta i parametri per i nomi degli oggetti con nome, quali i layer e i tipi di linea, memorizzati nelle tabelle delle definizioni.

142 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. GRIPBLOCK Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi. GRIPCOLOR Controlla il colore dei grip non selezionati. GRIPHOT Controlla il colore dei grip selezionati. GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio. INSUNITS Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un disegno. INSUNITSDEFSOURCE Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata su 0. INSUNITSDEFTARGET Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS impostata su 0. INTELLIGENTUPDATE Controlla la frequenza di aggiornamento degli elementi grafici. ISAVEBAK Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di grandi dimensioni. ISAVEPERCENT Determina la quantit di spazio inutilizzato sul disco tollerata per un file di disegno.

Selezione dei font dell'applicazione | 143

LAYOUTREGENCTL Specifica come viene aggiornato l'elenco delle visualizzazioni nella scheda Modello e nelle schede di layout. LOCALE Visualizza un codice che indica le impostazioni internazionali correnti. LOCALROOTPREFIX Memorizza il percorso completo della cartella principale in cui sono stati installati i file personalizzabili locali. LOCKUI Blocca la posizione e le dimensioni di barre degli strumenti e finestre ancorabili, quali la tavolozza Propriet e DesignCenter. LOGFILEMODE Specifica se il contenuto della finestra di testo viene scritto in un file di registro. LOGFILENAME Specifica il percorso e il nome del file di registro della finestra di testo per il disegno corrente. LOGFILEPATH Specifica il percorso per i file di registro delle finestre di testo di tutti i disegni di una sessione. MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea. OLEQUALITY Imposta la qualit di stampa di default degli oggetti OLE. OLESTARTUP Controlla se viene caricata l'applicazione di origine di un oggetto OLE incorporato al momento della stampa. OSNAPCOORD Determina se le coordinate inserite nella riga di comando sostituiscono gli snap ad oggetto in corso.

144 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

PAPERUPDATE Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter. PALETTEOPAQUE Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti. PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso. PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti. PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti. PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione. PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando. PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo. PSTYLEPOLICY Controlla la modalit stile di stampa, dipendente dal colore o con nome, che viene utilizzata per aprire un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o per creare ex-novo un nuovo disegno senza un modello di disegno QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo. RASTERPREVIEW Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno.

Selezione dei font dell'applicazione | 145

ROLLOVERTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni comandi al passaggio del mouse nell'applicazione. SAVEFILEPATH Memorizza il nome del file corrente per il salvataggio automatico. SAVEFILEPATH Specifica il percorso di directory per tutti i file di salvataggio automatico della sessione corrente. SAVETIME Imposta la frequenza del salvataggio automatico, espressa in minuti. SPLINESEGS Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea curva e spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL. TDUSRTIMER Memorizza il timer del tempo trascorso. TOOLTIPMERGE Combina le descrizioni dei disegni in una singola descrizione. TOOLTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni dei comandi per la barra multifunzione, le barre degli strumenti e altri elementi dell'interfaccia. VISRETAIN Controlla le propriet dei layer dipendenti da xrif. VTDURATION Imposta la durata di una transizione omogenea della vista, espressa in millisecondi. VTENABLE Controlla quando vengono utilizzate transizioni omogenee della vista. VTFPS Imposta la velocit minima di una transizione omogenea della vista, espressa in frame al secondo.

146 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

XLOADCTL Attiva e disattiva il caricamento su richiesta degli xrif e controlla se viene aperto il disegno di riferimento o una copia.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


No entries

Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili


Le finestre come la tavolozza Propriet, le tavolozze degli strumenti e DesignCenter possono essere ancorate o mobili. Queste e altre opzioni vengono spesso modificate tramite un menu di scelta rapida disponibile facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo della tavolozza o della finestra.

Ridimensiona. Trascinare uno spigolo della finestra per modificarne le dimensioni. Se la finestra contiene riquadri, trascinare la barra tra di essi per ridimensionarli. Consenti ancoraggio Selezionare questa opzione se si desidera agganciare o ancorare una finestra che permette di eseguire questa operazione. Una finestra fissa aderisce ad un lato della finestra dell'applicazione, provocando il conseguente ridimensionamento dell'area di disegno. Ancora a sinistra/Ancora a destra. Fissa o ancora una finestra o una tavolozza ancorabile a sinistra o a destra dell'area di disegno. Una finestra ancorata si apre e si chiude al passaggio del cursore su di essa. Quando una finestra ancorata aperta, il relativo contenuto si sovrappone all'area di disegno. Non pertanto possibile impostarla in modo che rimanga aperta. Per ancorare una finestra, prima necessario selezionare l'opzione Consenti ancoraggio. Nascondi automaticamente. Una finestra mobile si apre e si chiude al passaggio del cursore su di essa. Se si deseleziona questa opzione, la finestra resta sempre aperta. Le finestre fisse per le quali stata selezionata l'opzione Nascondi automaticamente appaiono come una barra all'interno dell'applicazione.

Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili | 147

Trasparenza. Imposta il grado di trasparenza della finestra e al passaggio del mouse. La finestra diventa trasparente in modo da non coprire gli oggetti sottostanti. La finestra diventa pi opaca al passaggio del mouse. Questa opzione non disponibile per tutte le finestre.

possibile nascondere o visualizzare tutte le tavolozze contemporaneamente rispettivamente con i comandi NASCPAL e MOSTRAPAL. NOTA Se una tavolozza stata gi riattivata manualmente e spostata, il comando MOSTRAPAL non produrr alcun effetto su di essa. Come ancorare una finestra agganciabile 1 Nella parte superiore della finestra o della barra del titolo della tavolozza, fare clic sul pulsante Propriet. Fare clic su Consenti ancoraggio. 2 Fare di nuovo clic sul pulsante Propriet. Fare clic su Ancora a destra o Ancora a sinistra.

148 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Come rendere mobile una finestra ancorata Effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella parte superiore della finestra o della barra del titolo della tavolozza, fare clic sul pulsante Propriet. Deselezionare Consenti ancoraggio. Con la finestra ancorata aperta, trascinare la barra del titolo allontanandola dalla base di ancoraggio. Fare doppio clic sulla barra del titolo.

Come ancorare una finestra o una tavolozza 1 Nella parte superiore della finestra o della barra del titolo della tavolozza, fare clic sul pulsante Propriet. Fare clic su Consenti ancoraggio. 2 Fare clic e trascinare la finestra o la tavolozza nella posizione di ancoraggio desiderata sul lato destro o sinistro dell'area di disegno. 3 Quando il contorno della finestra viene visualizzato nell'area di ancoraggio, rilasciare il pulsante. NOTA Per posizionare una barra degli strumenti in un'area di ancoraggio senza agganciarla, tenere premuto CTRL durante il trascinamento.

Come rendere mobile una finestra o una tavolozza Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Nella parte superiore della finestra o della barra del titolo della tavolozza, fare clic sul pulsante Propriet. Deselezionare Consenti ancoraggio. Fare doppio clic sulle doppie barre nella parte laterale o superiore della finestra. Posizionare il cursore sulle doppie barre nella parte superiore o laterale della finestra, tenere premuto il pulsante sinistro del dispositivo di puntamento, quindi trascinare la finestra allontanandola dalla posizione di ancoraggio.

Come attivare o disattivare Nascondi automaticamente per una tavolozza o una finestra mobile

Nella parte superiore della finestra o della barra del titolo della tavolozza, fare clic sul pulsante Nascondi automaticamente.

Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili | 149

Se l'opzione Nascondi automaticamente selezionata, la finestra mobile si apre e si chiude al passaggio del cursore su di essa. Se questa opzione deselezionata, la finestra resta sempre aperta. NOTA Questa procedura valida per la tavolozza degli strumenti, DesignCenter, la tavolozza Propriet e numerose altre tavolozze.

Riferimento rapido
Comandi
TRASCINA Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati. NASCPAL Nasconde le tavolozze attualmente visualizzate, inclusa la riga di comando. LOGFILEOFF Chiude il file di registro della finestra di testo aperto con il comando LOGFILEON. LOGFILEON Memorizza il contenuto della finestra di testo in file. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. MOSTRAPAL Ripristina la visualizzazione delle tavolozze nascoste. VISTARIS Imposta la risoluzione degli oggetti nella finestra corrente. OPZIONITV Visualizza una modifica alla vista sotto forma di transizione omogenea.

Variabili di sistema
APERTURE Imposta in pixel le dimensioni di visualizzazione della casella di selezione dello snap ad oggetto.

150 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

CALCINPUT Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo. CLEANSCREENSTATE Indica se lo stato di schermo intero attivato o disattivato. CURSORSIZE Determina le dimensioni del puntatore a croce come percentuale della dimensione dello schermo. DCTCUST Visualizza il percorso e il nome file del dizionario ortografico personalizzato corrente. DCTMAIN Visualizza la parola chiave di tre lettere del dizionario ortografico principale corrente. DEFPLSTYLE Specifica lo stile di stampa di default dei nuovi oggetti all'apertura di un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o durante la creazione ex-novo di un disegno, cio senza utilizzare un modello. TRASCINA Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati. EXTNAMES Imposta i parametri per i nomi degli oggetti con nome, quali i layer e i tipi di linea, memorizzati nelle tabelle delle definizioni. FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. GRIPBLOCK Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi. GRIPCOLOR Controlla il colore dei grip non selezionati.

Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili | 151

GRIPHOT Controlla il colore dei grip selezionati. GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio. INSUNITS Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un disegno. INSUNITSDEFSOURCE Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata su 0. INSUNITSDEFTARGET Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS impostata su 0. INTELLIGENTUPDATE Controlla la frequenza di aggiornamento degli elementi grafici. ISAVEBAK Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di grandi dimensioni. ISAVEPERCENT Determina la quantit di spazio inutilizzato sul disco tollerata per un file di disegno. LAYOUTREGENCTL Specifica come viene aggiornato l'elenco delle visualizzazioni nella scheda Modello e nelle schede di layout. LOCALE Visualizza un codice che indica le impostazioni internazionali correnti. LOCALROOTPREFIX Memorizza il percorso completo della cartella principale in cui sono stati installati i file personalizzabili locali.

152 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

LOCKUI Blocca la posizione e le dimensioni di barre degli strumenti e finestre ancorabili, quali la tavolozza Propriet e DesignCenter. LOGFILEMODE Specifica se il contenuto della finestra di testo viene scritto in un file di registro. LOGFILENAME Specifica il percorso e il nome del file di registro della finestra di testo per il disegno corrente. LOGFILEPATH Specifica il percorso per i file di registro delle finestre di testo di tutti i disegni di una sessione. MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea. OLEQUALITY Imposta la qualit di stampa di default degli oggetti OLE. OLESTARTUP Controlla se viene caricata l'applicazione di origine di un oggetto OLE incorporato al momento della stampa. OSNAPCOORD Determina se le coordinate inserite nella riga di comando sostituiscono gli snap ad oggetto in corso. PAPERUPDATE Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter. PALETTEOPAQUE Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti. PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso.

Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili | 153

PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti. PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti. PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione. PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando. PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo. PSTYLEPOLICY Controlla la modalit stile di stampa, dipendente dal colore o con nome, che viene utilizzata per aprire un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o per creare ex-novo un nuovo disegno senza un modello di disegno QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo. RASTERPREVIEW Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno. ROLLOVERTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni comandi al passaggio del mouse nell'applicazione. SAVEFILEPATH Memorizza il nome del file corrente per il salvataggio automatico. SAVEFILEPATH Specifica il percorso di directory per tutti i file di salvataggio automatico della sessione corrente.

154 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

SAVETIME Imposta la frequenza del salvataggio automatico, espressa in minuti. SPLINESEGS Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea curva e spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL. TDUSRTIMER Memorizza il timer del tempo trascorso. TOOLTIPMERGE Combina le descrizioni dei disegni in una singola descrizione. TOOLTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni dei comandi per la barra multifunzione, le barre degli strumenti e altri elementi dell'interfaccia. VISRETAIN Controlla le propriet dei layer dipendenti da xrif. VTDURATION Imposta la durata di una transizione omogenea della vista, espressa in millisecondi. VTENABLE Controlla quando vengono utilizzate transizioni omogenee della vista. VTFPS Imposta la velocit minima di una transizione omogenea della vista, espressa in frame al secondo. XLOADCTL Attiva e disattiva il caricamento su richiesta degli xrif e controlla se viene aperto il disegno di riferimento o una copia.

Definizione del funzionamento delle finestre ancorabili | 155

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


No entries

Controllo della visualizzazione delle barre degli strumenti


possibile controllare il funzionamento delle barre degli strumenti in modo analogo a quello delle finestre ancorabili. Per visualizzare o nascondere le barre degli strumenti, fare clic con il pulsante destro del mouse su una di esse per visualizzare l'elenco delle barre degli strumenti disponibili. Le barre degli strumenti visualizzate sono indicate da un segno di spunta accanto al nome. Fare clic sul nome di una barra degli strumenti per visualizzare o eliminare il segno di spunta. Una barra degli strumenti pu essere ancorata o mobile. Una barra degli strumenti agganciata fissata ad un bordo qualunque dell'area di disegno. Al di sotto della barra multifunzione disponibile una barra degli strumenti agganciata al bordo superiore dell'area di disegno. Per rendere mobile una barra degli strumenti, fare clic sulle doppie barre e trascinarla nell'area di disegno. possibile fare clic sulla barra del titolo e trascinarla in una nuova posizione o ancorarla. Ridimensionare una barra degli strumenti mobile trascinandone un bordo.

Blocco della posizione delle barre degli strumenti e delle finestre ancorabili
Dopo aver disposto come desiderato le barre degli strumenti e le finestre mobili o ancorate, possibile bloccarne la posizione. comunque possibile aprire e chiudere le barre degli strumenti e le finestre bloccate, nonch aggiungervi elementi o eliminarli da esse. Per sbloccarle temporaneamente, tenere premuto CTRL. Come bloccare la posizione e le dimensioni delle barre degli strumenti e delle finestre ancorabili

Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre Blocco finestra Barre degli strumenti/gruppi mobili. Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre Blocco finestra Barre degli strumenti/gruppi fissi.

156 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre Blocco finestra Finestre mobili. Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre Blocco finestra Finestre fisse.

Un'icona del lucchetto nella barra delle applicazioni indica se le barre degli strumenti o le finestre ancorabili sono bloccate. Per sbloccarle temporaneamente, tenere premuto CTRL. Voce di comando: LOCKUI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del lucchetto nella barra delle applicazioni. Selezionare una o pi opzioni oppure fare clic su Tutte Bloccato.

Riferimento rapido
Comandi
ATTSCHINT Elimina dallo schermo le barre degli strumenti e le finestre ancorabili, ad eccezione della riga di comando. DISATTSCHINT Ripristina la visualizzazione delle barre degli strumenti e delle finestre ancorabili, ad eccezione della riga di comando. TRASCINA Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati. NASCPAL Nasconde le tavolozze attualmente visualizzate, inclusa la riga di comando. LOGFILEOFF Chiude il file di registro della finestra di testo aperto con il comando LOGFILEON. LOGFILEON Memorizza il contenuto della finestra di testo in file.

Controllo della visualizzazione delle barre degli strumenti | 157

OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. MOSTRAPAL Ripristina la visualizzazione delle tavolozze nascoste. VISTARIS Imposta la risoluzione degli oggetti nella finestra corrente. OPZIONITV Visualizza una modifica alla vista sotto forma di transizione omogenea.

Variabili di sistema
APERTURE Imposta in pixel le dimensioni di visualizzazione della casella di selezione dello snap ad oggetto. CALCINPUT Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo. CLEANSCREENSTATE Indica se lo stato di schermo intero attivato o disattivato. CURSORSIZE Determina le dimensioni del puntatore a croce come percentuale della dimensione dello schermo. DCTCUST Visualizza il percorso e il nome file del dizionario ortografico personalizzato corrente. DCTMAIN Visualizza la parola chiave di tre lettere del dizionario ortografico principale corrente. DEFPLSTYLE Specifica lo stile di stampa di default dei nuovi oggetti all'apertura di un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o durante la creazione ex-novo di un disegno, cio senza utilizzare un modello.

158 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

TRASCINA Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati. EXTNAMES Imposta i parametri per i nomi degli oggetti con nome, quali i layer e i tipi di linea, memorizzati nelle tabelle delle definizioni. FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. GRIPBLOCK Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi. GRIPCOLOR Controlla il colore dei grip non selezionati. GRIPHOT Controlla il colore dei grip selezionati. GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio. INSUNITS Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un disegno. INSUNITSDEFSOURCE Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata su 0. INSUNITSDEFTARGET Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS impostata su 0. INTELLIGENTUPDATE Controlla la frequenza di aggiornamento degli elementi grafici.

Controllo della visualizzazione delle barre degli strumenti | 159

ISAVEBAK Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di grandi dimensioni. ISAVEPERCENT Determina la quantit di spazio inutilizzato sul disco tollerata per un file di disegno. LAYOUTREGENCTL Specifica come viene aggiornato l'elenco delle visualizzazioni nella scheda Modello e nelle schede di layout. LOCALE Visualizza un codice che indica le impostazioni internazionali correnti. LOCALROOTPREFIX Memorizza il percorso completo della cartella principale in cui sono stati installati i file personalizzabili locali. LOCKUI Blocca la posizione e le dimensioni di barre degli strumenti e finestre ancorabili, quali la tavolozza Propriet e DesignCenter. LOGFILEMODE Specifica se il contenuto della finestra di testo viene scritto in un file di registro. LOGFILENAME Specifica il percorso e il nome del file di registro della finestra di testo per il disegno corrente. LOGFILEPATH Specifica il percorso per i file di registro delle finestre di testo di tutti i disegni di una sessione. MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea. OLEQUALITY Imposta la qualit di stampa di default degli oggetti OLE.

160 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

OLESTARTUP Controlla se viene caricata l'applicazione di origine di un oggetto OLE incorporato al momento della stampa. OSNAPCOORD Determina se le coordinate inserite nella riga di comando sostituiscono gli snap ad oggetto in corso. PAPERUPDATE Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter. PALETTEOPAQUE Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti. PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso. PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti. PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti. PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione. PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando. PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo. PSTYLEPOLICY Controlla la modalit stile di stampa, dipendente dal colore o con nome, che viene utilizzata per aprire un disegno creato in una release precedente

Controllo della visualizzazione delle barre degli strumenti | 161

ad AutoCAD 2000 o per creare ex-novo un nuovo disegno senza un modello di disegno QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo. RASTERPREVIEW Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno. ROLLOVERTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni comandi al passaggio del mouse nell'applicazione. SAVEFILEPATH Memorizza il nome del file corrente per il salvataggio automatico. SAVEFILEPATH Specifica il percorso di directory per tutti i file di salvataggio automatico della sessione corrente. SAVETIME Imposta la frequenza del salvataggio automatico, espressa in minuti. SPLINESEGS Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea curva e spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL. TDUSRTIMER Memorizza il timer del tempo trascorso. TOOLTIPMERGE Combina le descrizioni dei disegni in una singola descrizione. TOOLTIPS Controlla la visualizzazione delle descrizioni dei comandi per la barra multifunzione, le barre degli strumenti e altri elementi dell'interfaccia. VISRETAIN Controlla le propriet dei layer dipendenti da xrif. VTDURATION Imposta la durata di una transizione omogenea della vista, espressa in millisecondi.

162 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

VTENABLE Controlla quando vengono utilizzate transizioni omogenee della vista. VTFPS Imposta la velocit minima di una transizione omogenea della vista, espressa in frame al secondo. XLOADCTL Attiva e disattiva il caricamento su richiesta degli xrif e controlla se viene aperto il disegno di riferimento o una copia.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


No entries

Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit


Le aree di lavoro sono insiemi di menu, barre degli strumenti, tavolozze e gruppi di controllo della barra multifunzione raggruppati e organizzati in modo da offrire un ambiente di disegno personalizzato in base all'attivit da eseguire. Quando si utilizza un'area di lavoro, vengono visualizzati solo i menu, le barre degli strumenti e le tavolozze inerenti ad un'attivit specifica. In un'area di lavoro pu inoltre essere visualizzata automaticamente la barra multifunzione, ovvero una speciale tavolozza con gruppi di comandi basati su attivit. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo della barra multifunzione, vedere Barra multifunzione a pagina 23. possibile passare facilmente da un'area di lavoro ad un'altra. Nel prodotto sono gi definite le seguenti aree di lavoro basate sulle attivit:

Disegno 2D e annotazione Modellazione 3D Classica di AutoCAD.

Quando si creano ad esempio modelli 3D, possibile utilizzare l'area di lavoro Modellazione 3D, che contiene esclusivamente barre degli strumenti, menu

Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit | 163

e tavolozze relative alle attivit in 3D. Gli elementi dell'interfaccia non necessari per la modellazione 3D sono nascosti, in modo da lasciare sullo schermo il massimo spazio per lavorare. Quando si apportano modifiche alla visualizzazione del disegno (si sposta, si nasconde o si visualizza una barra degli strumenti o un gruppo di tavolozze degli strumenti) e si desidera mantenere le impostazioni di visualizzazione per utilizzarle in un momento successivo, possibile salvare le impostazioni correnti in un'area di lavoro.

Passaggio da un'area di lavoro all'altra


L'icona dell'area di lavoro nella barra di stato consente di passare ad un'area di lavoro diversa ogni volta che necessario lavorare su un diverso tipo di attivit.

Creazione o modifica di un'area di lavoro


possibile creare aree di lavoro personalizzate e modificare quelle di default. Per creare o modificare un'area di lavoro, utilizzare uno dei metodi seguenti:

Visualizzare, nascondere e ridisporre le barre degli strumenti e le finestre, modificare le impostazioni della barra multifunzione e quindi salvare l'area di lavoro corrente utilizzando l'icona delle aree di lavoro nella barra di stato, la barra degli strumenti Aree di lavoro o il menu Finestra oppure mediante il comando AREALAVORO. Per apportare modifiche pi estese, aprire l'editor Personalizza interfaccia utente per impostare l'ambiente dell'area di lavoro.

possibile impostare l'ordine di visualizzazione delle aree di lavoro salvate e altre opzioni utilizzando la finestra di dialogo Impostazioni area di lavoro. NOTA Per ulteriori informazioni sulla creazione o la modifica delle aree di lavoro e sulla modalit di interazione delle barre degli strumenti e dei menu con le aree di lavoro, vedere Personalizzazione delle aree di lavoro nel nel Manuale di personalizzazione.

Selezione di un'area di lavoro di esempio


possibile esercitarsi con l'area di lavoro di esempio inclusa nel prodotto. Quest'area di lavoro predefinita ha la funzione di illustrare un impiego ottimale che consente di semplificare le attivit di lavoro. L'area di lavoro di esempio disponibile nel seguente percorso:

164 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

<unit>:\Documents and Settings\<nome utente>\Dati applicazioni\Autodesk\AutoCAD 2010\<release>\<lingua prodotto>\Support\acadSampleWorkspaces.cuix Per utilizzare quest'area di lavoro di esempio, necessario prima trasferirla nel file di personalizzazione principale (CUIx). Per ulteriori informazioni sul trasferimento di un'area di lavoro, vedere Trasferimento e migrazione di personalizzazioni nel Manuale di personalizzazione.

Aree di lavoro e profili


Le aree di lavoro interagiscono e completano le opzioni di controllo dell'ambiente di disegno fornite dai profili. Le aree di lavoro controllano la visualizzazione di menu, barre degli strumenti e tavolozze nell'area di disegno. Quando si utilizza o si attiva un'area di lavoro, la visualizzazione dell'area di disegno viene modificata. Le aree di lavoro possono essere gestite dall'editor Personalizza interfaccia utente. I profili salvano le impostazioni dell'ambiente, tra cui molte opzioni utente, impostazioni di disegno, percorsi e altri valori. I profili vengono aggiornati ogni volta che tali opzioni, impostazioni e valori subiscono modifiche. possibile gestire i profili dalla finestra di dialogo Opzioni. NOTA Quando si modifica la visualizzazione del disegno, tali modifiche vengono memorizzate nel profilo e visualizzate al successivo avvio del programma, indipendentemente dalle impostazioni dell'area di lavoro. Le modifiche del profilo non vengono salvate automaticamente in un'area di lavoro, a meno che non si selezioni l'opzione Salva automaticamente le modifiche all'area di lavoro nella finestra di dialogo Impostazioni area di lavoro. Per conservare le impostazioni del profilo in un'area di lavoro, scegliere Salva corrente con nome dal menu di scelta rapida dell'icona dell'area di lavoro nella barra di stato. Per ulteriori informazioni sui profili, vedere Salvataggio e ripristino delle impostazioni dell'interfaccia (profili) a pagina 167. Come passare da un'area di lavoro all'altra 1 Nella barra di stato, fare clic su Passaggio da un'area di lavoro ad un'altra. 2 Dall'elenco delle aree di lavoro, selezionare l'area da attivare. L'area di lavoro corrente quella indicata da un segno di spunta. Voce di comando: AREALAVORO Menu: Strumenti Aree di lavoro

Creazione di aree di lavoro basate sulle attivit | 165

Come modificare le impostazioni dell'area di lavoro 1 Fare clic sul menu Strumenti Aree di lavoro Impostazioni area di lavoro. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni area di lavoro, modificare le impostazioni in base alle proprie esigenze. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: AREALAVORO, IMPOSTAZADL Come salvare un'area di lavoro 1 Strumenti Aree di lavoro Salva corrente con nome. 2 Nella finestra di dialogo Salva area di lavoro, digitare un nome per la nuova area di lavoro o selezionarne uno dall'elenco a discesa. 3 Fare clic su Salva. Voce di comando: AREALAVORO, SALVAADL

Riferimento rapido
Comandi
AREALAVORO Crea, modifica e salva le aree di lavoro e consente di rendere corrente un'area di lavoro. SALVAADL Salva un'area di lavoro. IMPOSTAZADL Imposta le opzioni delle aree di lavoro.

Variabili di sistema
WSCURRENT Restituisce il nome dell'area di lavoro corrente alla riga di comando e imposta un'area di lavoro come corrente.

166 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


No entries

Salvataggio e ripristino delle impostazioni dell'interfaccia (profili)


Le impostazioni dell'ambiente di disegno vengono memorizzate nei profili. possibile creare profili per utenti o progetti diversi e condividerli importandoli ed esportandoli come file. Nei profili vengono memorizzate impostazioni quali:

Percorsi di file di progetto e di ricerca di default Percorsi di file di modello Cartella iniziale specificata nelle finestre di dialogo di navigazione dei file File di tipo di linea e di modello di tratteggio di default Valori di default delle stampanti

Le informazioni dei profili in genere vengono impostate nella scheda File della finestra di dialogo Opzioni, memorizzate nel registro di sistema e possono essere esportate come file di testo (file ARG).

Uso di profili per computer condivisi o progetti diversi


Utilizzare la scheda Profili della finestra di dialogo Opzioni per creare e salvare le impostazioni dell'ambiente di disegno in un profilo. Se pi utenti che utilizzano lo stesso nome di login condividono la stessa stazione di lavoro, possibile ripristinare le opzioni rendendo corrente il profilo che le contiene. inoltre possibile creare e salvare profili da utilizzare con progetti differenti. Per default, le opzioni correnti sono memorizzate in un profilo denominato <<Profilo senza nome>>. Nella finestra di dialogo Opzioni, vengono visualizzati il nome del profilo corrente oltre che il nome del disegno corrente.

Salvataggio e ripristino delle impostazioni dell'interfaccia (profili) | 167

Trasferimento di profili da un computer ad un altro


Dopo aver salvato un profilo, il file ARG corrispondente pu essere esportato e importato in altri computer. In questo modo possibile copiare, ripristinare o rendere standard in una rete gli ambienti di lavoro basati su un progetto. Per apportare modifiche al profilo corrente durante una sessione di lavoro e salvarle in un file ARG, necessario riesportare il profilo. Se quest'ultimo viene esportato con il nome del profilo corrente, il file ARG viene aggiornato automaticamente con le nuove impostazioni. Per ulteriori informazioni sui profili, vedere OPZIONI nella Guida di riferimento dei comandi.

Personalizzazione del profilo di default con Configurazione iniziale


Quando si utilizza Configurazione iniziale, il nuovo profilo viene creato in base al profilo denominato <<Profilo senza nome>> oppure al profilo corrente se tale profilo non disponibile. Il nuovo profilo creato denominato Profilo configurazione iniziale e viene assegnato al settore e al modello di disegno di default selezionato in Configurazione iniziale. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di questa procedura, vedere la sezione relativa alla personalizzazione di AutoCAD mediante Configurazione iniziale nel Manuale di installazione indipendente. Come rendere corrente un profilo 1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu dell'applicazione, fare clic su Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Profili, selezionare il profilo che si desidera rendere corrente. 3 Fare clic su Imposta corrente. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come salvare un profilo 1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu dell'applicazione, fare clic su Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Profili, fare clic su Aggiungi.

168 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

3 Nella finestra di dialogo Aggiungi profilo, digitare un nome di profilo e una descrizione. 4 Scegliere Applica e chiudi per memorizzare le impostazioni nel registro di sistema e chiudere la finestra di dialogo. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come rendere corrente un profilo prima dell'avvio del programma 1 Sul desktop di Windows, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del programma. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet - AutoCAD, nella scheda Collegamento, in Destinazione, digitare /p profilocorrente dopo la directory di destinazione corrente. Ad esempio, per rendere corrente il profilo Utente12, nel campo Destinazione digitare quanto segue: "c:\Programmi\<nome release corrente>\acad.exe"/p Utente12 3 Fare clic su OK. Il profilo specificato verr impostato come corrente ogni volta che si avvia il programma.

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
CPROFILE Visualizza il nome del profilo corrente.

Salvataggio e ripristino delle impostazioni dell'interfaccia (profili) | 169

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Personalizzazione dell'avvio
Utilizzando le opzioni della riga di comando possibile specificare una routine di avvio diversa per ciascun progetto. La riga di comando consente di specificare diverse opzioni all'avvio del programma. Ad esempio, possibile eseguire uno script, avviare il programma con un modello di disegno specifico e visualizzare la vista specificata all'apertura di un disegno. Con le opzioni della riga di comando, inoltre possibile impostare diverse icone del programma, ognuna con diverse opzioni di avvio. I parametri della riga di comando sono parametri che possibile aggiungere alla riga di comando di acad.exe associata all'icona di un collegamento Microsoft Windows o alla finestra di dialogo Esegui di Windows. In una sola riga di comando, possibile includere pi parametri. Nella tabella riportata di seguito vengono elencati i parametri validi.
/b Nome script Esegue uno script dopo l'avvio del programma (b corrisponde ad elaborazione batch). Gli script possono essere utilizzati per impostare dei parametri di disegno in un nuovo file di disegno. Al file viene automaticamente assegnata l'estensione SCR. Crea un nuovo disegno basato su un modello o un prototipo. Al file viene automaticamente assegnata l'estensione DWT. Specifica il percorso del file di configurazione hardware che si desidera utilizzare. possibile specificare una directory o un file. Al file viene automaticamente assegnata l'estensione CFG.

/t

Nome file modello

/c

Cartella di configurazione

170 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Se non si imposta il parametro /c, viene eseguita una ricerca nella directory dell'eseguibile e le variabili di ambiente ACADCFGW o ACADCFG vengono utilizzate per definire il file di configurazione e la posizione della directory. /v Nome vista Specifica una vista particolare del disegno che verr visualizzata all'avvio. Carica l'applicazione ARX o DBX specificata. Utilizzare il seguente formato: <percorso>\<nomefile>.ARX Se il percorso o il nome file contiene spazi, deve essere contenuto tra virgolette doppie. Se non viene specificato il percorso, viene utilizzato il percorso di ricerca del programma. Specifica cartelle di supporto diverse dalla cartella corrente. I file di supporto del disegno includono font di testo, menu, file di AutoLISP, tipi di linea e modelli di tratteggio. Nel percorso possibile specificare un massimo di 15 cartelle. Ogni nome di cartella deve essere delimitato da un punto e virgola. Ripristina il dispositivo di puntamento del sistema di default. Consente di creare un nuovo file di configurazione (acad2010.cfg) e di rinominare quello precedente in acad.bak. Avvia il programma senza prima visualizzare la schermata del logo.

/ld

Applicazione ARX o DBX

/s

Cartelle di supporto

/r

Dispositivo di puntamento del sistema di default

/nologo

Non viene visualizzata la schermata del logo di AutoCAD Profilo di registro definito dall'utente per l'avvio del programma

/p

Specifica un profilo di registro definito dall'utente per l'avvio del programma. Il profilo selezionato viene utilizzato solo per la sessione corrente del programma, a meno che durante la sessione non si renda

Personalizzazione dell'avvio | 171

corrente un altro profilo nella finestra di dialogo Opzioni. Nella scheda Profili della finestra di dialogo Opzioni possibile creare o importare profili. Il parametro /p consente di specificare i profili elencati nella finestra di dialogo Opzioni. Se il profilo non esiste, verr utilizzato il profilo corrente. /nohardware Disattiva l'accelerazione hardware Finestra Gestione gruppo di fogli disattivata Gruppo di fogli Disattiva l'accelerazione dell'hardware all'avvio. Elimina la visualizzazione della finestra Gestione gruppo di fogli all'avvio.

/nossm

/set

Consente di caricare un gruppo di fogli con nome all'avvio. Utilizzare il seguente formato: <percorso>\<file di dati del gruppo di fogli>.DST Specifica quale area di lavoro contenuta nei file CUIx caricati verr ripristinata all'avvio. Consente di pubblicare un file di descrizioni gruppo di disegni (DSD) in background. Utilizzare il seguente formato: <percorso>\<file di descrizioni gruppo di disegni>.DSD

/w

Area di lavoro di default

/pl

Stampa/pubblicazione in background

La sintassi per l'utilizzo dei parametri della riga di comando "unit:nomepercorso\acad.exe" ["nomedisegno"] [/parametro "nome"] Quando si usa un parametro, necessario aggiungere uno spazio dopo di esso, quindi il nome di un file, un percorso o una vista tra virgolette. Ad esempio, la sintassi che segue consente di avviare il programma da una cartella denominata AutoCAD 2010 con il modello di disegno arch1.dwt, di ripristinare una vista denominata PLAN1 e di eseguire il file di script startup.scr. "d:\ AutoCAD 2010\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2010\template\arch1" /v "plan1" /b "startup"

172 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Le impostazioni di ambiente vengono risolte nel seguente modo:

Se si utilizza un parametro della riga di comando per specificare un'impostazione di ambiente, tale parametro sovrascriver le impostazioni specificate nella finestra di dialogo Opzioni o nella variabile di ambiente. Se non impostato alcun parametro della riga di comando, viene utilizzato il corrispondente gruppo di valori della finestra di dialogo Opzioni. Se non impostato n un valore nella finestra Opzioni n un parametro della riga di comando, viene utilizzata la variabile di ambiente.

NOTA I parametri della riga di comando e le variabili di ambiente sovrascrivono i valori impostati nella finestra di dialogo Opzioni solo per la sessione corrente. Come modificare un parametro della riga di comando Come avviare il programma con un parametro della riga di comando 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del programma nel desktop di Windows. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet di AutoCAD, all'interno della scheda Collegamento, nella casella Destinazione, modificare il parametro utilizzando la seguente sintassi: "unit:nomepercorso\acad.exe" ["nome disegno"] [/parametro "nome"] I parametri validi sono i seguenti:
/b /t /c /v /s /r /nologo /nohardware /p Nome script (b corrisponde ad elaborazione batch) Nome file modello Cartella di configurazione Nome vista Cartelle di supporto Dispositivo di puntamento del sistema di default Non viene visualizzata la schermata del logo di AutoCAD Disattiva l'accelerazione dell'hardware Profilo di registro definito dall'utente

Personalizzazione dell'avvio | 173

/nossm /set /w /pl

Senza finestra Gestione gruppo di fogli Nome gruppo di fogli Area di lavoro di default Stampa/pubblicazione in background per un file di descrizioni gruppo di disegni (DSD)

Ad esempio, digitare "d:\AutoCAD 2010\acad.exe" /t "d:\AutoCAD 2010\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" 3 Fare clic su OK.

Riferimento rapido
Comandi
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Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Riproduzione di una macro di azioni


Dopo aver registrato una macro di azioni con il Registratore di azioni, possibile riprodurre la serie di valori di input e comandi registrati. possibile riprodurre una macro di azioni dal gruppo Registratore di azioni. In alternativa, possibile anche digitarne il nome alla riga di comando. Durante la riproduzione di una macro di azioni, possibile che la macro venga messa in pausa per richiedere l'input dell'utente oppure che venga richiesto di rispondere ad un messaggio o di digitare un punto base.

174 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

In base all'azione o alla richiesta corrente di interazione presente nella macro di azioni, accanto al cursore viene visualizzata un'icona che indica quando la macro richiede input per continuare. possibile che venga visualizzata una finestra di dialogo che consente di immettere un valore oppure di utilizzare il valore registrato. Durante la riproduzione di una macro di azioni, le serie di comandi vengono eseguite l'una dopo l'altra fino al completamento della riproduzione o fino a quando non viene rilevato un errore. Di seguito sono riportati alcuni dei motivi dell'interruzione o della mancata riuscita della riproduzione.

Comando non valido. Il comando definito nella macro di azioni non riconosciuto da AutoCAD. La macro di azioni potrebbe essere stata registrata con un prodotto diverso oppure contenere macro o comandi personalizzati non caricati. Selezione vuota. L'azione corrente prevedeva un gruppo di selezione di oggetti, ma non stato selezionato alcun oggetto. Macro annullata. stato fatto clic sul pulsante Annulla in una delle finestre di dialogo.

Posizione delle macro di azioni


Le macro di azioni registrate vengono salvate nel percorso definito dalla variabile di sistema ACTRECPATH. Per la riproduzione, i percorsi vengono definiti dalla variabile di sistema ACTPATH. Entrambi i gruppi di percorsi vengono utilizzati durante il caricamento e la riproduzione di una macro di azioni. Nel nodo Impostazioni del registrazione di azioni della scheda File della finestra di dialogo Opzioni, possibile impostare i percorsi utilizzati per la registrazione e la lettura di file di macro di azioni.

Registrazione e modifica delle macro di azioni


Per registrare e modificare le macro di azioni, utilizzare il gruppo Registratore di azioni della barra multifunzione. Per ulteriori informazioni sulla registrazione e la modifica di macro di azioni, vedere Registrazione e modifica delle macro di azioni nel Manuale di personalizzazione. Vedere anche:

Registrazione e modifica delle macro di azioni

Riproduzione di una macro di azioni | 175

Come riprodurre una macro di azioni dal gruppo Registratore di azioni 1 Nella barra multifunzione, fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Registratore di azioni. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto all'elenco delle macro di azioni e selezionare la macro da riprodurre. 2 Fare clic su Riproduci. 3 Per completare la macro di azioni, prestare attenzione ai messaggi di richiesta della riga di comando e alle finestre di dialogo che appaiono. Come riprodurre una macro di azioni dalla riga di comando

Alla riga di comando, digitare il nome della macro di azioni che si desidera riprodurre e premere INVIO. Se ad esempio il nome di comando della macro di azioni DISEGNALINEA, digitare disegnalinea alla riga di comando e premere INVIO.

Come fornire input utente durante la riproduzione 1 Avviare la riproduzione di una macro di azioni. 2 Seguire i messaggi di richiesta visualizzati alla riga di comando. Come modificare il percorso utilizzato per cercare macro di azioni registrate 1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu dell'applicazione, fare clic su Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda File, nell'elenco di nodi, fare clic sul segno pi (+) accanto a Impostazioni del registratore di azioni. 3 Fare clic sul segno pi (+) accanto a Ulteriori percorsi dei file di lettura delle azioni e specificare un percorso di cartella. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno. Fare clic su Opzioni.

176 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. BARRAMULTIF Apre la finestra della barra multifunzione.

Variabili di sistema
ACTPATH Specifica i percorsi aggiuntivi da utilizzare per la ricerca delle macro di azioni disponibili per la riproduzione. ACTRECPATH Specifica il percorso utilizzato per memorizzare le nuove macro di azioni.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Migrazione e configurazione iniziale


Quando si migra da una release precedente o si utilizza AutoCAD per la prima volta, necessario familiarizzare con le nuove funzionalit del programma. L'opzione Esegui migrazione impostazioni personalizzate consente di copiare le impostazioni e i file personalizzati da una release precedente di AutoCAD alla release pi recente, semplificando quindi le fasi iniziali di utilizzo della nuova versione. La procedura di configurazione iniziale consente di eseguire una personalizzazione di base di AutoCAD al primo avvio.

Migrazione delle impostazioni e dei file personalizzati


Quando si passa da una release precedente di AutoCAD a quella pi recente, la sfida principale riprodurre nella nuova versione l'aspetto e il funzionamento della versione precedente. possibile utilizzare Esegui migrazione impostazioni personalizzate e l'editor Personalizza interfaccia

Migrazione e configurazione iniziale | 177

utente per trasferire molte delle impostazioni e dei file personalizzati nella release pi recente.

Configurazione iniziale
La procedura di configurazione iniziale consente di eseguire alcune operazioni di personalizzazione di base di AutoCAD, semplificando in questo modo l'accesso a strumenti specifici e la creazione di un nuovo disegno. La finestra Configurazione iniziale viene visualizzata quando si avvia AutoCAD per la prima volta o quando viene richiamata dalla finestra Opzioni. La procedura di configurazione iniziale consente di eseguire quando segue:

Specificare il settore che meglio descrive la propria attivit; ci consente di cercare contenuti da utilizzare nei disegni e prodotti sviluppati da partner correlati. Aggiungere strumenti per attivit specifiche all'area di lavoro di default. Specificare il modello di disegno da utilizzare per creare nuovi disegni.

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di questa procedura, vedere la sezione relativa alla personalizzazione di AutoCAD tramite Configurazione iniziale nel Manuale di installazione indipendente. Vedere anche:

Migrazione delle impostazioni e dei file personalizzati dalle release precedenti nel Manuale di installazione indipendente Personalizzazione di base nel Manuale di personalizzazione Personalizzazione dell'interfaccia utente nel Manuale di personalizzazione

178 | Capitolo 4 Personalizzazione dell'ambiente di disegno

Creazione, organizzazione e salvataggio di un disegno

179

180

Inizio di un disegno

Per iniziare un nuovo disegno, sono disponibili diversi metodi, che includono la creazione da zero o l'utilizzo di un file modello. In entrambi i casi, possibile scegliere le unit di misura e le convenzioni di altri formati di unit.

Creazione di un disegno da zero


possibile creare un disegno da zero mediante le finestre di dialogo Crea nuovo disegno e Seleziona modello, oppure utilizzando un file modello di disegno di default senza utilizzare alcuna finestra di dialogo.

Uso di un file modello di disegno


possibile creare un nuovo disegno utilizzando le impostazioni predefinite di un file modello di disegno di default. Se si utilizza questo metodo, i nuovi disegni utilizzano automaticamente le impostazioni definite nel file specificato, il quale viene visualizzato ogni volta che si avvia un nuovo disegno tramite il comando CNUOVO. possibile specificare la posizione del file modello di disegno di default tramite la finestra di dialogo Opzioni. Vedere anche:

Uso di un file modello per creare un disegno a pagina 187

Come specificare il percorso del file modello di disegno di default 1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu dell'applicazione, fare clic su Opzioni.

181

2 Nella finestra di dialogo Opzioni, fare clic sulla scheda File. 3 Nella scheda File, espandere il nodo Impostazioni del modello. 4 Nel nodo Impostazioni del modello, espandere il nodo Posizione dei file modello di disegno. 5 Specificare il percorso del file modello di disegno di default desiderato nel computer locale. Come creare un disegno da zero da un file modello di disegno di default NOTA Se necessario, alla riga di comando digitare startup e quindi 0; digitare filedia e quindi 1. 1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu dell'applicazione, fare clic su Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, fare clic sulla scheda File. 3 Nella scheda File, espandere il nodo Impostazioni del modello. 4 Nel nodo Impostazioni del modello, espandere il nodo Nome file del modello di default per CNUOVO. 5 Specificare il nome e il percorso del modello di disegno. NOTA Il nome e il percorso del modello di disegno devono terminare con .dwt. 6 Fare clic su OK. 7 Alla riga di comando, digitare cnuovo. Il nuovo disegno verr creato con il nome Disegno1.dwg. Il nome di default del disegno cambia a seconda del numero di nuovi disegni creati. Ad esempio, se si crea un altro disegno, il nome di default del disegno sar Disegno2.dwg. Voce di comando: CNUOVO

Barra degli strumenti: Standard

182 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

Riferimento rapido
Comandi
NUOVO Crea un nuovo disegno. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. CNUOVO Inizia un nuovo disegno utilizzando il file di modello di disegno selezionato.

Variabili di sistema
FILEDIA Sopprime la visualizzazione delle finestre di dialogo di navigazione. MEASUREINIT Controlla se vengono utilizzate impostazioni imperiali o metriche di default per un disegno nuovo. MEASUREMENT Controlla se per il disegno corrente vengono utilizzati i file dei tipi di linea o dei modelli di tratteggio metrici o imperiali. STARTUP Controlla se viene visualizzata la finestra di dialogo Crea nuovo disegno quando si inizia un disegno con il comando NUOVO O CNUOVO.

Uso di un file modello di disegno | 183

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Definizione delle impostazioni durante la creazione di un nuovo disegno


Ogni volta che si crea un nuovo disegno, possibile definirne le impostazioni nella finestra di dialogo Crea nuovo disegno, in cui possibile scegliere se utilizzare le unit metriche o imperiali. L'impostazione selezionata determina i valori di default utilizzati per molte variabili di sistema che controllano il testo, le quote, la griglia, lo snap, nonch il tipo di linea e il file dei modelli di tratteggio di default.

Imperiale.Il nuovo disegno viene creato in base al sistema di misura imperiale. Nel disegno verranno utilizzati i valori di default interni e il contorno di visualizzazione della griglia di default, ossia i limiti della griglia, sar pari a 12 x 9 pollici. Metrico. il nuovo disegno viene creato in base al sistema di misura metrico. Nel disegno verranno utilizzati i valori di default interni e il contorno di visualizzazione della griglia di default sar pari a 420 x 290 millimetri.

Come iniziare un disegno da zero con la finestra di dialogo Crea nuovo disegno NOTA Se necessario, alla riga di comando digitare startup e quindi 1; digitare filedia e quindi 1. 1 Fare clic sul menu File Nuovo. . 2 Nella finestra di dialogo Crea nuovo disegno, fare clic su Usa un default. 3 In Impostazioni di default, fare clic su Imperiale o Metriche. Il nuovo disegno verr creato con il nome Disegno1.dwg. Il nome di default del disegno cambia a seconda del numero di nuovi disegni creati. Ad esempio, se si crea un altro disegno, il nome di default del disegno sar Disegno2.dwg. Voce di comando: NUOVO

184 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

Riferimento rapido
Comandi
NUOVO Crea un nuovo disegno. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. CNUOVO Inizia un nuovo disegno utilizzando il file di modello di disegno selezionato.

Variabili di sistema
FILEDIA Sopprime la visualizzazione delle finestre di dialogo di navigazione. MEASUREINIT Controlla se vengono utilizzate impostazioni imperiali o metriche di default per un disegno nuovo. MEASUREMENT Controlla se per il disegno corrente vengono utilizzati i file dei tipi di linea o dei modelli di tratteggio metrici o imperiali. STARTUP Controlla se viene visualizzata la finestra di dialogo Crea nuovo disegno quando si inizia un disegno con il comando NUOVO O CNUOVO.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Selezione di un modello durante la creazione di un nuovo disegno


Per ogni nuovo disegno, possibile scegliere un file modello di disegno diverso nella finestra di dialogo Seleziona modello.

Selezione di un modello durante la creazione di un nuovo disegno | 185

Questa finestra di dialogo consente di selezionare impostazioni diverse per ogni nuovo disegno, quali modello imperiale o metrico. NOTA Nell'angolo in basso a destra della finestra di dialogo Seleziona modello visualizzato un pulsante Apri con accanto un pulsante a forma di freccia. Se si fa clic sul pulsante a forma di freccia possibile scegliere tra due modelli di disegno di default interni: con unit metriche o con unit imperiali. Vedere anche:

Uso di un file modello per creare un disegno a pagina 187

Come scegliere il file modello di disegno per ogni nuovo disegno NOTA Se necessario, alla riga di comando digitare startup e quindi 0; digitare filedia e quindi 1. 1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu dell'applicazione, fare clic su Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, fare clic sulla scheda File. 3 Nella scheda File, espandere il nodo Impostazioni del modello. 4 Nel nodo Impostazioni del modello, espandere il nodo Nome file del modello di default per CNUOVO, quindi fare doppio clic sul contenuto. 5 Specificare il percorso della cartella del modello di disegno. 6 Fare clic su OK. 7 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Nuovo Disegno. Il nuovo disegno verr creato con il nome Disegno1.dwg. Il nome di default del disegno cambia a seconda del numero di nuovi disegni creati. Ad esempio, se si crea un altro disegno, il nome di default del disegno sar Disegno2.dwg. CNUOVO

Riferimento rapido
Comandi
NUOVO Crea un nuovo disegno.

186 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. CNUOVO Inizia un nuovo disegno utilizzando il file di modello di disegno selezionato.

Variabili di sistema
FILEDIA Sopprime la visualizzazione delle finestre di dialogo di navigazione. MEASUREINIT Controlla se vengono utilizzate impostazioni imperiali o metriche di default per un disegno nuovo. MEASUREMENT Controlla se per il disegno corrente vengono utilizzati i file dei tipi di linea o dei modelli di tratteggio metrici o imperiali. STARTUP Controlla se viene visualizzata la finestra di dialogo Crea nuovo disegno quando si inizia un disegno con il comando NUOVO O CNUOVO.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di un file modello per creare un disegno


L'uso dei file modello di disegno consente di assicurare coerenza nei disegni creati, fornendo stili e impostazioni standard. I file modello di disegno hanno estensione .dwt. Quando si crea un nuovo disegno basato su un modello esistente, le modifiche apportate al disegno non influiscono in alcun modo sul modello.

Uso di un file modello per creare un disegno | 187

Selezione di un file modello di disegno


In AutoCAD installato un gruppo di file modello di disegno (DWT) di default, da utilizzare per creare disegni 2D e modelli 3D. Molti dei modelli di disegno di default sono disponibili in due tipi di unit di misura: imperiali e metriche. Quando si utilizza un modello di disegno di default, necessario determinare se si utilizzer un ambiente di lavoro 2D o 3D, nonch il tipo di unit di misura pi adatto al proprio progetto. Sebbene i modelli di default consentano di creare rapidamente nuovi disegni, si consiglia di creare modelli di disegno specifici della propria azienda e del tipo di disegno utilizzato. In Configurazione iniziale, possibile selezionare un modello di disegno adatto al proprio settore di attivit, che occorrer tuttavia modificare in base ai requisiti specifici. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di questa procedura, vedere la sezione relativa alla personalizzazione di AutoCAD mediante Configurazione iniziale nel Manuale di installazione indipendente.

Creazione di un file modello di disegno


Se necessario creare pi disegni che utilizzano le stesse convenzioni e impostazioni di default, per ridurre i tempi di lavorazione possibile creare o personalizzare un file modello di disegno, anzich specificare ogni volta le convenzioni e le impostazioni. Le convenzioni e le impostazioni comunemente memorizzate nei file modello includono:

Precisione e tipo di unit Cartigli, bordi e logo Nomi dei layer Impostazione di griglia, snap e orto Limiti della griglia Stili annotazione (quota, testo, tabella e multidirettrice) Tipi di linea

Per default, i file modello di disegno vengono memorizzati nella cartella dei modelli, da cui sono facilmente accessibili.

Recupero del file modello di disegno di default


Se le impostazioni nei file modello di disegno acad.dwt o acadiso.dwt, sono state modificate da quelle di default originali, sar possibile ripristinarle creando

188 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

un nuovo disegno senza modello e quindi salvandolo come file modello di disegno, sostituendo acad.dwt o acadiso.dwt. Se si specifica l'area di lavoro Modellazione 3D, i file modello di disegno di default sono acad3d.dwt e acadiso3d.dwt. Per creare un nuovo disegno con i valori di default originari possibile utilizzare il comando NUOVO per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona modello. Per effettuare questa operazione, fare clic sulla freccia accanto al pulsante Apri, quindi fare clic su una delle opzioni senza modello nell'elenco. Vedere anche:

Uso di un collegamento ipertestuale per la creazione di un nuovo disegno

Come creare un disegno selezionando un file modello 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Nuovo Disegno. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona modello, selezionare un modello dall'elenco. 3 Fare clic su Apri. Il disegno si apre come Disegno1.dwg. Il nome di default del disegno cambia a seconda del numero di nuovi disegni aperti. Ad esempio, se stato creato un altro disegno da un modello, il nome di default del disegno Disegno2.dwg. Per iniziare un nuovo disegno senza utilizzare un file modello, fare clic sulla freccia accanto al pulsante Apri. Selezionare una delle opzioni che non prevedono l'utilizzo dei modelli dall'elenco. Menu: File Nuovo Voce di comando: NUOVO Come creare un file modello di disegno da un disegno esistente 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Apri Disegno. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare il file da utilizzare come modello. Fare clic su OK. 3 Per eliminare il contenuto del file esistente, fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Cancella.

Uso di un file modello per creare un disegno | 189

4 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare tutto, quindi selezionare il contorno e il cartiglio (se si desidera rimuoverli) e digitare e (Elimina). 5 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Salva con nome Modello di disegno AutoCAD. I file DWT devono essere salvati nel formato del file di disegno corrente. Per creare un file DWT in un formato precedente, salvarlo nel formato DWG desiderato, quindi rinominare il file DWG utilizzando l'estensione DWT. 6 Nel campo Nome file della finestra di dialogo Salva con nome, immettere il nome del modello. 7 Fare clic su Salva. 8 Digitare una descrizione del modello. 9 Fare clic su OK. Il nuovo modello viene salvato nella cartella Template. Voce di comando: APRI, SALVACOME

Barra degli strumenti: Standard Come ripristinare i file modello di disegno di default 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Nuovo Disegno. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona modello, fare clic sulla freccia accanto al pulsante Apri. Selezionare una delle opzioni disponibili dall'elenco:

Apri senza modello - Imperiale per ripristinare acad.dwt Apri senza modello - Metrico per ripristinare acadiso.dwt

Il disegno verr aperto con le impostazioni di default. 3 Nella finestra di dialogo Salva con nome, salvare il disegno con il nome originale, ovvero acad.dwt per le unit imperiali o acadiso.dwt per quelle metriche. 4 Fare clic su Salva. NOTA Per l'area di lavoro Modellazione 3D, i file modello di disegno di default sono acad3d.dwt e acadiso3d.dwt.

190 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

Riferimento rapido
Comandi
NUOVO Crea un nuovo disegno. APRI Apre un file di disegno esistente. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. SALVACOME Salva una copia del disegno corrente con un nuovo nome di file.

Variabili di sistema
MEASUREMENT Controlla se per il disegno corrente vengono utilizzati i file dei tipi di linea o dei modelli di tratteggio metrici o imperiali.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di un'autocomposizione per iniziare un disegno


Le autocomposizioni consentono di definire passo passo le impostazioni di base del disegno. Per creare un disegno sono disponibili due autocomposizioni:

Autocomposizione Impostazione rapida. Imposta le unit di misura, la precisione delle unit di visualizzazione e i limiti della griglia. Autocomposizione Impostazione avanzata. Imposta le unit di misura, la precisione delle unit di visualizzazione e i limiti della griglia. Inoltre, determina le impostazioni degli angoli, quali il formato delle unit di misura, la precisione, la direzione e l'orientamento.

Uso di un'autocomposizione per iniziare un disegno | 191

Queste autocomposizioni sono disponibili nella finestra di dialogo Crea nuovo disegno. Come creare un nuovo disegno mediante un'autocomposizione 1 Se necessario, impostare le variabili di sistema STARTUP e FILEDIA su 1. 2 Fare clic sul menu File Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo disegno, fare clic su Usa un'autocomposizione. 4 Fare clic su Impostazione rapida o Impostazione avanzata. 5 Utilizzare i pulsanti Avanti e Indietro per completare le schede dell'autocomposizione selezionata. 6 Nell'ultima pagina, fare clic su Fine. Voce di comando: NUOVO

Riferimento rapido
Comandi
NUOVO Crea un nuovo disegno.

Variabili di sistema
MEASUREINIT Controlla se vengono utilizzate impostazioni imperiali o metriche di default per un disegno nuovo. MEASUREMENT Controlla se per il disegno corrente vengono utilizzati i file dei tipi di linea o dei modelli di tratteggio metrici o imperiali.

192 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specifica di unit e di formati delle unit


Prima di iniziare un disegno, necessario decidere le unit di misura da utilizzare e impostare il formato, la precisione e altre convenzioni da applicare alle coordinate e alle distanze.

Determinazione delle unit di misura


Prima di iniziare a disegnare, necessario stabilire cosa rappresenta un'unit di disegno in base al tipo di disegno che si intende realizzare. possibile convertire un disegno da un sistema di misurazione all'altro scalandolo. Ogni oggetto creato viene misurato in unit di disegno. Prima di iniziare, necessario stabilire cosa rappresenta un'unit di disegno in base al tipo di disegno che si intende creare. Dopodich, possibile creare un disegno nelle dimensioni reali con la convenzione scelta. disegno unit.

Conversione delle unit di disegno


Se si crea un disegno con un sistema di unit di misura (imperiale o metrico) e in seguito si desidera passare all'altro sistema, utilizzare SCALA per mettere in scala la geometria del modello in base al fattore di conversione appropriato e ottenere cos le distanze e le quote corrette. Ad esempio, per convertire in centimetri un disegno creato in pollici, la geometria del modello viene scalata in base ad un fattore di 2.54. Per effettuare la conversione da centimetri a pollici, il fattore di scala 1/2.54 o circa 0.3937. Vedere anche:

Impostazione della scala per le quote a pagina 1794

Come impostare il formato e la precisione delle unit 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Utilit disegno Unit.

Specifica di unit e di formati delle unit | 193

2 Nella finestra di dialogo Unit disegno, in Lunghezza, selezionare il formato unit e la precisione desiderati. Fare clic su OK. Nell'area Esempio di output, viene visualizzato un esempio delle unit alla precisione corrente. Voce di comando: UNITA Come convertire un disegno da pollici in centimetri

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Scala. 2 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare tutto. Tutti gli oggetti nel disegno vengono selezionati. 3 Immettere un punto base di *0,0. La messa in scala sar relativa all'origine del sistema di coordinate globali in cui rimarr anche l'origine del disegno. 4 Immettere un fattore di scala di 2.5 (un pollice equivale a 2,54 centimetri). Tutti gli oggetti nel disegno sono ora 2,54 volte pi grandi, in base alla distanza equivalente in centimetri. Voce di comando: SCALA

Barra degli strumenti: Modifica Come convertire un disegno da centimetri in pollici

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Scala. 2 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare tutto. Tutti gli oggetti nel disegno vengono selezionati. 3 Immettere un punto base di *0,0. La messa in scala viene eseguita relativamente all'origine del sistema di coordinate globali in cui rimarr anche l'origine del disegno. 4 Immettere un fattore di scala di 0.3937 (l'inverso di 2,54 centimetri per pollice).

194 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

Tutti gli oggetti nel disegno sono ora pi piccoli, in base alla distanza equivalente in pollici.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SCALA

Riferimento rapido
Comandi
UNITA Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo. SCALA Ingrandisce o riduce gli oggetti selezionati, mantenendo le proporzioni dell'oggetto anche dopo la messa in scala.

Variabili di sistema
LUNITS Imposta le unit lineari. LUPREC Imposta la precisione di visualizzazione per unit lineari e coordinate. MEASUREINIT Controlla se vengono utilizzate impostazioni imperiali o metriche di default per un disegno nuovo. MEASUREMENT Controlla se per il disegno corrente vengono utilizzati i file dei tipi di linea o dei modelli di tratteggio metrici o imperiali. UNITMODE Controlla il formato di visualizzazione per le unit.

Determinazione delle unit di misura | 195

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazioni delle convenzioni delle unit lineari


Prima di iniziare un disegno, necessario impostare il formato e il numero di posizioni decimali da utilizzare quando si digitano e visualizzano unit lineari. Per rappresentare la precisione e lo stile di visualizzazione delle distanze e delle coordinate sullo schermo, possibile scegliere tra diverse convenzioni. A seconda della scelta effettuata, possibile utilizzare il formato decimale, il formato frazionario o un'altra notazione per digitare e visualizzare i valori. Queste impostazioni interessano

La tavolozza Propriet L'input dinamico Il comando LISTA Il comando ID La visualizzazione delle coordinate nella barra di stato Diverse finestre di dialogo in cui sono visualizzate le coordinate

possibile impostare la precisione e il tipo di unit nella finestra di dialogo Unit di disegno, nell'autocomposizione Impostazione rapida o nell'autocomposizione Impostazione avanzata.

Nozioni di base sull'arrotondamento e sulla precisione


Quando si specifica la precisione delle unit da visualizzare, i valori relativi alle coordinate e alle distanze vengono arrotondati. Tuttavia, la precisione interna di coordinate e distanze viene sempre mantenuta, indipendentemente dalla precisione della visualizzazione. Ad esempio, se si imposta la precisione della visualizzazione delle unit in formato decimale su 1 (o 0.0), la visualizzazione delle coordinate viene arrotondata di una posizione dopo il punto decimale. In questo modo, le coordinate 0.000,1.375 vengono visualizzate come 0.0,1.4, ma la precisione interna viene comunque mantenuta.

196 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

Immissione delle distanze in formato Architettonico imperiale


Nel formato Architettonico, per digitare piedi e pollici, indicare i piedi utilizzando il simbolo dei primi ('), ad esempio, 72'3. Per specificare i pollici non necessario utilizzare le virgolette ("). NOTA Il formato delle unit utilizzate per creare ed elencare oggetti, misurare distanze e visualizzare la posizione delle coordinate diverso da quello impostato per la creazione dei valori delle quote. Vedere anche:

Impostazione della scala per le quote a pagina 1794

Come impostare il formato e la precisione delle unit 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Utilit disegno Unit. 2 Nella finestra di dialogo Unit disegno, in Lunghezza, selezionare un formato unit e la precisione. Fare clic su OK. Nell'area Esempio di output viene visualizzato un esempio delle unit alla precisione corrente. Voce di comando: UNITA Come convertire un disegno da pollici in centimetri

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Scala. 2 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare tutto. Tutti gli oggetti nel disegno vengono selezionati. 3 Immettere un punto base di *0,0. La messa in scala sar relativa all'origine del sistema di coordinate globali in cui rimarr anche l'origine del disegno. 4 Immettere un fattore di scala di 2.5 (un pollice equivale a 2,54 centimetri). Tutti gli oggetti nel disegno sono ora 2,54 volte pi grandi, in base alla distanza equivalente in centimetri. Voce di comando: SCALA

Impostazioni delle convenzioni delle unit lineari | 197

Barra degli strumenti: Modifica Come convertire un disegno da centimetri in pollici

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Scala. 2 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare tutto. Tutti gli oggetti nel disegno vengono selezionati. 3 Immettere un punto base di *0,0. La messa in scala viene eseguita relativamente all'origine del sistema di coordinate globali in cui rimarr anche l'origine del disegno. 4 Immettere un fattore di scala di 0.3937 (l'inverso di 2,54 centimetri per pollice). Tutti gli oggetti nel disegno sono ora pi piccoli, in base alla distanza equivalente in pollici.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SCALA

Riferimento rapido
Comandi
UNITA Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo.

Variabili di sistema
LUNITS Imposta le unit lineari. LUPREC Imposta la precisione di visualizzazione per unit lineari e coordinate.

198 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

MEASUREINIT Controlla se vengono utilizzate impostazioni imperiali o metriche di default per un disegno nuovo. MEASUREMENT Controlla se per il disegno corrente vengono utilizzati i file dei tipi di linea o dei modelli di tratteggio metrici o imperiali. UNITMODE Controlla il formato di visualizzazione per le unit.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione delle convenzioni delle unit angolari


Le convenzioni degli angoli comprendono la posizione dell'angolo 0 e la direzione di misura: in senso orario o in senso antiorario. inoltre possibile impostare il formato e il numero delle cifre decimali. Per rappresentare gli angoli in un disegno, sono disponibili diverse convenzioni tra cui scegliere. possibile specificare che i valori positivi degli angoli vengano misurati in senso orario o antiorario e che l'angolo 0 pu essere impostato su qualsiasi direzione, generalmente Est o Nord. Inoltre, gli angoli possono essere specificati in gradi centesimali, radianti o unit topografiche, oppure in gradi, minuti e secondi.

Uso di angoli topografici


Se per specificare le coordinate polari si utilizzano degli angoli topografici, indicare se questi sono orientati a nord, a sud, ad est o ad ovest. Ad esempio, per digitare una coordinata relativa a quella corrente per una linea di propriet lunga 72 piedi e 8 pollici, orientata a nord di 45 gradi e ad est di 20 minuti e 6 secondi, digitare: @72'8"<n45d20'6"e

Impostazione delle convenzioni delle unit angolari | 199

Come impostare il formato e la precisione degli angoli 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Utilit disegno Unit. 2 Nella finestra di dialogo Unit disegno, in Angolo, selezionare un tipo di angolo e la precisione. Nell'area Esempio di output viene visualizzato un esempio del tipo di angoli alla precisione corrente. 3 Scegliere Direzione per specificare la direzione degli angoli. La direzione dell'angolo controlla il punto da cui vengono misurati gli angoli, nonch la direzione in cui vengono misurati. L'angolo iniziale di default, 0 gradi, si trova sulle ore 3 (o ad est) e le misurazioni degli angoli positivi sono in senso antiorario. 4 Selezionare Le opzioni che si desidera utilizzare. 5 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: UNITA

Riferimento rapido
Comandi
UNITA Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo.

Variabili di sistema
ANGBASE Imposta l'angolo di base su 0 rispetto al sistema UCS corrente. ANGDIR Imposta la direzione degli angoli positivi. AUNITS Imposta le unit per gli angoli. AUPREC Imposta la precisione di visualizzazione per unit angolari e coordinate.

200 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

UNITMODE Controlla il formato di visualizzazione per le unit.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni


possibile tenere traccia dei propri disegni con maggiore facilit assegnando loro parole chiave o altre informazioni.

Uso di Esplora risorse


Le propriet di un disegno ne consentono l'identificazione. Alcune propriet del disegno sono memorizzate dal sistema operativo, ad esempio il tipo di disegno, la posizione e le dimensioni. Questi valori sono di sola lettura nel file di disegno e possono essere modificati solo da Esplora risorse.

Uso dello strumento Trova


Lo strumento Trova in una finestra di dialogo standard per la selezione dei file pu utilizzare queste informazioni. possibile, ad esempio, cercare tutti i file creati in una determinata data o i file modificati il giorno precedente.

Uso di DesignCenter
possibile creare propriet aggiuntive nei file di disegno. come l'autore, il titolo e l'oggetto. Pu inoltre assegnare ai disegni parole chiave, indirizzi di collegamenti ipertestuali o percorsi di directory, nonch propriet personalizzate. La scheda Avanzate nello strumento Trova in DesignCenter pu utilizzare queste propriet per trovare i file di disegno. Per ulteriori informazioni su DesignCenter, vedere ADCENTER e Accesso al contenuto con DesignCenter a pagina 100.

Uso delle propriet di Gestione gruppo di fogli


Gestione gruppo di fogli consente di assegnare un titolo al foglio, un numero e una descrizione ad ogni foglio di un gruppo di fogli. Per ulteriori informazioni sui gruppi di fogli, vedere Inclusione di informazioni in fogli e gruppi di fogli a pagina 550.

Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni | 201

Visualizzazione delle propriet nei campi


Le propriet del disegno possono essere assegnate ai campi degli oggetti testo. Per ulteriori informazioni sui campi, vedere Uso di campi nel testo a pagina 1642. Come visualizzare le propriet del disegno attivo 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Utilit disegno

Propriet del disegno. 2 Nella finestra di dialogo Propriet, scegliere le schede relative ai diversi tipi di informazioni. Voce di comando: PROPDIS Come definire le propriet del disegno 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Utilit disegno

Propriet del disegno. 2 Nella finestra di dialogo Propriet, specificare le informazioni desiderate nelle seguenti schede:

Scheda Riepilogo. Specificare il titolo, l'argomento, l'autore, le parole chiave, i commenti e un indirizzo di default dei dati con collegamento ipertestuale nel disegno. Ad esempio, possibile aggiungere la parola chiave Autodesk a determinati file di disegno, quindi utilizzare DesignCenter per ricercare tutti i file di disegno contenenti la parola chiave specificata. La base per il collegamento ipertestuale pu essere costituita da un indirizzo Internet o dal percorso di una cartella in un'unit di rete. Scheda Personalizzato. Scegliere Aggiungi. Nella finestra di dialogo Aggiungi propriet personalizzata, digitare un nome e un valore per la propriet personalizzata. Fare clic su OK. La nuova propriet personalizzata e il relativo valore verranno visualizzati nella scheda Personalizza. possibile utilizzare queste informazioni per effettuare ricerche avanzate in DesignCenter.

3 Fare clic su OK.

202 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

Voce di comando: PROPDIS

Riferimento rapido
Comandi
PROPDIS Imposta e visualizza le propriet del file del disegno corrente.

Variabili di sistema
CDATE Memorizza la data e l'ora correnti in un formato decimale. DATE Memorizza la data e l'ora correnti in un formato di data giuliana modificata. TDCREATE Memorizza l'ora e la data locali di creazione del disegno. TDINDWG Memorizza il tempo totale di modifica, ovvero il tempo totale trascorso tra i salvataggi del disegno corrente. TDUCREATE Memorizza l'ora e la data di Greenwich di creazione del disegno. TDUPDATE Memorizza l'ora e la data locali dell'ultimo aggiornamento o salvataggio. TDUUPDATE Memorizza la data e l'ora di Greenwich dell'ultimo aggiornamento o salvataggio.

Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni | 203

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Inserimento di informazioni sulla posizione geografica nel disegno


possibile incorporare la posizione geografica della geometria in un file di disegno.

Panoramica della posizione geografica


La posizione geografica comporta l'inclusione nel disegno di riferimenti specifici della posizione, espressi sotto forma di coordinate reali (X, Y e Z). In seguito sar possibile inviare il disegno con i riferimenti geografici per la revisione. ad esempio possibile:

Inserire il disegno in una mappa (utilizzando AutoCAD Map 3D) Vedere il disegno nel paesaggio (utilizzando AutoCAD)

Quando si aggiunge una posizione geografica ad un disegno, viene creato un indicatore geografico. L'indicatore geografico una rappresentazione visiva delle informazioni sulla posizione che viene creata in corrispondenza del punto specificato nel disegno. Tali informazioni possono essere incluse in uno dei seguenti modi:

Importando un file KML o KMZ con le informazioni sulla posizione appropriate Importando una posizione da Google Earth Utilizzando la finestra di dialogo Posizione geografica

204 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

Quando vengono inserite informazioni sulla posizione, il disegno contiene i seguenti dati:

Direzione nord: un vettore che definisce la direzione del Polo Nord dal piano XY. Direzione su: vettore sempre vincolato a 90 gradi rispetto al piano XY Dati della posizione geografica

Vedere anche:

Definizione della posizione geografica per un file DWG a pagina 208 Visualizzazione delle informazioni sulla posizione geografica a pagina 213

Come importare un file con estensione kml o kmz nel disegno 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Sole e posizione Imposta

posizione. 2 Fare clic su Importa un file .kml o .kmz. 3 Selezionare la posizione del file KML o KMZ. Fare clic su Apri. NOTA Se il file KML o KMZ fa riferimento a pi posizioni, viene utilizzata solo la prima. In questi casi, fare clic su Chiudi quando viene visualizzata la finestra di dialogo Pi posizioni trovate. 4 Fare clic o specificare un punto o un valore per la posizione nel formato X, Y e Z del sistema WCS (World coordinate System, Sistema di Coordinate Globali). 5 Fare clic per specificare la posizione nord. Un indicatore geografico, ovvero una rappresentazione visiva delle informazioni sulla posizione, viene inserito nella posizione specificata. NOTA L'indicatore geografico viene visualizzato in modo diverso nelle viste 2D e 3D.

Panoramica della posizione geografica | 205

Come importare la posizione corrente da Google Earth NOTA Prima di procedere, necessario che Google Earth sia installato e aperto, con la posizione selezionata. 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Sole e posizione Imposta

posizione. 2 Fare clic su Importa posizione corrente da Google Earth. Viene visualizzata la finestra di dialogo Importa da Google Earth. 3 Fare clic su Continua. 4 Fare clic o digitare un punto/valore per la posizione nel formato X, Y, Z del Sistema di Coordinate Globali (WCS, World Coordinate System). 5 Fare clic per specificare la posizione nord. L'indicatore geografico verr creato nel punto specificato nel disegno. NOTA L'indicatore geografico viene visualizzato in modo diverso nelle viste 2D e 3D.

Come inserire manualmente i valori della posizione 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Sole e posizione Imposta

posizione. 2 Fare clic su Digita valori posizione. 3 (Facoltativo) Selezionare il formato latitudine e longitudine. possibile specificare i valori di latitudine, longitudine e fuso orario manualmente oppure fare clic sul pulsante Usa mappa (passaggi da 4 a 8) per selezionare i valori visivamente. 4 (Facoltativo) Fare clic su Usa mappa. 5 Nell'elenco a discesa Regione, selezionare la regione desiderata. 6 Nell'elenco a discesa Citt pi vicina, selezionare la citt pi vicina compresa nel fuso orario desiderato. Fare clic su OK.

206 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

NOTA Il valore Fuso orario viene aggiornato automaticamente in base alla citt pi vicina selezionata. 7 Fare clic su Accetta fuso orario aggiornato, se il valore corretto. Per selezionare un fuso orario diverso, fare clic su Torna alla finestra di dialogo precedente. NOTA I valori relativi a latitudine, longitudine, direzione e fuso orario vengono inseriti automaticamente in base ai valori selezionati nella finestra di dialogo Selezionatore di posizione. 8 Fare clic sul pulsante per la selezione del punto per specificare le coordinate X, Y e Z. possibile immettere i valori anche dalla riga di comando. 9 Utilizzare le frecce Su e Gi per specificare l'elevazione. 10 Fare clic sul pulsante per la selezione del punto oppure trascinare l'icona dell'ago della bussola per specificare l'angolo desiderato. L'angolo della direzione nord viene calcolato quando si seleziona un punto con riferimento alla posizione geografica. 11 Specificare la direzione Su, se necessario. 12 Fare clic su OK. NOTA L'indicatore geografico viene visualizzato in modo diverso nelle viste 2D e 3D.

Come visualizzare l'immagine di un indicatore geografico 1 Alla riga di comando, digitare geomarkervisibility. Digitare 1 per visualizzare il contrassegno geografico. 2 Fare clic sulla scheda Render gruppo Sole e posizione Imposta

posizione. 3 Inserire un indicatore geografico utilizzando le opzioni disponibili.

Panoramica della posizione geografica | 207

Come visualizzare le coordinate della barra di stato 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Sole e posizione Imposta

posizione. 2 Inserire un indicatore geografico utilizzando le opzioni disponibili. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla visualizzazione della barra di stato. Fare clic su Geografica. Nelle coordinate della barra di stato vengono visualizzati i valori della latitudine e della longitudine della posizione geografica.

Riferimento rapido
Comando
POSGEOGRAFICA Specifica le informazioni sulla posizione geografica per un file di disegno. INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. XATTACCA Inserisce un file DWG come riferimento esterno (xrif).

Variabili di sistema
GEOLATLONGFORMAT Controlla il formato dei valori di latitudine e longitudine nella finestra di dialogo Posizione geografica e nella barra di stato delle coordinate in modalit Geografiche. GEOMARKERVISIBILITY Controlla la visibilit dei contrassegni geografici.

Definizione della posizione geografica per un file DWG


possibile inserire informazioni sulla posizione geografica nel disegno importando file con estensione kml o kmz, informazioni provenienti da Google Earth oppure immettendo manualmente i valori della posizione.

208 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

Importazione di file KML o KMZ


possibile importare le informazioni sulla posizione (latitudine, longitudine e altitudine) specificate in file KML o KMZ. Al termine dell'importazione, specificare la posizione nel disegno e la direzione nord o l'angolo. NOTA Quando un file KML o KMZ fa riferimento a pi posizioni, viene utilizzato solo il primo indicatore.

Importazione della posizione da Google Earth


possibile selezionare una posizione specifica in Google Earth e importarne le informazioni nel file di disegno. NOTA Prima di procedere, necessario che Google Earth sia installato e aperto, con la posizione selezionata. possibile quindi selezionare un punto nel disegno per definire le coordinate relative alla posizione definita in Google Earth.

Uso della finestra di dialogo Posizione geografica


possibile inserire manualmente i valori relativi a latitudine, longitudine, direzione nord, elevazione e direzione su. inoltre possibile digitare il nome di una citt o un'altra entit geografica nota nella finestra di dialogo Selezionatore di posizione per inserire la posizione. La latitudine e la longitudine vengono definite come Gradi decimali o come Grado Minuti Secondo. Come importare un file con estensione kml o kmz nel disegno 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Sole e posizione Imposta

posizione. 2 Fare clic su Importa un file .kml o .kmz. 3 Selezionare la posizione del file KML o KMZ. Fare clic su Apri.

Definizione della posizione geografica per un file DWG | 209

NOTA Se il file KML o KMZ fa riferimento a pi posizioni, viene utilizzata solo la prima. In questi casi, fare clic su Chiudi quando viene visualizzata la finestra di dialogo Pi posizioni trovate. 4 Fare clic o specificare un punto o un valore per la posizione nel formato X, Y e Z del sistema WCS (World coordinate System, Sistema di Coordinate Globali). 5 Fare clic per specificare la posizione nord. Un indicatore geografico, ovvero una rappresentazione visiva delle informazioni sulla posizione, viene inserito nella posizione specificata. NOTA L'indicatore geografico viene visualizzato in modo diverso nelle viste 2D e 3D.

Come importare la posizione corrente da Google Earth NOTA Prima di procedere, necessario che Google Earth sia installato e aperto, con la posizione selezionata. 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Sole e posizione Imposta

posizione. 2 Fare clic su Importa posizione corrente da Google Earth. Viene visualizzata la finestra di dialogo Importa da Google Earth. 3 Fare clic su Continua. 4 Fare clic o digitare un punto/valore per la posizione nel formato X, Y, Z del Sistema di Coordinate Globali (WCS, World Coordinate System). 5 Fare clic per specificare la posizione nord. L'indicatore geografico verr creato nel punto specificato nel disegno. NOTA L'indicatore geografico viene visualizzato in modo diverso nelle viste 2D e 3D.

210 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

Come inserire manualmente i valori della posizione 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Sole e posizione Imposta

posizione. 2 Fare clic su Digita valori posizione. 3 (Facoltativo) Selezionare il formato latitudine e longitudine. possibile specificare i valori di latitudine, longitudine e fuso orario manualmente oppure fare clic sul pulsante Usa mappa (passaggi da 4 a 8) per selezionare i valori visivamente. 4 (Facoltativo) Fare clic su Usa mappa. 5 Nell'elenco a discesa Regione, selezionare la regione desiderata. 6 Nell'elenco a discesa Citt pi vicina, selezionare la citt pi vicina compresa nel fuso orario desiderato. Fare clic su OK. NOTA Il valore Fuso orario viene aggiornato automaticamente in base alla citt pi vicina selezionata. 7 Fare clic su Accetta fuso orario aggiornato, se il valore corretto. Per selezionare un fuso orario diverso, fare clic su Torna alla finestra di dialogo precedente. NOTA I valori relativi a latitudine, longitudine, direzione e fuso orario vengono inseriti automaticamente in base ai valori selezionati nella finestra di dialogo Selezionatore di posizione. 8 Fare clic sul pulsante per la selezione del punto per specificare le coordinate X, Y e Z. possibile immettere i valori anche dalla riga di comando. 9 Utilizzare le frecce Su e Gi per specificare l'elevazione. 10 Fare clic sul pulsante per la selezione del punto oppure trascinare l'icona dell'ago della bussola per specificare l'angolo desiderato. L'angolo della direzione nord viene calcolato quando si seleziona un punto con riferimento alla posizione geografica. 11 Specificare la direzione Su, se necessario. 12 Fare clic su OK.

Definizione della posizione geografica per un file DWG | 211

NOTA L'indicatore geografico viene visualizzato in modo diverso nelle viste 2D e 3D.

Come modificare un indicatore geografico 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Sole e posizione Imposta

posizione. 2 Fare clic su Modifica posizione geografica. 3 Modificare i valori esistenti che si desidera cambiare. Fare clic su OK. Come rimuovere un indicatore geografico 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Sole e posizione Imposta

posizione. 2 Fare clic su Rimuovi posizione geografica. 3 Nella finestra di dialogo di conferma, fare clic su S. Come importare un disegno con un sistema di coordinate esterne definito 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Sole e posizione Imposta

posizione. 2 Fare clic su una delle seguenti opzioni:

Lascia sistema di coordinate esistente: AutoCAD non converte il sistema di coordinate esterno al sistema di coordinate LL84. Converti in sistema di coordinate di AutoCAD: converte il sistema di coordinate nel sistema LL84 e quindi visualizza la finestra di dialogo dell'attivit Posizione gi esistente.

3 Modificare la posizione geografica utilizzando le opzioni presentate.

212 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

Riferimento rapido
Comando
POSGEOGRAFICA Specifica le informazioni sulla posizione geografica per un file di disegno. INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. XATTACCA Inserisce un file DWG come riferimento esterno (xrif).

Variabili di sistema
GEOLATLONGFORMAT Controlla il formato dei valori di latitudine e longitudine nella finestra di dialogo Posizione geografica e nella barra di stato delle coordinate in modalit Geografiche. GEOMARKERVISIBILITY Controlla la visibilit dei contrassegni geografici.

Visualizzazione delle informazioni sulla posizione geografica


possibile visualizzare un indicatore che definisca la posizione geografica come immagine (nella vista dello spazio modello) o come visualizzazione delle coordinate della barra di stato. possibile visualizzare un indicatore geografico in uno dei seguenti modi:

Una sovrapposizione grafica sulla vista dello spazio modello nella posizione Sistema di Coordinate Globali (WCS, World Coordinate System) dell'indicatore geografico. NOTA Impostare la variabile di sistema GEOMARKERVISIBILITY su 1 per visualizzare l'immagine dell'indicatore geografico nel disegno.

La visualizzazione delle coordinate della barra di stato che mostra la latitudine o la longitudine di una coordinata WCS in corrispondenza della posizione del cursore.

Visualizzazione delle informazioni sulla posizione geografica | 213

Come visualizzare l'immagine di un indicatore geografico 1 Digitare GEOMARKERVISIBILITY alla riga di comando. 2 Digitare 1 come valore. 3 Alla riga di comando, digitare posgeografica. Inserire un indicatore geografico utilizzando le opzioni disponibili. Un indicatore geografico viene inserito in corrispondenza delle coordinate specificate. Come visualizzare le coordinate della barra di stato 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Sole e posizione Imposta

posizione. 2 Inserire un indicatore geografico utilizzando le opzioni disponibili. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla visualizzazione della barra di stato. Fare clic su Geografica. Nelle coordinate della barra di stato vengono visualizzati i valori della latitudine e della longitudine della posizione geografica.

Riferimento rapido
Comando
POSGEOGRAFICA Specifica le informazioni sulla posizione geografica per un file di disegno. INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. XATTACCA Inserisce un file DWG come riferimento esterno (xrif).

214 | Capitolo 5 Inizio di un disegno

Variabili di sistema
GEOLATLONGFORMAT Controlla il formato dei valori di latitudine e longitudine nella finestra di dialogo Posizione geografica e nella barra di stato delle coordinate in modalit Geografiche. GEOMARKERVISIBILITY Controlla la visibilit dei contrassegni geografici.

Visualizzazione delle informazioni sulla posizione geografica | 215

216

Apertura o salvataggio di un disegno

Per ricercare e aprire i disegni, anche danneggiati, sono disponibili diversi metodi. possibile salvare i file di disegno ed eseguirne il backup automaticamente.

Apertura di un disegno
possibile aprire un disegno utilizzando la procedura valida per le altre applicazioni Windows. Sono disponibili anche molti metodi alternativi. Per aprire un disegno possibile

Utilizzare l'opzione Apri del menu File o la barra degli strumenti Accesso rapido per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona file. Se la variabile di sistema FILEDIA impostata su 0, al posto della finestra di dialogo di selezione dei file vengono visualizzati i messaggi alla riga di comando. Fare doppio clic sul disegno in Esplora risorse per avviare AutoCAD e aprire il disegno. Se il programma gi in esecuzione, il disegno si apre nella sessione corrente. Trascinare un disegno da Esplora risorse ad AutoCAD. Rilasciando il disegno in un punto qualsiasi al di fuori dell'area di disegno, ad esempio sulla riga di comando o nell'area vuota accanto alle barre degli strumenti, il disegno si apre. Non viene invece aperto, ma viene inserito come riferimento di blocco, un singolo disegno trascinato sull'area di un disegno aperto. Utilizzare DesignCenter per aprire i disegni. Utilizzare Gestione gruppo di fogli per individuare e aprire i disegni in un gruppo di fogli.

217

Uso dei disegni durante il caricamento


possibile utilizzare i disegni anche prima che siano completamente aperti. Questa funzionalit risulta utile quando si utilizzano disegni molto grandi e si desidera iniziare a lavorare immediatamente. Per poter sfruttare questa funzionalit, necessario che siano soddisfatte tre condizioni.

Il disegno deve essere stato salvato nello spazio carta. La variabile di sistema OPENPARTIAL deve essere impostata su 1. La variabile di sistema INDEXCTL deve essere impostata su un valore diverso da zero.

Se queste condizioni sono soddisfatte, possibile creare o modificare gli oggetti visibili, eseguire zoom o panoramica, disattivare o congelare i layer ed eseguire qualsiasi altra operazione che non richieda la visualizzazione degli oggetti che non erano visibili l'ultima volta che il disegno stato salvato. NOTA Durante il caricamento con queste condizioni, la funzionalit Vista rapida non completamente operativa.

Risoluzione dei riferimenti mancanti


Quando si apre un disegno e non possibile caricare un riferimento, vengono visualizzati messaggi e finestre di dialogo di attivit. Nella finestra di dialogo Riferimenti - File di riferimento non risolti, fare clic su Aggiorna la posizione dei file di riferimento per aprire la tavolozza Riferimenti esterni, nella quale possibile modificare i riferimenti esterni. Nella seguente tabella vengono descritti alcuni riferimenti che potrebbero risultare mancanti e come risolvere il problema. Tipi di riferimenti mancanti
Riferimenti esterni

Descrizione
I riferimenti esterni risultano mancanti quando AutoCAD non in grado di individuare l'ultima posizione nota di un riferimento esterno, di un'immagine raster o di un sottoposto. Per risolvere un riferimento esterno mancante, individuare il file e aggiornarne la posizione tramite la tavolozza Riferimenti esterni. Per informazioni sulla risoluzione di file di disegno di riferimento mancanti, vedere Risoluzione dei riferimenti esterni mancanti. Per informazioni sulle operazioni con immagini raster e

218 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Tipi di riferimenti mancanti

Descrizione
sottoposti, vedere Collegamento di file di immagini raster e Attaccare i file come sottoposti.

Forme

I file di forma risultano mancanti quando un tipo di linea utilizza forme personalizzate. Individuare il file del tipo di linea mancante o copiare il file di forma nella cartella del disegno o in uno dei percorsi di supporto definiti nella finestra di dialogo Opzioni. Per ulteriori informazioni sui file di forma personalizzati nei tipi di linea, vedere Forme in tipi di linea personalizzati nel Manuale di personalizzazione.

possibile utilizzare eTransmit per evitare il problema dei file mancanti durante la condivisione di disegni con altri utenti all'esterno dell'azienda. Per ulteriori informazioni su eTransmit, vedere Preparazione di un pacchetto di un gruppo di file per la trasmissione via Internet.

Utilizzo di oggetti grandi


Le dimensioni massime degli oggetti supportate in AutoCAD 2010 sono superiori a quelle consentite nelle release precedenti, rendendo possibile la creazione di modelli pi grandi e complessi. L'aumento delle dimensioni massime degli oggetti pu creare problemi con i formati di file di disegno esistenti (AutoCAD 2007 e release precedenti). Se si prevede di scambiare disegni con altri utenti che utilizzano AutoCAD 2009 e release precedenti, impostare la variabile di sistema LARGEOBJECTSUPPORT su 0. Quando LARGEOBJECTSUPPORT impostata su 0, viene visualizzato un avviso se il disegno contiene oggetti grandi che non possono essere aperti da una release del programma precedente ad AutoCAD 2010.

File di disegno TrustedDWG


I file DWG, DWT e DWS creati con applicazioni Autodesk e applicazioni basate su RealDWG sono considerati attendibili da Autodesk. Quando si apre un file TrustedDWG, nella barra di stato dell'applicazione o del disegno viene visualizzata l'icona seguente. Se la variabile di sistema DWGCHECK impostata su On (1), viene visualizzata una casella di avviso se:

Il formato del file di disegno AutoCAD Release 14 o successiva e

Apertura di un disegno | 219

Il file di disegno non stato creato in un'applicazione Autodesk, n in una basata su RealDWG.

Per ulteriori informazioni su TrustedDWG, fare clic sull'icona TrustedDWG.

Recupero dei file di disegno difettosi


In alcune circostanze, possibile che un file di disegno diventi difettoso, a causa di problemi hardware o di errori di trasmissione. Se un file di disegno danneggiato, potrebbe essere possibile recuperarlo. Per ulteriori informazioni, vedere Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno a pagina 259.

Modifica della cartella dei disegni di default


Ad ogni avvio di AutoCAD, la cartella Documenti il percorso di default in ciascuna finestra di dialogo di selezione file standard. In alternativa, possibile configurare AutoCAD in modo che il percorso di default sia sempre quello specificato utilizzando la variabile di sistema REMEMBERFOLDERS. Vedere anche:

Introduzione a DesignCenter a pagina 96 Uso dei fogli di un gruppo di fogli a pagina 519 Apertura e salvataggio di file di disegno su Internet Introduzione all'utilizzo delle revisioni per la revisione del disegno

Come aprire un disegno 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Apri Disegno. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare uno o pi file. Fare clic su Apri. Le icone sul lato sinistro della finestra di dialogo consentono di accedere rapidamente ai file e alle posizioni di file utilizzati comunemente. Per riordinare le icone, trascinarle in una nuova posizione. Per aggiungere, modificare o rimuovere un'icona, fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu di scelta rapida. Menu: Fare clic su File Apri Voce di comando: APRI

220 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Barra degli strumenti: Standard rapido

, barra degli strumenti Accesso

Come modificare la cartella dei disegni di default 1 Alla riga di comando, digitare rememberfolders, quindi digitare 0. 2 Sul desktop di Windows, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona di AutoCAD. Fare clic su Propriet. 3 Fare clic sulla scheda Scelta rapida. 4 Nella casella Da, digitare il percorso della cartella che si desidera specificare come cartella di default per l'apertura e il salvataggio dei file di disegno. 5 Fare clic su OK. Come attivare il supporto delle dimensioni massime degli oggetti grandi 1 Fare clic sul pulsante del menu dell'applicazione e scegliere Opzioni. 2 Nella scheda Apri e salva della finestra di dialogo Opzioni, in Salvataggio file, deselezionare Mantieni compatibilit dimensioni disegno. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI, LARGEOBJECTSUPPORT

Riferimento rapido
Comandi
CHIUDI Chiude il disegno corrente. CHIUDITUTTI Chiude tutti i disegni attualmente aperti. ETRANSMIT Crea pacchetti di un insieme di file per la trasmissione Internet. APRI Apre un file di disegno esistente.

Apertura di un disegno | 221

OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. INFOPROP Visualizza le informazioni relative ai proprietari dei file di disegno aperti.

Variabili di sistema
DWGCHECK All'apertura dei disegni, controlla che essi non presentino potenziali problemi. FILEDIA Sopprime la visualizzazione delle finestre di dialogo di navigazione. INDEXCTL Controlla se gli indici spaziali e dei layer vengono creati e salvati nei file di disegno. LARGEOBJECTSUPPORT Determina le dimensioni massime degli oggetti grandi supportate quando si apre e salva un disegno. OPENPARTIAL Controlla se possibile eseguire operazioni in un file di disegno parzialmente aperto. REMEMBERFOLDERS Controlla il percorso di default visualizzato nelle finestre di dialogo standard per la selezione dei file. ROAMABLEROOTPREFIX Memorizza il percorso completo della cartella principale in cui sono stati installati i file personalizzabili che possono essere soggetti al roaming.

222 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Apertura di una parte di un disegno di grandi dimensioni (Caricamento parziale)


Se si lavora con disegni di grandi dimensioni, possibile migliorare le prestazioni aprendo solo la geometria della vista e del layer che si desidera utilizzare. Se si lavora con disegni di grandi dimensioni, possibile utilizzare l'opzione Apri parzialmente del comando APRI per selezionare la geometria di vista e layer, ossia solo oggetti grafici, da utilizzare in un disegno. Se, ad esempio, si carica la geometria dalla vista ESTENSIONI e dal layer SITO, vengono caricati nel disegno tutti gli elementi del layer SITO che rientrano nella vista Estensioni. possibile modificare solo gli oggetti caricati nel file di disegno, ma nel disegno aperto parzialmente sono disponibili tutti gli oggetti con nome del disegno. Gli oggetti con nome includono layer, viste, blocchi, stili di quota, stili di testo, configurazioni di finestra, layout, sistemi UCS e tipi di linea. L'organizzazione di grandi disegni in viste parziali consente di caricare e modificare solo gli elementi necessari. Ad esempio, se nella mappa di una citt necessario modificare solo il settore sud-orientale (settore D3 nella figura), possibile caricare solo l'area di disegno desiderata specificando la vista predefinita. Se si desidera modificare esclusivamente i numeri di riferimento all'interno della mappa della citt, possibile caricare solo la geometria appartenente a questo specifico layer.

Apertura di una parte di un disegno di grandi dimensioni (Caricamento parziale) | 223

Se un disegno stato aperto parzialmente, possibile utilizzare CARICAPARZIALE per caricare nel disegno geometria aggiuntiva da una vista, un'area selezionata o un layer. L'opzione Apri parzialmente disponibile solo per i disegni in formato AutoCAD 2004 o versione successiva. Come aprire parzialmente un disegno 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Apri Disegno. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare un disegno. 3 Fare clic sulla freccia accanto ad Apri. Fare clic su Apri parzialmente. 4 Nella finestra di dialogo Apri parzialmente, selezionare una vista; la vista di default ESTENSIONI. possibile caricare solo la geometria dalle viste dello spazio modello salvate nel disegno corrente. 5 Selezionare uno o pi layer. Se non si seleziona almeno un layer da caricare, nel disegno non viene caricata alcuna geometria di layer, ma tutti i layer risultano comunque presenti. Se stato specificato il caricamento della geometria da una vista, ma non il caricamento di una geometria di layer, nel disegno non viene caricata alcuna geometria. Se si disegnano oggetti su un layer che non stato caricato, possibile che il disegno venga creato sopra la geometria esistente che non stata caricata nel disegno.

224 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

NOTA I layer dipendenti da riferimenti esterni vengono visualizzati nell'elenco Geometria layer da caricare solo se il disegno selezionato stato salvato l'ultima volta con la variabile di sistema VISRETAIN impostata su 1. Nell'elenco non sono presenti i layer creati nel riferimento esterno dopo che questo stato caricato nel disegno. 6 Se il disegno contiene un indice spaziale, possibile selezionare l'opzione Usa indice spaziale. Un indice spaziale un elenco che consente di organizzare gli oggetti in base alla relativa posizione nello spazio. Gli indici spaziali consentono di individuare la parte di disegno che gi stata letta, riducendo cos il tempo necessario per l'apertura del disegno. 7 Se il disegno contiene riferimenti esterni, ma non si desidera caricarli, selezionare Scarica tutti gli xrif all'apertura. NOTA Infatti, se si apre parzialmente un disegno che contiene un riferimento esterno collegato, viene collegata al disegno solo la parte caricata del riferimento (definita dalla vista selezionata). 8 Fare clic su Apri. In un disegno aperto parzialmente, possibile specificare il caricamento di altre informazioni. Menu: Fare clic su File Apri Voce di comando: APRIPARZIALE Come caricare la geometria aggiuntiva in un disegno parzialmente aperto 1 Fare clic sul menu File Carica parzialmente. NOTA L'opzione Carica parzialmente disponibile solo se il disegno corrente stato aperto parzialmente. 2 Nella finestra di dialogo Carica parzialmente, selezionare una vista o fare clic sul pulsante di selezione della finestra per definirne una. La vista di default Estensioni. possibile caricare solo la geometria dalle viste dello spazio modello salvate nel disegno corrente. 3 Selezionare uno o pi layer. Se non si seleziona almeno un layer da caricare, nel disegno non viene caricata alcuna geometria di layer, ma tutti i layer risultano comunque

Apertura di una parte di un disegno di grandi dimensioni (Caricamento parziale) | 225

presenti nel disegno. Se stato specificato il caricamento della geometria da una vista, ma non il caricamento di una geometria di layer, nel disegno non viene caricata alcuna geometria. Se si disegnano oggetti su un layer che non stato caricato, possibile che il disegno venga creato sopra la geometria esistente che non stata caricata nel disegno. Non possibile scaricare la geometria che stata caricata nel disegno corrente. 4 Fare clic su Apri. Voce di comando: CARICAPARZIALE

Riferimento rapido
Comandi
CARICAPARZIALE Carica geometria aggiuntiva in un disegno parzialmente aperto. APRIPARZIALE Carica nel disegno la geometria e gli oggetti con nome da una vista o da un layout selezionato.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di pi disegni aperti


possibile visualizzare in anteprima e passare da un layout e disegno aperto all'altro in un disegno e trasferire informazioni tra disegni aperti.

226 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Visualizzazione in anteprima di layout e disegni aperti


Vista rapida consente di visualizzare in anteprima i disegni aperti, lo spazio modello e i layout di un disegno aperto e passare dagli uni agli altri facilmente. Tali elementi vengono visualizzati in immagini di anteprima denominate immagini Vista rapida nella parte inferiore della finestra dell'applicazione. Gli strumenti di Vista rapida nella barra di stato dell'applicazione consentono di effettuare le seguenti operazioni:

Disegni Vista rapida Visualizza tutti i disegni attualmente aperti in una riga di immagini di disegno Vista rapida. Spostando il cursore sull'immagine di un disegno Vista rapida, inoltre possibile visualizzare in anteprima lo spazio modello e i layout di un disegno aperto e passare dagli uni agli altri. Per ulteriori informazioni, vedere Passaggio da un disegno aperto all'altro a pagina 228.

Layout Vista rapida Visualizza lo spazio modello e i layout nel disegno corrente in una riga di immagini di layout Vista rapida. possibile visualizzare le opzioni di layout facendo clic con il pulsante destro del mouse su un'immagine di layout Vista rapida. Per ulteriori informazioni, vedere Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente a pagina 236.

I formati di file supportati sono DWG, DWT, DXF e DWS. NOTA Per visualizzare gli strumenti di Vista rapida, necessario che la barra di stato dell'applicazione sia visualizzata.

Riferimento rapido
Comandi
VISRAPDIS Visualizza i disegni e i layout in essi aperti in immagini di anteprima. VISRAPDISCHIUDI Chiude le immagini di anteprima dei disegni aperti e dei layout di un disegno.

Visualizzazione in anteprima di layout e disegni aperti | 227

VISRAPLAYOUT Visualizza le immagini di anteprima dello spazio modello e dei layout in un disegno. VISRAPLAYOUTCHIUDI Chiude le immagini di anteprima dello spazio modello e dei layout di un disegno.

Variabili di sistema
STATUSBAR Controlla la visualizzazione delle barre di stato dell'applicazione e del disegno.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Passaggio da un disegno aperto all'altro


Lo strumento Disegni Vista rapida consente di visualizzare in anteprima tutti i disegni aperti e i layout e passare dagli uni agli altri in una struttura di disegno a due livelli. Nel primo livello sono visualizzate le immagini dei disegni aperti mentre nel secondo sono visualizzate le immagini per lo spazio modello e tutti i layout di un disegno. Quando si fa clic sul pulsante Disegni Vista rapida nella barra di stato, ogni disegno aperto viene visualizzato come immagine di anteprima in una riga. L'immagine del disegno corrente viene evidenziata per default. Se si sposta il cursore su un'immagine, tutti i layout e il modello relativi al disegno vengono visualizzati in una riga di immagini al di sopra del disegno Vista rapida.

228 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

La barra degli strumenti visualizzata al di sotto dei disegni Vista rapida presenta le seguenti opzioni:

Disegni Vista rapida in primo piano Blocca la riga delle immagini Vista rapida dei disegni in modo che sia sempre visibile mentre si lavora nell'editor dei disegni. Nuovo Crea un disegno che viene visualizzato anche all'estremit della riga di immagini Vista rapida Apri Apre un disegno che viene visualizzato anche all'estremit della riga di immagini Vista rapida Chiudi Chiude tutte le immagini Vista rapida.

Con lo strumento Disegni Vista rapida, possibile effettuare una qualsiasi delle seguenti operazioni:

Fare clic sull'immagine di un disegno Vista rapida per rendere corrente il disegno. Spostare il cursore sull'immagine del disegno Vista rapida per visualizzare i pulsanti Salva e Chiudi negli angoli superiori dell'immagine per salvare o chiudere il disegno. Spostare il cursore su un disegno Vista rapida per visualizzare le immagini di anteprima dello spazio modello e i layout del disegno. Chiudere tutti i disegni, ad eccezione di quello con il quale si intende lavorare, dal menu di scelta rapida.

Passaggio da un disegno aperto all'altro | 229

Chiudere e salvare tutti i disegni aperti. Gestire la visualizzazione dei disegni nelle finestre in modo da affiancarli verticalmente o orizzontalmente oppure da disporli a cascata.

possibile accedere a pi opzioni relative ai layout dall'immagine di layout Vista rapida. Per ulteriori informazioni, vedere Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente a pagina 236. Se una riga di immagini Vista rapida si estende oltre l'area di visualizzazione dell'applicazione, le frecce di scorrimento vengono visualizzate sul lato sinistro o destro della riga. possibile scorrere per visualizzare le altre immagini. Per modificare dinamicamente le dimensioni delle immagini Vista rapida, tenere premuto CTRL e fare scorrere la rotellina del mouse. SUGGERIMENTO Se si lavora spesso con molti layout o disegni aperti all'interno di un disegno, possibile utilizzare pi monitor per visualizzare righe complete di immagini Vista rapida.

Aggiornamento delle immagini Vista rapida


Le immagini Vista rapida non vengono aggiornate dinamicamente quando si lavora su di esse, ma vengono aggiornate quando si passa dallo spazio modello ai layout o quando si utilizza il comando AGGVISANTEPRIMA. Se un disegno non include un'immagine memorizzata per uno spazio modello, al suo posto viene visualizzata un'immagine segnaposto.

Tale immagine viene visualizzata nei seguenti casi:

Quando lo spazio modello non viene inizializzato

230 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Quando la variabile di sistema UPDATETHUMBNAIL impostata su 0. In questo caso, l'immagine non viene aggiornata anche se si utilizza il comando AGGVISANTEPRIMA.

Ai disegni salvati in formato DXF non associata alcuna immagine memorizzata. L'immagine non viene aggiornata neanche se si utilizza il comando AGGVISANTEPRIMA; viene invece visualizzata un'immagine statica.

Come visualizzare disegni Vista rapida Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su

nella barra di stato.

Alla riga di comando, digitare visrapdis. Voce di comando: VISRAPDIS

Come visualizzare un'anteprima e passare da un disegno aperto all'altro

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una sequenza di immagini Vista rapida viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic sull'immagine Vista rapida da utilizzare. Voce di comando: VISRAPDIS

Passaggio da un disegno aperto all'altro | 231

Come visualizzare in anteprima e passare da un layout all'altro in un disegno

1 Fare clic su

nella barra di stato.

Una riga di immagini Vista rapida viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Spostare il cursore sull'immagine di un disegno per visualizzare in anteprima il modello e i layout in un disegno. 3 Fare clic su un'immagine Vista rapida per rendere corrente il disegno o il layout. Voce di comando: VISRAPDIS Come ridimensionare un'immagine Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una sequenza di immagini Vista rapida viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Per ridimensionare le immagini Vista rapida, tenere premuto CTRL e fare scorrere la rotellina del mouse su un'immagine. Voce di comando: VISRAPDIS Come visualizzare immagini Vista rapida non visibili nell'area di visualizzazione dell'applicazione

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini Vista rapida viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic sulla freccia di scorrimento a sinistra o a destra per visualizzare immagini Vista rapida non visibili nell'area di visualizzazione dell'applicazione. Voce di comando: VISRAPDIS

232 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Come bloccare la riga di immagini Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una barra degli strumenti viene visualizzata al di sotto della riga di immagini Vista rapida. 2 Nella barra degli strumenti, fare clic sul pulsante Disegni Vista rapida in primo piano .

Le immagini Vista rapida sono sempre visibili a meno che non vengano sbloccate. Per sbloccarle, fare di nuovo clic sul pulsante Disegni Vista rapida in primo piano. Come creare un disegno in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una barra degli strumenti viene visualizzata al di sotto della riga di immagini Vista rapida.

2 Nella barra degli strumenti, fare clic sul pulsante Nuovo

Un nuovo disegno viene visualizzato in un'immagine Vista rapida. Come aprire un disegno in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una barra degli strumenti viene visualizzata al di sotto della riga di immagini Vista rapida.

2 Nella barra degli strumenti, fare clic su Apri

3 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare uno o pi file. 4 Fare clic su Apri.

Passaggio da un disegno aperto all'altro | 233

Come salvare un disegno in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Spostare il mouse sull'immagine che si desidera salvare.

3 Fare clic su

nell'immagine Vista rapida.

Come salvare tutti i disegni aperti in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine di un disegno Vista rapida e scegliere Salva tutto. Come chiudere un disegno in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine del disegno Vista rapida che si desidera chiudere e scegliere Chiudi. Come chiudere tutti i disegni aperti in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine di un disegno Vista rapida e scegliere Chiudi tutto.

234 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Come chiudere tutti i disegni ad eccezione del disegno al quale si desidera lavorare in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine Vista rapida del disegno al quale si desidera lavorare e scegliere Chiudi altri file.

Riferimento rapido
Comandi
VISRAPDIS Visualizza i disegni e i layout in essi aperti in immagini di anteprima. VISRAPDISCHIUDI Chiude le immagini di anteprima dei disegni aperti e dei layout di un disegno. SISFIN Dispone le finestre e le icone quando la finestra dell'applicazione condivisa con applicazioni esterne. AGGVISANTEPRIMA Consente di aggiornare manualmente le immagini di anteprima di Gestione gruppo di fogli e dello strumento Vista rapida

Variabili di sistema
QVDRAWINGPIN Controlla lo stato di visualizzazione di default delle immagini di anteprima dei disegni. UPDATETHUMBNAIL Controlla l'aggiornamento delle anteprime in Gestione gruppo di fogli e Vista rapida.

Passaggio da un disegno aperto all'altro | 235

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente


Lo strumento Layout Vista rapidaconsente di visualizzare in anteprima lo spazio modello e i layout e di passare dall'uno agli altri nel disegno corrente.

Quando si fa clic sul pulsante Layout vista rapida nella barra di stato, lo spazio modello e i layout presenti nel disegno vengono visualizzati in una riga orizzontale.

Quando si sposta il cursore su un'immagine Vista rapida di un layout, possibile stampare e pubblicare. La barra degli strumenti visualizzata al di sotto delle immagini Vista rapida dei disegni presenta le seguenti opzioni:

Layout Vista rapida in primo piano Blocca la riga delle immagini Vista rapida dei layout in modo che sia sempre visibile mentre si lavora nell'editor dei disegni. Nuovo layout Crea un layout che viene visualizzato anche come immagine Vista rapida all'estremit della riga.

236 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Pubblica Avvia la finestra di dialogo Pubblica per pubblicare i layout. Chiude i layout Vista rapida Chiude tutte le immagini layout Vista rapida.

Con le immagini Vista rapida di layout possibile effettuare una qualsiasi delle seguenti operazioni:

Fare clic sull'immagine per visualizzare il layout o il modello associato nell'area di disegno Spostare il cursore sull'immagine per visualizzare i pulsanti Stampa e Pubblica Fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu di scelta rapida con opzioni aggiuntive Tenere premuto CTRL e fare scorrere la rotellina del mouse per ridimensionare le immagini Vista rapida in modo dinamico.

SUGGERIMENTO Se si lavora spesso con molti layout o disegni aperti all'interno di un disegno, possibile utilizzare pi monitor per visualizzare righe complete di immagini Vista rapida. Se una riga di immagini Vista rapida si estende oltre l'area di visualizzazione dell'applicazione, le frecce di scorrimento vengono visualizzate sul lato sinistro o destro della riga. possibile scorrere per visualizzare le altre immagini. NOTA La funzionalit Vista rapida non completamente operativa se il disegno ancora in fase di apertura e non del tutto caricato.

Aggiornamento delle immagini Vista rapida di layout


Le immagini Vista rapida non vengono aggiornate dinamicamente quando si lavora su un layout, ma vengono aggiornate quando si passa da un layout all'altro o quando si utilizza il comando AGGVISANTEPRIMA. Se un disegno non include un'immagine memorizzata per un layout, al suo posto viene visualizzata un'immagine segnaposto.

Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente | 237

I casi in cui viene visualizzata tale immagine sono i seguenti:


Quando il layout non viene inizializzato Quando la variabile di sistema UPDATETHUMBNAIL impostata su 0. In questo caso, l'immagine non viene aggiornata anche se si utilizza il comando AGGVISANTEPRIMA.

Come visualizzare in anteprima uno spazio modello e layout in un disegno

Nella barra di stato, fare clic su . Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. Voce di comando: VISRAPLAYOUT

Come aggiornare un'immagine di anteprima NOTA Verificare che updatethumbnail non sia impostata su 0 1 Alla riga di comando, digitare aggvisanteprima. Eseguire questo comando per assicurarsi che le immagini di anteprima siano aggiornate.

2 Nella barra di stato, fare clic su

Nella parte inferiore dell'applicazione viene visualizzata una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno.

238 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Come rendere corrente uno spazio modello o un layout

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic su un'immagine di uno spazio modello o layout per renderla corrente. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come specificare l'impostazione di pagina per un layout in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine Vista rapida. Fare clic su Imposta pagina. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come creare un layout in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. Una barra degli strumenti viene visualizzata al di sotto delle immagini Vista rapida. 2 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine Vista rapida. Fare clic su Nuovo layout.

Nella barra degli strumenti, fare clic su

Viene visualizzata un'immagine Vista rapida di un nuovo layout. Voce di comando: VISRAPLAYOUT

Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente | 239

Come rinominare un layout in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare doppio clic sul nome del layout da rinominare. 3 Digitare un nuovo nome per il layout. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come importare un layout da un modello in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'immagine Vista rapida. Fare clic su Dal modello. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona file, scegliere un file DWT o DWG dal quale importare un layout. Fare clic su Apri. Nella finestra di dialogo Inserisci layout, selezionare un layout da importare. 4 Digitare un nuovo nome per il layout. Fare clic su OK. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come disporre layout in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine Vista rapida che si desidera spostare. Fare clic su Sposta o Copia. 3 Nella finestra di dialogo Sposta o copia, selezionare una nuova posizione per l'immagine di layout o del modello da posizionare immediatamente dopo il layout spostato o copiato. Se si desidera che la scheda vada a

240 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

costituire l'ultima della serie delle schede layout, selezionare Sposta alla fine. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come duplicare un layout in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una sequenza di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine Vista rapida che si desidera spostare. Fare clic su Sposta o copia. 3 Nella finestra di dialogo Sposta o copia, selezionare una nuova posizione per la nuova immagine di layout. Fare clic su OK. NOTA Questa opzione non disponibile per lo spazio modello. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come disporre layout in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una sequenza di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine Vista rapida che si desidera spostare. Fare clic su Sposta o copia. 3 Nella finestra di dialogo Sposta o copia, selezionare una nuova posizione per l'immagine di layout o del modello da posizionare immediatamente dopo il layout spostato o copiato. Se si desidera che la scheda vada a costituire l'ultima della serie delle schede layout, selezionare Sposta alla fine. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: VISRAPLAYOUT

Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente | 241

Come attivare il layout precedente in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'immagine Vista rapida. Fare clic su Attiva layout precedente. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come selezionare tutti i layout in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'immagine Vista rapida. Scegliere Seleziona tutti i layout. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come esportare un layout nello spazio modello in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una sequenza di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'immagine Vista rapida. Fare clic su Esporta layout nel modello. 3 Nella finestra di dialogo Esporta layout nel disegno dello spazio modello, immettere un nome da assegnare al nuovo file. Fare clic su Salva. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come stampare un layout in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

242 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Nell'angolo in alto a sinistra di un'immagine di un layout, fare clic su

. 3 Nella finestra di dialogo Stampa, selezionare le impostazioni di stampa. Fare clic su OK. Voce di comando: VISRAPLAYOUT Come pubblicare un layout in Vista rapida

1 Nella barra di stato, fare clic su

Una riga di immagini Vista rapida dello spazio modello e dei layout in un disegno viene visualizzata nella parte inferiore dell'applicazione. 2 Nell'angolo in alto a sinistra di un'immagine di un layout, fare clic su

. 3 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le impostazioni di pubblicazione. Fare clic su OK. Voce di comando: VISRAPLAYOUT

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. PUBBLICA Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter. VISRAPLAYOUT Visualizza le immagini di anteprima dello spazio modello e dei layout in un disegno.

Passaggio da un layout all'altro nel disegno corrente | 243

VISRAPLAYOUTCHIUDI Chiude le immagini di anteprima dello spazio modello e dei layout di un disegno. AGGVISANTEPRIMA Consente di aggiornare manualmente le immagini di anteprima di Gestione gruppo di fogli e dello strumento Vista rapida

Variabili di sistema
QVLAYOUTPIN Controlla lo stato di visualizzazione di default delle immagini di anteprima dello spazio modello e dei layout in un disegno. UPDATETHUMBNAIL Controlla l'aggiornamento delle anteprime in Gestione gruppo di fogli e Vista rapida.

Trasferimento di informazioni tra disegni aperti


possibile trasferire agevolmente informazioni tra disegni aperti in un'unica sessione. Quando si aprono pi disegni in un'unica sessione, possibile:

Creare riferimenti ad altri disegni Copiare e incollare elementi tra i disegni Trascinare da un disegno all'altro gli oggetti selezionati utilizzando il pulsante destro del dispositivo di puntamento Utilizzare Corrispondenza con propriet (CORRISPROP) per copiare propriet dagli oggetti di un disegno agli oggetti di un altro. Utilizzare gli snap ad oggetto, il comando Copia con punto base (COPIAPUNTOB) e il comando Incolla sulle coordinate originali (INCOLLAORIG) per eseguire un posizionamento accurato.

244 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Come passare da un disegno aperto all'altro Per passare da un disegno aperto all'altro, effettuare una delle operazioni descritte di seguito:

Nella barra di stato, fare clic sullo strumento Disegni Vista rapida. Fare clic in un punto qualsiasi di un disegno per renderlo attivo. Utilizzare CTRL+F6 oppure CTRL+TAB. Voce di comando: BARRAAPPLICAZIONI

Come visualizzare pi disegni aperti nella barra delle applicazioni di Windows 1 Alla riga di comando, digitare barraapplicazioni, quindi digitare 1. 2 Per passare da un disegno all'altro, premere ALT+TAB. Voce di comando: BARRAAPPLICAZIONI Come visualizzare solo il disegno attivo nella barra delle applicazioni di Windows

Alla riga di comando, digitare barraapplicazioni, quindi digitare 0. Voce di comando: BARRAAPPLICAZIONI

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. BARRAAPPLICAZIONI Controlla le modalit di visualizzazione dei disegni sulla barra delle .applicazioni di Windows

Trasferimento di informazioni tra disegni aperti | 245

Salvataggio di un disegno
I file di disegno vengono memorizzati per usi successivi come accade in qualsiasi altra applicazione Microsoft Windows. inoltre possibile impostare il salvataggio automatico e il backup dei file e salvare solo gli oggetti selezionati. Quando si apportano modifiche ad un disegno, opportuno salvarlo spesso. Il salvataggio impedisce la perdita dei dati nel caso in cui dovesse verificarsi un'interruzione di corrente o qualsiasi altro inconveniente. Per creare una nuova versione di un disegno senza modificare l'originale, necessario salvarlo con un altro nome. L'estensione per i file di disegno .dwg e, se non si cambia il formato file di default per i disegni, questi verranno salvati nell'ultimo formato file di disegno utilizzato. Questo formato ottimizzato per la compressione dei file e per l'uso in rete. Il numero massimo di caratteri per il nome di un file DWG 256, incluso il percorso. NOTA Se la variabile di sistema FILEDIA impostata su 0, al posto della finestra di dialogo di selezione dei file vengono visualizzati i messaggi alla riga di comando.

Per salvare una parte di un file di disegno


Per creare un nuovo file di disegno utilizzando una parte di un disegno esistente, utilizzare il comando MBLOCCO. Questo comando consente di selezionare gli oggetti o di specificare la definizione del blocco nel disegno corrente e di salvarli in un nuovo file di disegno. possibile salvare anche una descrizione insieme al nuovo disegno.

Per salvare i file di disegno in un altro tipo di file


possibile salvare un disegno ad una versione precedente del formato di disegno (DWG) o del formato di interscambio dei disegni (DXF) oppure come file modello. Scegliere il formato da Tipo file nella finestra di dialogo Salva con nome.

Salvataggio con fedelt visiva per gli oggetti annotativi


Se si utilizzano annotativa a pagina 2065 oggetti annotativi, questa opzione consente di garantirne la fedelt visiva quando tali oggetti vengono visualizzati in AutoCAD 2007 e nelle release precedenti. La fedelt visiva controllata dalla variabile di sistema SAVEFIDELITY.

246 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Se si lavora essenzialmente nello spazio modello, consigliabile disattivare la fedelt visiva impostando SAVEFIDELITY su 0. Se invece si ha necessit di scambiare disegni con altri utenti, la fedelt visiva diventa estremamente importante e deve essere pertanto attivata. In altre parole, SAVEFIDELITY deve essere impostata su 1. NOTA La variabile di sistema SAVEFIDELITY non ha alcun effetto sul salvataggio di un disegno nei formati di file di AutoCAD 2010 o DXF. Gli oggetti annotativi possono avere pi rappresentazioni in scala a pagina 2095. Quando la fedelt visiva attivata, gli oggetti annotativi vengono scomposti e le rappresentazioni in scala vengono salvate (in un blocco anonimo a pagina 2068) in layer separati cui viene assegnato un nome in base al rispettivo layer originale cui viene aggiunto un numero. Se si esplode il blocco in AutoCAD 2007 o in release precedenti e quindi si apre il disegno in AutoCAD 2008 o in release successive, ogni rappresentazione in scala diventa un oggetto annotativo separato con una scala di annotazione. Non consigliabile modificare o creare oggetti su questi layer quando si utilizza un disegno creato in AutoCAD 2008 e nelle versioni successive in AutoCAD 2007 e versioni precedenti. Quando questa opzione non selezionata, nella scheda Modello visualizzata un'unica rappresentazione in scala. Altri oggetti annotativi potrebbero essere visualizzati nella scheda Modello, a seconda dell'impostazione di ANNOALLVISIBLE. inoltre possibile che nelle finestre dello spazio carta vengano visualizzati altri oggetti annotativi con dimensioni diverse rispetto a quelli di AutoCAD 2008 e release successive.

Riduzione del tempo richiesto per il salvataggio di un file di disegno


Se si specificano salvataggi incrementali invece di salvataggi completi, sar possibile ridurre il tempo richiesto per salvare un file di disegno. Con un salvataggio incrementale si aggiornano solo le parti del file di disegno salvato modificate. Quando si utilizzano i salvataggi incrementali, i file di disegno conterranno una percentuale di spazio potenzialmente sprecato. Tale percentuale aumenta dopo ogni salvataggio incrementale fino a raggiungere un valore massimo specificato. A questo punto verr eseguito un salvataggio completo. possibile impostare la percentuale di salvataggio incrementale nella scheda Apri e salva della finestra di dialogo Opzioni o impostando il valore della variabile di sistema ISAVEPERCENT. Se si imposta il valore di ISAVEPERCENT su 0, tutti i salvataggi saranno completi.

Salvataggio di un disegno | 247

Per ridurre le dimensioni dei file di disegno, si consiglia di eseguire un salvataggio completo (con la variabile di sistema ISAVEPERCENT impostata su 0) prima di trasmettere o archiviare un disegno.

Condivisione dei file per lavorare su scala internazionale


Se si condividono file di disegno con societ di altri paesi, i nomi dei file potrebbero contenere caratteri non disponibili in altre lingue. Se un file di disegno viene creato con una versione di Windows in un'altra lingua, si verifica quanto segue:

Se il supporto per la lingua installato, i caratteri del nome del file risultano visibili in Esplora risorse. Se invece il supporto per la lingua non installato, i caratteri del nome del file vengono visualizzati come una serie di quadratini in Esplora risorse e viene visualizzata una finestra di dialogo con la possibilit di installare il Language Pack.

In entrambi i casi, sar possibile aprire il file di disegno il cui nome inizia con AutoCAD 2007 o AutoCAD LT 2007, poich questi prodotti sono applicazioni compatibili con Unicode. NOTA Se si condividono file di disegno con societ che utilizzano versioni meno recenti del prodotto, possibile ovviare ai problemi relativi ai nomi dei file per le lingue asiatiche o che utilizzano caratteri accentati. In questi casi, non utilizzare valori ASCII elevati o valori di 80 o pi esadecimali per la creazione del nome del file.

Compatibilit con le dimensioni massime degli oggetti


I disegni salvati in un formato di file di disegno esistente (AutoCAD 2007 o versioni precedenti) non supporta oggetti con dimensioni maggiori di 256 MB. Nel formato di file di disegno di AutoCAD 2010, tali limitazioni sono state rimosse consentendo di salvare oggetti di dimensioni pi grandi. I disegni salvati in un formato di file di disegno esistente (&FULLPRODNAME_2007 o versioni precedenti) non possono contenere oggetti di grandi dimensioni; in caso contrario, potrebbero verificarsi problemi di compatibilit all'apertura del disegno. La variabile di sistema LARGEOBJECTSUPPORT controlla le dimensioni massime degli oggetti attualmente valide, nonch i messaggi di avviso visualizzati durante il salvataggio di un disegno.

248 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Di seguito vengono descritti i criteri adottati per determinare le dimensioni massime degli oggetti per i disegni:

I file di disegno non possono superare la dimensione massima interna di 4 GB. Tale dimensione basata sulla dimensione totale di tutti gli oggetti di un disegno non compressi. Poich un file di disegno normalmente compresso, le dimensioni finali di un file di disegno salvato sul disco variano in base alle dimensioni e al numero di oggetti nel disegno. Le dimensioni dei singoli oggetti non compressi contenuti in un disegno non possono essere superiori a 256 MB. Ad esempio, se le dimensioni di un oggetto mesh salvato in un file e compresso sono 75 MB; le dimensioni dello stesso oggetto non compresso potrebbero raggiungere 257 MB.

In casi simili, il disegno non pu essere salvato nel formato di file di AutoCAD 2007 o di una release precedente finch questo problema non trova soluzione. Per risolvere tale problema, suddividere il disegno o gli oggetti in pi disegni o oggetti. NOTA La versione a 64 bit di AutoCAD consente di lavorare con oggetti e disegni di grandi dimensioni in modo pi efficiente. Tenere tuttavia presente che i file di disegno creati potrebbero essere troppo grandi per essere aperti con una versione a 32 bit di AutoCAD. Vedere anche:

Salvataggio di disegni in formati di file di disegno delle versioni precedenti Utilizzo dei disegni nelle release precedenti Esportazione di disegni in altri formati Creazione di file di disegno da usare come blocchi a pagina 928 Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni a pagina 201 Creazione e ripristino di file di backup a pagina 263 Condivisione interna dei file di disegno Apertura e salvataggio di file di disegno su Internet

Come salvare un disegno 1 Fare clic sul menu File Salva.

Salvataggio di un disegno | 249

Se il disegno stato salvato con nome in precedenza, le eventuali modifiche apportate vengono salvate e la riga di comando viene visualizzata nuovamente. Se invece il disegno non ancora stato salvato, viene visualizzata la finestra di dialogo Salva con nome. 2 Nel campo Nome file della finestra di dialogo Salva con nome, digitare il nome del nuovo disegno. Non necessario specificare l'estensione. Fare clic su Salva. Voce di comando: SALVA

Barra degli strumenti: Standard Come salvare un disegno automaticamente 1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu dell'applicazione, fare clic su Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Apri e salva, selezionare l'opzione Salvataggio automatico. 3 Digitare un numero in Minuti tra due salvataggi. Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come salvare un backup della versione precedente a ogni salvataggio del disegno 1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu dell'applicazione, fare clic su Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Apri e salva, selezionare Crea copia di backup ad ogni salvataggio. Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come salvare gli oggetti selezionati in un nuovo file di disegno 1 Alla riga di comando, digitare mblocco. 2 Nella finestra di dialogo Scrivi blocco, nella sezione Oggetti, selezionare Oggetti. 3 Sotto Punto base, fare clic su Selez. punto.

250 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

4 Specificare il punto base nell'area di disegno oppure digitare i valori di coordinata nelle caselle X, Y e Z. 5 In Oggetti, fare clic su Seleziona oggetti. 6 Selezionare gli oggetti nell'area di disegno. 7 Nell'area Oggetti, selezionare un'opzione per indicare se si desidera mantenere, convertire o eliminare gli oggetti selezionati. 8 Nella casella Nome file, digitare un nome per il nuovo file di disegno. 9 Nella casella Posizione, specificare la cartella per il nuovo file di disegno. 10 Nella casella Unit inser., possibile selezionare un'unit di misura di base diversa. Questa opzione fornisce un metodo per scalare automaticamente gli oggetti nel nuovo file di disegno. 11 Fare clic su OK. Gli oggetti selezionati nel disegno verranno salvati in un nuovo file di disegno. Voce di comando: MBLOCCO Come salvare la definizione di un blocco come un nuovo file di disegno 1 Alla riga di comando, digitare mblocco. 2 Nella finestra di dialogo Scrivi blocco, selezionare Blocco. 3 Fare clic nella casella accanto a Blocco. Selezionare la definizione di blocco da salvare. 4 Nella casella Nome file, digitare un nome per il nuovo file di disegno. 5 Nella casella Posizione, specificare la cartella per il nuovo file di disegno. 6 Nella casella Unit inser., possibile selezionare un'unit di misura di base diversa. Questa opzione fornisce un metodo per scalare automaticamente gli oggetti nel nuovo file di disegno. 7 Fare clic su OK. Gli oggetti nella definizione del blocco specificata verranno salvati come oggetti in un nuovo file di disegno. Il punto di base di inserimento della definizione del blocco si trover nel punto di origine (0,0,0) del nuovo disegno. Voce di comando: MBLOCCO

Salvataggio di un disegno | 251

Come mantenere la fedelt visiva per gli oggetti annotativi 1 Fare clic sul pulsante del menu dell'applicazione e scegliere Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Apri e Salva, in Salvataggio file, selezionare Mantieni fedelt visiva per gli oggetti annotativi. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI, SAVEFIDELITY Come mantenere la compatibilit di oggetti grandi con formati di file di disegno precedenti 1 Fare clic sul pulsante del menu dell'applicazione e scegliere Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Apri e Salva, in Salvataggio file, selezionare Mantieni compatibilit dimensioni disegno. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI, LARGEOBJECTSUPPORT

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. SALVAVEL Salva il disegno corrente utilizzando il formato di file specificato nella finestra di dialogo Opzioni. ESCI Chiude il programma SALVA Salva il disegno con il nome del file corrente o con il nome specificato.

252 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

SALVACOME Salva una copia del disegno corrente con un nuovo nome di file. MBLOCCO Scrive gli oggetti o un blocco in un nuovo file di disegno.

Variabili di sistema
DWGCHECK All'apertura dei disegni, controlla che essi non presentino potenziali problemi. DWGNAME Memorizza il nome del disegno corrente. DWGPREFIX Memorizza il prefisso dell'unit e della cartella del disegno. DWGTITLED Indica se al disegno corrente stato assegnato un nome. FILEDIA Sopprime la visualizzazione delle finestre di dialogo di navigazione. ISAVEBAK Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di grandi dimensioni. ISAVEPERCENT Determina la quantit di spazio inutilizzato sul disco tollerata per un file di disegno. LARGEOBJECTSUPPORT Determina le dimensioni massime degli oggetti grandi supportate quando si apre e salva un disegno. RASTERPREVIEW Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno. SAVEFIDELITY Controlla se il disegno viene salvato con la fedelt visiva.

Salvataggio di un disegno | 253

SAVEFILE Memorizza il nome del file corrente per il salvataggio automatico. SAVEFILEPATH Specifica il percorso di directory per tutti i file di salvataggio automatico della sessione corrente. SAVENAME Visualizza il nome file e il percorso di directory dell'ultimo disegno salvato. SAVETIME Imposta la frequenza del salvataggio automatico, espressa in minuti.

Ricerca di un file di disegno


possibile effettuare la ricerca di un disegno servendosi dei filtri data, nome e posizione, di propriet quali parole chiave aggiunte al disegno o stringhe di testo contenenti una parola o una frase specifica.

Lo strumento Cerca di Microsoft Windows consente di trovare i disegni mediante i filtri data, posizione e nome. possibile, inoltre, specificare una parola o una frase contenuta nel file di disegno. Si pu effettuare la ricerca di tutti i dati testuali ad eccezione del testo contenuto in tabelle e campi e dei riferimenti esterni all'interno dei file di disegno. Tra i tipi di file di disegno supportati sono inclusi DWG, DWF, DWT e DWS. La finestra di dialogo Cerca per DesignCenter consente di effettuare la ricerca delle propriet dei file di Microsoft Windows, quali titolo o parola chiave, aggiunte ai disegni. La finestra di dialogo Seleziona file per il comando APRI consente di visualizzare l'anteprima dei file di disegno. Quando la variabile di sistema RASTERPREVIEW attiva, viene generata automaticamente un'immagine raster di anteprima che viene salvata insieme al disegno.

Vedere anche:

Aggiunta di informazioni di identificazione ai disegni a pagina 201 Accesso al contenuto con DesignCenter a pagina 100 Uso dei fogli di un gruppo di fogli a pagina 519

254 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Come cercare i file 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Apri Disegno. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, fare clic su Strumenti Trova. 3 Nella finestra di dialogo Trova, all'interno della scheda Nome e posizione, specificare il tipo, il nome e il percorso del file. Per specificare il nome del file, possibile utilizzare i caratteri jolly. 4 Nella scheda Data di modifica, scegliere Tutti i file oppure specificare un filtro di data scegliendo Trova tutti i file creati o modificati. possibile cercare i disegni modificati in un determinato intervallo specificato da due date o in un numero specificato di mesi o giorni. 5 Fare clic su Trova. 6 Selezionare uno o pi file dai risultati della ricerca. Fare clic su OK. 7 Nella finestra di dialogo Seleziona file, scegliere Apri. Voce di comando: APRI Menu: File Apri

Barra degli strumenti: Standard

Riferimento rapido
Comandi
APRI Apre un file di disegno esistente.

Specifica dei percorsi di ricerca e delle posizioni dei file


possibile impostare il percorso di ricerca per file di supporto del disegno ad esempio font di testo, disegni, tipi di linea e modelli di tratteggio. inoltre possibile specificare la posizione dei file temporanei, importante quando si lavora in ambiente di rete. Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda File, possibile impostare il percorso di ricerca utilizzato dal programma per trovare i file di supporto del disegno, quali font di testo, disegni, tipi di linee e modelli di

Specifica dei percorsi di ricerca e delle posizioni dei file | 255

tratteggio. Con la variabile di sistema MYDOCUMENTSPREFIX viene memorizzata la posizione della cartella Documenti per l'utente corrente. Il percorso di ricerca di lavoro per i file di supporto del disegno elenca i percorsi validi e disponibili nella struttura della cartella di sistema corrente, incluse le connessioni di rete del sistema. Queste opzioni consentono di migliorare le prestazioni quando vengono caricati tali file. La scheda File della finestra di dialogo Opzioni consente anche di specificare la posizione dei file temporanei. I file temporanei vengono creati su disco, quindi eliminati quando si chiude il programma. La cartella temporanea viene impostata nel percorso utilizzato da Microsoft Windows. Se si prevede di eseguire il programma da una cartella protetta da scrittura, ad esempio quando si collegati ad una rete o quando si aprono i file da un CD, necessario specificare un percorso differente per i file temporanei. La cartella temporanea specificata non deve essere protetta da scrittura e sull'unit in cui memorizzata deve essere disponibile una quantit di spazio sufficiente per contenere i file temporanei. Si consiglia di cancellare manualmente i file da questa cartella con regolarit per garantire la disponibilit di spazio sufficiente per i file temporanei. Se lo spazio disponibile non sufficiente per i file temporanei, potrebbero verificarsi errori o instabilit del programma. Se si desidera utilizzare un file contenente elementi di interfaccia personalizzati, specificarlo in File di personalizzazione all'interno della scheda File della finestra di dialogo Opzioni. Il file di personalizzazione di default acad.cuix. Come modificare un percorso di ricerca 1 Fare clic sul menu dell'applicazione. Nella parte inferiore del menu dell'applicazione, fare clic su Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda File, fare clic sul segno pi (+) a sinistra del tipo di percorso che si desidera modificare. 3 Selezionare il percorso che si desidera modificare. 4 Fare clic su Sfoglia, quindi eseguire una ricerca all'interno delle unit e delle cartelle fino ad individuare l'unit e la directory desiderate. 5 Selezionare l'unit e la cartella che si desidera utilizzare. Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI

256 | Capitolo 6 Apertura o salvataggio di un disegno

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
MYDOCUMENTSPREFIX Memorizza il percorso completo della cartella Documenti per l'utente connesso.

Specifica dei percorsi di ricerca e delle posizioni dei file | 257

258

Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno

Se un file di disegno danneggiato o il programma si chiude in modo imprevisto, possibile recuperare tutti i dati, o almeno una parte di essi, attraverso una serie di comandi che consentono di trovare e correggere gli errori attraverso il ripristino di un file di backup.

Riparazione di un file di disegno danneggiato


Se un file di disegno danneggiato, possibile recuperare tutti i dati, o almeno una parte di essi, attraverso una serie di comandi che consentono di trovare e correggere gli errori.

Ripristino e recupero
Quando si verifica un errore, le informazioni diagnostiche vengono memorizzate nel file acad.err che possibile utilizzare per segnalare un problema. Un file di disegno viene contrassegnato come danneggiato se vengono rilevati dei dati non validi o se si richiede che il disegno sia salvato quando si verifica un problema del programma. Se l'entit del danno minima, talvolta possibile recuperare il disegno semplicemente aprendolo. In caso contrario, possibile utilizzare i seguenti comandi:

RECUPERA. Esegue un controllo e tenta di aprire qualsiasi file di disegno. RECUPERATUTTO. Analogo al recupero, con la differenza che agisce su tutti gli xrif nidificati. I risultati vengono visualizzati nella finestra Registro di recupero del disegno. VERIFICA. Trova e corregge gli errori nel file di disegno attualmente aperto.

259

Esempio: controllo dei file


La verifica di un file genera una descrizione dei problemi riscontrati in un file di disegno e dei suggerimenti proposti per correggerli. Quando si avvia la verifica, possibile specificare se si desidera che venga tentato di correggere automaticamente i problemi incontrati. Di seguito viene riportato un esempio di rapporto: Controllo dell'intestazione NOME DXF Valore corrente Convalida Default PDMODE 990 - 2040 UCSFOLLOW 811 o 0 Errori trovati durante il controllo delle variabili di intestazione 4 Blocchi verificati Fase 1 4 oggetti controllati Fase 2 4 oggetti controllati Totale di 2 errori trovati: 2 corretti Se si sceglie di non correggere gli errori, al termine della verifica viene visualizzato il seguente messaggio Totale di 2 errori trovati: 0 corretti Se la variabile di sistema AUDITCTL impostata su 1, cio attivata, i risultati del controllo vengono scritti in un file di registro (ADT). Il recupero non preserva necessariamente la concordanza ad alto livello del file di disegno. Dal file danneggiato viene estratto quanto pi materiale possibile. Come riparare un file di disegno danneggiato 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Utilit disegno

Recupera Recupera. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare un file. Fare clic su Apri. Dopo una verifica, tutti gli oggetti che presentano errori vengono inseriti nel gruppo di selezione precedente per facilitarne l'accesso. Se la variabile di sistema AUDITCTL impostata su 1, cio attivata, i risultati del controllo vengono scritti in un file di registro (ADT). Voce di comando: RECUPERA, RECUPERATUTTO

260 | Capitolo 7 Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno

Come riparare un file di disegno danneggiato a causa di un errore di sistema 1 Se viene riscontrato un problema che non consente di proseguire, verr visualizzato un messaggio di errore e, in alcuni casi, un codice di errore. Prendere nota del numero del codice di errore, se possibile salvare le modifiche e tornare al sistema operativo. 2 Riavviare il programma. 3 Nella finestra di dialogo Recupero disegni, nell'area File di backup, fare doppio clic sul nodo del disegno per espanderlo. All'interno dell'elenco, fare doppio clic su uno dei file di disegno o di backup per aprirlo. Se il programma rileva che il disegno stato danneggiato, viene visualizzato un messaggio in cui viene chiesto se si desidera continuare. 4 Digitare s per continuare. Durante il tentativo di riparazione del disegno, viene visualizzato un rapporto diagnostico. Se la variabile di sistema AUDITCTL impostata su 1, cio attivata, i risultati del controllo vengono scritti in un file di registro (ADT). 5 In base all'esito del tentativo di riparazione, effettuare una delle seguenti operazioni:

Se il processo di riparazione viene completato correttamente, il disegno viene aperto. Salvare il file di disegno. Se non stato possibile riparare il file, viene visualizzato un messaggio di errore. In tal caso, scegliere uno degli altri file di disegno o di backup nella finestra Recupero disegni partendo dalla fase 3.

Voce di comando: RECUPERA Come riparare un disegno aperto 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Utilit disegno

Verifica. 2 Alla richiesta Correggere qualsiasi errore trovato?, digitare s o n. Mediante il comando VERIFICA, tutti gli oggetti che presentano errori vengono inseriti nel gruppo di selezione precedente per facilitarne l'accesso. Se la variabile di sistema AUDITCTL impostata su 1, cio attivata, i risultati del controllo vengono scritti in un file di registro (ADT).

Riparazione di un file di disegno danneggiato | 261

NOTA Se il disegno contiene errori che non possono essere corretti con il comando VERIFICA, provare ad utilizzare il comando RECUPERA. Il comando RECUPERA consente di riparare i file DWG specificati non presenti nel file di disegno corrente.

Voce di comando: VERIFICA Come ripristinare un disegno da un file di backup 1 In Esplora risorse, individuare il file di backup con l'estensione .bak. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul file di backup. Fare clic su Rinomina. 3 Digitare un nuovo nome con l'estensione .dwg. 4 Aprire il file come un qualsiasi altro file di disegno.

Riferimento rapido
Comandi
VERIFICA Valuta l'integrit di un disegno e corregge alcuni errori. RECDISEGNO Visualizza un elenco di file di disegno che possibile recuperare dopo un errore di programma o di sistema. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. RECUPERA Ripara e quindi apre un file di disegno danneggiato. RECUPERATUTTO Ripara e quindi apre un file di disegno danneggiato.

Variabili di sistema
AUDITCTL Controlla se il comando VERIFICA crea un file di sommario di verifica (ADT).

262 | Capitolo 7 Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno

REPORTERROR Consente di inviare un rapporto errori ad Autodesk in caso di chiusura imprevista del programma.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e ripristino di file di backup


I file di backup consentono di garantire la sicurezza dei dati del disegno. Se si verifica un errore, possibile recuperare un file di backup del disegno. I problemi hardware del computer, le interruzioni dell'alimentazione o gli episodi di sovracorrente, gli errori degli utenti o i problemi di software possono determinare la presenza di errori in un disegno. Salvando spesso il proprio lavoro, possibile ridurre al minimo la perdita di dati in caso di errori di sistema. Se si verifica un errore, possibile recuperare un file di backup del disegno.

Uso dei file di backup


Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Apri e salva, possibile specificare che vengano creati file di backup durante il salvataggio dei disegni. Selezionando questa opzione, ogni volta che si salva un disegno, la versione precedente viene salvata in un file con lo stesso nome e con l'estensione .bak. Il file di backup si trova nella stessa cartella del file di disegno. possibile recuperare la versione di backup rinominando il file.bak presente in Esplora risorse in un file conl'estensione .dwg. Per evitare di sovrascrivere il file originale, potrebbe essere necessario copiare il file in una cartella diversa.

Salvataggio automatico del disegno a intervalli specificati


Se si attiva l'opzione di salvataggio automatico, i disegni verranno salvati a intervalli di tempo specifici. Per default, ai file salvati automaticamente viene assegnato il nome nomefile_a_b_nnnn.sv$.

Nome file il nome del disegno corrente.

Creazione e ripristino di file di backup | 263

a il numero di istanze aperte dello stesso file di disegno nella stessa sessione di lavoro. b il numero di istanze aperte dello stesso disegno in sessioni di lavoro diverse. nnnn un numero casuale.

Questi file temporanei vengono eliminati automaticamente alla chiusura regolare di un disegno. Qualora si verifichi un errore del programma o un'interruzione dell'alimentazione, questi file non verranno eliminati. Per ripristinare la versione precedente del disegno dal file salvato automaticamente, rinominare il file utilizzando l'estensione .dwg invece dell'estensione .sv$ prima di chiudere il programma. Vedere anche:

Recupero dei file dopo un'interruzione dell'alimentazione a pagina 265

Come ripristinare un disegno da un file di backup 1 In Esplora risorse, individuare il file di backup con l'estensione .bak. 2 Selezionare il file che si desidera rinominare. Non necessario aprirlo. 3 Fare clic sul menu File Rinomina 4 Digitare un nuovo nome con l'estensione .dwg. 5 Aprire il file come un qualsiasi altro file di disegno.

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
ISAVEBAK Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di grandi dimensioni.

264 | Capitolo 7 Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Recupero dei file dopo un'interruzione dell'alimentazione


Un problema hardware o software oppure un'interruzione dell'alimentazione pu causare la chiusura imprevista del programma. Qualora ci accada, possibile recuperare i file di disegno che erano aperti. Se il programma si chiude, possibile salvare il lavoro corrente in un altro file. Questo file utilizza il formato, NomeFileDisegno_recover.dwg, dove NomeFileDisegno il nome file del disegno corrente.

Risoluzione dei file di disegno


Quando si verifica un errore del programma o del sistema, Gestione recupero disegni si apre al successivo avvio di AutoCAD e riporta un elenco di tutti i file di disegno che erano aperti, inclusi i seguenti tipi di disegno:

File di disegno (DWG) File modello di disegno (DWT) File standard di disegno (DWS)

NOTA I disegni non salvati che erano aperti al momento dell'errore imprevisto non vengono registrati da Gestione recupero disegni. Salvare il lavoro dopo averlo iniziato e continuare a salvarlo con regolarit. Per ogni disegno, possibile aprire e scegliere tra i file riportati di seguito, se disponibili:

NomeFileDisegno_recover.dwg NomeFileDisegno_a_b_nnnn.sv$ NomeFileDisegno.dwg NomeFileDisegno.bak

Recupero dei file dopo un'interruzione dell'alimentazione | 265

NOTA I file di disegno, di backup e di recupero vengono elencati in base all'ora dell'ultimo salvataggio. Fare doppio clic sul nodo di un disegno di livello superiore riportato nell'area File di backup per visualizzare fino a quattro file come sopra riportato. Fare clic con il pulsante destro del mouse in File di backup per visualizzare le opzioni del menu di scelta rapida. Se si chiude la finestra Gestione recupero disegni prima di risolvere i problemi di tutti i disegni interessati, possibile aprirla in un secondo momento con il comando RECDISEGNO.

Invio automatico di un rapporto errori ad Autodesk


Se nel programma viene riscontrato un problema che causa la chiusura imprevista del programma, sar possibile inviare un rapporto errori per consentire ad Autodesk di diagnosticare i problemi del software. Il rapporto errori comprende informazioni sullo stato del sistema nel momento in cui si verificato l'errore. anche possibile aggiungere altre informazioni, come l'operazione in esecuzione quando si verificato l'errore. La variabile di sistema REPORTERROR controlla la disponibilit della funzione di generazione dei rapporti sugli errori. Come aprire Gestione recupero disegni

Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Utilit disegno

Apri Gestione recupero disegni. Tutti i disegni che necessario recuperare dopo un errore imprevisto del programma o del sistema sono elencati in File di backup. Voce di comando: RECDISEGNO Come recuperare un disegno mediante Gestione recupero disegni 1 Se necessario, fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Utilit

disegno Apri Gestione recupero disegni. 2 In Gestione recupero disegni, nell'area File di backup, fare doppio clic sul nodo di un disegno per elencare tutti i file di disegno e di backup disponibili. 3 Fare doppio clic su un file per aprirlo.

266 | Capitolo 7 Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno

Se il file di disegno danneggiato, il disegno verr automaticamente riparato, se possibile. Voce di comando: RECDISEGNO Come rimuovere un disegno da Gestione recupero disegni 1 Se necessario, fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Utilit

disegno Apri Gestione recupero disegni. 2 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Ripristinare il disegno e salvarlo. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo di un disegno. Fare clic su Rimuovi.

Voce di comando: RECDISEGNO Come espandere o comprimere tutti i nodi in Gestione recupero disegni

Sotto all'ultimo nodo dell'elenco, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area File di backup. Fare clic su Comprimi tutto. Voce di comando: RECDISEGNO

Come attivare o disattivare i rapporti errori 1 Alla riga di comando, digitare reporterror. 2 Immettere 0 per disattivare i rapporti errori oppure 1 per attivarli.

Riferimento rapido
Comandi
RECDISEGNO Visualizza un elenco di file di disegno che possibile recuperare dopo un errore di programma o di sistema. NASCRECDISEGNO Chiude Gestione recupero disegni.

Recupero dei file dopo un'interruzione dell'alimentazione | 267

OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. RECUPERA Ripara e quindi apre un file di disegno danneggiato.

Variabili di sistema
DRSTATE Indica se la finestra Gestione recupero disegni aperta o chiusa ISAVEBAK Aumenta la velocit dei salvataggi incrementali, soprattutto per i disegni di grandi dimensioni. RECOVERYMODE Controlla se, in seguito ad un errore di sistema, vengono registrate le informazioni sul recupero disegni. REPORTERROR Consente di inviare un rapporto errori ad Autodesk in caso di chiusura imprevista del programma.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

268 | Capitolo 7 Riparazione, ripristino o recupero dei file di disegno

Impostazione di standard nei disegni

L'interpretazione dei disegni risulta pi semplice se vengono impostati standard per migliorare l'uniformit. possibile impostare standard per i nomi dei layer, gli stili di quota e altri elementi; controllare la conformit dei disegni rispetto a tali standard, quindi modificare le propriet non conformi.

Introduzione agli standard CAD


possibile creare un file di standard per definire propriet comuni che consentono di mantenere la coerenza nei file di disegno. Gli standard definiscono una serie di propriet comuni degli oggetti con nome, quali layer e stili di testo. L'utente o il responsabile CAD possono creare, applicare e verificare gli standard nei disegni per garantire una maggiore uniformit. Poich facilitano l'interpretazione dei disegni, gli standard risultano particolarmente utili in ambienti di collaborazione in cui il disegno viene creato con il contributo di pi persone.

Oggetti con nome per la verifica degli standard


possibile creare standard per i seguenti oggetti con nome:

Layer Stili di testo Tipi di linea Stili di quota

269

File di standard
Una volta definiti gli standard, possibile salvarli come file di standard. quindi possibile associare il file di standard ad uno o pi file di disegno. Dopo aver associato un file di standard ad un disegno, sar necessario controllare periodicamente il disegno per verificarne la conformit agli standard.

Modalit di utilizzo della verifica degli standard


Quando viene eseguito il controllo delle violazioni degli standard, ciascun oggetto con nome di un determinato tipo viene confrontato con i file di standard associati al disegno. Ad esempio, ciascun layer del disegno viene confrontato con i layer presenti nel file di standard. La verifica degli standard non consente di rilevare due tipi di problemi:

La presenza di un oggetto con un nome non standard nel disegno controllato. Ad esempio, un layer denominato PARETE presente nel disegno, ma non nei file di standard associati. La differenza tra le propriet di un oggetto con nome in un disegno e quelle di un oggetto con lo stesso nome in un file di standard. Ad esempio, nel disegno il layer PARETE giallo, ma nel file di standard il colore impostato per il layer PARETE il rosso.

Quando vengono corretti oggetti con nomi non standard, questi vengono eliminati dal disegno. Le eventuali associazioni degli oggetti del disegno all'oggetto non standard vengono trasferite ad un oggetto standard di sostituzione specificato dall'utente. Ad esempio, un layer non standard PARETE viene corretto e sostituito con il layer standard ARCO-PARETE. In questo esempio, selezionando Risolvi nella finestra di dialogo Controlla standard, tutti gli oggetti vengono trasferiti dal layer PARETE al layer ARCO-PARETE, quindi il layer PARETE viene eliminato dal disegno.

Plug-in degli standard


Nel processo di verifica vengono utilizzati plug-in degli standard, applicazioni che definiscono le regole per le propriet controllate per i singoli oggetti con nome. I layer, le quote, i tipi di linea e gli stili di testo vengono confrontati con i plug-in corrispondenti. Durante la verifica dei disegni per le violazioni degli standard, possibile specificare quali plug-in utilizzare. possibile che vengano aggiunti plug-in degli standard di Autodesk o di terze parti per controllare ulteriori propriet dei disegni.

270 | Capitolo 8 Impostazione di standard nei disegni

In tutti i plug-in, ad eccezione del plug-in del layer, vengono selezionate tutte le propriet di ciascun oggetto con nome. Quando viene utilizzato il plug-in del layer, vengono selezionate le seguenti propriet:

Colore Tipo di linea Spessore di linea Modalit stile di stampa Nome stile di stampa, quando la variabile di sistema PSTYLEMODE impostata su 0.

Le seguenti propriet del layer non sono selezionate dal plug-in del layer:

Attivato/Disattivato Congela/Scongela Blocca Stampa/No stampa

Impostazioni standard
Nella finestra di dialogo Impostazioni standard CAD sono disponibili numerose impostazioni utili per i gestori di CAD. Per accedere a questa finestra di dialogo possibile fare clic su Impostazioni nelle finestre di dialogo Controlla standard e Configura standard.

Riferimento rapido
Comandi
CONTRSTANDARD Verifica la presenza di eventuali violazioni degli standard nel disegno corrente. STANDARD Consente di gestire l'associazione dei file di standard ai disegni

Introduzione agli standard CAD | 271

Variabili di sistema
STANDARDSVIOLATION Specifica se all'utente vengono comunicate le violazioni degli standard esistenti nel disegno corrente quando viene creato o modificato un oggetto non standard.

Utilit
Controllo batch per standard Verifica se esistono violazioni di standard in un gruppo di disegni.

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Definizione degli standard


Per impostare gli standard, necessario creare un file di definizione delle propriet di layer, degli stili di quota, dei tipi di linea e degli stili di testo e salvarlo come file di standard con estensione .dws. A seconda dell'organizzazione dei progetti, potrebbe essere opportuno creare pi file di standard, specifici di un determinato progetto, e associarli ad un singolo disegno. Durante la verifica del file di disegno potrebbero insorgere conflitti fra le impostazioni nei file di standard. Ad esempio, in un file di standard viene specificato il colore giallo per il layer PARETE, mentre in un altro viene specificato il rosso. In caso di conflitti, la precedenza viene accordata al primo file di standard associato al disegno. Se necessario, possibile modificare l'ordine dei file di standard per cambiare l'ordine di precedenza. Se si desidera controllare i disegni mediante un plug-in determinato, possibile specificare il plug-in durante la definizione del file di standard. Ad esempio, se gli ultimi cambiamenti apportati al disegno sono limitati a cambiamenti di testo, per evitare inutili perdite di tempo, potrebbe essere necessario controllare i disegni utilizzando solo i plug-in dei layer e degli stili di testo. Per default, durante la verifica dei disegni per le violazioni degli standard vengono utilizzati tutti i plug-in.

272 | Capitolo 8 Impostazione di standard nei disegni

Come creare un file di standard 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Nuovo Disegno.

2 Immettere il nome di un file modello o premere INVIO per continuare. 3 In un nuovo disegno, creare layer, stili di quota, tipi di linea e stili di testo da includere nel file di standard. 4 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Salva con nome File standard di disegno AutoCAD. I file DWS devono essere salvati nel formato del file di disegno corrente. Per creare un file DWS in un formato precedente, salvarlo nel formato DWG desiderato, quindi rinominare il file DWG utilizzando l'estensione .dws. 5 In Nome file, digitare un nome per il file di standard. Fare clic su Salva. Come associare un file di standard al disegno corrente 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Standard CAD Configura.

2 Nella finestra di dialogo Configura standard, all'interno della scheda Standard, fare clic sul pulsante + (Associa un file di standard). 3 Nella finestra di dialogo Seleziona file di standard, selezionare un file di standard. Fare clic su Apri. 4 (Facoltativo) Ripetere i passaggi 2 e 3 se si desidera associare ulteriori file di standard al disegno corrente. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: STANDARD

Barra degli strumenti: Standard CAD

Definizione degli standard | 273

Come rimuovere un file di standard dal disegno corrente 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Standard CAD Configura.

2 Nella scheda Standard della finestra di dialogo Configura standard, selezionare un file di standard in File di standard associati al disegno corrente. 3 Fare clic sul pulsante X (Rimuovi file di standard). 4 (Facoltativo) Ripetere i passaggi 2 e 3 se si desidera rimuovere ulteriori file di standard. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: STANDARD

Barra degli strumenti: Standard CAD Come modificare l'ordine dei file di standard associati al disegno corrente 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Standard CAD Configura.

2 Nella scheda Standard della finestra di dialogo Configura standard, selezionare il file di standard di cui si desidera modificare la posizione in File di standard associati al disegno corrente. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sul pulsante freccia su (In alto) per spostare il file di standard di una posizione verso l'alto nell'elenco. Fare clic sul pulsante freccia gi (In basso) per spostare il file di standard di una posizione verso il basso nell'elenco.

4 (Facoltativo) Ripetere i passaggi 2 e 3 se si desidera modificare la posizione di altri file di standard nell'elenco. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: STANDARD

274 | Capitolo 8 Impostazione di standard nei disegni

Barra degli strumenti: Standard CAD Come indicare i plug-in degli standard da utilizzare durante la verifica di un disegno 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Standard CAD Configura.

2 Nella finestra di dialogo Configura standard, scheda Plug-in, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare la casella di controllo per almeno un plug-in per verificare la presenza di violazioni degli standard in un disegno. Per selezionare tutti i plug-in, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'elenco Plug-in. Fare clic su Seleziona tutto possibile deselezionare tutti i plug-in. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'elenco Plug-in, quindi scegliere Deseleziona tutto.

3 Fare clic su OK. Voce di comando: STANDARD

Barra degli strumenti: Standard CAD

Riferimento rapido
Comandi
STANDARD Consente di gestire l'associazione dei file di standard ai disegni

Definizione degli standard | 275

Variabili di sistema
Nessuna voce.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Verifica di eventuali violazioni degli standard nei disegni


possibile verificare la presenza di violazioni degli standard in un file di disegno e quindi risolverle. Controllo batch per standard consente di verificare pi file contemporaneamente. Dopo aver associato un file di standard ad un disegno, sar necessario controllare periodicamente il disegno per verificarne la conformit agli standard. Ci particolarmente importante quando pi utenti lavorano sullo stesso file di disegno. Ad esempio, in un progetto a cui lavorano diversi utenti, uno di questi potrebbe creare nuovi layer non conformi agli standard definiti. In questo caso, necessario poter identificare i layer non standard e correggerli. possibile utilizzare la funzione di notifica per avvisare gli utenti di una violazione degli standard verificatasi durante la modifica di un disegno. Questa funzione consente di correggere una violazione degli standard appena verificatasi in modo da semplificare la creazione dei disegni e mantenerne la conformit agli standard.

Controllo di un singolo disegno


Il comando CONTRSTANDARD consente di visualizzare tutte le violazioni degli standard presenti nel disegno corrente. Nella finestra di dialogo Controlla standard vengono riportati tutti gli oggetti non standard e le correzioni consigliate. possibile scegliere di correggere o ignorare le violazioni degli standard riportate. Se ignorata, la violazione segnalata verr contrassegnata nel disegno. possibile disattivare la visualizzazione dei problemi ignorati in modo che non vengano riportati come violazioni nella successiva verifica del disegno. Se la violazione degli standard corrente non richiede una correzione, nell'elenco Sostituisci con non verr evidenziato alcun elemento e non sar possibile selezionare il pulsante Risolvi. Se si corregge una violazione degli standard

276 | Capitolo 8 Impostazione di standard nei disegni

attualmente visualizzata nella finestra di dialogo Controlla standard, la violazione non verr rimossa dalla finestra di dialogo finch non si far clic sui pulsanti Risolvi o Seguente. Al termine della verifica dell'intero disegno, verr visualizzato il messaggio Controllo completato. Nel messaggio vengono riepilogate le violazioni degli standard riscontrate nel disegno. Nel messaggio vengono inoltre indicate le violazioni risolte automaticamente, quelle risolte manualmente e quelle ignorate. NOTA Quando un layer non standard contiene pi violazioni (ad esempio una violazione in cui presente un nome layer non standard e una per propriet layer non standard), viene visualizzata la prima violazione incontrata. Le violazioni successive presenti sul layer non standard non vengono valutate e, pertanto, non vengono visualizzate. Per verificare la presenza di altre violazioni, sar necessario eseguire nuovamente il comando.

Controllo di pi disegni
possibile utilizzare Controllo batch per standard per analizzare pi disegni e riassumere le violazioni degli standard in un rapporto HTML. Per eseguire un controllo batch per standard, necessario creare prima un file (CHX) di controllo degli standard. Il file CHX un file di configurazione e di rapporto che contiene un elenco di file di disegno e di standard, nonch un rapporto di un controllo degli standard. Per default, ciascun disegno viene controllato con i file di standard a cui associato. In alternativa, possibile ignorare l'impostazione predefinita e utilizzare un altro gruppo di file di standard. Dopo aver completato il controllo batch per standard, sar possibile visualizzare un rapporto HTML contenente i dettagli della verifica. inoltre possibile creare note da includere nel rapporto, nonch esportare e stampare il rapporto. In un ambiente di collaborazione, possibile distribuire il rapporto agli estensori in modo che sia possibile correggere i problemi all'interno delle sezioni.

Uso della notifica delle violazioni degli standard durante l'esecuzione di un disegno
possibile impostare le opzioni per la notifica nella finestra di dialogo Impostazioni standard CAD e con la variabile di sistema STANDARDSVIOLATION. Se si seleziona Visualizza avviso in caso di violazione degli standard, verr visualizzato un avviso quando si verificher una violazione. Se si seleziona Visualizza icona Barra di stato standard, verr

Verifica di eventuali violazioni degli standard nei disegni | 277

visualizzata un'icona quando si aprir un file associato ad un file di standard e quando si creeranno o modificheranno oggetti non standard. Per default, se manca un file di standard associato o se si verifica una violazione, verr visualizzato un messaggio a comparsa nell'angolo in basso a destra della finestra dell'applicazione, ossia nella barra di stato. Prima di utilizzare le opzioni di notifica, si consiglia di controllare la presenza di violazioni degli standard in un disegno utilizzando la finestra di dialogo Controlla standard. In questo modo possibile evitare l'attivazione di un avviso di notifica relativo ad una sessione precedente. Una volta controllato e corretto un disegno, verr visualizzato un avviso solo se si verificher una nuova violazione.

Visualizzazione di avvisi per gli oggetti con nome


Se si seleziona Visualizza avviso in caso di violazione degli standard, le violazioni verranno notificate solo quando si creeranno o modificheranno oggetti con nome, quali tipi di linea, stili di testo, layer e quote. L'avviso di notifica non viene attivato per violazioni degli standard non relative ad oggetti con nome. Inoltre, se un oggetto con nome contrassegnato come ignorato nella finestra di dialogo Controlla standard, l'avviso di notifica non verr visualizzato anche se si tratta di un oggetto con nome non standard. Le modifiche di oggetti con nome non standard, ad esempio l'impostazione di un layer non standard come layer corrente, non attivano l'avviso di notifica. Una volta visualizzato un avviso, sar possibile scegliere se correggere o meno la violazione. Se si sceglie di correggere la violazione, viene aperta la finestra di dialogo Controlla standard. Qualora sia gi aperta, possibile risolvere le violazioni appena avvenute. Dopo aver risposto alle violazioni degli standard pi recenti, sar possibile riprendere il lavoro precedente nella finestra di dialogo Controlla standard. In alternativa, se non si desidera risolvere le violazioni quando vengono notificate, possibile fare clic su Annulla per ignorare l'avviso. Se si apre un disegno con uno o pi file di disegno associati, nella barra di stato verr visualizzata l'icona File standard associato/i. Se manca un file di standard associato, nella barra di stato verr visualizzata l'icona File degli standard mancante/i. Se si fa doppio clic sull'icona File degli standard mancante/i e quindi si risolvono o dissociano i file degli standard mancanti, l'icona verr sostituita dall'icona File standard associato/i.

278 | Capitolo 8 Impostazione di standard nei disegni

NOTA Se nella finestra di dialogo Controlla standard si seleziona Visualizza avviso in caso di violazione e si risolve una violazione, sar possibile riprendere un'operazione di correzione dal punto in cui la si interrotta. Se si seleziona Visualizza icona Barra di stato standard, si fa clic sull'icona e si risolve una violazione, sar necessario riprendere un'operazione di correzione dall'inizio. Come verificare eventuali violazioni degli standard in un disegno 1 Aprire un disegno con uno o pi file di standard associati. Nella barra di stato verr visualizzata l'icona File standard associato/i. Se manca un file di standard associato, nella barra di stato verr visualizzata l'icona File degli standard mancante/i. NOTA Se si fa clic sull'icona File degli standard mancante/i e quindi si risolvono o dissociano i file degli standard mancanti, l'icona verr sostituita dall'icona File standard associato/i. 2 Nel disegno con uno o pi file degli standard associato, Fare clic sulla

scheda Gestisci gruppo Standard CAD Verifica. Viene visualizzata la finestra di dialogo Controlla standard con la prima violazione degli standard riportata in Problema. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Se si desidera applicare l'elemento selezionato nell'elenco Sostituisci con per correggere la violazione riportata in Problema, fare clic su Risolvi. Nell'elenco Sostituisci con, la correzione consigliata contrassegnata da un segno di spunta. Se per la violazione degli standard corrente non esiste alcuna correzione consigliata, il pulsante Risolvi non disponibile. Nella finestra di dialogo Controlla standard, in Problema, viene automaticamente visualizzata la successiva violazione degli standard. Correggere manualmente le violazioni degli standard. Fare clic sul pulsante Seguente per visualizzare la violazione successiva. Selezionare Contrassegna questo problema come insoluto. Fare clic sul pulsante Seguente per visualizzare la violazione successiva. In questo modo la violazione viene contrassegnata come insoluta e non viene visualizzata al successivo utilizzo del comando CONTRSTANDARD. Fare clic sul pulsante Seguente per visualizzare la violazione successiva.

Verifica di eventuali violazioni degli standard nei disegni | 279

4 Ripetere i passaggi 2 e 3 fino a quando non sono state esaminate tutte le violazioni agli standard. 5 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: CONTRSTANDARD

Barra degli strumenti: Standard CAD Come attivare o disattivare la visualizzazione dei problemi insoluti 1 In un disegno con uno o pi file degli standard associato, Fare clic sulla

scheda Gestisci gruppo Standard CAD Verifica. 2 Nella finestra di dialogo Controlla standard, fare clic su Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni standard CAD, selezionare o deselezionare Mostra i problemi insoluti. Fare clic su OK. Voce di comando: CONTRSTANDARD

Barra degli strumenti: Standard CAD Come attivare o disattivare la notifica di violazioni degli standard 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Standard CAD Configura.

2 Nella finestra di dialogo Configura standard, fare clic su Impostazioni. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Per disattivare le notifiche degli standard, selezionare Disattiva notifiche standard. Per ricevere la notifica mediante avviso, selezionare Visualizza avviso in caso di violazione degli standard. Per ricevere la notifica mediante la visualizzazione di un'icona nella barra di stato, selezionare Visualizza icona Barra di stato standard.

4 Fare clic su OK.

280 | Capitolo 8 Impostazione di standard nei disegni

Voce di comando: STANDARD

Barra degli strumenti: Standard CAD Come avviare Controllo batch per standard

Fare clic sul menu di avvio di Windows Programmi Autodesk Nomelungoprodotto Controllo batch per standard.

NOTA Quando si avvia Controllo batch per standard da una riga di comando di DOS utilizzando il comando DWGCHECKSTANDARDS, Controllo batch per standard accetter una grande variet di opzioni della riga di comando che possibile utilizzare per gli script delle verifiche batch per standard. Come creare un file di controllo degli standard per Controllo batch per standard 1 Avviare Controllo batch per standard. 2 In Controllo batch per standard, fare clic sul menu File Nuovo file di controllo. possibile anche fare clic su Nuovo nella barra degli strumenti Controllo batch per standard. 3 Nella scheda Disegni, fare clic sul pulsante + (Aggiungi disegno). 4 Nella finestra di dialogo Apri, selezionare un disegno da controllare. 5 (Facoltativo) Ripetere i passaggi 3 e 4 se si desidera aggiungere ulteriori disegni al file di controllo degli standard. 6 Fare clic sul menu File Salva con nome. possibile anche fare clic sul pulsante Salva con nome nella barra degli strumenti Controllo batch per standard. 7 Nella finestra di dialogo Salva con nome, in Nome file, digitare un nome per il file. 8 Fare clic su Salva. Come aprire un file di controllo degli standard esistente 1 Avviare Controllo batch per standard. 2 In Controllo batch per standard, fare clic sul menu File Apri file di controllo. possibile anche fare clic su Apri nella barra degli strumenti Controllo batch per standard.

Verifica di eventuali violazioni degli standard nei disegni | 281

3 Nella finestra di dialogo Apri file, individuare e selezionare un file di controllo degli standard. 4 Fare clic su Apri. Come specificare standard locali da utilizzare come file di controllo degli standard 1 Avviare Controllo batch per standard. 2 Creare un file di controllo degli standard o aprirne uno esistente. 3 In Controllo batch per standard, all'interno della scheda Standard, selezionare l'opzione Controlla tutti i disegni usando i file standard seguenti. 4 Fare clic sul pulsante + (Aggiungi file di standard). 5 Nella finestra di dialogo Apri, selezionare un file degli standard da utilizzare come standard locale. Fare clic su Apri. 6 (Facoltativo) Ripetere i passaggi 5 e 6 per aggiungere ulteriori file da utilizzare come standard locali. 7 In Controllo batch per standard, fare clic sul menu File Salva file di controllo. possibile anche fare clic su Salva nella barra degli strumenti Controllo batch per standard. Come verificare la presenza di eventuali violazioni degli standard in un gruppo di disegni 1 Avviare Controllo batch per standard. 2 Aprire un file di controllo degli standard esistente o crearne uno nuovo. 3 In Controllo batch per standard, fare clic sul menu Controlla Avvia controllo. possibile anche fare clic su Avvia controllo nella barra degli strumenti Controllo batch per standard. Al termine del controllo batch, il rapporto verr visualizzato in una finestra del browser. possibile interrompere il controllo batch in qualsiasi momento facendo clic su Interrompi controllo. NOTA Non possibile utilizzare Controllo batch per standard per verificare i file crittografati.

282 | Capitolo 8 Impostazione di standard nei disegni

Come aggiungere note al rapporto di verifica batch 1 Avviare Controllo batch per standard. 2 Creare un file di controllo degli standard o aprirne uno esistente. 3 In Controllo batch per standard, all'interno della scheda Note, digitare le note da includere nel rapporto. 4 Fare clic sul menu File Salva file di controllo. possibile anche fare clic su Salva nella barra degli strumenti Controllo batch per standard. Come visualizzare un rapporto di verifica batch precedente 1 Avviare Controllo batch per standard. 2 Aprire il file di controllo degli standard da cui stato generato il rapporto che si desidera visualizzare. 3 In Controllo batch per standard, fare clic sul menu Seleziona Visualizza report. possibile anche fare clic su Visualizza rapporto nella barra degli strumenti Controllo batch per standard. Il rapporto viene visualizzato in una finestra del browser. 4 Selezionare una delle opzioni indicate di seguito per filtrare i dati visualizzati nel rapporto:

Panoramica. Riporta il numero dei problemi rilevati in ciascun disegno verificato. Plug-in. Riporta i plug-in degli standard installati nel sistema utilizzati per l'esecuzione della verifica batch. Standard. Riporta i file di standard utilizzati per controllare i disegni nella verifica batch. Problemi. Fornisce informazioni dettagliate su ciascun problema rilevato. Problemi insoluti. Fornisce informazioni dettagliate sui problemi contrassegnati come insoluti. Tutto. Mostra tutte le informazioni disponibili relative alle verifiche degli standard.

5 Nell'elenco For, selezionare i singoli disegni per visualizzarne le informazioni di verifica.

Verifica di eventuali violazioni degli standard nei disegni | 283

Come esportare un rapporto di verifica batch 1 Avviare Controllo batch per standard. 2 Creare un file di controllo degli standard o aprirne uno esistente. 3 In Controllo batch per standard, fare clic sul menu Controlla Esporta rapporto. possibile anche fare clic su Esporta rapporto nella barra degli strumenti Controllo batch per standard.

Riferimento rapido
Comandi
CONTRSTANDARD Verifica la presenza di eventuali violazioni degli standard nel disegno corrente. STANDARD Consente di gestire l'associazione dei file di standard ai disegni

Variabili di sistema
STANDARDSVIOLATION Specifica se all'utente vengono comunicate le violazioni degli standard esistenti nel disegno corrente quando viene creato o modificato un oggetto non standard.

Utilit
Controllo batch per standard Verifica se esistono violazioni di standard in un gruppo di disegni.

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Conversione di nomi di layer e propriet


possibile riorganizzare i layer di un disegno in modo che corrispondano ad un gruppo di standard layer.

284 | Capitolo 8 Impostazione di standard nei disegni

Conversione di layer negli standard di disegno impostati


Conversione layer consente di convertire i layer di un solo disegno in standard layer definiti dall'utente. Ad esempio, se viene ricevuto un disegno con standard diversi da quelli utilizzati, possibile convertire i nomi e le propriet dei layer del disegno in base agli standard della propria azienda. possibile mappare i layer nel disegno su cui si sta lavorando con layer diversi in un altro disegno o file di standard, quindi convertire i layer correnti utilizzando tali mappature. Se i disegni contengono layer con lo stesso nome, tramite Conversione layer le propriet dei layer correnti vengono automaticamente adattate a quelle degli altri layer. possibile salvare le mappature della conversione dei layer in un file e utilizzarle di nuovo su altri disegni.

Visualizzazione dei layer del disegno selezionato


Conversione layer consente di controllare i layer visibili nell'area di disegno. possibile scegliere di visualizzare gli oggetti su tutti i layer del disegno o su layer specifici. Visualizzando i layer selezionati, possibile verificarne visivamente il contenuto.

Eliminazione di layer senza riferimento


Utilizzando Conversione layer, possibile eliminare da un disegno tutti i layer senza riferimento. Ad esempio, se il disegno include layer non necessari, potrebbe essere necessario rimuoverli. La riduzione del numero dei layer facilita la gestione del lavoro con i layer rimanenti. Come convertire i layer di un disegno in base alle impostazioni standard per i layer 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Standard CAD Conversione

layer. 2 In Conversione layer, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su Carica per caricare layer da un disegno, un modello di disegno o un file di standard. Nella finestra di dialogo Seleziona il file di disegno, selezionare il file desiderato. Fare clic su Apri.

Conversione di nomi di layer e propriet | 285

Fare clic su Nuovo per definire un nuovo layer. Nella finestra Nuovo layer, digitare un nome per il nuovo layer e selezionarne le propriet. Fare clic su OK.

possibile ripetere il passaggio 2 ogni volta che lo si desidera. Se vengono caricati altri file contenenti layer con lo stesso nome di quelli visualizzati nell'elenco Converti in, vengono conservate le propriet dei layer caricati per primi e vengono ignorate quelle dei layer duplicati. 3 Mappare i layer nel disegno corrente con i layer in cui si desidera convertirli. Eseguire una o entrambe le operazioni seguenti:

Per mappare tutti i layer con lo stesso nome da un elenco all'altro, scegliere Mappa esistente. Per mappare singoli layer, selezionarne uno o pi di uno nell'elenco Converti da. Dall'elenco Converti in, selezionare il layer di cui si desidera utilizzare le propriet. Fare clic su Mappa per definire il mappaggio. possibile ripetere questa operazione per tutti i layer o gruppi di layer da convertire.

Per rimuovere una mappatura, selezionarla dall'elenco Mappature conversione layer. Fare clic su Rimuovi. Per rimuovere tutte le mappature, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'elenco. Fare clic su Rimuovi tutto. 4 (Facoltativo) In Conversione layer possibile eseguire le seguenti operazioni:

Per modificare le propriet di un layer mappato, dall'elenco Mappature conversione layer selezionare la mappatura di cui si desidera modificare le propriet. Fare clic su Modifica. Nella finestra di dialogo Modifica layer, modificare il tipo di linea, il colore, lo spessore di linea o lo stile di stampa del layer mappato, quindi scegliere OK. Per personalizzare il processo di conversione dei layer, scegliere Impostazioni. Nella finestra di dialogo Impostazioni, selezionare le opzioni desiderate. Fare clic su OK. Per salvare le mappature dei layer in un file, scegliere Salva. Nella finestra di dialogo Salva mappature layer, digitare un nome di file. Fare clic su OK.

5 Scegliere Converti per eseguire le conversioni dei layer specificate. Voce di comando: CONVLAYER

286 | Capitolo 8 Impostazione di standard nei disegni

Barra degli strumenti: Standard CAD Come specificare i layer da visualizzare nell'area di disegno 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Standard CAD Conversione

layer. 2 In Conversione layer, fare clic su Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni, effettuare una delle seguenti operazioni:

Per visualizzare oggetti sui layer selezionati nel disegno, selezionare Mostra contenuto layer selezionati. Nell'area di disegno vengono visualizzati solo i layer selezionati nella finestra di dialogo Conversione layer. Per visualizzare oggetti su tutti i layer nel disegno, deselezionare Mostra contenuto layer selezionati.

4 Fare clic su OK. Voce di comando: CONVLAYER

Barra degli strumenti: Standard CAD Come eliminare tutti i layer senza riferimento da un disegno 1 Fare clic sulla scheda Gestisci gruppo Standard CAD Conversione

layer. 2 In Conversione layer, fare clic con il pulsante destro del mouse dall'elenco Converti da. Fare clic su Elimina layer. Tutti i layer senza riferimento vengono cancellati dal disegno corrente. Voce di comando: CONVLAYER

Barra degli strumenti: Standard CAD

Conversione di nomi di layer e propriet | 287

Riferimento rapido
Comandi
CONVLAYER Converte i layer del disegno corrente nei standard layer specificati.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

288 | Capitolo 8 Impostazione di standard nei disegni

Controllo delle viste del disegno

289

290

Modifica delle viste

possibile ingrandire i dettagli nel disegno per una vista pi ravvicinata oppure spostare la vista in una diversa posizione del disegno. Se si salvano le viste con nome, possibile ripristinarle successivamente.

Panoramica o zoom di una vista


Eseguendo una panoramica, possibile riposizionare la vista nell'area di disegno, mentre con uno zoom possibile cambiare il fattore di ingrandimento. L'opzione Tempo reale del comando PAN consente di eseguire la panoramica in modo dinamico spostando il dispositivo di puntamento. Come durante l'utilizzo di una telecamera, il comando PAN non modifica la posizione o l'ingrandimento degli oggetti presenti nel disegno; ne cambia soltanto la vista. Per modificare l'ingrandimento di una vista possibile eseguire lo zoom in e lo zoom out, analogamente a quanto avviene con un apparecchio fotografico. Il comando ZOOM non modifica le dimensioni assolute degli oggetti nel disegno, ma solo l'ingrandimento della vista. Quando si utilizzano le parti pi piccole del disegno, pu essere necessario eseguire di frequente uno zoom in allontanamento per avere una visione globale. Per tornare rapidamente alla vista precedente, utilizzare l'opzione ZOOM Precedente. Le opzioni qui riportate sono quelle pi comunemente utilizzate. Per una descrizione di tutte le opzioni di ZOOM, vedere la Guida di riferimento dei comandi.

291

Esecuzione del comando Zoom per ingrandire un'area rettangolare specificata


Per eseguire rapidamente uno zoom di un'area rettangolare del disegno sufficiente specificare due angoli diagonali dell'area che si desidera ingrandire.

L'angolo inferiore sinistro della finestra specificato diventa l'angolo inferiore sinistro della nuova vista. La forma dell'area di zoom specificata non corrisponde esattamente alla nuova vista, che si adatta alla forma della finestra.

Esecuzione del comando Zoom in tempo reale


L'opzione Tempo reale consente di eseguire uno zoom dinamico spostando in alto o in basso il dispositivo di puntamento. Facendo clic con il pulsante destro del mouse, possibile visualizzare un menu di scelta rapida con ulteriori opzioni di visualizzazione.

Esecuzione del comando Zoom per ingrandire uno o pi oggetti


L'opzione Oggetti del comando ZOOM consente di visualizzare una vista utilizzando il massimo fattore di ingrandimento in grado di contenere tutti gli oggetti selezionati.

Esecuzione del comando Zoom per visualizzare tutti gli oggetti di un disegno
L'opzione Estensioni del comando ZOOM consente di visualizzare una vista utilizzando il massimo fattore di ingrandimento in grado di contenere tutti gli oggetti del disegno. La vista conterr gli oggetti dei layer disattivati ma non quelli dei layer congelati.

292 | Capitolo 9 Modifica delle viste

L'opzione Tutto del comando ZOOM consente di visualizzare le estensioni del disegno, ovvero il disegno intero, oppure l'area dei limiti della griglia definiti dall'utente, a seconda di quale di queste due viste risulti pi estesa.

Vedere anche:

Dispositivi di puntamento Messa in scala delle viste nelle finestre di layout a pagina 494 Barre degli strumenti a pagina 34

Come eseguire una panoramica tramite trascinamento

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione Pan. 2 Quando il cursore a forma di mano viene visualizzato, tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento durante lo spostamento. NOTA Se si utilizza un mouse con rotellina, tenere premuta la rotellina e spostare il mouse. 3 Per uscire, premere INVIO, ESC oppure fare clic con il pulsante destro del mouse. Voce di comando: PAN

Panoramica o zoom di una vista | 293

Barra degli strumenti: Standard Come eseguire una panoramica specificando i punti

1 Fare clic sul menu Visualizza Pan Spostamento. 2 Specificare un punto base. Questo il punto che si desidera modificare. 3 Specificare un secondo punto. Questa la nuova posizione del punto selezionato in precedenza. Come eseguire uno zoom tramite trascinamento 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione Tempo reale.

2 Quando il cursore a forma di lente di ingrandimento viene visualizzato, tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento e trascinare in senso verticale per eseguire lo zoom in avvicinamento e in allontanamento. 3 Per uscire, premere INVIO, ESC oppure fare clic con il pulsante destro del mouse. Voce di comando: ZOOM

Barra degli strumenti: Standard Come eseguire uno zoom in avvicinamento su un'area specificandone i limiti

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione Finestra. 2 Specificare un angolo dell'area che si desidera visualizzare. 3 Specificare l'angolo opposto. Se si specifica un punto immediatamente dopo aver eseguito il comando ZOOM, verr selezionata automaticamente l'opzione Finestra.

294 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Voce di comando: ZOOM

Barra degli strumenti: Standard Menu di scelta rapida: Con il comando ZOOM attivo, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Zoom finestra. Come visualizzare le estensioni del disegno eseguendo uno zoom

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione Estensioni.

Tutti gli oggetti del disegno verranno visualizzati alla massima grandezza possibile, senza per oltrepassare i limiti della finestra o dell'area di disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ZOOM Menu di scelta rapida: Con il comando ZOOM attivo, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Zoom estensioni. Come visualizzare l'area dei limiti della griglia eseguendo uno zoom

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione Tutto.

I limiti della griglia del disegno riempiono la finestra o l'area di disegno correnti. Se vi sono oggetti al di fuori dei limiti della griglia, verranno inclusi anch'essi. Voce di comando: ZOOM

Barra degli strumenti: Standard Come ripristinare la vista precedente

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione Precedente.

L'opzione Zoom Precedente consente di ripristinare l'ingrandimento e la posizione della vista, ma non il contenuto precedente di un disegno modificato.

Panoramica o zoom di una vista | 295

Voce di comando: ZOOM

Barra degli strumenti: Standard Menu di scelta rapida: Con il comando ZOOM attivo, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Zoom precedente.

Riferimento rapido
Comandi
VISTAEREA Visualizza la finestra Vista aerea. PAN Sposta la vista nella finestra corrente. ANNULLA Annulla l'effetto dei comandi VISTARIS Imposta la risoluzione degli oggetti nella finestra corrente. OPZIONITV Visualizza una modifica alla vista sotto forma di transizione omogenea. ZOOM Aumenta o riduce il fattore di ingrandimento della vista nella finestra corrente.

Variabili di sistema
EXTMAX Memorizza il punto superiore destro dell'estensione del disegno. EXTMIN Memorizza il punto inferiore sinistro dell'estensione del disegno. MBUTTONPAN Controlla il funzionamento del terzo pulsante o della rotellina del dispositivo di puntamento.

296 | Capitolo 9 Modifica delle viste

RTDISPLAY Controlla la visualizzazione delle immagini raster e degli oggetti OLE quando si utilizza il comando ZOOM o PAN in tempo reale. VTENABLE Controlla quando vengono utilizzate transizioni omogenee della vista. VTDURATION Imposta la durata di una transizione omogenea della vista, espressa in millisecondi. VTFPS Imposta la velocit minima di una transizione omogenea della vista, espressa in frame al secondo. WHIPARC Controlla l'accuratezza di visualizzazione di archi e cerchi. WHIPTHREAD Controlla se utilizzare un ulteriore processore per migliorare la velocit di operazioni come ZOOM che consentono la rigenerazione o il ridisegno. ZOOMFACTOR Controlla il variare del livello di ingrandimento quando la rotellina del mouse si sposta in avanti o all'indietro.

Eseguire una panoramica e zoomare utilizzando la finestra Vista aerea


In un disegno di grandi dimensioni, possibile eseguire rapidamente una panoramica o uno zoom in una finestra in cui visualizzato l'intero disegno. La finestra Vista aerea consente di cambiare rapidamente la vista della finestra corrente. Se si tiene aperta la finestra Vista aerea mentre si lavora, possibile zoomare o fare una panoramica senza interrompere l'esecuzione del comando corrente. anche possibile specificare una nuova vista senza dover scegliere un'opzione di menu o immettere un comando.

Uso della casella di visualizzazione per fare una panoramica o per zoomare
Nella finestra Vista aerea disponibile una casella di visualizzazione, ossia un'area rettangolare nella quale visualizzato il contorno della vista nella

Eseguire una panoramica e zoomare utilizzando la finestra Vista aerea | 297

finestra corrente. possibile cambiare la vista del disegno modificando la casella di visualizzazione della finestra Vista aerea. Per zoomare in avvicinamento sul disegno, ridurre le dimensioni della casella di visualizzazione. Per zoomare il disegno in allontanamento, ingrandire la casella di visualizzazione. Tutte le operazioni di panoramica e zoom vengono eseguite facendo clic con il pulsante sinistro del mouse. Fare clic con il pulsante destro del mouse per completare un'operazione di panoramica o zoom.

Per eseguire una panoramica del disegno, spostare la casella di visualizzazione.

298 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Modifica della vista visualizzata all'interno della finestra Vista aerea


possibile utilizzare i pulsanti della barra degli strumenti Vista aerea per modificare l'ingrandimento dell'immagine nella finestra Vista aerea oppure possibile ridimensionare l'immagine in base ad incrementi. Queste modifiche non alterano la vista nell'area di disegno.

Uso della finestra Vista aerea con finestre multiple


Nella finestra Vista aerea viene utilizzata esclusivamente la vista della finestra corrente. L'immagine contenuta in Vista aerea viene aggiornata quando si apportano modifiche al disegno e si selezionano finestre diverse. Nei disegni complessi, potrebbe essere necessario disattivare questo aggiornamento dinamico per aumentare la velocit di disegno. Se si disattiva questa funzione, l'immagine contenuta in Vista aerea verr aggiornata solo quando si attiva la finestra Vista aerea. Come eseguire uno zoom in una nuova area utilizzando la finestra Vista aerea 1 Fare clic sul menu Visualizza Vista aerea. 2 Nella finestra Vista aerea, fare clic all'interno della casella di visualizzazione fino a visualizzare la freccia. 3 Trascinare verso destra per eseguire uno zoom in allontanamento. Trascinare verso sinistra per eseguire uno zoom in avvicinamento. 4 Fare clic con il pulsante destro per completare l'operazione di zoom. Voce di comando: VISTAEREA Come eseguire una panoramica utilizzando la finestra Vista aerea 1 Fare clic sul menu Visualizza Vista aerea. 2 Nella finestra Vista aerea, fare clic all'interno della casella di visualizzazione fino a visualizzare una X. 3 Trascinare per cambiare la vista. 4 Fare clic con il pulsante destro per completare la panoramica. Voce di comando: VISTAEREA

Eseguire una panoramica e zoomare utilizzando la finestra Vista aerea | 299

Come visualizzare l'intero disegno nella finestra Vista aerea 1 Fare clic sul menu Visualizza Vista aerea. 2 Nella finestra Vista aerea, fare clic sul menu Visualizza Globale. Voce di comando: VISTAEREA Come aumentare o ridurre le dimensioni dell'immagine nella finestra Vista aerea 1 Fare clic sul menu Visualizza Vista aerea. 2 Dalla barra degli strumenti Vista aerea, scegliere Zoom Out o Zoom In. NOTA Quando nella finestra Vista aerea visualizzato l'intero disegno, l'opzione di menu Zoom out e il relativo pulsante non sono disponibili. Quando la vista corrente occupa quasi interamente la finestra Vista aerea, l'opzione Zoom in e il relativo pulsante non sono disponibili. Voce di comando: VISTAEREA Come attivare e disattivare l'aggiornamento dinamico

Fare clic sul menu Visualizza Vista aerea. Nella finestra Vista aerea, fare clic sul menu Opzioni Aggiornamento dinamico. Un segno di spunta indica che le modifiche vengono visualizzate nella finestra Vista aerea man mano che vengono apportate.

Come attivare e disattivare l'aggiornamento della finestra


Fare clic sul menu Visualizza Vista aerea. Nella finestra di dialogo Vista aerea, fare clic sul menu Opzioni Finestra automatica. Un segno di spunta indica che Vista aerea visualizza la finestra corrente quando si passa da una finestra all'altra.

300 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Riferimento rapido
Comandi
VISTAEREA Visualizza la finestra Vista aerea.

Salvataggio e ripristino di viste


Quando si salvano viste con nome specifiche, possibile ripristinarle per il layout e la stampa o visualizzarne dettagli specifici. possibile creare e salvare viste utilizzando i comandi VISTA o APPFOT. Una vista con nome creata con il comando VISTA costituita da un fattore di ingrandimento, una posizione e un orientamento specifici. In ogni sessione di disegno, possibile ripristinare l'ultima vista visualizzata in ogni finestra e fino ad un massimo di 10 viste precedenti. Le viste e gli apparecchi fotografici con nome vengono salvati insieme al disegno e possono essere utilizzati in qualsiasi momento. Quando si compone un layout, possibile ripristinare una vista o un apparecchio fotografico con nome in una finestra nel layout.

Salvataggio di una vista


Quando si denomina e salva una vista, vengono salvate le seguenti impostazioni:

L'ingrandimento, il centro e la direzione della vista Una categoria vista assegnata alla vista (opzionale) La posizione della vista (la scheda Modello o una scheda di layout specifica) La visibilit dei layer nel disegno al salvataggio della vista Sistema di coordinate utente Proiezione prospettica 3D Sezione 3D Stile visualizzazione Sfondo

Salvataggio e ripristino di viste | 301

Ripristino di una vista con nome


Una vista con nome viene ripristinata nella finestra corrente. possibile utilizzare le viste con nome per eseguire le seguenti operazioni:

Comporre un layout. Ripristinare una vista utilizzata di frequente quando attivo lo spazio modello. Determinare quale vista dello spazio modello venga visualizzata all'apertura del disegno.

Come ripristinare la vista precedente

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione Precedente.

L'opzione Zoom Precedente consente di ripristinare l'ingrandimento e la posizione della vista, ma non il contenuto precedente di un disegno modificato. Voce di comando: ZOOM

Barra degli strumenti: Standard Menu di scelta rapida: Con il comando ZOOM attivo, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Zoom precedente. Come visualizzare la vista precedente durante la panoramica e lo zoom in tempo reale

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa Zoom

Precedente. In alternativa, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'area di disegno. Fare clic su Zoom precedente. Come salvare una vista e assegnarle un nome 1 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Se nello spazio modello sono aperte pi finestre, fare clic all'interno della finestra che contiene la vista che si desidera salvare. Se si lavora in un layout, selezionare la finestra.

302 | Capitolo 9 Modifica delle viste

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste Viste con nome. 3 In Gestione viste, fare clic su Nuova. 4 Digitare il nome della vista nella casella Nome vista della finestra di dialogo Nuova vista. Se il disegno fa parte di un gruppo di fogli, vengono elencate le categorie vista del gruppo. possibile aggiungere o selezionare una categoria dall'elenco. 5 Nella sezione Contorno, selezionare una delle seguenti opzioni per definire l'area della vista.

Visualizzazione corrente. Include tutti gli elementi visibili del disegno. Definisci finestra. Salva una parte della visualizzazione corrente. La finestra di dialogo viene chiusa quando si utilizza il dispositivo di puntamento nel disegno per specificare gli angoli opposti della vista. Per ridefinire la finestra, fare clic sul pulsante Definisci finestra della vista.

6 Fare clic due volte su OK per salvare la nuova vista. Voce di comando: VISTA

Barra degli strumenti: Vista Come ripristinare una vista salvata 1 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Se nello spazio modello sono aperte pi finestre, fare clic all'interno della finestra che contiene la vista che si desidera ripristinare. Se si lavora in un layout, selezionare la finestra.

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste Viste con nome. 3 Nell'elenco Viste di Gestione viste, selezionare la vista da ripristinare. 4 Fare clic su Imposta corrente. Fare clic su OK. Voce di comando: VISTA

Salvataggio e ripristino di viste | 303

Barra degli strumenti: Vista Come rinominare una vista

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste Viste con nome. 2 In Gestione viste, fare clic sul nome della vista che si desidera modificare. Se la vista non visualizzata, espandere l'elenco Viste appropriato e fare clic sul nome di una vista. 3 Selezionare il nome della vista nella sezione Generale della tavolozza Propriet. Digitare il nuovo nome. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: VISTA

Barra degli strumenti: Vista Come modificare le propriet di una vista

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste Viste con nome. 2 In Gestione viste, fare clic sul nome della vista che si desidera modificare. Se la vista non visualizzata, espandere l'elenco Viste appropriato e fare clic sul nome di una vista. 3 Nel gruppo Propriet, fare clic sulla propriet da modificare. 4 Digitare un nuovo valore per la propriet o selezionarne uno dall'elenco. Fare clic su OK. Voce di comando: VISTA

Barra degli strumenti: Vista

304 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Come eliminare una vista con nome

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste Viste con nome. 2 In Gestione viste, fare clic su una vista, quindi fare clic su Elimina. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: VISTA

Barra degli strumenti: Vista Come visualizzare l'elenco delle disposizioni delle finestre salvate

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre di layout Con nome.

L'elenco delle finestre salvate viene visualizzato nella scheda Finestre con nome della finestra di dialogo Finestre. Voce di comando: FINESTRE

Barra degli strumenti: Finestre

Riferimento rapido
Comandi
VISTA Salva e ripristina le viste con nome, con apparecchio fotografico, di layout e preimpostate. FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello. ZOOM Aumenta o riduce il fattore di ingrandimento della vista nella finestra corrente.

Salvataggio e ripristino di viste | 305

Controllo dello stile di proiezione 3D


possibile visualizzare un modello 3D in proiezione sia parallela sia prospettica.

Informazioni generali e viste prospettiche


possibile creare effetti visuali realistici in un disegno definendo la proiezione parallela oppure realistica del modello. La differenza tra le viste prospettiche e le proiezioni parallele consiste nel fatto che per le prime occorre specificare una distanza tra un apparecchio fotografico virtuale e un punto di mira. Distanze ridotte producono notevoli effetti prospettici, distanze lunghe effetti pi attenuati. Nella figura seguente illustrato lo stesso modello in una proiezione parallela e in una proiezione prospettica. Entrambe si basano sulla stessa direzione di visualizzazione.

Riferimento rapido
Comandi
3DORBITA Ruota la vista in uno spazio 3D vincolandola ad un'orbita orizzontale e verticale. VISTAD Definisce la proiezione parallela o le viste prospettiche utilizzando un apparecchio fotografico e un punto di mira.

Variabili di sistema
BACKZ Memorizza l'offset in unit disegno del piano di ritaglio posteriore rispetto al piano di destinazione per la finestra corrente.

306 | Capitolo 9 Modifica delle viste

FRONTZ Memorizza, in unit disegno, l'offset del piano di ritaglio anteriore rispetto al piano di destinazione per la finestra corrente. LENSLENGTH Memorizza la lunghezza focale delle lenti (in millimetri) utilizzate nelle viste prospettiche. TARGET Memorizza la posizione, in coordinate UCS, del punto di mira per la finestra corrente. VIEWDIR Memorizza la direzione di visualizzazione nella finestra corrente, espressa in coordinate UCS. VIEWMODE Memorizza la modalit di visualizzazione della finestra corrente. VIEWTWIST Memorizza l'angolo di rotazione della vista per la finestra corrente, misurata rispetto al WCS. WORLDVIEW

Definizione di una proiezione prospettica (VISTAD)


Le proiezioni prospettiche richiedono la definizione di una distanza tra un apparecchio fotografico virtuale e un punto di mira. Distanze ridotte producono notevoli effetti prospettici, distanze lunghe effetti pi attenuati. La vista prospettica rimane attivata fino alla disattivazione dell'effetto prospettico o alla definizione di una nuova vista. Come definire una vista prospettica di un modello 3D utilizzando VISTAD 1 Alla riga di comando, digitare vistad. 2 Selezionare gli oggetti da visualizzare. 3 Digitare ap(APpfot). Per default, viene impostato un punto dell'apparecchio fotografico al centro del disegno.

Definizione di una proiezione prospettica (VISTAD) | 307

4 Regolare la vista come se si stesse puntando un apparecchio fotografico. Una rappresentazione di una casa illustra l'angolo di visualizzazione corrente. possibile impostare dinamicamente la vista spostando il puntatore a croce e facendo clic. 5 Per passare da un metodo di immissione degli angoli ad un altro, digitare c(Commuta piano). inoltre possibile regolare la vista con uno dei metodi di immissione dei due angoli.

Nell'opzione Digita angolo dal piano XY, digitare l'angolo di elevazione o inclinazione dell'apparecchio fotografico rispetto al piano XY dell'UCS corrente. Con l'impostazione di default, 90 gradi, l'apparecchio fotografico punta direttamente dall'alto verso il basso. Dopo che stato specificato un angolo, l'apparecchio fotografico viene bloccato all'altezza impostata e pu essere ruotato attorno al punto di mira con l'angolo di rotazione misurato rispetto all'asse X dell'UCS corrente. Nell'opzione Digita angolo nel piano XY dall'asse X, ruotare l'apparecchio fotografico verso l'obiettivo con l'angolo di rotazione misurato rispetto all'asse X dell'UCS corrente.

6 Per attivare la vista prospettica, digitare d (Distanza). 7 Specificare una distanza oppure premere INVIO per impostare la vista prospettica. possibile usare la barra di scorrimento per impostare la distanza tra gli oggetti selezionati e l'apparecchio fotografico, oppure digitare un numero reale. Se il punto di mira e la posizione dell'apparecchio fotografico sono molto vicini (oppure se l'opzione Zoom impostata su un valore elevato), probabile che si veda solo una piccola porzione del disegno. Voce di comando: VISTAD Come disattivare una vista prospettica utilizzando VISTAD 1 Alla riga di comando, digitare vistad. 2 Selezionare gli oggetti da visualizzare. 3 Digitare o (Off). La prospettiva disattivata e verr ripristinata la proiezione parallela della vista.

308 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Voce di comando: VISTAD

Riferimento rapido
Comandi
3DORBITA Ruota la vista in uno spazio 3D vincolandola ad un'orbita orizzontale e verticale. VISTAD Definisce la proiezione parallela o le viste prospettiche utilizzando un apparecchio fotografico e un punto di mira.

Variabili di sistema
BACKZ Memorizza l'offset in unit disegno del piano di ritaglio posteriore rispetto al piano di destinazione per la finestra corrente. FRONTZ Memorizza, in unit disegno, l'offset del piano di ritaglio anteriore rispetto al piano di destinazione per la finestra corrente. LENSLENGTH Memorizza la lunghezza focale delle lenti (in millimetri) utilizzate nelle viste prospettiche. PERSPECTIVE Specifica se la finestra corrente visualizza una vista prospettica. PERSPECTIVECLIP Determina la posizione per il ritaglio dell'altezza dello sguardo. TARGET Memorizza la posizione, in coordinate UCS, del punto di mira per la finestra corrente. VIEWDIR Memorizza la direzione di visualizzazione nella finestra corrente, espressa in coordinate UCS.

Definizione di una proiezione prospettica (VISTAD) | 309

VIEWMODE Memorizza la modalit di visualizzazione della finestra corrente. VIEWTWIST Memorizza l'angolo di rotazione della vista per la finestra corrente, misurata rispetto al WCS. WORLDVIEW

Definizione di una proiezione parallela


possibile definire una proiezione parallela. Per determinare il punto o l'angolo nello spazio modello, possibile:

Scegliere una vista 3D preimpostata dalla barra degli strumenti Vista. Digitare una coordinata o gli angoli che rappresentano la posizione della vista 3D. Passare ad una vista del piano XY dell'UCS corrente, di un UCS salvato o del WCS. Modificare dinamicamente la vista 3D con il dispositivo di puntamento. Impostare i piani di ritaglio anteriore e posteriore per limitare il numero di oggetti visualizzati.

La visualizzazione in 3D disponibile solo nello spazio modello. Se si lavora in uno spazio carta, non possibile definirne le viste mediante i comandi di visualizzazione 3D, quali PVISTA, VISTAD o PIANA. Le viste dello spazio carta rimangono sempre viste piane. Come creare dinamicamente una vista con proiezione parallela 1 Alla riga di comando, digitare vistad. 2 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare gli oggetti da visualizzare e premere INVIO. Premere INVIO senza selezionare alcun oggetto per visualizzare la rappresentazione di una casa in cui viene mostrato l'angolo di visualizzazione corrente.

3 Digitare ap(APpfot).

310 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Per default, viene impostato un punto dell'apparecchio fotografico al centro del disegno. 4 Regolare la vista come se si stesse puntando un apparecchio fotografico. possibile impostare dinamicamente la vista spostando il puntatore a croce e facendo clic. 5 Per passare da un metodo di immissione degli angoli ad un altro, digitare c (Commuta piano). inoltre possibile regolare la vista con uno dei metodi di immissione dei due angoli.

Nell'opzione Digita angolo dal piano XY, digitare l'angolo di elevazione o inclinazione dell'apparecchio fotografico rispetto al piano XY dell'UCS corrente. Con l'impostazione di default, 90 gradi, l'apparecchio fotografico punta direttamente dall'alto verso il basso. Dopo che stato specificato un angolo, l'apparecchio fotografico viene bloccato all'altezza impostata e pu essere ruotato attorno al punto di mira con l'angolo di rotazione misurato rispetto all'asse X dell'UCS corrente. Nell'opzione Digita angolo nel piano XY dall'asse X, ruotare l'apparecchio fotografico verso l'obiettivo con l'angolo di rotazione misurato rispetto all'asse X dell'UCS corrente.

6 Dopo avere definito la proiezione parallela, premere INVIO. Voce di comando: VISTAD

Riferimento rapido
Comandi
VISTAD Definisce la proiezione parallela o le viste prospettiche utilizzando un apparecchio fotografico e un punto di mira. PIANA Visualizza la vista piana dell'UCS specificato PVISTA Imposta la direzione di visualizzazione per una visualizzazione 3D del disegno.

Definizione di una proiezione parallela | 311

Variabili di sistema
PERSPECTIVE Specifica se la finestra corrente visualizza una vista prospettica. VIEWDIR Memorizza la direzione di visualizzazione nella finestra corrente, espressa in coordinate UCS. WORLDVIEW

Scelta di viste 3D preimpostate


possibile selezionare viste ortogonali e assonometriche predefinite standard in base al nome e alla descrizione. Un metodo rapido per impostare una vista consiste nella scelta di una delle viste 3D predefinite. possibile selezionare viste ortogonali e assonometriche predefinite standard in base al nome e alla descrizione. Queste viste rappresentano opzioni di uso comune: Alto, Basso, Fronte, Sinistra, Destra e Retro. inoltre possibile impostare le viste dalle opzioni assonometriche: SO (sud-ovest) assonometrico, SE (sud-est) assonometrico, NE (nord-est) assonometrico e NO (nord-ovest) assonometrico. Per comprendere il funzionamento delle viste assonometriche, si immagini di guardare verso il basso l'estremit superiore di una scatola. Se ci si sposta verso l'angolo inferiore sinistro della scatola, la si visualizza dalla vista assonometrica SO. Spostandosi verso l'angolo superiore destro, si visualizza la scatola dal NE assonometrico.

Come utilizzare una vista 3D predefinita


Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste Viste con nome. Selezionare una vista predefinita (Alto, Basso, Sinistra e cos via).

312 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Barra degli strumenti: Vista Voce di comando: VISTA

Riferimento rapido
Comandi
VISTA

Definizione di una vista 3D con valori di coordinate o angoli


possibile definire una direzione di visualizzazione immettendo i valori delle coordinate di un punto oppure le misure di due angoli di rotazione. Questo punto rappresenta la posizione nello spazio 3D visualizzando il modello verso l'origine (0,0,0). I valori delle coordinate del punto di vista sono relative al sistema di coordinate globali (WCS), a meno che non si modifichi la variabile di sistema WORLDVIEW. Le convenzioni per la definizione di viste standard sono diverse per la progettazione AEC (architettonico) e meccanica. Nella progettazione AEC, la vista perpendicolare del piano XY la vista dall'alto o piana; nella progettazione meccanica, la vista perpendicolare del piano XY la vista anteriore. Per ruotare una vista, utilizzare il comando DDVPOINT. Nella figura riportata di seguito viene mostrata una vista definita da due angoli rispetto all'asse X e al piano XY del sistema WCS.

Come impostare una vista con le coordinate di un punto di vista 1 Fare clic sul menu Visualizza Punti di vista 3D Punto di vista.

Definizione di una vista 3D con valori di coordinate o angoli | 313

2 Fare clic all'interno della bussola per specificare il punto di vista. Il punto di vista selezionato viene utilizzato per la visualizzazione del disegno nella direzione 0,0,0. Voce di comando: PVISTA Come impostare una vista con due angoli di rotazione 1 Fare clic sul menu Visualizza Punti di vista 3D Punto di vista. 2 Digitare R (Ruota) per specificare una nuova direzione utilizzando due angoli. 3 Digitare un angolo nel piano XYmisurato dall'asse X positivo. 4 Digitare un angolo dal piano XYche rappresenti la propria posizione durante la visualizzazione del modello nella direzione di 0,0,0. Voce di comando: PVISTA Come impostare viste standard con il comando PVISTA (convenzioni AEC) 1 Fare clic sul menu Visualizza Punti di vista 3D Punto di vista. 2 Digitare una coordinata in base al punto di vista desiderato:

Digitare 0,0,1 per una vista dall'alto (piana). Digitare 0,-1,0 per una vista frontale. Digitare 1,0,0 per una vista dal lato destro. Digitare 1,-1,1per una vista assonometrica.

Voce di comando: PVISTA Come impostare viste standard con il comando PVISTA (convenzioni per il disegno meccanico) 1 Fare clic sul menu Visualizza Punti di vista 3D Punto di vista. 2 Digitare una coordinata in base al punto di vista desiderato:

Digitare 0,1,0 per una vista dall'alto. Digitare 0,0,1 per una vista frontale. Digitare 1,0,0 per una vista dal lato destro.

314 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Digitare 1,1,1per una vista assonometrica. Questa vista uguale a quella con un'angolazione destra di 45 gradi e superiore di 35,267 gradi.

Voce di comando: PVISTA

Riferimento rapido
Comandi
VISTA PVISTA Imposta la direzione di visualizzazione per una visualizzazione 3D del disegno.

Variabili di sistema
WORLDVIEW

Passaggio ad una vista del piano XY


possibile passare dal punto di vista corrente alla vista piana dell'UCS corrente, ad un UCS salvato in precedenza o al WCS. Una vista piana segue la direzione verso l'origine (0,0,0) da un punto sull'asse Z positivo. Viene cos ottenuta una vista del piano XY. possibile ripristinare la vista e il sistema di coordinate di default della maggior parte dei disegni impostando l'orientamento UCS su Globale, quindi impostando la vista 3D su Vista piana. Come passare dalla vista corrente al piano XY 1 Fare clic sul menu Visualizza Punti di vista 3D Vista piana. 2 Selezionare una delle seguenti opzioni:

Corrente (per l'UCS corrente) Globale (per WCS) Altri UCS (per UCS salvati)

Passaggio ad una vista del piano XY | 315

NOTA Il comando PIANA cambia la direzione di visualizzazione e disattiva la prospettiva e il ritaglio. Non influisce invece sul sistema UCS corrente. Tutte le coordinate immesse o visualizzate dopo il comando PIANA continuano ad essere relative al sistema UCS corrente.

Voce di comando: PIANA

Riferimento rapido
Comandi
VISTAD Definisce la proiezione parallela o le viste prospettiche utilizzando un apparecchio fotografico e un punto di mira. PIANA Visualizza la vista piana dell'UCS specificato

Variabili di sistema
BACKZ Memorizza l'offset in unit disegno del piano di ritaglio posteriore rispetto al piano di destinazione per la finestra corrente. FRONTZ Memorizza, in unit disegno, l'offset del piano di ritaglio anteriore rispetto al piano di destinazione per la finestra corrente. VIEWDIR Memorizza la direzione di visualizzazione nella finestra corrente, espressa in coordinate UCS. VIEWTWIST Memorizza l'angolo di rotazione della vista per la finestra corrente, misurata rispetto al WCS.

316 | Capitolo 9 Modifica delle viste

WORLDVIEW

Ombreggiatura di un modello e utilizzo di effetti per gli spigoli


Nascondendo le linee possibile migliorare e rendere pi chiaro il disegno. Per ottenere un'immagine ancora pi realistica, possibile applicare un'ombreggiatura al modello.

Uso di uno stile di visualizzazione per visualizzare il modello


Uno stile di visualizzazione un insieme di impostazioni che definiscono la visualizzazione degli spigoli e l'ombreggiatura nella finestra. Invece di utilizzare comandi e di impostare variabili di sistema, perci sufficiente modificare le propriet dello stile di visualizzazione desiderato. L'effetto visibile nella finestra non appena lo stile di visualizzazione viene applicato o se ne modificano le impostazioni. In Gestione stili di visualizzazione vengono visualizzate le immagini di esempio degli stili di visualizzazione disponibili nel disegno. Lo stile di visualizzazione selezionato indicato dal bordo giallo e le relative impostazioni vengono visualizzati nel gruppo al di sotto delle immagini di esempio. Quando la barra multifunzione a pagina 23 viene visualizzata, possibile modificare alcune impostazioni di uso frequente direttamente o aprire Gestione stili di visualizzazione. Con il prodotto vengono forniti cinque stili di visualizzazione di default:

Wireframe 2D: visualizza gli oggetti utilizzando linee e curve per rappresentare i contorni. Gli oggetti raster e OLE, i tipi di linea e gli spessori di linea sono visibili. Wireframe 3D (angolo superiore sinistro dell'illustrazione): visualizza gli oggetti utilizzando linee e curve per rappresentare i contorni. Nascosto 3D (angolo superiore destro): visualizza gli oggetti utilizzando la rappresentazione Wireframe 3D e nasconde le linee che rappresentano le facce posteriori. Realistico (angolo inferiore sinistro): applica l'ombreggiatura agli oggetti e smussa gli spigoli tra le facce poligonali. Vengono visualizzati i colori dei materiali associati agli oggetti.

Ombreggiatura di un modello e utilizzo di effetti per gli spigoli | 317

Concettuale (angolo inferiore destro): applica l'ombreggiatura agli oggetti e smussa gli spigoli tra le facce poligonali. Per l'ombreggiatura viene utilizzato lo stile faccia di Gooch, una transizione tra colori freddi e caldi, anzich dallo scuro al chiaro. L'effetto meno realistico ma pu rendere pi visibili i dettagli del modello.

Negli stili di visualizzazione ombreggiati, le facce sono illuminate da due fonti luminose lontane che seguono il punto di vista mentre ci si sposta intorno al modello. Tale illuminazione di default impostata in modo tale da illuminare tutte le facce del modello, rendendole visivamente distinguibili. L'illuminazione di default disponibile solo quando sono disattivate le altre luci, incluso il sole. possibile selezionare uno stile di visualizzazione e modificarne le impostazioni in qualunque momento. Le modifiche apportate sono riflesse nelle finestre in cui applicato lo stile di visualizzazione. Per ulteriori informazioni sulle impostazioni delle facce, le impostazioni dell'ambiente e le impostazioni degli spigoli, vedere Personalizzazione di uno stile di visualizzazione a pagina 322. Tutte le modifiche apportate ad uno stile di visualizzazione vengono salvate nel disegno.

318 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Come salvare uno stile di visualizzazione nel disegno

Alla riga di comando, digitare salvav.

Come applicare uno stile di visualizzazione ad una finestra 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze 3D Stili di

visualizzazione. 2 Fare clic nella finestra per renderla corrente. 3 In Gestione stili di visualizzazione, fare doppio clic sull'immagine di esempio dello stile di visualizzazione. Lo stile di visualizzazione selezionato viene applicato al modello nella finestra. Un'icona nell'immagine di esempio indica che il relativo stile di visualizzazione utilizzato nella finestra corrente. Quando si passa da una finestra ad un'altra, l'icona cambia, ad indicare lo stile di visualizzazione in uso nel disegno corrente.

Stili visualizzazione Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo stile di visualizzazione in Gestione stili di visualizzazione. Fare clic su Applica alla finestra corrente. STILIVISUAL Come memorizzare uno stile di visualizzazione in una tavolozza degli strumenti 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze 3D Stili di

visualizzazione. 2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Tavolozze degli

strumenti. 3 Nella finestra Tavolozze degli strumenti, fare clic sulla scheda Stili visualizzazione.

Uso di uno stile di visualizzazione per visualizzare il modello | 319

4 Selezionare l'immagine di esempio dello stile di visualizzazione in Gestione stili di visualizzazione. 5 Al di sotto delle immagini, fare clic sul pulsante Esporta lo stile visualizzazione selezionato nella tavolozza degli strumenti. Voce di comando: STILIVISUAL, TAVOLOZZESTRUMENTI

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo stile di visualizzazione in Gestione stili di visualizzazione. Fare clic su Esporta in tavolozza degli strumenti attiva. Come utilizzare lo stile di visualizzazione di un altro disegno 1 Aprire il disegno contenente lo stile di visualizzazione che si desidera utilizzare. 2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze 3D Stili di

visualizzazione. 3 fare clic sulla scheda Visualizza gruppo Tavolozze Tavolozze degli

strumenti. 4 Nella finestra Tavolozze degli strumenti, fare clic sulla scheda Stili visualizzazione. 5 Selezionare l'immagine di esempio dello stile di visualizzazione in Gestione stili di visualizzazione. 6 Al di sotto delle immagini, fare clic sul pulsante Esporta lo stile visualizzazione selezionato nella tavolozza degli strumenti. 7 Aprire il disegno in cui si desidera utilizzare lo stile di visualizzazione. 8 Selezionare lo stile di visualizzazione nella tavolozza degli strumenti. 9 Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Aggiungi al disegno corrente. Lo stile di visualizzazione viene aggiunto alle immagini di esempio in Gestione stili di visualizzazione e nella barra multifunzione.

320 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Voce di comando: STILIVISUAL, TAVOLOZZESTRUMENTI

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo stile di visualizzazione in Gestione stili di visualizzazione. Fare clic su Esporta in tavolozza degli strumenti attiva. Come ripristinare le impostazioni originali di uno stile di visualizzazione di default 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze 3D Stili di

visualizzazione. 2 Selezionare uno stile di visualizzazione di default. Lo stile di visualizzazione di default presenta l'icona del disegno in basso a destra nell'immagine di esempio. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Ripristina default. Voce di comando: STILIVISUAL

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione

Riferimento rapido
Comandi
MODOOMBRA Avvia il comando STILEVISCORRENTE. TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti. STILIVISUAL Crea e modifica gli stili di visualizzazione e applica uno stile di visualizzazione ad una finestra.

Uso di uno stile di visualizzazione per visualizzare il modello | 321

CHIUDISTILIVISUAL Chiude Gestione stili di visualizzazione.

Variabili di sistema
VSLIGHTINGQUALITY Imposta la qualit di illuminazione per la finestra corrente.

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione


possibile creare stili di visualizzazione personalizzati modificando le impostazioni delle facce e degli spigoli e utilizzando ombre e sfondi.

Applicazione di ombreggiature e colori alle facce


Gli effetti di ombreggiatura e colore consentono di definire la visualizzazione delle facce in un modello.

Stili faccia
Lo stile faccia definisce l'ombreggiatura di una faccia. Lo stile faccia realistico (in basso a sinistra) consente di produrre un effetto realistico. Lo stile faccia di Gooch (in basso a destra) consente di visualizzare in modo pi nitido i dettagli attenuando il contrasto tra le aree illuminate e quelle in ombra. Le aree illuminate utilizzano toni pi caldi rispetto alle aree pi scure.

Quando lo stile faccia Nessuno attivo, non c' ombreggiatura, e solo gli spigoli sono visualizzati se Modalit spigolo impostata su Spigoli sfaccettature o Isolinee in Impostazioni spigoli.

322 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Qualit illuminazione
L'illuminazione sfaccettata calcola un solo colore per ogni faccia. Gli oggetti appaiono pi piatti. L'illuminazione omogenea rende omogenei gli spigoli tra le facce del poligono calcolando i colori come una sfumatura tra i vertici delle facce. In questo modo gli oggetti assumono un aspetto levigato. Per ottenere la massima omogeneit, necessario che l'impostazione Illuminazione per pixel sia attivata nella Finestra di dialogo Regolazione manuale delle prestazioni. I colori vengono calcolati per singoli pixel e si ottiene un aspetto pi levigato. In caso contrario, viene utilizzata l'impostazione Leviga.

Evidenziazioni
La dimensione delle evidenziazioni di un oggetto incide sulla percezione della lucentezza (in basso). Un'evidenziazione meno estesa e pi intensa contribuisce a rendere gli oggetti pi lucenti. L'intensit dell'evidenziazione impostata in uno stile di visualizzazione non pu essere applicata ad oggetti associati a materiali.

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 323

Opacit
La propriet Opacit controlla la trasparenza di un oggetto.

Modalit colore facce


Il colore pu essere visualizzato normalmente oppure possibile cambiare la modalit colore facce. La modalit Monocromatico visualizza tutte le facce nello stesso colore e ombreggiate. La modalit Tinta utilizza lo stesso colore per ombreggiare tutte le facce cambiando i valori di tonalit e saturazione del colore. La modalit Riduci saturazione attenua i colori.

324 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Come cambiare la visualizzazione delle facce da levigata a sfaccettata 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze 3D Stili di

visualizzazione. 2 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Impostazioni facce cambiare l'impostazione di Qualit illuminazione da Levigato a Sfaccettato. Voce di comando: STILIVISUAL

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Come definire lo stile faccia 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze 3D Stili di

visualizzazione. 2 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Impostazioni facce selezionare per Stile faccia una delle seguenti opzioni:

L'impostazione di default Reale la pi vicina all'aspetto reale della faccia. L'impostazione Gooch utilizza colori caldi e freddi anzich la luminosit per migliorare la visualizzazione delle facce che nella realt potrebbero risultare ombreggiate o difficili da distinguere. L'impostazione Nessuna non applica uno stile faccia. Le altre impostazioni faccia sono disattivate.

Voce di comando: STILIVISUAL

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 325

Come definire la visualizzazione dei colori sulle facce 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze 3D Stili di

visualizzazione. 2 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Impostazioni facce, nella sezione Materiali e colore selezionare per Modalit colore facce una delle seguenti opzioni:

Normale. Non applica un modificatore del colore delle facce. Monocromatico. Visualizza il modello nelle sfumature del colore specificato. Tinta. Modifica il valore di tonalit e saturazione dei colori delle facce. Riduci saturazione. Sfuma il colore riducendone il componente di saturazione del 30%.

3 Se stata selezionata l'opzione Monocromatico o Tinta, specificare un colore. Seleziona colore consente di aprire la finestra di dialogo Seleziona colore. Voce di comando: STILIVISUAL

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Come rendere trasparenti tutte le facce di una finestra 1 Se l'effetto raggi x non attivato, fare clic sulla scheda Render gruppo Stili di visualizzazione Effetto raggi X. 2 Nel gruppo Stili di visualizzazione, trascinare il dispositivo di scorrimento Opacit per impostare tale valore. Voce di comando: VSFACEOPACITY

326 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Riferimento rapido
Comandi
STILIVISUAL Crea e modifica gli stili di visualizzazione e applica uno stile di visualizzazione ad una finestra.

Variabili di sistema
CHIUDISTILIVISUAL Chiude Gestione stili di visualizzazione. VSFACECOLORMODE Controlla come viene calcolato il colore delle facce. VSFACEHIGHLIGHT Determina il livello di trasparenza degli oggetti 3D. VSFACEOPACITY Attiva o disattiva il livello di trasparenza preimpostato per gli oggetti 3D. VSFACESTYLE Controlla in che modo vengono visualizzate le facce nel disegno. VSLIGHTINGQUALITY Imposta la qualit di illuminazione per la finestra corrente. VSMONOCOLOR Imposta il colore per la visualizzazione monocromatica e a tinte delle facce nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente.

Visualizzazione di sfondi e ombre


Lo stile di visualizzazione definisce anche la visualizzazione degli sfondi e delle ombre nella finestra grafica.

Sfondi
possibile utilizzare un colore, un riempimento sfumato, un'immagine o sole e cielo come sfondo della finestra grafica in qualsiasi stile di visualizzazione 3D, anche in uno stile di visualizzazione che non prevede l'ombreggiatura

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 327

degli oggetti. Per utilizzare uno sfondo, creare innanzitutto una vista con nome con uno sfondo, quindi impostare la vista con nome come corrente nella finestra grafica. Lo sfondo viene visualizzato quando Sfondo impostato su On nello stile di visualizzazione corrente.

Ombre
Gli oggetti ombreggiati in una finestra grafica possono visualizzare le ombre. Le ombre al suolo sono le ombre proiettate sul suolo dagli oggetti. Le ombre complete sono le ombre proiettate dagli oggetti su altri oggetti. Per visualizzare le ombre complete, necessario che nella finestra grafica l'illuminazione provenga dal sole o da luci create dall'utente. Nei punti in cui si sovrappongono, le ombre risultano pi scure. NOTA Per visualizzare le ombre complete, necessaria l'accelerazione hardware. Quando Prestazioni 3D avanzate disattivato, non possibile visualizzare ombre complete. Per accedere a queste impostazioni, immettere config3d alla riga di comando. Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Regolazione manuale. La visualizzazione delle ombre pu incidere negativamente sulle prestazioni. possibile disattivare le ombre nello stile di visualizzazione corrente per poi riattivarle quando sono necessarie. Nella tavolozza Propriet, possibile impostare la propriet Visualizzazione ombre per un oggetto: Proietta le ombre, Riceve le ombre, Proietta e riceve le ombre o Ignora le ombre. Per le ombre utilizzate nel rendering sono disponibili anche altre opzioni.

328 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Vedere anche:

Uso delle ombre nel rendering

Come definire la visualizzazione delle ombre in una finestra grafica 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze 3D Stili di

visualizzazione. 2 Selezionare lo stile di visualizzazione corrente nelle immagini di esempio; in Impostazioni ambiente, Visualizzazione ombre, selezionare Off, Ombre complete o Ombre al suolo.

Barra degli strumenti: Stili di visualizzazione Voce di comando: STILIVISUAL Come impostare un solido come sfondo della finestra

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste Viste con nome.

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 329

2 In Gestione viste, fare clic sul nome della vista che si desidera modificare. Se la vista non visualizzata, espandere l'elenco Viste appropriato e fare clic sul nome di una vista. 3 Nel gruppo Propriet, fare clic sul campo dati Modifica locale sfondo. 4 Selezionare Solido dall'elenco a discesa Modifica locale sfondo. 5 Nella finestra di dialogo Sfondo, fare clic sul campione all'interno della sezione Colore. 6 Nella finestra di dialogo Seleziona colore, specificare il colore che si desidera utilizzare per lo sfondo. 7 Fare clic su OK. 8 Nella finestra di dialogo Sfondo, fare clic su OK. 9 In Gestione viste, fare clic su Imposta corrente. 10 Fare clic su OK. Voce di comando: VISTA

Barra degli strumenti: Vista Come impostare una sfumatura come sfondo della finestra

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste Viste con nome. 2 In Gestione viste, fare clic sul nome della vista che si desidera modificare. Se la vista non visualizzata, espandere l'elenco Viste appropriato e fare clic sul nome di una vista. 3 Nel gruppo Propriet, fare clic sul campo dati Modifica locale sfondo. 4 Selezionare Sfumatura dall'elenco a discesa Modifica locale sfondo. 5 Nella finestra di dialogo Sfondo, specificare le opzioni desiderate per il riempimento sfumato.

Selezionare Tre colori per utilizzare un riempimento sfumato a due o tre colori. Fare clic sui campioni di colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore in cui possibile specificare i colori da utilizzare per il riempimento sfumato.

330 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Immettere un valore di rotazione per il riempimento sfumato nella casella di testo Rotazione.

6 Nella finestra di dialogo Sfondo, fare clic su OK. 7 In Gestione viste, fare clic su Imposta corrente. 8 Fare clic su OK. Voce di comando: VISTA

Barra degli strumenti: Vista Come impostare un'immagine come sfondo della finestra

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste Viste con nome. 2 In Gestione viste, fare clic sul nome della vista che si desidera modificare. Se la vista non visualizzata, espandere l'elenco Viste appropriato e fare clic sul nome di una vista. 3 Nel gruppo Propriet, fare clic sul campo dati Modifica locale sfondo. 4 Selezionare Immagine dall'elenco a discesa Modifica locale sfondo. 5 Nella finestra di dialogo Sfondo, fare clic su Sfoglia e specificare l'immagine per lo sfondo. 6 Fare clic su Regola immagine. 7 Nella finestra di dialogo Regola immagine di sfondo, specificare le opzioni desiderate per l'immagine.

Specificare la posizione dell'immagine scegliendo un'opzione dall'elenco a discesa Posizione immagine. Fare clic su Offset o Scala per regolare le funzionalit dei dispositivi di scorrimento. Fare clic su Mantieni rapporto prospettico nella messa in scala per scalare l'immagine in modo uniforme. Trascinare i dispositivi di scorrimento per regolare l'offset o la scala dell'immagine in base all'impostazione corrente.

8 Nella finestra di dialogo Regola immagine di sfondo, fare clic su OK.

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 331

9 Nella finestra di dialogo Sfondo, fare clic su OK. 10 In Gestione viste, fare clic su Imposta corrente. 11 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Vista Voce di comando: VISTA Come impostare Sole e cielo come sfondo della finestra 1 Prima di cambiare lo sfondo, accertarsi che l'illuminazione fotometrica sia attivata:

Fare clic sulla scheda Render gruppo Luci Unit di illuminazione americane Fare clic sulla scheda Render gruppo Luci Unit di illuminazione internazionali

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste Viste con nome. 3 In Gestione viste, fare clic sul nome della vista che si desidera modificare. Se la vista non visualizzata, espandere l'elenco Viste appropriato e fare clic sul nome di una vista. 4 Nel gruppo delle propriet, fare clic sul campo dati Modifica locale sfondo. 5 Nell'elenco a discesa corrispondente, selezionare Sole e cielo. 6 Nella finestra di dialogo Regola sfondo sole e cielo, specificare le opzioni desiderate per lo sfondo. 7 Fare clic su OK. 8 In Gestione viste, fare clic su Imposta corrente. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Vista Voce di comando: LIGHTINGUNITS, VISTA

332 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Riferimento rapido
Comandi
VISTA STILIVISUAL Crea e modifica gli stili di visualizzazione e applica uno stile di visualizzazione ad una finestra.

Variabili di sistema
CSHADOW Imposta la propriet di visualizzazione delle ombre per un oggetto 3D. LIGHTINGUNITS Controlla se vengono utilizzate luci generiche o fotometriche e indica le unit di illuminazione correnti. SHADOWPLANELOCATION Controlla la posizione di un piano del suolo invisibile utilizzato per la visualizzazione delle ombre. VSBACKGROUNDS Controlla se gli sfondi vengono visualizzati nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente. VSSHADOWS Controlla l'eventuale visualizzazione delle ombre in uno stile di visualizzazione. CHIUDISTILIVISUAL Chiude Gestione stili di visualizzazione.

Controllo della visualizzazione degli spigoli


possibile visualizzare spigoli di tipi diversi utilizzando colori e tipi di linee diversi. inoltre possibile aggiungere agli spigoli effetti speciali quali distorsioni e sporgenze. In un modello ombreggiato o wireframe, lo stile di visualizzazione determina la visibilit e l'aspetto delle isolinee, degli spigoli delle sfaccettature, degli spigoli delle sagome, degli spigoli oscurati e degli spigoli di intersezione. Gli

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 333

spigoli delle sfaccettature, ovvero gli spigoli tra le facce piane che rappresentano una superficie, vengono visualizzati solo quando l'angolo tra le sfaccettature pi piccolo dell'angolo della piega specificato. I modificatori spigoli, ad esempio Sporgenza e Distorsione, conferiscono l'aspetto di un modello ancora in fase di progettazione. Applicando la funzione Distorsione alle linee, si ottiene l'effetto di uno schizzo a matita. La funzione Sporgenza invece produce un altro tipo di effetto di disegno manuale. NOTA Gli stili di stampa non sono disponibili per gli oggetti a cui stato applicato il modificatore spigoli Distorsione.

Come definire la visualizzazione degli spigoli e dei colori degli spigoli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze 3D Stili di

visualizzazione. 2 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Impostazioni spigoli selezionare per Modalit spigolo l'opzione Spigoli sfaccettature, Isolinee o Nessuna. 3 Se si seleziona Isolinee, specificare il numero di linee. 4 In Colore, specificare un colore. Seleziona colore consente di aprire la finestra di dialogo Seleziona colore. Voce di comando: STILIVISUAL

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione

334 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Come aggiungere un effetto sporgente agli spigoli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze 3D Stili di

visualizzazione. 2 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Modificatore spigoli fare clic sul pulsante Spigoli sporgenti e regolare la sporgenza in Sporgenza. NOTA L'effetto sporgenza viene scalato e adattato alle finestre di diverse dimensioni. Questo effetto non viene applicato ad una linea lunga meno del doppio di come risulterebbe la sporgenza. Voce di comando: STILIVISUAL

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Come aggiungere un effetto di distorsione agli spigoli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze 3D Stili di

visualizzazione. 2 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Modificatore spigoli fare clic sul pulsante Spigoli distorsione e regolare la distorsione in Distorsione. Voce di comando: STILIVISUAL

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Come definire la visualizzazione degli spigoli della sagoma 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze 3D Stili di

visualizzazione. 2 Con lo stile di visualizzazione corrente selezionato nelle immagini di esempio, in Spigoli sagoma impostare Visibile su S.

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 335

3 Se si seleziona S, specificare una larghezza per gli spigoli della sagoma.

Barra degli strumenti: Stili visualizzazione Voce di comando: STILIVISUAL

Riferimento rapido
Comandi
STILIVISUAL Crea e modifica gli stili di visualizzazione e applica uno stile di visualizzazione ad una finestra.

Variabili di sistema
FACETRES Regola la levigatezza degli oggetti ombreggiati e sottoposti a rendering e degli oggetti dai quali sono state rimosse le linee nascoste. INTERSECTIONCOLOR Controlla il colore delle polilinee nel punto di intersezione delle superfici 3D quando lo stile di visualizzazione impostato su Wireframe 2D. INTERSECTIONDISPLAY Specifica la visualizzazione delle polilinee di intersezione. CHIUDISTILIVISUAL Chiude Gestione stili di visualizzazione. VSEDGECOLOR Imposta il colore degli spigoli nello stile di visualizzazione per la finestra corrente. VSEDGEJITTER Visualizza gli spigoli degli oggetti 3D ondulati, come se fossero stati disegnati a matita. VSEDGEOVERHANG Estende gli spigoli degli oggetti 3D oltre le loro intersezioni, per riprodurre l'effetto di disegno manuale.

336 | Capitolo 9 Modifica delle viste

VSEDGES Controlla i tipi di spigoli visualizzati nella finestra. VSEDGESMOOTH Specifica l'angolo con cui vengono visualizzati gli spigoli con piega. VSHALOGAP Imposta lo spazio dell'alone nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente. VSINTERSECTIONEDGES Controlla la visualizzazione degli spigoli di intersezione nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente. VSINTERSECTIONCOLOR Specifica il colore delle polilinee di intersezione nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente. VSINTERSECTIONLTYPE Imposta il tipo di linea per le linee di intersezione sullo stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente. VSOBSCUREDEDGES Controlla l'eventuale visualizzazione degli spigoli oscurati (nascosti). VSOBSCUREDCOLOR Specifica il colore delle linee oscurate (nascoste) nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente. VSOBSCUREDLTYPE Specifica il tipo di linea delle linee oscurate (nascoste) nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente. VSSILHEDGES Controlla la visualizzazione degli spigoli delle sagome degli oggetti solidi nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente. VSSILHWIDTH Specifica la larghezza in pixel degli spigoli delle sagome nella finestra corrente.

Personalizzazione di uno stile di visualizzazione | 337

Controllo delle prestazioni


La visualizzazione di elementi grafici 3D e l'allocazione di memoria pu rallentare le prestazioni del sistema. Per ottimizzare le prestazioni possibile ricorrere ad approcci diversi, ovvero alla riduzione di qualit adattiva, alla regolazione delle prestazioni e alla regolazione della memoria.

Riduzione di qualit adattiva


La riduzione di qualit adattiva consente di controllare le prestazioni delle diverse funzionalit durante l'utilizzo. Quando questa modalit attiva, se le prestazioni scendono al di sotto del livello specificato, gli effetti vengono disattivati del tutto o attenuati secondo un determinato ordine finch le prestazioni non tornano ad un livello accettabile. Ogni stile di visualizzazione prevede un ordine di riduzione della qualit specifico, basato su un ordine di riferimento che pu essere modificato manualmente. Il livello delle prestazioni viene impostato come fotogrammi al secondo nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni. anche possibile definire l'ordine di disattivazione delle diverse funzionalit in caso di rallentamento delle prestazioni. Se ad esempio si lavora ad un modello con uno stile di visualizzazione con ombre e uno sfondo, possibile spostare Ombre e Sfondi all'inizio dell'elenco in modo che vengano disattivati per primi, mantenendo cos gli effetti degli spigoli, pi utili quando si disegna. Come impostare il livello delle prestazioni per la riduzione di qualit adattiva 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Stili di visualizzazione

Regolazione prestazioni AutoCAD. 2 Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, selezionare Riduzione qualit adattiva. 3 Immettere o selezionare un valore per i fotogrammi al secondo. La riduzione della qualit della visualizzazione inizia quando le prestazioni scendono al di sotto di tale valore. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: CONFIG3D

338 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Come modificare l'ordine relativo alla riduzione di qualit adattiva 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Stili di visualizzazione

Regolazione prestazioni AutoCAD. 2 Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, selezionare una funzionalit dall'elenco. 3 Fare clic su In alto o In basso per modificarne l'ordine nell'elenco. Gli elementi visualizzati all'inizio dell'elenco vengono sottoposti per primi alla riduzione di qualit. Fare clic su OK. Voce di comando: CONFIG3D

Riferimento rapido
Comandi
CONFIG3D Imposta le opzioni che influiscono sulle prestazioni di visualizzazione 3D.

Variabili di sistema
VSBACKGROUNDS Controlla se gli sfondi vengono visualizzati nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente. VSFACEOPACITY Attiva o disattiva il livello di trasparenza preimpostato per gli oggetti 3D. VSINTERSECTIONEDGES Controlla la visualizzazione degli spigoli di intersezione nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente. VSSHADOWS Controlla l'eventuale visualizzazione delle ombre in uno stile di visualizzazione. VSSILHEDGES Controlla la visualizzazione degli spigoli delle sagome degli oggetti solidi nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente.

Controllo delle prestazioni | 339

Regolazione delle prestazioni


Esamina la scheda grafica e il driver video 3D in uso e determina se necessario utilizzare un'implementazione software o hardware per le funzionalit che supportano entrambi. Le funzionalit che non possono essere eseguite correttamente nel sistema vengono disattivate. Alcune funzionalit potrebbero essere eseguite correttamente, ma non se ne consiglia l'utilizzo con la scheda grafica o il driver video 3D di cui si dispone. possibile attivare queste funzionalit a proprio rischio. NOTA Se si utilizza una scheda grafica che non supporta tutti gli effetti hardware disponibili, possibile stampare un disegno mediante l'emulazione software. (Per attivare l'emulazione degli effetti hardware nel software, digitare config3d alla riga di comando. Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Regolazione manuale. Fare clic su Emula effetti hardware non supportati nel software durante la stampa). Regolazione prestazioni AutoCAD crea un registro in cui vengono riportati la scheda grafica e il driver video 3D rilevati nel sistema, nonch gli effetti attivati o disattivati. Nella sezione Stato effetto corrente sono visualizzate le impostazioni del driver video corrente. Di seguito viene mostrato un esempio dell'aspetto che pu avere la sezione Stato effetto corrente:
Prestazioni 3D avanzate: Disponibile e attivato Shader di Gooch: Disponibile e hardware in uso Visualizzazione ombra completa: Disponibile e on Illuminazione per pixel: Disponibile e on Compressione composizione: Disponibile e on

possibile attivare e disattivare manualmente le funzionalit supportate dal sistema, che sia o meno consigliato. Il file di registro che viene creato da Regolazione prestazioni visualizza non solo informazioni relative al driver di applicazione corrente, ma anche informazioni su tutti i driver di applicazione disponibili e su quali effetti sono supportati. Tali informazioni sono disponibili nella sezione Driver di applicazione e supporto effetti disponibile. Le informazioni visualizzate consentono di scegliere il driver dell'applicazione pi adatto per le schede grafiche o il software driver. Di seguito riportato un esempio dell'aspetto che pu avere la sezione Driver di applicazione e supporto effetti disponibile:

340 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Driver Software Supporto effetti: Prestazioni 3D avanzate: Non applicabile Shader di Gooch: Solo emulazione software Illuminazione per pixel: Disponibile e on Visualizzazione ombra completa: Non applicabile Compressione composizione: Non applicabile Driver Autodesk: Certificato Supporto effetti: Prestazioni 3D avanzate: Disponibile Shader di Gooch: Disponibile Illuminazione per pixel: Disponibile e on Visualizzazione ombra completa: Disponibile Compressione composizione: Disponibile

NOTA Per visualizzare ombre complete nelle finestre e utilizzare Illuminazione per pixel, necessaria l'accelerazione hardware. Quando Prestazioni 3D avanzate disattivato, non possibile visualizzare ombre complete nelle finestre. Per accedere a queste impostazioni, immettere config3d alla riga di comando. Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Regolazione manuale. NOTA Quando l'opzione Compressione composizione attivata, la quantit di memoria video richiesta per aprire un disegno contenente materiali con immagini o cui sono associate immagini viene ridotta. L'utilizzo dell'effetto consente di ridurre la quantit di memoria video necessaria per visualizzare il disegno, con lo svantaggio di aumentare il tempo di caricamento delle immagini al primo accesso. Si ottiene inoltre una riduzione della qualit delle immagini quando queste vengono visualizzate nella finestra o stampate Per accedere a queste impostazioni, immettere config3d alla riga di comando. Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Regolazione manuale.

Aggiornamenti delle certificazioni


Le nuove schede grafiche e i nuovi driver video 3D che vengono testati vengono aggiunti ad un elenco disponibile nel sito Web di Autodesk. possibile ricercare gli aggiornamenti e scaricare l'elenco pi recente in qualsiasi momento. Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Verifica aggiornamenti.

Controllo delle prestazioni | 341

Come visualizzare il registro di Regolazione prestazioni AutoCAD 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Stili di visualizzazione

Regolazione prestazioni AutoCAD. 2 Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Visualizza registro regolazione. 3 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: CONFIG3D Come regolare manualmente le prestazioni 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Stili di visualizzazione

Regolazione prestazioni AutoCAD. 2 Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Regolazione manuale. 3 Nella finestra di dialogo Regolazione manuale delle prestazioni, possibile attivare l'accelerazione hardware se accanto alla casella di controllo visualizzata un'icona con un segno di spunta verde o un segno di avviso giallo. 4 In Impostazioni generali, possibile deselezionare o specificare impostazioni pi basse per migliorare le prestazioni. 5 (Opzionale) Utilizzare l'opzione Ripristina su valori consigliati. 6 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: config3d Come ricercare gli aggiornamenti delle certificazioni della scheda e del driver video 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Stili di visualizzazione

Regolazione prestazioni AutoCAD. 2 Nella finestra di dialogo Riduzione di qualit adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Verifica aggiornamenti.

342 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Viene visualizzata una pagina Web in cui viene descritto il programma di certificazione. 3 Ricercare nell'elenco la scheda e il driver video di cui si dispone. Se sono presenti nell'elenco, seguire le istruzioni per il download. 4 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: CONFIG3D

Riferimento rapido
Comandi
CONFIG3D Imposta le opzioni che influiscono sulle prestazioni di visualizzazione 3D.

Variabili di sistema
VSSHADOWS Controlla l'eventuale visualizzazione delle ombre in uno stile di visualizzazione.

Regolazione della memoria


anche possibile migliorare le prestazioni aggiungendo memoria al sistema. Questa soluzione vale in particolare per il lavoro sui modelli pi grandi. In base ai requisiti di sistema di AutoCAD, per lavorare in 2D sono necessari almeno 512 MB di memoria fisica (RAM). Per la creazione e l'utilizzo dei modelli 3D, sono necessari almeno 2 GB di RAM. Il grado di efficienza di esecuzione di un'applicazione dipende spesso dalla dimensione e dalla complessit di un modello. Se si nota una maggiore attivit del disco rigido, significa che la memoria fisica insufficiente e i dati vengono passati ad un file di scambio, ossia alla memoria virtuale. Un file di scambio un'area del disco rigido utilizzata da Windows come se fosse memoria fisica (RAM). La dimensione del file di scambio fondamentalmente un limite alla dimensione teorica totale del processo di AutoCAD. Come regola di massima, la dimensione del file di scambio si dovrebbe configurare a tre volte la dimensione della memoria fisica del sistema. In questo modo AutoCAD dovrebbe di disporre di sufficiente spazio di scambio.

Controllo delle prestazioni | 343

In genere, la memoria virtuale massima dei sistemi limitata a 2 GB. In alcuni sistemi possibile impostare il parametro /3GB che consente all'applicazione di utilizzare fino a 3 GB di memoria virtuale. Prima di tentare di impostare tale parametro, necessario conoscere i seguenti elementi:

Se il parametro supportato dal sistema. Se l'impostazione del parametro pu avere effetto su altri driver di dispositivo (scheda video, driver plotter e cos via) . Modalit di impostazione del parametro.

Per ulteriori informazioni sul parametro /3GB, visitare il sito Web Microsoft. Come verificare la memoria fisica (RAM) 1 Nel menu Start (Windows), fare clic su gruppo di controllo (o Impostazioni gruppo di controllo). 2 Nel gruppo di controllo, fare clic su Sistema. Potrebbe essere necessario fare clic su Prestazioni e Manutenzione e quindi su Sistema. 3 Nella scheda Generale, esaminare le informazioni sul computer. In questa scheda viene riportata la quantit di RAM. Come verificare l'allocazione del file di scambio 1 Nel menu Start (Windows), fare clic su gruppo di controllo (o Impostazioni gruppo di controllo). 2 Nel gruppo di controllo, fare clic su Sistema. Potrebbe essere necessario fare clic su Prestazioni e Manutenzione e quindi su Sistema. 3 Aprire la scheda Avanzate e fare clic sul pulsante Impostazioni (o Opzioni delle prestazioni) all'interno della sezione Prestazioni. 4 Verificare la dimensione allocata nel gruppo Memoria virtuale, la dimensione file verr elencata dopo il testo "Dimensioni totali file di paging per tutte le unit". Per poter vedere la dimensione allocata, potrebbe essere necessario fare clic sulla scheda Avanzate.

344 | Capitolo 9 Modifica delle viste

Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

10

Quando si lavora in 3D, spesso necessario visualizzare viste diverse in modo da verificare gli effetti 3D nel disegno.

Specifica di viste 3D
possibile controllare la visualizzazione della navigazione 3D, la proiezione e gli strumenti di visualizzazione.

Informazioni sulle viste 3D


possibile creare una vista interattiva del disegno nella finestra grafica corrente. Utilizzando gli strumenti di visualizzazione e navigazione 3D, possibile spostarsi all'interno di un disegno, impostare un apparecchio fotografico per una vista specifica e creare animazioni per condividere il progetto con altri utenti. possibile creare orbite, ruotare attorno ad un asse, passeggiare e volare intorno ad un modello 3D, impostare un apparecchio fotografico, creare un'animazione di anteprima e registrare animazioni del percorso di movimento da distribuire ad altri utenti per comunicare visivamente l'intento del progetto.

Riferimento rapido
Comandi
3DRITAGLIO Avvia una vista 3D interattiva e visualizza la finestra Regola piani di ritaglio 3D.

345

3DORBITACON Ruota la vista nello spazio 3D con un movimento continuo. 3DDISTANZA Avvia la vista 3D interattiva e consente di avvicinare o allontanare gli oggetti. VOLO3D Modifica la vista 3D di un disegno in modo interattivo, dando l'impressione di volare sopra al modello. ORBITALIB3D Ruota la vista nello spazio 3D lungo un'orbita senza vincoli. 3DORBITA Ruota la vista in uno spazio 3D vincolandola ad un'orbita orizzontale e verticale. 3DORBITCTR Imposta il centro di rotazione nella vista Orbita 3D. 3DPAN Quando un disegno si trova in una vista prospettica, avvia la vista 3D interattiva e consente di trascinare la vista in senso orizzontale e verticale. ROTASSE3D Sposta il punto di mira della vista nella direzione di trascinamento. PASSEGG3D Modifica la vista 3D di un disegno in modo interattivo, dando l'impressione di passeggiare nel modello. 3DZOOM Esegue lo zoom in avvicinamento o in allontanamento di una vista prospettica. ANIMAPERC Salva il file di animazione di un apparecchio fotografico in movimento o che sta eseguendo una panoramica del modello 3D. APPFOT Imposta la posizione di un punto di mira e di un apparecchio fotografico per creare e salvare una vista prospettica 3D degli oggetti.

346 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

VISTA IMPPASSVOLO Controlla le impostazioni di navigazione durante la passeggiata o il volo.

Variabili di sistema
CAMERADISPLAY Attiva/disattiva la visualizzazione degli oggetti apparecchio fotografico. CAMERAHEIGHT Specifica l'altezza di default dei nuovi oggetti apparecchio fotografico.

Uso degli strumenti di navigazione 3D


Gli strumenti di navigazione 3D consentono di visualizzare gli oggetti in un disegno da angolazioni, altezze e distanze diverse. Utilizzare i seguenti strumenti 3D per creare orbite, ruotare attorno ad un asse, regolare la distanza ed eseguire operazioni di zoom e panoramica in una vista 3D.

Orbita 3D. Consente di spostare il punto di mira. Il punto di mira della vista rimane stazionario mentre la posizione dell'apparecchio fotografico, ovvero il punto di vista, viene spostata. Il punto di mira corrisponde al centro della finestra grafica, non al centro degli oggetti che si osservano. Orbita vincolata. L'orbita 3D viene vincolata lungo il piano XY o l'asse Z (3DORBITA). Orbita libera. L'orbita viene eseguita in qualunque direzione, senza riferimento ai piani. Il punto di vista non vincolato lungo il piano XY dell'asse Z (ORBITALIB3D). Orbita continua. L'orbita viene eseguita in modo continuo. Fare clic e trascinare il cursore nella direzione in cui si desidera spostare l'orbita continua, quindi rilasciare il pulsante del mouse. L'orbita continua a muoversi nella stessa direzione (3DORBITACON). Regola distanza. La distanza degli oggetti viene modificata quando il cursore viene spostato in verticale. possibile visualizzare gli oggetti ingranditi o rimpiccioliti e regolarne la distanza (3DDISTANZA). Ruota attorno ad asse Viene simulata la panoramica con un apparecchio fotografico nella direzione di trascinamento del mouse. Cambia il punto

Uso degli strumenti di navigazione 3D | 347

di mira della vista. possibile ruotare la vista attorno al piano XY o all'asse Z(ROTASSE3D).

Zoom. Simula l'effetto di avvicinamento o di allontanamento dell'apparecchio fotografico dall'oggetto. Quando si esegue lo zoom in avvicinamento, l'immagine viene ingrandita (3DZOOM). Pan. Avvia la visualizzazione 3D interattiva e consente di trascinare la vista orizzontalmente e verticalmente (3DPAN).

Animazione di una navigazione


possibile creare un'animazione di anteprima di qualsiasi navigazione. Creare l'anteprima per perfezionare l'animazione prima di creare un'animazione del percorso di movimento. possibile creare, registrare, riprodurre e salvare l'animazione. Per ulteriori informazioni sulla visualizzazione dell'anteprima di un'animazione, vedere Creazione di animazioni di anteprima a pagina 434. Per ulteriori informazioni sulla creazione di animazioni del percorso di movimento, vedere Creazione di animazioni del percorso di movimento a pagina 438. Come avviare un'orbita 3D 1 Selezionare uno o pi oggetti da visualizzare con il comando 3DORBITA oppure non selezionare alcun oggetto se si desidera visualizzare l'intero disegno. NOTA Gli oggetti OLE e gli oggetti raster non vengono visualizzati nell'orbita 3D.

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione Orbita. 3 Utilizzare uno dei seguenti metodi per creare un'orbita attorno agli oggetti:

Per eseguire la rotazione lungo il piano XY, fare clic nel disegno e trascinare il cursore verso sinistra o verso destra. Per eseguire la rotazione lungo l'asse Z, fare clic nel disegno e trascinare il cursore verso l'alto o verso il basso. Per consentire un movimento orbitante non vincolato attorno al piano XY e all'asse Z, tenere premuto MAIUSC e trascinare il cursore. Viene visualizzato un arco di rotazione ed possibile utilizzare l'interazione con l'orbita libera 3D (ORBITALIB3D).

348 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

4 Premere INVIO. Voce di comando: 3DORBITA

Barra degli strumenti: Navigazione 3D Come passare da una modalit di navigazione 3D ad un'altra 1 Avviare un comando di navigazione 3D qualsiasi. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Altre modalit di navigazione, quindi selezionare un'altra modalit di navigazione. Come scegliere una proiezione parallela o prospettica in una vista 3D 1 Avviare un comando di navigazione 3D qualsiasi. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Parallela o Prospettiva. Accanto alla proiezione corrente viene visualizzato un segno di spunta. Come cambiare uno stile di visualizzazione in una vista 3D 1 Eseguire un comando di navigazione 3D, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Stili visualizzazione. 2 Selezionare uno stile di visualizzazione. Per ulteriori informazioni sugli stilli di visualizzazione, vedere Uso di uno stile di visualizzazione per visualizzare il modello a pagina 317. Come avviare un'orbita continua 3D 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione Orbita continua.

2 Fare clic nel disegno e trascinare il cursore per avviare un movimento continuo. Quando si rilascia il cursore, l'orbita continua nella direzione del trascinamento. Voce di comando: 3DORBITACON

Uso degli strumenti di navigazione 3D | 349

Barra degli strumenti: Orbita Come ripristinare una vista

Eseguire un comando di navigazione 3D, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Ripristina vista.

Viene ripristinata la vista visualizzata quando stata attivata la modalit di navigazione 3D. Come utilizzare viste preimpostate 1 Eseguire un comando di navigazione 3D, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Viste preassegnate. 2 Fare clic su una vista. Come visualizzare una vista con nome 1 Eseguire un comando di navigazione 3D, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Viste con nome. 2 Fare clic su un apparecchio fotografico o una vista con nome

Riferimento rapido
Comandi
3DORBITACON Ruota la vista nello spazio 3D con un movimento continuo. 3DDISTANZA Avvia la vista 3D interattiva e consente di avvicinare o allontanare gli oggetti. ORBITALIB3D Ruota la vista nello spazio 3D lungo un'orbita senza vincoli. 3DORBITA Ruota la vista in uno spazio 3D vincolandola ad un'orbita orizzontale e verticale.

350 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

3DORBITCTR Imposta il centro di rotazione nella vista Orbita 3D. 3DPAN Quando un disegno si trova in una vista prospettica, avvia la vista 3D interattiva e consente di trascinare la vista in senso orizzontale e verticale. ROTASSE3D Sposta il punto di mira della vista nella direzione di trascinamento. 3DZOOM Esegue lo zoom in avvicinamento o in allontanamento di una vista prospettica.

Variabili di sistema
PERSPECTIVE Specifica se la finestra corrente visualizza una vista prospettica. PERSPECTIVECLIP Determina la posizione per il ritaglio dell'altezza dello sguardo.

Passeggiata e volo in un disegno


possibile simulare una passeggiata e un volo in un disegno 3D. Quando si passeggia in un modello, ci si sposta lungo il piano XY. Quando si vola in un modello, non si vincolati al piano XY e pertanto si ha l'impressione di "volare" su un'area del modello.

Uso delle interazioni di tastiera e mouse per passeggiare e volare


possibile utilizzare un insieme standard di interazioni di tasti e mouse per passeggiare e volare in un disegno. Utilizzare i quattro tasti freccia o i tasti W, A, S e D per spostarsi verso l'alto, verso il basso, verso sinistra o verso destra. Per passare dalla modalit passeggiata alla modalit volo e viceversa, premere F. Per specificare la direzione della vista, trascinare il mouse nella direzione desiderata. NOTA La bolla Mappaggi navigazione Passeggia e vola fornisce informazioni sulle azioni della tastiera e del mouse che controllano le modalit passeggiata e volo. L'aspetto della bolla dipende dall'opzione di visualizzazione selezionata nella finestra di dialogo Impostazioni passeggiata e volo.

Passeggiata e volo in un disegno | 351

Visualizzazione della vista dall'alto di un modello mentre attiva la modalit passeggiata o volo
Durante una passeggia o un volo, possibile tenere traccia della propria posizione all'interno del modello 3D. Quando si esegue PASSEGG3D o VOLO3D, nella finestra Localizzatore posizione viene visualizzata una vista dall'alto del modello. Un indicatore di posizione mostra la posizione rispetto al modello, mentre un indicatore di destinazione mostra il modello in cui si sta passeggiando o volando. possibile modificare le impostazioni della posizione nella finestra Localizzatore posizione prima di avviare la modalit passeggiata o volo oppure mentre ci si sposta nel modello. NOTA possibile chiudere la finestra Localizzatore posizione se si riscontra un peggioramento delle prestazioni.

Specifica delle impostazioni di passeggiata e volo


Le impostazioni di passeggiata e volo possono essere specificate nel gruppo di controllo Navigazione 3D nella barra multifunzione a pagina 23o nella finestra di dialogo Impostazioni passeggiata e volo. possibile impostare le dimensioni del passo di default, il numero di passaggi al secondo e altre impostazioni di visualizzazione.

Animazione della navigazione in modalit passeggiata e volo


possibile creare un'animazione di anteprima di qualsiasi navigazione, anche di una passeggiata e di un volo in un disegno. Creare l'anteprima per perfezionare l'animazione prima di creare un'animazione del percorso di movimento. possibile creare, registrare, riprodurre e salvare l'animazione. Per ulteriori informazioni sulla visualizzazione dell'anteprima di un'animazione, vedere Creazione di animazioni di anteprima a pagina 434. Per ulteriori informazioni sulla creazione di animazioni del percorso di movimento, vedere Creazione di animazioni del percorso di movimento a pagina 438. Come avviare la modalit passeggiata

Fare clic sul menu Visualizza Passeggia e vola Passeggia. Voce di comando: PASSEGG3D

Barra degli strumenti: Navigazione 3D, Passeggia e vola Menu di scelta rapida: Eseguire un comando di navigazione 3D, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e scegliere Altre modalit di navigazione Passeggia.

352 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Come avviare la modalit volo

Fare clic sul menu Visualizza Passeggia e vola Vola. Voce di comando: VOLO3D

Barra degli strumenti: Navigazione 3D, Passeggia e vola Menu di scelta rapida: Eseguire un comando di navigazione 3D, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e scegliere Altre modalit di navigazione Vola. Come specificare le impostazioni di passeggiata o volo 1 Fare clic sul menu Visualizza Passeggia e vola Impostazioni passeggiata e volo. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni passeggiata e volo, in Impostazioni, fare clic sul pulsante accanto all'opzione di visualizzazione desiderata. 3 Deselezionare la casella di controllo Visualizza finestra indicatore di posizione se non si desidera visualizzare tale finestra. NOTA Quando la finestra Localizzatore posizione visualizzata, potrebbe verificarsi un rallentamento delle prestazioni. 4 Nella sezione Impostazioni disegno correnti, in Dimensioni passo passeggiata/volo, digitare un valore corrispondente alle dimensioni del passo in unit di disegno. 5 Digitare un numero compreso tra 1 e 30 in corrispondenza dell'opzione passaggi al secondo. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPPASSVOLO

Barra degli strumenti: Navigazione 3D, Passeggia e vola Come cambiare la posizione di visualizzazione nella tavolozza Localizzatore posizione 1 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sul menu Visualizza Passeggia e vola Passeggia.

Passeggiata e volo in un disegno | 353

Fare clic sul menu Visualizza Passeggia e vola Vola.

2 Nell'area di anteprima della finestra Localizzatore posizione, fare clic sull'indicatore di posizione (un punto colorato) e trascinarlo nella nuova posizione. 3 Se visualizzato l'indicatore di destinazione, fare clic su di esso e trascinarlo nella nuova destinazione. 4 Nella sezione Generale, apportare le modifiche desiderate alle impostazioni correnti. 5 Continuare a passeggiare o a volare nel modello. Barra degli strumenti: Passeggia e vola Voce di comando: PASSEGG3D, VOLO3D Come disattivare la finestra Localizzatore posizione 1 Fare clic sul menu Visualizza Passeggia e vola Impostazioni passeggiata e volo. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni passeggiata e volo, deselezionare la casella di controllo Visualizza finestra indicatore di posizione. Fare clic su OK. Voce di comando: IMPPASSVOLO

Barra degli strumenti: Navigazione 3D, Passeggia e vola Menu di scelta rapida: Mentre attiva la modalit Navigazione 3D, fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Impostazioni passeggiata e volo.

Riferimento rapido
Comandi
VOLO3D Modifica la vista 3D di un disegno in modo interattivo, dando l'impressione di volare sopra al modello.

354 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

PASSEGG3D Modifica la vista 3D di un disegno in modo interattivo, dando l'impressione di passeggiare nel modello. IMPPASSVOLO Controlla le impostazioni di navigazione durante la passeggiata o il volo.

Creazione di una vista dinamica 3D (VISTAD)


possibile cambiare la vista utilizzando una funzionalit che combina operazioni di panoramica e di zoom senza interrompere l'operazione corrente. Con la visualizzazione dinamica, possibile visualizzare gli effetti del cambiamento del punto di vista. Con questo metodo, si pu semplificare temporaneamente la vista scegliendo solo gli oggetti necessari per determinare la vista. Se invece si preme INVIO senza selezionare alcun oggetto, Vista dinamica 3D visualizza il modello di una casa piccola invece del disegno effettivo. possibile utilizzare la casa per definire l'angolo e la distanza di visualizzazione. Al termine delle regolazioni e una volta usciti dal comando, le modifiche verranno applicate all'intero modello 3D nella vista corrente. NOTA Nel comando 3DORBITA sono disponibili opzioni pi efficaci per la visualizzazione dinamica in 3D. Per ulteriori informazioni, vedere Uso degli strumenti di navigazione 3D a pagina 347.

Impostazione di piani di ritaglio


possibile creare sezioni del disegno posizionando piani di ritaglio anteriori e posteriori che controllano la visibilit degli oggetti in base alla loro distanza da un apparecchio fotografico virtuale. possibile spostare i piani di ritaglio perpendicolarmente alla linea di vista tra l'apparecchio fotografico e l'obiettivo (la posizione su cui puntato l'apparecchio fotografico). Con il ritaglio possibile eliminare dalla visualizzazione gli oggetti davanti e dietro i piani di ritaglio. Nella figura riportata di seguito illustrato il funzionamento dei piani di ritaglio:

Creazione di una vista dinamica 3D (VISTAD) | 355

NOTA I piani di ritaglio possono essere impostati anche quando si crea il glifo di un apparecchio fotografico. Per ulteriori informazioni, vedere Modifica delle propriet dell'apparecchio fotografico a pagina 429. Come impostare i piani di ritaglio (VISTAD) 1 Alla riga di comando, digitare vistad. 2 Selezionare gli oggetti su cui si desidera basare la vista. 3 Alla riga di comando, digitare S (Sezione). 4 Digitare f per impostare un piano di ritaglio anteriore, r per impostare un piano di ritaglio posteriore oppure premere INVIO. 5 Individuare la posizione del piano di ritaglio trascinando la barra di scorrimento o digitando una distanza dal punto di mira. 6 Premere INVIO per uscire dal comando. NOTA I piani di ritaglio possono essere impostati anche quando si crea un glifo dell'apparecchio fotografico. Per ulteriori informazioni, vedere Modifica delle propriet dell'apparecchio fotografico a pagina 429.

Voce di comando: VISTAD Come visualizzare la vista e l'UCS di default

Fare clic sul menu Visualizza Punti di vista 3D Vista piana Globale. Voce di comando: PIANA

356 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Riferimento rapido
Comandi
VISTAD Definisce la proiezione parallela o le viste prospettiche utilizzando un apparecchio fotografico e un punto di mira. PIANA Visualizza la vista piana dell'UCS specificato

Variabili di sistema
VIEWDIR Memorizza la direzione di visualizzazione nella finestra corrente, espressa in coordinate UCS. VIEWTWIST Memorizza l'angolo di rotazione della vista per la finestra corrente, misurata rispetto al WCS. WORLDVIEW

Uso di ViewCube
Il ViewCube offre una rappresentazione visiva dell'orientamento corrente di un modello che consente di regolarne il punto di vista.

Introduzione a ViewCube
Il ViewCube uno strumento di navigazione 3D che viene visualizzato quando attivo lo stato di visualizzazione 3D. Il ViewCube consente di passare dalle viste standard a quelle assonometriche e viceversa. Lo strumento ViewCube un'interfaccia permanente, i cui elementi possono essere selezionati mediante clic e trascinati; esso viene utilizzato per passare dalle viste standard del modello a quelle assonometriche e viceversa. Una volta visualizzato, lo strumento ViewCube appare in stato non attivo sul modello in uno degli angoli della finestra. Mentre in stato non attivo, il ViewCube offre una rappresentazione visiva del punto di vista corrente del modello quando si cambia la vista. Quando il cursore viene posizionato sul ViewCube, questo diventa attivo ed quindi possibile passare ad una delle viste

Uso di ViewCube | 357

preimpostate disponibili, ruotare la vista corrente o spostarsi sulla vista iniziale del modello.

Spigolo

Angolo

Faccia

Controllo dell'aspetto del ViewCube


Il ViewCube pu essere visualizzato in due stati: attivo e non attivo. Nello stato non attivo, il ViewCube appare semitrasparente per default, in modo da non oscurare la vista del modello. Nello stato attivo, invece opaco e potrebbe coprire gli oggetti nella vista corrente del modello. Oltre al livello di trasparenza, possibile controllare le seguenti propriet del ViewCube:

Dimensioni Posizione Visualizzazione del menu dell'UCS Orientamento di default Visualizzazione della bussola

Utilizzo della bussola


La bussola viene visualizzata sotto al ViewCube e indica la direzione nord del modello. Per ruotare il modello, fare clic sulle lettere corrispondenti ai punti cardinali della bussola, oppure fare clic e trascinare i punti cardinali o l'anello

358 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

della bussola per ruotare interattivamente il modello attorno al centro della vista.

Come visualizzare o nascondere il ViewCube

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste ViewCube . 2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze 3D Stili di

visualizzazione. 3 Fare clic nella finestra per renderla corrente. 4 In Gestione stili di visualizzazione, fare doppio clic su una delle immagini di esempio degli stili di visualizzazione disponibili diversi da Wireframe 2D. Voce di comando: NAVCUBO, STILIVISUAL Come controllare la posizione dello strumento ViewCube

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste ViewCube

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento ViewCube, quindi fare clic su Impostazioni ViewCube. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube, in Visualizza, selezionare una delle posizioni disponibili nell'elenco a discesa Posizione su schermo. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVCUBO

Introduzione a ViewCube | 359

Come controllare la dimensione dello strumento ViewCube

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste ViewCube

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento ViewCube, quindi fare clic su Impostazioni ViewCube. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube, in Visualizza, Dimensione ViewCube, selezionare o deselezionare Automatica. Se questa opzione deselezionata, trascinare la barra di scorrimento che controlla le dimensioni ViewCube verso sinistra o destra. Trascinando il dispositivo verso sinistra o destra, le dimensioni del ViewCube vengono rispettivamente ridotte o aumentate. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVCUBO Come controllare l'opacit dello strumento ViewCube nello stato non attivo

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste ViewCube

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento ViewCube, quindi fare clic su Impostazioni ViewCube. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube, in Visualizza, trascinare il dispositivo di scorrimento Trasparenza se non attivo a sinistra o a destra. Trascinando il dispositivo verso sinistra o destra vengono aumentate rispettivamente la trasparenza e l'opacit del ViewCube. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVCUBO Come visualizzare la bussola per lo strumento ViewCube

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste ViewCube

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento ViewCube, quindi fare clic su Impostazioni ViewCube.

360 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

3 Nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube, selezionare Mostra la bussola sotto al ViewCube. La bussola viene visualizzata al di sotto del ViewCube e indica la direzione nord del modello. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVCUBO

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione del ViewCube. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
NAVVCUBEDISPLAY Controlla la visualizzazione del ViewCube nella finestra corrente quando attivo il sistema grafico 3D. NAVVCUBELOCATION Determina l'angolo della finestra in cui viene visualizzato il ViewCube. NAVVCUBEOPACITY Controlla l'opacit del ViewCube quando non attivo. NAVVCUBESIZE Specifica le dimensioni del ViewCube.

Menu ViewCube
Utilizzare il menu ViewCube per ripristinare e definire la visualizzazione iniziale di un modello, alternare le modalit di proiezione e modificare il funzionamento interattivo o l'aspetto dello strumento ViewCube.

Menu ViewCube | 361

Nel menu ViewCube sono disponibili le seguenti opzioni:


Inizio. Ripristina la vista iniziale salvata con il modello. Parallela. Consente di passare dalla vista corrente alla proiezione prospettica. Prospettica. Consente di passare la vista corrente alla proiezione prospettica. Prospettiva con facce ortogonali. Consente di impostare la vista corrente sulla proiezione prospettica, a meno che la vista corrente non sia allineata a una vista faccia definita sul ViewCube. Imposta vista corrente come Inizio. Definisce la vista iniziale del modello in base alla vista corrente. Impostazioni ViewCube. Visualizza la finestra di dialogo in cui possibile regolare l'aspetto e il comportamento del ViewCube. ?. Avvia la Guida in linea e visualizza l'argomento relativo al ViewCube.

Come visualizzare il menu ViewCube Per visualizzare il menu del ViewCube, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla bussola, sull'icona Inizio o sull'area principale del ViewCube. Fare clic sul pulsante del menu contestuale accanto al ViewCube. Voce di comando: NAVCUBO

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione del ViewCube. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
PERSPECTIVE Specifica se la finestra corrente visualizza una vista prospettica.

362 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Modifica dell'orientamento della vista di un modello mediante il ViewCube


Il ViewCube offre molti metodi intuitivi per cambiare l'orientamento della vista di un modello.

Riorientamento della vista corrente


Per cambiare l'orientamento della vista corrente di un modello, possibile fare clic sulle aree predefinite del ViewCube o trascinare quest'ultimo. Lo strumento ViewCube fornisce ventisei aree definite in cui possibile fare clic per cambiare la vista corrente di un modello. Tali aree sono suddivise in tre categorie, o gruppi, ovvero angoli, spigoli e facce. Delle ventisei aree, sei rappresentano le viste ortogonali standard di un modello: superiore, inferiore, anteriore, posteriore, sinistra e destra. Per impostare le viste ortogonali, possibile fare clic su una delle facce del ViewCube. Le altre venti aree definite consentono di accedere alle viste angolari di un modello. Se si fa clic su uno degli angoli del ViewCube, la vista corrente del modello diventa una vista a tre quarti, basata su un punto di vista definito da tre lati del modello. Se si fa clic su uno degli spigoli, la vista del modello diventa una vista dimezzata basata su due lati del modello.

Spigolo

Angolo

Faccia

inoltre possibile fare clic e trascinare il ViewCube per riorientare la vista di un modello in base a un punto di vista personalizzato diverso da uno dei ventisei punti di vista predefiniti. Durante il trascinamento, il cursore cambia forma per indicare che in corso il riorientamento della vista corrente del modello. Se se trascina il ViewCube in prossimit di uno degli orientamenti predefiniti quando attivato lo snap alla vista pi vicina, lo strumento ruota in base all'orientamento predefinito pi vicino. Il contorno del ViewCube consente di identificare il tipo di orientamento attivo: libero o vincolato. Quando attivo l'orientamento libero, ovvero quando il ViewCube non orientato su una delle ventisei viste predefinite, il

Modifica dell'orientamento della vista di un modello mediante il ViewCube | 363

contorno dello strumento tratteggiato. Quando il ViewCube vincolato a una vista predefinita, il contorno dello strumento visualizzato come una linea continua.

Rotazione di una vista faccia


Quando si visualizza un modello in base alla vista di una faccia, accanto al ViewCube vengono visualizzate due frecce di rotazione. Questi pulsanti consentono di ruotare la vista corrente di 90 gradi in senso orario o antiorario rispetto al centro della vista.

Passaggio ad una faccia adiacente


Se il ViewCube attivo durante la visualizzazione di un modello in base a una faccia del ViewCube, accanto allo strumento vengono visualizzati quattro triangoli ortogonali che consentono di attivare le viste delle facce adiacenti.

Come cambiare l'orientamento della vista in modo interattivo

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste ViewCube

364 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

2 Fare clic sullo strumento ViewCube o sulla bussola sotto lo strumento ViewCube, tenere premuto il pulsante destro del mouse e trascinare la direzione in cui orientare l'orbita del modello. Voce di comando: NAVCUBO Come visualizzare una faccia adiacente NOTA Verificare che una vista faccia sia corrente.

Fare clic su uno dei triangoli visualizzati accanto agli spigoli del ViewCube.

Voce di comando: NAVCUBO Come riorientare la vista in modo interattivo

Fare clic sul ViewCube, tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e trascinare nella direzione in cui si desidera orientare l'orbita del modello. Voce di comando: NAVCUBO

Come utilizzare transizioni animate quando si rieorienta una vista per un orientamento predefinito

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste ViewCube

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento ViewCube, quindi fare clic su Impostazioni ViewCube. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube, in Quando si fa clic sul ViewCube, selezionare Usa transizioni vista nel passaggio da una vista all'altra. Tali transizioni sono visualizzate con animazioni quando si clic su un'area predefinita dello strumento ViewCube.

Modifica dell'orientamento della vista di un modello mediante il ViewCube | 365

4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVCUBO Come adattare automaticamente il modello dopo aver orientato una vista

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste ViewCube

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento ViewCube, quindi fare clic su Impostazioni ViewCube. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube, in Quando si fa clic sul ViewCube, fare clic su Zoom estensioni dopo modifica vista. Se si fa clic su un'area predefinita dello strumento ViewCube, il modello viene adattato alla finestra e ne viene modificato l'orientamento. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVCUBO Come ruotare la vista di una faccia NOTA Assicurarsi che sia visualizzata la vista di una faccia.

Fare clic su una delle frecce di rotazione visualizzate al di sopra e a destra del ViewCube. Utilizzare le frecce di rotazione sinistra e destra per ruotare il modello di 90 gradi rispettivamente in senso antiorario e orario. Voce di comando: NAVCUBO

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione del ViewCube. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

366 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Impostazione della modalit di proiezione della vista


La proiezione della vista consente di produrre effetti visivi realistici di un modello. Lo strumento ViewCube supporta due diverse proiezioni della vista, ovvero prospettica e ortogonale. La proiezione ortogonale viene anche denominata proiezione parallela. Le viste con proiezione prospettica vengono calcolate in base alla distanza compresa tra una teorica cinepresa e il punto di mira. Minore la distanza tra questi due elementi e pi accentuata risulter la distorsione della prospettiva. Distanze maggiori producono invece una distorsione minore del modello. Nelle viste con proiezione ortogonale, tutti i punti di un modello sono proiettati parallelamente allo schermo. Grazie alla modalit di proiezione ortogonale, pi facile intervenire sui modelli, poich tutti i bordi del modello vengono visualizzati con la stessa dimensione, indipendentemente dalla distanza dalla cinepresa. Questa modalit non tuttavia il modo in cui si vedono gli oggetti nella realt. Gli oggetti reali vengono infatti visti in proiezione prospettica. Pertanto, quando si genera un rendering o una vista con linee nascoste di un modello, lutilizzo della proiezione prospettica conferir al modello un aspetto pi realistico. Nell'illustrazione che segue viene mostrato lo stesso modello visualizzato dalla stessa direzione di visualizzazione, ma con proiezioni della vista diverse.

Parallela

Prospettica

Quando la vista di un modello cambia, viene aggiornata con la modalit di proiezione utilizzata in precedenza, a meno che la modalit di proiezione corrente per il ViewCube non sia Prospettiva con facce ortogonali. Tale opzione applica la modalit di proiezione prospettica a tutte le viste, a meno che il modello non venga visualizzato da una delle viste faccia, ovvero superiore, inferiore, anteriore, posteriore, sinistra o destra.

Modifica dell'orientamento della vista di un modello mediante il ViewCube | 367

Come modificare la modalit di proiezione della vista

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste ViewCube

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul ViewCube e scegliere una delle seguenti opzioni:

Parallela Prospettica Prospettiva con facce ortogonali

Voce di comando: NAVCUBO

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione del ViewCube. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
NAVVCUBEDISPLAY Controlla la visualizzazione del ViewCube nella finestra corrente quando attivo il sistema grafico 3D. PERSPECTIVE Specifica se la finestra corrente visualizza una vista prospettica.

Vista iniziale
La definizione di una vista iniziale di un modello consente di ripristinare una vista nota utilizzando gli strumenti di navigazione. La vista iniziale una vista che viene memorizzata insieme al modello e che consente di ritornare facilmente a una vista nota o familiare. possibile definire qualsiasi vista del modello come vista iniziale. Per impostare la vista corrente

368 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

sulla vista iniziale, fare clic sul pulsante Inizio al di sopra del ViewCube oppure selezionare Inizio dal menu del ViewCube. Quando si apre un disegno creato con una release precedente a AutoCAD 2008, le estensioni del modello vengono utilizzate come vista iniziale di default. I disegni creati con AutoCAD 2010 hanno una vista iniziale definita con un orientamento Alto/Sinistra/Fronte. Oltre che per tornare ad una vista nota, la vista iniziale pu essere utilizzata anche per generare l'anteprima quando si salva un modello, anzich utilizzare l'ultima vista salvata. La finestra di dialogo Impostazioni anteprima consente di controllare l'anteprima di un disegno durante il salvataggio (vista iniziale o ultima vista salvata). Oltre a definire la vista utilizzata per l'anteprima, possibile ripristinare la vista iniziale sulla vista di default. Come definire la vista iniziale

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul ViewCube, quindi scegliere Imposta vista corrente come Inizio. Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Viste ViewCube

Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On Voce di comando: NAVCUBO Come riorientare il modello sulla vista iniziale Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Fare clic sul pulsante Inizio (

) accanto al ViewCube.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul ViewCube, quindi scegliere Vai all'inizio. Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Viste ViewCube

Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On Voce di comando: NAVCUBO

Modifica dell'orientamento della vista di un modello mediante il ViewCube | 369

Come ripristinare la vista iniziale sulla vista di default 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, scheda Apri e salva, fare clic su Impostazioni anteprima vista ridotta. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni anteprima vista ridotta, fare clic su Ripristina vista iniziale di default. 4 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Impostazioni anteprima vista ridotta. 5 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Opzioni. Voce di comando: OPZIONI

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione del ViewCube. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Esame di singoli oggetti con il ViewCube


possibile esaminare i singoli oggetti di un modello utilizzando il ViewCube. Questo strumento consente di definire il centro di una vista in base ad uno o pi oggetti selezionati. Dopo aver selezionato uno o pi oggetti e aver cambiato l'orientamento del modello mediante il ViewCube, il modello viene ruotato attorno al centro della vista. Il centro della vista viene calcolato con le estensioni degli oggetti selezionati. Come esaminare un singolo oggetto con il ViewCube 1 Nel modello, selezionare uno o pi oggetti per definire il centro della vista. 2 Fare clic su una delle posizioni predefinite nel ViewCube oppure fare clic e trascinare il ViewCube per riorientare la vista del modello.

370 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

La vista del modello viene riorientata in base al centro degli oggetti selezionati. Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Viste ViewCube

Menu: Visualizza Visualizzazione ViewCube On Voce di comando: NAVCUBO

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione del ViewCube.

Modifica dell'UCS con ViewCube


Il ViewCube consente di sostituire l'UCS corrente del modello con uno degli UCS con nome salvati con il modello stesso o definirne uno nuovo. Nel menu UCS, disponibile al di sotto del ViewCube, viene visualizzato il nome dell'UCS del modello. Tale menu consente di ripristinare uno degli UCS con nome salvati con il modello, passare al WCS o definire un nuovo UCS. La voce di menu WCS consente di alternare il sistema di coordinate tra l'UCS corrente e il WCS. L'opzione Nuovo UCS consente di ruotare l'UCS corrente in base ad uno, due o tre punti per definire un nuovo UCS. Facendo clic su questa opzione, viene definito un nuovo UCS con il nome di default Anonimo. Per salvare l'UCS con nome in modo che sia possibile recuperarlo in seguito, utilizzare l'opzione Con nome. possibile orientare il ViewCube con l'UCS o il WCS corrente. Se il ViewCube orientato con l'UCS corrente, possibile definire la direzione della modellazione. Se il ViewCube orientato con il WCS, possibile navigare nel modello in base alle direzioni nord e in alto. Le impostazioni per il controllo dell'orientamento del ViewCube si trovano nella finestra Impostazioni ViewCube.

Modifica dell'UCS con ViewCube | 371

Come controllare la visualizzazione del menu UCS

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste ViewCube

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul ViewCube, quindi fare clic su Impostazioni ViewCube. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube, in Visualizzazione, fare clic su Mostra menu UCS. Il menu UCS viene visualizzato al di sotto del ViewCube. In questo modo possibile identificare l'UCS corrente e passare ad un UCS con nome diverso. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVCUBO Come passare ad un UCS diverso

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste ViewCube

2 Nel menu UCS disponibile al di sotto del ViewCube, fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto al nome dell'UCS corrente. 3 Selezionare un UCS con nome nell'elenco. Voce di comando: NAVCUBO

372 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Come passare al WCS

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste ViewCube . 2 Nel menu UCS disponibile al di sotto del ViewCube, fare clic sulla freccia rivolta verso il basso accanto al nome dell'UCS corrente. 3 Selezionare un WCS nell'elenco. Voce di comando: NAVCUBO Come impostare l'orientamento del ViewCube in base all'UCS o al WCS corrente

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste ViewCube . 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo strumento ViewCube, quindi fare clic su Impostazioni ViewCube. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni ViewCube, fare clic su Orienta il ViewCube al Sistema di coordinate corrente. Il ViewCube viene allineato all'UCS corrente. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVCUBO

Riferimento rapido
Comandi
NAVCUBO Controlla la visibilit e le propriet di visualizzazione del ViewCube. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. UCS Gestisce il sistema di coordinate dell'utente (UCS).

Modifica dell'UCS con ViewCube | 373

Variabili di sistema
NAVVCUBEORIENT Controlla se il ViewCube riflette il sistema UCS o WCS corrente.

Navigazione con gli strumenti SteeringWheels


Gli elementi SteeringWheels sono menu di rilevamento che consentono di accedere a diversi strumenti di navigazione 2D e 3D da un singolo strumento.

Introduzione agli strumenti SteeringWheels


Gli strumenti SteeringWheels sono menu mobili divisi in quattro diverse sezioni, note come sezioni del disco. Ciascuna sezione rappresenta uno strumento di navigazione. Gli strumenti SteeringWheels, noti anche come dischi, consentono di risparmiare tempo mediante la combinazione dei comuni strumenti di navigazione in un'unica interfaccia. I dischi sono specifici del contesto in cui viene visualizzato un modello.

374 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Nelle seguenti illustrazioni sono riportati i vari dischi disponibili:

Disco Navigazione 2D

Disco Navigazione completa

Disco Vista oggetto (disco base)

Disco Tour edificio (disco base)

Disco Navigazione completa mini

Disco Vista oggetto mini

Disco Tour edificio Mini

Pannello introduttivo
Quando uno strumento SteeringWheels viene selezionato per la prima volta e la vista corrente una vista 3D, viene visualizzato il pannello introduttivo dei dischi. Tale pannello contiene informazioni sulle funzionalit dei dischi e sulle relative procedure di utilizzo.

Introduzione agli strumenti SteeringWheels | 375

Visualizzazione e utilizzo dei dischi


Il metodo di utilizzo pi semplice consiste nel fare clic sul settore desiderato di un disco e trascinare. Una volta visualizzato un disco, fare clic su uno dei settori e tenere premuto il pulsante del dispositivo di puntamento per attivare lo strumento di navigazione. Trascinare per riorientare la vista corrente. Per tornare al disco, sufficiente rilasciare il pulsante.

Aspetto dei dischi


possibile controllare l'aspetto dei dischi selezionando lo stile desiderato tra i vari disponibili oppure cambiando le dimensioni e il livello di trasparenza. I dischi, ad eccezione del disco di navigazione 2D, sono disponibili in due versioni: maxi e mini. Le dimensioni di un disco controllano la grandezza dei settori e delle etichette visualizzate sul disco, mentre il livello di trasparenza determina la visibilit degli oggetti del modello coperti dal disco.

Descrizioni comando dei dischi, messaggi degli strumenti e testo associato al cursore
Le descrizioni comandi vengono visualizzate quando si posiziona il cursore sui singoli pulsanti di un disco. Le descrizioni vengono visualizzate al di sotto del disco e indicano l'azione che verr eseguita facendo clic sul settore o sul pulsante. Analogamente alle descrizioni comandi, i messaggi degli strumenti e il testo associato al cursore vengono visualizzati quando si utilizza uno degli strumenti

376 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

di navigazione di un disco. I messaggi vengono visualizzati quando lo strumento di navigazione attivo e forniscono istruzioni di base sul suo utilizzo. Il testo associato al cursore visualizza il nome dello strumento di navigazione attivo in corrispondenza del cursore. La disattivazione dei messaggi degli strumenti e del testo associato al cursore interessa solo i messaggi visualizzati durante l'utilizzo dei dischi mini o del disco Navigazione completa maxi. Come visualizzare un disco Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels , quindi fare clic su uno dei dischi SteeringWheels disponibili.

Fare clic sul menu Visualizza SteeringWheels. Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Nella barra di stato, fare clic su SteeringWheels. Voce di comando: NAVDISCO

Come chiudere un disco Utilizzare uno dei metodi seguenti per chiudere il disco:

Premere ESC o INVIO. Fare clic sul pulsante Chiudi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco e scegliere Chiudi disco.

Voce di comando: NAVDISCO Come modificare le dimensioni dei dischi 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels , quindi fare clic su uno dei dischi SteeringWheels disponibili. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheels.

Introduzione agli strumenti SteeringWheels | 377

3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheels, in Dischi maxi o Dischi mini, spostare il dispositivo di scorrimento Dimensioni dischi a sinistra o destra. Trascinando il dispositivo a sinistra o a destra le dimensioni del disco vengono rispettivamente ridotte ed aumentate. 4 Fare clic su OK. Menu: Visualizza SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Come modificare l'opacit dei dischi 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels , quindi fare clic su uno dei dischi SteeringWheels disponibili. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheels. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheels, in Dischi maxi o Dischi mini, spostare il dispositivo di scorrimento Trasparenza dischi a sinistra o destra. Spostando il dispositivo di scorrimento a sinistra e a destra la trasparenza del disco viene rispettivamente aumentata e ridotta. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Come controllare il posizionamento all'avvio dei dischi 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels , quindi fare clic su uno dei dischi SteeringWheels disponibili.

378 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheels. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheels, in Visualizza, fare clic su Mostra il disco bloccato all'avvio. Il disco viene visualizzato bloccato. Quando questa opzione deselezionata, il disco segue il cursore. 4 Fare clic su OK. Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO Come attivare le descrizioni comandi per i dischi 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels , quindi fare clic su uno dei dischi SteeringWheels disponibili. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheels. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheels, in Visualizza, fare clic su Mostra descrizioni comandi. Le descrizioni comandi relative alle sezioni e ai pulsanti di un disco vengono visualizzate quando si posiziona il cursore su di esso. 4 Fare clic su OK. Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO

Introduzione agli strumenti SteeringWheels | 379

Come attivare i messaggi per i dischi 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels , quindi fare clic su uno dei dischi SteeringWheels disponibili. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheels. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheels, in Visualizza, fare clic su Mostra messaggi strumenti. I messaggi vengono visualizzati quando si utilizzano gli strumenti di navigazione. 4 Fare clic su OK. Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
NAVSWHEELMODE Specifica la modalit corrente dello strumento SteeringWheels. NAVSWHEELOPACITYBIG Controlla l'opacit degli strumenti SteeringWheels maxi.

380 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

NAVSWHEELOPACITYMINI Controlla l'opacit degli strumenti SteeringWheels mini. NAVSWHEELSIZEBIG Specifica le dimensioni degli strumenti SteeringWheels maxi. NAVSWHEELSIZEMINI Specifica le dimensioni degli strumenti SteeringWheels mini.

Menu Disco
Il menu del disco consente di alternare tra i diversi dischi e modificare la visualizzazione del modello. Utilizzare il menu Disco per alternare tra i dischi grandi e mini disponibili, passare alla vista iniziale, modificare le preferenze del disco corrente e controllare il funzionamento degli strumenti di navigazione 3D Orbita, Guarda e Passeggia. Le voci di menu disponibili nel menu Disco dipendono dal disco corrente e dal programma in uso. Nel menu Disco sono disponibili le seguenti opzioni:

Disco Vista oggetto mini. Visualizza il disco Vista oggetto mini. Disco Tour edificio mini. Visualizza il disco Tour edificio mini. Disco Navigazione completa mini. Visualizza il disco Navigazione completa mini. Disco Navigazione completa. Visualizza il disco Navigazione completa maxi. Dischi base. Visualizza il disco Vista oggetto o Tour edificio maxi. Vai all'inizio. Ripristina la vista iniziale salvata con il modello. Adatta alla finestra. Ridimensiona e centra la vista corrente per visualizzare tutti gli oggetti. Ripristina centro originale. Ripristina il punto centrale della vista rispetto alle estensioni del modello. Cinepresa a livello. Ruota la vista corrente in modo che sia relativa al piano XY.

Menu Disco | 381

Aumenta velocit passeggiata. Aumenta di due volte la velocit di passeggiata utilizzata per lo strumento Passeggia. Riduci velocit passeggiata. Riduce della met la velocit di passeggiata utilizzata per lo strumento Passeggia. ?. Avvia la Guida in linea e visualizza l'argomento relativo ai dischi. Impostazioni SteeringWheels. Visualizza la finestra di dialogo in cui possibile regolare le preferenze relative ai dischi. Chiudi disco. Chiude il disco.

Come visualizzare il menu Disco

Fare clic sulla freccia Gi nell'angolo inferiore destro del disco o fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco.

Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista.

Variabili di sistema
NAVSWHEELMODE Specifica la modalit corrente dello strumento SteeringWheels.

Dischi di navigazione
possibile scegliere tra diversi dischi. Alcuni dischi sono progettati per la navigazione 2D, mentre altri risultano pi adatti alla navigazione 3D.

382 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Disco Navigazione 2D
Il disco Navigazione 2D consente di eseguire operazioni di navigazione di base delle viste 2D. Questo disco consente di accedere a strumenti di navigazione 2D di base ed particolarmente utile quando il dispositivo di puntamento utilizzato non dotato di rotellina. Include gli strumenti di panoramica e zoom.

I settori del disco di navigazione 2D presentano le seguenti opzioni:


Pan. Riposiziona la vista corrente mediante una panoramica. Zoom. Regola il fattore di ingrandimento della vista corrente. Riavvolgi. Ripristina l'orientamento della vista pi recente. possibile spostarsi in avanti o indietro facendo clic e trascinando il puntatore del mouse verso destra o sinistra.

Come passare al disco Navigazione 2D

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels 2D.

Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Strumenti SteeringWheels Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista.

Dischi di navigazione | 383

Variabili di sistema
NAVSWHEELMODE Specifica la modalit corrente dello strumento SteeringWheels.

Dischi Vista oggetto


I dischi Vista oggetto sono destinati alla navigazione 3D. Utilizzare tali dischi per visualizzare oggetti singoli o gruppi di oggetti in un modello. Questi dischi (maxi e mini) consentono di visualizzare singoli oggetti o elementi di un modello. I dischi Vista oggetto maxi e mini sono ottimizzati rispettivamente per gli utenti di 3D principianti ed esperti.

Disco Vista oggetto maxi


I settori del disco Vista oggetto maxi presentano le seguenti opzioni:

Centra. Specifica un punto su un modello per regolare il centro della vista corrente o modificare il punto di mira utilizzato per alcuni strumenti di navigazione. Zoom. Regola il fattore di ingrandimento della vista corrente. Riavvolgi. Ripristina l'orientamento della vista pi recente. possibile spostarsi in avanti o indietro facendo clic e trascinando il puntatore del mouse verso destra o sinistra. Orbita. Ruota la vista corrente attorno ad un punto perno fisso.

Disco Vista oggetto mini


I settori del disco Vista oggetto mini presentano le seguenti opzioni:

Zoom (settore superiore). Regola il fattore di ingrandimento della vista corrente.

384 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Riavvolgi (settore destro). Ripristina la vista pi recente. possibile spostarsi in avanti o indietro facendo clic e trascinando il puntatore del mouse verso destra o sinistra. Panoramica (settore inferiore). Riposiziona la vista corrente mediante una panoramica. Orbita (settore sinistro). Ruota la vista corrente attorno ad un punto perno fisso.

NOTA Quando il disco mini visualizzato, tenere premuto il pulsante centrale del mouse per eseguire la panoramica, ruotare la rotellina del mouse per eseguire lo zoom avanti o indietro oppure premere contemporaneamente il tasto MAIUSC e il pulsante centrale del mouse per ruotare il modello. Come passare al disco Vista oggetto maxi Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels Vista oggetto base.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Dischi base Disco Vista oggetto.

Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Strumenti SteeringWheels Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Come passare al disco Vista oggetto mini Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels Vista oggetto mini.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheels.

Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels

Dischi di navigazione | 385

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista.

Variabili di sistema
NAVSWHEELMODE Specifica la modalit corrente dello strumento SteeringWheels.

Dischi Tour edificio


I dischi Tour edificio sono destinati alla navigazione 3D. Utilizzare tali dischi per navigare all'interno di un modello. I dischi Tour edificio (maxi e mini) consentono di spostarsi in un modello, ad esempio, un edificio, una linea di assemblaggio, una nave o una piattaforma petrolifera. Consentono inoltre di spostarsi all'interno di un modello e di esplorarlo. I dischi Tour edificio maxi e mini sono ottimizzati rispettivamente per gli utenti di 3D principianti ed esperti.

Disco Tour edificio maxi


I settori del disco Tour edificio maxi presentano le seguenti opzioni:

Avanti. Regola la distanza tra il punto di vista corrente e il punto perno definito del modello. Se si fa clic una sola volta, lo spostamento in avanti pari a met della distanza dall'oggetto selezionato. Guarda. Ruota la vista corrente. Riavvolgi. Ripristina la vista pi recente. possibile spostarsi in avanti o indietro facendo clic e trascinando il puntatore del mouse verso destra o sinistra.

386 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Su/Gi. Consente di scorrere la vista corrente di un modello lungo l'asse Z del modello.

Disco Tour edificio Mini


I settori del disco Tour edificio mini presentano le seguenti opzioni:

Passeggia (settore superiore). Simula una passeggiata in un modello. Riavvolgi (settore destro). Ripristina la vista pi recente. possibile spostarsi in avanti o indietro facendo clic e trascinando il puntatore del mouse verso destra o sinistra. Su/Gi (settore inferiore). Consente di scorrere la vista corrente di un modello lungo l'asse Z del modello. Guarda (settore sinistro). Ruota la vista corrente.

NOTA Quando il disco mini visualizzato, tenere premuto il pulsante centrale del mouse per eseguire la panoramica, ruotare la rotellina del mouse per eseguire lo zoom avanti o indietro oppure premere contemporaneamente il tasto MAIUSC e il pulsante centrale del mouse per ruotare il modello. Come passare al disco Tour edificio maxi Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels Tour edificio base.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Dischi base Disco Tour edificio. Voce di comando: NAVDISCO

Come passare al disco Tour edificio mini Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels Tour edificio mini .

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Disco Tour edificio mini.

Dischi di navigazione | 387

Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista.

Variabili di sistema
NAVSWHEELMODE Specifica la modalit corrente dello strumento SteeringWheels.

Dischi Navigazione completa


Il disco Navigazione completa riunisce in un solo disco gli strumenti di navigazione 3D e 2D presenti nei dischi Navigazione 2D, Vista oggetto e Tour edificio. I dischi Navigazione completa (maxi e mini) combinano gli strumenti di navigazione 3D presenti nei dischi Vista oggetto e Tour edificio. Consentono di visualizzare singoli oggetti ed esplorare il modello sia internamente sia esternamente. I dischi Navigazione completa maxi e mini sono ottimizzati per gli utenti di 3D esperti.

NOTA Quando uno dei dischi Navigazione completa visualizzato, tenere premuto il pulsante centrale del mouse per eseguire la panoramica, ruotare la rotellina del mouse per eseguire lo zoom avanti o indietro oppure premere contemporaneamente il tasto MAIUSC e il pulsante centrale del mouse per ruotare il modello.

388 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Disco Navigazione completa maxi


I settori del disco Navigazione completa maxi presentano le seguenti opzioni:

Zoom. Regola il fattore di ingrandimento della vista corrente. Riavvolgi. Ripristina la vista pi recente. possibile spostarsi in avanti o indietro facendo clic e trascinando il puntatore del mouse verso destra o sinistra. Pan. Riposiziona la vista corrente mediante una panoramica. Orbita. Ruota la vista corrente attorno ad un punto perno fisso. Centra. Specifica un punto su un modello per regolare il centro della vista corrente o modificare il punto di mira utilizzato per alcuni strumenti di navigazione. Passeggia. Simula una passeggiata in un modello. Guarda. Ruota la vista corrente. Su/Gi. Consente di scorrere la vista corrente di un modello lungo l'asse Z del modello.

Disco Navigazione completa mini


I settori del disco Navigazione completa mini presentano le seguenti opzioni:

Zoom (settore superiore). Regola il fattore di ingrandimento della vista corrente. Passeggia (settore superiore destro). Simula una passeggiata in un modello. Riavvolgi (settore destro). Ripristina la vista pi recente. possibile spostarsi in avanti o indietro facendo clic e trascinando il puntatore del mouse verso destra o sinistra. Su/Gi (settore inferiore destro). Consente di scorrere la vista corrente di un modello lungo l'asse Z del modello. Pan (settore inferiore). Riposiziona la vista corrente mediante una panoramica. Guarda (settore inferiore sinistro). Ruota la vista corrente. Orbita (settore sinistro). Ruota la vista corrente attorno ad un punto perno fisso.

Dischi di navigazione | 389

Centra (settore superiore sinistro). Specifica un punto su un modello per regolare il centro della vista corrente o modificare il punto di mira utilizzato per alcuni strumenti di navigazione.

Come passare al disco Navigazione completa maxi Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels Navigazione completa .

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco e scegliere Disco Navigazione completa.

Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Come passare al disco Navigazione completa mini Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels Navigazione completa mini.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco e scegliere Disco Navigazione completa mini.

Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista.

390 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Variabili di sistema
NAVSWHEELMODE Specifica la modalit corrente dello strumento SteeringWheels.

Strumenti di navigazione
Gli strumenti di navigazione consentono di cambiare l'orientamento della vista corrente di un modello. possibile regolare la visualizzazione di un modello aumentando o diminuendo il fattore di ingrandimento impostato per la visualizzazione degli oggetti, oppure ruotando il modello mediante gli strumenti SteeringWheels. possibile creare una vista che definisca un'area del modello come vista iniziale, quindi utilizzare le viste predefinite per ripristinare i punti di vista noti di un modello con lo strumento di navigazione ViewCube di Autodesk.

Strumento Centra
Lo strumento Centra specifica su un modello un punto come centro della vista corrente. Modifica inoltre il punto di mira utilizzato per alcuni strumenti di navigazione. Lo strumento Centra consente di definire il centro della vista corrente di un modello. Per definire il centro, trascinare il cursore sopra il modello. Oltre al cursore viene visualizzata una sfera, indicante che il punto sotto il cursore nel modello sar il centro della vista corrente. Quando si rilascia il pulsante del mouse, la sfera rappresenta il centro del modello. NOTA Se non possibile identificare il punto centrale di un modello, al posto della sfera viene visualizzata un'icona di divieto (un cerchio con una linea diagonale).

Strumenti di navigazione | 391

Il punto definito dallo strumento Centra fornisce un punto focale per lo strumento Zoom e un punto perno per lo strumento Orbita. NOTA Per eseguire lo zoom a partire dal punto centrale definito quando i dischi Navigazione completa sono visualizzati, tenere premuto CTRL prima di eseguire lo zoom. Come specificare un punto su un modello come centro di una vista 1 Visualizzare uno dei dischi Navigazione completa oppure il disco Vista oggetto maxi. 2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Centra. 3 Trascinare il cursore nella posizione desiderata del modello. 4 Quando viene visualizzata la sfera, rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento. Viene eseguita la panoramica del modello fino a quando la sfera non viene centrata. Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Come specificare il punto di mira per gli strumenti Zoom e Orbita 1 Visualizzare uno dei dischi Navigazione completa oppure il disco Vista oggetto maxi. 2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Centra. 3 Trascinare il cursore nella posizione desiderata del modello. 4 Quando viene visualizzata la sfera, rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento. Viene eseguita la panoramica del modello fino a quando la sfera non viene centrata. 5 Utilizzare lo strumento Zoom o Orbita per riorientare la vista del modello. Se si utilizza uno dei dischi Navigazione completa, tenere premuto il tasto CTRL prima di selezionare lo strumento Zoom. Voce di comando: NAVDISCO

392 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista.

Strumento Avanti
Lo strumento Avanti regola la distanza tra il punto di vista corrente e il punto perno definito del modello. Grazie allo strumento Avanti, possibile modificare il fattore di ingrandimento del modello aumentando o riducendo la distanza tra il punto di vista corrente e il punto perno. La distanza consentita per lo spostamento in avanti o all'indietro limitata dalla posizione del punto perno.

La distanza tra il punto di vista corrente e il punto perno viene regolata mediante un elemento grafico noto come indicatore della distanza di trascinamento. Tale indicatore presenta due contrassegni che indicano la distanza iniziale e finale rispetto al punto di vista. La distanza percorsa corrente viene indicata dall'indicatore di posizione arancione. Fare scorrere l'indicatore in avanti e indietro rispettivamente per ridurre o aumentare la distanza dal punto perno. Come riorientare una vista avvicinandosi o allontanandosi dal modello 1 Visualizzare il disco Tour edificio maxi.

Strumenti di navigazione | 393

2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Avanti. Viene visualizzato l'indicatore della distanza di trascinamento. NOTA Se si fa clic sul settore Avanti una volta, il modello viene spostato in avanti di una distanza pari al 50% della distanza che intercorre tra la posizione corrente e il punto perno. 3 Trascinare il cursore verso l'alto o verso il basso per modificare la distanza da cui si osserva il modello. 4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista.

Strumento Guarda
Lo strumento Guarda ruota la vista in senso orizzontale e verticale attorno ad un punto fisso. Con lo strumento Guarda possibile ruotare la vista corrente in verticale e in orizzontale. Durante la rotazione della vista, la traiettoria dello sguardo ruota rispetto alla posizione del punto di vista corrente, in modo simile a quando si gira la testa. L'effetto di questo strumento simile a quello che si otterrebbe dirigendo lo sguardo verso il basso o verso l'alto e contemporaneamente ruotando la testa verso destra o sinistra stando fermi in un punto. Quando si utilizza lo strumento Guarda, possibile regolare la vista del modello trascinando il cursore. Durante il trascinamento del cursore, la relativa icona assume l'aspetto del cursore Guarda e il modello ruota attorno alla posizione della vista corrente.

394 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Esplorazione di un modello
Quando si utilizza lo strumento Guarda del disco Navigazione completa maxi, possibile simulare una passeggiata in un modello utilizzando i tasti freccia della tastiera. Utilizzare la finestra di dialogo delle propriet relative agli strumenti SteeringWheels per regolare la velocit di avanzamento.

Inverti asse verticale


Quando si trascina il cursore verso l'alto, il punto di mira della vista si innalza. Quando si trascina il cursore verso il basso, il punto di mira si abbassa. Utilizzare la finestra di dialogo delle propriet relative agli strumenti SteeringWheels per invertire l'asse verticale dello strumento Guarda. Come esplorare una vista mediante lo strumento Guarda 1 Visualizzare uno dei dischi Navigazione completa oppure il disco Tour edificio mini. 2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Guarda. Il cursore assume l'aspetto specifico dello strumento. 3 Trascinare il dispositivo di puntamento per cambiare la direzione di osservazione. 4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels

Strumenti di navigazione | 395

Come osservare ed esplorare un modello mediante lo strumento Guarda 1 Visualizzare il disco Navigazione completa maxi. 2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Guarda. Il cursore assume l'aspetto specifico dello strumento. 3 Trascinarlo per cambiare la direzione di osservazione. 4 Mentre si tiene premuto il pulsante del dispositivo di puntamento, premere i tasti freccia per spostarsi nel modello. 5 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. 6 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco. Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Come invertire l'asse verticale dello strumento Guarda 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigate menu a discesa SteeringWheels , quindi fare clic su uno dei dischi SteeringWheels

disponibili. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheels. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheels, fare clic su Inverti assi verticali per lo strumento Guarda. Se si trascina il cursore verso il basso o verso l'altro, il punto di mira della vista viene rispettivamente abbassato e alzato. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels

396 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista.

Strumento Orbita
Lo strumento Orbita ruota la vista corrente attorno ad un modello in base ad un punto perno fisso. Tale strumento consente di modificare l'orientamento di un modello. Il cursore assume l'aspetto specifico dello strumento. Trascinando il cursore il modello ruota attorno ad un punto perno mentre la vista rimane fissa.

Specifica del punto perno


Il punto di rotazione, o punto perno, il punto base utilizzando durante la rotazione del modello con lo strumento Orbita. Pu essere specificato nei seguenti modi:

Punto perno di default. Quando si apre un modello per la prima volta, il punto di mira della vista corrente viene utilizzato come punto perno per l'orbita del modello. Selezione di oggetti. Per calcolare il punto perno, possibile selezionare gli oggetti prima di utilizzare lo strumento Orbita. Il punto perno viene calcolato in base al centro delle estensioni degli oggetti selezionati. Strumento Centra. possibile specificare un punto sul modello da utilizzare come punto perno per eseguire la rotazione con lo strumento Centra. Premendo CTRL e facendo clic e trascinando. Tenere premuto il tasto CTRL prima di fare clic sul settore Orbita o quando lo strumento Orbita attivo, quindi trascinare sul punto del modello da utilizzare come punto perno.

Strumenti di navigazione | 397

Questa opzione disponibile solo quando si utilizzano i dischi Navigazione completa maxi e mini oppure il disco Vista oggetto mini. NOTA Quando lo strumento Orbita attivo, possibile premere il tasto CTRL in qualsiasi momento per spostare il punto perno utilizzato dallo strumento Orbita.

Mantenimento della direzione in alto


Per controllare il modo in cui il modello orbita attorno al punto perno, possibile scegliere di mantenere la direzione verticale del modello. Quando tale direzione viene mantenuta, l'orbita vincolata lungo l'asse XY nella direzione Z. Se si trascina in orizzontale, la cinepresa si sposta parallelamente al piano XY. Se si trascina il cursore in verticale, la cinepresa si sposta lungo l'asse Z. Se la direzione verticale non viene mantenuta, possibile ruotare il modello mediante l'anello di rotazione visualizzato attorno al punto perno. Utilizzare la finestra di dialogo delle propriet relative agli strumenti SteeringWheels per specificare se mantenere o meno la direzione verticale dello strumento Orbita. Come ruotare un modello mediante lo strumento Orbita 1 Visualizzare uno dei dischi Navigazione completa o Vista oggetto. 2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Orbita. Il cursore assume l'aspetto specifico dello strumento. 3 Trascinare per ruotare il modello. NOTA Se si utilizza uno dei dischi Navigazione completa o Vista oggetto, specificare il nuovo centro del modello nella vista corrente mediante lo strumento Centra. 4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels

398 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Come ruotare un oggetto mediante lo strumento Orbita 1 Premere ESC per verificare che non ci siano comandi attivi e deselezionare eventuali oggetti gi selezionati. 2 Selezionare gli oggetti del modello per i quali si desidera definire il punto perno. 3 Visualizzare uno dei dischi Navigazione completa o Vista oggetto. 4 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Orbita. Il cursore assume l'aspetto specifico dello strumento. 5 Trascinare per ruotare il modello. 6 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Come attivare la sensibilit della selezione per lo strumento Orbita 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels , quindi fare clic su uno dei dischi Vista oggetto o

Navigazione completa 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheels. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheels, fare clic su Usa sensibilit alla selezione per lo strumento Orbita. Le estensioni degli oggetti selezionati prima della visualizzazione del disco vengono utilizzate per definire il punto perno per lo strumento Orbita. In assenza di oggetti selezionati, il punto perno utilizzato dallo strumento Orbita corrisponder al punto definito dallo strumento Centra. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels

Strumenti di navigazione | 399

Come mantenere la direzione in alto per lo strumento Orbita 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Navigazione menu a discesa SteeringWheels , quindi fare clic su uno dei dischi Vista oggetto o

Navigazione completa 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheels. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheels, fare clic su Mantieni direzione In alto per lo strumento Orbita. L'orbita del modello vincolata lungo il piano XY e nelle direzioni Z. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: NAVDISCO Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista.

Strumento Pan
Lo strumento Pan riposiziona la vista corrente del modello mediante l'esecuzione di una panoramica. Quando lo strumento Pan attivo, viene visualizzato il relativo cursore a forma di una freccia a quattro direzioni. Trascinando il dispositivo di puntamento, il modello viene spostato nella stessa direzione. Se, ad esempio, si trascina verso l'alto, il modello viene spostato in quella direzione, se invece si trascina verso il basso, il modello seguir la stessa direzione.

400 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

SUGGERIMENTO Se il cursore raggiunge il bordo dello schermo, possibile continuare la panoramica trascinandolo ulteriormente in modo da farlo andare a capo nell'area di disegno e visualizzarlo al lato opposto dello schermo. Come eseguire la panoramica della vista mediante lo strumento Pan 1 Visualizzare il disco Navigazione 2D, uno dei dischi Navigazione completa oppure il disco Vista oggetto mini. 2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Pan. Il cursore assume l'aspetto specifico dello strumento. 3 Trascinare per riposizionare il modello. 4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Navigazione menu

a discesa SteeringWheels Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO Come attivare lo strumento Pan mediante il pulsante centrale del dispositivo di puntamento 1 Visualizzare il disco Navigazione 2D, il disco Navigazione completa oppure uno dei dischi mini. 2 Tenere premuto il pulsante centrale o la rotellina del dispositivo di puntamento. Il cursore assume l'aspetto specifico dello strumento.

Strumenti di navigazione | 401

3 Trascinare per riposizionare il modello. 4 Rilasciare il pulsante centrale o la rotellina del dispositivo di puntamento per tornare al disco. Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Navigazione menu

a discesa SteeringWheels Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO

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Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista.

Strumento Riavvolgi
Lo strumento Riavvolgi ripristina la vista pi recente. Consente anche di spostarsi in avanti o all'indietro nelle viste precedenti. Ogni volta che si riorienta la vista di un modello mediante gli strumenti di navigazione, la vista precedente viene salvata nella cronologia di navigazione. La cronologia di navigazione contiene una rappresentazione delle viste precedenti del modello insieme ad un'anteprima. Per ogni finestra viene creata una cronologia distinta, che tuttavia non viene salvata alla chiusura della finestra. La cronologia di navigazione dello strumento Riavvolgi specifica della vista. Lo strumento Riavvolgi consente di recuperare viste precedenti specifiche oppure scorrere tutte le viste precedenti salvate nella cronologia. Quando si tiene premuto il pulsante del dispositivo di puntamento sullo strumento Riavvolgi del disco, viene visualizzato il gruppo di viste della cronologia dello strumento in questione. possibile scorrere la cronologia di navigazione. Per ripristinare una delle viste precedenti della cronologia,

402 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

trascinare la parentesi a sinistra del riquadro corrispondente alla vista desiderata nella cronologia dello strumento Riavvolgi.

Quando si cambia vista, la vista precedente viene registrata nella cronologia di navigazione. Se si cambia vista con un disco, viene automaticamente generata un'anteprima che viene aggiunta all'interfaccia utente dello strumento Riavvolgi. Per i cambiamenti di vista effettuati senza l'utilizzo di un disco, viene generata un'anteprima solo quando la variabile di sistema CAPTURETHUMBNAILS impostata sul valore 2. possibile specificare quando vengono generate anteprime per i cambiamenti di vista nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheels. Come ripristinare la vista precedente 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic sul settore Riavvolgi. Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Navigazione menu

a discesa SteeringWheels Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO Come ripristinare una vista precedente mediante il gruppo di viste della cronologia dello strumento Riavvolgi 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Riavvolgi. Viene visualizzato il gruppo di viste della cronologia dello strumento Riavvolgi.

Strumenti di navigazione | 403

3 Tenendo premuto il pulsante del dispositivo di puntamento, eseguire il trascinamento a sinistra o a destra per ripristinare una vista precedente. Il trascinamento a sinistra consente di ripristinare una vista precedente meno recente, Il trascinamento a destra consente di ripristinare una vista pi recente di quella corrente. Le viste sulla destra sono disponibili solo se lo strumento Riavvolgi stato utilizzato nella sessione corrente. Nella cronologia di navigazione, la vista corrente indicata dal bordo arancione che segue il movimento del puntatore del mouse. Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Navigazione menu

a discesa SteeringWheels Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO Come specificare la visualizzazione delle anteprime dello strumento Riavvolgi 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheels. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni Opzioni SteeringWheels, selezionare una delle seguenti opzioni:

Mai: visualizza solo le anteprime dei cambiamenti di vista effettuati con i dischi SteeringWheels. Su richiesta quando la parentesi viene spostata su una cornice vuota: visualizza su richiesta le anteprime per un cambiamento di vista precedente quando si utilizza l'interfaccia utente dello strumento Riavvolgi. Automaticamente quando si verifica la modifica di una vista: visualizza le anteprime di tutti i cambiamenti di vista salvati nella cronologia di navigazione.

4 Fare clic su OK.

404 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Navigazione menu

a discesa SteeringWheels Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista.

Variabili di sistema
CAPTURETHUMBNAILS Specifica se e quando vengono acquisite le anteprime per lo strumento Riavvolgi.

Strumento Su/Gi
Lo strumento Su/Gi consente di scorrere la vista corrente di un modello lungo l'asse Z del modello. A differenza dello strumento Pan, lo strumento Su/Gi viene utilizzato per regolare l'altezza del punto di vista corrente lungo l'asse Z del modello. Per regolare l'elevazione verticale della vista corrente, trascinare verso l'alto o il basso. Durante il trascinamento, l'elevazione corrente e l'intervallo consentito di movimenti vengono visualizzati su un elemento grafico definito indicatore della distanza verticale. In questo indicatore sono presenti due contrassegni che mostrano le elevazioni massima (Alto) e minima (Basso) consentite per la vista. Quando si modifica l'elevazione con l'indicatore della distanza verticale, l'elevazione corrente viene mostrata dall'indicatore di colore arancione chiaro mentre l'elevazione precedente viene mostrata dall'indicatore di colore arancione scuro.

Strumenti di navigazione | 405

Come modificare l'elevazione di una vista 1 Visualizzare uno dei dischi Navigazione completa oppure i dischi Tour edificio. 2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Su/Gi. Viene visualizzato l'indicatore della distanza verticale. 3 Trascinare su o gi per cambiare l'elevazione della vista. 4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Navigazione menu

a discesa SteeringWheels Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista.

406 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Strumento Passeggia
Lo strumento Passeggia simula una passeggiata in un modello. Con tale strumento possibile attraversare il modello come in una passeggiata. Una volta avviato lo strumento Passeggia, l'icona del centro del cerchio viene visualizzata accanto al centro della vista e il cursore assume l'aspetto di una serie di frecce. Per spostarsi nel modello, trascinare nella direzione in cui si desidera eseguire il movimento.

Vincolare l'angolo di movimento delle passeggiate


Quando si passeggia in un modello, possibile vincolare l'angolo di movimento al piano del terreno. Se l'opzione Vincola l'angolo di movimento delle passeggiate al piano del terreno attivata, possibile passeggiare liberamente mantenendo l'elevazione del punto di vista della cinepresa invariata. Se l'angolo non vincolato, verr effettuato un volo nella direzione in cui rivolto lo sguardo. Utilizzare la finestra di dialogo delle propriet relative agli strumenti SteeringWheels per vincolare l'angolo di movimento al piano del terreno dello strumento Passeggia.

Velocit di movimento
Durante una passeggiata o un volo in un modello, possibile controllare la velocit di movimento. La velocit dello spostamento dipende dalla distanza di spostamento del cursore rispetto all'icona del centro del cerchio e dall'impostazione corrente di velocit dello spostamento. Quando si utilizza lo strumento Passeggia, possibile regolare l'impostazione di spostamento in modo permanente e temporaneo. Per aumentare temporaneamente la velocit di spostamento, tenere premuto il tasto + (pi) durante l'utilizzo dello strumento Passeggia.

Modifica dell'elevazione
Quando si utilizza lo strumento Passeggia, possibile regolare l'elevazione della cinepresa tenendo premuto il tasto MAIUSC, che consente di attivare

Strumenti di navigazione | 407

temporaneamente lo strumento Su/Gi. Quando lo strumento Su/Gi attivo, trascinare verso l'alto o verso il basso per regolare l'elevazione della cinepresa. In alternativa, utilizzare i tasti FRECCIA SU e GI per modificare l'altezza della vista durante la passeggiata. Come utilizzare lo strumento Passeggia per spostarsi nel modello 1 Visualizzare uno dei dischi Navigazione completa oppure il disco Tour edificio mini. 2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Passeggia. Il cursore assume l'aspetto specifico dello strumento e viene visualizzata l'icona del centro del cerchio. 3 Trascinare nella direzione in cui si desidera spostarsi. NOTA Durante la passeggiata, tenere premuto il tasto + (pi) per aumentare provvisoriamente la velocit di movimento. 4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Navigazione menu

a discesa SteeringWheels Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO Come modificare la velocit di movimento per lo strumento Passeggia. 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheels. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheels, in Strumento Passeggia, trascinare il dispositivo di scorrimento Velocit passeggiata verso sinistra o destra rispettivamente per ridurre o aumentare la velocit di passeggiata. 4 Fare clic su OK.

408 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Navigazione menu

a discesa SteeringWheels Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO Come vincolare l'angolo di movimento delle passeggiate al piano del suolo 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheels. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheels, in Strumento Passeggia, fare clic su Vincola l'angolo di movimento delle passeggiate al piano del suolo. Durante la passeggiata, il movimento viene eseguito parallelamente al piano del suolo del modello. 4 Fare clic su OK. Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Navigazione menu

a discesa SteeringWheels Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO Come regolare l'altezza della vista corrente quando lo strumento Passeggia attivo 1 Visualizzare uno dei dischi Navigazione completa oppure il disco Tour edificio mini. 2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Passeggia. Il cursore assume l'aspetto specifico dello strumento e viene visualizzata l'icona del centro del cerchio.

Strumenti di navigazione | 409

3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Tenere premuto il tasto MAIUSC per attivare lo strumento Su/Gi, quindi trascinare verso l'alto o verso il basso. Tenere premuto il tasto FRECCIA SU o GI.

4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Navigazione menu

a discesa SteeringWheels Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista.

Strumento Zoom
Lo strumento Zoom regola il fattore di ingrandimento della vista corrente di un modello. Lo strumento Zoom viene utilizzato per modificare il livello di ingrandimento di un modello. Per controllare il comportamento dello strumento Zoom, utilizzare le seguenti combinazioni di tasti e pulsanti del mouse:

Facendo clic.Se si fa clic sullo strumento Zoom di un disco, viene eseguito lo zoom avanti della vista corrente in base ad un incremento del 25%. Se si utilizza il disco Navigazione completa, necessario attivare lo zoom incrementale nella finestra di dialogo delle propriet relative allo strumento SteeringWheels.

410 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Premendo MAIUSC e facendo clic.Tenendo premuto MAIUSC e facendo clic sullo strumento Zoom di un disco, possibile eseguire lo zoom indietro della vista corrente in base a un fattore del 25%. Lo zoom viene eseguito rispetto alla posizione corrente del cursore anzich rispetto al punto perno corrente. NOTA Quando si attiva lo strumento Zoom dal disco Navigazione completa, per utilizzare le combinazioni di tasti CTRL+ clic e MAIUSC+ clic, necessario attivare lo zoom incrementale nella finestra di dialogo delle propriet relative allo strumento SteeringWheels.

Premendo CTRL e facendo clic.Tenendo premuto CTRL e facendo clic sullo strumento Zoom di un disco, possibile eseguire lo zoom avanti della vista corrente in base a un fattore del 25%. Lo zoom viene eseguito rispetto al punto perno corrente anzich rispetto alla posizione del cursore. Facendo clic e trascinando. Se si fa clic sullo strumento Zoom e si tiene premuto il pulsante del dispositivo di puntamento, possibile regolare il fattore di ingrandimento del modello mediante trascinamento verso l'alto e il basso. Premendo CTRL e facendo clic e trascinando. Se si utilizzano i dischi Navigazione completa o il disco Vista oggetto mini, possibile controllare il punto di mira dello strumento Zoom. Tenendo premuto il tasto CTRL, lo strumento Zoom utilizza la posizione del punto perno precedente definito mediante lo strumento Zoom, Orbita o Centra.

NOTA Quando si attiva lo strumento Zoom dal disco Navigazione completa, per utilizzare le combinazioni di tasti CTRL+ clic e MAIUSC+ clic, necessario attivare lo zoom incrementale nella finestra di dialogo delle propriet relative allo strumento SteeringWheels. NOTA Quando si utilizza lo strumento Zoom del disco Navigazione completa o Vista oggetto, il punto della vista in cui si fa clic per eseguire lo zoom diventa il punto centrale per rotazioni future fino a quando non si utilizza nuovamente lo strumento Zoom o Centra. Se si preme CTRL prima di fare clic sul settore Zoom, il punto centrale non cambia.

Strumenti di navigazione | 411

Vincoli dello strumento Zoom


Quando si modifica il fattore di ingrandimento di un modello con lo strumento Zoom, non possibile eseguire lo zoom avanti oltre il punto attivo o lo zoom indietro oltre le estensioni del modello. La direzione consentita per lo zoom avanti e indietro determinata dal punto centrale impostato dallo strumento Centra. Quando si modifica il fattore di ingrandimento di un modello con lo strumento Zoom, non possibile eseguire lo zoom in avvicinamento oltre il punto attivo o lo zoom in allontanamento oltre le estensioni del modello. Come eseguire lo zoom della vista con un singolo clic 1 Visualizzare un disco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disco, quindi scegliere Impostazioni SteeringWheels. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni SteeringWheels, in Strumento Zoom, selezionare Abilita zoom in avanti tramite singolo clic. 4 Fare clic su OK. 5 Visualizzare uno dei dischi Navigazione completa o il disco Vista oggetto mini. 6 Fare clic sulla sezione Zoom. Il fattore di ingrandimento del modello viene aumentato e viene eseguito lo zoom in avvicinamento del modello. Se si tiene premuto MAIUSC mentre si fa clic sulla sezione Zoom, viene eseguito lo zoom in allontanamento del modello. In alternativa, premere CTRL per eseguire lo zoom in avvicinamento. 7 Fare clic su Chiudi per uscire dal disco.

412 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Navigazione menu

a discesa SteeringWheels Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO Come eseguire lo zoom avanti o indietro di una vista mediante trascinamento 1 Visualizzare il disco Navigazione 2D, uno dei dischi Navigazione completa oppure il disco Vista oggetto mini. 2 Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sul settore Zoom. Il cursore assume l'aspetto specifico dello strumento. 3 Trascinare verticalmente per eseguire lo zoom avanti o indietro. 4 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco. Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Navigazione menu

a discesa SteeringWheels Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO Come eseguire lo zoom avanti e indietro mediante la rotellina del mouse quando attivo uno strumento SteeringWheels 1 Visualizzare un disco, ad eccezione del Tour edificio maxi. 2 Fare scorrere la rotellina in avanti o indietro per eseguire lo zoom rispettivamente avanti e indietro. 3 Rilasciare il pulsante del dispositivo di puntamento per tornare al disco.

Strumenti di navigazione | 413

Barra multifunzione: scheda Vista gruppo Navigazione menu

a discesa SteeringWheels Menu: Visualizza SteeringWheels Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno e scegliere SteeringWheels. Barra degli strumenti: Barra di stato SteeringWheels Voce di comando: NAVDISCO

Riferimento rapido
Comandi
NAVDISCO Visualizza un disco che contiene una serie di strumenti di navigazione della vista.

Accesso alle viste con ShowMotion


Lo strumento di navigazione ShowMotion di Autodesk offre una visualizzazione su schermo che consente di creare e riprodurre animazioni cinematiche. Tali animazioni possono essere utilizzate per attivit di presentazione o per la navigazione in un progetto.

Introduzione a ShowMotion
L'utilizzo di ShowMotion consente di aggiungere movimento e transizioni a una vista salvata. Le viste salvate sono definite inquadrature e sono disponibili nei seguenti tipi:

Fermo immagine. Utilizza un'unica cinepresa in una posizione fissa. Cinematico. Utilizza un'unica cinepresa con movimenti cinematici. Passeggiata registrata. Registra un'animazione spostandosi intorno o all'interno di un modello.

414 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Sequenze di inquadrature
Le sequenze di inquadrature sono utilizzate per ordinare le inquadrature correlate. Queste sequenze sono anche definite categorie della vista e il loro utilizzo presenta i seguenti vantaggi:

Individuazione rapida di un'inquadratura Riproduzione di pi inquadrature alla volta Controllo dell'ordine di riproduzione delle inquadrature

Utilizzo di ShowMotion
ShowMotion composto da tre sezioni principali: anteprime delle inquadrature, anteprime delle sequenze di inquadrature e controlli di ShowMotion. I controlli di ShowMotion, posti nella parte inferiore, consentono di riprodurre le animazioni assegnate a un'inquadratura, impostare o disattivare la visualizzazione in primo piano di ShowMotion e chiudere ShowMotion. Utilizzare le anteprime delle inquadrature e delle sequenze di inquadrature per sfogliare le inquadrature del modello corrente.

Nei controlli di ShowMotion sono disponibili le seguenti opzioni:

ShowMotion in primo piano/Annulla ShowMotion in primo piano. Consente di bloccare ShowMotion in modo che i relativi controlli e tutte le anteprime restino visualizzati anche quando vengono portati in primo piano altri elementi. Se ShowMotion non impostato per restare in primo piano, i controlli e le anteprime scompaiono non appena si portano in primo piano altri elementi.

Introduzione a ShowMotion | 415

Riproduci tutto. Avvia la riproduzione di tutte le sequenze di inquadrature. Le inquadrature vengono riprodotte da sinistra verso destra, a partire dalla sequenza all'estrema sinistra. Stop. Arresta la riproduzione dell'inquadratura corrente. Attiva/Disattiva la riproduzione continua. Consente di attivare o disattivare la riproduzione a ciclo continuo dell'animazione assegnata all'inquadratura o alla sequenza di inquadrature nel momento in cui viene riprodotta. Nuova inquadratura. Visualizza la finestra di dialogo Propriet nuova vista/inquadratura nella quale possibile creare una nuova inquadratura. Chiudi ShowMotion. Chiude i controlli e tutte le anteprime di ShowMotion.

Come avviare ShowMotion Per avviare ShowMotion, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic sul menu Visualizza ShowMotion. Nella barra di stato, fare clic su ShowMotion. Voce di comando: NAVCINE

Come impostare o annullare ShowMotion in primo piano

Nei controlli di ShowMotion, fare clic su ShowMotion in primo piano o Annulla ShowMotion in primo piano. Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE Come chiudere ShowMotion

Nei controlli di ShowMotion, fare clic su Chiudi ShowMotion. In alternativa, fare clic nella finestra del documento se ShowMotion non impostato per restare in primo piano. Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion

416 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Voce di comando: NAVCINE

Riferimento rapido
Comandi
NAVCINE Visualizza l'interfaccia ShowMotion.

Creazione e modifica di inquadrature e di sequenze di inquadrature


possibile creare e modificare inquadrature in ShowMotion. Durante la creazione o la modifica di un'inquadratura, viene generata un'anteprima che viene aggiunta alla sequenza di inquadrature.

Creazione e modifica di un'inquadratura


Quando si crea un'inquadratura, necessario assegnarle un nome e un tipo di vista. Il tipo di vista assegnato determina le opzioni di transizione e di movimento modificabili. Una volta creata l'inquadratura, viene generata automaticamente un'anteprima che viene inserita nella sequenza assegnata all'inquadratura. Il nome dell'inquadratura si trova sotto la relativa panoramica. Se necessario modificare un'inquadratura, possibile fare clic su di essa con il pulsante destro del mouse. Nel menu di scelta rapida di un'inquadratura sono disponibili le seguenti opzioni:

Propriet. Visualizza la finestra di dialogo in cui, tra le altre, possibile modificare le impostazioni di movimento e transizione dell'inquadratura nonch la sequenza assegnata. Rinomina. Consente di rinominare l'inquadratura. Elimina. Elimina l'inquadratura. Sposta a sinistra e Sposta a destra. Consente di spostare l'inquadratura verso sinistra o verso destra di una posizione all'interno della sequenza. Aggiorna anteprima. Aggiorna l'anteprima di una singola inquadratura o di tutte le inquadrature salvate con il modello.

Creazione e modifica di inquadrature e di sequenze di inquadrature | 417

Creazione e modifica di una sequenza di inquadrature


Quando si crea un'inquadratura, possibile aggiungerla alla sequenza di inquadrature di default oppure specificare la sequenza di inquadrature di propria scelta. Ciascuna sequenza di inquadrature rappresentata da un'anteprima in ShowMotion, che identica alla prima inquadratura della sequenza. Il nome della sequenza di inquadrature si trova sotto la relativa anteprima. Nel menu di scelta rapida di una sequenza di inquadrature sono disponibili le seguenti opzioni:

Rinomina. Consente di rinominare la sequenza di inquadrature. Elimina. Elimina la sequenza di inquadrature. Sposta a sinistra e Sposta a destra. Consente di spostare la sequenza di inquadrature in ShowMotion verso sinistra o verso destra di una posizione. Aggiorna anteprima. Consente di aggiornare le anteprime di tutte le inquadrature di una sequenza o di tutte le inquadrature salvate con il modello.

Come creare un'inquadratura di tipo fermo immagine 1 Nei controlli di ShowMotion, fare clic su Nuova inquadratura. 2 Nella finestra di dialogo Propriet nuova vista/inquadratura, nella casella Nome vista, immettere un nome. 3 Nell'elenco a discesa Categoria vista, selezionare una categoria di viste. 4 Nell'elenco a discesa Tipo vista, selezionare un tipo di inquadratura. 5 Nella scheda Propriet inquadratura, in Transizione, selezionare un tipo di transizione nell'elenco a discesa. 6 In Transizione, immettere la durata desiderata per la transizione nella casella di testo Durata transizione. 7 Fare clic su OK. Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE

418 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Come creare un'inquadratura di tipo passeggiata registrata 1 Nei controlli di ShowMotion, fare clic su Nuova inquadratura. 2 Nella finestra di dialogo Propriet nuova vista / inquadratura, nella casella Nome vista, immettere un nome. 3 Nell'elenco a discesa Categoria vista, selezionare una categoria di viste. 4 Nell'elenco a discesa Tipo vista, selezionare Passeggiata registrata. 5 Nella scheda Propriet inquadratura, in Transizione, selezionare un tipo di transizione nell'elenco a discesa. 6 In Transizione, immettere la durata desiderata per la transizione nella casella di testo Durata transizione. 7 In Movimento, fare clic su Avvia registrazione. 8 Fare clic sull'area di disegno 3D e trascinare il mouse lungo il percorso desiderato dell'animazione. Rilasciare il mouse per interrompere la registrazione. 9 Fare clic su OK. Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE Come creare un'inquadratura di tipo cinematico 1 Nei controlli di ShowMotion, fare clic su Nuova inquadratura. 2 Nella finestra di dialogo Propriet nuova vista / inquadratura, nella casella Nome vista, immettere un nome. 3 Nell'elenco a discesa Categoria vista, selezionare una categoria di viste. 4 Nell'elenco a discesa Tipo vista, selezionare Cinematico. 5 Nella scheda Propriet inquadratura, in Transizione, selezionare un tipo di transizione nell'elenco a discesa. 6 In Transizione, immettere la durata desiderata per la transizione nella casella di testo Durata transizione. 7 In Movimento, impostare la posizione della cinepresa.

Creazione e modifica di inquadrature e di sequenze di inquadrature | 419

8 In Movimento, impostare la durata del movimento. 9 In Movimento, impostare la distanza dello spostamento della cinepresa. 10 Fare clic su OK. Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE Come modificare un'inquadratura 1 In ShowMotion, posizionare il cursore sulla sequenza di inquadrature che contiene l'inquadratura da modificare. 2 Fare clic con il pulsante destro sull'inquadratura da modificare e scegliere Propriet. 3 Nella finestra di dialogo Propriet vista/inquadratura, modificare le impostazioni desiderate. 4 Fare clic su OK. Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE Come ridenominare un'inquadratura o una sequenza di inquadrature 1 In ShowMotion, posizionare il cursore sull'inquadratura o sulla sequenza di inquadrature che si desidera rinominare. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Rinomina. 3 Nell'editor delle modifiche dinamiche, sostituire il nome esistente con il nuovo nome, quindi premere INVIO. Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE

420 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Come modificare l'ordine di un'inquadratura o di una sequenza di inquadrature 1 In ShowMotion, posizionare il cursore sull'inquadratura o sulla sequenza di inquadrature di cui si desidera modificare l'ordine. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Sposta a sinistra o Sposta a destra. Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE Come eliminare un'inquadratura 1 In ShowMotion, posizionare il cursore sull'inquadratura che si desidera eliminare. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Elimina. Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE Come eliminare una sequenza di inquadrature 1 In ShowMotion, posizionare il cursore sulla sequenza di inquadrature che si desidera eliminare. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Elimina. 3 Nella finestra di dialogo ShowMotion - Elimina categoria viste, fare clic su Elimina categoria. Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE

Creazione e modifica di inquadrature e di sequenze di inquadrature | 421

Come aggiornare l'anteprima di un'inquadratura o di una sequenza di inquadrature 1 In ShowMotion, posizionare il cursore sull'inquadratura o sulla sequenza di inquadrature di cui si desidera aggiornare l'anteprima. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Aggiorna anteprima per Vista corrente o Categoria corrente. Fare clic su Tutto per aggiornare le anteprime di tutte le inquadrature memorizzate nel modello. Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE

Riferimento rapido
Comandi
NAVCINE Visualizza l'interfaccia ShowMotion. NUOVAINQUADR Crea una vista con nome con movimento che viene riprodotta quando visualizzata con ShowMotion.

Riproduzione di un'inquadratura
possibile visualizzare le inquadrature singolarmente o collettivamente in sequenza. Dopo aver creato un'inquadratura, possibile riprodurre l'animazione ad essa assegnata utilizzando i controlli della vista situati nell'anteprima di ciascuna inquadratura o sequenza di inquadrature o, in alternativa, i controlli di ShowMotion. I controlli della vista disponibili sono:

422 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Riproduci. Avvia la riproduzione di un'inquadratura o di una sequenza di inquadrature. Quando il cursore posizionato sopra l'anteprima, il pulsante Riproduci viene visualizzato nell'angolo superiore sinistro. Questo pulsante consente di riprodurre la singola inquadratura o tutte le inquadrature presenti nella sequenza. Riproduci tutto. Avvia la riproduzione di tutte le inquadrature presenti in tutte le sequenze di inquadrature. Le inquadrature vengono riprodotte da sinistra verso destra, a partire dalla sequenza all'estrema sinistra. Pausa. Interrompe la riproduzione di un'inquadratura o di una sequenza di inquadrature. Stop. Arresta la riproduzione dell'inquadratura corrente. Vai. Ripristina la vista del modello assegnata a un'inquadratura o la prima inquadratura di una sequenza.

Come riprodurre un'inquadratura 1 In ShowMotion, posizionare il cursore sulla sequenza di inquadrature che contiene l'inquadratura che si desidera riprodurre. 2 Posizionare il cursore sull'anteprima dell'inquadratura che si desidera visualizzare. 3 Nell'anteprima dell'inquadratura, fare clic sul pulsante Riproduci situato nell'angolo superiore sinistro.

Riproduzione di un'inquadratura | 423

Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE Come riprodurre tutte le inquadrature di una sequenza 1 In ShowMotion, posizionare il cursore sulla sequenza che contiene le inquadrature che si desidera riprodurre. 2 Nell'anteprima della sequenza di inquadrature, fare clic sul pulsante Riproduci situato nell'angolo superiore sinistro. Tutte le inquadrature della sequenza vengono riprodotte. Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE Come riprodurre tutte le inquadrature di tutte le sequenze

Nei controlli di ShowMotion, fare clic su Riproduci tutto. Tutte le inquadrature salvate nel modello vengono riprodotte in base alla loro successione all'interno di ciascuna sequenza. Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE Come interrompere o arrestare la riproduzione di un'inquadratura

Nei controlli di ShowMotion, fare clic su Pausa per interrompere la riproduzione dell'inquadratura corrente oppure su Stop per arrestare la riproduzione. Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE

424 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Come eseguire la riproduzione continua di un'inquadratura

Nei controlli di ShowMotion, fare clic su Attiva/Disattiva la riproduzione continua. NOTA Se la riproduzione continua attivata, l'inquadratura viene riprodotta ripetutamente fino a quando non si fa clic sul pulsante Stop o si preme ESC.

Menu: Visualizza ShowMotion

Barra degli strumenti: Barra di stato ShowMotion Voce di comando: NAVCINE

Riferimento rapido
Comandi
NAVCINE Visualizza l'interfaccia ShowMotion. VAIVIS Ripristina una vista con nome. RIPRVISTA Riproduce l'animazione associata ad una vista con nome.

Definizione di una vista 3D con un apparecchio fotografico


Per definire una vista 3D, posizionare un apparecchio fotografico nello spazio modello e regolarne le impostazioni in base alle proprie esigenze.

Informazioni sugli apparecchi fotografici


possibile inserire un apparecchio fotografico in un disegno per definire una vista 3D. possibile attivare o disattivare un apparecchio fotografico in un disegno e utilizzare i grip per modificarne la posizione, il punto di mira o la distanza

Definizione di una vista 3D con un apparecchio fotografico | 425

focale. Un apparecchio fotografico viene definito dalle coordinate XYZ della posizione, dalle coordinate XYZ del punto di mira e dal campo visivo/distanza focale, che determina l'ingrandimento o fattore di zoom. anche possibile definire i piani di ritaglio che definiscono i contorni anteriore e posteriore della vista associata.

Posizione. Definisce il punto da cui si osserva il modello 3D. Punto di mira. Definisce il punto che si osserva specificando la coordinata al centro della vista. Distanza focale. Definisce le propriet di ingrandimento dell'obiettivo dell'apparecchio fotografico. Maggiore la distanza focale, minore il campo visivo. Piani di ritaglio anteriore e posteriore. Specificano la posizione dei piani di ritaglio. I piani di ritaglio sono contorni che definiscono o ritagliano una vista. Nella vista dell'apparecchio fotografico, tutto ci che si trova tra l'apparecchio fotografico e il piano di ritaglio anteriore nascosto. Analogamente, risulta nascosto anche tutto ci che si trova tra il piano di ritaglio posteriore e il punto di mira.

Per default, gli apparecchi fotografici salvati vengono denominati automaticamente, ad esempio Camera1, Camera2 e cos via. poi possibile specificare un nome pi significativo che consenta di identificare meglio la vista dell'apparecchio fotografico. In Gestione viste vengono elencati gli apparecchi fotografici esistenti in un disegno insieme alle altre viste con nome. Utilizzare la finestra di dialogo Aspetto del glifo dell'apparecchio fotografico per impostare i colori e la dimensione del glifo dell'apparecchio fotografico.

Riferimento rapido
Comandi
APPFOT Imposta la posizione di un punto di mira e di un apparecchio fotografico per creare e salvare una vista prospettica 3D degli oggetti. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

426 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Variabili di sistema
CAMERADISPLAY Attiva/disattiva la visualizzazione degli oggetti apparecchio fotografico. CAMERAHEIGHT Specifica l'altezza di default dei nuovi oggetti apparecchio fotografico.

Creazione di un apparecchio fotografico


Impostare un apparecchio fotografico e una posizione del punto di mira per creare e salvare viste prospettiche 3D degli oggetti. possibile creare un nuovo apparecchio fotografico definendone la posizione e un punto di mira e definendone ulteriormente il nome, l'altezza, la distanza focale e i piani di ritaglio. anche possibile utilizzare uno dei numerosi tipi di apparecchio fotografico predefinito disponibili nella tavolozza degli strumenti. Come creare un apparecchio fotografico 1 Fare clic sulla scheda Render gruppo Appfot Crea apparecchio

fotografico. 2 Fare clic nel disegno per specificare la posizione dell'apparecchio fotografico. 3 Fare di nuovo clic nel disegno per specificare la posizione del punto di mira. 4 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Se l'impostazione dell'apparecchio fotografico completa, premere INVIO. Per definire altre propriet dell'apparecchio fotografico, fare clic con il pulsante destro del mouse ed effettuare la scelta nell'elenco di opzioni, quindi premere INVIO per chiudere l'impostazione dell'apparecchio fotografico.

APPFOT

Vista

Creazione di un apparecchio fotografico | 427

Come creare un apparecchio fotografico dalla tavolozza Strumenti 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Tavolozze degli

strumenti. 2 Nella finestra Tavolozze degli strumenti, fare clic sulla tavolozza Apparecchi fotografici per renderla attiva. 3 Selezionare un tipo di apparecchio fotografico. Trascinare l'icona dell'apparecchio fotografico dalla tavolozza degli strumenti, quindi fare clic nel punto del disegno in cui si desidera stabilirne la posizione. 4 Fare di nuovo clic nel punto del disegno in cui si desidera stabilire il punto di mira. Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI, APPFOT Come visualizzare un apparecchio fotografico

Fare clic sulla scheda Render gruppo Appfot Mostra appfot. Voce di comando: CAMERADISPLAY Menu: Fare clic sul menu Visualizza Visualizzazione Apparecchi

fotografici.

Riferimento rapido
Comandi
APPFOT Imposta la posizione di un punto di mira e di un apparecchio fotografico per creare e salvare una vista prospettica 3D degli oggetti. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

428 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Variabili di sistema
CAMERADISPLAY Attiva/disattiva la visualizzazione degli oggetti apparecchio fotografico. CAMERAHEIGHT Specifica l'altezza di default dei nuovi oggetti apparecchio fotografico.

Modifica delle propriet dell'apparecchio fotografico


possibile modificare la distanza focale di un apparecchio fotografico, cambiarne i piani di ritaglio anteriore e posteriore, denominare un apparecchio fotografico e attivare o disattivare la visualizzazione di tutti gli apparecchi fotografici di un disegno. Quando si seleziona un apparecchio fotografico, viene visualizzata la finestra di dialogo Anteprima apparecchio fotografico, con la vista dell'apparecchio fotografico.

Modifica delle propriet dell'apparecchio fotografico | 429

Esistono diversi modi per modificare le impostazioni di un apparecchio fotografico:

Fare clic e trascinare i grip per ridimensionare o riposizionare una distanza focale o un campo visivo.

Utilizzare la descrizione comando di Input dinamico per immettere i valori delle coordinate X,Y e Z.

430 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Modificare le propriet dell'apparecchio fotografico nella tavolozza delle propriet dell'apparecchio fotografico.

Come modificare la distanza focale di un apparecchio fotografico 1 Se gli apparecchi fotografici non sono visualizzati nel disegno, fare clic

sulla scheda Render gruppo Appfot Mostra appfot. 2 Fare clic sul glifo dell'apparecchio fotografico. 3 Fare clic sullo strumento grip Distanza focale/CV. 4 Spostare il cursore e fare clic nella posizione desiderata per l'obiettivo. 5 Premere INVIO. NOTA Per impostare una distanza focale su un valore preciso, fare doppio clic sul glifo di un apparecchio fotografico per aprire la tavolozza Propriet. Nella sezione Apparecchi fotografici, opzione Distanza focale (mm), digitare un valore numerico.

Voce di comando: CAMERADISPLAY

Modifica delle propriet dell'apparecchio fotografico | 431

Come impostare i piani di ritaglio di un apparecchio fotografico 1 Se gli apparecchi fotografici non sono visualizzati nel disegno, fare clic

sulla scheda Render gruppo Appfot Mostra appfot. 2 Fare doppio clic sull'apparecchio fotografico di cui si desidera impostare i piani di ritaglio. 3 Nella sezione Ritaglio della tavolozza Propriet, selezionare Piano anteriore attivato, Piano posteriore attivato oppure Piano anteriore e posteriore attivati per l'opzione Ritaglio. 4 Digitare un valore numerico per l'opzione Piano anteriore o Piano posteriore. 5 Premere INVIO. CAMERADISPLAY Come rinominare un apparecchio fotografico 1 Se gli apparecchi fotografici non sono visualizzati nel disegno, fare clic

sulla scheda Render gruppo Appfot Mostra appfot. 2 Fare doppio clic sul glifo di un apparecchio fotografico. 3 Digitare un nuovo nome nell'opzione Nome della sezione Generale della tavolozza Propriet. 4 Premere INVIO. Voce di comando: CAMERADISPLAY Come modificare la posizione di un apparecchio fotografico 1 Se gli apparecchi fotografici non sono visualizzati nel disegno, fare clic

sulla scheda Render gruppo Appfot Mostra appfot. 2 Fare clic sul glifo dell'apparecchio fotografico, trascinarlo nella nuova posizione, quindi fare di nuovo clic per collocarlo. 3 Premere INVIO.

432 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Voce di comando: CAMERADISPLAY Come modificare il punto di mira di un apparecchio fotografico 1 Se gli apparecchi fotografici non sono visualizzati nel disegno, fare clic

sulla scheda Render gruppo Appfot Mostra appfot. 2 Fare clic sul glifo dell'apparecchio fotografico per il quale si desidera modificare il punto di vista. 3 Fare clic sullo strumento grip Distanza del punto di mira (quello blu al centro), trascinarlo nella nuova posizione, quindi fare di nuovo clic per collocarlo. 4 Premere INVIO. Voce di comando: CAMERADISPLAY Come specificare se il glifo dell'apparecchio fotografico deve essere stampato 1 Se gli apparecchi fotografici non sono visualizzati nel disegno, fare clic

sulla scheda Render gruppo Appfot Mostra appfot. 2 Fare doppio clic su un apparecchio fotografico. 3 Nella sezione Apparecchio fotografico della tavolozza propriet, fare clic su S o No per l'opzione Stampa. Voce di comando: CAMERADISPLAY

Riferimento rapido
Comandi
APPFOT Imposta la posizione di un punto di mira e di un apparecchio fotografico per creare e salvare una vista prospettica 3D degli oggetti.

Modifica delle propriet dell'apparecchio fotografico | 433

Variabili di sistema
CAMERADISPLAY Attiva/disattiva la visualizzazione degli oggetti apparecchio fotografico. CAMERAHEIGHT Specifica l'altezza di default dei nuovi oggetti apparecchio fotografico.

Creazione di animazioni di anteprima


possibile creare animazioni di anteprima 3D e regolare le impostazioni prima di creare un'animazione del percorso di movimento. Le animazioni di anteprima vengono create con i controlli del gruppo Animazione nella barra multifunzione a pagina 23 e negli strumenti di navigazione3D. Quando uno strumento di navigazione 3D attivo, i controlli del gruppo Animazione vengono attivati per l'avvio della registrazione di un'animazione. Per creare un'animazione vengono utilizzati i comandi seguenti

3DORBITACON 3DDISTANZA VOLO3D ORBITALIB3D 3DORBITA 3DPAN ROTASSE3D PASSEGG3D 3DZOOM

Per ulteriori informazioni sugli strumenti di navigazione 3D disponibili per la creazione di un'animazione, vedere Uso degli strumenti di navigazione 3D a pagina 347.

434 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Come creare un'animazione di anteprima 1 Se il gruppo Animazioni non visualizzato nella scheda Render, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda e scegliere Gruppi Animazioni. 2 Avviare uno dei comandi di navigazione 3D disponibili, ad esempio ORBITA3D. 3 Fare clic sulla scheda Render gruppo Animazioni Registrazione animazioni. 4 Esplorare il disegno. Se attiva la modalit passeggiata o volo, possibile utilizzare la finestra Localizzatore posizione come guida visiva. 5 (Opzionale) Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse nel disegno, quindi fare clic su Altre modalit di navigazione. Fare clic su un'altra modalit di navigazione. Fare clic sulla scheda Render gruppo Animazioni Pausa registrazioni per impostare un'altra modalit di navigazione oppure regolare le impostazioni di animazione. Se attiva la modalit passeggiata o volo, anche possibile modificare le impostazioni della finestra Localizzatore posizione.

6 Per rivedere l'animazione, fare clic sulla scheda Render gruppo Animazioni Riproduzione animazioni. Nella finestra di dialogo Anteprima animazione, visualizzare l'animazione ed effettuare le seguenti operazioni:

Per visualizzare l'anteprima dell'animazione in uno stile di visualizzazione diverso, selezionare un altro stile dall'elenco a discesa. Se la riproduzione dell'animazione soddisfacente, fare clic sul pulsante Pausa animazioni. Quindi fare clic sul pulsante Salvataggio animazioni.

7 Nella finestra di dialogo Salva con nome, selezionare un percorso, un nome e un tipo di file (AVI, MPG, MOV o WMV). 8 Fare clic su Salva.

Creazione di animazioni di anteprima | 435

Come registrare un'animazione di anteprima 1 Se il gruppo Animazioni non visualizzato nella scheda Render, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda e scegliere Gruppi Animazioni. 2 Avviare uno dei comandi di navigazione disponibili, ad esempio ORBITA3D. 3 Fare clic sulla scheda Render gruppo Animazioni Registrazione animazioni. 4 Navigare nel modello per registrare il movimento. 5 Una volta terminato di registrare l'animazione, fare clic sulla scheda Render gruppo Animazioni Pausa animazioni. 6 Per rivedere l'animazione, fare clic sulla scheda Render gruppo Animazioni Riproduzione animazioni. Visualizzare la registrazione nella finestra di dialogo Anteprima animazione, per verificare che l'animazione sia adatta alle proprie esigenze di presentazione. NOTA La riproduzione dell'animazione consente di avere un'idea visiva generica dell'output finale. possibile che lo stile di visualizzazione non venga visualizzato correttamente o con la qualit dell'output finale. 7 Se la riproduzione dell'animazione soddisfacente, fare clic sul pulsante Pausa animazioni. Quindi fare clic sul pulsante Salvataggio animazioni. 8 Nella finestra di dialogo Salva con nome, scegliere la posizione e digitare il nome del file. NOTA Per cambiare tipo di file, fare clic sul pulsante Impostazioni animazione. Fare clic su un tipo di file nell'opzione Formato della finestra di dialogo Impostazioni animazione. Fare clic su OK per tornare alla finestra di dialogo Salva con nome. 9 Fare clic su Salva.

436 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

Riferimento rapido
Comandi
3DRITAGLIO Avvia una vista 3D interattiva e visualizza la finestra Regola piani di ritaglio 3D. 3DORBITACON Ruota la vista nello spazio 3D con un movimento continuo. 3DDISTANZA Avvia la vista 3D interattiva e consente di avvicinare o allontanare gli oggetti. VOLO3D Modifica la vista 3D di un disegno in modo interattivo, dando l'impressione di volare sopra al modello. ORBITALIB3D Ruota la vista nello spazio 3D lungo un'orbita senza vincoli. 3DORBITA Ruota la vista in uno spazio 3D vincolandola ad un'orbita orizzontale e verticale. 3DORBITCTR Imposta il centro di rotazione nella vista Orbita 3D. 3DPAN Quando un disegno si trova in una vista prospettica, avvia la vista 3D interattiva e consente di trascinare la vista in senso orizzontale e verticale. ROTASSE3D Sposta il punto di mira della vista nella direzione di trascinamento. PASSEGG3D Modifica la vista 3D di un disegno in modo interattivo, dando l'impressione di passeggiare nel modello. 3DZOOM Esegue lo zoom in avvicinamento o in allontanamento di una vista prospettica.

Creazione di animazioni di anteprima | 437

Creazione di animazioni del percorso di movimento


Le animazioni del percorso di movimento come l'attraversamento 3D animato del modello consentono di dimostrare visivamente un modello ad un osservatore tecnico e non. possibile registrare e riprodurre una navigazione per comunicare l'intento del progetto in modo dinamico.

Definizione del percorso di movimento di un apparecchio fotografico


possibile definire il movimento dell'apparecchio fotografico e pertanto l'animazione associando l'apparecchio fotografico e il relativo punto di mira ad un punto o ad un percorso. Per creare un'animazione utilizzando percorsi di movimento, associare l'apparecchio fotografico e il relativo punto di mira ad un punto o ad un percorso. Se si desidera che l'apparecchio fotografico rimanga fisso, associarlo ad un punto. Se invece si desidera che si sposti lungo un percorso, associarlo ad un percorso. Se si desidera che il punto di mira rimanga fisso, associarlo ad un punto. Se invece si desidera che si sposti, associarlo ad un percorso. Non possibile associare sia l'apparecchio fotografico che il punto di mira ad un punto. Utilizzare lo stesso percorso se si desidera che la vista dell'animazione segua il percorso dell'apparecchio fotografico. A tale scopo, impostare il percorso del punto di mira su Nessuna nella finestra di dialogo Animazione del percorso movimento. Questa l'opzione di default. NOTA Per associare un apparecchio fotografico o un punto di mira ad un percorso, necessario creare l'oggetto percorso prima di creare l'animazione del percorso di movimento. Il percorso pu essere una linea, un arco, un arco ellittico, un cerchio, una polilinea, una polilinea 3D o una spline. Come creare un'animazione del percorso di movimento 1 Nel disegno, creare un oggetto percorso per l'apparecchio fotografico o il punto di mira. Il percorso pu essere una linea, un arco, un arco ellittico, un cerchio, una polilinea, una polilinea 3D o una spline. NOTA Il percorso creato non visibile nell'animazione.

438 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

2 Se il gruppo Animazioni non visualizzato nella scheda Render, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda e scegliere Gruppi Animazioni. 3 Fare clic sulla scheda Render gruppo Animazioni Percorso di

movimento. 4 Nella sezione Apparecchio fotografico della finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, fare clic su Punto o Percorso. 5 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Per specificare un nuovo punto dell'apparecchio fotografico, fare clic sul pulsante Seleziona punto e specificare un punto nel disegno. Digitare un nome per il punto. Fare clic su OK. Per specificare un nuovo percorso dell'apparecchio fotografico, fare clic sul pulsante Seleziona percorso e specificare un percorso nel disegno. Digitare un nome per il percorso. Fare clic su OK. Per specificare un punto o un percorso esistente dell'apparecchio fotografico, selezionarlo dall'elenco a discesa.

6 Nella sezione Punto di mira della finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, fare clic su Punto o Percorso. 7 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Per specificare un nuovo punto del punto di mira, fare clic sul pulsante Seleziona punto e specificare un punto nel disegno. Digitare un nome per il punto. Fare clic su OK. Per specificare un nuovo percorso del punto di mira, fare clic sul pulsante Seleziona percorso e specificare un percorso nel disegno. Digitare un nome per il percorso. Fare clic su OK. Per specificare un punto o un percorso esistente del punto di mira, selezionarlo dall'elenco a discesa.

8 Nella sezione Impostazioni animazione, regolare le impostazioni dell'animazione per creare l'animazione in base alle proprie esigenze. 9 Dopo aver definito i punti, i percorsi e le impostazioni, fare clic su Anteprima per visualizzare l'animazione o su OK per salvarla. Voce di comando: ANIMAPERC

Definizione del percorso di movimento di un apparecchio fotografico | 439

Riferimento rapido
Comandi
ANIMAPERC Salva il file di animazione di un apparecchio fotografico in movimento o che sta eseguendo una panoramica del modello 3D.

Specifica delle impostazioni del percorso di movimento


possibile definire il formato del file di un'animazione del percorso di movimento specificando le impostazioni desiderate nella finestra di dialogo Animazione del percorso movimento. Sono disponibili diverse opzioni per la definizione della cadenza dei fotogrammi, della durata, della risoluzione, dello stile di visualizzazione e del formato file dell'animazione. Come visualizzare un'animazione del percorso di movimento inversa 1 Se il gruppo Animazioni non visualizzato nella scheda Render, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda e scegliere Gruppi Animazioni. 2 Fare clic sulla scheda Render gruppo Animazioni Percorso di

movimento. 3 Nella sezione Impostazioni animazione della finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, fare clic sulla casella di controllo Inverti. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: ANIMAPERC Come definire la velocit e la durata dell'animazione 1 Se il gruppo Animazioni non visualizzato nella scheda Render, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda e scegliere Gruppi Animazioni.

440 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

2 Fare clic sulla scheda Render gruppo Animazioni Percorso di

movimento. 3 Nella sezione Impostazioni animazione della finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, specificare una cadenza fotogrammi (FPS). 4 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Specificare un numero di fotogrammi. Specificare una durata in secondi.

5 Fare clic su Anteprima o su OK. ANIMAPERC Come impostare la risoluzione dell'animazione 1 Se il gruppo Animazioni non visualizzato nella scheda Render, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda e scegliere Gruppi Animazioni. 2 Fare clic sulla scheda Render gruppo Animazioni Percorso di

movimento. 3 Nella sezione Impostazioni animazione della finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, specificare la risoluzione scegliendo un'opzione dall'elenco a discesa Risoluzione. Voce di comando: ANIMAPERC Come impostare il formato video 1 Se il gruppo Animazioni non visualizzato nella scheda Render, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda e scegliere Gruppi Animazioni. 2 Fare clic sulla scheda Render gruppo Animazioni Percorso di

movimento.

Specifica delle impostazioni del percorso di movimento | 441

3 Nella sezione Impostazioni animazione della finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, specificare il formato video (AVI, MPG, MOV o WMV) scegliendo un'opzione dall'elenco a discesa Formato. Voce di comando: ANIMAPERC

Riferimento rapido
Comandi
ANIMAPERC Salva il file di animazione di un apparecchio fotografico in movimento o che sta eseguendo una panoramica del modello 3D.

Registrazione di un'animazione del percorso di movimento


possibile vedere un'anteprima dell'animazione prima di registrarla e salvarla quindi nel formato desiderato. Come visualizzare un'anteprima e salvare un'animazione del percorso di movimento 1 Se il gruppo Animazioni non visualizzato nella scheda Render, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda e scegliere Gruppi Animazioni. 2 Fare clic sulla scheda Render gruppo Animazioni Percorso di

movimento. 3 Nella finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, effettuare una delle seguenti operazioni:

Specificare un punto o un percorso per l'apparecchio fotografico. Specificare un punto o un percorso per il punto di mira. Regolare le impostazioni dell'animazione.

4 Per visualizzare un'anteprima dell'animazione, fare clic sul pulsante Anteprima. 5 Nella finestra Anteprima animazione, visualizzare l'animazione. Al termine dell'animazione di anteprima, chiudere la finestra Anteprima animazione.

442 | Capitolo 10 Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D

6 Nella finestra di dialogo Animazione del percorso movimento, fare clic su OK. 7 Nella finestra di dialogo Salva con nome, specificare un nome e un percorso per salvare il file di animazione. 8 Fare clic su Salva. Voce di comando: ANIMAPERC

Riferimento rapido
Comandi
ANIMAPERC Salva il file di animazione di un apparecchio fotografico in movimento o che sta eseguendo una panoramica del modello 3D.

Registrazione di un'animazione del percorso di movimento | 443

444

Visualizzazione di pi viste nello spazio modello

11

Per visualizzare contemporaneamente pi finestre, suddividere l'area del disegno della scheda Modello in pi aree di visualizzazione, denominate finestre dello spazio modello. possibile salvare la disposizione delle finestre dello spazio modello per un utilizzo successivo.

Impostazione delle finestre dello spazio modello


Quando viene utilizzata la scheda Modello, possibile suddividere l'area di disegno in pi viste rettangolari adiacenti dette finestre dello spazio modello. Le finestre sono aree contenenti viste diverse di un modello. Quando viene utilizzata la scheda Modello, possibile suddividere l'area di disegno in pi viste rettangolari adiacenti dette finestre dello spazio modello. Nei disegni di grosse dimensioni o complessi, la visualizzazione di viste diverse riduce il tempo necessario per eseguire lo zoom o la panoramica di una singola vista. Gli errori che potrebbero sfuggire in una vista diventano evidenti in altre viste. Le finestre create nella scheda Modello riempiono interamente l'area di disegno e non si sovrappongono. Se vengono effettuate delle modifiche in una finestra, le altre vengono aggiornate simultaneamente. Nell'illustrazione seguente vengono mostrate tre finestre dello spazio modello.

445

inoltre possibile creare finestre in una scheda di layout. Tali finestre, denominate finestre di layout, possono essere utilizzate per disporre le viste del disegno in un foglio. possibile spostare e ridimensionare le finestre di layout. Le finestre di layout forniscono un controllo maggiore sulla visualizzazione. ad esempio possibile congelare determinati layer in una finestra di layout senza causare alcun effetto sugli altri. Per ulteriori informazioni sui layout e sulle finestre di layout, vedere Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta) a pagina 467.

Uso delle finestre dello spazio modello


Le finestre dello spazio modello consentono di eseguire le seguenti operazioni:

Eseguire una panoramica, uno zoom, impostare le modalit snap, griglia e icona UCS e ripristinare viste con nome. Salvare l'orientamento del sistema di coordinate utente con singole finestre. Passare da una finestra all'altra durante l'esecuzione di un comando. Assegnare un nome ad una disposizione di finestre in modo che sia possibile riutilizzarla nella scheda Modello o inserirla nella scheda di layout.

L'impostazione di sistemi di coordinate diversi nelle singole finestre risulta particolarmente utile quando si utilizzano modelli 3D. Per ulteriori informazioni, vedere Assegnazione degli orientamenti del sistema di coordinate utente alle finestre a pagina 720.

446 | Capitolo 11 Visualizzazione di pi viste nello spazio modello

Suddivisione e unione di finestre dello spazio modello


Nelle illustrazioni seguenti vengono mostrate alcune configurazioni di default delle finestre dello spazio modello.

possibile modificare facilmente le finestre dello spazio modello suddividendole e unendole. Per essere unite, due finestre devono condividere un bordo della stessa lunghezza. Come suddividere una finestra nella scheda Modello 1 Se sono disponibili pi finestre, fare clic all'interno della finestra che si desidera suddividere. 2 Per indicare quante finestre dello spazio modello devono essere create, eseguire una delle operazioni seguenti:

Fare clic sul menu Visualizza Finestre 2 finestre. Fare clic sul menuVisualizza Finestre 3 finestre. Fare clic su menu Visualizza Finestre 4 finestre

3 Alla riga di comando, specificare la configurazione delle nuove finestre. Voce di comando: FINESTRE Come unire due finestre nella scheda Modello 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre di layout Finestre, Unisci.

Impostazione delle finestre dello spazio modello | 447

2 Fare clic all'interno della finestra dello spazio modello che contiene la vista da mantenere. 3 Fare clic all'interno di una finestra adiacente per unirla alla prima finestra. Voce di comando: FINESTRE Come ripristinare una singola finestra nella scheda Modello

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre di layout Nuova Voce di comando: FINESTRE

Come passare da una scheda di layout alla scheda Modello

Fare clic sulla scheda Modello nella parte inferiore dell'area di disegno. Voce di comando: TILEMODE

Riferimento rapido
Comandi
MODELLO Consente di passare dalla scheda Layout alla scheda Modello. FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello.

Variabili di sistema
MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout. CTAB Restituisce il nome della scheda corrente (modello o layout) nel disegno. TILEMODE Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout.

448 | Capitolo 11 Visualizzazione di pi viste nello spazio modello

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Selezione e uso della finestra corrente


Quando si utilizzano pi finestre, una sola la finestra corrente che risponde all'input del cursore e ai comandi di visualizzazione. Quando una finestra corrente, il cursore viene visualizzato come puntatore a croce anzich come freccia e il contorno della finestra viene evidenziato. possibile cambiare finestra corrente in qualunque momento tranne quando in esecuzione un comando di visualizzazione. Per rendere corrente una finestra, fare clic al suo interno oppure premere CTRL+R per esaminare in sequenza le finestre disponibili. Ad esempio, per disegnare una linea utilizzando due finestre dello spazio modello, iniziare la linea nella finestra corrente, rendere corrente un'altra finestra facendo clic al suo interno, quindi specificare il punto finale della linea nella seconda finestra. In una finestra di grandi dimensioni, possibile utilizzare il metodo descritto per disegnare una linea da un dettaglio di un angolo ad un dettaglio in un angolo distante.

Selezione e uso della finestra corrente | 449

Come rendere corrente una finestra

Fare clic all'interno dei bordi della finestra.

Come passare da una finestra all'altra senza fare clic

Premere CTRL+R ripetutamente.

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
CVPORT Visualizza il numero identificativo della finestra corrente. VIEWCTR Memorizza il centro della vista nella finestra corrente. VIEWSIZE Memorizza l'altezza della vista presente nella finestra corrente, misurata in unit disegno.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Salvataggio e ripristino delle disposizioni di finestre nella scheda Modello


possibile salvare e ripristinare le disposizioni delle finestre modello in base al nome. Non necessario impostare le finestre e le viste ogni volta che si desidera utilizzarle. Il comando FINESTRE consente di salvare le disposizioni delle

450 | Capitolo 11 Visualizzazione di pi viste nello spazio modello

finestre e di ripristinarle in un secondo momento in base al nome. Le impostazioni salvate insieme alle finestre affiancate comprendono:

Il numero e la posizione delle finestre Le viste contenute nelle finestre Le impostazioni della griglia e dello snap di ciascuna finestra L'impostazione di visualizzazione dell'icona UCS per ciascuna finestra

possibile elencare, ripristinare ed eliminare le disposizioni di finestre disponibili. Le disposizioni di finestre salvate nella scheda Modello possono essere inserite in una scheda di layout. Come salvare una disposizione di finestre e assegnarle un nome

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre di layout Nuova . 2 Nella scheda Nuove finestre della finestra di dialogo Finestre, digitare un nome per la configurazione di finestra nella casella Nuovo nome. Il nome pu essere composto da un massimo di 255 caratteri e contenere lettere, numeri e caratteri speciali quali il segno di dollaro ($), il trattino (-) e il segno di sottolineatura (_). 3 Fare clic su OK. NOTA possibile salvare una disposizione di finestre soltanto nella scheda Modello. Voce di comando: FINESTRE Come ripristinare una disposizione di finestre salvata 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre di layout Con nome.

2 Nella finestra di dialogo Finestre, all'interno della scheda Finestre con nome, selezionare il nome della configurazione di finestre dall'elenco. 3 Fare clic su OK.

Salvataggio e ripristino delle disposizioni di finestre nella scheda Modello | 451

Voce di comando: FINESTRE Come eliminare una disposizione di finestre salvata 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre di layout Con nome.

2 Nella finestra di dialogo Finestre, all'interno della scheda Finestre con nome, selezionare il nome della configurazione della finestra da eliminare. 3 Premere CANC. Voce di comando: FINESTRE Come visualizzare l'elenco delle disposizioni delle finestre salvate

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre di layout Con nome. Verr visualizzata la finestra di dialogo Finestre.

L'elenco di tutte le disposizioni di finestre salvate nel disegno vengono visualizzate nella scheda Finestre con nome in Finestre con nome. Voce di comando: FINESTRE

Riferimento rapido
Comandi
RINOMINA Modifica i nomi assegnati agli elementi, quali layer e stili di quota. FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello.

452 | Capitolo 11 Visualizzazione di pi viste nello spazio modello

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Salvataggio e ripristino delle disposizioni di finestre nella scheda Modello | 453

454

Scelta di un processo di lavoro prima di iniziare

455

456

Creazione di disegni con vista singola (spazio modello)

12

Se si intende creare un disegno bidimensionale con una vista, possibile creare il disegno e la relativa annotazione interamente nello spazio modello. Si tratta del metodo tradizionale per creare disegni con AutoCAD. Questo metodo consente di creare un edificio, una parte meccanica o un'area geografica da rappresentare in scala completa (1:1). Il testo, le quote e il cartiglio del disegno vengono invece creati con un fattore di scala corrispondente a quello di stampa previsto.

Riferimento rapido per i disegni dello spazio modello


Il processo di creazione e stampa di un file di disegno nello spazio modello molto diverso da quello utilizzato nel disegno manuale. In AutoCAD esistono due distinti ambienti di lavoro, rappresentati dalla scheda Modello e dalle schede di layout. Queste schede si trovano nella parte inferiore dell'area di disegno. Se si intende creare un disegno bidimensionale con una vista, possibile creare il disegno e la relativa annotazione interamente nello spazio modello, senza utilizzare una scheda di layout. Si tratta del metodo tradizionale per la creazione dei disegni con AutoCAD. Questo metodo semplice ma presenta diverse limitazioni tra cui quelle indicate di seguito.

adatto ai soli disegni 2D Non supporta pi viste e impostazioni di layer dipendenti dalla vista

457

La messa in scala dell'annotazione e del cartiglio richiede dei calcoli a meno che non vengano utilizzati oggetti di tipo .

Questo metodo consente di disegnare sempre oggetti geometrici in scala completa (1:1), mentre il testo, le quote e altre annotazioni con un fattore di scala che verr visualizzato con le dimensioni corrette alla stampa del disegno. Per informazioni sull'utilizzo di oggetti annotativi e sulla messa in scala automatica delle annotazioni, vedere Scalatura delle annotazioni a pagina 1495. Vedere anche:

Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta) a pagina 467 Uso dei fogli di un gruppo di fogli a pagina 519

Riferimento rapido
Comandi
MODELLO Consente di passare dalla scheda Layout alla scheda Modello. RINOMINA Modifica i nomi assegnati agli elementi, quali layer e stili di quota. FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello.

Variabili di sistema
CVPORT Visualizza il numero identificativo della finestra corrente. MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout. TILEMODE Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout.

458 | Capitolo 12 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello)

VIEWCTR Memorizza il centro della vista nella finestra corrente. VIEWSIZE Memorizza l'altezza della vista presente nella finestra corrente, misurata in unit disegno.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello


Se si disegna e si stampa dallo spazio modello, necessario determinare e applicare un fattore di scala per l'annotazione degli oggetti prima della stampa. possibile eseguire le operazioni di disegno e stampa interamente dallo spazio modello. Questo metodo utile principalmente per i disegni bidimensionali con vista singola. L'applicazione di questo metodo implica l'esecuzione del seguente processo:

Definizione dell'unit di misura (unit di disegno) per il disegno. Specifica dello stile di visualizzazione per l'unit di disegno. Calcolo e impostazione della scala per quote, annotazioni e blocchi. Disegno in scala completa (1:1) nello spazio modello. Creazione dell'annotazione e inserimento dei blocchi nello spazio modello. Stampa del disegno con il fattore di scala predefinito.

possibile anche utilizzare oggetti se si desidera la messa in scala automatica delle annotazioni. Per informazioni sull'utilizzo di oggetti annotativi e sulla messa in scala automatica delle annotazioni, vedere Scalatura delle annotazioni a pagina 1495.

Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello | 459

Definizione dell'unit di misura


Prima di creare il disegno nello spazio modello, occorre innanzitutto definire l'unit di misura (unit di disegno) da utilizzare stabilendo cosa rappresenta ogni unit sullo schermo, ovvero un pollice, un millimetro, un chilometro o altre unit di misura. Se, ad esempio, si disegna una parte di motore, possibile stabilire che un'unit di disegno corrisponda ad un millimetro. Se invece si disegna una mappa, possibile decidere che a ogni unit equivalga un chilometro.

Specifica dello stile di visualizzazione delle unit di disegno


Dopo aver definito l'unit di disegno, necessario specificarne lo stile di visualizzazione che comprende il tipo di unit e la precisione. Il valore 14.5 pu ad esempio essere visualizzato come 14.500, 14-1/2 o 1'2-1/2". Specificare lo stile di visualizzazione delle unit di disegno con il comando UNITA. Il tipo di unit di disegno di default decimale.

Impostazione della scala per le annotazioni e i blocchi


Prima di avviare l'operazione di disegno, occorre impostare la scala delle quote, delle annotazioni e dei blocchi dei disegni. La messa in scala preliminare di questi elementi ne garantisce la correttezza delle dimensioni nel disegno al momento della stampa. Occorre digitare il fattore di scala per i seguenti oggetti:

Testo. Impostare l'altezza del testo al momento della creazione o specificare un'altezza fissa nello stile di testo (STILE). Quote. Impostare la scala di quota in uno stile di quota (DIMSTILEDIMSCALE) o mediante la variabile di sistema. Tipi di linea. Impostare la scala per i tipi di linea non continui con le variabili di sistema CELTSCALE e SCALATL. Modelli di tratteggio. Impostare la scala per i modelli di tratteggio nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura (TRATTEGGIO) oppure utilizzando la variabile di sistema HPSCALE). Blocchi. Specificare la scala di inserimento dei blocchi durante l'operazione di inserimento oppure nella finestra di dialogo Inserisci (INSER) o in DesignCenter (ADCENTER). Le variabili di sistema utilizzate per l'inserimento dei blocchi sono INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE e INSUNITSDEFTARGET. Ci valido anche per il bordo e il cartiglio del disegno.

460 | Capitolo 12 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello)

possibile anche utilizzare oggetti se si desidera la messa in scala automatica delle annotazioni. Per informazioni sull'utilizzo di oggetti annotativi e sulla messa in scala automatica delle annotazioni, vedere Scalatura delle annotazioni a pagina 1495.

Definizione del fattore di scala per la stampa


Per stampare i disegni dalla scheda Modello, sar necessario calcolare il fattore di scala esatto convertendo la scala del disegno ad un rapporto di 1 a n. Questo rapporto confronta le unit di stampa con le unit del disegno e rappresenta le dimensioni effettive degli oggetti disegnati. Ad esempio, se si intende eseguire la stampa con un rapporto di 1/4 di pollice = 1 piede, il fattore di scala (48) verr calcolato nel modo seguente: 1/4" = 12" 1 = 12 x 4 1 (unit di stampa) = 48 (unit di disegno) Utilizzando la stessa formula, il rapporto di scala per 1 centimetro = 1 metro corrisponde a 100, mentre il rapporto di scala per 1 pollice = 20 piedi corrisponde a 240.

Rapporti di scala di esempio


possibile utilizzare i rapporti di scala architettonici di esempio riportati nella tabella per calcolare le dimensioni del testo nello spazio modello. Scala Fattore di scala Per stampare il testo con dimensioni
3 mm 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8"

Impostare la dimensione del testo del disegno su


30 cm 12" 8" 6" 4" 3" 2"

1 cm = 1 m 1/8" = 1'-0" 3/16" = 1'-0" 1/4" = 1'-0" 3/8" = 1'-0" 1/2" = 1'-0" 3/4" = 1'-0"

100 96 64 48 32 24 16

Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello | 461

Scala

Fattore di scala

Per stampare il testo con dimensioni


1/8" 1/8"

Impostare la dimensione del testo del disegno su


1.5" 1.0"

1" = 1'-0" 1 1/2" = 1'-0"

12 8

Se sono impostate le unit metriche e se si utilizza un foglio da 210 x 297 mm (formato A4) e un rapporto di scala pari a 20, i limiti della griglia vengono calcolati nel modo seguente: 210 x 20 = 4200 mm 297 x 20 = 5900 mm Vedere anche:

Specifica di unit e di formati delle unit a pagina 193

Come specificare lo stile di visualizzazione per le unit di disegno

1 Fare clic sul menu Formato Unit. 2 Nella finestra di dialogo Unit disegno, impostare i valori desiderati per le unit del disegno. 3 Se si modificano le impostazioni delle unit, verranno mostrati degli esempi in Esempio di output.

Nell'area Lunghezza, selezionare un tipo di unit e un livello di precisione. In questo modo viene definito lo stile di visualizzazione delle unit di disegno lineari. Nella sezione Unit di disegno per i blocchi di DesignCenter, selezionare l'unit che dovr essere utilizzata per mettere in scala blocchi, immagini o altri contenuti inseriti nel disegno. Se non si desidera che il contenuto inserito venga messo in scala, selezionare Senza unit. Nell'area Angolo, selezionare un tipo di angolo e la relativa precisione. In questo modo viene definito lo stile di visualizzazione delle unit di disegno angolari. L'angolo iniziale di default (0 gradi) rivolto verso le tre, ovvero verso Est.

462 | Capitolo 12 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello)

Per specificare la direzione di un angolo, fare clic su Direzione, quindi selezionare l'angolo di base nella finestra di dialogo Direzione. La direzione dell'angolo controlla il punto da cui vengono misurati gli angoli, nonch la direzione in cui vengono misurati. possibile selezionare Altro per specificare il valore dell'angolo oppure fare clic sul pulsante Angolo per definire l'angolo mediante il dispositivo di puntamento. La misurazione dell'angolo positivo di default avviene in senso antiorario.

4 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: UNITA

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di tratteggio. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota. INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo. UNITA Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo.

Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello | 463

Variabili di sistema
CELTSCALE Imposta il fattore di scala per il tipo di linea dell'oggetto corrente. DIMSCALE Imposta il fattore di scala generale applicato alle variabili di quotatura che specificano dimensioni, distanze o offset. HPSCALE Specifica il fattore di scala del modello di tratteggio, che deve essere un valore maggiore di zero. HPSPACE Specifica la spaziatura di linea dei modelli di tratteggio per modelli semplici definiti dall'utente. Il valore deve essere maggiore di zero. INSUNITS Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un disegno. INSUNITSDEFSOURCE Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata su 0. INSUNITSDEFTARGET Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS impostata su 0. SCALATL Imposta il fattore di scala globale dei tipi di linea. LUNITS Imposta le unit lineari. TEXTSIZE Imposta l'altezza di default per i nuovi oggetti di testo disegnati con lo stile di testo corrente.

464 | Capitolo 12 Creazione di disegni con vista singola (spazio modello)

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello | 465

466

Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

13

Lo spazio carta un ambiente di layout di foglio in cui possibile specificare le dimensioni del foglio, aggiungere un cartiglio, visualizzare pi viste di un modello e creare quote e note per un disegno.

Riferimento rapido per i layout


Esistono due distinti ambienti di lavoro, definiti anche spazi, in cui possibile creare oggetti all'interno di un disegno. Essi sono rappresentati dalle schede Modello e Layout. In genere, viene creato un modello composto da oggetti geometrici in uno spazio tridimensionale denominato spazio modello. Viene poi creato un layout finale di viste e annotazioni specifiche del modello in uno spazio bidimensionale denominato spazio carta. A questi spazi possibile accedere da due o pi schede presenti nella parte inferiore dell'area di disegno: la scheda Modello e una o pi schede di layout. NOTA Queste schede possono essere nascoste ed essere visualizzate al posto dei pulsanti nella barra di stato in basso al centro della finestra dell'applicazione. Sulla scheda Modello possibile disegnare un modello del soggetto con un fattore di scala di 1:1. Lavorando in una scheda di layout, possibile creare una o pi finestre di layout, quote, note e un cartiglio per rappresentare un foglio di disegno.

467

Ogni finestra di layout come la cornice di un quadro contenente una fotografia del modello nello spazio modello. Ogni finestra di layout contiene una vista in cui visualizzato il modello con la scala e l'orientamento specificati. anche possibile specificare i layer visibili in ogni finestra di layout. Dopo aver disposto il layout, possibile disattivare il layer che contiene gli oggetti delle finestre di layout. Le viste sono comunque visibili ed possibile stampare il layout senza visualizzare i contorni delle finestre.

Riferimento rapido
Comandi
LAYOUT Crea e modifica le schede di layout dei disegni. AUTOCOMLAYOUT Consente di creare una nuova scheda di layout e di specificare le impostazioni di pagina e di stampa. MODELLO Consente di passare dalla scheda Layout alla scheda Modello. SPAZIOM Passa da una finestra dello spazio carta ad una dello spazio modello. FINMUL Crea e controlla le finestre di layout.

468 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. IMPOSTAPAGIN Importa un'impostazione di pagina definita dall'utente in un nuovo layout del disegno. SPAZIOC Passa da una finestra dello spazio modello allo spazio carta. FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello. LAYERFIN Imposta la visibilit dei layer all'interno delle finestre.

Variabili di sistema
MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout. PSLTSCALE Determina la scala del tipo di linea degli oggetti visualizzati nelle finestre dello spazio carta. TILEMODE Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Informazioni sul processo di layout


L'utilizzo di una scheda di layout per la preparazione della stampa di un disegno prevede l'esecuzione di un processo composto da una serie di passaggi.

Informazioni sul processo di layout | 469

La progettazione del soggetto del disegno viene eseguita sulla scheda Modello (nello spazio modello), mentre la preparazione per la stampa viene eseguita su una scheda di layout (nello spazio carta). La parte inferiore della finestra di disegno contiene la scheda Modello e una o pi schede di layout. NOTA Queste schede possono essere nascoste ed essere visualizzate al posto dei pulsanti nella barra di stato in basso al centro della finestra dell'applicazione. Per inizializzare un layout, possibile fare clic sulla relativa scheda in modo da attivare il layout precedentemente non utilizzato. Un layout non contiene impostazioni di stampa prima dell'inizializzazione. Una volta eseguita l'inizializzazione, i layout possono essere utilizzati, pubblicati e aggiunti a gruppi di fogli come fogli (in seguito al salvataggio del disegno).

Riepilogo del processo


In genere, per la preparazione di un layout occorre eseguire i seguenti passaggi:

Creare un modello del soggetto sulla scheda Modello. Scegliere una scheda di layout. Specificare le impostazioni di pagina per il layout, quali il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio, l'area e la scala di stampa e l'orientamento del disegno. Inserire un cartiglio nel layout, a meno che non sia in uso un modello gi dotato di cartiglio. Creare un nuovo layer da utilizzare per le finestre di layout. Creare finestre di layout e posizionarle nel layout. Impostare l'orientamento, la scala e la visibilit dei layer della vista in ogni finestra di layout. Aggiungere quote e annotazioni al layout in base alle esigenze. Disattivare il layer contenente le finestre di layout. Stampare il layout.

possibile anche utilizzare oggetti per annotare il disegno nello spazio modello e scalare le annotazioni automaticamente. Per informazioni sull'utilizzo di oggetti annotativi e sulla messa in scala automatica delle annotazioni, vedere Scalatura delle annotazioni a pagina 1495.

470 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Gli altri argomenti di questo capitolo forniscono ulteriori dettagli relativi alle modalit di creazione, utilizzo e modifica dei layout e delle finestre di layout.

Riferimento rapido
Comandi
LAYOUT Crea e modifica le schede di layout dei disegni. AUTOCOMLAYOUT Consente di creare una nuova scheda di layout e di specificare le impostazioni di pagina e di stampa. MODELLO Consente di passare dalla scheda Layout alla scheda Modello. SPAZIOM Passa da una finestra dello spazio carta ad una dello spazio modello. FINMUL Crea e controlla le finestre di layout. IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. IMPOSTAPAGIN Importa un'impostazione di pagina definita dall'utente in un nuovo layout del disegno. SPAZIOC Passa da una finestra dello spazio modello allo spazio carta. LAYERFIN Imposta la visibilit dei layer all'interno delle finestre. FINMAX Espande la finestra di layout corrente per la modifica.

Informazioni sul processo di layout | 471

FINMIN Ripristina la finestra di layout corrente. FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello.

Variabili di sistema
LAYOUTREGENCTL Specifica come viene aggiornato l'elenco delle visualizzazioni nella scheda Modello e nelle schede di layout. MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout. TILEMODE Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di spazio modello e spazio carta


L'alternanza tra lo spazio modello e lo spazio carta per l'esecuzione di determinate operazioni comporta una serie di vantaggi. Utilizzare lo spazio modello per la creazione e la modifica di un modello. Utilizzare lo spazio carta per la composizione di un foglio di disegno e la definizione di viste.

Uso della scheda Modello


La scheda Modello consente di accedere ad un'area di disegno senza limiti denominata spazio modello. Nello spazio modello possibile disegnare, visualizzare e modificare un modello. Nello spazio modello, possibile disegnare un modello con un fattore di scala di 1:1 e stabilire se ad un'unit corrisponda un millimetro, un centimetro, un pollice, un piede o qualsiasi unit adatta ad un'azienda.

472 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Nella scheda Modello possibile visualizzare e modificare gli oggetti dello spazio modello. Il puntatore a croce attivo sull'intera area di disegno.

Nello spazio modello anche possibile definire le viste con nome visualizzate nelle finestre di un layout. Come attivare la scheda Modello Per rendere corrente la scheda Modello, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Modello. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout o sulla scheda Modello. Fare clic su Attiva scheda Modello. Se le schede Modello e di layout sono nascoste, fare clic sul pulsante Modello nella barra di stato nella parte inferiore della finestra dell'applicazione.

Riferimento rapido
Comandi
MODELLO Consente di passare dalla scheda Layout alla scheda Modello. SPAZIOM Passa da una finestra dello spazio carta ad una dello spazio modello. SPAZIOC Passa da una finestra dello spazio modello allo spazio carta.

Uso della scheda Modello | 473

Variabili di sistema
LAYOUTREGENCTL Specifica come viene aggiornato l'elenco delle visualizzazioni nella scheda Modello e nelle schede di layout. MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout. TILEMODE Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di una scheda di layout


Le schede di layout consentono di accedere ad un'area denominata spazio carta. Nello spazio carta possibile inserire un cartiglio, creare finestre di layout per la visualizzazione di viste, quotare un disegno e aggiungere note. Nello spazio carta ogni unit rappresenta la distanza del foglio su un foglio stampato. Le unit corrispondono a millimetri o pollici, a seconda delle impostazioni di stampa del plotter. In una scheda di layout possibile visualizzare e modificare gli oggetti dello spazio carta, ad esempio le finestre di layout e i cartigli. inoltre possibile spostare un oggetto, ad esempio una direttrice o un cartiglio, dallo spazio modello allo spazio carta o viceversa. Il puntatore a croce attivo sull'intera area di layout.

474 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

NOTA Queste schede possono essere nascoste ed essere visualizzate al posto dei pulsanti nella barra di stato in basso al centro della finestra dell'applicazione. Per visualizzarle, fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante Modello o su un pulsante Layout, quindi fare clic su Visualizza schede Layout e Modello nel menu di scelta rapida.

Creazione di schede di layout aggiuntive


Per default, in un nuovo disegno sono presenti due schede di layout, Layout1 e Layout2. Se si utilizza un modello di disegno o si apre un disegno esistente, le schede di layout presenti nel disegno possono essere denominate in modo diverso. Per creare una nuova scheda di layout possibile utilizzare uno dei seguenti metodi:

Aggiungere una nuova scheda di layout senza impostazioni, quindi specificare le impostazioni in Gestione impostazioni pagina. Utilizzare l'autocomposizione Crea layout per creare la scheda di layout e specificare le impostazioni. Copiare una scheda di layout e le relative impostazioni dal file di disegno corrente. Importare una scheda di layout da un file modello di disegno (DWT) o da un file di disegno (DWG) esistente.

NOTA possibile creare layout multipli in un disegno, ognuno con impostazioni di stampa e dimensioni di foglio diverse. Tuttavia, per evitare confusione nella trasmissione e pubblicazione di disegni, di solito si consiglia di creare un solo layout per ogni disegno.

Uso dell'autocomposizione Crea layout per specificare le impostazioni di layout


possibile creare un nuovo layout mediante l'autocomposizione Crea layout. Questa autocomposizione richiede all'utente di specificare varie informazioni per l'impostazione del layout, incluse le seguenti:

Il nome da assegnare al nuovo layout La stampante associata al layout Le dimensioni di foglio da utilizzare con il layout

Uso di una scheda di layout | 475

L'orientamento del disegno sul foglio Il cartiglio Le informazioni per l'impostazione delle finestre La posizione della configurazione delle finestre all'interno del layout

possibile modificare le informazioni immesse nella procedura guidata in un secondo momento. Fare clic sulla scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni pagina. Come specificare le impostazioni di pagina del layout corrente

Fare clic sulla scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni pagina. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda di layout corrente. Scegliere Imposta pagina.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Come creare un nuovo layout 1 Fare clic sul menu Inserisci Layout Nuovo layout. 2 Immettere il nome del nuovo layout alla riga di comando. Verr creata una nuova scheda di layout. Per passare al nuovo layout, scegliere la scheda di layout corrispondente. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda di layout esistente e scegliere Nuovo layout. Per ridenominare un layout, fare doppio clic sulla scheda di layout.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: LAYOUT Come importare un layout da un modello 1 Fare clic sul menu Inserisci Layout Layout dal modello.

476 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, scegliere un file DWT o DWG dal quale importare un layout. 3 Fare clic su Apri. 4 Nella finestra di dialogo Inserisci layout, selezionare un layout da importare. Verr creata una nuova scheda di layout. Per passare al nuovo layout, fare clic sulla scheda di layout corrispondente.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: LAYOUT Come creare un layout mediante l'autocomposizione 1 Fare clic sul menu Inserisci Layout Autocomposizione Crea layout. 2 Su tutte le pagine dell'autocomposizione Crea layout, selezionare le impostazioni appropriate per il nuovo layout. Al termine delle operazioni, il nuovo layout diventer la scheda di layout corrente. Voce di comando: AUTOCOMLAYOUT Come duplicare un layout 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda del layout che si desidera duplicare. Fare clic su Sposta o Copia. 2 Nella finestra di dialogo Sposta o copia, selezionare una posizione per la nuova scheda di layout. 3 Assicurarsi che sia selezionato Crea una copia. 4 Fare clic su OK. In alternativa, possibile trascinare la selezione tenendo premuto CTRL per creare una copia duplicata del layout selezionato o di un gruppo di layout selezionati. NOTA La scheda Modello non pu essere duplicata. Voce di comando: LAYOUT

Uso di una scheda di layout | 477

Come rinominare un layout 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda di layout relativa al layout che si desidera rinominare. Fare clic su Rinomina. 2 Nella finestra di dialogo Rinomina layout, immettere il nuovo nome che si desidera assegnare al layout. 3 Fare clic su OK. In alternativa, possibile fare doppio clic sulla scheda del layout che si desidera ridenominare e digitare direttamente il nuovo nome. NOTA La scheda Modello non pu essere rinominata. Voce di comando: LAYOUT Come eliminare un layout 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda di layout relativa al layout che si desidera eliminare. Scegliere Elimina. 2 Nella finestra di avvertimento, scegliere OK per eliminare il layout. Le viste con nome associate al layout vengono eliminate automaticamente all'eliminazione del layout. NOTA La scheda Modello non pu essere eliminata. Voce di comando: LAYOUT Come ridisporre le schede di layout 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda del layout che si desidera riposizionare. Fare clic su Sposta o Copia. 2 Nella finestra di dialogo Sposta o copia, selezionare la scheda di layout che si desidera venga a trovarsi immediatamente dopo la scheda di layout spostata o copiata. Se si desidera che la scheda vada a costituire l'ultima della serie delle schede layout, selezionare Sposta alla fine. 3 Fare clic su OK. In alternativa, possibile fare clic e trascinare la scheda del layout che si desidera riposizionare e inserire il layout nella posizione desiderata. NOTA La scheda Modello non pu essere riposizionata.

478 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Voce di comando: LAYOUT Come rendere corrente un layout Per rendere corrente un layout, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda di layout corrispondente al layout da rendere corrente. Premere CTRL+PGGI per scorrere in sequenza le schede di layout da sinistra verso destra o CTRL+PGSU per scorrerle in sequenza da destra verso sinistra. Fermarsi sulla scheda del layout che si desidera rendere corrente.

Come spostare un oggetto dallo spazio modello allo spazio carta o viceversa

1 Fare clic sul menu Edita Cambia spazio. 2 Selezionare uno o pi oggetti da spostare. 3 Premere INVIO per terminare il comando. Voce di comando: CAMBIASPAZIO Come attivare il layout precedente 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout o sulla scheda Modello. 2 Fare clic su Attiva layout precedente. Come selezionare tutti i layout

Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Scegliere Seleziona tutti i layout. Voce di comando: LAYOUT

Come stampare un layout 1 Fare clic sulla scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Stampa.

Uso di una scheda di layout | 479

Tenere premuto il tasto MAIUSC per selezionare pi schede di layout. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Pubblica layout selezionati.

3 Selezionare le opzioni desiderate nella finestra di dialogo Stampa o Pubblica. Fare clic su OK o Pubblica.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
LAYOUT Crea e modifica le schede di layout dei disegni. AUTOCOMLAYOUT Consente di creare una nuova scheda di layout e di specificare le impostazioni di pagina e di stampa. MODELLO Consente di passare dalla scheda Layout alla scheda Modello. SPAZIOM Passa da una finestra dello spazio carta ad una dello spazio modello. FINMUL Crea e controlla le finestre di layout. IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. IMPOSTAPAGIN Importa un'impostazione di pagina definita dall'utente in un nuovo layout del disegno.

480 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

SPAZIOC Passa da una finestra dello spazio modello allo spazio carta. FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello. LAYERFIN Imposta la visibilit dei layer all'interno delle finestre.

Variabili di sistema
CTAB Restituisce il nome della scheda corrente (modello o layout) nel disegno. CVPORT Visualizza il numero identificativo della finestra corrente. LAYOUTREGENCTL Specifica come viene aggiornato l'elenco delle visualizzazioni nella scheda Modello e nelle schede di layout. MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout. PLOTROTMODE Controlla l'orientamento dei disegni inviati al plotter. TILEMODE Rende corrente la scheda Modello o l'ultima scheda di layout.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Accesso allo spazio modello da una finestra di layout


possibile accedere allo spazio modello da una finestra di layout per modificare gli oggetti, congelare e scongelare i layer e regolare la vista.

Accesso allo spazio modello da una finestra di layout | 481

Dopo aver creato gli oggetti finestre, possibile accedere allo spazio modello da una finestra di layout per eseguire le seguenti operazioni:

Creare e modificare gli oggetti all'interno della finestra di layout nello spazio modello. Eseguire una panoramica della vista all'interno della finestra di layout e modificare la visibilit dei layer.

Il metodo utilizzato per accedere allo spazio modello dipende dalle azioni che si desidera eseguire.

Creazione e modifica di oggetti in una finestra di layout


Per creare o modificare oggetti, utilizzare il pulsante presente nella barra di stato per ingrandire la finestra di layout. La finestra di layout ingrandita si espande fino a riempire l'area di disegno. Vengono mantenute le impostazioni del punto centrale e della visibilit dei layer della finestra e vengono visualizzati gli oggetti circostanti. possibile eseguire la panoramica e lo zoom mentre attivo lo spazio modello, ma quando si ripristina la finestra per tornare allo spazio carta, vengono ripristinate la posizione e la scala degli oggetti della finestra di layout. NOTA Se si utilizza il comando STAMPA quando una finestra ingrandita, la scheda di layout viene ripristinata prima della visualizzazione della finestra di dialogo Stampa. Se si salva e chiude il disegno quando una finestra ingrandita, il disegno viene aperto con la scheda di layout ripristinata. Se si sceglie di passare alla scheda Modello per apportare modifiche, le impostazioni della visibilit dei layer sono relative al disegno intero, non alla finestra di layout specifica. Inoltre, la vista non centrata o ingrandita come nella finestra di layout.

Regolazione della vista in una finestra di layout


Per eseguire la panoramica della vista e modificare la visibilit dei layer, fare doppio clic all'interno di una finestra di layout per accedere allo spazio modello. Il bordo della finestra diventa pi spesso e il puntatore a croce visibile solo nella finestra corrente. Tutte le finestre attive del layout rimangono visibili nel corso delle operazioni. possibile congelare e scongelare i layer della finestra corrente in Gestore propriet layer, nonch eseguire una panoramica della vista. Per tornare allo spazio carta, fare doppio clic su un'area vuota del layout esterna ad una finestra. Le modifiche apportate vengono visualizzate nella finestra.

482 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Se si imposta la scala nella finestra di layout prima di accedere allo spazio modello, possibile bloccare la scala per evitare le modifiche. Quando la scala bloccata, non possibile utilizzare ZOOM mentre si lavora in spazio modello.

Per alternare tra lo spazio modello e lo spazio carta in un layout In un layout, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nello spazio carta, fare doppio clic all'interno di una finestra di layout. A questo punto ci si trova nello spazio modello. La finestra di layout selezionata diventa la finestra corrente. Ora possibile eseguire la panoramica della vista e modificare le propriet dei layer. Per apportare modifiche significative al modello, si consiglia di utilizzare il comando FINMAX per ingrandire la finestra di layout o passare alla scheda Modello. In una finestra di layout nello spazio modello, fare doppio clic all'esterno della finestra. A questo punto ci si trova nello spazio carta. possibile creare e modificare gli oggetti presenti in un layout. Se ci si trova nello spazio modello e si desidera passare ad un'altra finestra di layout, fare doppio clic nell'altra finestra o premere CTRL+R per visualizzare una alla volta le finestre di layout esistenti.

Come modificare una finestra di layout ingrandita 1 Fare clic sul contorno della finestra di layout per selezionarla. NOTA possibile ingrandire una finestra bloccata e modificare gli oggetti. Se la finestra viene ripristinata, viene bloccata nuovamente. 2 Nella barra di stato, selezionare il pulsante Ingrandisci finestra. Per ripristinare la finestra e ingrandirne un'altra possibile fare clic su una delle frecce accanto al pulsante Ingrandisci finestra. 3 Apportare le modifiche desiderate.

Accesso allo spazio modello da una finestra di layout | 483

4 Per tornare alla finestra di layout, fare clic sul pulsante Riduci a icona finestra nella barra di stato. Vengono ripristinate le impostazioni del punto centrale e di ingrandimento attive prima dell'ingrandimento della finestra. Voce di comando: FINMAX, FINMIN Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Ingrandisci finestra.

Riferimento rapido
Comandi
MODELLO Consente di passare dalla scheda Layout alla scheda Modello. SPAZIOM Passa da una finestra dello spazio carta ad una dello spazio modello. SPAZIOC Passa da una finestra dello spazio modello allo spazio carta. FINMAX Espande la finestra di layout corrente per la modifica. FINMIN Ripristina la finestra di layout corrente.

Variabili di sistema
VPMAXIMIZEDSTATE Determina se la finestra ingrandita o meno.

484 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Esportazione di un layout nello spazio modello


possibile esportare tutti gli oggetti visibili dal layout corrente nello spazio modello mediante il comando ESPORTLAYOUT. Vengono esportati anche gli oggetti esterni ai contorni del foglio di layout. Di seguito sono elencati alcuni oggetti che invece non vengono esportati nel disegno dello spazio modello.

Materiali Apparecchi fotografici Luci Viste con nome Oggetti presenti su layer disattivati o congelati Oggetti dello spazio modello non visibili in una finestra specifica

Modifiche agli oggetti esportati


Quando esportati, alcuni oggetti vengono convertiti in un tipo diverso o vengono modificati per aumentare al massimo la fedelt visiva al layout. Tipo di oggetto
Quote

Rappresentazione nel disegno esportato


Le quote che oltrepassano i contorni della finestra di layout vengono esplosi. I blocchi standard o dinamici, con o senza attributi, che oltrepassano i contorni della finestra di layout vengono convertiti in un nuovo blocco anonimo, mentre gli attributi vengono convertiti in oggetti di testo nel blocco.

Blocco standard o dinamico (con o senza attributi)

Esportazione di un layout nello spazio modello | 485

Tipo di oggetto

Rappresentazione nel disegno esportato


NOTA Se il blocco oltrepassa i contorni della finestra di layout, l'impostazione "Consenti esplosione" relativa alla definizione del blocco viene ignorata.

Oggetti annotativi Riferimento esterno (xrif)

Gli oggetti diventano non annotativi. Gli xrif con oggetti nidificati che oltrepassano i contorni della finestra di layout vengono convertiti in riferimento di blocco ed esplosi. Le finestre di layout sono rappresentate da una polilinea o da un oggetto finestra ritagliata. Gli oggetti personalizzati vengono esplosi e convertiti in blocchi anonimi. Gli xrif ritagliati con il comando XRITAGLIA vengono convertiti in riferimento di blocco ritagliato. Viene utilizzato lo stile di visualizzazione Wireframe 2D. Agli oggetti all'interno di una finestra prospettica viene applicata una proiezione parallela.

Finestra di layout

Oggetti personalizzati

Xrif ritagliati con il comando XRITAGLIA Stili di visualizzazione Finestre prospettiche

NOTA Nella tabella precedente non sono stati inseriti gli oggetti che possono essere ritagliati direttamente senza che ne venga modificato il tipo.

Modifiche visive agli oggetti


Non tutti gli oggetti presentano la stessa visualizzazione sia in un layout che nella scheda Modello del disegno esportato. Di seguito sono indicati solo alcuni esempi al riguardo.

Lo stesso oggetto visualizzato in pi finestre si converte in pi oggetti nel disegno dello spazio modello esportato. Gli oggetti vengono inoltre trasformati e spesso messi in scala con conseguenze sull'estrazione dei dati dei blocchi. Alcuni oggetti vengono convertiti o esplosi per ritagliarli.

486 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Le singole finestre di un layout possono presentare ciascuna uno stile di visualizzazione diverso, laddove nello spazio modello possibile utilizzare un solo stile di visualizzazione. Le polilinee con spessore ritagliate dal contorno della finestra potrebbero non essere ritagliate in modo esatto nel disegno esportato.

Suggerimenti
Quando si esporta un layout nello spazio modello, tenere presente quanto segue.

Le prestazioni del comando ESPORTLAYOUT potrebbero essere pi lente se attiva una finestra dello spazio modello. Nel disegno esportato, la finestra visualizza il tipo di linea originale che potrebbe non corrispondere all'aspetto del disegno originale. In tal caso, assegnare il tipo di linea Continuous alle finestre del disegno originale. Se PSLTSCALE corrisponde a 0, possibile che non venga mantenuta la scala esatta degli oggetti presenti negli xrif e nei blocchi. In caso di problemi con gli xrif durante l'esportazione, staccare gli xrif non risolti o unire manualmente gli xrif, quindi utilizzare il comando ESPORTLAYOUT. Gli oggetti tratteggio avanzato di Express Tools vengono esportati, ma possibile che il tratteggio non rimanga nei contorni originali. Per risolvere eventuali problemi con l'aspetto visivo, possibile utilizzare il comando TAGLIA nel disegno esportato.

Come esportare layout in un disegno dello spazio modello

1 Fare clic sul menu File Esporta layout nel modello. NOTA possibile utilizzare il comando ESPORTLAYOUT soltanto se attiva una scheda di layout. 2 Nella finestra di dialogo Esporta layout nel disegno dello spazio modello, digitare un nome di file. 3 Specificare la posizione in cui salvare il file. La posizione di default corrisponde a quella del disegno corrente.

Esportazione di un layout nello spazio modello | 487

4 Fare clic su Salva. Voce di comando: ESPORTLAYOUT Come ottenere una fedelt visiva migliore per il disegno che contiene oggetti AEC 1 In un disegno aperto, digitare aectoacad. Il comando AECTOACAD crea un nuovo file DWG con tutti gli oggetti AEC esplosi negli oggetti AutoCAD di base. NOTA Quando si utilizza il comando AECTOACAD, si consiglia inoltre di selezionare Inserisci come tipo di binding. 2 Passare al disegno convertito. Fare clic su Apri. 3 Alla riga di comando, digitare esportlayout. Voce di comando: ESPORTLAYOUT

Riferimento rapido
Comandi
ESPORTLAYOUT Crea una rappresentazione visiva del layout corrente nello spazio modello del nuovo disegno.

488 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e modifica di finestre di layout


possibile creare una singola finestra di layout che occupi l'intero layout oppure pi finestre di layout. Una volta create le finestre, possibile modificarne le dimensioni, le propriet e anche la scala, nonch spostarle come necessario. NOTA importante creare le finestre di layout nel relativo layout. Quando si pronti a stampare, possibile disattivare il layer e stampare il layout senza i contorni delle finestre di layout. Con il comando FINMUL sono disponibili diverse opzioni per la creazione di una o pi finestre di layout. possibile inoltre utilizzare i comandi COPIA e SERIE per creare pi finestre di layout.

Creazione di finestre di layout non rettangolari


Per creare una nuova finestra con contorni non rettangolari possibile convertire un oggetto disegnato nello spazio carta in una finestra di layout.

Creazione e modifica di finestre di layout | 489

Per creare finestre non rettangolari possibile utilizzare il comando FINMUL.

Con l'opzione Oggetto possibile selezionare un oggetto chiuso, quale un cerchio o una polilinea chiusa creata nello spazio carta, da convertire in una finestra di layout. Una volta completata la creazione della finestra, l'oggetto che definisce il contorno viene associato alla finestra. L'opzione Poligonale consente di creare una finestra di layout non rettangolare mediante la specifica di punti. I messaggi di richiesta sono identici a quelli visualizzati per la creazione di una polilinea.

NOTA Per eliminare la visualizzazione del contorno di una finestra di layout, occorre disattivare il layer della finestra non rettangolare anzich congelarlo. Se il layer di una finestra di layout non rettangolare congelato, la finestra non viene infatti ritagliata correttamente.

Ridefinizione dei contorni delle finestre di layout


possibile ridefinire i contorni di una finestra di layout utilizzando il comando RITAGLIAFIN. possibile selezionare un oggetto esistente da designare come nuovo contorno o specificare i punti di quest'ultimo. Il nuovo contorno non ritaglia quello precedente, ma lo ridefinisce. Una finestra non rettangolare composta da due oggetti, ovvero la finestra stessa e il contorno di ritaglio. possibile apportare modifiche alla finestra, al contorno di ritaglio o ad entrambi. NOTA Nella tavolozza Propriet, la selezione di default per una finestra non rettangolare Finestra, in quanto molto pi probabile la modifica delle propriet della finestra di quella delle propriet del contorno di ritaglio.

Ridimensionamento delle finestre di layout


Se si desidera modificare la forma o le dimensioni di una finestra di layout, possibile utilizzare i grip per modificare i vertici con lo stesso procedimento con cui si modificano gli oggetti. Come creare una nuova finestra di layout 1 Nello spazio di layout, fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre di layout Nuova. 2 Nella scheda Nuove finestre della finestra di dialogo Finestre, in Finestre standard, selezionare Unica.

490 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

3 Fare clic per specificare un angolo della nuova finestra di layout. 4 Fare clic per specificare l'angolo opposto. disponibile una nuova finestra di layout in cui viene visualizzata una vista di default. Per regolare la vista, fare doppio clic nella finestra di layout per accedere allo spazio modello.

Barra degli strumenti: Finestre Voce di comando: FINESTRE, FINMUL Come creare una configurazione di finestra in un layout 1 Scegliere una scheda di layout. 2 Nello spazio di layout, fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre di layout Nuova. 3 Nella scheda Nuove finestre della finestra di dialogo Finestre, in Finestre standard, selezionare una configurazione di finestre dall'elenco. 4 Dalla casella Imposta, selezionare 2D o 3D. Se si seleziona 3D, a ciascuna finestra nella configurazione viene applicato un gruppo standard di viste 3D. 5 Nella casella Spaziatura finestra, specificare la spaziatura tra le finestre configurate. 6 Per passare ad una vista differente, selezionare una finestra nell'immagine di anteprima. In Cambia vista in, selezionare una vista dall'elenco standard. Nell'elenco sono incluse le viste con nome salvate nel disegno. La vista selezionata viene visualizzata nell'area Anteprima. 7 Fare clic su OK. 8 Nell'area di disegno, specificare due punti che indichino l'area che conterr la configurazione della finestra.

Barra degli strumenti: Finestre

Creazione e modifica di finestre di layout | 491

Voce di comando: FINESTRE Come posizionare in un layout una configurazione di finestra con nome 1 Scegliere una scheda di layout. 2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre di layout Con nome.

3 Nella finestra di dialogo Finestre, all'interno della scheda Finestre con nome, selezionare la configurazione della finestra con nome dall'elenco. 4 Fare clic su OK. 5 Nel layout, specificare una posizione per la configurazione di finestra con nome. Barra degli strumenti: Finestre

Voce di comando: FINESTRE Come modificare le propriet delle finestre di layout mediante la tavolozza Propriet 1 Fare clic sul bordo della finestra di layout di cui si desidera modificare le propriet. 2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare il valore relativo alla propriet che si desidera modificare. Digitare un nuovo valore o selezionare una nuova impostazione dall'elenco fornito. Alla finestra di layout selezionata viene assegnato il nuovo valore o la nuova impostazione di propriet.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Menu di scelta rapida: Selezionare la finestra e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Propriet.

492 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Come ritagliare il contorno di una finestra di layout

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Finestre di layout Ritaglia. 2 Selezionare la finestra da ritagliare. 3 (Facoltativo) Digitare e (Elimina) per eliminare un contorno di ritaglio esistente. 4 Effettuare una delle seguenti operazioni: 5 Digitare p (Poligonale) per specificare una serie di punti per la definizione di un contorno poligonale.

Selezionare l'oggetto dello spazio carta che definir il nuovo contorno della finestra.

Voce di comando: Selezionare la finestra da ritagliare e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Ritaglio finestra.

Riferimento rapido
Comandi
FINMUL Crea e controlla le finestre di layout. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. RITAGLIAFIN Ritaglia gli oggetti in una finestra di layout e modifica il bordo della finestra. FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello.

Variabili di sistema
MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout.

Creazione e modifica di finestre di layout | 493

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo delle viste nelle finestre di layout


Ad ogni nuovo layout possibile aggiungere le corrispondenti finestre da utilizzare nello spazio modello. In ogni finestra di layout possibile controllare la vista visualizzata.

Messa in scala delle viste nelle finestre di layout


Per scalare in modo accurato e uniforme ogni vista visualizzata nel disegno stampato, impostare la scala di ciascuna vista rispetto allo spazio carta. Di seguito sono elencati gli elementi che consentono la modifica della scala vista della finestra.

Tavolozza Propriet Opzione XP del comando ZOOM Barra degli strumenti Finestre

NOTA possibile modificare l'elenco delle scale visualizzate in tutti gli elenchi delle viste e delle scale di stampa con MODIFELENCOSCALE Quando si eseguono operazioni in un layout, il fattore di scala di una vista in una finestra di layout rappresenta il rapporto tra le dimensioni effettive del modello visualizzato nelle finestre e le dimensioni del layout. Il rapporto viene determinato dividendo le unit dello spazio carta per le unit dello spazio modello. Per ottenere un disegno con una scala pari ad un quarto della scala originale, ad esempio, il rapporto sar un fattore di scala in cui un'unit dello spazio carta corrisponda a quattro unit dello spazio modello (1:4). Se si scala o si stira il bordo della finestra mobile, la scala della vista contenuta all'interno della finestra non viene modificata.

494 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Bloccaggio della scala delle finestre di layout


Dopo aver impostato la scala della finestra, non possibile eseguire lo zoom in una finestra senza modificarne la scala. Tuttavia, se prima di eseguire lo zoom in avvicinamento per visualizzare i diversi livelli di dettaglio, si imposta il bloccaggio della scala, quest'ultima non viene modificata. Il bloccaggio della scala impostata per una finestra consente di modificare la geometria presente nella finestra senza alterare la scala. Se si attiva il bloccaggio della scala di una finestra, la maggior parte dei comandi di visualizzazione, ad esempio PVISTA, VISTAD, 3DORBITA, PIANA e VISTA, non funziona pi nella finestra. NOTA possibile attivare il bloccaggio della scala delle finestre anche per le finestre non rettangolari. Per bloccare una finestra non rettangolare, necessario eseguire un passaggio aggiuntivo nella tavolozza Propriet per selezionare l'oggetto finestra anzich il contorno di ritaglio della finestra. Come modificare la scala di una finestra di layout mediante la tavolozza Propriet 1 Assicurarsi di trovarsi in una scheda di layout nello spazio carta. 2 Fare clic sul bordo della finestra di cui si desidera modificare la scala. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Propriet. 4 Nella tavolozza Propriet, scegliere Scala standard, quindi selezionare una nuova scala dall'elenco. La scala selezionata viene applicata alla finestra. NOTA Per utilizzare una scala personalizzata, digitare un valore nel campo Scala personalizzata della tavolozza Propriet.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Menu di scelta rapida: Selezionare la finestra e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Propriet. Come attivare il bloccaggio della scala in una finestra di layout 1 Nel layout, fare clic sulla finestra di cui si desidera bloccare la scala. 2 Se necessario, aprire la tavolozza Propriet.

Messa in scala delle viste nelle finestre di layout | 495

3 Nella tavolozza Propriet, effettuare una delle seguenti operazioni:

Se la finestra selezionata rettangolare, selezionare Visualizzazione bloccata, quindi S. Se la finestra selezionata non rettangolare, fare clic su Tutto (2) e scegliere Finestra (1). Dopodich, selezionare Visualizzazione bloccata, quindi fare clic su S.

La scala della finestra corrente viene bloccata. Se si modifica il fattore di zoom nella finestra, vengono modificati solo gli oggetti contenuti nello spazio carta.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Menu di scelta rapida: Selezionare la finestra e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Propriet.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFELENCOSCALE Controlla l'elenco delle scale disponibili per le finestre di layout, i layout di pagina e la stampa. FINMUL Crea e controlla le finestre di layout. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello. ZOOM Aumenta o riduce il fattore di ingrandimento della vista nella finestra corrente.

496 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo della visibilit nelle finestre di layout


In AutoCAD sono disponibili diversi metodi per controllare la visibilit degli oggetti contenuti nelle finestre di layout. Questi metodi consentono di enfatizzare o nascondere diversi elementi di un disegno, nonch di ridurre il tempo di rigenerazione.

Congelamento di layer specifici in una finestra di layout


Uno dei principali vantaggi offerti dalle finestre di layout consiste nella possibilit di congelare layer specifici nelle singole finestre di layout e specificare le impostazioni di visibilit di default per le nuove finestre e i nuovi layer. Di conseguenza, possibile visualizzare diversi oggetti in ciascuna finestra di layout. possibile congelare o scongelare i layer nelle finestre di layout correnti e in quelle future senza alterare altre finestre. I layer congelati sono invisibili e non vengono rigenerati o stampati. Nell'illustrazione, il layer del terreno stato congelato in una finestra.

Controllo della visibilit nelle finestre di layout | 497

Scongelando il layer se ne ripristina la visibilit. Il modo pi semplice per congelare o scongelare i layer nella finestra corrente quello di utilizzare Gestore propriet layer. Sul lato destro di Gestore propriet layer, utilizzare la colonna Congelamento finestra per congelare uno o pi layer nella finestra di layout corrente. possibile visualizzare la colonna Congelamento finestra solo in una scheda di layout. Per specificare la finestra di layout corrente possibile fare doppio clic in un punto qualsiasi all'interno dei relativi bordi.

Congelamento e scongelamento automatico dei layer nelle nuove finestre di layout


possibile impostare valori di default di visibilit per layer specifici in tutte le nuove finestre di layout. Ad esempio, possibile limitare la visualizzazione delle quote congelando il layer QUOTE in tutte le nuove finestre. Se si crea una finestra che richiede delle quote, possibile ignorare l'impostazione di default cambiando l'impostazione della finestra corrente. Modificando l'impostazione di default per le nuove finestre, non si alterano le finestre esistenti.

Creazione di nuovi layer congelati in tutte le finestre di layout


possibile creare nuovi layer congelati in tutte le finestre di layout nuove ed esistenti. quindi possibile scongelare i layer nelle finestre specificate. Si tratta di una scorciatoia per creare un nuovo layer visibile in una sola finestra. Come congelare o scongelare i layer nella finestra di layout corrente 1 Fare doppio clic all'interno di una finestra di layout in modo da renderla corrente. 2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer.

498 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

3 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare i layer da congelare o scongelare. Tenere premuto CTRL per selezionare pi layer. Tenere premuto MAIUSC per selezionare una sequenza di layer. 4 Fare clic sull'icona nella colonna Congelamento finestra per uno dei layer selezionati. 5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come visualizzare l'elenco dei layer congelati nella finestra corrente 1 Scegliere una scheda di layout. 2 Fare doppio clic all'interno di una finestra di layout in modo da renderla corrente. 3 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer. 4 In Gestore propriet layer, nella colonna Congela finestra, cercare l'icona Congela/Scongela nella finestra corrente. 5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER, LAYERFIN Come congelare o scongelare i layer in tutte le finestre 1 Scegliere una scheda di layout. 2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare uno o pi layer da congelare o scongelare. Tenere premuto CTRL per selezionare pi layer. Tenere premuto MAIUSC per selezionare una sequenza di layer. 4 Nella colonna Congela, fare clic sull'icona per congelare o scongelare.

Controllo della visibilit nelle finestre di layout | 499

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come congelare o scongelare i layer nello spazio carta 1 Scegliere una scheda di layout. 2 Accertarsi che sia attivato lo spazio carta. (Nella barra di stato, CARTA attivata). 3 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer. 4 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare i layer da congelare o scongelare. 5 Nella colonna Congela, fare clic sull'icona per cambiare lo stato di un layer. L'icona a forma di sole indica che un layer stato scongelato, quella a fiocco di neve che stato congelato. 6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come congelare o scongelare i layer in tutte le nuove finestre 1 Scegliere una scheda di layout. 2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare i layer da congelare o scongelare in maniera automatica nelle nuove finestre che vengono create. Tenere premuto CTRL per selezionare pi layer. Tenere premuto MAIUSC per selezionare una sequenza di layer. 4 Nella colonna Congelamento nuova finestra, fare clic sull'icona per cambiare lo stato di un layer. L'icona a forma di sole indica che un layer stato scongelato, quella a fiocco di neve che stato congelato. 5 Fare clic su OK.

500 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come creare nuovi layer congelati in tutte le finestre 1 Scegliere una scheda di layout. 2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer. 3 Fare clic sul pulsante Nuovo layer per creare un layer. 4 Rinominare il nuovo layer. 5 Fare clic sull'icona nella colonna Congela per impostare su congelato lo stato di un layer. L'icona a forma di sole indica che un layer stato scongelato, quella a fiocco di neve che stato congelato. 6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER, LAYERFIN

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. LAYERFIN Imposta la visibilit dei layer all'interno delle finestre.

Controllo della visibilit nelle finestre di layout | 501

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Retinatura di oggetti nelle finestre di layout


Per retinatura si intende l'applicazione di una quantit inferiore di inchiostro ad un oggetto durante la stampa. Sullo schermo e sulla carta il colore dell'oggetto risulta meno intenso. Questa operazione pu essere utile per differenziare gli oggetti in un disegno senza modificarne le propriet del colore. Per assegnare un valore di retinatura ad un oggetto, necessario prima specificare uno stile di stampa per tale oggetto, quindi definire il valore di retinatura nello stile specificato. possibile assegnare un valore di retinatura compreso tra 0 e 100. Se la retinatura viene impostata sul valore di default 100, l'oggetto viene visualizzato senza retinatura, ovvero con la normale intensit dell'inchiostro. Se la retinatura viene impostata su 0, l'oggetto diventa invisibile. Vedere anche:

Impostazione delle opzioni per gli oggetti stampati a pagina 1941

Come retinare gli oggetti in una finestra di layout 1 Fare clic sul menu File Gestione stili di stampa. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un file CTB o STB. Fare clic su Apri. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa da modificare. 4 Nella casella Retinatura, digitare un valore per l'intensit compreso tra 1 e 100. 5 Scegliere Salva e chiudi.

502 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

6 Fare clic sulla scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni pagina. 7 Nella scheda Dispositivo di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare la tabella stili di stampa modificata dall'elenco Tabella stili di stampa (assegnazione delle penne). 8 Fare doppio clic sulla finestra di layout contenente gli oggetti di cui si desidera modificare la retinatura. 9 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare lo stile di stampa. 10 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e scegliere Propriet. 11 Nella tavolozza Propriet, effettuare una delle seguenti operazioni:

Se si fa uso di tabelle stili di stampa con nome, accanto a Stile di stampa selezionare lo stile di stampa modificato nell'Editor tabella stili di stampa. Se lo stile di stampa non figura nell'elenco, selezionare Altro e impostare Tabella stili di stampa attiva sullo stile di stampa modificato nell'Editor tabella stili di stampa. Nella finestra di dialogo Seleziona stile di stampa, dalla casella di riepilogo Stili di stampa, selezionare lo stile di stampa modificato. Se si utilizzano tabelle stili di stampa dipendenti dal colore, accanto a Colore selezionare il colore di cui si modificato lo stile di stampa nell'Editor tabella stili di stampa.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Controllo della visibilit nelle finestre di layout | 503

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Attivazione e disattivazione delle finestre di layout


possibile risparmiare tempo disattivando alcune finestre o limitando il numero di finestre attive. La visualizzazione di un elevato numero di finestre di layout attive pu compromettere le prestazioni del sistema nel momento in cui il contenuto delle singole finestre viene rigenerato. possibile risparmiare tempo disattivando alcune finestre o limitando il numero di finestre attive. Nella figura riportata di seguito viene illustrato l'effetto che si ottiene disattivando due finestre di layout.

Le nuove finestre di layout vengono attivate per default. Disattivando le finestre di layout non utilizzate, possibile copiare le finestre senza attendere che vengano rigenerate tutte. Se non si desidera stampare una finestra di layout, possibile disattivarla. Come attivare e disattivare le finestre mediante la tavolozza Propriet 1 Assicurarsi di trovarsi in una scheda di layout nello spazio carta. 2 Fare clic sul bordo della finestra da attivare o disattivare. 3 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer.

504 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

4 Nella tavolozza Propriet, nella casella Varie selezionare On, quindi S per attivare la finestra o No per disattivarla. Nel caso di una finestra non rettangolare, selezionare Tutto (2) nella tavolozza Propriet, quindi Finestra (1) prima di modificare le propriet della finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Menu di scelta rapida: Selezionare la finestra e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Visualizza oggetti finestra.

Riferimento rapido
Comandi
FINMUL Crea e controlla le finestre di layout. IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. FINESTRE Crea pi finestre nello spazio carta e nello spazio modello.

Variabili di sistema
MAXACTVP Imposta il numero massimo di finestre attive contemporaneamente in un layout.

Controllo della visibilit nelle finestre di layout | 505

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Scalatura dei tipi di linea nelle finestre di layout


possibile mettere in scala tipi di linea nello spazio carta in base alle unit di disegno dello spazio di creazione dell'oggetto oppure in base alle unit dello spazio carta. Per mantenere la stessa scala del tipo di linea per gli oggetti visualizzati con fattori di zoom differenti in un layout o in una finestra di layout, utilizzare la variabile di sistema PSLTSCALE. Ad esempio, con PSLTSCALE pari a 1 (default), impostare il tipo di linea corrente su Tratteggiata, quindi tracciare una linea in un layout dello spazio carta. Nel layout, creare una finestra utilizzando un fattore di zoom pari a 1x, rendere la finestra attiva, quindi tracciare una linea con il tipo di linea impostato nuovamente su Tratteggiata. Le linee tratteggiate che vengono visualizzate sono equivalenti. Se si imposta il fattore di zoom della finestra su 2x, la scala della linea tratteggiata del layout e quella della linea tratteggiata della finestra mobile risulteranno equivalenti, indipendentemente dalla differenza nel fattore di zoom. Con la variabile PSLTSCALE attivata, inoltre possibile controllare la lunghezza dei trattini con SCALATL e CELTSCALE. Nell'illustrazione seguente, il modello dei tipi di linea del disegno a sinistra stato messo nella stessa scala, indipendentemente dalla scala della vista. Nel disegno a destra, la scala dei tipi di linea corrisponde alla scala di ogni vista.

Vedere anche:

Impostazione della scala degli spessori di linea di un layout a pagina 1887

506 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Come scalare tutti i tipi di linea nello spazio carta

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Tipo di linea

2 Nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea, fare clic su Mostra dettagli. 3 Nel campo Fattore di scala globale, digitare un fattore di scala da applicare a tutti i tipi di linea. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: TLINEA

Riferimento rapido
Comandi
TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea.

Variabili di sistema
PSLTSCALE Determina la scala del tipo di linea degli oggetti visualizzati nelle finestre dello spazio carta.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Allineamento delle viste nelle finestre di layout


possibile disporre gli elementi di un disegno allineando la vista di una finestra di layout con quella di un'altra finestra di layout. Per gli allineamenti angolati, orizzontali e verticali, possibile spostare le singole finestre di layout rispetto alle distanze definite dalla geometria dello spazio modello visualizzata.

Allineamento delle viste nelle finestre di layout | 507

Per regolare in maniera precisa le viste di un layout, possibile creare una geometria di costruzione, utilizzare lo snap ad oggetto sugli oggetti dello spazio modello visualizzati nelle finestre di layout o utilizzare una delle funzioni di vincolo del cursore disponibili nella barra di stato. Come allineare gli oggetti tra le finestre mediante una linea di costruzione 1 Assicurarsi di trovarsi in una scheda di layout. 2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Linea di costruzione

. 3 Specificare un punto nella prima finestra. Specificare un secondo punto per determinare una linea di allineamento. Scegliere un punto da allineare con gli oggetti della seconda finestra. Per eseguire l'operazione con precisione, fare uso degli snap ad oggetto.

508 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

4 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Sposta. 5 Selezionare la finestra da allineare alla prima finestra. Premere INVIO. 6 Quando viene richiesto di specificare un punto base, specificare un punto della seconda finestra. Scegliere un punto che corrisponda a quello selezionato nella prima finestra. 7 Quando viene richiesto di specificare un secondo punto, tenere premuto MAIUSC e fare clic sul pulsante destro. Fare clic sul menu Snap ad oggetto Perpendicolare.Fare clic sulla linea di costruzione creata. La prima e la seconda finestra, nonch gli oggetti in esse contenuti, verranno allineati. NOTA Quando si allineano oggetti contenuti in pi finestre, la scala delle finestre deve essere la stessa.

Come allineare gli oggetti tra le finestre mediante MVSETUP 1 Alla riga di comando, digitare mvsetup. 2 Digitare l (Allinea). 3 Scegliere uno dei seguenti allineamenti:

Orizzontale. Allinea orizzontalmente un punto di una finestra rispetto ad un punto base di un'altra finestra. Verticale. Allinea verticalmente un punto di una finestra rispetto ad un punto base di un'altra finestra. Angolato. Allinea un punto di una finestra ad una distanza e con un'angolazione specifiche rispetto ad un punto base di un'altra finestra.

4 Accertarsi che la finestra con la vista da mantenere fissa sia quella corrente, quindi specificare un punto base. 5 Selezionare le finestra in cui si trova la vista di cui definire l'allineamento. Quindi specificare un punto di allineamento nella vista. 6 Per gli allineamenti angolati, specificare la distanza e l'angolo di spostamento tra il punto base e il punto di allineamento della seconda finestra.

Allineamento delle viste nelle finestre di layout | 509

Riferimento rapido
Comandi
SPOSTA Sposta gli oggetti ad una distanza e nella direzione specificate. MVSETUP Imposta le specifiche di un disegno. UCS Gestisce il sistema di coordinate dell'utente (UCS). ICONAUCS Determina se l'icona dell'UCS viene visualizzata o meno e in quale posizione. GESTUCS Gestisce i sistemi di coordinate definiti dall'utente.

Variabili di sistema
ICONAUCS Determina se l'icona dell'UCS viene visualizzata o meno e in quale posizione. UCSVP Determina se il sistema UCS nelle finestre rimane fisso oppure viene uniformato al sistema UCS della finestra corrente.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Rotazione delle viste nelle finestre di layout


possibile ruotare un'intera vista all'interno di una finestra di layout utilizzando la variabile di sistema VPROTATEASSOC.

510 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Quando VPROTATEASSOC impostato su 1, la vista all'interno di una finestra viene ruotata con essa. Quando VPROTATEASSOC impostato su 0, la vista resta immobile quando la finestra viene ruotata. possibile ruotare un'intera vista all'interno di una finestra di layout cambiando il sistema UCS e utilizzando il comando PIANA. Il comando UCS consente di ruotare il piano XY di un angolo qualsiasi rispetto all'asse Z. Quando si immette il comando PIANA, la vista viene ruotata in base all'orientamento del piano XY.

Un metodo alternativo consiste nell'utilizzare le opzioni Allinea e Ruota vista nel comando MVSETUP. NOTA Il comando RUOTA consente di ruotare solo i singoli oggetti e non deve essere utilizzato per ruotare una vista. Come ruotare una vista all'interno di una finestra 1 Alla riga di comando, digitare vprotateassoc. 2 Impostare il valore su 1. 3 Assicurarsi di trovarsi in una scheda di layout. 4 Selezionare le finestra in cui si trova la vista da ruotare. 5 Digitare R (Ruota) per ruotare la vista secondo un angolo specificato oppure con due punti. 6 Specificare un punto base per la rotazione. 7 Specificare l'angolo di rotazione oppure un secondo punto per determinare l'angolo di rotazione. L'intera vista all'interno della finestra viene ruotata. NOTA Quando VPROTATEASSOC impostato su 0, la vista all'interno di una finestra non viene ruotata insieme alla finestra.

Rotazione delle viste nelle finestre di layout | 511

Come ruotare una vista modificando il sistema UCS 1 Assicurarsi di trovarsi in una scheda di layout. 2 Fare doppio clic all'interno della finestra di cui si desidera ruotare gli oggetti. 3 Assicurarsi che il sistema UCS corrente sia parallelo al piano di rotazione (l'icona del Sistema di coordinate utente deve presentare l'aspetto normale). Se l'UCS non parallelo al piano di rotazione Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Vista.. 4 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Vista. Per ruotare la vista di 90 gradi in senso orario, digitare 90. Per ruotare la vista di 90 gradi in senso antiorario, immettere -90. 5 Fare clic sul menu Visualizza Punti di vista 3D Vista piana Corrente. L'intera vista all'interno della finestra viene ruotata. Potrebbe essere necessario specificare nuovamente la scala della finestra.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS Come ruotare una vista layout mediante MVSETUP 1 In un layout, digitare mvsetup alla riga di comando. 2 Digitare l (Allinea). 3 Digitare R (Ruota) per ruotare la vista secondo un angolo specificato oppure con due punti. 4 Se sul layout sono disponibili pi finestre, fare clic sulla finestra che presenta la vista che si desidera ruotare. 5 Specificare un punto base per la rotazione. 6 Specificare l'angolo di rotazione oppure un secondo punto per determinare l'angolo di rotazione. L'intera vista all'interno della finestra viene ruotata. 7 Per ripristinare il sistema UCS precedente, digitare ucs e quindi P (Precedente).

512 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Riferimento rapido
Comandi
MVSETUP Imposta le specifiche di un disegno. PIANA Visualizza la vista piana dell'UCS specificato UCS Gestisce il sistema di coordinate dell'utente (UCS). ICONAUCS Determina se l'icona dell'UCS viene visualizzata o meno e in quale posizione. GESTUCS Gestisce i sistemi di coordinate definiti dall'utente.

Variabili di sistema
ICONAUCS Determina se l'icona dell'UCS viene visualizzata o meno e in quale posizione. UCSVP Determina se il sistema UCS nelle finestre rimane fisso oppure viene uniformato al sistema UCS della finestra corrente. VIEWTWIST Memorizza l'angolo di rotazione della vista per la finestra corrente, misurata rispetto al WCS. VPROTATEASSOC Quando si ruota una finestra, determina se la vista all'interno di una finestra viene ruotata con essa.

Rotazione delle viste nelle finestre di layout | 513

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Riuso di layout e impostazioni di layout


Ad ogni nuovo layout possibile applicare le informazioni associate ad un modello di layout esistente. Per modello di layout si intende un layout importato da un file DWG o DWT. Ad ogni nuovo layout possibile applicare le informazioni associate ad un modello di layout esistente. Il programma contiene modelli di layout di esempio da utilizzare durante la progettazione di un nuovo ambiente di layout. L'impostazione di pagina e gli oggetti dello spazio carta del modello esistente vengono applicate al nuovo layout. Nello spazio carta vengono quindi visualizzati gli oggetti del layout con tutti gli oggetti della finestra. Per il nuovo layout, possibile utilizzare qualsiasi oggetto del modello da importare oppure eliminare gli oggetti. Gli oggetti dello spazio modello non vengono importati. I modelli di layout vengono identificati con l'estensione file .dwt. tuttavia possibile importare nel disegno corrente un modello di layout o un layout proveniente da un disegno o da un modello di disegno.

Salvataggio di un modello di layout


Qualsiasi disegno pu essere salvato come modello di disegno (file DWT), inclusi tutti gli oggetti e le impostazioni di layout in esso presenti. Per salvare un layout in un nuovo file DWT, utilizzare l'opzione Salva con nome del comando LAYOUT. Il file modello viene salvato nella cartella dei file modello specificata nella finestra di dialogo Opzioni. Il modello di layout ha un'estensione .dwt o .dwg come un modello o un file di disegno, ma contiene poche informazioni che non sono indispensabili al layout. Quando si crea un nuovo modello di layout, tutti gli elementi con nome, quali blocchi, layer e stili di quota, utilizzati nel layout vengono salvati con il modello. Questi oggetti delle tabelle di definizione vengono conservati come parte delle impostazioni del layout se il modello viene importato in un nuovo layout. Per creare un nuovo modello di layout, si consiglia di utilizzare l'opzione Salva con nome del comando LAYOUT. In questo modo, gli oggetti delle tabelle di definizioni non utilizzati non sono salvati con il file e non sono aggiunti al nuovo layout quando si importa il modello.

514 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Se si inserisce un layout tratto da un disegno o modello che non stato creato mediante l'opzione Salva con nome del comando LAYOUT, insieme al layout vengono inseriti gli oggetti delle tabelle di definizione utilizzati nel disegno, ma non nel layout. Per eliminare gli oggetti delle tabelle di definizione superflui, utilizzare il comando ELIMINA.

Inserimento di un layout mediante DesignCenter


DesignCenter consente di trascinare un layout con i corrispondenti oggetti da un disegno esistente a quello corrente. Quando si utilizza DesignCenter per inserire un layout in un disegno, viene creato un nuovo layout che contiene gli oggetti dello spazio carta, le tabelle dei simboli e le definizioni di blocco del layout di origine. possibile eliminare gli oggetti superflui dello spazio carta. Per eliminare dal nuovo layout eventuali informazioni non necessarie delle tabelle di definizione, utilizzare il comando ELIMINA. Come creare un layout usando un modello 1 Fare clic sul menu Inserisci Layout Layout dal modello. 2 Nella finestra di dialogo Selezionare modello dal file, selezionare un file modello di disegno dall'elenco. 3 Fare clic su Apri. 4 Nella finestra di dialogo Inserisci layout, selezionare il modello di layout desiderato dall'elenco. Fare clic su OK. Viene creato un nuovo layout basato sul modello di layout selezionato. Al nuovo layout viene automaticamente assegnato il nome Layout, seguito dal numero successivo nella sequenza dei layout creati e dal nome del layout collegato che stato importato. Ad esempio, se si inserisce un layout denominato ANSI D proveniente da un modello di layout e nel disegno in cui si lavora sono gi presenti due layout denominati Layout1 e Layout2, il nuovo layout verr denominato Layout3 - ANSI D.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: LAYOUT Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda di layout. Fare clic su Dal modello.

Riuso di layout e impostazioni di layout | 515

Come salvare un modello di layout 1 Alla riga di comando, digitare layout 2 Al messaggio di richiesta, digitare sa per salvare il modello di layout corrente. 3 Immettere il nome del layout da salvare. 4 Nella finestra di dialogo Crea file di disegno, digitare un nome per il file modello di disegno da salvare. 5 Dalla casella Salva con nome, selezionare File modello di disegno (*.dwt). 6 Fare clic su Salva. Come inserire un layout mediante DesignCenter 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. 2 Nella vista struttura, individuare il disegno contenente il layout che si desidera riutilizzare. 3 Fare doppio clic sul nome del disegno per espandere le opzioni sottostanti. 4 Selezionare l'icona Layout per visualizzare i singoli layout nell'area contenuto. 5 Per inserire il layout nel disegno corrente usare uno dei metodi descritti di seguito:

Trascinare l'icona del layout dall'area contenuto nel disegno. Selezionare un layout nell'area contenuto e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Aggiungi layout. Fare doppio clic sul layout presente nell'area contenuto.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER

516 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di tratteggio. LAYOUT Crea e modifica le schede di layout dei disegni. IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. AUTOCOMPCIN Visualizza la procedura guidata che consente di importare impostazioni di stampa da file PCP e PC2 nella scheda Modello o nel layout corrente. ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer.

Variabili di sistema
TDCREATE Memorizza l'ora e la data locali di creazione del disegno. TDUCREATE Memorizza l'ora e la data di Greenwich di creazione del disegno. TDUPDATE Memorizza l'ora e la data locali dell'ultimo aggiornamento o salvataggio. TDUUPDATE Memorizza la data e l'ora di Greenwich dell'ultimo aggiornamento o salvataggio.

Riuso di layout e impostazioni di layout | 517

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

518 | Capitolo 13 Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta)

Uso dei fogli di un gruppo di fogli

14

Gestione gruppo di fogli consente di organizzare i layout dei disegni in gruppi di fogli con nome. I gruppi di fogli consentono di trasmettere, pubblicare e archiviare diversi fogli come se fossero una singola unit, facilitando cos l'organizzazione e la gestione dei disegni di un progetto e migliorando la comunicazione nell'ambito di un gruppo di lavoro.

Riferimento rapido per i gruppi di fogli


Per gruppo di fogli si intende una raccolta organizzata di fogli provenienti da diversi file di disegno. Un foglio un layout selezionato da un file di disegno. I gruppi di disegni sono il prodotto finale primario per la maggior parte dei gruppi di progettazione. Tali gruppi comunicano infatti l'intento generale di un progetto e ne forniscono la documentazione e le specifiche. Tuttavia, la gestione manuale dei gruppi di disegni pu essere complessa e richiedere tempo. Gestione gruppo di fogli consente di gestire i disegni come gruppi di fogli. Per gruppo di fogli si intende una raccolta con nome organizzata di fogli provenienti da diversi file di disegno. Un foglio un layout selezionato da un file di disegno. possibile importare un layout da qualsiasi disegno in un gruppo di fogli sotto forma di foglio numerato.

519

possibile gestire, trasmettere, pubblicare e archiviare i gruppi di fogli come singola unit.

Riferimento rapido
Comandi
NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo file di dati del gruppo di fogli che consente di gestire layout di disegno, percorsi di file e dati di progetto. APRIGRUPPOFOGLI Apre il gruppo di fogli selezionato. GRUPPOFOGLI Apre Gestione gruppo di fogli. NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli.

Variabili di sistema
SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli.

520 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associati ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno. SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio. SSMPOLLTIME Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa. SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli. SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa.

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Interfaccia di Gestione gruppo di fogli


I controlli di Gestione gruppo di fogli consentono di creare, organizzare e gestire i fogli di un gruppo di fogli.

Interfaccia di Gestione gruppo di fogli | 521

possibile utilizzare le seguenti schede e i seguenti controlli di Gestione gruppo di fogli: Controllo Gruppo di fogli. Elenca le opzioni di menu che consentono di creare un nuovo gruppo di fogli, aprirne uno esistente o passare da un gruppo di fogli aperto ad un altro. Scheda Elenco di fogli. Visualizza un elenco organizzato di tutti i fogli contenuti nel gruppo di fogli. Ogni foglio all'interno di un gruppo corrisponde ad un layout specificato in un file di disegno. Scheda Viste foglio. Visualizza un elenco organizzato di tutte le viste fogli contenute nel gruppo di fogli. Nell'elenco sono presenti solo le viste foglio create con AutoCAD 2005 e versioni successive. Scheda Viste modello. Elenca i percorsi e i nomi delle cartelle per i disegni contenenti viste spazio modello da utilizzare nel gruppo di fogli.

Fare clic su una cartella per elencare i file di disegno in essa presenti. Fare clic su un file di disegno per elencare le viste con nome dello spazio modello che possibile collocare nel foglio corrente. Fare doppio clic su una vista per aprire il disegno contenente la vista. Fare clic con il pulsante destro del mouse o trascinare una vista per collocarla nel foglio corrente.

Pulsanti. Consentono di eseguire le operazioni pi comuni per la scheda selezionata.

522 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Struttura. Visualizza il contenuto di una scheda. Dettagli o Anteprima. Visualizza le informazioni descrittive o un'anteprima dell'elemento selezionato nella struttura.

Azioni possibili nella struttura


Nella struttura possibile eseguire le azioni elencate di seguito.

Fare clic con il pulsante destro del mouse per accedere ai menu di scelta rapida delle operazioni rilevanti per l'elemento selezionato. Fare doppio clic sugli elementi per aprirli. Si tratta di un sistema utile per aprire file di disegno dalla scheda Elenco di fogli o Viste modello. anche possibile fare doppio clic sugli elementi all'interno della struttura per espanderli o comprimerli. Fare clic su uno o pi elementi in modo da selezionarli per operazioni quali l'apertura, la pubblicazione o la trasmissione. Fare clic su un singolo elemento per visualizzare le informazioni descrittive o un'anteprima di un foglio, una vista o un file di disegno selezionato. Trascinare gli elementi nella struttura per riordinarli.

NOTA Per utilizzare Gestione gruppo di fogli in maniera efficace, fare clic sugli elementi nella struttura con il pulsante destro del mouse per accedere ai menu di scelta rapida ad essi rilevanti. Per accedere ai menu di scelta rapida dell'area di disegno, necessari per le operazioni sui gruppi di fogli, necessario che sia selezionata l'opzione Menu di scelta rapida nell'area di disegno della finestra di dialogo Opzioni, scheda Preferenze utente.

Riferimento rapido
Comandi
NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo file di dati del gruppo di fogli che consente di gestire layout di disegno, percorsi di file e dati di progetto. APRIGRUPPOFOGLI Apre il gruppo di fogli selezionato.

Interfaccia di Gestione gruppo di fogli | 523

GRUPPOFOGLI Apre Gestione gruppo di fogli. NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli.

Variabili di sistema
SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli. SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associati ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno. SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio. SSMPOLLTIME Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa. SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli. SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa.

524 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e gestione di un gruppo di fogli


Sono disponibili diversi metodi di impostazione e organizzazione dei gruppi di fogli. anche possibile associare ad un gruppo di fogli e ai relativi componenti le informazioni ad essi pertinenti.

Creazione di un gruppo di fogli


Per creare un gruppo di fogli possibile utilizzare l'apposita autocomposizione, che consente di creare un nuovo gruppo di fogli sulla base dei disegni esistenti o utilizzare un gruppo di fogli di esempio come modello. Nel gruppo di fogli vengono importati i layout dei file di disegno specificati. Le associazioni e le informazioni che definiscono un gruppo di fogli vengono memorizzate in un file di dati del gruppo di fogli (DST). Quando si crea un nuovo gruppo di fogli mediante l'autocomposizione Crea gruppo di fogli, viene creata una nuova cartella che costituisce il percorso di default per l'archiviazione del gruppo di fogli. Questa nuova cartella, denominata, AutoCAD Sheet Sets, si trova nella cartella My Documents. Il percorso di default per il file del gruppo di fogli pu essere modificato, inoltre si consiglia di memorizzare il file DST insieme ai file di progetto. NOTA Il file DST deve essere memorizzato in un percorso di rete accessibile per tutti gli utenti del gruppo di fogli sulla rete e mappato utilizzando la stessa unit logica. Si consiglia di memorizzare il file DST e i fogli di disegno nella stessa cartella. Se necessario spostare un intero gruppo di fogli oppure se viene modificato il nome di un server o di una cartella, il file DST sar comunque in grado di individuare i fogli utilizzando le informazioni sul percorso relativo.

Creazione e gestione di un gruppo di fogli | 525

Attivit di preparazione
Prima di iniziare a creare un gruppo di fogli, necessario completare le seguenti attivit:

Consolidamento dei file di disegno. Collocare i file di disegno da utilizzare nel gruppo di fogli in un numero ridotto di cartelle. In questo modo, l'amministrazione del gruppo di fogli risulter pi semplice. Eliminazione delle schede di layout multiple. preferibile che a ogni disegno del gruppo di fogli sia associato un solo layout da utilizzare come foglio nel gruppo. Ci importante per consentire l'accesso ai fogli a pi utenti. infatti possibile aprire un solo foglio alla volta in un disegno. Creazione di un modello di creazione dei fogli. Creare o identificare un file modello di disegno (DWT) che verr utilizzato per la creazione di nuovi fogli nel gruppo di fogli. Il file modello di disegno viene denominato modello di creazione dei fogli. possibile specificare questo file modello nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli o Propriet sottogruppo. Creazione di un file delle modifiche locali di impostazioni di pagina. Creare o identificare un file DWT per memorizzare le impostazioni di pagina per la stampa e la pubblicazione. Questo file, denominato file delle modifiche locali di impostazioni di pagina, pu essere utilizzato per applicare una singola impostazione di pagina a tutti i fogli di un gruppo di fogli, ignorando le singole impostazioni di pagina memorizzate in ciascun disegno.

NOTA Si consiglia di non utilizzare layout diversi dello stesso file di disegno come fogli separati in un gruppo di fogli, sebbene sia possibile. In questo modo non si consente l'accesso simultaneo a ciascun layout da parte di pi utenti. Questo sistema pu anche limitare le opzioni di gestione e complicare l'organizzazione dei gruppi di fogli.

Creazione di un gruppo di fogli da un gruppo di fogli di esempio


Nell'autocomposizione Gruppo di fogli, quando si sceglie di creare un gruppo di fogli da un esempio, il gruppo di fogli di esempio fornisce la struttura organizzativa e le impostazioni di default per il nuovo gruppo. possibile inoltre specificare che le cartelle vengono create rispettando la corrispondenza con i percorsi di memorizzazione dei sottogruppi del gruppo di fogli. Dopo aver creato un gruppo di fogli vuoto con questa opzione, possibile importare i layout o creare i fogli singolarmente.

526 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Creazione di un gruppo di fogli dai file di disegno esistenti


Nell'autocomposizione Gruppo di fogli, quando si sceglie di creare un gruppo di fogli dai file di disegno esistenti, possibile specificare una o pi cartelle contenenti i file di disegno. Questa opzione consente di specificare che l'organizzazione del sottogruppo del gruppo di fogli deve riflettere la struttura delle cartelle contenenti i file di disegno. I layout di questi disegni possono essere importati automaticamente nel gruppo di fogli. Per aggiungere pi cartelle contenenti disegni sufficiente fare clic sul pulsante Sfoglia per ogni cartella aggiuntiva.

Backup e recupero di file di dati del gruppo di fogli


I dati memorizzati nel file di dati del gruppo di fogli rappresentano una notevole quantit di lavoro: per questo, bene creare copie di backup dei file DST come dei file di disegno. Nell'improbabile eventualit di danneggiamento del file DST o di un grave errore dell'utente, possibile recuperare il file di dati del gruppo di fogli salvato in precedenza. Ogni volta che il file di dati del gruppo di fogli viene aperto, viene copiato in un file di backup (DS$). Questo file di backup ha lo stesso nome file e si trova nella stessa cartella del file di dati del gruppo di fogli corrente. Per recuperare la versione precedente del file di dati del gruppo di fogli, assicurarsi che nessun altro nella rete stia lavorando sul gruppo di fogli. Quindi, si consiglia di creare una copia del file DST esistente assegnandole un altro nome file. Infine, rinominare il file di backup dall'estensione DS$ all'estensione DST. Come aprire Gestione gruppo di fogli

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Creazione di un gruppo di fogli | 527

Come creare un nuovo gruppo di fogli 1 Per creare un nuovo gruppo di fogli, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo

di fogli.

In Gestione gruppo di fogli, fare clic sul controllo Gruppo di fogli. Fare clic su Nuovo gruppo di fogli.

2 Seguire i passaggi indicati dall'autocomposizione gruppo di fogli. Voce di comando: NUOVOGRUPPOFOGLI Come aprire un gruppo di fogli 1 Per aprire un gruppo di fogli, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo

di fogli.

In Gestione gruppo di fogli, fare clic sul controllo Gruppo di fogli. Fare clic su Apri. Fare doppio clic su un file di dati del gruppo di fogli (DST).

2 Nella finestra di dialogo Apri gruppo di fogli, selezionare un cartella contenente un file DST. Fare clic sul file DST, quindi scegliere Apri. Gestione gruppo di fogli visualizza i dati del gruppo di fogli. NOTA possibile aprire diversi gruppi di fogli, quindi utilizzare il controllo Gruppo di fogli per passare da un gruppo di fogli all'altro.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

528 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Come chiudere un gruppo di fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli di Gestione gruppo di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli (nella parte superiore dell'elenco). Fare clic su Chiudi gruppo di fogli. Il gruppo di fogli non sar pi disponibile in Gestione gruppo di fogli. NOTA possibile chiudere un gruppo di fogli per ridurre la lunghezza dell'elenco nel controllo Gruppo di fogli. Si noti tuttavia che, se si chiude un gruppo di fogli mentre al suo interno sono presenti fogli ancora aperti, non sar possibile aggiornare la tabella Elenco di fogli e alcuni campi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Riferimento rapido
Comandi
NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo file di dati del gruppo di fogli che consente di gestire layout di disegno, percorsi di file e dati di progetto. APRIGRUPPOFOGLI Apre il gruppo di fogli selezionato. GRUPPOFOGLI Apre Gestione gruppo di fogli. NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli.

Creazione di un gruppo di fogli | 529

Variabili di sistema
SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli. SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associati ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno. SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio. SSMPOLLTIME Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa. SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli. SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Organizzazione di un gruppo di fogli


Con un gruppo di fogli di grandi dimensioni, sar necessario organizzare i fogli e le viste nella struttura. Nella scheda Elenco di fogli, i fogli possono essere disposti in raccolte denominate sottogruppi. Nella scheda Viste foglio, le viste possono essere disposte in raccolte denominate categorie.

530 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Utilizzo dei sottogruppi di fogli


I sottogruppi di fogli sono spesso associati ad una disciplina, quale l'architettura o la progettazione meccanica. ad esempio possibile utilizzare rispettivamente i sottogruppi Strutturale in architettura ed Elementi di fissaggio standard in progettazione meccanica. In alcuni casi, pu essere utile creare sottogruppi associati ad uno stato di revisione o completamento. possibile nidificare i sottogruppi in altri sottogruppi, in base alle necessit. Dopo aver creato o importato fogli o sottogruppi, possibile riordinarli trascinandoli nella struttura.

Utilizzo delle categorie vista


Le categorie vista sono spesso associate ad una funzione. ad esempio possibile utilizzare rispettivamente le categorie vista Prospetti in architettura e Viste esplose in progettazione meccanica. possibile visualizzare le viste in base alla categoria oppure al foglio su cui si trovano.

Le categorie possono essere nidificate in altre categorie in base alle necessit. Per spostare una vista in una categoria diversa, trascinarla nella struttura oppure utilizzare l'opzione del menu di scelta rapida Imposta categoria.

Organizzazione di un gruppo di fogli | 531

Come riordinare i fogli nell'elenco di fogli

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli.

Nella scheda Elenco di fogli di Gestione gruppo di fogli, trascinare un foglio verso l'alto o verso il basso nell'elenco.

Il foglio viene collocato al di sopra o al di sotto della posizione precedente nell'elenco di fogli. Il foglio pu anche essere spostato all'interno o all'esterno di un gruppo di fogli.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come creare un nuovo sottogruppo nell'elenco di gruppi 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli di Gestione gruppo di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli (nella parte superiore dell'elenco) o su un sottogruppo esistente. Fare clic su Nuovo sottogruppo. 3 Nella finestra di dialogo Propriet sottogruppo, immettere il nome del nuovo sottogruppo in Nome sottogruppo. Fare clic su OK. possibile trascinare il nuovo sottogruppo in qualsiasi posizione dell'elenco di fogli, anche al di sotto di altri sottogruppi. NOTA Per creare un sottogruppo al di sotto di un sottogruppo esistente, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse su quest'ultimo. Nel menu di scelta rapida, selezionare Nuovo sottogruppo.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

532 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Come creare una nuova categoria vista nell'elenco di viste 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 Nella scheda Viste foglio di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Visualizza per categoria. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli (nella parte alta dell'elenco). Fare clic su Nuova categoria vista. 4 Nella finestra di dialogo Categoria vista, immettere il nome della nuova categoria vista in Nome categoria. 5 Se viene visualizzato un elenco di blocchi, selezionare i blocchi vista dettaglio per le viste di questa categoria. Per aggiungere blocchi all'elenco possibile fare clic sul pulsante Aggiungi blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come rimuovere un sottogruppo dall'elenco di fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli di Gestione gruppo di fogli, trascinare tutti i fogli all'esterno del sottogruppo da rimuovere. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul sottogruppo da rimuovere. Fare clic su Rimuovi sottogruppo.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Organizzazione di un gruppo di fogli | 533

Come rimuovere una categoria vista dall'elenco di viste 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 Nella scheda Viste foglio di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Visualizza per categoria. 3 Trascinare tutte le viste al di fuori della categoria vista che si desidera rimuovere. 4 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla categoria vista da rimuovere. Fare clic su Rimuovi categoria.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Riferimento rapido
Comandi
NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo file di dati del gruppo di fogli che consente di gestire layout di disegno, percorsi di file e dati di progetto. APRIGRUPPOFOGLI Apre il gruppo di fogli selezionato. GRUPPOFOGLI Apre Gestione gruppo di fogli. NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli.

Variabili di sistema
SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli.

534 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associati ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno. SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio. SSMPOLLTIME Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa. SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli. SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e modifica di fogli


In Gestione gruppo di fogli sono disponibili diverse opzioni per la creazione di fogli e l'aggiunta di viste, mediante i menu di scelta rapida o i pulsanti delle schede. La modifica di un foglio deve essere effettuata sempre da un gruppo di fogli aperto. Di seguito sono riportate le descrizioni delle operazioni pi comuni relative ai fogli. possibile accedere ai comandi facendo clic con il pulsante destro del mouse su un elemento della struttura per visualizzare il menu di scelta rapida relativo.

Importa layout come foglio. Dopo aver creato un gruppo di fogli, possibile importare uno o pi layout dai disegni esistenti. Per inizializzare un layout, possibile fare clic sulla relativa scheda in modo da attivare il layout precedentemente non utilizzato. Un layout non contiene impostazioni di

Creazione e modifica di fogli | 535

stampa prima dell'inizializzazione. Una volta eseguita l'inizializzazione, i layout possono essere utilizzati, pubblicati e aggiunti a gruppi di fogli come fogli (in seguito al salvataggio del disegno). Si tratta di un metodo rapido per la creazione di pi fogli dai layout presenti in diversi disegni. Nel disegno corrente, possibile trascinare una scheda di layout direttamente sull'area Fogli della scheda Elenco di fogli in Gestione gruppo di fogli.

Creazione di un nuovo foglio. In alternativa all'importazione di layout esistenti, possibile creare un nuovo foglio. Quando si posizionano le viste in questo foglio, i file di disegno ad esse associati sono associati come xrif al disegno del foglio. Il file di disegno del foglio viene creato utilizzando il formato AutoCAD 2004 o AutoCAD 2007, a seconda del formato specificato nella scheda Apri e salva nella finestra di dialogo Opzioni. Modifica di un foglio. Fare doppio clic su un foglio nella scheda Elenco di fogli per aprire un disegno dal gruppo di fogli. Per selezionare pi fogli, utilizzare il tasto MAIUSC o CTRL. Per esaminare un foglio, utilizzare il menu di scelta rapida per aprire un disegno in modalit di sola lettura. NOTA La modifica di un foglio deve essere sempre effettuata utilizzando un gruppo di fogli aperto in Gestione gruppo di fogli. In questo modo garantito l'aggiornamento di tutti i dati associati al foglio.

Ridenominazione e rinumerazione di un foglio. Dopo aver creato un foglio, possibile cambiare il titolo e il numero. inoltre possibile specificare un altro file di disegno associato al foglio. NOTA Se si cambia il nome del layout, viene aggiornato anche il titolo del foglio corrispondente nel gruppo di fogli o viceversa.

Rimozione di un foglio da un gruppo di fogli. La rimozione di un foglio da un gruppo di fogli determina la separazione del foglio dal gruppo ma non l'eliminazione del file di disegno o del layout. Riassociazione di un foglio. Se un foglio viene spostato in un'altra cartella, necessario riassociarlo al gruppo di fogli utilizzando la finestra di dialogo Propriet foglio per correggere il percorso. In questa finestra di dialogo vengono visualizzati i percorsi di Layout previsto e Layout effettivo dei fogli di disegno riposizionati. Per riassociare il foglio, fare clic sul percorso visualizzato in Layout previsto, quindi fare clic per spostarsi alla nuova posizione del foglio.

536 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

NOTA possibile accertare rapidamente se il foglio si trova nella cartella prevista controllando Dettagli nella parte inferiore della scheda Elenco di fogli. Se il foglio selezionato non si trova nella posizione prevista, i percorsi di Posizione prevista e Posizione effettiva vengono visualizzati nella parte Dettagli.

Aggiunta di una vista ad un foglio. Dalla scheda Viste modello possibile aggiungere una vista ad un foglio semplicemente posizionando una vista con nome dello spazio modello o l'intero disegno nel foglio corrente. NOTA Dopo aver creato una vista con nome dello spazio modello, necessario salvare il disegno per aggiungerla alla scheda Viste modello. Fare clic su Aggiorna nella scheda Viste modello per aggiornare la struttura di Gestione gruppo di fogli.

Aggiunta di blocchi etichetta alle viste. Gestione gruppo di fogli consente di etichettare automaticamente viste e dettagli contestualmente al loro posizionamento. Le etichette contengono i dati associati alla vista di riferimento.

Aggiunta di blocchi vista dettaglio alle viste.Blocchi vista dettaglio il termine utilizzato per i simboli che fanno riferimento ad altri fogli. Tali blocchi presentano diversi nomi specifici del settore, quali tag di riferimento, chiavi di dettaglio, indicatori di dettaglio, chiavi di sezione della costruzione e cos via. I blocchi vista dettaglio contengono i dati associati al foglio e alla vista di riferimento. NOTA Quando si inserisce un blocco vista dettaglio con campi o una vista in un foglio, verificare che il layer corrente sia sbloccato.

Creare un foglio del titolo e un sommario. In genere, in un gruppo di fogli, il primo un foglio del titolo che comprende una descrizione del gruppo

Creazione e modifica di fogli | 537

di fogli e una tabella che elenca tutti i fogli presenti nel gruppo. possibile creare questa tabella, denominata tabella di riepilogo fogli, su un foglio aperto. La tabella comprender automaticamente tutti i fogli del gruppo. Una volta creata una tabella di riepilogo dei fogli, possibile modificarne, aggiornarne o eliminarne il contenuto delle celle. possibile creare una tabella di riepilogo dei fogli tramite il menu di scelta rapida dei sottogruppi del gruppo di fogli e dei fogli solo se aperto un foglio. inoltre possibile creare tabelle di riepilogo dei fogli per pi sottogruppi e fogli. I fogli aggiunti successivamente ad un sottogruppo vengono automaticamente aggiunti anche alla tabella di riepilogo dei fogli. NOTA Per accedere ai menu di scelta rapida dell'area di disegno, necessari per le operazioni sulla tabella di riepilogo fogli, necessario che sia selezionata l'opzione Menu di scelta rapida nell'area di disegno della finestra di dialogo Opzioni, scheda Preferenze utente.

Creazione di blocchi vista dettaglio e blocchi etichetta (per utenti esperti)


Se si crea un blocco da utilizzare come blocco vista dettaglio o etichetta in un gruppo di fogli, possibile utilizzare un campo segnaposto per visualizzare informazioni quali titolo della vista o numero del foglio. necessario che il blocco vista dettaglio o etichetta sia definito in un file DWG o DWT specificato nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli. In un momento successivo, sar possibile inserire il blocco vista dettaglio o etichetta da un menu di scelta rapida della scheda Viste foglio di Gestione gruppo di fogli. Perch nel campo vengano visualizzate le corrette informazioni sulla vista o sui fogli in cui verr inserito il blocco, necessario che il campo sia incluso all'interno di un attributo di blocco, non testo, quando si definisce il blocco. Per creare la definizione degli attributi di blocco, inserire un campo segnaposto come valore, selezionare l'opzione Preassegna e specificare un tag. NOTA Se si creano blocchi etichetta e blocchi vista dettaglio personalizzati, impostare le definizioni di attributo su Preassegna per evitare di visualizzare messaggi di richiesta quando questi blocchi vengono inseriti in un disegno. Per ulteriori informazioni sui campi, vedere Inserimento di campi a pagina 1642.

Posizionamento di una vista foglio (avanzata)


Gestione gruppo di fogli automatizza e ottimizza il processo di aggiunta delle viste ad un foglio. Una vista di un foglio, denominata vista foglio, costituita

538 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

da diverse entit coincidenti: uno xrif o una geometria nello spazio modello, una finestra di layout in un foglio e una vista con nome nello spazio carta.

La vista foglio consente di visualizzare lo spazio modello da un file di disegno diverso. In questo caso, tale disegno viene associato come xrif al disegno corrente. I layer del file di disegno vengono visualizzati solo nella vista foglio creata. NOTA L'xrif viene associato utilizzando un percorso relativo. Se si desidera cambiare il percorso in percorso completo (assoluto), utilizzare la tavolozza Riferimenti esterni.

Sul foglio corrente viene creata una finestra di layout che mostra la vista dello spazio modello. Nello spazio carta viene creata una vista con nome che comprende l'area della finestra di layout.

Quando si inserisce una vista foglio in un foglio, tutti i layer del disegno corrente, incluso il layer 0, vengono congelati nella nuova finestra creata dalla vista. I layer vengono indicati come congelati nella colonna Congelamento finestra di Gestore propriet layer. Per rimuovere una vista foglio da un foglio, possibile eliminare la finestra di layout. Per rimuovere invece tutti gli elementi non utilizzati, occorre staccare lo xrif ed eliminare la vista con nome dello spazio carta. NOTA Il modo pi semplice per rimuovere una vista foglio subito dopo averla inserita consiste nell'utilizzare il comando ANNULLA. Vedere anche:

Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta) a pagina 467

Come importare un layout dal disegno corrente come foglio 1 Se le schede Modello e layout non sono visibili nella parte inferiore dell'area di disegno, fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante Modello nella barra di stato e scegliere Visualizza schede Layout e Modello. 2 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout e scegliere Importa layout come foglio.

Creazione e modifica di fogli | 539

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di fogli. Trascinare una scheda di layout nell'area Fogli della scheda Elenco di fogli in Gestione gruppo di fogli.

3 Fare clic su Importazione verificata.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come importare i layout da pi disegni come fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli di Gestione gruppo di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli, di un sottogruppo o di un foglio. Fare clic su Importa layout come foglio. 3 Nella finestra di dialogo Importa layout come fogli, fare clic su Cerca disegni e individuare il disegno che si desidera utilizzare. Per selezionare pi disegni, fare clic sui file di disegno tenendo premuto il tasto MAIUSC o CTRL. 4 Fare clic nelle caselle di controllo dei layout da importare come fogli nel gruppo di fogli corrente. Fare clic su Importazione verificata. 5 (Facoltativo) Nella scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse su un foglio appena importato. Fare clic su Rinomina e rinumera. 6 (Facoltativo) Nella finestra di dialogo Rinomina e rinumera foglio, apportare le modifiche desiderate al titolo e al numero del foglio. Fare clic su OK. NOTA Le modifiche apportate al numero e al titolo del foglio non hanno effetti sul nome del file di disegno, ad eccezione nel caso in cui sia selezionata un'opzione di ridenominazione file.

540 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come creare un nuovo foglio 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, all'interno della scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli, di un sottogruppo o di un foglio. Fare clic su Nuovo foglio. 3 Nella finestra di dialogo Nuovo foglio, digitare il numero e il titolo del foglio. Fare clic su OK. Il nuovo foglio viene creato dal file modello di disegno specificato in Propriet gruppo di fogli per il nuovo modello di creazione dei fogli di default. NOTA possibile modificare la posizione della cartella di default dei nuovi fogli nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli o Propriet sottogruppo.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come aprire un file di disegno all'interno di un gruppo di fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nella scheda Elenco di fogli, fare doppio clic su un foglio. Per selezionare pi disegni, fare clic sui file di disegno tenendo premuto il tasto MAIUSC o CTRL. Viene aperto il file di disegno del foglio. Le modifiche apportate al disegno che interessano l'elenco di fogli vengono aggiornate nel file dei dati del gruppo di fogli (DST).

Creazione e modifica di fogli | 541

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come aprire un file di disegno di sola lettura all'interno di un gruppo di fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Sulla scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse su un foglio. Fare clic su Apri in sola lettura.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come rimuovere un foglio da un gruppo di fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nella scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul foglio da rimuovere. Scegliere Rimuovi foglio. Il foglio specificato viene rimosso dall'elenco di fogli. Non vengono invece eliminati il foglio e il file di disegno. Il foglio pu essere aggiunto ad un altro gruppo di fogli. NOTA Per rimuovere il foglio dal gruppo di fogli, non necessario disporre dell'accesso al file DWG associato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

542 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Come riassociare un foglio ad un gruppo di fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nella scheda Elenco di fogli, aprire il foglio da riassociare. 4 In Gestione gruppo di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul foglio. Scegliere Rimuovi foglio. 5 Salvare il disegno. 6 In Gestione gruppo di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse su Gruppo di fogli. Fare clic su Importa layout come foglio. 7 Nella finestra di dialogo Importa layout come fogli, fare clic su Cerca disegni. Selezionare il disegno da utilizzare. 8 Fare clic sulla casella di controllo del layout da riassociare come foglio nel gruppo di fogli corrente. Fare clic su Importazione verificata.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come aggiungere una vista ad un foglio 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nella scheda Elenco di fogli, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare doppio clic su un foglio per aprirlo. Creare un nuovo foglio e aprirlo.

4 Nella scheda Viste modello, fare clic sul segno pi (+) accanto ad una cartella per elencare i disegni presenti nella cartella.

Creazione e modifica di fogli | 543

5 Dall'elenco dei file di disegno, effettuare una delle seguenti operazioni:

Per aggiungere una vista spazio modello ad un foglio, fare clic sul segno (+) accanto ad un file di disegno per elencarne le viste spazio modello con nome. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una vista dello spazio modello. Per aggiungere un intero disegno come vista ad un foglio, fare clic con il pulsante destro del mouse su un file di disegno.

6 Fare clic su Posiziona sul foglio. NOTA Come alternativa alle due operazioni precedenti, possibile trascinare una vista dello spazio modello o un disegno dalla scheda Viste modello ad un foglio. 7 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul foglio. Fare clic sulla scala per la vista foglio. 8 Specificare il punto di inserimento per la vista foglio. La vista specificata viene aggiunta al foglio. Se in Propriet gruppo di fogli viene definito un blocco etichetta vista, sul foglio viene automaticamente inserita un'etichetta contenente informazioni specifiche della vista.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come aggiungere una tabella di riepilogo fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse su uno o pi nomi e sottogruppi del gruppo di fogli. Fare clic su Inserisci tabella di riepilogo fogli. 4 Nella finestra di dialogo Inserisci tabella di riepilogo fogli, effettuare le seguenti operazioni:

Impostare lo stile tabella nel gruppo Impostazioni stili tabella.

544 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Nella scheda Dati tabella, specificare un nome per la tabella in Testo del titolo, quindi aggiungere, rimuovere o cambiare l'ordine delle voci della colonna. Nella scheda Sottogruppi e fogli, selezionare i sottogruppi e i fogli da includere nella tabella di riepilogo dei fogli. NOTA Se in seguito si aggiunge un foglio ad un sottogruppo, verr richiesto di aggiornare la tabella di riepilogo dei fogli.

5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come modificare una tabella di riepilogo fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli, selezionare una cella in una tabella di riepilogo dei fogli. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella cella. Fare clic su Modifica impostazioni tabella di riepilogo fogli. 4 Nella finestra di dialogo Modifica impostazioni tabella di riepilogo fogli, effettuare una o pi operazioni seguenti:

Cambiare lo stile tabella se non si soddisfatti del formato corrente. Modificare il testo del titolo della tabella. Aggiungere, rimuovere o modificare l'ordine delle voci delle colonne. Cambiare il tipo di dati o modificare il testo dell'intestazione delle voci delle colonne.

5 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo e modificare la tabella nel disegno.

Creazione e modifica di fogli | 545

Menu di scelta rapida: Selezionare una cella nella tabella di riepilogo fogli Fare clic con il pulsante destro del mouse per aprire il menu di scelta rapida Modifica impostazioni tabella di riepilogo fogli. Come aggiornare una tabella di riepilogo fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli, selezionare una cella in una tabella di riepilogo dei fogli. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella cella. Fare clic su Aggiorna tabella di riepilogo fogli. Menu di scelta rapida: Selezionare una cella nella tabella di riepilogo fogli Fare clic con il pulsante destro del mouse per aprire il menu di scelta rapida Aggiorna tabella di riepilogo fogli. Come aggiungere un blocco da utilizzare per le viste dettaglio dei fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nella scheda Viste foglio, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli. 4 Nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli, fare clic su Blocchi vista dettaglio. Fare clic sul pulsante [...]. 5 Nella finestra di dialogo Elenco di blocchi, eseguire una delle seguenti operazioni:

Scegliere un blocco dall'elenco di blocchi. Fare clic sul pulsante Aggiungi e specificare un nuovo blocco da aggiungere all'elenco.

6 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

546 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come modificare il blocco di default utilizzato per le etichette vista del foglio 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nella scheda Viste foglio, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli. 4 Nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli, fare clic su Blocco etichetta per le viste. Fare clic sul pulsante [...]. 5 Nella finestra di dialogo Seleziona blocco, specificare un nuovo blocco da utilizzare come blocco etichetta vista di default. 6 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come aggiungere un blocco vista dettaglio ad un foglio 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nella scheda Viste foglio, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla vista a cui si desidera associare un blocco vista dettaglio. Fare clic su Inserisci blocco vista dettaglio. 4 Specificare il punto di inserimento per il blocco vista dettaglio. Il blocco vista dettaglio viene inserito nel foglio e visualizza automaticamente informazioni specifiche sulla vista cui associato.

Creazione e modifica di fogli | 547

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come creare una tabella di riepilogo fogli in un foglio del titolo 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nella scheda Elenco di fogli, fare doppio clic sul foglio da utilizzare come foglio del titolo. 4 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli. Fare clic su Inserisci tabella di riepilogo fogli. 5 Nella finestra di dialogo Tabella di riepilogo fogli, immettere il titolo della tabella. Apportare le modifiche alla formattazione necessarie. 6 Fare clic su OK. 7 Specificare il punto di inserimento della tabella. La tabella di riepilogo fogli genera automaticamente un elenco di tutti i fogli del gruppo di fogli.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Riferimento rapido
Comandi
NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo file di dati del gruppo di fogli che consente di gestire layout di disegno, percorsi di file e dati di progetto. APRIGRUPPOFOGLI Apre il gruppo di fogli selezionato.

548 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

GRUPPOFOGLI Apre Gestione gruppo di fogli. NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli.

Variabili di sistema
SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli. SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associati ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno. SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio. SSMPOLLTIME Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa. SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli. SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa.

Creazione e modifica di fogli | 549

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Inclusione di informazioni in fogli e gruppi di fogli


I gruppi di fogli, i sottogruppi e i fogli includono diversi tipi di informazioni, denominate propriet, che comprendono titoli, descrizioni, percorsi file e propriet personalizzate da definire.

Propriet diverse per livelli diversi (proprietari)


I gruppi di fogli, i sottogruppi e i fogli rappresentano diversi livelli di organizzazione, ognuno dei quali dispone di diversi tipi di propriet. possibile specificare i valori di queste propriet al momento della creazione di un gruppo di fogli, un sottogruppo o un foglio. anche possibile definire propriet personalizzate per un foglio e un gruppo di fogli. In genere, i valori delle propriet personalizzate dei fogli sono specifiche per ciascun foglio. Ad esempio, una propriet personalizzata di un foglio pu contenere il nome del progettista. I valori delle propriet personalizzate di un gruppo di fogli sono invece specifici di un progetto. Ad esempio, una propriet personalizzata di un gruppo di fogli pu contenere il numero di contratto. Non possibile creare propriet personalizzate per i sottogruppi.

Visualizzazione e modifica delle propriet


Per visualizzare e modificare le propriet dalla scheda Elenco di fogli possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome del gruppo di fogli, del sottogruppo o del foglio. Nel menu di scelta rapida, selezionare Propriet. Le propriet e i valori visualizzati nella finestra di dialogo Propriet dipendono dalle selezioni effettuate. possibile modificare i valori delle propriet facendo clic su di essi.

550 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Come modificare le propriet di un gruppo di fogli, un sottogruppo o una categoria vista 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome di un gruppo di fogli, un sottogruppo o un foglio. Nella scheda Viste foglio, fare clic con il pulsante destro del mouse su una categoria vista.

4 Fare clic su Propriet. 5 Nella finestra di dialogo visualizzata, fare clic su un campo e immettere le modifiche. 6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come creare una propriet personalizzata per un gruppo di fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nella scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli. Fare clic su Propriet. 4 Nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Modifica propriet personalizzate.

Inclusione di informazioni in fogli e gruppi di fogli | 551

5 Nella finestra di dialogo Propriet personalizzate, eseguire una delle seguenti operazioni:

Fare clic su Aggiungi per creare una nuova propriet personalizzata per il gruppo di fogli. Fare clic sul nome e sul valore di default per immettere le informazioni di questi campi. Per assegnare la propriet al gruppo di fogli, selezionare Gruppo di fogli nella sezione Proprietario. Fare clic sul nome e sul valore di default per modificare le informazioni di questi campi. Fare clic su una propriet personalizzata dell'elenco. Fare clic su Elimina per rimuoverla.

6 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come creare una propriet personalizzata per un foglio 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nella scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli. 4 Nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Modifica propriet personalizzate. 5 Nella finestra di dialogo Propriet personalizzate, eseguire una delle seguenti operazioni:

Fare clic su Aggiungi per creare una nuova propriet personalizzata per il foglio. Fare clic sul nome e sul valore di default per immettere le informazioni di questi campi. Per assegnare la propriet al foglio, selezionare Foglio nella sezione Proprietario. Fare clic sul nome e sul valore di default per modificare le informazioni di questi campi. Con questo metodo possibile modificare il valore di ciascun foglio del gruppo di fogli.

552 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Fare clic su una propriet personalizzata dell'elenco. Fare clic su Elimina per rimuoverla.

6 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Riferimento rapido
Comandi
NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo file di dati del gruppo di fogli che consente di gestire layout di disegno, percorsi di file e dati di progetto. APRIGRUPPOFOGLI Apre il gruppo di fogli selezionato. GRUPPOFOGLI Apre Gestione gruppo di fogli. NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli.

Variabili di sistema
SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli. SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associati ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno. SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio.

Inclusione di informazioni in fogli e gruppi di fogli | 553

SSMPOLLTIME Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa. SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli. SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Pubblicazione, trasmissione e archiviazione di gruppi di fogli


Dopo aver organizzato i disegni in un gruppo di fogli, possibile pubblicare, trasmettere e archiviare quest'ultimo sotto forma di pacchetto.

Pubblicazione di un gruppo di fogli: utilizzare la funzionalit Pubblica per inviare alla stampante il gruppo di fogli nell'ordine normale o inverso. Per ulteriori informazioni, vedere Pubblicazione di un gruppo di fogli a pagina 2026. possibile creare file DWF o DWFx a foglio singolo o a pi fogli da un gruppo di fogli o da una parte di esso. Per ulteriori informazioni sui file DWF, vedere Stampa di file DWF a pagina 1988. Per ulteriori informazioni sui file DWFx, vedere Stampa di file DWFx a pagina 1989.

Impostazione delle opzioni relative alle propriet da includere in un file DWF o DWFx pubblicato: possibile decidere quali tipi di informazioni visualizzare nei file DWF o DWFx pubblicati. I tipi di metadati che possibile includere sono propriet dei fogli o dei gruppi di fogli, propriet e attributi dei blocchi, propriet e attributi dei blocchi dinamici e propriet contenute negli oggetti personalizzati. I metadati vengono inclusi solo quando si pubblica, e non quando si stampa, su DWF o DWFx.

554 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Trasmissione di un gruppo di fogli: possibile creare un pacchetto per un gruppo di fogli o parte di esso e inviarlo tramite Internet. Per ulteriori informazioni, vedere Preparazione di un pacchetto di un gruppo di file per la trasmissione via Internet. Archiviazione di un gruppo di fogli: possibile creare un pacchetto per un gruppo di fogli o parte di esso per consentirne la memorizzazione. Si tratta di un'operazione simile alla creazione di un pacchetto per un gruppo di trasmissione, con la differenza che in questo caso si specifica una cartella per l'archiviazione anzich trasmettere il pacchetto. Per ulteriori informazioni, vedere il comando ARCHIVIA.

Uso delle impostazioni di pagina


Le impostazioni di pagina consentono anche di eseguire le operazioni di stampa e pubblicazione. Quando si crea un gruppo di fogli, possibile specificare un file modello di disegno (DWT) contenente una o pi impostazioni di pagina per tutti i nuovi fogli. Questo file DWT viene denominato modello di creazione dei fogli. Un altro file DWT, denominato file delle modifiche locali impostazioni di pagina, contiene le impostazioni di pagina che possono essere specificate per sostituire quelle presenti in ogni foglio. possibile specificare il file delle modifiche locali impostazioni pagina nella finestra di dialogo Propriet gruppo di fogli. Quando si pubblica un gruppo di fogli, possibile utilizzare le impostazioni di pagina definite in ciascun file di disegno, le modifiche locali di impostazione pagina per tutti i file di disegno oppure eseguire la pubblicazione su un file DWF o DWFx. Per ulteriori informazioni sulle impostazioni di pagina, vedere Uso delle impostazioni di pagina definite dall'utente con i gruppi di fogli a pagina 1906. NOTA Le modifiche locali di impostazione pagina consentono di utilizzare la variabile di sistema PUBLISHCOLLATE per controllare se la stampa di un gruppo di fogli possa essere interrotta da altri lavori di stampa.

Salvataggio di una selezione di fogli


possibile selezionare parte di un gruppo di fogli per la pubblicazione e la trasmissione. Nella scheda Elenco di fogli, possibile selezionare singoli fogli mediante i normali metodi di selezione Microsoft Windows, ovvero tenendo premuto CTRL o MAIUSC mentre si fa clic sugli elementi. Per specificare tutti i fogli di un sottogruppo di fogli possibile fare clic sul nodo del sottogruppo.

Pubblicazione, trasmissione e archiviazione di gruppi di fogli | 555

Potrebbe essere necessario eseguire ripetutamente operazioni sullo stesso gruppo di fogli. Per rendere pi rapida la selezione dei fogli e selezionare gli stessi fogli ogni volta, possibile utilizzare Gestione gruppo di fogli per selezionare nuovamente gruppi di fogli per nome. Questi gruppi di fogli con nome sono definiti selezioni foglio. possibile creare e gestire selezioni foglio utilizzando il pulsante Selezioni foglio nella parte superiore della scheda Elenco di fogli. Come salvare una selezione foglio 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nella scheda Elenco di fogli, fare clic sui fogli e sui sottogruppi da includere nella selezione foglio. possibile utilizzare CTRL o MAIUSC per specificare diversi elementi nell'elenco. 4 Nell'angolo superiore destro di Gestione elenco di fogli, fare clic sul pulsante Selezioni foglio. Fare clic su Crea. 5 Nella finestra di dialogo Nuova selezione foglio, digitare il nome della selezione foglio. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come ripristinare una selezione foglio 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nell'angolo superiore destro della scheda Elenco di fogli, fare clic sul pulsante Selezioni foglio. Selezionare il nome della selezione foglio da ripristinare.

556 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

La selezione foglio viene attivata e resa disponibile per le operazioni di pubblicazione e trasmissione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come rinominare o eliminare una selezione foglio 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nell'angolo superiore destro della scheda Elenco di fogli, fare clic sul pulsante Selezioni foglio. Fare clic su Gestisci. 4 Nella finestra dialogo Selezioni foglio, selezionare il nome di una selezione foglio ed effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su Rinomina per rinominare la selezione foglio. Digitare il nuovo nome per la selezione foglio. Fare clic su Elimina per rimuovere il nome della selezione foglio dall'elenco. Fare clic su S per confermare la rimozione del nome della selezione foglio.

5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Pubblicazione, trasmissione e archiviazione di gruppi di fogli | 557

Come modificare una selezione foglio esistente NOTA Non possibile modificare le selezioni foglio direttamente. Occorre invece attivare la selezione per modificarla, eliminarne il nome, quindi creare una nuova selezione foglio. 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nell'angolo superiore destro della scheda Elenco di fogli, fare clic sul pulsante Selezioni foglio. Selezionare il nome della selezione foglio da modificare. 4 Utilizzare CTRL per aggiungere e rimuovere elementi dalla selezione foglio. 5 Nell'angolo superiore destro di Gestione elenco di fogli, fare clic sul pulsante Selezioni foglio. Fare clic su Gestisci. 6 Fare clic su Elimina per rimuovere il nome della selezione foglio dall'elenco. Fare clic su S per confermare la rimozione del nome della selezione foglio. 7 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Selezioni foglio. 8 Nell'angolo superiore destro di Gestione elenco di fogli, fare clic sul pulsante Selezioni foglio. Fare clic su Crea. 9 Nella finestra di dialogo Nuova selezione foglio, digitare il nome della selezione foglio. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come pubblicare un file DWF o DWFx includendo informazioni su layer, blocchi, gruppi di fogli e fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli.

558 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

2 Nella scheda Elenco di fogli di Gestione gruppo di fogli, selezionare il gruppo di fogli da pubblicare su un file DWF o DWFx. 3 Fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Opzioni pubblicazione gruppo di fogli. 4 Nella finestra di dialogo Opzioni pubblicazione gruppo di fogli, all'interno dell'area Opzioni dati DWF, a seconda degli elementi che si desidera includere nel file DWF o DWFx pubblicato, fare clic su una delle opzioni che seguono per modificare l'opzione da includere:

Informazioni sui layer Informazioni sui gruppi di fogli (gli attributi che possibile includere sono descrizione e propriet personalizzate) Informazioni sui fogli (gli attributi che possibile includere sono titolo del foglio, numero del foglio, descrizione, gruppo di fogli, sottogruppo e propriet personalizzate dei fogli) Informazioni sui blocchi NOTA Alcune propriet dei fogli vengono sempre pubblicate nel file DWF o DWFx (indipendentemente dalle impostazioni definite nella finestra di dialogo Opzioni pubblicazione gruppo di fogli). Tali propriet sono: nome foglio, dimensione foglio, autore, creatore, data di creazione e data di modifica.

5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come pubblicare un file DWF o DWFx utilizzando un file modello di blocco per includere attributi e propriet dei blocchi 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 Nella scheda Elenco di fogli di Gestione gruppo di fogli, selezionare il gruppo di fogli da pubblicare su un file DWF o DWFx.

Pubblicazione, trasmissione e archiviazione di gruppi di fogli | 559

3 Fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Opzioni pubblicazione gruppo di fogli. 4 Nella finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione gruppo di fogli, all'interno dell'area Opzioni dati DWF, Informazioni sui blocchi, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa e selezionare Includi. 5 Nell'area Opzioni dati DWF, File modello di blocco, selezionare il file modello di blocco da utilizzare oppure crearne uno nuovo. Fare clic su OK. Il file modello di blocco che definisce i blocchi con le propriet e gli attributi associati verr incluso nel file DWF o DWFx pubblicato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Riferimento rapido
Comandi
ARCHIVIA Prepara il gruppo di fogli corrente per l'archiviazione. NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo file di dati del gruppo di fogli che consente di gestire layout di disegno, percorsi di file e dati di progetto. APRIGRUPPOFOGLI Apre il gruppo di fogli selezionato. GRUPPOFOGLI Apre Gestione gruppo di fogli. NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli.

560 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

Variabili di sistema
PUBLISHCOLLATE Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa. SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli. SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associati ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno. SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio. SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli. SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dei gruppi di fogli in un team


I gruppi di fogli possono rivelarsi uno strumento utile a team di lavoro la cui attivit preveda l'accesso in rete, la collaborazione su Internet e la trasmissione mediante posta elettronica. Il team pu essere costituito anche da persone che utilizzano software che non include Gestione gruppo di fogli.

Modalit di lavoro in un team che utilizza Gestione gruppo di fogli


Quando si utilizzano gruppi di fogli in un team, ogni membro deve disporre dell'accesso di rete al file DST e ai file DWT associati al gruppo di fogli. Ogni

Uso dei gruppi di fogli in un team | 561

membro del team pu aprire il gruppo di fogli per caricare le relative informazioni dal file DST in Gestione gruppo di fogli. Le modifiche eventualmente apportate da un membro determinano una breve apertura del file DST e l'aggiornamento delle informazioni in esso memorizzate. Quando il file DST viene aperto, viene visualizzata un'icona di blocco accanto al nome del gruppo di fogli nell'angolo superiore sinistro di Gestione gruppo di fogli. Un punto verde nell'icona di blocco indica che la sessione di Gestione gruppo di fogli sul computer dell'utente ha temporaneamente bloccato il file DST. Un punto rosso indica che la sessione di Gestione gruppo di fogli sul computer di un membro del team ha temporaneamente bloccato il file DST. Un punto giallo all'interno dell'icona di blocco indica che il foglio in uno stato speciale, ad esempio le propriet del file potrebbero essere di sola lettura. Altri membri del team possono visualizzare automaticamente le modifiche apportate al gruppo di fogli nella struttura di Gestione gruppo di fogli. Se ogni membro del team accede ai file DWT nel gruppo di fogli, i nuovi file di disegno e i relativi fogli vengono creati sulla base dello stesso file modello di disegno. Per tali disegni vengono inoltre standardizzate le impostazioni di pagina. NOTA Se due o pi utenti accedono agli stessi file di fogli attraverso unit logiche diverse in una rete, ognuno visualizzer il messaggio di richiesta di risalvare il gruppo di fogli utilizzando la propria unit logica. Per evitare operazioni superflue di salvataggio, gli utenti dovrebbero mappare le stesse unit logiche, se possibile. I dati di stato relativi ai fogli del gruppo di fogli corrente sono disponibili anche per gli altri membri del team. Tali dati vengono visualizzati nella struttura e indicano una delle condizioni riportate di seguito: Il foglio pu essere modificato. Il foglio bloccato. Il foglio manca o si trova in una cartella diversa da quella prevista.

562 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

I fogli attivi degli altri membri del team vengono automaticamente sottoposti a polling per le modifiche dello stato. La struttura viene aggiornata nella sessione corrente di Gestione gruppo di fogli. Il ciclo di polling salta l'intervallo di polling nella sessione corrente quando un comando attivo. Per imporre l'aggiornamento dello stato di un foglio, fare clic su Aggiorna stato del foglio nella scheda Elenco di fogli. Facendo clic su un foglio, possibile visualizzare altre informazioni nell'area Dettagli di Gestione gruppo di fogli. NOTA Se si verifica un problema di rete o se il programma viene interrotto in modo imprevisto, possibile che venga visualizzata una falsa icona di blocco. Se si sospetta la presenza di un problema, fare clic sul foglio per visualizzare altre informazioni.

Modalit di lavoro in un team che non utilizza Gestione gruppo di fogli


possibile utilizzare i gruppi di fogli, seppure con limitazioni, anche in un team composto da membri che non dispongono dell'accesso alla rete o a Gestione gruppo di fogli, ad esempio nel caso in cui utilizzino AutoCAD LT o versioni precedenti di AutoCAD. In tal caso, non tutti i membri del team avranno accesso al file DST. Tuttavia, le informazioni rilevanti contenute nel file DST vengono memorizzate in ciascun file di disegno e le informazioni sul gruppo di fogli, quali le propriet personalizzate, vengono mantenute quando il file di disegno viene condiviso da altri membri del team. possibile che, a seguito di modifiche alle informazioni del file DST da parte di un membro del team, le informazioni presenti in diversi file di disegno richiedano un aggiornamento. Per aggiornare un foglio, aprirlo e salvarlo con il gruppo di fogli aperto. possibile aggiornare tutti i fogli di un gruppo automaticamente selezionando l'opzione Salva di nuovo tutti i fogli dal menu di scelta rapida del gruppo di fogli. I file di disegno salvati in un formato DWG precedente vengono salvati senza cambiare il formato. NOTA In un ambiente di rete, prima di utilizzare l'opzione Salva di nuovo tutti i fogli, verificare che tutti i file di disegno utilizzati nel gruppo di fogli corrente siano chiusi.

Uso dei gruppi di fogli in un team | 563

Come salvare di nuovo tutti i fogli di un gruppo di fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, aprire un gruppo di fogli. 3 Nella scheda Elenco di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo del gruppo di fogli. Fare clic su Salva di nuovo tutti i fogli. Tutti i fogli del gruppo di fogli vengono salvati nuovamente. In questo modo vengono aggiornate le informazioni sul gruppo di fogli memorizzate in ogni file di disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Riferimento rapido
Comandi
NUOVOGRUPPOFOGLI Crea un nuovo file di dati del gruppo di fogli che consente di gestire layout di disegno, percorsi di file e dati di progetto. APRIGRUPPOFOGLI Apre il gruppo di fogli selezionato. GRUPPOFOGLI Apre Gestione gruppo di fogli. NASCGRUPPOFOGLI Chiude la finestra Gestione gruppo di fogli.

Variabili di sistema
SSFOUND Se la ricerca di un gruppo di fogli riuscita, visualizza il percorso e il nome file del gruppo di fogli.

564 | Capitolo 14 Uso dei fogli di un gruppo di fogli

SSLOCATE Controlla se il gruppo di fogli associati ad un disegno viene individuato e aperto all'apertura del disegno. SSMAUTOOPEN Controlla se Gestione gruppo di fogli viene visualizzato quando viene aperto un disegno associato ad un foglio. SSMPOLLTIME Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa. SSMSHEETSTATUS Controlla la modalit di aggiornamento dei dati di stato in un gruppo di fogli. SSMSTATE Indica se la finestra Gestione gruppo di fogli aperta o chiusa.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dei gruppi di fogli in un team | 565

566

Creazione e modifica degli oggetti

567

568

Controllo delle propriet degli oggetti

15

possibile organizzare gli oggetti contenuti nel disegno e controllarne la visualizzazione e la stampa modificando le propriet, quali il layer, il tipo di linea, il colore, lo spessore di linea e lo stile di stampa. I layer sono simili a lucidi sui quali possibile organizzare e raggruppare tipi diversi di informazioni sul disegno. Gli oggetti che si creano hanno diverse propriet tra cui i colori e i tipi e gli spessori di linea. Un oggetto pu assumere queste propriet dal layer su cui disegnato, ma le propriet possono anche essere assegnate specificatamente ai singoli oggetti. Il colore consente di distinguere pi agevolmente gli elementi simili all'interno dei disegni, mentre i tipi di linea permettono di differenziare i diversi elementi del disegno. Gli spessori di linea consentono di rappresentare le dimensioni o il tipo degli oggetti, migliorando l'aspetto del disegno e facilitandone la comprensione. Tramite l'organizzazione dei layer e degli oggetti in essi contenuti la gestione delle informazioni nei disegni risulta decisamente semplificata.

Utilizzo delle propriet degli oggetti


possibile modificare le propriet degli oggetti di un disegno utilizzando la tavolozza Propriet o la tavolozza Propriet rapide.

Introduzione alle propriet degli oggetti


Ogni oggetto disegnato dispone di propriet. Alcune propriet sono generali e vengono applicate alla maggior parte degli oggetti, ad esempio le propriet per layer, colore, tipo di linea e stile di stampa. Altre propriet sono specifiche degli oggetti, ad esempio quelle di un cerchio comprendono il raggio e l'area e quelle di una linea comprendono lunghezza e angolo.

569

possibile assegnare la maggior parte delle propriet generali ad un oggetto direttamente o dal layer.

Quando una propriet impostata sul valore DALAYER, all'oggetto viene assegnato lo stesso valore del layer su cui disegnato. Se, ad esempio, ad una linea disegnata sul layer 0 viene assegnato il colore DALAYER e al layer 0 viene assegnato il colore rosso, la linea sar rossa. Se una propriet impostata su un valore specifico, tale valore sovrascriver quello impostato per il layer. Se, ad esempio, ad una linea disegnata sul layer 0 viene assegnato il colore Blu e al layer 0 viene assegnato il colore rosso, la linea sar blu.

Vedere anche:

Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi a pagina 931

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. CHIUDIPROP Chiude la tavolozza delle propriet

570 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti


possibile visualizzare e modificare le propriet correnti di tutti gli oggetti di un disegno. possibile visualizzare e modificare le propriet correnti di tutti gli oggetti di un disegno nei seguenti modi:

Aprire la tavolozza Propriet rapide per visualizzare e modificare le impostazioni di tutte le propriet selezionate dell'oggetto. Aprire la tavolozza Propriet, quindi visualizzare e modificare le impostazioni di tutte le propriet dell'oggetto. Visualizzare e modificare le impostazioni del controllo del layer nella barra degli strumenti Layer e dei controlli del colore, del tipo di linea, dello spessore di linea e dello stile di stampa nella barra degli strumenti Propriet. Utilizzare il comando LISTA per visualizzare le informazioni nella finestra di testo. Utilizzare il comando ID per visualizzare la posizione di una coordinata.

Uso della tavolozza Propriet rapide


Nella tavolozza Propriet rapide sono elencate le propriet di uso pi comune per ogni tipo di oggetto o per un gruppo di oggetti. possibile personalizzare facilmente le propriet rapide relative a qualsiasi oggetto nell'editor CUI (Customize User Interface). Vedere Propriet rapide nel Manuale di personalizzazione.

Quando si selezionano uno o pi oggetti dello stesso tipo, nella tavolozza Propriet rapide vengono visualizzate le propriet selezionate del tipo di oggetto specificato.

Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti | 571

Quando si selezionano uno o pi oggetti di tipo diverso, nella tavolozza Propriet rapide vengono visualizzate le eventuali propriet comuni a tutti gli oggetti del gruppo di selezione.

Quando la variabile di sistema QPMODE impostata su 1, possibile selezionare qualsiasi oggetto per visualizzare la tavolozza Propriet rapide. Quando invece tale variabile impostata su 2, la tavolozza Propriet rapide viene visualizzata solo se l'oggetto selezionato viene definito nell'editor Personalizza interfaccia utente per la visualizzazione delle propriet. possibile utilizzare la variabile di sistema QPLOCATION per visualizzare la tavolozza Propriet rapide utilizzando la modalit cursore o la modalit mobile. inoltre possibile controllare le impostazioni di visualizzazione di tale tavolozza utilizzando Finestra di dialogo Impostazioni disegno.

Uso della tavolozza Propriet


Nella tavolozza Propriet sono elencate le impostazioni correnti delle propriet dell'oggetto o del gruppo di oggetti selezionati. Per modificare tutte le propriet accessibili possibile specificare un nuovo valore.

Se sono selezionati pi oggetti, nella tavolozza Propriet verranno visualizzate solo le propriet comuni a tutti gli oggetti compresi nel gruppo di selezione. Se non selezionato alcun oggetto, nella tavolozza Propriet verranno visualizzati solo le propriet generali del layer corrente, il nome della tabella degli stili di stampa associata al layer, le propriet di visualizzazione e le informazioni relative al sistema UCS.

Quando la variabile di sistema DBLCLKEDIT attivata (impostazione di default), possibile aprire la tavolozza Propriet facendo doppio clic sulla maggior parte degli oggetti, ad eccezione di blocchi e attributi, tratteggi, riempimenti sfumati, testo, multilinee e xrif. Se invece si fa doppio clic su uno di questi oggetti, anzich la tavolozza Propriet viene visualizzata una finestra di dialogo specifica dell'oggetto. NOTA Affinch il doppio clic funzioni, necessario che la variabile di sistema DBLCLKEDIT si attivata e che la variabile di sistema PICKFIRST sia impostata su 1, il valore di default.

Modificare la propriet Oggetto o l'impostazione DaBlocco in DaLayer


Utilizzando il comando IMPDALAY, possibile modificare le propriet specificate in DaLayer per gli oggetti selezionati. Anche gli oggetti con

572 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

impostazione DaBlocco possono essere modificati in DaLayer. Quando le propriet di un oggetto non sono impostate su DaLayer, per tale oggetto non vengono visualizzate le modifiche locali alle propriet dei layer impostate dalla finestra. Nella finestra di dialogo Impostazioni IMPDALAY, possibile specificare le impostazioni delle propriet degli oggetti che vengono modificate in DaLayer. La variabile di sistema SETBYLAYERMODE memorizza le impostazioni delle propriet che devono essere modificate quando viene utilizzato il comando IMPDALAY. Vedere anche:

Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi a pagina 931 Filtraggio di gruppi di selezione a pagina 1150 Impostazione delle opzioni dell'interfaccia a pagina 119 Vedere Propriet rapide nel Manuale di personalizzazione.

Come attivare e disattivare la tavolozza Propriet rapide

Nella barra di stato, fare clic su Propriet rapide. Se si desidera uscire temporaneamente dalla tavolozza Propriet rapide, premere ESC.

Come disattivare la tavolozza Propriet rapide 1 Nella tavolozza Propriet rapide, fare clic sul pulsante Opzioni. 2 Fare clic su Disabilita. NOTA Quando si seleziona l'opzione Disabilita, il valore di QPMODE viene cambiato in un numero negativo e la funzione viene disattivata. Come modificare le impostazioni di una tavolozza Propriet rapide 1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, scheda Propriet rapide, selezionare Attiva tavolozza Propriet rapide.

Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti | 573

3 Selezionare la modalit posizione della tavolozza Propriet rapide. 4 In Modalit tavolozza, selezionare o deselezionare l'opzione Comprimi tavolozza automaticamente per espandere o comprimere la tavolozza Propriet rapide. Se questa opzione selezionata, specificare il valore dell'altezza nella casella di testo. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTADIS Come impostare la tavolozza Propriet rapide in modo che venga visualizzata per intero 1 Nella tavolozza Propriet rapide, fare clic sul pulsante Opzioni. 2 Deselezionare l'opzione Comprimi automaticamente. Come visualizzare le propriet di un singolo oggetto 1 Selezionare l'oggetto. 2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet. Nella tavolozza Propriet verranno visualizzate le propriet dell'oggetto selezionato. 3 In alternativa, fare clic con il pulsante destro del mouse nel disegno e scegliere Propriet. NOTA La tavolozza Propriet viene visualizzata anche se si fa doppio clic su quasi tutti gli oggetti.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come visualizzare l'elenco delle informazioni di database per vari oggetti

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Elenca. 2 Selezionare uno o pi oggetti e premere INVIO. Nella finestra di testo viene visualizzato un rapporto.

574 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: LISTA Come visualizzare i valori delle coordinate di un punto

1 Fare clic sulla scheda Strumenti gruppo Interroga Punto ID. 2 Specificare il punto di cui si desidera identificare i valori delle coordinate. Alla riga di comando vengono visualizzati i valori X, Y e Z.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: ID Come modificare le propriet degli oggetti nella tavolozza Propriet 1 Selezionare uno o pi oggetti. 2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet. Nella tavolozza Propriet verranno visualizzate le propriet dell'oggetto selezionato. 3 Nella tavolozza Propriet, utilizzare la barra di scorrimento accanto alla barra del titolo per scorrere l'elenco delle propriet. possibile fare clic sulla freccia a destra di ogni categoria per espandere o comprimere l'elenco. 4 Selezionare il valore da modificare, quindi utilizzare uno dei metodi seguenti per modificarlo:

Digitare un nuovo valore. Fare clic sulla freccia GI a destra e selezionare un valore dall'elenco. Fare clic sul pulsante Selez. punto e utilizzare il dispositivo di puntamento per modificare il valore di una coordinata. Fare clic sul pulsante Calcolatrice CalcRapida per calcolare il nuovo valore. Fare clic sulla freccia a sinistra o a destra per incrementare o ridurre il valore.

Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti | 575

Fare clic sul pulsante [...] e modificare il valore della propriet nella finestra di dialogo visualizzata.

Le modifiche vengono applicate immediatamente. 5 Per annullare una modifica, fare clic con il pulsante destro del mouse su un'area vuota nella tavolozza Propriet. Fare clic su Annulla. 6 Premere ESC per rimuovere la selezione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come modificare l'impostazione delle propriet di un oggetto in DaLayer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Imposta su DaLayer. 2 Digitare IM per specificare le propriet che devono essere modificate in DaLayer o selezionare gli oggetti utilizzando un metodo di selezione standard e premere INVIO. Voce di comando: IMPDALAY Come modificare l'impostazione DaBlocco di un oggetto in DaLayer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Imposta su DaLayer. 2 Selezionare gli oggetti utilizzando un metodo di selezione standard e premere Invio. 3 Al messaggio di richiesta, digitare Y per cambiare DaBlocco in DaLayer. 4 Specificare, quando richiesto, se sono inclusi i blocchi. Voce di comando: IMPDALAY

576 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto. IMPOSTADIS Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalit di snap ad oggetto, l'input dinamico e le propriet rapide ID Visualizza le coordinate UCS della posizione specificata. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. CHIUDIPROP Chiude la tavolozza delle propriet IMPDALAY Imposta su DaLayer le modifiche locali alle propriet degli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
DBLCLKEDIT Controlla il funzionamento della modifica mediante doppio clic nell'area di disegno. LUPREC Imposta la precisione di visualizzazione per unit lineari e coordinate. OPMSTATE Indica se la tavolozza Propriet aperta, chiusa o nascosta. PALETTEOPAQUE Controlla se le tavolozze possono essere rese trasparenti.

Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti | 577

PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando. QPLOCATION Imposta la modalit di posizione della tavolozza Propriet rapide. QPMODE Attiva o disattiva la tavolozza Propriet rapide. SETBYLAYERMODE Determina quali propriet vengono selezionate per il comando IMPDALAY.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Copia delle propriet tra oggetti


Con Applica propriet possibile copiare alcune o tutte le propriet di un oggetto in un altro oggetto. I tipi di propriet che possono essere copiati comprendono, ma non sono limitati a, colore, layer, tipo di linea, fattore scala del tipo di linea, spessore di linea, stile di stampa, cambiamenti delle propriet delle finestre e altezza 3D. Per default, tutte le propriet applicabili vengono automaticamente copiate dal primo oggetto agli altri oggetti. Se si desidera che una o pi propriet specifiche non vengano copiate, utilizzare l'opzione Impostazione per evitare la copia di tale o tali propriet. possibile scegliere l'opzione Impostazioni in qualsiasi momento durante l'utilizzo del comando.

578 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Come copiare propriet da un oggetto ad altri 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Appunti Corrispondenza con

propriet. 2 Selezionare l'oggetto di cui si desidera copiare le propriet. 3 Per controllare quali propriet vengono trasferite, immettere IM (Impostazioni). Nella finestra di dialogo Impostazioni propriet, deselezionare le voci che non si desidera vengano copiate (per default, sono selezionate tutte). Fare clic su OK. 4 Selezionare gli oggetti ai quali si desidera applicare le propriet selezionate e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: CORRISPROP

Riferimento rapido
Comandi
CORRISPROP Applica le propriet dell'oggetto selezionato ad altri oggetti.

Copia delle propriet tra oggetti | 579

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di layer
I layer sono simili a lucidi sui quali possibile organizzare e raggruppare gli oggetti di un disegno.

Introduzione ai layer
I layer vengono utilizzati per raggruppare le informazioni in base alla funzione e per applicare il tipo di linea, il colore e altri standard. I layer sono l'equivalente dei fogli lucidi sovrapposti utilizzati nei disegni su carta. I layer costituiscono il principale strumento di organizzazione utilizzato nel disegno. Vengono infatti utilizzati per raggruppare le informazioni in base alla funzione e per applicare il tipo di linea, il colore e altri standard.

La creazione di layer consente di associare oggetti di tipo simile assegnandoli ad uno stesso layer. Linee di costruzione, testo, quote e cartigli possono ad esempio essere inseriti su layer separati. quindi possibile controllare quanto segue:

se gli oggetti presenti su un layer sono visibili o attenuati in qualsiasi finestra

580 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

se e come vengono stampati gli oggetti quale colore viene assegnato a tutti gli oggetti di un layer quali tipo e spessore di linea di default vengono assegnati a tutti gli oggetti presenti su un layer se gli oggetti su un layer possono essere modificati se nelle singole finestre di layout gli oggetti vengono visualizzati con propriet layer diverse

In ogni disegno incluso un layer denominato 0, che non pu essere eliminato o rinominato e che esplica due funzioni:

Garantire che ogni disegno includa almeno un layer. Fornire un layer speciale correlato al controllo dei colori nei blocchi

NOTA Si consiglia di creare diversi layer nuovi con cui organizzare il disegno anzich creare l'intero disegno sul layer 0.

Riferimento rapido
Comandi
LAYERCLASSICO Apre il Gestore propriet layer modale. LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. TAVOLOZZALAYER Apre il Gestore propriet layer non modale.

Variabili di sistema
LAYERDLGMODE Imposta l'aspetto di Gestore propriet layer definita per l'utilizzo del comando LAYER.

Introduzione ai layer | 581

SHOWLAYERUSAGE Visualizza le icone in Gestore propriet layer per indicare se i layer sono in uso.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dei layer per gestire elementi complessi


I layer consentono di assegnare propriet agli oggetti e di controllarne la visibilit. possibile bloccare i layer per impedire la modifica degli oggetti. possibile ridurre la complessit visiva di un disegno e migliorare le prestazioni di visualizzazione controllando come gli oggetti vengono visualizzati o stampati. Ad esempio, possibile utilizzare i layer per controllare le propriet e la visibilit di oggetti simili, quali parti elettriche o quote. inoltre possibile bloccare un layer per impedire la selezione e la modifica involontarie degli oggetti presenti su di esso.

Controllo della visibilit degli oggetti di un layer


possibile rendere invisibili dei layer di disegno disattivandoli o congelandoli. La disattivazione o il congelamento dei layer risulta utile se si desidera avere una visuale libera quando si lavora in dettaglio su un particolare layer o gruppo di layer oppure se non si desidera stampare certi dettagli, ad esempio le linee di riferimento. I layer possono essere congelati o disattivati a seconda della propria modalit di lavoro e delle dimensioni del disegno.

Attivato/Disattivato.Gli oggetti presenti su layer disattivati sono invisibili, ma nascondono comunque altri oggetti quando si fa clic su NASCONDI. Quando si attivano e disattivano i layer, il disegno non viene rigenerato. Congela/Scongela. Gli oggetti presenti su layer congelati, invece, sono invisibili e non possono nascondere altri oggetti. Nei disegni di grandi dimensioni il congelamento di layer non necessari velocizza le operazioni che riguardano la visualizzazione e la rigenerazione. Lo scongelamento di uno o pi layer pu causare la rigenerazione del disegno. Il congelamento e lo scongelamento dei layer richiede pi tempo dell'attivazione e della disattivazione.

582 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

possibile congelare i layer nelle singole finestre di layout. NOTA Invece di disattivare o congelare un layer, possibile sfumarlo bloccandolo. Vedere "Bloccaggio degli oggetti di un layer" di seguito.

Assegnazione del colore e del tipo di linea di default ad un layer


A ciascun layer sono associate delle propriet, ad esempio il colore e il tipo di linea, che vengono assunte da tutti gli oggetti presenti sul layer quando l'impostazione corrente DaLayer. Se, ad esempio, il controllo del colore nella barra degli strumenti Propriet impostato su DALAYER, il colore dei nuovi oggetti dipender dall'impostazione del colore del layer in Gestore propriet layer. Se in Controllo del colore si imposta un colore specifico, esso viene utilizzato per tutti i nuovi oggetti ignorando il colore di default del layer corrente. Lo stesso accade per i controlli del tipo di linea, dello spessore di linea e dello stile di stampa posti sulla barra degli strumenti Propriet. L'impostazione DABLOCCO deve essere utilizzata solo per la creazione di blocchi. Per ulteriori informazioni, vedere Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi a pagina 931.

Modifica delle propriet dei layer in una finestra di layout


Alcune propriet dei layer possono essere modificate mediante modifiche locali effettuate nei layout di una finestra. Le modifiche locali alle propriet dei layer consentono di visualizzare con efficacia gli oggetti con impostazioni di propriet diverse che riguardano colore, tipo di linea, spessore di linea e stile di stampa. Tali modifiche vengono applicate alla finestra di layout corrente. Se ad esempio si desidera che gli oggetti del layer Electrical vengano evidenziati in una delle due finestre di layout, impostare una modifica locale Colore sul layer Electrical diversa per ciascuna delle due finestre. Impostando il rosso per una finestra e il grigio per l'altra, possibile ottenere facilmente questo risultato senza modificare la propriet globale del colore assegnata al layer. Per ulteriori informazioni, vedere Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre a pagina 608.

Bloccaggio degli oggetti di un layer


Bloccando un layer, gli oggetti in esso contenuti non potranno essere modificati fino al successivo sblocco del layer. Il blocco riduce la possibilit di modificare accidentalmente gli oggetti presenti su un layer. comunque possibile applicare

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 583

degli snap ad oggetto contenuti in un layer bloccato ed eseguire altre operazioni che non modificano tali oggetti. possibile sfumare gli oggetti sui layer bloccati per renderli meno marcati di altri oggetti. Ci consente di:

Vedere facilmente quali oggetti si trovano sui layer bloccati. Semplificare l'aspetto visivo di un disegno e tuttavia mantenere le funzionalit di snap ad oggetto e riferimento visivo a tali oggetti.

La variabile di sistema LAYLOCKFADECTL controlla la sfumatura applicata ai layer bloccati. I layer bloccati sfumati vengono stampati normalmente. NOTA Per gli oggetti che si trovano sui layer bloccati non vengono visualizzati i grip. Come rendere corrente il layer selezionato 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Attiva il layer dell'oggetto.

2 Selezionare un oggetto sul layer che si desidera rendere corrente.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: RENDILAYCORR Come copiare un oggetto in un altro layer 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Copia oggetti nel nuovo

layer. 2 Selezionare gli oggetti da copiare. 3 Premere INVIO. 4 Selezionare un oggetto sul layer in cui si desidera posizionare l'oggetto copiato. 5 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Specificare un punto base, quindi specificare un secondo punto per la posizione dell'oggetto sul layer di destinazione.

584 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Specificare lo spostamento sotto forma di valore delle coordinate cartesiane, polari, cilindriche o sferiche. Quando viene visualizzato il messaggio di richiesta per il secondo punto di spostamento, premere INVIO.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: COPIASULAY Come visualizzare i layer in modo dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Percorri i layer. 2 Nella finestra di dialogo Percorso layer, fare clic su un layer per visualizzare gli oggetti in esso contenuti. Per selezionare pi layer, premere CTRL e fare clic sui layer che si desidera visualizzare. Nel disegno vengono visualizzati gli oggetti dei layer selezionati. 3 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: PERCORRLAY Come filtrare un elenco di layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Percorri i layer. 2 Nell'elenco accanto a Filtra nella finestra di dialogo Percorso layer, effettuare una delle seguenti operazioni:

Immettere il nome di un filtro esistente o selezionarne uno dall'elenco a discesa Filtra. Immettere i criteri di filtraggio, utilizzando caratteri jolly, per creare un elenco dei layer da filtrare. Ad esempio, se si desidera filtrare i layer da "0" a "3", possibile immettere [0-3]* come criterio di filtraggio.

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 585

NOTA Per ulteriori informazioni sui caratteri jolly, vedere la sezione "Caratteri jolly" in Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer a pagina 617. Nell'elenco dei layer vengono visualizzati i layer definiti nel filtro. 3 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: PERCORRLAY Come creare e salvare un filtro di layer nella finestra di dialogo Percorso layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Percorri i layer. 2 Nell'elenco accanto a Filtra nella finestra di dialogo Percorso layer, immettere i criteri di filtraggio, utilizzando caratteri jolly, per creare un elenco dei layer da filtrare. Ad esempio, se si desidera filtrare i layer da "0" a "3", immettere [0-3]* come criterio di filtraggio. NOTA Per ulteriori informazioni sui caratteri jolly, vedere la sezione "Caratteri jolly" in Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer a pagina 617. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Salva filtro corrente. 4 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: PERCORRLAY Come attivare o disattivare un filtro di layer attivo

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Percorri i layer. 2 Nell'elenco accanto a Filtra nella finestra di dialogo Percorso layer, immettere il nome di un filtro esistente o selezionarne uno dall'elenco a discesa Filtra.

586 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

3 Fare clic sulla casella di controllo Filtra per visualizzare o nascondere i layer dell'elenco definiti nel filtro attivo. La visualizzazione dei layer nel disegno resta invariata. 4 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: PERCORRLAY Come attivare o disattivare l'opzione Always Show nella finestra di dialogo Percorso layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Percorri i layer. 2 Nell'elenco Layer della finestra di dialogo Percorso layer, fare doppio clic sul layer per il quale si desidera impostare l'opzione Always Show. Per selezionare pi layer, premere MAIUSC e fare doppio clic sugli altri layer desiderati. A sinistra di ciascun layer selezionato per Always Show viene visualizzato un asterisco (*). Questi layer vengono visualizzati nel disegno indipendentemente dal fatto che siano inclusi o meno in un filtro attivo. 3 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: PERCORRLAY Come eliminare layer senza riferimenti utilizzando la finestra di dialogo Percorso layer 1 Aprire un disegno contenente uno o pi layer senza riferimenti che si desidera eliminare.

2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Percorri i layer. 3 Nella finestra di dialogo Percorso layer, fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Seleziona senza riferimenti. Vengono selezionati tutti i layer senza riferimenti.

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 587

NOTA Il pulsante Elimina attivo solo se i layer selezionati sono senza riferimenti. 4 Fare clic su Elimina. 5 Fare clic su Chiudi. NOTA I layer possono essere eliminati anche tramite Gestore propriet layer. Vedere Come rimuovere un layer inutilizzato a pagina 600. Voce di comando: PERCORRLAY

Barra degli strumenti: Layer II Come spostare un oggetto sul layer corrente 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Sposta su layer corrente.

2 Selezionare gli oggetti che si desidera spostare sul layer corrente. 3 Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: LAYCOR Come eliminare un layer selezionando un oggetto in esso contenuto

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Elimina. 2 Selezionare un oggetto sul layer che si desidera eliminare. 3 Premere INVIO. Il layer viene eliminato con tutti gli oggetti in esso contenuti. Voce di comando: ELIMLAY

588 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Come congelare un layer selezionando un oggetto in esso contenuto

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Congela. 2 Selezionare un oggetto sul layer che si desidera congelare. 3 Premere INVIO. Il layer selezionato viene congelato.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: CONGLAY Come scongelare tutti i layer

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Scongela tutti i layer. Vengono scongelati tutti i layer, tranne quelli congelati in una finestra. Voce di comando: SCONGLAY

Come visualizzare i layer selezionati disattivando tutti gli altri

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Isola. 2 Selezionare un oggetto sul layer che si desidera isolare. 3 Premere INVIO. Il layer selezionato viene isolato. NOTA Per ripristinare lo stato dei layer precedente all'isolamento, utilizzare il comando RIMISOLAY. Le eventuali modifiche apportate alle impostazioni dei layer vengono mantenute.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: ISOLAY

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 589

Come ripristinare le impostazioni dei layer quando si esce dalla finestra di dialogo Percorso layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Percorri i layer. 2 Nella finestra di dialogo Percorso layer, fare clic su un layer per visualizzare gli oggetti in esso contenuti. Per selezionare pi layer, fare clic su un layer nell'elenco e trascinare il cursore sui layer che si desidera visualizzare. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Se si desidera tornare alla vista originaria una volta chiusa la finestra di dialogo, accertarsi che sia selezionata la casella di controllo Ripristina all'uscita. Se invece si desidera tornare al disegno visualizzando solo i layer selezionati, accertarsi che la casella di controllo Ripristina all'uscita sia deselezionata.

4 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: PERCORRLAY Come ripristinare gli stati dei layer di un disegno dopo aver isolato un layer

Dopo aver isolato un layer e aver facoltativamente apportato altre modifiche al layer, fare clic su scheda Inizio gruppo Layer Rimuovi isolamento.

Nel disegno viene ripristinato lo stato dei layer precedente all'isolamento.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: RIMISOLAY Come isolare un layer di un oggetto nella finestra corrente 1 Scegliere una scheda di layout.

590 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Isola su finestra corrente.

3 Selezionare l'oggetto di cui si desidera isolare il layer. Premere INVIO. Il layer selezionato viene congelato in tutte le finestre eccetto quella corrente. Voce di comando: ISOFINLAY Come attivare o disattivare un layer utilizzando la barra degli strumenti Layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

2 In Gestore propriet layer, fare clic sull'icona lampadina del nome del layer che si desidera attivare o disattivare. Se la lampadina accesa, significa che il layer attivato.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come attivare tutti i layer

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Attiva tutti i layer. Vengono attivati tutti i layer del disegno. Voce di comando: LAYON

Come disattivare un layer selezionando un oggetto in esso contenuto

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Off. 2 Selezionare l'oggetto di cui si desidera disattivare il layer. Premere INVIO.

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 591

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: LAYOFF Come copiare le propriet da un layer ad altri layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Corrispondenza. 2 Selezionare l'oggetto di cui si desidera cambiare il layer. Premere INVIO. 3 Selezionare un oggetto sul layer in cui si desidera spostare l'oggetto. L'oggetto viene spostato sul layer selezionato.

Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: MODLAYMULT Come unire su un layer di destinazione i layer selezionati

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Unisci. 2 Selezionare un oggetto qualsiasi sul layer che si desidera eliminare. Premere INVIO. 3 Selezionare un oggetto qualsiasi sul layer in cui si desidera unire tutti gli oggetti del primo layer. Gli oggetti del primo layer vengono spostati sul layer selezionato e il primo layer viene eliminato. Voce di comando: UNISCILAY Come assegnare un colore ad un layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

2 In Gestore propriet layer, selezionare un layer. Fare clic sull'icona del colore. 3 Nella finestra di dialogo Colore, selezionare un colore.

592 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

4 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come modificare le propriet di pi layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer 2 Nell'elenco di Gestore propriet layer, utilizzare uno dei seguenti metodi per selezionare i layer:

Tenere premuto CTRL e selezionare i nomi dei layer. Fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Mostra filtri in elenco layer per visualizzare un segno di spunta, quindi selezionare un filtro layer.

3 Fare clic sulle icone delle propriet da modificare. 4 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come nascondere la struttura in Gestore propriet layer

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer In Gestore propriet layer, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'elenco. Deselezionare l'opzione Mostra struttura filtro.

Come spostare una colonna in Gestore propriet layer

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 593

In Gestore propriet layer, fare clic sul nome di una colonna e trascinarla nella nuova posizione. Fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi nome di colonna e scegliere Personalizza. Nella finestra di dialogo Personalizza colonne layer, evidenziare le colonne da spostare e fare clic su Sposta in alto per spostare le colonne a sinistra nel Gestore propriet layer. Fare clic su Sposta in basso per spostare le colonne a destra nel Gestore propriet layer.

NOTA Le impostazioni di colonna sono specifiche dello spazio disegno in cui sono state definite. Ad esempio le impostazioni di colonna applicate nello spazio modello non vengono applicate a Gestore propriet layer quando viene aperto dallo spazio carta.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come nascondere una colonna in Gestore propriet layer

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer In Gestore propriet layer, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome di una colonna e scegliere la colonna con un segno di spunta nel menu di scelta rapida. Fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi nome di colonna e scegliere Personalizza. Nella finestra di dialogo Personalizza colonne layer, deselezionare le colonne da nascondere.

Le colonne i cui nomi non sono selezionati nel menu di scelta rapida sono nascoste. Per mostrare la colonna, fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi nome di colonna e selezionare il nome di colonna dal menu di scelta rapida. La colonna Nome non pu essere nascosta. NOTA Le impostazioni di colonna sono specifiche dello spazio disegno in cui sono state definite. Ad esempio le impostazioni di colonna applicate nello spazio modello non vengono applicate a Gestore propriet layer quando viene aperto dallo spazio carta.

594 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come riordinare le colonne in Gestore propriet layer

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer In Gestore propriet layer, fare clic sul nome della colonna e trascinarla nella posizione desiderata. Fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi nome di colonna e scegliere Personalizza. Nella finestra di dialogo Personalizza colonne layer, selezionare la colonna o le colonne da spostare e fare clic su Sposta in alto o Sposta in basso.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come ripristinare le impostazioni di default di tutte le colonne in Gestore propriet layer

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer In Gestore propriet layer, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome di una colonna e scegliere Ripristina tutte le colonne alle impostazioni di default nel menu di scelta rapida.

Verranno ripristinate le posizioni originali di tutte le colonne nonch la larghezza e lo stato di visualizzazione. NOTA Le impostazioni di colonna sono specifiche dello spazio disegno in cui sono state definite. Ad esempio le impostazioni di colonna applicate nello spazio modello non vengono applicate a Gestore propriet layer quando viene aperto dallo spazio carta.

Barra degli strumenti: Layer

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 595

Voce di comando: LAYER Come bloccare e sbloccare un layer utilizzando la barra degli strumenti Layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer 2 In Gestore propriet layer, fare clic sull'icona a forma di lucchetto relativa al nome di layer che si desidera bloccare o sbloccare. Se il lucchetto aperto, il layer sbloccato. 3 (Facoltativo) Specificare il grado di sfumatura per tutti i layer bloccati con la variabile di sistema LAYLOCKFADECTL.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER, LAYLOCKFADECTL

Riferimento rapido
Comandi
LAYERCLASSICO Apre il Gestore propriet layer modale. COPIASULAY Copia uno o pi oggetti su un altro layer. LAYCOR Cambia le propriet del layer degli oggetti selezionati nel layer corrente. ELIMLAY Elimina tutti gli oggetti di un layer e il layer stesso. LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. TAVOLOZZALAYER Apre il Gestore propriet layer non modale.

596 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

CONGLAY Congela il layer degli oggetti selezionati. ISOLAY Nasconde o blocca tutti i layer, ad eccezione di quelli degli oggetti selezionati. MODLAYMULT Modifica il layer di un oggetto selezionato in modo che corrisponda al layer di destinazione. RENDILAYCORR Imposta il layer dell'oggetto selezionato come layer corrente. UNISCILAY Unisce i layer selezionati in un layer di destinazione, rimuovendo i layer precedenti dal disegno. LAYOFF Disattiva il layer dell'oggetto selezionato. LAYON Attiva tutti i layer del disegno. SCONGLAY Scongela tutti i layer del disegno. RIMISOLAY Ripristina tutti i layer che sono stati nascosti o bloccati mediante il comando ISOLAY. PERCORRLAY Visualizza gli oggetti presenti sui layer selezionati e nasconde gli oggetti presenti su tutti gli altri layer.

Variabili di sistema
LAYERDLGMODE Imposta l'aspetto di Gestore propriet layer definita per l'utilizzo del comando LAYER. LAYLOCKFADECTL Controlla il livello di dissolvenza degli oggetti sui layer bloccati.

Uso dei layer per gestire elementi complessi | 597

Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e denominazione dei layer


possibile creare e denominare un nuovo layer per ciascun raggruppamento concettuale, ad esempio pareti o quote, e quindi assegnare propriet comuni a ciascun layer. Organizzando gli oggetti in layer, possibile controllare le propriet oggetto e visibilit di un gran numero di oggetti separatamente per ciascun layer e apportare modifiche rapidamente. NOTA possibile creare un numero illimitato di layer in un disegno e un numero illimitato di oggetti in ciascun layer.

Scegliere con attenzione i nomi dei layer


Un nome di layer pu includere fino a 255 caratteri (con precisione doppia o alfanumerici): lettere, numeri, spazi e diversi caratteri speciali. I nomi dei layer non possono includere i caratteri seguenti: <>/\:;?*|= In molti casi, i nomi scelti per i layer sono dettati da standard aziendali, industriali o imposti dal cliente. Gestore propriet layer ordina i layer alfabeticamente in base al nome. Scegliere con cura i nomi dei layer quando si organizza uno schema di layer personalizzato. Utilizzare dei prefissi comuni per i nomi dei layer che contengono componenti di disegno correlati, in modo da poterli individuare rapidamente digitando caratteri jolly. NOTA Se si utilizza di frequente una specifica combinazione di layer, pu essere utile impostare un modello di disegno a cui sono gi assegnati layer, tipi di linea e colori. Per ulteriori informazioni sulla creazione di modelli, vedere Uso di un file modello per creare un disegno a pagina 187.

598 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Copia di layer da un altro disegno


possibile utilizzare DesignCenter per copiare i layer da un disegno ad un altro mediante trascinamento. Ad esempio, se in un disegno sono memorizzati tutti i layer standard necessari per un progetto, possibile creare un nuovo disegno e utilizzare DesignCenter per trascinarvi i layer predefiniti, in modo da ridurre il tempo necessario per la definizione dei layer e garantire la compatibilit tra i disegni. possibile trascinare o copiare layer anche facendo doppio clic o scegliendo Inserisci dal menu di scelta rapida. NOTA Prima di trascinare dei layer da DesignCenter necessario risolvere possibili conflitti con nomi di layer gi esistenti.

Selezione di un layer su cui disegnare


Durante il disegno, gli oggetti appena creati vengono inseriti sul layer corrente. possibile utilizzare il layer di default (0) oppure un layer creato dall'utente con un nome specifico. Quando si passa ad un layer, questo diviene il layer corrente e tutti gli oggetti creati da quel momento in avanti vengono associati ad esso e ne presentano il colore e il tipo di linea e altre propriet. Non possibile rendere corrente un layer che dipende da riferimenti esterni oppure congelato.

Eliminazione dei layer


possibile rimuovere i layer inutilizzati dal disegno con ELIMINA o cancellandoli da Gestore propriet layer. possibile eliminare soltanto i layer senza riferimenti. I layer con riferimenti sono i layer 0 e DEFPOINTS, quelli contenenti oggetti (compresi gli oggetti presenti nelle definizioni di blocco), il layer corrente e quelli dipendenti da xrif. AVVERTIMENTO necessario prestare particolare attenzione nell'eliminare layer in un disegno di un progetto condiviso o in un disegno basato su standard di layer specifici. Come creare un nuovo layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer 2 In Gestore propriet layer, fare clic sul pulsante Nuovo layer.

Creazione e denominazione dei layer | 599

All'elenco dei layer viene aggiunto automaticamente un nome di layer, ad esempio LAYER1. 3 Immettere il nome che si desidera assegnare al layer digitandolo sopra il nome evidenziato. 4 Per modificare le propriet, fare clic sulle icone. Quando si fa clic su Colore, Tipo di linea, Spessore linea o Stile di stampa, viene visualizzata una finestra di dialogo. 5 (Facoltativo) Fare clic nella colonna Descrizione e digitare il testo desiderato. 6 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Propriet layer Voce di comando: LAYER Come rimuovere un layer inutilizzato

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer 2 In Gestore propriet layer, selezionare il layer. Fare clic sul pulsante Elimina layer.

I layer cui sono assegnati degli oggetti non possono essere rimossi finch tali oggetti non vengono riassegnati ad un altro layer oppure eliminati. I layer 0 e DEFPOINTS e il layer corrente non possono essere rimossi. 3 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere. Il layer selezionato viene rimosso.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER

600 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Come eliminare tutti i layer non utilizzati 1 Fare clic sulla scheda Strumenti gruppo Utilit disegno Elimina.

La finestra di dialogo Elimina visualizza una struttura dei tipi di oggetti con elementi che possono essere eliminati (rimossi dal disegno). 2 Per eliminare layer senza riferimento, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per eliminare tutti i layer senza riferimento, selezionare Layer. Per eliminare determinati layer, fare doppio clic su Layer per espandere la vista struttura. Selezionare i layer da eliminare.

3 Se l'elemento da eliminare non presente nell'elenco, scegliere Visualizza gli oggetti non eliminabili, selezionare il layer e leggere la spiegazione. 4 Viene richiesto di confermare l'eliminazione di ciascun elemento dell'elenco. Se non si desidera confermare ciascuna eliminazione, deselezionare l'opzione Conferma ogni oggetto da eliminare. 5 Fare clic su Elimina. 6 Per confermare l'eliminazione di ciascun oggetto, scegliere S, No oppure S tutti se sono stati selezionati pi oggetti. 7 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: ELIMINA

Riferimento rapido
Comandi
LAYERCLASSICO Apre il Gestore propriet layer modale. LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. TAVOLOZZALAYER Apre il Gestore propriet layer non modale.

Creazione e denominazione dei layer | 601

ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer.

Variabili di sistema
CLAYER Imposta il layer corrente. LAYERDLGMODE Imposta l'aspetto di Gestore propriet layer definita per l'utilizzo del comando LAYER.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica delle impostazioni e delle propriet di un layer


possibile modificare il nome di un layer e le relative propriet, quali colore e tipo di linea, quindi riassegnarne gli oggetti ad un layer differente. Poich ogni elemento di un disegno associato ad un layer, probabile che nel corso della pianificazione e della creazione del disegno si renda necessario cambiare gli oggetti da inserire su un layer o variare la combinazione dei layer visualizzati. possibile

Riassegnare gli oggetti presenti su un layer ad un layer differente. Modificare il nome di un layer. Modificare il colore, il tipo di linea o altre propriet di default di un layer.

La riassegnazione di un oggetto ad un layer differente risulta utile se si crea un oggetto sul layer errato o se si decide di modificare l'organizzazione dei layer. Se il colore, il tipo di linea o altre propriet di un oggetto non sono state impostate esplicitamente, tale oggetto acquisir le propriet del nuovo layer cui viene assegnato. possibile modificare le propriet dei layer in Gestore propriet layer e in Controllo del layer nella barra degli strumenti Layer. Fare clic sulle icone

602 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

corrispondenti per modificare le impostazioni. possibile modificare i nomi e i colori dei layer soltanto in Gestore propriet layer e non in Controllo del layer.

Annullamento delle modifiche apportate alle impostazioni dei layer


possibile utilizzare Layer precedente per annullare le modifiche apportate alle impostazioni dei layer. Ad esempio, se dopo aver congelato diversi layer e modificato parte della geometria di un disegno, si desidera scongelare i layer congelati, possibile eseguire questa operazione con un unico comando senza modificare la geometria. Inoltre, se il colore e il tipo di linea di diversi layer sono stati modificati ma successivamente si desidera tornare alle propriet originali, possibile utilizzare Layer precedente per annullare le modifiche e ripristinare le impostazioni. Quando si utilizza Layer precedente, vengono annullate le modifiche apportate pi di recente tramite Controllo del layer o Gestore propriet layer. Tutte le modifiche apportate alle impostazioni dei layer vengono registrate e possono essere annullate con Layer precedente. possibile utilizzare LAYERPMODE per sospendere tale registrazione, ad esempio durante l'esecuzione di script di grandi dimensioni. Vi un modesto miglioramento delle prestazioni con la disattivazione della registrazione di Layer precedente. Layer precedente non consente di annullare le seguenti modifiche:

Layer rinominati. Se un layer viene rinominato e le relative propriet modificate, Layer precedente consente di ripristinare le propriet originali ma non il nome originale del layer. Layer eliminati. Se un layer viene cancellato o eliminato, non possibile ripristinarlo con Layer precedente. Layer aggiunti. Se ad un disegno viene aggiunto un nuovo layer, non possibile eliminarlo con Layer precedente.

Le modifiche apportate in Gestore propriet layer possono essere raggruppate attivando l'opzione Combina modifica propriet layer nella scheda Preferenze utente della finestra di dialogo Opzioni.. La creazione e l'eliminazione dei layer vengono registrate come singole voci dell'elenco Annulla. Come modificare il layer di uno o pi oggetti 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare il layer.

Modifica delle impostazioni e delle propriet di un layer | 603

2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

3 In Gestore propriet layer, selezionare il layer da assegnare agli oggetti. 4 Premere ESC per rimuovere la selezione.

Barra degli strumenti: Layer Come modificare il tipo di linea di default assegnato ad un layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer 2 In Gestore propriet layer, selezionare il tipo di linea del layer da modificare. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona tipo di linea, se il tipo di linea desiderato non visualizzato, fare clic su Carica e utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nella finestra di dialogo Carica o ricarica tipi di linea, selezionare uno o pi tipi di linea da caricare. Fare clic su OK per tornare alla finestra di dialogo Seleziona tipo di linea. Nella finestra di dialogo Carica o ricarica tipi di linea, scegliere File per aprire altri file di definizione del tipo di linea (LIN). Selezionare uno o pi tipi di linea da caricare. Fare clic su OK per tornare alla finestra di dialogo Seleziona tipo di linea.

4 Selezionare il tipo di linea che si desidera utilizzare. Fare clic su OK per tornare a Gestore propriet layer. 5 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER

604 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Come rinominare un layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer 2 In Gestore propriet layer, selezionare un layer. Fare clic sul nome o premere F2. 3 Digitare il nuovo nome.

4 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come rinominare pi layer 1 Fare clic su scheda Strumenti gruppo Utilit disegno Rinomina.

2 Selezionare Layer dall'elenco Oggetti con nome della finestra di dialogo Rinomina. 3 Digitare il vecchio nome nell'apposita casella utilizzando caratteri jolly. Immettere ad esempio scale$*. 4 In Rinomina in, digitare il nuovo nome utilizzando caratteri jolly, ad esempio s_*. I risultati per questo esempio sono i seguenti: i layer SCALE$LIVELLO-1, SCALE$LIVELLO-2, SCALE$LIVELLO-3 vengono rinominati S_LIVELLO-1, S_LIVELLO-2, S_LIVELLO-3. 5 Fare clic su Rinomina in per applicare le modifiche e continuare oppure scegliere OK. Voce di comando: RINOMINA

Modifica delle impostazioni e delle propriet di un layer | 605

Come annullare le modifiche apportate alle impostazioni dei layer

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Precedente.

Alla riga di comando viene visualizzato il messaggio "Stato layer precedente ripristinato". NOTA Il comando LAYERP non ripristina i layer eliminati e non rimuove i layer aggiunti. Se un layer viene rinominato e le relative propriet modificate, Layer precedente consente di ripristinare le propriet originali ma non il nome originale del layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYERP Come attivare o disattivare la registrazione di Layer precedente 1 Alla riga di comando, digitare modlayerp. Viene visualizzato lo stato di registrazione di Layer precedente. 2 Digitare on per attivare la registrazione di Layer precedente delle impostazioni dei layer oppure off per disattivarla. Voce di comando: LAYERPMODE

Riferimento rapido
Comandi
CAMBIA Modifica le propriet degli oggetti esistenti. CAPROP Cambia le propriet di un oggetto. LAYERCLASSICO Apre il Gestore propriet layer modale.

606 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. LAYERP Annulla l'ultima modifica o l'ultimo insieme di modifiche apportate alle impostazioni dei layer. TAVOLOZZALAYER Apre il Gestore propriet layer non modale. LAYERPMODE Attiva e disattiva la cronologia delle modifiche apportate alle impostazioni dei layer. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer. RINOMINA Modifica i nomi assegnati agli elementi, quali layer e stili di quota. IMPDALAY Imposta su DaLayer le modifiche locali alle propriet degli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
CLAYER Imposta il layer corrente. LAYERDLGMODE Imposta l'aspetto di Gestore propriet layer definita per l'utilizzo del comando LAYER. LAYERMANAGERSTATE Determina se Gestore propriet layer aperto o chiuso. SETBYLAYERMODE Determina quali propriet vengono selezionate per il comando IMPDALAY.

Modifica delle impostazioni e delle propriet di un layer | 607

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre


possibile visualizzare gli oggetti in modo diverso impostando modifiche locali per le propriet relative a colore, tipo di linea, spessore di linea e stile di stampa, nonch applicare tali modifiche alle singole finestre di layout. Le modifiche locali alle propriet consentono di visualizzare in modo efficace gli oggetti con impostazioni di propriet diverse nelle singole finestre senza che sia necessario modificare le rispettive propriet DaLayer o DaBlocco. ad esempio possibile evidenziare gli oggetti modificandone il colore. Dal momento che le modifiche locali non determinano un cambiamento nelle propriet globali dei layer, possibile fare in modo che gli oggetti vengano visualizzati in modo diverso nelle varie finestre senza che sia necessario creare una doppia geometria o utilizzare xrif con impostazioni layer diverse.

Le impostazioni delle modifiche locali alle propriet relative al colore e allo spessore di linea sono state definite sul layer Cablaggio per la finestra a sinistra. Si osservi come il cablaggio ha colore e spessore di linea diversi rispetto alla finestra di destra.

608 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Quando si accede a Gestore propriet layer da una scheda di layout, vengono visualizzate quattro modifiche locali alle propriet dei layer.

Colore finestra Spessore linea finestra Tipo linea finestra Stile stampa finestra (disponibile solo nei disegni che utilizzano stili di stampa con nome)

Quando viene impostata una modifica locale alle propriet per un layer, in Gestore propriet layer viene creato automaticamente un filtro Modifiche locali finestra.

Se non si desidera visualizzare o stampare le modifiche locali alle propriet, impostare la variabile di sistema VPLAYEROVERRIDESMODE su 0. Gli oggetti verranno visualizzati e stampati con le rispettive propriet layer globali. NOTA comunque possibile impostare le modifiche locali alle propriet, anche quando VPLAYEROVERRIDESMODE impostata su 0. Quando la variabile di sistema VISRETAIN impostata su 0, non vengono mantenute le modifiche locali alle propriet che si trovano sui layer degli xrif.

Stili di visualizzazione e modifiche locali alle propriet nelle finestre


Le modifiche locali alle propriet relative a colore, tipo di linea e spessori di linea vengono visualizzate nelle finestre, indipendentemente dallo stile di visualizzazione corrente. Sebbene sia possibile impostare le modifiche locali allo stile di stampa quando lo stile di visualizzazione impostato su Concettuale o Realistico, tali modifiche non vengono visualizzate n stampate.

Identificazione dei layer che presentano modifiche locali alle propriet


I layer contenenti modifiche locali alle propriet sono identificabili in Gestore propriet layer quando si effettua l'accesso da una scheda di layout. possibile

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre | 609

identificare i layer che presentano modifiche locali grazie agli elementi seguenti:

Viene visualizzato un colore di sfondo per ogni nome, modifica locale e impostazione delle propriet globali corrispondente. Quando viene posizionato il cursore sull'icona di stato del layer contenente modifiche locali, viene visualizzata una descrizione comandi con informazioni sulle modifiche locali alle propriet. Nella colonna Stato viene visualizzata un'icona diversa. Nella struttura in cui sono elencati tutti i layer che presentano modifiche locali di finestra viene visualizzato un filtro predefinito denominato Modifiche locali finestra.

I layer cui sono assegnate modifiche locali alle propriet sono identificabili anche all'esterno di Gestore propriet layer. Di seguito sono indicate altre aree dell'interfaccia utente che indicano i layer cui sono assegnate modifiche locali alle propriet:

Barra degli strumenti Layer. Dietro ai nomi dei layer della finestra corrente viene visualizzato un colore di sfondo. Per le modifiche locali relative al colore, viene visualizzato il colore locale, non quello globale. Barra degli strumenti Propriet. Sono visualizzati DaLayer (VP) e un colore di sfondo per i layer o gli oggetti cui sono assegnate modifiche locali alle propriet. Vengono visualizzate le propriet delle modifiche locali per colore, tipo di linea e spessore di linea invece che le propriet globali. gruppo Layer sulla barra multifunzione. Dietro ai nomi dei layer, nell'elenco a discesa Layer, viene visualizzato un colore di sfondo. Vengono visualizzate le propriet delle modifiche locali per colore, tipo di linea e spessore di linea invece che le propriet globali. gruppo Propriet sulla barra multifunzione. Viene visualizzato un colore di sfondo dietro ai controlli di colore, tipo di linea, spessore di linea e stile di stampa. Vengono visualizzate le propriet delle modifiche locali per colore, tipo di linea e spessore di linea invece che le propriet globali. Tavolozza Propriet. Sono visualizzati DaLayer (VP) e un colore di sfondo per i layer o gli oggetti cui sono assegnate modifiche locali alle propriet. Vengono visualizzate le propriet delle modifiche locali per colore, tipo di linea e spessore di linea invece che le propriet globali.

610 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

NOTA Il colore di sfondo per le modifiche locali di finestra pu essere modificato nella finestra di dialogo Impostazioni layer.

Le modifiche locali alle propriet impostate sul layer Lighting per la finestra corrente sono indicate da un colore di sfondo blu.

Identificazione delle finestre con modifiche locali alle propriet dei layer
Utilizzando la variabile di sistema VPLAYEROVERRIDES possibile verificare se la finestra corrente contiene modifiche locali alle propriet dei layer. Quando VPLAYEROVERRIDES uguale a 1, la finestra contiene modifiche locali. Per stabilire se una finestra contiene modifiche locali, possibile utilizzare anche la tavolozza Propriet. Nella tavolozza Propriet visualizzato il campo dati Modifiche locali propriet layer. Il valore visualizzato corrisponde all'impostazione di VPLAYEROVERRIDES.

Rimozione delle modifiche locali alle propriet dei layer


Quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un layer in Gestore propriet layer, viene visualizzato un menu di scelta rapida in cui sono elencate le opzioni per la rimozione delle modifiche locali alle propriet. possibile rimuovere

Una modifica locale singola di propriet dal layer selezionato per la finestra selezionata o per tutte le finestre selezionate Tutte le modifiche locali alle propriet dal layer selezionato per la finestra selezionata o per tutte le finestre selezionate Tutte le modifiche locali alle propriet da tutti i layer nella la finestra selezionata o per tutte le finestre selezionate

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre | 611

NOTA possibile rimuovere le modifiche locali alle propriet anche mediante il menu di scelta rapida che viene visualizzato facendo clic con il pulsante destro del mouse sul bordo della finestra o delle finestre selezionate. Le modifiche locali di finestra possono essere rimosse per tutti i layer della finestra interessata. Come assegnare modifiche locali alle propriet per la finestra di layout corrente 1 Nella scheda di layout, fare doppio clic all'interno di una finestra per renderla corrente.

2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

3 In Gestore propriet layer, selezionare le propriet globali da modificare nelle colonne Colore, Tipo di linea, Spessore linea e Stile stampa di.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come rimuovere una modifica locale da un layer per la finestra di layout corrente 1 Nella scheda di layout, fare doppio clic all'interno di una finestra per renderla corrente.

2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

3 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla modifica locale alle propriet sul layer da rimuovere. 4 Fare clic su Rimuovi modifiche locali finestra per Modifica locale propriet (Colore, Tipo di linea, Spessore linea, Stile di stampa) Solo nella finestra corrente.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER

612 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Come rimuovere una modifica locale da un layer per tutte le finestre di layout 1 Nella scheda di layout, fare doppio clic all'interno di una finestra per renderla corrente.

2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

3 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla modifica locale alle propriet sul layer da rimuovere. 4 Fare clic su Rimuovi modifiche locali finestra per Modifica locale propriet (Colore, Tipo di linea, Spessore linea, Stile di stampa) In tutte le finestre.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come rimuovere tutte le modifiche locali da un layer per la finestra di layout corrente 1 Nella scheda di layout, fare doppio clic all'interno di una finestra per renderla corrente.

2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

3 In Gestore propriet layer, fare clic con il pulsante destro del mouse sul layer. 4 Fare clic su Rimuovi modifiche locali finestra per Layer selezionati Solo nella finestra corrente.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come rimuovere tutte le modifiche locali per tutte le finestre di layout 1 Scegliere una scheda di layout.

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre | 613

2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

3 In Gestore propriet layer, selezionare il filtro Modifiche locali finestra. 4 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un layer qualsiasi. Fare clic su Rimuovi modifiche locali finestra per Tutti i layer In tutte le finestre.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come verificare se la finestra di layout corrente contiene modifiche locali alle propriet dei layer 1 Fare doppio clic all'interno di una finestra in modo da renderla corrente. 2 Alla riga di comando, digitare vplayeroverrides. Se viene visualizzato 1, la finestra selezionata contiene modifiche locali della finestra per i layer. Se viene visualizzato 0 non stata rilevata la presenza di modifiche. Voce di comando: VPLAYEROVERRIDES Come evitare la visualizzazione o la stampa delle modifiche locali della finestra per i layer 1 Alla riga di comando, digitare vplayeroverridesmode. 2 Digitare 0. Voce di comando: VPLAYEROVERRIDESMODE Come modificare il colore di sfondo delle modifiche locali alle propriet

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer 2 In Gestore propriet layer, fare clic su Impostazioni.

3 Nella finestra di dialogo Impostazioni layer, selezionare un colore per lo sfondo delle modifiche locali di finestra.

614 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come salvare le modifiche locali di finestra per i layer in uno stato layer 1 In una scheda di layout, fare doppio clic in una finestra per renderla attiva. 2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore stati layer, scegliere Nuovo. 4 Nella finestra di dialogo Nuovo stato layer da salvare, digitare un nome per il nuovo stato layer o selezionare un nome dall'elenco. (Facoltativo) Aggiungere una descrizione. 5 Fare clic su OK. 6 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: STATOLAY

Riferimento rapido
Comandi
CAPROP Cambia le propriet di un oggetto. LAYERCLASSICO Apre il Gestore propriet layer modale. LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. LAYERP Annulla l'ultima modifica o l'ultimo insieme di modifiche apportate alle impostazioni dei layer.

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre | 615

TAVOLOZZALAYER Apre il Gestore propriet layer non modale. LAYERPMODE Attiva e disattiva la cronologia delle modifiche apportate alle impostazioni dei layer. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer. RINOMINA Modifica i nomi assegnati agli elementi, quali layer e stili di quota.

Variabili di sistema
CLAYER Imposta il layer corrente. LAYERDLGMODE Imposta l'aspetto di Gestore propriet layer definita per l'utilizzo del comando LAYER. VPLAYEROVERRIDES Indica l'eventuale presenza di layer con modifiche locali alle propriet della finestra per la finestra di layout corrente. VPLAYEROVERRIDESMODE Determina se le modifiche locali alle propriet layer delle finestre di layout vengono visualizzate o stampate.

616 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer


possibile controllare quali layer sono elencati in Gestore propriet layer e ordinarli in base al nome o alle propriet, ad esempio il colore o la visibilit. Un filtro layer limita la visualizzazione dei nomi di layer in Gestore propriet layer e in Controllo del layer nella barra degli strumenti Layer. Nei disegni di grandi dimensioni possibile utilizzare i filtri layer per visualizzare i soli layer sui quali si desidera lavorare. Esistono due tipi di filtri layer

Filtro delle propriet dei layer. Include layer che hanno in comune nomi o altre propriet. Ad esempio, possibile definire un filtro che includa tutti i layer rossi e il cui nome comprenda le lettere mecc. Filtro dei gruppi di layer. Include i layer che vengono inseriti nel filtro quando questo viene definito, indipendentemente dai rispettivi nomi o dalle rispettive propriet. possibile aggiungere i layer selezionati dall'elenco trascinandoli nel filtro.

La struttura di Gestore propriet layer visualizza i filtri layer di default e i filtri con nome creati e salvati nel disegno corrente. L'icona posta accanto ad un filtro layer ne indica il tipo. Vengono visualizzati cinque filtri di default

Tutto. Visualizza tutti i layer del disegno corrente. (Il filtro sempre visualizzato). Layer in uso. Visualizza tutti i layer su cui sono disegnati gli oggetti del disegno corrente. (Il filtro sempre visualizzato). Xrif. Se al disegno sono associati xrif, visualizza tutti i layer cui fanno riferimento altri disegni. Modifiche locali finestra. Se sono presenti layer con modifiche locali per la finestra corrente, visualizza tutti i layer contenenti modifiche locali alle propriet.

Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer | 617

Nuovi layer non riconciliati. Se dopo l'ultima apertura del disegno sono stati aggiunti, salvati, ricaricati o stampati nuovi layer, visualizza un elenco dei nuovi layer non riconciliati. Per ulteriori informazioni, vedere Riconciliazione di nuovi layer a pagina 629.

NOTA I filtri di default non possono essere rinominati, modificati o eliminati. Dopo aver assegnato un nome e definito un filtro layer, possibile selezionarlo nella struttura per visualizzare i layer nell'elenco. anche possibile applicare il filtro alla barra degli strumenti Layer, in modo che il Controllo del layer visualizzi solo i layer presenti nel filtro corrente. Quando si seleziona un filtro nella struttura e si fa clic con il pulsante destro del mouse, le opzioni del menu di scelta rapida consentono di eliminare, rinominare o modificare i filtri. ad esempio possibile convertire un filtro propriet layer in un filtro gruppo layer. anche possibile modificare una propriet di tutti i layer di un filtro. Con l'opzione Isola gruppo possibile disattivare tutti i layer del disegno non presenti nel filtro selezionato.

Definizione di un filtro propriet layer


Un filtro propriet layer viene definito nella finestra di dialogo Propriet filtro layer, in cui possibile selezionare una delle propriet indicate di seguito per la definizione del filtro:

Nomi, colori, tipi e spessori di linea e stili di stampa dei layer Layer in uso Layer attivati o disattivati Layer congelati o scongelati nella finestra attiva o in tutte le finestre Layer bloccati o sbloccati Layer impostati per la stampa

Per filtrare i layer in base al nome possibile utilizzare caratteri jolly. Se, ad esempio, si desidera visualizzare solo i layer che iniziano con le lettere mecc, possibile digitare mecc*. Per un elenco completo dei caratteri jolly, vedere "Caratteri jolly". I layer presenti in un filtro propriet possono cambiare alla modifica delle propriet dei layer. Se, ad esempio, si definisce un filtro propriet layer denominato Sito che comprende tutti i layer il cui nome contenga le lettere sito e il cui tipo di linea sia CONTINUOUS e successivamente si cambia il tipo

618 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

di linea di alcuni di tali layer, i layer con il nuovo tipo di linea non fanno pi parte del filtro Sito e non vengono visualizzati quando il filtro viene applicato. I filtri propriet layer possono essere nidificati al di sotto di altri filtri propriet o gruppo.

Definizione di un filtro gruppo layer


Un filtro gruppo layer include solo i layer esplicitamente assegnati al filtro. Se si modificano le propriet dei layer assegnati al filtro, i layer fanno ancora parte del filtro. I filtri gruppo layer possono essere nidificati solo al di sotto di altri filtri gruppo layer. SUGGERIMENTO possibile includere i layer dell'elenco in un filtro facendo clic sui layer selezionati e trascinandoli nel filtro.

Inversione di un filtro layer


anche possibile invertire un filtro layer. Se, ad esempio, tutte le informazioni sul piano del sito di un disegno sono contenute in pi layer, il cui nome comprende la parola sito, possibile visualizzare tutte le informazioni, ad eccezione di quelle relative al piano del sito, prima creando una definizione di filtro che filtri i layer per nome (*sito*), poi utilizzando l'opzione Inverti filtro.

Ordinamento dei layer


Dopo aver creato i layer, possibile ordinarli in base al nome o ad altre propriet. In Gestore propriet layer, fare clic sull'intestazione di colonna per ordinare i layer in base alla propriet all'interno della stessa colonna. I nomi dei layer possono essere organizzati in ordine alfabetico crescente o decrescente.

Caratteri jolly
possibile utilizzare i caratteri globali per ordinare i layer in base al nome. Carattere
# (cancelletto) @ (at) . (punto) * (asterisco)

Definizione
Corrisponde a qualsiasi valore numerico. Corrisponde a qualsiasi carattere alfabetico. Corrisponde a qualsiasi carattere non alfanumerico. Corrisponde a qualsiasi stringa e pu essere utilizzato in qualunque punto della stringa di ricerca.

Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer | 619

Carattere
? (punto interrogativo)

Definizione
Corrisponde a qualsiasi carattere singolo. Ad esempio, ?BC corrisponde ad ABC, 3BC e cos via. Corrisponde a qualsiasi stringa, esclusa quella specificata. Ad esempio, ~*AB* corrisponde a tutte le stringhe che non contengono AB. Corrisponde a tutti i caratteri racchiusi tra parentesi. Ad esempio, [AB]C corrisponde ad AC e BC. Corrisponde ad uno qualunque dei caratteri non racchiusi tra parentesi. Ad esempio, [~AB]C corrisponde ad XC ma non ad AC. Specifica un intervallo per un singolo carattere. Ad esempio [A-G]C corrisponde ad AC, BC e cos via fino a GC, ma non ad HC. Indica che il carattere successivo deve essere interpretato letteralmente. Ad esempio, `~AB corrisponde ad ~AB.

~ (tilde)

[]

[~]

[-]

` (apice inverso)

NOTA Per eseguire il filtro di un nome di layer che contiene un carattere jolly, far precedere il carattere da un apice inverso (`) che non venga interpretato come carattere jolly. Vedere anche:

Riconciliazione di nuovi layer a pagina 629

Come filtrare rapidamente la visualizzazione dei layer per nome

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

2 In Gestore propriet layer, fare clic su Cerca layer al di sotto della struttura. 3 (Facoltativo) Per limitare la ricerca, selezionare un filtro layer nella struttura. 4 Digitare una stringa di caratteri, inclusi quelli jolly.

620 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

L'elenco visualizza tutti i layer i cui nomi corrispondono alla stringa. Se, ad esempio, si digita *mecc*, vengono visualizzati tutti i layer nei cui nomi siano presenti le lettere mecc. Questo filtro rapido viene eliminato alla chiusura di Gestore propriet layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come filtrare la visualizzazione dei layer in base ad una propriet layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

2 In Gestore propriet layer, fare clic sul pulsante Nuovo filtro propriet. 3 Nella finestra di dialogo Propriet filtro layer, digitare un nome per il filtro. 4 In Definizione filtro, impostare le propriet layer da utilizzare per la definizione del filtro.

Per filtrare i layer in base al nome, utilizzare i caratteri jolly. Per filtrare i layer in base ad una propriet, fare clic nella colonna della propriet desiderata. Quando si seleziona il pulsante [...], per alcune propriet viene visualizzata una finestra di dialogo. Per selezionare pi valori per una propriet, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla riga nella definizione del filtro. Fare clic su Duplica riga. Selezionare un altro valore per la propriet nella riga successiva. Ad esempio, la definizione di un filtro che visualizza solo i layer attivati e gialli o rossi formata da due righe. La prima riga presenta l'icona On e i layer rossi. La seconda riga presenta l'icona On e i layer gialli.

5 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Layer

Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer | 621

Voce di comando: LAYER Come filtrare la visualizzazione dei nomi di layer mediante la selezione dei layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer 2 In Gestore propriet layer, fare clic sul pulsante Nuovo filtro gruppo.

Nella struttura viene creato un nuovo filtro gruppo denominato FILTRO GRUPPO1. 3 Digitare un nome per il filtro. 4 Nella struttura, fare clic su Tutto o su uno degli altri nodi per visualizzare i layer nell'elenco. 5 Nell'elenco, selezionare i layer da aggiungere al filtro, quindi trascinarli sul nome del filtro nella struttura. 6 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come nidificare un filtro layer al di sotto di un altro filtro layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer 2 Nella struttura di Gestore propriet layer, selezionare un filtro layer.

Un nuovo filtro propriet layer pu essere nidificato al di sotto di un filtro gruppo o di un altro filtro propriet. Un nuovo filtro gruppo layer pu essere nidificato solo al di sotto di un altro filtro gruppo.

3 Fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Nuovo filtro propriet o Nuovo filtro gruppo.

622 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

4 Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Per un nuovo filtro propriet viene visualizzata un'apposita finestra di dialogo. In Definizione filtro, impostare le propriet layer da utilizzare per la definizione del filtro. Fare clic su OK. Per un nuovo filtro gruppo, viene aggiunto un filtro alla struttura. Rinominarlo, selezionare il filtro principale per visualizzarne i layer nell'elenco, quindi trascinare i layer dall'elenco al nuovo filtro gruppo layer.

5 Fare clic su Applica per salvare le modifiche o scegliere OK per salvare e chiudere.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come ordinare l'elenco di layer in Gestore propriet layer

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer In Gestore propriet layer, fare clic sull'intestazione di una colonna.

Per invertire il tipo di ordinamento, fare clic una seconda volta.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come rimuovere un layer da un filtro gruppo layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

2 Nella struttura di Gestore propriet layer, selezionare un filtro gruppo. 3 Selezionare il layer da rimuovere. 4 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'elenco. Fare clic su Rimuovi da filtro gruppo.

Filtro e ordinamento dell'elenco dei layer | 623

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER

Riferimento rapido
Comandi
LAYERCLASSICO Apre il Gestore propriet layer modale. LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. TAVOLOZZALAYER Apre il Gestore propriet layer non modale.

Variabili di sistema
LAYERDLGMODE Imposta l'aspetto di Gestore propriet layer definita per l'utilizzo del comando LAYER. MAXSORT Imposta il numero massimo di nomi di simbolo o di blocco che possibile ordinare mediante gli appositi comandi.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Utilizzo della funzione di notifica di nuovi layer


possibile ricevere una notifica quando vengono aggiunti nuovi layer al disegno prima di determinate attivit, quali la stampa, il salvataggio o il ripristino di uno stato layer.

624 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

importante essere a conoscenza dell'aggiunta di nuovi layer ad un disegno o ad un xrif collegato. Ci consente di evitare problemi potenziali, quali la stampa degli oggetti che vengono aggiunti al disegno assieme al nuovo layer. possibile controllare quando verificare se sono presenti nuovi layer in un disegno. possibile specificare quali comandi, ad esempio SALVA o STAMPA, attivano la verifica automatica della presenza di nuovi layer nell'elenco e la relativa notifica all'utente. Sono inclusi anche i nuovi layer eventualmente aggiunti agli xrif collegati. Le variabili di sistema LAYEREVAL e LAYERNOTIFY controllano se viene eseguita l'analisi dell'elenco dei layer e quando deve essere eseguita la notifica. Entrambe le variabili di sistema vengono salvate nel disegno, pertanto l'utente pu controllare in quali disegni stata eseguita la verifica della presenza di nuovi layer. All'inizio di un progetto pu non essere importante sapere se sono stati creati nuovi layer. Diventa invece necessario essere a conoscenza dell'inserimento di nuove informazioni nel disegno attraverso l'aggiunta di nuovi layer nella fase conclusiva di un disegno. LAYEREVALCTL controlla l'elenco complessivo di filtri Nuovi layer non riconciliati in Gestore propriet layer che viene valutato per i nuovi layer. Quando Notifica nuovo layer selezionato (LAYEREVALCTL = 1), la funzione di notifica di nuovo layer attivata e funziona in base alle variabili di sistema del disegno LAYEREVAL e LAYERNOTIFY. Quando LAYEREVALCTL = 0, non dovrebbe essere visualizzato nessun filtro (filtro layer non riconciliato). Eventuali filtri visualizzati vengono disattivati. Per default, LAYEREVAL rileva tutti i nuovi layer aggiunti agli xrif collegati ma non quelli aggiunti al disegno. LAYERNOTIFY notifica la presenza di nuovi layer all'apertura del disegno, al caricamento, ricaricamento o collegamento di xrif oppure quando viene ripristinato uno stato layer. possibile modificare queste impostazioni utilizzando le variabili di sistema oppure la finestra di dialogo Impostazioni layer. Quando la funzione di notifica attivata, nella barra di stato viene visualizzata un'icona di notifica Nuovi layer non riconciliati.

In questa fase possibile scegliere se visualizzare i nuovi layer facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'icona e scegliendo il collegamento Visualizza nuovi layer non riconciliati dal menu. Facendo clic sul collegamento, viene visualizzato Gestore propriet layer e viene selezionato automaticamente il filtro Nuovi layer non riconciliati. Tutti i nuovi layer che sono stati aggiunti al disegno o agli xrif collegati vengono visualizzati nell'elenco.

Utilizzo della funzione di notifica di nuovi layer | 625

I nuovi layer sono non riconciliati in quanto non sono ancora stati revisionati. Quando vengono contrassegnati manualmente come riconciliati, vengono rimossi dall'elenco Nuovi layer non riconciliati. (Per ulteriori informazioni, vedere Riconciliazione di nuovi layer a pagina 629). Fino a quando i layer non vengono riconciliati, la bolla di notifica verr visualizzata ogni volta che viene utilizzato il comando che attiva la funzione di notifica. Utilizzando la variabile di sistema LAYERNOTIFY o la finestra di dialogo Impostazioni layer, possibile disattivare la funzione di notifica dei layer e tuttavia fare in modo che venga comunque eseguita la verifica della presenza di nuovi layer nell'elenco. Anche se non viene visualizzata la bolla di notifica, comunque possibile verificare la presenza di nuovi layer facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'icona di avviso nella barra di stato. Fare clic sull'opzione Visualizza nuovi layer non riconciliati nel menu di scelta rapida.

Notifica di nuovi layer per la stampa


Quando il comando STAMPA impostato per la visualizzazione della notifica di nuovi layer nella finestra di dialogo Impostazioni layer, nella barra di stato viene visualizzata una finestra di dialogo invece che un'icona. Un messaggio informa l'utente che dall'ultimo controllo eseguito nell'elenco dei layer sono stati aggiunti nuovi layer al disegno. Fare clic su S nella finestra di dialogo per visualizzare il nuovo elenco di layer in Gestore propriet layer prima della stampa.

Salvataggio di un file modello (DWT)


Quando un disegno viene salvato come un file modello (dwt), possibile scegliere di salvare i layer nel disegno come riconciliati o non riconciliati nella finestra di dialogo Opzioni del modello. Per default, tutti i layer vengono salvati come non riconciliati, pertanto quando si utilizza il modello per iniziare

626 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

un nuovo disegno, non viene creata una linea di base dei layer fino a quando il disegno non viene salvato per la prima volta come file.dwg. Se il file modello viene salvato con tutti i layer riconciliati, viene creata una linea di base dei layer. Quando al disegno creato dal file modello vengono aggiunti nuovi layer, tutti i nuovi layer che vengono creati sono non riconciliati e quando il disegno viene salvato o stampato per la prima volta, viene visualizzata una notifica relativa alla presenza di nuovi layer.

Apertura di pi disegni
Quando vengono aperti pi disegni contemporaneamente, per ciascun disegno contenente nuovi layer viene visualizzato un avviso. Ci accade se la funzione di notifica di nuovi layer attivata e per ciascun disegno specificato il comando APRI nella variabile di sistema LAYERNOTIFY. Come attivare e disattivare la funzione di notifica di nuovi layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer 2 In Gestore propriet layer, fare clic su Impostazioni.

3 Nella finestra di dialogo Impostazioni layer, fare clic su Valuta nuovi layer aggiunti al disegno. 4 Fare clic su Notifica la presenza di nuovi layer. Selezionare una o pi opzioni. 5 Fare clic su OK. 6 Fare clic su OK per chiudere Gestore propriet layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come impostare la visualizzazione della notifica di nuovi layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer 2 In Gestore propriet layer, fare clic su Impostazioni.

Utilizzo della funzione di notifica di nuovi layer | 627

3 Nella finestra di dialogo Impostazioni layer, fare clic su Valuta nuovi layer aggiunti al disegno. 4 Fare clic su Notifica la presenza di nuovi layer. 5 Selezionare i comandi che attiveranno la verifica della presenza di nuovi layer nell'elenco. 6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER

Riferimento rapido
Comandi
LAYERCLASSICO Apre il Gestore propriet layer modale. LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. TAVOLOZZALAYER Apre il Gestore propriet layer non modale.

Variabili di sistema
LAYERDLGMODE Imposta l'aspetto di Gestore propriet layer definita per l'utilizzo del comando LAYER. LAYEREVALCTL Controlla l'elenco complessivo di filtri Nuovi layer non riconciliati in Gestore propriet layer, che viene valutato per i nuovi layer. LAYERNOTIFY Specifica il momento in cui viene visualizzato un avviso quando vengono rilevati nuovi layer non riconciliati.

628 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

LAYEREVAL Specifica se l'elenco di layer viene controllato per rilevare la presenza di nuovi layer durante l'aggiunta al disegno o ai riferimenti esterni collegati.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Riconciliazione di nuovi layer


I layer non riconciliati sono i nuovi layer aggiunti al disegno che l'utente non ha ancora riconosciuto e quindi contrassegnato manualmente come riconciliati. La riconciliazione dei nuovi layer consiste nella revisione da parte dell'utente al fine di evitare errori potenziali prima della stampa del disegno o quando viene ripristinato uno stato layer. I layer non riconciliati sono i nuovi layer che sono stati aggiunti al disegno o agli xrif collegati dopo l'ultima verifica eseguita nell'elenco dei layer. La verifica nell'elenco viene eseguita quando viene utilizzato un comando, ad esempio STAMPA. Nei nuovi disegni la linea di base dei layer viene creata quando il disegno viene salvato o stampato per la prima volta. La prima volta che viene salvato un nuovo disegno, viene creata la linea di base dei layer e tutti i layer presenti nel disegno salvato vengono considerati riconciliati, ovvero non nuovi. I layer aggiunti in seguito verranno considerati nuovi e non riconciliati. NOTA La linea di base dei layer viene creata quando la variabile di sistema LAYEREVAL impostata su 1 o su 2. Quando viene utilizzato il comando che stato impostato nella finestra di dialogo Impostazioni layer oppure viene utilizzata la variabile di sistema LAYEREVAL, viene eseguita la verifica dell'elenco dei layer e il confronto con la linea di base. Se sono presenti nuovi layer, verr visualizzata una notifica e in Gestore propriet layer verr creato e attivato automaticamente il filtro Nuovi layer non riconciliati. Per riconciliare i layer non riconciliati, necessario fare clic con il pulsante destro del mouse sul layer e scegliere l'opzione Riconcilia layer. Una volta riconciliati, i layer vengono rimossi dal filtro Nuovi layer non riconciliati. Dopo la riconciliazione di tutti i layer, tale filtro viene rimosso.

Riconciliazione di nuovi layer | 629

NOTA possibile riconciliare contemporaneamente pi layer non riconciliati.

Riferimento rapido
Comandi
LAYERCLASSICO Apre il Gestore propriet layer modale. LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. TAVOLOZZALAYER Apre il Gestore propriet layer non modale.

Variabili di sistema
LAYERDLGMODE Imposta l'aspetto di Gestore propriet layer definita per l'utilizzo del comando LAYER. LAYERNOTIFY Specifica il momento in cui viene visualizzato un avviso quando vengono rilevati nuovi layer non riconciliati. LAYEREVAL Specifica se l'elenco di layer viene controllato per rilevare la presenza di nuovi layer durante l'aggiunta al disegno o ai riferimenti esterni collegati.

630 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Utilizzo degli stati layer


possibile salvare le impostazioni dei layer come stati layer con nome. Sar, quindi, possibile ripristinarle, modificarle, importarle da altri disegni e file, nonch esportarle per consentirne l'utilizzo in altri disegni.

Salvataggio, ripristino e modifica degli stati layer


possibile salvare le impostazioni correnti dei layer in uno stato layer, apportare modifiche allo stato layer e ripristinarlo in un momento successivo. possibile salvare le impostazioni del layer corrente di un disegno come stato layer con nome e ripristinarle successivamente. Il salvataggio delle impostazioni del layer consente di ripristinare determinate impostazioni per tutti i layer in diverse fasi del disegno o per la stampa.

Salvataggio delle impostazioni dei layer


Le impostazioni dei layer comprendono i diversi stati, ad esempio attivato o bloccato, e le propriet, come il colore o il tipo di linea. In uno stato layer con nome, possibile scegliere gli stati e le propriet layer da ripristinare successivamente. possibile, ad esempio, scegliere di ripristinare soltanto l'impostazione Congelato/Scongelato dei layer di un disegno e ignorare tutte le altre impostazioni. Se si ripristina lo stato layer con nome, viene ripristinato soltanto lo stato Congelato o Scongelato, mentre tutte le altre impostazioni non vengono modificate.

Salvataggio delle impostazioni relative alle modifiche locali alle propriet dei layer
Quando i layer contengono modifiche locali alle propriet relative ad una finestra, tali impostazioni vengono salvate in uno stato layer quando la finestra che contiene le modifiche locali attiva. Se lo stato layer viene salvato dallo spazio modello, le impostazioni relative alle modifiche locali alle propriet dei layer non vengono incluse. Ci accade in quanto in uno stato layer possibile salvare un solo valore per ciascuna

Utilizzo degli stati layer | 631

propriet layer. Se necessario salvare nello stato layer le modifiche locali alle propriet layer, rendere attiva la finestra nella scheda di layout e quindi salvare lo stato layer.

Ripristino delle impostazioni dei layer


Quando si ripristina uno stato layer, vengono ripristinate le impostazioni layer (stati e propriet) specificate al salvataggio dello stato. possibile specificare impostazioni specifiche da ripristinare in Gestione layer. Le impostazioni delle propriet layer che non vengono selezionate rimangono inalterate nel disegno. possibile aggiungere eventuali layer aggiunti al disegno dopo l'ultimo salvataggio di uno stato layer. Modificando lo stato layer e utilizzando la finestra di dialogo Seleziona layer da aggiungere allo stato layer, possibile selezionare i layer che si desidera aggiungere allo stato layer. NOTA Per ricevere una notifica relativa all'aggiunta di nuovi layer al disegno, utilizzare le variabili di sistema LAYEREVAL e LAYERNOTIFY. Quando si ripristinano gli stati layer, possono verificarsi anche i seguenti comportamenti

Quando si ripristina uno stato layer, viene reso corrente il layer che era corrente al momento del salvataggio dello stato layer. Se tale layer non pi presente, il layer corrente non cambia. Se quando viene ripristinato uno stato layer attiva una finestra di layout, ed selezionata l'opzione Visibilit nella finestra corrente, tutti i layer che necessario rendere visibili nella finestra verranno attivati e scongelati nello spazio modello. I layer che non devono essere visibili nella finestra verranno invece impostati su Congelamento finestra nella finestra corrente e la visibilit dello spazio modello rimarr inalterata.

Il gruppo Layer sulla BARRAMULTIF contiene controlli per la selezione e il ripristino di stati layer salvati, tra cui un pulsante per l'accesso a Gestore stati layer. Nel gruppo Layer viene visualizzato il nome dell'ultimo stato layer ripristinato. Quando vengono apportate modifiche ai layer per cui lo stato layer corrente non pi aggiornato, viene visualizzato l'elenco Stato layer non salvato invece del nome dell'ultimo stato layer ripristinato.

Ripristino delle impostazioni delle modifiche locali alle propriet


Quando in Gestione layer selezionata l'opzione Applica propriet come modifiche locali finestra, le modifiche locali alla finestra vengono ripristinate

632 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

in base alla finestra corrente nel momento in cui lo stato layer stato ripristinato. Quando uno stato layer salvato nello spazio modello viene ripristinato nello spazio carta,

possibile scegliere se ripristinare le propriet relative a colore, tipo di linea, spessore di linea o stile di stampa come modifiche locali di finestra. Le modifiche locali di finestra vengono applicate alla finestra di layout corrente. I layer che erano stati disattivati o congelati nello spazio modello vengono impostati su Congelamento finestra in Gestore propriet layer per la finestra di layout attiva.

Quando uno stato layer salvato nello spazio carta viene ripristinato nello spazio modello,

Le modifiche locali alle propriet layer vengono ripristinate come propriet layer globali nello spazio modello. I layer che sono stati congelati in una finestra di layout vengono congelati anche nello spazio modello.

Modifica delle impostazioni layer salvate


Nella finestra di dialogo Modifica stato layer, possibile modificare le propriet di ciascun layer salvato in uno stato layer. possibile modificare tutte le propriet diverse dal nome layer. possibile modificare contemporaneamente le propriet di pi layer. inoltre possibile aggiungere layer ad uno stato layer mediante la finestra di dialogo Seleziona layer da aggiungere allo stato layer. Se ad esempio sono stati aggiunti nuovi layer dopo l'ultimo salvataggio dello stato layer, possibile aggiungerli e salvare nuovamente lo stato layer. Per eliminare i layer, utilizzare il pulsante Elimina nella finestra di dialogo Modifica stato layer.

Stati layer negli xrif


Quando nel disegno host viene inserito un disegno contenente stati layer, in Gestore stati layer vengono visualizzati gli stati layer degli xrif. Gli stati layer vengono elencati in base al nome e possono essere visualizzati nella finestra di dialogo Modifica stato layer.

Utilizzo degli stati layer | 633

Quando al disegno host viene collegato un xrif contenente stati layer, in Gestore stati layer vengono visualizzati anche tali stati. Questi possono essere ripristinati ma non modificati. Gli stati layer degli xrif sono identificabili in quanto il nome dello stato layer preceduto dal nome del disegno dell'xrif e separato da un simbolo di sottolineatura doppio. (Esempio: Nome Xrif__Nome Stato Layer). Quando l'xrif unito al disegno host, gli stati layer sono identificabili dal simbolo $0$ visualizzato tra il nome dell'xrif e il nome dello stato layer. (Esempio: Nome Xrif$0$Nome Stato Layer). Sono inclusi anche gli stati layer degli xrif nidificati. Gli stati layer degli xrif vengono rimossi dal disegno host quando l'xrif viene staccato o scaricato. Come salvare le impostazioni layer in uno stato layer con nome 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Stato layer. 2 Nell'elenco a discesa Stato layer, fare clic su Nuovo stato layer. 3 Nella finestra di dialogo Nuovo stato layer da salvare, digitare un nome per il nuovo stato layer o selezionare un nome dall'elenco. 4 (Facoltativo) Aggiungere una descrizione. 5 Fare clic su Chiudi. 6 In Gestore stati layer, selezionare le propriet layer da ripristinare per default. 7 (Facoltativo) Selezionare l'opzione Disattiva layer non trovati nello stato layer. Dopo aver selezionato questa opzione e ripristinato uno stato layer con nome, il disegno avr lo stesso aspetto che presentava al momento del salvataggio dello stato layer con nome. 8 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Gestore stati layer Voce di comando: STATOLAY Come ripristinare uno stato layer 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Stato layer. 2 Nell'elenco a discesa Stato layer, selezionare Gestisci stati layer.

634 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

3 Nella finestra di dialogo Gestore stati layer, selezionare uno stato layer con nome. 4 Fare clic su Altro per selezionare le propriet layer specifiche che si desidera ripristinare. 5 Fare clic su Ripristina. Viene chiuso Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Gestore stati layer Voce di comando: STATOLAY Come aggiungere layer ad uno stato layer 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Stato layer. 2 Nell'elenco a discesa Stato layer, selezionare Gestisci stati layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore stati layer, selezionare lo stato layer con nome a cui si desidera aggiungere i layer. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nella finestra di dialogo Modifica stato layer, fare clic su Aggiungi. 6 Nella finestra di dialogo Seleziona layer da aggiungere allo stato layer, selezionare i layer da aggiungere. 7 Fare clic su OK. 8 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Modifica stato layer. 9 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Gestore stati layer Voce di comando: STATOLAY Come eliminare layer da uno stato layer 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Stato layer. 2 Nell'elenco a discesa Stato layer, selezionare Gestisci stati layer.

Utilizzo degli stati layer | 635

3 Nella finestra di dialogo Gestore stati layer, selezionare lo stato layer con nome da cui si desidera rimuovere i layer. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nella finestra di dialogo Modifica stato layer, selezionare i layer da eliminare e fare clic sul pulsante Elimina. 6 Fare clic su OK. 7 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Modifica stato layer. 8 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Gestore stati layer Voce di comando: STATOLAY Come modificare uno stato layer con nome 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Stato layer. 2 Nell'elenco a discesa Stato layer, selezionare Gestisci stati layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore stati layer, selezionare lo stato layer con nome da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nella finestra di dialogo Modifica stato layer, selezionare le celle di propriet da modificare. 6 Fare clic su OK. 7 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Gestore stati layer Voce di comando: STATOLAY Come rinominare uno stato layer con nome 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Stato layer. 2 Nell'elenco a discesa Stato layer, selezionare Gestisci stati layer.

636 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

3 Nella finestra di dialogo Gestore stati layer, selezionare lo stato layer con nome a cui si desidera assegnare un nuovo nome. 4 Fare clic su Rinomina. 5 Digitare un nuovo nome nel campo Nome. 6 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer. NOTA Un metodo alternativo consiste nel selezionare il nome dello stato layer e premere F2 per modificarlo direttamente.

Barra degli strumenti: Gestore stati layer Voce di comando: STATOLAY Come eliminare uno stato layer con nome 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Stato layer. 2 Nell'elenco a discesa Stato layer, selezionare Gestisci stati layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore stati layer, selezionare lo stato layer con nome da eliminare. 4 Fare clic su Elimina. 5 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Gestore stati layer Voce di comando: STATOLAY Come includere una descrizione e propriet relative ai materiali in uno stato layer importato da una release precedente 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Stato layer. 2 Nell'elenco a discesa Stato layer, selezionare Gestisci stati layer. 3 In Gestore stati layer, selezionare lo stato layer importato da una release precedente. 4 Fare clic su Ripristina per ripristinare lo stato layer. 5 Aprire Gestore stati layer. Fare clic su Nuovo.

Utilizzo degli stati layer | 637

6 Nella finestra di dialogo Nuovo stato layer da salvare, immettere un nuovo nome per lo stato layer. Nel campo Descrizione, digitare del testo descrittivo relativo alle impostazioni layer. 7 Fare clic su OK. 8 (Facoltativo) Fare clic su Elimina per rimuovere lo stato layer esistente. 9 Fare clic su Chiudi. Insieme allo stato layer aggiornato vengono salvate la descrizione e le propriet sui materiali.

Barra degli strumenti: Gestore stati layer Voce di comando: STATOLAY Come selezionare uno stato layer da ripristinare 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Stato layer. 2 Nell'elenco a discesa Stato layer, selezionare Gestisci stati layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore stati layer, selezionare lo stato layer da ripristinare. 4 Fare clic su Altro e selezionare le propriet layer specifiche che si desidera ripristinare. 5 Fare clic su Ripristina. Viene chiuso Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Gestore stati layer Voce di comando: STATOLAY Come ripristinare le modifiche locali di finestra per i layer 1 Selezionare una finestra di layout. 2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Stato layer. 3 Nell'elenco a discesa Stato layer, selezionare Gestisci stati layer. 4 Nella finestra di dialogo Gestore stati layer, selezionare lo stato layer con nome da ripristinare.

638 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

5 Selezionare Applica propriet come modifiche locali. 6 Fare clic su Ripristina. Gestore stati layer verr chiuso. I valori salvati relativi a colore, tipo di linea, spessore di linea e stile di stampa vengono applicati ai layer come modifiche locali nella finestra corrente.

Barra degli strumenti: Gestore stati layer Voce di comando: STATOLAY

Riferimento rapido
Comandi
STATOLAY Salva, ripristina e gestisce gli stati dei layer con nome.

Variabili di sistema
LAYERNOTIFY Specifica il momento in cui viene visualizzato un avviso quando vengono rilevati nuovi layer non riconciliati. LAYEREVAL Specifica se l'elenco di layer viene controllato per rilevare la presenza di nuovi layer durante l'aggiunta al disegno o ai riferimenti esterni collegati.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Importazione ed esportazione degli stati layer


possibile importare le impostazioni layer da altri disegni ed esportare gli stati layer.

Utilizzo degli stati layer | 639

possibile importare gli stati layer che vengono salvati nei file di disegno (DWG, DWS e DWT) e dai file stato layer (LAS). Quando si importano gli stati layer da un file di disegno, possibile scegliere pi stati layer da importare dalla finestra di dialogo Seleziona stati layer. Quando si esportano stati layer, questi vengono creati come file LAS. Se lo stato layer viene importato da un disegno e contiene una propriet layer, quale il tipo di linea o lo stile di stampa, che non caricata o disponibile nel disegno corrente, tale propriet viene importata automaticamente dal disegno sorgente. Se lo stato layer viene importato da un file LAS e contiene propriet relative al tipo di linea o allo stile di stampa che non sono presenti nel disegno, viene visualizzato un messaggio in cui viene notificato che non possibile ripristinare la propriet. NOTA Quando uno stato layer contiene pi propriet che non possibile ripristinare da un file LAS, il messaggio visualizzato indica solo che la prima propriet incontrata non pu essere ripristinata. Quando si importa uno stato layer da un file LAS o da un altro disegno che rappresenta un duplicato degli stati layer del disegno corrente, possibile scegliere di sovrascrivere lo stato layer esistente oppure di non importarlo. Gli stati layer possono essere importati in una release precedente del programma.

Stati layer da GESTLAY


Non possibile importare gli stati layer che sono stati creati mediante GESTLAY degli Express Tools. Viene visualizzato un messaggio che indica che non sono presenti stati layer da importare. possibile accedere agli stati layer GESTLAY in un disegno mediante Gestore stati layer. Quando Gestore stati layer viene aperto per la prima volta in un disegno contenente stati layer GESTLAY, questi vengono automaticamente convertiti in stati layer di AutoCAD. In una finestra di dialogo viene visualizzato il numero di stati layer che sono stati convertiti.

640 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Quando il disegno corrente non contiene stati layer con nome, vengono mantenuti i nomi degli stati layer GESTLAY. Se il disegno corrente contiene stati layer, i nomi degli stati layer GESTLAY vengono visualizzati con il prefisso "GESTLAY" seguito dal nome dello stato layer originale. Come importare le impostazioni dei layer salvate da un altro disegno 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Stato layer. 2 Nell'elenco a discesa Stato layer, selezionare Gestisci stati layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore stati layer, fare clic su Importa. 4 Nella finestra di dialogo Importa stato layer, selezionare un nome file con estensione . dwg, .dws o .dwt. Fare clic su Apri. 5 Nella finestra di dialogo Seleziona stati layer, selezionare gli stati layer da importare. Fare clic su OK. 6 Per ripristinare lo stato layer con nome in questa fase, selezionarlo in Gestore stati layer e fare clic su Ripristina. Fare clic su Chiudi per non eseguire il ripristino. Al ripristino dello stato layer con nome, viene chiuso Gestore stati layer. 7 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Gestore stati layer Voce di comando: STATOLAY Come importare le impostazioni layer salvate da un file stato layer (LAS) 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Stato layer. 2 Nell'elenco a discesa Stato layer, selezionare Gestisci stati layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore stati layer, fare clic su Importa. 4 Nella finestra di dialogo Importa stato layer, selezionare il file LAS da cui si desidera importare gli stati layer. Fare clic su Apri. 5 Fare clic su S per ripristinare lo stato layer con nome. Fare clic su No per aggiungerlo a Gestore stati layer senza ripristinarlo. Al ripristino dello stato layer con nome, viene chiuso Gestore stati layer. 6 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Utilizzo degli stati layer | 641

Barra degli strumenti: Gestore stati layer Voce di comando: STATOLAY Come esportare uno stato layer salvato 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Stato layer. 2 Nell'elenco a discesa Stato layer, selezionare Gestisci stati layer. 3 Nella finestra di dialogo Gestore stati layer, selezionare il file dello stato layer con nome (LAS) da esportare. Fare clic su Esporta. 4 Nella finestra di dialogo Esporta stato layer, specificare la destinazione del file stato layer da esportare. 5 Fare clic su Salva per chiudere la finestra di dialogo. 6 Fare clic su Chiudi per chiudere Gestore stati layer.

Barra degli strumenti: Gestore stati layer Voce di comando: STATOLAY

Riferimento rapido
Comandi
STATOLAY Salva, ripristina e gestisce gli stati dei layer con nome.

Variabili di sistema
LAYERNOTIFY Specifica il momento in cui viene visualizzato un avviso quando vengono rilevati nuovi layer non riconciliati. LAYEREVAL Specifica se l'elenco di layer viene controllato per rilevare la presenza di nuovi layer durante l'aggiunta al disegno o ai riferimenti esterni collegati.

642 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di colori
Il colore consente di raggruppare gli oggetti visivamente. possibile assegnare i colori agli oggetti in base al layer o singolarmente.

Impostazione del colore corrente


possibile utilizzare il colore per identificare gli oggetti visivamente. Il colore pu essere assegnato ad un oggetto tramite layer oppure specificandolo esplicitamente, in modo indipendente dal layer a cui appartiene. Il colore pu essere assegnato ad un oggetto tramite layer oppure specificandolo esplicitamente, in modo indipendente dal layer a cui appartiene. Se si assegnano i colori tramite layer risulta pi semplice identificare i vari layer del disegno. Se si assegnano i colori esplicitamente si introducono ulteriori distinzioni tra gli oggetti dello stesso layer. Il colore viene inoltre utilizzato come metodo per indicare lo spessore di linea nella stampa dipendente dal colore. Per l'assegnazione dei colori agli oggetti possibile utilizzare numerose tavolozze dei colori, tra cui:

AutoCAD Color Index (ACI) True Color , PANTONE


Cataloghi colori RAL Classic e RAL Design DIC Color Guide Colori importati da cataloghi colori.

Colori ACI
I colori ACI sono i colori standard utilizzati in AutoCAD. Ogni colore identificato da un numero ACI, un intero compreso tra 1 e 255. I nomi di

Uso di colori | 643

colori standard sono disponibili solo per i colori da 1 a 7. L'assegnazione la seguente: 1 Rosso, 2 Giallo, 3 Verde, 4 Ciano, 5 Blu, 6 Magenta, 7 Bianco/Nero.

Colori True Color


I colori True Color utilizzano definizioni dei colori a 24 bit per visualizzare oltre 16 milioni di colori. Quando si definiscono i colori True Color possibile utilizzare i modelli colori RGB o HSL. Il modello colori RGB consente di specificare i componenti rosso, verde e blu del colore, mentre il modello colori HSL consente di specificare tonalit, saturazione e luminanza.

Cataloghi colori
In AutoCAD sono disponibili numerosi cataloghi colori standard Pantone. inoltre possibile importare altri cataloghi colori, quali la guida dei colori DIC e i gruppi di colori RAL. L'importazione di cataloghi colori definiti dall'utente consente di ampliare ulteriormente le selezioni di colori disponibili. NOTA Pantone ha fornito nuove definizioni di colori per i cataloghi colori Architectural & Interiors Cotton e Architectural & Interiors Paper. Se nelle release precedenti ad AutoCAD 2006 sono stati utilizzati questi cataloghi colori, possibile che si presentino delle sottili differenze nei colori. Per installare i cataloghi colori nel sistema, possibile utilizzare la scheda File della finestra di dialogo Opzioni. Una volta caricato un catalogo colori, sar possibile selezionare i colori e applicarli agli oggetti nei disegni. Tutti gli oggetti vengono creati utilizzando il colore corrente, visualizzato nel controllo del colore posto sulla barra degli strumenti Propriet. inoltre possibile impostare il colore corrente con il controllo del colore o la finestra di dialogo Seleziona colore. Se il colore corrente impostato su DALAYER, gli oggetti vengono creati nel colore assegnato al layer corrente. Se non si desidera che il colore corrente sia quello assegnato al layer corrente, specificare un colore diverso. Se il colore corrente impostato su DABLOCCO, gli oggetti vengono creati con il colore 7 (bianco o nero) finch non vengono raggruppati in un blocco. Quando il blocco viene inserito nel disegno, assume l'impostazione di colore corrente. Come impostare un colore ACI per tutti i nuovi oggetti

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Colore oggetto.

644 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

2 Nell'elenco a discesa Colore oggetto, fare clic su un colore per disegnare tutti i nuovi oggetti con il colore selezionato oppure fare clic su Seleziona colori per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore ed effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Colore indice, fare clic su un colore o digitare il nome o il numero del colore nella casella Colore Nella scheda Colore indice, fare clic su DALAYER per disegnare i nuovi oggetti con il colore assegnato al layer corrente. Nella scheda Colore indice, fare clic su DABLOCCO per disegnare i nuovi oggetti con il colore corrente fino a quando non vengono raggruppati in un blocco. Quando il blocco viene inserito nel disegno, gli oggetti del blocco erediteranno l'impostazione del colore corrente.

3 Fare clic su OK. Il Controllo del colore indica il colore corrente. Voce di comando: COLORE Come impostare un colore True Color per tutti i nuovi oggetti

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Colore oggetto. 2 Nell'elenco a discesa Colore oggetto, fare clic su Seleziona colori per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona colore, all'interno della scheda True Color, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare il modello colori HSL nella casella Modello colori. Per specificare un colore, digitare un valore nella casella Colore o definire i valori nelle caselle Ton., Saturazione e Luminanza. Selezionare il modello colori RGB nella casella Modello colori. Per specificare un colore, digitare un valore nella casella Colore o definire i valori nelle caselle Rosso, Giallo e Blu.

4 Fare clic su OK. Il Controllo del colore indica il colore corrente. Voce di comando: COLORE

Impostazione del colore corrente | 645

Come impostare un colore contenuto in un catalogo colori per tutti i nuovi oggetti

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Colore oggetto. 2 Nell'elenco a discesa Colore oggetto, fare clic su Seleziona colori. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona colore, all'interno della scheda Cataloghi colori, selezionare un catalogo dalla casella Catalogo colori. 4 Fare clic sul quadratino di un colore per selezionarlo. Per sfogliare il catalogo, utilizzare le frecce su e gi nella barra di scorrimento dei colori. 5 Fare clic su OK. Il Controllo del colore indica il colore corrente. Voce di comando: COLORE

Riferimento rapido
Comandi
COLORE Imposta il colore dei nuovi oggetti.

Variabili di sistema
CECOLOR Imposta il colore dei nuovi oggetti.

646 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica del colore di un oggetto


possibile modificare il colore di un oggetto riassegnandolo ad un altro layer, modificando il colore del layer nel quale l'oggetto contenuto oppure specificando esplicitamente il colore dell'oggetto. Esistono tre metodi che consentono di modificare il colore di un oggetto.

Riassegnare l'oggetto ad un altro layer con un colore diverso. Se il colore di un oggetto impostato su DALAYER e si riassegna l'oggetto ad un layer differente, assumer il colore di quest'ultimo. Cambiare il colore assegnato al layer su cui si trova l'oggetto. Se il colore di un oggetto impostato su DALAYER, assumer il nuovo colore del layer. Quando si cambia il colore assegnato ad un layer, tutti gli oggetti che si trovano su di esso e che presentano l'impostazione di colore DALAYER verranno aggiornati automaticamente. Specificare per l'oggetto un colore che ignori il colore del layer. possibile specificare esplicitamente il colore di ciascun oggetto. Se si desidera assegnare ad un oggetto un colore differente da quello determinato dal layer, cambiare il colore di tale oggetto passando da DALAYER ad un colore specifico, ad esempio il rosso.

Se si desidera impostare un colore specifico per tutti gli oggetti creati da quel momento in avanti, modificare l'impostazione del colore corrente sulla barra degli strumenti Propriet, sostituendo DALAYER con il colore desiderato. Vedere anche:

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre a pagina 608

Come modificare il layer di un oggetto 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare il layer.

Modifica del colore di un oggetto | 647

2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer 3 In Gestore propriet layer, fare clic su Layer. 4 Scegliere il layer che si desidera assegnare agli oggetti.

Barra degli strumenti: Layer Come modificare il colore assegnato ad un layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

2 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare il layer che si desidera modificare. 3 Nella finestra di dialogo Colore, effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Indice, fare clic su un colore, inserire un numero di colore ACI (da 1 a 255) o un nome nella casella Colore. Fare clic su OK. Nella scheda True Color, selezionare il modello di colori HSL nell'opzione Modello colori e specificare un colore digitandone il valore nella casella Colore o definendo i valori nelle caselle Ton., Saturazione e Luminanza. Fare clic su OK. Nella scheda Cataloghi colori, selezionare un catalogo dalla casella Catalogo colori. Per selezionare un colore, scorrere il catalogo con le frecce Su e Gi, quindi fare clic sul quadratino del colore desiderato. Fare clic su OK.

4 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come modificare il colore degli oggetti, ignorando il colore del layer 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera cambiare il colore.

648 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet In alternativa, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno degli oggetti e scegliere Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare Colore. Nella colonna di destra viene visualizzata una freccia.

4 Fare clic sulla freccia e selezionare un colore dall'elenco oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Se si fa clic su Seleziona colore, effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Indice, fare clic su un colore, inserire un numero di colore ACI (da 1 a 255) o un nome nella casella Colore. Nella scheda True Color, selezionare il modello di colori HSL nell'opzione Modello colori e specificare un colore digitandone il valore nella casella Colore o definendo i valori nelle caselle Ton., Saturazione e Luminanza. Fare clic su OK. Nella scheda True Color, selezionare il modello di colori RGB nella casella Modello colori. Per specificare un colore, digitare un valore nella casella Colore o definire i valori nelle caselle Rosso, Giallo e Blu. Nella scheda Cataloghi colori, selezionare un catalogo dalla casella Catalogo colori. Per selezionare un colore, scorrere il catalogo con le frecce Su e Gi, quindi fare clic sul quadratino del colore desiderato. Fare clic su OK.

Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
CAMBIA Modifica le propriet degli oggetti esistenti. CAPROP Cambia le propriet di un oggetto. COLORE Imposta il colore dei nuovi oggetti.

Modifica del colore di un oggetto | 649

PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
CECOLOR Imposta il colore dei nuovi oggetti.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dei cataloghi colori


Per assegnare i colori agli oggetti, possibile sceglierli dai cataloghi caricati nel sistema. Quando si utilizzano i cataloghi colori possibile scegliere tra una grande variet di colori personalizzati. I cataloghi colori comprendono file di terze parti o definiti dagli utenti che contengono campioni di colori con nome. possibile utilizzare questi colori per migliorare i disegni di presentazione nonch per ottimizzare la variet di colori utilizzati nei disegni. Per applicare i colori dei cataloghi agli oggetti contenuti nei disegni, possibile utilizzare la scheda Cataloghi colori della finestra di dialogo Seleziona colore.

Installazione dei cataloghi colori


necessario che i file dei cataloghi colori abbiano l'estensione .acb per poter essere riconosciuti dal programma. Per accedere ai colori dei cataloghi dalla finestra di dialogo Seleziona colore, necessario copiare i file relativi in una posizione specificata per i cataloghi colori. possibile definire il percorso di memorizzazione dei file dei cataloghi colori nella scheda File della finestra di dialogo Opzioni. Si possono indicare pi posizioni per i percorsi dei cataloghi colori. Queste posizioni vengono salvate nel profilo dell'utente. Una volta caricato un catalogo colori nel sistema, sar necessario chiudere e riaprire la finestra di dialogo Seleziona colore per poter accedere ai nuovi colori. Il nuovo catalogo colori verr visualizzato nell'elenco a discesa Cataloghi colori della scheda Cataloghi colori. Una volta caricato un catalogo colori, possibile applicare i colori in esso definiti agli oggetti del disegno.

650 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Esplorazione dei cataloghi colori


I cataloghi colori sono organizzati in ordine alfabetico in pagine che possibile sfogliare. In una pagina sono contenuti fino a dieci colori. Se il catalogo colori che si sta sfogliando non gi organizzato in pagine, i colori verranno automaticamente disposti in pagine e ciascuna conterr fino a sette colori. Come installare un catalogo colori

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda File, fare clic su Posizioni cataloghi colori. 3 Fare clic su Aggiungi per aggiungere una posizione per i cataloghi colori. 4 Digitare la nuova posizione nella casella vuota del percorso. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come cercare campioni di colori in un catalogo

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Colore oggetto. 2 Nell'elenco a discesa Colore oggetto, fare clic su Seleziona colori. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona colore, all'interno della scheda Cataloghi colori, selezionare un catalogo colori dal corrispondente elenco a discesa. Per attivare la casella di modifica Colore, necessario selezionare un campione di colori dal catalogo colori. 4 Nella sezione Colore, digitare il numero del campione di colore da individuare, quindi premere TAB. Nella casella di modifica Colore e nel quadratino del colore Nuovo verr visualizzato il colore richiesto o quello che vi si avvicina maggiormente. 5 Fare clic su OK per applicare il colore. Voce di comando: COLORE

Uso dei cataloghi colori | 651

Come modificare la posizione di default dei file dei cataloghi colori

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda File, fare doppio clic su Posizioni cataloghi colori. 3 Selezionare la seguente posizione di default per i cataloghi colori: C:\Programmi\[numero release AutoCAD corrente]\support\color 4 Fare clic sul nome della posizione per modificare il percorso. 5 Digitare la nuova posizione nella casella del percorso. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come definire pi cartelle per il percorso dei cataloghi colori

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda File, fare clic su Posizioni cataloghi colori. 3 Fare clic su Aggiungi per aggiungere una posizione per i cataloghi colori. 4 Digitare la nuova posizione nella casella vuota del percorso. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI

Riferimento rapido
Comandi
CAMBIA Modifica le propriet degli oggetti esistenti. CAPROP Cambia le propriet di un oggetto.

652 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

COLORE Imposta il colore dei nuovi oggetti. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
CECOLOR Imposta il colore dei nuovi oggetti.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di tipi di linea


possibile utilizzare i tipi di linea per distinguere i singoli oggetti e per migliorare la visualizzazione del disegno.

Introduzione ai tipi di linea


Un tipo di linea consiste in un modello ripetuto di lineette, punti e spazi vuoti che disegna una linea o una curva. possibile assegnare i tipi di linea agli oggetti tramite layer oppure specificandoli in modo esplicito, indipendentemente dai layer su cui si trovano. Oltre a scegliere un tipo di linea, possibile impostarne la scala per controllare la dimensione delle lineette e degli spazi nonch creare tipi di linea personalizzati. NOTA Questi tipi di linea non devono essere confusi con quelli hardware forniti da alcuni plotter. I tipi di linea tratteggiata producono risultati simili. consigliabile tuttavia non utilizzare i due tipi di linea contemporaneamente, in quanto si potrebbero verificare effetti non desiderati.

Uso di tipi di linea | 653

Vedere anche:

"Tipi di linea personalizzati" nel Manuale di personalizzazione

Riferimento rapido
Comandi
TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Caricamento dei tipi di linea


All'inizio di un progetto, consigliabile caricare tutti i tipi di linea necessari, in modo da poterli avere subito a disposizione quando serviranno. Se si desidera sapere quali tipi di linea sono gi disponibili, possibile visualizzare l'elenco di quelli caricati nel disegno o memorizzati in un file LIN (file di definizione del tipo di linea). In questo programma sono inclusi i file di definizione dei tipi di linea acad.lin e acadiso.lin. Il file da utilizzare dipende dalle unit di misura utilizzate, metriche o imperiali.

Per le unit imperiali, utilizzare il file acad.lin. Per le unit di misura metriche, utilizzare il file acadiso.lin.

Entrambi i file di definizione del tipo di linea contengono diversi tipi di linea complessi. Se si seleziona un tipo di linea il cui nome inizia con ACAD_ISO, in fase di stampa sar possibile utilizzare l'opzione di spessore della penna ISO.

654 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

possibile rimuovere le informazioni relative ai tipi di linea senza riferimento utilizzando il comando ELIMINA o eliminando il tipo di linea nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea. I tipi di linea DABLOCCO, DALAYER e CONTINUOUS non possono essere rimossi. Come caricare un tipo di linea

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Tipo di linea 2 Nell'elenco a discesa Tipo di linea, fare clic su Altro. Nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea, fare clic su Carica.

3 Dalla finestra di dialogo Carica o ricarica tipi di linea, selezionare un tipo di linea. Fare clic su OK. Se il tipo di linea desiderato non elencato, scegliere File. Nella finestra di dialogo Seleziona il file del tipo di linea, selezionare il file LIN di cui si desidera visualizzare l'elenco dei tipi di linea e scegliere Apri. Nella finestra di dialogo verranno visualizzate le definizioni del tipo di linea memorizzate nel file LIN selezionato. Selezionare un tipo di linea. Fare clic su OK. Tenere premuto CTRL per selezionare pi tipi di linea oppure MAIUSC per selezionarne una serie contigua. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: TLINEA Come visualizzare l'elenco dei tipi di linea caricati nel disegno corrente

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Tipo di linea 2 Fare clic in un punto qualsiasi all'esterno della casella per chiuderla. Come elencare i tipi di linea in un file di definizione del tipo di linea

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Tipo di linea 2 Nell'elenco a discesa Tipo di linea, fare clic su Altro. Nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea, fare clic su Carica.

Caricamento dei tipi di linea | 655

3 Nella finestra di dialogo Carica o ricarica tipi di linea, scegliere File. 4 Nella finestra di dialogo Seleziona file tipo di linea, selezionare il file LIN (Linetype Definition, definizione del tipo di linea) di cui si desidera visualizzare l'elenco dei tipi di linea. Fare clic su Apri. Nella finestra di dialogo verranno visualizzate le definizioni del tipo di linea memorizzate nel file LIN selezionato. 5 Nella finestra di dialogo Carica o ricarica tipi di linea, scegliere Annulla. 6 Fare clic su Annulla per chiudere Gestione tipo di linea. Voce di comando: TLINEA Come scaricare un tipo di linea non utilizzato

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Tipo di linea 2 Nell'elenco a discesa Tipo di linea, fare clic su Altro. Nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea, selezionare un tipo di linea. Fare clic su Elimina.

Il tipo di linea selezionato viene scaricato. Non possibile scaricare alcuni tipi di linea: DALAYER, DABLOCCO, CONTINUOUS e tutti i tipi di linea attualmente in uso. Voce di comando: TLINEA Come eliminare un tipo di linea inutilizzato 1 Fare clic sulla scheda Strumenti gruppo Utilit disegno Elimina.

La finestra di dialogo Elimina visualizza una vista struttura dei tipi di oggetti con elementi che possono essere eliminati. 2 Per eliminare tipi di linea senza riferimento, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per eliminare tutti i tipi di linea senza riferimento, selezionare Tipi di linea.

656 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Per eliminare determinati tipi di linea, fare doppio clic su Tipi di linea per espandere la vista struttura. Quindi selezionare i tipi di linea da eliminare.

Se l'oggetto che si desidera eliminare non visualizzato, selezionare Visualizza gli oggetti non eliminabili. 3 Viene richiesto di confermare l'eliminazione di ciascun elemento dell'elenco. Se non si desidera confermare ciascuna eliminazione, deselezionare l'opzione Conferma ogni oggetto da eliminare. 4 Fare clic su Elimina. Per confermare l'eliminazione di ciascun oggetto, scegliere S, No oppure S tutti se sono stati selezionati pi oggetti. 5 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: ELIMINA

Riferimento rapido
Comandi
TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea. ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer. RINOMINA Modifica i nomi assegnati agli elementi, quali layer e stili di quota.

Variabili di sistema
MEASUREINIT Controlla se vengono utilizzate impostazioni imperiali o metriche di default per un disegno nuovo. MEASUREMENT Controlla se per il disegno corrente vengono utilizzati i file dei tipi di linea o dei modelli di tratteggio metrici o imperiali.

Caricamento dei tipi di linea | 657

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione del tipo di linea corrente


Tutti gli oggetti vengono creati con il tipo di linea corrente, indicato nel controllo del tipo di linea nella barra degli strumenti Propriet. In Controllo tipo di linea anche possibile impostare il tipo di linea corrente. Se il tipo di linea corrente impostato su DALAYER, gli oggetti vengono creati con il tipo di linea assegnato al layer corrente. Se il tipo di linea corrente impostato su DABLOCCO, gli oggetti vengono creati con il tipo di linea CONTINUOUS fino a quando non vengono raggruppati in un blocco. Quando il blocco viene inserito nel disegno, questi oggetti assumono l'impostazione corrente del tipo di linea. Se si desidera che il tipo di linea corrente sia diverso da quello assegnato al layer corrente, possibile specificare esplicitamente un tipo di linea differente. Il tipo di linea di determinati oggetti, vale a dire testo, punti, finestre, tratteggi e blocchi, non viene visualizzato. Come impostare il tipo di linea per tutti i nuovi oggetti

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Tipo di linea 2 Nell'elenco a discesa Tipo di linea, fare clic su Altro. Nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea, fare clic su Carica. Tenere premuto CTRL per selezionare pi tipi di linea oppure MAIUSC per selezionarne una serie contigua. 3 Nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare un tipo di linea, quindi scegliere Corrente per disegnare tutti i nuovi oggetti con il tipo di linea selezionato. Selezionare DALAYER per disegnare i nuovi oggetti con il tipo di linea assegnato al layer corrente.

658 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Selezionare DABLOCCO per disegnare i nuovi oggetti con il tipo di linea corrente fino a quando non vengono raggruppati in un blocco. Quando il blocco viene inserito in un disegno, gli oggetti del blocco erediteranno il tipo di linea corrente.

4 Fare clic su OK. NOTA Controllo tipo di linea indica il tipo di linea corrente. Se il tipo di linea che si desidera utilizzare gi stato caricato, possibile fare clic su Controllo tipo di linea e selezionare il tipo di linea per renderlo corrente. Voce di comando: TLINEA Come modificare il tipo di linea assegnato ad un layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

2 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare il nome del tipo di linea da modificare. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona tipo di linea, selezionare il tipo di linea desiderato. Fare clic su OK. 4 Fare nuovamente clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER

Riferimento rapido
Comandi
TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea.

Variabili di sistema
CELTYPE Imposta il tipo di linea dei nuovi oggetti.

Impostazione del tipo di linea corrente | 659

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica del tipo di linea di un oggetto


possibile modificare il tipo di linea di un oggetto riassegnandolo ad un altro layer, modificando il tipo di linea del layer nel quale contenuto l'oggetto oppure specificando esplicitamente il tipo di linea dell'oggetto. Esistono tre metodi che consentono di modificare il tipo di linea di un oggetto.

Riassegnare l'oggetto ad un altro layer con un tipo di linea differente. Se il tipo di linea di un oggetto impostato su DALAYER e si riassegna l'oggetto ad un layer differente, tale oggetto assumer il tipo di linea del nuovo layer. Modificare il tipo di linea assegnato al layer su cui si trova l'oggetto. Se il tipo di linea di un oggetto impostato su DALAYER, assumer il tipo di linea del layer su cui si trova. Quando si cambia il tipo di linea assegnato ad un layer, tutti gli oggetti di tale layer con il tipo di linea DALAYER verranno aggiornati automaticamente. Specificare per l'oggetto un tipo di linea che ignori il tipo di linea del layer. possibile specificare esplicitamente il tipo di linea di ciascun oggetto. Se si desidera ignorare, per un oggetto, il tipo di linea determinato dal layer, sostituendolo con un tipo di linea differente, impostare per tale oggetto un tipo di linea specifico, ad esempio Tratteggiata, anzich DALAYER.

Se si desidera definire un tipo di linea specifico per tutti i nuovi oggetti che verranno creati successivamente, modificare l'impostazione del tipo di linea corrente nella barra degli strumenti Propriet da DALAYER al tipo di linea desiderato.

660 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Vedere anche:

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre a pagina 608

Come modificare il tipo di linea di default assegnato ad un layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

2 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare il nome del tipo di linea da modificare. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona tipo di linea, selezionare un tipo di linea. Se il tipo di linea desiderato non presente nell'elenco, fare clic su Carica. Selezionare il tipo di linea desiderato, quindi scegliere OK oppure scegliere File per aprire altri file di definizione del tipo di linea (LIN). 4 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come modificare il tipo di linea di un oggetto, ignorando il tipo di linea del layer 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare il tipo di linea.

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet 3 Nella tavolozza Propriet, fare clic sul controllo Tipo di linea. 4 Scegliere il tipo di linea che si desidera assegnare agli oggetti. Voce di comando: PROPRIETA

Modifica del tipo di linea di un oggetto | 661

Riferimento rapido
Comandi
CAMBIA Modifica le propriet degli oggetti esistenti. CAPROP Cambia le propriet di un oggetto. LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo della scala dei tipi di linea


possibile utilizzare lo stesso tipo di linea con scale differenti modificando il fattore di scala del tipo di linea globalmente oppure individualmente per ciascun oggetto. Per default, sia le scale del tipo di linea globale che quelle individuali sono impostate su 1.0. Pi piccola la scala, maggiore sar il numero di ripetizioni del modello generate per unit di disegno. Ad esempio, con un'impostazione pari a 0.5, per ogni unit di disegno vengono visualizzate due ripetizioni del modello nella definizione del tipo di linea. I segmenti di linea brevi insufficienti a contenere un intero modello del tipo di linea vengono visualizzati come

662 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

continui. possibile utilizzare una scala del tipo di linea minore per le linee troppo brevi per contenere anche una sequenza di lineetta. In Gestione tipo di linea vengono visualizzati i valori Fattore di scala globale e Scala oggetto corrente.

Il valore Fattore di scala globale controlla la variabile di sistema SCALATL, che modifica in modo globale il fattore di scala per i tipi di linea sia per i nuovi oggetti che per quelli esistenti. Il valore di Scala oggetto corrente controlla la variabile di sistema CELTSCALE, che imposta la scala del tipo di linea per i nuovi oggetti.

Il valore di CELTSCALE viene moltiplicato per il valore di SCALATL per ottenere il fattore di scala per i tipi di linea da visualizzare. possibile modificare con facilit le scale del tipo di linea di un disegno sia individualmente che globalmente. In un layout, PSLTSCALE consente di regolare la messa in scala dei tipi di linea in diverse finestre. Come modificare la scala del tipo di linea degli oggetti selezionati 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare la scala del tipo di linea.

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet In alternativa, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno degli oggetti. Fare clic su Propriet.

3 Nella tavolozza Propriet, selezionare Scala tipo di linea e digitare il nuovo valore.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come impostare la scala del tipo di linea per i nuovi oggetti

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Tipo di linea 2 Nell'elenco a discesa Tipo di linea, fare clic su Altro.

Controllo della scala dei tipi di linea | 663

3 Nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea, scegliere Mostra dettagli per espandere la finestra di dialogo. 4 Immettere un nuovo valore per Scala oggetto corrente. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: TLINEA Come modificare la scala del tipo di linea globalmente

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Tipo di linea

2 Nella finestra di dialogo Gestione tipo di linea, scegliere Mostra dettagli per espandere la finestra di dialogo. 3 Immettere un nuovo valore per Fattore di scala globale. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: TLINEA

Riferimento rapido
Comandi
TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea.

Variabili di sistema
CELTSCALE Imposta il fattore di scala per il tipo di linea dell'oggetto corrente. SCALATL Imposta il fattore di scala globale dei tipi di linea. PSLTSCALE Determina la scala del tipo di linea degli oggetti visualizzati nelle finestre dello spazio carta.

664 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Visualizzazione dei tipi di linea su polilinee e segmenti brevi


possibile centrare il modello di un tipo di linea su ciascun segmento di una polilinea e controllare la visualizzazione del tipo di linea sui segmenti brevi. Se una linea troppo breve per contenere anche una sola sequenza di trattini, il risultato sar una riga continua tra i punti finali, come illustrato di seguito.

possibile visualizzare adeguatamente i segmenti brevi utilizzando un valore minore per le relative scale individuali del tipo di linea. Per ulteriori informazioni, vedere Controllo della scala dei tipi di linea a pagina 662 Per le polilinee, possibile specificare se un modello di tipo di linea debba essere centrato su ogni segmento oppure se debba estendersi sui vertici per l'intera lunghezza della polilinea stessa. Per eseguire questa operazione, utilizzare la variabile di sistema PLINEGEN.

Come impostare la visualizzazione del tipo di linea per tutte le nuove polilinee 1 Alla riga di comando, digitare plinegen.

Visualizzazione dei tipi di linea su polilinee e segmenti brevi | 665

2 Immettere 1 se si desidera che il modello del tipo di linea venga applicato all'intera lunghezza delle polilinee bidimensionali oppure 0 per posizionare il modello del tipo di linea al centro di ciascun segmento. Voce di comando: PLINEGEN Come modificare la visualizzazione del tipo di linea delle polilinee esistenti 1 Selezionare la polilinea di cui si desidera modificare la visualizzazione del tipo di linea.

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet 3 Nella tavolozza Propriet, fare clic su Generazione tipo di linea e selezionare Attivato o Disattivato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
PLINEGEN Imposta la modalit di generazione dei modelli di tipo di linea attorno ai vertici di una polilinea 2D.

666 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo degli spessori di linea


possibile controllare lo spessore delle linee di un oggetto nella visualizzazione del disegno e nella stampa.

Introduzione agli spessori di linea


Gli spessori di linea sono valori assegnati agli oggetti grafici e ad alcuni tipi di testo. Con gli spessori di linea possibile creare linee di diversi spessori per visualizzare i tagli nelle sezioni, la profondit nelle elevazioni, le linee di quota e le lineette e le differenze nei dettagli. Ad esempio, assegnando spessori di linea diversi ai layer, possibile individuare con facilit gli oggetti nuovi, quelli esistenti e quelli eliminati. Gli spessori di linea non vengono visualizzati, a meno che non sia selezionato il pulsante SLN nella barra di stato. I font True Type, le immagini raster, i punti e i riempimenti solidi (o solidi 2D) non possono essere visualizzati con gli spessori di linea. Le polilinee spesse mostrano gli spessori di linea solo quando vengono visualizzate al di fuori della vista piana. anche possibile esportare disegni in altre applicazioni o tagliare gli oggetti negli Appunti e mantenere le informazioni relative allo spessore di linea. Nello spazio modello, gli spessori di linea vengono visualizzati in pixel e non vengono modificati durante lo zoom in avvicinamento o in allontanamento. Pertanto, non utilizzare gli spessori di linea per rappresentare lo spessore esatto di un oggetto nello spazio modello. Ad esempio, se si desidera disegnare un oggetto con uno spessore reale di 0,5 pollici, utilizzare una polilinea con uno spessore di 0,5 pollici per rappresentare l'oggetto, anzich uno spessore di linea. Gli oggetti presenti nel disegno possono essere stampati utilizzando spessori di linea personalizzati. Utilizzare la finestra di dialogo Editor tabella stili di stampa per impostare nuovi valori per gli spessori di linea predefiniti.

Controllo degli spessori di linea | 667

Scala degli spessori di linea nei disegni


Gli oggetti con spessori di linea vengono stampati con una larghezza pari al valore assegnato allo spessore di linea. Le impostazioni standard di questi valori includono DALAYER, DABLOCCO e Default. Tali impostazioni vengono visualizzate in pollici o in millimetri (impostazione di default). Tutti i layer sono impostati inizialmente a 0,25 mm, valore controllato dalla variabile di sistema LWDEFAULT. Un valore di spessore di linea uguale a 0,025 mm o inferiore viene visualizzato come un pixel nello spazio modello e viene stampato con lo spessore di linea pi piccolo disponibile nel dispositivo di stampa specificato. I valori dello spessore di linea digitati alla riga di comando vengono arrotondati al valore predefinito pi vicino. Le unit dello spessore di linea e il valore di default possono essere impostati nella finestra di dialogo Impostazioni spessore linea. possibile accedere alla finestra di dialogo Impostazioni spessore linea utilizzando il comando SPESSLIN, facendo clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante Mostra/nascondi spessore di linea nella barra di stato e scegliendo Impostazioni oppure scegliendo Impostazioni spessore linea nella scheda Preferenze utente della finestra di dialogo Opzioni. Vedere anche:

Disegno di polilinee a pagina 867

Come assegnare una larghezza alle polilinee

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Polilinea. 2 Specificare il punto di inizio del primo segmento della polilinea. 3 Digitare l (Larghezza). 4 Immettere un valore per la larghezza all'inizio del segmento di linea. 5 Immettere un valore per la larghezza al termine del segmento di linea. 6 Specificare il punto finale del primo segmento della polilinea. 7 Immettere la per specificare larghezze differenti per il segmento successivo o premere INVIO per terminare il comando.

668 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA Come assegnare uno spessore di linea ad un layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

2 In Gestore propriet layer, selezionare un layer. Fare clic sullo spessore di linea associato al layer. 3 Nella finestra di dialogo Spessore linea, selezionare uno spessore di linea dall'elenco. 4 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: LAYER Come impostare la scala di visualizzazione degli spessori di linea nella scheda Modello

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Spessore linea . 2 Nell'elenco a discesa Spessore linea, selezionare Impostazioni spessore linea. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni spessore linea, nell'area Regola scala di visualizzazione, modificare la scala spostando il dispositivo di scorrimento. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: LAYER, SPESSLIN

Introduzione agli spessori di linea | 669

Riferimento rapido
Comandi
SPESSLIN Imposta lo spessore di linea corrente, nonch le relative opzioni di visualizzazione e unit. PLINEA Crea una polilinea 2D.

Variabili di sistema
LWDEFAULT Imposta il valore dello spessore di linea di default. LWDISPLAY Determina se gli spessori linea degli oggetti sono visualizzati. LWUNITS Controlla se le unit degli spessori di linea vengono espresse in pollici o in millimetri.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Visualizzazione degli spessori di linea


Gli spessori di linea possono essere attivati e disattivati all'interno di un disegno e nello spazio modello vengono visualizzati diversamente da come vengono visualizzati in un layout dello spazio carta.

Nello spazio modello, un valore di spessore di linea pari a 0 viene visualizzato come un pixel, mentre gli altri spessori di linea utilizzano una larghezza di un pixel in proporzione al relativo valore di unit reale. Nel layout dello spazio carta, gli spessori di linea vengono visualizzati con l'esatta larghezza con cui vengono stampati.

670 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Se lo spessore di linea viene rappresentato con un numero di pixel superiore ad uno, per la rigenerazione sono necessari tempi pi lunghi. Disattivare la visualizzazione degli spessori di linea per ottimizzare le prestazioni del programma. possibile attivare o disattivare la visualizzazione degli spessori di linea facendo clic su SLN nella barra di stato. Questa impostazione non ha effetto sulla stampa degli spessori di linea.

Visualizzazione degli spessori di linea nello spazio modello


La visualizzazione dello spessore di linea nello spazio modello non viene modificata dal fattore di zoom. Ad esempio, un valore di spessore di linea rappresentato da una larghezza di quattro pixel viene sempre visualizzato utilizzando quattro pixel, indipendentemente dal fattore di zoom in avvicinamento. Per fare in modo che gli spessori di linea degli oggetti appaiano pi o meno accentuati nella scheda Modello, usare SPESSLIN per impostare la relativa scala di visualizzazione. La modifica della scala di visualizzazione non ha effetto sul valore di stampa dello spessore di linea. Nello spazio modello, le linee con spessore unite formano un'unione smussata priva di estremit. possibile utilizzare stili di stampa per applicare agli oggetti con spessori di linea diversi stili di estremit e unione. NOTA Gli stili di estremit e unione diversi degli oggetti con spessore di linea vengono visualizzati soltanto in un'anteprima di stampa completa.

Visualizzazione degli spessori di linea nei layout


Nei layout e nell'anteprima di stampa, gli spessori di linea vengono visualizzati in unit reali e la visualizzazione dello spessore di linea viene modificata dal fattore di zoom. possibile controllare la stampa e la scala dello spessore di linea del disegno utilizzando la scheda Impostazioni di stampa della finestra di dialogo Stampa. Come visualizzare o nascondere gli spessori di linea Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Fare clic su SLN nella barra di stato. Selezionare o deselezionare Visualizza spessore linea nella finestra di dialogo Impostazioni spessore linea. Impostare la variabile di sistema LWDISPLAY su 0 o 1. Voce di comando: SPESSLIN

Visualizzazione degli spessori di linea | 671

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. SPESSLIN Imposta lo spessore di linea corrente, nonch le relative opzioni di visualizzazione e unit. EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PLINEA Crea una polilinea 2D. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file.

Variabili di sistema
LWDEFAULT Imposta il valore dello spessore di linea di default. LWDISPLAY Determina se gli spessori linea degli oggetti sono visualizzati. LWUNITS Controlla se le unit degli spessori di linea vengono espresse in pollici o in millimetri. PLINEWID Memorizza lo spessore di default della polilinea.

672 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione dello spessore di linea corrente


Lo spessore di linea corrente lo spessore di linea utilizzato per tutti gli oggetti disegnati fino alla successiva creazione di uno spessore di linea corrente. Tutti gli oggetti vengono creati con lo spessore di linea corrente, visualizzato nel controllo dello spessore di linea posto sulla barra degli strumenti Propriet. In Controllo spessore di linea anche possibile impostare lo spessore di linea corrente. Se lo spessore di linea corrente impostato su DALAYER, gli oggetti vengono creati con lo spessore di linea assegnato al layer corrente. Se lo spessore di linea corrente impostato su DABLOCCO, gli oggetti vengono creati con l'impostazione di spessore di linea di default finch non vengono raggruppati in un blocco. Quando il blocco viene inserito nel disegno, assume l'impostazione di spessore di linea corrente. Se si desidera che lo spessore di linea corrente sia diverso da quello assegnato al layer corrente, possibile specificare esplicitamente uno spessore di linea differente. Agli oggetti dei disegni creati nelle versioni precedenti di AutoCAD assegnato il valore di spessore di linea DALAYER e tutti i layer sono impostati su DEFAULT. Lo spessore di linea assegnato agli oggetti viene visualizzato come riempimento a tinta unita dello stesso colore assegnato all'oggetto. Come rendere corrente uno spessore di linea per la creazione di oggetti

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Spessore linea . 2 Nell'elenco a discesa Spessore linea, selezionare Impostazioni spessore linea. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni spessore linea, selezionare uno spessore di linea.

Impostazione dello spessore di linea corrente | 673

4 Fare clic su OK. NOTA Per visualizzare lo spessore di linea secondo l'impostazione corrente, necessario che sia selezionata l'opzione Visualizza spessore linea nella finestra di dialogo Visualizza spessore linea. Voce di comando: LAYER, SPESSLIN

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. SPESSLIN Imposta lo spessore di linea corrente, nonch le relative opzioni di visualizzazione e unit. EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PLINEA Crea una polilinea 2D. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file.

Variabili di sistema
LWDEFAULT Imposta il valore dello spessore di linea di default. LWDISPLAY Determina se gli spessori linea degli oggetti sono visualizzati. LWUNITS Controlla se le unit degli spessori di linea vengono espresse in pollici o in millimetri.

674 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

PLINEWID Memorizza lo spessore di default della polilinea.

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica dello spessore di linea di un oggetto


possibile modificare lo spessore di linea di un oggetto riassegnandolo ad un altro layer, modificando lo spessore di linea del layer nel quale contenuto l'oggetto oppure specificando esplicitamente lo spessore di linea per l'oggetto. Esistono tre metodi che consentono di modificare lo spessore di linea di un oggetto:

Riassegnare l'oggetto ad un altro layer con uno spessore di linea differente. Se lo spessore di linea di un oggetto impostato su DALAYER e si riassegna l'oggetto ad un layer differente, l'oggetto assumer lo spessore di linea di quest'ultimo. Modificare lo spessore di linea assegnato al layer su cui si trova l'oggetto. Se lo spessore di linea di un oggetto impostato su DALAYER, assumer lo spessore di linea del layer su cui si trova. Quando si cambia lo spessore di linea assegnato ad un layer, tutti gli oggetti sul layer ai quali assegnato lo spessore di linea DALAYER vengono aggiornati automaticamente. Per ignorare lo spessore di linea del layer, specificare un nuovo spessore per l'oggetto. possibile specificare esplicitamente lo spessore di linea di ciascun oggetto. Se si desidera ignorare lo spessore di linea determinato dal layer per un oggetto, sostituire lo spessore di linea di un oggetto esistente derivante da DALAYER con uno spessore di linea specifico.

Se si desidera impostare uno spessore di linea specifico per tutti i nuovi oggetti che verranno creati successivamente, modificare l'impostazione corrente dello spessore di linea nella barra degli strumenti Propriet da DALAYER allo spessore di linea desiderato. Vedere anche:

Modifica locale delle propriet dei layer nelle finestre a pagina 608

Modifica dello spessore di linea di un oggetto | 675

Come modificare la larghezza di linea di polilinee, anelli, rettangoli o poligoni

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Edita polilinea. 2 Selezionare uno o pi oggetti polilinea. 3 Immettere l (Larghezza) e specificare una nuova larghezza per tutti i segmenti. 4 Premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: EDITPL

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. SPESSLIN Imposta lo spessore di linea corrente, nonch le relative opzioni di visualizzazione e unit. EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PLINEA Crea una polilinea 2D. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file.

Variabili di sistema
LWDEFAULT Imposta il valore dello spessore di linea di default.

676 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

LWDISPLAY Determina se gli spessori linea degli oggetti sono visualizzati. LWUNITS Controlla se le unit degli spessori di linea vengono espresse in pollici o in millimetri. PLINEWID Memorizza lo spessore di default della polilinea.

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo delle propriet di visualizzazione di alcuni oggetti


possibile controllare la visualizzazione e la stampa degli oggetti sovrapposti e di altri oggetti.

Controllo della visualizzazione di polilinee, tratteggi, riempimenti sfumati, spessori di linea e testo
possibile semplificare la visualizzazione di alcuni oggetti per aumentare la velocit delle prestazioni. Le prestazioni di visualizzazione risultano migliori quando anelli e polilinee spesse, poligoni con riempimento solido (bidimensionali), tratteggi, riempimenti sfumati e testo sono visualizzati in forma semplificata. La visualizzazione semplificata accresce inoltre la velocit di creazione delle stampe di prova.

Disattivazione del riempimento solido


Quando si disattiva la modalit di riempimento, viene visualizzato solo il contorno di polilinee spesse, poligoni pieni, riempimenti sfumati e tratteggi. Ad eccezione dei tratteggi con modello e dei riempimenti sfumati, il

Controllo delle propriet di visualizzazione di alcuni oggetti | 677

riempimento solido viene disattivato automaticamente per la vista nascosta e per le viste non piane tridimensionali.

Uso di Testovel
Quando si attiva la modalit Testovel in disegni che contengono testi di ampie dimensioni con font complessi, viene visualizzata o stampata soltanto una cornice rettangolare che identifica il testo.

Disattivazione degli spessori di linea


Gli spessori di linea rappresentati da pi di un pixel possono causare una riduzione delle prestazioni del programma. Per ottimizzare le prestazioni di visualizzazione, disattivare gli spessori di linea. possibile attivare o disattivare gli spessori di linea scegliendo il pulsante SLN nella barra di stato oppure utilizzando la finestra di dialogo Impostazioni spessore linea. Gli spessori di linea vengono stampati sempre con il loro valore effettivo, indipendentemente dall'attivazione o disattivazione della visualizzazione.

Aggiornamento della visualizzazione


I nuovi oggetti utilizzano automaticamente le impostazioni correnti per la visualizzazione di riempimento solido e testo. Ad eccezione degli spessori di linea, per aggiornare la visualizzazione degli oggetti esistenti in base a queste impostazioni, necessario utilizzare RIGEN. Vedere anche:

Uso dei layer per gestire elementi complessi a pagina 582

678 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

Visualizzazione degli spessori di linea a pagina 670 Uso dei font TrueType a pagina 1660

Come attivare o disattivare la visualizzazione del riempimento solido

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Visualizzazione, nell'area Prestazioni di visualizzazione, selezionare Applica riempimento solido. Un segno di spunta indica che la modalit di riempimento attivata. 3 Fare clic su OK. 4 Per visualizzare le modifiche apportate, fare clic sul menu Visualizza Rigenera. Voce di comando: OPZIONI, RIGEN Come attivare o disattivare la visualizzazione del testo

1 Fare clic su Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Visualizzazione, nell'area Prestazioni di visualizzazione, selezionare Mostra solo cornici dei contorni di testo. Un segno di spunta indica che il testo viene visualizzato sotto forma di una cornice rettangolare. 3 Fare clic su OK. 4 Per visualizzare le modifiche apportate, fare clic sul menu Visualizza Rigenera. Voce di comando: OPZIONI, RIGEN

Controllo della visualizzazione di polilinee, tratteggi, riempimenti sfumati, spessori di linea e testo | 679

Come attivare e disattivare gli spessori di linea

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Spessore linea . 2 Nell'elenco a discesa Spessore linea, selezionare Impostazioni spessore linea. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni spessore linea, selezionare o deselezionare Visualizza spessore linea. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: SPESSLIN

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTADIS Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalit di snap ad oggetto, l'input dinamico e le propriet rapide PIENO Controlla il riempimento di oggetti quali tratteggi, solidi 2D e polilinee spesse. SPESSLIN Imposta lo spessore di linea corrente, nonch le relative opzioni di visualizzazione e unit. TESTOVEL Controlla la visualizzazione e la stampa di oggetti di testo e attributi. RIGEN Rigenera l'intero disegno dalla finestra corrente.

Variabili di sistema
FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse.

680 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

LWDISPLAY Determina se gli spessori linea degli oggetti sono visualizzati. QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo. TEXTFILL Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa e il rendering. TEXTQLTY Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del testo.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo della visualizzazione degli oggetti sovrapposti


possibile controllare gli oggetti sovrapposti che verranno visualizzati in primo piano. Generalmente, gli oggetti sovrapposti, ad esempio il testo, le polilinee spesse e i poligoni pieni, vengono visualizzati nell'ordine in cui sono stati creati. Pertanto, gli oggetti nuovi si trovano davanti a quelli esistenti. possibile utilizzare il comando ORDINEDIS per modificare l'ordine di visualizzazione, che comprende anche quello di stampa, degli oggetti. TESTOPRIMOPIANO consente di modificare l'ordine di visualizzazione di tutto il testo e delle quote del disegno.

Controllo della visualizzazione degli oggetti sovrapposti | 681

NOTA Non possibile controllare gli oggetti sovrapposti passando dallo spazio modello allo spazio carta. Gli oggetti possono essere controllati soltanto all'interno dello stesso spazio. Come modificare l'ordine di visualizzazione degli oggetti sovrapposti 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita elenco a discesa relativo all'ordine di visualizzazione. 2 Fare clic su una delle opzioni disponibili nell'elenco a discesa. 3 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare l'ordine di visualizzazione e premere INVIO. 4 Selezionare gli oggetti di riferimento e premere INVIO. Questo passaggio necessario solo per le opzioni Sopra oggetto e Sotto oggetto.

Barra degli strumenti: Ordine di visualizzazione Voce di comando: ORDINEDIS Menu di scelta rapida: Selezionare un oggetto e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Ordine di visualizzazione

Riferimento rapido
Comandi
ORDINEDIS Modifica l'ordine di visualizzazione di immagini e altri oggetti. SELERAPID Crea un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio. RIGEN Rigenera l'intero disegno dalla finestra corrente. SELEZ Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente. TESTOPRIMOPIANO Porta il testo e le quote davanti a tutti gli altri oggetti del disegno.

682 | Capitolo 15 Controllo delle propriet degli oggetti

MBLOCCO Scrive gli oggetti o un blocco in un nuovo file di disegno.

Variabili di sistema
DRAWORDERCTL Durante la creazione o la modifica di oggetti sovrapposti, ne controlla la visualizzazione di default. HPDRAWORDER Controlla l'ordine di visualizzazione di tratteggi e riempimenti. SORTENTS Controlla l'ordinamento degli oggetti sul quale si basa l'ordine di visualizzazione di diverse operazioni.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo della visualizzazione degli oggetti sovrapposti | 683

684

Uso degli strumenti di precisione

16

possibile utilizzare un'ampia gamma di strumenti di precisione per facilitare la creazione di disegni accurati evitando l'esecuzione di calcoli noiosi.

Uso di coordinate e sistemi di coordinate (UCS)


Sono disponibili diversi metodi per immettere correttamente le coordinate. possibile utilizzare anche un sistema di coordinate mobile, il Sistema di Coordinate Utente (UCS), per immettere comodamente le coordinate e definire i piani di lavoro.

Introduzione all'immissione delle coordinate


Quando viene richiesto di specificare un punto, possibile selezionarne uno mediante un dispositivo di puntamento oppure digitare il valore di una coordinata alla riga di comando. Quando l'input dinamico attivo, possibile immettere i valori delle coordinate nelle descrizioni comandi accanto al cursore. possibile immettere le coordinate 2D sotto forma di coordinate Cartesiane (X,Y) o polari.

Coordinate cartesiane e coordinate polari


Un sistema di coordinate cartesiane composto da tre assi, X, Y e Z. Digitando i valori delle coordinate, si indica la distanza (in unit) e la direzione (+ o -) di un punto lungo gli assi X, Y e Z rispetto all'origine del sistema di coordinate (0,0,0). Nello spazio bidimensionale, necessario specificare i punti sul piano XY, noto anche come piano di lavoro. Il piano di lavoro simile ad un foglio di carta

685

millimetrata. Il valore X di una coordinata cartesiana specifica la distanza orizzontale, mentre il valore Y specifica quella verticale. L'origine (0,0) indica il punto di intersezione dei due assi. Nei sistemi di coordinate polari, i punti vengono individuati in base ad una distanza e ad un angolo. Sia con le coordinate cartesiane che con quelle polari, possibile digitare le coordinate assolute in base all'origine (0,0) o le coordinate relative in base all'ultimo punto specificato. Un altro metodo per l'inserimento di una coordinata relativa consiste nello spostare il cursore per specificare una direzione e quindi immettere direttamente una distanza. Questo metodo detto immissione diretta della distanza. possibile digitare le coordinate utilizzando una notazione scientifica, decimale, ingegneristica, architettonica o frazionaria. Gli angoli possono essere specificati in gradi centesimali, radianti e unit topografiche oppure in gradi, minuti e secondi. Il comando UNITA controlla il formato delle unit.

Visualizzazione delle coordinate nella barra di stato


La posizione corrente del cursore viene visualizzata come valore di coordinate nella barra di stato.

Sono possibili tre tipi di visualizzazione delle coordinate: statica, dinamica e distanza e angolo.

Visualizzazione statica. Viene aggiornata solo quando si specifica un punto. Visualizzazione dinamica. Viene aggiornata spostando il cursore. Visualizzazione distanza ed angolo. Viene aggiornata la distanza relativa (distanza<angolo) spostando il cursore. Questa opzione disponibile solo quando vengono disegnate linee o altri oggetti che richiedono pi di un punto.

Vedere anche:

Immissione di coordinate cartesiane a pagina 689 Specificazione di coordinate polari a pagina 691 Immissione di coordinate 3D a pagina 694 Uso dell'Input dinamico a pagina 725

686 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Come visualizzare i valori delle coordinate di un punto

1 Fare clic sulla scheda Strumenti gruppo Interroga Punto ID. 2 Selezionare il punto che si desidera individuare. Alla riga di comando vengono visualizzati i valori di coordinata X,Y,Z.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: ID Come individuare visivamente un punto

1 Fare clic sul menu Strumenti Interroga Punto ID. 2 Alla riga di comando, digitare i valori delle coordinate del punto da individuare. Se la variabile di sistema BLIPMODE attivata, in corrispondenza del punto viene visualizzata una crocetta come contrassegno.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: ID Come modificare la visualizzazione delle coordinate nella barra di stato Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Fare clic sulla visualizzazione delle coordinate al messaggio di richiesta Specificare punto successivo. Premere CTRL+L. Impostare la variabile di sistema COORDS su 0 per la visualizzazione statica, su 1 per la visualizzazione dinamica o su 2 per la visualizzazione della distanza e dell'angolo.

Introduzione all'immissione delle coordinate | 687

Riferimento rapido
Comandi
BLIPMODE Controlla la visualizzazione dei puntini dei contrassegni. ID Visualizza le coordinate UCS della posizione specificata. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
BLIPMODE Controlla la visualizzazione dei puntini dei contrassegni. COORDS Controlla il formato e la frequenza di aggiornamento delle coordinate sulla riga di stato. LASTPOINT Memorizza l'ultimo punto specificato, sotto forma di coordinate UCS per lo spazio corrente.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Immissione delle coordinate 2D


Le coordinate cartesiane e polari 2D assolute e relative stabiliscono la posizione corretta degli oggetti presenti in un disegno.

688 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Immissione di coordinate cartesiane


possibile utilizzare le coordinate cartesiane assolute o relative (rettangolari) per individuare i punti durante la creazione degli oggetti. Per specificare un punto utilizzando le coordinate cartesiane, digitare un valore per X e un valore per Y separati da una virgola (X,Y). Il valore di X rappresenta la distanza positiva o negativa lungo l'asse orizzontale. Il valore di Y rappresenta la distanza positiva o negativa, misurata in unit, lungo l'asse verticale. Le coordinate assolute si basano sull'origine UCS (0,0), ossia il punto di intersezione degli assi X e Y. Utilizzare le coordinate assolute se sono noti i valori precisi di X e Y del punto. L'input dinamico consente di specificare le coordinate assolute con il prefisso #. Se si digitano le coordinate nella riga di comando invece che nella descrizione comando, il prefisso # non viene utilizzato. Ad esempio, digitando #3,4, si specifica un punto situato 3 unit lungo l'asse X e 4 unit lungo l'asse Y dall'origine UCS. Per ulteriori informazioni sull'input dinamico, vedere Uso dell'Input dinamico a pagina 725. Nell'esempio che segue viene disegnata una linea che inizia in un punto con valore X pari a -2 e valore Y pari a 1 e il cui punto finale 3,4. Nella descrizione comandi digitare quanto segue: Comando: linea Dal punto: #-2,1 Al punto: #3,4 La linea si trova nel punto indicato si seguito:

Le coordinate relative vengono calcolate rispetto all'ultimo punto specificato. Utilizzare le coordinate relative quando nota la posizione di un punto rispetto a quello precedente.

Immissione delle coordinate 2D | 689

Per specificare le coordinate relative, anteporle il simbolo @. Ad esempio, digitando @3,4, si specifica un punto situato ad una distanza di 3 unit lungo l'asse X e 4 unit lungo l'asse Y rispetto all'ultimo punto specificato. Nell'esempio che segue vengono disegnati i lati di un triangolo. Il primo lato costituito da una linea che inizia in corrispondenza delle coordinate assolute -2,1 e termina in un punto situato 5 unit in direzione dell'asse X e 0 unit in direzione dell'asse Y. Il secondo lato costituito da una linea che inizia in corrispondenza del punto finale della prima linea e termina in un punto situato 0 unit in direzione dell'asse X e 3 unit in direzione dell'asse Y. Il segmento linea finale utilizza le coordinate relative per tornare al punto di partenza. Comando: linea Dal punto: #-2,1 Al punto: @5,0 Al punto: @0,3 Al punto: @-5,-3

Come digitare le coordinate cartesiane assolute (2D)

Al messaggio di richiesta del punto, digitare le coordinate nella descrizione comandi utilizzando il seguente formato: #x,y Se l'input dinamico disattivato, digitare le coordinate nella riga di comando utilizzando il seguente formato: x,y

Come digitare le coordinate cartesiane relative (2D)

Al messaggio di richiesta del punto, digitare le coordinate utilizzando il seguente formato: @x,y

690 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
COORDS Controlla il formato e la frequenza di aggiornamento delle coordinate sulla riga di stato.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specificazione di coordinate polari


possibile utilizzare le coordinate polari assolute o relative (distanza e angolo) per individuare i punti durante la creazione degli oggetti. Per specificare un punto utilizzando le coordinate polari, digitare un valore di distanza e un valore di angolo separati da una parentesi acuta (<). Per default, gli angoli aumentano in senso antiorario e diminuiscono in senso orario. Per specificare la direzione in senso orario, digitare un valore negativo da assegnare all'angolo. Ad esempio, digitando 1<315, il punto viene posizionato esattamente dove verrebbe posizionato digitando 1<-45. possibile modificare le convenzioni per gli angoli del disegno corrente con UNITA.

Le coordinate polari assolute vengono misurate rispetto all'origine UCS (0,0), ossia il punto di intersezione degli assi X e Y. Si consiglia l'utilizzo delle

Immissione delle coordinate 2D | 691

coordinate polari assolute quando si conoscono le esatte coordinate di distanza e angolo del punto. L'input dinamico consente di specificare le coordinate assolute con il prefisso #. Se si digitano le coordinate nella riga di comando invece che nella descrizione comando, il prefisso # non viene utilizzato. Ad esempio, digitando #3<45, si specifica un punto situato ad una distanza di 3 unit dall'origine e con un'angolazione di 45 gradi rispetto all'asse X. Per ulteriori informazioni sull'input dinamico, vedere Uso dell'Input dinamico a pagina 725. Nell'esempio che segue vengono mostrate due linee disegnate con le coordinate polari assolute e l'impostazione di default della direzione dell'angolo. Nella descrizione comandi digitare quanto segue: Comando: linea Dal punto: #0,0 Al punto: #4<120 Al punto: #5<30

Le coordinate relative vengono calcolate rispetto all'ultimo punto specificato. Utilizzare le coordinate relative quando nota la posizione di un punto rispetto a quello precedente. Per specificare le coordinate relative, anteporle il simbolo @. Ad esempio, digitando @1<45, si specifica un punto situato ad una distanza di 1 unit dall'ultimo punto specificato e con un'angolazione di 45 gradi rispetto all'asse X. Nell'esempio seguente vengono mostrate due linee tracciate mediante coordinate polari relative. In ciascuna illustrazione, la linea inizia nella posizione etichettata come punto precedente. Comando: linea Dal punto: @3<45 Al punto: @5<285

692 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Come digitare le coordinate polari assolute (2D)

Al messaggio di richiesta del punto, digitare le coordinate nella descrizione comandi utilizzando il seguente formato: #distanza<angolo Se l'input dinamico disattivato, digitare le coordinate nella riga di comando utilizzando il seguente formato: distanza<angolo

Come digitare le coordinate polari relative (2D)

Al messaggio di richiesta del punto, digitare le coordinate utilizzando il seguente formato: @distanza<angolo

Riferimento rapido
Comandi
UNITA Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo.

Variabili di sistema
COORDS Controlla il formato e la frequenza di aggiornamento delle coordinate sulla riga di stato.

Immissione delle coordinate 2D | 693

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Immissione di coordinate 3D
Le coordinate cartesiane, cilindriche o sferiche consentono di individuare i punti durante la creazione degli oggetti in 3D.

Immissione di coordinate cartesiane 3D


Le coordinate cartesiane 3D specificano una posizione precisa mediante tre valori di coordinata: X, Y e Z. I valori delle coordinate cartesiane 3D (X,Y,Z) vengono digitati allo stesso modo dei valori delle coordinate 2D (X,Y). Oltre a specificare i valori di X e Y, viene anche definito il valore Z con il seguente formato: X,Y,Z NOTA Per gli esempi che seguono si presume che l'Input dinamico disattivato oppure che le coordinate vengono immesse alla riga di comando. L'input dinamico consente di specificare le coordinate assolute utilizzando il prefisso #. Nell'illustrazione che segue, la coordinata 3,2,5 indica un punto che si trova a 3 unit lungo l'asse X positivo, a 2 unit lungo l'asse Y positivo e a 5 unit lungo l'asse Z positivo.

694 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Uso dei valori di Z di default


Quando si digitano le coordinate nel formato X,Y il valore Z viene copiato dall'ultimo punto immesso. Pertanto, possibile digitare una posizione nel formato X,Y,Z, quindi le posizioni successive usando il formato X,Ycon il valore Z costante. Ad esempio, se si digitano le seguenti coordinate di una linea Dal punto: 0,0,5 Specificare punto successivo: 3,4 entrambe le estremit della linea presentano il valore 5 di Z. Se si inizia o si apre un disegno, il valore di default iniziale diZ maggiore di 0.

Uso delle coordinate assolute e relative


Come per le coordinate 2D, possibile digitare valori assoluti per le coordinate, basati sull'origine, oppure digitare valori relativi basati sull'ultimo punto immesso. Per immettere coordinate relative, farle precedere dal simbolo @. Ad esempio, per immettere un punto distante un'unit nella direzione positiva delle X dal punto precedente, digitare @1,0,0. Per immettere le coordinate assolute alla riga di comando non necessario alcun prefisso.

Digitalizzazione delle coordinate


Quando si immettono le coordinate mediante la digitalizzazione, il valore Z dell'UCS di tutte le coordinate 0. possibile utilizzare ELEV per impostare un'altezza di default sopra o sotto il piano Z = 0 per digitalizzare senza spostare l'UCS.

Immissione di coordinate 3D | 695

Come digitare le coordinate assolute (3D)

Al messaggio di richiesta del punto, digitare le coordinate nella descrizione comandi utilizzando il seguente formato: #x,y,z Se l'input dinamico disattivato, digitare le coordinate nella riga di comando utilizzando il seguente formato: x,y,z

Come digitare le coordinate relative (3D)

Al messaggio di richiesta del punto, digitare le coordinate utilizzando il seguente formato: @x,y,z

Riferimento rapido
Comandi
GRIGLIA Visualizza un modello di griglia nella finestra corrente. SNAP Vincola lo spostamento del cursore ad intervalli specificati. TAVOLET Calibra, configura, attiva e disattiva una tavoletta di digitalizzazione collegata. UCS Gestisce il sistema di coordinate dell'utente (UCS). ICONAUCS Determina se l'icona dell'UCS viene visualizzata o meno e in quale posizione. UNITA Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo.

696 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Variabili di sistema
COORDS Controlla il formato e la frequenza di aggiornamento delle coordinate sulla riga di stato. ELEVATION Memorizza l'elevazione corrente dei nuovi oggetti rispetto all'UCS corrente. TABMODE Controlla l'uso della tavoletta.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Immissione di coordinate cilindriche


Le coordinate cilindriche 3D descrivono una posizione precisa in base ad una distanza dall'origine UCS nel piano XY, ad un angolo dall'asse X nel piano XY e ad un valore Z. L'immissione delle coordinate cilindriche l'equivalente 3D delle coordinate polari 2D. Consente di specificare una coordinata supplementare su un asse perpendicolare al piano XY. Le coordinate cilindriche definiscono i punti mediante una distanza nel piano XY dall'origine dell'UCS, un angolo dall'asse X nel piano XY e un valore Z. Per specificare un punto mediante le coordinate cilindriche assolute, utilizzare la sintassi seguente: X<[angolo dall'asse X ],Z NOTA Per gli esempi che seguono si presume che l'Input dinamico disattivato oppure che le coordinate vengono immesse alla riga di comando. L'input dinamico consente di specificare le coordinate assolute utilizzando il prefisso #. Nell'illustrazione che segue, 5<30,6 indica un punto di 5 unit dall'origine dell'UCS corrente, 30 gradi dall'asse X nel piano XY e 6 unit lungo l'asse Z.

Immissione di coordinate 3D | 697

Quando necessario definire un punto basato su un punto precedente anzich l'origine UCS, possibile immettere valori delle coordinate cilindriche relative con il prefisso @. Ad esempio, @4<45,5 specifica un punto di 4 unit nel piano XY dall'ultimo punto immesso, ad un angolo di 45 gradi dalla posizione X positiva e che si estende di 5 unit nella direzione Z positiva. Come digitare le coordinate cilindriche relative

Al messaggio di richiesta del punto, digitare i valori delle coordinate utilizzando il seguente formato: @x<angolo dall'asse X,z

Ad esempio, @4<60,2 rappresenta una posizione che si trova a 4 unit lungo l'asse X a partire dall'ultimo punto misurato a 60 gradi dall'asse X positivo e a 2 unit nella direzione positiva Z.

Riferimento rapido
Comandi
UNITA Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo.

698 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Variabili di sistema
COORDS Controlla il formato e la frequenza di aggiornamento delle coordinate sulla riga di stato.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Immissione di coordinate sferiche


Le coordinate sferiche 3D specificano una posizione in base alla distanza dall'origine dell'UCS corrente, all'angolo rispetto all'asse X nel piano XY e all'angolo rispetto al piano XY. L'immissione delle coordinate sferiche in 3D simile all'immissione delle coordinate polari in 2D. Per individuare un punto si specificano la sua distanza dall'origine dell'UCS corrente, il suo angolo rispetto all'asse X (nel piano XY) e il suo angolo rispetto al piano XY. I singoli valori devono essere separati da una parentesi angolare aperta (<) come nel formato seguente: X<[angolo dall'asse X]<[angolo dal piano XY] NOTA Per gli esempi che seguono si presume che l'Input dinamico disattivato oppure che le coordinate vengono immesse alla riga di comando. L'input dinamico consente di specificare le coordinate assolute utilizzando il prefisso #. Nella figura che segue, la coordinata 8<60<30 indica un punto che si trova a 8 unit dall'origine dell'UCS corrente nel piano XY, a 60 gradi dall'asse X nel piano XY e a 30 gradi dall'asse Z dal piano XY. 5<45<15 indica un punto che si trova a 5 unit dall'origine, a 45 gradi dall'asse X nel piano XY e a 15 gradi dal piano XY.

Immissione di coordinate 3D | 699

Se occorre definire un punto in base ad un punto precedente, digitare i valori delle coordinate sferiche relative precedute dal simbolo @. Come digitare le coordinate sferiche relative.

Al messaggio di richiesta del punto, digitare i valori delle coordinate utilizzando il seguente formato: @x<angolo dall'asse x<angolo dal piano xy

Ad esempio, @4<60<30 rappresenta una posizione che si trova a 4 unit a partire dall'ultimo punto misurato a 60 gradi dall'asse X nel piano XY e a 30 gradi dal piano XY.

Riferimento rapido
Comandi
UNITA Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo.

Variabili di sistema
COORDS Controlla il formato e la frequenza di aggiornamento delle coordinate sulla riga di stato.

700 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Informazioni sul Sistema di Coordinate Utente (UCS)


possibile riposizionare e ruotare il sistema di coordinate utente per lavorare pi comodamente per l'immissione delle coordinate, la visualizzazione della griglia, lo snap alla griglia, la modalit orto e l'uso di altri strumenti di disegno.

Informazioni sul Sistema di Coordinate Globali e sul Sistema di Coordinate Utente


Sono disponibili due sistemi di coordinate: un sistema fisso, denominato Sistema di Coordinate Globali (WCS), e un sistema mobile, denominato Sistema di Coordinate Utente (UCS). Per default, questi due sistemi coincidono in un nuovo disegno. In genere, nelle viste 2D l'asse X del sistema WCS orizzontale e l'asse Y verticale. L'origine del sistema WCS corrisponde al punto di intersezione tra gli assi X e Y. Tutti gli oggetti di un file di disegno sono definiti in base alle relative coordinate WCS. Tuttavia, in genere pi utile creare e modificare gli oggetti con il sistema UCS mobile.

Uso del Sistema di Coordinate Utente


In pratica, quando si immettono le coordinate e si utilizzano molti altri strumenti e operazioni, si fa riferimento al sistema UCS corrente. Tra gli strumenti e le operazioni 2D che dipendono dalla posizione e dall'orientamento del sistema UCS sono inclusi:

Immissione di coordinate assolute e relative Angoli di riferimento assoluti Definizione di orizzontale e verticale per modalit orto, puntamento polare, puntamento con snap ad oggetto, visualizzazione della griglia e snap alla griglia Orientamento di quote orizzontali e verticali Orientamento di oggetti testo

Informazioni sul Sistema di Coordinate Utente (UCS) | 701

Visualizzazione della rotazione con il comando PIANA.

Lo spostamento o la rotazione del sistema UCS semplifica il lavoro in determinate aree di un disegno.

possibile riposizionare il sistema di coordinate utente utilizzando i seguenti metodi:


Spostare il sistema UCS definendo un nuovo punto di origine. Allineare il sistema UCS ad un oggetto esistente. Ruotare il sistema UCS specificando un nuovo punto di origine e un punto sul nuovo asse X. Ruotare il sistema UCS corrente di un angolo specifico attorno all'asse Z. Ripristinare il sistema UCS precedente. Ripristinare il sistema UCS in modo che coincida con il sistema WCS.

A ciascuno di questi metodi corrisponde un'opzione nel comando UCS. Dopo avere definito un UCS, possibile assegnare un nome, quindi ripristinarlo quando necessario utilizzarlo nuovamente.

702 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Come definire una nuova origine del sistema UCS in 2D

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Origine. 2 Specificare un punto per la nuova origine. L'origine del sistema UCS (0,0) viene ridefinita sul punto specificato.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS Come modificare l'angolo di rotazione dell'UCS

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Z. 2 Specificare un angolo di rotazione.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS Come ripristinare il sistema UCS in modo che coincida con il sistema WCS 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Con nome. 2 Nella finestra di dialogo UCS, all'interno della scheda UCS con nome, selezionare Globale. 3 Fare clic su Imp. corrente. 4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: UCS II Voce di comando: GESTUCS Come ripristinare l'UCS precedente 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo UCS UCS con nome.

Informazioni sul Sistema di Coordinate Utente (UCS) | 703

2 Nella finestra di dialogo UCS, all'interno della scheda UCS con nome, selezionare Precedente. 3 Fare clic su Imp. corrente. 4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: UCS II Voce di comando: GESTUCS Come salvare un sistema UCS 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo UCS Altri UCS. Il nuovo sistema UCS viene visualizzato nell'elenco degli UCS come ANONIMO. 2 Nella finestra di dialogo UCS, all'interno della scheda UCS con nome, selezionare ANONIMO e immettere un nuovo nome. anche possibile selezionare ANONIMO, fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Rinomina. 3 Fare clic su OK. possibile utilizzare fino a 255 caratteri: lettere, cifre e caratteri speciali quali il segno di dollaro ($), il trattino (-) e la sottolineatura (_). Tutti i nomi UCS vengono convertiti in lettere maiuscole.

Barra degli strumenti: UCS II Voce di comando: GESTUCS Come ripristinare un UCS contrassegnato con un nome 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Con nome. 2 Nella finestra di dialogo UCS, all'interno della scheda UCS con nome, possibile visualizzare l'origine e la direzione degli assi di un UCS riportato nell'elenco. Selezionare il nome UCS. Fare clic su Dettagli. Al termine della visualizzazione dell'elenco, fare clic su OK per tornare alla finestra di dialogo UCS. 3 Selezionare il sistema di coordinate da ripristinare. Fare clic su Imp. corrente.

704 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: UCS II Voce di comando: GESTUCS Come rinominare un sistema UCS 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Con nome. 2 Nella finestra di dialogo UCS, all'interno della scheda UCS con nome, selezionare il sistema di coordinate da rinominare. anche possibile selezionare ANONIMO, fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Rinomina. 3 Digitare il nuovo nome. 4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: UCS II Voce di comando: GESTUCS Come eliminare un sistema UCS con nome 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Con nome. 2 Nella finestra di dialogo UCS, all'interno della scheda UCS con nome, selezionare l'UCS da eliminare. 3 Premere CANC. Non possibile eliminare l'UCS corrente o un UCS con il nome di default ANONIMO.

Barra degli strumenti: UCS II Voce di comando: GESTUCS

Informazioni sul Sistema di Coordinate Utente (UCS) | 705

Riferimento rapido
Comandi
UCS Gestisce il sistema di coordinate dell'utente (UCS). ICONAUCS Determina se l'icona dell'UCS viene visualizzata o meno e in quale posizione. GESTUCS Gestisce i sistemi di coordinate definiti dall'utente.

Variabili di sistema
ERRNO Visualizza il numero del codice di errore appropriato quando una chiamata di funzione AutoLISP causa un errore rilevato da AutoCAD. PUCSBASE Memorizza il nome del sistema UCS che definisce l'origine e l'orientamento dell'UCS ortogonale solo nello spazio carta. UCSFOLLOW Genera una vista piana ogni volta che si passa da un sistema UCS ad un altro. UCSNAME Memorizza il nome del sistema di coordinate corrente per la finestra corrente nello spazio corrente. UCSORG Memorizza il punto di origine del Sistema di Coordinate corrente per la finestra corrente nello spazio corrente. UCSORTHO Determina se l'impostazione del sistema UCS ortogonale associato ad una vista ortogonale viene ripristinata automaticamente insieme alla vista. UCSXDIR Memorizza la direzione X del sistema UCS corrente della finestra corrente nello spazio corrente.

706 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

UCSYDIR Memorizza la direzione Y del sistema UCS corrente della finestra corrente nello spazio corrente.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS)


Il controllo del sistema di coordinate utente essenziale per un'efficace modellazione 3D.

Informazioni sul Sistema di Coordinate Utente in 3D


Quando si lavora in 3D, il sistema di coordinate utente utile per immettere le coordinate, creare oggetti 3D su piani di lavoro 2D e ruotare oggetti in 3D. Quando si creano o si modificano oggetti in un ambiente 3D, possibile spostare e riorientare il sistema UCS nello spazio modello 3D per semplificare il lavoro. Il piano XY del sistema UCS denominato piano di lavoro. Di seguito vengono elencate alcune tra le principali operazioni eseguibili su oggetti in un ambiente 3D che dipendono dalla posizione e dall'orientamento del sistema UCS:

Definizione del piano di lavoro in cui creare e modificare oggetti Definizione del piano di lavoro contenente la visualizzazione della griglia e lo snap alla griglia Definizione di un nuovo asse Z UCS intorno al quale ruotare gli oggetti in 3D Determinazione delle direzioni verso l'alto e verso il basso, nonch orizzontale e verticale per la modalit orto, il puntamento polare e il puntamento con snap ad oggetto Definizione di una vista 3D direttamente nel piano di lavoro con il comando PIANA.

Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) | 707

Applicazione della convenzione della mano destra


La convenzione della mano destra consente di stabilire la direzione della parte positiva dell'asse Z quando si conosce la direzione degli assi X e Y in un sistema di coordinate 3D. Posizionare il retro della mano destra vicino allo schermo e tendere il pollice in direzione dell'asse X positivo. Estendere l'indice e il medio nel modo indicato dall'illustrazione e puntare l'indice nella direzione dell'asse Y positivo. Il dito medio indica la direzione dell'asse Z positivo. Ruotando la mano, si ottiene un'idea di come gli assi X, Y e Z ruotano modificando l'UCS. possibile usare questa convenzione anche per determinare la direzione positiva di default di una rotazione attorno ad un asse nello spazio 3D. Tendere il pollice nella direzione positiva dell'asse e piegare le dita. Le dita indicano la direzione di rotazione positiva attorno all'asse.

NOTA Per default, quando si specifica una vista in 3D, questa viene definita rispetto al sistema WCS fisso anzich al sistema UCS mobile. Come immettere le coordinate relative al WCS

Anteporre un asterisco (*) ai valori delle coordinate.

Digitando @*2,0,0 si specifica un punto a due unit nella direzione X dell'ultimo punto immesso rispetto al WCS. Digitando @2,0,0 si specifica un punto a due unit nella direzione X dell'ultimo punto immesso rispetto all'UCS.

708 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Praticamente, la maggior parte delle coordinate che vengono immesse sono relative all'UCS anzich al WCS. Come specificare un nuovo sistema UCS con tre punti 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate 3 punti. 2 Specificare un nuovo punto di origine. Questo il punto (0,0,0) del nuovo sistema UCS. 3 Specificare un punto sull'asse X positivo del nuovo sistema UCS. 4 Specificare un punto sul piano XY positivo del nuovo sistema UCS.

UCS Come ruotare il sistema UCS attorno all'asse maggiore 1 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Z.

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate X.

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Y.

2 Immettere un angolo di rotazione. Un angolo di rotazione comune 90. Barra degli strumenti: UCS

Riferimento rapido
Comandi
UCS Gestisce il sistema di coordinate dell'utente (UCS). ICONAUCS Determina se l'icona dell'UCS viene visualizzata o meno e in quale posizione.

Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) | 709

GESTUCS Gestisce i sistemi di coordinate definiti dall'utente.

Variabili di sistema
UCSICON Visualizza l'icona UCS per la finestra o il layout corrente. UCSVP Determina se il sistema UCS nelle finestre rimane fisso oppure viene uniformato al sistema UCS della finestra corrente.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo del Sistema di Coordinate Utente in 3D


Per manipolare il sistema di coordinate utente in 3D sono disponibili diversi metodi. anche possibile salvare e ripristinare gli orientamenti di tale sistema. Il sistema di coordinate utente (UCS) viene definito per cambiare la posizione del punto di origine 0,0,0, la posizione e la rotazione del piano XY e l'orientamento del piano XY o dell'asse Z. possibile posizionare e orientare un sistema UCS in qualsiasi punto dello spazio 3D, nonch definire, salvare e richiamare un numero qualsiasi di posizioni di UCS salvate.

710 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Se sono attive pi finestre, ad ognuna di esse possibile assegnare un sistema UCS diverso. Con la variabile di sistema UCSVP attivata, possibile assegnare un sistema UCS ad una finestra, in modo da ripristinare automaticamente l'UCS ogni volta che la finestra viene riattivata.

Definizione della posizione dell'UCS


possibile definire un sistema UCS utilizzando i seguenti metodi:

Specificare una nuova origine (un punto), un nuovo asse X (due punti) o un nuovo piano XY (tre punti).

Allineare il sistema UCS selezionando una faccia di un oggetto solido 3D. La selezione pu essere eseguita su una faccia o su uno spigolo del solido.

Allineare il nuovo sistema UCS ad un oggetto esistente. L'origine del sistema UCS si trova sul vertice pi vicino al punto in cui stato selezionato l'oggetto.

Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) | 711

Allineare il nuovo sistema UCS alla direzione di visualizzazione corrente.

Ruotare il sistema UCS corrente attorno ad uno dei tre assi maggiori.

712 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Riorientare il piano XY specificando un nuovo asse Z.

Uso di sistemi UCS preimpostati


Se non si desidera definire un proprio UCS, possibile scegliere tra diversi sistemi di coordinate preimpostati. Le immagini nella scheda UCS ortogonali della finestra di dialogo UCS illustrano le scelte disponibili.

Modifica dell'elevazione di default


Il comando ELEV imposta il valore Z di default per i nuovi oggetti al di sopra o al di sotto del piano XY dell'UCS corrente. Questo valore viene memorizzato con la variabile di sistema ELEVATION. NOTA In genere, si consiglia di lasciare l'elevazione impostata su zero e controllare il piano XY dell'UCS corrente con il comando UCS.

Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) | 713

Modifica dell'UCS nello spazio carta


Il nuovo sistema UCS pu essere definito nello spazio carta esattamente come nello spazio modello, anche se il sistema UCS dello spazio carta pu essere utilizzato solo per eseguire operazioni 2D. Bench sia possibile immettere coordinate 3D nello spazio carta, non possibile utilizzare comandi di visualizzazione 3D, quali PIANAo PVISTA.

Salvataggio con nome e ripristino delle posizioni dell'UCS


Se si prevede di lavorare spesso in 3D, possibile salvare pi sistemi di coordinate utente con nome, ciascuno con un'origine e un orientamento diverso, per soddisfare i vari requisiti di costruzione. possibile riposizionare, salvare e richiamare tutti gli orientamenti dell'UCS necessari. Come definire una nuova origine del sistema UCS in 3D

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Origine. 2 Specificare un punto per la nuova origine. L'origine del sistema UCS (0,0,0) viene ridefinita sul punto specificato.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS Come definire un sistema UCS con un asse Z positivo specificato.

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Z. 2 Specificare un punto per la nuova origine. L'origine del sistema UCS (0,0,0) viene ridefinita sul punto specificato. 3 Specificare un punto sull'asse Z positivo.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS

714 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Come definire un nuovo sistema UCS con assi X e Y specifici

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate 3 punti. 2 Specificare un punto per la nuova origine. L'origine del sistema UCS (0,0,0) viene ridefinita sul punto specificato. 3 Specificare un punto sull'asse X positivo. 4 Specificare un punto sull'asse Y positivo.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS Come eseguire lo spostamento del piano XY

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate 3 punti. 2 Specificare un punto di origine per il nuovo UCS (1). Ad esempio, in un disegno di grandi dimensioni, possibile specificare un punto di origine vicino all'area di lavoro. 3 Specificare un punto per indicare l'orientamento orizzontale del nuovo UCS (2). Il punto dovr trovarsi sulla parte positiva del nuovo asse X. 4 Specificare un punto per indicare l'orientamento verticale del nuovo UCS (3). Il punto dovr trovarsi sulla parte positiva del nuovo asse Y. L'UCS, compresa la griglia, si sposta in funzione degli assi X e Y specificati dall'utente.

Barra degli strumenti: UCS

Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) | 715

Voce di comando: UCS Come selezionare un UCS preimpostato

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Con nome. 2 Nella scheda UCS ortogonali della finestra di dialogo UCS, selezionare un orientamento di UCS dall'elenco. 3 Fare clic su Imp. corrente. 4 Fare clic su OK. L'UCS viene modificato secondo l'opzione selezionata.

Barra degli strumenti: UCS II Voce di comando: GESTUCS Come ripristinare la posizione e l'orientamento dell'UCS precedente

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Precedente.

L'UCS precedente viene ripristinato.

Barra degli strumenti: UCS Voce di comando: UCS

Riferimento rapido
Comandi
ELEV Imposta l'elevazione e l'altezza dell'estrusione dei nuovi oggetti. UCS Gestisce il sistema di coordinate dell'utente (UCS).

716 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

GESTUCS Gestisce i sistemi di coordinate definiti dall'utente.

Variabili di sistema
ELEVATION Memorizza l'elevazione corrente dei nuovi oggetti rispetto all'UCS corrente. UCSVP Determina se il sistema UCS nelle finestre rimane fisso oppure viene uniformato al sistema UCS della finestra corrente.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso dell'UCS dinamico con i modelli solidi


La funzionalit UCS dinamico consente di allineare temporaneamente e automaticamente il piano XY del sistema UCS ad un piano su un modello solido durante la creazione di oggetti. Quando attivo un comando di disegno, possibile allineare il sistema UCS spostando il puntatore su uno spigolo di una faccia anzich utilizzando il comando UCS. Al termine, vengono ripristinati la posizione e l'orientamento precedenti del sistema UCS. Ad esempio, possibile utilizzare l'UCS dinamico per creare un rettangolo su una faccia angolata di un modello solido come mostrato nell'illustrazione.

Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) | 717

Nell'illustrazione a sinistra, l'UCS non allineato alla faccia angolata. Invece di riposizionare l'UCS, attivare l'UCS dinamico nella barra di stato oppure premere F6.

Quando si sposta completamente il puntatore su uno spigolo, come mostrato nell'illustrazione centrale, il cursore cambia forma per indicare la direzione degli assi dell'UCS dinamico. quindi possibile creare oggetti sulle facce angolate, come mostrato nell'illustrazione a destra. NOTA Per visualizzare le etichette XYZ sul cursore, fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante UCSD, quindi fare clic su Visualizza etichette sui puntatori a croce. L'asse X dell'UCS dinamico posizionato lungo uno spigolo della faccia e la direzione positiva dell'asse X punta sempre verso la met di destra dello schermo. L'UCS dinamico rileva solo le facce anteriori di un solido. Tra i tipi di comandi che possono utilizzare un UCS dinamico sono inclusi i seguenti:

Geometria semplice. Linea, polilinea, rettangolo, arco, cerchio Testo. Testo, testo multilinea, tabella Riferimenti. Inserimento, xrif Solidi. Primitive e POLISOLIDO Modifica. Rotazione, specchio, allineamento

718 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Altro. UCS, area, gestione dello strumento di grip.

SUGGERIMENTO possibile allineare il sistema UCS ad un piano su un modello solido attivando la funzionalit UCS dinamico, quindi utilizzando il comando UCS per identificare l'origine su tale piano. Se le modalit griglia e snap sono attivate, viene effettuato temporaneamente l'allineamento all'UCS dinamico. I limiti della visualizzazione della griglia vengono impostati automaticamente. possibile disattivare temporaneamente l'UCS dinamico premendo F6 o MAIUSC+Z e spostando contemporaneamente il puntatore su una faccia. NOTA L'UCS dinamico disponibile solo quando attivo un comando. Come cambiare sistema UCS in modo dinamico 1 Eseguire un comando supportato dall'UCS dinamico. 2 Se necessario, fare clic su UCSD nella barra di stato per attivarlo. 3 Spostare il puntatore sullo spigolo di una faccia su un modello solido. 4 Completare il comando.

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
OSOPTIONS Sopprime automaticamente gli snap ad oggetto sui tratteggi e sulla geometria con valori Z negativi quando si utilizza un sistema UCS dinamico. UCSDETECT Controlla se attiva l'acquisizione dell'UCS dinamico.

Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) | 719

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Assegnazione degli orientamenti del sistema di coordinate utente alle finestre


Per facilitare la modifica degli oggetti in viste diverse, possibile definire un orientamento del sistema di coordinate utente differente per ogni vista. Utilizzando pi finestre, possibile disporre di diverse viste del modello. Ad esempio, possibile impostare le finestre in modo da visualizzare la vista dall'alto, la vista anteriore, la vista da destra e la vista assonometrica. Per facilitare la modifica degli oggetti in viste diverse, possibile definire un sistema UCS differente per ogni vista. Ogni volta che si attiva una finestra, possibile tracciare il disegno utilizzando lo stesso sistema UCS presente l'ultima volta che la finestra era attiva. In ogni finestra, il sistema UCS controllato dalla variabile di sistema UCSVP. Se in una finestra la variabile UCSVP impostata su 1, insieme alla finestra viene salvato anche l'ultimo sistema UCS utilizzato, che viene ripristinato quando la finestra viene riattivata. Se in una finestra la variabile UCSVP impostata su 0, il relativo sistema UCS corrisponde sempre a quello della finestra corrente. ad esempio possibile impostare tre finestre: una vista dall'alto, una vista anteriore e una vista assonometrica. Se nella finestra assonometrica si imposta la variabile di sistema UCSVP su 0, possibile utilizzare il sistema UCS superiore sia nella vista dall'alto che in quella assonometrica. Quando si attiva la vista dall'alto, il sistema UCS della vista assonometrica corrisponde a quello della vista dall'alto. Analogamente, quando si attiva la vista anteriore, il sistema UCS della vista assonometrica corrisponde a quello della vista anteriore. L'esempio viene illustrato nelle seguenti figure. Nella prima figura viene illustrata la finestra della vista assonometrica che utilizza il sistema UCS della vista dall'alto (in alto a sinistra), ovvero la finestra corrente.

720 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Nella seconda figura viene illustrato cosa avviene quando come finestra corrente viene impostata la vista anteriore (in basso a sinistra). Il sistema UCS della finestra assonometrica viene aggiornato e impostato su quello della vista anteriore.

Nelle versioni precedenti, l'impostazione del sistema UCS era valida per tutte le finestre, sia nello spazio modello che nello spazio carta. Se si desidera ripristinare le impostazioni delle versioni precedenti di AutoCAD, possibile impostare il valore della variabile di sistema UCSVP su 0 in tutte le finestre attive.

Assegnazione degli orientamenti del sistema di coordinate utente alle finestre | 721

Riferimento rapido
Comandi
UCS Gestisce il sistema di coordinate dell'utente (UCS).

Variabili di sistema
UCSVP Determina se il sistema UCS nelle finestre rimane fisso oppure viene uniformato al sistema UCS della finestra corrente.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo della visualizzazione dell'icona del sistema di coordinate utente


Per una migliore rappresentazione dell'orientamento corrente del sistema di coordinate utente, possibile visualizzare l'icona UCS. Sono disponibili diverse versioni di questa icona ed possibile modificarne la dimensione, la posizione e il colore. Per indicare la posizione e l'orientamento del sistema UCS, l'icona UCS viene visualizzata in corrispondenza del punto di origine del sistema di coordinate o nell'angolo inferiore sinistro della finestra corrente. possibile scegliere una delle tre icone disponibili per rappresentare il sistema UCS.

722 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Per scegliere se visualizzare l'icona UCS 2D o 3D, utilizzare il comando ICONAUCS. L'icona UCS ombreggiata viene visualizzata per una vista 3D ombreggiata. Per indicare l'origine e l'orientamento del sistema UCS, possibile visualizzare l'icona UCS in corrispondenza del punto di origine del sistema UCS utilizzando il comando ICONAUCS. Se visualizzata all'origine del sistema UCS corrente, l'icona presenta all'interno una croce (+), altrimenti risulta vuota. Se nel sistema sono presenti pi finestre, in ciascuna di esse viene visualizzata un'icona UCS. L'icona UCS viene visualizzata in diversi modi per una migliore rappresentazione dell'orientamento del piano di lavoro. Di seguito sono riportati alcuni esempi di visualizzazione dell'icona.

Per passare alternativamente dall'icona UCS 2D all'icona UCS 3D, possibile utilizzare il comando ICONAUCS. Questo comando consente inoltre di modificare la dimensione, il colore, il tipo di punta di freccia e lo spessore di linea dell'icona UCS 3D. L'icona UCS che raffigura una matita spezzata sostituisce l'icona UCS 2D quando la direzione di visualizzazione parallela al piano UCS XY. L'icona di una matita spezzata indica che lo spigolo del piano XY pressoch perpendicolare alla direzione di visualizzazione. L'icona indica di non utilizzare il dispositivo di puntamento per specificare le coordinate. Se per individuare un punto si utilizza il dispositivo di puntamento, questo normalmente posizionato nel piano XY. Se il sistema UCS ruotato in modo

Controllo della visualizzazione dell'icona del sistema di coordinate utente | 723

tale che l'asse Z si trovi su un piano parallelo al piano della vista, ovvero se il piano XY parallelo all'osservatore, potrebbe essere difficile visualizzare la posizione del punto. In questo caso, il punto si trover in un piano parallelo al piano di visualizzazione che conterr inoltre il punto di origine UCS. Ad esempio, se la direzione di visualizzazione lungo l'asse X, le coordinate specificate con un dispositivo di puntamento si troveranno nel piano YZ, contenente il punto di origine UCS. L'icona UCS 3D consente di visualizzare il piano sul quale verranno proiettate le coordinate; questa icona non utilizza l'icona della matita spezzata. Come attivare o disattivare l'icona UCS

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Visualizza icona UCS.

Il segno di spunta indica se l'icona attivata o disattivata. Voce di comando: ICONAUCS Come visualizzare l'icona UCS all'origine dell'UCS

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Origine. L'icona UCS appare all'origine del sistema di coordinate corrente. Il segno di spunta indica se l'opzione attivata o disattivata. Voce di comando: ICONAUCS

Come modificare l'aspetto dell'icona UCS 1 Fare clic sul menu Visualizza Visualizzazione Icona UCS Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Icona UCS, modificare le impostazioni desiderate. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: ICONAUCS

724 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Riferimento rapido
Comandi
ICONAUCS Determina se l'icona dell'UCS viene visualizzata o meno e in quale posizione.

Variabili di sistema
UCSICON Visualizza l'icona UCS per la finestra o il layout corrente.

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Modificatori dei comandi


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Uso dell'Input dinamico


L'Input dinamico fornisce un'interfaccia comandi accanto al cursore che consente all'utente di concentrare la propria attenzione sull'area di disegno. Quando l'input dinamico attivo, le descrizioni dei comandi visualizzano informazioni accanto al cursore che vengono aggiornate dinamicamente in base agli spostamenti del cursore. Quando un comando attivo, le descrizioni dei comandi forniscono un'area per l'immissione delle voci utente. Dopo aver digitato un valore in un campo di input e aver premuto TAB, nel campo viene visualizzata un'icona di blocco e il movimento del cursore viene limitato dal valore immesso. quindi possibile immettere un valore per il secondo campo di input. In alternativa, se si digita un valore e si preme INVIO, il secondo campo di input viene ignorato e il valore viene interpretato come immissione diretta della distanza. Le azioni richieste per il completamento di un comando o per l'utilizzo dei grip sono analoghe a quelle richieste per la riga di comando. La differenza sta nel fatto che possibile concentrare la propria attenzione in prossimit del cursore. L'input dinamico non stato progettato per sostituire la finestra dei comandi. possibile nascondere la finestra di comando per aumentare l'area di disegno, tuttavia sar necessario visualizzarla per consentire l'esecuzione di alcune

Uso dell'Input dinamico | 725

operazioni. Premere il tasto F2 per nascondere e visualizzare la riga di comando e i messaggi di errore in base alle necessit. In alternativa, possibile rendere mobile la finestra di comando e utilizzare la funzione Nascondi automatico per aprirla e chiuderla.

Come attivare o disattivare l'Input dinamico

Fare clic sul pulsante Input dinamico nella barra di stato per attivare e disattivare la funzionalit Input dinamico. possibile disattivare temporaneamente l'Input dinamico tenendo premuto il tasto F12. L'input dinamico include tre componenti: input puntatore, input dimensionale e righe di comando dinamiche. Fare clic con il pulsante destro del mouse su

e scegliere Impostazioni per stabilire gli elementi che verranno visualizzati da ogni componente quando la funzionalit Input dinamico attiva.

Input puntatore
Quando l'input del puntatore attivo ed attivo un comando, la posizione dei puntatori a croce viene visualizzata come valori di coordinate in una descrizione accanto al cursore. possibile immettere i valori delle coordinate nella descrizione invece che alla riga di comando. Il valore di default per il secondo punto e per i punti successivi costituito dalle coordinate polari relative (Cartesiane relative per RETTANGOLO). Non necessario digitare il simbolo di chiocciola (@). Per utilizzare le coordinate assolute, inserire il simbolo del cancelletto (#) come prefisso. Ad esempio, per spostare un oggetto sull'origine, alla richiesta di immissione del secondo punto, digitare #0,0.

Utilizzare le impostazioni dell'input del puntatore per modificare il formato di default per le coordinate e per controllare quando vengono visualizzate le descrizioni dell'input del puntatore.

726 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Input dimensionale
Quando l'input dimensionale attivo, le descrizioni visualizzano i valori relativi alla distanza e agli angoli quando un comando richiede un secondo punto. I valori nelle descrizioni dimensionali cambiano in base agli spostamenti del cursore. Premere TAB per passare al valore da modificare. L'input dimensionale disponibile per ARCO, CERCHIO, ELLISSE, LINEA e PLINEA.

Quando si utilizzano i grip per modificare un oggetto, le descrizioni dell'input dimensionale possono visualizzare le seguenti informazioni:

Lunghezza originale Una lunghezza che viene aggiornata spostando il grip La modifica della lunghezza Angolo La modifica dell'angolo allo spostamento del grip Il raggio di un arco

possibile visualizzare solo le informazioni desiderate utilizzando le impostazioni dell'input dimensionale. Quando si utilizzano i grip per stirare gli oggetti o quando si creano oggetti nuovi, l'input dimensionale visualizza solo gli angoli acuti, ovvero tutti gli angoli vengono visualizzati come angoli da 180 gradi o inferiori. Pertanto, un angolo di 270 gradi viene visualizzato come angolo di 90 gradi, indipendentemente dall'impostazione della variabile di sistema ANGDIR

Uso dell'Input dinamico | 727

(impostata nella finestra di dialogo Unit di disegno). Gli angoli che vengono specificati quando si creano oggetti nuovi si basano sulla posizione del cursore per stabilire la direzione positiva dell'angolo.

Righe di comando dinamiche


Quando le righe di comando dinamiche sono attive, i messaggi di richiesta vengono visualizzati in una descrizione accanto al cursore. La risposta pu essere digitata nella descrizione anzich nella riga di comando. Premere FRECCIA GI per visualizzare e selezionare le opzioni. Premere FRECCIA SU per visualizzare l'input recente.

NOTA Per utilizzare INCOLLACLIP in una descrizione della riga di comando dinamica, digitare una lettera, quindi premere BACKSPACE per cancellarla prima di incollare l'immissione. In caso contrario, l'immissione verr incollata nel disegno come testo. Come digitare valori di coordinate nelle descrizioni dell'Input dinamico

1 Nella barra di stato, verificare che il pulsante di input dinamico sia attivo. 2 Utilizzare uno dei metodi descritti di seguito per digitare valori di coordinate o selezionare opzioni:

Per immettere coordinate polari, digitare la distanza dal primo punto e premere TAB, quindi digitare un valore di angolo e premere INVIO. Per immettere coordinate cartesiane, digitare un valore di coordinata X seguito da una virgola (,), quindi digitare un valore di coordinata Y e premere INVIO. Se dopo il messaggio di richiesta visualizzata l'icona di una freccia rivolta verso il basso, premere il tasto freccia Gi fino a inserire un punto accanto all'opzione desiderata. Premere INVIO. Premere il tasto freccia Su per accedere alle ultime coordinate utilizzate oppure fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Input recente per accedere alle coordinate da un menu di scelta rapida.

728 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

NOTA Per l'input dimensionale, dopo aver digitato un valore in un campo di input e aver premuto il tasto TAB, nel campo viene visualizzata un'icona di blocco e il movimento del cursore viene limitato dal valore digitato. Come correggere gli errori di digitazione nelle descrizioni dell'Input dinamico

Se in una descrizione comando di input dinamico viene visualizzato il contorno di errore di colore rosso, risulta selezionata la voce corrente. Sovrascrivere il testo selezionato per sostituirlo. anche possibile utilizzare FRECCIA DESTRA, FRECCIA SINISTRA, BACKSPACE e CANC per correggere l'immissione. Una volta apportata la correzione, premere il tasto TAB, la virgola (,), o la parentesi angolare sinistra (<) per rimuovere il contorno rosso e completare le coordinate. Se si digita @ o # o * come prefisso in una descrizione di input puntatore e si desidera modificare il carattere immesso, sufficiente digitare il carattere desiderato. Non necessario premere il tasto Backspace.

Come specificare le coordinate relative o assolute nelle descrizioni dell'input puntatore

Per utilizzare le coordinate assolute quando nella descrizione sono visualizzate le coordinate relative, digitare # per apportare modifiche locali temporanee alla variabile di sistema DYNPICOORDS. Per utilizzare le coordinate relative quando sono visualizzate le coordinate assolute, digitare @ per apportare modifiche locali temporanee alla variabile di sistema DYNPICOORDS. Per digitare le coordinate assolute del sistema WCS (world coordinate system), digitare *.

NOTA Quando l'input puntatore attivo, possibile accedere ai prefissi # e * mediante il menu di scelta rapida. Come scegliere le opzioni nelle descrizioni delle righe di comando dinamiche 1 Avviare un comando. Le descrizioni accanto ai puntatori a croce visualizzano le coordinate della posizione del cursore e una richiesta. 2 Se viene visualizzata una richiesta, premere il tasto freccia Gi per visualizzare le opzioni.

Uso dell'Input dinamico | 729

3 Premere la freccia Gi o Su per inserire un punto accanto all'opzione desiderata. Premere INVIO. Premere ESC per annullare l'azione pi recente. 4 Specificare i punti e digitare le opzioni per il completamento del comando. Come modificare il colore, le dimensioni o la trasparenza delle descrizioni 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante di input dinamico

nella barra di stato. Fare clic su Impostazioni. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda Input dinamico, fare clic su Aspetto delle descrizioni del disegno. 3 Nella finestra di dialogo Aspetto della descrizione, area Colore, fare clic su Colore modello o su Colore layout per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore, in cui possibile specificare un colore per le descrizioni nello spazio selezionato. 4 Nell'area Dimensioni, spostare il dispositivo di scorrimento a destra per ingrandire le descrizioni o a sinistra per ridurle. Il valore di default 0 si trova al centro. 5 Nell'area Trasparenza, spostare il dispositivo di scorrimento. Pi basso il valore impostato, maggiore sar la trasparenza della descrizione. Il valore 100 imposta la descrizione su Opaco. 6 Nell'area Applica a, scegliere un'opzione:

Ignora impostazioni SO per tutte le descrizioni dei disegni. Applica le impostazioni a tutte le descrizioni, ignorando le impostazioni del sistema operativo. Utilizza impostazioni solo per descrizioni di Input dinamico. Applica le impostazioni solo alle descrizioni del disegno utilizzate in Input dinamico.

7 Fare clic su OK. Voce di comando: DYNTOOLTIPS Come unire le informazioni di tutte le descrizioni comandi disegno in una singola descrizione comando

Alla riga di comando, digitare tooltipmerge.

730 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Le descrizioni comandi in cui vengono visualizzate informazioni di disegno vengono unite in un'unica descrizione comandi. Come attivare o disattivare l'input dinamico

Nella barra di stato, fare clic sul pulsante Input dinamico F12.

o premere

Per disattivare temporaneamente l'input dinamico, tenere premuto il tasto F12 durante l'operazione. NOTA Il tasto di modifica locale temporanea F12 non consente di attivare l'input dinamico. Come modificare le impostazioni di input dinamico 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante Input dinamico

nella barra di stato. Fare clic su Impostazioni. 2 Se necessario, modificare le impostazioni di input dinamico. 3 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: IMPOSTADIS Come modificare le impostazioni dell'input puntatore 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante di input dinamico

nella barra di stato. Fare clic su Impostazioni. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda Input dinamico, area Input puntatore, fare clic su Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni Input puntatore, selezionare un formato polare o cartesiano come valore di default. 4 Selezionare un formato di coordinate relative o assolute come valore di default.

Uso dell'Input dinamico | 731

5 Nell'area Visibilit, selezionare una delle seguenti opzioni:

Dopo la digitazione delle coordinate. Quando l'input puntatore attivato, le descrizioni vengono visualizzate solo quando si iniziano a digitare i dati delle coordinate. Quando un comando chiede un punto. Quando l'input puntatore attivato, le descrizioni vengono visualizzate ogni volta che un comando richiede un punto. Sempre - anche non durante un comando. Quando il puntatore attivo, visualizza sempre le descrizioni.

6 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: IMPOSTADIS Come modificare le impostazioni dell'input quota 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante di input dinamico

nella barra di stato. Fare clic su Impostazioni. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda Input dinamico, area Input quota, fare clic su Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni di input quota, selezionare il formato Polare o Cartesiano come valore di default. 4 Nell'area Visibilit, selezionare una delle seguenti opzioni:

Mostra solo 1 campo di input quota alla volta. Visualizza solo la descrizione dell'input dimensionale della distanza quando si utilizza la modalit di modifica dei grip per stirare un oggetto. Mostra 2 campi di input quota alla volta. Visualizza le descrizioni dell'input dimensionale relative alla distanza e all'angolo quando si utilizza la modalit di modifica dei grip per stirare un oggetto. Mostra i seguenti campi di input quota contemporaneamente. Visualizza le descrizioni dell'input dimensionale selezionate quando si utilizza la modalit di modifica dei grip per stirare un oggetto. Selezionare una o pi caselle di controllo.

5 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: IMPOSTADIS

732 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Come visualizzare i messaggi di richiesta nelle descrizioni comandi 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante di input dinamico

nella barra di stato. Fare clic su Impostazioni. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda Input dinamico, area Righe di comando dinamiche, selezionare Mostra riga di comando e input del comando vicino ai puntatori a croce. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTADIS

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTADIS Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalit di snap ad oggetto, l'input dinamico e le propriet rapide

Variabili di sistema
DYNDIGRIP Controlla la visualizzazione delle quote dinamiche durante la modifica dello stiramento dei grip. DYNDIVIS Controlla il numero di quote dinamiche visualizzate durante la modifica dello stiramento dei grip. DYNMODE Attiva e disattiva le funzioni di input dinamico. DYNPICOORDS Determina se l'input del puntatore utilizza un formato relativo o assoluto per le coordinate. DYNPIFORMAT Determina se l'input del puntatore utilizza un formato polare o cartesiano per le coordinate.

Uso dell'Input dinamico | 733

DYNPIVIS Controlla quando visualizzato l'input puntatore. DYNPROMPT Controlla la visualizzazione dei messaggi di richiesta nelle descrizioni di input dinamico. DYNTOOLTIPS Determina su quali descrizioni comandi hanno effetto le impostazioni dell'aspetto delle descrizioni. TEMPOVERRIDES Attiva e disattiva i tasti delle modifiche locali temporanee. TOOLTIPMERGE Combina le descrizioni dei disegni in una singola descrizione.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Snap a posizioni sugli oggetti (snap ad oggetto)


Anzich immettere le coordinate, possibile specificare i punti relativi agli oggetti esistenti, quali i punti finali delle linee o i punti centrali dei cerchi.

Uso di Snap ad oggetto


Utilizzare gli snap ad oggetto per specificare posizioni precise sugli oggetti. Ad esempio, possibile attivare gli snap ad oggetto per disegnare rapidamente una linea che passa per il centro di un cerchio o il punto medio di un segmento di polilinea. possibile utilizzare uno snap ad oggetto ogni volta che viene richiesto di specificare un punto. Per default, vengono visualizzati un contrassegno e una descrizione quando si sposta il cursore sulla posizione di uno snap ad oggetto su un oggetto. Questa funzionalit, denominata AutoSnap , indica gli snap ad oggetto attivi.

734 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Per un elenco degli snap ad oggetto, vedere OSNAP.

Specifica di uno snap ad oggetto


Per specificare uno snap ad oggetto alla richiesta di un punto, possibile:

Premere MAIUSC e fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu di scelta rapida Snap ad oggetto. Fare clic sul pulsante di uno snap ad oggetto della barra degli strumenti Snap ad Oggetto Digitare il nome di uno snap ad oggetto alla riga di comando Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante dello snap ad oggetto

Quando si specifica uno snap ad oggetto alla richiesta di un punto, tale snap resta attivo solo per il punto successivo specificato. NOTA Gli snap ad oggetto funzionano solo quando viene richiesto di specificare un punto. Se si tenta di utilizzare uno snap ad oggetto alla riga di comando, verr visualizzato un messaggio di errore.

Uso della modalit di snap ad oggetto


Se necessario utilizzare uno o pi snap ad oggetto ripetutamente, possibile attivare la modalit di snap ad oggetto. Ad esempio, se necessario connettere il centro di una serie di cerchi mediante una linea, possibile impostare Centro come modalit di snap ad oggetto. possibile specificare uno o pi snap ad oggetto attivi nella scheda Snap ad oggetto della finestra di dialogo Impostazioni disegno accessibile dal menu Strumenti. Se sono attivi pi snap ad oggetto, possibile che pi di uno sia adatto per una determinata posizione. Premere TAB per scorrere in successione le diverse possibilit prima di specificare il punto. Fare clic sul pulsante OSNAP nella barra di stato oppure premere F3 per attivare o disattivare gli snap ad oggetto.

Uso di Snap ad oggetto | 735

NOTA Se si desidera che gli snap ad oggetto ignorino gli oggetti di tratteggio, impostare la variabile di sistema OSOPTIONS su 1.

Uso degli snap ad oggetto in 3D


Per default, il valore Z di una posizione di snap ad oggetto viene determinato dalla posizione dell'oggetto nello spazio. Se, tuttavia, si lavora con gli snap ad oggetto nella vista piana di un edificio o con la vista dall'alto di una parte, pi utile un valore Z della costante. Se si attiva la variabile di sistema OSNAPZ, tutti gli snap ad oggetto vengono proiettati sul piano XY del sistema UCS corrente o, se ELEV impostata su un valore diverso da zero, su un piano parallelo al piano XY all'elevazione specificata. NOTA Quando si disegnano o si modificano degli oggetti, controllare se la variabile OSNAPZ attivata o meno. Non viene visualizzato alcun promemoria e si potrebbero ottenere risultati imprevisti. Come eseguire lo snap ad un punto geometrico su un oggetto 1 Al messaggio di richiesta di un punto, tenere premuto MAIUSC e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Scegliere lo snap ad oggetto da utilizzare. 2 Spostare il cursore sulla posizione di snap ad oggetto desiderata. Se la modalit AutoSnap attivata, il cursore si blocca automaticamente sulla posizione di snap selezionata e vengono visualizzati un contrassegno e un suggerimento che indicano il punto di snap ad oggetto. 3 Selezionare un oggetto. Il cursore esegue lo snap alla posizione utile pi vicina alla selezione effettuata. Come attivare le modalit snap ad oggetto 1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda Snap ad oggetto, selezionare gli snap ad oggetto che si desidera utilizzare. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: OSNAP

736 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante

OSNAP

nella barra di stato. Fare clic su Impostazioni.

Come attivare e disattivare la modalit di snap ad oggetto nel corso del lavoro

Nella barra di stato, fare clic su Osnap

oppure premere F3.

Se sono state impostate delle modalit di snap ad oggetto, le impostazioni verranno attivate o disattivate. Per attivare o disattivare temporaneamente gli snap ad oggetto, tenere premuto il tasto F3 mentre si lavora. Voce di comando: OSNAP Come impostare gli snap ad oggetto in modo da ignorare gli oggetti di tratteggio 1 Alla riga di comando, digitare osoptions. 2 Digitare 1.

Riferimento rapido
Comandi
APERTURA Imposta in pixel le dimensioni di visualizzazione della casella di selezione dello snap ad oggetto. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. OSNAP Imposta le modalit di snap ad oggetto in corso.

Variabili di sistema
APBOX Attiva o disattiva la visualizzazione della casella di apertura AutoSnap.

Uso di Snap ad oggetto | 737

AUTOSNAP Controlla la visualizzazione del contrassegno, della descrizione e della calamita di AutoSnap. OSMODE Imposta l'esecuzione degli snap ad oggetto OSNAPZ Controlla se gli snap ad oggetto vengono proiettati automaticamente in un piano parallelo al piano XY dell'UCS corrente all'elevazione attuale. OSNAPCOORD Determina se le coordinate inserite nella riga di comando sostituiscono gli snap ad oggetto in corso. OSOPTIONS Sopprime automaticamente gli snap ad oggetto sui tratteggi e sulla geometria con valori Z negativi quando si utilizza un sistema UCS dinamico.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


MTP (Modificatore di comando) Individua il punto medio tra due punti.

Menu Snap ad oggetto


Specificare rapidamente e in maniera utile uno snap ad oggetto da un menu di scelta rapida. Il menu di snap ad oggetto viene visualizzato in corrispondenza del cursore quando si tiene premuto MAIUSC e si fa contemporaneamente clic con il pulsante destro del mouse o sul pulsante equivalente di un altro dispositivo di puntamento. Nel menu di snap ad oggetto di default vengono elencate le opzioni di snap ad oggetto e di puntamento. Per modificare le opzioni, possibile modificare un file di personalizzazione. Il file di personalizzazione principale fornito insieme al prodotto acad.cuix.

738 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Vedere anche:

"Menu a discesa e menu di scelta rapida" nel Manuale di personalizzazione Uso di Snap ad oggetto a pagina 734

Come visualizzare il menu di snap ad oggetto 1 Digitare un comando che richieda l'inserimento di un punto. Ad esempio, digitare linea. 2 Al messaggio di richiesta Specificare primo punto, tenere premuto MAIUSC e fare clic con il pulsante destro del mouse. Viene visualizzato il menu di snap ad oggetto da cui possibile scegliere un'opzione. Menu di scelta rapida: Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro

del mouse sul pulsante dello snap ad oggetto

. Fare clic su Impostazioni.

Riferimento rapido
Comandi
OSNAP Imposta le modalit di snap ad oggetto in corso.

Menu Snap ad oggetto | 739

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione dell'assistenza visuale per gli snap ad oggetto (AutoSnap)


Per gli snap ad oggetto disponibile uno strumento di aiuto visivo, chiamato AutoSnap , che consente di visualizzarli e utilizzarli in maniera pi efficiente. AutoSnap visualizza un contrassegno e una descrizione quando si sposta il cursore su una posizione di snap ad oggetto.

Strumenti di AutoSnap
AutoSnap costituito dai seguenti strumenti:

Contrassegno. Visualizza la posizione dello snap ad oggetto quando il cursore si sposta sopra un oggetto o nelle sue vicinanze. La forma del contrassegno dipende dallo snap che sta indicando. Descrizione. Descrive la parte dell'oggetto alla quale si sta applicando lo snap con un piccolo flag nella posizione del cursore. Calamita. Attira e blocca il cursore sui punti di snap pi vicini individuati. Costituisce una guida visiva, simile all'esecuzione dello snap alla griglia. Casella di apertura. Circonda i puntatori a croce e definisce un'area per la valutazione degli snap ad oggetto. possibile scegliere se visualizzare o meno la casella di apertura ed possibile modificarne la dimensione.

I contrassegni di AutoSnap, le descrizioni e la calamita vengono attivati per default. possibile modificare le impostazioni di AutoSnap nella scheda Disegno della finestra di dialogo Opzioni.

740 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Uso di AutoSnap per confermare o cambiare uno snap ad oggetto


Se le modalit di snap impostate sono pi d'una, premendo TAB sar possibile passare da un punto di snap disponibile all'altro su un determinato oggetto. Come modificare le impostazioni di AutoSnap

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Disegno, modificare le impostazioni secondo le necessit:

Contrassegno. Attiva o disattiva il contrassegno. Calamita. Attiva o disattiva la calamita. Visualizza descrizione comandi AutoSnap. Attiva o disattiva le descrizioni dei comandi. Visualizza casella di apertura AutoSnap. Attiva e disattiva la casella di selezione quando si specifica uno snap ad oggetto. Questa impostazione non interferisce con gli snap ad oggetto se non si utilizza AutoSnap. Colore contrassegno di AutoSnap. Cambia il colore del contrassegno. Dimensioni contrassegno di AutoSnap. Consente di regolare le dimensioni del contrassegno.

3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI

Riferimento rapido
Comandi
APERTURA Imposta in pixel le dimensioni di visualizzazione della casella di selezione dello snap ad oggetto. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Impostazione dell'assistenza visuale per gli snap ad oggetto (AutoSnap) | 741

OSNAP Imposta le modalit di snap ad oggetto in corso.

Variabili di sistema
APBOX Attiva o disattiva la visualizzazione della casella di apertura AutoSnap. AUTOSNAP Controlla la visualizzazione del contrassegno, della descrizione e della calamita di AutoSnap. OSMODE Imposta l'esecuzione degli snap ad oggetto

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto


Mentre si lavora, possibile attivare o disattivare temporaneamente gli snap ad oggetto attivi mediante un tasto di modifica locale. I tasti di modifica locale temporanea possono essere utilizzati anche per altri aiuti per il disegno, ad esempio per le modalit Orto e Polare. Se, ad esempio, sono stati impostati degli snap ad oggetto ma si desidera disattivarli per un punto, possibile tenere premuto F3. Quando si rilascia questo tasto di modifica locale, gli snap ad oggetto attivi vengono ripristinati. Sono disponibili anche tasti di modifica locale per singoli snap ad oggetto. I tasti di modifica locale vengono impostati in modo da essere facilmente reperibili mediante contatto, senza dover allontanare lo sguardo dal disegno.

742 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

I tasti nell'illustrazione che segue sono i tasti di default ma possibile cambiarne le assegnazioni e aggiungere tasti personalizzati secondo le proprie esigenze.
Tenere premuto il tasto MAIUSC e uno dei tasti di modifica locale presenti nell'illustrazione: 1 Modifica locale snap ad oggetto: punto finale 2 Applica la selezione dello snap ad oggetto 3 Attiva e disattiva il puntamento dello snap ad oggetto 4 Attiva e disattiva la modalit di snap ad oggetto (OSNAP) 5 Disattiva tutte le operazioni di snap e puntamento 6 Modifica locale snap ad oggetto: centro 7 Modifica locale snap ad oggetto: punto medio

Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto | 743

Alcuni tasti di modifica locale temporanea sono disponibili anche per gli altri aiuti per il disegno impostati nella finestra di dialogo Impostazioni disegno. Vedere anche:

"Impostazione della griglia e dello snap di griglia" "Uso del blocco ortogonale (modalit orto)" "Uso di Puntamento polare e PolarSnap" "Uso dell'Input dinamico" Scelte rapide da tastiera nel Manuale di personalizzazione

Come apportare modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto attivi

Tenere premuto F3 mentre si lavora. Quando si rilascia il tasto, vengono ripristinate le impostazioni degli snap ad oggetto attivi correnti.

Come modificare il tempo di risposta della tastiera per i tasti di modifiche locali temporanee 1 Nel gruppo di controllo di Windows, fare clic su Tastiera. 2 Nella scheda Velocit della finestra di dialogo Propriet - Tastiera, trascinare il dispositivo di scorrimento Velocit di ripetizione in modo da regolare il tempo di risposta della tastiera. Quindi fare clic su OK.

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto. PERSONALIZZA Personalizza le tavolozze degli strumenti e i gruppi di tavolozze degli strumenti. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

744 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

OSNAP Imposta le modalit di snap ad oggetto in corso.

Variabili di sistema
OSMODE Imposta l'esecuzione degli snap ad oggetto TEMPOVERRIDES Attiva e disattiva i tasti delle modifiche locali temporanee.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Limitazione del movimento del cursore


Sono disponibili diversi strumenti che consentono di limitare o bloccare il movimento del cursore.

Impostazione della griglia e dello snap di griglia


Per migliorare la velocit e l'efficienza del disegno, possibile visualizzare ed eseguire lo snap ad una griglia rettangolare. inoltre possibile controllarne la spaziatura, l'angolo e l'allineamento. La griglia un modello di punti o linee rettangolare che si estende sull'area specificata come limiti della griglia. Utilizzare la modalit griglia come posizionare un foglio di carta millimetrata sotto un disegno. poich facilita l'allineamento degli oggetti e la visualizzazione della distanza che li separa. La griglia non viene stampata. La modalit snap limita i movimenti del puntatore a croce agli intervalli definiti dall'utente. Quando questa modalit attivata, il cursore sembra aderire ad una griglia rettangolare invisibile. Lo snap particolarmente utile per specificare punti precisi utilizzando i tasti di direzione o il dispositivo di puntamento. Le modalit griglia e snap sono indipendenti, ma sono spesso attivate contemporaneamente.

Limitazione del movimento del cursore | 745

Definizione dello stile di visualizzazione e dell'area della griglia


possibile visualizzare la griglia come modello di punti rettangolare o come modello di linee rettangolare. La griglia visualizza i punti solo quando lo stile di visualizzazione corrente impostato su Wireframe 2D, altrimenti visualizza le linee. La griglia viene visualizzata con le linee per qualsiasi stile di visualizzazione quando si lavora in 3D. Per cambiare lo stile di visualizzazione corrente possibile utilizzare diversi metodi, tra cui il comando

STILEVISCORRENTE. Per default, gli assi X e Y del sistema UCS vengono visualizzati con colori diversi rispetto alle linee della griglia. Il colore pu essere definito nella finestra di dialogo Colori della finestra di disegno. possibile accedere a questa finestra di dialogo dalla scheda Disegno della finestra di dialogo Opzioni. Il comando LIMITI consente di definire l'area di disegno coperta dalla griglia. Se lo si desidera, anche possibile ignorare i limiti in modo da coprire con la griglia l'intero piano XY del sistema di coordinate utente (UCS). possibile accedere a questa opzione dalla finestra di dialogo Impostazioni disegno o tramite la variabile di sistema GRIDDISPLAY. NOTA Quando si utilizza l'UCS dinamico, i limiti della griglia vengono impostati automaticamente rispetto alla dimensione della faccia selezionata sul solido e all'area di disegno disponibile.

Definizione della frequenza delle linee principali della griglia


Se la griglia viene visualizzata con le linee anzich con i punti, a determinati intervalli vengono visualizzate linee pi scure denominate linee principali della griglia. Quando si lavora con le unit decimali o con piedi e pollici, le linee principali della griglia sono particolarmente utili per misurare in modo rapido le distanze. Per definire la frequenza delle linee principali della griglia, utilizzare

746 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

la finestra di dialogo Impostazioni disegno.

Per disattivare la visualizzazione delle linee principali della griglia, impostare la relativa frequenza su 1. NOTA Se la griglia viene visualizzata con le linee, anche i limiti della griglia vengono indicati con linee pi scure. Non confondere tali limiti con le linee principali della griglia. NOTA Quando la griglia viene visualizzata nella forma di linee e SNAPANG impostato su un valore diverso da 0, la visualizzazione non ha luogo. SNAPANG non ha effetto sulla visualizzazione della griglia tratteggiata.

Modifica dinamica della griglia durante lo zoom


Se si esegue lo zoom in avvicinamento o in allontanamento sul disegno, la spaziatura della griglia viene regolata automaticamente in base al nuovo fattore di ingrandimento. Questa funzionalit denominata visualizzazione griglia adattiva. Se ad esempio si esegue lo zoom in allontanamento, la densit delle linee della griglia visualizzate diminuisce automaticamente. Al contrario, se si esegue lo zoom in avvicinamento, vengono visualizzate ulteriori linee nella stessa proporzione delle linee principali della griglia.

Impostazione della griglia e dello snap di griglia | 747

Modifica dell'intervallo della griglia e di snap


Mentre si lavora, possibile attivare e disattivare la griglia e la modalit snap, nonch modificare l'intervallo della griglia e di snap. possibile attivare o disattivare temporaneamente la modalit Snap utilizzando un tasto di modifica locale. Gli intervalli di snap non devono necessariamente corrispondere alla spaziatura della griglia. Ad esempio, possibile impostare per la griglia valori di spaziatura pi ampi da utilizzare come riferimento e mantenere intervalli di snap pi piccoli per garantire una maggiore precisione nel disegno dei punti.

Modifica dell'angolo e della base di griglia e di snap


Per disegnare rispettando uno specifico allineamento o angolo, possibile modificare l'angolo di griglia o di snap ruotando il sistema di coordinate utente (UCS). Questa rotazione riallinea il puntatore a freccia sullo schermo in funzione del nuovo angolo. Nell'esempio che segue, il sistema UCS viene ruotato di 30 gradi in modo che corrisponda all'angolo della staffa di ancoraggio.

I punti di griglia e di snap sono sempre allineati all'origine del sistema UCS. Per spostare l'origine della griglia e dello snap alla griglia, spostare il sistema UCS. Vedere anche:

"Impostazione di griglia e snap assonometrici" Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto a pagina 742 Uso di uno stile di visualizzazione per visualizzare il modello a pagina 317

Come visualizzare una griglia e impostarne l'intervallo 1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno.

748 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

2 Nella scheda Snap e Griglia della finestra di dialogo Impostazioni disegno, selezionare Griglia per visualizzare la griglia. 3 Nell'area Tipo snap, selezionare Snap griglia e Snap rettangolare. 4 Per Spaziatura X di griglia, digitare l'intervallo orizzontale della griglia in unit. 5 Per utilizzare lo stesso valore anche per l'intervallo di griglia verticale, premere INVIO. In caso contrario, digitare un altro valore per Spaziatura Y di griglia. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTADIS Menu di scelta rapida: Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro

del mouse sul pulsante dello snap

. Fare clic su Impostazioni.

Come attivare la modalit snap e impostarne gli intervalli 1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno scegliere la scheda Snap e Griglia, quindi selezionare Snap. 3 Nell'area Tipo snap, selezionare Snap griglia e Snap rettangolare. 4 Nella casella Intervallo X di snap, immettere in unit il valore di spaziatura dello snap orizzontale. 5 Per utilizzare lo stesso valore anche per l'intervallo di snap verticale, premere INVIO. In alternativa, immettere una nuova distanza nella casella Intervallo Y di snap. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTADIS Menu di scelta rapida: Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro

del mouse sul pulsante dello snap Come impostare i limiti della griglia

. Fare clic su Impostazioni.

1 Fare clic sul menu Formato Limiti del disegno.

Impostazione della griglia e dello snap di griglia | 749

2 Alla riga di comando, digitare i valori delle coordinate di un punto nell'angolo inferiore sinistro dei limiti della griglia. 3 Immettere i valori delle coordinate di un punto nell'angolo superiore destro dei limiti della griglia. I limiti della griglia vengono cos impostati su un'area rettangolare definita dai due punti. Voce di comando: LIMITI Come apportare modifiche locali temporanee alla modalit Snap

Tenere premuto F9 mentre si lavora. Quando si rilascia il tasto, la modalit Snap viene ripristinata.

Come ruotare l'angolo di griglia e di snap e cambiare il punto base 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Z. 2 Immettere l'angolo di rotazione per il sistema UCS. 3 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Origine. 4 Specificare un nuovo punto di origine per l'UCS. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: UCS Come passare dalla visualizzazione della griglia con i punti alla visualizzazione con le linee e viceversa 1 Alla riga di comando, digitare STILEVISCORRENTE. 2 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Per visualizzare la griglia con i punti, specificare l'opzione Wireframe2d. Per visualizzarla invece con le linee, specificare qualsiasi altra opzione.

Voce di comando: STILEVISCORRENTE

750 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Come modificare la frequenza delle linee principali della griglia 1 Se necessario, digitare STILEVISCORRENTE alla riga di comando e specificare uno stile di visualizzazione diverso da Wireframe 2D. 2 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 3 Nella scheda Snap e griglia della finestra di dialogo Impostazioni disegno, specificare un numero per Linea principale ogni. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: STILEVISCORRENTE Menu di scelta rapida: Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro

del mouse sul pulsante dello snap

. Fare clic su Impostazioni.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTADIS Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalit di snap ad oggetto, l'input dinamico e le propriet rapide GRIGLIA Visualizza un modello di griglia nella finestra corrente. LIMITI Imposta e controlla i limiti della visualizzazione della griglia nella scheda Modello o Layout corrente. MODOOMBRA Avvia il comando STILEVISCORRENTE. SNAP Vincola lo spostamento del cursore ad intervalli specificati.

Variabili di sistema
GRIDDISPLAY Controlla il funzionamento e i limiti di visualizzazione della griglia.

Impostazione della griglia e dello snap di griglia | 751

GRIDMODE Specifica l'attivazione o la disattivazione della griglia. GRIDMAJOR Controlla la frequenza delle linee principali della griglia rispetto a quelle secondarie. GRIDUNIT Specifica la spaziatura della griglia (X e Y) per la finestra corrente. LIMCHECK Controlla la creazione di oggetti all'esterno dei limiti della griglia. LIMMAX Memorizza i limiti della griglia superiore destra per lo spazio corrente, espressi sotto forma di coordinate globali. LIMMIN Memorizza il limite inferiore sinistro della griglia per lo spazio corrente, espresso in coordinate globali. SNAPANG Imposta l'angolo di rotazione dello snap e della griglia per la finestra corrente sull'UCS corrente. SNAPBASE Imposta il punto di origine dello snap e della griglia per la finestra corrente rispetto all'UCS corrente. SNAPMODE Attiva e disattiva la modalit snap. SNAPTYPE Imposta il tipo di snap per la finestra corrente. SNAPUNIT Imposta l'intervallo di snap per la finestra corrente. TEMPOVERRIDES Attiva e disattiva i tasti delle modifiche locali temporanee.

752 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso del blocco ortogonale (modalit orto)


Nel corso della creazione o della modifica di oggetti, per maggiore praticit e precisione, possibile limitare lo spostamento del cursore ai movimenti orizzontali e verticali. Quando si disegnano linee o si spostano oggetti, possibile utilizzare la modalit orto per limitare il cursore all'asse orizzontale o verticale. Spostando il cursore, la linea elastica segue l'asse orizzontale o verticale, a seconda di quale asse si trova pi vicino al cursore. L'orientamento del sistema di coordinate utente (UCS) corrente determina le direzioni orizzontale e verticale. Nelle viste 3D, la modalit orto limita ulteriormente il cursore nei movimenti verso l'alto e verso il basso. In questo caso, nella descrizione comandi verr indicato +Z o -Z per l'angolo. SUGGERIMENTO Utilizzare l'immissione diretta della distanza con la modalit orto attivata per creare linee ortogonali di lunghezze specifiche o per spostare gli oggetti di distanze specifiche. possibile attivare e disattivare la modalit orto in qualsiasi momento durante la stesura e la modifica di un disegno. La modalit orto viene ignorata se si immettono le coordinate o si specifica uno snap ad oggetto. Per attivare o disattivare temporaneamente la modalit orto, tenere premuto il tasto di modifica locale e il tasto MAIUSC. Durante l'utilizzo del tasto di modifica locale, non disponibile il metodo di immissione diretta della distanza. Per il disegno o la modifica di oggetti con angolazioni non parallele agli assi orizzontale e verticale, vedere Uso di Puntamento polare e PolarSnap a pagina 755. Se attivata la modalit orto, l'impostazione Snap assonometrico ha la priorit sul sistema UCS per la definizione delle direzioni orizzontale e verticale. NOTA La modalit Orto e il Puntamento polare non possono essere attivati contemporaneamente. L'attivazione di Orto disattiva il puntamento polare.

Uso del blocco ortogonale (modalit orto) | 753

Vedere anche:

Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto a pagina 742

Come attivare o disattivare la modalit Orto

Nella barra di stato, fare clic sul pulsante Orto. Per attivare o disattivare temporaneamente la modalit orto, tenere premuto il tasto MAIUSC durante il lavoro. Durante l'utilizzo del tasto di modifica locale, non disponibile il metodo di immissione diretta della distanza. NOTA L'attivazione automatica di Orto disattiva il puntamento polare.

Voce di comando: ORTO

Riferimento rapido
Comandi
ORTO Vincola lo spostamento del cursore alla direzione verticale o orizzontale.

Variabili di sistema
ORTHOMODE Limita il movimento del cursore alla direzione perpendicolare. TEMPOVERRIDES Attiva e disattiva i tasti delle modifiche locali temporanee.

754 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di Puntamento polare e PolarSnap


Puntamento polare limita i movimenti del cursore ad angoli specificati. PolarSnap limita i movimenti del cursore ad incrementi specificati lungo un angolo polare. Nel corso della creazione o della modifica di oggetti, possibile utilizzare Puntamento polare per la visualizzazione di traiettorie di allineamento temporanee definite dagli angoli polari specificati. Nelle viste 3D, il puntamento polare fornisce un'ulteriore traiettoria di allineamento nelle direzioni verso l'alto e verso il basso. In questo caso, nella descrizione comandi verr indicato +Z o -Z per l'angolo. Gli angoli polari vengono creati rispetto all'orientamento del sistema di coordinate utente (UCS) corrente e all'impostazione della convenzione dell'angolo base in un disegno. La direzione di base dell'angolo viene definita nella finestra di dialogo Unit disegno. Utilizzare PolarSnap per eseguire lo snap alle distanze specificate lungo la traiettoria di allineamento. Nella figura riportata di seguito, ad esempio, viene tracciata una linea di due unit dal punto 1 al punto 2, quindi un'altra linea di uguale lunghezza a partire dal punto 3 e con un angolo di 45 gradi rispetto alla prima. Se si attiva l'incremento dell'angolo polare di 45 gradi, vengono visualizzate una traiettoria di allineamento e una descrizione comandi quando il cursore attraversa gli angoli di 0 o di 45 gradi. La traiettoria di allineamento e la descrizione dei comandi scompaiono quando il cursore viene spostato al di fuori dell'angolo.

Le traiettorie di allineamento e le descrizioni dei comandi vengono visualizzate quando il cursore si avvicina agli angoli polari. L'angolo di default di 90

Uso di Puntamento polare e PolarSnap | 755

gradi. necessario utilizzare la traiettoria di allineamento e la descrizione del comando per disegnare l'oggetto. possibile utilizzare il puntamento polare con gli snap ad oggetto Intersezione e Intersezione apparente per individuare le intersezioni di una traiettoria di allineamento polare con un altro oggetto. NOTA La modalit Orto e il Puntamento polare non possono essere attivati contemporaneamente. L'attivazione del puntamento polare comporta la disattivazione della modalit orto. Analogamente, PolarSnap e lo snap griglia non possono essere attivi contemporaneamente. L'attivazione di PolarSnap comporta la disattivazione dello snap griglia.

Specificazione degli angoli polari (Puntamento polare)


possibile utilizzare il puntamento polare per eseguire il puntamento di incrementi di angolo polare di 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 e 5 gradi. comunque possibile specificare altri angoli. Nella figura riportata di seguito sono illustrate le traiettorie di allineamento visualizzate quando si sposta il cursore di 90 gradi con l'incremento di angolo polare impostato a 30 gradi.

L'orientamento 0 dipende dall'angolo di snap impostato nella finestra di dialogo Unit disegno (UNITA). La direzione di snap (in senso orario o antiorario) dipende dalla direzione delle unit specificata nella fase di impostazione delle unit di misura. possibile attivare o disattivare temporaneamente il puntamento polare utilizzando un tasto di modifica locale. Il metodo di immissione diretta della distanza non disponibile durante l'utilizzo del tasto di modifica locale per il puntamento polare.

Definizione delle distanze polari (PolarSnap)


PolarSnap limita i movimenti del cursore ad incrementi della distanza polare specificata. Ad esempio, specificando una lunghezza di 4 unit, il cursore eseguir lo snap dal primo punto specificato con incrementi di 0, 4, 8, 12, 16 e cos via. Quando si sposta il cursore, viene visualizzata una descrizione comandi che indica l'incremento di PolarSnap pi vicino. Per limitare l'immissione di punti alle distanze polari, necessario che il puntamento

756 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

polare e la modalit di snap (impostata su PolarSnap) siano entrambi attivi. possibile disattivare temporaneamente tutte le operazioni di snap e puntamento utilizzando un tasto di modifica locale. Vedere anche:

Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto a pagina 742

Come attivare e disattivare il puntamento polare

Premere F10 o fare clic sul pulsante Polare nella barra di stato. Per attivare o disattivare temporaneamente il puntamento polare, tenere premuto il tasto F10 mentre si lavora.

Come impostare la distanza polare di snap 1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno scegliere la scheda Snap e Griglia, quindi selezionare Snap. 3 Nell'area Tipo snap, selezionare PolarSnap. 4 Nell'area Spaziatura polare, digitare la distanza polare. 5 Nella scheda Puntamento polare, selezionare Puntamento polare. 6 Selezionare l'angolo dall'elenco Angolo incremento. possibile specificare i propri angoli scegliendo Angoli aggiuntivi, quindi Nuovo. 7 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTADIS Menu di scelta rapida: Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse su .

Come disegnare oggetti utilizzando il puntamento polare 1 Attivare la modalit di puntamento polare e avviare un comando di disegno, ad esempio ARCO, CERCHIO o LINEA.

Uso di Puntamento polare e PolarSnap | 757

inoltre possibile utilizzare il puntamento polare con comandi di modifica, quali COPIA e SPOSTA. 2 Man mano che si sposta il cursore per la specifica di punti, si noti la linea di puntamento polare tratteggiata che appare agli angoli di puntamento specificati. I punti specificati mentre la linea viene visualizzata sono conformi all'angolo di puntamento polare. Voce di comando: IMPOSTADIS Come disegnare oggetti utilizzando la distanza polare 1 Attivare lo snap e il puntamento polare. Accertarsi che PolarSnap sia selezionato nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda Snap e Griglia. 2 Avviare un comando di disegno, ad esempio LINEA. 3 Man mano che si sposta il cursore, si noti che la linea tratteggiata del puntamento polare visualizza una descrizione comandi che mostra la distanza e l'angolo. 4 Specificare un punto. La lunghezza della nuova linea conforme alla distanza polare. Voce di comando: IMPOSTADIS Come impostare gli angoli di puntamento polare 1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 2 Nella finestra di dialogo Impostazioni disegno, all'interno della scheda Puntamento polare, scegliere Puntamento polare. 3 Nell'elenco Angolo incremento, selezionare l'angolo di puntamento polare. 4 Per impostare angoli di puntamento aggiuntivi, selezionare Angoli aggiuntivi. Fare clic su Nuovo. Digitare il valore dell'angolo nella casella di testo. 5 Nella sezione Misurazione degli angoli polari, specificare se gli incrementi del puntamento polare sono basati sull'UCS o sono relativi all'ultimo oggetto creato. 6 Fare clic su OK.

758 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Voce di comando: IMPOSTADIS

Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse su . Fare clic su un angolo disponibile o su Impostazioni per definire ulteriori angoli di puntamento.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTADIS Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalit di snap ad oggetto, l'input dinamico e le propriet rapide SNAP Vincola lo spostamento del cursore ad intervalli specificati. UNITA Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo.

Variabili di sistema
ANGBASE Imposta l'angolo di base su 0 rispetto al sistema UCS corrente. ANGDIR Imposta la direzione degli angoli positivi. AUTOSNAP Controlla la visualizzazione del contrassegno, della descrizione e della calamita di AutoSnap. POLARANG Imposta l'incremento dell'angolo polare. POLARDIST Imposta l'incremento dello snap quando SNAPTYPE impostata su 1 (PolarSnap).

Uso di Puntamento polare e PolarSnap | 759

POLARMODE Controlla le impostazioni per il puntamento di tipo polare e con snap ad oggetto. SNAPTYPE Imposta il tipo di snap per la finestra corrente. TEMPOVERRIDES Attiva e disattiva i tasti delle modifiche locali temporanee. TRACKPATH Controlla la visualizzazione della traiettoria di allineamento per il puntamento polare e per quello con snap ad oggetto.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Blocco di un angolo per un punto (angolo)


possibile specificare la modifica di un angolo che blocca il cursore per il punto seguente immesso. Per indicare la modifica di un angolo, digitare un angolo preceduto da una parentesi angolare aperta (<) ogni volta che un comando richiede di specificare un punto. La sequenza riportata di seguito consente di visualizzare una modifica locale di 30 gradi specificata durante l'esecuzione di un comando LINEA. Comando: linea Specificare primo punto: specificare un punto iniziale per la linea Specificare punto successivo o [Annulla]: <30 Modifica angolo: 30 Specificare punto successivo o [Annulla]: Specificare un punto L'angolo specificato bloccher il cursore, ignorando le opzioni Snap griglia, Modalit orto e PolarSnap. Le immissioni di coordinate e gli snap ad oggetto hanno priorit sulla modifica degli angoli.

760 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Combinazione o offset di punti e coordinate


Per specificare una nuova posizione per il punto, possibile combinare i valori delle coordinate da diversi punti oppure specificare gli offset dagli oggetti esistenti.

Combinazione di valori di coordinate (filtri di coordinate)


possibile utilizzare i filtri di coordinate per estrarre uno alla volta i valori di coordinata dalle posizioni degli oggetti esistenti. I filtri di coordinate specificano una nuova posizione di coordinata utilizzando il valore X di una posizione, il valore Y di una seconda posizione e, per le coordinate 3D, il valore Z di una terza posizione. Quando vengono utilizzati con gli snap ad oggetto, i filtri delle coordinate estraggono i valori delle coordinate da un oggetto esistente. I filtri delle coordinate vengono utilizzati in genere per individuare il centro di un rettangolo e per posizionare la proiezione di un punto 3D sul piano XY del sistema UCS. Per specificare un filtro alla riga di comando, digitare un punto e una o pi lettere X, Y e Z. La voce successiva limitata ad uno specifico valore di coordinata.

Combinazione o offset di punti e coordinate | 761

Esempio: uso dei filtri delle coordinate in 2D


Il foro nella piastra di supporto dell'illustrazione seguente stato centrato nel rettangolo estraendo le coordinate X,Y dai punti medi dei segmenti di linea orizzontali e verticali della piastra.

Di seguito riportata la procedura da eseguire alla riga di comando: Comando: cerchio Specificare centro del cerchio o [3P/2P/Ttr (tangente tangente raggio)]: .x di: med di: selezionare la linea orizzontale sullo spigolo inferiore della piastra di supporto di: (manca YZ): med di: selezionare la linea verticale sul lato sinistro della piastra di supporto di: Diametro/<Raggio> Specificare il raggio del foro I filtri delle coordinate funzionano solo quando nel programma viene richiesto di specificare un punto. Se si tenta di utilizzare un filtro delle coordinate nella riga di comando, viene visualizzato un messaggio di errore.

Esempio: uso dei filtri delle coordinate in 3D


In questo esempio viene mostrato come utilizzare i filtri delle coordinate per creare un oggetto punto al centro (baricentro) di un oggetto 3D. Per maggiore chiarezza, le linee nascoste sono state eliminate. Il valore X del nuovo punto viene estratto dalla prima posizione specificata, il valore Y dalla seconda posizione ed il valore Z dalla terza. I tre valori vengono combinati per formare i valori delle coordinate del nuovo punto. Comando: punto Punto: .x di med di Selezionare l'oggetto (1) (manca YZ): .y di med di Selezionare l'oggetto (2) (manca Z): med di Selezionare l'oggetto (3)

762 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Come usare i filtri di coordinate per la specifica di un punto in 2D 1 Alla richiesta di un punto, digitare un filtro di coordinate (.x o .y). Ad esempio, digitare .x per specificare per primo il valore di X. 2 Per estrarre il valore della prima coordinata, specificare un punto. Se ad esempio si digitato .x al passaggio 1, il valore X viene estratto da questo punto. 3 Per estrarre il valore della coordinata successiva, specificare un altro punto. La posizione del nuovo punto combina i valori delle coordinate estratti dai punti specificati ai passaggi 2 e 3. NOTA Anzich specificare un punto nei passaggi 2 o 3, possibile digitare un valore numerico. Come usare i filtri di coordinate per la specifica di un punto in 3D 1 Alla richiesta di una punto, digitare un filtro di coordinate (.x, .y, .z, .xy, .xz o .yz). Ad esempio, digitare .x per specificare per primo il valore di X. 2 Per estrarre il valore o i valori della coordinata specificata, specificare un punto. Se ad esempio si digitato .x al passaggio 1, il valore X viene estratto da questo punto. 3 Quando viene visualizzato il messaggio di richiesta delle coordinate rimanenti, procedere come segue:

Estrarre i valori delle coordinate rimanenti specificando un punto. Digitare un altro filtro di coordinate e tornare al passaggio 2.

Se ad esempio si digitato .x al passaggio 1, specificare un secondo punto per estrarre le coordinate Y e Z contemporaneamente oppure digitare .y o .z per specificare i valori Y e Z separatamente.

Combinazione di valori di coordinate (filtri di coordinate) | 763

La posizione del nuovo punto combina i valori delle coordinate estratti dai punti specificati ai passaggi 2 e 3. NOTA Anzich specificare un punto nei passaggi 2 o 3, possibile digitare un valore numerico.

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Filtri di coordinate (Modificatore di comando) Combina i valori X, Y e Z di diversi punti per specificare un unico punto.

Puntamento a punti su oggetti (puntamento snap ad oggetto)


possibile disegnare oggetti con angolazioni o relazioni specifiche rispetto ad altri oggetti lungo determinate direzioni denominate traiettorie di allineamento. AutoTrack consente di disegnare oggetti con angolazioni o relazioni specifiche rispetto ad altri oggetti. Quando AutoTrack attivato, le traiettorie di allineamento temporanee consentono di creare oggetti in posizioni e con angolazioni precise. AutoTrack include due opzioni di puntamento: il puntamento polare e il puntamento con snap ad oggetto. attivate e disattivate rispettivamente con i pulsanti Polare e Opuntamento nella barra di stato. Utilizzare i tasti di modifica locale per attivare e disattivare il puntamento dello snap ad oggetto oppure per disattivare tutte le operazioni di snap e puntamento. Vedere l'illustrazione della tastiera in Modifiche locali temporanee alle impostazioni degli snap ad oggetto a pagina 742.

764 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Il metodo di puntamento con snap ad oggetto viene utilizzato con gli snap ad oggetto. Prima di utilizzare il puntamento da un punto snap di un oggetto, necessario impostare uno snap ad oggetto.

Puntamento Snap ad oggetto


necessario utilizzare il puntamento con snap ad oggetto per individuare punti sulle traiettorie di allineamento basate su punti di snap ad oggetto. I punti acquisiti sono contrassegnati da un piccolo segno pi (+). possibile acquisire fino a sette puntamenti alla volta. Dopo avere acquisito un punto, quando si sposta il cursore sulle traiettorie di disegno, vengono visualizzate traiettorie di allineamento orizzontali, verticali o polari rispetto al punto. Ad esempio, possibile selezionare un punto su una traiettoria basata sul punto finale o medio di un oggetto o su un'intersezione tra oggetti. Nella figura riportata di seguito attivato lo snap ad oggetto fine. Il disegno della linea viene iniziato facendo clic sul punto iniziale (1), quindi il cursore viene spostato prima sul punto finale di un'altra linea (2) per acquisirlo e poi lungo la traiettoria di allineamento orizzontale, fino ad identificare il punto finale desiderato per la linea (3).

Modifica delle impostazioni di puntamento snap ad oggetto


L'impostazione di default del puntamento con snap ad oggetto ortogonale. Le traiettorie di allineamento sono visualizzate a 0, 90, 180 e 270 gradi dai punti dell'oggetto acquisiti. In alternativa, possibile utilizzare angoli di puntamento polari. Per il puntamento con snap ad oggetto, i punti dell'oggetto vengono acquisiti automaticamente. tuttavia possibile scegliere di acquisire i punti solo quando si preme MAIUSC.

Modifica della visualizzazione della traiettoria di allineamento


possibile modificare sia la modalit utilizzata da AutoTrack per la visualizzazione delle traiettorie di allineamento, sia quella utilizzata per acquisire i punti per il puntamento con snap ad oggetto. Per default, le traiettorie di allineamento si estendono fino al limite della finestra di disegno,

Puntamento a punti su oggetti (puntamento snap ad oggetto) | 765

ma possibile impostare una lunghezza minore oppure decidere di non visualizzarle affatto.

Consigli per l'uso del puntamento snap ad oggetto


Utilizzando AutoTrack, cio il puntamento polare e il puntamento snap ad oggetto, si scopriranno tecniche che consentono di semplificare determinate attivit di progettazione. Di seguito sono riportati alcuni suggerimenti utili.

Utilizzare gli snap ad oggetto Perpendicolare, Fine e Medio con il puntamento con snap ad oggetto per disegnare punti perpendicolari ai punti finali e medi degli oggetti. Utilizzare gli snap ad oggetto Tangente e Fine con il puntamento con snap ad oggetto per disegnare punti tangenti ai punti finali degli archi. Utilizzare il puntamento con snap ad oggetto con i puntamenti temporanei. Al messaggio di richiesta di un punto, digitare tt, quindi specificare un puntamento temporaneo. In corrispondenza del punto viene visualizzato un piccolo simbolo +. Quando si sposta il cursore, vengono visualizzate le traiettorie di allineamento di AutoTrack rispetto al punto temporaneo. Per eliminare il punto, spostare il cursore sul simbolo +. Dopo aver acquisito un punto di snap ad oggetto, utilizzare l'immissione diretta della distanza per specificare punti lungo le traiettorie di allineamento ad una determinata distanza dal punto di snap ad oggetto acquisito. Per specificare un messaggio di richiesta di un punto, selezionare uno snap ad oggetto, spostare il cursore per visualizzare una traiettoria di allineamento, quindi digitare una distanza alla riga di comando. NOTA Il metodo di immissione diretta della distanza non disponibile durante l'utilizzo del tasto di modifica locale per il puntamento polare.

Per gestire l'acquisizione di punti, utilizzare le opzioni Automatica e Tasto Maiusc per acquisizione impostate nella scheda Disegno della finestra di dialogo Opzioni. Per default, l'acquisizione dei punti impostata su Automatica. Se sono impostati valori di spostamento ridotti, premere MAIUSC per evitare temporaneamente di acquisire punti.

Come attivare e disattivare il puntamento con snap ad oggetto

Premere F11 oppure fare clic su

nella barra di stato.

766 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Per attivare o disattivare temporaneamente il puntamento con snap ad oggetto, tenere premuto F11 mentre si lavora. Come modificare le impostazioni di AutoTrack 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Disegno, area Impostazioni AutoTrack, selezionare o deselezionare le seguenti opzioni di visualizzazione della traiettoria di allineamento:

Visualizza vettore puntamento polare. Controlla la visualizzazione della traiettoria di allineamento per il puntamento con snap ad oggetto. Quando questa opzione deselezionata, non viene visualizzata alcuna traiettoria. Visualizza vettore puntamento a schermo intero. Controlla la visualizzazione della traiettoria di allineamento per il puntamento con snap ad oggetto. Quando questa opzione deselezionata, viene visualizzata una traiettoria di allineamento che si estende soltanto dal punto di snap ad oggetto al cursore. Visualizza descrizione comandi AutoTrack. Controlla la visualizzazione delle descrizioni dei comandi di AutoTrack. In queste descrizioni viene indicato il tipo di snap ad oggetto (per il puntamento con snap ad oggetto), l'angolo di allineamento e la distanza dal punto precedente.

3 Nell'area Acquisizione punto di allineamento selezionare un metodo di acquisizione dei punti di un oggetto per il puntamento con snap ad oggetto:

Automatica. I punti di un oggetto vengono acquisiti automaticamente. Quando questa opzione selezionata, possibile evitare di acquisire un punto di un oggetto premendo il tasto MAIUSC Tasto Maiusc per acquisizione. I punti di un oggetto vengono acquisiti solo se si preme MAIUSC quando il cursore si trova su un punto di snap ad oggetto.

Voce di comando: OPZIONI

Puntamento a punti su oggetti (puntamento snap ad oggetto) | 767

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTADIS Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalit di snap ad oggetto, l'input dinamico e le propriet rapide OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
AUTOSNAP Controlla la visualizzazione del contrassegno, della descrizione e della calamita di AutoSnap. POLARMODE Controlla le impostazioni per il puntamento di tipo polare e con snap ad oggetto. TRACKPATH Controlla la visualizzazione della traiettoria di allineamento per il puntamento polare e per quello con snap ad oggetto.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Puntamento per l'offset delle posizioni di punti (puntamento)


Il puntamento consente di specificare un punto tramite l'offset verticale e orizzontale rispetto ad una serie di punti provvisori. possibile utilizzare il metodo di puntamento ogni volta che viene richiesto un punto. Esso consiste nell'utilizzo del dispositivo di puntamento per specificare un punto tramite l'offset verticale e orizzontale rispetto ad una serie di punti temporanei. Una volta avviato il puntamento e specificato il punto di riferimento iniziale, il punto di riferimento successivo viene limitato

768 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

ad un percorso che si estende verticalmente o orizzontalmente rispetto al punto iniziale. La direzione dell'offset indicata dalla linea elastica. Essa pu essere modificata spostando il cursore per il punto di riferimento corrente. In questo modo possibile puntare tutti i punti desiderati. Di solito il puntamento viene utilizzato con gli snap ad oggetto oppure con l'immissione diretta della distanza. Ad esempio, possibile trovare il centro di un rettangolo senza usare le linee di costruzione. Avviare il puntamento e specificare il punto medio di una linea orizzontale. Trascinare verticalmente il cursore e specificare il punto medio di una linea verticale (2). Premere INVIO per accettare il punto (3) al centro del rettangolo. Come utilizzare il puntamento per specificare un punto 1 Avviare un comando, ad esempio LINEA. 2 Tenere premuto MAIUSC e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Puntamento. 3 Specificare un punto. 4 Spostare il cursore direttamente in alto, in basso, a sinistra o a destra finch non appare la linea elastica. La direzione dello spostamento determina quella del puntamento. Si tenga presente che, se si sposta il cursore da sinistra a destra, poi necessario spostarlo direttamente sopra l'ultimo punto selezionato per poterlo spostare in alto o in basso. 5 Specificare un secondo punto. 6 Premere INVIO per completare il puntamento. Il punto iniziale della linea esegue lo snap all'intersezione immaginaria dei percorsi verticale ed orizzontale che si estendono dai punti specificati. La posizione dipende dalla direzione in cui si sposta il cursore dopo aver specificato il primo punto. Voce di comando: PUNTAMENTO (Modificatore di comando) (Modificatore di comando)

Puntamento per l'offset delle posizioni di punti (puntamento) | 769

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


PUNTAMENTO (Modificatore di comando) Consente di localizzare un punto rispetto ad una serie di punti temporanei.

Specificazione delle distanze


Quando viene specificato un punto, possibile immettere le distanze, gli offset e gli intervalli misurati.

Immissione diretta delle distanze


possibile specificare un punto spostando il cursore nella direzione desiderata e immettendo quindi la distanza. Per definire velocemente la lunghezza di una linea senza immettere i valori delle coordinate, possibile specificare un punto spostando il cursore nella direzione desiderata e immettendo quindi la distanza dal primo punto. possibile utilizzare CalcRapida per immettere distanze calcolate. Per ulteriori informazioni, vedere Uso della calcolatrice CalcRapida a pagina 837. possibile utilizzare l'immissione diretta della distanza per specificare punti per tutti i comandi che richiedono pi di un punto. Quando la modalit orto o il puntamento polare sono attivi, questo metodo rappresenta un modo efficace per disegnare linee di lunghezza e direzione specificate e per spostare o copiare gli oggetti. NOTA Il metodo di immissione diretta della distanza non disponibile durante l'utilizzo del tasto di modifica locale per la modalit orto, il puntamento snap ad oggetto o il puntamento polare.

770 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Vedere anche:

Uso di Puntamento polare e PolarSnap a pagina 755 Blocco di un angolo per un punto (angolo) a pagina 760

Come disegnare una linea mediante l'immissione diretta della distanza

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Linea. 2 Specificare il primo punto, quindi spostare il dispositivo di puntamento fino a quando la linea elastica non forma lo stesso angolo della linea che si desidera disegnare. 3 Digitare una distanza alla riga di comando. La linea viene disegnata con la lunghezza e l'angolo specificati. 4 LINEA

Riferimento rapido
Comandi
LINEA Crea segmenti di linee rette.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Immissione diretta della distanza (Modificatore di comando) Individua il punto successivo di una distanza specificata nella direzione del cursore.

Immissione diretta delle distanze | 771

Offset dai punti di riferimento temporanei


possibile stabilire un punto di riferimento temporaneo come punto base per l'offset dei punti successivi. Il modificatore di comando Da stabilisce un punto di riferimento temporaneo come punto base per l'offset dei punti successivi. Il metodo Dal non vincola il cursore allo spostamento ortogonale. Il metodo Da viene utilizzato in genere in combinazione con gli snap ad oggetto. Come impostare l'offset di un punto da un punto di riferimento provvisorio 1 Al messaggio di richiesta di un punto, digitare da. In alternativa, premere MAIUSC e fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu dello snap ad oggetto e quindi scegliere Da. 2 Se si desidera impostare un offset da un punto di un determinato oggetto, specificare un metodo di snap ad oggetto Selezionare quindi il punto dello snap ad oggetto. 3 Digitare una coordinata relativa, ad esempio. @1,1.

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


DA (Modificatore di comando) Individua lo sfalsamento di un punto rispetto ad un punto di riferimento all'interno di un comando.

772 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Specificazione di intervalli su oggetti


possibile tracciare distanze uguali lungo gli oggetti.

Introduzione alla specificazione di intervalli su oggetti


Illustra in maniera dettagliata le due modalit per tracciare distanze uguali lungo gli oggetti. Talvolta pu essere necessario creare punti o inserire simboli (blocchi) a determinati intervalli in un oggetto. possibile

Definizione della lunghezza dei segmenti (MISURA) Definizione del numero di segmenti uguali (DIVIDI)

possibile misurare o dividere linee, archi, spline, cerchi, ellissi e polilinee. Tutti e due i metodi consentono di identificare gli intervalli tramite l'inserimento di un punto o di un blocco. Specificando dei punti, possibile utilizzare lo snap ad oggetto NODo per allineare altri oggetti ad intervalli regolari sull'oggetto misurato o diviso, mentre la specificazione di blocchi consente di creare costruzioni geometriche precise o inserire contrassegni personalizzati. possibile ruotare i blocchi in corrispondenza di ciascun punto di inserimento. Non possibile, invece, inserire un blocco se non gi stato definito all'interno del disegno. Gli attributi variabili all'interno del blocco non vengono inclusi quando si inseriscono i riferimenti di un blocco. I punti o i blocchi disegnati con MISURA o DIVIDI vengono collocati in un gruppo di selezione. Di conseguenza, per modificarli subito, possibile utilizzare l'opzione Precedente di SELEZ. Vedere anche:

Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli) a pagina 923

Specificazione di intervalli su oggetti | 773

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. DDPTYPE Specifica lo stile di visualizzazione e le dimensioni degli oggetti punto. DIVIDI Crea oggetti punto o blocchi a distanza uguale lungo il perimetro o la lunghezza di un oggetto. MISURA Crea oggetti punto o blocchi ad intervalli predefiniti lungo il perimetro o la lunghezza di un oggetto. MBLOCCO Scrive gli oggetti o un blocco in un nuovo file di disegno.

Variabili di sistema
PDMODE Controlla la visualizzazione degli oggetti punto. PDSIZE Imposta le dimensioni di visualizzazione degli oggetti punto.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specificazione di intervalli misurati su oggetti


possibile tracciare distanze uguali dall'estremit di un oggetto selezionato. possibile utilizzare MISURA per contrassegnare un oggetto ad intervalli specificati. possibile contrassegnare gli intervalli con punti o blocchi.

774 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

possibile che l'ultimo segmento di un oggetto misurato sia pi corto dell'intervallo specificato. Il punto iniziale delle misurazioni o delle divisioni varia a seconda del tipo di oggetto. Per linee e polilinee aperte, il punto iniziale il punto finale pi vicino al punto di selezione. Per polilinee chiuse, corrisponde al punto iniziale della polilinea. Nei cerchi il punto iniziale si trova in corrispondenza dell'angolo dal centro equivalente all'angolo dello snap corrente. Ad esempio, se l'angolo dello snap 0, il cerchio inizia nella posizione delle lancette di un orologio che segna le tre e continua in senso antiorario. Se il punto di riferimento viene visualizzato come punto singolo (impostazione di default), gli intervalli misurati potrebbero non essere visibili. possibile modificare lo stile dei punti di riferimento mediante uno dei diversi metodi disponibili. Per modificare lo stile punto in una finestra di dialogo, possibile utilizzare DDPTYPE. In alternativa, fare clic sul menu Formato Stile punto. La variabile di sistema PDMODE controlla anche l'aspetto dei punti di riferimento. Ad esempio, possibile modificare il valore per trasformare i punti in croci. PDSIZE controlla le dimensioni degli oggetti punto. Come inserire punti in corrispondenza di intervalli misurati su un oggetto 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna menu a discesa Pi

punti Misura. 2 Selezionare una linea, un arco, una spline, un cerchio, un'ellisse o una polilinea. 3 Digitare una lunghezza di intervallo o specificare dei punti sullo schermo per indicare una lunghezza. I punti vengono collocati sull'oggetto in base agli intervalli specificati. Voce di comando: MISURA Come inserire blocchi in corrispondenza di intervalli misurati su un oggetto 1 Se necessario, creare il blocco che si desidera inserire. 2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna menu a discesa Pi

punti Misura.

Specificazione di intervalli su oggetti | 775

3 Selezionare una linea, un arco, una spline, un cerchio, un'ellisse o una polilinea. 4 Digitare b (Blocco). 5 Digitare il nome del blocco che si desidera inserire. 6 Digitare s per allineare i blocchi con l'oggetto misurato. Digitare n per utilizzare un angolo di rotazione di 0 gradi. 7 Digitare una lunghezza di intervallo o specificare dei punti sullo schermo per indicare una lunghezza. I blocchi vengono inseriti sull'oggetto in base agli intervallo specificati. Voce di comando: BLOCCO, MISURA

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. DDPTYPE Specifica lo stile di visualizzazione e le dimensioni degli oggetti punto. MISURA Crea oggetti punto o blocchi ad intervalli predefiniti lungo il perimetro o la lunghezza di un oggetto.

Variabili di sistema
PDMODE Controlla la visualizzazione degli oggetti punto. PDSIZE Imposta le dimensioni di visualizzazione degli oggetti punto.

776 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Divisione di un oggetto in segmenti uguali


possibile dividere un oggetto selezionato in un numero specifico di lunghezze uguali. possibile creare punti o inserire blocchi in un oggetto in corrispondenza di un determinato numero di intervalli uguali. Questa operazione, in realt, non determina la scomposizione dell'oggetto in singoli oggetti, ma solo l'identificazione della posizione delle divisioni in modo che sia possibile utilizzarle come punti di riferimento geometrici.

Il punto iniziale delle misurazioni o delle divisioni varia a seconda del tipo di oggetto. Per linee e polilinee aperte, il punto iniziale il punto finale pi vicino al punto di selezione. Per polilinee chiuse, corrisponde al punto iniziale della polilinea. Nei cerchi il punto iniziale si trova in corrispondenza dell'angolo dal centro equivalente all'angolo dello snap corrente. Ad esempio, se l'angolo dello snap 0, il cerchio inizia nella posizione delle lancette di un orologio che segna le tre e continua in senso antiorario. Se il punto di riferimento viene visualizzato come punto singolo (impostazione di default), i segmenti potrebbero non essere visibili. possibile modificare lo stile dei punti di riferimento mediante uno dei diversi metodi disponibili. Per modificare lo stile punto in una finestra di dialogo, possibile utilizzare DDPTYPE. In alternativa, fare clic sul menu Formato Stile punto. La variabile di sistema PDMODE controlla anche l'aspetto dei punti di riferimento. Ad esempio, possibile modificare il valore per trasformare i punti in croci. PDSIZE controlla le dimensioni degli oggetti punto.

Specificazione di intervalli su oggetti | 777

Come inserire punti per contrassegnare i segmenti uguali 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna menu a discesa Pi

punti Dividi. 2 Selezionare una linea, un cerchio, un'ellisse, una polilinea, un arco o una spline. 3 Digitare il numero di segmenti desiderati. Viene inserito un punto tra ogni segmento. Voce di comando: DIVIDI Come inserire blocchi per contrassegnare i segmenti uguali in un oggetto 1 Se necessario, creare il blocco che si desidera inserire. 2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna menu a discesa Pi

punti Dividi. 3 Selezionare una linea, un arco, un cerchio, un'ellisse, una polilinea o una spline. 4 Digitare b (Blocco). 5 Digitare il nome del blocco che si desidera inserire. 6 Digitare s per allineare i blocchi con l'oggetto diviso. Digitare n per utilizzare un angolo di rotazione di 0 gradi. 7 Digitare il numero di segmenti desiderati. Voce di comando: BLOCCO, DIVIDI

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.

778 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

DDPTYPE Specifica lo stile di visualizzazione e le dimensioni degli oggetti punto. DIVIDI Crea oggetti punto o blocchi a distanza uguale lungo il perimetro o la lunghezza di un oggetto. MBLOCCO Scrive gli oggetti o un blocco in un nuovo file di disegno.

Variabili di sistema
PDMODE Controlla la visualizzazione degli oggetti punto. PDSIZE Imposta le dimensioni di visualizzazione degli oggetti punto.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Progettazione con vincoli parametrici


Nei disegni parametrici, possibile vincolare una geometria per assicurare che il disegno soddisfi i requisiti specificati.

Introduzione ai vincoli
Il disegno parametrico una tecnica che viene utilizzata per creare disegni contenenti vincoli. I vincoli sono associazioni e restrizioni che vengono applicate alla geometria 2D. Esistono due tipi principali di vincoli:

Vincoli geometrici che controllano la posizione reciproca degli oggetti Vincoli dimensionali che controllano i valori di distanza, lunghezza, angolo e raggio degli oggetti

Progettazione con vincoli parametrici | 779

La seguente figura mostra vincoli geometrici e dimensionali con il formato e lo stato di visibilit di default.

Se si passa il cursore sopra ad un oggetto vincolato, viene visualizzata l'icona del cursore blu.

Durante la fase di disegno di un progetto, i vincoli consentono di fare in modo che i requisiti specificati vengano sempre rispettati quando si sperimentano nuove progettazioni o si apportano modifiche. Le modifiche apportate ad un oggetto possono riflettersi automaticamente su altri oggetti, nonch limitare le modifiche valide per i valori della distanza e degli angoli. I vincoli consentono di eseguire le seguenti operazioni:

Vincolare la geometria di un disegno per continuare a soddisfare le specifiche e i requisiti del progetto Applicare immediatamente pi vincoli geometrici agli oggetti Inserire formule ed equazioni nei vincoli dimensionali Cambiare il valore di una variabile per modificare rapidamente un disegno

PROCEDURA CONSIGLIATA Si consiglia di applicare prima i vincoli geometrici per determinare la forma degli oggetti in un disegno, e quindi di applicare i vincoli dimensionali per determinarne le dimensioni.

780 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Creazione di disegni mediante l'applicazione di vincoli


Quando si crea o modifica un progetto, il disegno pu essere in uno dei tre seguenti stati:

Non vincolato Alla geometria non stato applicato alcun vincolo. Sottovincolato Alla geometria sono stati applicati alcuni vincoli. Interamente vincolato Alla geometria sono stati applicati i vincoli dimensionali e geometrici principali. Un insieme di oggetti interamente vincolato deve contenere almeno un vincolo fisso che consenta di bloccare la posizione della geometria.

Per creare disegni utilizzando i vincoli, possibile seguire due metodi generali:

possibile lavorare in un disegno sottovincolato e apportare le modifiche desiderate utilizzando combinazioni di comandi di modifica, grip e aggiungendo o modificando i vincoli. possibile creare e vincolare interamente un disegno, quindi controllarlo esclusivamente tramite la distensione e la sostituzione di vincoli geometrici e la modifica dei valori dei vincoli dimensionali.

La scelta del metodo dipende dalle prassi progettuali e dai requisiti tecnici del proprio settore professionale. NOTA Non possibile applicare vincoli che producono ambienti ipervincolati.

Utilizzo di vincoli con blocchi e riferimenti esterni


possibile applicare i vincoli tra:

Un oggetto nel disegno e un oggetto in un riferimento di blocco Un oggetto in un riferimento di blocco e un oggetto in un riferimento di blocco distinto (non tra oggetti nello stesso riferimento di blocco) Il punto di inserimento di un riferimento esterno e di un oggetto o di un blocco, ma non di oggetti nel riferimento esterno

Quando si applicano vincoli ai riferimenti di blocco, gli oggetti contenuti nel blocco diventano automaticamente disponibili per la selezione. Non occorre premere CTRL per selezionare i suboggetti. L'aggiunta di vincoli ad un riferimento di blocco pu causarne lo spostamento o la rotazione.

Introduzione ai vincoli | 781

NOTA L'applicazione di vincoli ai blocchi dinamici disattiva la visualizzazione dei grip dinamici. Sebbene sia possibile modificare i valori di un blocco dinamico tramite la tavolozza Propriet, per visualizzare di nuovo i grip dinamici prima necessario rimuovere i vincoli dal blocco dinamico. possibile utilizzare i vincoli nelle definizioni del blocco e creare cos blocchi dinamici. possibile controllare le dimensioni e la forma dei blocchi dinamici direttamente dal disegno. Per ulteriori informazioni, vedere Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici a pagina 971.

Rimozione e distensione di vincoli


Quando occorre modificare il disegno, possibile annullare l'effetto dei vincoli in due modi:

Eliminando i vincoli singolarmente e quindi applicandoli di nuovo in un momento successivo. Per eliminare un vincolo geometrico, passare il puntatore del mouse sull'icona del vincolo e premere CANC oppure utilizzare il menu di scelta rapida. Per modificare gli oggetti, distendere temporaneamente i vincoli applicati ad essi. Durante la selezione di un grip o delle opzioni di un comando di modifica, premere CTRL per distendere e applicare alternativamente i vincoli.

Durante la modifica, i vincoli distesi non vengono mantenuti. Se possibile, i vincoli vengono ripristinati automaticamente al termine delle modifiche. I vincoli che non sono pi validi vengono rimossi. NOTA Il comando ELIMVINC consente di eliminare tutti i vincoli dimensionali e geometrici da un oggetto.

Riferimento rapido
Comandi
VINCAUTO Applica vincoli geometrici ad un gruppo di selezione di oggetti in base all'orientamento degli oggetti gli uni rispetto agli altri. BARRAVINC Elemento dell'interfaccia utente simile alle barre degli strumenti che visualizza i vincoli geometrici disponibili su un oggetto.

782 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

IMPOSTVINC Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici nelle barre dei vincoli. ELIMVINC Rimuove tutti i vincoli dimensionali e geometrici da un gruppo di selezione degli oggetti. DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati. VINCGEOM Elemento dell'interfaccia utente simile alle barre degli strumenti che visualizza i vincoli geometrici disponibili su un oggetto. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati. PARAMETRI Controlla i parametri associativi utilizzati nel disegno. -PARAMETRI Controlla i parametri associativi utilizzati nel disegno. CHIUDIPARAM Chiude la tavolozza Gestione parametri. MODTESTO Modifica vincoli dimensionali, quote o oggetti di testo.

Variabili di sistema
CCONSTRAINTFORM Determina se i vincoli annotativi o dinamici sono applicati agli oggetti. CONSTRAINTBARDISPLAY Visualizza le barre dei vincoli per gli oggetti ai quali sono stati applicati vincoli oppure vincoli automatici. CONSTRAINTBARMODE Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici sulle barre dei vincoli.

Introduzione ai vincoli | 783

CONSTRAINTNAMEFORMAT Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali. CONSTRAINTRELAX Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un oggetto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o modifica. DIMCONSTRAINTICON Visualizza l'icona del lucchetto accanto al testo dei vincoli dimensionali. DYNCONSTRAINTDISPLAY Visualizza o nasconde i vincoli dinamici. DYNCONSTRAINTMODE Visualizza i vincoli dinamici nascosti quando gli oggetti vincolati sono selezionati. PARAMETERCOPYMODE Determina come viene eseguita la copia dei vincoli e delle variabili di riferimento durante la duplicazione di una geometria vincolata. PARAMETERSSTATUS Determina se la tavolozza Gestione parametri visualizzata oppure nascosta.

Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti


I vincoli geometrici definiscono le relazioni esistenti tra oggetti 2D o punti su oggetti.

Introduzione ai vincoli geometrici


possibile specificare i vincoli geometrici tra oggetti 2D o punti su oggetti. Se successivamente si modifica la geometria vincolata, i vincoli verranno mantenuti. Tali vincoli consentono pertanto di includere i requisiti di progettazione nel disegno.

784 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Ad esempio, nella figura seguente viene illustrata l'applicazione di vincoli alla geometria.

Ogni punto finale viene vincolato in modo da essere sempre coincidente con il punto finale di ogni oggetto contiguo. Questi vincoli sono visualizzati come quadratini blu. Le linee verticali sono vincolate in modo da essere sempre parallele tra di loro e di uguale lunghezza. La linea verticale sinistra vincolata in modo da essere sempre perpendicolare alla linea orizzontale. La linea orizzontale vincolata in modo da restare tale. Le posizioni del cerchio e della linea orizzontale sono vincolate in modo da essere sempre fisse nello spazio. Questi vincoli sono visualizzati come icone a forma di lucchetto.

La geometria non tuttavia interamente vincolata. infatti possibile utilizzare i grip per modificare il raggio dell'arco, il diametro del cerchio, la lunghezza della linea orizzontale e la lunghezza delle linee verticali. Per specificare tali distanze, necessario applicare vincoli dimensionali. NOTA possibile aggiungere i vincoli ai segmenti di una polilinea come se fossero oggetti distinti. Vedere anche:

Introduzione ai vincoli dimensionali a pagina 804

Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti | 785

Riferimento rapido
Comandi
VINCAUTO Applica vincoli geometrici ad un gruppo di selezione di oggetti in base all'orientamento degli oggetti gli uni rispetto agli altri. BARRAVINC Elemento dell'interfaccia utente simile alle barre degli strumenti che visualizza i vincoli geometrici disponibili su un oggetto. IMPOSTVINC Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici nelle barre dei vincoli. ELIMVINC Rimuove tutti i vincoli dimensionali e geometrici da un gruppo di selezione degli oggetti. VINCGEOM Elemento dell'interfaccia utente simile alle barre degli strumenti che visualizza i vincoli geometrici disponibili su un oggetto. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
CONSTRAINTBARMODE Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici sulle barre dei vincoli. CONSTRAINTBARDISPLAY Visualizza le barre dei vincoli per gli oggetti ai quali sono stati applicati vincoli oppure vincoli automatici. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali. CONSTRAINTRELAX Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un oggetto.

786 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

CONSTRAINTSOLVEMODE Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o modifica.

Applicazione o rimozione di vincoli geometrici


I vincoli geometrici associano insieme oggetti geometrici oppure consentono di specificare una posizione o un angolo fisso. Ad esempio, possibile fare in modo che una linea sia sempre perpendicolare ad un'altra, che un arco o un cerchio siano sempre concentrici oppure che una linea sia sempre tangente ad un arco.

Quando si applica un vincolo, si verificano due eventi:

L'oggetto selezionato viene modificato automaticamente in modo da adattarsi al vincolo specificato. L'icona grigia di un vincolo viene visualizzata per default accanto all'oggetto vincolato, come mostrato nell'illustrazione precedente; un simbolo blu di dimensioni ridotte viene visualizzato quando il cursore passa sopra all'oggetto vincolato.

Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti | 787

In seguito all'applicazione di vincoli, possibile modificare la geometria solo se i vincoli applicati non risultano violati. Ci consente di sperimentare varie alternative di progettazione o modificare il disegno rispettandone i requisiti e le specifiche tecniche. NOTA In alcuni casi, l'ordine di selezione di due oggetti durante l'applicazione di un vincolo assume un particolare significato. Solitamente, il secondo oggetto selezionato si adatta al primo oggetto selezionato. Ad esempio, quando si applica un vincolo perpendicolare, il secondo oggetto selezionato viene disposto perpendicolarmente al primo. possibile applicare vincoli geometrici solo ad oggetti 2D. Non possibile vincolare un oggetto che si trova nello spazio carta ad un oggetto che si trova nello spazio modello, e viceversa.

Selezione di punti di vincolo


Nel caso di alcuni vincoli, possibile specificare i punti di vincolo sugli oggetti anzich gli oggetti. Questo comportamento simile agli snap ad oggetto, anche se le posizioni sono limitate ai punti finali, medi, centrali e di inserimento. Ad esempio, possibile applicare un vincolo coincidente per fissare la posizione del punto finale di una linea in corrispondenza del punto finale di un'altra linea. Il simbolo seguente viene visualizzato sull'oggetto quando si passa il mouse su di esso.

Utilizzarlo per confermare che si sta specificando il punto da vincolare.

Utilizzo di vincoli fissi


Un vincolo fisso associa un punto di vincolo su un oggetto oppure l'oggetto stesso ad una posizione fissa, rispetto al Sistema di Coordinate Globali. Si consiglia di specificare un vincolo fisso in corrispondenza di una lavorazione geometrica principale. Ci consente di fissare la posizione di tale punto o oggetto e fa in modo che la geometria non venga riposizionata quando si modifica il progetto.

788 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Quando si fissa un oggetto, anche l'angolo di una linea o il centro di un arco o di un cerchio, vengono fissati.

Applicazione di pi vincoli geometrici


possibile applicare manualmente o automaticamente pi vincoli geometrici agli oggetti. Quando si desidera applicare automaticamente tutti i vincoli geometrici essenziali ad un disegno, eseguire VINCAUTO dopo avere selezionato gli oggetti desiderati nel disegno. Ci consente di vincolare la forma geometrica di un progetto. A secondo del progetto, potrebbe essere necessario applicare vincoli geometrici aggiuntivi. VINCAUTO consente inoltre di specificare le seguenti impostazioni:

I vincoli geometrici da applicare L'ordine di applicazione dei vincoli geometrici Le tolleranze da utilizzare per determinare se gli oggetti sono orizzontali, verticali oppure si toccano

NOTA I vincoli di tipo fisso o uguale non possono essere applicati mediante VINCAUTO. necessario applicare tali vincoli separatamente. Per vincolare interamente le dimensioni e le proporzioni del disegno, necessario applicare successivamente i vincoli dimensionali.

Rimozione dei vincoli geometrici


Non possibile modificare direttamente un vincolo geometrico; per modificarlo, necessario eliminarlo e applicarlo di nuovo. Nel menu di scelta rapida visualizzato quando si fa clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del vincolo nel disegno, sono disponibili diverse opzioni relative ai vincoli, tra cui Elimina. ELIMVINC consente di eliminare tutti i vincoli da un gruppo di selezione in un'unica operazione. Come applicare un vincolo coincidente 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Coincidente.

Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti | 789

2 Selezionare il primo e il secondo punto su due oggetti distinti. Il secondo punto selezionato diventa coincidente al primo.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCGEOM Come applicare un vincolo collineare 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Collineare.

2 Selezionare il primo e il secondo oggetto. possibile selezionare un oggetto linea o un suboggetto polilinea. Il secondo oggetto diventa collineare rispetto al primo.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCGEOM Come applicare un vincolo concentrico 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Concentrico.

2 Selezionare il primo e il secondo oggetto arco o cerchio. Il secondo arco o cerchio viene spostato in modo che il punto centrale corrisponda a quello del primo oggetto.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCGEOM Come applicare un vincolo fisso

1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Fisso.

790 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

2 Selezionare un punto su un oggetto. L'applicazione di un vincolo fisso ad un punto sull'oggetto blocca la posizione del nodo. tuttavia possibile spostare l'oggetto.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCGEOM Come applicare un vincolo parallelo 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Parallelo.

2 Selezionare due oggetti da rendere paralleli. possibile selezionare un oggetto linea o un suboggetto polilinea. Il secondo oggetto viene reso parallelo al primo oggetto.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCGEOM Come applicare un vincolo perpendicolare 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico

Perpendicolare. 2 Selezionare due oggetti da rendere perpendicolari. possibile selezionare un oggetto linea o un suboggetto polilinea. Il secondo oggetto viene reso perpendicolare al primo oggetto.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCGEOM

Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti | 791

Come applicare un vincolo orizzontale 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Orizzontale.

2 Selezionare l'oggetto linea o il suboggetto polilinea da rendere orizzontale.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCGEOM Come applicare un vincolo verticale 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Verticale.

2 Selezionare l'oggetto linea o il suboggetto polilinea da rendere verticale.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCGEOM Come applicare un vincolo tangente 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Tangente.

2 Selezionare due oggetti da rendere tangenti. Il secondo oggetto mantiene un punto di tangenza al primo oggetto.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCGEOM

792 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Come applicare un vincolo uniforme 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Uniforme.

2 Selezionare la prima curva spline. 3 Selezionare il secondo oggetto spline, linea, polilinea (suboggetto) o arco. I due oggetti vengono aggiornati in modo da essere contigui tra di loro.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCGEOM Come applicare un vincolo simmetrico 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Simmetrico.

2 Selezionare il primo e il secondo oggetto. 3 Selezionare la linea di simmetria. Gli oggetti selezionati diventano simmetricamente vincolati rispetto alla linea selezionata.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCGEOM Come applicare un vincolo di uguaglianza 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Uguale.

2 Selezionare il primo e il secondo oggetto. Il secondo oggetto viene reso uguale al primo oggetto.

Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti | 793

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCGEOM Come applicare pi vincoli geometrici ad un oggetto 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Vincolo

automatico. 2 Selezionare gli oggetti che si desidera vincolare. 3 Dopo avere selezionato gli oggetti, premere INVIO per vincolarli automaticamente. Alla riga di comando viene visualizzato il numero di vincoli applicati.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCAUTO Come specificare l'ordine di applicazione di pi vincoli geometrici ad un oggetto 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Vincolo

automatico. 2 Alla riga di comando, digitare z (impostaZioni). 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni vincolo, nella scheda Vincolo automatico, selezionare un tipo di vincolo. 4 Fare clic su Sposta in alto o su Sposta in basso. Ci consente di modificare la priorit di un vincolo quando si applica il comando VINCAUTO ad un oggetto. 5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCAUTO

794 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Elemento dell'interfaccia utente simile alle barre degli strumenti che visualizza i vincoli geometrici disponibili su un oggetto. BARRAVINC Elemento dell'interfaccia utente simile alle barre degli strumenti che visualizza i vincoli geometrici disponibili su un oggetto. IMPOSTVINC Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici nelle barre dei vincoli.

Variabili di sistema
CONSTRAINTBARMODE Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici sulle barre dei vincoli. CONSTRAINTBARDISPLAY Visualizza le barre dei vincoli per gli oggetti ai quali sono stati applicati vincoli oppure vincoli automatici. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali. CONSTRAINTRELAX Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un oggetto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o modifica.

Visualizzazione e verifica dei vincoli geometrici


possibile verificare a schermo quali oggetti sono associati ai vincoli geometrici, oppure quali vincoli sono associati agli oggetti.

Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti | 795

Le icone dei vincoli forniscono informazioni sui vincoli applicati agli oggetti. L'icona o le icone visualizzate in una barra dei vincoli rappresentano i vincoli geometrici applicati ad un oggetto.

possibile trascinare le barre dei vincoli per spostarle oppure specificare se visualizzarle o meno.

Verifica dei vincoli geometrici applicati agli oggetti


possibile verificare la corretta associazione di vincoli geometrici ad oggetti in due modi:

Posizionare il puntatore del mouse sull'icona di un vincolo nella barra dei vincoli per evidenziare gli oggetti associati a tale vincolo.

Posizionare il puntatore del mouse su un oggetto con vincoli geometrici per evidenziare la barra o le barre dei vincoli associate a tale oggetto.

796 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

La funzionalit di evidenziazione semplifica l'utilizzo dei vincoli, in particolare quando un disegno ne contiene un numero elevato.

Controllo della visualizzazione delle barre dei vincoli


possibile visualizzare o nascondere i vincoli geometrici e le barre dei vincoli individualmente oppure globalmente. possibile eseguire quanto segue:

Visualizzare o nascondere tutti i vincoli geometrici Visualizzare o nascondere tipi specifici di vincoli geometrici Visualizzare o nascondere tutti i vincoli geometrici associati ad un oggetto selezionato

Utilizzare la finestra di dialogo Impostazioni vincolo per controllare i tipi di vincolo visualizzati o nascosti nelle barre dei vincoli. Nascondere i vincoli geometrici risulta utile quando si desidera analizzare un progetto filtrando la visualizzazione di tali vincoli. Ad esempio, possibile visualizzare solo le icone dei vincoli paralleli, quindi visualizzare solo le icone dei vincoli perpendicolari. Quando i vincoli geometrici non vengono utilizzati, si consiglia di nasconderli globalmente. NOTA Per evitare confusione, i vincoli coincidenti sono visualizzati per default come quadratini di colore blu chiaro. Se necessario, possibile disattivarli mediante un'opzione disponibile nella finestra di dialogo Impostazioni vincolo. Come visualizzare un vincolo geometrico 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Mostra.

2 Selezionare gli oggetti vincolati. 3 Premere INVIO.

Barra degli strumenti: parametrico Voce di comando: BARRAVINC

Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti | 797

Come visualizzare tutti i vincoli geometrici Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Mostra

tutto.

Barra degli strumenti: Parametrico Voce di comando: BARRAVINC Come nascondere tutti i vincoli geometrici Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Geometrico Nascondi

tutto.

Barra degli strumenti: Parametrico Voce di comando: BARRAVINC Come modificare le impostazioni delle barre dei vincoli mediante il menu di scelta rapida delle barre 1 Selezionare un oggetto vincolato. 2 Assicurarsi che la barra dei vincoli per l'oggetto selezionato sia visibile. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra dei vincoli, quindi fare clic su Impostazioni barra dei vincoli. 4 Nella finestra di dialogo Impostazioni vincolo, nella scheda Geometrico, selezionare o deselezionare le caselle di controllo accanto alle barre dei vincoli desiderate. 5 Utilizzare la barra di scorrimento, oppure immettere un valore, per impostare il livello di trasparenza delle barre dei vincoli nel disegno. Il valore di default 50. 6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Parametrico

798 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Voce di comando: BARRAVINC

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Elemento dell'interfaccia utente simile alle barre degli strumenti che visualizza i vincoli geometrici disponibili su un oggetto. BARRAVINC Elemento dell'interfaccia utente simile alle barre degli strumenti che visualizza i vincoli geometrici disponibili su un oggetto. IMPOSTVINC Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici nelle barre dei vincoli.

Variabili di sistema
CONSTRAINTBARMODE Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici sulle barre dei vincoli. CONSTRAINTBARDISPLAY Visualizza le barre dei vincoli per gli oggetti ai quali sono stati applicati vincoli oppure vincoli automatici. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali. CONSTRAINTRELAX Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un oggetto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o modifica.

Modifica di oggetti con vincoli geometrici


Per modificare oggetti con vincoli geometrici, possibile utilizzare i grip e i comandi di modifica oppure distendere o applicare i vincoli geometrici.

Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti | 799

Per definizione, i vincoli geometrici applicati agli oggetti limitano le operazioni di modifica eseguibili su tali oggetti.

Modifica di oggetti vincolati mediante i grip


possibile modificare la geometria vincolata utilizzando le modalit di modifica mediante grip. La geometria conserva tutti i vincoli applicati. Ad esempio, se un oggetto linea viene vincolato in modo da essere sempre tangente ad un cerchio, sar possibile ruotarlo e modificarne la lunghezza e i punti finali, ma continuer ad essere tangente, con le relative estensioni, al cerchio.

Se il cerchio fosse un arco, la linea o le relative estensioni continuerebbero ad essere tangenti all'arco o alle sue estensioni. I risultati prodotti dalla modifica di oggetti sottovincolati dipendono dai vincoli applicati e dai tipi di oggetti utilizzati. Ad esempio, se non stato applicato un vincolo radiale, il raggio del cerchio viene modificato al posto del punto tangente della linea.

La variabile di sistema CONSTRAINTSOLVEMODE determina il modo in cui l'oggetto si comporta in seguito all'applicazione di vincoli o quando viene modificato tramite grip.

800 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

PROCEDURA CONSIGLIATA possibile limitare i cambiamenti imprevisti applicando vincoli geometrici o dimensionali aggiuntivi. Tra le scelte pi ovvie vi sono i vincoli coincidenti o fissi.

Modifica di oggetti vincolati mediante i comandi di modifica


Per modificare la geometria vincolata, possibile utilizzare comandi di modifica quali SPOSTA, COPIA, RUOTA e SCALA. I vincoli applicati agli oggetti modificati vengono mantenuti. NOTA In alcuni casi, possibile utilizzare i comandi TAGLIA, ESTENDI, SPEZZA e UNISCI per rimuovere i vincoli. Se in seguito all'applicazione di un comando di modifica viene creata una copia degli oggetti vincolati, anche i vincoli applicati agli oggetti originali vengono duplicati per default. Questa impostazione viene controllata anche dalla variabile di sistema PARAMETERCOPYMODE. L'esecuzione di copie consente di salvare le lavorazioni create utilizzando istanze multiple di oggetti, la simmetria bilaterale o la simmetria radiale. Per informazioni sulla distensione temporanea dei vincoli, vedere Introduzione ai vincoli a pagina 779. Come modificare la geometria vincolata tramite grip 1 Selezionare l'oggetto vincolato. 2 Fare clic sui grip e trascinarli per modificare la geometria.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCGEOM Come disattivare i vincoli 1 Fare clic sull'oggetto vincolato per selezionarlo. 2 Spostare il mouse su un grip. Il grip viene visualizzato in rosso ad indicare che l'oggetto selezionato. 3 Fare clic sul grip. 4 Premere una volta CTRL.

Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti | 801

5 Spostare l'oggetto. L'oggetto pu essere spostato liberamente in quando non pi vincolato. Quando i vincoli sono disattivati, le barre dei vincoli dell'oggetto non sono pi visualizzate.

Barra degli strumenti: Parametrico, vincoli geometrici Voce di comando: VINCGEOM Come eliminare un vincolo geometrico 1 Selezionare un oggetto vincolato. 2 Assicurarsi che la barra dei vincoli sia visibile per l'oggetto selezionato. 3 Fare clic con il pulsante destro sulla barra dei vincoli. Fare clic su Elimina. Le barre relative ai vincoli eliminati non sono pi visualizzate per l'oggetto.

Barra degli strumenti: Parametrico Voce di comando: ELIMVINC Come eliminare tutti i vincoli geometrici da un oggetto 1 Selezionare un oggetto vincolato. 2 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Gestisci Elimina vincoli. NOTA Tutti i vincoli dimensionali e geometrici sono rimossi dall'oggetto. 3 Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Parametrico Voce di comando: ELIMVINC

802 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Elemento dell'interfaccia utente simile alle barre degli strumenti che visualizza i vincoli geometrici disponibili su un oggetto. BARRAVINC Elemento dell'interfaccia utente simile alle barre degli strumenti che visualizza i vincoli geometrici disponibili su un oggetto. IMPOSTVINC Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici nelle barre dei vincoli.

Variabili di sistema
CONSTRAINTBARMODE Controlla la visualizzazione dei vincoli geometrici sulle barre dei vincoli. CONSTRAINTBARDISPLAY Visualizza le barre dei vincoli per gli oggetti ai quali sono stati applicati vincoli oppure vincoli automatici. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali. CONSTRAINTRELAX Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un oggetto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o modifica.

Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti


Per controllare le distanze o gli angoli tra gli oggetti geometrici 2D o i punti sugli oggetti, applicare i vincoli dimensionali e specificare i valori. inoltre possibile vincolare la geometria mediante variabili ed equazioni.

Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti | 803

Introduzione ai vincoli dimensionali


I vincoli dimensionali controllano le dimensioni e le proporzioni di un progetto Utilizzare questo tipo di vincoli per specificare quanto segue:

Distanze tra oggetti o tra punti su oggetti Angoli tra oggetti o tra punti su oggetti Dimensioni di archi e cerchi

Ad esempio, la figura seguente mostra vincoli lineari, allineati, angolari e diametrici.

Quando si cambia il valore di un vincolo dimensionale, tutti i vincoli applicati all'oggetto vengono valutati e gli oggetti interessati vengono aggiornati automaticamente. inoltre possibile aggiungere i vincoli ai segmenti di una polilinea come se fossero oggetti distinti. NOTA Il numero di cifre decimali visualizzate nei vincoli geometrici controllato dalle variabili di sistema LUPREC e AUPREC.

Confronto di vincoli dimensionali e oggetti di quota


I vincolidimensionali differiscono dagli oggetti di quota per i seguenti motivi:

I vincoli dimensionali vengono applicati durante la fase di progettazione di un disegno, mentre le quote sono generalmente utilizzate durante la fase di documentazione.

804 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

I vincoli dimensionali controllano le dimensioni o gli angoli degli oggetti, le quote invecesono controllate dagli oggetti. Per default, i vincoli dimensionali non sono oggetti, possono essere visualizzati solo con un unico stile di quota, mantengono le stesse dimensioni durante le operazioni di zoom e non vengono stampati.

Per stampare i vincoli dimensionali oppure utilizzare pi stili di quota, possibile modificare il tipo del vincolo dimensionale da dinamico ad annotativo. Per ulteriori informazioni, vedere Applicazione di vincoli dimensionali a pagina 807.

Definizione di variabili ed equazioni


Gestione parametri consente di definire variabili dell'utente personalizzate alle quali possibile fare riferimento quando si utilizzano vincoli dimensionali ed altre variabili dell'utente. Le espressioni definite dall'utente possono contenere svariate funzioni e costanti predefinite.

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo delle variabili e delle equazioni con i vincoli, vedere Applicazioni di vincoli ad un progetto mediante formule ed equazioni a pagina 821. Vedere anche:

Introduzione ai vincoli geometrici a pagina 784

Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti | 805

Riferimento rapido
Comandi
ELIMVINC Rimuove tutti i vincoli dimensionali e geometrici da un gruppo di selezione degli oggetti. DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati. PARAMETRI Controlla i parametri associativi utilizzati nel disegno. -PARAMETRI Controlla i parametri associativi utilizzati nel disegno. CHIUDIPARAM Chiude la tavolozza Gestione parametri. MODTESTO Modifica vincoli dimensionali, quote o oggetti di testo.

Variabili di sistema
CCONSTRAINTFORM Determina se i vincoli annotativi o dinamici sono applicati agli oggetti. CONSTRAINTNAMEFORMAT Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali. CONSTRAINTRELAX Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un oggetto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o modifica.

806 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

DIMCONSTRAINTICON Visualizza l'icona del lucchetto accanto al testo dei vincoli dimensionali. DYNCONSTRAINTDISPLAY Visualizza o nasconde i vincoli dinamici. DYNCONSTRAINTMODE Visualizza i vincoli dinamici nascosti quando gli oggetti vincolati sono selezionati. PARAMETERCOPYMODE Determina come viene eseguita la copia dei vincoli e delle variabili di riferimento durante la duplicazione di una geometria vincolata. PARAMETERSSTATUS Determina se la tavolozza Gestione parametri visualizzata oppure nascosta.

Applicazione di vincoli dimensionali


I vincoli dimensionali consentono di mantenere distanze e angoli specifici tra oggetti geometrici o punti sugli oggetti. Ad esempio, possibile specificare che la lunghezza di una linea sia sempre 6 unit, che la distanza verticale tra due punti sia sempre 1 unit e che un cerchio abbia sempre un diametro di 1 unit.

Quando si applica un vincolo dimensionale ad un oggetto, viene automaticamente creata una variabile del vincolo che consente di mantenere il valore del vincolo. Tali variabili hanno nomi di default quali d1 o dia1; tali nomi possono tuttavia essere modificati in Gestione parametri. possibile creare i vincoli dimensionali in una delle due forme seguenti:

Vincoli dinamici Vincoli annotativi

Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti | 807

Queste forme hanno scopi diversi. I vincoli dinamici o annotativi possono inoltre essere convertiti in vincoli di riferimento.

Vincoli dinamici
Per default, i vincoli dimensionali sono dinamici. Questo tipo di vincolo particolarmente adatto a disegni parametrici e ad attivit di progettazione standard. I vincoli dinamici presentano le seguenti caratteristiche:

Mantengono le stesse dimensioni quando si esegue lo zoom in avvicinamento o in allontanamento. Possono essere facilmente attivati o disattivati globalmente nel disegno. Sono visualizzati con uno stile di quota fisso predefinito. Posizionano le informazioni di testo automaticamente e visualizzano grip triangolari che consentono di modificare il valore del vincolo dimensionale. Non vengono visualizzati nel disegno stampato.

Per controllare lo stile di quota dei vincoli dimensionali, oppure per stampare tali vincoli, convertire i vincoli dinamici in vincoli annotativi mediante la tavolozza Propriet.

Vincoli annotativi
Utilizzare i vincoli annotativi per fare in modo che i vincoli dimensionali presentino le seguenti caratteristiche:

Le dimensioni cambiano durante lo zoom in avvicinamento e in allontanamento. Vengono visualizzati individualmente insieme ai layer. Vengono visualizzati con lo stile di quota corrente. Forniscono funzionalit di grip simili a quelle delle quote. Vengono visualizzati nel disegno stampato.

NOTA Per visualizzare il testo dei vincoli annotativi nello stesso formato delle quote, impostare la variabile di sistema CONSTRAINTNAMEFORMAT su 1. Una volta eseguita la stampa, possibile utilizzare la tavolozza Propriet per convertire di nuovo i vincoli annotativi in vincoli dinamici.

808 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Vincoli di riferimento
Un vincolo di riferimento un vincolo dimensionale, dinamico o annotativo, non parametrico . Ci significa che non controlla la geometria associata, bens rappresenta un valore simile ad un oggetto di quota. I vincoli di riferimento consentono di visualizzare misure che altrimenti dovrebbero essere calcolate dall'utente. Ad esempio, la larghezza nella figura vincolata da un vincolo diametrico, dia1, e da un vincolo lineare, d1. Il vincolo di riferimento, d2, visualizza la larghezza totale senza per vincolarla. Le informazioni di testo dei vincoli di riferimento vengono sempre visualizzate tra parentesi.

Per convertire un vincolo dinamico o annotativo in un vincolo di riferimento, possibile impostare la propriet Riferimento nella tavolozza Propriet. NOTA Non possibile convertire di nuovo il vincolo di riferimento in vincolo dimensionale se ci ipervincolerebbe la geometria. Come creare un vincolo dimensionale lineare 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Dimensionale Lineare.

2 Selezionare i due punti di vincolo sull'oggetto. 3 Specificare la posizione della linea di quota. 4 Digitare un valore o specificare un'espressione (nome=valore). 5 Premere INVIO. Per default, viene creato un vincolo dinamico.

Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti | 809

Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT Come creare un vincolo dimensionale orizzontale 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Dimensionale Orizzontale. 2 Selezionare i due punti di vincolo sull'oggetto. 3 Specificare la posizione della linea di quota. 4 Digitare un valore o specificare un'espressione (nome=valore). 5 Premere INVIO. Per default, viene creato un vincolo dinamico.

Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT Come creare un vincolo dimensionale verticale 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Dimensionale Verticale.

2 Selezionare i due punti di vincolo sull'oggetto. 3 Specificare la posizione della linea di quota. 4 Digitare un valore o specificare un'espressione (nome=valore). 5 Premere INVIO. Per default, viene creato un vincolo dinamico.

Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT Come creare un vincolo dimensionale allineato 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Dimensionale Allineata.

810 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

2 Selezionare i due punti di vincolo sull'oggetto. 3 Specificare la posizione della linea di quota. 4 Digitare un valore o specificare un'espressione (nome=valore). 5 Premere INVIO. Per default, viene creato un vincolo dinamico.

Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT Come creare un vincolo dimensionale angolare 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Dimensionale Angolare.

2 Selezionare due linee o un arco. 3 Specificare la posizione della linea di quota. 4 Digitare un valore o specificare un'espressione (nome=valore). 5 Premere INVIO. Per default, viene creato un vincolo dinamico.

Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT Come creare un vincolo dimensionale radiale 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Dimensionale Radiale.

2 Selezionare un oggetto arco o cerchio. 3 Specificare la posizione della linea di quota. 4 Digitare un valore o specificare un'espressione (nome=valore). 5 Premere INVIO. Per default, viene creato un vincolo dinamico.

Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti | 811

Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT Come creare un vincolo dimensionale diametrico 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Dimensionale Diametro.

2 Selezionare un oggetto arco o cerchio. 3 Specificare la posizione della linea di quota. 4 Digitare un valore o specificare un'espressione (nome=valore). 5 Premere INVIO. Per default, viene creato un vincolo dinamico.

Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT Come convertire un vincolo dinamico in un vincolo annotativo 1 Selezionare il vincolo dinamico 2 Alla riga di comando, digitare proprieta. 3 Fare clic sulla freccia verso il basso a destra della propriet Tipo vincolo e selezionare Annotativo. Nella tavolozza vengono visualizzare le propriet relative al tipo di vincolo annotativo. Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT Come convertire un vincolo dinamico o annotativo in un vincolo di riferimento 1 Selezionare il vincolo dinamico o annotativo. 2 Alla riga di comando, digitare proprieta. 3 Fare clic sulla freccia verso il basso a destra della propriet Riferimento e selezionare S.

812 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

La propriet Espressione viene visualizzata in grigio ad indicare che non pi disponibile per la modifica. Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT Come modificare il formato del nome della quota 1 Selezionare un vincolo annotativo, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno, quindi scegliere Formato nome quota. 2 Selezionare Valore, Nome o Nome ed espressione. La propriet Espressione riporta il formato del nome della quota selezionato. Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT

Riferimento rapido
Comandi
ELIMVINC Rimuove tutti i vincoli dimensionali e geometrici da un gruppo di selezione degli oggetti. DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati. PARAMETRI Controlla i parametri associativi utilizzati nel disegno. -PARAMETRI Controlla i parametri associativi utilizzati nel disegno. CHIUDIPARAM Chiude la tavolozza Gestione parametri.

Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti | 813

MODTESTO Modifica vincoli dimensionali, quote o oggetti di testo.

Variabili di sistema
CONSTRAINTNAMEFORMAT Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali. CONSTRAINTRELAX Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un oggetto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o modifica. DIMCONSTRAINTICON Visualizza l'icona del lucchetto accanto al testo dei vincoli dimensionali. DYNCONSTRAINTDISPLAY Visualizza o nasconde i vincoli dinamici. DYNCONSTRAINTMODE Visualizza i vincoli dinamici nascosti quando gli oggetti vincolati sono selezionati. PARAMETERCOPYMODE Determina come viene eseguita la copia dei vincoli e delle variabili di riferimento durante la duplicazione di una geometria vincolata. PARAMETERSSTATUS Determina se la tavolozza Gestione parametri visualizzata oppure nascosta.

Controllo della visualizzazione dei vincoli dimensionali


possibile visualizzare o nascondere i vincoli dinamici o annotativi nel disegno.

Attivazione o disattivazione della visualizzazione dei vincoli dinamici


Se si desidera lavorare solo con i vincoli geometrici oppure eseguire altre operazioni nel disegno, possibile nascondere tutti i vincoli dinamici per

814 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

evitare confusione nell'area di lavoro. quindi possibile visualizzarli di nuovo mediante la barra multifunzione o la variabile di sistema DYNCONSTRAINTDISPLAY. Per default, se si seleziona un oggetto associato ad un vincolo dinamico nascosto, tutti i vincoli dinamici associati a tale oggetto vengono visualizzati.

Attivazione o disattivazione della visualizzazione dei vincoli annotativi


Analogamente agli oggetti di quota, per visualizzare i vincoli annotativi occorre assegnarli ad un layer e quindi attivare o disattivare la visualizzazione del layer. possibile specificare le propriet dei vincoli annotativi, quali lo stile di quota, il colore e lo spessore di linea. Come visualizzare i vincoli dimensionali dinamici Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Dimensionale Mostra tutti i vincoli dinamici.

Come nascondere i vincoli dimensionali dinamici 1 Assicurarsi che i vincoli dinamici siano visualizzati. 2 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Dimensionale Mostra tutti i vincoli dinamici.

Riferimento rapido
Comandi
ELIMVINC Rimuove tutti i vincoli dimensionali e geometrici da un gruppo di selezione degli oggetti. DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati. PARAMETRI Controlla i parametri associativi utilizzati nel disegno.

Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti | 815

-PARAMETRI Controlla i parametri associativi utilizzati nel disegno. CHIUDIPARAM Chiude la tavolozza Gestione parametri. MODTESTO Modifica vincoli dimensionali, quote o oggetti di testo.

Variabili di sistema
CONSTRAINTNAMEFORMAT Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali. CONSTRAINTRELAX Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un oggetto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o modifica. DIMCONSTRAINTICON Visualizza l'icona del lucchetto accanto al testo dei vincoli dimensionali. DYNCONSTRAINTDISPLAY Visualizza o nasconde i vincoli dinamici. DYNCONSTRAINTMODE Visualizza i vincoli dinamici nascosti quando gli oggetti vincolati sono selezionati. PARAMETERCOPYMODE Determina come viene eseguita la copia dei vincoli e delle variabili di riferimento durante la duplicazione di una geometria vincolata. PARAMETERSSTATUS Determina se la tavolozza Gestione parametri visualizzata oppure nascosta.

816 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Modifica di oggetti con vincoli dimensionali


possibile controllare lunghezze, distanze e angoli di oggetti modificando i valori dei vincoli, manipolando i vincoli dimensionali tramite i grip oppure modificando le variabili dell'utente o le espressioni associate ai vincoli dimensionali.

Modifica di nomi, valori ed espressioni dei vincoli dimensionali


Nomi, valori ed espressioni associati ai vincoli dimensionali possono essere facilmente modificati adottando uno dei seguenti quattro metodi:

Facendo doppio clic sul vincolo dimensionale, selezionando il vincolo dimensionale e utilizzando il menu di scelta rapida o utilizzando il comando MODTESTO. Aprendo la tavolozza Propriet e selezionando il vincolo dimensionale Aprendo Gestione parametri e selezionando il vincolo dimensionale nell'elenco o nel disegno Personalizzando la tavolozza Propriet rapide per visualizzare le propriet dei vincoli

Le modifiche apportate verranno propagate immediatamente nel disegno. NOTA Non possibile modificare le propriet Espressione e Valore dei vincoli di riferimento.

Modifica dei vincoli dimensionali tramite i grip


Per modificare un oggetto vincolato, utilizzare i grip triangolari o quadrati visualizzati sul vincolo dimensionale associato. I grip triangolari dei vincoli dimensionali consentono di modificare il valore del vincolo senza tuttavia cambiare il vincolo stesso. Ad esempio, possibile modificare la lunghezza della linea diagonale utilizzando i grip triangolari visualizzati sul vincolo dimensionale allineato. L'angolo e la posizione dei punti finali della linea diagonale vengono mantenuti.

Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti | 817

Il grip quadrato dei vincoli dimensionali consente di modificare la posizione del testo e di altri elementi.

I vincoli dimensionali dinamici hanno pi limitazioni di quelli annotativi relativamente alla posizione del testo. NOTA I grip triangolari non sono disponibili per i vincoli dimensionali che fanno riferimento ad altre variabili di vincolo nelle espressioni. Per informazioni su come distendere temporaneamente i vincoli, vedere Introduzione ai vincoli a pagina 779. Come modificare i vincoli dimensionali tramite grip 1 Selezionare un oggetto vincolato. 2 Fare clic sui grip e trascinarli per modificare la geometria.

Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT

818 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Come modificare i vincoli dimensionali localmente 1 Fare doppio clic su un vincolo dimensionale per visualizzare l'editor di testo locale 2 Immettere un nome, un valore o un'espressione nuovi (nome=valore). 3 Premere INVIO per confermare la modifica.

Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT Come modificare i vincoli dimensionali tramite la tavolozza Propriet 1 Selezionare un vincolo dimensionale, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno, quindi scegliere Propriet. 2 Immettere un valore nuovo nelle caselle di testo Nome, Espressione e Descrizione.

Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT Come disattivare i vincoli dimensionali 1 Fare clic su un oggetto vincolato nel disegno per selezionarlo Vengono visualizzati i grip ad indicare che l'oggetto selezionato. 2 Spostare il cursore sul grip. Il grip diventa rosso. 3 Fare clic sul grip. 4 Premere una volta CTRL. 5 Spostare l'oggetto nella posizione desiderata. Il vincolo dell'oggetto viene disteso e dovrebbe essere possibile spostarlo.

Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT

Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti | 819

Come modificare le quote tramite la tavolozza Gestione parametri 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Gestisci Gestione

parametri. 2 Fare doppio sulla variabile da modificare. 3 Premere TAB per spostarsi da una colonna all'altra. 4 Modificare i valori nelle colonne appropriate. NOTA possibile modificare solo le colonne Nome, Espressione e Descrizione. 5 Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Parametrico, Vincoli dimensionali Voce di comando: DIMCONSTRAINT

Riferimento rapido
Comandi
ELIMVINC Rimuove tutti i vincoli dimensionali e geometrici da un gruppo di selezione degli oggetti. DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati. PARAMETRI Controlla i parametri associativi utilizzati nel disegno. -PARAMETRI Controlla i parametri associativi utilizzati nel disegno. CHIUDIPARAM Chiude la tavolozza Gestione parametri.

820 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

MODTESTO Modifica vincoli dimensionali, quote o oggetti di testo.

Variabili di sistema
CONSTRAINTNAMEFORMAT Controlla il formato del testo dei vincoli dimensionali. CONSTRAINTRELAX Determina se applicare o distendere i vincoli durante la modifica di un oggetto. CONSTRAINTSOLVEMODE Controlla il funzionamento dei vincoli durante la loro applicazione o modifica. DIMCONSTRAINTICON Visualizza l'icona del lucchetto accanto al testo dei vincoli dimensionali. DYNCONSTRAINTDISPLAY Visualizza o nasconde i vincoli dinamici. DYNCONSTRAINTMODE Visualizza i vincoli dinamici nascosti quando gli oggetti vincolati sono selezionati. PARAMETERCOPYMODE Determina come viene eseguita la copia dei vincoli e delle variabili di riferimento durante la duplicazione di una geometria vincolata. PARAMETERSSTATUS Determina se la tavolozza Gestione parametri visualizzata oppure nascosta.

Applicazioni di vincoli ad un progetto mediante formule ed equazioni


possibile controllare la geometria mediante espressioni matematiche che contengono i nomi di vincoli dimensionali, variabili utente e funzioni. Le formule e le equazioni possono essere rappresentate da espressioni nei vincoli dimensionali oppure tramite la definizione di variabili utente. Ad

Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti | 821

esempio, nella seguente figura il cerchio vincolato al centro del rettangolo con un'area uguale a quella del rettangolo.

La lunghezza e la larghezza dei vincoli dimensionali sono costanti. I vincoli d1 e d2 sono semplici espressioni che fanno riferimento a Lunghezza e Larghezza. Il vincolo dimensionale radiale impostato su un'espressione che include la funzione radice quadrata, parentesi per determinare la precedenza delle operazioni, la variabile utente Area, l'operatore di divisione e la costante PI. Questi parametri sono tutti visualizzati in Gestione parametri.

Notare che parte dell'equazione per determinare l'area del cerchio inclusa nel vincolo dimensionale radiale e parte definita da una variabile utente. In alternativa, possibile assegnare l'espressione intera, sqrt (Lunghezza * Larghezza / PI) al vincolo dimensionale radiale definito in una variabile utente oppure in un'altra combinazione.

822 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Utilizzo di Gestione parametri


Gestione parametri visualizza i vincoli dimensionali, sia dinamici sia annotativi, vincoli di riferimento e variabili utente. Consente inoltre di creare, modificare ed eliminare i parametri. In Gestione parametri possibile eseguire le seguenti operazioni:

Fare clic sul nome di un vincolo dimensionale per evidenziare il vincolo nel disegno. Fare doppio clic su un nome o un'espressione per modificarli. Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Elimina per rimuovere il vincolo dimensionale o la variabile utente. Fare clic sull'intestazione di una colonna per ordinare l'elenco di parametri in base al nome, all'espressione o al valore.

NOTA Se si utilizzano le unit imperiali, Gestione parametri interpreta il segno meno o il trattino (-) come separatore di unit e non come simbolo di sottrazione. Per specificare la sottrazione, includere almeno uno spazio prima o dopo il segno meno. Ad esempio, per sottrarre 9" da 5', immettere 5' -9" anzich 5'-9".

Utilizzo di operatori nelle espressioni


I vincoli dimensionali e le variabili utente supportano i seguenti operatori nelle espressioni: Operatore Descrizione
+ % * / ^ () . Addizione Sottrazione o negazione unaria Modulo a virgola mobile Moltiplicazione Divisione Esponenziazione Parentesi, delimitatore di espressione Separatore decimale

Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti | 823

Introduzione alla precedenza nelle espressioni


Le espressioni vengono valutate in base alle seguenti regole matematiche standard di precedenza: 1 Prima le espressioni tra parentesi, iniziando dalle pi interne. 2 Operatori nell'ordine standard: prima le negazioni unarie, quindi gli operatori esponenziali, di moltiplicazione, divisione, addizione e sottrazione. 3 Gli operatori con uguale priorit vengono interpretati da sinistra a destra Le espressioni vengono valutate utilizzando la precedenza standard, come mostrato nella tabella seguente in ordine decrescente.

Funzioni supportate nelle espressioni


Le seguenti funzioni possono essere utilizzate nelle espressioni: Funzione
Coseno Seno Tangente Arco coseno Arco seno Arco tangente Coseno iperbolico Seno iperbolico Tangente iperbolica Coseno iperbolico arco Seno iperbolico arco Tangente iperbolica arco

Sintassi
cos(espressione) sin(espressione) tan(espressione) acos(espressione) asin(espressione) atan(espressione) cosh(espressione) sinh(espressione) tanh(espressione) acosh(espressione) asinh(espressione) atanh(espressione)

824 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Funzione
Radice quadrata Funzione segno (-1,0,1) Arrotondamento a intero pi vicino Troncamento decimale Arrotondamento per difetto Arrotondamento per eccesso Valore assoluto Elemento pi grande nella serie Elemento pi piccolo nella serie Da gradi a radianti Da radianti a gradi Logaritmo, base e Logaritmo, base 10 Esponente, base e Esponente, base 10 Funzione potenza Decimali casuali, 0-1

Sintassi
sqrt(espressione) sign(espressione) round(espressione)

trunc(espressione) floor(espressione)

ceil(espressione)

abs(espressione) max(espressione1;espressione2)

min(espressione1;espressione2)

d2r(espressione) r2d(espressione) ln(espressione) log(espressione) exp(espressione) exp10(espressione) pow(espressione1;espressione2) Casuali

Oltre a queste funzioni, nelle espressioni possibile utilizzare anche le costanti PI ed e.

Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti | 825

Come creare una variabile utente 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Gestisci Gestione

parametri. 2 Fare clic sull'icona Crea un nuovo parametro utente. Nel gruppo Variabili utente viene creata una nuova variabile utente.

Barra degli strumenti: Parametrico Voce di comando: PARAMETRI Come inserire un riferimento ad una variabile in un'espressione 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Gestisci Gestione

parametri. 2 Fare doppio sulla variabile di cui si desidera creare un riferimento. 3 Fare clic con il pulsante destro su una cella della colonna Nome, quindi scegliere Copia. 4 Fare doppio clic sulla cella della colonna Espressione in cui si desidera includere la variabile di riferimento. 5 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella cella, quindi scegliere Incolla.

Barra degli strumenti: Parametrico Voce di comando: PARAMETRI Come includere una funzione in un'espressione 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Gestisci Gestione

parametri. 2 Fare doppio clic sulla cella della colonna Espressione corrispondente alla variabile alla quale si desidera aggiungere la funzione.

826 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella cella, quindi scegliere Espressioni. 4 Selezionare la funzione da inserire nella colonna Espressione.

Barra degli strumenti: Parametrico Voce di comando: PARAMETRI Come modificare un parametro utente 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Gestisci Gestione

parametri. 2 Fare doppio clic sulle celle delle colonne della variabile da modificare. 3 Modificare i valori delle colonne appropriate. NOTA possibile modificare solo le colonne Nome, Espressione e Descrizione. 4 Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Parametrico Voce di comando: PARAMETRI Come eliminare un parametro utente 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Gestisci Gestione

parametri. 2 Selezionare la variabile utente da eliminare. 3 Fare clic sull'icona Elimina i parametri selezionati.

Barra degli strumenti: Parametrico Voce di comando: PARAMETRI

Applicazione di vincoli a distanze e ad angoli tra oggetti | 827

Come selezionare un oggetto vincolato associato ad un parametro utente 1 Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Gestisci Gestione

parametri. 2 Fare clic sulla variabile di quota per visualizzare l'oggetto associato nel disegno.

Barra degli strumenti: Parametrico Voce di comando: PARAMETRI

Riferimento rapido
Comandi
DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati. PARAMETRI Controlla i parametri associativi utilizzati nel disegno. -PARAMETRI Controlla i parametri associativi utilizzati nel disegno.

Estrazione di informazioni geometriche dagli oggetti


I comandi di interrogazione e di calcolo forniscono informazioni sugli oggetti del disegno ed eseguono calcoli utili.

Informazioni sulle distanze, sugli angoli e sulle posizioni dei punti


possibile ottenere informazioni sulla relazione tra due punti specificati o tra pi punti: ad esempio, la distanza tra di essi o il relativo angolo nel piano XY. Per stabilire la relazione tra due punti, possibile visualizzare:

La distanza tra i punti

828 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

L'angolo tra i punti nel piano XY L'angolo dei punti dal piano XY Le distanze delta, o modificate, X, Y e Z tra i punti.

Il comando ID elenca le coordinate X, Y e Z di un punto specificato. Vedere anche:

Introduzione all'immissione delle coordinate a pagina 685

Come calcolare la distanza e l'angolo tra due punti 1 Fare clic sulla scheda Strumenti gruppo Interroga Distanza. 2 Specificare il primo e il secondo punto della distanza da calcolare. 3 Premere INVIO. La distanza viene visualizzata nella riga di comando nel formato di unit corrente.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: DIST Come calcolare la distanza e l'angolo tra pi punti 1 Fare clic su scheda Strumenti gruppo Interroga Distanza. 2 Per la distanza da calcolare, specificare un primo e un secondo punto. 3 Per la distanza da calcolare, specificare il punto o i punti successivi. 4 Premere INVIO.

Informazioni sulle distanze, sugli angoli e sulle posizioni dei punti | 829

La distanza viene visualizzata nella riga di comando nel formato di unit corrente.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: DIST

Riferimento rapido
Comandi
DIST Misura la distanza e l'angolo tra due punti. ID Visualizza le coordinate UCS della posizione specificata. MISURAGEOM Misura la distanza, il raggio, l'angolo, l'area e il volume degli oggetti o della sequenza di punti selezionati.

Variabili di sistema
DISTANCE Memorizza la distanza calcolata dal comando DIST.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Come ottenere informazioni sulle propriet di massa e area


possibile ottenere l'area, il perimetro e le propriet di massa definiti dagli oggetti selezionati o da una sequenza di punti. possibile calcolare l'area e il perimetro di una sequenza di punti. inoltre possibile ottenere l'area, il perimetro e le propriet di massa di qualsiasi tipo di oggetto.

830 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

SUGGERIMENTO Un modo rapido per calcolare un'area delimitata da vari oggetti in 2D consiste nell'utilizzare il comando CONTORNI. CONTORNI consente di selezionare un punto nell'area per creare una polilinea chiusa o una regione. quindi possibile utilizzare la tavolozza Propriet o il comando LISTA per individuare l'area e il perimetro della polilinea o della regione.

Utilizzo di comandi per il calcolo dell'area


Con i comandi MISURAGEOM e AREA, possibile specificare una serie di punti o selezionare un oggetto per calcolare l'area. Per calcolare l'area combinata di pi oggetti, possibile visualizzare un totale progressivo man mano che si aggiungono o sottraggono aree dal gruppo di selezione. Per selezionare gli oggetti non possibile utilizzare la finestra di selezione o la finestra Interseca. L'area e il perimetro totali sono salvati nelle variabili AREA e PERIMETER. Oltre all'area, il comando MISURAGEOM consente di ottenere informazioni geometriche da oggetti, quali distanza, raggio, angolo e volume.

Definizione di un'area
possibile misurare una regione arbitraria chiusa definita dai punti specificati. necessario che i punti si trovino su un piano parallelo al piano XY del sistema UCS corrente.

Calcolo dell'area, del perimetro o della circonferenza di un oggetto


possibile calcolare l'area racchiusa e il perimetro o la circonferenza di cerchi, ellissi, polilinee, poligoni, regioni e solidi tridimensionali di AutoCAD. Le informazioni visualizzate dipendono dal tipo di oggetto selezionato:

Cerchi. Vengono visualizzate l'area e la circonferenza. Ellissi, polilinee chiuse, poligoni, curve spline piane chiuse e regioni. Vengono visualizzate l'area e il perimetro. Per le polilinee spesse, l'area definita in base al centro della larghezza.

Come ottenere informazioni sulle propriet di massa e area | 831

Oggetti aperti, quali curve spline e polilinee aperte. Vengono visualizzate l'area e la lunghezza. L'area viene calcolata come se il punto iniziale e il punto finale fossero uniti da una retta. Solidi tridimensionali di AutoCAD. Viene visualizzata l'area 3D totale per l'oggetto.

Esempio: come calcolare le diverse aree

Aree combinate Calcolo di aree combinate


possibile calcolare l'area totale di pi aree specificando punti o selezionando oggetti. Ad esempio, possibile misurare l'area totale occupata dalle stanze della pianta di un piano.

832 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Sottrazione di aree da aree combinate


anche possibile sottrarre una o pi aree da un'area combinata calcolata, durante l'esecuzione dei calcoli. Ad esempio, se si calcolata l'area di una pianta del piano, possibile sottrarre l'area di una stanza.

Esempio: come sottrarre aree da un calcolo


Nell'esempio riportato di seguito, la polilinea chiusa rappresenta una piastra metallica con due fori grandi. Per prima cosa viene calcolata l'area della polilinea, quindi viene sottratta l'area di ogni foro. Vengono visualizzati l'area e il perimetro o la circonferenza di ogni oggetto, aggiornando il totale dopo ogni singola fase. La sequenza alla riga di comando : Comando: area Specificare primo angolo o [Oggetto/Aggiungi/Sottrai]: a Specificare primo angolo o [Oggetto/Sottrai]: o (modalit AGGIUNGI) Selezionare oggetti: selezionare la polilinea (1) Area = 0.34, Perimetro = 2.71 Area totale = 0.34 (modalit AGGIUNGI) Selezionare oggetti:premere INVIO Specificare primo angolo o [Oggetto/Sottrai]: s Specificare primo angolo o [Oggetto/Aggiungi]: o (modalit SOTTRAI) Selezionare oggetti: selezionare il cerchio inferiore (2) Area = 0.02, Circonferenza = 0.46 Area totale = 0.32 (modalit SOTTRAI) Selezionare oggetti: selezionare il cerchio superiore (3) Area = 0.02, Circonferenza = 0.46 Area totale = 0.30 (modalit SOTTRAI) Selezionare cerchio o polilinea:premere INVIO Specificare primo angolo o [Oggetto/Aggiungi]: premere INVIO

inoltre possibile utilizzare il comando REGIONE per convertire la piastra e i fori in regioni, sottrarre i fori, quindi usare la tavolozza Propriet o il comando LISTA per individuare l'area della piastra.

Come ottenere informazioni sulle propriet di massa e area | 833

SUGGERIMENTO Utilizzare la calcolatrice CalcRapida per convertire un sistema di unit dell'area in un altro sistema. Per ulteriori informazioni, vedere Uso della calcolatrice CalcRapida a pagina 837.

Calcolo delle propriet di massa


Utilizzando il comando PROPMASS, possibile analizzare solidi 3D e regioni 2D per individuare le rispettive propriet di massa, compresi volume, area, momenti di inerzia, centro di gravit e cos via. Il risultato dei calcoli pu inoltre essere salvato in un file di testo. Vedere anche:

Creazione e combinazione di aree (Regioni) a pagina 914 Introduzione alle propriet degli oggetti a pagina 569

Come calcolare un'area definita 1 Fare clic su scheda Strumenti gruppo Interroga Area. 2 Specificare i punti secondo una sequenza che definisca il perimetro dell'area da misurare. Premere INVIO. Il primo e l'ultimo punto vengono collegati in modo da formare un'area chiusa. L'area e il perimetro vengono visualizzati nel formato di unit correnti.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: AREA Come calcolare l'area di un oggetto 1 Fare clic su scheda Strumenti gruppo Interroga Area. 2 Alla riga di comando, digitare o (Oggetto). 3 Selezionare un oggetto. L'area e il perimetro dell'oggetto selezionato vengono visualizzati nel formato di unit correnti.

Barra degli strumenti: Interroga

834 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Voce di comando: AREA Come aggiungere aree durante il calcolo 1 Fare clic sulla scheda Strumenti gruppo Interroga Area. 2 Digitare a (Aggiungi). 3 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Specificare i punti che definiscono l'area da aggiungere. Premere INVIO. Digitare o (Oggetto) e selezionare gli oggetti da aggiungere. Le nuove aree e il totale aggiornato di tutte le aree vengono visualizzate nel formato di unit corrente.

4 Premere due volte INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: AREA Come sottrarre aree durante il calcolo 1 Durante la visualizzazione di un'area combinata, immettere s (Sottrai). 2 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Specificare i punti che definiscono l'area da sottrarre. Premere INVIO. Digitare o (Oggetto) e selezionare gli oggetti da sottrarre.

Il totale di tutte le aree viene aggiornato e visualizzato via via che si definiscono nuove aree. 3 Premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Interroga Voce di comando: AREA

Come ottenere informazioni sulle propriet di massa e area | 835

Riferimento rapido
Comandi
AREA Memorizza l'ultima area calcolata dal comando AREA. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati. PROPMASS Calcola le propriet di massa relative a regioni o solidi 3D. MISURAGEOM Misura la distanza, il raggio, l'angolo, l'area e il volume degli oggetti o della sequenza di punti selezionati. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. CALCRAPIDA Apre la calcolatrice CalcRapida. UNITA Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo.

Variabili di sistema
AREA Memorizza l'ultima area calcolata dal comando AREA. PERIMETER Memorizza l'ultimo valore di perimetro calcolato dal comando AREA o LISTA.

836 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di una calcolatrice


possibile accedere ad una funzione della calcolatrice durante l'utilizzo del programma, nonch utilizzare l'interfaccia della calcolatrice CalcRapida o la calcolatrice della riga di comando.

Uso della calcolatrice CalcRapida


Grazie alla calcolatrice CalcRapida, un'interfaccia con aspetto e funzioni simili a quelle di una calcolatrice tascabile, possibile eseguire calcoli matematici, scientifici e geometrici, convertire le unit di misura, modificare le propriet degli oggetti e valutare le espressioni.

Introduzione alla calcolatrice CalcRapida


La calcolatrice CalcRapida comprende le funzioni base della maggior parte delle calcolatrici matematiche standard, oltre a funzioni specifiche di AutoCAD, quali funzioni geometriche, un'area di Conversione unit e un'area Variabili. A differenza di molte calcolatrici, CalcRapida un elaboratore di espressioni. Per maggiore flessibilit, il calcolo di una risposta non immediato quando si fa clic su una funzione. Si compone un'espressione che possibile modificare facilmente e, al termine, si fa clic sul simbolo di uguaglianza (=) oppure si preme INVIO. In seguito, sar possibile richiamare l'espressione dall'area Cronologia, modificarla e ricalcolare i risultati. Con CalcRapida possibile:

Eseguire i calcoli matematici e trigonometrici Accedere ai calcoli effettuati in precedenza ed esaminarli per una nuova valutazione Utilizzare la calcolatrice con la tavolozza della propriet per modificare le propriet degli oggetti

Uso di una calcolatrice | 837

Convertire le unit di misura Eseguire calcoli geometrici relativi ad oggetti specifici Copiare e incollare valori ed espressioni nella/dalla tavolozza delle propriet e nella/dalla riga di comando Eseguire calcoli con numeri misti (frazioni), e piedi e pollici Definire, memorizzare e utilizzare le variabili della calcolatrice Utilizzare funzioni geometriche del comando CAL.

Modifica dell'aspetto e delle dimensioni della calcolatrice CalcRapida


Fare clic sul pulsante Min/Max sulla calcolatrice per visualizzare solo la casella Input e l'area Cronologia. possibile aprire e chiudere le aree utilizzando le

838 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

frecce per espandere e comprimere. possibile anche controllare la dimensione, la posizione e l'aspetto della calcolatrice CalcRapida. Per ulteriori informazioni, vedere Impostazione delle opzioni dell'interfaccia a pagina 119. Come cancellare i dati della casella Input Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Calcolatrice rapida.

Sulla barra degli strumenti di CalcRapida, fare clic sul pulsante Cancella. Sulla tastiera numerica della CalcRapida, fare clic sul pulsante Cancella. Il valore o l'espressione corrente viene cancellato dalla casella Input e il valore viene reimpostato su 0. Voce di comando: CALCRAPIDA

Come utilizzare le funzioni matematiche di base in CalcRapida 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Calcolatrice rapida.

2 Sulla tastiera numerica, fare clic su un numero. 3 Fare clic sul pulsante corrispondente ad un operatore (+, -, *, /). Quindi digitare il numero successivo e cos via. 4 Fare clic sul segno di uguale (=). Il risultato viene visualizzato nella casella Input. L'espressione e il risultato vengono visualizzati anche nell'area Cronologia. Voce di comando: CALCRAPIDA Come utilizzare le funzioni scientifiche in CalcRapida 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Calcolatrice rapida.

2 Sulla tastiera numerica, digitare un valore.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 839

3 Nell'area delle funzioni scientifiche, fare clic su una funzione. 4 Sulla tastiera numerica, fare clic sul segno di uguale (=). Il risultato viene visualizzato nella casella Input. Voce di comando: CALCRAPIDA Come ottenere il valore assoluto di un numero utilizzando CalcRapida 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Calcolatrice rapida.

2 Con il valore corrente visualizzato, nell'area Scientifiche fare clic sul pulsante abs. 3 Sulla tastiera numerica, fare clic sul segno di uguale (=). Nella casella Input viene visualizzato il valore assoluto. Voce di comando: CALCRAPIDA Come arrotondare un numero al valore intero pi vicino utilizzando CalcRapida 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Calcolatrice rapida.

2 Con il valore corrente visualizzato, nell'area Scientifiche fare clic sul pulsante rnd. 3 Sulla tastiera numerica, fare clic sul segno di uguale (=). Nella casella Input viene visualizzato il numero arrotondato al valore intero pi vicino. Voce di comando: CALCRAPIDA Come visualizzare solo la parte intera di un numero con CalcRapida 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Calcolatrice rapida.

840 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

2 Con il valore corrente visualizzato, fare clic sul pulsante trunc nell'area Scientifiche. 3 Sulla tastiera numerica, fare clic sul segno di uguale (=). Nella casella Input viene visualizzata la parte intera del numero, senza la parte decimale. Voce di comando: CALCRAPIDA Come memorizzare un valore nella memoria di CalcRapida

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Calcolatrice rapida.

Con il valore corrente visualizzato, fare clic su MS. Il valore precedente viene sovrascritto e quello nuovo viene memorizzato. Voce di comando: CALCRAPIDA

Come aggiungere il valore corrente a quello memorizzato nella memoria di CalcRapida

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Calcolatrice rapida.

Con il valore corrente visualizzato, fare clic su M+. Viene visualizzata la somma del nuovo valore e del valore gi memorizzato. Voce di comando: CALCRAPIDA

Come ripristinare il valore memorizzato nella memoria di CalcRapida

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Calcolatrice rapida.

Con il valore corrente visualizzato, fare clic su MR. Viene aggiunto il valore o l'espressione visualizzata e viene visualizzato il valore memorizzato.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 841

Voce di comando: CALCRAPIDA Come cancellare il valore memorizzato nella memoria di CalcRapida

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Calcolatrice rapida.

Fare clic su MC. Il valore correntemente visualizzato viene cancellato. Voce di comando: CALCRAPIDA

Riferimento rapido
Comandi
CALCRAPIDA Apre la calcolatrice CalcRapida. CHIUDIADC Chiude CalcRapida.

Variabili di sistema
QCSTATE Indica se la calcolatrice CalcRapida aperta o chiusa.

842 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Accesso a CalcRapida e nozioni sul relativo funzionamento


Utilizzo diretto di CalcRapida, con modalit analoghe a quelle di qualsiasi calcolatrice da scrivania, oppure trasparente all'interno di un comando o della tavolozza Propriet. Esistono tre modalit di utilizzo di CalcRapida all'interno del programma:

Direttamente dal menu Strumenti, dalla barra degli strumenti Standard, da un menu di scelta rapida o dalla riga di comando In maniera trasparente durante l'esecuzione di un comando da un menu di scelta rapida o dalla riga di comando In maniera trasparente dalla tavolozza Propriet

La scelta del metodo dipende dalle modalit di utilizzo di CalcRapida.

Utilizzo diretto di CalcRapida


Quando si utilizza CalcRapida direttamente, possibile eseguire i calcoli e le conversioni delle unit con modalit analoghe a quelle di una comune calcolatrice da scrivania. possibile utilizzare gli Appunti di Windows (CTRL+C, CTRL+V) per trasferire i risultati dei calcoli eseguiti in altre parti del programma o in programmi esterni. I calcoli effettuati direttamente non hanno alcun effetto sul disegno. possibile accedere a CalcRapida direttamente nei seguenti modi:

Fare clic sul menu Strumenti Tavolozze DesignCenter. Sulla barra degli strumenti Standard, fare clic sul pulsante CalcRapida. Nell'editor dei disegni (senza comandi attivi), fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere CalcRapida. Alla riga di comando, digitare calcrapida.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 843

Alla riga di comando, digitare qc.

Utilizzo trasparente di CalcRapida dall'interno di un comando


Durante l'esecuzione di un comando, possibile accedere a CalcRapida in modo trasparente con le seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu di scelta rapida. Fare clic su CalcRapida. Alla riga di comando, digitare calcrapida. Alla riga di comando, digitare qc.

I calcoli che vengono trasferiti nella riga di comando hanno effetto sul disegno. Ad esempio, se si disegna una linea con il comando LINEA e si trasferisce un'espressione alla riga di comando dalla calcolatrice, per il punto successivo della linea vengono utilizzati i risultati, che potrebbero essere costituiti da un valore di distanza o di coordinata. In CalcRapida, fare clic sul pulsante Applica per trasferire il valore al disegno in base all'espressione. NOTA Quando si utilizza CalcRapida in maniera trasparente per il calcolo di un valore per l'immissione diretta della distanza, l'opzione Applica trasferisce il valore alla riga di comando. Per utilizzare il valore, posizionare i puntatori a croce per determinare la direzione, quindi premere INVIO.

Utilizzo trasparente di CalcRapida dalla tavolozza Propriet


Se si desidera modificare delle propriet e applicare le espressioni valutate agli oggetti del disegno, possibile accedere a CalcRapida in modo trasparente dalla tavolozza Propriet. Utilizzare il seguente metodo:

Fare clic su una casella della tavolozza Propriet contenente un valore numerico, quindi selezionare il pulsante CalcRapida visualizzato nella casella. Dopo aver calcolato un valore, trasferire il risultato nella tavolozza Propriet facendo clic sul pulsante Applica.

La propriet del disegno o dell'oggetto viene modificata e le modifiche vengono visualizzate nel disegno.

844 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Calcolo delle espressioni matematiche in una finestra di dialogo


possibile inoltre immettere e valutare espressioni matematiche in una finestra di dialogo utilizzando il seguente formato: =espressione<ALT+INVIO>. NOTA Per valutare le espressioni in una finestra di dialogo, verificare che la variabile di sistema, CALCINPUT, sia impostata su 1. Come utilizzare la calcolatrice CalcRapida Eseguire una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Calcolatrice rapida.

CalcRapida

Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'area di disegno per visualizzare un menu di scelta rapida. Fare clic su CalcRapida. Voce di comando: CALCRAPIDA

Come utilizzare la calcolatrice CalcRapida all'interno di un comando Eseguire una delle seguenti operazioni:

Alla riga di comando, digitare 'calcrapida o 'qc. Fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu di scelta rapida. Fare clic su CalcRapida.

Come utilizzare la calcolatrice CalcRapida con la tavolozza Propriet

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet 2 Aprire la tavolozza Propriet. 3 Selezionare uno o pi oggetti. 4 Fare clic su una casella con una propriet numerica. 5 Fare clic sul pulsante CalcRapida nella casella.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 845

Voce di comando: CALCRAPIDA

Riferimento rapido
Comandi
CALCRAPIDA Apre la calcolatrice CalcRapida. CHIUDIADC Chiude CalcRapida.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Immettere, valutare e richiamare espressioni


Immettere le espressioni in CalcRapida utilizzando le regole matematiche standard di precedenza. Esaminare e richiamare i calcoli dall'area Cronologia e acquisire familiarit con le regole per l'utilizzo delle unit imperiali: lunghezza, area e volume. CalcRapida valuta le espressioni in base alle seguenti regole matematiche standard di precedenza:

Prima le espressioni tra parentesi, iniziando dalle pi interne. Operatori in ordine standard: prima gli esponenti, poi moltiplicazione e divisione e infine addizione e sottrazione Gli operatori con uguale priorit vengono interpretati da sinistra a destra

La casella Input della calcolatrice quella in cui si digitano e si recuperano le espressioni. Utilizzando CalcRapida, possibile digitare i dati nella casella Input in due modi. possibile digitare le espressioni utilizzando i pulsanti

846 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Tastiera numerica di CalcRapida oppure utilizzare la tastiera o il tastierino numerico del computer. Per utilizzare il tastierino numerico del computer, necessario che BLOCNUM sia attivato. Per valutare un'espressione, fare clic sul segno di uguale (=) sulla tastiera numerica di CalcRapida oppure premere INVIO sulla tastiera del computer.

Cenni generali sulla sintassi delle espressioni


La sintassi per le espressioni di CalcRapida identica a quella per le espressioni della calcolatrice della riga di comando. Ad esempio, per eseguire un'operazione sul vettore o sulle coordinate 5,2,0, digitare [5,2,0] nella casella Input. possibile ottenere il valore di una variabile di sistema utilizzando la funzione GETVAR. La sintassi da utilizzare la seguente: getvar(nome_variabile) Per ulteriori informazioni, vedere CAL.

Utilizzo dell'area Cronologia


L'area Cronologia tiene un record continuo dei calcoli effettuati, analogamente al nastro perforato di una calcolatrice da scrivania standard. possibile utilizzare tale area per controllare le operazioni precedenti e trasferirle nuovamente alla casella Input per eseguirne una nuova valutazione con parametri differenti.

Regole per la visualizzazione e la gestione delle unit


CalcRapida rispetta le seguenti regole:

I risultati dei calcoli vengono sempre espressi in formato decimale, salvo nel caso in cui una distanza venga immessa in piedi e pollici Si presuppone che i valori angolari immessi nella casella Input siano espressi in gradi, indipendentemente dalle impostazioni della finestra di dialogo Unit di disegno. Per specificare i valori in radianti, gradi centesimali e gradi, aggiungere una r, una g o una d dopo il valore dell'angolo. I risultati dei calcoli degli angoli vengono sempre espressi in gradi con precisione completa AutoCAD.

Quando le unit di disegno sono impostate sulle unit architettoniche, la calcolatrice visualizza i risultati dei calcoli delle unit imperiali nel formato architettonico ed esegue l'arrotondamento in base alla precisione decimale

Uso della calcolatrice CalcRapida | 847

della visualizzazione (LUPREC) specificata nel disegno. I risultati di tutti gli altri calcoli vengono visualizzati in formato decimale con precisione completa. possibile separare piedi, pollici e pollici frazionari utilizzando un trattino, uno spazio o niente. Per digitare i valori in un formato piedi-pollici valido, possibile utilizzare uno dei casi di sintassi riportati di seguito:

5' o 60" 5'-9" o 5' 9" o 5'9" 5'-1/2" o 5' 1/2" o 5'1/2" 5'-9-1/2" o 5' 9-1/2" o 5'9-1/2" 5'-9 1/2" o 5' 9 1/2" o 5'9 1/2".

Per la designazione dei pollici per i calcoli lineari, l'inserimento dei doppi apici ('') facoltativo. Ad esempio, invece di digitare 5'9-1/2'', possibile digitare 5'9-1/2. AVVERTIMENTO Con le unit imperiali, CalcRapida interpreta il segno meno o il trattino (-) come separatore di unit e non come simbolo di sottrazione. Per specificare la sottrazione, includere almeno uno spazio prima o dopo il segno meno. Ad esempio, per sottrarre 9" da 5', immettere 5' -9" anzich 5'-9". Con CalcRapida possibile calcolare i piedi quadrati e i piedi cubici. Per immettere piedi quadrati o cubici, necessario digitare le unit con le seguenti abbreviazioni:

piedi oppure piedi piedi oppure piedi

Conversione delle unit decimali in unit imperiali


Per le misurazioni delle distanze, immettere il segno che rappresenta i pollici (") dopo la visualizzazione dei risultati. Se ad esempio la distanza calcolata 15, immettere " dopo il 15, premere INVIO oppure fare clic su = per visualizzare i risultati come unit imperiali 1'-3". Per i risultati calcolati, immettere i valori iniziali in piedi (') e pollici (") per visualizzare i risultati in piedi e pollici. Ad esempio:

5 * 6 = 30 5" * 6 = 2'-6"

848 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

5" * 6" = 30 pollici quadrati 5" * 0'-6" = 0.208333333 piedi quadrati

Come copiare e incollare un valore dalla casella Input di CalcRapida 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul valore nella casella Input. Fare clic su Copia. La voce corrente viene copiata negli Appunti. 2 Fare clic nella nuova posizione, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Incolla. Il valore viene copiato nella nuova posizione. Come incollare un valore della casella Input di CalcRapida nella riga di comando

Sulla barra degli strumenti di CalcRapida, fare clic sul pulsante Incolla valore a riga di comando. Il valore della casella Input viene incollato nella riga di comando.

Come cancellare i dati dell'area Cronologia

Sulla barra degli strumenti di CalcRapida, fare clic sul pulsante Cancella cronologia.

Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'area Cronologia. Fare clic su Cancella cronologia. Come riutilizzare un valore o un'espressione memorizzati nell'area Cronologia di CalcRapida 1 Fare clic sul pulsante C per cancellare i dati della casella Input, se necessario. 2 Nell'area Cronologia, fare doppio clic su un valore o un'espressione. Il valore o l'espressione vengono visualizzati nella casella Input. NOTA Per poter selezionare il valore o l'espressione necessario che il cursore si trovi su di esso.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 849

Come modificare il colore del font dei valori o delle espressioni nell' area Cronologia di CalcRapida 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area Cronologia. Fare clic su Colore font valore o su Colore font espressione. 2 Nella finestra di dialogo Colore, fare clic su un colore di base oppure scegliere Definisci colori personalizzati. Questa opzione consente di selezionare un colore personalizzato e aggiungerlo ai Colori personalizzati. 3 Fare clic su OK. Nell'area Cronologia vengono visualizzati i colori selezionati per i valori e le espressioni. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Colore font espressione o Colore font valore. Fare clic su Colore di base oppure su Definisci colori personalizzati. Come copiare e incollare un'espressione dall'area Cronologia di CalcRapida 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'espressione nell'area Cronologia. Fare clic su Copia. La voce corrente viene copiata negli Appunti. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella nuova posizione. Fare clic su Incolla. L'espressione viene copiata nella nuova posizione. Come aggiungere un valore o un'espressione dall'area Cronologia di CalcRapida alla casella Input

Fare doppio clic sul valore o sull'espressione nell'area Cronologia. Il valore o l'espressione vengono aggiunti alla casella Input. NOTA Per poter selezionare il valore o l'espressione necessario che il cursore si trovi su di esso.

Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su Aggiungi valore all'area di input o su Aggiungi espressione all'area di input. Come modificare una propriet nella tavolozza Propriet con CalcRapida 1 Selezionare un oggetto.

850 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

NOTA Se CalcRapida viene visualizzata sul desktop quando si lavora con la tavolozza Propriet, viene temporaneamente nascosta mentre si usa la calcolatrice modale da tale tavolozza. 2 Nella sezione Geometria della tavolozza Propriet, fare clic sul valore di una propriet. A destra del valore viene visualizzata una piccola icona che raffigura la calcolatrice. NOTA possibile modificare solo le propriet che vengono visualizzate con uno sfondo bianco. 3 Fare clic sull'icona della calcolatrice. CalcRapida viene aperta e nella casella Input viene visualizzato il valore corrente dell'oggetto. 4 Eseguire un calcolo sul valore visualizzato e fare clic sul pulsante del segno di uguale (=). Nella casella Input viene visualizzato il nuovo valore. 5 Fare clic su Applica. NOTA Il pulsante Applica disponibile solo per le propriet modificabili e basate sui numeri. La calcolatrice viene chiusa e il nuovo valore viene visualizzato nella tavolozza Propriet. L'oggetto viene modificato nel disegno. Come ottenere i valori delle coordinate X, Y, Z relativi ad un punto utilizzando CalcRapida 1 NOTA Il pulsante Richiedi coordinate della barra degli strumenti di CalcRapida utilizza la funzione cur. Sulla barra degli strumenti di CalcRapida, fare clic sul pulsante Richiedi coordinate. CalcRapida viene chiusa temporaneamente e viene chiesto di specificare un punto. 2 Nel disegno, fare clic su un punto. CalcRapida viene aperta e nella casella Input vengono visualizzati i valori delle coordinate del punto.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 851

Come misurare la distanza tra due punti utilizzando CalcRapida 1 NOTA Il pulsante della barra degli strumenti CalcRapida Distanza tra due punti utilizza la funzione dist(p1,p2). Dalla barra degli strumenti di CalcRapida, fare clic sul pulsante Distanza tra due punti. CalcRapida viene chiusa temporaneamente e viene chiesto di specificare due punti. 2 Nel disegno, fare clic sul primo punto e poi sul secondo. CalcRapida viene aperta e nella casella Input viene visualizzato il valore della distanza tra i due punti. Come ottenere l'angolo di una linea definito da due punti utilizzando CalcRapida 1 NOTA Il pulsante Angolo della linea definito da due punti della barra degli strumenti di CalcRapida utilizza la funzione ang(p1,p2). Dalla barra degli strumenti di CalcRapida, fare clic sul pulsante Angolo della linea definito da due punti. CalcRapida viene chiusa temporaneamente e viene chiesto di specificare due punti. 2 Digitare i valori delle coordinate per il primo punto e poi per il secondo. CalcRapida viene aperta e il valore dell'angolo compreso tra i due punti viene aggiunto alla fine di ogni valore o espressione gi presente nella casella Input. Come ottenere l'intersezione di una linea definita da quattro punti utilizzando CalcRapida 1 NOTA Il pulsante Intersezione di due linee definita da quattro punti di CalcRapida utilizza la funzione ill(p1,p2,p3,p4). Sulla barra degli strumenti di CalcRapida, fare clic sul pulsante Intersezione di due linee definita da quattro punti. CalcRapida viene chiusa temporaneamente e viene chiesto di specificare quattro punti. 2 Digitare i valori delle coordinate per il primo punto della linea uno, quindi per il secondo punto della stessa linea. Successivamente, digitare i valori

852 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

delle coordinate per il primo punto della linea due, quindi per il secondo punto della stessa linea. CalcRapida viene aperta e il valore dell'espressione valutata viene aggiunto alla fine di ogni valore o espressione gi presente nella casella Input.

Riferimento rapido
Comandi
CALCRAPIDA Apre la calcolatrice CalcRapida. CHIUDIADC Chiude CalcRapida.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Conversione delle unit di misura


Nell'area Conversione unit di CalcRapida, possibile ottenere valori equivalenti per unit di misura differenti. Le conversioni delle unit sono disponibili per lunghezza, area, volume e valori angolari. In base al tipo di unit selezionata, possibile selezionare un elenco di unit da sottoporre alla funzione Converti da e uno da sottoporre alla funzione Converti in.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 853

Nella casella Valore da convertire viene visualizzato automaticamente il valore della casella Input. possibile immettere anche un valore diverso. I risultati della conversione delle unit vengono visualizzati nella casella Valore convertito. possibile incollare il risultato nella casella Input facendo clic sull'icona CalcRapida nella casella Valore convertito. NOTA Nella casella Valore da convertire, immettere i valori decimali senza le unit. Come convertire le unit di misura utilizzando CalcRapida 1 Nell'area Conversione unit, selezionare una categoria di unit dall'elenco Tipo unit. 2 Nell'elenco Converti da, selezionare il tipo di unit dalla quale si esegue la conversione. 3 Nell'elenco Converti in, selezionare il tipo di unit nella quale si esegue la conversione. 4 Nella casella Valore da convertire, digitare il valore che si desidera convertire. Premere INVIO. Il valore convertito viene visualizzato nella casella Valore convertito. Come copiare il risultato di una conversione di unit nella casella Input di CalcRapida

Sulla barra del titolo Conversione unit, fare clic sul pulsante Restituisci valore di conversione ad area di input. Nella casella Input viene visualizzato il valore convertito.

Come convertire i radianti in gradi utilizzando CalcRapida 1 Sulla tastiera numerica, digitare un valore in radianti. 2 Nell'area delle funzioni scientifiche, fare clic sul pulsante r2d. 3 Sulla tastiera numerica, fare clic sul segno di uguale (=). La conversione viene visualizzata nella casella Input. Come convertire i gradi in radianti utilizzando CalcRapida 1 Sulla tastiera numerica, digitare un valore in gradi. 2 Nell'area Scientifiche, fare clic sul pulsante d2r. 3 Sulla tastiera numerica, fare clic sul segno di uguale (=).

854 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

La conversione viene visualizzata nella casella Input.

Riferimento rapido
Comandi
CALCRAPIDA Apre la calcolatrice CalcRapida. CHIUDIADC Chiude CalcRapida.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e utilizzo delle variabili di calcolatrice


L'area Variabili di CalcRapida memorizza le variabili di calcolatrice a cui possibile accedere in base alle necessit. Le variabili di calcolatrice possono essere costanti o funzioni. Nell'area Variabili possibile definire, memorizzare e richiamare le variabili di calcolatrice. Le variabili di calcolatrice possono essere costanti (coordinate/vettori, numeri reali e numeri interi) oppure funzioni. Nell'area Variabili possibile

Fare clic su una variabile di calcolatrice per visualizzare informazioni, quali valore, tipo e descrizione, nella casella Dettagli, situata nella parte inferiore dell'area Variabili. Fare doppio clic su una variabile di calcolatrice per caricarla nella casella Input di CalcRapida.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 855

Ulteriori operazioni possibili sono disponibili nei menu di scelta rapida all'interno dell'area Variabili.

Creazione di nuove variabili di calcolatrice


possibile creare nuove variabili di calcolatrice utilizzando i menu di scelta rapida nell'area Variabili. Quando si definiscono nuove variabili di calcolatrice nella finestra di dialogo Definizione variabile, vengono applicate le seguenti regole:

Costanti. Qualsiasi espressione immessa nella casella di immissione testo Valore o Espressione viene valutata prima che la variabile di calcolatrice venga memorizzata. Le variabili di calcolatrice definite come costanti sono disponibili globalmente. possibile accedere alle costanti globali e utilizzarle in disegni e sessioni diversi. Funzioni. Qualsiasi espressione immessa nella casella di immissione testo Valore o Espressione viene memorizzata come testo. Le funzioni vengono valutate quando vengono utilizzate nella casella Input di CalcRapida.

Creazione di costanti globali


possibile creare costanti globali utilizzando uno dei metodi riportati di seguito:

Digitare un'espressione nella casella Input utilizzando il formato $nome_variabile=valore. Ad esempio, per definire il rapporto aureo su 8 cifre decimali per una costante globale denominata Phi, digitare $Phi=1.61803399 nella casella Input. Fare clic sul pulsante Nuova variabile sulla barra del titolo dell'area Variabili. Nella finestra di dialogo Definizione variabile, fare clic su Costante e inserire i dati nelle altre caselle. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull' area Variabili. Fare clic su Nuova variabile.

Accesso alle costanti globali


possibile accedere alle costanti globali e trasferirle alla casella Input di CalcRapida nel modo seguente:

Fare doppio clic su una variabile nell'area Variabili di CalcRapida. Fare clic su una variabile dell'elenco delle variabili di calcolatrice e selezionare il pulsante Restituisci variabile ad area di input.

856 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Digitare il simbolo del dollaro ($) seguito dal nome della variabile e premere INVIO.

Per utilizzare una costante globale in una casella di immissione testo o numerica all'interno di una finestra o di una finestra di dialogo, utilizzare la sintassi: =$nome_ variabile e premere il tasto Fine. Ad esempio, per utilizzare la variabile globale Phi precedentemente citata, digitare =$Phi e premere il tasto Fine. NOTA In CalcRapida, possibile utilizzare i nomi delle variabili globali nelle caselle di testo o numeriche all'interno delle finestre e delle finestre di dialogo per indicare in modo diretto solo le costanti.

Utilizzo delle funzioni di scelta rapida


Nella categoria delle funzioni di scelta rapida sono state memorizzate diverse variabili di calcolatrice di esempio predefinite. Si tratta di espressioni geometriche che combinano le funzioni CAL con la modalit Snap punto finale. Nella tabella che segue sono descritte le variabili predefinite disponibili nell'area Variabili della calcolatrice. Variabile Scelta rapida per
dee ille dist(end,end) ill(end,end,end)

Descrizione
Distanza tra due punti finali Intersezione di due linee definite da quattro punti finali Punto medio tra due punti finali Vettore unitario nel piano XY e perpendicolare a due punti finali Raggio di un cerchio, un arco o un arco polilinea selezionato Vettore ottenuto da due punti finali Vettore unitario ottenuto da due punti finali

mee nee

(end+end)/2 nor(end,end)

rag

rag

vee vee1

vee(end,end) vec1(end,end)

possibile modificare le variabili di calcolatrice o creare variabili personalizzate con operazioni semplici. Per ulteriori informazioni, vedere il comando CAL.

Uso della calcolatrice CalcRapida | 857

Organizzazione delle variabili in categorie


possibile suddividere le variabili di calcolatrice nell'area Variabili in diverse categorie. Si otterr una struttura ad un livello. La categoria Funzioni di scelta rapida gi stata creata e contiene diverse funzioni. Utilizzare il menu di scelta rapida nell'area Variabili per creare, ridenominare o eliminare categorie di variabili. Come utilizzare una variabile predefinita in un'espressione di CalcRapida 1 Nell'area Variabili, fare clic sulla variabile da utilizzare. 2 Sulla barra del titolo Variabili di CalcRapida, fare clic sul pulsante Restituisci variabile ad area di input. La variabile viene visualizzata nell'area Input come parte dell'espressione. Come creare una nuova variabile in CalcRapida 1 Sulla barra del titolo Variabili di CalcRapida, fare clic sul pulsante Nuova variabile. 2 Nella finestra di dialogo Definizione variabile, sotto Tipo di variabile, selezionare Costante o Funzione. 3 Nella finestra di dialogo Definizione variabile, area Propriet variabile Nome, digitare un nome per la variabile. I nomi di variabile non possono contenere spazi o caratteri speciali. NOTA Quando si fa riferimento alla variabile dall'area Input, necessario che il relativo nome inizi con il segno di dollaro ($), in modo da poterlo differenziare dalle variabili LISP locali. 4 In Propriet variabile - Raggruppa con, fare clic su Nuovo. 5 Nella finestra di dialogo Definizione categoria, in Propriet categoria Nome, digitare un nome per la nuova categoria. 6 In Descrizione, digitare una descrizione per la nuova categoria. Fare clic su OK. 7 Nella finestra di dialogo Definizione variabile, in Valore o Espressione, digitare un valore o un'espressione per la nuova variabile. 8 In Descrizione, digitare una descrizione della nuova variabile. Fare clic su OK. La nuova variabile viene ora visualizzata nell'area Variabili.

858 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Come modificare una variabile in CalcRapida 1 Nell'area Variabili, fare clic sulla variabile da modificare. 2 Sulla barra del titolo Variabili di CalcRapida, fare clic sul pulsante Modifica variabile. 3 Nella finestra di dialogo Definizione variabile, apportare le modifiche alla variabile. Fare clic su OK. Come eliminare una variabile da CalcRapida 1 Nell'area Variabili, fare clic sulla variabile da eliminare. 2 Sulla barra del titolo Variabili di CalcRapida, fare clic sul pulsante Elimina. Come creare una nuova costante globale nella casella Input di CalcRapida

Nella casella Input di CalcRapida, digitare la sintassi seguente: $nome_variabile=valore. Si potrebbe, ad esempio, digitare $Phi=1.618 NOTA Per le variabili globali non viene fatta distinzione tra maiuscole e minuscole. CalcRapida aggiunge la costante globale all'elenco delle variabili nell'area Variabili.

Come accedere ad una costante globale da una finestra di dialogo o da una finestra

In una casella di immissione testo o numerica, digitare un'espressione utilizzando la sintassi: =$nome_variabile e premere il tasto Fine.

Come valutare le espressioni matematiche in una finestra di dialogo 1 Se necessario, impostare la variabile di sistema CALCINPUT su 1. 2 In una finestra di dialogo, in un'area in cui possibile digitare un valore numerico, immettere un'espressione matematica nel seguente formato: =espressione (ad esempio, =5+3). 3 Premere ALT+INVIO. L'espressione viene valutata e il valore risultante viene visualizzato. CALCINPUT

Uso della calcolatrice CalcRapida | 859

Riferimento rapido
Comandi
CHIUDIADC Chiude CalcRapida. CALCRAPIDA Apre la calcolatrice CalcRapida.

Variabili di sistema
CALCINPUT Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Utilizzo della calcolatrice della riga di comando


possibile risolvere in modo rapido un problema matematico o individuare punti nel disegno digitando un'espressione alla riga di comando. Il comando CAL esegue l'utilit di calcolo 3D per valutare le espressioni vettoriali (che combinano punti, vettori e numeri) e le espressioni reali e intere. Tale utilit esegue le funzioni matematiche standard e contiene inoltre una serie di funzioni specializzate che consentono di eseguire operazioni su punti, vettori e sulle figure geometriche di AutoCAD. Il comando CAL consente di:

Calcolare un vettore da due punti, la lunghezza di un vettore, un vettore normale (perpendicolare al piano XY) o un punto su una linea Calcolare una distanza, un raggio o un angolo Specificare un punto mediante il dispositivo di puntamento Specificare l'ultimo punto o intersezione indicata Utilizzare snap ad oggetto come variabili in un'espressione

860 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Convertire punti tra un sistema UCS e un sistema WCS Filtrare i componenti X, Y e Z di un vettore Ruotare un punto attorno ad un asse

Valutazione di espressioni
CAL valuta le espressioni in base alle regole matematiche di precedenza standard. Operatori matematici in ordine di precedenza Operatore
() ^ *, / +, -

Operazione
Raggruppa espressioni Indica l'esponente numerico Moltiplica e divide numeri Aggiunge e sottrae numeri

Calcolo di punti
possibile utilizzare il comando CAL per calcolare un punto o un numero all'interno di un comando. Ad esempio, digitare (mid+cen)/2 per specificare un punto situato ad una distanza intermedia tra il punto medio di una linea e il centro di un cerchio. Nell'esempio riportato di seguito CAL viene utilizzato come strumento di costruzione. Viene individuato un centro per un nuovo cerchio e viene calcolato un quinto del raggio di un cerchio esistente.

Di seguito riportata la procedura da eseguire alla riga di comando: Comando: cerchio Specificare centro del cerchio o [3P/2P/Ttr (tangente tangente raggio)]: 'cal >> Espressione: (mid+cen)/2

Utilizzo della calcolatrice della riga di comando | 861

>> Selezionare un oggetto per MID: Selezionare la linea dell'intaglio (1) >> Selezionare un oggetto per CEN: Selezionare il cerchio pi grande (2) Diametro/<Raggio>: 'cal >> Espressione: 1/5*rad >> Selezionare un segmento di polilinea, arco o cerchio per la funzione RAD: Selezionare il cerchio pi grande (3)

Calcolo delle espressioni matematiche in una finestra di dialogo


possibile inoltre immettere e valutare espressioni matematiche in una finestra di dialogo utilizzando il seguente formato: =espressione<ALT+INVIO>. NOTA Per valutare le espressioni in una finestra di dialogo, verificare che la variabile di sistema, CALCINPUT, sia impostata su 1. Come avviare la calcolatrice della riga di comando Effettuare una delle seguenti operazioni:

Alla riga di comando, digitare CAL. Quindi, digitare un'espressione CAL. Alla riga di un comando in corso, digitare 'CAL per eseguire il comando CAL in modo trasparente. Quindi, digitare un'espressione CAL per calcolare un valore per il messaggio di richiesta.

Riferimento rapido
Comandi
CAL Esegue espressioni matematiche e geometriche.

Variabili di sistema
CALCINPUT Controlla se le espressioni matematiche e le costanti globali vengono valutate nelle caselle di immissione numerica e di testo di finestre e finestre di dialogo.

862 | Capitolo 16 Uso degli strumenti di precisione

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Utilizzo della calcolatrice della riga di comando | 863

864

Disegno di oggetti geometrici

17

possibile creare numerosi oggetti, da linee e cerchi semplici a curve spline e ellissi. In genere, per disegnare gli oggetti necessario specificare dei punti con il dispositivo di puntamento o digitare dei valori di coordinate alla riga di comando.

Disegno di oggetti lineari


Una linea, che l'oggetto pi semplice, pu essere costituita da un segmento o una serie di segmenti collegati.

Disegno di linee
possibile chiudere una sequenza di segmenti di linea in modo tale che il primo l'ultimo siano uniti. Alle linee possibile assegnare propriet, quali il colore, il tipo e lo spessore di linea. Per ulteriori informazioni sulle propriet, vedere Utilizzo delle propriet degli oggetti a pagina 569. Per specificare le posizioni che definiscono i punti finali di ogni linea con precisione, possibile

Digitare i valori delle coordinate per un punto finale utilizzando le coordinate assolute o relative. Specificare uno snap ad oggetto rispetto ad un oggetto esistente. ad esempio possibile specificare il centro di un cerchio come punto finale della linea. Attivare uno snap griglia ed eseguire lo snap ad una posizione.

865

Sono disponibili altri metodi per la creazione di linee precise. Una tecnica di grande efficacia consiste nell'eseguire l'offset di una linea da una linea esistente, quindi nel tagliarla o estenderla in base alla lunghezza desiderata. Utilizzare oggetti polilinea invece di oggetti linea per collegare i segmenti come singolo oggetto. Vedere anche:

Uso di coordinate e sistemi di coordinate (UCS) a pagina 685 Uso di Snap ad oggetto a pagina 734 Impostazione della griglia e dello snap di griglia a pagina 745 Disegno di polilinee a pagina 867 Offset di un oggetto a pagina 1198 Divisione e unione di oggetti a pagina 1227

Come disegnare le linee

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Linea. 2 Specificare il punto iniziale. possibile utilizzare il dispositivo di puntamento o digitare i valori delle coordinate al messaggio di richiesta. 3 Completare il primo segmento di linea specificandone il punto finale. Per annullare il segmento di linea precedente durante l'esecuzione del comando LINEA, immettere a o fare clic su Annulla nella barra degli strumenti. 4 Specificare i punti finali degli altri segmenti di linea. 5 Premere INVIO per terminare oppure c per chiudere una serie di segmenti di linea. Per iniziare una nuova linea a partire dal punto finale dell'ultima linea disegnata, eseguire nuovamente il comando LINEA e premere INVIO al messaggio di richiesta Specificare punto iniziale.

866 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: LINEA

Riferimento rapido
Comandi
LINEA Crea segmenti di linee rette. RAGGIO Crea una linea che parte da un punto e continua all'infinito. XLINEA Crea una linea di lunghezza infinita.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno di polilinee
Una polilinea costituita da una sequenza di segmenti collegati come oggetto unico. possibile creare segmenti di linea retta, segmenti di arco o una combinazione dei due.

Disegno di polilinee | 867

Le polilinee sono ideali per applicazioni quali le seguenti:

Linee di contorno per applicazioni topografiche, isobariche e altre applicazioni scientifiche Diagrammi di cablaggio e configurazione di circuiti stampati Diagrammi di processi e tubazioni Profili e traiettorie di estrusione per modellazione di solidi 3D

Le polilinee possono essere create con diversi comandi tra cui PLINEA, RETTANGOLO, POLIGONO, ANELLO, CONTORNI e FUMETTOREV. Tutti questi comandi determinano la creazione di un tipo di oggetto SPPOLILINEA (polilinea ottimizzata). Con il comando 3DPOLI possibile creare polilinee non planari che restituiscono un tipo di oggetto POLILINEA. Con le polilinee 3D disponibile un numero inferiore di opzioni. Dopo aver creato una polilinea, possibile modificarla utilizzando i grip o il comando EDITPL. possibile utilizzare il comando ESPLODI per convertire le polilinee in singoli segmenti di arco e linea. NOTA Per convertire una polilinea curva e spline creata con il comando EDITPL in un oggetto spline, possibile utilizzare SPLINE.

Creazione di polilinee spesse


Le polilinee possono essere disegnate con spessori diversi grazie alle opzioni Larghezza e Mezza-larghezza. Impostare lo spessore dei segmenti e smussarli gradualmente. Queste opzioni diventano disponibili dopo avere specificato un punto iniziale per la polilinea.

Le opzioni Larghezza e Mezza-larghezza impostano lo spessore dei successivi segmenti di polilinea che si disegnano. Valori maggiori di zero producono linee pi spesse. Se la modalit Pieno attiva, le linee vengono riempite, in caso contrario vengono solo tracciati i contorni. Le intersezioni di segmenti spessi adiacenti vengono solitamente smussate. Non vengono invece smussati segmenti di arco non tangenti, angoli acuti o segmenti che utilizzano un tipo di linea punto-tratto.

868 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Disegno di polilinee dai contorni di oggetti


Per disegnare una polilinea utilizzando i contorni di oggetti che formano un'area chiusa, utilizzare il comando CONTORNI. La polilinea disegnata con questo metodo costituisce un oggetto separato, distinto dagli oggetti utilizzati per crearla. Per rendere pi rapido il processo di selezione dei contorni nei disegni complessi e di grandi dimensioni, specificare l'insieme dei contorni, detto gruppo contorni. Per creare questo gruppo possibile selezionare gli oggetti da utilizzare per la definizione del contorno.

Vedere anche:

Disegno di rettangoli e poligoni a pagina 873 Modifica di oggetti complessi a pagina 1243 Divisione e unione di oggetti a pagina 1227 Controllo degli spessori di linea a pagina 667

Come disegnare una polilinea con segmenti retti

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Polilinea. 2 Specificare il primo punto della polilinea. 3 Specificare il punto finale del primo segmento della polilinea. 4 Continuare a specificare i punti finali degli altri segmenti come necessario. 5 Premere INVIO per terminare oppure immettere ch per chiudere la polilinea. Per iniziare una nuova polilinea a partire dal punto finale dell'ultima polilinea disegnata, eseguire nuovamente il comando PLINEA e premere INVIO al messaggio di richiesta Specificare punto iniziale.

Disegno di polilinee | 869

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA Come disegnare una polilinea contenente segmenti di linea e di arco

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Polilinea. 2 Specificare il punto iniziale del segmento della polilinea. 3 Specificare anche il punto finale.

Passare alla modalit Arco digitando A (Arco) alla riga di comando. Ritornare alla modalit Linea digitando li (Linea).

4 Specificare eventuali altri segmenti della polilinea. 5 Premere INVIO per terminare oppure immettere c per chiudere la polilinea.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA Come creare una polilinea spessa

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Polilinea. 2 Specificare il punto iniziale del segmento di linea. 3 Digitare l (Larghezza). 4 Digitare la larghezza iniziale del segmento di linea. 5 Specificare la larghezza finale del segmento di linea mediante uno dei metodi seguenti:

Per creare un segmento di linea di pari larghezza, premere INVIO. Per creare un segmento di linea smussato, digitare una larghezza diversa.

6 Specificare anche il punto finale.

870 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

7 Continuare a specificare i punti finali degli altri segmenti come necessario. 8 Premere INVIO per terminare oppure immettere ch per chiudere la polilinea.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA Come creare una polilinea di contorno

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Contorno. 2 Nell'elenco Tipo di oggetto della finestra di dialogo Creazione contorni, selezionare Polilinea. 3 Nell'area Gruppo contorni, effettuare una delle seguenti operazioni:

Per creare un gruppo contorni da tutti gli oggetti visibili nella finestra corrente, selezionare Finestra corrente. Non utilizzare questa opzione nei disegni complessi e di grandi dimensioni. Per specificare gli oggetti da inserire nel gruppo contorni, scegliere Nuovo. Selezionare gli oggetti da utilizzare per creare il contorno. L'utilizzo di questa opzione determina la selezione automatica dell'opzione Gruppo esistente.

4 Scegliere Seleziona punti. 5 Specificare i punti all'interno di ogni area che formeranno la polilinea di contorno. L'area deve essere completamente delimitata, ossia, non devono esistere spazi tra gli oggetti che creano il contorno. possibile selezionare pi aree. Fare clic su Individuazione isola per includere le aree chiuse interne nel gruppo contorni. 6 Premere INVIO per creare la polilinea di contorno e terminare il comando. Il comando crea una polilinea con la forma del contorno. Poich la polilinea si sovrappone agli oggetti utilizzati per crearla, potrebbe non essere visibile. Essa, tuttavia, pu essere spostata, copiata o modificata allo stesso modo di qualsiasi altra polilinea. Voce di comando: CONTORNI

Disegno di polilinee | 871

Riferimento rapido
Comandi
3DPOLI Crea una polilinea 3D. CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa. ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono. PIENO Controlla il riempimento di oggetti quali tratteggi, solidi 2D e polilinee spesse. EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PLINEA Crea una polilinea 2D. POLIGONO Crea una polilinea equilatera chiusa. RETTANGOLO Crea una polilinea rettangolare.

Variabili di sistema
FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. HPBOUND Controlla il tipo di oggetto creato dai comandi PTRATT e CONTORNI. PLINECONVERTMODE Specifica il metodo di adattamento da utilizzare durante la conversione di spline in polilinee.

872 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

PLINEGEN Imposta la modalit di generazione dei modelli di tipo di linea attorno ai vertici di una polilinea 2D. PLINETYPE Specifica se vengono utilizzate polilinee 2D ottimizzate. PLINEWID Memorizza lo spessore di default della polilinea.

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno di rettangoli e poligoni


possibile creare rapidamente rettangoli e poligoni regolari. La creazione di poligoni un modo semplice per disegnare triangoli, quadrati, pentagoni, esagoni, equilateri e cos via. Se necessario, possibile utilizzare ESPLODI per convertire l'oggetto polilinea risultante in linee.

Disegno di rettangoli
Utilizzare il comando RETTANGOLO per creare polilinee chiuse in una forma rettangolare.

Disegno di poligoni regolari


Utilizzare il comando POLIGONO per creare polilinee chiuse con un numero di lati uguali compreso tra 3 e 1024. Nelle figure riportate di seguito sono illustrati dei poligoni creati con i tre metodi sopra descritti. Vengono specificati due punti in ogni caso.

Disegno di rettangoli e poligoni | 873

Vedere anche:

Disegno di polilinee a pagina 867

Come disegnare un poligono circoscritto

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Poligono. 2 Alla riga di comando, digitare il numero dei lati. 3 Specificare il centro del poligono (1). 4 Digitare c per specificare un poligono circoscritto in un cerchio. 5 Specificare la lunghezza del raggio (2).

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: POLIGONO Come disegnare un poligono specificando un lato

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Poligono. 2 Alla riga di comando, digitare il numero dei lati.

874 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

3 Digitare s (Spigolo). 4 Specificare il punto iniziale di uno dei segmenti del poligono. 5 Specificare il punto finale del segmento del poligono.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: POLIGONO Come disegnare un poligono inscritto

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Poligono. 2 Alla riga di comando, digitare il numero dei lati. 3 Specificare il centro del poligono. 4 Digitare i per specificare un poligono inscritto entro un cerchio di punti specificati. 5 Specificare la lunghezza del raggio.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: POLIGONO Come disegnare un rettangolo

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Rettangolo. 2 Specificare il primo angolo del rettangolo. 3 Specificare l'altro angolo del rettangolo.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: RETTANGOLO

Disegno di rettangoli e poligoni | 875

Riferimento rapido
Comandi
CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa. ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono. POLIGONO Crea una polilinea equilatera chiusa. RETTANGOLO Crea una polilinea rettangolare.

Variabili di sistema
FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. HPBOUND Controlla il tipo di oggetto creato dai comandi PTRATT e CONTORNI. PLINEWID Memorizza lo spessore di default della polilinea. POLYSIDES Imposta il numero di lati di default per il comando POLIGONO. SNAPANG Imposta l'angolo di rotazione dello snap e della griglia per la finestra corrente sull'UCS corrente.

876 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Disegno di oggetti multilinea


Le multilinee sono costituite da un numero di linee parallele compreso tra 1 e 16 chiamate elementi. Quando si disegna una multilinea, possibile utilizzare lo stile STANDARD, che include due elementi, oppure specificare uno stile creato in precedenza. possibile modificare la giustificazione o la scala della multilinea anche prima di disegnarla. La giustificazione delle multilinee determina il lato del cursore dal quale verr disegnata la multilinea o se verr centrata rispetto al cursore. La scala della multilinea controlla lo spessore complessivo della multilinea mediante le unit correnti. La scala della multilinea non influenza quella del tipo di linea. Di conseguenza, se si modifica la scala della multilinea, pu essere necessario apportare le stesse modifiche alla scala del tipo di linea per evitare che punti o lineette vengano ridimensionati in modo non corretto.

Creazione di stili di multilinea


possibile creare stili con nome per le multilinee, in modo da controllare il numero di elementi e le propriet di ciascun elemento. Le propriet delle multilinee includono:

Il numero totale di elementi e la posizione di ciascuno di essi La distanza di offset di ciascun elemento dal centro della multilinea Il colore e il tipo di linea di ciascun elemento La visibilit delle linee, denominata giunti, visualizzata a ogni vertice Il tipo di estremi in uso Il colore di riempimento dello sfondo della multilinea

Disegno di oggetti multilinea | 877

Ad uno stile di multilinea possibile aggiungere un massimo di 16 elementi. Gli elementi con un offset positivo vengono visualizzati su un lato del centro della multilinea, mentre quelli con un offset negativo vengono visualizzati sull'altro lato del centro della multilinea Vedere anche:

Modifica di multilinee a pagina 1255

Come disegnare una multilinea

1 Fare clic sul menu Disegna Multilinea. 2 Digitare st alla riga di comando per selezionare uno stile. 3 Digitare il nome dello stile oppure ? per visualizzare l'elenco degli stili disponibili. 4 Per giustificare la multilinea, digitare g e selezionare il tipo di giustificazione in alto (Sopra), centrata (Zero) o in basso (Sotto). 5 Per modificare la scala della multilinea, digitare sc, quindi digitare una nuova scala. A questo punto disegnare la multilinea. 6 Specificare il punto iniziale. 7 Specificare un secondo punto. 8 Specificare altri punti oppure premere INVIO. Se si specificano tre o pi punti, possibile digitare c per chiudere la multilinea. Voce di comando: LINEAM

878 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Come creare uno stile di multilinea

1 Fare clic sul menu Formato Stile multilinea.

2 Nella finestra di dialogo Stile multilinea, fare clic su Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile multilinea, digitare un nome per lo stile multilinea e selezionare uno stile multilinea dal quale iniziare. Fare clic su Continua.

4 Nella finestra di dialogo Nuovo stile multilinea, selezionare i parametri per lo stile multilinea. anche possibile digitare una descrizione. Le descrizioni sono facoltative e possono essere composte da un massimo di 255 caratteri, inclusi gli spazi.

Disegno di oggetti multilinea | 879

5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Stile multilinea, fare clic su Salva per salvare lo stile multilinea in un file (quello di default acad.mln). possibile salvare pi stili di multilinea nello stesso file. Se si desidera creare pi stili di multilinea, salvare lo stile corrente prima di crearne uno nuovo per evitare di perdere le modifiche apportate al primo.

Riferimento rapido
Comandi
OFFSET Crea cerchi concentrici, linee parallele e curve parallele. LINEAM Crea pi linee parallele. STILEML Crea, modifica e gestisce gli stili delle multilinee.

880 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Variabili di sistema
CMLSTYLE Imposta lo stile che gestisce l'aspetto della multilinea.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Disegno a mano libera


Il disegno a mano libera utile per creare contorni irregolari o per eseguire operazioni di tracciatura con un digitalizzatore. Per creare disegni a mano libera, possibile utilizzare il comando SCHIZZO. Il disegno a mano libera utile per creare contorni irregolari o per eseguire operazioni di tracciatura con un digitalizzatore.

Creazione di disegni a mano libera


Per disegnare a mano libera, utilizzare il pulsante di selezione del dispositivo di puntamento come una normale penna, facendo clic una volta per iniziare il disegno e una seconda volta per interromperlo. Questo tipo di disegni costituito da segmenti di linea ciascuno dei quali pu essere un oggetto distinto oppure una polilinea. possibile impostare la lunghezza o l'incremento minimo dei segmenti. I segmenti di linea corti consentono di ottenere una maggiore precisione, ma possono aumentare notevolmente la dimensione del file di disegno. Si consiglia quindi di evitare un uso eccessivo di questo strumento. Prima di eseguire uno schizzo, verificare l'impostazione della variabile di sistema CELTYPE per accertarsi che il tipo di linea corrente sia DALAYER. Se si utilizza un tipo di linea con puntini o lineette e si imposta il segmento di

Disegno a mano libera | 881

linea a mano libera in modo che sia pi corto degli spazi o delle lineette, questi non verranno visualizzati.

Cancellazione di linee a mano libera


Per cancellare le linee a mano libera, utilizzare l'opzione Cancella del comando SCHIZZO. Nella modalit Cancella, quando il cursore interseca la linea a mano libera, tutto ci che compreso tra l'intersezione e la fine della linea viene cancellato. Dopo aver registrato una linea a mano libera, non pi possibile modificarla o cancellarla con l'opzione Cancella del comando SCHIZZO. Utilizzare il comando CANCELLA al termine del disegno a mano libera.

Disegno a mano libera in modalit Tavoletta


La modalit Tavoletta viene utilizzata con un digitalizzatore. Lo schizzo in modalit Tavoletta utile per eseguire operazioni quali la tracciatura di contorni di mappe direttamente dalla carta in un disegno . Mentre si disegna a mano libera non possibile disattivare la modalit Tavoletta. Quando la modalit Tavoletta attivata, possibile configurare il programma in modo che il sistema di coordinate del disegno su carta corrisponda direttamente al sistema di coordinate globali. Esiste quindi una correlazione tra le coordinate dei punti nei quali vengono visualizzati i puntatori a croce, le coordinate sulla tavoletta e quelle del disegno originale su carta. Dopo la configurazione del programma, possibile che l'area visualizzata sullo schermo non corrisponda a quella desiderata. Per evitare questo problema, prima di iniziare a disegnare a mano libera, utilizzare ZOOM per visualizzare l'intera area di lavoro. Con alcuni digitalizzatori non possibile selezionare i menu quando attivata la modalit Tavoletta. Per ulteriori informazioni, vedere la documentazione fornita con il digitalizzatore.

Precisione del disegno a mano libera


Per garantire la precisione del disegno su un computer lento, impostare l'incremento minimo da registrare su un valore negativo. Il comando SCHIZZO utilizza questo valore come se fosse positivo, ma verifica ciascun punto ricevuto dal puntatore rispetto al doppio dell'incremento. Se il punto superiore a due incrementi minimi da registrare, il computer emette un segnale acustico che invita l'utente a rallentare le operazioni in modo che la precisione non ne risenta. Se ad esempio l'incremento minimo da registrare -1, spostare il cursore con incrementi non superiori a 2. Con questo metodo non viene rallentata la velocit di tracciamento.

882 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Come disegnare e registrare linee a mano libera 1 Alla riga di comando, digitare schizzo. 2 Al messaggio di richiesta Incremento minimo da registrare, digitare la lunghezza minima del segmento di linea. 3 Fare clic sul punto iniziale in cui posizionare la punta della "penna". Quando si sposta il dispositivo di puntamento, vengono disegnati segmenti di linea a mano libera temporanei della lunghezza specificata. SCHIZZO non accetta l'input di coordinate. Quando si esegue questo comando, le linee a mano libera vengono visualizzate con un colore diverso. 4 Fare clic sul punto finale per sollevare la "penna" in modo da spostare il cursore sullo schermo senza disegnare. Fare clic su un nuovo punto per riprendere a disegnare dalla nuova posizione del cursore. 5 Digitare r in qualsiasi momento per registrare (salvare) nel database la linea che si sta disegnando e quelle gi disegnate. Se la penna abbassata, possibile continuare a disegnare dopo la registrazione. Se la penna sollevata, fare clic per riprendere il disegno. La linea a mano libera inizia dal punto in cui posizionato il cursore quando si fa clic. 6 Premere INVIO per completare lo schizzo e registrare tutte le linee non ancora registrate. Come cancellare linee a mano libera 1 Mentre si esegue il comando SCHIZZO, con la penna abbassata o sollevata, digitare c (Cancella). Se la penna abbassata, viene sollevata. 2 Spostare il cursore in corrispondenza della fine dell'ultima linea disegnata, quindi ripercorrere in senso contrario la linea per tutto il tratto che si desidera cancellare. 3 Per completare la cancellazione e tornare al messaggio di richiesta comandi SCHIZZO, digitare p. Per annullare la cancellazione, digitare ca. Mentre si disegna, possibile cambiare la finestra corrente solo se la penna sollevata, se tutte le linee disegnate fino a quel momento sono state registrate e se la modalit Tavoletta disattivata.

Disegno a mano libera | 883

Riferimento rapido
Comandi
SCHIZZO Crea una serie di segmenti di linea a mano libera.

Variabili di sistema
SKETCHINC Imposta l'incremento minimo da registrare per il comando SCHIZZO. SKPOLY Determina se il comando SCHIZZO genera linee o polilinee.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno di oggetti curvi


Gli oggetti curvi includono archi, cerchi, archi di polilinee, anelli, ellissi e spline.

Disegno di archi
Per creare un arco, possibile specificare varie combinazioni di valori relativi al centro, al punto finale, a quello iniziale, al raggio, all'angolo, alla lunghezza della corda e alla direzione. possibile creare archi in diversi modi. Con l'eccezione del primo metodo, gli archi vengono disegnati in senso antiorario dal punto iniziale a quello finale.

Disegno degli archi specificando tre punti


possibile creare un arco specificando tre punti. Nell'esempio riportato di seguito, il punto iniziale dell'arco esegue uno snap al punto finale di una linea.

884 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Il secondo punto dell'arco esegue uno snap al cerchio intermedio dell'illustrazione.

Disegno degli archi specificando Inizio, Centro, Fine


possibile creare un arco utilizzando un punto iniziale, un centro e un terzo punto che rappresenta il punto finale. La distanza tra il punto iniziale e il centro determina il raggio. Il punto finale determinato da una linea che parte dal centro e attraversa il terzo punto. L'arco che ne deriva viene creato sempre in senso antiorario a partire dal punto iniziale. Se si utilizzano opzioni diverse, possibile specificare prima il punto iniziale o il centro.

Disegno di archi specificando Inizio, Centro, Angolo


possibile creare un arco utilizzando un punto iniziale, un centro, un terzo punto e un angolo inscritto. La distanza tra il punto iniziale e il centro determina il raggio. Per determinare l'altra estremit dell'arco, specificare un angolo inscritto che utilizza il centro dell'arco come vertice. L'arco che ne deriva viene creato sempre in senso antiorario a partire dal punto iniziale. Se si utilizzano opzioni diverse, possibile specificare prima il punto iniziale o il centro.

Disegno di archi | 885

L'angolo inscritto determina il punto finale dell'arco. Utilizzare il metodo Inizio, Fine, Angolo quando si dispone di entrambi i punti finali ma non del centro al quale eseguire lo snap.

Disegno degli archi specificando Inizio, Centro, Lunghezza


possibile creare un arco utilizzando un punto iniziale, un centro e la lunghezza di una corda. La distanza tra il punto iniziale e il centro determina il raggio. L'altra estremit dell'arco determinata specificando la lunghezza di una corda tra il punto iniziale e il punto finale dell'arco. L'arco che ne deriva viene creato sempre in senso antiorario a partire dal punto iniziale. Se si utilizzano opzioni diverse, possibile specificare prima il punto iniziale o il centro.

La lunghezza della corda dell'arco determina l'angolo inscritto.

886 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Disegno degli archi specificando Inizio, Fine, Angolo


possibile creare un arco utilizzando un punto iniziale, un centro, un punto finale e un angolo inscritto. L'angolo inscritto tra i punti finali dell'arco determina il centro e il raggio dell'arco.

Disegno di archi specificando Inizio, Fine e Direzione


possibile creare un arco utilizzando un punto iniziale, un punto finale e una direzione tangente al punto iniziale. Per specificare la direzione tangente, individuare un punto sulla tangente desiderata o inserire un angolo. possibile determinare quale punto finale controlla la tangente modificando l'ordine di definizione dei due punti finali.

Disegno di archi specificando Inizio, Fine, Raggio


possibile creare un arco utilizzando un punto iniziale, un punto finale e un raggio. La direzione della curvatura dell'arco determinata dall'ordine in cui si specificano i rispettivi punti finali. possibile specificare il raggio digitandolo oppure specificando un punto per impostare la lunghezza del raggio desiderata.

Disegno di archi e linee tangenti contigui


Subito dopo aver completato un arco, possibile creare una linea tangente all'arco in corrispondenza di un punto finale utilizzando il comando LINEA e premendo INVIO al messaggio di richiesta Specificare primo punto. sufficiente specificare solo la lunghezza della linea.

Disegno di archi | 887

Subito dopo aver creato una linea o un arco, possibile creare un arco tangente ad un punto finale avviando il comando ARCO e premendo INVIO al messaggio di richiesta Specificare punto iniziale. necessario specificare soltanto il punto finale del nuovo arco. Vedere anche:

Disegno di polilinee a pagina 867 Divisione e unione di oggetti a pagina 1227

Come disegnare un arco specificando tre punti

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna 3 punti. 2 Specificare il punto iniziale. 3 Specificare un punto sull'arco. 4 Specificare il punto finale.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: ARCO Come disegnare un arco utilizzando un punto iniziale, un centro e un punto finale 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Inizio, Centro, Fine.

2 Specificare un punto iniziale. 3 Specificare il punto centrale. 4 Specificare il punto finale.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: ARCO

888 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Come proseguire un arco con una linea tangente 1 Completare l'arco.

2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Linea. 3 Al primo messaggio di richiesta, premere INVIO. 4 Digitare la lunghezza della linea, quindi premere INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: LINEA Come proseguire un arco con un arco tangente 1 Completare l'arco.

2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Continua. 3 Specificare il secondo punto finale dell'arco tangente.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: ARCO

Riferimento rapido
Comandi
ARCO Crea un arco. LINEA Crea segmenti di linee rette. OFFSET Crea cerchi concentrici, linee parallele e curve parallele.

Disegno di archi | 889

VISTARIS Imposta la risoluzione degli oggetti nella finestra corrente.

Variabili di sistema
ANGDIR Imposta la direzione degli angoli positivi. LASTANGLE Memorizza l'angolo finale dell'ultimo arco relativo al piano XY dell'UCS corrente per lo spazio corrente. WHIPARC Controlla l'accuratezza di visualizzazione di archi e cerchi.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno di cerchi
Per creare cerchi possibile specificare varie combinazioni di centro, raggio, diametro, punti sulla circonferenza e punti su altri oggetti. possibile creare cerchi utilizzando diversi metodi. Il metodo di default consiste nello specificare il centro e il raggio. Esistono altri metodi per disegnare un cerchio, come indicato nella figura.

890 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Disegno di un cerchio tangente ad altri oggetti


Il punto di tangenza il punto in cui un oggetto tocca un altro oggetto senza intersecarlo. Per creare un cerchio tangente ad altri oggetti, selezionare gli oggetti, quindi specificare il raggio del cerchio. Nell'illustrazione che segue, il cerchio in grassetto il cerchio che viene creato, mentre i punti 1 e 2 selezionano gli oggetti a cui tangente.

Per creare un cerchio tangente in tre punti, impostare le modalit di snap ad oggetto (OSNAP) su Tangente e utilizzare il metodo a tre punti per creare il cerchio. Vedere anche:

Uso di Snap ad oggetto a pagina 734 Disegno di cerchi assonometrici

Come disegnare un cerchio specificando un centro e un raggio o un diametro 1 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Centro, Raggio.

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Centro, Diametro.

2 Specificare il punto centrale. 3 Specificare il raggio o il diametro.

Disegno di cerchi | 891

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: CERCHIO Come creare un cerchio tangente a due oggetti

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Tan, Tan, Raggio. Il comando attiva la modalit di snap ad oggetto Tangente. 2 Selezionare il primo oggetto al quale il cerchio deve essere tangente. 3 Selezionare il secondo oggetto al quale il cerchio deve essere tangente. 4 Specificare il raggio del cerchio.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: CERCHIO

Riferimento rapido
Comandi
CERCHIO Crea un cerchio. OFFSET Crea cerchi concentrici, linee parallele e curve parallele.

Variabili di sistema
CIRCLERAD Imposta il valore di default del raggio del cerchio. WHIPARC Controlla l'accuratezza di visualizzazione di archi e cerchi.

892 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno di archi di polilinee


Una polilinea costituita da una sequenza di segmenti di linea collegati come oggetto unico. possibile creare segmenti retti di linea, segmenti di arco o una combinazione dei due.

Le linee a pi segmenti forniscono funzionalit di modifica non disponibili per le singole linee. Con le linee a pi segmenti, ad esempio, possibile regolare lo spessore e la curvatura. Dopo aver creato una polilinea, possibile modificarla con il comando EDITPL o utilizzare il comando ESPLODI per convertirla in singoli segmenti di linea e di arco. possibile:

Convertire una polilinea adattata a spline in spline completa con SPLINE. Utilizzare polilinee chiuse per creare un poligono. Creare una polilinea dai contorni di oggetti sovrapposti.

Creazione di polilinee ad arco


Quando si disegnano segmenti di arco in una polilinea, il primo punto dell'arco corrisponde al punto finale del segmento precedente. possibile specificare l'angolo, il punto centrale, la direzione e il raggio dell'arco. L'arco pu essere completato anche specificando un secondo punto e un punto finale.

Creazione di polilinee chiuse


possibile disegnare una polilinea chiusa per creare un poligono. Per chiudere una polilinea, specificare il punto iniziale dell'ultimo lato dell'oggetto, digitare ch (Chiudi) e premere INVIO.

Disegno di archi di polilinee | 893

Creazione di polilinee spesse


Le polilinee possono essere disegnate con spessori diversi grazie alle opzioni Larghezza e Mezza-larghezza. Impostare lo spessore dei segmenti e smussarli gradualmente. Queste opzioni diventano disponibili dopo avere specificato un punto iniziale per la polilinea.

Le opzioni Larghezza e Mezza-larghezza impostano lo spessore dei successivi segmenti di polilinea che si disegnano. Lo spessore zero (0) produce una linea sottile. Valori maggiori di zero producono linee pi spesse. Se la modalit Pieno attiva, le linee vengono riempite, in caso contrario vengono solo tracciati i contorni. L'opzione Mezza-larghezza imposta lo spessore specificando la distanza dal centro della polilinea spessa ad uno degli spigoli.

Smusso
Quando si utilizza l'opzione Larghezza, viene automaticamente richiesto di specificare uno spessore iniziale e uno finale. Se si immettono valori diversi, la polilinea pu essere assottigliata. I punti iniziale e finale dei segmenti della polilinea spessa si trovano al centro della linea. Le intersezioni di segmenti spessi adiacenti vengono solitamente smussate. Non vengono invece smussati segmenti di arco non tangenti, angoli acuti o segmenti che utilizzano un tipo di linea punto-tratto.

Disegno di polilinee dai contorni di oggetti


Il disegno di una polilinea pu essere realizzato utilizzando i contorni di oggetti sovrapposti che formano un'area chiusa. La polilinea disegnata con questo metodo costituisce un oggetto separato, distinto dagli oggetti utilizzati per crearla. Essa pu essere modificata allo stesso modo di qualsiasi polilinea. Per rendere pi rapido il processo di selezione dei contorni nei disegni complessi e di grandi dimensioni, specificare l'insieme dei contorni, detto gruppo contorni. Per creare questo gruppo possibile selezionare gli oggetti da utilizzare per la definizione del contorno.

894 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Vedere anche:

Modifica delle spline a pagina 1250 Modifica o unione di polilinee a pagina 1245 Divisione e unione di oggetti a pagina 1227 Controllo degli spessori di linea a pagina 667

Come disegnare una polilinea con segmenti retti

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Polilinea. 2 Specificare il primo punto della polilinea. 3 Specificare il punto finale del primo segmento della polilinea. 4 Continuare a specificare i punti finali degli altri segmenti come necessario. 5 Premere INVIO per terminare oppure immettere ch per chiudere la polilinea. Per iniziare una nuova polilinea a partire dal punto finale dell'ultima polilinea disegnata, eseguire nuovamente il comando PLINEA e premere INVIO al messaggio di richiesta Specificare punto iniziale.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA Come disegnare una polilinea contenente segmenti di linea e di arco

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Polilinea.

Disegno di archi di polilinee | 895

2 Specificare il punto iniziale del segmento della polilinea. 3 Specificare anche il punto finale.

Passare alla modalit Arco digitando A (Arco) alla riga di comando. Ritornare alla modalit Linea digitando li (Linea).

4 Specificare eventuali altri segmenti della polilinea. 5 Premere INVIO per terminare oppure immettere c per chiudere la polilinea.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA Come creare una polilinea spessa

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Polilinea. 2 Specificare il punto iniziale del segmento di linea. 3 Digitare l (Larghezza). 4 Digitare la larghezza iniziale del segmento di linea. 5 Specificare la larghezza finale del segmento di linea mediante uno dei metodi seguenti:

Per creare un segmento di linea di pari larghezza, premere INVIO. Per creare un segmento di linea smussato, digitare una larghezza diversa.

6 Specificare anche il punto finale. 7 Continuare a specificare i punti finali degli altri segmenti come necessario. 8 Premere INVIO per terminare oppure immettere ch per chiudere la polilinea.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA

896 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Come creare una polilinea di contorno

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Contorno. 2 Nell'elenco Tipo di oggetto della finestra di dialogo Creazione contorni, selezionare Polilinea. 3 Nell'area Gruppo contorni, effettuare una delle seguenti operazioni:

Per creare un gruppo contorni da tutti gli oggetti visibili nella finestra corrente, selezionare Finestra corrente dall'elenco. Non utilizzare questa opzione nei disegni complessi e di grandi dimensioni. Per specificare gli oggetti da inserire nel gruppo contorni, scegliere Nuovo. Selezionare gli oggetti da utilizzare per creare il contorno. La scelta di questa opzione determina la selezione automatica dell'opzione Gruppo esistente.

4 Scegliere Seleziona punti. 5 Specificare i punti all'interno di ogni area che formeranno la polilinea di contorno. L'area deve essere completamente delimitata, ossia, non devono esistere spazi tra gli oggetti che creano il contorno. possibile selezionare pi aree. 6 Premere INVIO per creare la polilinea di contorno e terminare il comando. Il comando crea una polilinea con la forma del contorno. Poich la polilinea si sovrappone agli oggetti utilizzati per crearla, potrebbe non essere visibile. Essa, tuttavia, pu essere spostata, copiata o modificata allo stesso modo di qualsiasi altra polilinea. Voce di comando: CONTORNI

Riferimento rapido
Comandi
3DPOLI Crea una polilinea 3D. CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa.

Disegno di archi di polilinee | 897

OFFSET Crea cerchi concentrici, linee parallele e curve parallele. EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PLINEA Crea una polilinea 2D. VISTARIS Imposta la risoluzione degli oggetti nella finestra corrente.

Variabili di sistema
FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. HPBOUND Controlla il tipo di oggetto creato dai comandi PTRATT e CONTORNI. PLINECONVERTMODE Specifica il metodo di adattamento da utilizzare durante la conversione di spline in polilinee. PLINEGEN Imposta la modalit di generazione dei modelli di tipo di linea attorno ai vertici di una polilinea 2D. PLINETYPE Specifica se vengono utilizzate polilinee 2D ottimizzate. PLINEWID Memorizza lo spessore di default della polilinea.

898 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno di anelli
Gli anelli sono cerchi con riempimenti solidi costituiti da una polilinea chiusa spessa. Per creare un anello, specificarne il diametro interno, il diametro esterno e il centro. possibile ripetere la creazione di pi copie di anelli aventi lo stesso diametro specificando centri differenti. Per creare cerchi con riempimento solido, specificare un diametro interno pari a 0.

Come creare un anello

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Anello. 2 Specificare il diametro interno (1). 3 Specificare il diametro esterno (2). 4 Specificare il centro dell'anello (3). 5 Specificare il punto centrale di un altro anello o premere INVIO per completare il comando.

Disegno di anelli | 899

Riferimento rapido
Comandi
ANELLO Crea un cerchio pieno o un anello spesso. PIENO Controlla il riempimento di oggetti quali tratteggi, solidi 2D e polilinee spesse.

Variabili di sistema
DONUTID Imposta il valore di default del diametro interno di un anello. DONUTOD Imposta il valore di default del diametro esterno di un anello. FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Disegno di ellissi
La forma di un'ellisse viene determinata da due assi che ne definiscono la lunghezza e la larghezza. L'asse pi lungo viene detto asse maggiore, mentre quello pi corto viene detto asse minore.

900 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Le illustrazioni che seguono mostrano due diverse ellissi create specificando asse e distanza. Il terzo punto specifica solo una distanza, senza necessariamente designare il punto finale dell'asse.

Se si disegna su piani assonometrici per simulare lo spazio 3D, possibile utilizzare le ellissi per rappresentare cerchi assonometrici visti da un'angolazione obliqua. necessario prima attivare lo snap assonometrico nella finestra di dialogo Impostazioni disegno. Vedere anche:

Disegno di cerchi assonometrici Divisione e unione di oggetti a pagina 1227

Come disegnare un cerchio assonometrico 1 Fare clic sul menu Strumenti Impostazioni disegno. 2 Nella scheda Snap e griglia dell'area Tipo e stile snap della finestra di dialogo Impostazioni disegno, fare clic su Snap assonometrico. Fare clic su OK.

3 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Asse, Fine.

Disegno di ellissi | 901

4 Digitare as (Cerchio assonometrico). 5 Specificare il centro del cerchio. 6 Specificare il raggio o il diametro del cerchio.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: ELLISSE Come disegnare un'ellisse semplice utilizzando i punti finali e la distanza

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Asse, Fine. 2 Specificare il primo punto finale del primo asse (1). 3 Specificare il secondo punto finale del primo asse (2). 4 Trascinare il dispositivo di puntamento lontano dal punto medio e fare clic per specificare una distanza (3) per la met della lunghezza del secondo asse.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: ELLISSE Come disegnare un arco ellittico utilizzando l'angolo iniziale e quello finale

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Arco ellittico. 2 Specificare i punti finali del primo asse (1 e 2).

902 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

3 Specificare una distanza per definire la met della lunghezza del secondo asse (3). 4 Specificare un angolo iniziale (4). 5 Specificare un angolo finale (5). L'arco ellittico viene tracciato in senso antiorario tra i punti iniziale e finale.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: ELLISSE

Riferimento rapido
Comandi
ELLISSE Crea un'ellisse o un arco ellittico.

Variabili di sistema
ANGDIR Imposta la direzione degli angoli positivi. PELLIPSE Controlla il tipo di ellisse creato con ELLISSE.

Disegno di ellissi | 903

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno di spline
Una spline una curva regolare che passa attraverso o vicino ad una determinata serie di punti. possibile controllare il grado di adattamento della curva ai punti. Il comando SPLINE consente di creare un tipo particolare di spline, detto curva B-spline razionale non uniforme (NURBS). Una curva NURBS produce una curva regolare tra i punti di controllo.

Le spline possono essere create specificando dei punti. possibile chiudere la spline in modo che il punto iniziale e il punto finale coincidano e siano tangenti. La tolleranza indica la precisione con la quale la spline si adatta alla serie di punti di adattamento specificati. Quanto minore la tolleranza, tanto pi la spline si adatta ai punti. Quando la tolleranza pari a zero, la spline passa attraverso i punti specificati. Inoltre, mentre si disegna, possibile modificare la tolleranza della curva spline in modo da poterne osservare l'effetto. possibile utilizzare due metodi per la creazione di spline:

Creare curve spline con l'opzione Spline di EDITPL, per levigare polilinee esistenti create con il comando PLINEA. Tali polilinee spline vengono create con vettori di nodi uniformi e vengono generalmente incluse nei disegni creati con versioni precedenti del prodotto. Creazione di spline, ovvero curve NURBS, utilizzando SPLINE. I disegni contenenti spline richiedono una quantit di memoria e di spazio su disco inferiori ai disegni che includono polilinee adattate a spline di forma similare.

904 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

possibile convertire facilmente le polilinee curve e spline in spline complete utilizzando SPLINE. Vedere anche:

Modifica delle spline a pagina 1250 Divisione e unione di oggetti a pagina 1227

Come convertire una polilinea adattata a spline in spline

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Spline. 2 Digitare o (Oggetto). 3 Selezionare una polilinea curva e spline e premere INVIO. L'oggetto selezionato viene trasformato da polilinea in spline. Come convertire una spline specificando dei punti

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Spline. 2 Specificare il punto iniziale della spline (1). 3 Specificare i punti (da 2 a 5) per creare la spline e premere INVIO. 4 Specificare la tangente iniziale e la tangente finale (6, 7).

La spline illustrata stata disegnata utilizzando gli stessi punti ma tangenti iniziale e finale diverse.

Disegno di spline | 905

La spline illustrata stata disegnata utilizzando gli stessi punti ma una tolleranza maggiore e tangenti iniziale e finale diverse.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: SPLINE

Riferimento rapido
Comandi
EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PLINEA Crea una polilinea 2D. SPLINE Crea una curva uniforme che passa attraverso o in prossimit dei punti specificati. EDITSPLINE Modifica una spline o una polilinea curva e spline.

906 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Variabili di sistema
PLINECONVERTMODE Specifica il metodo di adattamento da utilizzare durante la conversione di spline in polilinee.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Disegno di eliche
Un'elica una spirale 2D o 3D aperta. possibile utilizzare un'elica come traiettoria per il comando SWEEP. Ad esempio, possibile eseguire lo sweep di un cerchio lungo una traiettoria ad elica per creare un modello solido di una molla. Quando si crea un'elica, possibile specificare quanto segue:

Raggio base Raggio superiore Altezza Numero di svolte Altezza delle svolte Direzione di torsione.

Se si specifica lo stesso valore sia per il raggio base che per il raggio superiore, viene creata un'elica cilindrica. Per default, il raggio superiore impostato sullo stesso valore del raggio base. Non possibile specificare 0 per entrambi i raggi, base e superiore. Se si specificano valori diversi per il raggio superiore e il raggio base, viene creata un'elica conica. Se si specifica 0 per l'altezza, viene creata una spirale 2D piatta.

Disegno di eliche | 907

NOTA Un'elica un'approssimazione spline di un'elica vera e propria. I valori di lunghezza potrebbero non essere del tutto accurati. Tuttavia, quando si utilizza un'elica come percorso di sweep, i valori risultanti saranno accurati, indipendentemente dall'approssimazione. Vedere anche:

Modifica di eliche a pagina 1254 Creazione di un solido o di una superficie tramite sweep a pagina 1295

Come creare un'elica

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Elica. 2 Specificare il punto centrale per la base dell'elica. 3 Specificare il raggio base. 4 Specificare il raggio superiore oppure premere INVIO per specificare lo stesso valore del raggio base. 5 Specificare l'altezza dell'elica.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: ELICA

Riferimento rapido
Comandi
ELICA Crea una spirale 2D o un'elica 3D.

908 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Disegno della geometria di costruzione e della geometria di riferimento


Le linee di costruzione e i punti di riferimento sono oggetti temporanei che consentono di disegnare in modo accurato.

Disegno di punti di riferimento


Gli oggetti punto sono utili come nodi o geometria di riferimento per snap ad oggetti e sfalsamenti relativi. Per ogni punto, possibile impostare lo stile e la dimensione rispetto allo schermo o in unit assolute. Modifica dello stile dei punti

Modifica la visualizzazione differenziando chiaramente i punti dai punti della griglia Modifica la visualizzazione di tutti i punti di un disegno Richiede l'utilizzo di RIGEN per rendere visibili le modifiche

Come impostare lo stile e la dimensione di un punto

1 Fare clic sul menu Formato Stile punto. 2 Nella finestra di dialogo Stile punto, selezionare uno stile di punto. 3 Nella casella Dimensione punto, specificare una dimensione rispetto allo schermo o in unit assolute. 4 Fare clic su OK.

Disegno della geometria di costruzione e della geometria di riferimento | 909

Voce di comando: DDPTYPE Come creare un oggetto punto 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna menu a discesa degli

oggetti punto Pi punti. 2 Specificare la posizione del punto. possibile eseguire lo snap ad un punto utilizzando il metodo di snap ad oggetto Nodo.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PUNTO

Riferimento rapido
Comandi
DDPTYPE Specifica lo stile di visualizzazione e le dimensioni degli oggetti punto. PUNTO Crea un oggetto punto.

Variabili di sistema
PDMODE Controlla la visualizzazione degli oggetti punto. PDSIZE Imposta le dimensioni di visualizzazione degli oggetti punto.

910 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Disegno di linee di costruzione (e raggi)


Le linee che si estendono all'infinito in una o entrambe le direzioni, note rispettivamente come raggi e linee di costruzione, possono essere utilizzate come riferimento per la creazione di altri oggetti. Ad esempio, possibile utilizzarle per individuare il centro di un triangolo, preparare pi viste dello stesso elemento o creare intersezioni provvisorie utilizzabili per gli snap ad oggetto. Le linee infinite non modificano l'area totale del disegno, per cui le loro quote infinite non hanno alcun effetto sullo zoom o sui punti di vista. Esse vengono ignorate dai comandi che visualizzano le estensioni del disegno. Le linee infinite possono essere spostate, ruotate e copiate, esattamente come gli altri oggetti. inoltre possibile creare linee infinite sul layer di una linea di costruzione che pu essere congelato o disattivato prima della stampa su plotter.

Linee di costruzione
Una linea di costruzione (xlinea) pu essere posizionata in qualsiasi punto dello spazio 3D. possibile specificarne l'orientamento in diversi modi. Il metodo di default per il disegno della linea quello dei due punti, che consiste nello specificare due punti per definire l'orientamento. Il primo punto, detto principale, il punto medio concettuale della linea di costruzione, vale a dire il punto a cui viene eseguito lo snap ad oggetto MEDio. anche possibile creare linee di costruzione in molti altri modi.

Orizzontale e verticale. Vengono create linee di costruzione che passano attraverso un punto specificato e sono parallele all'asse X o all'asse Y dell'UCS corrente. Angolo. Viene creata una linea di costruzione in uno dei due modi seguenti. possibile selezionare una linea di riferimento e poi definire l'angolo della linea di costruzione a partire da quella linea, oppure creare una linea di costruzione con un angolo specifico rispetto all'asse orizzontale,

Disegno di linee di costruzione (e raggi) | 911

specificando prima un angolo e quindi un punto attraverso cui deve passare la linea.

Bisettrice. Viene creata una linea di costruzione che divide l'angolo specificato in due sezioni uguali. Vanno specificati il vertice e le linee che creano l'angolo. Offset. Viene creata una linea di costruzione parallela ad una linea di base specificata. necessario specificare la distanza di sfalsamento, selezionare la linea di base e quindi indicare su quale lato della linea di base va collocata la linea di costruzione.

raggi
Un raggio una linea nello spazio tridimensionale che inizia in corrispondenza del punto specificato e si estende all'infinito. A differenza delle linee di costruzione, che si estendono in due direzioni, i raggi si estendono solo in una direzione. L'uso dei raggi invece delle linee di costruzione pu servire a rendere il disegno pi chiaro e facilmente leggibile. Come nel caso delle linee di costruzione, i raggi vengono ignorati dai comandi che visualizzano le estensioni del disegno.

Come creare una linea di costruzione specificando due punti

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Linea di costruzione. 2 Specificare un punto per definire il punto principale della linea di costruzione. 3 Specificare un secondo punto attraverso il quale dovr passare la linea di costruzione. 4 Continuare a specificare le linee di costruzione desiderate.

912 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Tutti i raggi successivi passeranno attraverso il primo punto specificato. 5 Premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: XLINEA Come creare un raggio

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Raggio. 2 Specificare un punto iniziale per il raggio. 3 Specificare un punto attraverso il quale dovr passare il raggio. 4 Continuare a specificare punti per creare tutti i raggi desiderati. Tutti i raggi successivi passeranno attraverso il primo punto specificato. 5 Premere INVIO per terminare il comando. Voce di comando: RAGGIO

Riferimento rapido
Comandi
RAGGIO Crea una linea che parte da un punto e continua all'infinito. XLINEA Crea una linea di lunghezza infinita.

Disegno di linee di costruzione (e raggi) | 913

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e combinazione di aree (Regioni)


Le regioni sono aree bidimensionali chiuse che hanno propriet fisiche quali il baricentro o il centro di massa. Per calcolare l'area, possibile combinare le regioni esistenti in un'unica regione complessa. Le regioni sono aree racchiuse bidimensionali create da oggetti che formano sequenze chiuse. Le sequenze possono essere combinazioni di linee, polilinee, cerchi, archi, ellissi, archi ellittici e spline. Gli oggetti che costituiscono le sequenze chiuse devono essere chiusi, oppure formare aree chiuse condividendo i punti finali con altri oggetti, possibile utilizzare le regioni per:

Applicare tratteggi e ombreggiature Analizzare le propriet, quali un'area, utilizzando PROPMASS Estrarre dati sul disegno, ad esempio il baricentro

possibile creare regioni a partire da pi sequenze chiuse o da curve aperte le cui estremit sono collegate per formare una sequenza chiusa. Non possibile creare regioni da oggetti aperti che si intersecano per formare un'area chiusa: ad esempio, archi che si intersecano o curve autointersecanti.

914 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

anche possibile creare regioni utilizzando CONTORNI. possibile creare regioni composte sottraendo, combinando o individuando l'intersezione di regioni. Dopo avere creato queste regioni complesse possibile applicare un tratteggio o analizzarne l'area. Oggetti combinati utilizzando UNIONE:

Oggetti combinati utilizzando SOTTRAI:

Oggetti combinati utilizzando INTERSEZIONE:

Come definire le regioni

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Regione. 2 Selezionare gli oggetti per creare la regione. Gli oggetti devono formare un'area chiusa, ad esempio un cerchio o una polilinea chiusa. 3 Premere INVIO. Un messaggio alla riga di comando indica il numero di sequenze chiuse rilevate e il numero di regioni create.

Creazione e combinazione di aree (Regioni) | 915

Voce di comando: REGIONE Come definire le regioni utilizzando i contorni

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Contorno. 2 Nell'elenco Tipo di oggetto della finestra di dialogo Creazione contorni, selezionare Regione. 3 Scegliere Seleziona punti. 4 Specificare un punto nel disegno in ogni area chiusa che si desidera definire come regione e premere INVIO. Questo il cosiddetto "punto interno". NOTA non possibile creare un nuovo gruppo contorni per limitare il numero di oggetti utilizzati per determinare il contorno.

Voce di comando: CONTORNI Come combinare le regioni tramite unione

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Unisci. 2 Selezionare una regione per l'unione. 3 Selezionare un'altra regione. possibile selezionare le regioni da unire in qualsiasi ordine. 4 Continuare a selezionare le regioni oppure premere INVIO per terminare il comando. Il comando converte le regioni selezionate in una nuova regione composta. Voce di comando: UNIONE Come combinare le regioni tramite sottrazione

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Sottrai.

916 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

2 Selezionare una o pi regioni dalle quali eseguire la sottrazione e premere INVIO. 3 Selezionare la regione da sottrarre e premere INVIO. Le aree della seconda regione selezionata verranno sottratte da quelle della prima regione. Voce di comando: SOTTRAI Come combinare le regioni individuando le intersezioni 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Interseca.

2 Selezionare una regione dell'intersezione. 3 Selezionare un'altra regione dell'intersezione. possibile selezionare le regioni in qualsiasi ordine per individuarne l'intersezione. 4 Continuare a selezionare le regioni oppure premere INVIO per terminare il comando. Il comando converte le regioni selezionate in una nuova regione definita dalla loro intersezione. Voce di comando: INTERSEZIONE

Riferimento rapido
Comandi
CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa. INTERSEZIONE Crea un solido o una superficie 3D o una regione 2D utilizzando solidi, superfici o regioni sovrapposte. PROPMASS Calcola le propriet di massa relative a regioni o solidi 3D.

Creazione e combinazione di aree (Regioni) | 917

REGIONE Converte un oggetto che racchiude un'area in un oggetto regione. SOTTRAI Unisce per sottrazione i solidi e le superfici 3D o le regioni 2D selezionati. UNIONE Unisce i solidi 3D e le superfici 3D o le regioni 2D selezionate per addizione.

Variabili di sistema
DELOBJ Controlla se la geometria utilizzata per creare oggetti 3D viene mantenuta o eliminata.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di fumetti di revisione


I fumetti di revisione sono costituiti da polilinee di archi sequenziali. Vengono utilizzati per richiamare l'attenzione sulle parti di un disegno durante la revisione. Durante la revisione dei disegni, possibile utilizzare il comando Fumetto revisione per evidenziare le proprie revisioni. FUMETTOREV crea una polilinea di archi sequenziali disegnando un oggetto a forma di fumetto. possibile selezionare uno stile per un fumetto di revisione: Normale o Calligrafia. Se si seleziona Calligrafia, il fumetto di revisione sembra essere disegnato da una penna da calligrafia. possibile creare un fumetto di revisione da zero oppure possibile convertire in un fumetto di revisione oggetti, quali un cerchio, un'ellisse, una polilinea o una spline. Quando si converte un oggetto in un fumetto di revisione, l'oggetto originale verr eliminato se DELOBJ impostata su 1, ovvero il valore di default. possibile impostare i valori di default minimo e massimo per le lunghezze degli archi di un fumetto di revisione. Quando si disegna un fumetto di

918 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

revisione, possibile variare la dimensione degli archi utilizzando i punti di selezione per i segmenti di arco pi piccoli. Regolando i punti di selezione, inoltre possibile modificare le singole lunghezze degli archi e delle corde di un fumetto di revisione. FUMETTOREV memorizza l'ultima lunghezza di arco utilizzata come multiplo della variabile di sistema DIMSCALE per garantire l'uniformit tra disegni con fattori di scala diversi.

Prima di avviare il comando, accertarsi di vedere l'intera area da contornare con FUMETTOREV. FUMETTOREV non concepito per supportare panoramiche e zoom trasparenti e in tempo reale. Come creare un fumetto di revisione da zero

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Fumetto revisione. 2 Alla riga di comando, specificare una nuova lunghezza minima e massima dell'arco oppure il punto iniziale di un fumetto di revisione. Le lunghezze di arco minima e massima di default sono impostate su 0,5000 unit. La lunghezza di arco massima non pu superare il valore triplo di quella minima. 3 Trascinare i puntatori a croce per disegnare il fumetto. possibile fare clic sui punti di selezione lungo il percorso per variare la dimensione degli archi. 4 Premere INVIO in qualsiasi momento per interrompere il disegno del fumetto di revisione. Per chiudere il fumetto di revisione, tornare al punto iniziale.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: FUMETTOREV

Creazione di fumetti di revisione | 919

Per creare fumetti di revisione con lo stile Calligrafia

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Fumetto revisione. 2 Alla riga di comando, digitare stile. 3 Alla riga di comando, digitare calligrafia. 4 Premere INVIO per salvare l'impostazione Calligrafia e continuare con il comando oppure premere ESC per terminare l'operazione.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: FUMETTOREV Come convertire un oggetto in un fumetto di revisione

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Fumetto revisione. 2 Alla riga di comando, specificare una nuova lunghezza minima e massima dell'arco oppure premere INVIO. Le lunghezze di arco minima e massima di default sono impostate su 0,5000 unit. La lunghezza di arco massima non pu superare il valore triplo di quella minima. 3 Selezionare il cerchio, l'ellisse, la polilinea o la spline da convertire in un fumetto di revisione. Per invertire la direzione degli archi, digitare s alla riga di comando e premere INVIO. 4 Premere INVIO per trasformare l'oggetto selezionato in un fumetto di revisione.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: FUMETTOREV

920 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Come modificare i valori di default per le lunghezze degli archi in un fumetto di revisione

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Fumetto revisione. 2 Alla riga di comando, specificare una nuova lunghezza minima dell'arco e premere INVIO. 3 Alla riga di comando, specificare una nuova lunghezza massima dell'arco e premere INVIO. La lunghezza di arco massima non pu superare il valore triplo di quella minima. 4 Premere INVIO per continuare con il comando oppure ESC per terminarlo.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: FUMETTOREV Come modificare le singole lunghezze degli archi o delle corde in un fumetto di revisione 1 Nel disegno, selezionare il fumetto di revisione da modificare. 2 Spostare i punti di selezione lungo il percorso del fumetto di revisione per modificare le lunghezze degli archi e delle corde.

Riferimento rapido
Comandi
FUMETTOREV Crea un fumetto di revisione utilizzando una polilinea.

Variabili di sistema
DIMSCALE Imposta il fattore di scala generale applicato alle variabili di quotatura che specificano dimensioni, distanze o offset.

Creazione di fumetti di revisione | 921

DELOBJ Controlla se la geometria utilizzata per creare oggetti 3D viene mantenuta o eliminata.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

922 | Capitolo 17 Disegno di oggetti geometrici

Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

18

Un blocco costituito da uno o pi oggetti che sono stati uniti in modo da creare un singolo oggetto. I blocchi consentono di riutilizzare agevolmente gli oggetti sia nello stesso disegno che in altri disegni.

Introduzione ai blocchi
Un blocco pu essere composto da oggetti disegnati su layer diversi, con differenti propriet di colore, tipo e spessore di linea. Bench un blocco venga inserito sempre sul layer corrente, il riferimento conserva le informazioni sulle propriet del layer, del colore e del tipo di linea originali degli oggetti che sono contenuti nel blocco. possibile decidere se gli oggetti in un blocco debbano mantenere le propriet originali o ereditarle dalle impostazioni di layer, colore, tipo di linea o spessore linea correnti.

Creazione di blocchi
Per creare dei blocchi possibile utilizzare diversi metodi:

Combinare oggetti per creare la definizione di un blocco nel disegno corrente. Per aggiungere il funzionamento dinamico ad una definizione di blocco nel disegno corrente, possibile utilizzare la scheda contestuale Editor blocchi (quando la barra multifunzione attiva) oppure Editor blocchi (quando la barra multifunzione non attiva). Creare un file di disegno e inserirlo in seguito come blocco in un altro disegno.

923

Creare dei file di disegno con pi definizioni di blocchi correlate da utilizzare come librerie di blocchi.

possibile utilizzare ELIMINA per rimuovere da un disegno le definizioni dei blocchi non utilizzate.

Blocchi dinamici
Le definizioni dei blocchi possono contenere elementi che attribuiscono comportamenti dinamici ad un blocco; ci consente di aumentare la flessibilit e l'efficienza della geometria. Quando si inserisce in un disegno un riferimento di blocco con funzionamento dinamico, possibile manipolare la geometria del riferimento di blocco mediante propriet o grip personalizzati, a seconda delle modalit con cui stato definito il blocco. inoltre possibile vincolare la geometria del blocco.

Blocchi annotativi
inoltre possibile creare blocchi di tipo . Per ulteriori informazioni sulla creazione e l'utilizzo di blocchi annotativi, vedere Creazione di attributi e blocchi annotativi a pagina 1520. Vedere anche:

Scalatura delle annotazioni a pagina 1495

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer. MBLOCCO Scrive gli oggetti o un blocco in un nuovo file di disegno.

924 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Variabili di sistema
MAXSORT Imposta il numero massimo di nomi di simbolo o di blocco che possibile ordinare mediante gli appositi comandi.

Creazione e salvataggio dei blocchi


possibile creare blocchi associando gli oggetti e assegnando loro un nome. possibile inoltre associare informazioni (attributi) ad un blocco.

Metodi di riferimento e di memorizzazione dei blocchi


Le seguenti illustrazioni sono rappresentazioni schematiche di tre file di disegno. Ciascun rettangolo rappresenta un file di disegno separato ed suddiviso in due parti: la parte pi piccola rappresenta la tabella di definizione del blocco, mentre quella pi grande rappresenta gli oggetti presenti in un disegno.

L'inserimento di un blocco implica l'inserimento di un riferimento al blocco stesso. Le informazioni non vengono semplicemente copiate dalla definizione del blocco nell'area di disegno. Viene invece stabilito un collegamento tra il riferimento e la definizione del blocco. Quindi, se la definizione del blocco cambiata, tutti i riferimenti vengono aggiornati automaticamente. Per ridurre la dimensione di un disegno, possibile eliminare le definizioni dei blocchi inutilizzati.

Creazione e salvataggio dei blocchi | 925

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer.

Creazione di blocchi all'interno di un disegno


Dopo aver definito un blocco in un disegno, possibile inserirvi un riferimento di blocco tutte le volte che necessario. Utilizzare questo metodo per creare rapidamente dei blocchi. Ogni definizione di blocco comprende un nome di blocco, uno o pi oggetti, i valori delle coordinate del punto base da utilizzare per inserire il blocco e tutti i dati degli attributi associati. Il punto base viene usato come riferimento per il posizionamento del blocco durante l'inserimento. Si supponga di specificare che il punto base si trovi nell'angolo inferiore sinistro di un oggetto nel blocco. In seguito, quando si inserisce il blocco, viene richiesto di specificare un punto di inserimento. Il punto base del blocco viene allineato al punto di inserimento specificato. La definizione del blocco nell'illustrazione comprende un nome, PLUG_VALVE, quattro linee e un punto base all'intersezione delle due linee diagonali. Per una descrizione della rappresentazione schematica mostrata, vedere Introduzione ai blocchi a pagina 923.

L'illustrazione mostra una sequenza tipica per la creazione di una definizione di blocco all'interno di un disegno.

926 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

L'editor blocchi pu essere utilizzato anche per creare blocchi che vengono salvati in un disegno. Per ulteriori informazioni sull'uso dell'Editor blocchi, vedere Uso dell'Editor blocchi a pagina 939. Come definire un blocco per il disegno corrente 1 Creare gli oggetti da utilizzare nella definizione del blocco.

2 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Crea. 3 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, digitare il nome da assegnare al blocco nella casella Nome. 4 In Oggetti, selezionare Converti in blocco. Se si desidera che gli oggetti originali utilizzati per creare definizioni di blocchi rimangano nel disegno, verificare di non aver selezionato l'opzione Elimina. Se questa opzione selezionata, gli oggetti originali vengono cancellati dal disegno. Se necessario, possibile utilizzare OOPS per ripristinarli. 5 Fare clic su Seleziona oggetti. 6 Utilizzare il dispositivo di puntamento per selezionare gli oggetti da includere nella definizione del blocco. Premere INVIO per completare la selezione degli oggetti. 7 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, in Punto base, specificare il punto di inserimento del blocco usando uno di questi metodi:

Scegliere Seleziona punto per specificare un punto utilizzando il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X,Y e Z del punto.

Creazione di blocchi all'interno di un disegno | 927

8 Nella casella Descrizione, digitare una descrizione per la definizione del blocco. Questa descrizione viene visualizzata in DesignCenter (ADCENTER). 9 Fare clic su OK. Il blocco viene definito nel disegno corrente e pu essere inserito in qualsiasi momento.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: BLOCCO

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.

Creazione di file di disegno da usare come blocchi


possibile creare dei file di disegno da inserire in altri disegni come blocchi. I singoli file di disegno sono facili da creare e gestire come origine delle definizioni dei blocchi. Le raccolte di simboli possono essere memorizzate come file di disegno singoli e raggruppati in cartelle.

Creazione di un nuovo file di disegno


I file di disegno possono essere creati in due modi diversi.

Creare e salvare un file di disegno completo usando SALVA o SALVACOME.

928 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Creare e salvare soltanto gli oggetti selezionati nel disegno corrente in un nuovo disegno utilizzando ESPORTA o MBLOCCO.

Con ognuno di questi metodi, possibile creare un normale file di disegno che pu essere inserito come blocco in qualsiasi altro file di disegno. consigliabile utilizzare MBLOCCO quando necessario creare pi versioni di un simbolo come file di disegno separati o quando si desidera creare un file di disegno senza abbandonare il disegno corrente.

Modifica del punto base di disegni da usare come blocchi


Per default, l'origine WCS (world coordinate system) (0,0,0) viene utilizzata come punto base per i file di disegno inseriti come blocchi. Per specificare un nuovo punto base per l'inserimento, cambiare questo valore aprendo il disegno originale e utilizzando BASE. Al successivo inserimento del blocco, viene utilizzato il nuovo punto base.

Aggiornamento delle modifiche nel disegno originale


Se si modifica il disegno originale dopo averlo inserito, le modifiche non avranno alcun effetto sul disegno corrente. Se si prevede di modificare il disegno originale e si desidera che le modifiche vengano riflesse nel disegno corrente, possibile associarlo come riferimento esterno, anzich inserirlo come blocco. Per ulteriori informazioni sui riferimenti esterni, vedere Riferimenti ad altri file di disegno.

Uso di oggetti dello spazio carta nei blocchi


Gli oggetti nello spazio carta non vengono inclusi quando si inserisce un disegno come blocco. Per trasferire gli oggetti dello spazio carta in un altro disegno, creare un blocco dagli oggetti o salvarli in un file di disegno separato, quindi inserire il blocco o il file di disegno nell'altro disegno. Come creare un nuovo file di disegno da oggetti selezionati 1 Aprire un disegno esistente o crearne uno nuovo. 2 Alla riga di comando, digitare mblocco. 3 Nella finestra di dialogo Scrivi blocco, selezionare Oggetti. Se si desidera che gli oggetti originali usati per creare il nuovo disegno rimangano nel disegno, verificare che l'opzione Elimina dal disegno non sia selezionata. Se questa opzione selezionata, gli oggetti originali vengono cancellati dal disegno. Se necessario, possibile utilizzare OOPS per ripristinarli.

Creazione di file di disegno da usare come blocchi | 929

4 Fare clic su Seleziona oggetti. 5 Utilizzare il dispositivo di puntamento per selezionare gli oggetti da includere nel nuovo disegno. Premere INVIO per completare la selezione degli oggetti. 6 Nella finestra di dialogo Scrivi blocco, sotto Punto base, specificare il punto da usare come punto di origine (0,0,0) per il nuovo disegno usando uno dei seguenti metodi:

Scegliere Specificare punto per specificare un punto utilizzando il dispositivo di puntamento. Digitare i valori delle coordinate X,Y e Z del punto.

7 In Destinazione, digitare un nome file e un percorso per il nuovo disegno oppure fare clic sul pulsante [...] per visualizzare una finestra di dialogo standard di selezione dei file. 8 Fare clic su OK. Viene creato un nuovo disegno con gli oggetti selezionati. Voce di comando: MBLOCCO Come creare un nuovo file di disegno da una definizione di blocco esistente

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Crea. 2 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, nel campo Nome, selezionare il blocco da modificare. 3 Digitare un nuovo nome nella casella Nome. 4 Nel campo Descrizione, immettere o modificare la descrizione per il nuovo file di disegno. Fare clic su OK. Voce di comando: BLOCCO

930 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di tratteggio. BASE Imposta un nuovo punto base di inserimento per il disegno corrente. BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. ESPORTA Salva gli oggetti di un disegno in un altro formato di file. INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. OOPS Ripristina gli oggetti eliminati. MBLOCCO Scrive gli oggetti o un blocco in un nuovo file di disegno.

Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi
Generalmente, quando si inserisce un blocco, il colore, il tipo e lo spessore di linea degli oggetti nel blocco mantengono le impostazioni originali indipendentemente dalle impostazioni correnti nel disegno. Tuttavia, possibile creare blocchi con oggetti che ereditano le impostazioni correnti per colore, tipo e spessore di linea. Le propriet di questi oggetti vengono dette mobili. Quando viene inserito un riferimento ad un blocco, possibile trattare le propriet del colore, del tipo e dello spessore di linea in tre modi diversi.

Gli oggetti nel blocco non ereditano le propriet del colore, del tipo e dello spessore di linea dalle impostazioni correnti. Le propriet degli oggetti nel blocco non cambiano, indipendentemente dalle impostazioni correnti.

Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi | 931

Se si sceglie questa possibilit, si consiglia di impostare le propriet del colore, del tipo e dello spessore di linea singolarmente per ciascun oggetto della definizione di blocco. Non utilizzare le impostazioni di colore, tipo di linea e spessore di linea DABLOCCO o DALAYER quando si creano questi oggetti.

Gli oggetti nel blocco ereditano le propriet di colore, tipo e spessore di linea solo dal colore, dal tipo e dallo spessore di linea assegnati al layer corrente. Prima di creare oggetti da includere nella definizione del blocco, consigliabile impostare il layer corrente su 0 e il colore, il tipo e lo spessore di linea correnti su DALAYER. Gli oggetti ereditano le propriet di colore, tipo e spessore di linea dal colore, tipo e spessore di linea correnti impostati esplicitamente dall'utente, ossia da quelle impostazioni con le quali sono stati sovrascritti il colore, il tipo e lo spessore di linea assegnati al layer corrente. Se queste propriet non sono state impostate esplicitamente, vengono ereditate dal colore, dal tipo e dallo spessore di linea assegnati al layer corrente. Prima di creare oggetti da includere nella definizione del blocco, consigliabile impostare il colore o il tipo di linea corrente su DABLOCCO.

Operazioni possibili con Creazione di oggetti sui Creazione degli oggetti gli oggetti di un blocco layer con queste propriet
Conservino le propriet originali Ereditino le propriet dal layer corrente Ereditino innanzitutto le propriet individuali, quindi quelle del layer Qualsiasi valore tranne 0 (zero) 0 (zero) Qualsiasi valore tranne DABLOCCO e DALAYER DALAYER

Qualsiasi

DABLOCCO

Le propriet mobili sono applicabili anche ai blocchi nidificati quando per i riferimenti a questi blocchi e agli oggetti in essi contenuti si usano le impostazioni richieste per le propriet mobili. Come impostare il colore per tutti i nuovi oggetti

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Colore oggetto.

932 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

2 Fare clic su un colore per disegnare tutti i nuovi oggetti con quel colore oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore ed effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Indice, fare clic su un colore oppure immettere il nome o il numero del colore ACI (1-255) nella casella Colore, quindi scegliere OK. Nella scheda True Color, selezionare il modello di colore HSL nell'opzione Modello colori e specificare un colore immettendo un valore nella casella Colore oppure specificando i valori nelle caselle Tonalit, Saturazione e Luminanza, quindi scegliere OK. Nella scheda Cataloghi colori, selezionare un catalogo dalla casella Catalogo colori. Per selezionare un colore, scorrere il catalogo con le frecce su o gi, fare clic sul quadratino di un colore, quindi su OK. Fare clic su DALAYER per disegnare i nuovi oggetti con il colore assegnato al layer corrente. Fare clic su DABLOCCO per disegnare i nuovi oggetti con il colore corrente fino a quando non vengono raggruppati in un blocco. Quando il blocco viene inserito nel disegno, gli oggetti del blocco erediteranno l'impostazione del colore corrente.

3 Fare clic su OK. Il Controllo del colore indica il colore corrente. Voce di comando: COLORE Come impostare il tipo di linea per tutti i nuovi oggetti

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Propriet Tipo di linea. 2 Se si desidera caricare tipi di linea aggiuntivi, scegliere Altro, quindi selezionare uno o pi tipi di linea e scegliere OK. Tenere premuto CTRL per selezionare pi tipi di linea oppure MAIUSC per selezionarne una serie contigua. 3 In Gestione tipo di linea, effettuare una delle operazioni seguenti:

Selezionare un tipo di linea, quindi scegliere Corrente per disegnare tutti i nuovi oggetti con il tipo di linea selezionato.

Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi | 933

Selezionare DALAYER per disegnare i nuovi oggetti con il tipo di linea assegnato al layer corrente. Selezionare DABLOCCO per disegnare i nuovi oggetti con il tipo di linea corrente fino a quando non vengono raggruppati in un blocco. Quando il blocco viene inserito in un disegno, gli oggetti del blocco ereditano l'impostazione del tipo di linea corrente.

4 Fare clic su OK. Controllo tipo di linea indica il tipo di linea corrente. Se il tipo di linea che si desidera utilizzare gi stato caricato, possibile fare clic su Controllo tipo di linea e selezionare il tipo di linea per renderlo corrente. Voce di comando: TLINEA Menu: Fare clic sul menu Formato Tipo di linea.

Riferimento rapido
Comandi
COLORE Imposta il colore dei nuovi oggetti. LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea.

Nidificazione dei blocchi


Con i blocchi nidificati possibile costruire un singolo blocco a partire da molti componenti. Ad esempio, possibile inserire come blocco un disegno di una parte meccanica che contiene un alloggiamento, una staffa e delle parti di fissaggio in cui ogni parte di fissaggio composta da un bullone, una rondella e un dado. La sola limitazione imposta dai blocchi nidificati consiste nel fatto che non possibile inserire blocchi che fanno riferimento a se stessi. possibile applicare vincoli geometrici e parametri vincolo ad oggetti nidificati nei blocchi. AutoCAD rileva l'entit nidificata o un punto di vincolo valido

934 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

per l'entit nidificata indipendentemente dal livello di nidificazione dell'oggetto. NOTA possibile applicare vincoli solo tra oggetti nidificati nel blocco e gli oggetti del disegno, non tra coppie di oggetti nidificati nel riferimento del blocco. Quando una definizione di blocco viene ridefinita, verranno rivalutati automaticamente i vincoli tra gli elementi di geometria del disegno e la geometria nidificata nei riferimenti di blocco. Il disegno verr aggiornato con le modifiche. Se non possibile risolvere un vincolo in seguito alla modifica della definizione di blocco, il vincolo viene rimosso e alla riga di comando viene visualizzato un messaggio relativo ai vincoli non risolti.

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.

Creazione di librerie di blocchi


Una libreria di blocchi una raccolta di definizioni di blocco memorizzate in un singolo file di disegno. possibile utilizzare le librerie di blocchi fornite da Autodesk o da altri produttori o creare librerie personalizzate.

Creazione di librerie di blocchi | 935

possibile organizzare un insieme di definizioni di blocchi correlate creando i blocchi nello stesso file di disegno. I file di disegno utilizzati in questo modo vengono detti librerie di blocchi o di simboli. possibile inserire singolarmente queste definizioni di blocco in qualsiasi disegno. I disegni delle librerie di blocchi non sono diversi dagli altri file di disegno di AutoCAD ad eccezione del modo in cui vengono utilizzati. Quando si utilizza il comando BLOCCO per specificare le definizioni di blocco nel disegno della libreria di blocchi, possibile includere una breve descrizione del blocco da visualizzare in DesignCenter. Facoltativamente, possibile documentare le singole definizioni dei blocchi inserendole nell'area di disegno del disegno di libreria. Oltre alla geometria del blocco, possibile includere del testo che fornisca il nome del blocco, la data di creazione, la data dell'ultima modifica e istruzioni particolari. Viene in questo modo creato un indice visuale dei blocchi nel disegno di libreria del blocco.

Usare DesignCenter per visualizzare e copiare le definizioni dei blocchi singolarmente dai disegni di libreria del blocco (o dai disegni esistenti) nel disegno corrente. DesignCenter non sovrascrive una definizione di un blocco esistente con una proveniente da un altro disegno. Come creare un disegno della libreria di blocco 1 Iniziare un nuovo disegno. 2 Definire un blocco. 3 Ripetere la fase 2 per ognuna delle definizioni dei blocchi da creare. 4 Salvare un disegno usando un nome appropriato per un disegno di libreria. Questi blocchi possono essere inseriti in qualsiasi disegno utilizzando DesignCenter (ADCENTER).

Barra degli strumenti: Disegna

936 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Voce di comando: BLOCCO

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.

Uso delle tavolozze degli strumenti per organizzare i blocchi


La tavolozza degli strumenti consente di organizzare i blocchi memorizzati in un solo file di disegno o in pi file di disegno. Dopo avere aggiunto uno strumento per blocchi ad una tavolozza degli strumenti, possibile inserire facilmente nel disegno il riferimento di blocco trascinandolo dalla tavolozza degli strumenti oppure facendo clic e posizionandolo nel disegno. Per informazioni sull'uso delle tavolozze degli strumenti per organizzare e inserire blocchi, vedere Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini a pagina 60.

Riferimento rapido
Comandi
TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti.

Eliminazione delle definizioni dei blocchi


Per ridurre la dimensione di un disegno, possibile eliminare le definizioni dei blocchi inutilizzati. possibile eliminare un riferimento di blocco dal disegno cancellandolo. Tuttavia, la definizione rimane nella tabella di definizione dei blocchi del disegno. Per eliminare le definizioni dei blocchi inutilizzate e ridurre le dimensioni del disegno, utilizzare il comando ELIMINA in qualunque momento durante la sessione di disegno. Tutti i riferimenti ad un blocco devono essere cancellati prima di eliminare la definizione di blocco.

Uso delle tavolozze degli strumenti per organizzare i blocchi | 937

Vedere anche:

Introduzione ai blocchi a pagina 923

Come eliminare una definizione di blocco

1 Fare clic su scheda Strumenti gruppo Utilit disegno Elimina. La finestra di dialogo Elimina visualizza una vista struttura degli oggetti con nome che possono essere eliminati. 2 Per eliminare i blocchi, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per eliminare tutti i blocchi senza riferimento, selezionare Blocchi. Per includere i blocchi nidificati, selezionare Elimina gli oggetti nidificati. Per eliminare determinati blocchi, fare doppio clic su Blocchi per espandere la vista struttura. Selezionare i blocchi da eliminare.

Se l'oggetto che si desidera eliminare non visualizzato, selezionare Visualizza gli oggetti non eliminabili. 3 Viene richiesto di confermare l'eliminazione di ciascun elemento dell'elenco. Se non si desidera confermare ciascuna eliminazione, deselezionare l'opzione Conferma ogni oggetto da eliminare. 4 Fare clic su Elimina. Per confermare l'eliminazione di ciascun oggetto, scegliere S, No oppure S tutti se sono stati selezionati pi oggetti. 5 Selezionare altri elementi da eliminare oppure scegliere Chiudi. Voce di comando: ELIMINA

Riferimento rapido
Comandi
ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer.

938 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Aggiunta di funzionamento dinamico ai blocchi


Un riferimento di blocco dinamico non una parte fissa di un disegno e pu essere modificato o manipolato durante la realizzazione del disegno.

Uso dell'Editor blocchi


L'editor blocchi consente di aggiungere funzionamento dinamico ai blocchi.

Introduzione all'Editor blocchi


L'Editor blocchi una speciale area per la creazione di definizioni di blocchi e l'aggiunta di funzionamento dinamico. L'Editor blocchi consente di accedere rapidamente agli strumenti di creazione dei blocchi. L'Editor blocchi mette a disposizione un'area di disegno in cui possibile disegnare e modificare la geometria nello stesso modo in cui si procederebbe nell'area di disegno principale del programma. Per specificare il colore di sfondo dell'area di disegno dell'Editor blocchi, utilizzare la scheda Visualizzazione della finestra di dialogo Opzioni. NOTA possibile utilizzare la maggior parte dei comandi disponibili nella scheda contestuale Editor blocchi o nell'Editor blocchi. Se si digita un comando non consentito nell'Editor blocchi, viene visualizzato un messaggio di avviso alla riga di comando. possibile utilizzare la scheda contestuale Editor blocchi oppure l'Editor blocchi per modificare il funzionamento dinamico o aggiungerlo alle definizioni di blocco esistenti nel disegno corrente, nonch per creare nuove definizioni di blocco. Quando la barra multifunzione attiva, al di sopra dell'area di disegno viene visualizzata una speciale scheda contestuale della barra multifunzione. Quando la barra multifunzione non attiva, viene visualizzata una speciale barra degli strumenti. Sia la scheda contestuale della barra multifunzione, sia la barra degli strumenti forniscono strumenti per eseguire le seguenti operazioni:

Aggiungere un vincolo Aggiungere un parametro Aggiungere un'azione

Aggiunta di funzionamento dinamico ai blocchi | 939

Definire attributi Chiudere l'Editor blocchi Gestire stati di visibilit Salvare la definizione di blocco

possibile selezionare qualsiasi parametro, grip, azione oppure oggetto geometrico nella scheda contestuale Editor blocchi o nell'Editor blocchi per visualizzare le rispettive propriet nella tavolozza Propriet. Quando si seleziona un oggetto nell'Editor blocchi, i valori di coordinata mostrati nella tavolozza Propriet riflettono lo spazio della definizione di blocco. Quando si utilizza la scheda contestuale Editor blocchi oppure l'Editor blocchi, la riga di comando visibile. Nella riga di comando sono visualizzati messaggi di richiesta relativi a quasi tutti gli aspetti della creazione di blocchi dinamici.

UCS nell'Editor blocchi


Nell'area di disegno dell'Editor blocchi viene visualizzata un'icona UCS. L'origine dell'icona UCS definisce il punto base per il blocco. Tale punto pu essere modificato spostando la geometria relativa all'origine dell'icona UCS oppure aggiungendo un parametro punto base. Il comando UCS non attivo nell'Editor blocchi. possibile aprire una definizione di blocco 3D esistente nell'Editor blocchi e assegnare parametri al blocco. Tuttavia i parametri ignoreranno i valori della coordinata Z nello spazio del blocco. Di conseguenza il riferimento di blocco non potr essere modificato lungo l'asse Z. Inoltre, mentre possibile creare un blocco dinamico che contenga oggetti solidi e aggiungervi azioni quali spostamento, rotazione e scalatura, non possibile eseguire funzionalit di modifica dei solidi in un riferimento di blocco dinamico, ad esempio stirare un solido, spostare un foro all'interno di un solido e cos via. Vedere anche:

Definizione degli attributi dei blocchi a pagina 1111

Come aprire una definizione di blocco esistente nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi.

940 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

2 Nella finestra di dialogo Modifica definizione blocco, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare una definizione di blocco dall'elenco. Selezionare <Disegno corrente> se il disegno la definizione di blocco che si desidera aprire.

3 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: MODIFBLOC Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un blocco selezionato. Fare clic su Editor blocchi. Come creare una nuova definizione di blocco nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nella finestra di dialogo Modifica definizione blocco, digitare un nome da assegnare alla nuova definizione di blocco. Fare clic su OK. 3 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

NOTA In questo modo la definizione di blocco viene salvata anche se non sono stati aggiunti oggetti nell'area di disegno dell'Editor blocchi. 4 Fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: MODIFBLOC

Uso dell'Editor blocchi | 941

Come aprire un blocco su una tavolozza degli strumenti nell'Editor blocchi 1 Se la finestra Tavolozze degli strumenti non aperta, fare clic sulla scheda

Vista gruppo Tavolozze Tavolozze degli strumenti. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'icona blocco. 3 Fare clic su Editor blocchi. NOTA Un blocco su una tavolozza degli strumenti pu risiedere in un altro disegno. Nell'Editor blocchi viene aperto il disegno contenente la definizione di blocco. Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI

Barra degli strumenti: Standard Come aprire un blocco dalla finestra DesignCenter nell'Editor blocchi 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Calcolatrice rapida..

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'icona blocco. 3 Fare clic su Editor blocchi. Voce di comando: ADCENTER

Barra degli strumenti: Standard Come aprire un file di disegno salvato come blocco non dinamico nell'Editor blocchi 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Apri Disegno. 2 Aprire il file di disegno salvato come blocco.

3 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 4 Nella finestra di dialogo Modifica definizione blocco, selezionare <Disegno corrente>. Fare clic su OK.

942 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: APRI Come aprire un file di disegno salvato come blocco dinamico nell'Editor blocchi 1 Fare clic sul menu dell'applicazione, quindi scegliere Apri Disegno. 2 Aprire il file di disegno salvato come blocco. Viene visualizzato un avviso che segnala che il file di disegno contiene elementi di creazione. 3 Nella finestra di dialogo di avviso, fare clic su S per aprire il disegno nell'Editor blocchi. Voce di comando: APRI

Barra degli strumenti: Standard Come visualizzare le propriet di una definizione di blocco nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nella finestra di dialogo Modifica definizione blocco, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare una definizione di blocco dall'elenco. Selezionare <Disegno corrente> se il disegno la definizione di blocco che si desidera aprire.

3 Fare clic su OK.

4 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet. 5 Nella tavolozza Propriet, sotto Blocco, visualizzare le propriet della definizione di blocco.

Barra degli strumenti: Standard

Uso dell'Editor blocchi | 943

Voce di comando: MODIFBLOC Come visualizzare le propriet degli oggetti nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un oggetto.

3 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet. 4 Nella tavolozza Propriet, visualizzare le propriet dell'oggetto selezionato. Voce di comando: MODIFBLOC

Barra degli strumenti: Standard Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto selezionato. Fare clic su Propriet. Come chiudere l'Editor blocchi

Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Chiudi Chiudi Editor blocchi. Voce di comando: CHIUDIBLOC

Come impedire l'accesso all'Editor blocchi 1 Alla riga di comando, digitare blockeditlock. 2 Digitare 1, quindi premere INVIO.

Riferimento rapido
Comandi
CHIUDIBLOC Chiude l'Editor blocchi. MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi.

944 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
BLOCKEDITLOCK Impedisce l'apertura dell'editor blocchi e la modifica delle definizioni di blocchi dinamici.

Utilizzo di Gestione parametri


Gestione parametri consente di visualizzare e modificare vincoli, parametri utente, variabili utente, parametri azione e attributi dei blocchi all'interno dell'Editor blocchi. Nell'Editor blocchi, Gestione parametri consente di visualizzare e controllare le seguenti categorie:

Parametri del vincolo Parametri utente Parametri azione Vincoli di riferimento e dimensionali Variabili utente Attributi del blocco

Per ciascuna di queste categorie, possibile visualizzare e controllare quanto segue:


Espressione Valore Tipo Ordine di visualizzazione Mostra o nascondi informazioni

Uso dell'Editor blocchi | 945

Descrizione

Per ulteriori informazioni su Gestione parametri nell'Editor blocchi, vedere Gestione parametri - Blocchi dinamici. Come visualizzare Gestione parametri nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Gestione parametri. Voce di comando: PARAMETRI Come visualizzare o nascondere le colonne in Gestione parametri

In Gestione parametri, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'intestazione di una colonna e selezionarne o deselezionarne il nome.

Riferimento rapido
Comandi
PARAMETRI Controlla i parametri associativi utilizzati nel disegno. CHIUDIPARAM Chiude la tavolozza Gestione parametri.

Variabili di sistema
PARAMETERSSTATUS Determina se la tavolozza Gestione parametri visualizzata oppure nascosta.

Definizione dei parametri utente nei blocchi dinamici


possibile controllare la geometria dei parametri dei vincoli con espressioni matematiche.

946 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Sebbene sia possibile inserire sia variabili utente, sia parametri utente nell'Editor blocchi, solo i parametri utente sono visualizzati come propriet personalizzate modificabili di un riferimento di blocco. Esistono diversi tipi di parametri utente. Per ulteriori informazioni, vedere Gestione parametri - Blocchi dinamici. NOTA I parametri utente possono essere visualizzati come propriet personalizzate del riferimento di blocco. Le propriet che non definiscono un'equazione possono essere modificate, al contrario di quelle che definiscono un'equazione e che sono pertanto di sola lettura. Vedere anche:

Gestione parametri - Blocchi dinamici Applicazioni di vincoli ad un progetto mediante formule ed equazioni a pagina 821 Specifica delle propriet personalizzate per i blocchi dinamici a pagina 1084

Come creare un nuovo parametro utente

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Dimensionale Tabella

blocchi. 3 Nella finestra di dialogo Tabella propriet del blocco, fare clic sul pulsante per la creazione di un nuovo parametro utente. 4 Nella finestra di dialogo Nuovo parametro, specificare un nome e un valore. Fare clic su OK. Voce di comando: TABELLABLOC Come creare parametri utente utilizzando Gestione parametri Come modificare il tipo di parametro utente Utilizzo di Gestione parametri

Uso dell'Editor blocchi | 947

Riferimento rapido
Comandi
BLOCPARAMVINC Applica i parametri del vincolo agli oggetti selezionati, oppure converte i vincoli dimensionali in vincoli parametrici. TABELLABLOC Visualizza una finestra di dialogo che consente di definire le varianti di un blocco. DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati.

Variabili di sistema
BCONSTATUSMODE Attiva e disattiva lo stato di visualizzazione dei vincoli e controlla l'ombreggiatura degli oggetti in base ai rispettivi livelli di vincolo.

Utilizzo di tabelle delle propriet dei blocchi


La tabella delle propriet del blocco consente di specificare e controllare i valori dei parametri e delle propriet in una definizione del blocco. La finestra di dialogo Tabella propriet del blocco consiste di una griglia contenente parametri; tali parametri definiscono intestazioni e righe che a loro volta definiscono i valori del gruppo di propriet. Quando si seleziona un riferimento di blocco, possibile impostarlo sui valori definiti da una delle righe della tabella delle propriet. Una tabella pu contenere i parametri e le propriet seguenti:

Parametri azione Parametri utente Parametri di vincolo Attributi

NOTA In una definizione di blocco consentita solo una tabella.

948 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

possibile limitare il gruppo di propriet per i riferimenti di blocco solo ai valori definiti da una delle righe della tabella. inoltre possibile modificare le singole propriet del riferimento in modo che il gruppo di propriet non corrisponda pi ad una delle righe definite. Come aggiungere propriet del parametro ad una tabella dei blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su una tabella di propriet dei blocchi nella definizione di blocco. 3 Nella finestra di dialogo Tabella propriet del blocco, fare clic sul pulsante Aggiungi propriet. 4 Nella finestra di dialogo Aggiungi propriet parametro, nell'elenco Propriet parametro, selezionare le propriet del parametro da aggiungere alla tabella dei blocchi. Tenere premuto CTRL per selezionare pi propriet. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: TABELLABLOC Come verificare la presenza di errori in una tabella di propriet dei blocco 1 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Dimensionale Tabella blocchi. 2 Nella finestra di dialogo Tabella propriet dei blocchi, fare clic su Verifica. Voce di comando: TABELLABLOC Come aprire una tabella di propriet dei blocchi esistente

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su una tabella di propriet dei blocchi. Voce di comando: TABELLABLOC

Uso dell'Editor blocchi | 949

Riferimento rapido
Comandi
BLOCPARAMVINC Applica i parametri del vincolo agli oggetti selezionati, oppure converte i vincoli dimensionali in vincoli parametrici. TABELLABLOC Visualizza una finestra di dialogo che consente di definire le varianti di un blocco. DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati.

Variabili di sistema
BCONSTATUSMODE Attiva e disattiva lo stato di visualizzazione dei vincoli e controlla l'ombreggiatura degli oggetti in base ai rispettivi livelli di vincolo.

Uso delle tavolozze di creazione dei blocchi


Nell'Editor blocchi disponibile una tavolozza di creazione dei blocchi con quattro schede: Parametri, Azioni, Gruppi di parametri e Vincoli. La finestra delle tavolozze di creazione blocchi viene visualizzata solo nell'Editor blocchi. Le tavolozze consentono di aggiungere parametri e azioni alle definizioni di blocco dinamico.

Creazione di strumenti di creazione blocchi personalizzati


possibile creare strumenti di creazione blocchi personalizzati. Per mantenere gli strumenti di default nelle tavolozze di creazione dei blocchi, per gli strumenti di creazione blocchi personalizzati necessario creare una nuova tavolozza. Sar, quindi, possibile copiare uno strumento gruppo di parametri da una delle tavolozze esistenti e incollarlo nella nuova tavolozza. Nella finestra di dialogo Propriet strumento, sar quindi possibile modificare le propriet del nuovo strumento, compreso quanto segue:

Descrizione dello strumento Tipo di parametro

950 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Azioni associate Punto chiave del parametro a cui legata l'azione (se applicabile) Immagine della tavolozza degli strumenti

Non possibile trascinare parametri e azioni dall'Editor blocchi ad una tavolozza degli strumenti. Vedere anche:

Aggiunta di parametri azione ai blocchi dinamici a pagina 1011 Aggiunta di azioni ai blocchi dinamici a pagina 1036 Uso dei gruppi di parametri a pagina 1062 Controllo delle propriet degli strumenti a pagina 75 Organizzazione delle tavolozze degli strumenti a pagina 87

Come mostrare o nascondere le tavolozze di creazione dei blocchi nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nella finestra di dialogo Modifica definizione blocco, in Blocco da creare o modificare, selezionare un nome dall'elenco, quindi fare clic su OK. 3 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Tavolozze di creazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVCREABLOC, CHIUDITAVCREABLOC Come effettuare una copia di un gruppo di parametri

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi.

Uso dell'Editor blocchi | 951

2 Nella finestra di dialogo Modifica definizione blocco, in Blocco da creare o modificare, selezionare un nome dall'elenco, quindi fare clic su OK. 3 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Tavolozze di

creazione. 4 In Tavolozze di creazione dei blocchi, scheda Gruppi di parametri, fare clic con il pulsante destro su un gruppo di parametri. Fare clic su Copia. 5 Fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi della tavolozza, ad eccezione di un gruppo di parametri, alla quale si desidera aggiungere il gruppo di parametri. Scegliere Incolla. Come aggiungere un'azione ad un gruppo di parametri

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nella finestra di dialogo Modifica definizione blocco, in Blocco da creare o modificare, selezionare un nome dall'elenco, quindi fare clic su OK. 3 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Tavolozze di

creazione. 4 In Tavolozze di creazione dei blocchi, scheda Gruppi di parametri, fare clic con il pulsante destro su un gruppo di parametri. Fare clic su Propriet. 5 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, sotto Parametro, fare clic su Azioni, quindi sul pulsante [...]. 6 Nella finestra di dialogo Aggiungi azioni, scegliere un'azione dall'elenco Oggetto Azione da aggiungere. 7 Scegliere Aggiungi. 8 (Facoltativo) Ripetete i passaggi 3 e 4 per aggiungere altre azioni. 9 Fare clic su OK. 10 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, scegliere OK.

952 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come eliminare un'azione da un parametro o da un gruppo di parametri

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nella finestra di dialogo Modifica definizione blocco, in Blocco da creare o modificare, selezionare un nome dall'elenco, quindi fare clic su OK. 3 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Tavolozze di

creazione. 4 In Tavolozze di creazione dei blocchi, fare clic con il pulsante destro del mouse su un parametro o un gruppo di parametri. Fare clic su Propriet. 5 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, sotto Parametro, fare clic su Azioni, quindi sul pulsante [...]. 6 Nella finestra di dialogo Aggiungi azioni, scegliere un'azione da Elenco oggetti Azione. 7 Fare clic su Elimina. 8 (Facoltativo) Ripetete i passaggi 3 e 4 per eliminare altre azioni. 9 Fare clic su OK. 10 Nella finestra di dialogo Propriet strumento, scegliere OK. Voce di comando: MODIFBLOC TAVCREABLOC

Riferimento rapido
Comandi
TAVCREABLOC Apre la finestra Tavolozze di creazione dei blocchi nell'editor blocchi. CHIUDITAVCREABLOC Chiude la finestra Tavolozze di creazione dei blocchi nell'Editor blocchi. MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi.

Uso dell'Editor blocchi | 953

TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti.

Variabili di sistema
BLOCKEDITOR Determina se l'Editor blocchi aperto.

Modalit di visualizzazione degli oggetti nell'Editor blocchi


I parametri, le azioni e le rispettive relazioni (dipendenze) sono visualizzati in modi diversi nell'Editor blocchi. Per alcuni di questi elementi possibile specificare le impostazioni.

Parametri
Nell'Editor blocchi la maggior parte dei parametri ha l'aspetto di quote. Se si crea un gruppo di valori (un intervallo o un elenco di valori) per un parametro, al posto di tali valori vengono visualizzate delle lineette. Per i parametri dell'Editor blocchi possibile specificare le seguenti impostazioni:

Colore del parametro Testo del parametro e dimensione delle frecce Font del parametro Colore del grip Visualizzazione delle lineette del gruppo di valori per i parametri

Quando si utilizza un parametro visibilit nella definizione di blocco dinamico, possibile specificare gli oggetti geometrici che dovranno essere invisibili per un determinato stato di visibilit. possibile indicare se la geometria resa invisibile per gli stati di visibilit deve essere visualizzata nell'Editor blocchi. Nell'esempio che segue, nell'Editor blocchi viene visualizzato uno stato di visibilit. La geometria visualizzata a luminosit ridotta invisibile per quello stato di visibilit.

954 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Azioni
Di un'azione vengono visualizzati il nome e l'icona (un fulmine) nell'Editor blocchi. possibile specificare il colore e la dimensione del testo delle azioni nell'Editor blocchi.

Grip
possibile specificare la dimensione e il colore con cui vengono visualizzati i grip nell'Editor blocchi. Questa impostazione non ha effetti sulla dimensione e sul colore dei grip di un riferimento di blocco in un disegno.

Dipendenze
Quando si seleziona un parametro, un grip o un'azione nell'Editor blocchi, gli oggetti ad esso associati, o dipendenze, sono evidenziati. Questa funzione viene definita evidenziazione della dipendenza e pu essere attivata o disattivata. Nell'esempio che segue viene mostrato come l'evidenziazione della dipendenza crea un effetto alone per il parametro (etichettato Distanza) e l'azione (etichettata Stiramento) associata quando si seleziona il grip personalizzato nell'Editor blocchi.

Nella tabella che segue viene descritta nei dettagli l'evidenziazione della dipendenza quando si seleziona un elemento nell'Editor blocchi. Oggetto selezionato Oggetti con evidenziazione della dipendenza nell'Editor blocchi
Parametro Grip Azione Grip e azioni associati Parametro e azioni associati Gruppo di selezione (geometria), parametri e grip associati

Uso dell'Editor blocchi | 955

Come specificare la dimensione del testo per i parametri e le azioni nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Impostazioni Editor blocchi. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni Editor blocchi, in Dimensioni parametro e grip, specificare le dimensioni del parametro. 4 Digitare un numero intero compreso tra 1 e 255 (pixel). Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTBLOCEDIT Come specificare il font per i parametri nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Impostazioni Editor blocchi. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni Editor blocchi, in Font parametro, selezionare il nome e lo stile del font desiderati. Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTBLOCEDIT Come specificare il colore del testo per le azioni nell'Editor blocchi 1 Alla riga di comando, digitare bactioncolor. 2 Digitare uno dei seguenti valori:

DALAYER DABLOCCO Un numero intero compreso tra 1 e 255. Un true color specificato da tre numeri interi, ciascuno compreso tra 1 e 255 nel seguente formato: RGB:000.000.000.

3 Premere INVIO.

956 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come specificare le dimensioni di visualizzazione dei grip nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Utilit di avvio della finestra di dialogo 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni Editor blocchi, in Dimensioni parametro e grip, specificare le dimensioni del grip. 4 Digitare un numero intero compreso tra 1 e 255 (pixel). Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTBLOCEDIT Come specificare il colore di visualizzazione dei grip nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Utilit di avvio della finestra di dialogo 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni Editor blocchi, in Oggetti di creazione, selezionare il colore del grip. Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTBLOCEDIT Come specificare l'allineamento del testo del parametro nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Utilit di avvio della finestra di dialogo 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni Editor blocchi, in Oggetti di creazione, specificare l'allineamento del testo del parametro. Fare clic su OK.

Uso dell'Editor blocchi | 957

Voce di comando: IMPOSTBLOCEDIT Come aggiornare la dimensione di visualizzazione di testo e grip in base ai valori specificati nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, nella barra degli strumenti Editor blocchi, fare clic su Aggiorna parametro e dimensione testo azione. NOTA Quando si aumenta o diminuisce lo zoom nell'Editor blocchi, anche le dimensioni di testo e grip vengono modificate in base al fattore di zoom. Tuttavia, possibile aggiornare l'Editor blocchi in modo che le dimensioni di visualizzazione di testo e grip corrispondano ai valori specificati. Voce di comando: RIGEN Come specificare se gli oggetti invisibili per uno stato di visibilit possono essere visualizzati nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Visibilit Modalit di

visibilit. Voce di comando: BVMODE Come attivare e disattivare l'evidenziazione della dipendenza nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Utilit di avvio della finestra di dialogo 3 Selezionare Evidenzia gli oggetti dipendenti durante la selezione.

958 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

4 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTBLOCEDIT Come controllare la visualizzazione dei segni di spunta dei gruppi di valori

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Utilit di avvio della finestra di dialogo 3 Selezionare Visualizza segni di spunta per parametri con gruppi di valori. Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTBLOCEDIT

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. IMPOSTBLOCEDIT Visualizza la finestra di dialogo Impostazioni editor blocchi. RIGEN Rigenera l'intero disegno dalla finestra corrente.

Variabili di sistema
BACTIONCOLOR Imposta il colore del testo delle azioni nell'Editor blocchi. BDEPENDENCYHIGHLIGHT Controlla se gli oggetti dipendenti vengono evidenziati alla selezione di un parametro, un'azione o un grip nell'Editor blocchi. BGRIPOBJCOLOR Imposta il colore dei grip nell'Editor blocchi.

Uso dell'Editor blocchi | 959

BGRIPOBJSIZE Imposta le dimensioni di visualizzazione dei grip personalizzati nell'Editor blocchi rispetto alla visualizzazione sullo schermo. BPARAMETERCOLOR Imposta il colore dei parametri nell'Editor blocchi. BPARAMETERFONT Imposta il font utilizzato per i parametri e le azioni nell'Editor blocchi. BPARAMETERSIZE Imposta le dimensioni del testo dei parametri e delle funzionalit nell'Editor blocchi rispetto alla visualizzazione sullo schermo. BPTEXTHORIZONTAL Rende orizzontale il testo visualizzato per i parametri azione e del vincolo nell'Editor blocchi. BTMARKDISPLAY Controlla la visualizzazione dei contrassegni dei gruppi di valori per i riferimenti di blocchi dinamici. BVMODE Controlla la visualizzazione degli oggetti resi invisibili per lo stato di visibilit corrente nell'Editor blocchi.

Modifica delle definizioni dei blocchi dinamici


Dopo aver definito un blocco dinamico, possibile modificarlo nell'Editor blocchi. possibile eliminare, aggiungere e modificare i seguenti elementi nell'Editor blocchi:

Vincoli (vedere Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici a pagina 971) Parametri (vedere Aggiunta di parametri azione ai blocchi dinamici a pagina 1011) Azioni (vedere Aggiunta di azioni ai blocchi dinamici a pagina 1036) Geometria Stati di visibilit (vedere Create Visibility States)

960 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Tabelle di controllo dinamico (vedere Uso delle tabelle di controllo dinamico per l'assegnazione di dati ai blocchi dinamici a pagina 1072) Grip (vedere Specifica dei grip per i blocchi dinamici a pagina 1065) Propriet (vedere Introduzione alla specifica di propriet personalizzate per i blocchi dinamici a pagina 1085)

anche possibile utilizzare il comando GRUPPOAZIONEBLOC per modificare il gruppo di selezione di un'azione. Se si elimina un parametro associato ad un'azione ed necessario riassegnare l'azione ad un parametro diverso, utilizzare il comando ASSOCIABLOC. Dopo aver modificato una definizione di blocco dinamico nell'Editor blocchi, necessario salvare le modifiche (vedere Salvataggio di blocchi a pagina 969). AVVERTIMENTO La ridefinizione di un blocco dinamico in AutoCAD 2005 o versione precedente determina la perdita del funzionamento dinamico. Come aprire una definizione di blocco dinamico esistente nell'Editor blocchi 1 Aprire il file di disegno contenente la definizione di blocco dinamico oppure aprire il file di disegno che stato salvato come blocco. 2 Seguire la procedura descritta nella sezione Come aprire una definizione di blocco dinamico esistente nell'Editor blocchi a pagina 961.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: APRI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un blocco selezionato. Fare clic su Editor blocchi. Come eliminare un elemento da una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare l'elemento che si desidera eliminare dalla definizione di blocco dinamico. 3 Premere CANC.

Uso dell'Editor blocchi | 961

Come modificare il gruppo di selezione di un'azione in una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un'azione. 3 Alla riga di comando, digitare gruppoazionebloc. 4 Seguire i messaggi di richiesta alla riga di comando. 5 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

6 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi. Come ridefinire un gruppo di riquadri di stiramento di un'azione di stiramento o stiramento polare in una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su un'azione di stiramento o stiramento polare. 3 Seguire i messaggi alla riga di comando per definire un nuovo riquadro di stiramento e aggiungere o rimuovere oggetti dal gruppo di selezione dell'azione. 4 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

5 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi. Voce di comando: GRUPPOAZIONEBLOC

962 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEBLOC Aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. STRUMAZIONEBLOC Aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione di oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico. ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. GRUPPOGRIPBLOC Crea, elimina o reimposta i grip associati ad un parametro. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico. TABCONTRDINAMBLOC Visualizza o crea una tabella di controllo dinamico per una definizione di blocco dinamico. STATOVISBLOC Crea, imposta o elimina uno stato di visibilit in un blocco dinamico.

Correzione degli errori nelle definizioni dei blocchi dinamici


Se una definizione di blocco dinamico contiene errori o incompleta, viene visualizzata un'icona di avviso di colore giallo. necessario correggere gli errori (o completare il blocco) in modo da consentire il funzionamento corretto del riferimento di blocco in un disegno.

Uso dell'Editor blocchi | 963

L'icona di avviso di colore giallo indica che la definizione di blocco non stata definita correttamente oppure incompleta. Ad esempio, viene visualizzata un'icona di avviso nel caso di un parametro che non associato ad un'azione. Anche un'azione non associata ad un parametro o ad un gruppo di selezione visualizzer un'icona di avviso. possibile correggere questi errori facendo doppio clic sull'icona di avviso di colore giallo e seguendo la procedura descritta alla riga di comando. Dopo aver creato una definizione di blocco dinamico nell'Editor blocchi, necessario salvarla e verificare la funzionalit del riferimento di blocco in un disegno. Se il riferimento di blocco non funziona nel modo previsto, aprire la definizione nell'Editor blocchi e controllare i tipi di azioni e parametri utilizzati, nonch le rispettive dipendenze e propriet. Come correggere un errore segnalato da un'icona di avviso di colore giallo in una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic sull'icona di avviso. 3 Seguire i messaggi della riga di comando per correggere gli errori presenti nella definizione di blocco dinamico. 4 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

5 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi. Come visualizzare le dipendenze all'interno di una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro o un'azione. Se si seleziona un parametro, viene evidenziata l'azione ad esso associata. Se si seleziona un'azione, viene evidenziato il parametro ad essa associato e il gruppo di selezione della geometria.

964 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

3 Dopo aver visualizzato le dipendenze, premere ESC. 4 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi.

Visualizzazione di azioni correlate ad un parametro


Gli oggetti Azione sono raggruppati nelle barre delle azioni in base ai relativi parametri associati. Le barre delle azioni consentono di visualizzare rapidamente tutte le azioni associate ad un parametro. Ogni azione visualizzata sotto forma di icona della barra delle azioni.

Uso dell'Editor blocchi | 965

Per default la barra delle azioni si trova vicino all'oggetto parametro ma possibile spostarla in un'altra posizione. Posizionare il cursore sull'icona di un'azione per visualizzare quanto segue:

Il parametro associato Il gruppo di selezione associato Altre immagini che appartengono all'azione

NOTA Per utilizzare il comando ASSOCIABLOC, necessario prima impostare BACTIONBARMODE su 0. Come visualizzare le barre delle azioni per tutti i parametri

Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Parametri azione Mostra

tutte le azioni. Voce di comando: BARAZIONEBLOC Come nascondere le barre delle azioni per tutti i parametri

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Parametri

azione Nascondi tutte le azioni. Voce di comando: BARAZIONEBLOC Come attivare o disattivare la modalit barra delle azioni

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi.

966 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Utilit di avvio della finestra di dialogo .

3 Nella finestra di dialogo Impostazioni Editor blocchi, selezionare Visualizza barre delle azioni. Fare clic su OK. Voce di comando: BACTIONBARMODE

Riferimento rapido
Comandi
BARAZIONEBLOC Visualizza o nasconde le barre delle azioni per un gruppo di selezione di oggetti parametro.

Variabili di sistema
BACTIONBARMODE Determina se le barre delle azioni o gli oggetti azione esistenti vengono visualizzati nell'Editor blocchi.

Verifica di blocchi nell'Editor blocchi


Viene visualizzata una finestra di verifica del blocco che consente di verificare in modo semplice la definizione del blocco durante la creazione di blocchi dinamici. Non necessario salvare la definizione di blocco per verificare le modifiche eseguite nell'Editor blocchi. La finestra di verifica del blocco riflette la definizione del blocco corrente nell'Editor blocchi. possibile verificare il blocco senza uscire dall'Editor blocchi. La finestra di verifica del blocco si chiude quando si esce dall'Editor blocchi, si apre un altro blocco nell'Editor blocchi oppure si salva la definizione del blocco corrente con un nome differente. consentita l'apertura di una sola finestra di verifica del blocco alla volta. Se una finestra di verifica del blocco aperta e si digita VERIFBLOC, la finestra si chiude e viene visualizzata una nuova finestra di verifica del blocco.

Uso dell'Editor blocchi | 967

La maggior parte dei comandi di AutoCAD rimangono invariati nella finestra di verifica del blocco, ad eccezione dei seguenti comandi:

MODIFBLOC: disattivato nella finestra di verifica del blocco SALVA, SALVACOME e SALVAVEL: nella finestra di dialogo Salva non viene visualizzato un nome file di default. Se si salva nella finestra di verifica del blocco, la scheda contestuale viene rimossa e viene creato un nuovo disegno. La finestra di verifica del blocco viene chiusa. CHIUDI e ESCI: non viene richiesto di eseguire il salvataggio alla chiusura della finestra di verifica del blocco.

Come verificare un blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Verifica

blocco. Voce di comando: VERIFBLOC Come chiudere la finestra di verifica blocco

Nella finestra di verifica del blocco, fare clic su Chiudi finestra verifica

blocco. Se si chiude la finestra di verifica del blocco, viene visualizzato nuovamente l'Editor blocchi.

Riferimento rapido
Comandi
VERIFBLOC Visualizza una finestra all'interno dell'Editor blocchi che consente di verificare un blocco dinamico.

968 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Variabili di sistema
BLOCKTESTWINDOW Determina se la Finestra verifica blocco corrente.

Salvataggio di blocchi
Dopo avere aggiunto gli elementi alla definizione di blocco dinamico nell'Editor blocchi, salvare la definizione di blocco. Nell'Editor blocchi, possibile salvare la definizione di blocco creata facendo clic sul pulsante Salva blocco nella scheda contestuale Editor blocchi oppure digitando salvabloc alla riga di comando. Per salvare la definizione di blocco nel disegno, necessario salvare il disegno. Quando si salva una definizione di blocco nell'Editor blocchi, come valori di default per il riferimento di blocco sono impostati i valori correnti della geometria e i parametri del blocco. Quando si crea un blocco dinamico che utilizza gli stati di visibilit, lo stato di visibilit di default per il riferimento di blocco quello situato nella parte superiore dell'elenco all'interno delle finestra di dialogo Gestisci stati di visibilit. Una volta salvata la definizione di blocco, possibile chiudere l'Editor blocchi e testare il blocco in un disegno. NOTA Facendo clic sul menu File Salva all'interno dell'Editor blocchi, verr salvato il disegno ma non la definizione di blocco. Nell'Editor blocchi necessario salvare in maniera specifica la definizione di blocco. Come salvare una definizione di blocco nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

3 Per salvare la definizione di blocco nel disegno, fare clic sul menu File Salva. 4 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Uso dell'Editor blocchi | 969

Voce di comando: SALVABLOC Come salvare con un nuovo nome una copia della definizione di blocco corrente nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco

con nome. 3 Nella finestra di dialogo Salva blocco con nome, digitare un nome da assegnare alla nuova definizione di blocco. 4 Fare clic su OK. 5 Per salvare la definizione di blocco nel disegno, fare clic sul menu File Salva. 6 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi. Voce di comando: SALVABLOCNOME Come salvare la definizione di blocco corrente come un nuovo file di disegno

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco

con nome. 3 Nella finestra di dialogo Salva blocco con nome, digitare un nome da assegnare alla nuova definizione di blocco. 4 Selezionare la casella di controllo Salva definizione blocco su file di disegno. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Cerca file di disegno, fare clic su Salva.

970 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Voce di comando: SALVABLOCNOME

Riferimento rapido
Comandi
CHIUDIBLOC Chiude l'Editor blocchi. MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. SALVABLOC Salva la definizione di blocco corrente. SALVABLOCNOME Salva una copia della definizione di blocco corrente con un nuovo nome.

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici


Nell'Editor blocchi, possibile aggiungere vincoli geometrici e parametri di vincolo a blocchi dinamici.

Aggiunta di vincoli geometrici ai blocchi dinamici


Un vincolo geometrico definisce la relazione tra due oggetti, oppure tra un oggetto e un sistema di coordinate.

Introduzione ai vincoli geometrici nei blocchi dinamici


I vincoli geometrici consentono di eseguire quanto segue:

Mantenere i punti paralleli, perpendicolari, tangenti o coincidenti tra due oggetti Mantenere l'orientamento verticale o orizzontale di una linea o di una coppia di punti Fissare un punto su un oggetto al sistema WCS

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 971

Vedere anche:

Applicazione di vincoli geometrici ad oggetti a pagina 784

Applicazione di vincoli automatici ad una definizione di blocco


possibile applicare automaticamente vincoli geometrici agli oggetti di una definizione di blocco. Il comando VINCAUTO vincola gli oggetti della definizione di blocco che soddisfano gi i criteri per l'applicazione di vincoli geometrici. Ad esempio, l'illustrazione seguente mostra una poltrona non vincolata a sinistra. Alla poltrona viene quindi applicato il comando VINCAUTO.

In base alla geometria degli oggetti, alla poltrona sulla destra vengono applicati i seguenti vincoli:

Vincolo coincidente a pagina 973 Vincolo parallelo a pagina 978 Vincolo perpendicolare a pagina 980 Vincolo orizzontale a pagina 981 Vincolo tangente a pagina 983 Vincolo Uguale a pagina 988

Vedere anche:

Come applicare pi vincoli geometrici ad un oggetto a pagina 794

972 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Riferimento rapido

Comandi
VINCAUTO Applica vincoli geometrici ad un gruppo di selezione di oggetti in base all'orientamento degli oggetti gli uni rispetto agli altri.

Aggiunta di un vincolo coincidente


Un vincolo coincidente fa in modo che due punti, o un punto e una linea, siano sempre coincidenti.

Applicazione di un vincolo coincidente


Nell'esempio seguente, un vincolo coincidente stato applicato ai punti medi delle due linee visualizzate a sinistra. Il risultato la definizione di blocco visualizzato a destra, in cui i punti medi sono coincidenti tra di loro.

Manipolazione di un vincolo coincidente


Quando si modifica un blocco a cui stato applicato un vincolo coincidente, i punti specificati saranno sempre coincidenti tra di loro. Nell'esempio seguente, il blocco vincolato visualizzato a sinistra stato manipolato in modo da ottenere il blocco visualizzato a destra. Anche spostando e cambiando la forma delle due linee, esse saranno sempre coincidenti in corrispondenza dei rispettivi punti medi.

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 973

Vedere anche:

Applicazione o rimozione di vincoli geometrici a pagina 787 Come applicare un vincolo coincidente a pagina 789

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Applica o mantiene le relazioni geometriche tra oggetti o punti sugli oggetti.

Aggiunta di un vincolo collineare


Un vincolo collineare fa in modo che due linee seguano la stessa linea infinita.

Applicazione di un vincolo collineare


Nell'esempio seguente, un vincolo collineare stato applicato alle due linee visualizzate a sinistra. Il risultato la definizione di blocco visualizzata a destra, in cui le due linee sono allineate.

Manipolare un vincolo collineare


Quando si manipola un blocco a cui stato applicato un vincolo collineare, le linee specificate risultano sempre allineare tra di loro. Nell'esempio seguente, le linee vincolate visualizzate nella parte superiore dell'immagine sono state ruotate per produrre il blocco visualizzato nella parte inferiore. Le linee risulteranno sempre allineate, anche se vengono spostate oppure se ne modifica l'angolo o la forma.

974 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Vedere anche:

Applicazione o rimozione di vincoli geometrici a pagina 787 Come applicare un vincolo collineare a pagina 790

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Applica o mantiene le relazioni geometriche tra oggetti o punti sugli oggetti.

Aggiunta di un vincolo concentrico


Un vincolo concentrico fa in modo che i cerchi, gli archi o le ellissi selezionati mantengano lo stesso punto centrale.

Applicazione di un vincolo concentrico


Nell'esempio seguente, un vincolo concentrico stato applicato ai due cerchi visualizzati a sinistra. I cerchi visualizzati a destra condividono lo stesso punto centrale.

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 975

Manipolazione di un vincolo concentrico


Se si manipola un blocco a cui stato applicato un vincolo concentrico, i cerchi, gli archi o le ellissi specificati condivideranno sempre lo stesso punto centrale. Nell'esempio seguente, le ellissi vincolate visualizzate a sinistra sono state modificate in modo da produrre il blocco visualizzato a destra. Le due ellissi condivideranno sempre lo stesso punto centrale, anche se vengono spostate oppure se ne modifica la dimensione o la forma.

Vedere anche:

Applicazione o rimozione di vincoli geometrici a pagina 787 Come applicare un vincolo concentrico a pagina 790

976 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Applica o mantiene le relazioni geometriche tra oggetti o punti sugli oggetti.

Aggiunta di un vincolo fisso


Un vincolo fisso blocca un punto o una curva nella posizione e con l'orientamento specificati rispetto al sistema WCS.

Applicazione di un vincolo fisso


Nell'esempio seguente, un vincolo fisso stato applicato al rettangolo visualizzato nella parte superiore dell'immagine. Il risultato la definizione di blocco visualizzata nella parte inferiore, in cui l'angolo inferiore sinistro del rettangolo fissato alla coordinata specificata. La X rossa indica il punto vincolato sul rettangolo.

Manipolazione di un vincolo fisso


Quando si manipola un blocco a cui stato applicato un vincolo fisso, il punto specificato risulta sempre posizionato in corrispondenza delle stesse coordinate WCS. Nell'esempio seguente, la geometria del rettangolo visualizzata nella parte superiore dell'immagine stata manipolata. Sebbene tre angoli del rettangolo possano essere spostati, il punto vincolato risulta sempre bloccato nella stessa posizione.

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 977

Vedere anche:

Applicazione o rimozione di vincoli geometrici a pagina 787 Come applicare un vincolo fisso a pagina 790

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Applica o mantiene le relazioni geometriche tra oggetti o punti sugli oggetti.

Aggiunta di un vincolo parallelo


Un vincolo parallelo fa in modo che due linee siano sempre parallele tra loro.

Applicazione di un vincolo parallelo


Nell'esempio seguente, un vincolo parallelo stato applicato alle due linee visualizzate a sinistra. Il risultato la definizione di blocco visualizzata a destra, in cui le linee sono parallele tra di loro.

978 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Manipolazione di un vincolo parallelo


Quando si manipola un blocco a cui stato applicato un vincolo parallelo, le linee specificate risulteranno sempre parallele tra di loro. Nell'esempio seguente, un vincolo parallelo stato applicato alla linea di ogni rettangolo visualizzato nella parte superiore dell'immagine. Sebbene la geometria di ogni rettangolo visualizzato nella parte inferiore dell'immagine sia stata modificata, le linee vincolate continuano ad essere parallele tra di loro.

Vedere anche:

Applicazione o rimozione di vincoli geometrici a pagina 787 Come applicare un vincolo parallelo a pagina 791

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 979

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Applica o mantiene le relazioni geometriche tra oggetti o punti sugli oggetti.

Aggiunta di un vincolo perpendicolare


Un vincolo perpendicolare fa in modo che due linee o segmenti di polilinea siano sempre disposti ad un angolo di 90 tra loro.

Applicazione di un vincolo perpendicolare


Nell'esempio seguente, un vincolo perpendicolare stato applicato alle due linee visualizzate a sinistra. Il risultato la definizione di blocco visualizzata a destra, in cui le linee sono perpendicolare tra di loro.

Manipolazione di un vincolo perpendicolare


Quando si manipola un blocco a cui stato applicato un vincolo perpendicolare, le linee specificate risultano sempre perpendicolari tra di loro. Nell'esempio seguente, un vincolo perpendicolare stato applicato ad un punto sull'ottagono visualizzato a sinistra. Sebbene la geometria dell'ottagono a destra sia stata modificata, le linee vincolate continuano ad essere perpendicolari tra di loro.

980 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Vedere anche:

Applicazione o rimozione di vincoli geometrici a pagina 787 Come applicare un vincolo perpendicolare a pagina 791

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Applica o mantiene le relazioni geometriche tra oggetti o punti sugli oggetti.

Aggiunta di un vincolo orizzontale


Un vincolo orizzontale fa in modo che una linea o una coppia di punti siano sempre paralleli rispetto all'asse X dell'UCS corrente.

Applicazione di un vincolo orizzontale


Nell'esempio seguente, un vincolo orizzontale stato applicato al triangolo visualizzato a sinistra. Il risultato la definizione di blocco visualizzata a destra, in cui la linea vincolata orizzontale rispetto all'UCS corrente.

Manipolazione di un vincolo orizzontale


Se si manipola un blocco a cui stato applicato un vincolo orizzontale, la linea o i punti vincolati continuano ad essere orizzontali rispetto all'UCS. Nell'esempio seguente, un vincolo orizzontale stato applicato al triangolo visualizzato a sinistra. Sebbene la geometria del triangolo sia stata modificata, la linea vincolata continua ad essere orizzontale.

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 981

Vedere anche:

Applicazione o rimozione di vincoli geometrici a pagina 787 Come applicare un vincolo orizzontale a pagina 792

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Applica o mantiene le relazioni geometriche tra oggetti o punti sugli oggetti.

Aggiunta di un vincolo verticale


Un vincolo verticale fa in modo una linea o una coppia di punti siano sempre paralleli all'asse Y dell'UCS corrente.

Applicazione di un vincolo verticale


Nell'esempio seguente, un vincolo verticale stato applicato al triangolo visualizzato a sinistra. Il risultato la definizione di blocco visualizzata a destra, in cui la linea vincolata verticale rispetto all'UCS corrente.

982 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Manipolazione di un vincolo verticale


Se si manipola un blocco a cui stato applicato un vincolo verticale, la linea o i punti vincolati continuano ad essere verticali rispetto all'UCS. Nell'esempio seguente, un vincolo verticale stato applicato al triangolo visualizzato a sinistra. Sebbene la geometria del triangolo visualizzata a destra sia stata modificata, la linea vincolata continua ad essere verticale.

Vedere anche:

Applicazione o rimozione di vincoli geometrici a pagina 787 Come applicare un vincolo verticale a pagina 792

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Applica o mantiene le relazioni geometriche tra oggetti o punti sugli oggetti.

Aggiunta di un vincolo tangente


Un vincolo tangente fa in modo che due curve, o le estensioni di esse, siano sempre tangenti tra loro in un punto.

Applicazione di un vincolo tangente


Nell'esempio seguente, un vincolo tangente stato applicato al cerchio e alla linea visualizzati a sinistra. Il risultato la definizione di blocco visualizzata a destra, in cui la linea vincolata tangente al cerchio.

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 983

Manipolazione di un vincolo tangente


Quando si manipola un blocco a cui stato applicato un vincolo tangente, il secondo oggetto selezionato sempre tangente all'oggetto selezionato per primo. Nell'esempio seguente, un vincolo tangente stato applicato ai due cerchi visualizzati a sinistra. Sebbene le dimensioni e la rotazione dei cerchi visualizzati a destra siano state modificate, i due oggetti continuano ad essere tangenti.

Vedere anche:

Applicazione o rimozione di vincoli geometrici a pagina 787 Come applicare un vincolo tangente a pagina 792

984 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Applica o mantiene le relazioni geometriche tra oggetti o punti sugli oggetti.

Aggiunta di un vincolo uniforme


Un vincolo uniforme fa in modo che una spline mantenga la continuit geometrica con un'altra spline, linea, arco o polilinea.

Applicazione di un vincolo uniforme


Nell'esempio seguente, un vincolo uniforme stato applicato alle due curve spline visualizzate a sinistra. Il risultato la definizione di blocco visualizzata a destra, in cui le curve spline sono unite in modo da formare un'unica curva.

Manipolazione di un vincolo orizzontale


Quando si manipola un blocco a cui stato applicato un vincolo uniforme, gli oggetti vincolati mantengono sempre una certa fluidit. Nell'esempio seguente, un vincolo uniforme stato applicato alle due curve spline visualizzate a sinistra. Sebbene la geometria delle curve spline visualizzata a destra sia stata modificata, le curve continuano ad essere fluide.

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 985

Vedere anche:

Applicazione o rimozione di vincoli geometrici a pagina 787 Come applicare un vincolo uniforme a pagina 793

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Applica o mantiene le relazioni geometriche tra oggetti o punti sugli oggetti.

Aggiunta di un vincolo simmetrico


Un vincolo simmetrico fa in modo che due curve o punti su un oggetto siano simmetrici rispetto alla linea selezionata.

Applicazione di un vincolo simmetrico


Nell'esempio seguente, un vincolo simmetrico stato applicato alle due linee visualizzate a sinistra. Il risultato la definizione di blocco visualizzata a destra, in cui le linee sono parallele tra di loro.

986 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Manipolazione di un vincolo simmetrico


Quando si manipola un blocco a cui stato applicato un vincolo simmetrico, l'angolo della linea vincolata, oppure il punto centrale e il raggio del cerchio vincolato, risultano sempre simmetrici. Nell'esempio seguente, un vincolo simmetrico stato applicato ai due spigoli esterni del poligono visualizzati a sinistra Sebbene la geometria del poligono visualizzata a destra sia stata modificata, gli angoli degli spigoli vincolati continuano ad essere simmetrici.

Vedere anche:

Applicazione o rimozione di vincoli geometrici a pagina 787 Come applicare un vincolo simmetrico a pagina 793 Creazione di geometria di costruzione in un blocco a pagina 1082

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 987

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Applica o mantiene le relazioni geometriche tra oggetti o punti sugli oggetti.

Aggiunta di un vincolo uguale


Un vincolo uguale fra la lunghezza o i segmenti di arco di due linee o segmenti di polilinea siano uguali.

Applicazione di un vincolo uguale


Nell'esempio seguente, un vincolo uguale stato applicato al triangolo visualizzato a sinistra. Il risultato la definizione di blocco visualizzata a destra, in cui le linee vincolate del triangolo hanno uguale lunghezza.

Manipolazione di un vincolo uguale


Quando si manipola un blocco a cui stato applicato un vincolo uguale, gli oggetti vincolati saranno sempre uguali tra di loro. Nell'esempio seguente, un vincolo uguale stato applicato a due linee del poligono visualizzato a sinistra. Sebbene la geometria del poligono a destra sia stata modificata, le linee vincolate continuano ad avere lunghezza uguale.

988 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Vedere anche:

Applicazione o rimozione di vincoli geometrici a pagina 787 Come applicare un vincolo di uguaglianza a pagina 793

Riferimento rapido
Comandi
VINCGEOM Applica o mantiene le relazioni geometriche tra oggetti o punti sugli oggetti.

Aggiunta di vincoli dimensionali ai blocchi dinamici


Un vincolo dimensionale che viene applicato nell'Editor blocchi mediante il comando BLOCPARAMVINC definito parametro del vincolo.

Introduzione ai parametri del vincolo


Sebbene in una definizione di blocco sia possibile utilizzare sia vincoli dimensionali, sia parametri del vincolo, solo quest'ultimi presenteranno propriet del riferimento del blocco modificabili. I parametri del vincolo contengono informazioni sul parametro. I valori del parametro possono essere visualizzati o modificati per il riferimento del blocco. I parametri del vincolo possono essere creati solo nell'Editor blocchi.

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 989

La definizione di blocco nell'immagine visualizzata sopra contiene sia un vincolo lineare, sia un parametro del vincolo orizzontale. A differenza del vincolo lineare, il parametro del vincolo orizzontale contiene un grip ed dinamico. Vedere anche:

Applicazione di vincoli dimensionali a pagina 807 Specifica delle propriet personalizzate per i blocchi dinamici a pagina 1084 Quote associative a pagina 1745

Come convertire un vincolo di quota in un parametro del vincolo

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Dimensionale Converti.

3 Selezionare un vincolo di quota nell'Editor blocchi oppure digitare l'opzione corrispondente al tipo di parametro del vincolo alla riga di comando. Come attivare o disattivare lo stato di visualizzazione dei vincoli

Nella barra di stato Disegno, fare clic su Stato vincolo.

990 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come attivare o disattivare la visualizzazione dei vincoli dinamici Fare clic sulla scheda Parametrico gruppo Dimensionale Mostra tutti i vincoli dinamici. DYNCONSTRAINTDISPLAY

Riferimento rapido
Comandi
BLOCPARAMVINC Applica i parametri del vincolo agli oggetti selezionati, oppure converte i vincoli dimensionali in vincoli parametrici. DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati.

Variabili di sistema
BCONSTATUSMODE Attiva e disattiva lo stato di visualizzazione dei vincoli e controlla l'ombreggiatura degli oggetti in base ai rispettivi livelli di vincolo.

Aggiunta di un parametro del vincolo orizzontale


Un parametro del vincolo orizzontale controlla la distanza X tra due punti su un oggetto oppure tra due oggetti. Se una quota lineare a pagina 1799 rappresenta la distanza tra due punti, un parametro del vincolo orizzontale definisce e controlla la distanza orizzontale di tali punti. Nell'esempio seguente, un vincolo orizzontale corrispondente ad 1 unit stato applicato alla parte superiore della linea del poligono visualizzato a sinistra. Il poligono visualizzato a destra il risultato della rotazione di tale poligono. I punti vincolati continuano ad essere distanziati orizzontalmente di 1 unit.

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 991

Vedere anche:

Applicazione di vincoli dimensionali a pagina 807 Applicazioni di vincoli ad un progetto mediante formule ed equazioni a pagina 821 Creazione di quote orizzontali e verticali a pagina 1799

Come aggiungere un vincolo orizzontale ad una definizione di blocco

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo

Dimensionale Orizzontale. 3 Specificare il primo punto di vincolo o oggetto. 4 Specificare il secondo punto di vincolo o oggetto. 5 Specificare la posizione della linea di quota. 6 Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare i seguenti elementi del vincolo:

Valore o nome e valore Numero di grip

7 Premere INVIO.

992 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Voce di comando: BLOCPARAMVINC

Riferimento rapido
Comandi
BLOCPARAMVINC Applica i parametri del vincolo agli oggetti selezionati, oppure converte i vincoli dimensionali in vincoli parametrici. DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati.

Variabili di sistema
BCONSTATUSMODE Attiva e disattiva lo stato di visualizzazione dei vincoli e controlla l'ombreggiatura degli oggetti in base ai rispettivi livelli di vincolo.

Aggiunta di un parametro del vincolo verticale


Un parametro del vincolo verticale controlla la distanza Y tra due punti su un oggetto oppure tra due oggetti. Se una quota lineare a pagina 1799 rappresenta la distanza tra due punti, un parametro del vincolo verticale definisce e controlla la distanza verticale tra tali punti. Nell'esempio seguente, un vincolo verticale corrispondente ad 2 unit stato applicato alla linea sinistra del poligono visualizzato a sinistra. Il poligono visualizzato a destra il risultato della rotazione in senso antiorario di tale poligono. I punti vincolati continuano ad essere distanziati verticalmente di 2 unit.

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 993

Vedere anche:

Applicazione di vincoli dimensionali a pagina 807 Applicazioni di vincoli ad un progetto mediante formule ed equazioni a pagina 821 Creazione di quote orizzontali e verticali a pagina 1799

Come aggiungere un vincolo del parametro verticale ad una definizione di blocco

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Dimensionale Verticale.

3 Specificare il primo punto di vincolo o oggetto. 4 Specificare il secondo punto di vincolo o oggetto. 5 Specificare la posizione della linea di quota. 6 Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare i seguenti elementi del vincolo:

Valore o nome e valore Numero di grip

7 Premere INVIO. Voce di comando: BLOCPARAMVINC

Riferimento rapido
Comandi
BLOCPARAMVINC Applica i parametri del vincolo agli oggetti selezionati, oppure converte i vincoli dimensionali in vincoli parametrici.

994 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati.

Variabili di sistema
BCONSTATUSMODE Attiva e disattiva lo stato di visualizzazione dei vincoli e controlla l'ombreggiatura degli oggetti in base ai rispettivi livelli di vincolo.

Aggiunta di un parametro del vincolo allineato


Un vincolo allineato controlla la distanza tra due punti su un oggetto, un punto e un oggetto oppure due segmenti di linea. Se una quota allineata a pagina 1801 rappresenta la distanza tra due punti, un parametro del vincolo allineato definisce e controlla la distanza orizzontale tra tali punti. Nell'esempio seguente, un parametro del vincolo allineato stato applicato a due punti del poligono visualizzato a sinistra. Il poligono visualizzato a destra il risultato della manipolazione di tale poligono. I punti vincolati rimangono alla stessa distanza, e gli altri punti si spostano per mantenere tale distanza.

Vedere anche:

Applicazione di vincoli dimensionali a pagina 807 Applicazioni di vincoli ad un progetto mediante formule ed equazioni a pagina 821 Creazione di quote allineate a pagina 1801

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 995

Come aggiungere un vincolo allineato ad una definizione di blocco

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Dimensionale Allineato.

3 Specificare il primo punto di vincolo o oggetto. 4 Specificare il secondo punto di vincolo o oggetto. 5 Specificare la posizione della linea di quota. 6 Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare i seguenti elementi del vincolo:

Valore o nome e valore Numero di grip

7 Premere INVIO. Voce di comando: BLOCPARAMVINC

Riferimento rapido
Comandi
BLOCPARAMVINC Applica i parametri del vincolo agli oggetti selezionati, oppure converte i vincoli dimensionali in vincoli parametrici. DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati.

Variabili di sistema
BCONSTATUSMODE Attiva e disattiva lo stato di visualizzazione dei vincoli e controlla l'ombreggiatura degli oggetti in base ai rispettivi livelli di vincolo.

996 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Aggiunta di un parametro del vincolo angolare


Un vincolo angolare controlla l'angolo tra due linee o segmenti di polilinea, oppure l'angolo di un arco. Se una quota angolare a pagina 1816 rappresenta l'angolo tra due linee o tre punti, un parametro del vincolo angolare definisce e controlla tale angolo. Nell'esempio seguente, un vincolo angolare di 30 gradi stato applicato ad uno degli angoli del poligono visualizzato a sinistra. Il poligono visualizzato a destra il risultato della manipolazione di un punto di tale poligono. L'angolo vincolato continua ad essere di 30 gradi, mentre la geometria del poligono cambia in modo da mantenere tale angolo.

Vedere anche:

Applicazione di vincoli dimensionali a pagina 807 Creazione di quote angolari a pagina 1816

Come aggiungere un vincolo angolare ad una definizione di blocco

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Dimensionale Angolare.

3 Specificare una linea o un segmento di polilinea. 4 Specificare la seconda linea o i successivi due punti di vincolo (per segmenti di polilinea).

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 997

5 Specificare la posizione della linea di quota. 6 Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare i seguenti elementi del vincolo:

Valore o nome e valore Numero di grip

7 Premere INVIO. Voce di comando: BLOCPARAMVINC Come aggiungere un vincolo angolare alla definizione di blocco di un arco

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Dimensionale Angolare.

3 Selezionare un arco. 4 Specificare la posizione della linea di quota. 5 Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare i seguenti elementi del vincolo:

Valore o nome e valore Numero di grip

6 Premere INVIO. Voce di comando: BLOCPARAMVINC

Riferimento rapido
Comandi
BLOCPARAMVINC Applica i parametri del vincolo agli oggetti selezionati, oppure converte i vincoli dimensionali in vincoli parametrici.

998 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati.

Variabili di sistema
BCONSTATUSMODE Attiva e disattiva lo stato di visualizzazione dei vincoli e controlla l'ombreggiatura degli oggetti in base ai rispettivi livelli di vincolo.

Aggiunta di un parametro del vincolo radiale


Un parametro del vincolo radiale controlla il raggio di un cerchio, un arco o un segmento di arco di polilinea. Se una quota radiale a pagina 1808 rappresenta il raggio di un cerchio o di un arco, un parametro del vincolo radiale definisce e controlla tale raggio. Nell'esempio seguente, un parametro del vincolo radiale stato applicato all'arco della polilinea nella definizione di blocco visualizzata a sinistra. Nella definizione di blocco a destra, la polilinea stata modificata. In seguito alle modifiche, il raggio dell'arco rimane fisso mentre i segmenti della polilinea cambiano per adattarsi ad esso.

Vedere anche:

Applicazione di vincoli dimensionali a pagina 807 Applicazioni di vincoli ad un progetto mediante formule ed equazioni a pagina 821 Creazione di quote raggio a pagina 1808

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 999

Come aggiungere un vincolo radiale ad una definizione di blocco

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Dimensionale Raggio.

3 Selezionare un arco o un cerchio. 4 Specificare la posizione della linea di quota. 5 Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare i seguenti elementi del vincolo:

Valore o nome e valore Numero di grip

6 Premere INVIO. Voce di comando: BLOCPARAMVINC

Riferimento rapido
Comandi
BLOCPARAMVINC Applica i parametri del vincolo agli oggetti selezionati, oppure converte i vincoli dimensionali in vincoli parametrici. DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati.

Variabili di sistema
BCONSTATUSMODE Attiva e disattiva lo stato di visualizzazione dei vincoli e controlla l'ombreggiatura degli oggetti in base ai rispettivi livelli di vincolo.

1000 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Aggiunta di un parametro del vincolo diametrico


Un parametro del vincolo diametrico controlla il diametro di un cerchio, un arco o un segmento di arco di polilinea. Se una quota diametrica a pagina 1808 rappresenta il diametro di un arco o di un cerchio, un parametro del vincolo diametrico definisce e controlla tale diametro. Nell'esempio seguente, un parametro del vincolo diametrico stato applicato all'arco della polilinea nella definizione di blocco visualizzata a sinistra. Nella definizione di blocco a destra, la polilinea stata modificata. In seguito alle modifiche, il diametro dell'arco rimane fisso mentre i segmenti della polilinea cambiano per adattarsi ad esso.

Vedere anche:

Applicazione di vincoli dimensionali a pagina 807 Applicazioni di vincoli ad un progetto mediante formule ed equazioni a pagina 821 Creazione di quote raggio a pagina 1808

Come aggiungere un vincolo diametrico ad una definizione di blocco

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Dimensionale Diametro.

3 Selezionare un arco o un cerchio. 4 Specificare la posizione della linea di quota.

Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici | 1001

5 Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare i seguenti elementi del vincolo:

Valore o nome e valore Numero di grip

6 Premere INVIO. Voce di comando: BLOCPARAMVINC

Riferimento rapido
Comandi
BLOCPARAMVINC Applica i parametri del vincolo agli oggetti selezionati, oppure converte i vincoli dimensionali in vincoli parametrici. DIMCONSTRAINT Applica i vincoli dimensionali agli oggetti, o ai punti sugli oggetti, selezionati.

Variabili di sistema
BCONSTATUSMODE Attiva e disattiva lo stato di visualizzazione dei vincoli e controlla l'ombreggiatura degli oggetti in base ai rispettivi livelli di vincolo.

Identificazione di oggetti interamente vincolati


Se un oggetto interamente vincolato, significa che tutti i vincoli dimensionali e geometrici validi sono stati applicati alla geometria. In una definizione di blocco dinamico che contiene vincoli, si consiglia di vincolare sempre interamente la geometria. In caso contrario, potrebbero verificarsi risultati imprevisti quando il blocco viene inserito in un disegno. Per ulteriori informazioni sugli oggetti interamente vincolati, vedere Introduzione ai vincoli a pagina 779.

Utilizzo di definizioni del blocco interamente vincolate


Per identificare gli oggetti interamente vincolati, utilizzare la modalit di stato vincolato nell'Editor blocchi. La variabile di sistema BCONSTATUSMODE

1002 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

consente di passare da una modalit di stato vincolato all'altra. possibile utilizzare anche la barra multifunzione per passare da una modalit all'altra nell'Editor blocchi. La geometria vincolata rappresentata da diversi colori. Per ulteriori informazioni, vedere la finestra di dialogo Impostazioni Editor blocchi. NOTA Una definizione di blocco interamente vincolata deve contenere almeno un vincolo geometrico fisso. Vedere anche:

Aggiunta di un vincolo fisso a pagina 977

Come identificare gli oggetti interamente vincolati

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Stato

visualizzazione vincolo. Gli oggetti vincolati sono rappresentati dai colori associati allo stato del vincolo specificati nella finestra di dialogo Impostazioni Editor blocchi. Dispositivo di puntamento: Nella barra di stato Disegno, fare clic sul pulsante Stato vincolo. Come specificare l'assegnazione del colore per lo stato di visualizzazione del vincolo

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Impostazioni Editor blocchi. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni Editor blocchi, in Stato vincolo, specificare i colori per i seguenti oggetti vincolati:

Non vincolato Parzialmente vincolato

Identificazione di oggetti interamente vincolati | 1003

Interamente vincolato Erroneamente vincolato

4 Fare clic su OK. Voce di comando: IMPOSTBLOCEDIT Dispositivo di puntamento: Nella barra di stato Disegno, fare clic con il pulsante destro sul pulsante Stato vincolo, quindi scegliere Impostazioni

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTBLOCEDIT Visualizza la finestra di dialogo Impostazioni editor blocchi.

Variabili di sistema
BCONSTATUSMODE Attiva e disattiva lo stato di visualizzazione dei vincoli e controlla l'ombreggiatura degli oggetti in base ai rispettivi livelli di vincolo.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici


possibile aggiungere azioni e parametri ai blocchi dinamici per determinare il funzionamento del blocco quando questo viene inserito nel disegno.

Introduzione alle azioni e ai parametri dei blocchi dinamici


Durante la sessione di lavoro, possibile manipolare la geometria di un riferimento di blocco dinamico tramite i grip o le propriet personalizzate anzich cercare un altro blocco da inserire o ridefinire quello esistente. Ad esempio, durante la modifica di un disegno, le dimensioni del riferimento di blocco di una porta potrebbero cambiare. Se il blocco dinamico e impostato in modo da avere dimensioni variabili, possibile trascinare il grip personalizzato oppure specificare nuove dimensioni nella tavolozza Propriet. possibile che il blocco di porta contenga anche un grip di allineamento che

1004 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

consente di allineare facilmente il riferimento di blocco di porta alla geometria presente nel disegno.

possibile creare un blocco da zero oppure aggiungere funzionamento dinamico ad una definizione di blocco esistente Inoltre possibile creare una geometria come nell'area di disegno. Parametri e azioni vengono visualizzati solo nell'Editor blocchi. Quando si inserisce un riferimento di blocco dinamico in un disegno, i parametri e le azioni contenuti nella definizione di blocco dinamico non vengono visualizzati. Tipo di parametro Tipo di grip Azioni che possibile associare ad un parametro
Sposta, Stira

Punto

Standard

Lineare

Lineare

Sposta, Scala, Stira, Serie

Polare

Standard

Sposta, Scala, Stira, Stiramento polare, Serie, Sposta, Scala, Stira, Serie

XY

Standard

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1005

Tipo di parametro

Tipo di grip

Azioni che possibile associare ad un parametro


Ruota

Rotazione

Rotazione

Inversione

Inversione

Inversione

Allineamento

Allineamento

Nessuna (l'azione implicita e contenuta all'interno del parametro). Nessuna (l'azione implicita e controllata dagli stati di visibilit). Controllo dinamico

Visibilit

Controllo dinamico

Controllo dinamico

Controllo dinamico Standard

Base

Nessuno

Vedere anche:

Salvataggio di blocchi a pagina 969

Come creare un blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nella finestra di dialogo Modifica definizione blocco, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare una definizione di blocco dall'elenco. Selezionare <Disegno corrente> se si desidera salvare il disegno come blocco dinamico. In Blocco da creare o modificare, digitare un nome per una nuova definizione di blocco.

1006 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

3 Fare clic su OK. 4 Nell'Editor blocchi, aggiungere o modificare la geometria in base alle necessit. 5 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Aggiungere uno o pi parametri dalla scheda Gruppi di parametri delle tavolozze di creazione dei blocchi, seguendo i messaggi visualizzati alla riga di comando. Fare doppio clic sull'icona di avviso di colore giallo, o utilizzare il comando GRUPPOAZIONEBLOC, e seguire i messaggi alla riga di comando per associare l'azione ad un gruppo di selezione della geometria. Aggiungere uno o pi parametri dalla scheda Parametri delle tavolozze di creazione dei blocchi, seguendo i messaggi visualizzati alla riga di comando. Aggiungere una o pi azioni dalla scheda Azioni, seguendo i messaggi visualizzati alla riga di comando.

6 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco

7 Fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: MODIFBLOC Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un blocco. Fare clic su Editor blocchi.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1007

Riferimento rapido per la creazione di blocchi dinamici


possibile aggiungere funzionamento dinamico a definizioni di blocchi nuove o esistenti aggiungendo parametri e azioni al blocco nell'editor blocchi. Nell'esempio che segue viene mostrato un blocco scrivania nell'Editor blocchi. Il blocco contiene un parametro lineare che viene visualizzato come una quota ed etichettato "Distanza" e un'azione di stiramento di cui viene visualizzata l'icona del fulmine e l'etichetta "Stiramento".

Per rendere dinamico un blocco, necessario aggiungere almeno un parametro e un'azione che viene ad esso associata. I tipi di parametri e azioni che vengono aggiunti a ciascuna definizione di blocco definiscono il funzionamento del riferimento di blocco in un disegno.

Procedura per la creazione di blocchi dinamici


Per creare blocchi dinamici di qualit, in grado di soddisfare le proprie aspettative, si consiglia di seguire la procedura descritta di seguito che consente di creare blocchi dinamici in maniera efficace.

Passaggio 1. Eseguire un progetto del contenuto del blocco dinamico da creare


Prima di creare un blocco dinamico, necessario conoscere l'aspetto che avr e sapere come verr utilizzato in un disegno. Decidere quali oggetti del blocco verranno modificati o spostati quando il riferimento di blocco viene manipolato. Stabilire anche in che modo tali oggetti verranno modificati. Si pu creare, ad esempio, un blocco dinamico ridimensionabile. Inoltre, quando le dimensioni del riferimento di blocco vengono modificate, possibile che venga visualizzata geometria aggiuntiva. Questi fattori determinano i tipi di parametri e azioni che vengono aggiunti alla definizione di blocco e le modalit di interazione di parametri, azioni e geometria.

Passaggio 2. Disegnare la geometria


possibile disegnare la geometria per un blocco dinamico nell'area di disegno, nella scheda contestuale Editor blocchi oppure nell'Editor blocchi. Si pu

1008 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

anche utilizzare la geometria esistente di un disegno o una definizione di blocco esistente. NOTA Se si intende utilizzare gli stati di visibilit per modificare la visualizzazione della geometria nei riferimenti di blocco dinamico, si pu decidere di non includere tutta la geometria in questa fase. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo degli stati di visibilit, vedere Create Visibility States.

Passaggio 3. Studiare le modalit di interazione tra gli elementi del blocco


Prima di aggiungere parametri e azioni alla definizione di blocco, necessario conoscere le rispettive dipendenze reciproche e rispetto alla geometria all'interno del blocco. Quando si aggiunge un'azione alla definizione di blocco, necessario associare l'azione ad un parametro e ad un gruppo di selezione della geometria. In questo modo si crea una dipendenza. Quando si aggiungono pi parametri e azioni ad un riferimento di blocco dinamico, necessario impostare le corrette dipendenze per garantire il corretto funzionamento del riferimento di blocco all'interno di un disegno. Si supponga, ad esempio, di creare un blocco dinamico contenente diversi oggetti. Ad alcuni di essi associata un'azione di stiramento. Se si desidera che tutti gli oggetti ruotino attorno allo stesso punto base, necessario aggiungere l'azione di rotazione dopo avere aggiunto tutti gli altri parametri e le altre azioni. Se l'azione di rotazione non associata a tutti gli altri oggetti (geometria, parametri e azioni) presenti nella definizione di blocco, possibile che alcune parti del riferimento di blocco non ruotino o che la manipolazione del riferimento di blocco dia origine a risultati imprevisti.

Passaggio 4. Aggiungere i parametri


Aggiungere i parametri appropriati alla definizione di blocco dinamico seguendo i messaggi alla riga di comando. Per ulteriori informazioni sull'uso dei parametri, vedere Aggiunta di parametri azione ai blocchi dinamici a pagina 1011. NOTA Per aggiungere contemporaneamente un parametro e un'azione di associazione, possibile utilizzare la scheda Gruppi di parametri delle tavolozze di creazione dei blocchi. Per ulteriori informazioni sull'uso dei gruppi di parametri, vedere Uso dei gruppi di parametri a pagina 1062.

Passaggio 5. Aggiungere le azioni


Aggiungere le azioni appropriate alla definizione di blocco dinamico. Seguire i messaggi alla riga di comando, accertandosi di associare correttamente le

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1009

azioni ai parametri e alla geometria. Per ulteriori informazioni sull'uso delle azioni, vedere Introduzione all'utilizzo di azioni a pagina 1037.

Passaggio 6. Definire le modalit di manipolazione del riferimento di blocco dinamico


possibile specificare il modo in cui il riferimento di blocco dinamico verr manipolato nel disegno. Sono disponibili due modalit: mediante grip personalizzati o mediante propriet personalizzate. Quando si crea una definizione di blocco dinamico, si specificano i grip che si desidera visualizzare e il modo in cui questi modificano il riferimento di blocco dinamico. Si stabilisce, inoltre, se le propriet personalizzate relative al blocco verranno visualizzate nella tavolozza Propriet e se la modifica di tali propriet avviene mediante la tavolozza o mediante grip personalizzati.

Passaggio 7. Verifica del blocco


Nella scheda contestuale Editor blocchi della barra multifunzione, gruppo Apri/Salva, fare clic su Verifica blocco per verificare il blocco prima di salvarlo. Vedere anche:

Introduzione alle azioni e ai parametri dei blocchi dinamici a pagina 1004 Overview of Dynamic Block Elements

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. VERIFBLOC Visualizza una finestra all'interno dell'Editor blocchi che consente di verificare un blocco dinamico.

1010 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Aggiunta di parametri azione ai blocchi dinamici Introduzione all'uso dei parametri azione
Nei riferimenti di blocco, possibile utilizzare i parametri per specificare quanto segue:

Posizioni Distanze Angoli

Quando si aggiunge un parametro ad una definizione di blocco, vengono aggiunti automaticamente al blocco propriet e grip personalizzati che consentono di manipolare il riferimento di blocco nel disegno. Quando si aggiunge un parametro ad una definizione di blocco dinamico, ai punti chiave del parametro vengono aggiunti i grip. I punti chiave sono le parti di un parametro che consentono di manipolare il riferimento di blocco. I punti chiave di un parametro lineare sono, ad esempio, il punto base e il punto finale, la cui distanza dal parametro pu essere manipolata. Il tipo di parametro che si aggiunge ad un blocco dinamico definisce il tipo di grip che vengono aggiunti. Ciascun tipo di parametro supporta solo determinati tipi di azioni. Ad esempio, il blocco di una sedia pu presentare una propriet Angolo che definisce un parametro di rotazione. Il parametro di rotazione definisce l'asse attorno al quale la sedia pu essere ruotata durante la modifica. Un parametro punto aggiunto ad una definizione di blocco dinamico definisce due propriet personalizzate per il riferimento di blocco: Posizione X e Posizione Y (rispetto al punto base del riferimento di blocco). Una definizione di blocco dinamico deve contenere almeno un parametro. Quando viene aggiunto un parametro ad una definizione di blocco dinamico, vengono aggiunti automaticamente i grip associati ai punti chiave del parametro. Alla definizione di blocco si deve, quindi, aggiungere un'azione da associare ad un parametro. In un disegno, possibile manipolare il riferimento di blocco utilizzando un grip o una propriet personalizzata della tavolozza Propriet. Quando si manipola il riferimento di blocco in un disegno, mediante lo spostamento di un grip o la modifica del valore di una propriet personalizzata nella tavolozza

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1011

Propriet, si modifica il valore del parametro che definisce tale propriet personalizzata all'interno del blocco. Quando si modifica il valore del parametro, viene eseguita l'azione ad esso associata che modifica la geometria (o una propriet) del riferimento di blocco dinamico. I parametri inoltre definiscono e vincolano i valori che determinano il funzionamento del riferimento di blocco dinamico in un disegno. Alcuni parametri possono avere un gruppo di valori fissi, valori minimo e massimo o valori incrementali. Ad esempio, un parametro lineare utilizzato in blocco finestra pu avere i seguenti gruppi di valori fissi: 10, 20, 30 e 40. Quando il riferimento di blocco viene inserito in un disegno, possibile utilizzare solo uno di questi valori per la finestra. L'aggiunta di un gruppo di valori ad un parametro, limitare la manipolazione del riferimento di blocco in un disegno. Per ulteriori informazioni sui gruppi di valori parametrici, vedere Specifica dei gruppi di valori per i blocchi dinamici a pagina 1089. inoltre possibile estrarre i valori dei parametri utilizzando la procedura guidata Estrazione attributi oppure un file modello estrazione attributi. Vedere anche:

Specifica dei gruppi di valori per i blocchi dinamici a pagina 1089 Introduzione alla specifica di propriet personalizzate per i blocchi dinamici a pagina 1085 Estrazione di dati dagli attributi dei blocchi a pagina 1116 Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) a pagina 1118

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico. SALVABLOC Salva la definizione di blocco corrente.

1012 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Aggiunta di un parametro punto


Un parametro punto definisce le posizioni X e Y di un blocco nel disegno. Nell'Editor blocchi, un parametro punto appare simile ad una quota coordinata. inoltre possibile associare le seguenti azioni ad un parametro punto:

Sposta a pagina 1038 Stira a pagina 1045.

Se in corrispondenza del parametro punto viene visualizzato un grip, possibile manipolare il parametro anche se non ad esso non associata alcuna azione. Il parametro punto contiene una propriet denominata Azioni in sequenza. Per ulteriori informazioni su come consentire azioni in sequenza per un parametro, vedere Come consentire azioni in sequenza per i blocchi dinamici a pagina 1095. Vedere anche:

Specifica dei grip per i blocchi dinamici a pagina 1065 Aggiunta di un'azione di spostamento a pagina 1038 Aggiunta di un'azione di stiramento a pagina 1045

Come aggiungere un parametro punto ad una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Parametri azione Punto. 3 (Facoltativo) Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare quanto segue per il parametro:

Tipo Etichetta Descrizione Azioni in sequenza Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1013

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco. 4 Specificare una posizione per il parametro. 5 Specificare una posizione per l'etichetta del parametro. 6 Facendo doppio clic sull'icona di avviso, possibile aggiungere subito un'azione. Seguire le indicazioni per associare un'azione al parametro e ad un gruppo di selezione della geometria. 7 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

8 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PARAMBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico. SALVABLOC Salva la definizione di blocco corrente.

Aggiunta di un parametro lineare


Un parametro lineare mostra la distanza tra due punti di ancoraggio.

1014 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Quando si inserisce un parametro lineare, i grip possono essere spostati solo in base all'angolo preimpostato. Nell'Editor blocchi, un parametro lineare appare simile ad una quota allineata. possibile associare le seguenti azioni ad un parametro lineare:

Sposta Scala Stira Serie

Il parametro lineare contiene una propriet denominata Azioni in sequenza. Per ulteriori informazioni su come consentire azioni in sequenza per un parametro, vedere Come consentire azioni in sequenza per i blocchi dinamici a pagina 1095. Come aggiungere un parametro lineare ad una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Dimensionale Lineare.

3 (Facoltativo) Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare quanto segue per il parametro:

Tipo Etichetta Descrizione Gruppo di valori Azioni in sequenza Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1015

4 Specificare un punto base per il parametro. 5 Specificare un punto finale per il parametro. 6 Specificare una posizione per l'etichetta del parametro 7 Seguire le indicazioni per associare un'azione al parametro e ad un gruppo di selezione della geometria. 8 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

9 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PARAMBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico. SALVABLOC Salva la definizione di blocco corrente.

Aggiunta di un parametro polare


Un parametro polare mostra la distanza tra due punti di ancoraggio e visualizza il valore di un angolo. Per modificare il valore della distanza e l'angolo del riferimento di blocco, possibile utilizzare sia i grip sia la tavolozza Propriet. Nell'Editor blocchi, un parametro polare appare simile ad una quota allineata.

1016 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

possibile associare le seguenti azioni ad un parametro polare:


Sposta Scala Stira Stiramento polare Serie

Il parametro polare contiene una propriet denominata Azioni in sequenza. Per ulteriori informazioni su come consentire azioni in sequenza per un parametro, vedere Come consentire azioni in sequenza per i blocchi dinamici a pagina 1095. Come aggiungere un parametro polare ad una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Parametri azione Polare.

3 (Facoltativo) Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare quanto segue per il parametro:

Tipo Etichetta Descrizione Gruppo di valori Azioni in sequenza Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco. 4 Specificare un punto base per il parametro.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1017

5 Specificare un punto finale per il parametro. 6 Specificare una posizione per l'etichetta del parametro 7 Facendo doppio clic sull'icona di avviso, possibile aggiungere subito un'azione. Seguire le indicazioni per associare un'azione al parametro e ad un gruppo di selezione della geometria. 8 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

9 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PARAMBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico. SALVABLOC Salva la definizione di blocco corrente.

Aggiunta di un parametro XY
Un parametro XY mostra le distanze X e Y da un punto base del parametro. Nell'Editor blocchi, un parametro XY viene visualizzato come un paio di quote (orizzontale e verticale). possibile associare le seguenti azioni ad un parametro XY:

Sposta

1018 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Scala Stira Serie

Il parametro XY contiene una propriet denominata Azioni in sequenza. Per ulteriori informazioni su come consentire azioni in sequenza per un parametro, vedere Come consentire azioni in sequenza per i blocchi dinamici a pagina 1095. Come aggiungere un parametro XY ad una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Parametri azione XY. 3 Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare il tipo di parametro. 4 Specificare un punto base per il parametro. 5 Specificare un punto finale per il parametro. 6 Facendo doppio clic sull'icona di avviso, possibile aggiungere subito un'azione. Seguire le indicazioni per associare un'azione al parametro e ad un gruppo di selezione della geometria. 7 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

8 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PARAMBLOC

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1019

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico. SALVABLOC Salva la definizione di blocco corrente.

Aggiunta di un parametro rotazione


Un parametro rotazione definisce un angolo. Nell'Editor blocchi, un parametro rotazione viene visualizzato come un cerchio. possibile associare un'azione di rotazione a pagina 1052 ad un parametro rotazione. Se in corrispondenza del parametro rotazione viene visualizzato un grip, possibile manipolare il parametro anche se non ad esso non associata alcuna azione. Il parametro rotazione contiene una propriet denominata Azioni in sequenza. Per ulteriori informazioni su come consentire azioni in sequenza per un parametro, vedere Come consentire azioni in sequenza per i blocchi dinamici a pagina 1095. Vedere anche:

Aggiunta di un'azione di rotazione a pagina 1052

Come aggiungere un parametro rotazione ad una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Parametri azione Rotazione.

1020 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

3 Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare il tipo di parametro. 4 Specificare un punto base per il parametro. 5 Specificare il raggio del parametro. 6 Specificare un angolo base per il parametro. L'angolo visualizzato nella tavolozza Propriet quando si seleziona il riferimento di blocco in un disegno viene misurato rispetto all'angolo base specificato nella definizione di blocco. 7 Specificare l'angolo di rotazione di default del parametro. 8 Specificare una posizione per l'etichetta. 9 Facendo doppio clic sull'icona di avviso, possibile aggiungere subito un'azione. Seguire le indicazioni per associare un'azione al parametro e ad un gruppo di selezione della geometria. 10 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

11 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PARAMBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico. SALVABLOC Salva la definizione di blocco corrente.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1021

Aggiunta di un parametro inversione


Un parametro inversione inverte gli oggetti. Nell'Editor blocchi, viene visualizzato come una linea di inversione. Attorno a tale linea gli oggetti possono essere invertiti. Il valore visualizzato dal parametro indica se il riferimento di blocco stato invertito. possibile associare un'azione inversione ad un parametro inversione Vedere anche:

Aggiunta di un'azione di inversione a pagina 1055

Come aggiungere un parametro inversione ad una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Parametri azione Inversione. 3 (Facoltativo) Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare quanto segue per il parametro:

Tipo Etichetta Descrizione Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco. 4 Specificare il primo punto della linea di inversione del parametro inversione. Questo primo punto della linea di inversione la posizione di default del grip del parametro inversione. 5 Specificare il secondo punto della linea di inversione del parametro inversione.

1022 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

6 Specificare una posizione per l'etichetta. 7 Facendo doppio clic sull'icona di avviso, possibile aggiungere subito un'azione. Seguire le indicazioni per associare un'azione al parametro e ad un gruppo di selezione della geometria. 8 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

9 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PARAMBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico. SALVABLOC Salva la definizione di blocco corrente.

Aggiunta di un parametro allineamento


Un parametro allineamento definisce la posizione X e Y e un angolo. Un parametro allineamento determina la rotazione automatica del riferimento di blocco attorno ad un punto per consentire l'allineamento ad un altro oggetto del disegno. Un parametro allineamento influisce sulla propriet rotazione del riferimento di blocco. Nell'Editor blocchi, il parametro ha l'aspetto di una linea di tracciato.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1023

Un parametro allineamento viene sempre applicato all'intero blocco e non richiede l'associazione di azioni. Come aggiungere un parametro allineamento ad una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Parametri azione Allineamento. 3 Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare il tipo di parametro. 4 Specificare il punto base del parametro allineamento. Il punto base la posizione di default del grip del parametro allineamento. 5 (Facoltativo) Digitare tipo alla riga di comando e seguire i messaggi visualizzati per specificare se il parametro perpendicolare o tangente. 6 Specificare la direzione di allineamento. 7 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

8 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PARAMBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico.

1024 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

SALVABLOC Salva la definizione di blocco corrente.

Aggiunta di un parametro visibilit


Un parametro visibilit controlla la visibilit degli oggetti nel blocco. possibile creare un blocco con diverse rappresentazioni grafiche. possibile modificare facilmente un riferimento di blocco che presenta diversi stati di visibilit senza dover necessariamente trovare uno stato di visibilit diverso da inserire nel disegno. Sono disponibili, ad esempio, i seguenti quattro diversi simboli di saldatura.

Gli stati di visibilit consentono di combinare questi simboli in un unico blocco dinamico. Nell'esempio che segue viene mostrata la geometria per i quattro simboli di saldatura combinati in un'unica definizione di blocco dinamico nell'Editor blocchi.

Dopo aver combinato la geometria nell'Editor blocchi, si aggiunge un parametro di visibilit. Ad una definizione di blocco dinamico si aggiunge un solo parametro di visibilit. Ad un parametro visibilit non vengono associate azioni. , quindi, possibile creare e denominare un diverso stato di visibilit per ciascun simbolo di saldatura (ad esempio WLD1, WLD2, WLD3 e WLD4). Per ciascuno stato possibile rendere visibile o invisibile una determinata geometria. Nell'esempio che segue, nell'Editor blocchi viene visualizzato lo

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1025

stato di visibilit WLD1. La geometria visualizzata a luminosit ridotta invisibile per lo stato di visibilit WLD1.

Il parametro visibilit include un grip di controllo dinamico. Questo grip viene sempre visualizzato in un riferimento di blocco che contiene gli stati di visibilit. Facendo clic sul grip nel riferimento di blocco, viene visualizzato l'elenco a discesa di tutti gli stati di visibilit del riferimento di blocco. Quando si seleziona uno stato dall'elenco, nel disegno viene visualizzata la geometria visibile per lo stato selezionato.

Il nome dello stato di visibilit corrente viene visualizzato nella scheda contestuale dell'Editor blocchi. Tutti i blocchi sono dotati di almeno uno stato di visibilit. Lo stato di visibilit corrente non pu essere eliminato. In quest'area della barra degli strumenti sono disponibili anche diversi strumenti per l'utilizzo degli stati di visibilit. Quando si utilizzano gli stati di visibilit, possibile scegliere se visualizzare la geometria invisibile per un determinato stato. possibile visualizzare o nascondere la geometria, ovvero visualizzarla a luminosit ridotta, utilizzando il pulsante della modalit di visualizzazione (BVMODE). Quando la variabile di sistema BVMODE impostata su 1, la geometria che invisibile per un determinato stato viene visualizzata a luminosit ridotta.

1026 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come aggiungere un parametro visibilit ad una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Parametri azione Visibilit. 3 (Facoltativo) Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare quanto segue per il parametro:

Tipo Etichetta Descrizione Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco. 4 Specificare una posizione per il parametro. Si tratta della posizione del grip del parametro di visibilit all'interno del riferimento di blocco. 5 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

6 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PARAMBLOC Come creare un nuovo stato di visibilit in base allo stato corrente

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1027

2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Visibilit Stati di visibilit.

3 Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, scegliere Nuovo. 4 Nella finestra di dialogo Nuovo stato di visibilit, digitare un nome da assegnare al nuovo stato di visibilit. 5 Fare clic su Lascia invariata la visibilit degli oggetti esistenti nel nuovo stato. 6 Fare clic su OK. Nel nuovo stato la visibilit degli oggetti esistenti rimane inalterata. Voce di comando: STATOVISBLOC Come creare un nuovo stato di visibilit in cui tutti gli oggetti sono invisibili

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Visibilit Stati di visibilit.

3 Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, scegliere Nuovo. 4 Nella finestra di dialogo Nuovo stato di visibilit, digitare un nome da assegnare al nuovo stato di visibilit. 5 Fare clic su Nascondi tutti gli oggetti esistenti nel nuovo stato. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: STATOVISBLOC Come creare un nuovo stato di visibilit in cui tutti gli oggetti sono visibili

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi.

1028 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi Gruppo Visibilit Stati di

visibilit. 3 Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, scegliere Nuovo. 4 Nella finestra di dialogo Nuovo stato di visibilit, digitare un nome da assegnare al nuovo stato di visibilit. 5 Fare clic su Mostra tutti gli oggetti esistenti nel nuovo stato. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: STATOVISBLOC Come rendere corrente uno stato di visibilit

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Visibilit Stati di visibilit.

3 Selezionare lo stato di visibilit che si desidera impostare come stato corrente. Voce di comando: STATOVISBLOC Menu di scelta rapida: Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno stato di visibilit presente nell'elenco. Fare clic su Imp. corrente. Come eliminare uno stato di visibilit

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Visibilit Stati di visibilit.

3 Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, selezionare uno stato di visibilit presente nell'elenco.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1029

4 Fare clic su Elimina. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: STATOVISBLOC Menu di scelta rapida: Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, fare clic con il pulsante destro del mouse su uno stato di visibilit presente nell'elenco. Fare clic su Elimina stato. Come assegnare un nuovo nome ad uno stato di visibilit

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Visibilit Stati di visibilit.

3 Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, selezionare uno stato di visibilit presente nell'elenco. 4 Fare clic su Rinomina. 5 Digitare un nuovo nome per lo stato di visibilit. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: STATOVISBLOC Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su uno stato di visibilit dell'elenco. Fare clic su Rinomina stato. Come rendere visibili gli oggetti nello stato di visibilit corrente

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Visibilit Rendi visibile.

3 Nell'area di disegno, selezionare gli oggetti da rendere visibili nello stato di visibilit corrente. Premere INVIO. 4 Alla riga di comando, digitare corrente. Premere INVIO.

1030 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Voce di comando: MOSTRABLOC Menu di scelta rapida: Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare uno o pi oggetti. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Visibilit oggetto Mostra per lo stato corrente. Come rendere visibili gli oggetti in tutti gli stati di visibilit

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare gli oggetti che si desidera rendere visibili in tutti gli stati di visibilit. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. 4 Fare clic su Visibilit oggetto Mostra per tutti gli stati. Voce di comando: MOSTRABLOC Come rendere invisibili gli oggetti nello stato di visibilit corrente

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Visibilit Rendi invisibile.

3 Nell'area di disegno, selezionare gli oggetti da rendere invisibili nello stato di visibilit corrente. Premere INVIO. 4 Alla riga di comando, digitare corrente. Premere INVIO. Voce di comando: NASCBLOC Menu di scelta rapida: Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare uno o pi oggetti. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Visibilit oggetto Nascondi per lo stato corrente. Come rendere invisibili gli oggetti in tutti gli stati di visibilit 1 Nell'area di disegno, selezionare gli oggetti che si desidera rendere invisibili in tutti gli stati di visibilit. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1031

3 Fare clic su Visibilit oggetto Nascondi per tutti gli stati. Voce di comando: NASCBLOC Come visualizzare o non visualizzare la geometria invisibile per gli stati di visibilit

Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Visibilit Modalit di

visibilit. Come modificare l'ordine dell'elenco degli stati di visibilit per un riferimento di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Visibilit Stati di visibilit.

3 Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, selezionare uno stato di visibilit presente nell'elenco. 4 Fare clic su Sposta su o Sposta gi per modificare l'ordine. 5 Ripetere i passaggi 2 e 3 fino ad ottenere l'ordine desiderato. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: STATOVISBLOC Come impostare lo stato di visibilit di default per il riferimento di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi.

1032 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Visibilit Stati di visibilit.

3 Nella finestra di dialogo Stati di visibilit, selezionare uno stato di visibilit presente nell'elenco. 4 Fare clic su Sposta su fino a quando lo stato di visibilit selezionato non si posiziona all'inizio dell'elenco. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: STATOVISBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico. NASCBLOC Rende gli oggetti invisibili nello stato di visibilit corrente o in tutti gli stati di visibilit di una definizione di blocco dinamico. MOSTRABLOC Rende gli oggetti visibili nello stato di visibilit corrente o in tutti gli stati di visibilit di una definizione di blocco dinamico. STATOVISBLOC Crea, imposta o elimina uno stato di visibilit in un blocco dinamico.

Variabili di sistema
BVMODE Controlla la visualizzazione degli oggetti resi invisibili per lo stato di visibilit corrente nell'Editor blocchi.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1033

Aggiunta di un parametro controllo dinamico


Un parametro controllo dinamico definisce una propriet personalizzata che consente di valutare il valore di un elenco o di una tabella definita dall'utente. Un parametro controllo dinamico pu essere associato ad un solo grip di controllo dinamico. Nel riferimento di blocco, possibile visualizzare l'elenco dei valori disponibili facendo clic sul grip. Nell'Editor blocchi, un parametro controllo dinamico viene visualizzato come un testo con un grip associato. possibile associare un parametro controllo dinamico ad un'azione controllo dinamico. Vedere anche:

Aggiunta di un'azione di controllo dinamico a pagina 1060

Come aggiungere un parametro controllo dinamico ad una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Parametri azione Controllo dinamico. 3 (Facoltativo) Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare quanto segue per il parametro:

Tipo Etichetta Descrizione Propriet visualizzate per il riferimento di blocco

NOTA possibile specificare e modificare queste propriet nella tavolozza Propriet anche in un momento successivo, dopo avere aggiunto il parametro alla definizione di blocco. 4 Specificare una posizione per il parametro. 5 Facendo doppio clic sull'icona di avviso, possibile aggiungere subito un'azione. Seguire le indicazioni per associare un'azione di controllo

1034 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

dinamico al parametro. Verr visualizzata la finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet che possibile completare subito o in un momento successivo. 6 Fare clic su OK. 7 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

8 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PARAMBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico. SALVABLOC Salva la definizione di blocco corrente.

Aggiunta di un parametro punto base


Il parametro punto base definisce un punto base per il riferimento di blocco dinamico relativo alla geometria nel blocco. Nell'Editor blocchi, un parametro punto base viene visualizzato come un cerchio con puntatori a croce. Non pu essere associato ad alcuna azione ma pu appartenere al gruppo di selezione di un'azione.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1035

Come aggiungere un parametro punto base ad una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Parametri azione Punto base. 3 Specificare una posizione per il parametro. 4 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

5 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PARAMBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico. SALVABLOC Salva la definizione di blocco corrente.

Aggiunta di azioni ai blocchi dinamici


Le azioni definiscono le modalit di spostamento o modifica della geometria di un riferimento di blocco dinamico in un disegno quando vengono manipolate le propriet personalizzate del riferimento di blocco.

1036 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Introduzione all'utilizzo di azioni


Le azioni definiscono le modalit di spostamento o di modifica della geometria di un riferimento di blocco dinamico in un disegno. In genere, quando si aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico, necessario associare l'azione ad un parametro, ad un punto chiave sul parametro e alla geometria. Un punto chiave il punto di un parametro che determina la rispettiva azione associata quando il parametro viene modificato. La geometria associata ad un'azione viene chiamata gruppo di selezione. Nell'esempio che segue, la definizione di blocco dinamico contiene una geometria che rappresenta una scrivania, un parametro lineare con un solo grip specificato come rispettivo punto finale e un'azione di stiramento associata al punto finale del parametro e alla geometria per il lato destro della scrivania. Il punto finale del parametro il punto chiave. La geometria sul lato destro della scrivania il gruppo di selezione.

Per modificare il riferimento di blocco in un disegno, si sposta il grip e la scrivania viene stirata.

possibile assegnare pi di un'azione allo stesso parametro e alla stessa geometria. NOTA Non assegnare due o pi azioni dello stesso tipo allo stesso punto chiave su un parametro se entrambe le azioni agiscono sulla stessa geometria. Ci potrebbe generare un funzionamento non previsto nel riferimento di blocco.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1037

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione di oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico. ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico

Aggiunta di un'azione di spostamento


L'azione di spostamento simile al comando SPOSTA. In una definizione di blocco dinamico, un'azione di spostamento pu essere associata ad uno qualsiasi dei seguenti parametri:

Punto a pagina 1013 Lineare a pagina 1014 Polare a pagina 1016 XY a pagina 1018

Dopo avere associato un'azione di spostamento ad un parametro, l'azione viene associata ad un gruppo di selezione della geometria. In un riferimento di blocco dinamico, la modifica del valore di un parametro associato ad un'azione di spostamento mediante un grip o la tavolozza Propriet pu avere effetti sul punto chiave del parametro associato all'azione di spostamento. Se il punto chiave viene modificato, verr spostata anche la geometria nel gruppo di selezione dell'azione di spostamento. Ad esempio, in un blocco dinamico rappresentante una sedia, il blocco contiene un parametro punto e un'azione di spostamento associata ad esso. Il gruppo di selezione dell'azione di spostamento contiene tutta la geometria del blocco. Quando si utilizza il grip associato al parametro punto (oppure le propriet

1038 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Posizione X o Posizione Y nella tavolozza Propriet) per manipolare il riferimento di blocco dinamico, viene modificato il valore del parametro punto. Tale modifica determina lo spostamento della sedia. Nell'esempio che segue, quando il riferimento di blocco sedia viene spostato mediante il trascinamento del grip del parametro punto, la nuova posizione del grip viene riportata nella tavolozza Propriet.

Specifica della propriet Tipo distanza per un'azione di spostamento


Quando un'azione di spostamento associata ad un parametro XY, l'azione dotata di una propriet di modifica denominata Tipo distanza. Tale propriet specifica se la distanza applicata allo spostamento il valore X, il valore Y o il valore delle coordinate X e Y del parametro rispetto al punto base del parametro. Ad esempio, possibile specificare Distanza X come Tipo distanza per un'azione di spostamento in una definizione di blocco dinamico. Questo significa che il blocco pu essere spostato solo sull'asse X. Pertanto, se si prova a spostare il blocco sull'asse Y, il blocco non si sposta. Vedere anche:

Aggiunta di un parametro punto a pagina 1013 Aggiunta di un parametro lineare a pagina 1014 Aggiunta di un parametro polare a pagina 1016 Aggiunta di un parametro XY a pagina 1018 Uso delle propriet di modifica del moltiplicatore della distanza e dell'offset angolo a pagina 1098

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1039

Come aggiungere un'azione di spostamento ad una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Parametri azione Sposta. 3 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare uno dei seguenti parametri da associare all'azione di spostamento:

Punto Lineare Polare XY

4 Selezionare gli oggetti (il gruppo di selezione) da associare all'azione. Premere INVIO. 5 (Facoltativo) Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare un moltiplicatore della distanza e un offset angolo. 6 Specificare la posizione dell'azione. NOTA La posizione dell'azione nella definizione di blocco non ha effetto sull'aspetto o sulla funzionalit del riferimento di blocco. 7 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

8 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: AZIONEBLOC

1040 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come specificare la propriet Tipo distanza per un'azione di spostamento associata ad un parametro XY

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un'azione di spostamento. 3 Sulla tavolozza Propriet, area Modifiche, Tipo distanza, selezionare un'opzione dall'elenco.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione di oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico. ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Aggiunta di un'azione di scalatura


L'azione di scalatura simile al comando SCALA. In un riferimento di blocco dinamico, un'azione di scalatura determina la messa in scala del gruppo di selezione del blocco quando il parametro associato viene modificato mediante lo spostamento dei grip o la tavolozza Propriet. In una definizione di blocco dinamico, un'azione di scalatura viene associata ad un intero parametro, non solo ad un punto chiave sul parametro. possibile

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1041

associare un'azione di scalatura a qualsiasi parametro tra quelli riportati di seguito:


Lineare a pagina 1014 Polare a pagina 1016 XY a pagina 1018

Dopo avere associato un'azione di scalatura ad un parametro, l'azione viene associata ad un gruppo di selezione della geometria.

Specifica del tipo di punto base per un'azione di scalatura


L'azione di scalatura ha una propriet denominata Tipo base. Tale propriet consente di specificare se il punto base per il fattore di scala dipendente o indipendente. Se il tipo base dipendente, gli oggetti del gruppo di selezione vengono messi in scala rispetto al punto base del parametro a cui associata l'azione di scalatura. Nell'esempio che segue, un'azione di scalatura associata ad un parametro XY. Il tipo base dell'azione di scalatura dipendente. Il punto base del parametro XY situato nell'angolo inferiore sinistro del rettangolo. Se per mettere in scala il blocco viene utilizzato il grip personalizzato, la messa in scala verr eseguita rispetto all'angolo inferiore sinistro del rettangolo.

Se il tipo base indipendente (visualizzato nell'Editor blocchi come contrassegno X), si specifica un punto base indipendente del parametro a cui viene associata l'azione di scalatura. Gli oggetti del gruppo di selezione vengono messi in scala rispetto al punto base indipendente specificato. Nell'esempio che segue, un'azione di scalatura associata ad un parametro XY. Il tipo base dell'azione di scalatura indipendente. Il punto base indipendente situato al centro del cerchio. Se per mettere in scala il blocco viene utilizzato il grip personalizzato, la messa in scala verr eseguita rispetto al centro del cerchio.

1042 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Specifica della propriet Tipo scala per un'azione di scalatura


Quando associata ad un parametro XY, un'azione di scalatura ha una propriet di modifica denominata Tipo scala. Tale propriet specifica se il fattore di scala applicato la distanza X, la distanza Y del parametro o il valore delle coordinate X e Y del parametro rispetto al punto base del parametro. Ad esempio, possibile specificare Distanza X come Tipo scala per un'azione di scalatura in una definizione di blocco dinamico. In un disegno, quando si modifica il riferimento di blocco trascinando un grip sul parametro XY solo lungo l'asse Y, la geometria associata non viene scalata. Vedere anche:

Aggiunta di un parametro lineare a pagina 1014 Aggiunta di un parametro polare a pagina 1016 Aggiunta di un parametro XY a pagina 1018

Come aggiungere un'azione di scalatura ad una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Parametri azione Scala. 3 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare uno dei seguenti parametri da associare all'azione:

Lineare Polare XY

4 Selezionare la geometria (il gruppo di selezione) da associare all'azione. Premere INVIO.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1043

5 (Facoltativo) Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare il tipo di punto base. 6 Specificare la posizione dell'azione. NOTA La posizione dell'azione nella definizione di blocco non ha effetto sull'aspetto o sulla funzionalit del riferimento di blocco. 7 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

8 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: AZIONEBLOC Come specificare un punto base indipendente per un'azione di scalatura in una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un'azione di scalatura. 3 Sulla tavolozza Propriet, nell'area Modifiche, Tipo base, selezionare Indipendente dall'elenco a discesa. Come specificare la propriet Tipo scala per un'azione di scalatura associata ad un parametro XY

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un'azione di scalatura associata ad un parametro XY. 3 Sulla tavolozza Propriet, nell'area Modifiche, Tipo scala, selezionare un'opzione dall'elenco a discesa.

1044 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

A seconda della modifica applicata, l'azione di scalatura per il blocco limitata all'asse X, all'asse Y o ad entrambi.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione di oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico. ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico

Aggiunta di un'azione di stiramento


Un'azione di stiramento determina lo spostamento e lo stiramento degli oggetti ad una distanza e in una posizione specificate. In una definizione di blocco dinamico, un'azione di stiramento pu essere associata ad uno qualsiasi dei seguenti parametri:

Punto a pagina 1013 Lineare a pagina 1014 Polare a pagina 1016 XY a pagina 1018

Dopo avere associato un'azione di stiramento ad un parametro, si specifica un riquadro di stiramento per l'azione di stiramento. Quindi si selezionano gli oggetti per il gruppo di selezione dell'azione di stiramento. Il riquadro di stiramento determina le modalit di modifica degli oggetti in esso racchiusi

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1045

o che lo attraversano nel riferimento di blocco. Il funzionamento analogo alla definizione di una finestra di selezione Interseca con il comando STIRA.

Gli oggetti racchiusi completamente all'interno del riquadro vengono spostati. Gli oggetti che attraversano il riquadro vengono stirati. Gli oggetti racchiusi o attraversati dal riquadro ma non inclusi nel gruppo di selezione non vengono stirati o ruotati. Gli oggetti esterni al riquadro e inclusi nel gruppo di selezione vengono spostati.

Nell'esempio che segue, il riquadro di stiramento indicato dalla linea tratteggiata e il gruppo di selezione da un effetto alone. Il cerchio superiore, sebbene incluso nel riquadro di stiramento, non incluso nel gruppo di selezione, pertanto non verr spostato. Il cerchio inferiore completamente incluso sia nel riquadro di stiramento sia nel gruppo di selezione, pertanto verr spostato. Il rettangolo attraversato dal riquadro di stiramento e incluso nel gruppo di selezione, pertanto verr stirato.

In un riferimento di blocco dinamico, la modifica del valore di un parametro associato ad un'azione di stiramento mediante un grip o la tavolozza Propriet pu avere effetti sul punto chiave del parametro associato all'azione di stiramento. Se il punto chiave viene modificato, verr spostata anche la geometria nel gruppo di selezione dell'azione di stiramento.

Specifica della propriet Tipo distanza per un'azione di stiramento


Quando un'azione di stiramento associata ad un parametro XY, l'azione dotata di una propriet di modifica denominata Tipo distanza. Tale propriet

1046 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

specifica se la distanza applicata allo spostamento il valore X, il valore Y o il valore delle coordinate X e Y del parametro rispetto al punto base del parametro. Ad esempio, possibile specificare Distanza X come Tipo distanza per un'azione di stiramento in una definizione di blocco dinamico. In un disegno, quando si tenta di modificare il riferimento di blocco trascinando il punto chiave solo lungo l'asse Y, la geometria associata non viene spostata in quanto stata aggiunta la modifica locale del tipo di distanza, pertanto possibile solo lo spostamento sull'asse X. Vedere anche:

Aggiunta di un parametro punto a pagina 1013 Aggiunta di un parametro lineare a pagina 1014 Aggiunta di un parametro polare a pagina 1016 Aggiunta di un parametro XY a pagina 1018 Uso delle propriet di modifica del moltiplicatore della distanza e dell'offset angolo a pagina 1098

Come aggiungere un'azione di stiramento ad una definizione di blocco

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Parametri azione Stira. 3 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare uno dei seguenti parametri da associare all'azione:

Punto Lineare Polare XY

NOTA Se l'azione di stiramento associata ad un parametro punto, saltare il passaggio successivo. 4 Selezionare un parametro punto da associare all'azione. 5 Specificare il primo angolo del riquadro di stiramento.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1047

6 Specificare l'angolo opposto del riquadro di stiramento. 7 Selezionare gli oggetti per il gruppo di selezione. Premere INVIO. 8 (Facoltativo) Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare un moltiplicatore della distanza e un offset angolo. 9 Specificare la posizione dell'azione. 10 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

11 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: AZIONEBLOC Come specificare la propriet Tipo distanza per un'azione di stiramento associata ad un parametro XY

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un'azione di stiramento associata ad un parametro XY. 3 Sulla tavolozza Propriet, area Modifiche, Tipo distanza, selezionare un'opzione dall'elenco a discesa. A seconda della modifica applicata, l'azione di stiramento per il blocco limitata all'asse X, all'asse Y o ad entrambi.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi.

1048 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

AZIONEBLOC Aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione di oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico. ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico

Aggiunta di un'azione di stiramento polare


In una definizione di blocco dinamico, ad un parametro polare possibile associare solo un'azione di stiramento polare. Il punto base per la parte di stiramento dell'azione il punto del parametro opposto rispetto al punto chiave. Dopo avere associato un'azione di stiramento polare ad un parametro polare a pagina 1016, specificare un riquadro di stiramento per l'azione di stiramento polare. , quindi, possibile selezionare gli oggetti da stirare e gli oggetti da ruotare.

Gli oggetti racchiusi completamente all'interno del riquadro vengono spostati. Gli oggetti che attraversano il riquadro vengono stirati. Gli oggetti del gruppo di selezione dell'azione specificati solo per la rotazione non vengono stirati. Gli oggetti racchiusi nel riquadro vengono spostati linearmente dopo aver subito la rotazione. Gli oggetti che attraversano il riquadro vengono stirati linearmente dopo aver subito la rotazione. Gli oggetti racchiusi o attraversati dal riquadro ma non inclusi nel gruppo di selezione non vengono stirati o ruotati. Gli oggetti esterni al riquadro e inclusi nel gruppo di selezione vengono spostati.

Nell'esempio che segue, il riquadro di stiramento indicato dalla linea tratteggiata e il gruppo di selezione da un effetto alone. Il cerchio superiore, sebbene incluso nel riquadro di stiramento, non incluso nel gruppo di

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1049

selezione, pertanto non verr spostato. Il cerchio inferiore completamente incluso nel riquadro di stiramento e nel gruppo di selezione di stiramento, pertanto verr spostato. Il rettangolo attraversato dal riquadro di stiramento e incluso nel gruppo di selezione, pertanto verr stirato. Il quadrato completamente incluso nel riquadro di stiramento e incluso nel gruppo di selezione di rotazione ma non nel gruppo di selezione di stiramento, pertanto verr solo ruotato.

In un riferimento di blocco dinamico, la modifica del valore di un parametro associato ad un'azione di stiramento polare mediante un grip o la tavolozza Propriet pu avere effetti sul punto chiave del parametro associato all'azione di stiramento. Se il punto chiave viene modificato, la geometria del gruppo di selezione dell'azione di stiramento polare verr spostata o ruotata, a seconda della definizione del blocco.

NOTA Se si desidera che gli oggetti che si trovano nel riferimento di blocco vengano solo ruotati, non includere alcun oggetto nel riquadro di stiramento. Vedere anche:

Aggiunta di un parametro polare a pagina 1016 Uso delle propriet di modifica del moltiplicatore della distanza e dell'offset angolo a pagina 1098

Come aggiungere un'azione di stiramento polare ad una definizione di blocco

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi.

1050 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

2 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Azioni, selezionare lo strumento Azione di stiramento. 3 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare un parametro polare da associare all'azione. Ad un'azione di stiramento polare possibile associare solo un parametro polare. 4 Selezionare un parametro punto da associare all'azione. 5 Specificare il primo angolo del riquadro di stiramento. 6 Specificare l'angolo opposto del riquadro di stiramento. 7 Selezionare gli oggetti da stirare o spostare. Premere INVIO. 8 Selezionare gli oggetti che si desidera ruotare. Premere INVIO. 9 (Facoltativo) Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare la distanza e l'offset. 10 Specificare la posizione dell'azione. NOTA La posizione dell'azione nella definizione di blocco non ha effetto sull'aspetto o sulla funzionalit del riferimento di blocco. 11 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

12 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: AZIONEBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1051

AZIONEBLOC Aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione di oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico. ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico

Aggiunta di un'azione di rotazione


L'azione di rotazione simile al comando RUOTA.

In una definizione di blocco dinamico, possibile associare un'azione di rotazione solo ad un parametro di rotazione a pagina 1020. L'azione di rotazione associata a tutto il parametro, non solo ad un punto chiave del parametro. Dopo aver associato un'azione di rotazione ad un parametro rotazione, l'azione viene associata ad un gruppo di selezione della geometria.

Specifica del tipo di punto base per un'azione di rotazione


L'azione di rotazione ha una propriet denominata Tipo base. Tale propriet consente di specificare se il punto base della rotazione rappresenta il punto base del parametro o un punto base indipendente specificato dall'utente nella definizione di blocco. Per default, il Tipo base impostato su Dipendente. Questo significa che il blocco ruota attorno al punto base del parametro di rotazione associato. Nell'esempio che segue, il blocco sedia contiene un parametro di rotazione e un'azione di rotazione associata. Il Tipo base dell'azione di rotazione Dipendente. Il punto base del parametro si trova al centro della sedia. Pertanto la sedia ruoter attorno al punto centrale.

1052 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Quando si imposta il Tipo base su Indipendente, possibile specificare per l'azione di rotazione un punto base diverso da quello del parametro rotazione associato. Il punto base indipendente visualizzato nell'Editor blocchi come contrassegno X. possibile cambiare la posizione del punto base indipendente trascinandola oppure modificando i valori Base X e Base Y nella sezione Modifiche della tavolozza Propriet. Nell'esempio che segue, il blocco sedia contiene un parametro di rotazione e un'azione di rotazione associata. Il Tipo base dell'azione di rotazione Indipendente. Il punto base indipendente si trova nell'angolo inferiore sinistro della sedia. Pertanto la sedia ruoter attorno all'angolo inferiore sinistro.

Nell'esempio che segue, ciascuno dei tre rettangoli del riferimento di blocco dinamico ruota attorno ad un punto base indipendente situato nell'angolo inferiore sinistro di ciascun rettangolo. Per ottenere questo risultato, si assegna un unico parametro rotazione. Quindi si aggiungono tre azioni di rotazione, ciascuna delle quali associata al parametro rotazione. Ognuna delle azioni di rotazione viene, quindi, associata ad un oggetto diverso e assegnata ad un diverso punto base indipendente.

Lo stesso risultato pu essere raggiunto utilizzando punti base dipendenti, ciascuno con un offset base diverso, per ogni azione di rotazione. Tuttavia, se nel riferimento di blocco necessario spostare i rettangoli in modo

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1053

indipendente l'uno dall'altro, ad esempio con un parametro polare o XY e un'azione di spostamento, necessario utilizzare punti base indipendenti per le azioni di rotazione. In caso contrario, gli oggetti non ruoteranno correttamente. Vedere anche:

Aggiunta di un parametro rotazione a pagina 1020

Come aggiungere un'azione di rotazione ad una definizione di blocco

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Azioni, selezionare lo strumento Azione di rotazione. 3 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare un parametro rotazione da associare all'azione. Ad un'azione di rotazione possibile associare solo un parametro rotazione. 4 Selezionare gli oggetti (il gruppo di selezione) da associare all'azione. Premere INVIO. 5 (Facoltativo) Seguire i messaggi alla riga di comando per specificare il tipo di punto base. 6 Specificare la posizione dell'azione. 7 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

8 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: AZIONEBLOC

1054 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione di oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico. ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico

Aggiunta di un'azione di inversione


In un riferimento di blocco dinamico, un'azione di inversione determina l'inversione del gruppo di selezione associato attorno ad un asse denominato linea di inversione quando il parametro associato viene modificato mediante un grip o la tavolozza Propriet.

In una definizione di blocco dinamico, possibile associare un'azione di inversione solo ad un parametro di inversione a pagina 1022. L'azione di inversione associata a tutto il parametro, non solo ad un punto chiave del parametro. Dopo avere associato un'azione di inversione ad un parametro inversione, si associa l'azione ad un gruppo di selezione della geometria. Solo gli oggetti selezionati subiranno l'inversione attorno alla linea di inversione. Ad esempio, nell'illustrazione riportata di seguito, la polilinea compresa tra i due cerchi non inclusa nel gruppo di selezione dell'azione di inversione. Quando il riferimento di blocco viene invertito, la polilinea non viene invertita insieme al resto della geometria.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1055

Vedere anche:

Aggiunta di un parametro inversione a pagina 1022

Come aggiungere un'azione di inversione ad una definizione di blocco

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Azioni, selezionare lo strumento Azione di inversione. 3 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare un parametro da associare all'azione. Ad un'azione di inversione possibile associare solo un parametro inversione. 4 Selezionare gli oggetti (il gruppo di selezione) da associare all'azione. Premere INVIO. 5 Specificare la posizione dell'azione. 6 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

7 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: AZIONEBLOC

1056 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione di oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico. ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico

Aggiunta di un'azione di serie


Un'azione di serie copia gli oggetti associati ad essa e li dispone in serie secondo un modello rettangolare.

In una definizione di blocco dinamico, un'azione di serie pu essere associata ad uno qualsiasi dei seguenti parametri:

Lineare a pagina 1014 Polare a pagina 1016 XY a pagina 1018

Dopo avere associato un'azione di serie ad un parametro, l'azione viene associata ad un gruppo di selezione della geometria.

Specifica delle righe e delle colonne per un'azione di serie


Quando si associa un'azione di serie ad un parametro lineare o polare, si specifica l'offset di colonna per gli oggetti disposti in serie. L'offset di colonna

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1057

specifica la distanza tra gli oggetti disposti in serie. Quando si modifica il parametro nel riferimento di blocco, la distanza del parametro (dal punto base al secondo punto) viene divisa per l'offset di colonna per stabilire il numero di colonne (il numero di oggetti). Si supponga, ad esempio, di associare un'azione di serie ad un parametro lineare specificando che l'offset di colonna dell'azione di serie 2. Quando si modifica il parametro lineare nel riferimento di blocco dinamico portandolo ad una distanza di 10, il numero di colonne per il riferimento di blocco sar 5. Se si associa un'azione di serie ad un parametro XY, possibile specificare anche l'offset di riga.

Inclusione di parametri nel gruppo di selezione di un'azione di serie


Quando si include un parametro nel gruppo di selezione di un'azione di serie, il funzionamento del riferimento di blocco non viene modificato. Il parametro non viene copiato insieme agli altri oggetti nel gruppo di selezione. I grip aggiuntivi non vengono visualizzati nel riferimento di blocco. Nell'esempio che segue, un blocco area di parcheggio pu essere disposto in serie in modo da contenere qualsiasi numero di spazi. La linea verticale pu essere anche ruotata. Anche dopo essere stato disposto in serie, il blocco contiene ancora un solo grip di rotazione.

Tuttavia, quando si modifica il grip per il parametro incluso nel gruppo di selezione dell'azione di serie, l'azione associata del parametro viene eseguita per tutte le istanze degli oggetti. Lo stesso accade quando il parametro non incluso nel gruppo di selezione dell'azione di serie.

Utilizzo dell'azione di rotazione e dell'azione di serie nello stesso blocco dinamico


Un blocco dinamico pu contenere un'azione di serie e un'azione di rotazione che hanno lo stesso gruppo di selezione. L'ordine con cui il riferimento di blocco viene ruotato e messo in serie ha effetto sulla visualizzazione del blocco. Quando si esegue prima la rotazione e poi la disposizione in serie del blocco, tutte le istanze degli oggetti disposti in serie vengono ruotati singolarmente attorno al rispettivo punto base.

1058 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Quando il blocco viene prima disposto in serie e quindi ruotato, tutte le istanze degli oggetti disposti in serie vengono ruotati attorno ad un unico punto base.

Vedere anche:

Aggiunta di un parametro lineare a pagina 1014 Aggiunta di un parametro polare a pagina 1016 Aggiunta di un parametro XY a pagina 1018

Come aggiungere un'azione di serie ad una definizione di blocco

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Azioni, selezionare lo strumento Azione di serie. 3 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare un parametro da associare all'azione. Ad un'azione di serie possibile associare parametri lineari, polari e XY. 4 Selezionare gli oggetti (il gruppo di selezione) da associare all'azione. Premere INVIO. 5 Se l'azione di serie viene associata ad un parametro XY, effettuare una delle operazioni descritte di seguito:

Specificare la distanza tra le righe. Specificare una cella unitaria digitando due valori separati da una virgola o selezionando due punti opposti di un rettangolo nell'area di disegno, quindi andare al passaggio 7.

6 Digitare un valore per la distanza tra le colonne.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1059

7 Se si assegna l'azione di serie ad un parametro XY, digitare la distanza tra le righe. 8 Specificare la posizione dell'azione. 9 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

10 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: AZIONEBLOC

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MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. AZIONEBLOC Aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione di oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico. ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico

Aggiunta di un'azione di controllo dinamico


Un'azione di controllo dinamico assegna propriet e valori personalizzati ad un blocco dinamico. Quando si aggiunge un'azione di controllo dinamico ad una definizione di blocco dinamico e la si associa ad un parametro di controllo dinamico, viene creata una tabella di controllo dinamico. Per informazioni sull'aggiunta di

1060 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

tabelle di controllo dinamico ai blocchi dinamici, vedere Uso delle tabelle di controllo dinamico per l'assegnazione di dati ai blocchi dinamici a pagina 1072. Come aggiungere un'azione di controllo dinamico ad una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Azioni, selezionare lo strumento Azione di controllo dinamico. 3 Nell'area di disegno dell'Editor blocchi, selezionare uno o pi parametri controllo dinamico da associare all'azione. Ai parametri controllo dinamico possibile associare solo un'azione di controllo dinamico. 4 Specificare la posizione dell'azione. 5 Nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet, completare la tabella in base alle necessit. 6 Fare clic su OK. 7 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

8 Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: AZIONEBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1061

AZIONEBLOC Aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. GRUPPOAZIONEBLOC Specifica il gruppo di selezione di oggetti associato ad un'azione in una definizione di blocco dinamico. ASSOCIABLOC Associa un'azione ad un parametro in una definizione di blocco dinamico TABCONTRDINAMBLOC Visualizza o crea una tabella di controllo dinamico per una definizione di blocco dinamico.

Uso dei gruppi di parametri


Per aggiungere i gruppi di parametri si segue la stessa procedura utilizzata per l'aggiunta dei parametri. L'azione inclusa nel gruppo di parametri viene automaticamente aggiunta alla definizione di blocco e associata al parametro aggiunto. A ciascuna azione deve essere, quindi, associato un gruppo di selezione (geometria). Quando si aggiunge per la prima volta un gruppo di parametri alla definizione di blocco dinamico, viene visualizzata un'icona di avviso di colore giallo accanto a ciascuna azione. Ci indica che necessario associare un gruppo di selezione a ciascuna azione. Fare doppio clic sull'icona di avviso gialla, o utilizzare il comando GRUPPOAZIONEBLOC, e seguire i messaggi alla riga di comando per associare l'azione ad un gruppo di selezione. NOTA Quando si inserisce un parametro controllo dinamico e si fa doppio clic sull'icona di avviso, viene visualizzata la finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet. Le azioni di controllo dinamico vengono associate ai dati aggiunti alla tabella, non ad un gruppo di selezione. Nella tabella che segue sono elencati i gruppi di parametri disponibili nella scheda Gruppi di parametri della tavolozza di creazione dei blocchi. Gruppo di Descrizione parametri
Spostamenti punto Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro punto con un grip e un'azione di spostamento associata.

1062 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Gruppo di Descrizione parametri


Spostamenti lineari Stiramento lineare Serie lineari Coppie di spostamenti lineari Coppia di stiramento lineare Spostamenti polari Stiramento polare Serie polari Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro lineare con un solo grip e un'azione di spostamento associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro lineare con un solo grip e un'azione di stiramento associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro lineare con un solo grip e un'azione di serie associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro lineare con due grip e un'azione di spostamento associata a ciascun grip.

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro lineare con due grip e un'azione di stiramento associata a ciascun grip.

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro polare con un solo grip e un'azione di spostamento associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro polare con un solo grip e un'azione di stiramento associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro polare con un solo grip e un'azione di serie associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro polare con due grip e un'azione di spostamento associata a ciascun grip.

Coppie di spostamenti polari Coppia di stiramenti polari Spostamenti XY Coppia di spostamenti XY

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro polare con due grip e un'azione di stiramento associata a ciascun grip.

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro XY con un solo grip e un'azione di spostamento associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro XY con due grip e un'azione di spostamento associata a ciascun grip.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1063

Gruppo di Descrizione parametri


Gruppo quadrangolare di spostamento XY Gruppo quadrangolare di stiramento XY Gruppo quadrangolare di serie XY Rotazione Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro XY con quattro grip e un'azione di spostamento associata a ciascun grip.

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro XY con quattro grip e un'azione di stiramento associata a ciascun grip.

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro XY con quattro grip e un'azione di serie associata a ciascun grip.

Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro di rotazione con un solo grip e un'azione di rotazione associata. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro di inversione con un solo grip e un'azione di inversione associata. Aggiunge un parametro visibilit con un grip. Con un parametro visibilit non richiesta alcuna azione. Aggiunge alla definizione di blocco dinamico un parametro di controllo dinamico con un solo grip e un'azione di controllo dinamico.

Inversione

Visibilit

Controllo dinamico

Vedere anche:

Uso delle tavolozze di creazione dei blocchi a pagina 950

Come aggiungere un gruppo di parametri ad una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi.

1064 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

2 Nell'Editor blocchi, nella finestra Tavolozze di creazione dei blocchi, all'interno della scheda Gruppi di parametri, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo di parametri. 3 Seguire i messaggi di richiesta alla riga di comando. 4 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

5 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi.

Specifica dei grip per i blocchi dinamici


Quando si aggiunge un parametro ad una definizione di blocco dinamico, i grip personalizzati associati ai punti chiave del parametro vengono automaticamente aggiunti al blocco. Tutti i parametri, ad eccezione del parametro allineamento che visualizza sempre un solo grip, sono dotati di una propriet denominata Numero di grip. Quando si seleziona un parametro nell'Editor blocchi, nella tavolozza delle propriet viene visualizzata la propriet Numero di grip che consente di scegliere da un elenco preimpostato il numero di grip da visualizzare per il parametro. NOTA I parametri che non sono associati ad un'azione non contengono grip. Se si specifica 0 come numero di grip, comunque possibile modificare il riferimento di blocco dinamico mediante la tavolozza delle propriet (se essa rappresenta la modalit di definizione del blocco). Se una definizione di blocco dinamico contiene stati di visibilit o una tabella di controllo dinamico a pagina 1072, possibile definire il blocco in modo che l'unico grip visualizzato sia di controllo dinamico. Facendo clic su tale grip

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1065

nel riferimento di blocco, viene visualizzato un elenco a discesa. Quando si seleziona un elemento dall'elenco, la visualizzazione del riferimento di blocco potrebbe cambiare.

I grip vengono aggiunti automaticamente ai punti chiave del parametro. possibile riposizionare un grip in un punto qualsiasi dello spazio del blocco rispetto al punto chiave del parametro ad esso associato. Quando si riposiziona un grip, questo rimane legato al punto chiave al quale associato. Indipendentemente da dove viene visualizzato nel riferimento di blocco, il grip continuer a manipolare il punto chiave a cui associato. Anche se si sposta o si modifica il punto chiave del parametro, viene mantenuta la posizione del grip rispetto al punto chiave. Per manipolare i riferimenti di blocco dinamico in un disegno si utilizzano i grip, pertanto necessario accertarsi che ciascun grip si trovi in una posizione logica. Se un grip non si trova in una posizione logica, il suo funzionamento potrebbe non essere quello previsto. NOTA Per i punti chiave che non sono associati ad un'azione, non vengono visualizzati i grip. I parametri lineari e polari possono entrambi visualizzare due, uno o nessun grip. Quando si definisce un parametro lineare o polare per la visualizzazione di un solo grip, questo verr visualizzato in corrispondenza del punto finale del parametro. Se si intende visualizzare un solo grip, sar sufficiente assegnare azioni al punto finale del parametro lineare o polare. In caso contrario, non sar possibile manipolare il riferimento (eseguire le azioni) in quanto per il punto chiave associato all'azione non verr visualizzato alcun grip. Se si modifica la posizione dei grip per un blocco dinamico, possibile ripristinarne la posizione di default utilizzando il comando GRUPPOGRIPBLOC. Il tipo di parametro che si aggiunge alla definizione di blocco dinamico determina il tipo di grip che viene aggiunto al blocco. Tali grip forniscono informazioni visive sulle modalit di manipolazione del riferimento di blocco in un disegno. Nella tabella che segue sono descritti nei dettagli i tipi di grip

1066 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

utilizzati nei blocchi dinamici, il loro aspetto e i parametri a cui vengono associati. Tipo di grip
standard

Modalit di manipolazione del grip in un disegno


All'interno di un piano in qualsiasi direzione Avanti e indietro in una direzione definita o lungo un asse Attorno ad un asse

Parametri associati
Base, Punto, Polare e XY Lineare

Lineare

Rotazione

Rotazione

Inversione

Fare clic per invertire il riferimento di blocco dinamico All'interno di un piano in qualsiasi direzione. Se viene spostato su un oggetto, attiva il riferimento di blocco per l'allineamento con l'oggetto Fare clic per visualizzare un elenco di elementi

Inversione

A l i n e a m e n t o

Allineamento

Controllo dinamico

Visibilit, Controllo dinamico

Specifica delle descrizioni sui grip


Ciascun parametro di blocco dinamico presenta uno o pi campi dati di descrizione, ad eccezione dei parametri del punto base e di allineamento. Tali descrizioni fungono da suggerimenti o messaggi di richiesta relativi al parametro associato e la loro visualizzazione controllata dalla variabile di sistema GRIPTIPS. Di seguito viene riportata una tabella di parametri di blocchi dinamici con le descrizioni disponibili. Parametro Descrizione
Punto Lineare Descrizione della posizione Descrizione della distanza

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1067

Parametro Descrizione
Polare XY Descrizione della distanza, descrizione dell'angolo Descrizione della distanza orizzontale, descrizione della distanza verticale Descrizione dell'angolo Descrizione dell'inversione Descrizione della visibilit Descrizione del controllo dinamico Impostato su "Allinea il blocco all'oggetto" Non richiesta una descrizione specifica

Rotazione Inverti Visibilit Cerca Allineamento Punto base

Specifica dei cicli di inserimento per i grip nei blocchi dinamici


I grip nei blocchi dinamici sono dotati di una propriet denominata Ciclo. Quando questa propriet viene impostata su S, il grip diventa un punto di inserimento disponibile per il riferimento di blocco dinamico. Il comando ORDINACICLIBLOC consente di attivare e disattivare la selezione ciclica dei grip nei blocchi dinamici, nonch specificare l'ordine di selezione ciclica. Quando si inserisce un riferimento di blocco dinamico in un disegno, possibile utilizzare CTRL per selezionare ciclicamente i grip disponibili e selezionare il grip che rappresenter il punto di inserimento del blocco. Come specificare il numero di grip personalizzati visualizzati per un parametro in un blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro. 3 Nella tavolozza Propriet, sotto Varie, fare clic su Numero di grip, quindi selezionare il numero di grip che si desidera visualizzare per il parametro.

1068 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

4 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

5 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi. Voce di comando: GRUPPOGRIPBLOC Menu di scelta rapida: Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Visualizzazione grip qualsiasi valore. Come riposizionare un grip in una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un grip personalizzato, non il grip standard associato al punto chiave del parametro. 3 Effettuare una delle operazioni descritte di seguito per riposizionare il grip:

Trascinare il grip in una posizione diversa nello spazio del blocco. Nella tavolozza Propriet, sotto Geometria, immettere i valori per le propriet Base X e Base Y. Questi valori sono relativi al punto base del parametro.

4 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

5 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi. Come ripristinare la posizione di default dei grip in una definizione di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, digitare gruppogripbloc alla riga di comando.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1069

3 Selezionare il grip del quale si desidera ripristinare la posizione. 4 Alla riga di comando, digitare riposiziona. 5 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

6 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi. Menu di scelta rapida: Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Visualizzazione grip Ripristina posizione. Come attivare e disattivare i cicli di inserimento per un grip personalizzato in un riferimento di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, digitare ordinaciclibloc alla riga di comando. 3 Nella finestra di dialogo Ordine dei cicli di inserimento, selezionare un grip dall'elenco e fare clic su Ciclo per attivare o disattivare questa funzione per il grip. (Un segno di spunta nella colonna Ciclo indica che la funzionalit attiva per il grip). 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

6 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi. Menu di scelta rapida: Nell'Editor blocchi, selezionare un grip dinamico. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Cicli di inserimento.

1070 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come modificare l'ordine dei cicli di inserimento per i grip personalizzati in un riferimento di blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, digitare ordinaciclibloc alla riga di comando. 3 Nella finestra di dialogo Ordine dei cicli di inserimento, selezionare un grip dall'elenco e fare clic su Sposta su o Sposta gi. (Un segno di spunta nella colonna Ciclo indica che la funzionalit attiva per il grip). 4 Ripetere il passaggio 2 fino a completare la modifica dell'ordine dei cicli per i grip. 5 Fare clic su OK. 6 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

7 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. ORDINACICLIBLOC Modifica l'ordine di selezione ciclica dei grip per un riferimento di blocco dinamico. GRUPPOGRIPBLOC Crea, elimina o reimposta i grip associati ad un parametro. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1071

Variabili di sistema
GRIPTIPS Controlla la visualizzazione di suggerimenti sui grip quando il cursore viene spostato sui grip nei blocchi dinamici e negli oggetti personalizzati che supportano tali suggerimenti.

Uso delle tabelle di controllo dinamico per l'assegnazione di dati ai blocchi dinamici
possibile definire propriet e assegnare valori di propriet ad un blocco dinamico utilizzando una tabella di controllo dinamico.

Introduzione all'uso delle tabelle di controllo dinamico per l'assegnazione di dati ai blocchi dinamici
Una tabella di controllo dinamico consente di definire propriet e assegnare valori di propriet ad un blocco dinamico. Le tabelle di controllo dinamico costituiscono un mezzo valido ed efficace per associare i valori di parametro per il riferimento di blocco dinamico ad altri dati specificati dall'utente (ad esempio un modello o un numero parte). possibile estrarre i dati dai riferimenti di blocco in un disegno con una procedura analoga a quella necessaria per l'estrazione dei dati sugli attributi di blocco. NOTA Non possibile aggiungere parametri del vincolo alla tabella di controllo dinamico; utilizzare invece una tabella di propriet del blocco. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di tabelle delle propriet dei blocchi a pagina 948. Una volta completata, la tabella di controllo dinamico assegna valori di propriet al riferimento di blocco dinamico in base alle modalit di manipolazione del blocco in un disegno. Modificando il valore di una propriet di controllo dinamico del riferimento di blocco mediante un grip di controllo dinamico o la tavolozza Propriet, possibile, invece, modificare le modalit di visualizzazione del riferimento di blocco nel disegno. Nell'esempio che segue viene mostrato un riferimento di blocco dinamico per un impianto di illuminazione. Per questo blocco, l'area Personalizzato della tavolozza Propriet visualizza una propriet di dimensione. Questa propriet viene definita nella tabella di controllo dinamico per il blocco.

1072 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Se si modifica la dimensione dell'impianto di illuminazione nel disegno utilizzando i grip personalizzati, la propriet della dimensione della tavolozza Propriet viene modificata di conseguenza.

Il grip di controllo dinamico consente inoltre di modificare la visualizzazione del riferimento di blocco. Quando si seleziona una dimensione dall'elenco che viene visualizzato facendo clic sul grip, la geometria del blocco viene modificata e la nuova dimensione viene visualizzata nella tavolozza Propriet in Personalizzato.

Creazione di una tabella di controllo dinamico


Dopo aver disegnato la geometria e avere aggiunto i parametri e le azioni appropriati necessari per la funzionalit del blocco dinamico, possibile aggiungere una tabella di controllo dinamico alla definizione di blocco.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1073

Quando ad una definizione di blocco dinamico si aggiunge un parametro di controllo dinamico e un'azione di controllo dinamico che si associa a tale parametro, viene creata una tabella di controllo dinamico vuota. La tabella di controllo dinamico viene visualizzata nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico.

Aggiungere propriet e valori ad una tabella di controllo dinamico


La Tabella di controllo dinamico propriet costituita da propriet di input e propriet di controllo dinamico. Ogni propriet di input e di controllo dinamico rappresentata da una colonna della tabella.

Propriet input. Parametri diversi dai parametri di controllo dinamico (ad esempio un parametro lineare etichettato "Larghezza"). possibile creare una colonna sotto Propriet input per ciascun parametro della definizione di blocco, ad eccezione dei parametri punto base, allineamento e controllo dinamico. Propriet controllo dinamico. Parametri di controllo dinamico. Alla definizione di controllo dinamico si aggiunge un solo parametro di controllo dinamico per ciascuna colonna di propriet di controllo dinamico che si desidera aggiungere alla tabella. L'etichetta del parametro di controllo dinamico viene utilizzata come nome della propriet.

Dopo avere aggiunto le propriet (colonne) alla tabella, si aggiungono i valori alle celle di ciascuna colonna. Si fa clic su una cella e si digita un valore. Seguire le istruzioni in Specifica dei valori per le tabelle di controllo dinamico a pagina 1081.

1074 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Se stato definito un gruppo di valori per una propriet di input (parametro) nella tabella, facendo clic su una cella della colonna, viene visualizzato un elenco a discesa dei valori disponibili. La tabella di controllo dinamico riportata di seguito viene utilizzata per il blocco dell'impianto di illuminazione mostrato precedentemente. I parametri lineari etichettati come "Altezza" e "Larghezza" sono stati aggiunti come propriet di input. "Dimensione" stata aggiunta come propriet di controllo dinamico. I valori corrispondenti ad Altezza e Larghezza vengono presi dai gruppi di valori definiti per ciascuno dei parametri. I valori corrispondenti a Dimensione vengono immessi manualmente.

Quando i valori parametrici di un riferimento di blocco dinamico corrispondono ad una riga dei valori delle propriet di input, i valori delle propriet di controllo dinamico corrispondenti in quella riga della tabella vengono assegnati al riferimento di blocco. Tali propriet e valori vengono visualizzati nella tavolozza Propriet sotto Personalizzato. Se, ad esempio, si modifica il riferimento di blocco dell'impianto di illuminazione in modo che abbia un'altezza di 250 centimetri e una larghezza di 500 centimetri, nella tavolozza Propriet, all'interno dell'area Personalizzato, il valore visualizzato per la propriet Dimensione sar 0.25 m x 0.50 m. Nella tabella di controllo dinamico, alla fine delle propriet di input, presente una riga etichettata <Non corrispondente>. Quando non esiste corrispondenza tra i valori parametrici di un riferimento di blocco e una riga di valori delle propriet di input definiti nella tabella di controllo dinamico del blocco, al riferimento di blocco viene assegnata la propriet di controllo dinamico che

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1075

corrisponde a <Non corrispondente>. Il valore di default Personalizzato ma possibile specificare un valore diverso nella tabella.

Abilitazione del controllo dinamico invertito


possibile specificare anche che una propriet di controllo dinamico consenta il controllo dinamico invertito. In questo modo si aggiunge al riferimento di blocco dinamico un grip di controllo dinamico. Facendo clic sul grip, viene visualizzato un elenco a discesa dei valori di controllo dinamico relativi alla rispettiva propriet (colonna della tabella). Quando si seleziona un valore dall'elenco, vengono assegnati al riferimento di blocco i valori delle propriet di input corrispondenti. Generalmente questo comporta una modifica nella geometria del riferimento di blocco che dipende dal tipo di definizione del blocco.

Per abilitare il controllo dinamico invertito per una propriet di controllo dinamico, necessario che ogni riga della tabella di controllo dinamico sia univoca. Dopo avere aggiunto propriet e valori alla tabella, possibile controllare gli errori e la presenza di celle vuote facendo clic sul pulsante di verifica nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet. Le opzioni del menu di scelta rapida consentono, inoltre, di inserire, eliminare o riordinare le righe. NOTA Se nella colonna delle propriet di controllo dinamico si lascia vuota una cella alla quale associata una propriet di input nella stessa riga, la propriet di controllo dinamico non consentir il controllo dinamico invertito. Vedere anche:

Estrazione di dati dagli attributi dei blocchi a pagina 1116 Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) a pagina 1118

1076 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come creare una tabella di controllo dinamico per un blocco dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, aggiungere uno o pi parametri controllo dinamico ad una definizione di controllo dinamico seguendo la procedura descritta nella sezione Come aggiungere un parametro controllo dinamico ad una definizione di blocco dinamico a pagina 1034. 3 Nell'Editor blocchi, aggiungere un'azione di controllo dinamico ad una definizione di blocco dinamico seguendo la procedura descritta nella sezione Come aggiungere un'azione di controllo dinamico ad una definizione di blocco dinamico a pagina 1061. Viene visualizzata la finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet. 4 Utilizzare una delle procedure riportate di seguito per impostare una tabella di controllo dinamico per il blocco dinamico:

Come aggiungere propriet di input ad una tabella di controllo dinamico a pagina 1077 Come aggiungere propriet di controllo dinamico ad una tabella di controllo dinamico a pagina 1078 Come abilitare il controllo dinamico invertito a pagina 1079

5 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

6 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PARAMBLOC Come aggiungere propriet di input ad una tabella di controllo dinamico 1 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su un'azione di controllo dinamico in una definizione di blocco dinamico.

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1077

2 Nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet, fare clic su Aggiungi propriet. 3 Nella finestra di dialogo Aggiungi propriet parametro, fare clic su Aggiungi propriet di input nell'angolo inferiore sinistro. 4 Nell'elenco Propriet parametro, selezionare le propriet che si desidera aggiungere alla tabella di controllo dinamico. Tenere premuto CTRL per selezionare pi propriet. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: TABCONTRDINAMBLOC Come aggiungere propriet di controllo dinamico ad una tabella di controllo dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su un'azione di controllo dinamico in una definizione di blocco dinamico. 3 Nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet, fare clic su Aggiungi propriet. 4 Nella finestra di dialogo Aggiungi propriet parametro, fare clic su Aggiungi propriet di controllo dinamico nell'angolo inferiore sinistro. 5 Nell'elenco Propriet parametro, selezionare le propriet che si desidera aggiungere alla tabella di controllo dinamico. Tenere premuto CTRL per selezionare pi propriet. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: TABCONTRDINAMBLOC Come aggiungere valori ad una tabella di controllo dinamico

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su un'azione di controllo dinamico in una definizione di blocco dinamico.

1078 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

3 Nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet, fare clic su una cella vuota ed effettuare una delle operazioni descritte di seguito:

Selezionare un valore dall'elenco a discesa. Viene visualizzato un elenco a discesa solo nel caso in cui per il parametro stato definito un gruppo di valori. Digitare un valore.

4 Ripetere il passaggio 2 come richiesto per il completamento della tabella. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: TABCONTRDINAMBLOC Come abilitare il controllo dinamico invertito

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su un'azione di controllo dinamico in una definizione di blocco dinamico. 3 Nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet, nella parte inferiore di una colonna delle propriet di controllo dinamico, fare clic su Sola lettura e scegliere Consenti controllo dinamico invertito dall'elenco. NOTA possibile selezionare questa opzione solo se nella colonna sono stati inseriti dei dati. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: TABCONTRDINAMBLOC Come rendere la propriet di controllo dinamico di sola lettura

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su un'azione di controllo dinamico in una definizione di blocco dinamico. 3 Nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet, nella parte inferiore di una colonna delle propriet di controllo dinamico, fare

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1079

clic su Consenti controllo dinamico invertito e scegliere Sola lettura dall'elenco. 4 Fare clic su OK. Voce di comando: TABCONTRDINAMBLOC Come verificare la presenza di errori in una tabella di controllo dinamico

Nella finestra di dialogo Tabella di controllo dinamico propriet, fare clic su Verifica.

Come aprire una tabella di controllo dinamico esistente

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, fare doppio clic su un'azione di controllo dinamico. Voce di comando: TABCONTRDINAMBLOC

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEBLOC Aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. TABCONTRDINAMBLOC Visualizza o crea una tabella di controllo dinamico per una definizione di blocco dinamico. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico.

1080 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Specifica dei valori per le tabelle di controllo dinamico


Di seguito sono riportate le regole da applicare quando vengono specificati dei valori nelle tabelle di controllo dinamico:

Utilizzare una virgola come delimitatore tra i valori. possibile specificare un numero indefinito di valori univoci separati da virgole. Ad esempio: 5,6,7 5.5,6.25 Per specificare un intervallo, utilizzare le parentesi quadre [ ] per indicare che l'intervallo comprende i valori separati da una virgola oppure le parentesi tonde ( ) per indicare che l'intervallo non comprende i valori separati da una virgola. Per specificare un intervallo continuo, utilizzare una coppia di valori separati da una virgola racchiusi tra parentesi quadre o tonde. Ad esempio: [3,10] specifica i valori compresi tra 3 e 10, inclusi 3 e 10, mentre (3,10) specifica i valori compresi tra 3 e 10, escludendo 3 e 10. Per specificare un intervallo aperto, utilizzare un solo valore con una virgola racchiuso tra parentesi quadre o tonde. Ad esempio: [,5] specifica un valore inferiore o uguale a 5, mentre (5,) specifica un valore maggiore di 5. Il numero massimo di caratteri che possibile utilizzare in una cella di tabella 256. possibile esprimere i valori utilizzando la sintassi delle unit architettoniche e meccaniche, ad esempio, 15'1/4". Se si specifica un valore in un formato non valido, spostandosi in un'altra cella della tabella, verr ripristinato l'ultimo valore.

Le tabelle di controllo dinamico supportano quanto segue:

Tutte le propriet dei parametri numerici (ad esempio distanza e angoli per i parametri punto, lineare, polare, XY e di rotazione) Propriet dei parametri delle stringhe di testo (ad esempio valori dei parametri visibilit e inversione)

Aggiunta di azioni e parametri ai blocchi dinamici | 1081

Riferimento rapido
Comandi
TABCONTRDINAMBLOC Visualizza o crea una tabella di controllo dinamico per una definizione di blocco dinamico.

Creazione di geometria di costruzione in un blocco


Nell'Editor blocchi, possibile convertire oggetti in una geometria di costruzione. inoltre possibile visualizzare la geometria di costruzione nell'Editor blocchi ma non nel disegno. Nell'esempio seguente, un vincolo simmetrico a pagina 986 stato aggiunto alla definizione del blocco visualizzata a sinistra. tuttavia possibile fare in modo che la linea di simmetria non venga visualizzata quando il blocco inserito nel disegno. Nell'esempio a destra, la linea di simmetria stata convertita in una linea tratteggiata che non verr visualizzata quando il blocco inserito nel disegno.

possibile aggiungere una geometria di costruzione (comando BLOCCOSTR) ai gruppi di selezione delle azioni precedenti. Gli stati di visibilit non hanno alcun effetto sulla geometria di costruzione. Tale geometria viene filtrata dal gruppo di selezione nel comando STATOVISBLOC quando si aggiunge o si rimuove geometria da uno stato di visibilit. NOTA Quando si esplode un blocco che contiene geometria di costruzione creata in release precedenti di AutoCAD, la geometria risulta nascosta nel disegno. Vedere anche:

Disegno della geometria di costruzione e della geometria di riferimento a pagina 909

1082 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Aggiunta di un vincolo simmetrico a pagina 986

Come convertire un oggetto in una geometria di costruzione

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Geometria di

costruzione. 3 Selezionare l'opzione Converti. 4 Selezionare la geometria da convertire in geometria di costruzione. Premere INVIO. Voce di comando: BLOCCOSTR Come convertire la geometria di costruzione nell'oggetto standard originale

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Geometria di

costruzione. 3 Selezionare l'opzione Ripristina. 4 Selezionare la geometria di costruzione da ripristinare in geometria normale. Premere INVIO. Voce di comando: BLOCCOSTR Come visualizzare tutta la geometria di costruzione nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi.

Creazione di geometria di costruzione in un blocco | 1083

2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Geometria di

costruzione. 3 Selezionare l'opzione Mostra tutto. Voce di comando: BLOCCOSTR Come nascondere tutta la geometria di costruzione nell'Editor blocchi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Gestisci Geometria di

costruzione. 3 Selezionare l'opzione Nascondi tutto. Voce di comando: BLOCCOSTR

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCOSTR Converte la geometria in geometria di costruzione. STATOVISBLOC Crea, imposta o elimina uno stato di visibilit in un blocco dinamico.

Variabili di sistema
BLOCKTESTWINDOW Determina se la Finestra verifica blocco corrente.

Specifica delle propriet personalizzate per i blocchi dinamici


Quando si crea un blocco dinamico, possibile specificare propriet personalizzate per il blocco possibile anche indicare se tali propriet devono

1084 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

essere visualizzate nella tavolozza Propriet quando si seleziona il riferimento di blocco in un disegno.

Introduzione alla specifica di propriet personalizzate per i blocchi dinamici


Nell'Editor blocchi, possibile specificare le propriet di un parametro in una definizione di blocco dinamico. Alcune di tali propriet possono essere visualizzate come propriet personalizzate per il riferimento di blocco dinamico quando questo presente in un disegno. Tali propriet vengono visualizzate sotto Personalizzato nella tavolozza Propriet. Nell'Editor blocchi, possibile specificare etichette di parametri. Quando si seleziona il riferimento di blocco dinamico in un disegno, queste propriet vengono visualizzate sotto Personalizzato nella tavolozza Propriet. Si consiglia di specificare etichette di parametri univoche all'interno del blocco. I parametri utilizzati nella definizione di blocco dinamico determinano la possibilit che vengano elencate altre propriet nella tavolozza quando si seleziona il riferimento di blocco dinamico in un disegno. Ad esempio, un parametro polare ha una propriet angolo che viene visualizzata nella tavolozza Propriet. In relazione al modo in cui il blocco dinamico stato definito, tali propriet potrebbero visualizzare valori quali dimensione, angolo e posizione relativi ad un riferimento di blocco selezionato. possibile specificare se tali propriet personalizzate dovranno essere visualizzate per il riferimento di blocco quando questo viene selezionato in un disegno. Le propriet possono anche essere estratte mediante l'Estrazione guidata attributi. Inoltre possibile specificare le propriet geometriche (quali colore, tipo di linea e spessore di linea) di un parametro utilizzando la tavolozza Propriet. Tali propriet vengono elencate nella tavolozza Propriet sotto Geometria quando si seleziona un parametro nell'Editor blocchi. Altre propriet di parametri, quali Gruppo di valori e Azioni in sequenza, definiscono il funzionamento del riferimento di blocco in un disegno. Nell'Editor blocchi possibile anche specificare se il blocco pu essere esploso e se pu essere messo in scala in modo non uniforme. Vedere anche:

Definizione dei parametri utente nei blocchi dinamici a pagina 946

Specifica delle propriet personalizzate per i blocchi dinamici | 1085

Specifica dei gruppi di valori per i blocchi dinamici a pagina 1089 Come consentire azioni in sequenza per i blocchi dinamici a pagina 1095 Specifica dei grip per i blocchi dinamici a pagina 1065 Estrazione di dati dagli attributi dei blocchi a pagina 1116

Come specificare un'etichetta di parametro 1 Verificare che sia visualizzata la tavolozza Propriet. In caso contrario, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet.

2 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 3 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro. 4 Nella tavolozza Propriet, in Etichette propriet, fare clic sull'etichetta <tipo parametro>. 5 Digitare un'etichetta per il parametro. 6 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

7 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto selezionato. Fare clic su Rinomina etichetta. Digitare un nuovo nome da assegnare al parametro e premere INVIO. Come specificare la visualizzazione delle propriet personalizzate in un riferimento di blocco dinamico 1 Verificare che sia visualizzata la tavolozza Propriet. In caso contrario, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet.

1086 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

2 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 3 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro. 4 Nella tavolozza Propriet, sotto Varie, fare clic su Mostra propriet. 5 Nell'elenco a discesa, effettuare una delle operazioni che seguono:

Scegliere S per visualizzare le propriet personalizzate per il riferimento di blocco. Scegliere No per specificare che le propriet personalizzate non verranno visualizzate per un riferimento di blocco.

6 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

7 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come specificare che il riferimento di blocco dinamico pu essere esploso 1 Utilizzare una delle procedure riportate di seguito per aprire una definizione di blocco nell'Editor blocchi:

Come aprire una definizione di blocco esistente nell'Editor blocchi a pagina 940 Come aprire un file di disegno salvato come blocco non dinamico nell'Editor blocchi a pagina 942 Come aprire un file di disegno salvato come blocco dinamico nell'Editor blocchi a pagina 943

2 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 3 Nell'Editor blocchi, verificare che non siano selezionate opzioni.

Specifica delle propriet personalizzate per i blocchi dinamici | 1087

4 Nella tavolozza Propriet, sotto Blocco, fare clic su Consenti esplosione. 5 Dall'elenco a discesa, scegliere S o No. 6 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

7 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: MODIFBLOC Come evitare la messa in scala non uniforme in un riferimento di blocco dinamico 1 Utilizzare una delle procedure riportate di seguito per aprire una definizione di blocco nell'Editor blocchi:

Come aprire una definizione di blocco esistente nell'Editor blocchi a pagina 940 Come aprire un file di disegno salvato come blocco non dinamico nell'Editor blocchi a pagina 942 Come aprire un file di disegno salvato come blocco dinamico nell'Editor blocchi a pagina 943

2 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 3 Nell'Editor blocchi, verificare che non siano selezionate opzioni. 4 Nella tavolozza Propriet, sotto Blocco, fare clic su Scala uniformemente. 5 Dall'elenco a discesa, scegliere S. 6 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

7 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

1088 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: MODIFBLOC

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Specifica dei gruppi di valori per i blocchi dinamici


Un gruppo di valori un intervallo o un elenco di valori specificati per un parametro. Tali valori possono essere visualizzati per il riferimento di blocco come elenco a discesa accanto all'etichetta di parametro sotto Personalizzato nella tavolozza Propriet. Quando si definisce un gruppo di valori per un parametro, il parametro viene limitato a questi valori quando il riferimento di blocco viene manipolato in un disegno. Se, ad esempio, si definisce un parametro lineare in un blocco che rappresenta una finestra in modo che abbia un gruppo di valori di 20, 40 e 60, la finestra pu essere stirata solo fino a 20, 40 o 60 unit. Quando si crea un elenco di valori per un parametro, il valore del parametro cos come si presenta nella definizione viene automaticamente aggiunto al gruppo di valori. Si tratta del valore di default per un riferimento di blocco che viene inserito in un disegno. In un riferimento di blocco, se si modifica il valore del parametro utilizzando un valore non presente nell'elenco, il parametro verr regolato in base al valore valido pi prossimo. Si supponga, ad esempio, di definire il gruppo di valori 2, 4 e 6 per un parametro lineare. Quando si prova ad impostare su 10 il parametro in un riferimento di blocco, si ottiene il valore 6, ossia il valore valido pi prossimo.

Specifica delle propriet personalizzate per i blocchi dinamici | 1089

Quando si specifica un gruppo di valori per un parametro in un blocco dinamico, se si modifica il riferimento di blocco in un disegno mediante grip, vengono visualizzate delle lineette che indicano la posizione dei valori validi per il parametro.

NOTA Se si ridefiniscono i valori in un gruppo di valori dopo avere aggiunto le propriet di parametro ad una tabella di controllo dinamico, accertarsi di aggiornare la tabella con i nuovi valori del gruppo. Come specificare un gruppo di valori per un parametro lineare o polare 1 Verificare che sia visualizzata la tavolozza Propriet. In caso contrario, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet.

2 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 3 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro lineare o polare. 4 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Tipo dist. 5 Dall'elenco a discesa, scegliere Elenca. 6 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Elenco valori dist. 7 Fare clic sul pulsante [...]. 8 Nella finestra di dialogo Aggiungi valore distanza, sotto Distanze da aggiungere, digitare un solo valore o pi valori separati da virgole. 9 Scegliere Aggiungi. 10 Fare clic su OK.

1090 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

11 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

12 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come specificare un gruppo di valori per un parametro XY 1 Verificare che sia visualizzata la tavolozza Propriet. In caso contrario, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet.

2 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 3 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro XY. 4 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Tipo orizz. o Tipo vert. 5 Dall'elenco a discesa, scegliere Elenca. 6 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Elenco valori orizz. o Elenco valori vert. 7 Fare clic sul pulsante [...]. 8 Nella finestra di dialogo Aggiungi valore distanza, sotto Distanze da aggiungere, digitare un solo valore o pi valori separati da virgole. 9 Scegliere Aggiungi. 10 Fare clic su OK. 11 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

12 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Specifica delle propriet personalizzate per i blocchi dinamici | 1091

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come specificare un gruppo di valori per un parametro di rotazione 1 Verificare che sia visualizzata la tavolozza Propriet. In caso contrario, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet.

2 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 3 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro rotazione. 4 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Tipo di ang. 5 Dall'elenco a discesa, scegliere Elenca. 6 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Elenco valori ang. 7 Fare clic sul pulsante [...]. 8 Nella finestra di dialogo Aggiungi valore angolo, sotto Angolo da aggiungere, digitare un solo valore o pi valori separati da virgole. 9 Scegliere Aggiungi. 10 Fare clic su OK. 11 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

12 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come eliminare valori da un gruppo di valori di un parametro 1 Verificare che sia visualizzata la tavolozza Propriet. In caso contrario, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet.

1092 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

2 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 3 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro lineare, polare, XY, o di rotazione. 4 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su una delle opzioni riportate di seguito:

Elenco valori dist. Elenco valori ang. Elenco valori orizz. Elenco valori vert

5 Fare clic sul pulsante [...]. 6 Nella finestra di dialogo Aggiungi valore distanza o Aggiungi valore angolo, selezionare dall'elenco il valore da eliminare. 7 Fare clic su Elimina. 8 Fare clic su OK. 9 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

10 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come specificare un gruppo di valori incrementali per un parametro lineare, polare, XY o di rotazione 1 Verificare che sia visualizzata la tavolozza Propriet. In caso contrario, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet.

2 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi.

Specifica delle propriet personalizzate per i blocchi dinamici | 1093

3 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro lineare, polare, XY, o di rotazione. 4 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Tipo dist., Tipo di ang. Tipo orizz. o Tipo vert. 5 Dall'elenco a discesa, scegliere Incremento. 6 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Incremento dist., Incremento ang., Incremento orizz. o Incremento vert. e digitare un valore incrementale per il parametro. 7 Fare clic su Dist. minimo, Ang. minimo, Orizz. minima o Vert. minima e digitare un valore minimo per il parametro. 8 Fare clic su Dist. massimo, Ang. massimo, Orizz. massima o Vert. massima, quindi digitare un valore massimo per il parametro. 9 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

10 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come specificare i valori minimo e massimo per un parametro lineare, polare, XY o rotazione 1 Verificare che sia visualizzata la tavolozza Propriet. In caso contrario, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze Propriet.

2 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 3 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro lineare, polare, XY, o di rotazione. 4 Nella tavolozza Propriet, sotto Gruppo di valori, fare clic su Dist. minimo, Ang. minimo, Orizz. minima o Vert. minima, quindi digitare un valore minimo per il parametro.

1094 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

5 Fare clic su Dist. massimo, Ang. massimo, Orizz. massima o Vert. massima, quindi digitare un valore massimo per il parametro. 6 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

7 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Come consentire azioni in sequenza per i blocchi dinamici


I parametri punto, lineare, polare, XY e di rotazione sono dotati di una propriet denominata Azioni in sequenza. Questa propriet influisce sul funzionamento del parametro, se questo fa parte del gruppo di selezione di un'azione. Ad esempio, possibile includere un parametro punto nel gruppo di selezione di un'azione di stiramento associata ad un parametro lineare. Quando il parametro lineare viene modificato in un riferimento di blocco, l'azione di stiramento ad esso associata genera una modifica nel rispettivo gruppo di

Specifica delle propriet personalizzate per i blocchi dinamici | 1095

selezione. Poich incluso nel gruppo di selezione, il parametro punto viene modificato come conseguenza della modifica del parametro lineare. Nell'esempio che segue viene mostrata una definizione di blocco nell'Editor blocchi. Il parametro punto (etichettato Posizione) incluso nel gruppo di selezione dell'azione di stiramento.

Se la propriet Azioni in sequenza per il parametro punto impostata su S, una modifica al parametro lineare attiver l'azione di spostamento associata al parametro punto, analogamente a quanto avverrebbe se si modificasse il parametro punto nel riferimento di blocco mediante un grip o una propriet personalizzata.

Se la propriet Azioni in sequenza impostata su No, l'azione di spostamento associata al parametro punto non viene attivata dalle modifiche apportate al parametro lineare. Pertanto il cerchio non viene spostato.

1096 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come specificare la propriet Azioni in sequenza per un parametro punto, lineare, polare, XY o di rotazione

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, fare clic sul menu Strumenti Propriet. Verr visualizzata la tavolozza Propriet. 3 Nell'Editor blocchi, selezionare un parametro punto lineare, polare, XY, o di rotazione. 4 Nella tavolozza Propriet, sotto Varie, fare clic su Azioni in sequenza. 5 Dall'elenco a discesa, scegliere S o No. 6 Fare clic sulla scheda Editor blocchi gruppo Apri/Salva Salva blocco.

7 (Facoltativo) Una volta terminate le operazioni nell'Editor blocchi, fare clic su Chiudi Editor blocchi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PARAMBLOC Aggiunge un parametro con grip ad una definizione di blocco dinamico. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Specifica delle propriet personalizzate per i blocchi dinamici | 1097

Uso delle propriet di modifica del moltiplicatore della distanza e dell'offset angolo
Le modifiche locali delle azioni sono propriet di azioni che non hanno alcun effetto sul riferimento di blocco fintanto che esso non viene manipolato nel disegno. Utilizzare le modifiche locali del moltiplicatore della distanza con le seguenti azioni:

Sposta a pagina 1038. Stira a pagina 1045 Stiramento polare a pagina 1049

Per specificare queste propriet di modifica locale delle azioni, sufficiente seguire i messaggi alla riga di comando quando si aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. Le propriet possono essere specificate anche nella tavolozza Propriet quando si seleziona un'azione nell'Editor blocchi.

Modifiche locali del moltiplicatore della distanza


Utilizzare la propriet del moltiplicatore della distanza per modificare il valore di un parametro in base al fattore specificato. Ad esempio, se si imposta la propriet del moltiplicatore della distanza su 2 per un'azione di stiramento, la geometria associata nel riferimento di blocco raddoppia la distanza del movimento di grip.

Modifiche locali dell'offset angolo


Utilizzare la propriet dell'offset angolo per aumentare o ridurre l'angolo del valore di un parametro modificato in base alla quantit specificata. Ad esempio, se si imposta la propriet dell'offset angolo di un'azione di spostamento su 90, il riferimento di blocco si sposta di 90 gradi oltre il valore dell'angolo del movimento di grip. Vedere anche:

Aggiunta di un'azione di spostamento a pagina 1038 Aggiunta di un'azione di stiramento a pagina 1045 Aggiunta di un'azione di stiramento polare a pagina 1049

1098 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come specificare una propriet di modifica del moltiplicatore della distanza per un'azione

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un'azione di spostamento, stiramento, stiramento polare o serie. 3 Nella tavolozza Propriet, area Modifiche, Moltiplicatore della distanza, digitare un valore. Premere INVIO. Come specificare una propriet di modifica dell'offset angolo per un'azione

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un'azione di spostamento, stiramento o stiramento polare. 3 Nella tavolozza Propriet, area Modifiche, Offset angolo, digitare un valore. Premere INVIO.

Riferimento rapido
Comandi
AZIONEBLOC Aggiunge un'azione ad una definizione di blocco dinamico. MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Inserimento di blocchi
Quando si inserisce un blocco, viene creato un riferimento di blocco e ne vengono specificate la posizione, la scala e la rotazione.

Inserimento di blocchi | 1099

possibile specificare la scala di un riferimento di un blocco utilizzando valori X, Y e Z diversi. L'inserimento di un blocco crea un oggetto denominato riferimento di blocco poich esso fa riferimento alla definizione del blocco memorizzata nel disegno corrente. L'icona del fulmine di colore arancione visualizzata nell'angolo inferiore destro dell'anteprima del blocco indica che il blocco dinamico.

Se si inserisce un blocco che utilizza unit di disegno diverse da quelle specificate per il disegno, il blocco viene automaticamente scalato in base ad un fattore equivalente al rapporto tra le due unit. Se si inserisce un riferimento di blocco contenente propriet o attributi personalizzati modificabili, possibile modificarne i valori nella tavolozza Propriet quando si inserisce il blocco. Le propriet e gli attributi personalizzati del blocco diventano modificabili nella tavolozza Propriet dopo che il blocco stato definito in uno dei seguenti modi:

Nella finestra di dialogo Inserisci dopo aver fatto clic su OK Utilizzando il comando -INSER dopo aver immesso il nome del blocco Facendo clic su uno strumento per blocchi in una tavolozza degli strumenti.

Inserimento di un file di disegno come blocco


Quando si inserisce un file di disegno intero in un altro disegno, le informazioni del disegno vengono automaticamente copiate nella tabella dei blocchi del disegno corrente come una definizione del blocco. Gli inserimenti successivi fanno riferimento alla definizione del blocco con impostazioni di posizione, scala e rotazione differenti come mostrato nell'illustrazione seguente.

1100 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Gli xrif contenuti in un disegno inserito potrebbero non essere visualizzati correttamente se non sono stati precedentemente inseriti o associati al disegno di destinazione.

Inserimento di blocchi dalle tavolozze degli strumenti


possibile inserire blocchi dalle tavolozze degli strumenti trascinando lo strumento per blocchi nel disegno oppure facendo clic sullo strumento per blocchi e specificando quindi un punto di inserimento. possibile scegliere di visualizzare un messaggio di richiesta dell'angolo di rotazione (a partire da 0) quando si fa clic e si inserisce il blocco. Quando si seleziona questa opzione, l'angolo specificato in Rotazione nella finestra di dialogo Propriet strumento viene ignorato. Il messaggio di richiesta relativo ad un angolo di rotazione non viene visualizzato se si trascina il blocco o il riferimento esterno, oppure se alla riga di comando si digitato ruota in risposta al messaggio di inserimento iniziale. Spesso i blocchi posizionati mediante trascinamento da una tavolozza degli strumenti devono essere ruotati e scalati dopo il posizionamento. Durante il trascinamento dei blocchi da una tavolozza degli strumenti possibile utilizzare gli snap ad oggetto, lo snap griglia invece disabilitato. Quando un blocco viene trascinato da una tavolozza degli strumenti ad un disegno, verr scalato automaticamente in base al rapporto delle unit di misura definito nel blocco e nel disegno corrente. Se ad esempio nel disegno corrente come unit vengono utilizzati i metri e viene definito un blocco utilizzando le unit dei centimetri, il rapporto delle unit sar uguale a 1 m/100 cm. Quando il blocco viene trascinato nel disegno, viene inserito con una scala di 1/100.

Inserimento di blocchi | 1101

NOTA Nella scheda Preferenze utente della finestra di dialogo Opzioni, le impostazioni Unit disegno di origine e Unit disegno di destinazione vengono utilizzate quando l'opzione Scala per trascinamento selezione impostata su Senza unit per il blocco di origine o il disegno di destinazione.

Inserimento di blocchi da librerie di blocchi


possibile inserire una o pi definizioni di blocchi da un file di disegno esistente nel file di disegno corrente. Scegliere questo metodo quando si richiamano blocchi da disegni di librerie di blocchi. Un disegno di libreria di blocco contiene definizioni di blocchi di simboli con funzioni simili. Queste definizioni di blocchi sono memorizzate insieme in un singolo file di disegno per facilitarne l'accesso e la gestione.

Inserimento di blocchi con DesignCenter


Utilizzare DesignCenter per inserire blocchi dal disegno corrente o da un altro disegno. Per un posizionamento pi rapido, trascinare la selezione dei nomi dei blocchi. Fare doppio clic sui nomi dei blocchi per specificarne la posizione, la rotazione e la scala. Non possibile aggiungere blocchi ad un disegno mentre attivo un altro comando. Inoltre, possibile inserire o associare un solo blocco alla volta.

Inserimento di blocchi ad intervalli


possibile inserire blocchi ad intervalli lungo un oggetto geometrico selezionato.

Per inserire un blocco ad intervalli regolari, utilizzare MISURA. Per inserire un blocco ad intervalli proporzionali, con spaziatura uniforme, utilizzare DIVIDI.

Vedere anche:

Creazione di file di disegno da usare come blocchi a pagina 928

1102 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Introduzione ai blocchi a pagina 923 Creazione di librerie di blocchi a pagina 935 Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni a pagina 1105 Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle a pagina 1722 Aggiunta di contenuto con DesignCenter a pagina 105 Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini a pagina 60

Come inserire un blocco definito nel disegno corrente

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Blocco Inserisci. 2 Nella casella Nome della finestra di dialogo Inserisci, selezionare un nome da un elenco di definizioni di blocco. 3 Se si desidera utilizzare il dispositivo di puntamento per specificare il punto di inserimento, la scala e la rotazione, selezionare Specifica sullo schermo. Altrimenti, immettere i valori nei riquadri Punto di inserimento, Scala e Rotazione. 4 Se si desidera inserire gli oggetti del blocco come oggetti singoli anzich come blocco singolo, selezionare Esplodi. 5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Inserisci Voce di comando: INSER Come inserire un file di disegno come blocco tramite trascinamento 1 Da Esplora risorse o da qualsiasi cartella, trascinare l'icona del file di disegno nell'area di disegno. Quando si rilascia il pulsante, verr automaticamente richiesto di specificare un punto di inserimento. 2 Specificare i valori del punto di inserimento, di scala e di rotazione.

Inserimento di blocchi | 1103

Come inserire un blocco utilizzando DesignCenter 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze DesignCenter. 2 Per elencare il contenuto da inserire, effettuare una delle seguenti operazioni:

Sulla barra degli strumenti di DesignCenter, fare clic sul pulsante Commuta struttura. Fare clic sulla cartella che contiene il disegno da inserire. Fare clic sull'icona di un file di disegno visualizzato nella vista struttura.

3 Per inserire il contenuto, effettuare una delle seguenti operazioni:

Trascinare il file di disegno o il blocco nel disegno corrente. Usare questa opzione quando si desidera inserire dei blocchi rapidamente e spostare o ruotare i blocchi nella loro posizione in un secondo tempo. Fare doppio clic sul file di disegno o sul blocco che si desidera inserire nel disegno corrente. Usare questa opzione quando si desidera specificare la posizione, la rotazione e la scala con precisione nel momento in cui si inserisce il blocco. Usare questa opzione anche quando si desidera aggiornare il riferimento di un blocco nel disegno dal file di disegno sorgente originale.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di tratteggio. DIVIDI Crea oggetti punto o blocchi a distanza uguale lungo il perimetro o la lunghezza di un oggetto.

1104 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. MISURA Crea oggetti punto o blocchi ad intervalli predefiniti lungo il perimetro o la lunghezza di un oggetto.

Variabili di sistema
ATTDIA Controlla se il comando INSER utilizza una finestra di dialogo per l'immissione dei valori degli attributi. INSNAME Imposta il nome del blocco di default per il comando INSER. INSUNITS Specifica un valore in unit disegno per la messa in scala automatica dei blocchi, delle immagini o dei riferimenti esterni inseriti o collegati ad un disegno. INSUNITSDEFSOURCE Imposta il valore delle unit disegno di origine quando INSUNITS impostata su 0. INSUNITSDEFTARGET Imposta il valore delle unit disegno di destinazione quando INSUNITS impostata su 0.

Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni


Un blocco dinamico dotato di flessibilit e intelligenza. possibile modificare facilmente un riferimento di blocco dinamico in un disegno durante il lavoro. possibile manipolare la geometria tramite propriet o grip personalizzati. In questo modo sar possibile posizionare correttamente il riferimento di blocco piuttosto che cercare un altro blocco da inserire o ridefinire quello esistente. Ad esempio, se si inserisce un riferimento di blocco di porta in un disegno, potrebbe essere necessario modificare le dimensioni della porta durante la modifica del disegno. Se il blocco dinamico ed stato definito per poterne modificare le dimensioni, possibile modificare la dimensione della porta semplicemente trascinando il grip personalizzato oppure specificando una

Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni | 1105

dimensione nella tavolozza Propriet. possibile modificare anche l'angolo aperto della porta. possibile che il blocco di porta contenga anche un grip di allineamento che consente di allineare facilmente il riferimento di blocco di porta alla geometria presente nel disegno.

Tenendo fermo il puntatore del mouse su un grip vengono inoltre visualizzati una descrizione o un messaggio di richiesta in cui viene illustrato il parametro correlato al grip. La visualizzazione della descrizione comandi controllata dalla variabile di sistema GRIPTIPS. Un blocco dinamico pu essere dotato di propriet e grip personalizzati Tali propriet e grip personalizzati consentono di manipolare il blocco con modalit che dipendono da come il blocco stato definito. Per default, i grip personalizzati per un blocco dinamico sono di colore diverso rispetto ai grip standard. possibile modificare il colore di visualizzazione dei grip personalizzati utilizzando la variabile di sistema GRIPDYNCOLOR. Nella tabella che segue vengono mostrati i diversi tipi di grip personalizzati che possibile includere in un blocco dinamico. Tipo di grip
standard

Modalit di manipolazione del grip in un disegno


All'interno di un piano in qualsiasi direzione

Lineare

Avanti e indietro in una direzione definita o lungo un asse

1106 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Tipo di grip
Rotazione

Modalit di manipolazione del grip in un disegno


Attorno ad un asse

Inversione

Selezionato per invertire il riferimento di blocco dinamico

Allineamento

All'interno di un piano in qualsiasi direzione. Se viene spostato su un oggetto, attiva il riferimento di blocco per l'allineamento con l'oggetto Selezionato per visualizzare un elenco di elementi

Controllo dinamico

Dopo aver modificato un blocco dinamico in un disegno, possibile ripristinare le impostazioni di default specificate nella definizione del blocco. Un riferimento di blocco dinamico che non viene scalato o esploso in maniera uniforme perde le propriet dinamiche. possibile rendere nuovamente dinamico il blocco ripristinando i valori di default. Alcuni blocchi dinamici vengono definiti in modo che le dimensioni della geometria in essi contenuta possa essere modificata solo secondo valori specificati nella definizione di blocco. Quando si utilizza un grip per la modifica del riferimento di blocco, vengono visualizzate delle lineette in corrispondenza delle posizioni dei valori validi per il riferimento di blocco. Se si modifica un valore di propriet del blocco utilizzando un valore non specificato nella definizione, il parametro verr riportato al valore valido pi prossimo. Si supponga di definire un blocco di lunghezza 2, 4 e 6. Se si prova ad impostare su 10 il valore della distanza, si otterr il valore 6, ossia il valore valido pi prossimo. Come manipolare un blocco dinamico utilizzando grip personalizzati 1 In un disegno, selezionare un riferimento di blocco dinamico. 2 Utilizzare i grip per stirare o modificare il blocco. Come manipolare un blocco dinamico utilizzando propriet personalizzate 1 In un disegno, selezionare un riferimento di blocco dinamico.

Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni | 1107

2 Nella tavolozza Propriet, sotto Personalizzato, modificare i valori necessari. Come ripristinare i riferimenti di blocco in un disegno 1 In un disegno, selezionare un riferimento di blocco dinamico. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Ripristina blocco. NOTA Per ripristinare pi riferimenti di blocco contemporaneamente, utilizzare il comando RIPRISTBLOC.

Voce di comando: RIPRISTBLOC Come modificare il colore di visualizzazione dei grip personalizzati 1 Alla riga di comando, digitare gripdyncolor. 2 Digitare un numero intero compreso tra 1 e 255 (colore ACI). Premere INVIO.

Riferimento rapido
Comandi
SINCATT Aggiorna i riferimenti di blocco con gli attributi nuovi e modificati della definizione di blocco specificata. INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. RIPRISTBLOC Reimposta uno o pi riferimenti di blocchi dinamici sui valori di default della definizione di blocco.

1108 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Variabili di sistema
BTMARKDISPLAY Controlla la visualizzazione dei contrassegni dei gruppi di valori per i riferimenti di blocchi dinamici. GRIPDYNCOLOR Controlla il colore dei grip personalizzati per i blocchi dinamici. GRIPTIPS Controlla la visualizzazione di suggerimenti sui grip quando il cursore viene spostato sui grip nei blocchi dinamici e negli oggetti personalizzati che supportano tali suggerimenti.

Come associare dati ai blocchi (attributi dei blocchi)


possibile associare le informazioni ai blocchi e in seguito estrarle per creare una distinta dei materiali o altri rapporti.

Introduzione agli attributi dei blocchi


Un attributo un'etichetta o un contrassegno che consente di associare i dati ad un blocco. Alcuni esempi di dati che possono essere contenuti in un attributo sono i numeri di parte, i prezzi, i commenti o i nomi dei proprietari. Il contrassegno equivale al nome di una colonna in una tabella di database. Nell'illustrazione che segue viene illustrato un blocco con quattro attributi: tipo, produttore, modello e costo.

Come associare dati ai blocchi (attributi dei blocchi) | 1109

Gli attributi dell'illustrazione sono a riga singola. inoltre possibile creare attributi a pi righe per memorizzare dati quali indirizzi e descrizioni. Le informazioni degli attributi estratte da un disegno possono essere usate in un foglio elettronico o in un database per produrre una lista di parti o una distinta dei materiali. Ad un blocco possono essere associati pi attributi, a condizione che ciascuno di essi abbia un'etichetta diversa. Anche gli attributi possono essere "invisibili". Un attributo invisibile non viene visualizzato o stampato; tuttavia, le informazioni relative agli attributi vengono memorizzate nel file di disegno e possono essere scritte in un file di estrazione da usare in un programma di database. Ogni volta che si inserisce un blocco con un attributo variabile, verr automaticamente richiesto di digitare i dati da memorizzare con il blocco. Per i blocchi possono anche essere utilizzati attributi costanti, ovvero il cui valore non cambia. Gli attributi costanti non richiedono l'immissione di un valore quando si inserisce il blocco. inoltre possibile creare attributi . Per ulteriori informazioni sulla creazione e l'utilizzo di attributi annotativi, vedere Creazione di attributi e blocchi annotativi a pagina 1520. Vedere anche:

Modifica della definizione di un attributo di blocco a pagina 1133 Modifica dei dati negli attributi di un blocco a pagina 1131 Scalatura delle annotazioni a pagina 1495

Riferimento rapido
Comandi
DEFATT Crea una definizione di attributo per la memorizzazione dei dati in un blocco. VISATT Controlla le modifiche locali alla visibilit di tutti gli attributi di blocco in un disegno. EDITATT Modifica le informazioni sugli attributi in un blocco.

1110 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

MODLOCATTR Modifica il testo associato ad un attributo all'interno di un blocco. DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri di controllo degli oggetti. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
AFLAGS Imposta le opzioni degli attributi. ATTDIA Controlla se il comando INSER utilizza una finestra di dialogo per l'immissione dei valori degli attributi. ATTIPE Controlla la visualizzazione dell'editor diretto utilizzato per creare attributi multilinea. ATTMODE Controlla la visualizzazione degli attributi. ATTMULTI Verifica se possibile creare attributi multilinea. ATTREQ Controlla se il comando INSER utilizza le impostazioni degli attributi di default durante l'inserimento dei blocchi.

Definizione degli attributi dei blocchi


Tali caratteristiche includono l'etichetta, ovvero un nome che identifica l'attributo, il messaggio di richiesta visualizzato quando si inserisce il blocco, informazioni sul valore, formattazione del testo, posizione all'interno del blocco ed eventuali modalit facoltative (Invisibile, Costante, Verifica, Preassegna, Blocca posizione e Linee multiple).

Definizione degli attributi dei blocchi | 1111

Se si intende estrarre le informazioni sugli attributi per usarli in un elenco di parti, potrebbe essere necessario creare un elenco delle etichette degli attributi creati. Queste informazioni sui contrassegni saranno necessarie in un secondo tempo, quando occorrer creare il file modello degli attributi.

Scegliere Modalit attributo


Le modalit degli attributi controllano il funzionamento degli attributi nei blocchi. ad esempio possibile controllare

Se un attributo visibile o non visibile nel disegno Se un attributo ha un valore costante, quale un numero parte Se l'attributo pu essere spostato rispetto al resto del blocco Se l'attributo a riga singola o a pi righe

Se un attributo ha un valore costante, tale valore non verr richiesto quando verr inserito il blocco. Se un attributo ha un valore variabile, ad esempio il numero di inventario di un computer, tale numero verr richiesto all'inserimento del blocco.

Definizione di attributi a riga singola e a pi righe


Tra gli attributi a riga singola e quelli a pi righe ci sono diverse differenze.

Per gli attributi a riga singola esiste il limite di 255 caratteri dall'interfaccia utente. Per gli attributi a pi righe sono disponibili pi opzioni di formattazione rispetto a quelle disponibili per gli attributi a riga singola. Per la modifica degli attributi a riga singola e di quelli a pi righe vengono visualizzati editor diversi. Per gli attributi a pi righe vengono visualizzati quattro grip simili agli oggetti TESTOM, mentre per gli attributi a riga singola viene visualizzato un solo grip. Quando un disegno viene salvato in AutoCAD 2007 o versione precedente, un attributo a pi righe viene convertito in attributi a riga singola, uno per ogni riga di testo dell'attributo a pi righe originale. Se il disegno viene aperto nella release corrente, tali attributi a riga singola vengono automaticamente riuniti in un attributo a pi righe.

1112 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

NOTA Se un attributo a pi righe fa un ciclo di trasferimento in una release precedente di AutoCAD, le differenze tra questi due tipi di attributo potrebbe determinare il troncamento delle righe di testo molto lunghe e la perdita della formattazione. Prima del troncamento di qualsiasi carattere, tuttavia, viene visualizzata una finestra di dialogo che consente di annullare l'operazione.

Correzione degli errori nelle definizioni degli attributi di un blocco


In caso di errore, possibile utilizzare la tavolozza Propriet oppure DDEDIT per apportare modifiche limitate ad una definizione di attributo prima che venga associata ad un blocco. Se necessario apportare modifiche pi estese, eliminare la definizione di attributo e crearne una nuova.

Assegnazione di attributi ai blocchi


Dopo aver creato una o pi definizioni di attributo, quando si definisce o si ridefinisce un blocco, si associano gli attributi a tale blocco. Quando viene richiesto di selezionare gli oggetti da includere nella definizione del blocco, specificare gli eventuali attributi da associare al blocco. Per usare pi blocchi insieme, definirli e includerli nello stesso blocco. Ad esempio, possibile definire gli attributi contrassegnati come "Tipo", "Produttore", "Modello" e "Costo", quindi includerli in un blocco denominato CHAIR.

Generalmente, l'ordine di visualizzazione degli attributi lo stesso in cui sono stati selezionati gli attributi quando si creato il blocco. Tuttavia, se sono state usate le selezioni con intersezione o finestra per selezionare gli attributi, l'ordine di visualizzazione inverso rispetto all'ordine in cui sono stati creati gli attributi. Gestione attributi blocco consente di modificare l'ordine con cui vengono richieste le informazioni sugli attributi quando si inserisce il riferimento di blocco. Quando si apre una definizione di blocco nell'Editor blocchi, possibile anche modificare l'ordine con cui vengono richieste le informazioni sull'attributo quando si inserisce il riferimento di blocco utilizzando la finestra di dialogo Ordine attributo.

Definizione degli attributi dei blocchi | 1113

Uso degli attributi senza associarli ai blocchi


anche possibile creare attributi indipendenti. Quando gli attributi sono stati definiti e il disegno stato salvato, il file di disegno pu essere inserito in un altro disegno. Quando viene inserito il disegno, verr automaticamente richiesto di digitare i valori degli attributi. Come creare una definizione di attributo

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Blocco Definisci attributi. 2 Nella finestra di dialogo Definizione attributo, impostare le modalit degli attributi e digitare le informazioni dei contrassegni, la posizione e le opzioni di testo. 3 Fare clic su OK. Una volta creata la definizione di attributo, possibile selezionarla come oggetto durante la creazione di una definizione di blocco. Se la definizione dell'attributo incorporata in un blocco, quando si inserisce il blocco verr visualizzato un messaggio di richiesta con la stringa di testo specificata per l'attributo. Per ogni istanza successiva del blocco possibile specificare un valore differente per l'attributo. Voce di comando: DEFATT Come creare una definizione di attributo a pi righe

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Blocco Definisci attributi. 2 Nella finestra di dialogo Definizione attributo, all'interno dell'area Modalit, selezionare Linee multiple. 3 Immettere le informazioni di contrassegno, la posizione e le opzioni di testo. 4 (Facoltativo) In Impostazioni di testo, specificare un valore per Larghezza contorno. 5 (Facoltativo) Fare clic sul pulsante dell'editor di testo diretto multilinea per utilizzare tale editor per formattare l'attributo nel disegno. 6 Fare clic su OK.

1114 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Una volta creata la definizione di attributo, possibile selezionarla come oggetto durante la creazione di una definizione di blocco. Se la definizione dell'attributo incorporata in un blocco, quando si inserisce il blocco verr visualizzato un messaggio di richiesta con la stringa di testo specificata per l'attributo. Per ogni istanza successiva del blocco possibile specificare un valore differente per l'attributo. Voce di comando: DEFATT Come modificare una definizione di attributo prima di associarla ad un blocco

1 Fare clic sul menu Edita Oggetto Testo. 2 Selezionare l'attributo da modificare. 3 Nella finestra di dialogo Edita definizione attributo, specificare l'etichetta, il messaggio di richiesta e il valore di default dell'attributo. Quindi fare clic su OK. Voce di comando: DDEDIT Come modificare l'ordine di visualizzazione delle definizioni degli attributi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Editor blocchi. 2 Nell'Editor blocchi, selezionare un attributo di blocco. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno dell'Editor blocchi. 4 Fare clic su Ordine attributo. 5 Nella finestra di dialogo Ordine attributo, selezionare una definizione di attributo. 6 Fare clic su Sposta su o Sposta gi per modificare l'ordine delle definizioni degli attributi. 7 Ripetere i passaggi 2 e 3 fino a quando l'elenco si presenta nell'ordine desiderato. 8 Fare clic su OK.

Definizione degli attributi dei blocchi | 1115

Voce di comando: MODIFBLOC ORDATTBLOC

Riferimento rapido
Comandi
DEFATT Crea una definizione di attributo per la memorizzazione dei dati in un blocco. VISATT Controlla le modifiche locali alla visibilit di tutti gli attributi di blocco in un disegno. ORDATTBLOC Specifica l'ordine degli attributi per un blocco. DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri di controllo degli oggetti. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
AFLAGS Imposta le opzioni degli attributi. ATTIPE Controlla la visualizzazione dell'editor diretto utilizzato per creare attributi multilinea. ATTMULTI Verifica se possibile creare attributi multilinea.

Estrazione di dati dagli attributi dei blocchi


L'estrazione delle informazioni sugli attributi consente di produrre con facilit una pianificazione o una distinta dei materiali direttamente dai dati di disegno. Ad esempio, un disegno sui servizi potrebbe contenere blocchi che rappresentano le attrezzature da ufficio. Se ciascun blocco presenta degli

1116 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

attributi che identificano il modello e il produttore dell'attrezzatura, possibile generare un rapporto che consente di stimare il costo dell'attrezzatura. La procedura guidata Estrazione dati guida l'utente nella selezione di disegni, istanze dei blocchi e attributi e consente di creare un file con estensionedxe che contiene tutte le impostazioni per un riutilizzo successivo.

Output in una tabella


Se si estraggono i dati degli attributi in una tabella, la tabella viene inserita nel disegno e nello spazio corrente (spazio modello o spazio carta) e sul layer corrente. Quando si aggiorna la tabella, le informazioni sugli attributi vengono nuovamente estratte e le righe di dati della tabella vengono sostituite. L'aggiornamento non comporta la sostituzione di righe del titolo o di una o pi righe di intestazione eventualmente aggiunte alla tabella. NOTA Per accedere ai menu di scelta rapida nell'area di disegno, necessari per la modifica e l'aggiornamento delle tabelle, necessario che sia selezionata l'opzione Menu di scelta rapida nell'area di disegno della finestra di dialogo Opzioni, scheda Preferenze utente.

Output in un file
Se si salvano i dati in un file esterno, sono disponibili il formato file separato da virgole (CSV), il formato file separato da tag (TXT), il formato file di Microsoft Excel (XLS) e quello di Microsoft Access (MDB). Quando i caratteri punto (.), virgola (,) o cancelletto (#) vengono scritti in un file Excel o Access, vengono sostituiti con la rispettiva rappresentazione Unicode. Vedere anche:

Estrazione di dati da disegni e fogli di calcolo

Come estrarre attributi di blocco in una tabella o in un file

Fare clic sul menu Strumenti Estrazione dati. Verr visualizzata la procedura guidata Estrazione dati. che fornisce istruzioni dettagliate per l'estrazione di informazioni dagli attributi di blocco nel disegno corrente o in altri disegni. Le informazioni consentono di creare una tabella nel disegno corrente o vengono salvate in un file esterno.

Estrazione di dati dagli attributi dei blocchi | 1117

Nell'argomento Procedura guidata Estrazione dati sono descritte le opzioni disponibili nell'autocomposizione.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: ESTRDATI Come aggiornare i dati di attributo estratti in una tabella

Quando si apre o si salva un disegno e viene visualizzata la finestra di dialogo Estrazione dati - Tabella obsoleta, fare clic su Aggiorna.

Come disattivare la notifica di aggiornamento per i dati di attributo estratti nelle tabelle 1 Alla riga di comando, digitare dxeval. 2 Digitare 0.

Riferimento rapido
Comandi
ESTRDATI Estrae i dati dei disegni e unisce quelli di un'origine esterna ad una tabella di estrazione dati o ad un file esterno.

Variabili di sistema
DXEVAL Controlla quando la notifica dell'aggiornamento viene visualizzata per le tabelle di estrazione dati.

Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato)


possibile estrarre le informazioni relative agli attributi da un disegno e creare un file di testo separato da utilizzare con un software di database. Questa funzione utile per creare elenchi di parti con informazioni gi inserite nel database del disegno. L'estrazione di informazioni relative agli attributi non produce alcun effetto sul disegno.

1118 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Come creare un elenco di parti


Creare e modificare la definizione di un attributo Digitare i valori per gli attributi mentre si inseriscono i blocchi Creare un file modello e quindi estrarre le informazioni degli attributi in un file di testo.

Per estrarre le informazioni sugli attributi, creare dapprima un file modello degli attributi utilizzando un editor di testo, quindi generare il file di estrazione degli attributi in AutoCAD e, infine, aprire il file di estrazione degli attributi in un'applicazione di database. Se si desidera memorizzare le informazioni sugli attributi in un file DXF (Drawing Interchange Format), non sar necessario creare prima un file modello degli attributi. NOTA Accertarsi che il file di estrazione degli attributi non abbia lo stesso nome del file modello degli attributi.

Creazione di un file modello di estrazione degli attributi


Prima di estrarre le informazioni degli attributi, necessario creare un file modello ASCII per definire la struttura del file che conterr le informazioni degli attributi estratte. Il file modello contiene informazioni sul nome dell'etichetta, sul tipo di dati, sulla lunghezza del campo e sul numero di cifre decimali associati alle informazioni che si desidera estrarre. Nei campi del file modello vengono riportate le diverse informazioni estratte dai riferimenti di blocco del disegno. Ogni riga del file modello specifica un campo da registrare nel file di estrazione degli attributi, quali il nome del campo, la dimensione dei caratteri e la precisione numerica. Ogni record del file di estrazione degli attributi comprende tutti i campi specificati nell'ordine definito dal file modello. Nel file modello riportato di seguito sono visualizzati i 15 campi possibili. N indica i numeri, C indica i caratteri, www indica un numero di 3 cifre per la dimensione totale del campo e ddd indica un numero di 3 cifre che rappresenta i numeri decimali da visualizzare a destra della virgola decimale. BL:NAMECwww000 (Nome del blocco) BL:LEVELNwww000 (Livello di nidificazione del blocco) BL:X Nlllddd(Coordinata X del punto di inserimento del blocco) BL:Y Nlllddd(Coordinata Y del punto di inserimento del blocco) BL:Z Nlllddd(Coordinata Z del punto di inserimento del blocco) BL:NUMBERNwww000 (Contatore blocchi; come per INSERM) BL:HANDLECwww000 (Gestore blocchi; come per INSERM)

Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) | 1119

BL:LAYERCwww000 (Nome del layer di inserimento del blocco) BL:ORIENT Nlllddd(Angolo di rotazione del blocco) BL:SCALAX Nlllddd(Fattore di scala X) BL:SCALAY Nlllddd(Fattore di scala Y) BL:SCALAZ Nlllddd(Fattore di scala Z) BL:ESTRUSIONEX Nlllddd(Componente X della direzione di estrusione del blocco) BL:ESTRUSIONEY Nlllddd(Componente Y della direzione di estrusione del blocco) BL:ESTRUSIONEZ Nlllddd(Componente Z della direzione di estrusione del blocco) numericoNwwwddd (Etichetta numerica dell'attributo) carattereClll000 (Etichetta dell'attributo del carattere) possibile che il file modello includa un numero variabile di nomi dei campi BL:xxxxxxx elencati, ma necessario che includa almeno un campo di etichetta dell'attributo. I campi di questo tipo consentono di specificare gli attributi, e di conseguenza i blocchi, da includere nel file di estrazione degli attributi. Se un blocco contiene solo alcuni attributi, i valori corrispondenti agli attributi mancanti vengono sostituiti da spazi vuoti o da zeri, a seconda se il campo di tipo carattere o numerico. Non inserire commenti in un file modello degli attributi. L'illustrazione e la tabella mostrano un esempio del tipo di informazioni che probabilmente l'utente desiderer estrarre, come nome del blocco, produttore, numero del modello e costo.

Campo

(C)aratteri o (N)umeri
C C C N

Lunghezza massima del campo


040 006 015 006

Cifre decimali

Nome blocco Produttore Modello Costo

000 000 000 002

1120 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

possibile creare un numero qualsiasi di file modello, in relazione al modo in cui verranno usati i dati. Ogni riga di un file modello specifica un campo da scrivere nel file di estrazione degli attributi. Seguire queste istruzioni aggiuntive:

Assicurarsi di inserire uno spazio tra l'etichetta dell'attributo e i dati di tipo carattere o numerici. Per inserire lo spazio, utilizzare la BARRA SPAZIATRICE e non il tasto TAB. Premere INVIO al termine di ogni riga, compresa l'ultima. Ogni file modello di estrazione degli attributi deve includere almeno un campo di etichetta dell'attributo, ma lo stesso campo pu apparire solo una volta in un file.

Di seguito riportato un esempio di file modello. BL:NOME C008000 (Nome del blocco, 8 caratteri) BL:X N007001 (Coordinata X, formato nnnnnn.d) BL:Y N007001 (Coordinata Y, formato nnnnnn.d) PRODUTTORE C016000 (Nome del produttore, 16 caratteri) MODELLO C009000 (Numero di modello, 9 caratteri) PREZZO N009002 (Prezzo unitario, formato nnnnnnnn.dd) NOTA Il codice di formato di un campo numerico include la virgola decimale nella larghezza totale del campo. Ad esempio, per contenere il numero 249,95, la dimensione minima del campo dovrebbe essere 6 e dovrebbe essere rappresentata come N006002. I campi di tipo carattere non utilizzano le ultime tre cifre del codice di formato.

Creazione di un file di estrazione degli attributi


Dopo aver creato un file modello, possibile estrarre le informazioni sugli attributi usando uno dei seguenti formati:

Formato CDF (Comma-Delimited Format) Formato SDF (Space-Delimited Format) Formato DXF (Drawing Interchange Format)

Il formato CDF crea un file che contiene un record per ogni riferimento di blocco del disegno. I campi di ciascun record sono separati da una virgola,

Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) | 1121

mentre i campi di caratteri sono racchiusi tra virgolette semplici. Alcuni programmi per database sono in grado di leggere direttamente questo formato. Anche il formato SDF crea un file che contiene un record per ogni riferimento di blocco del disegno, ma i campi di ciascun record hanno una larghezza fissa e non utilizzano n separatori di campo n delimitatori delle stringhe di caratteri. L'operazione dBASE III Copy di SDF produce anche dei file in formato SDI. L'operazione Append from...SDF consente di leggere un file in formato dBASE IV che i programmi utente scritti in FORTRAN sono in grado di elaborare con facilit. DXF produce un sottoinsieme del formato di interscambio dei disegni contenente solo riferimenti di blocco, attributi e oggetti di fine sequenza. Questa opzione non richiede alcun modello di estrazione degli attributi. L'estensione .dxx contraddistingue un file di estrazione in formato DXF dai normali file DXF.

Uso del file di estrazione degli attributi


Nel file di estrazione degli attributi sono elencati i valori e le altre informazioni relative alle etichette degli attributi specificati nel file modello. Se stato specificato un formato CDF utilizzando il modello d'esempio, il risultato potrebbe essere il seguente: 'SCRIVANIA', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95 'SEDIA', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95 'SCRIVANIA', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95 Per default, i campi di tipo carattere vengono racchiusi tra virgolette singole (apostrofi). Il delimitatore di campo di default una virgola. possibile utilizzare i due record d'esempio seguenti per ignorare queste impostazioni di default: C:QUOTE c(Delimitatore della stringa di caratteri) C:DELIM c(Delimitatore di campo) Il primo carattere che segue il nome del campo C:QUOTE o C:DELIM diventa il corrispondente carattere di delimitazione. Se si desidera ad esempio racchiudere le stringhe di caratteri fra virgolette doppie, inserire la riga seguente nel file modello di estrazione degli attributi: C:QUOTE " Il delimitatore delle stringhe di carattere non deve essere un carattere che pu apparire in un campo carattere. Analogamente, il delimitatore di campo non deve essere impostato su un carattere che pu apparire in un campo numerico.

1122 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Se stato specificato un file con formato SDF utilizzando il modello d'esempio, si dovrebbe ottenere un risultato simile al seguente. (NOME)
SCRIVANIA

(X)
120.0

(Y)
49.5

(FORNITORE) (MODELLO) (PREZZO)


ACME INDUST. ACME INDUST. TOP DRAWER INC. 51-793W 379.95

SEDIA

122.0

47.0

34-902A

199.95

SCRIVANIA

-77.2

40.0

X-52-44

249.95

L'ordine dei campi corrisponde a quello dei campi nei file modello. Questi file possono essere utilizzati in altre applicazioni, quali fogli di calcolo, ed possibile ordinare e modificare i dati secondo le proprie necessit. Ad esempio, possibile aprire un file di estrazione degli attributi con Microsoft Excel e specificare una colonna separata per ciascun campo. Per ulteriori informazioni sul modo di utilizzare i dati provenienti da altre applicazioni, consultare la documentazione allegata al proprio programma per fogli di calcolo. Se si apre il file in Blocco note o in un altro elaboratore di testo di Windows, sar possibile incollare nuovamente le informazioni nel disegno come testo.

Blocchi nidificati
La riga BL:LEVEL in un file modello indica il livello di nidificazione di un riferimento di blocco. Un blocco inserito in un disegno ha un livello di nidificazione pari a 1. Un riferimento di blocco che fa parte di un altro blocco, ovvero nidificato al suo interno, ha un livello di nidificazione pari a 2, e cos via. Per un blocco di riferimento nidificato, i valori delle coordinate X,Y e Z, i fattori di scala, la direzione d'estrusione e l'angolo di rotazione riflettono la posizione, la dimensione, l'orientamento e la rotazione effettivi del blocco nidificato nel sistema di coordinate globale. In alcuni casi complessi, i riferimenti dei blocchi nidificati non possono essere rappresentati correttamente solo da due fattori di scala e un angolo di rotazione, ad esempio, se il riferimento del blocco nidificato viene ruotato nello spazio 3D. Quando ci accade, i fattori di scala e l'angolo di rotazione nel record del file estratto vengono impostati su zero.

Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) | 1123

Gestione degli errori


Se le dimensioni di un campo non sono sufficienti a contenere i dati da inserire, questi vengono troncati e viene visualizzato il seguente messaggio: ** Overflow di dati nel record <numero record> Questo pu accadere, ad esempio, se vi un campo BL:NAME largo 8 caratteri e un blocco nel disegno ha un nome di 10 caratteri. Come creare un file modello di estrazione dell'attributo 1 Avviare Blocco note. possibile utilizzare un qualsiasi editor o elaboratore di testi in grado di salvare i file di testo in formato ASCII. 2 Digitare le informazioni relative al modello nel Blocco note. Per ulteriori informazioni sul formato, vedere Estrazione dei dati degli attributi di un blocco (Avanzato) a pagina 1118. 3 Salvare il file con l'estensione .txt. Per estrarre informazioni relative ad un'etichetta specifica, inserire il nome dell'etichetta in sostituzione del campo "numeri" o "caratteri". AVVERTIMENTO Quando si crea il file modello con un elaboratore di testi, non utilizzare caratteri di tabulazione per l'allineamento, altrimenti il file di informazioni relative agli attributi non viene creato. Per allineare le colonne, inserire spazi normali utilizzando la BARRA SPAZIATRICE. L'uso dei caratteri di tabulazione pu dare luogo ad allineamenti incompatibili con la struttura del file. Come estrarre informazioni relative agli attributi 1 Alla riga di comando, digitare estratt. 2 Nella finestra di dialogo Estrazione attributi, specificare il formato file appropriato: CDF, SDF o DXF. 3 Specificare gli oggetti da cui si desidera estrarre gli attributi scegliendo Seleziona oggetti. possibile selezionare uno o pi blocchi nel disegno. 4 Specificare il file modello degli attributi da utilizzare digitandone direttamente il nome oppure selezionandolo dopo avere scelto File modello.

1124 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

5 Specificare il file di informazioni relative agli attributi di output digitandone direttamente il nome oppure selezionandolo dopo avere scelto File di output. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: ESTRATT

Riferimento rapido
Comandi
ESTRATT Estrae in un file i dati degli attributi, ovvero il testo informativo associato ad un blocco. ESTRDATI Estrae i dati dei disegni e unisce quelli di un'origine esterna ad una tabella di estrazione dati o ad un file esterno.

Modifica dei blocchi


possibile modificare una definizione di blocco o un riferimento di blocco gi inserito nel disegno.

Modifica della definizione di un blocco


possibile ridefinire le definizioni dei blocchi nel disegno corrente. La ridefinizione dei blocchi ha effetto sia sugli inserimenti precedenti che futuri del blocco nel disegno corrente e sugli attributi associati. Per modificare una definizione di blocco sono disponibili due metodi principali:

Modificare la definizione di un blocco nel disegno corrente. Modificare la definizione del blocco nel disegno sorgente e reinserirlo nel disegno corrente.

Il metodo scelto varia a seconda che si desideri apportare delle modifiche solo nel disegno corrente o anche nel disegno di origine.

Modifica dei blocchi | 1125

Modifica della definizione di un blocco nel disegno corrente


Per modificare una definizione di blocco, seguire la procedura necessaria per creare una nuova definizione di blocco, ma digitare il nome di una definizione di blocco esistente. Questa operazione sostituisce la definizione del blocco esistente e tutti i riferimenti a quel blocco nel disegno vengono aggiornati immediatamente per riflettere la nuova definizione. Per risparmiare tempo, possibile inserire ed esplodere un'istanza del blocco originale e quindi usare gli oggetti risultanti nella creazione della nuova definizione del blocco.

Aggiornamento di una definizione di blocco originata da un file di disegno


Le definizioni dei blocchi create nel disegno corrente inserendo un file di disegno non vengono aggiornate automaticamente quando il disegno originale viene modificato. possibile usare INSER per aggiornare una definizione di un blocco dal file di disegno.

Aggiornamento di una definizione di blocco originata da un disegno di libreria (Avanzato)


DesignCenter non sovrascrive una definizione di un blocco esistente con una proveniente da un altro disegno. Per aggiornare la definizione di un blocco proveniente dal disegno di una libreria, usare MBLOCCO per creare un file di disegno separato dal blocco di disegno della libreria. Utilizzare quindi INSER per sovrascrivere la definizione del blocco in un disegno che utilizza quel blocco. NOTA Quando si utilizza INSER, le descrizioni dei blocchi vengono eliminate. Utilizzare gli Appunti per copiare e incollare una descrizione di blocco visualizzata nella finestra di dialogo Definizione di un blocco da una definizione di blocco ad un'altra.

Modifica della descrizione di un blocco


Per modificare la descrizione della definizione di un blocco in DesignCenter, usare BLOCCO. Inoltre, possibile aggiungere descrizioni a qualsiasi blocco gi esistente utilizzando la finestra di dialogo Definizione di un blocco.

Modifica della definizione degli attributi di un blocco


Quando si definisce o ridefinisce un blocco, possibile assegnare ad esso degli attributi. Quando viene chiesto di selezionare gli oggetti da includere nella definizione di blocco, possibile specificare gli attributi desiderati nel gruppo

1126 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

di selezione. La modifica delle definizioni degli attributi nella definizione di un blocco ha i seguenti effetti sui riferimenti dei blocchi inseriti in precedenza:

Gli attributi costanti, che hanno un valore fisso, sono persi e sostituiti dagli attributi costanti nuovi. Gli attributi variabili rimangono inalterati, anche se nella nuova definizione di blocco non sono presenti attributi. I nuovi attributi non vengono visualizzati nei riferimenti di blocco esistenti.

Vedere anche:

Come associare dati ai blocchi (attributi dei blocchi) a pagina 1109 Modifica delle definizioni dei blocchi dinamici a pagina 960

Come aggiornare una definizione di blocco originata da un file di disegno 1 Se DesignCenter non gi aperto, fare clic sul menu Strumenti Tavolozze DesignCenter. 2 Nella struttura, fare clic sulla cartella contenente il file di disegno da cui stato originato il blocco. 3 Nell'area contenuto, visualizzata a destra, fare clic con il pulsante destro del mouse sul file di disegno. 4 Dal menu di scelta rapida, selezionare Inserisci come blocco. 5 Nella finestra di dialogo Inserisci, fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Blocco - Ridefinisci blocco, fare clic su Ridefinisci blocco. 7 Premere ESC per uscire dal comando. Come modificare una descrizione di blocco 1 Fare clic sul menu Edita Oggetto Descrizione blocco. 2 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, nell'elenco Nome, selezionare il blocco di cui modificare la descrizione. 3 Nella casella Descrizione, immettere o modificare la descrizione del blocco. 4 Fare clic su OK.

Modifica della definizione di un blocco | 1127

5 Nella finestra di dialogo Blocco - Ridefinisci blocco, fare clic su Ridefinisci blocco. Voce di comando: BLOCCO

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Modifica del colore e del tipo di linea in un blocco


I blocchi che contengono oggetti con propriet mobili ereditano il colore e il tipo di linea dal layer sul quale sono inseriti. In relazione al modo in cui gli oggetti nel blocco sono stati creati, i blocchi possono anche ereditare propriet mobili di colore e tipo di linea dal colore e tipo di linea correnti espliciti impostati per sovrascrivere le impostazioni del layer. Se un blocco non stato creato usando oggetti con propriet di colore e tipo di linea mobili, l'unico modo per cambiare queste propriet di ridefinire il blocco. Vedere anche:

Controllo delle propriet del colore e dei tipi di linea nei blocchi a pagina 931

Come modificare il layer di un oggetto 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare il layer. 2 Nella barra degli strumenti Layer, fare clic sul controllo del layer. 3 Scegliere il layer che si desidera assegnare agli oggetti.

1128 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Voce di comando: LAYER Come modificare il colore assegnato ad un layer 1 Nella barra degli strumenti Layer, fare clic sul pulsante Gestore propriet layer. 2 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, selezionare il layer che si desidera modificare. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona colore, effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Indice, selezionare un colore, quindi scegliere OK. Nella scheda Indice, digitare il numero di colore ACI (1-255) o il nome del colore nella casella Colore, quindi fare clic su OK. Nella scheda True Color, selezionare il modello di colore HSL nell'opzione Modello colori e specificare un colore immettendo un valore nella casella Colore oppure specificando i valori nelle caselle Tonalit, Saturazione e Luminanza, quindi scegliere OK. Nella scheda Cataloghi colori, selezionare un catalogo dalla casella Catalogo colori. Per selezionare un colore, scorrere il catalogo con le frecce su o gi, fare clic sul quadratino di un colore, quindi su OK.

4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come modificare il colore di un oggetto, ignorando il colore del layer 1 Nella barra degli strumenti Standard, fare clic su Propriet. 2 Selezionare gli oggetti di cui si desidera cambiare il colore. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare Colore. Nella colonna di destra viene visualizzata una freccia. 4 Fare clic sulla freccia e selezionare un colore dall'elenco.

Barra degli strumenti: Standard

Modifica del colore e del tipo di linea in un blocco | 1129

Voce di comando: PROPRIETA Come modificare il tipo di linea assegnato ad un layer 1 Nella barra degli strumenti Layer, fare clic sul pulsante Gestore propriet layer. 2 In Gestore propriet layer, fare clic su Carica e su uno o pi tipi di linea da caricare, quindi fare clic su OK. Tenere premuto CTRL per selezionare pi tipi di linea oppure MAIUSC per selezionarne una serie contigua. 3 Selezionare un layer dall'elenco, quindi scegliere Dettagli per espandere la finestra di dialogo. 4 Selezionare un tipo di linea dall'elenco Tipo di linea. 5 Scegliere OK per chiudere la finestra di dialogo. Per aprire Gestore propriet layer, fare clic sul menu Formato Layer.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come modificare il tipo di linea di un oggetto, ignorando il tipo di linea del layer 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare il tipo di linea. 2 Nella barra degli strumenti Propriet, fare clic sul controllo del tipo di linea. 3 Scegliere il tipo di linea che si desidera assegnare agli oggetti. Voce di comando: TLINEA Come modificare una definizione di blocco esistente 1 Selezionare il blocco da modificare. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul blocco e fare clic su Propriet nel menu di scelta rapida. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare e modificare la posizione X e Y, la scala, i valori di rotazione o altre propriet.

1130 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. TLINEA Carica, imposta e modifica i tipi di linea. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Modifica dei dati negli attributi di un blocco


Per modificare i valori degli attributi associati ad un blocco, possibile utilizzare uno dei metodi seguenti:

Fare doppio clic sul blocco per visualizzare l'Editor attributi avanzato Tenere premuto CTRL e fare doppio clic sull'attributo per visualizzare l'editor diretto Aprire la tavolozza Propriet e selezionare il blocco Digitare il comando EDITATT per visualizzare la finestra di dialogo Edita attributi Digitare il comando -EDITATT per accedere a pi valori e propriet di attributi dalla riga di comando

inoltre possibile modificare la posizione degli attributi di un blocco mediante i grip. Con gli attributi a pi righe, inoltre possibile spostare i grip per modificare la larghezza del testo. NOTA Se si tiene premuto CTRL e si fa doppio clic su un attributo che include un collegamento ipertestuale, viene visualizzata la pagina Web corrispondente. Per modificare l'attributo, utilizzare uno degli altri metodi elencati.

Modifica dei dati negli attributi di un blocco | 1131

Vedere anche:

Modifica della definizione di un blocco a pagina 1125

Come modificare i dati degli attributi

1 Fare clic sul menu Edita Oggetti Attributo Singola. 2 Selezionare il blocco da modificare. 3 Nella finestra di dialogo Edita attributo, apportare le modifiche desiderate ai dati dell'attributo, quindi scegliere OK.

Riferimento rapido
Comandi
EDITATT Modifica le informazioni sugli attributi in un blocco. MODLOCATTR Modifica il testo associato ad un attributo all'interno di un blocco. SINCATT Aggiorna i riferimenti di blocco con gli attributi nuovi e modificati della definizione di blocco specificata. GESTATTBL Gestisce gli attributi della definizione di blocco selezionata. MODIFATTBL Modifica gli attributi di un riferimento di blocco.

Variabili di sistema
ATTIPE Controlla la visualizzazione dell'editor diretto utilizzato per creare attributi multilinea. ATTMULTI Verifica se possibile creare attributi multilinea.

1132 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Modifica della definizione di un attributo di blocco


possibile modificare gli attributi delle definizioni dei blocchi con Gestione attributi blocco. Ad esempio, possibile modificare le seguenti propriet:

Le propriet che definiscono la modalit di assegnazione dei valori ad un attributo e la visualizzazione o meno del valore assegnato nell'area di disegno. Le propriet che definiscono la modalit di visualizzazione nel disegno del testo dell'attributo. Le propriet che definiscono il layer sul quale si trova l'attributo e il colore, lo spessore e il tipo di linea di quest'ultimo.

Per default, le modifiche apportate all'attributo vengono applicate a tutti i riferimenti di blocco esistenti nel disegno corrente. La modifica delle propriet di attributo dei riferimenti di blocco esistenti non hanno effetto sui valori assegnati a quei blocchi. Ad esempio, in un blocco contenente un attributo la cui etichetta Costo e il cui valore pari 19.99, tale valore resta invariato se l'etichetta Costo viene modificata in Costo unit. L'aggiornamento degli attributi con nomi di etichette doppi pu produrre risultati imprevisti. Utilizzare Gestione attributi blocco per individuare le etichette doppie e modificarne i nomi. Se gli attributi costanti o i blocchi con attributi nidificati riflettono le modifiche apportate, utilizzare RIGEN per aggiornare la loro visualizzazione nell'area di disegno.

Modifica dell'ordine dei messaggi di richiesta per i valori degli attributi


Quando si definisce un blocco, l'ordine di selezione degli attributi determina l'ordine con cui verranno visualizzati i messaggi di richiesta delle informazioni sugli attributi durante l'inserimento del blocco. Con Gestione attributi blocco possibile modificare l'ordine di richiesta dei valori degli attributi.

Rimozione degli attributi di un blocco


possibile rimuovere gli attributi dalle definizioni di blocco e da tutti i riferimenti di blocco esistenti nel disegno corrente. Gli attributi eliminati dai riferimenti di blocco esistenti non scompaiono dall'area di disegno finch non si rigenera il disegno con il comando RIGEN.

Modifica della definizione di un attributo di blocco | 1133

Non possibile eliminare tutti gli attributi da un blocco; necessario che vi sia almeno un attributo. Per eliminare tutti gli attributi necessario ridefinire il blocco.

Aggiornamento dei riferimenti di blocco


possibile aggiornare gli attributi in tutti i riferimenti di blocco del disegno corrente con le modifiche apportate alla definizione di blocco. Ad esempio, le modifiche alle propriet di attributo in numerose definizioni di blocco presenti nel disegno possono essere state apportate utilizzando Gestione attributi blocco, senza tuttavia aggiornare automaticamente i riferimenti di blocco esistenti durante le modifiche. Dopo aver terminato di modificare gli attributi, possibile applicare tali modifiche a tutti i blocchi presenti nel disegno corrente. inoltre possibile utilizzare SINCATT per aggiornare le propriet degli attributi nei riferimenti di blocco in modo che corrispondano alla relativa definizione di blocco oppure per aggiornare un'istanza del blocco dopo aver ridefinito un attributo del blocco utilizzando BLOCCO, -BLOCCO o MODIFBLOC. L'aggiornamento delle propriet degli attributi nei riferimenti di blocco non modifica alcun valore assegnato a tali attributi.

Modifica degli attributi in un riferimento di blocco


possibile selezionare un attributo in un riferimento di blocco e utilizzare la tavolozza Propriet per modificarne le propriet oppure possibile utilizzare l'Editor attributi avanzato per modificare tutti gli attributi di un riferimento di blocco selezionato. Vedere anche:

Definizione degli attributi dei blocchi a pagina 1111 Modifica della definizione di un blocco a pagina 1125

Come modificare gli attributi assegnati ad una definizione di blocco

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Blocco Gestisci attributi. 2 In Gestione attributi blocco, selezionare un blocco dall'elenco Blocco o scegliere Seleziona blocco e selezionare un blocco nell'area di disegno. 3 Nell'elenco degli attributi, fare doppio clic sull'attributo da modificare o selezionare l'attributo desiderato e scegliere Modifica.

1134 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

4 Nella finestra di dialogo Edita attributo apportare le modifiche desiderate, quindi scegliere OK.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: GESTATTBL Come specificare l'applicazione delle modifiche ai riferimenti di blocco esistenti

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Blocco Gestisci attributi. 2 In Gestione attributi blocco scegliere Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni, effettuare una delle seguenti operazioni:

Per applicare le modifiche ai riferimenti di blocco esistenti, selezionare l'opzione Applica le modifiche ai riferimenti esistenti. Per applicare le modifiche solo ai nuovi inserimenti di blocchi, deselezionare l'opzione Applica le modifiche ai riferimenti esistenti.

4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: GESTATTBL Come evidenziare le etichette doppie degli attributi in un blocco

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Blocco Gestisci attributi. 2 In Gestione attributi blocco scegliere Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni, selezionare Evidenzia etichette doppie. 4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Modifica II

Modifica della definizione di un attributo di blocco | 1135

Voce di comando: GESTATTBL Come modificare l'ordine dei messaggi di richiesta per i valori degli attributi

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Blocco Gestisci attributi. 2 In Gestione attributi blocco, selezionare un blocco dall'elenco Blocco o scegliere Seleziona blocco e selezionare un blocco nell'area di disegno. Gli attributi del blocco selezionato vengono visualizzati in base all'ordine dei rispettivi messaggi di richiesta. 3 Per spostare un attributo verso l'alto nell'ordine dei messaggi di richiesta, selezionare l'attributo quindi scegliere Sposta in alto; per spostare un attributo verso il basso, selezionare l'attributo quindi scegliere Sposta in basso. NOTA I pulsanti Sposta in alto e Sposta in basso non sono disponibili per gli attributi con valori costanti (Modalit=C).

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: GESTATTBL Come rimuovere un attributo da una definizione di blocco e da tutti i riferimenti di blocco

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Blocco Gestisci attributi. 2 In Gestione attributi blocco, selezionare un blocco dall'elenco Blocco o scegliere Seleziona blocco e selezionare un blocco nell'area di disegno. 3 (Facoltativo) Se non si desidera eliminare gli attributi dalle istanze del blocco esistenti, scegliere Impostazioni e, nella relativa finestra di dialogo, deselezionare l'opzione Applica le modifiche ai riferimenti esistenti. 4 In Gestione attributi blocco selezionare un attributo dall'elenco di attributi, quindi scegliere Rimuovi. Gli attributi eliminati dalle istanze di blocco esistenti non scompaiono finch non si rigenera il disegno con il comando RIGEN.

1136 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: GESTATTBL Come aggiornare i riferimenti di blocco esistenti con gli attributi modificati

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Blocco Gestisci attributi. 2 In Gestione attributi blocco, selezionare un blocco dall'elenco Blocco o scegliere Seleziona blocco e selezionare un blocco nell'area di disegno. 3 Scegliere Sincronizza per aggiornare gli attributi modificati in tutti i riferimenti di blocco del blocco selezionato.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: GESTATTBL Come aggiornare gli attributi nei riferimenti di blocco per una definizione di blocco selezionata

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Blocco Sincronizza attributi. 2 Al messaggio di richiesta scegliere una delle procedure seguenti:

Digitare nome, quindi immettere il nome del blocco di cui si desidera aggiornare i riferimenti. Digitare ? per visualizzare un elenco dei blocchi, quindi digitare nome, seguito dal nome del blocco. Premere INVIO, quindi utilizzare il dispositivo di puntamento per selezionare un blocco nell'area di disegno.

Se si specifica un blocco che non esiste o che non contiene attributi, viene visualizzato un messaggio di errore.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: SINCATT

Modifica della definizione di un attributo di blocco | 1137

In alternativa 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Blocco Modifica singolo attributo.

2 Nell'area di disegno, selezionare il blocco da modificare. 3 In Editor attributi avanzato, selezionare l'attributo da modificare. possibile modificare il valore dell'attributo o scegliere un'altra scheda e modificare altre propriet. 4 Apportare le modifiche desiderate, quindi effettuare una delle seguenti operazioni:

Scegliere Applica per salvare le modifiche. La finestra Editor attributi avanzato resta aperta. Se in seguito si sceglie Annulla per chiudere la finestra di Editor attributi avanzato, le modifiche effettuate prima di scegliere Applica non verranno annullate. Scegliere OK per salvare le modifiche e chiudere Editor attributi avanzato. Scegliere Seleziona blocco per modificare gli attributi di un altro blocco. Se il blocco corrente stato modificato ma le modifiche non sono state salvate, viene richiesto di salvarle prima di selezionare un nuovo blocco.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: MODIFATTBL

Riferimento rapido
Comandi
MODLOCATTR Modifica il testo associato ad un attributo all'interno di un blocco. SINCATT Aggiorna i riferimenti di blocco con gli attributi nuovi e modificati della definizione di blocco specificata.

1138 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

GESTATTBL Gestisce gli attributi della definizione di blocco selezionata. MODIFATTBL Modifica gli attributi di un riferimento di blocco.

Variabili di sistema
ATTIPE Controlla la visualizzazione dell'editor diretto utilizzato per creare attributi multilinea. ATTMULTI Verifica se possibile creare attributi multilinea.

Disassemblaggio del riferimento di un blocco (Esplodi)


Se necessario modificare uno o pi blocchi all'interno di un blocco separatamente, possibile disassemblare o esplodere il riferimento del blocco nei suoi oggetti componenti. Dopo aver apportato le modifiche, possibile:

Creare una nuova definizione di un blocco Ridefinire la definizione del blocco esistente Lasciare gli oggetti componenti non combinati per altri usi

possibile esplodere automaticamente i riferimenti dei blocchi mentre si inseriscono selezionando l'opzione Esplodi nella finestra di dialogo Inserisci. Come esplodere un riferimento di blocco

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modifica Esplodi. 2 Selezionare il blocco da esplodere. Premere INVIO. Il riferimento del blocco viene disassemblato negli oggetti componenti; tuttavia, la definizione del blocco esiste ancora nel disegno e pu essere inserita in seguito.

Disassemblaggio del riferimento di un blocco (Esplodi) | 1139

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: ESPLODI Come definire le propriet durante l'esplosione di un oggetto 1 Immettere xplode. 2 Selezionare gli oggetti da esplodere. 3 Se si selezionano pi oggetti, immettere i per definire le propriet dei singoli oggetti oppure g per definire le propriet di tutti gli oggetti selezionati. 4 Immettere un'opzione relativa ad una propriet che si desidera modificare. La propriet viene applicata all'oggetto composto e viene visualizzato di nuovo il messaggio di richiesta. 5 Immettere un'altra opzione oppure immettere s per esplodere gli oggetti selezionati. Gli oggetti selezionati vengono esplosi e le propriet specificate vengono applicate agli oggetti che li compongono.

Riferimento rapido
Comandi
ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono. XPLODE Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono.

1140 | Capitolo 18 Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli)

Modifica di oggetti esistenti

19

possibile selezionare gli oggetti, visualizzarne e modificarne le propriet ed eseguire operazioni di modifica generali e specifiche.

Selezione di oggetti
Per selezionare gli oggetti per le operazioni di modifica disponibile un'ampia gamma di opzioni.

Selezione dei singoli oggetti


Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, possibile selezionare uno o pi oggetti singolarmente.

Uso del riquadro di selezione


Quando il cursore del riquadro di selezione quadrato si trova nella posizione che consente di selezionare un oggetto, l'oggetto viene evidenziato. Fare clic per selezionare l'oggetto. Le dimensioni del riquadro di selezione possono essere controllate mediante la scheda Selezione della finestra di dialogo Opzioni.

Selezione di oggetti vicini


difficile selezionare oggetti vicini gli uni agli altri o sovrapposti. Nell'esempio vengono raffigurate due linee e un cerchio all'interno del riquadro di selezione.

1141

Se l'anteprima della selezione attivata, possibile spostarsi da un oggetto all'altro posizionando il mouse sull'oggetto per evidenziarlo, quindi tenendo premuto MAIUSC e premendo ripetutamente la BARRA SPAZIATRICE. Quando l'oggetto desiderato evidenziato, fare clic per selezionarlo. Se l'anteprima della selezione disattivata, tenere premuti MAIUSC+BARRA SPAZIATRICE e fare clic per spostarsi da un oggetto all'altro fino a selezionare quello desiderato. Premere ESC per disattivare la modalit di selezione ciclica.

Rimozione della selezione dagli oggetti


Per rimuovere gli oggetti dal gruppo di selezione corrente, tenere premuto MAIUSC e selezionarli di nuovo. Vedere anche:

Modifica dei suboggetti dei solidi 3D a pagina 1410 Modifica di solidi e superfici composti a pagina 1429

Come selezionare un oggetto singolarmente 1 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti di qualsiasi comando, spostare il cursore del riquadro di selezione per far s che venga evidenziato l'oggetto che si desidera selezionare. 2 Fare clic sull'oggetto. L'oggetto selezionato evidenziato. 3 Premere INVIO per completare la selezione dell'oggetto. NOTA Se la variabile di sistema PICKFIRST impostata su 1, ossia sulla selezione nome/verbo, possibile selezionare gli oggetti prima di immettere un comando.

1142 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Come cambiare le dimensioni del riquadro di selezione 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella scheda Selezione, in Dimensioni riquadro di selezione, spostare il cursore fino a quando il riquadro di selezione non assume le dimensioni desiderate. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: PICKBOX Come spostarsi tra gli oggetti per eseguire una selezione 1 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, tenere premuto MAIUSC+BARRA SPAZIATRICE. Fare clic il pi vicino possibile all'oggetto desiderato. 2 Continuare a fare clic fino a quando l'oggetto desiderato non viene evidenziato. 3 Premere INVIO per selezionare l'oggetto. NOTA Se l'anteprima della selezione attivata, possibile spostarsi da un oggetto all'altro posizionando il mouse sull'oggetto per evidenziarlo, quindi tenendo premuto MAIUSC e premendo ripetutamente la BARRA SPAZIATRICE. Quando l'oggetto desiderato evidenziato, fare clic per selezionarlo. Come eliminare la selezione dagli oggetti

Tenere premuto MAIUSC. Fare clic sugli oggetti che si desidera rimuovere dal gruppo di selezione.

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. SELEZ Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente.

Selezione dei singoli oggetti | 1143

Variabili di sistema
3DSELECTIONMODE Determina l'ordine di selezione degli oggetti visivamente sovrapposti durante l'utilizzo di stili di visualizzazione 3D. HIGHLIGHT Controlla l'evidenziazione degli oggetti e non agisce sugli oggetti selezionati con i grip. LEGACYCTRLPICK Specifica i tasti per la selezione ciclica e il funzionamento di CTRL + clic con il pulsante sinistro del mouse. PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso. PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti. PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti. PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione. PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.

Selezione di pi oggetti
Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, possibile selezionare molti oggetti contemporaneamente.

Definizione di un'area di selezione rettangolare


Specificare angoli opposti per definire un'area rettangolare. Lo sfondo all'interno dell'area cambia colore e diventa trasparente. Gli oggetti selezionati

1144 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

dipendono dalla direzione verso cui il cursore viene trascinato dal primo punto all'angolo opposto.

Finestra.Trascinare il cursore da sinistra verso destra per selezionare solo gli oggetti completamente racchiusi dall'area rettangolare. Interseca.Trascinare il cursore da destra verso sinistra per selezionare gli oggetti racchiusi o intersecati dalla finestra rettangolare.

Con una selezione Finestra, generalmente l'intero oggetto deve essere incluso nell'area di selezione rettangolare. Tuttavia, se un oggetto con un tipo di linea non continuo (tratteggiato) visibile solo parzialmente nella finestra e tutti i vettori visibili del tipo di linea possono essere inclusi nella finestra di selezione, viene selezionato l'intero oggetto.

Definizione di un'area di selezione di forma irregolare


Specificare dei punti per definire un'area di forma irregolare. Utilizzare la selezione mediante la finestra poligono per selezionare gli oggetti racchiusi interamente nell'area di selezione. Utilizzare la selezione mediante il poligono interseca per selezionare gli oggetti interamente racchiusi l'area di selezione o che la intersecano.

Selezione di pi oggetti | 1145

Specifica di un'intercetta di selezione


In un disegno complesso, utilizzare un'intercetta di selezione, che simile ad una polilinea e consente di selezionare solo l'oggetto che attraversa. Questa illustrazione di una scheda di circuiti mostra un'intercetta di selezione che interseca diversi componenti.

Uso di altre opzioni di selezione


Per visualizzare tutte le opzioni di selezione, possibile digitare ? al messaggio di richiesta Selezionare oggetti. Per la descrizione di ciascuna opzione di selezione, vedere SELEZ.

Rimozione della selezione da pi oggetti


possibile digitare r (Rimuovi) al messaggio di richiesta Selezionare oggetti e utilizzare qualsiasi opzione di selezione per rimuovere oggetti dal gruppo di selezione. Per tornare ad aggiungere oggetti al gruppo di selezione mentre si sta utilizzando l'opzione Cancella, digitare a (Aggiungi). Per rimuovere gli oggetti dalla selezione corrente, anche possibile tenere premuto MAIUSC e selezionarli nuovamente oppure tenere premuto MAIUSC, fare clic e trascinare le selezioni finestra o intersecanti. possibile aggiungere e rimuovere oggetti ripetutamente dal gruppo di selezione. Come visualizzare un elenco di opzioni alla richiesta Selezionare oggetti

Digitare ? al messaggio di richiesta Selezionare oggetti.

1146 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Come selezionare gli oggetti all'interno di un'area di forma irregolare 1 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare fp per FPoligono. 2 Specificare i punti che definiscono un'area che racchiuda interamente gli oggetti da selezionare. 3 Premere INVIO per chiudere l'area del poligono e completare la selezione. Come selezionare gli oggetti che intersecano un'area di forma irregolare 1 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare ip (Poligono Interseca). 2 Specificare i punti che definiscono un'area che racchiuda interamente gli oggetti da selezionare. 3 Premere INVIO per chiudere l'area del poligono e completare la selezione. Come selezionare oggetti non adiacenti con un'intercetta 1 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare i (Intercetta). 2 Specificare i punti per creare un'intercetta che passaggi attraverso gli oggetti da selezionare. 3 Premere INVIO per completare la selezione. Come rimuovere pi oggetti dal gruppo di selezione 1 Dopo aver selezionato gli oggetti, al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, digitare c (Cancella). 2 Digitare un'opzione di selezione, ad esempio ip (IPoligono) o nt (iNTercetta), e selezionare gli oggetti da rimuovere dal gruppo di selezione. Per continuare ad aggiungere altri oggetti al gruppo di selezione, digitare a (Aggiungi).

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Selezione di pi oggetti | 1147

SELERAPID Crea un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio. SELEZ Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente.

Variabili di sistema
HIGHLIGHT Controlla l'evidenziazione degli oggetti e non agisce sugli oggetti selezionati con i grip. PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso. PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti. PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti. PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione. PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando. PREVIEWEFFECT Specifica l'effetto visivo per l'anteprima di selezione degli oggetti.

Come impedire la selezione degli oggetti


possibile impedire la selezione e la modifica degli oggetti di determinati layer bloccando questi ultimi. Normalmente i layer vengono bloccati per impedire la modifica accidentale di particolari oggetti. Alcune operazioni, tuttavia, sono ugualmente possibili anche quando un layer bloccato. Ad esempio, possibile rendere corrente un layer bloccato ed aggiungervi oggetti. inoltre possibile utilizzare i comandi

1148 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

di interrogazione (come LISTA), utilizzare gli snap ad oggetto per specificare i punti sugli oggetti e cambiare l'ordine di visualizzazione degli oggetti sui layer bloccati. Per rendere distinguibili i layer bloccati da quelli sbloccati, possibile eseguire le operazioni seguenti:

Tenere fermo il cursore su un oggetto per vedere se viene visualizzata un'icona di blocco Attenuare gli oggetti che si trovano sui layer bloccati

NOTA Per gli oggetti che si trovano sui layer bloccati non vengono visualizzati i grip. Come bloccare o sbloccare un layer

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Propriet layer

2 Nella finestra di dialogo Gestore propriet layer, fare clic sul lucchetto per i layer da bloccare. 3 Fare clic su OK. Se il lucchetto chiuso, il layer bloccato e gli oggetti che vi si trovano non possono essere selezionati.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come bloccare o sbloccare un layer selezionando un oggetto in esso contenuto 1 Fare clic sulla scheda Modello. 2 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Blocca.

Come impedire la selezione degli oggetti | 1149

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Layer Sblocca.

3 Selezionare un oggetto sul layer che si desidera bloccare o sbloccare. Barra degli strumenti: Layer II Voce di comando: BLOCLAY,SBLOCLAY

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. ISOLAY Nasconde o blocca tutti i layer, ad eccezione di quelli degli oggetti selezionati. BLOCLAY Blocca il layer di un oggetto selezionato. SBLOCLAY Sblocca il layer dell'oggetto selezionato.

Variabili di sistema
LAYLOCKFADECTL Controlla il livello di dissolvenza degli oggetti sui layer bloccati.

Filtraggio di gruppi di selezione


possibile utilizzare propriet degli oggetti o tipi di oggetti per includere o escludere gli oggetti ad un gruppo di selezione. Utilizzando Selezione rapida (SELERAPID) nella tavolozza Propriet o nella finestra di dialogo Filtri di selezione (FILTRA), possibile filtrare i gruppi di selezione in base alle propriet, ad esempio il colore, e al tipo di oggetto. Ad esempio, possibile selezionare tutti i cerchi rossi presenti in un disegno,

1150 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

escludendo qualsiasi altro oggetto, oppure selezionare tutti gli oggetti ad eccezione dei cerchi rossi. Con Selezione rapida possibile definire rapidamente un gruppo di selezione in base ai criteri di filtro specificati. Inoltre, se per l'aggiunta di una classificazione ad un oggetto stata utilizzata un'applicazione Autodesk o di terze parti, possibile selezionare gli oggetti in base alla propriet di classificazione. Con Filtri di selezione consente di assegnare un nome ai filtri e di salvarli per poterli utilizzare in futuro. Se si desidera filtrare il gruppo di selezione in base al colore, al tipo o allo spessore di linea utilizzando Selezione rapida o Filtri di selezione, controllare prima se queste propriet sono impostate su DALAYER per un oggetto qualsiasi contenuto nel disegno. Ad esempio, un oggetto pu essere visualizzato in rosso perch il colore ad esso relativo impostato su DALAYER e il colore del layer il rosso. Vedere anche:

Personalizzazione della selezione degli oggetti a pagina 1155 Uso di layer a pagina 580

Come creare un gruppo di selezione con la finestra di dialogo Selezione rapida L'esempio riportato di seguito illustra l'uso della finestra di dialogo Selezione rapida per selezionare gli oggetti rossi di un disegno.

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Utilit Selezione rapida. 2 Nella finestra di dialogo Selezione rapida, dalla casella Applica a, selezionare Disegno intero. 3 Dalla casella Tipo oggetto, selezionare Multiplo. 4 Dall'elenco Propriet, selezionare Colore. 5 In Operatore, selezionare Uguale a. 6 Nel campo Valore, selezionare Rosso. 7 Nell'area Come applicare, selezionare Includi nel nuovo gruppo di selezione. 8 Fare clic su OK.

Filtraggio di gruppi di selezione | 1151

Tutti gli oggetti di colore rosso presenti nel disegno verranno selezionati e la finestra di dialogo Selezione rapida si chiude. Gli oggetti impostati su DALAYER, che sono rossi perch il colore del layer rosso, non vengono inclusi nel gruppo di selezione. NOTA Se stata utilizzata un'applicazione quale Autodesk Map per aggiungere una classificazione ad un oggetto, e il file di classificazione (XML) associato presente, possibile selezionare gli oggetti in base alla propriet di classificazione. In particolare, possibile selezionare una classificazione nella casella Tipo di oggetto e una propriet nella casella Propriet. Voce di comando: SELERAPID Come escludere gli oggetti da un gruppo di selezione possibile escludere gli oggetti dal gruppo di selezione corrente utilizzando l'opzione Escludi dal nuovo gruppo di selezione. Nell'esempio riportato di seguito tutti i cerchi con un raggio maggiore di 1 vengono esclusi da un gruppo di oggetti gi selezionato. 1 Selezionare pi oggetti.

2 Fare clic su scheda Inizio gruppo Utilit Selezione rapida. 3 Nella finestra di dialogo Selezione rapida, dalla casella Applica a, selezionare Selezione corrente. 4 Dalla casella Tipo oggetto, selezionare Cerchio. 5 Dall'elenco Propriet, selezionare Raggio. 6 Dalla casella Operatore, selezionare Maggiore di. 7 Nel campo Valore, digitare 1. 8 Nell'area Come applicare, selezionare Escludi dal nuovo gruppo di selezione. 9 Fare clic su OK. Tutti i cerchi con un raggio superiore a 1 verranno rimossi dal gruppo di selezione. Voce di comando: SELERAPID

1152 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Come aggiungere oggetti al gruppo di selezione possibile utilizzare Selezione rapida per aggiungere gli oggetti ad un gruppo di selezione corrente. Nell'esempio riportato di seguito, il gruppo di selezione corrente viene mantenuto e vengono aggiunti tutti gli oggetti nel disegno che contengono collegamenti ipertestuali i cui nomi cominciano con bld1_.

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Utilit Selezione rapida. 2 Nella finestra di dialogo Selezione rapida, selezionare Aggiungi a gruppo di selezione corrente. 3 Nella casella Tipo oggetto, selezionare Multiplo. 4 Dall'elenco Propriet, selezionare Collegamento ipertestuale. 5 Nella casella Operatore, selezionare Corrispondenza con caratteri jolly. 6 Nel campo Valore, digitare bld1_*. 7 Nell'area Come applicare, selezionare Includi nel nuovo gruppo di selezione. 8 Fare clic su OK. Voce di comando: SELERAPID Come salvare un elenco filtrato assegnandogli un nome 1 Alla riga di comando, digitare filter 2 Nella finestra di dialogo Filtri di selezione, nell'area Filtro di selezione, selezionare un filtro, ad esempio Linea. 3 Fare clic su Aggiungi. 4 Nel campo Salva con nome, digitare il nome di un filtro, ad esempio Filtrolinea. 5 Fare clic su Salva con nome. 6 Fare clic su Applica. Il filtro verr applicato per far s che, in questo caso, nel disegno sia possibile selezionare solo le linee. Se si selezionano oggetti mediante una selezione, il filtro verr automaticamente applicato a tutti gli oggetti contenuti nell'area di selezione.

Filtraggio di gruppi di selezione | 1153

Voce di comando: FILTRA Come utilizzare un filtro con nome 1 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetto, digitare 'filter. L'apostrofo rende il comando trasparente. 2 Nella finestra di dialogo Filtri di selezione, nell'area Filtro di selezione, selezionare il filtro da utilizzare. Fare clic su Applica. 3 Utilizzare una finestra Interseca per specificare gli oggetti fa selezionare. Vengono selezionati solo gli oggetti interessati dalla finestra Interseca che corrispondono ai criteri del filtro.

Riferimento rapido
Comandi
FILTRA Crea un elenco di requisiti che un oggetto deve soddisfare per essere incluso in un gruppo di selezione. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. SELERAPID Crea un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio. SELEZ Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente.

Variabili di sistema
PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso. PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti. PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti.

1154 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione. PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.

Personalizzazione della selezione degli oggetti


possibile controllare diversi aspetti della selezione degli oggetti, ad esempio se digitare prima un comando o selezionare oggetti, le dimensioni del cursore del riquadro di selezione e le modalit di visualizzazione degli oggetti selezionati. Per i comandi che utilizzano la richiesta Selezionare oggetti, possibile

Digitare un comando, quindi selezionare gli oggetti Selezionare prima gli oggetti, quindi digitare un comando

Inoltre possibile scegliere

Se gli oggetti da selezionare vengono visualizzati in anteprima durante la selezione Se gli oggetti selezionati sono evidenziati Come definire le aree di selezione e come creare i gruppi di selezione.

Selezione del comando per primo


Quando di utilizza un comando di modifica, viene visualizzato un messaggio di richiesta Selezionare oggetti e il mirino viene sostituito da un riquadro di selezione. possibile rispondere al messaggio di richiesta Selezionare oggetti in vari modi:

Selezionando gli oggetti uno alla volta. Fare clic in un'area vuota. Trascinare il cursore per definire un'area di selezione rettangolare. Digitando un'opzione di selezione. Digitando ? per visualizzare tutte le opzioni di selezione.

Personalizzazione della selezione degli oggetti | 1155

Utilizzando una combinazione dei diversi metodi di selezione. Ad esempio, per selezionare la maggior parte degli oggetti contenuti nell'area di disegno, selezionare tutti gli oggetti, quindi rimuovere quelli che non si desidera selezionare. Digitare 'filter per utilizzare un filtro di selezione con nome. L'apostrofo determina l'esecuzione trasparente del comando.

Selezione degli oggetti per primi


Per selezionare gli oggetti prima di avviare il comando da eseguire, possibile utilizzare uno dei due metodi disponibili:

Utilizzare il comando SELEZ, quindi digitare ? per visualizzare tutte le opzioni di selezione. Tutti gli oggetti selezionati vengono collocati nel gruppo di selezione Precedente. Per utilizzare il gruppo di selezione Precedente, digitare p alla richiesta Selezionare oggetti di qualsiasi comando successivo. Quando attivata la selezione nome/verbo, selezionare gli oggetti alla riga di comando prima di digitare un comando quale SPOSTA, COPIA o CANCELLA. Con questo metodo possibile selezionare gli oggetti singolarmente o utilizzare la selezione automatica. Digitare selerapid per filtrare la selezione. Quindi digitare p al messaggio di richiesta Selezionare oggetti di eventuali comandi successivi.

Evidenziazione degli oggetti da selezionare


Gli oggetti attraversati dal cursore del riquadro di selezione vengono evidenziati e possono essere visualizzati in anteprima prima di essere selezionati facendo clic su di essi.

Quando si specifica un'area per selezionare pi oggetti, lo sfondo dell'area diventa trasparente. Gli effetti dell'anteprima della selezione sono attivati per default. possibile disattivarli o modificare l'aspetto dell'anteprima della selezione (finestra di

1156 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione). Quando la variabile di sistema PICKBOX impostata su 0, l'anteprima della selezione degli oggetti non disponibile.

Controllo dell'aspetto degli oggetti selezionati


Per default, gli oggetti selezionati vengono visualizzati con linee tratteggiate. Per aumentare la velocit del programma, impostare la variabile di sistema HIGHLIGHT su 0. La disattivazione dell'evidenziazione della selezione non influisce sui grip degli oggetti selezionati.

Impostazione dei metodi di selezione per default


Le opzioni della scheda Selezione della finestra di dialogo Opzioni controllano metodi di selezione di default:

Utilizzare l'anteprima della selezione e gli effetti dell'area di selezione per visualizzare in anteprima la selezione. Selezionare gli oggetti prima di digitare un comando (selezione nome/verbo) o dopo averlo digitato (PICKFIRST). Premere MAIUSC per aggiungere oggetti al gruppo di selezione (PICKADD). Fare clic e trascinare per creare una finestra di selezione. In caso contrario, necessario fare clic due volte per definire gli angoli della finestra di selezione (PICKDRAG). Avviare automaticamente la selezione mediante finestra o intersezione facendo clic in uno spazio vuoto. In caso contrario, necessario digitare i o f per specificare il tipo di selezione Interseca o Finestra (PICKAUTO). Modificare le dimensioni del riquadro di selezione (PICKBOX). Selezionare tutti gli oggetti di un gruppo quando si seleziona un oggetto di tale gruppo. Includere il contorno nel gruppo di selezione quando si seleziona un tratteggio.

Come cambiare le dimensioni del riquadro di selezione

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni .

Personalizzazione della selezione degli oggetti | 1157

2 Nella finestra di dialogo Opzioni, nella scheda Selezione, all'interno dell'area Dimensioni riquadro di selezione, spostare il dispositivo di scorrimento fino a rendere il riquadro delle dimensioni desiderate. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come cambiare le impostazioni di selezione degli oggetti

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni . 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, apportare le modifiche alle aree Anteprima selezione e Modalit di selezione e alle dimensioni del riquadro di selezione. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come attivare o disattivare l'anteprima della selezione

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni . 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, selezionare o deselezionare le opzioni nel modo seguente:

Selezionare l'opzione Quando un comando attivo per visualizzare il segno di spunta. Selezionare l'opzione Quando nessun comando attivo per visualizzare il segno di spunta. Selezionare entrambe le opzioni per attivare l'anteprima della selezione ogni volta che disponibile. Deselezionare entrambe le opzioni per disattivare completamente l'anteprima della selezione.

SELECTIONPREVIEW

1158 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Come modificare l'aspetto dell'anteprima della selezione

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni . 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, fare clic su Impostazioni effetto visivo. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni effetto visivo, scegliere una delle seguenti opzioni:

Tratto Consente di visualizzare linee tratteggiate. Ispessisci Consente di visualizzare le linee spesse. Entrambi. Consente di visualizzare linee tratteggiate e spesse.

4 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Come escludere oggetti dall'anteprima della selezione

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni . 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, fare clic su Impostazioni effetto visivo. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni effetto visivo, fare clic su Opzioni avanzate. 4 Nella finestra di dialogo Opzioni di anteprima avanzate, selezionare una delle opzioni che seguono per escludere oggetti dall'anteprima della selezione:

Escludi oggetti su layer bloccati Xrif Tabelle Gruppi Testo multilinea Tratteggi

5 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

Personalizzazione della selezione degli oggetti | 1159

Come modificare l'aspetto dell'area di selezione

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni . 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, fare clic su Impostazioni effetto visivo. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni effetto visivo, modificare una delle seguenti impostazioni:

Indica area di selezione. Selezionare questa opzione per visualizzare gli effetti per le aree di selezione. Colore selezione finestra. Scegliere un colore oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. (Variabile di sistema WINDOWAREACOLOR) Colore selezione intersecante. Scegliere un colore oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. (Variabile di sistema CROSSINGAREACOLOR) Opacit area di selezione. Utilizzare il dispositivo di scorrimento per impostare la trasparenza relativa alle aree di selezione. Quanto pi basso il valore dell'impostazione, maggiore la trasparenza dell'area. Un valore pari a 100 rende l'area opaca. (Variabile di sistema SELECTIONAREAOPACITY)

4 Scegliere OK per chiudere tutte le finestre di dialogo.

Riferimento rapido
Comandi
FILTRA Crea un elenco di requisiti che un oggetto deve soddisfare per essere incluso in un gruppo di selezione. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. SELERAPID Crea un gruppo di selezione in base a criteri di filtraggio.

1160 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Variabili di sistema
CROSSINGAREACOLOR Controlla il colore dell'area di selezione durante la selezione intersecante. TRASCINA Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati. HIGHLIGHT Controlla l'evidenziazione degli oggetti e non agisce sugli oggetti selezionati con i grip. PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso. PICKAUTO Controlla la possibilit di utilizzare automaticamente una finestra al messaggio di richiesta Selezionare oggetti. PICKBOX Imposta l'altezza in pixel del quadratino di selezione degli oggetti. PICKDRAG Controlla il metodo di disegno di una finestra di selezione. PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando. PREVIEWEFFECT Specifica l'effetto visivo per l'anteprima di selezione degli oggetti. PREVIEWFILTER Esclude i tipi di oggetto specificati dall'anteprima di selezione. SELECTIONAREA Controlla la visualizzazione degli effetti per le aree di selezione. SELECTIONAREAOPACITY Controlla la trasparenza dell'area di selezione durante la selezione finestra e intersecante.

Personalizzazione della selezione degli oggetti | 1161

SELECTIONPREVIEW Controlla la visualizzazione dell'anteprima di selezione. WINDOWAREACOLOR Controlla il colore dell'area di selezione trasparente durante la selezione finestra.

Raggruppamento di oggetti
Un gruppo una serie di oggetti che possibile selezionare e modificare insieme o separatamente. I gruppi rappresentano un sistema semplice per combinare gli elementi di disegno da manipolare come unit.

Introduzione ai gruppi
Un gruppo una serie di oggetti che possibile selezionare e modificare insieme o separatamente. I gruppi rappresentano un sistema semplice per combinare gli elementi di disegno da manipolare come unit. possibile crearli rapidamente e con un nome di default. SUGGERIMENTO I gruppi sono utili per associare solidi 3D se non si desidera combinarli con un'operazione booleana. possibile cambiare i componenti dei gruppi aggiungendo e rimuovendo gli oggetti. Analogamente ai blocchi, i gruppi consentono di riunire gli oggetti in un insieme a cui viene assegnato un nome. I gruppi creati vengono salvati per ogni sessione. A differenza dei blocchi, tuttavia, possibile modificare i singoli oggetti inclusi nei gruppi senza esplodere il gruppo. I gruppi, inoltre, non possono essere condivisi con altri disegni.

Riferimento rapido
Comandi
GRUPPO Crea e gestisce insiemi di oggetti salvati denominati gruppi.

1162 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Variabili di sistema
PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo.

Creazione di gruppi
Oltre a scegliere gli oggetti che faranno parte di un gruppo, possibile anche assegnare al gruppo un nome e una descrizione. Quando si crea un gruppo, possibile assegnare ad esso un nome e una descrizione. Se si copia un gruppo, la copia, a cui viene assegnato il nome di default Ax, viene considerata senza nome. I gruppi senza nome non vengono elencati nella finestra di dialogo Raggruppa oggetti a meno che non venga selezionata l'opzione Includi anonimi. Se si sceglie un elemento di un gruppo che possibile selezionare per includerlo in un nuovo gruppo, tutti gli elementi del gruppo precedente vengono inclusi nel nuovo gruppo. Gli oggetti inclusi nel disegno possono appartenere a pi gruppi e i gruppi possono essere nidificati in altri gruppi. possibile separare un gruppo nidificato per ripristinare la configurazione originale del gruppo. I gruppi con nome non vengono mantenuti quando un disegno viene utilizzato come riferimento esterno o inserito come blocco. possibile, tuttavia, unire e quindi esplodere il riferimento esterno oppure esplodere il blocco per rendere disponibile il gruppo come gruppo anonimo. NOTA Evitare di creare gruppi estesi contenenti centinaia o migliaia di oggetti. Un gruppo di grandi dimensioni riduce notevolmente le prestazioni del programma. Come creare un gruppo 1 Alla riga di comando, digitare gruppo. 2 Nella finestra di dialogo Raggruppa oggetti, nell'area Identificazione gruppo, digitare un nome e una descrizione per il gruppo. 3 Nell'area Crea gruppo, fare clic su Nuovo. La finestra di dialogo viene temporaneamente chiusa. 4 Selezionare gli oggetti e premere INVIO. 5 Fare clic su OK.

Raggruppamento di oggetti | 1163

Voce di comando: GRUPPO

Riferimento rapido
Comandi
GRUPPO Crea e gestisce insiemi di oggetti salvati denominati gruppi.

Variabili di sistema
PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo.

Selezione di oggetti nei gruppi


Un gruppo pu essere selezionato in diversi modi, ad esempio possibile selezionarlo in base al nome o selezionando uno dei membri. Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, possibile selezionare i gruppi in base al nome. Se la variabile di sistema PICKSTYLE impostata su 1 o 3 e si seleziona un membro qualsiasi di un gruppo selezionabile, tutti i membri del gruppo che corrispondono ai criteri di selezione vengono selezionati. possibile attivare e disattivare la selezione di gruppo anche premendo CTRL+H o MAIUSC+CTRL+A. Tutti gli elementi di un gruppo selezionabile vengono selezionati anche quando si utilizza la selezione ciclica degli oggetti, ad esempio per selezionare un oggetto situato al di sotto di un altro oggetto. Se si seleziona un oggetto che appartiene a pi gruppi selezionabili, vengono selezionati tutti gli elementi di tutti i gruppi che contengono tale oggetto. Per selezionare i gruppi da modificare con i grip, selezionare il gruppo alla riga di comando con il dispositivo di puntamento. Come specificare se tutti gli oggetti raggruppati possono essere selezionati singolarmente Eseguire una delle seguenti operazioni:

Alla riga di comando, digitare pickstyle. Digitare 1 per attivare la selezione di gruppo. Gli oggetti contenuti nei gruppi possono essere selezionati solo come gruppo e non singolarmente.

1164 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Alla riga di comando, digitare pickstyle. Digitare 0 per disattivare la selezione di gruppo. Gli oggetti contenuti nei gruppi possono essere selezionati solo singolarmente e non come gruppo. possibile attivare e disattivare la selezione di gruppo in qualsiasi momento premendo CTRL+H o CTRL+MAIUSC+A.

Come definire la selezionabilit per un gruppo specifico 1 Alla riga di comando, digitare gruppo. 2 Nella sezione Nome gruppo della finestra di dialogo Raggruppa oggetti, fare clic sul gruppo di cui si desidera cambiare lo stato di selezionabilit. 3 Nella sezione Cambia gruppo, fare clic su Selezionabile. In questo modo viene attivata o disattivata la possibilit di selezionare gli oggetti di un gruppo come gruppo, a seconda dell'impostazione della variabile di sistema PICKSTYLE. Se l'impostazione viene disattivata, gli oggetti di un gruppo risultano selezionabili solo come singoli oggetti. Nella parte superiore della finestra di dialogo Raggruppa oggetti, per ogni gruppo viene indicato lo stato corrente nella colonna Selezionabile. 4 Fare clic su OK.

Riferimento rapido
Comandi
GRUPPO Crea e gestisce insiemi di oggetti salvati denominati gruppi.

Variabili di sistema
PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo.

Modifica di gruppi
possibile modificare i gruppi in diversi modi: cambiando l'appartenenza, modificando le propriet, il nome e la descrizione e rimuovendoli dal disegno.

Raggruppamento di oggetti | 1165

Modifica di oggetti come gruppo


Quando la selezione di gruppo attivata, possibile spostare, copiare, ruotare e modificare i gruppi come si agisce su oggetti singoli. Per modificare gli oggetti inclusi in un gruppo, disattivare la selezione oppure utilizzare i grip per modificare i singoli oggetti. Per ulteriori informazioni, vedere Selezione di oggetti nei gruppi a pagina 1164 In alcuni casi, utile definire l'ordine di selezione degli oggetti che appartengono allo stesso gruppo. Ad esempio, una routine personalizzata che genera percorsi di strumenti per dispositivi di controllo numerici potrebbe dipendere da una serie di oggetti contigui in un ordine specifico. possibile riordinare i membri del gruppo in due modi: modificare la posizione numerica dei singoli membri e degli intervalli dei membri del gruppo o invertire l'ordine di tutti i membri. Al primo oggetto in ciascun gruppo viene associato il numero 0 e non il numero 1.

Modifica dei componenti, del nome o della descrizione dei gruppi


La finestra di dialogo Raggruppa oggetti consente di specificare oggetti da aggiungere o da rimuovere da un gruppo in qualsiasi momento. inoltre possibile cambiare il nome o la descrizione di un gruppo. Se eliminando un oggetto o rimuovendolo da un gruppo quest'ultimo rimane vuoto, la definizione del gruppo non viene eliminata, ma resta vuota. NOTA L'esplosione di un oggetto, ad esempio un'istanza di blocco o un tratteggio che appartiene ad un gruppo, non comporta automaticamente l'aggiunta dei componenti risultanti ad un gruppo.

Rimozione di gruppi
possibile eliminare una definizione di gruppo utilizzando l'opzione di esplosione disponibile nella finestra di dialogo Raggruppa oggetti. Questa operazione non equivale all'esplosione di un blocco, di un tratteggio o di una quota. Gli oggetti che appartenevano al gruppo esploso restano nel disegno. In questo modo, il gruppo viene sciolto, ma i membri non vengono modificati. Come cancellare un gruppo a cui stato assegnato un nome 1 Alla riga di comando, digitare gruppo. 2 Nella finestra di dialogo Raggruppa oggetti, selezionare il nome del gruppo dall'elenco dei gruppi. 3 Nell'area Cambia gruppo, selezionare Esplodi.

1166 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

4 Fare clic su OK. Il gruppo viene cancellato. Voce di comando: GRUPPO Come riordinare gli elementi di un gruppo 1 Alla riga di comando, digitare gruppo. 2 Nella finestra di dialogo Raggruppamento oggetti, nell'area Cambia gruppo, fare clic su Riordina. 3 Nella finestra di dialogo Riordina gruppo, dall'elenco Nome gruppo, selezionare il gruppo da riordinare. 4 Per visualizzare l'ordine corrente del gruppo, fare clic su Evidenzia. 5 Nella finestra di dialogo Raggruppamento oggetti, fare clic su Seguente o Precedente per visualizzare gli oggetti. Dopo aver visualizzato l'ordine degli oggetti, fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Riordina gruppo, all'interno del campo Rimuovere dalla posizione, digitare un numero di oggetto. 7 Nel campo Digitare nuovo numero di posizione per l'oggetto, digitare una nuova posizione. 8 Nel campo Numero di oggetti, digitare il numero o l'intervallo di numeri relativi agli oggetti da riordinare, Fare clic su Riordina. 9 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. Voce di comando: GRUPPO

Riferimento rapido
Comandi
GRUPPO Crea e gestisce insiemi di oggetti salvati denominati gruppi.

Raggruppamento di oggetti | 1167

Variabili di sistema
PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo.

Correzione degli errori


possibile ripercorrere le ultime azioni eseguite utilizzando uno dei diversi metodi qui illustrati.

Annullamento di una singola azione


Il metodo pi semplice per annullare l'ultima azione eseguita consiste nell'usare ANNULLA nella barra degli strumenti standard o il comando A. In molti comandi disponibile un'opzione A (di annullamento) in modo che sia possibile correggere l'eventuale errore senza uscire dal comando. Ad esempio, durante la creazione di linee e di polilinee, digitare A per annullare l'ultimo segmento. NOTA Per default, il comando ANNULLA impostato in modo da consentire la combinazione di comandi consecutivi di pan e zoom in un'unica operazione quando si annullano o si ripristinano le azioni eseguite. Tuttavia i comandi di pan e zoom che vengono avviati dal menu non vengono combinati e rimangono sempre azioni separate.

Annullamento di pi azioni contemporaneamente


Utilizzare l'opzione Segno del comando ANNULLA per contrassegnare un'azione mentre si lavora. In seguito, sar possibile utilizzare l'opzione Indietro del comando ANNULLA per annullare tutte le azioni effettuate dopo quella contrassegnata. Utilizzare le opzioni Inizia e Fine di ANNULLA per definire un insieme di azioni da trattare come gruppo. inoltre possibile annullare diverse azioni contemporaneamente con l'elenco Annulla della barra degli strumenti Standard.

Ripristino dell'effetto di Annulla


possibile annullare l'effetto di un singolo comando A o ANNULLA utilizzando il comando RIFARE subito dopo A o ANNULLA. inoltre possibile ripristinare diverse azioni contemporaneamente con l'elenco Ripeti della barra degli strumenti Standard.

1168 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Cancellazione di oggetti
possibile cancellare gli oggetti disegnati. Se si cancella erroneamente un oggetto, sar possibile ripristinarlo utilizzando il comando ANNULLA oppure OOPS. Per ulteriori informazioni, vedere Cancellazione di oggetti a pagina 1171

Annullamento di un comando
Premere ESC per annullare un comando senza completarlo. Come annullare l'ultima operazione

Fare clic sul menu Modifica Annulla.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: A Come annullare un numero specifico di operazioni 1 Sulla barra degli strumenti Standard, fare clic sullo strumento Annulla. Verr visualizzato un elenco di azioni che possibile annullare, a partire da quella pi recente. 2 Trascinare per selezionare le azioni da annullare. 3 Fare clic per annullare le azioni selezionate.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ANNULLA Come ripetere un'operazione

Fare clic sul menu Modifica Ripeti.

Soltanto l'azione immediatamente precedente al comando ANNULLA potr essere ripetuta con il comando RIFARE. Non possibile utilizzare RIFARE per ripetere un altro comando.

Barra degli strumenti: Standard

Correzione degli errori | 1169

Voce di comando: RIFARE Come ripristinare un numero specifico di azioni 1 Sulla barra degli strumenti Standard, fare clic sullo strumento Ripeti. Verr visualizzato un elenco di azioni annullate che possibile ripetere, a partire da quella pi recente. 2 Trascinare per selezionare le azioni da ripristinare. 3 Fare clic per ripristinare le azioni selezionate.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: MRIFARE

Riferimento rapido
Comandi
CANCELLA Rimuove gli oggetti da un disegno. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. OOPS Ripristina gli oggetti eliminati. RIFARE Inverte gli effetti del precedente comando ANNULLA o A. MRIFARE Inverte gli effetti dei precedenti comandi ANNULLA o A. A Annulla l'ultima operazione eseguita. ANNULLA Annulla l'effetto dei comandi

1170 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Variabili di sistema
UNDOCTL Indica lo stato delle opzioni Auto, Controllo e Gruppo del comando ANNULLA. UNDOMARKS Memorizza il numero di contrassegni inseriti nel flusso di controllo del comando ANNULLA dall'opzione Segno.

Cancellazione di oggetti
Sono disponibili molti metodi per eliminare oggetti dal disegno e liberare il campo di visualizzazione.

Rimozione di definizioni, stili e oggetti inutilizzati


possibile rimuovere oggetti inutilizzati con nome e oggetti senza nome con ELIMINA. Gli oggetti senza nome eliminabili includono definizioni di blocchi, stili di quota, layer, tipi di linea e stili di testo. inoltre possibile rimuovere oggetti di geometria di lunghezza zero e oggetti di testo vuoti utilizzando ELIMINA.

Riorganizzazione della visualizzazione


possibile rimuovere i contrassegni a forma di pi, denominati puntini o pixel residui, che non sono stati eliminati dall'area di visualizzazione durante qualche operazione di modifica precedente.

Per rimuovere i puntini, utilizzare RIDIS. Per rimuovere i pixel residui, utilizzare RIGEN.

Vedere anche:

Correzione degli errori a pagina 1168

Come cancellare un oggetto 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Cancella.

Cancellazione di oggetti | 1171

2 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, utilizzare un metodo di selezione per selezionare gli oggetti da cancellare oppure digitare un'opzione:

Digitare A (Ultimo) per cancellare l'ultimo oggetto disegnato. Digitare P (Precedente) per cancellare l'ultima selezione impostata. Digitare Tutti per cancellare tutti gli oggetti dal disegno. Digitare ? per visualizzare un elenco di tutti i metodi di selezione.

3 Premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: CANCELLA Come ripristinare l'ultimo oggetto cancellato

Alla riga di comando, digitare oops.

Vengono ripristinati gli ultimi oggetti eliminati con il comando CANCELLA, BLOCCO o MBLOCCO. Voce di comando: OOPS Come tagliare gli oggetti negli Appunti 1 Selezionare gli oggetti che si desidera tagliare.

2 Fare clic su scheda Inizio gruppo Appunti Taglia. premere anche CTRL+X.

possibile

adesso possibile incollare gli oggetti in altre applicazioni Windows. Voce di comando: TAGLIACLIP Come rimuovere i contrassegni a forma di pi

Fare clic sul menu Visualizza Ridisegna. Voce di comando: RIDIS

1172 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Come eliminare un tipo di linea inutilizzato

1 Fare clic su scheda Strumenti gruppo Utilit disegno Elimina. La finestra di dialogo Elimina visualizza una vista struttura dei tipi di oggetti con elementi che possono essere eliminati. 2 Per eliminare tipi di linea senza riferimento, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per eliminare tutti i tipi di linea senza riferimento, selezionare Tipi di linea. Per eliminare determinati tipi di linea, fare doppio clic su Tipi di linea per espandere la vista struttura. Quindi selezionare i tipi di linea da eliminare.

Se l'oggetto che si desidera eliminare non visualizzato, selezionare Visualizza gli oggetti non eliminabili. 3 Viene richiesto di confermare l'eliminazione di ciascun elemento dell'elenco. Se non si desidera confermare ciascuna eliminazione, deselezionare l'opzione Conferma ogni oggetto da eliminare. 4 Fare clic su Elimina. Per confermare l'eliminazione di ciascun oggetto, scegliere S, No oppure S tutti se sono stati selezionati pi oggetti. 5 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: ELIMINA Come rimuovere oggetti di geometria di lunghezza zero e oggetti di testo vuoti

1 Fare clic su scheda Strumenti gruppo Utilit disegno Elimina. Viene visualizzata la finestra di dialogo Elimina. 2 Selezionare oggetti di geometria di lunghezza zero e oggetti di testo vuoti. 3 Fare clic su Elimina. 4 Fare clic su Chiudi.

Cancellazione di oggetti | 1173

Voce di comando: ELIMINA

Riferimento rapido
Comandi
TAGLIACLIP Copia gli oggetti selezionati negli Appunti e li rimuove dal disegno. CANCELLA Rimuove gli oggetti da un disegno. OOPS Ripristina gli oggetti eliminati. ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer. RIDIS Rigenera la visualizzazione nella finestra corrente. RIDIST Aggiorna la visualizzazione in tutte le finestre. RIGEN Rigenera l'intero disegno dalla finestra corrente. ANNULLA Annulla l'effetto dei comandi

Uso di Taglia, Copia e Incolla


Per utilizzare in un'altra applicazione oggetti contenuti in un file di disegno, tagliare o copiare tali oggetti negli Appunti di Windows, quindi incollarli dagli Appunti nell'applicazione desiderata.

Taglio di oggetti
Quando si tagliano oggetti selezionati, questi vengono cancellati dal disegno e memorizzati negli Appunti. A questo punto possono essere incollati in altri documenti di Microsoft Windows .

1174 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Copia di oggetti
possibile utilizzare gli Appunti per copiare un disegno, tutto o in parte, in un documento creato con un'altra applicazione. Gli oggetti vengono copiati in formato vettoriale, mantenendo l'alta risoluzione anche in altre applicazioni. Gli oggetti vengono memorizzati negli Appunti nel formato WMF (Windows metafile). possibile incorporare in un altro documento le informazioni memorizzate negli Appunti. L'eventuale aggiornamento del disegno originale non viene riportato nella copia incorporata in un'altra applicazione.

Come incollare oggetti


Per memorizzare le informazioni, le applicazioni utilizzano formati interni diversi. Quando si copiano oggetti negli Appunti, le informazioni vengono memorizzate in tutti i formati disponibili. Quando si incolla il contenuto degli Appunti nel disegno, viene utilizzato il formato che conserva la maggior parte delle informazioni. Tuttavia, possibile ignorare questa impostazione e convertire in formato AutoCAD le informazioni incollate. Poich il pi facile da modificare, il formato AutoCAD quello preferito per la copia di oggetti a e da AutoCAD. Tale formato mantiene tutte le principali informazioni sugli oggetti, compresi i riferimenti di blocco e gli aspetti 3D. Il formato Windows metafile (immagine) contiene informazioni sui vettori di schermo e pu essere scalato e stampato senza perdere la risoluzione. Utilizzare questo formato per incollare oggetti nelle applicazioni Windows che supportano i file WMF. I metafile incollati in AutoCAD hanno una risoluzione superiore rispetto alle immagini bitmap (file BMP), ma non sono cos facili da modificare come gli oggetti AutoCAD. Le immagini bitmap sono immagini raster composte da una serie di pixel e vengono comunemente utilizzate dalle applicazioni grafiche. Quando l'oggetto viene copiato negli Appunti, il colore non subisce alcuna modifica. Ad esempio, se si incollano oggetti bianchi su uno sfondo dello stesso colore, non risulteranno visibili. Utilizzare le variabili di sistema WMFBKGND e WMFFOREGND per controllare la trasparenza dello sfondo o del primo piano rispetto agli oggetti metafile incollati in altre applicazioni. possibile utilizzare INCOLLASPEC per inserire in un disegno un oggetto collegato o incorporato contenuto negli Appunti. Se si convertono in formato AutoCAD le informazioni incollate, l'oggetto verr inserito come un riferimento di blocco. Per modificare le informazioni incollate, esplodere il riferimento di blocco negli oggetti che lo compongono. Quando si converte in formato AutoCAD un metafile di Windows memorizzato negli Appunti, possibile che venga persa parte della precisione della messa in scala. Per evitare tale

Uso di Taglia, Copia e Incolla | 1175

inconveniente, salvare gli oggetti del disegno originale come blocco (MBLOCCO), quindi inserirli in AutoCAD tramite INSER. Come tagliare gli oggetti negli Appunti 1 Selezionare gli oggetti che si desidera tagliare. 2 Fare clic su scheda Inizio gruppo Appunti Taglia. possibile premere anche CTRL+X. Gli oggetti possono essere incollati anche nelle altre applicazioni Windows. Voce di comando: TAGLIACLIP Come copiare gli oggetti negli Appunti 1 Selezionare gli oggetti da copiare. 2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Appunti Copia ritaglio. anche possibile premere CTRL+C. Voce di comando: COPIACLIP Come incollare oggetti dagli Appunti

Fare clic su scheda Inizio gruppo Utilit Incolla. anche possibile premere CTRL+V. Gli oggetti contenuti negli Appunti vengono incollati nel disegno. Voce di comando: INCOLLACLIP

Come convertire in formato file di disegno le informazioni incollate

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Appunti Incolla speciale. 2 Nella finestra di dialogo Incolla speciale, selezionare Incolla. 3 Dall'elenco dei formati, selezionare Figura.

1176 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

4 Fare clic su OK. Voce di comando: INCOLLASPEC

Riferimento rapido
Comandi
COPIAPUNTOB Copia gli oggetti selezionati negli Appunti insieme al punto base specificato. COPIACLIP Copia gli oggetti selezionati negli Appunti. TAGLIACLIP Copia gli oggetti selezionati negli Appunti e li rimuove dal disegno. INCOLLABLOC Incolla gli oggetti dagli Appunti al disegno corrente sotto forma di blocco. INCOLLACLIP Incolla gli oggetti dagli Appunti al disegno corrente. INCOLLAORIG Incolla gli oggetti dagli Appunti al disegno corrente utilizzando le coordinate originali. INCOLLASPEC Incolla gli oggetti dagli Appunti al disegno corrente, controllando il formato dei dati. WMFIN Importa un metafile di Windows. WMFOPTS Imposta le opzioni per WMFIN. WMFOUT Salva gli oggetti in un metafile di Windows.

Uso di Taglia, Copia e Incolla | 1177

Variabili di sistema
OLEHIDE Controlla la visualizzazione e la stampa degli oggetti OLE. WMFBKGND Controlla la visualizzazione dello sfondo quando vengono inseriti oggetti in formato WMF (Windows metafile format). WMFFOREGND Controlla l'assegnazione del colore di primo piano quando vengono inseriti oggetti in formato WMF (Windows metafile format).

Modifica degli oggetti


possibile modificare facilmente la dimensione, la forma e la posizione degli oggetti.

Scelta di un metodo di modifica degli oggetti


possibile modificare facilmente la dimensione, la forma e la posizione degli oggetti. possibile

Digitare prima un comando, quindi selezionare gli oggetti da modificare. Selezionare prima gli oggetti, quindi digitare un comando per modificarli. Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su un oggetto per visualizzare un menu di scelta rapida con le relative opzioni. Fare doppio clic su un oggetto per visualizzare la tavolozza Propriet oppure in alcuni casi una finestra di dialogo o un editor specifico per il tipo di oggetto selezionato. possibile specificare l'azione associata al doppio clic per ciascun tipo di oggetto personalizzando un file CUIx e caricandolo nel programma.

Vedere anche:

Modifica del testo a pagina 1673 Selezione di oggetti a pagina 1141 Modifica di quote esistenti a pagina 1824

1178 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Visualizzazione e modifica delle propriet degli oggetti a pagina 571 Uso di oggetti personalizzati e sostitutivi "Azioni doppio clic" nel Manuale di personalizzazione

Riferimento rapido
Comandi
IUPERS Gestisce gli elementi dell'interfaccia utente personalizzati nel prodotto. TRASCINA Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. SELEZ Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente.

Variabili di sistema
DBLCLKEDIT Controlla il funzionamento della modifica mediante doppio clic nell'area di disegno. TRASCINA Determina la modalit di visualizzazione degli oggetti trascinati. PICKADD Controlla se le selezioni successive sostituiscono il gruppo di selezione corrente o vengono aggiunte ad esso. PICKFIRST Controlla se la selezione degli oggetti viene effettuata prima (selezione nome-verbo) o dopo l'emissione di un comando.

Scelta di un metodo di modifica degli oggetti | 1179

Spostamento o rotazione di oggetti


possibile spostare gli oggetti in una posizione diversa o modificarne l'orientamento ruotandoli in base ad un angolo o ad altri oggetti.

Spostamento di oggetti
possibile spostare gli oggetti ad una determinata distanza dagli originali e in una determinata direzione rispetto ad essi. Utilizzare coordinate, snap griglia, snap ad oggetto e altri strumenti per spostare gli oggetti con precisione.

Specifica della distanza con due punti


Spostare un oggetto utilizzando la distanza e la direzione specificate da un punto base seguito da un secondo punto. Nell'esempio seguente viene spostato il blocco che rappresenta una finestra. Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Sposta. Quindi selezionare l'oggetto da spostare (1). Specificare il punto base per lo spostamento (2) seguito da un secondo punto (3). L'oggetto viene spostato alla distanza e nella direzione dal punto 2 al punto 3.

Specifica della distanza con le coordinate relative


possibile spostare un oggetto in base ad una distanza relativa digitando i valori delle coordinate per il primo punto e premendo INVIO per il secondo punto. I valori delle coordinate vengono utilizzati come spostamento relativo piuttosto che come posizione di un punto base. NOTA Non inserire alcun carattere @ come per le normali coordinate relative, poich in questo caso sono previste coordinate relative. Per copiare oggetti ad una distanza specifica, possibile utilizzare anche l'immissione diretta della distanza con la modalit Orto e il puntamento polare. Per ulteriori informazioni, vedere Immissione diretta delle distanze a pagina 770

1180 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Uso di uno stiramento/spostamento


Un altro modo per spostare gli oggetti consiste nell'uso del comando STIRA. Questo comando utilizzabile se tutti i punti finali degli oggetti si trovano all'interno della finestra di selezione. Attivare la modalit Orto o il puntamento polare per spostare gli oggetti di un angolo specificato. Un esempio pratico lo spostamento di una porta in un muro. La porta nell'illustrazione inserita completamente in una selezione Interseca, mentre le linee del muro si trovano solo in parte nell'area di selezione Interseca.

Di conseguenza, vengono spostati solo i punti finali compresi nella selezione Interseca.

Metodi alternativi
I grip consentono di spostare e copiare rapidamente gli oggetti. Per ulteriori informazioni, vedere Uso dei grip per la modifica di oggetti a pagina 1230. inoltre possibile selezionare gli oggetti e trascinarli in un'altra posizione; per copiarli, premere CTRL. In questo modo, possibile trascinare gli oggetti tra disegni aperti o in altre applicazioni. Se il trascinamento viene eseguito con il pulsante destro del mouse anzich con il sinistro, viene visualizzato un menu di scelta rapida. Tra le opzioni del menu sono incluse Sposta, Copia, Incolla come blocco e Annulla. Per ulteriori informazioni, vedere Incorporamento di oggetti OLE nei disegni. Come spostare un oggetto utilizzando due punti

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Sposta. 2 Selezionare l'oggetto da spostare. 3 Specificare un punto base per lo spostamento. 4 Specificare un secondo punto. Gli oggetti selezionati vengono spostati nella nuova posizione determinata dalla distanza e dalla direzione tra il primo e il secondo punto specificati.

Spostamento o rotazione di oggetti | 1181

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SPOSTA Come spostare un oggetto utilizzando lo spostamento

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Sposta. 2 Selezionare l'oggetto da spostare. 3 Specificare lo spostamento sotto forma di valore delle coordinate cartesiane, polari, cilindriche o sferiche. Non includere il simbolo @, poich il sistema prevede gi l'inserimento di coordinate relative. 4 Quando viene visualizzato il messaggio di richiesta per il secondo punto, premere INVIO. I valori delle coordinate vengono utilizzati come spostamento relativo piuttosto che come posizione di un punto base. Gli oggetti selezionati vengono spostati in una nuova posizione determinata dai valori delle coordinate relative specificati.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SPOSTA Come spostare un oggetto dallo spazio modello allo spazio carta o viceversa 1 Scegliere una scheda di layout.

2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Cambia spazio. 3 Selezionare uno o pi oggetti da spostare. 4 Premere INVIO. L'oggetto viene spostato nel nuovo spazio e scalato di conseguenza. Voce di comando: CAMBIASPAZIO

1182 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Come spostare tramite stiramento

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Stira. 2 Selezionare l'oggetto utilizzando la selezione Interseca. La selezione Interseca deve includere almeno un vertice o un punto finale. Specificare la selezione Interseca facendo clic, spostando il dispositivo di puntamento da destra a sinistra e facendo nuovamente clic. 3 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Specificare il punto base dello spostamento, quindi specificare un secondo punto. Specificare lo spostamento sotto forma di valore delle coordinate cartesiane, polari, cilindriche o sferiche. Non includere il simbolo @, poich il sistema prevede gi l'inserimento di coordinate relative. Quando viene visualizzato il messaggio di richiesta per il secondo punto di spostamento, premere INVIO.

Tutti gli oggetti che hanno almeno un vertice o un punto finale all'interno della selezione Interseca vengono stirati. Tutti gli oggetti che si trovano completamente all'interno della selezione Interseca vengono spostati senza essere stirati.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: STIRA

Riferimento rapido
Comandi
CAMBIASPAZIO Sposta gli oggetti tra lo spazio modello e lo spazio carta. SPOSTA Sposta gli oggetti ad una distanza e nella direzione specificate. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Spostamento o rotazione di oggetti | 1183

STIRA Stira gli oggetti attraversati da un poligono o da una finestra di selezione.

Modificatori dei comandi


Immissione diretta della distanza (Modificatore di comando) Individua il punto successivo di una distanza specificata nella direzione del cursore.

Rotazione di oggetti
possibile ruotare gli oggetti del disegno attorno ad un punto base specificato. Per determinare l'angolo di rotazione, possibile digitare un valore dell'angolo, trascinare utilizzando il cursore o specificare un angolo di riferimento per l'allineamento ad un angolo assoluto.

Rotazione di un oggetto in base ad un angolo specificato


Specificare un valore per l'angolo di rotazione compreso tra 0 e 360 gradi. I valori possono essere specificati in radianti, gradi o unit topografiche. Specificando un valore di angolo positivo si ruotano gli oggetti in senso antiorario o orario, in funzione dell'impostazione Direzione nella finestra di dialogo Unit disegno.

Rotazione di un oggetto mediante trascinamento


Trascinare l'oggetto attorno al punto base e specificare un secondo punto. Utilizzare la modalit Orto, il puntamento polare o gli snap ad oggetto per una maggiore precisione. Ad esempio, possibile ruotare la vista piana di un'abitazione selezionando gli oggetti (1), specificando un punto base (2) e specificando un angolo di rotazione trascinandolo in un altro punto (3).

1184 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Rotazione di un oggetto in base ad un angolo assoluto


Con l'opzione Riferimento, possibile ruotare un oggetto per allinearlo in base ad un angolo assoluto. Ad esempio, per ruotare la parte nell'illustrazione per far s che lo spigolo diagonale ruoti di 90 gradi, necessario selezionare gli oggetti da ruotare (1, 2), specificare il punto base (3) e digitare l'opzione Riferimento. Per l'angolo di riferimento, specificare i due punti finali della linea diagonale (4, 5). Per il nuovo angolo, digitare 90.

Rotazione di un oggetto in 3D
Per ruotare gli oggetti 3D, possibile utilizzare RUOTA o RUOTA3D.

Il comando RUOTA consente di ruotare gli oggetti attorno ad un punto base specificato. L'asse di rotazione passa dal punto base ed parallelo all'asse Z dell'UCS corrente. Il comando RUOTA3D consente di specificare l'asse di rotazione utilizzando due punti, un oggetto, l'asse X, Y o Z oppure la direzione Z della vista corrente.

Vedere anche:

Rotazione delle viste nelle finestre di layout a pagina 510

Come ruotare un oggetto 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Ruota. 2 Selezionare l'oggetto da ruotare. 3 Specificare il punto base per la rotazione.

Spostamento o rotazione di oggetti | 1185

4 Eseguire una delle seguenti operazioni:


Specificare l'angolo di rotazione. Trascinare l'oggetto attorno al suo punto base e specificare la posizione attorno cui si intende ruotare l'oggetto. Digitare c per creare una copia degli oggetti selezionati. Digitare r per ruotare gli oggetti selezionati da un angolo di riferimento specificato ad un angolo assoluto.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: RUOTA Come ruotare un oggetto in base ad un angolo assoluto 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Ruota. 2 Selezionare gli oggetti da ruotare. 3 Specificare il punto base per la rotazione. 4 Digitare r (Riferimento). 5 Digitare il valore di un angolo di riferimento o specificare le posizioni di due punti. Viene creata una linea immaginaria che sar ruotata in base ad un nuovo angolo. 6 Digitare il nuovo angolo o specificare un punto. Il valore specificato per il nuovo angolo un angolo assoluto, non un valore relativo. In alternativa, se si specifica un punto, l'angolo di riferimento verr ruotato in base a quel punto.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: RUOTA Come ruotare un oggetto 3D attorno ad un asse

1 Fare clic sul menu Edita Operazioni 3D Ruota 3D.

1186 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

2 Selezionare l'oggetto da ruotare (1). 3 Specificare il punto iniziale e il punto finale dell'asse attorno al quale ruotare gli oggetti (2 e 3). La direzione positiva dell'asse compresa tra il punto iniziale e il punto finale e la rotazione segue la convenzione della mano destra. Per ulteriori informazioni, vedere Informazioni sul Sistema di Coordinate Utente in 3D a pagina 707. 4 Specificare l'angolo di rotazione.

Voce di comando: RUOTA3D

Riferimento rapido
Comandi
RUOTA Ruota gli oggetti attorno ad un punto base. RUOTA3D Sposta gli oggetti rispetto ad un asse 3D.

Allineamento di oggetti
possibile spostare, ruotare o inclinare un oggetto in modo da allinearlo con un altro oggetto. Nell'esempio riportato di seguito vengono utilizzate due coppie di punti per allineare le tubazioni in modalit 2D mediante il comando ALLINEA. Gli snap

Spostamento o rotazione di oggetti | 1187

ad oggetto nei punti finali consentono di allineare le tubazioni in modo preciso.

In modalit 3D, possibile utilizzare il comando ALLINEA3D per specificare fino a tre punti per definire il piano di origine e un massimo di altri tre punti per definire il piano di destinazione.

Il primo punto di origine di un oggetto, denominato punto base, viene sempre spostato sul primo punto di destinazione. Se si specifica un secondo punto per l'origine o per la destinazione, gli oggetti selezionati vengono ruotati. Se infine si specifica un terzo punto per l'origine o la destinazione, gli oggetti selezionati vengono anche inclinati.

SUGGERIMENTO Con i modelli solidi 3D, si consiglia di attivare il sistema UCS dinamico per velocizzare la selezione del piano di destinazione. Come allineare due oggetti in 2D

1 Fare clic sul menu Edita Operazioni 3D Allinea. 2 Selezionare gli oggetti che si desidera allineare. 3 Specificare un punto di origine e, successivamente, il punto di destinazione corrispondente. Per ruotare l'oggetto, specificare un secondo punto di origine seguito da un secondo punto di destinazione. 4 Premere INVIO per terminare il comando. Gli oggetti selezionati vengono spostati dal primo punto di origine al primo punto di destinazione, quindi dagli eventuali secondo e terzo punto di origine al secondo e terzo punto di destinazione se si desidera ruotarli e inclinarli.

1188 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Voce di comando: ALLINEA Come allineare due oggetti in 3D

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Allinea 3D 2 Selezionare gli oggetti che si desidera allineare.

3 Specificare uno, due o tre punti di origine, quindi i corrispondenti punti di destinazione. Il primo punto denominato punto base. Gli oggetti selezionati vengono spostati dal primo punto di origine al primo punto di destinazione, quindi dagli eventuali secondo e terzo punto di origine al secondo e terzo punto di destinazione se si desidera ruotarli e inclinarli. Voce di comando: ALLINEA3D

Riferimento rapido
Comandi
ALLINEA3D Allinea gli oggetti con altri oggetti nello spazio 2D o 3D. ALLINEA Allinea gli oggetti con altri oggetti nello spazio 2D o 3D.

Variabili di sistema
UCSDETECT Controlla se attiva l'acquisizione dell'UCS dinamico.

Copia, offset o riflessione di oggetti


possibile creare dei duplicati degli oggetti nel disegno, identici o simili agli oggetti selezionati.

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1189

Copia di oggetti
possibile creare copie di oggetti ad una distanza e direzione specifiche rispetto agli originali. Utilizzare coordinate, snap griglia, snap ad oggetto e altri strumenti per copiare gli oggetti con precisione. I grip consentono inoltre di spostare e copiare rapidamente gli oggetti. Per ulteriori informazioni, vedere Uso dei grip per la modifica di oggetti a pagina 1230.

Specifica della distanza con due punti


Copiare un oggetto utilizzando la distanza e la direzione specificate da un punto base seguito da un secondo punto. In questo esempio viene copiato il blocco che rappresenta un componente elettronico. Fare clic sul menu Modifica Copia. Quindi selezionare l'oggetto originale da copiare. Specificare il punto base per lo spostamento (1) seguito da un secondo punto (2). L'oggetto viene spostato della distanza e nella direzione dal punto 1 al punto 2.

Specifica della distanza con le coordinate relative


Copiare un oggetto con una distanza relativa digitando i valori delle coordinate per il primo punto e premendo INVIO per il secondo punto. I valori delle coordinate vengono utilizzati come spostamento relativo piuttosto che come posizione di un punto base. NOTA Non inserire alcun carattere @ come per le normali coordinate relative, poich in questo caso sono previste coordinate relative. Per copiare oggetti ad una distanza specifica, possibile utilizzare anche l'immissione diretta della distanza con la modalit Orto e il puntamento polare. Per ulteriori informazioni, vedere Immissione diretta delle distanze a pagina 770

1190 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Creazione di pi copie
Per default, il comando COPIA viene ripetuto automaticamente. Per terminare il comando, premere INVIO. Per modificare l'impostazione di default, utilizzare la variabile di sistema COPYMODE.

Spostamento e copia di oggetti mediante trascinamento


possibile selezionare gli oggetti e trascinarli in una nuova posizione utilizzando il pulsante sinistro del mouse; per creare una copia dell'oggetto, tenere premuto CTRL. In questo modo, possibile trascinare gli oggetti tra disegni aperti o in altre applicazioni. Se il trascinamento viene eseguito con il pulsante destro del mouse anzich con il sinistro, al termine dell'operazione viene visualizzato un menu di scelta rapida. Tra le opzioni del menu sono incluse Sposta, Copia, Incolla come blocco e Annulla. Per informazioni sul collegamento e l'incorporazione di oggetti, vedere Incorporamento di oggetti OLE nei disegni Come copiare un oggetto utilizzando due punti 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Copia. 2 Selezionare gli oggetti da copiare. 3 Specificare il punto base. 4 Specificare il secondo punto. Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: COPIA

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1191

Riferimento rapido
Comandi
COPIA Copia gli oggetti ad una distanza e in una direzione specificate.

Variabili di sistema
COPYMODE Verifica se il comando COPIA viene ripetuto automaticamente.

Creazione di una serie di oggetti


possibile creare delle copie di oggetti utilizzando un modello rettangolare o polare (circolare) detto serie. Per le serie rettangolari, si controlla il numero di righe e di colonne e la distanza tra esse. Per le serie polari, possibile controllare il numero di copie dell'oggetto e l'eventuale rotazione delle copie. Per creare pi oggetti posti ad uguale distanza, la disposizione in serie risulta pi veloce rispetto alla copia.

Creazione di serie rettangolari


Una serie rettangolare viene creata lungo una linea di base definita dall'angolo di rotazione dello snap corrente. Per default, questo angolo pari a zero, per cui le righe e le colonne di una serie rettangolare sono ortogonali rispetto agli assi X e Y del disegno. possibile modificare l'impostazione della direzione dell'angolo 0 di default in UNITA.

1192 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Creazione di serie polari


Quando si crea una serie polare, la serie viene disegnata in senso orario o antiorario a seconda del valore positivo o negativo digitato per l'angolo che deve essere occupato dagli oggetti disposti in serie.

Il raggio della serie determinato dalla distanza tra il punto centrale specificato e un punto di riferimento o un punto base sull'ultimo oggetto specificato. possibile utilizzare il punto di riferimento di default, in genere un punto arbitrario che coincide con un punto di snap, oppure possibile specificare un nuovo punto base da utilizzare come punto di riferimento.

Disposizione in serie in 3D
Il comando SERIE3D consente di creare una serie rettangolare o polare di oggetti in 3D. Oltre al numero di colonne (direzione X) e di righe (direzione Y), necessario specificare il numero di livelli (direzione Z).

Impostazione di limiti per le dimensioni delle serie


Se si specifica un numero molto elevato di righe e colonne per una serie, possibile che la creazione delle copie richieda molto tempo. Per default, un comando pu generare un numero massimo di circa 100.000 elementi di serie. Il limite controllato dall'impostazione della variabile MaxArray. possibile modificare tale limite impostando la variabile del registro di configurazione del sistema MaxArray con (setenv "MaxArray" "n") dove n corrisponde ad un numero compreso tra 100 e 10000000 (dieci milioni).

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1193

NOTA Quando si modifica il valore di MaxArray, necessario digitare MaxArray prestando attenzione alla distinzione tra le maiuscole e le minuscole. Come creare una serie rettangolare

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Serie. 2 Nella finestra di dialogo Serie, selezionare Serie rettangolare. 3 Fare clic su Seleziona oggetti. La finestra di dialogo Serie si chiude. Viene chiesto di selezionare un oggetto. 4 Selezionare gli oggetti da disporre in serie e premere INVIO. 5 Nelle caselle Righe e Colonne, digitare il numero di righe e di colonne della serie. 6 Specificare la spaziatura orizzontale e verticale (offset) tra gli oggetti utilizzando uno dei seguenti metodi:

Nelle caselle Distanza tra le righe e Distanza tra le colonne, digitare la distanza tra le righe e le colonne. Per determinare la direzione, aggiungere il segno pi (+) o il segno meno (-). Fare clic sul pulsante Seleziona entrambe le distanze per utilizzare il dispositivo di puntamento per specificare gli angoli diagonali di una cella della serie. La cella determina la spaziatura verticale e orizzontale delle righe e delle colonne. Fare clic sul pulsante Seleziona la distanza tra le righe o Seleziona la distanza tra le colonne per utilizzare il dispositivo di puntamento per specificare la spaziatura orizzontale e verticale.

Il risultato viene visualizzato nella casella di esempio. 7 Per modificare l'angolo di rotazione della serie, digitare l'angolo desiderato nella casella Angolo della serie. 8 possibile modificare l'impostazione della direzione dell'angolo 0 di default anche in UNITA. 9 Per creare la serie, fare clic su OK.

1194 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Barra degli strumenti: Edita Voce di comando: SERIE Come creare una serie polare

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Serie. 2 Nella finestra di dialogo Serie, selezionare Serie polare. 3 Accanto a Centro, effettuare una delle seguenti operazioni:

Digitare un valore X e un valore Y per il punto centrale della serie polare. Fare clic sul pulsante Seleziona centro. La finestra di dialogo Serie verr chiusa e verr richiesto di selezionare gli oggetti. Utilizzare il dispositivo di puntamento per specificare il punto centrale della serie polare.

4 Fare clic su Seleziona oggetti. La finestra di dialogo Serie verr chiusa e verr richiesto di selezionare gli oggetti. 5 Selezionare gli oggetti da disporre in serie. 6 Nella casella Metodo, selezionare uno dei seguenti metodi:

Numero totale di elementi e angolo da riempire Numero totale di elementi e angolo tra elementi Angolo da riempire e angolo tra gli elementi

7 Specificare il numero di elementi, incluso l'oggetto originale se disponibile. 8 Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Specificare l'angolo da riempire e l'angolo tra gli elementi, se disponibile. L'opzione Angolo da riempire consente di specificare la distanza da riempire attorno alla circonferenza della serie. L'opzione Angolo tra gli oggetti consente di specificare la distanza tra ogni elemento. Fare clic sul pulsante Seleziona l'angolo da riempire e sul pulsante Seleziona l'angolo tra gli elementi. Utilizzare il dispositivo di

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1195

puntamento per specificare l'angolo da riempire e l'angolo tra gli elementi. Il risultato viene visualizzato nella casella di esempio. 9 possibile impostare una delle seguenti opzioni:

Per ruotare gli oggetti disposti in serie, selezionare Ruota gli oggetti mentre vengono copiati. Il risultato viene visualizzato nell'area di esempio. Per specificare il punto base X,Y, selezionare Altre, deselezionare l'opzione Imposta default dell'oggetto e specificare i valori nelle caselle X e Y oppure fare clic sul pulsante Seleziona punto base e utilizzare il dispositivo di puntamento per specificare il punto.

10 Per creare la serie, fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SERIE Come creare una serie rettangolare 3D di oggetti

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Serie 3D 2 Selezionare l'oggetto da disporre in serie (1). 3 Specificare la serie rettangolare. 4 Digitare il numero di righe. 5 Digitare il numero di colonne. 6 Digitare il numero di livelli. 7 Specificare la distanza tra le righe. 8 Specificare la distanza tra le colonne. 9 Specificare la distanza tra i livelli.

1196 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Voce di comando: SERIE3D Come creare una serie polare 3D di oggetti

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Serie 3D 2 Selezionare l'oggetto da disporre in serie (1). 3 Specificare la serie polare. 4 Digitare il numero di elementi da disporre in serie.

5 Specificare l'angolo che deve essere occupato dagli oggetti disposti in serie. 6 Premere INVIO per ruotare gli oggetti mentre vengono disposti in serie oppure immettere n per mantenerne l'orientamento. 7 Specificare il punto iniziale e il punto finale dell'asse attorno al quale ruotare gli oggetti (2 e 3).

Voce di comando: SERIE3D

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1197

Riferimento rapido
Comandi
SERIE3D Crea una serie 3D di oggetti con disposizione rettangolare o polare. SERIE Crea pi copie di oggetti in un modello. IMPOSTADIS Imposta la griglia e lo snap, il puntamento polare e con snap ad oggetto, le modalit di snap ad oggetto, l'input dinamico e le propriet rapide UCS Gestisce il sistema di coordinate dell'utente (UCS). UNITA Determina i formati di visualizzazione e la precisione delle coordinate e dell'angolo.

Variabili di sistema
ANGBASE Imposta l'angolo di base su 0 rispetto al sistema UCS corrente. ANGDIR Imposta la direzione degli angoli positivi. SNAPANG Imposta l'angolo di rotazione dello snap e della griglia per la finestra corrente sull'UCS corrente.

Offset di un oggetto
Eseguire l'offset di un oggetto per creare un nuovo oggetto con la stessa forma dell'oggetto originale. OFFSET crea un nuovo oggetto con la stessa forma dell'oggetto selezionato. L'offset di un cerchio o di un arco crea un cerchio o un arco pi grande o pi piccolo, a seconda del lato di offset specificato.

1198 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Una tecnica di disegno molto efficace consiste nell'eseguire l'offset degli oggetti e poi tagliare o estendere le loro estremit.

possibile eseguire l'offset di:


Linee archi Cerchi Ellissi e archi ellittici, che risultano in una spline ovoidale polilinee 2D Linee di costruzione (xlinee) e raggi spline

Casi speciali per l'offset di polilinee e spline


Le spline e le polilinee 2D vengono tagliate automaticamente quando la distanza di offset superiore a quella che pu essere accolta.

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1199

Le polilinee 2D di cui viene eseguito l'offset per creare polilinee pi grandi creano spazi potenziali tra i segmenti. La variabile di sistema OFFSETGAPTYPEcontrolla il modo in cui eventuali spazi vengono chiusi.

Come sfalsare un oggetto specificando una distanza 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Offset. 2 Specificare la distanza di sfalsamento. possibile digitare un valore o utilizzare il dispositivo di puntamento. 3 Selezionare l'oggetto da sfalsare. 4 Specificare un punto sul lato in cui si desidera collocare i nuovi oggetti. 5 Selezionare un altro oggetto da sfalsare o premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: OFFSET Come sfalsare un oggetto attraverso un punto 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Offset. 2 Digitare p (Punto). 3 Selezionare l'oggetto da sfalsare. 4 Specificare il punto di passaggio. 5 Selezionare un altro oggetto da sfalsare o premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica

1200 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Voce di comando: OFFSET

Riferimento rapido
Comandi
OFFSET Crea cerchi concentrici, linee parallele e curve parallele.

Variabili di sistema
OFFSETDIST Imposta la distanza di offset di default. OFFSETGAPTYPE Controlla la gestione dei potenziali spazi tra segmenti quando viene eseguito l'offset delle polilinee chiuse.

Riflessione di oggetti
Per creare un'immagine speculare simmetrica, gli oggetti vengono capovolti attorno ad un asse specificato. La riflessione risulta utile per la creazione di oggetti simmetrici, in quanto possibile disegnare rapidamente una met dell'oggetto e quindi creare un'immagine speculare anzich creare l'oggetto intero. Per creare un'immagine speculare, gli oggetti vengono capovolti attorno ad un asse, detta linea speculare. Per specificare questa linea speculare temporanea, occorre indicare due punti. possibile scegliere se cancellare o mantenere gli oggetti originali.

Copia, offset o riflessione di oggetti | 1201

Per default, quando si esegue la specchiatura di testo, attributi e definizioni di attributi, essi vengono invertiti o capovolti nell'immagine speculare. Il testo mantiene lo stesso allineamento e la stessa giustificazione attivi prima dell'applicazione dell'effetto specchio. Se non si desidera che il testo venga invertito, impostare la variabile di sistema MIRRTEXT su 1.

La variabile di sistema MIRRTEXT ha effetto sul testo creato con i comandi TESTO, DEFATT, o TESTOM, sulle definizioni degli attributi e sugli attributi delle variabili. Il testo e gli attributi delle costanti che fanno parte di un blocco inserito vengono invertiti quando viene eseguita la specchiatura del blocco, indipendentemente dall'impostazione di MIRRTEXT.

Riflessione in 3D
Il comando SPECCHIO3D consente di riflettere gli oggetti lungo un piano speculare specificato che pu essere:

Il piano di un oggetto piano Un piano parallelo al piano XY, YZ o XZ dell'UCS corrente che passa per un punto specificato Un piano definito da tre punti specificati (2, 3 e 4)

Come eseguire una copia speculare di oggetti in 2D

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Specchio. 2 Selezionare gli oggetti da riflettere.

1202 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

3 Specificare il primo punto della linea speculare. 4 Specificare il secondo punto. 5 Premere INVIO per conservare gli oggetti originari oppure immettere s per cancellarli. Voce di comando: SPECCHIO Come riflettere gli oggetti in 3D

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Specchio 3D. 2 Selezionare l'oggetto da riflettere. 3 Specificare tre punti per definire il piano di riflessione. 4 Premere INVIO per conservare gli oggetti originali oppure immettere s per eliminarli. Voce di comando: SPECCHIO3D

Riferimento rapido
Comandi
SPECCHIO Crea una copia speculare degli oggetti selezionati. SPECCHIO3D Crea una copia speculare degli oggetti selezionati lungo un piano di riflessione.

Variabili di sistema
MIRRTEXT Controlla la riflessione del testo mediante il comando SPECCHIO.

Modifica della forma e della dimensione di oggetti


Sono disponibili vari modi per regolare la lunghezza degli oggetti esistenti sia simmetricamente sia asimmetricamente rispetto ad altri oggetti.

Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 1203

Taglio o estensione di oggetti


possibile accorciare o allungare gli oggetti in modo da adattarli ai bordi degli altri oggetti. Questo significa che possibile creare prima un oggetto, ad esempio una linea, e poi modificarlo in modo che si inserisca esattamente tra gli altri oggetti. Gli oggetti selezionati come limiti di taglio o limiti di estensione non devono necessariamente intersecare l'oggetto da tagliare. possibile tagliare o estendere un oggetto rispetto ad un bordo proiettato o ad un'intersezione estrapolata, ossia, rispetto al punto in cui gli oggetti si intersecherebbero se venissero estesi. Se non si specifica un contorno e si preme INVIO al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, tutti gli oggetti visualizzati diventano contorni potenziali. NOTA Per selezionare i limiti di taglio o i limiti di estensione che includono i blocchi, possibile utilizzare solo la singola selezione, le opzioni Interseca, Intercetta e Seleziona tutto.

Taglio di oggetti
possibile tagliare oggetti in modo che finiscano esattamente in corrispondenza dei limiti di estensione definiti da altri oggetti. Ad esempio, possibile eliminare l'intersezione di due muri attraverso il taglio.

Un oggetto pu essere costituito da uno dei limiti di taglio e da uno degli oggetti che vengono tagliati. Ad esempio, nel punto luce illustrato, il cerchio un limite di taglio per le linee di costruzione e viene anch'esso tagliato.

1204 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Quando si tagliano oggetti complessi, i vari metodi di selezione aiutano a scegliere i giusti limiti di taglio e i giusti oggetti da tagliare. Nell'esempio che segue, i limiti di taglio sono selezionati tramite una selezione Interseca.

Nell'esempio seguente viene utilizzato il metodo di selezione di intercettamento per selezionare una serie di oggetti da tagliare.

possibile tagliare oggetti in corrispondenza dell'intersezione pi vicina ad altri oggetti. Anzich selezionare i limiti di taglio, premere INVIO. Pertanto, quando si selezionano gli oggetti da tagliare, come limiti di taglio verranno scelti automaticamente gli oggetti pi vicini visualizzati. In questo esempio, le pareti vengono tagliate cos da intersecarsi in modo regolare.

Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 1205

possibile estendere gli oggetti senza uscire dal comando TAGLIA. Tenere premuto MAIUSC e selezionare gli oggetti da estendere.

Estensione di oggetti
Il funzionamento dell'operazione di estensione uguale a quello dell'operazione di taglio. possibile estendere oggetti in modo che finiscano esattamente in corrispondenza dei limiti di estensione definiti da altri oggetti. In questo esempio, le linee vengono estese in modo preciso verso un cerchio che costituisce il limite di estensione.

possibile tagliare gli oggetti senza uscire dal comando ESTENDI. Tenere premuto MAIUSC e selezionare gli oggetti da tagliare.

Taglio ed estensione di polilinee spesse


Le polilinee spesse 2D vengono tagliate ed estese nelle linee del centro. Le estremit delle polilinee spesse sono sempre ad angolo retto. Se si taglia una polilinea spessa in corrispondenza di un angolo, le porzioni dell'estremit vengono estese oltre il limite di taglio Se si estende o si taglia un segmento di polilinea 2D assottigliato, la larghezza dell'estremit estesa viene corretta in modo da proseguire l'assottigliamento originale verso il nuovo punto finale. Se questa correzione produce una larghezza finale del segmento negativa, il relativo valore viene forzato a 0.

1206 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Taglio ed estensione di polilinee curve e spline


Se si taglia una polilinea curva e spline, le informazioni relative alla curva vengono eliminate e i segmenti di curva vengono trasformati in segmenti di polilinea normale. L'estensione di una polilinea curva e spline aggiunge un nuovo vertice alla cornice di controllo della polilinea.

Taglio o estensione in 3D
possibile tagliare o estendere un oggetto rispetto ad un qualsiasi altro oggetto nello spazio 3D, indipendentemente dal fatto che gli oggetti siano sullo stesso piano o paralleli agli spigoli di taglio o ai limiti di estensione. Con i comandi TAGLIA ed ESTENDI, utilizzare le opzioni Proiez e Spigolo per selezionare una delle tre proiezioni disponibili per il taglio o l'estensione:

Il piano XY dell'UCS corrente Il piano della vista corrente 3Deffett, che non una proiezione

Vedere anche:

Divisione e unione di oggetti a pagina 1227

Come estendere un oggetto 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Estendi. 2 Selezionare gli oggetti che devono fungere da limiti di estensione. Per selezionare tutti gli oggetti visualizzati come possibili limiti di estensione, premere INVIO senza selezionare alcun oggetto. 3 Selezionare gli oggetti da estendere.

Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 1207

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: ESTENDI Come tagliare un oggetto 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Taglia. 2 Selezionare gli oggetti che devono fungere da limiti di taglio. Per selezionare tutti gli oggetti visualizzati come possibili limiti di taglio, premere INVIO senza selezionare alcun oggetto. 3 Selezionare gli oggetti che devono servire come limiti di taglio.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: TAGLIA Come estendere gli oggetti in modelli wireframe 3D

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Estendi 2 Selezionare il limite di estensione (1). 3 Digitare s (Spigolo). 4 Digitare e (Estensione). 5 Digitare p (Proiezione). 6 Digitare u (UCS). 7 Selezionare l'oggetto da estendere (2).

Voce di comando: ESTENDI

1208 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Come eseguire un taglio in 3D utilizzando il piano della vista corrente

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Taglia 2 Selezionare lo spigolo di taglio (1). 3 Digitare p (Proiezione). 4 Digitare v (Vista). 5 Selezionare l'oggetto da tagliare (2).

Voce di comando: TAGLIA Come tagliare gli oggetti in modelli wireframe 3D

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Taglia 2 Selezionare i limiti di taglio (1). 3 Digitare p (Proiezione). 4 Digitare n (Nessuna). 5 Selezionare l'oggetto da tagliare (2 e 3).

Voce di comando: TAGLIA

Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 1209

Riferimento rapido
Comandi
SPEZZA Divide l'oggetto selezionato tra due punti. ESTENDI Estende gli oggetti fino ad incontrare gli spigoli di altri oggetti. UNISCI Unisce oggetti simili per formare un unico oggetto senza interruzioni. ALLUNGA Cambia la lunghezza degli oggetti e l'angolo degli archi inclusi. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. TAGLIA Taglia gli oggetti fino ad incontrare gli spigoli di altri oggetti.

Variabili di sistema
EDGEMODE Controlla la modalit in cui i comandi TAGLIA ed ESTENDI determinano i limiti di taglio e di estensione. PROJMODE Imposta la modalit di proiezione corrente per le operazioni di taglio o estensione.

Modifica della dimensione e della forma di oggetti


possibile ridimensionare gli oggetti in modo da renderli pi lunghi o pi corti in una sola direzione oppure in modo da renderli proporzionalmente pi grandi o pi piccoli. inoltre possibile stirare determinati oggetti spostando un punto finale, un vertice o un punto di controllo.

1210 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Allungamento di oggetti
Il comando ALLUNGA consente di modificare gli angoli inscritti degli archi e la lunghezza dei seguenti oggetti:

Linee Archi Polilinee aperte Archi ellittici Spline aperte.

I risultati sono simili a quelli ottenuti estendendo e tagliando. possibile


Trascinare il punto finale di un oggetto in modo dinamico Specificare una nuova lunghezza o un angolo come percentuale della lunghezza o dell'angolo totale Specificare una lunghezza o un angolo incrementali misurati a partire da un punto finale Specificare la lunghezza assoluta totale o l'angolo inscritto di un oggetto

Stiramento di oggetti
Il comando STIRA consente di riposizionare i punti finali di oggetti che attraversano o si trovano all'interno di una finestra di selezione Interseca.

Gli oggetti che sono parzialmente racchiusi in una finestra Interseca vengono stirati. Gli oggetti che sono completamente racchiusi nella finestra Interseca o che sono selezionati singolarmente, vengono spostati anzich stirati.

Per stirare un oggetto, specificare un punto base, quindi specificare un punto di spostamento.

Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 1211

Per stirare con precisione, utilizzare gli snap ad oggetto, gli snap griglia e la voce della coordinata relativa.

Messa in scala degli oggetti mediante un fattore di scala


Il comando SCALA consente di ingrandire o ridurre un oggetto in modo uniforme. Per scalare un oggetto, necessario specificare un punto base e un fattore di scala. In alternativa, possibile specificare una lunghezza da utilizzare come fattore di scala basato sulle unit di disegno correnti. Se il fattore di scala maggiore di 1, l'oggetto viene ingrandito, Se il fattore di scala compreso tra 0 e 1, l'oggetto viene ridotto. La messa in scala di un oggetto modifica tutte le dimensioni dell'oggetto selezionato. Se il fattore di scala maggiore di 1, l'oggetto viene ingrandito, se minore di 1, l'oggetto viene ridotto.

NOTA Quando si utilizza il comando SCALA con gli oggetti , la posizione dell'oggetto viene scalata rispetto al punto base dell'operazione di scala ma le dimensioni dell'oggetto non vengono modificate.

Messa in scala degli oggetti mediante una distanza di riferimento


anche possibile scalare un oggetto utilizzando un riferimento. La messa in scala per riferimento utilizza una distanza esistente come base per la nuova dimensione. Per effettuare questa operazione, specificare la misura corrente, quindi la nuova dimensione desiderata. Ad esempio, se un lato di un oggetto lungo 4,8 unit e si desidera espanderlo a 7,5 unit, utilizzare 4,8 come lunghezza di riferimento e 7,5 come nuova lunghezza.

1212 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

possibile utilizzare l'opzione Riferimento per scalare un intero disegno. Questa opzione pu essere utilizzata quando occorre modificare l'unit di misura del disegno originale. Selezionare tutti gli oggetti presenti nel disegno, Utilizzare quindi Riferimento per selezionare due punti e specificare la distanza desiderata. Tutti gli oggetti contenuti nel disegno verranno scalati di conseguenza. Vedere anche:

Divisione e unione di oggetti a pagina 1227

Come stirare un oggetto 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Stira. 2 Selezionare l'oggetto utilizzando la selezione Finestra. L'opzione Finestra deve includere almeno un vertice o un punto finale. 3 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Specificare lo spostamento sotto forma di valore delle coordinate cartesiane, polari, cilindriche o sferiche. Non includere il simbolo @, poich il sistema prevede gi l'inserimento di coordinate relative. Al messaggio di richiesta, premere INVIO per definire il secondo punto di spostamento. Specificare il punto base per lo stiramento, quindi specificare un secondo punto per determinare la distanza e la direzione.

Qualsiasi oggetto che abbia almeno un vertice o un punto finale incluso nell'opzione Finestra viene sottoposto a stiramento. Tutti gli oggetti che si trovano completamente all'interno della finestra Interseca o che sono selezionati singolarmente, vengono spostati senza essere stirati.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: STIRA Come scalare un oggetto di un fattore di scala 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Scala. 2 Selezionare l'oggetto da scalare. 3 Specificare il punto base.

Modifica della forma e della dimensione di oggetti | 1213

4 Digitare il fattore di scala oppure trascinare e fare clic per specificare una nuova scala.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SCALA Come scalare un oggetto mediante riferimento 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Scala. 2 Selezionare l'oggetto da scalare. 3 Selezionare il punto base. 4 Digitare r (Riferimento). 5 Selezionare il primo ed il secondo punto di riferimento oppure digitare un valore per la lunghezza di riferimento.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SCALA Come cambiare la lunghezza di un oggetto mediante trascinamento 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Allunga. 2 Digitare di (Modalit a trascinamento dinamico). 3 Selezionare l'oggetto che si desidera allungare. 4 Trascinare il punto finale pi vicino al punto di selezione e specificare un nuovo punto finale. L'oggetto selezionato viene allungato o accorciato senza che ne venga modificata la posizione o l'orientamento. Voce di comando: ALLUNGA

1214 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Riferimento rapido
Comandi
UNISCI Unisce oggetti simili per formare un unico oggetto senza interruzioni. ALLUNGA Cambia la lunghezza degli oggetti e l'angolo degli archi inclusi. EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. SCALA Ingrandisce o riduce gli oggetti selezionati, mantenendo le proporzioni dell'oggetto anche dopo la messa in scala. EDITSPLINE Modifica una spline o una polilinea curva e spline. STIRA Stira gli oggetti attraversati da un poligono o da una finestra di selezione.

Variabili di sistema
PLINECONVERTMODE Specifica il metodo di adattamento da utilizzare durante la conversione di spline in polilinee.

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti


possibile modificare gli oggetti in modo da adattarli ad angoli arrotondati o appiattiti. possibile anche creare o chiudere spazi all'interno degli oggetti.

Creazione di raccordi
Un raccordo ha la funzione di collegare due oggetti con un arco tangente agli oggetti e con un raggio specificato.

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1215

Un angolo interno viene chiamato raccordo, mentre un angolo esterno viene chiamato arrotondamento. possibile creare entrambi con il comando RACCORDO. possibile raccordare

archi cerchi ellissi e archi ellittici linee polilinee raggi spline Xlinee 3D (solidi)

Il comando RACCORDO pu essere utilizzato per arrotondare tutti gli angoli di una polilinea utilizzando un unico comando. NOTA Il raccordo di un contorno del tratteggio definito dai segmenti della linea dissocia il tratteggio. Se il contorno del tratteggio stato definito a partire da una polilinea, l'associativit viene mantenuta. Se entrambi gli oggetti da raccordare si trovano sullo stesso layer, l'arco di raccordo si posiziona su quel layer. Altrimenti, l'arco di raccordo si posiziona sul layer corrente. Il layer influisce sulle propriet degli oggetti, compresi il colore e il tipo di linea. Utilizzare l'opzione Multiplo per raccordare pi gruppi di oggetti senza uscire dal comando.

1216 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Impostazione del raggio di raccordo


Il raggio di raccordo corrisponde al raggio dell'arco che collega gli oggetti raccordati. Modificando il raggio di raccordo vengono modificati anche i raccordi ad esso associati. Se si imposta il raggio di raccordo su 0, gli oggetti raccordati verranno tagliati o estesi fino a quando non si incontrano, non per possibile creare un arco.

possibile tenere premuto il tasto MAIUSC durante la selezione dell'oggetto per modificare il raggio di raccordo corrente con un valore 0.

Taglio ed estensione di oggetti raccordati


possibile utilizzare l'opzione Taglia per specificare se gli oggetti selezionati vengono tagliati o estesi in corrispondenza dei punti terminali dell'arco risultante oppure se rimangono invariati.

Controllo della posizione del raccordo


A seconda dei punti specificati, tra gli oggetti selezionati vi possono essere pi raccordi. Confrontare le posizioni delle selezioni e i raccordi ottenuti riportati nelle illustrazioni.

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1217

Raccordo di una linea con una polilinea


Per raccordare le linee con le polilinee, ogni linea o la relativa estensione deve intersecare uno dei segmenti di linea della polilinea. Se l'opzione Taglia attivata, gli oggetti raccordati e l'arco di raccordo si uniscono e formano un'unica, nuova polilinea.

Raccordo di un'intera polilinea


possibile raccordare un'intera polilinea o rimuovere raccordi da una polilinea. Se si imposta un raggio di raccordo diverso da zero, con il comando RACCORDO verranno automaticamente inseriti archi di raccordo in corrispondenza del vertice di ogni segmento di polilinea sufficientemente lungo da accogliere il raggio di raccordo impostato.

Se due segmenti di linea di polilinea convergono mentre si avvicinano al segmento di arco che li separa, con il comando RACCORDO il segmento di arco verr automaticamente rimosso e sostituito da un arco di raccordo.

1218 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Se si imposta il raggio di raccordo su 0, non viene inserito alcun arco di raccordo. Se due segmenti di linea di polilinea sono separati da un segmento di arco, con il comando RACCORDO tale arco verr automaticamente rimosso e le linee verranno estese finch non si intersecheranno.

Raccordo di linee parallele


possibile raccordare linee, xlinee e raggi paralleli. Il raggio di raccordo corrente viene modificato per creare un arco tangente a entrambi gli oggetti, posizionato nel piano comune a entrambi gli oggetti. Il primo oggetto selezionato deve essere una linea o un raggio, mentre il secondo oggetto pu essere una linea, una xlinea o un raggio. L'arco di raccordo si collega come illustrato di seguito.

Raccordo di oggetti con uno spessore 3D diverso da zero


possibile raccordare gli oggetti complanari con direzioni di estrusione non parallele all'asse Z del sistema UCS corrente. Il comando RACCORDO determina la direzione di estrusione dell'arco di raccordo nello spazio 3D pi vicino alla direzione dell'asse Z del sistema UCS corrente. Come impostare il raggio del raccordo 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Raccordo. 2 Digitare r (Raggio). 3 Digitare il raggio di raccordo. 4 Selezionare gli oggetti da raccordare.

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1219

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: RACCORDO Come raccordare due segmenti di linea 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Raccordo. 2 Selezionare la prima linea, 3 Selezionare la seconda linea.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: RACCORDO Come raccordare senza tagliare 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Raccordo. 2 Se necessario, digitare t (Taglia). Digitare n (Nontaglia). 3 Selezionare gli oggetti da raccordare.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: RACCORDO Come raccordare un'intera polilinea 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Raccordo. 2 Digitare p (Polilinea). 3 Selezionare la polilinea.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: RACCORDO Come raccordare pi gruppi di oggetti 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Raccordo.

1220 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

2 Digitare m (Multiplo). Verr visualizzato il messaggio di richiesta principale: 3 Selezionare la prima linea o digitare un'opzione e completare i messaggi di richiesta per l'opzione specificata. Selezionare la prima linea, 4 Selezionare la seconda linea. Verr visualizzato nuovamente il messaggio di richiesta principale. 5 Selezionare la prima linea per il raccordo successivo oppure premere INVIO o ESC per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: RACCORDO

Riferimento rapido
Comandi
RACCORDO Arrotonda e raccorda gli spigoli degli oggetti.

Variabili di sistema
FILLETRAD Memorizza il raggio di raccordo corrente. TRIMMODE Controlla se vengono tagliati gli spigoli selezionati per le cime e i raccordi.

Creazione di cimature
Una cimatura collega due oggetti che si incontrano in un angolo piatto o smussato. Una cimatura collega due oggetti con una linea angolata. In genere viene utilizzato per rappresentare una smussatura in corrispondenza di un angolo.

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1221

possibile cimare

linee polilinee raggi Xlinee 3D (solidi)

Il comando CIMA pu essere utilizzato per smussare tutti gli angoli di una polilinea mediante un solo comando. NOTA La cimatura di un contorno del tratteggio definito dai segmenti di linea dissocia il tratteggio. Se il contorno del tratteggio stato definito a partire da una polilinea, l'associativit viene mantenuta. Se entrambi gli oggetti da cimare si trovano sullo stesso layer, la linea di cimatura viene disegnata su quel layer. Altrimenti, viene disegnata sul layer corrente. Il layer influisce sulle propriet degli oggetti, compresi il colore e il tipo di linea. Utilizzare l'opzione Multiplo per cimare pi gruppi di oggetti senza uscire dal comando.

Cimatura tramite distanze specifiche


La distanza di cimatura indica in quale misura un oggetto viene tagliato o esteso per incontrare la linea di cimatura o intersecare l'altro oggetto. Se entrambe le distanze di cimatura sono pari a 0, la cimatura taglia o estende i due oggetti finch non si incontrano, ma non disegna una linea di cimatura. Tenere premuto il tasto MAIUSC durante la selezione degli oggetti per sostituire le distanze di cimatura correnti con il valore 0.

Nell'esempio seguente, impostare la distanza di cimatura su 0.5 per la prima linea e su 0.25 per la seconda linea. Dopo aver specificato la distanza di cimatura, selezionare le due linee come indicato.

1222 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Taglio ed estensione di oggetti cimati


Per default, quando gli oggetti vengono cimati vengono anche tagliati, ma utilizzando l'opzione Taglia possibile specificare che non vengano tagliati.

Cimatura con indicazione della lunghezza e dell'angolo


possibile cimare due oggetti specificando in quale punto del primo oggetto selezionato inizia la linea di cimatura, quindi specificando l'angolo che la linea di cimatura forma con questo oggetto. Nell'esempio seguente, si cimano due linee in modo che la linea di cimatura inizi a 1.5 unit lungo la prima linea e formi con essa un angolo di 30 gradi.

Cimatura di polilinee e di segmenti di polilinea


Se i due oggetti selezionati per la cimatura sono i segmenti di una polilinea, essi devono essere adiacenti o separati da non pi di un segmento di arco. Se sono separati da un segmento di arco, come mostra l'illustrazione, la cimatura elimina l'arco e lo sostituisce con una linea di cimatura.

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1223

Cimatura di un'intera polilinea


Quando si cima un'intera polilinea, vengono cimate anche tutte le sue intersezioni. Per ottenere un buon risultato, si consiglia di specificare lo stesso valore per la prima e la seconda distanza di cimatura. Nell'esempio che segue i valori impostati per entrambe le distanze di cimatura sono uguali.

Quando si cima un'intera polilinea, vengono cimati solo i segmenti sufficientemente lunghi ad accogliere la distanza di cimatura. Alcuni dei segmenti della polilinea riportata nell'illustrazione seguente sono troppo corti per poter essere cimati.

Come impostare le distanze di cimatura 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Cima. 2 Digitare d (Distanze). 3 Digitare la prima distanza di cimatura. 4 Digitare la seconda distanza di cimatura. 5 Selezionare le linee per la cimatura.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: CIMA

1224 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Come cimare due segmenti non paralleli 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Cima. 2 Selezionare la prima linea, 3 Selezionare la seconda linea.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: CIMA Come cimare specificando lunghezza e angolo di cimatura 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Cima. 2 Digitare a (Angolo). 3 Digitare la distanza rispetto all'angolo da cimare lungo la prima linea. 4 Digitare l'angolo di cimatura. 5 Selezionare la prima linea, quindi, selezionare la seconda.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: CIMA Come cimare senza tagliare 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modifica Cima. 2 Digitare t (Taglia). 3 Digitare n (Nontaglia). 4 Selezionare gli oggetti da cimare.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: CIMA Come cimare un'intera polilinea 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modifica Cima.

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1225

2 Digitare p (Polilinea). 3 Selezionare la polilinea. La polilinea viene cimata utilizzando il metodo di cimatura corrente e le distanze di default.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: CIMA Come cimare pi gruppi di oggetti 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modifica Cima. 2 Digitare m (Multiplo). Verr visualizzato il messaggio di richiesta principale: 3 Selezionare la prima linea o digitare un'opzione e completare i messaggi di richiesta per l'opzione specificata, quindi selezionare la prima linea. 4 Selezionare la seconda linea. Verr visualizzato nuovamente il messaggio di richiesta principale. 5 Selezionare la prima linea per la cima successiva oppure premere INVIO o ESC per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: CIMA

Riferimento rapido
Comandi
CIMA Cima gli spigoli degli oggetti.

1226 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Variabili di sistema
CHAMFERA Definisce la prima distanza di cimatura quando CHAMMODE impostata su 0. CHAMFERB Definisce la seconda distanza di cimatura quando CHAMMODE impostata su 0. CHAMFERC Definisce la lunghezza di cimatura quando CHAMMODE impostata su 1. CHAMFERD Definisce l'angolo di cimatura quando CHAMMODE impostata su 1. CHAMMODE Imposta il metodo di input per CIMA TRIMMODE Controlla se vengono tagliati gli spigoli selezionati per le cime e i raccordi.

Divisione e unione di oggetti


Un oggetto pu essere diviso in due oggetti, separati o meno da uno spazio. anche possibile unire due oggetti creando un unico oggetto.

Spezza Oggetti
Utilizzare SPEZZA per inserire uno spazio all'interno di un oggetto, creando due oggetti separati. Il comando SPEZZA viene spesso utilizzato per creare lo spazio necessario all'inserimento di un blocco o di testo.

Per spezzare un oggetto senza creare uno spazio, specificare la stessa posizione per entrambi i punti di interruzione. Il sistema pi rapido per eseguire questa

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1227

operazione consiste nel digitare @0,0 quando viene richiesto di inserire il secondo punto. possibile creare interruzioni nella maggior parte degli oggetti geometrici, ad eccezione di

Blocchi Quote Linee multiple Regioni

Unisci Oggetti
Utilizzare UNISCI per unire oggetti simili in un unico oggetto. possibile creare cerchi completi ed ellissi mediante l'unione di archi e archi ellittici. possibile unire

Archi Archi ellittici Linee Polilinee Spline

L'oggetto al quale vengono uniti gli oggetti simili viene denominato oggetto sorgente. necessario che gli oggetti da unire si trovino sullo stesso piano. Nel comando UNISCI vengono descritte le limitazioni da rispettare per l'unione di ciascun tipo di oggetto. NOTA Quando si uniscono due o pi archi (o archi ellittici), essi vengono uniti in senso antiorario, a partire dall'oggetto sorgente. Vedere anche:

Modifica o unione di polilinee a pagina 1245 Modifica di oggetti complessi a pagina 1243

Come spezzare un oggetto 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modifica Spezza.

1228 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

2 Selezionare l'oggetto da spezzare (1). Per default, il punto in cui si seleziona l'oggetto il primo punto di interruzione. Per selezionare una coppia diversa di punti di interruzione, digitare p (Primo) e specificare il primo punto di interruzione. 3 Specificare il secondo punto di interruzione (2). Per spezzare un oggetto senza creare uno spazio, digitare @0,0 per specificare il punto precedente.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: SPEZZA Come unire oggetti 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modifica Unisci. 2 Selezionare l'oggetto sorgente al quale unire gli oggetti. 3 Selezionare uno o pi oggetti da unire all'oggetto sorgente. possibile unire archi, archi ellittici, linee, polilinee e spline. Nel comando UNISCI vengono descritte le limitazioni da rispettare per l'unione di ciascun tipo di oggetto.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: UNISCI

Riferimento rapido
Comandi
SPEZZA Divide l'oggetto selezionato tra due punti. UNISCI Unisce oggetti simili per formare un unico oggetto senza interruzioni.

Raccordo, cimatura, divisione o unione di oggetti | 1229

Uso dei grip per la modifica di oggetti


I grip sono quadratini che vengono visualizzati in punti strategici sugli oggetti selezionati con un dispositivo di puntamento. Trascinando i grip possibile modificare direttamente e velocemente gli oggetti.

Uso delle modalit grip


Trascinando i grip possibile stirare, spostare, ruotare, scalare o rispecchiare gli oggetti. L'operazione di modifica che si scelto di eseguire denominata modalit grip. I grip sono quadratini con riempimento solido che vengono visualizzati in punti strategici sugli oggetti selezionati con un dispositivo di puntamento. Trascinando i grip possibile stirare, spostare, ruotare, scalare o rendere speculari rapidamente gli oggetti. Quando sono attivati i grip, possibile selezionare gli oggetti che si desidera modificare prima di digitare un comando e quindi modificare gli oggetti utilizzando il dispositivo di puntamento. NOTA Per gli oggetti che si trovano sui layer bloccati non vengono visualizzati i grip.

Per utilizzare una modalit grip, selezionare un grip (grip base) che funga da punto base per l'azione. Un grip selezionato denominato anche grip attivo. Quindi, selezionare una delle modalit grip. possibile passare da una modalit all'altra premendo INVIO o BARRA SPAZIATRICE. inoltre possibile utilizzare i tasti di scelta rapida oppure fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare tutte le modalit e le opzioni.

1230 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

NOTA Se si trova in un piano diverso da quello del sistema UCS corrente, un oggetto 2D verr stirato nel piano in cui stato creato e non in quello del sistema UCS corrente.

Utilizzo dei grip di quadranti


Per i grip di quadranti su cerchi ed ellissi, la distanza viene misurata dal punto centrale e non dal grip selezionato. In modalit Stira, ad esempio, possibile selezionare un grip quadrante per stirare un cerchio e quindi specificare alla riga di comando la distanza del nuovo raggio. La distanza viene misurata dal centro del cerchio e non dal quadrante selezionato. Se si seleziona il punto centrale per stirare il cerchio, il cerchio si sposta.

Selezione e modifica di pi grip


possibile utilizzare pi grip come grip di base per l'azione. Se si selezionano pi grip, operazione conosciuta anche come selezione di pi grip attivi, la forma dell'oggetto compreso tra i grip selezionati resta invariata. Per selezionare pi grip, tenere premuto MAIUSC mentre si selezionano i grip appropriati.

Limitazione della visualizzazione dei grip


possibile limitare la visualizzazione dei grip sugli oggetti selezionati. La variabile di sistema GRIPOBJLIMIT sopprime la visualizzazione dei grip quando il gruppo di selezione iniziale include un numero di oggetti superiore a quello specificato. Se si aggiungono oggetti al gruppo di selezione corrente, il limite non verr applicato. Se, ad esempio, GRIPOBJLIMIT impostata su 20, possibile selezionare 15 oggetti, quindi aggiungere 25 oggetti alla selezione e i grip verranno visualizzati su tutti gli oggetti. NOTA Per gli oggetti che si trovano sui layer bloccati non vengono visualizzati i grip.

Stiramento con i grip


Gli oggetti possono essere stirati spostando i grip selezionati in nuove posizioni. I grip posti sul testo, sui riferimenti di blocco, sui punti medi delle linee, al centro dei cerchi e sui punti consentono di spostare ma non di stirare gli oggetti. In tal modo risulta semplice spostare riferimenti di blocco e regolare le dimensioni.

Uso dei grip per la modifica di oggetti | 1231

Spostamento con i grip


possibile spostare oggetti utilizzando il grip selezionato. Gli oggetti selezionati vengono evidenziati e vengono spostati nella direzione e con la distanza della posizione dell'altro punto specificato.

Rotazione con i grip


possibile ruotare gli oggetti selezionati intorno ad un punto base trascinandoli e specificando una posizione del punto. In alternativa, possibile immettere il valore di un angolo. In tal modo risulta semplice far ruotare dei riferimenti di blocco.

Messa in scala con i grip


possibile mettere in scala gli oggetti selezionati rispetto ad un punto base. Le dimensioni di un oggetto aumentano se si trascina il grip di base verso l'esterno e si specifica la posizione di un punto, diminuiscono se, invece, il grip di base viene trascinato verso l'interno. In alternativa, possibile digitare un valore di scala relativa.

Specularit con i grip


possibile rendere speculari gli oggetti selezionati rispetto ad una linea speculare temporanea. L'attivazione della modalit orto semplifica la definizione di una linea speculare orizzontale o verticale. Vedere anche:

Uso dell'Input dinamico a pagina 725 Utilizzo dei blocchi dinamici nei disegni a pagina 1105

Come attivare i grip

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni . 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, scegliere Attiva grip. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI

1232 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Come impostare il colore del grip non selezionato al di sotto del cursore

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni . 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, fare clic sulla freccia sotto Colore grip al passaggio del mouse. 3 Selezionare un colore o fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo omonima. Come limitare il numero di oggetti nel gruppo di selezione iniziale in cui vengono visualizzati i grip

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni . 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, digitare un numero nella casella Limite selezione oggetti per visualizzazione grip. Il valore massimo 32.767. Se si aggiungono oggetti al gruppo di selezione corrente, il limite non verr applicato. Come visualizzare i suggerimenti grip per gli oggetti personalizzati che li supportano

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni . 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, scegliere Attiva suggerimenti grip. Come annullare la selezione dei grip

Premere ESC.

Come stirare un oggetto utilizzando i grip 1 Selezionare gli oggetti da stirare. 2 Selezionare un grip di base sull'oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata.

Uso dei grip per la modifica di oggetti | 1233

3 Spostare il dispositivo di puntamento e fare clic. L'oggetto selezionato viene stirato seguendo il movimento del grip. NOTA Per copiare l'oggetto selezionato durante lo stiramento, tenere premuto CTRL mentre si stira l'oggetto. Come stirare gli oggetti utilizzando pi grip 1 Selezionare pi oggetti da stirare. 2 Tenere premuto MAIUSC e fare clic su pi grip per evidenziarli. 3 Rilasciare MAIUSC e fare clic su un grip per impostarlo come grip di base. Viene attivata la modalit grip di default Stira. 4 Spostare il dispositivo di puntamento e fare clic. I grip selezionati si sposteranno contemporaneamente stirando tutti gli oggetti selezionati. Come spostare gli oggetti utilizzando i grip 1 Selezionare l'oggetto da spostare. 2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip Sposta. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu di scelta rapida delle diverse modalit e opzioni. 4 Spostare il dispositivo di puntamento e fare clic. Gli oggetti selezionati vengono spostati seguendo il movimento del grip. NOTA Per creare una copia dell'oggetto, tenere premuto CTRL durante lo spostamento dell'oggetto. Come ruotare gli oggetti utilizzando i grip 1 Selezionare gli oggetti da ruotare. 2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto.

1234 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip Ruota. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida. 4 Spostare il dispositivo di puntamento e fare clic. Gli oggetti selezionati vengono ruotati intorno al grip di base. NOTA Per copiare l'oggetto selezionato durante la rotazione, tenere premuto CTRL mentre si ruota l'oggetto. Come scalare gli oggetti utilizzando i grip 1 Selezionare l'oggetto da scalare. 2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip Scala. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida. 4 Digitare il fattore di scala oppure trascinare e fare clic per specificare una nuova scala. NOTA Per creare una copia dell'oggetto, tenere premuto CTRL durante l'operazione di messa in scala dell'oggetto. Come riflettere gli oggetti utilizzando i grip 1 Selezionare gli oggetti da riflettere. 2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip Specchio.

Uso dei grip per la modifica di oggetti | 1235

In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida. 4 Fare clic per specificare il secondo punto della linea speculare. Quando si rispecchiano degli oggetti, pu risultare utile tenere la modalit orto attivata.

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
GRIPBLOCK Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi. GRIPCOLOR Controlla il colore dei grip non selezionati. GRIPHOT Controlla il colore dei grip selezionati. GRIPHOVER Controlla il colore di riempimento di un grip non selezionato quando il cursore viene posizionato su di esso. GRIPOBJLIMIT Sopprime la visualizzazione dei grip quando il gruppo di selezione include un numero di oggetti superiore a quello specificato. GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio. GRIPSIZE Imposta la dimensione in pixel del quadratino dei grip.

1236 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

GRIPTIPS Controlla la visualizzazione di suggerimenti sui grip quando il cursore viene spostato sui grip nei blocchi dinamici e negli oggetti personalizzati che supportano tali suggerimenti.

Copie multiple con i grip


possibile eseguire pi copie degli oggetti nel corso delle modifiche apportate tramite una qualsiasi delle modalit grip. Ad esempio, utilizzando l'opzione Copia, possibile ruotare l'oggetto selezionato, lasciandone una copia in tutte le posizioni specificate con il dispositivo di puntamento.

Per eseguire pi copie, tenere premuto il tasto CTRL durante la selezione del primo punto. Ad esempio, nella modalit grip Stira, possibile stirare un oggetto, quale una linea, quindi copiarlo in qualsiasi punto dell'area di disegno. La creazione di copie prosegue fino a quando non vengono disattivati i grip. NOTA Quando si utilizzano i grip per fare pi copie di un oggetto che contiene pi , viene copiata solo la rappresentazione in scala corrente.

Definizione di uno snap a sfalsamento o di uno snap di rotazione


possibile posizionare pi copie ad intervalli di spazio regolari creando uno snap ad offset. Lo sfalsamento viene definito dalla distanza tra un oggetto e la prima copia. Nel layout di illuminazione che segue, la prima copia del simbolo del punto luce viene posizionata con uno sfalsamento di due unit. Tutte le copie successive vengono quindi posizionate con uno sfalsamento di due unit l'una dall'altra.

Uso dei grip per la modifica di oggetti | 1237

Se si tiene premuto CTRL mentre si selezionano pi punti di copia con il dispositivo di puntamento, il cursore grafico esegue lo snap ad un punto di sfalsamento basandosi sugli ultimi due punti selezionati. Nell'illustrazione che segue, il punto medio della linea 1 si trova alle coordinate 8,5. In base a tale punto, la linea 2 stata copiata utilizzando CTRL e la modalit grip Stira; il suo punto medio a 9,5. La terza linea esegue lo snap ad uno sfalsamento basato sulle coordinate 10,5.

Allo stesso modo, con uno snap di rotazione possibile posizionare pi copie di un oggetto ad intervalli angolari che si irradiano da un grip di base. Lo snap di rotazione viene definito dal valore dell'angolo tra un oggetto e la sua prima copia quando si utilizza la modalit grip Ruota. Per utilizzare lo snap di rotazione, tenere premuto CTRL.

Come creare copie in qualsiasi modalit grip 1 Selezionare gli oggetti da copiare.

1238 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 Premere INVIO per passare da una modalit grip all'altra, finch non viene visualizzata la modalit grip desiderata. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida. 4 Immettere c (Copia) o tenere premuto CTRL mentre si esegue l'operazione di stiramento, spostamento, rotazione o messa in scala. La creazione di copie continua fino a quando non vengono disattivati i grip. 5 Digitare o specificare i parametri necessari per la modalit grip corrente. 6 Disattivare i grip premendo INVIO, BARRA SPAZIATRICE o ESC. Come creare uno snap a sfalsamento per copie multiple utilizzando i grip 1 Selezionare gli oggetti da copiare. 2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip Sposta. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida. 4 Digitare c (Copia). 5 Spostare il cursore e fare clic. Lo sfalsamento viene definito dalla distanza tra il grip selezionato e la distanza specificata per la copia. 6 Per effettuare altre copie, tenere premuto CTRL e specificare ulteriori posizioni. Tali copie vengono create alla medesima distanza definita dallo snap di sfalsamento dell'ultima copia. 7 Disattivare i grip premendo INVIO, BARRA SPAZIATRICE o ESC.

Uso dei grip per la modifica di oggetti | 1239

Come creare uno snap a rotazione per copie ruotate multiple utilizzando i grip 1 Selezionare gli oggetti da ruotare. 2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip Ruota. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida. 4 Digitare c (Copia). 5 Spostare il dispositivo di puntamento e fare clic. Lo snap di rotazione l'angolo tra il grip selezionato e la posizione specificata per la copia. 6 Per effettuare altre copie, tenere premuto CTRL e specificare ulteriori posizioni. Tali copie vengono create al medesimo angolo dello snap di rotazione della prima copia. 7 Disattivare i grip premendo INVIO, BARRA SPAZIATRICE o ESC. Come riflettere gli oggetti e conservare gli originali utilizzando i grip 1 Selezionare gli oggetti da riflettere. 2 Selezionare con un clic un grip di base su un oggetto. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 possibile passare da una modalit grip all'altra premendo INVIO finch non viene visualizzata la modalit grip Specchio. In alternativa, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le modalit e le opzioni del menu di scelta rapida. 4 Tenere premuto CTRL oppure immettere c (Copia) per conservare l'originale dell'immagine e specificare il secondo punto della linea speculare. Quando si rispecchiano degli oggetti, pu risultare utile tenere la modalit orto attivata.

1240 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

5 Disattivare i grip premendo INVIO, BARRA SPAZIATRICE o ESC.

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
GRIPBLOCK Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi. GRIPCOLOR Controlla il colore dei grip non selezionati. GRIPHOT Controlla il colore dei grip selezionati. GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio. GRIPSIZE Imposta la dimensione in pixel del quadratino dei grip.

Controllo dei grip all'interno dei blocchi


possibile specificare se un blocco debba visualizzare un solo grip oppure pi grip. possibile specificare se in un riferimento di blocco selezionato deve essere visualizzato un singolo grip in corrispondenza del punto di inserimento oppure pi grip associati agli oggetti raggruppati nel blocco.

Uso dei grip per la modifica di oggetti | 1241

Vedere anche:

Specifica dei grip per i blocchi dinamici a pagina 1065

Come attivare e disattivare i grip nei blocchi

1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni . 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Selezione, selezionare o deselezionare Attiva grip nei blocchi. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
GRIPBLOCK Controlla la visualizzazione dei grip all'interno dei blocchi. GRIPCOLOR Controlla il colore dei grip non selezionati. GRIPHOT Controlla il colore dei grip selezionati.

1242 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio. GRIPSIZE Imposta la dimensione in pixel del quadratino dei grip.

Modifica di oggetti complessi


Sono disponibili ulteriori operazioni di modifica per oggetti complessi, quali blocchi, quote, tratteggi e polilinee.

Dissociazione di oggetti composti (Esplosione)


possibile esplodere un oggetto composto quale una polilinea, una quota, un tratteggio o un riferimento di blocco per convertirlo in singoli elementi. possibile esplodere un oggetto composto quale una polilinea, una quota, un tratteggio o un riferimento di blocco per convertirlo in singoli elementi. Ad esempio, l'esplosione di un polilinea consente di ottenere linee ed archi semplici. Inoltre, sostituisce un riferimento di blocco o una quota associativa con le copie degli oggetti semplici che compongono il blocco o la quota.

Esplosione di quote e tratteggi


Quando si esplode una quota o un tratteggio, l'associativit viene perduta e gli oggetti quota o tratteggio vengono sostituiti da oggetti singoli quali linee, testo, punti e solidi 2D. Per esplodere automaticamente le quote al momento della creazione, impostare la variabile di sistema DIMASSOC su 0.

Esplosione di polilinee
Quando si esplode una polilinea, vengono eliminate tutte le informazioni sulla larghezza associate. Le linee e gli archi risultanti seguono l'asse della polilinea. Se si esplode un blocco che contiene una polilinea, questa deve essere esplosa separatamente. Se si esplode un anello, la larghezza di questo diventa pari a zero.

Esplosione dei riferimenti di blocco


Se si esplode un blocco con attributi, i valori degli attributi vengono eliminati e vengono mantenute solo le definizioni. I colori e i tipi di linea degli oggetti presenti nei riferimenti di blocco esplosi potrebbero cambiare.

Modifica di oggetti complessi | 1243

Esplosione di riferimenti esterni


un riferimento esterno (xrif) un file di disegno collegato (o unito) ad un altro disegno. Non possibile esplodere xrif n i blocchi dipendenti da essi. Come esplodere un oggetto

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modifica Esplodi. 2 Selezionare gli oggetti da esplodere. Per la maggioranza degli oggetti, l'esplosione non sortisce effetti visibili.

Barra degli strumenti: Modifica Voce di comando: ESPLODI

Riferimento rapido
Comandi
ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono. XPLODE Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono.

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote. EXPLMODE Controlla se il comando ESPLODI supporta blocchi scalati in modo non uniforme (NUS).

1244 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Modifica o unione di polilinee


Sono disponibili ulteriori operazioni di modifica della forma e della visualizzazione degli oggetti polilinea. inoltre possibile unire polilinee separate. EDITPL, la tavolozza Propriet o i grip consentono di modificare le polilinee in vari modi, tra cui:

Spostare, aggiungere o eliminare i singoli vertici Impostare una larghezza uniforme per l'intera polilinea o controllare la larghezza di ciascun segmento. Creare un'approssimazione di una spline chiamata polilinea curva e spline Visualizzare tipi di linea non contigui con o senza un trattino primo e dopo ciascun vertice Modificare l'orientamento del testo in un tipo di linea assegnato ad una polilinea, invertendone la direzione

Unione di segmenti di polilinea


possibile unire una linea, un arco o un'altra polilinea ad una polilinea aperta se le rispettive estremit sono in contatto o vicine una all'altra. Se le estremit non coincidono ma si trovano entro una distanza che possibile impostare, denominata distanza approssimazione, le estremit vengono unite tramite il taglio, l'estensione o la connessione con un nuovo segmento. Quando le polilinee curve e spline vengono unite, ne viene ripristinata la forma originale. Le polilinee non possono essere unite a forma di Y. Se i diversi oggetti che vengono uniti in una polilinea dispongono di propriet diverse, la polilinea risultante eredita le propriet del primo oggetto selezionato.

Modifica di un segmento di una polilinea


possibile modificare il segmento di una polilinea mediante i comandi SPOSTA, RUOTA o SCALA. Per selezionare un singolo segmento di arco o linea di una polilinea, detto anche suboggetto, tenere premuto CTRL e farvi clic sopra. Per modificare i segmenti della polilinea, possibile utilizzare anche le modalit di grip Stira, Sposta, Ruota e Scala. Le propriet dei segmenti di polilinea, quali colore o tipo di linea, non possono essere modificate singolarmente; tuttavia

Modifica o unione di polilinee | 1245

possibile utilizzare la tavolozza Propriet per modificare la larghezza dei singoli segmenti. Vedere anche:

Taglio o estensione di oggetti a pagina 1204 Divisione e unione di oggetti a pagina 1227

Come modificare una polilinea 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modifica Edita polilinea. 2 Selezionare la polilinea da modificare. NOTA Per selezionare un singolo segmento di arco o linea di una polilinea, detto anche suboggetto, tenere premuto CTRL e farvi clic sopra. 3 Se l'oggetto selezionato una spline, una linea o un arco, verr visualizzato il seguente messaggio di richiesta: L'oggetto selezionato non una polilinea. Si desidera trasformarlo in polilinea? <S>: digitare s o n oppure premere INVIO Se si digita s, l'oggetto viene convertito in una polilinea 2D costituita da un unico segmento modificabile. Prima della conversione della spline selezionata in polilinea, verr visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Specificare una precisione <10>: digitare un nuovo valore di precisione o premere INVIO La variabile di sistema PLINECONVERTMODE determina se le polilinee vengono create con segmenti di arco o di linea. Se la variabile di sistema PEDITACCEPT impostata su 1, questo messaggio di richiesta non verr visualizzato e l'oggetto selezionato verr automaticamente convertito in una polilinea. 4 Modificare la polilinea digitando una o pi opzioni tra le seguenti:

Digitare ch (Chiudi) per creare una polilinea chiusa. Digitare u (Unisci) per unire linee, spline, archi o polilinee contigue. Digitare l (Larghezza) per specificare la nuova larghezza uniforme da assegnare a tutta la polilinea.

1246 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Digitare e (Edita vertici) per modificare un vertice. Digitare ad (ADatta) per creare una serie di archi che uniscono le coppie di vertici. Digitare s (Spline) per creare l'approssimazione di una spline. Digitare r (Rettifica) per eliminare i vertici in eccesso inseriti da una curva adattata a spline e per raddrizzare tutti i segmenti della polilinea. Digitare t (Tipolinea gen.) per generare il tipo di linea utilizzando un modello continuo attraverso i vertici della polilinea. Digitare i (Inverti) per invertire la direzione della spline. Immettere an (ANnulla) per ripristinare la situazione precedente all'uso del comando EDITPL.

5 Immettere e (Esci) per terminare un'opzione di comando. Premere INVIO per terminare il comando EDITPL.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: EDITPL Come invertire linee, polilinee, spline o eliche

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Inverti. 2 Selezionare una linea, una polilinea o un'elica da invertire. 3 Premere INVIO per terminare il comando. Voce di comando: INVERTI Come unire polilinee, spline, linee e archi in una singola polilinea 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Edita polilinea. 2 Selezionare una polilinea, una linea o un arco da modificare. Se stata selezionata una spline, una linea o un arco, premere INVIO per convertire l'oggetto selezionato in una polilinea. 3 Immettere u (Unisci).

Modifica o unione di polilinee | 1247

4 Selezionare una o pi polilinee, spline o linee con estremit adiacenti. Ogni polilinea, spline, linea o arco selezionati viene cos unito in una singola polilinea. 5 Premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: EDITPL Come eliminare un vertice da una polilinea 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modifica Edita polilinea. 2 Selezionare una polilinea. 3 Digitare e (Edita vertici). Il primo vertice viene contrassegnato con una X. Utilizzare l'opzione Seguente per spostare la X sul vertice precedente a quello che si desidera eliminare. 4 Digitare ra (RAddrizza). 5 Utilizzare l'opzione Seguente per spostare la X sul vertice immediatamente successivo a quello che si desidera eliminare. 6 Digitare e (Esegui). Il vertice della polilinea viene eliminato. I vertici ai due lati del vertice eliminato vengono uniti da un segmento di polilinea retto. 7 Digitare c (esCi) per terminare la modifica dei vertici. 8 Premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: EDITPL Come assottigliare la larghezza di singoli segmenti di polilinea 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modifica Edita polilinea. 2 Selezionare la polilinea da modificare. 3 Digitare e (Edita vertici).

1248 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Il primo vertice viene contrassegnato con una X. Spostarsi sul vertice desiderato utilizzando Successivo o Precedente. 4 Digitare l (Larghezza). 5 Digitare le nuove larghezze iniziale e finale, quindi premere INVIO per passare al nuovo vertice. Ripetere i punti da 4 a 5 per ciascun segmento. 6 Immettere an (Annulla) per ripristinare la situazione precedente all'uso del comando EDITPL. 7 Digitare c (esCi) per terminare la modifica dei vertici. 8 Premere INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: EDITPL

Riferimento rapido
Comandi
EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. UNISCI Unisce oggetti simili per formare un unico oggetto senza interruzioni. INVERTI Inverte l'ordine dei vertici delle linee, polilinee, spline ed ellissi selezionate.

Variabili di sistema
PEDITACCEPT Sopprime la visualizzazione del messaggio di richiesta L'oggetto selezionato non una polilinea in EDITPL. PLINECONVERTMODE Specifica il metodo di adattamento da utilizzare durante la conversione di spline in polilinee.

Modifica o unione di polilinee | 1249

SPLFRAME Controlla la visualizzazione di spline e di polilinee curve e spline. SPLINESEGS Imposta il numero di segmenti di linea per ogni polilinea curva e spline generata dall'opzione Spline del comando EDITPL. SPLINETYPE Imposta il tipo di curva generata dall'opzione Spline del comando EDITPL. SURFTYPE Controlla il tipo di adattamento alla superficie da eseguire mediante l'opzione Leviga del comando EDITPL. SURFU Imposta la densit della superficie nella direzione M per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee U sulle superfici. SURFV Imposta la densit della superficie nella direzione N per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee V sulle superfici.

Modifica delle spline


Sono disponibili ulteriori opzioni per modificare la forma di oggetti spline. Oltre alle operazioni di modifica di ordine generale disponibili per la maggior parte degli oggetti, esistono ulteriori opzioni per la modifica di spline con il comando EDITSPLINE. Anche la tolleranza della spline pu essere modificata. ovvero la precisione con la quale la spline si adatta alla serie di punti di adattamento specificati. Quanto minore la tolleranza, tanto pi la spline si adatta ai punti.

Modifica delle spline mediante i grip


Quando viene selezionata una spline, i grip vengono visualizzati sui punti di adattamento della spline. La variabile di sistema GRIPS deve essere impostata su 1. I grip possono essere utilizzati per modificare la forma e la posizione della spline. Dopo aver eseguito determinate operazioni, i punti di adattamento vengono rimossi e al loro posto, in corrispondenza dei punti di controllo, vengono visualizzati i grip. Le operazioni che generano questa situazione sono: il taglio

1250 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

della spline, lo spostamento dei punti di controllo e l'eliminazione dei dati di adattamento. Se la struttura di controllo della spline attivata (la variabile di sistema SPLFRAME impostata su 1), i grip vengono visualizzati su entrambi i punti di controllo e sui punti di adattamento della spline, se disponibili.

I punti di adattamento di una spline possono essere eliminati, aggiunti per ottenere una maggiore precisione o spostati per modificare la forma della spline. possibile aprire o chiudere una spline e modificarne le tangenti iniziale e finale. La direzione della spline reversibile ed possibile modificarne anche la tolleranza, ovvero la precisione con la quale la spline si adatta alla serie di punti di adattamento specificati. Quanto minore la tolleranza, tanto pi la spline si adatta ai punti.

Perfezionamento della forma di una spline


possibile migliorare la precisione di una spline aumentando il numero di punti di controllo relativi ad una porzione o modificando lo spessore di punti di controllo specifici. Quando si aumenta lo spessore di un punto di controllo, la spline viene avvicinata a questo punto. La precisione di una spline pu essere migliorata anche modificandone l'ordine, ovvero il grado del polinomio della spline + 1. Ad esempio, l'ordine di una spline cubica 4. Quanto pi alto l'ordine di una spline, tanto maggiore il numero dei punti di controllo. Si consideri l'esempio riportato di seguito. Si supponga di aver creato una spline che rappresenta una sagoma geografica. I grip sono attivati ed necessario spostare il quarto punto di adattamento per aumentare la precisione. Quando si seleziona la spline, i grip vengono visualizzati in corrispondenza dei punti di controllo. Se la spline stata creata adattandola attraverso una serie di punti e se questi non sono stati rimossi utilizzando l'opzione Elimina del comando EDITSPLINE, selezionando l'opzione Adatta dati, i grip vengono visualizzati sulla spline selezionata in corrispondenza dei punti di adattamento anzich dei punti di controllo.

Modifica delle spline | 1251

Vedere anche:

Divisione e unione di oggetti a pagina 1227

Come modificare una spline 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modifica Edita spline. 2 Selezionare la polilinea da modificare. 3 Modificare la spline digitando una o pi opzioni tra le seguenti:

Digitare ad (ADatta dati) per modificare i dati di adattamento che definiscono la spline. Digitare c (Chiudi) per trasformare una spline aperta in una sequenza chiusa, continua. Digitare s (Sposta vertice) per spostare un punto di adattamento in una nuova posizione. Digitare af (AFfina) per modificare la definizione di una spline aggiungendo e ispessendo i punti di controllo ed elevando l'ordine della spline. Digitare in (INverti) per invertire la direzione della spline. Digitare p (converti in Polilinea) per convertire la in polilinea.

1252 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Digitare an (ANnulla) per annullare l'ultima operazione di modifica.

4 Digitare c (esCi) per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: EDITSPLINE Come convertire una spline in polilinea 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Edita Edita spline. 2 Selezionare la spline da convertire. 3 Selezionare l'opzione Converti in polilinea. 4 Specificare un punto e premere INVIO per completare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: EDITSPLINE

Riferimento rapido
Comandi
UNISCI Unisce oggetti simili per formare un unico oggetto senza interruzioni. EDITSPLINE Modifica una spline o una polilinea curva e spline. INVERTI Inverte l'ordine dei vertici delle linee, polilinee, spline ed ellissi selezionate.

Variabili di sistema
PLINECONVERTMODE Specifica il metodo di adattamento da utilizzare durante la conversione di spline in polilinee.

Modifica delle spline | 1253

SPLFRAME Controlla la visualizzazione di spline e di polilinee curve e spline.

Modifica di eliche
possibile utilizzare i grip o la tavolozza Propriet per modificare la forma e la dimensione di un'elica. possibile utilizzare i grip visualizzati su un'elica per modificare le seguenti propriet:

Punto iniziale Raggio base Raggio superiore Altezza Posizione.

Quando si utilizza un grip per modificare il raggio della base di un'elica, il raggio superiore viene scalato per mantenere invariato il rapporto corrente. Utilizzare la tavolozza Propriet per modificare il raggio base in modo indipendente rispetto al raggio superiore. possibile utilizzare la tavolozza Propriet per modificare altre propriet di un'elica, ad esempio:

Numero di svolte (Svolte) Altezza delle svolte Direzione della torsione, ovvero oraria o antioraria.

La propriet Vincola consente di specificare che le propriet Altezza, Svolte e Altezza svolta dell'elica devono essere vincolate. La propriet Vincola influisce sul modo in cui cambia l'elica quando le propriet Altezza, Svolte e Altezza scolta vengono modificate mediante la tavolozza Propriet o la modifica grip.

1254 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Nella tabella riportata di seguito viene illustrato come cambia l'elica in base alla propriet vincolata. Propriet vincolata Propriet da modificare Effetto sulle propriet dell'elica Altezza
Altezza Altezza Svolte Altezza svolta Svolte Altezza Svolte Altezza svolta Altezza svolta Altezza Svolte Altezza svolta Modificata Invariata Invariata Modificata Invariata Modificata Modificata Modificata Invariata

Svolte
Invariata Modificata Modificata Invariata Modificata Invariata Modificata Modificata Modificata

Altezza svolta
Modificata Modificata Modificata Modificata Modificata Modificata Invariata Invariata Modificata

Vedere anche:

Disegno di eliche a pagina 907

Riferimento rapido
Comandi
ELICA Crea una spirale 2D o un'elica 3D.

Modifica di multilinee
Gli oggetti multilinea sono composti da un numero di linee parallele compreso tra 1 e 16, definite elementi Per modificare le multilinee o i rispettivi elementi,

Modifica di multilinee | 1255

possibile utilizzare i comandi di modifica pi comuni, un comando di modifica delle multilinee e gli stili delle multilinee. Il comando EDITAML offre alcune funzioni di modifica speciali delle multilinee, tra cui:

Aggiunta o eliminazione di un vertice Controllo della visibilit dei giunti angolari Controllo dello stile di intersezione con altre multilinee Apertura e chiusura di spazi in un oggetto multilinea

Aggiunta ed eliminazione di vertici di multilinee


possibile aggiungere o eliminare qualsiasi vertice contenuto in una multilinea.

Modifica di intersezioni di multilinee


Se nel disegno sono presenti due multilinee, possibile controllare il modo in cui queste si intersecano. Le multilinee possono intersecarsi a forma di croce o di T e le croci o le T possono essere chiuse, aperte o unite.

Modifica di stili multilinea


possibile utilizzare STILEML per modificare gli stili multilinea e cambiare in questo modo le propriet degli elementi delle multilinee o le estremit e il riempimento dello sfondo delle multilinee create successivamente. Gli stili multilinea controllano il numero di elementi lineari contenuti in una multilinea oltre a colore, tipo e spessore di linea e offset rispetto all'origine di

1256 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

ciascun elemento. possibile cambiare anche la visualizzazione di giunti, estremit e riempimento dello sfondo. Gli stili multilinea presentano le seguenti limitazioni:

Non possibile modificare le propriet dell'elemento e della multilinea dello stile multilinea STANDARD o di qualsiasi stile multilinea gi utilizzato nel disegno. Uno stile multilinea esistente pu essere modificato solo prima di essere utilizzato per disegnare una multilinea.

NOTA Se si utilizza il comando STILEMLper creare uno stile multilinea senza salvarlo e quindi si seleziona un altro stile o se ne crea uno nuovo, le propriet originarie di STILEML andranno perse. Per mantenere tali propriet, salvare ogni stile multilinea in un file MLN prima di crearne uno nuovo.

Uso dei comandi di modifica pi comuni sulle multilinee


possibile utilizzare la maggior parte dei comandi di modifica sulle multilinee ad eccezione di

SPEZZA CIMA RACCORDO ALLUNGA OFFSET

Per eseguire queste operazioni, utilizzare prima ESPLODI per sostituire l'oggetto multilinea con oggetti linea separati. NOTA Se si taglia o si estende un oggetto multilinea, solo il primo oggetto contorno rilevato determina la forma dell'estremit della multilinea. Una multilinea non pu presentare un contorno complesso come punto finale. Vedere anche:

Disegno di oggetti multilinea a pagina 877

Come eliminare un vertice da una multilinea 1 Fare clic sul menu Edita Oggetto Multilinea.

Modifica di multilinee | 1257

2 Nella finestra di dialogo Strumenti di modifica multilinee, selezionare Cancella vertice. 3 Nel disegno, specificare il vertice da eliminare. Premere INVIO. Voce di comando: EDITAML Come creare un'intersezione a croce chiusa 1 Fare clic sul menu Edita Oggetto Multilinea. 2 Nella finestra di dialogo Strumenti di modifica multilinee, selezionare Croce chiusa. 3 Selezionare la multilinea per il primo piano. 4 Selezionare la multilinea per lo sfondo. L'intersezione viene modificata. possibile continuare a selezionare multilinee che si intersecano per apportare le modifiche desiderate oppure premere INVIO per terminare il comando. Premere di nuovo INVIO per visualizzare nuovamente la finestra di dialogo Strumenti di modifica multilinea. Come modificare lo stile di una multilinea

1 Fare clic sul menu Formato Stile multilinea . 2 Nella finestra di dialogo Stili multilinea, selezionare il nome dello stile dall'elenco. Fare clic su Modifica. 3 Fare clic su Propriet elementi. 4 Nella finestra di dialogo Modifica stile multilinea, modificare le impostazioni in base alle proprie esigenze. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Stili multilinea, fare clic su Salva per salvare le modifiche apportate allo stile nel file MLN. 7 Fare clic su OK. Voce di comando: STILEML

1258 | Capitolo 19 Modifica di oggetti esistenti

Riferimento rapido
Comandi
EDITAML Modifica le intersezioni, le interruzioni e i vertici delle multilinee. STILEML Crea, modifica e gestisce gli stili delle multilinee.

Modifica di multilinee | 1259

1260

Utilizzo dei modelli 3D

1261

1262

Creazione di modelli 3D

20

I modelli tridimensionali consentono di visualizzare e verificare la funzionalit dei progetti in uno spazio 3D.

Informazioni sulla modellazione 3D


La modellazione 3D consente di creare progetti utilizzando modelli di solidi, superfici e mesh. Consente inoltre di creare nuovi solidi e superfici 3D, oppure eseguire lo sweep, combinare e modificare gli oggetti esistenti. La creazione o la conversione di oggetti in mesh consente di ottimizzare l'applicazione della levigatezza e delle pieghe. possibile utilizzare anche superfici simulate (spessore 3D) o modelli wireframe per rappresentare oggetti 3D.

Modelli solidi
Un modello solido una rappresentazione 3D con propriet quali massa, volume, centro di gravit e momenti di inerzia.

1263

I modelli solidi contengono molte informazioni e tra i tipi di modelli 3D sono quelli meno elaborati. possibile analizzare i solidi per identificarne le propriet di massa ed esportare i dati in applicazioni che eseguono analisi di fresature a controllo numerico o FEM (metodo degli elementi finiti). I modelli solidi rappresentano elementi basilari da utilizzare per costruire il modello; iniziare ad esempio con solidi elementari quali coni, parallelepipedi, cilindri e piramidi. Disegnare un'estrusione polisolido personalizzata o eseguire diverse operazioni di sweep per creare solidi la cui forma corrisponde al percorso specificato. Quindi modificare o combinare di nuovo gli oggetti per creare solidi di forma diversa.

I solidi con forme complesse risultano pi facili da costruire e modificare dei modelli wireframe esistenti. Se necessario, possibile esplodere un solido in modo da scomporlo in regioni, corpi, superfici e oggetti wireframe. NOTA Quando si lavora con i solidi 3D, possibile che vengano visualizzati occasionalmente messaggi che fanno riferimento ad ASM o ShapeManager. ShapeManager la tecnologia Autodesk che rende disponibili funzionalit di modellazione di solidi 3D in AutoCAD e in altri prodotti.

Modello di superficie
Un modello di superficie rappresenta una shell infinitamente sottile che corrisponde alla forma di un oggetto 3D.

1264 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Per creare i modelli di superficie, possibile utilizzare alcuni degli stessi strumenti utilizzati per i modelli solidi, quali sweep, loft e rivoluzione. I modelli di superficie e i modelli solidi sono diversi tra loro in quanto sono rispettivamente aperti e chiusi.

Modelli mesh
Un modello mesh formato da vertici, spigoli e facce che utilizzano una rappresentazione poligonale (compresi triangoli e quadranti) per definire una forma 3D.

A differenza dei modelli solidi, le mesh non hanno propriet di massa. Analogamente ai solidi 3D, a partire da AutoCAD 2010, tuttavia possibile creare forme mesh elementari quali parallelepipedi, coni e piramidi quindi possibile applicare ai modelli mesh modifiche non consentite per solidi o superfici 3D. Ad esempio, possibile applicare pieghe e divisioni, nonch aumentare i livelli di levigatezza. Per deformare un oggetto, possibile trascinare i suboggetti mesh, quali facce, spigoli e vertici. Per ottenere una maggiore granulosit, possibile rifinire la mesh in aree specifiche prima di modificarla.

Informazioni sulla modellazione 3D | 1265

I modelli mesh forniscono funzionalit per nascondere, ombreggiare e sottoporre a rendering modelli solidi privi di propriet fisiche quali massa, momenti di inerzia e cos via.

Vantaggi della modellazione 3D


La modellazione 3D offre numerosi vantaggi. possibile

Visualizzare i modelli da qualunque punto di vista Generare automaticamente viste 2D standard e ausiliarie affidabili Creare sezioni e disegni 2D. Rimuovere le linee nascoste e applicare un'ombreggiatura realistica Controllare le interferenze ed eseguire analisi meccaniche Aggiungere luci e creare rendering realistici Navigare nel modello. Utilizzare il modello per creare un'animazione. Estrarre i dati di produzione.

Vedere anche:

Immissione di coordinate 3D a pagina 694 Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) a pagina 707 Uso dell'UCS dinamico con i modelli solidi a pagina 717

Riferimento rapido
Comandi
PARALLELEPIPEDO Crea un parallelepipedo solido 3D. CONO Crea un cono solido 3D. CILINDRO Crea un cilindro solido 3D.

1266 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

ESTRUDI Estende le quote di un oggetto 2D o di una faccia 3D nello spazio 3D. LOFT Crea un solido o una superficie 3D nello spazio tra le diverse sezioni trasversali. MESH Crea oggetti mesh 3D elementari, quali parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi, sfere, cunei o tori. POLISOLIDO Crea un polisolido 3D simili ad un muro. PIRAMIDE Crea una piramide solida 3D. RIVOLUZIONE Crea una superficie o un solido 3D mediante lo sweep di un oggetto 2D intorno ad un asse. SFERA Crea una sfera solida 3D. SWEEP Crea una superficie o un solido 3D mediante lo sweep di un oggetto 2D lungo un percorso. TORO Crea un solido 3D a forma di anello. CUNEO Crea un cuneo solido 3D.

Variabili di sistema
DELOBJ Controlla se la geometria utilizzata per creare oggetti 3D viene mantenuta o eliminata.

Informazioni sulla modellazione 3D | 1267

PSOLWIDTH Controlla la larghezza di default di un oggetto solido sottoposto a sweep creato con il comando POLISOLIDO. PSOLHEIGHT Controlla l'altezza di default di un oggetto solido sottoposto a sweep creato con il comando POLISOLIDO.

Creazione di solidi e superfici 3D


possibile creare solidi e superfici 3D da forme elementari oppure mediante la combinazione o l'estensione di oggetti esistenti.

Informazioni sulla creazione di solidi e superfici 3D


I solidi tridimensionali sono spesso creati a partire da forme di base, o elementari, successivamente modificate e combinate in diversi modi. Un solido o una superficie 3D possono essere creati anche estrudendo una forma 2D lungo un percorso specificato in uno spazio 3D.

Informazioni sui solidi elementari


possibile creare forme 3D di base, o solidi elementari, quali parallelepipedi, coni, cilindri, sfere, cunei, piramidi e tori (anelli).

Tali forme possono essere combinate per creare solidi complessi. Ad esempio, possibile unire due solidi, sottrarre un solido da un altro oppure creare una forma basata sull'intersezione di due solidi.

1268 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Informazioni sui solidi basati su altri oggetti


possibile creare anche solidi e superfici 3D a partire da oggetti esistenti.

Di seguito sono riportati i metodi disponibili:


Sweep.Estende un oggetto 2D lungo un percorso. Estrusione.Estende la forma di un oggetto 2D in direzione perpendicolare nello spazio 3D. Rivoluzione.Esegue lo sweep di un oggetto 2D intorno ad un asse. Loft. Estende i contorni di una forma tra uno pi oggetti aperti o chiusi. Trancia Divide un oggetto solido in due oggetti 3D distinti. Conversione.Converte gli oggetti mesh e planari con spessore in solidi e superfici.

Utilizzo di stili di visualizzazione con oggetti 3D


I solidi e le superfici possono essere visualizzati in uno dei diversi stili applicati alla finestra.

Informazioni sulla creazione di solidi e superfici 3D | 1269

Riferimento rapido
Comandi
PARALLELEPIPEDO Crea un parallelepipedo solido 3D. CONO Crea un cono solido 3D. CONVINSOLIDO Converte le mesh e le polilinee 3D e i cerchi con spessore in solidi 3D. CONVINSUPERF Converte gli oggetti in superfici 3D. CILINDRO Crea un cilindro solido 3D. ESTRUDI Estende le quote di un oggetto 2D o di una faccia 3D nello spazio 3D. INTERSEZIONE Crea un solido o una superficie 3D o una regione 2D utilizzando solidi, superfici o regioni sovrapposte. INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente.

1270 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

LOFT Crea un solido o una superficie 3D nello spazio tra le diverse sezioni trasversali. PIRAMIDE Crea una piramide solida 3D. RIVOLUZIONE Crea una superficie o un solido 3D mediante lo sweep di un oggetto 2D intorno ad un asse. TRANCIA Crea nuovi solidi e superfici 3D tagliando, o dividendo, oggetti esistenti. SOTTRAI Unisce per sottrazione i solidi e le superfici 3D o le regioni 2D selezionati. SWEEP Crea una superficie o un solido 3D mediante lo sweep di un oggetto 2D lungo un percorso. TORO Crea un solido 3D a forma di anello. UNIONE Unisce i solidi 3D e le superfici 3D o le regioni 2D selezionate per addizione. STILIVISUAL Crea e modifica gli stili di visualizzazione e applica uno stile di visualizzazione ad una finestra. CUNEO Crea un cuneo solido 3D.

Variabili di sistema
FACETRES Regola la levigatezza degli oggetti ombreggiati e sottoposti a rendering e degli oggetti dai quali sono state rimosse le linee nascoste. ISOLINES Specifica il numero di linee di contorno per superficie degli oggetti.

Informazioni sulla creazione di solidi e superfici 3D | 1271

Creazione di solidi elementari 3D


Utilizzare forme standard, dette anche solidi elementari, per creare parallelepipedi, coni, cilindri, sfere, tori (anelli), cunei e piramidi.

Creazione di un parallelepipedo
possibile creare un parallelepipedo solido rettangolare o cubico.

La base del parallelepipedo viene sempre disegnata parallela al piano XY del sistema UCS corrente (piano di lavoro).

Opzioni di creazione di un parallelepipedo


Utilizzare le seguenti opzioni per controllare le dimensioni e la rotazione di un parallelepipedo:

Creare un cubo. Utilizzare l'opzione Cubo del comando PARALLELEPIPEDO per creare un parallelepipedo con lati di lunghezza uguale. Specificare la rotazione. Utilizzare le opzioni Cubo o Lunghezza per impostare la rotazione di un parallelepipedo sul piano XY. Iniziare dal punto centrale.Utilizzare l'opzione Centro per creare un parallelepipedo utilizzando il punto centrale specificato.

Come creare un parallelepipedo in base a due punti e l'altezza 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Parallelepipedo. 2 Specificare il primo angolo della base.

1272 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

3 Specificare l'angolo opposto della base. 4 Specificare l'altezza.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: PARALLELEPIPEDO Come creare un parallelepipedo in base a lunghezza, larghezza e altezza 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Parallelepipedo. 2 Specificare il primo angolo della base. 3 Alla riga di comando, digitare l (Lunghezza). Specificare la lunghezza della base. 4 Specificare la larghezza della base. 5 Specificare l'altezza.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: PARALLELEPIPEDO Come creare un parallelepipedo in base ad un punto centrale, all'angolo della base e all'altezza 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Parallelepipedo. 2 Alla riga di comando, digitare ce (CEntro). Specificare il punto centrale della base. 3 Per specificare la posizione di un angolo della base, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per impostare la lunghezza e la larghezza contemporaneamente: specificare la posizione di un angolo della base. Per impostare la lunghezza e la larghezza separatamente: alla riga di comando, digitare l (Lunghezza) e specificare il valore desiderato. Quindi specificare la larghezza.

4 Specificare l'altezza.

Creazione di solidi elementari 3D | 1273

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: PARALLELEPIPEDO Come creare un cubo 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Parallelepipedo. 2 Specificare il primo angolo oppure digitare ce (CEntro) per specificare il punto centrale della base. 3 Alla riga di comando, digitare c (Cubo). Specificare la lunghezza del cubo e l'angolo di rotazione. Il valore della lunghezza determina anche la larghezza e l'altezza del cubo.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: PARALLELEPIPEDO

Riferimento rapido
Comandi
PARALLELEPIPEDO Crea un parallelepipedo solido 3D.

Variabili di sistema
DRAGVS Imposta lo stile di visualizzazione durante la creazione di solidi 3D, mesh elementari e di superfici, solidi e mesh estrusi.

Creazione di un cuneo
possibile creare un cuneo solido con facce rettangolari o quadrate.

1274 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

La base del cuneo viene disegnata parallela al piano XY del sistema UCS corrente con la faccia inclinata opposta al primo angolo. L'altezza del cuneo parallela all'asse Z.

Opzioni di creazione di un cuneo


Utilizzare le seguenti opzioni per controllare le dimensioni e la rotazione di un cuneo:

Creare un cuneo con lati di uguale lunghezza. Utilizzare l'opzione Cubo del comando CUNEO.

Specificare una rotazione. Utilizzare le opzioni Cubo o Lunghezza per impostare la rotazione di un cuneo sul piano XY. Iniziare dal punto centrale.Utilizzare l'opzione Centro per creare un cuneo con un punto centrale specifico.

Come creare un cuneo in base a due punti e l'altezza 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Cuneo.

Creazione di solidi elementari 3D | 1275

2 Specificare il primo angolo della base. 3 Specificare l'angolo opposto della base. 4 Specificare l'altezza del cuneo.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CUNEO Come creare un cuneo in base a lunghezza, larghezza e altezza 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Cuneo. 2 Specificare il primo angolo della base. 3 Alla riga di comando, digitare l (Lunghezza). Specificare la lunghezza della base. 4 Specificare la larghezza della base. 5 Specificare l'altezza del cuneo.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CUNEO Come creare un cuneo in base ad un punto centrale, all'angolo della base e all'altezza 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Cuneo. 2 Alla riga di comando, digitare ce (CEntro). Specificare il punto centrale della base. 3 Per specificare la posizione di un angolo della base, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per impostare la lunghezza e la larghezza contemporaneamente: specificare la posizione di un angolo della base. Per impostare la lunghezza e la larghezza separatamente: alla riga di comando, digitare l (Lunghezza) e specificare il valore desiderato. Quindi specificare la larghezza.

4 Specificare l'altezza del cuneo.

1276 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CUNEO Come creare un cuneo con lunghezza, larghezza e altezza uguali 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Cuneo. 2 Specificare il primo angolo oppure digitare ce (CEntro) per specificare il punto centrale della base. 3 Alla riga di comando, digitare c (Cubo). Specificare la lunghezza del cuneo e l'angolo di rotazione. Il valore della lunghezza determina anche la larghezza e l'altezza del cuneo.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CUNEO

Riferimento rapido
Comandi
CUNEO Crea un cuneo solido 3D.

Variabili di sistema
DRAGVS Imposta lo stile di visualizzazione durante la creazione di solidi 3D, mesh elementari e di superfici, solidi e mesh estrusi.

Creazione di un cono
possibile creare un tronco di cono o un cono appuntito mesh con una base circolare o ellittica.

Creazione di solidi elementari 3D | 1277

Per default, la base del cono giace sul piano XY del sistema UCS corrente. L'altezza del cono parallela all'asse Z.

Opzioni di creazione di un cono


Utilizzare le seguenti opzioni per controllare le dimensioni e la rotazione dei coni:

Impostare l'altezza e l'orientamento.Utilizzare l'opzione Punto finale asse del comando CONO. Utilizzare l'opzione Raggio superiore per specificare il punto finale dell'asse come punta del cono o come punto centrale della faccia superiore. Il punto finale dell'asse pu essere posizionato ovunque nello spazio 3D. Creare un tronco di cono.Utilizzare l'opzione Raggio superiore del comando CONO per creare un tronco di cono rastremato verso una faccia ellittica o planare.

Lo strumento Tronco disponibile anche nella scheda Modellazione della tavolozza Strumenti. In alternativa, utilizzare i grip per modificare la punta del cono e convertirla in una faccia piatta.

Specificare la circonferenza e il piano della base.L'opzione 3P (Tre punti) del comando CONO consente di definire le dimensioni e il piano della base del cono in un punto qualsiasi dello spazio 3D. Definire l'angolo di rastremazione.Disegnare un cerchio 2D per creare un solido di forma conica i cui lati sono definiti in base ad un angolo specifico. Quindi utilizzare ESTRUDI e l'opzione Angolo di rastremazione per

1278 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

rastremare il cerchio in base all'angolo specificato lungo l'asse Z. Con questo metodo tuttavia viene creato un solido estruso e non un cono elementare vero e proprio. Vedere anche:

Modifica di solidi e superfici 3D tramite grip a pagina 1389

Come creare un cono con base circolare 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Cono. 2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Specificare l'altezza del cono.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CONO Come creare un cono con base ellittica 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Cono. 2 Alla riga di comando, digitare e (Ellittico). 3 Specificare il punto iniziale del primo asse. 4 Specificare il punto finale del primo asse. 5 Specificare il punto finale (lunghezza e rotazione) del secondo asse. 6 Specificare l'altezza del cono.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CONO Come creare un tronco di cono 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Cono. 2 Specificare il punto centrale della base.

Creazione di solidi elementari 3D | 1279

3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Alla riga di comando, digitare r (Raggio superiore). Specificare il raggio superiore. 5 Specificare l'altezza del cono.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CONO Come creare un cono con l'altezza e l'orientamento specificati dal punto finale dell'asse 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Cono. 2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Alla riga di comando, digitare a (punto finale Asse). Specificare il punto finale e la rotazione del cono. Tale punto finale pu essere posizionato ovunque nello spazio 3D.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CONO

Riferimento rapido
Comandi
CONO Crea un cono solido 3D.

Variabili di sistema
DRAGVS Imposta lo stile di visualizzazione durante la creazione di solidi 3D, mesh elementari e di superfici, solidi e mesh estrusi.

1280 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Creazione di un cilindro
possibile creare un cilindro con base circolare o ellittica.

Per default, la base del cilindro giace sul piano XY del sistema UCS corrente. L'altezza del cilindro parallela all'asse Z.

Opzioni di creazione di un cilindro


Utilizzare le seguenti opzioni per controllare le dimensioni e la rotazione di un cilindro:

Impostare la rotazione.Utilizzare l'opzione Punto finale asse del comando CILINDRO per impostare l'altezza e la rotazione del cilindro. Il punto centrale del piano superiore del cilindro rappresenta il punto finale dell'asse; tale punto pu trovarsi ovunque nello spazio 3D. Specificare tre punti per definire la base.Utilizzare l'opzione 3P (Tre punti) per definire la base del cilindro. possibile specificare tre punti qualsiasi nello spazio 3D. Costruire una forma cilindrica con dettagli specifici, quali giunti.Creare una polilinea chiusa (PLINEA per rappresentare un profilo 2D della base). Utilizzare ESTRUDI per definire l'altezza lungo l'asse Z. Il solido estruso risultante non un cilindro solido elementare reale.

Come creare un cilindro con base circolare 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Cilindro. 2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base.

Creazione di solidi elementari 3D | 1281

4 Specificare l'altezza del cilindro.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CILINDRO Come creare un cilindro con base ellittica 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Cilindro. 2 Alla riga di comando, digitare e (Ellittico). 3 Specificare il punto iniziale del primo asse. 4 Specificare il punto finale del primo asse. 5 Specificare il punto finale (lunghezza e rotazione) del secondo asse. 6 Specificare l'altezza del cilindro.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CILINDRO Come creare un cilindro con l'altezza e la rotazione specificati dal punto finale dell'asse 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Cilindro. 2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Alla riga di comando, digitare a (punto finale Asse). Specificare il punto finale dell'asse del cilindro. Tale punto finale pu essere posizionato ovunque nello spazio 3D.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: CILINDRO

1282 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Riferimento rapido
Comandi
CILINDRO Crea un cilindro solido 3D.

Variabili di sistema
DRAGVS Imposta lo stile di visualizzazione durante la creazione di solidi 3D, mesh elementari e di superfici, solidi e mesh estrusi.

Creazione di una sfera


possibile creare una sfera utilizzando diversi metodi.

Quando il punto centrale rappresenta il punto d'inizio, l'asse centrale della sfera parallelo all'asse Z del sistema UCS corrente.

Opzioni di creazione di una sfera


Utilizzare le seguenti opzioni per disegnare una sfera tramite il comando SFERA:

Specificare tre punti per impostare le dimensioni e il piano della circonferenza o del raggio.Utilizzare l'opzione 3P (Tre punti) per definire le dimensioni della sfera in un punto qualsiasi nello spazio 3D. I tre punti specificati definiscono anche il piano della circonferenza. Specificare due punti per impostare la circonferenza o il raggio. Utilizzare l'opzione 2P (Due punti) per definire le dimensioni della sfera in un punto qualsiasi nello spazio 3D. Il piano della circonferenza corrisponde al valore lungo l'asse Z del primo punto.

Creazione di solidi elementari 3D | 1283

Impostare le dimensioni e la posizione della sfera in base ad altri oggetti.Utilizzare l'opzione TTR (Tangente, Tangente, Raggio) per definire una sfera che sia tangente a due cerchi, archi o linee e ad alcuni oggetti 3D. I punti di tangenza specificati vengono proiettati nell'UCS corrente.

Come creare una sfera 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Sfera. 2 Specificare il centro della sfera. 3 Specificare il raggio o il diametro della sfera.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: SFERA Come creare una sfera definita da tre punti 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Sfera. 2 Alla riga di comando, digitare 3p (Tre punti). Specificare il primo punto. 3 Specificare il secondo punto. 4 Specificare il terzo punto.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: SFERA

Riferimento rapido
Comandi
SFERA Crea una sfera solida 3D.

1284 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Variabili di sistema
DRAGVS Imposta lo stile di visualizzazione durante la creazione di solidi 3D, mesh elementari e di superfici, solidi e mesh estrusi.

Creazione di una piramide


possibile creare una piramide con 32 lati.

possibile creare una piramide rastremata ad un punto specifico oppure un tronco di piramide rastremato ad una faccia planare.

Opzioni di creazione di una piramide


Utilizzare le seguenti opzioni per controllare le dimensioni, la forma e la rotazione di una piramide:

Impostare il numero di lati.Utilizzare l'opzione Lati del comando PIRAMIDE per impostare il numero di lati della piramide. Impostare la lunghezza degli spigoli. Utilizzare l'opzione Spigolo per specificare le dimensioni dei lati alla base. Creare un tronco di piramide. Utilizzare l'opzione Raggio superiore per creare un tronco rastremato ad una faccia planare. La faccia del tronco presenta lo stesso numero di lati della base ed parallela ad essa.

Impostare l'altezza e la rotazione della piramide. Utilizzare l'opzione Punto finale asse del comando PIRAMIDE per specificare l'altezza e la rotazione

Creazione di solidi elementari 3D | 1285

della piramide. Tale punto, che rappresenta la cima della piramide, pu essere posizionato in un punto qualsiasi nello spazio 3D. Come creare una piramide 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Piramide. 2 Alla riga di comando, digitare l (Lati). Digitare il numero di lati da utilizzare. 3 Specificare il punto centrale della base. 4 Specificare il raggio o il diametro della base. 5 Specificare l'altezza della piramide.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: PIRAMIDE Come creare il tronco di una piramide solida 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Piramide. 2 Alla riga di comando, digitare l (Lati). Digitare il numero di lati da utilizzare. 3 Specificare il punto centrale della base. 4 Specificare il raggio o il diametro della base. 5 Immettere r (Raggio superiore). Specificare il raggio della faccia planare nella parte superiore della piramide. 6 Specificare l'altezza della piramide.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: PIRAMIDE

1286 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Riferimento rapido
Comandi
PIRAMIDE Crea una piramide solida 3D.

Variabili di sistema
DRAGVS Imposta lo stile di visualizzazione durante la creazione di solidi 3D, mesh elementari e di superfici, solidi e mesh estrusi.

Creazione di un toro
possibile creare un solido ad anello simile alla camera d'aria di un pneumatico.

I tori hanno due valori per il raggio. Un valore definisce il tubo, mentre l'altro valore definisce la distanza tra il centro del toro e il centro del tubo. Per default, un toro viene creato parallelo al piano XY dell'UCS corrente, che ne rappresenta anche la bisettrice. Un toro pu essere autointersecante. Un toro di questo tipo non ha un foro centrale poich il raggio del tubo maggiore del raggio del toro.

Creazione di solidi elementari 3D | 1287

Opzioni di creazione di un toro


Utilizzare le seguenti opzioni per controllare le dimensioni e la rotazione di un toro.

Impostare le dimensioni e il piano della circonferenza o del raggio.Utilizzare l'opzione 3P (Tre punti) per definire le dimensioni del toro in un punto qualsiasi nello spazio 3D. I tre punti specificati definiscono anche il piano della circonferenza. Questa opzione consente di ruotare il toro durante la procedura di creazione. Impostare la circonferenza o il raggio. Utilizzare l'opzione 2P (Due punti) per definire le dimensioni del toro in un punto qualsiasi nello spazio 3D. Il piano della circonferenza corrisponde al valore lungo l'asse Z del primo punto. Impostare le dimensioni e la posizione del toro in base ad altri oggetti. Utilizzare l'opzione TTR (Tangente, Tangente, Raggio) per definire un toro che sia tangente a due cerchi, archi o linee e ad alcuni oggetti 3D. I punti di tangenza specificati vengono proiettati nell'UCS corrente.

Come creare un toro 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Toro. 2 Specificare il centro del toro. 3 Specificare il raggio o il diametro del percorso di sweep del tubo del toro. 4 Specificare il raggio o il diametro del tubo.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: TORO

Riferimento rapido
Comandi
TORO Crea un solido 3D a forma di anello.

1288 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Variabili di sistema
DRAGVS Imposta lo stile di visualizzazione durante la creazione di solidi 3D, mesh elementari e di superfici, solidi e mesh estrusi.

Creazione di un polisolido
Per creare un oggetto polisolido, possibile utilizzare le stesse tecniche di creazione delle polilinee.

Il comando POLISOLIDO offre un metodo rapido per creare pareti 3D. Un polisolido simile ad una polilinea larga ed estrusa; infatti possibile disegnare un polisolido in modo analogo ad una polilinea, utilizzando segmenti sia dritti sia curvi. A differenza delle polilinee estruse, che perdono la larghezza una volta estruse, i polisolidi conservano la larghezza dei segmenti di linea. inoltre possibile convertire oggetti quali linee, polilinee 2D, archi o cerchi in un polisolido. Nella tavolozza Propriet, i polisolidi sono visualizzati come solidi di sweep.

Opzioni di creazione di un polisolido


Utilizzare le seguenti opzioni per controllare le dimensioni e la forma di un polisolido:

Creare segmenti arcuati. Utilizzare l'opzione Arco per aggiungere segmenti curvi al polisolido. Il profilo di un polisolido con segmenti curvi rimane perpendicolare al percorso.

Creazione di un polisolido | 1289

Creare un polisolido da un oggetto 2D. Utilizzare l'opzione Oggetto per convertire oggetti quali polilinee, cerchi, linee o archi in un polisolido. La variabile di sistema DELOBJ controlla se il percorso (un oggetto 2D) automaticamente eliminato quando si crea un polisolido. Chiudere l'intervallo tra il primo e l'ultimo punto. Utilizzare l'opzione Chiudi per creare un segmento di connessione. Impostare l'altezza e la larghezza. Utilizzare le opzioni Altezza e Larghezza del comando POLISOLIDO. Il valori specificati sono memorizzati nelle variabili di sistema PSOLWIDTH e PSOLHEIGHT. Specificare il punto di creazione dell'oggetto rispetto ai punti specificati. Utilizzare l'opzione Giustificazione per posizionare il percorso del polisolido a destra, a sinistra o al centro rispetto ai punti specificati.

Come disegnare un polisolido 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Polisolido. 2 Specificare un punto iniziale. 3 Specificare il punto successivo. Per creare un segmento curvo, digitare a (Arco) alla riga di comando, quindi specificare il punto successivo. 4 Ripetere il passaggio 3 per completare il solido desiderato. 5 Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: POLISOLIDO

1290 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Come creare un polisolido a partire da un oggetto esistente 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Polisolido. 2 Alla riga di comando, digitare o (Oggetto). 3 Selezionare un oggetto 2D, quale una linea, una polilinea, un arco o un cerchio. Il polisolido 3D viene creato utilizzando le impostazioni di altezza e larghezza correnti. L'oggetto 2D originale viene eliminato o conservato, a seconda dell'impostazione della variabile di sistema DELOBJ.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: POLISOLIDO

Riferimento rapido
Comandi
POLISOLIDO Crea un polisolido 3D simili ad un muro.

Variabili di sistema
DELOBJ Controlla se la geometria utilizzata per creare oggetti 3D viene mantenuta o eliminata. PSOLHEIGHT Controlla l'altezza di default di un oggetto solido sottoposto a sweep creato con il comando POLISOLIDO. PSOLWIDTH Controlla la larghezza di default di un oggetto solido sottoposto a sweep creato con il comando POLISOLIDO.

Costruzione di solidi e superfici a partire da linee e curve


possibile utilizzare linee e curve esistenti per definire sia il profilo sia il percorso di un solido o di una superficie.

Costruzione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1291

Estrusione di oggetti
possibile creare solidi e superfici mediante l'estensione di oggetti nello spazio 3D.

Il comando ESTRUDI crea un solido o una superficie estendendo la forma di un oggetto. Gli oggetti chiusi, ad esempio i cerchi, vengono convertiti in solidi 3D. Gli oggetti aperti, ad esempio le linee, vengono convertiti in superfici 3D. Se si estrude una polilinea con larghezza, tale valore verr ignorato e la polilinea sar estrusa a partire dal centro della propria traiettoria. Se si estrude un oggetto con spessore, tale valore verr ignorato. Per creare un solido estruso a partire da oggetti distinti, quali linee o archi multipli, necessario prima convertirli in un unico oggetto. possibile combinare gli oggetti in modo da formare una polilinea utilizzando l'opzione Unisci del comando EDITPL. inoltre possibile convertire gli oggetti in una regione utilizzando il comando REGIONE. Per informazioni sugli oggetti di cui possibile eseguire l'estrusione o utilizzabili come percorsi di estrusione, vedere ESTRUDI.

Opzioni di estrusione
Quando si estrudono degli oggetti, possibile specificare una qualsiasi delle seguenti opzioni:

Specificare il percorso dell'estrusione. L'opzione Traiettoria consente di creare un solido o una superficie specificando un oggetto da utilizzare come traiettoria per il profilo, o forma, dell'estrusione. Il solido estruso parte dal piano del profilo e termina su un piano perpendicolare alla traiettoria in corrispondenza del punto finale della stessa. Per risultati ottimali, utilizzare

1292 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

gli snap ad oggetto per fare in modo che la traiettoria si trovi lungo o entro il contorno dell'oggetto di cui si sta eseguendo l'estrusione.

L'estrusione un'operazione diversa dallo sweep. Quando si estrude un profilo lungo una traiettoria, il profilo segue la forma della traiettoria percorso anche se non lo interseca. Se si utilizza il comando SWEEP, il profilo viene spostato sulla traiettoria di sweep. La funzionalit di sweep generalmente fornisce un controllo e risultati migliori.

Angolo di rastremazione. La rastremazione dell'estrusione utile per definire le parti che richiedono un angolo di rastremazione specifico, ad esempio lo stampo per creare parti in metallo in una fonderia. Si consiglia di non utilizzare angoli di rastremazione molti grandi, poich il profilo potrebbe assottigliarsi in un punto prima di raggiungere l'altezza specificata. Lunghezza e direzione. L'opzione Direzione consente di specificare due punti per l'impostazione della lunghezza e della direzione dell'estrusione.

Come estrudere un oggetto 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Estrudi. 2 Selezionare gli oggetti da estrudere. 3 Specificare l'altezza. Dopo l'estrusione, gli oggetti originali vengono eliminati o mantenuti, a seconda dell'impostazione della variabile di sistema DELOBJ.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: ESTRUDI

Costruzione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1293

Come estrudere un oggetto lungo una traiettoria 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Estrudi. 2 Selezionare gli oggetti da estrudere. 3 Alla riga di comando, digitare t (Traiettoria). 4 Selezionare l'oggetto da utilizzare come traiettoria. Dopo l'estrusione, gli oggetti originali vengono eliminati o mantenuti, a seconda dell'impostazione della variabile di sistema DELOBJ.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: ESTRUDI

Riferimento rapido
Comandi
ESTRUDI Estende le quote di un oggetto 2D o di una faccia 3D nello spazio 3D. EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. REGIONE Converte un oggetto che racchiude un'area in un oggetto regione. SWEEP Crea una superficie o un solido 3D mediante lo sweep di un oggetto 2D lungo un percorso.

Variabili di sistema
DELOBJ Controlla se la geometria utilizzata per creare oggetti 3D viene mantenuta o eliminata. SURFU Imposta la densit della superficie nella direzione M per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee U sulle superfici.

1294 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

SURFV Imposta la densit della superficie nella direzione N per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee V sulle superfici.

Creazione di un solido o di una superficie tramite sweep


possibile creare nuovi solidi o superfici eseguendo lo sweep di una curva planare (profilo) lungo un percorso. Il comando SWEEP consente di disegnare un solido o una superficie estendendo la forma di un profilo (oggetto di sweep) lungo la traiettoria specificata. Quando si esegue lo sweep di un profilo lungo una traiettoria, il profilo viene spostato e allineato seguendo la normale (perpendicolare) alla traiettoria. Se si esegue lo sweep di una curva chiusa lungo un percorso, si ottiene un solido. Se si esegue lo sweep di una curva aperta lungo una traiettoria, si ottiene una superficie.

possibile eseguire lo sweep di pi profili, a condizione che gli oggetti si trovino sullo stesso piano. La variabile di sistema DELOBJ consente di specificare se il profilo e la traiettoria di sweep verranno automaticamente eliminati.

Opzioni di sweep
Durante l'operazione di sweep, possibile torcere o mettere in scala gli oggetti. inoltre possibile utilizzare la tavolozza Propriet per specificare le seguenti propriet dell'oggetto di sweep:

Rotazione del profilo.Ruota il profilo di sweep attorno al percorso.

Costruzione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1295

Scala lungo il percorso.Imposta il fattore di scala della fine del profilo rispetto all'inizio. Torsione lungo il percorsoImposta un angolo di torsione per gli oggetti di cui viene eseguito lo sweep. Il valore specificato imposta l'angolo di rotazione del punto finale rispetto al punto iniziale. Inclina (rotazione naturale)Determina se la curva di un profilo ritorto ruota naturalmente lungo un percorso 3D.

Nella tavolozza Propriet non possibile modificare le propriet di sweep se si verificano le seguenti condizioni:

Se l'opzione Allineamento era disattivata quando stato eseguito lo sweep del profilo. La modifica delle propriet provocherebbe un errore di modellazione, quale un solido autointersecante.

SUGGERIMENTO Per eseguire lo sweep di un profilo, quale una polilinea chiusa lungo un'elica, necessario spostare o ruotare il profilo nella posizione corretta. Disattivare l'opzione Allineamento del comando SWEEP. Se si verifica un errore di modellazione, verificare che il risultato non si autointersechi. Per informazioni sul tipo di oggetti che possono essere utilizzati per creare solidi o superfici di sweep, vedere SWEEP. Vedere anche:

Disegno di eliche a pagina 907 Modifica di eliche a pagina 1254

Come creare un solido o una superficie eseguendo lo sweep di un oggetto lungo un percorso 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Sweep. 2 Selezionare gli oggetti di cui eseguire lo sweep. 3 Premere INVIO. 4 Selezionare un percorso di sweep. Dopo lo sweep, gli oggetti originali vengono eliminati o mantenuti, a seconda dell'impostazione della variabile di sistema DELOBJ.

1296 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: SWEEP

Riferimento rapido
Comandi
SWEEP Crea una superficie o un solido 3D mediante lo sweep di un oggetto 2D lungo un percorso.

Variabili di sistema
DELOBJ Controlla se la geometria utilizzata per creare oggetti 3D viene mantenuta o eliminata. SURFU Imposta la densit della superficie nella direzione M per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee U sulle superfici. SURFV Imposta la densit della superficie nella direzione N per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee V sulle superfici.

Creazione di un solido o di una superficie tramite assegnazione della profondit (loft)


possibile creare un solido o una superficie 3D assegnando la profondit ad un profilo tramite un gruppo di due o pi profili di sezioni trasversali. I profili delle sezioni trasversali definiscono la forma del solido o della superficie risultanti. necessario specificare almeno due profili di sezioni trasversali.

Costruzione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1297

Tali profili possono essere aperti (ad esempio, un arco) o chiusi (ad esempio, un cerchio). Il comando LOFT consente di attraversare lo spazio tra le sezioni trasversali. Se si assegna la profondit attraverso un gruppo di curve di sezioni trasversali chiuse, si ottiene un solido. Se invece si assegna la profondit attraverso un gruppo di curve di sezioni trasversali aperte, si ottiene una superficie. Le sezioni trasversali utilizzate per l'assegnazione della profondit devono essere tutte aperte o chiuse. Non possibile utilizzare un gruppo di selezione contenente curve sia aperte sia chiuse. La variabile di sistema DELOBJ determina se le sezioni trasversali, le traiettorie e le guide vengono automaticamente eliminati quando si crea un solido o una superficie. Per informazioni sugli oggetti da utilizzare per l'assegnazione della profondit, vedere LOFT.

Metodi per l'assegnazione della profondit


L'assegnazione della profondit consente di creare un solido o una superficie che attraversano altri oggetti, i quali ne definiscono la forma.

Profili di sezioni trasversali. Selezionare una serie di profili di sezioni trasversali per definire la forma di un nuovo oggetto 3D.

Oggetti con profondit con diverse impostazioni di sezioni trasversali

1298 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Se si crea un oggetto con profondit utilizzando solo profili di sezioni trasversali, utilizzare la finestra di dialogo Impostazioni loft per regolarne la forma. possibile modificare successivamente tali impostazioni nella finestra di dialogo Propriet. Per ulteriori informazioni, vedere Modifica delle propriet di oggetti 3D a pagina 1377

Traiettoria. Se si specifica una traiettoria per l'assegnazione della profondit, possibile esercitare un controllo migliore sulla forma dell'oggetto di loft. Si consiglia di iniziare la curva del percorso sul piano della prima sezione trasversale e di terminarla sul piano dell'ultima sezione trasversale.

Curve guida. Specificare curve guida corrispondenti ai punti sulle relative sezioni trasversali. Questo metodo fa in modo che non si verifichino errori quali la creazione di pieghe sull'oggetto 3D creato.

Ogni curva guida deve soddisfare i seguenti criteri:


Deve intersecare ciascuna sezione trasversale. Deve iniziare in corrispondenza della prima sezione trasversale. Deve terminare in corrispondenza dell'ultima sezione trasversale.

possibile selezionare pi curve guida per il solido o la superficie di loft.

Costruzione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1299

Come creare un solido o una superficie assegnando la profondit attraverso un gruppo di profili di sezioni trasversali 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Estrudi. 2 Nell'area di disegno, selezionare i profili di sezioni trasversali e premere INVIO. Selezionare i profili nell'ordine in cui si desidera che il nuovo oggetto 3D passaggi attraverso le sezioni trasversali. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Utilizzare solo profili di sezioni trasversali. Premere di nuovo INVIO oppure digitare v (solo sezioni trasVersali) Nella finestra di dialogo Impostazioni loft, modificare le opzioni che consentono di controllare la forma del nuovo oggetto. Fare clic sulla casella Anteprima modifiche per visualizzare l'anteprima delle modifiche durante la loro esecuzione. Al termine, fare clic su OK.

Seguire le curve guida. Digitare g (Guide). Selezionare le curve guida, quindi premere INVIO. Seguire una traiettoria. Digitare t (Traiettoria). Selezionare una traiettoria, quindi premere INVIO.

Dopo l'assegnazione della profondit, gli oggetti originali vengono eliminati o mantenuti, a seconda dell'impostazione della variabile di sistema DELOBJ.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: LOFT

Riferimento rapido
Comandi
LOFT Crea un solido o una superficie 3D nello spazio tra le diverse sezioni trasversali.

1300 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Variabili di sistema
DELOBJ Controlla se la geometria utilizzata per creare oggetti 3D viene mantenuta o eliminata. LOFTANG1 Imposta l'angolo di sformo attraverso la prima sezione trasversale in un'operazione loft. LOFTANG2 Imposta l'angolo di sformo attraverso l'ultima sezione trasversale in un'operazione loft. LOFTMAG1 Imposta l'ampiezza dell'angolo di sformo attraverso la prima sezione trasversale in un'operazione loft. LOFTMAG2 Imposta l'ampiezza dell'angolo di sformo attraverso l'ultima sezione trasversale in un'operazione loft. LOFTNORMALS Controlla le normali di un oggetto di loft nella posizione in cui passa attraverso le sezioni trasversali. LOFTPARAM Controlla la forma di superfici e solidi di loft. SURFU Imposta la densit della superficie nella direzione M per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee U sulle superfici. SURFV Imposta la densit della superficie nella direzione N per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee V sulle superfici.

Creazione di un solido o di una superficie tramite rivoluzione


possibile creare oggetti 3D eseguendo la rivoluzione di oggetti attorno ad un asse.

Costruzione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1301

Il comando RIVOLUZIONE consente di eseguire la rivoluzione di oggetti aperti o chiusi attorno ad un asse. Gli oggetti di rivoluzione definiscono il profilo del nuovo solido o della nuova superficie.

Se si esegue la rivoluzione di un oggetto chiuso, si ottiene un solido. Se invece si esegue la rivoluzione di un oggetto aperto, si ottiene una superficie. possibile eseguire la rivoluzione di pi oggetti alla volta.

Metodi di creazione di un solido o di una superficie di rivoluzione


Quando si esegue la rivoluzione di oggetti, possibile specificare una delle seguenti opzioni come asse di rivoluzione:

Asse definito da due punti specificati dall'utente Asse X, Y o Z Asse definito da un oggetto

1302 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Se si esegue la rivoluzione di un profilo costituito da linee o archi intersecanti una polilinea, viene creato un oggetto superficie. Per creare un solido 3D, convertire prima gli oggetti del profilo in un'unica polilinea tramite l'opzione Unisci del comando EDITPL. Per informazioni sugli oggetti da utilizzare per eseguire la rivoluzione, vedere RIVOLUZIONE. Come eseguire la rivoluzione di oggetti attorno ad un asse 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Rivoluzione. 2 Selezionare gli oggetti di cui si desidera eseguire la rivoluzione. 3 Per specificare l'asse di rivoluzione, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Selezionare il punto iniziale e finale. Fare clic sui punti per impostare l'orientamento dell'asse. I punti dell'asse devono trovarsi su un lato dell'oggetto sottoposto a rivoluzione. La direzione positiva dell'asse compresa tra il punto iniziale e il punto finale. Selezionare l'asse X, Y o Z. Digitare x, y o z. Selezionare un oggetto.Selezionare una linea, uno spigolo lineare di un segmento di polilinea oppure uno spigolo lineare di una superficie o di un solido.

4 Specificare l'angolo di rivoluzione.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: RIVOLUZIONE

Riferimento rapido
Comandi
RIVOLUZIONE Crea una superficie o un solido 3D mediante lo sweep di un oggetto 2D intorno ad un asse.

Costruzione di solidi e superfici a partire da linee e curve | 1303

Variabili di sistema
DELOBJ Controlla se la geometria utilizzata per creare oggetti 3D viene mantenuta o eliminata. SURFU Imposta la densit della superficie nella direzione M per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee U sulle superfici. SURFV Imposta la densit della superficie nella direzione N per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee V sulle superfici.

Creazione di solidi 3D da oggetti


possibile convertire oggetti esistenti in solidi 3D. Sono disponibili diversi metodi per convertire oggetti del disegno in solidi 3D.

mesh e polilinee con spessore convertite in solidi 3D ottimizzati

La variabile di sistema DELOBJ determina se gli oggetti selezionati vengono automaticamente eliminati dopo la creazione di oggetti 3D.

Conversione di superfici e oggetti con spessore in solidi 3D


Il comando CONVINSOLIDO consente di convertire diversi tipi di oggetti in solidi 3D estrusi, tra cui polilinee chiuse e cerchi con spessore, nonch ermeticomesh e superfici. Per l'elenco completo di oggetti convertibili utilizzando questo metodo, vedere CONVINSOLIDO.

1304 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

NOTA Non possibile utilizzare CONVINSOLIDO per convertire oggetti contigui distinti in un solido 3D. Se tali oggetti vengono combinati, tuttavia possibile ottenere lo stesso risultato. Ad esempio, per esplodere un parallelepipedo 3D in regioni, utilizzare CONVINSUPERF per convertire ciascuna regione in una superficie. Quindi utilizzare UNIONE per formare un oggetto superficie composto. Infine, utilizzare CONVINSOLIDO per convertire la superficie in un solido.

Conversione di mesh in solidi 3D


Quando si convertono oggetti mesh in solidi 3D, la forma del nuovo oggetto solido simile, ma non uguale, all'oggetto mesh originale. possibile controllare la somiglianza specificando se il risultato sar levigato o sfaccettato (SMOOTHMESHCONVERT). possibile specificare anche se le facce risultanti verranno unite (ottimizzate). Ad esempio, quando si converte un parallelepipedo mesh in un oggetto solido, nella scheda della barra multifunzione Modellazione mesh sono disponibili quattro opzioni:

Levigato e ottimizzato. Le facce complanari vengono unite in un'unica faccia. possibile che la forma generale di alcune facce cambi. Gli spigoli delle facce non complanari vengono arrotondati.

Levigato e non ottimizzato.L'oggetto convertito conserva tutte le facce mesh originali. Gli spigoli delle facce non complanari vengono arrotondati.

Creazione di solidi 3D da oggetti | 1305

Sfaccettato e ottimizzato. Le facce complanari vengono unite in un'unica faccia piatta. possibile che la forma generale di alcune facce cambi. Gli spigoli delle facce non complanari vengono piegati, oppure resi angolari.

Sfaccettato e non ottimizzato. Tutte le facce mesh originali vengono convertite in facce piatte. Gli spigoli delle facce non complanari vengono piegati, oppure resi angolari.

I seguenti tipi di oggetti mesh non possono essere convertiti in solidi 3D:

Mesh con spazi tra le facce. La modifica mediante gizmo pu talvolta creare spazi, o fori, tra le facce. In alcuni casi, possibile riempire tali spazi levigando l'oggetto mesh. Mesh con contorni autointersecanti.Non possibile convertire in solidi 3D gli oggetti mesh che sono stati modificati in modo che una o pi facce intersechino facce dello stesso oggetto.

Tali mesh possono essere talvolta convertite in un oggetto solido e quindi in una superficie.

Ispessimento di superfici per convertirle in solidi 3D


Il comando ISPESSISCI consente di convertire oggetti superficie 3D in solidi 3D.

1306 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

La modifica mediante grip pu essere utilizzata solo per oggetti creati con questo metodo. Come convertire oggetti con spessore in solidi estrusi 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Converti in solido.

2 Selezionare uno o pi dei seguenti tipi di oggetti e premere INVIO:


Polilinee spesse di larghezza uniforme con spessore elevato Polilinee chiuse di larghezza pari a zero con spessore Cerchi con spessore.

Voce di comando: CONVINSOLIDO Come convertire una o pi superfici in solidi

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Ispessisci. 2 Selezionare le superfici che si desidera ispessire. Premere INVIO. 3 Specificare uno spessore per il solido. Premere INVIO. Voce di comando: ISPESSISCI

Creazione di solidi 3D da oggetti | 1307

Come convertire superfici contigue che racchiudono un volume in un oggetto solido 3D

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Unisci . 2 Selezionare gli oggetti con superfici contigue e privi di spazi. Viene creato un oggetto composto. 3 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Converti in solido. 4 Selezionare il nuovo oggetto composto. Voce di comando: UNIONE, CONVINSOLIDO Come convertire un oggetto mesh in un solido 3D 1 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo Converti mesh Levigato, ottimizzato. 2 Specificare una delle seguenti opzioni di conversione:

Levigato, ottimizzato. Il modello risultante viene levigato e le facce unite (SMOOTHMESHCONVERT = 0). Levigato, non ottimizzato. Il modello risultante viene levigato e presenta lo stesso numero di facce dell'oggetto mesh originale (SMOOTHMESHCONVERT = 1). Sfaccettato, ottimizzato.Il modello risultante angolare con facce planari unite (SMOOTHMESHCONVERT = 2). Sfaccettato, non ottimizzato.Il modello risultante angolare e presenta lo stesso numero di facce dell'oggetto mesh originale (SMOOTHMESHCONVERT = 3).

3 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo Converti mesh Converti in solido. 4 Selezionare un oggetto mesh privo di spazi o facce intersecanti. Voce di comando: SMOOTHMESHCONVERT, CONVINSOLIDO

1308 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Riferimento rapido
Comandi
CONVINSOLIDO Converte le mesh e le polilinee 3D e i cerchi con spessore in solidi 3D. ISPESSISCI Converte una superficie in un solido 3D con lo spessore specificato. UNIONE Unisce i solidi 3D e le superfici 3D o le regioni 2D selezionate per addizione.

Variabili di sistema
DELOBJ Controlla se la geometria utilizzata per creare oggetti 3D viene mantenuta o eliminata. SMOOTHMESHCONVERT Determina se gli oggetti mesh convertiti in solidi o superfici 3D sono levigati o sfaccettati, e se le facce di tali oggetti sono unite.

Creazione di superfici da oggetti


possibile convertire oggetti esistenti in superfici. Sono disponibili diversi metodi per convertire oggetti del disegno in superfici 3D.

Creazione di superfici da oggetti | 1309

La variabile di sistema DELOBJ determina se gli oggetti selezionati vengono automaticamente eliminati dopo la creazione di oggetti 3D.

Conversione di oggetti in superfici


Per convertire i seguenti oggetti in superfici, utilizzare il comando CONVINSUPERF:

Solidi 2D Mesh Regioni Corpi Polilinee aperte di larghezza pari a zero con spessore Linee con spessore Archi con spessore Facce 3D planari.

inoltre possibile creare superfici esplodendo i solidi 3D con facce curve. Per convertire oggetti quali i cilindri, utilizzare il comando ESPLODI. Quando si convertono oggetti mesh in superfici, la forma del nuovo oggetto solido simile, ma non uguale, all'oggetto mesh originale. possibile controllare la somiglianza specificando se il risultato sar levigato o sfaccettato (SMOOTHMESHCONVERT). possibile specificare anche se le facce risultanti verranno unite (ottimizzate).

Creazione di una superficie piana


Il comando SUPERFPIAN consente di creare superfici piane piatte possibile utilizzare una delle seguenti opzioni:

Selezionare uno o pi oggetti che formano una o pi aree chiuse. Specificare gli angoli opposti di un rettangolo.

1310 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Se si specificano gli angoli della superficie, questa viene creata parallela al piano di lavoro. Come convertire uno o pi oggetti in superfici 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Converti in

superficie. 2 Selezionare gli oggetti da convertire, quindi premere INVIO. Voce di comando: CONVINSUPERF Come creare una superficie piana a partire da un oggetto esistente 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Superficie piana. 2 Alla riga di comando, digitare o (Oggetto). 3 Selezionare un oggetto e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: SUPERFPIAN Come convertire un oggetto mesh in un oggetto superficie 1 Nella scheda Modellazione mesh gruppo Converti mesh , specificare una delle seguenti opzioni di conversione:

Levigato, ottimizzato. Il modello risultante viene levigato e le facce unite (SMOOTHMESHCONVERT = 0).

Creazione di superfici da oggetti | 1311

Levigato, non ottimizzato. Il modello risultante viene levigato e presenta lo stesso numero di facce dell'oggetto mesh originale (SMOOTHMESHCONVERT = 1). Sfaccettato, ottimizzato.Il modello risultante angolare con facce planari unite (SMOOTHMESHCONVERT = 2). Sfaccettato, non ottimizzato.Il modello risultante angolare e presenta lo stesso numero di facce dell'oggetto mesh originale (SMOOTHMESHCONVERT = 3).

2 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo Converti mesh Converti in superficie. 3 Selezionare un oggetto mesh. Voce di comando: SMOOTHMESHCONVERT, CONVINSUPERF Come creare una superficie piana specificando gli angoli della superficie 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modellazione Superficie piana. 2 Specificare il primo angolo della superficie. 3 Specificare il secondo angolo della superficie.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: SUPERFPIAN

Riferimento rapido
Comandi
CONVINSUPERF Converte gli oggetti in superfici 3D. ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono. SUPERFPIAN Crea una superficie piana.

1312 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Variabili di sistema
DELOBJ Controlla se la geometria utilizzata per creare oggetti 3D viene mantenuta o eliminata. SMOOTHMESHCONVERT Determina se gli oggetti mesh convertiti in solidi o superfici 3D sono levigati o sfaccettati, e se le facce di tali oggetti sono unite.

Unione o tranciatura di oggetti 3D


possibile creare nuovi oggetti 3D composti oppure tranciare oggetti per dividerli.

Creazione di oggetti composti


Per creare oggetti 3D composti, possibile unire, sottrarre o individuare la massa intersecante di due o pi solidi, superfici o regioni 3D. possibile creare solidi da due o pi solidi, superfici o regioni mediante uno dei seguenti comandi: UNIONE, SOTTRAI e INTERSEZIONE. Per default, per i solidi 3D viene registrata una cronologia delle relative forme originarie. Questa cronologia consente di vedere le forme originarie che costituiscono i solidi composti. Gli oggetti superficie non conservano la cronologia. Per ulteriori informazioni, vedere Visualizzazione delle forme originarie dei solidi composti a pagina 1427.

Metodi di creazione di oggetti composti


Sono disponibili tre metodi per la creazione di solidi, superfici o regioni composti:

Unione di due o pi oggetti. Il comando UNIONE consente di unire i volumi totali di due o pi oggetti.

Unione o tranciatura di oggetti 3D | 1313

Sottrazione di un gruppo di solidi da un altro gruppo. Il comando SOTTRAI consente di rimuovere l'area condivisa da due gruppi di solidi. Pu essere utilizzato, ad esempio, per ricavare dei fori in una parte meccanica sottraendo dei cilindri dall'oggetto.

Rilevamento del volume in comune. Il comando INTERSEZIONE consente di creare un solido composto a partire dal volume condiviso da due o pi solidi sovrapposti. INTERSEZIONE elimina le parti non sovrapposte e crea un solido composto dal volume in comune.

Creazione di oggetti composti da tipi di oggetti misti


Oltre che ad oggetti dello stesso tipo, possibile creare oggetti composti utilizzando anche superfici e solidi di tipo diverso.

Intersezioni miste.L'unione di un solido e di una superficie tramite un'intersezione produce una superficie. Sottrazioni miste. La sottrazione di un solido 3D da una superficie produce una superficie. Non tuttavia possibile sottrarre una superficie da un oggetto solido 3D. Unioni miste.Non possibile creare un'unione tra oggetti solidi e superfici 3D.

1314 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Se un gruppo di selezione contiene sia oggetti validi che non per l'unione, gli oggetti non validi verranno ignorati. Ad esempio, quando il comando SOTTRAI attivo, se si seleziona un oggetto solido da modificare e quindi si seleziona sia un solido sia una superficie da sottrarre, solo l'oggetto solido verr sottratto. Non possibile creare oggetti mesh composti. Se il gruppo di selezione tuttavia contiene oggetti mesh, possibile convertire tali oggetti in solidi o superfici 3D e completare l'operazione. Le mesh ermetiche, ovvero che racchiudono un volume privo di spazi, vengono convertite in oggetti solidi. Le mesh con spazi vengono invece convertite in superfici. Se un gruppo di selezione di oggetti misti contiene regioni, queste vengono ignorate. Come unire oggetti 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Unisci. 2 Selezionare i solidi, le superfici o le regioni 3D da unire. Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: UNIONE Come sottrarre un oggetto da un altro oggetto 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Sottrai. 2 Selezionare il solido, la superficie o la regione 3D da cui eseguire la sottrazione. Premere INVIO. 3 Selezionare il solido, la superficie o la regione 3D da sottrarre. Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: SOTTRAI Come creare un oggetto composto dall'intersezione con altri oggetti. 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Interseca. 2 Selezionare il solido, la superficie o la regione 3D da intersecare. Premere INVIO.

Unione o tranciatura di oggetti 3D | 1315

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: INTERSEZIONE

Riferimento rapido
Comandi
INTERSEZIONE Crea un solido o una superficie 3D o una regione 2D utilizzando solidi, superfici o regioni sovrapposte. SOTTRAI Unisce per sottrazione i solidi e le superfici 3D o le regioni 2D selezionati. UNIONE Unisce i solidi 3D e le superfici 3D o le regioni 2D selezionate per addizione.

Variabili di sistema
SHOWHIST Controlla la propriet Mostra cronologia dei solidi in un disegno. SOLIDHIST Controlla l'impostazione di default della propriet Cronologia per gli oggetti nuovi ed esistenti.

Creazione di solidi o superfici 3D tramite tranciatura


possibile creare nuovi solidi o superfici 3D tranciando, o dividendo, oggetti esistenti. Se si utilizza il comando TRANCIA per tranciare un solido o una superficie 3D, sono disponibili diversi metodi per definire il piano di taglio. Ad esempio, possibile specificare come piano di taglio tre punti, un asse, una superficie o un oggetto piano. possibile mantenere una o entrambe le met dell'oggetto tranciato.

1316 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Per i solidi 3D tranciati, non viene mantenuta la cronologia delle forme originali con cui sono stati creati. Vengono tuttavia conservate le propriet di layer e di colore degli oggetti originali. Per l'elenco completo degli oggetti che possibile tranciare, vedere TRANCIA.

Metodi di tranciatura di oggetti 3D


Per definire il piano di taglio utilizzato per tranciare un oggetto solido 3D, utilizzare i seguenti metodi:

Selezione di punti. Il metodo di default prevede la selezione di due punti che consentono di definire il piano di taglio perpendicolarmente all'UCS corrente. possibile specificare anche tre punti. Tranciatura lungo un piano dell'UCS corrente. Specificare se si desidera utilizzare il piano XY, YZ o ZX. Tranciatura lungo l'asse Z. Specificare il punto di inizio della sezione che si estender lungo l'asse Z. Specificare una superficie che agisca da piano di taglio.Selezionare una superficie che agisca da piano di taglio. Non possibile utilizzare mesh create mediante i comandi SUPCOON, SUPRIV, SUPRIG o SUPOR. Tranciare lungo il piano di un oggetto 2D.Selezionare un cerchio, un'ellisse, un arco circolare o ellittico o un segmento di polilinea che agiscano da piano di taglio.

Vedere anche:

Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D a pagina 1465

Unione o tranciatura di oggetti 3D | 1317

Come tranciare solidi e superfici 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Trancia . 2 Selezionare gli oggetti solidi o superfici 3D da tranciare. Premere INVIO. 3 Specificare due punti per definire il piano di taglio. 4 Specificare il lato da mantenere oppure digitare e (Entrambi) per mantenere entrambi i lati. Voce di comando: TRANCIA Come tranciare un solido o una superficie con un oggetto piano 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Trancia .

2 Selezionare gli oggetti solidi o superfici 3D da tranciare. Premere INVIO. 3 Alla riga di comando, digitare o (Oggetto). Premere INVIO. 4 Selezionare un cerchio, un'ellisse, un arco, una spline 2D o una polilinea 2D da utilizzare come piano di taglio. 5 Specificare il lato da mantenere oppure digitare e (Entrambi) per mantenere entrambi i lati. Voce di comando: TRANCIA Come tranciare un solido o una superficie con una superficie 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Trancia .

2 Selezionare gli oggetti solidi o superfici 3D da tranciare. Premere INVIO. 3 Alla riga di comando, digitare s (Superficie). 4 Premere INVIO. 5 Selezionare una superficie da utilizzare come piano di taglio. 6 Specificare il lato da mantenere oppure digitare e (Entrambi) per mantenere entrambi i lati. Voce di comando: TRANCIA

1318 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Riferimento rapido
Comandi
TRANCIA Crea nuovi solidi e superfici 3D tagliando, o dividendo, oggetti esistenti.

Controllare le interferenze in modelli 3D


Individuare le aree di intersezione o di sovrapposizione di solidi e superfici 3D. Il comando INTERFERENZA consente di verificare la presenza di aree di interferenza all'interno di un gruppo di modelli di solidi o superfici 3D. possibile confrontare due gruppi di oggetti oppure controllare tutti i solidi e tutte le superfici 3D in un disegno. Il controllo delle interferenze crea oggetti solidi o superfici provvisori ed evidenzia le intersezioni dei modelli.

Se il gruppo di selezione contiene sia solidi sia superfici 3D, l'oggetto interferenza risultate sar una superficie. Non possibile controllare le interferenze degli oggetti mesh. Se si seleziona un oggetto mesh, tuttavia possibile convertirlo in un solido o in una superficie e completare l'operazione. Durante il controllo delle interferenze, possibile utilizzare la finestra di dialogo Controllo interferenze per passare da un oggetto di interferenza all'altro ed eseguirne lo zoom. inoltre possibile specificare se eliminare gli oggetti provvisori creati durante il controllo delle interferenze.

Metodi di controllo delle interferenze


Per controllare le interferenze, utilizzare i seguenti metodi:

Definizione di un gruppo di selezione. Consente di controllare le interferenze di tutti i solidi e di tutte le superfici 3D che fanno parte dello stesso gruppo di selezione.

Controllare le interferenze in modelli 3D | 1319

Definizione di due gruppi di selezione. Consente di controllare le interferenze degli oggetti del primo gruppo di selezione rispetto agli oggetti del secondo gruppo di selezione. Selezione di singoli solidi nidificati all'interno di blocchi o riferimenti esterni. Consente di selezionare i singoli oggetti solidi e superfici 3D nidificati in blocchi e riferimenti esterni e confrontarli con gli oggetti del gruppo di selezione.

Come controllare se esistono interferenze in un modello solido 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Interferenza . 2 Selezionare il primo gruppo di solidi e superfici 3D del modello. Premere INVIO. 3 Selezionare il secondo gruppo di solidi e superfici 3D del modello. Premere INVIO. Viene visualizzata la finestra di dialogo Controllo interferenze. Le aree di interferenza sono visualizzate come nuovi oggetti solidi evidenziati. 4 Per passare da un oggetto di interferenza all'altro, fare clic su Avanti e Precedente nella finestra di dialogo Controllo interferenze. 5 Per conservare i nuovi oggetti di interferenza dopo la chiusura della finestra di dialogo Controllo interferenze, deselezionare Alla chiusura, eliminare gli oggetti Interferenza. 6 Fare clic su Chiudi. Se si seleziona Alla chiusura, eliminare gli oggetti Interferenza, i nuovi oggetti di interferenza verranno eliminati. Voce di comando: INTERFERENZA Come modificare la visualizzazione degli oggetti di interferenza 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Interferenza . 2 Digitare im (IMpostazioni). Premere INVIO. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni interferenza, modificare le impostazioni desiderate e fare clic su OK.

1320 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Voce di comando: INTERFERENZA

Riferimento rapido
Comandi
INTERFERENZA Crea un solido 3D temporaneo utilizzando le interferenze tra due gruppi di solidi 3D selezionati.

Variabili di sistema
INTERFERECOLOR Imposta il colore degli oggetti di interferenza. INTERFEREOBJVS Imposta lo stile di visualizzazione degli oggetti di interferenza. INTERFEREVPVS Specifica lo stile di visualizzazione per la finestra durante il controllo delle interferenze.

Creazione di mesh
Creazione di mesh da forme elementari o mediante riempimento tra punti su oggetti diversi

Introduzione alla creazione di mesh


La tessellazione mesh consente di modellare nei dettagli le forme degli oggetti.

Creazione di mesh | 1321

A partire da AutoCAD 2010, possibile levigare, piegare, dividere o rifinire il tipo di oggetto mesh di default. Sebbene la creazione di tipi di mesh poligonale e poliedrica esistenti continui ad essere consentita, si consiglia di effettuare la conversione nel tipo di oggetto mesh pi recente per ottenere risultati pi stabili.

Metodi di creazione di mesh


Per creare oggetti mesh, utilizzare i seguenti metodi:

Creazione di mesh elementari. possibile creare forme standard, quali parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi, sfere, cunei e tori (MESH). Creazione di mesh a partire da altri oggetti. possibile creare oggetti mesh rigati, a tasselli, di rivoluzione o definiti da spigoli con contorni interpolati da altri oggetti o punti (SUPRIG, SUPOR, SUPRIV e SUPCOON). Conversione a partire da altri tipi di oggetto. Convertire i modelli di solidi o superfici esistenti, tra cui i modelli composti, in oggetti mesh (LEVIGAMESH). inoltre possibile convertire lo stile di mesh esistente in un nuovo tipo di oggetto mesh. Creazione di mesh personalizzate (esistenti).Utilizzare 3DMESH per creare mesh poligonali, generalmente contenenti routine AutoLISP, e quindi mesh aperte. Utilizzare POLIMESH per creare mesh con pi vertici, definiti dalle coordinate specificate. Sebbene la creazione di mesh poligonali e poliedriche esistenti continui ad essere consentita, si consiglia di convertire nel tipo di oggetto mesh avanzato per usufruire di funzionalit di modifica migliori.

1322 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Informazioni sulla tessellazione


La tessellazione una raccolta di forme planari che rivestono un oggetto mesh. Le divisioni della tessellazione, visibili negli oggetti mesh non selezionati, marcano gli spigoli delle facce mesh modificabili. Per visualizzare queste divisioni negli stili di visualizzazione Nascosto 3D o Concettuale, impostare VSEDGES su 1. Quando si levigano e rifiniscono oggetti mesh, si aumenta la densit di tessellazione, ovvero il numero di suddivisioni.

Levigatezza. Aumenta il livello di arrotondamento di una superficie mesh. possibile aumentare il livello di levigatezza mesh degli oggetti selezionati per gradi oppure tramite la tavolozza Propriet. Il livello di levigatezza 0 (zero) rappresenta il livello pi basso di levigatezza di un oggetto mesh. Se si seleziona il livello 4, verr applicato un grado di levigatezza maggiore.

Rifinitura. Quadruplica il numero di suddivisioni di un oggetto mesh o di un suboggetto selezionato, ad esempio una faccia. La rifinitura reimposta inoltre il livello di levigatezza corrente su 0 per evitare che l'oggetto venga piegato oltre tale livello. Poich la rifinitura aumenta considerevolmente la densit di una mesh, si consiglia di limitare l'uso di questa opzione alle aree in cui necessario eseguire modifiche molto dettagliate. La rifinitura aiuta inoltre a modellare piccole sezioni con effetti trascurabili sulla forma generale del modello.

Introduzione alla creazione di mesh | 1323

Sebbene le mesh altamente rifinite consentano di apportare modifiche minute, potrebbero provocare anche un calo delle prestazioni del sistema. Per evitare la creazione di mesh troppo dense e perci difficili da modificare, mantenere la levigatezza, il numero di facce e la griglia su livelli massimi. mediante SMOOTHMESHMAXLEV, SMOOTHMESHMAXFACE e SMOOTHMESHGRID.

Impostazione delle propriet di mesh prima e dopo la creazione


possibile impostare i valori di default che controllano svariate propriet delle mesh prima o dopo avere creato un oggetto mesh.

Finestra di dialogo Opzioni mesh elementari Consente di impostare la tessellazione, ovvero il numero di suddivisioni, per le dimensioni di ogni tipo di oggetto mesh creato. Finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh . Consente di selezionare le impostazioni di default degli oggetti solidi e superfici 3D da convertire in mesh. Tali opzioni determinano il grado di somiglianza delle facce mesh alla forma dell'oggetto e il livello di levigatezza. Per la conversioni di oggetti, inoltre possibile specificare di utilizzare di default le impostazioni della finestra di dialogo Opzioni mesh elementari. Tavolozza Propriet Consente di modificare le propriet degli oggetti mesh e dei relativi suboggetti dopo la creazione. possibile modificare il livello di levigatezza degli oggetti mesh selezionati. Per le facce e gli spigoli, possibile applicare o rimuovere la piegatura e modificare i livelli di conservazione delle pieghe. Livello di levigatezza.Per default, i nuovi oggetti mesh elementari creati non hanno alcuna levigatezza. possibile correggere questo comportamento

1324 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

mediante l'opzione Impostazioni del comando MESH. Il valore di levigatezza modificato valido solo per la durata della sessione di disegno corrente. Vedere anche:

Modifica di oggetti mesh a pagina 1439

Come impostare il livello di levigatezza massimo per gli oggetti mesh 1 Alla riga di comando, digitare smoothmeshmaxlev. 2 Digitare un valore compreso tra 1 e 255. Specificare valori bassi per impedire la creazione di mesh molto dense che potrebbero provocare un calo delle prestazioni. Come impostare il numero massimo di facce per gli oggetti mesh 1 Alla riga di comando, digitare smoothmeshmaxface. 2 Digitare un valore compreso tra 1 e 16,000,000. Come controllare la visualizzazione della griglia di sfaccettatura della mesh 1 Alla riga di comando, digitare smoothmeshgrid. 2 Impostare il livello di levigatezza in corrispondenza del quale l'oggetto mesh visualizza la griglia di sfaccettatura sottostante.

0 disattiva la visualizzazione della griglia di sfaccettatura sottostante. 1 visualizza la griglia di sfaccettatura per i livelli di levigatezza 0 e 1. 2 o superiore corrisponde al livello di levigatezza pi alto in corrispondenza del quale la griglia di sfaccettatura viene visualizzata.

Come modificare il livello di levigatezza di default dei nuovi oggetti elementari mesh creati 1 Alla riga di comando, digitare mesh. Quindi digitare i (Impostazioni). 2 Immettere un valore di levigatezza e premere INVIO. Si consiglia di impostare un livello di levigatezza 5 o inferiore. 3 Premere ESC per terminare il comando oppure specificare il tipo di mesh elementare da creare.

Introduzione alla creazione di mesh | 1325

Il valore di levigatezza valido per la durata della sessione di disegno corrente. Voce di comando: MESH

Riferimento rapido
Comandi
3DFACCIA Crea una superficie a tre o quattro lati nello spazio 3D. 3DMESH Crea una mesh poligonale irregolare. SUPCOON Crea una mesh tra quattro spigoli o curve contigue. MESH Crea oggetti mesh 3D elementari, quali parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi, sfere, cunei o tori. OPZIONIMESH Visualizza la finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh, che consente di controllare le impostazioni di default per la conversione degli oggetti esistenti in oggetti mesh. OPZIONIMESHPRIM Visualizza la finestra di dialogo Opzioni mesh elementari, che consente di impostare i valori di tessellazione di default per gli oggetti mesh elementari. LEVIGAMESH Converte gli oggetti 3D, quali mesh poligonali, superfici e solidi, in oggetti mesh. POLIMESH Crea una mesh poliedrica 3D vertice per vertice. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

1326 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

SUPRIV Crea una mesh eseguendo la rivoluzione di un profilo attorno ad un asse. SUPRIG Crea una mesh che rappresenta la superficie tra due linee o curve. SUPOR Crea una mesh da una linea o da una curva di cui stato eseguito lo sweep lungo un percorso diritto.

Variabili di sistema
SMOOTHMESHMAXLEV Specifica il livello di levigatezza massimo per gli oggetti mesh. SMOOTHMESHMAXFACE Specifica il numero massimo di facce consentite per gli oggetti mesh. SMOOTHMESHGRID Imposta il livello di levigatezza massimo a partire dal quale la griglia delle sfaccettature mesh viene visualizzata sugli oggetti mesh 3D. VSEDGES Controlla i tipi di spigoli visualizzati nella finestra.

Creazione di mesh 3D elementari


possibile creare parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi, sfere, cunei e tori mesh.

Creazione di un parallelepipedo mesh


possibile creare un parallelepipedo mesh rettangolare o cubico.

Creazione di mesh 3D elementari | 1327

La base del parallelepipedo mesh viene sempre disegnata parallela al piano XY del sistema UCS corrente (piano di lavoro). La finestra di dialogo Opzioni mesh elementari consente di impostare il valore di default per il numero di divisioni per ogni quota del nuovo parallelepipedo mesh. possibile modificare tali impostazioni e il livello di levigatezza anche durante la creazione dell'oggetto mesh.

Opzioni di creazione di un parallelepipedo mesh


L'opzione Parallelepipedo del comando MESH offre diversi metodi per determinare le dimensioni e la rotazione dei parallelepipedi mesh creati.

Creazione di un cubo.Utilizzare l'opzione Cubo per creare un parallelepipedo con lati di lunghezza uguale. Specificare una rotazione. Utilizzare le opzioni Cubo o Lunghezza per impostare la rotazione di un parallelepipedo sul piano XY. Iniziare dal punto centrale. Selezionare l'opzione Centro per creare un parallelepipedo con il punto centrale specificato.

Come creare un parallelepipedo mesh in base a due punti e l'altezza 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo

Elementari Parallelepipedo mesh. 2 Specificare il primo angolo della base. 3 Specificare l'angolo opposto della base. 4 Specificare l'altezza.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH Come creare un parallelepipedo mesh in base a lunghezza, larghezza e altezza 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo

Elementari Parallelepipedo mesh.

1328 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

2 Specificare il primo angolo della base. 3 Alla riga di comando, digitare l (Lunghezza). Specificare la lunghezza della base. 4 Specificare la larghezza della base. 5 Specificare l'altezza.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH Come creare un parallelepipedo mesh in base ad un punto centrale, all'angolo della base e all'altezza 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo

Elementari Parallelepipedo mesh. 2 Alla riga di comando, digitare c (Centro). Specificare il punto centrale della base. 3 Per specificare la posizione dell'angolo della base, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per specificare contemporaneamente lunghezza e larghezza: specificare la posizione di un angolo della base. Per impostare la lunghezza e la larghezza separatamente: alla riga di comando, digitare l (Lunghezza) e specificare il valore desiderato. Quindi specificare la larghezza. Specificare l'altezza.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH

Creazione di mesh 3D elementari | 1329

Come creare un cubo mesh 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo

Elementari Parallelepipedo mesh. 2 Specificare il primo angolo oppure digitare c (Centro) e quindi specificare il punto centrale della base. 3 Alla riga di comando, digitare c (Cubo). Specificare la lunghezza del cubo e l'angolo di rotazione.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH

Riferimento rapido
Comandi
MESH Crea oggetti mesh 3D elementari, quali parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi, sfere, cunei o tori. OPZIONIMESHPRIM Visualizza la finestra di dialogo Opzioni mesh elementari, che consente di impostare i valori di tessellazione di default per gli oggetti mesh elementari.

Variabili di sistema
DIVMESHBOXHEIGHT Specifica il numero di suddivisioni per l'altezza di un parallelepipedo mesh lungo l'asse Z. DIVMESHBOXLENGTH Specifica il numero di suddivisioni per la lunghezza di un parallelepipedo mesh lungo l'asse X. DIVMESHBOXWIDTH Specifica il numero di suddivisioni per la larghezza di un parallelepipedo mesh lungo l'asse Y.

1330 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

DRAGVS Imposta lo stile di visualizzazione durante la creazione di solidi 3D, mesh elementari e di superfici, solidi e mesh estrusi.

Creazione di un cono mesh


possibile creare un tronco di cono o un cono appuntito mesh con una base circolare o ellittica.

Per default, la base del cono mesh si trova sul piano XY dell'UCS corrente e l'altezza del cono parallela all'asse Z. La finestra di dialogo Opzioni mesh elementari consente di impostare il numero di divisioni per ogni quota del nuovo cono mesh. possibile modificare tali impostazioni e il livello di levigatezza anche durante la creazione dell'oggetto mesh.

Opzioni di creazione di un cono mesh


L'opzione Cono del comando MESH offre diversi metodi per determinare le dimensioni e la rotazione dei coni mesh creati.

Impostare l'altezza e l'orientamento. Utilizzare l'opzione Punto finale asse per modificare l'orientamento del cono posizionando la punta o il punto finale dell'asse in un punto qualsiasi dello spazio 3D. Creare un tronco di cono.Utilizzare l'opzione Raggio superiore per creare un tronco di cono rastremato su una faccia ellittica o planare. Specificare la circonferenza e il piano della base.L'opzione 3P (Tre punti) consente di definire le dimensioni e il piano della base del cono in un punto qualsiasi dello spazio 3D. Creazione di una base ellittica. Utilizzare l'opzione Ellittica per creare una base del cono con assi di diversa lunghezza.

Creazione di mesh 3D elementari | 1331

Specificarne la posizione in modo che sia tangente a due oggetti. Utilizzare l'opzione Ttr (Tangente, Tangente, Raggio) per definire i punti su due oggetti. A seconda della lunghezza del raggio, il nuovo cono viene posizionato il pi vicino possibile ai punti tangenti specificati. possibile impostare la tangenza a cerchi, archi, linee e alcuni oggetti 3D. I punti di tangenza specificati vengono proiettati nell'UCS corrente. L'aspetto della tangenza influenzato dal livello di levigatezza corrente.

Come creare un cono mesh con base circolare 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo Elementari Cono

mesh. 2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Specificare l'altezza del cono.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH Come creare un cono mesh con base ellittica 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo Elementari Cono

mesh. 2 Alla riga di comando, digitare e (Ellittico). 3 Specificare il punto iniziale del primo asse. 4 Specificare l'altro punto finale del primo asse. 5 Specificare il punto finale (lunghezza e rotazione) del secondo asse. 6 Specificare l'altezza del cono.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH

1332 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Come creare un tronco di cono mesh 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo Elementari Cono

mesh. 2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Alla riga di comando, digitare r (Raggio superiore). Specificare il raggio superiore. 5 Specificare l'altezza del cono.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH Come creare un cono mesh con l'altezza e l'orientamento specificati dal punto finale dell'asse 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo Elementari Cono

mesh. 2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Alla riga di comando, digitare a (Punto finale asse). Specificare il punto finale e la rotazione del cono. che pu essere posizionato ovunque nello spazio 3D.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH

Creazione di mesh 3D elementari | 1333

Riferimento rapido
Comandi
MESH Crea oggetti mesh 3D elementari, quali parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi, sfere, cunei o tori. OPZIONIMESHPRIM Visualizza la finestra di dialogo Opzioni mesh elementari, che consente di impostare i valori di tessellazione di default per gli oggetti mesh elementari.

Variabili di sistema
DIVMESHCONEAXIS Specifica il numero di suddivisioni lungo il perimetro della base del cono mesh. DIVMESHCONEBASE Specifica il numero di suddivisioni tra il perimetro e il punto centrale della base del cono mesh. DIVMESHCONEHEIGHT Specifica il numero di suddivisioni tra la base e il punto o la parte superiore del cono mesh. DRAGVS Imposta lo stile di visualizzazione durante la creazione di solidi 3D, mesh elementari e di superfici, solidi e mesh estrusi.

Creazione di un cilindro mesh


possibile creare un cilindro mesh con base circolare o ellittica.

1334 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Per default, la base del cilindro mesh giace sul piano XY del sistema UCS corrente. L'altezza del cilindro parallela all'asse Z. La finestra di dialogo Opzioni mesh elementari consente di impostare il numero di divisioni per ogni dimensione del nuovo cilindro mesh. possibile modificare tali impostazioni e il livello di levigatezza anche durante la creazione dell'oggetto mesh.

Opzioni di creazione di un cilindro mesh


L'opzione Cilindro del comando MESH offre diversi metodi per determinare le dimensioni e la rotazione dei cilindri mesh creati.

Impostando la rotazione.Utilizzare l'opzione Punto finale asse per impostare l'altezza e la rotazione del cilindro. Il punto centrale del piano superiore del cilindro rappresenta il punto finale dell'asse; tale punto pu trovarsi ovunque nello spazio 3D. Specificando tre punti per definire la base. Selezionare l'opzione 3P (Tre punti) per definire la base del cilindro. possibile specificare tre punti qualsiasi nello spazio 3D. Creando una base ellittica. Utilizzare l'opzione Ellittico per creare una base del cilindro con assi di diversa lunghezza. Specificando la posizione in modo che sia tangente a due oggetti. Utilizzare l'opzione Ttr (Tangente, Tangente, Raggio) per definire i punti su due oggetti. A seconda della lunghezza del raggio, il nuovo cilindro viene posizionato il pi vicino possibile ai punti tangenti specificati. possibile impostare la tangenza a cerchi, archi, linee e alcuni oggetti 3D. I punti di tangenza specificati vengono proiettati nell'UCS corrente. L'aspetto della tangenza influenzato dal livello di levigatezza corrente.

Creazione di mesh 3D elementari | 1335

Come creare un cilindro mesh con base circolare 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo Elementari Cilindro

mesh. 2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Specificare l'altezza del cilindro.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH Come creare un cilindro mesh con base ellittica 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo Elementari Cilindro

mesh. 2 Alla riga di comando, digitare e (Ellittico). 3 Specificare il punto iniziale del primo asse. 4 Specificare l'altro punto finale del primo asse. 5 Specificare il punto finale (lunghezza e rotazione) del secondo asse. 6 Specificare l'altezza del cilindro.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH Come creare un cilindro mesh con l'altezza e la rotazione specificati dal punto finale dell'asse 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo Elementari Cilindro

mesh.

1336 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

2 Specificare il punto centrale della base. 3 Specificare il raggio o il diametro della base. 4 Alla riga di comando, digitare a (punto finale Asse). Specificare il punto finale dell'asse del cilindro, che pu essere posizionato ovunque nello spazio 3D.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH

Riferimento rapido
Comandi
MESH Crea oggetti mesh 3D elementari, quali parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi, sfere, cunei o tori. OPZIONIMESHPRIM Visualizza la finestra di dialogo Opzioni mesh elementari, che consente di impostare i valori di tessellazione di default per gli oggetti mesh elementari.

Variabili di sistema
DIVMESHCYLAXIS Specifica il numero di suddivisioni lungo il perimetro della base del cilindro mesh. DIVMESHCYLBASE Specifica il numero di suddivisioni radiali tra il centro della base e il perimetro del cilindro mesh. DIVMESHCYLHEIGHT Specifica il numero di suddivisioni tra la base e la parte superiore del cilindro mesh. DRAGVS Imposta lo stile di visualizzazione durante la creazione di solidi 3D, mesh elementari e di superfici, solidi e mesh estrusi.

Creazione di mesh 3D elementari | 1337

Creazione di una piramide mesh


possibile creare una piramide mesh con 32 lati,

rastremata ad un punto specifico, oppure un tronco di piramide rastremato ad una faccia planare. La finestra di dialogo Opzioni mesh elementari consente di impostare il numero di divisioni per ogni dimensione della nuova piramide mesh. possibile modificare tali impostazioni e il livello di levigatezza anche durante la creazione dell'oggetto mesh.

Opzioni di creazione di una piramide mesh


L'opzione Piramide del comando MESH offre diversi metodi per determinare le dimensioni e la rotazione delle piramidi mesh create.

Impostando il numero di lati.Utilizzare l'opzione Lati per impostare il numero di lati della piramide. Impostando la lunghezza degli spigoli.Utilizzare l'opzione Spigolo per specificare le dimensioni dei lati alla base. Creando un tronco di piramide. Utilizzare l'opzione Raggio superiore per creare un tronco rastremato ad una faccia planare. La faccia del tronco presenta lo stesso numero di lati della base ed parallela ad essa.

1338 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Impostando l'altezza e la rotazione della piramide.Utilizzare l'opzione Punto finale asse per impostare l'altezza e la rotazione della piramide. Questo punto finale rappresenta la parte superiore della piramide e pu essere posizionato ovunque nello spazio 3D. Impostando il perimetro da inscrivere o circoscrivere Specificare se la base della piramide tracciata all'interno o all'esterno del raggio.

Come creare una piramide mesh 1 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo Elementari Cilindro

mesh. 2 Alla riga di comando, digitare l (Lati). Digitare il numero di lati da utilizzare. 3 Specificare il punto centrale della base. 4 Specificare il raggio o il diametro della base. 5 Specificare l'altezza della piramide.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH Come creare il tronco di una piramide mesh 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo

Elementari Piramide mesh.

Creazione di mesh 3D elementari | 1339

2 Alla riga di comando, digitare l (Lati). Digitare il numero di lati da utilizzare. 3 Specificare il punto centrale della base. 4 Specificare il raggio o il diametro della base. 5 Immettere r (Raggio superiore). Specificare il raggio della faccia planare nella parte superiore della piramide. Specificare l'altezza della piramide.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH

Riferimento rapido
Comandi
MESH Crea oggetti mesh 3D elementari, quali parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi, sfere, cunei o tori. OPZIONIMESHPRIM Visualizza la finestra di dialogo Opzioni mesh elementari, che consente di impostare i valori di tessellazione di default per gli oggetti mesh elementari.

Variabili di sistema
DIVMESHPYRBASE Specifica il numero di suddivisioni radiali tra il centro della base e il perimetro della piramide mesh. DIVMESHPYRHEIGHT Specifica il numero di suddivisioni tra la base e la parte superiore della piramide mesh. DIVMESHPYRLENGTH Specifica il numero di suddivisioni lungo ciascun lato della base di una piramide mesh.

1340 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

DRAGVS Imposta lo stile di visualizzazione durante la creazione di solidi 3D, mesh elementari e di superfici, solidi e mesh estrusi.

Creazione di una sfera mesh


Per creare una sfera mesh, possibile utilizzare diversi metodi.

Quando il punto centrale rappresenta il punto d'inizio, l'asse centrale della sfera mesh parallelo all'asse Z del sistema UCS corrente. La finestra di dialogo Opzioni mesh elementari consente di impostare il numero di divisioni per ogni dimensione della nuova sfera mesh. possibile modificare tali impostazioni e il livello di levigatezza anche durante la creazione dell'oggetto mesh.

Opzioni di creazione di una sfera mesh


L'opzione Sfera del comando MESH offre diversi metodi per determinare le dimensioni e la rotazione delle sfere mesh create.

Specificare tre punti per impostare le dimensioni e il piano della circonferenza o del raggio.Utilizzare l'opzione 3P (Tre punti) per definire le dimensioni della sfera in un punto qualsiasi nello spazio 3D. I tre punti specificati definiscono anche il piano della circonferenza. Specificare due punti per impostare la circonferenza o il raggio.Utilizzare l'opzione 2P (Due punti) per definire le dimensioni della sfera in un punto qualsiasi nello spazio 3D. Il piano della circonferenza corrisponde al valore del primo punto sull'asse Z. Specificarne la posizione in modo che sia tangente a due oggetti. Utilizzare l'opzione Ttr (Tangente, Tangente, Raggio) per definire i punti su due oggetti. A seconda della lunghezza del raggio, la sfera viene posizionata il pi vicino possibile ai punti tangenti specificati. possibile impostare la tangenza a cerchi, archi, linee e alcuni oggetti 3D. I punti di tangenza

Creazione di mesh 3D elementari | 1341

specificati vengono proiettati nell'UCS corrente. L'aspetto della tangenza influenzato dal livello di levigatezza corrente. Come creare una sfera mesh 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo Elementari Sfera

mesh. 2 Specificare il centro della sfera. 3 Specificare il raggio o il diametro della sfera.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH Come creare una sfera mesh definita da tre punti 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo Elementari Sfera

mesh. 2 Specificare il centro della sfera. 3 Specificare il raggio o il diametro della sfera.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH

Riferimento rapido
Comandi
MESH Crea oggetti mesh 3D elementari, quali parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi, sfere, cunei o tori.

1342 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

OPZIONIMESHPRIM Visualizza la finestra di dialogo Opzioni mesh elementari, che consente di impostare i valori di tessellazione di default per gli oggetti mesh elementari.

Variabili di sistema
DIVMESHSPHEREAXIS Specifica il numero di suddivisioni radiali attorno al punto finale dell'asse della sfera mesh. DIVMESHSPHEREHEIGHT Specifica il numero di suddivisioni tra i due punti finali dell'asse della sfera mesh. DRAGVS Imposta lo stile di visualizzazione durante la creazione di solidi 3D, mesh elementari e di superfici, solidi e mesh estrusi.

Creazione di un cuneo mesh


possibile creare un cuneo mesh con facce rettangolari o cubiche.

La base del cuneo viene disegnata parallela al piano XY del sistema UCS corrente con la faccia inclinata opposta al primo angolo. L'altezza del cuneo parallela all'asse Z. La finestra di dialogo Opzioni mesh elementari consente di impostare il numero di divisioni per ogni dimensione del nuovo cuneo mesh. possibile modificare tali impostazioni e il livello di levigatezza anche durante la creazione dell'oggetto mesh.

Creazione di mesh 3D elementari | 1343

Opzioni di creazione di un cuneo mesh


L'opzione Cuneo del comando MESH offre diversi metodi per determinare le dimensioni e la rotazione dei cunei creati.

Creando un cuneo con i lati di uguale lunghezza. Utilizzare l'opzione Cubo. Specificando una rotazione. Selezionare le opzioni Cubo o Lunghezza per impostare la rotazione di un cuneo mesh sul piano XY. Iniziando dal punto centrale. Utilizzare l'opzione Centro.

Come creare un cuneo mesh in base a due punti e un'altezza 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo Elementari Cuneo

mesh. 2 Specificare il primo angolo della base. 3 Specificare l'angolo opposto della base. 4 Specificare l'altezza del cuneo.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH Come creare un cuneo mesh in base a lunghezza, larghezza e altezza 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo Elementari Cuneo

mesh. 2 Specificare il primo angolo della base. 3 Alla riga di comando, digitare l (Lunghezza). Specificare la lunghezza della base. 4 Specificare la larghezza della base. 5 Specificare l'altezza del cuneo.

1344 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH Come creare un cuneo mesh in base ad un punto centrale, all'angolo della base e all'altezza 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo Elementari Cuneo

mesh. 2 Alla riga di comando, digitare ce (CEntro). Specificare il punto centrale della base. 3 Per specificare la posizione di un angolo della base, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per impostare la lunghezza e la larghezza contemporaneamente: specificare la posizione di un angolo della base. Per impostare la lunghezza e la larghezza separatamente: alla riga di comando, digitare l (Lunghezza) e specificare il valore desiderato. Quindi specificare la larghezza.

4 Specificare l'altezza del cuneo.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH Come creare un cuneo mesh con lunghezza, larghezza e altezza uguali 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo Elementari Cuneo

mesh. 2 Specificare il primo angolo oppure digitare ce (CEntro) per specificare il punto centrale della base. 3 Alla riga di comando, digitare c (Cubo). Specificare la lunghezza del cuneo e l'angolo di rotazione. Il valore della lunghezza determina anche la larghezza e l'altezza del cuneo.

Creazione di mesh 3D elementari | 1345

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH

Riferimento rapido
Comandi
MESH Crea oggetti mesh 3D elementari, quali parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi, sfere, cunei o tori. OPZIONIMESHPRIM Visualizza la finestra di dialogo Opzioni mesh elementari, che consente di impostare i valori di tessellazione di default per gli oggetti mesh elementari.

Variabili di sistema
DIVMESHWEDGEBASE Specifica il numero di suddivisioni tra il punto medio del perimetro e il lato del triangolo del cuneo mesh. DIVMESHWEDGEHEIGHT Specifica il numero di suddivisioni per l'altezza di un cuneo mesh lungo l'asse Z. DIVMESHWEDGELENGTH Specifica il numero di suddivisioni per la lunghezza di un cuneo mesh lungo l'asse X. DIVMESHWEDGESLOPE Specifica il numero di suddivisioni nell'inclinazione che si estende dall'apice del cuneo fino allo spigolo della base. DIVMESHWEDGEWIDTH Specifica il numero di suddivisioni per la larghezza di un cuneo mesh lungo l'asse Y. DRAGVS Imposta lo stile di visualizzazione durante la creazione di solidi 3D, mesh elementari e di superfici, solidi e mesh estrusi.

1346 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Creazione di un toro mesh


possibile creare un solido ad anello simile alla camera d'aria di un pneumatico.

I tori mesh hanno due raggi: Un valore definisce il tubo, mentre l'altro valore definisce il percorso, ovvero la distanza tra il centro del toro e il centro del tubo. Per default, un toro viene creato parallelo al piano XY dell'UCS corrente, che ne rappresenta anche la bisettrice. La finestra di dialogo Opzioni mesh elementari consente di impostare il numero di divisioni per ogni dimensione del nuovo toro mesh. possibile modificare tali impostazioni e il livello di levigatezza anche durante la creazione dell'oggetto mesh. Un toro mesh pu essere autointersecante. Un toro di questo tipo non ha un foro centrale poich il raggio del tubo maggiore del raggio del toro.

Opzioni di creazione di un toro


L'opzione Toro del comando MESH offre diversi metodi per determinare le dimensioni e la rotazione dei tori mesh creati.

Impostando le dimensioni e il piano della circonferenza o del raggio. Utilizzare l'opzione 3P (Tre punti) per definire le dimensioni del toro mesh in un punto qualsiasi nello spazio 3D. I tre punti specificati definiscono anche il piano della circonferenza. Questa opzione consente di ruotare il toro mesh durante la procedura di creazione. Impostando la circonferenza o il raggio. Utilizzare l'opzione 2P (Due punti) per definire le dimensioni del toro mesh in un punto qualsiasi nello spazio 3D. Il piano della circonferenza corrisponde al valore lungo l'asse Z del primo punto. Specificandone la posizione in modo che sia tangente a due oggetti. Utilizzare l'opzione Ttr (Tangente, Tangente, Raggio) per definire i punti su due oggetti. A seconda della lunghezza del raggio specificata, il percorso del toro viene posizionato il pi vicino possibile ai punti tangenti specificati.

Creazione di mesh 3D elementari | 1347

possibile impostare la tangenza a cerchi, archi, linee e alcuni oggetti 3D. I punti di tangenza specificati vengono proiettati nell'UCS corrente. L'aspetto della tangenza influenzato dal livello di levigatezza corrente. Come creare un toro mesh 1 Fare clic sulla scheda Modellazione Mesh gruppo Elementari Toro

mesh. 2 Specificare il centro del toro. 3 Specificare il raggio o il diametro del percorso generale del tubo del toro. 4 Specificare il raggio o il diametro del tubo.

Barra degli strumenti: Mesh elementari levigate Voce di comando: MESH

Riferimento rapido
Comandi
MESH Crea oggetti mesh 3D elementari, quali parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi, sfere, cunei o tori. OPZIONIMESHPRIM Visualizza la finestra di dialogo Opzioni mesh elementari, che consente di impostare i valori di tessellazione di default per gli oggetti mesh elementari.

Variabili di sistema
DIVMESHTORUSPATH Specifica il numero di suddivisioni nel percorso di sweep del profilo di un toro mesh. DIVMESHTORUSSECTION Specifica il numero di suddivisioni nel profilo di sweep del percorso di un toro mesh.

1348 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

DRAGVS Imposta lo stile di visualizzazione durante la creazione di solidi 3D, mesh elementari e di superfici, solidi e mesh estrusi.

Creazione di mesh a partire da altri oggetti


possibile creare forme mesh mediante il riempimento dello spazio tra oggetti quali linee e archi. Sono disponibili diversi metodi per creare mesh con spigoli definiti da altri oggetti. La variabile di sistema MESHTYPE controlla se i nuovi oggetti sono oggetti mesh validi, oppure se sono stati creati utilizzando geometrie poligonali o poliedriche esistenti. Modificare lo stile di visualizzazione (STILIVISUAL) per specificare se la mesh verr visualizzata come wireframe, nascosta oppure visualizzata come immagine concettuale.

Tipi di mesh create a partire da altri oggetti


possibile creare diversi tipi di mesh basati su oggetti esistenti.

Mesh rigata. SUPRIG crea una mesh che rappresenta la superficie rigata tra due linee o curve.

Mesh estrusa. SUPOR crea una mesh che rappresenta una superficie a tasselli generica. La superficie definita dall'estrusione di una linea o di una curva (detta curva della traiettoria) in una direzione e distanza specifiche (dette vettore di direzione o traiettoria).

Creazione di mesh a partire da altri oggetti | 1349

Mesh di rivoluzione. SUPRIV crea una mesh simile ad una superficie di rivoluzione ruotando un profilo attorno ad un asse. Un profilo pu essere formato da linee, cerchi, archi, ellissi, archi ellittici, polilinee, spline, polilinee chiuse, poligoni, spline chiuse e anelli.

Mesh definita da spigoli. SUPCOON crea una mesh simile ad una mesh di una porzione di superficie di Coons in base a quattro lati adiacenti. Una mesh di superficie di Coons una superficie bicubica interpolata tra quattro lati adiacenti, che possono essere delle curve generiche nello spazio.

Creazione di una mesh rigata


Esistono diversi metodi di creazione delle mesh.

1350 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Il comando SUPRIG consente di creare una mesh tra due linee o curve. Utilizzare due oggetti differenti per definire gli spigoli della mesh rigata: linee, punti, archi, cerchi, ellissi, archi ellittici, polilinee 2D, polilinee 3D o spline. Entrambi gli oggetti che vengono utilizzati per definire il percorso della mesh rigata devono essere aperti o chiusi. possibile abbinare un oggetto punto sia ad un oggetto aperto sia ad un oggetto chiuso.

Per completare l'operazione, possibile specificare due punti qualsiasi su curve chiuse. Per le curve aperte, invece, la costruzione della mesh rigata dipende dalle posizioni dei punti specificati sulle curve.

Creazione di una mesh estrusa


Il comando SUPOR consente di creare una mesh che rappresenta una superficie a tasselli generica definita da una curva della traiettoria e da un vettore di direzione. La curva della traiettoria pu essere una linea, un arco, un cerchio, un'ellisse, un arco ellittico, una polilinea 2D, una polilinea 3D o una spline. Il vettore di direzione pu essere una linea o una polilinea 2D o 3D aperta.

Creazione di mesh a partire da altri oggetti | 1351

SUPOR consente di creare la mesh come una serie di poligoni paralleli disposti lungo la traiettoria specificata. L'oggetto originale e il vettore di direzione devono essere gi disegnati, come mostrato nelle seguenti figure.

Creazione di una mesh di rivoluzione


Utilizzare il comando SUPRIVper creare una mesh di rivoluzione ruotando un profilo dell'oggetto attorno ad un asse. Questo comando utile per forme mesh con simmetria di rotazione.

Il profilo detto curva della traiettoria e pu essere formato da una combinazione qualsiasi di linee, cerchi, archi, ellissi, archi ellittici, polilinee, spline, polilinee chiuse, poligoni, spline chiuse o anelli.

Creazione di una mesh definita da spigoli


Il comando SUPCOON consente di creare una mesh di superficie di Coons a partire da quattro oggetti chiamati spigoli, come mostrato nella figura riportata di seguito. Gli spigoli possono essere archi, linee, polilinee, spline o archi ellittici e devono formare una sequenza chiusa e condividere i punti finali. Una superficie di Coons una superficie bicubica, ovvero una superficie con una curva in direzione M e un'altra in direzione N, interpolata tra quattro spigoli.

1352 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Come creare una mesh rigata 1 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo

Elementari Superficie rigata. 2 Selezionare un oggetto che agisca da prima curva di limite. 3 Selezionare un secondo oggetto come seconda curva di limite. I segmenti mesh sono disegnati tra le curve di limite. Il numero di segmenti equivale al gruppo di valori per SURFTAB1. 4 Se necessario, cancellare le curve originali. Voce di comando: SUPRIG Come creare una mesh estrusa 1 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo

Elementari Superficie a tasselli. 2 Specificare un oggetto per definire la forma generale della superficie a tasselli, ovvero la curva della traiettoria. Tale oggetto pu essere una linea, un arco, un cerchio, un'ellisse o una polilinea 2D o 3D. 3 Specificare una linea o una polilinea aperta che definisca il vettore di direzione. La mesh viene estesa dal punto iniziale al punto finale del vettore di direzione. 4 Se necessario, cancellare gli oggetti originali. Voce di comando: SUPOR

Creazione di mesh a partire da altri oggetti | 1353

Come creare una mesh di rivoluzione 1 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo

Elementari Superficie di rivoluzione. 2 Specificare un oggetto per definire la curva della traiettoria. Il profilo della traiettoria, che definisce la direzione N della mesh pu essere una linea, un arco, un cerchio, un'ellisse, un arco ellittico, una polilinea 2D, una polilinea 3D o una spline. Se si seleziona un cerchio, un'ellisse chiusa o una polilinea chiusa, la mesh viene chiusa nella direzione N. 3 Specificare un oggetto per definire l'asse di rivoluzione. Il vettore di direzione pu essere una linea o una polilinea 2D o 3D aperta. Se si sceglie una polilinea, l'asse di rotazione viene impostato dal primo all'ultimo vertice del vettore Tutti i vertici intermedi vengono ignorati. L'asse di rivoluzione determina la direzione M della mesh. 4 Specificare l'angolo iniziale. Se si specifica un angolo iniziale diverso da zero, la mesh viene generata con un offset di posizione rispetto al profilo della traiettoria e con l'angolo specificato. 5 Specificare l'angolo inscritto. Tale angolo specifica la lunghezza dell'estensione della mesh attorno all'asse di rivoluzione. 6 Se necessario, cancellare gli oggetti originali. Voce di comando: SUPRIV Come creare una mesh di superficie di Coons definita da spigoli 1 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo

Elementari Superficie di Coons. 2 Selezionare quattro oggetti per definire i quattro spigoli contigui della superficie della mesh. Gli oggetti possono essere archi, linee, polilinee, spline o archi ellittici e devono formare una sequenza chiusa e condividere i punti finali.

1354 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Il primo spigolo selezionato determina la direzione M della mesh. Voce di comando: SUPCOON

Riferimento rapido
Comandi
SUPCOON Crea una mesh tra quattro spigoli o curve contigue. EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. POLIMESH Crea una mesh poliedrica 3D vertice per vertice. SUPRIV Crea una mesh eseguendo la rivoluzione di un profilo attorno ad un asse. SUPRIG Crea una mesh che rappresenta la superficie tra due linee o curve. SUPOR Crea una mesh da una linea o da una curva di cui stato eseguito lo sweep lungo un percorso diritto. STILIVISUAL Crea e modifica gli stili di visualizzazione e applica uno stile di visualizzazione ad una finestra.

Variabili di sistema
FACETRATIO Controlla il rapporto prospettico per le sfaccettature dei solidi conici e cilindrici. MESHTYPE Determina il tipo di mesh creato dai comandi SUPRIV, SUPOR, SUPRIG e SUPCOON.

Creazione di mesh a partire da altri oggetti | 1355

PLINECONVERTMODE Specifica il metodo di adattamento da utilizzare durante la conversione di spline in polilinee. PFACEVMAX Imposta il numero massimo di vertici per faccia. SPLFRAME Controlla la visualizzazione di spline e di polilinee curve e spline. SURFTAB1 Imposta il numero di tabulazioni da generare per i comandi SUPRIG e SUPOR. SURFTAB2 Imposta la densit della mesh nella direzione N per i comandi SUPRIV e SUPCOON. SURFTYPE Controlla il tipo di adattamento alla superficie da eseguire mediante l'opzione Leviga del comando EDITPL. SURFU Imposta la densit della superficie nella direzione M per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee U sulle superfici. SURFV Imposta la densit della superficie nella direzione N per l'opzione Leviga del comando EDITPL e la densit delle isolinee V sulle superfici.

Creazione di mesh mediante conversione


possibile convertire solidi, superfici e tipi di mesh esistenti in oggetti mesh. Utilizzare il comando LEVIGAMESH per convertire determinati oggetti in mesh. La conversione di solidi e superfici 3D, nonch di oggetti mesh esistenti, nell'oggetto mesh avanzato consente di sfruttare funzionalit quali levigatezza, rifinitura, piega e divisione.

1356 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Tipi di oggetti convertibili


La conversione di solidi elementari in mesh consente di ottenere risultati molto stabili. Ci significa che la mesh risultante ha un elevato grado di somiglianza con la forma del modello del solido originale. possibile convertire anche altri tipi di oggetto, sebbene i risultati prodotti potrebbero essere diversi da quelli previsti. Questi oggetti includono superfici e solidi di sweep, mesh poligonali e poliedriche esistenti, regioni, polilinee chiuse e oggetti creati con 3DFACCIA. Per questi oggetti, spesso possibile migliorare i risultati regolando le impostazioni di conversione.

Regolazione delle impostazioni di conversione delle mesh


Se la conversione non produce i risultati sperati, provare a modificare le impostazioni nella finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh. Ad esempio, se il tipo Mesh levigata ottimizzata produce conversioni errate, impostare la forma di tessellazione su Triangolo o Soprattutto quadranti. inoltre possibile controllare la somiglianza alla forma originale impostando l'offset della distanza massima, gli angoli, i rapporti prospettici e la lunghezza degli angoli delle nuove facce. Nell'esempio seguente, viene mostrata un'elica 3D convertita in mesh utilizzando diverse impostazioni di tessellazione. La versione mesh ottimizzata stata levigata, a differenza delle altre due conversioni. Notare, tuttavia, che la conversione in quadranti con valori di tessellazione bassi produce un oggetto mesh pi simile alla versione originale. Levigare l'oggetto per migliorarne ulteriormente l'aspetto.

Creazione di mesh mediante conversione | 1357

Analogamente, se si nota che un oggetto mesh convertito presenta diverse facce lunghe scheggiate, che talvolta possono creare spazi, provare a diminuire il valore Lunghezza spigolo massima per nuove facce. Se si sta convertendo un oggetto solido elementare, questa finestra di dialogo consente inoltre di utilizzare le stesse impostazioni di default utilizzate per creare oggetti mesh elementari. Se si selezionano oggetti da convertire direttamente da questa finestra di dialogo, possibile visualizzare un'anteprima dei risultati prima di confermarli. Vedere anche:

Oggetti convertibili in mesh

Come convertire gli oggetti in mesh utilizzando le impostazioni di default

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Mesh Oggetto levigato. 2 Selezionare un oggetto, quale un solido o una superficie 3D. Per l'elenco di oggetti validi, vedere la sezione relativa agli oggetti convertibili in mesh. Gli oggetti vengono convertiti in mesh in base alle impostazioni selezionate nella finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh. Barra degli strumenti: Mesh Voce di comando: LEVIGAMESH

1358 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Come modificare le impostazioni di conversione durante la conversione di oggetti in mesh 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Mesh Utilit di avvio della finestra di dialogo. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh, aggiornare le impostazioni da modificare. 3 Fare clic su Selezionare oggetti da tessellare. 4 Selezionare un oggetto, quale un solido o una superficie 3D, e premere INVIO. Per l'elenco di oggetti validi, vedere la sezione relativa agli oggetti convertibili in mesh. 5 Per visualizzare un'anteprima dell'oggetto convertito, fare clic su Anteprima. L'oggetto aggiornato viene visualizzato nell'area del disegno. 6 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Per regolare le impostazioni, premere ESC per visualizzare di nuovo la finestra di dialogo. Ripetere i passaggi da 2 a 6. Per accettare la conversione, premere INVIO.

Voce di comando: OPZIONIMESH Come modificare le impostazioni di conversione della mesh 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Mesh Utilit di avvio della finestra di dialogo. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh, aggiornare le impostazioni da modificare, quindi fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONIMESH

Creazione di mesh mediante conversione | 1359

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONIMESH Visualizza la finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh, che consente di controllare le impostazioni di default per la conversione degli oggetti esistenti in oggetti mesh. OPZIONIMESHPRIM Visualizza la finestra di dialogo Opzioni mesh elementari, che consente di impostare i valori di tessellazione di default per gli oggetti mesh elementari. LEVIGAMESH Converte gli oggetti 3D, quali mesh poligonali, superfici e solidi, in oggetti mesh.

Variabili di sistema
FACETERDEVNORMAL Specifica l'angolo massimo tra la normale della superficie e le facce mesh contigue. FACETERDEVSURFACE Specifica il grado di prossimit dell'oggetto mesh convertito alla forma originale del solido o della superficie. FACETERGRIDRATIO Specifica il rapporto prospettico massimo per le suddivisioni mesh create per i solidi e le facce convertite in mesh. FACETERMAXEDGELENGTH Specifica la lunghezza massima degli spigoli per gli oggetti mesh creati dalla conversione di solidi e superfici. FACETERMAXGRID Specifica il numero massimo di linee della griglia U e V per i solidi e le superfici convertiti in mesh. FACETERMESHTYPE Specifica il tipo di mesh da creare.

1360 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

FACETERMINUGRID Specifica il numero minimo di linee della griglia U per i solidi e le superfici convertiti in mesh. FACETERMINVGRID Specifica il numero minimo di linee della griglia V per i solidi e le superfici convertiti in mesh. FACETERPRIMITIVEMODE Determina se le impostazioni di levigatezza degli oggetti convertiti in mesh sono ricavate dalla finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh oppure Opzioni mesh elementari. FACETERSMOOTHLEV Specifica il livello di levigatezza di default degli oggetti convertiti in mesh.

Creazione di mesh personalizzate (esistenti)


Creazione di mesh poligonali o poliedriche personalizzate mediante la selezione dei vertici Quando si creano mesh mediante i comandi 3DMESH, POLIMESH e 3DFACCIA, necessario specificare i singoli vertici.

Nozioni sulla costruzione delle mesh esistenti


La densit delle mesh controlla il numero di sfaccettature delle mesh poligonali e poliedriche esistenti. La densit viene definita sotto forma di matrice dei vertici M e N, in modo simile ad una griglia composta da colonne e righe. M e N indicano rispettivamente il numero di colonna e di riga dei singoli vertici. Una mesh pu essere sia aperta che chiusa. Se gli spigoli iniziale e finale della mesh non si toccano, tale mesh viene definita aperta in una determinata direzione, come mostrato nelle illustrazioni seguenti.

Creazione di mesh personalizzate (esistenti) | 1361

Creazione di una mesh rettangolare


Il comando 3DMESH consente di creare mesh poligonali aperte in entrambe le direzioni M e N, in modo simile agli assi X e Y di un piano XY. Se si conoscono i punti della mesh, spesso possibile utilizzare il comando 3DMESH insieme a script o a routine AutoLISP.

Durante la creazione della mesh, possibile specificare le dimensioni della mesh nelle direzioni M e N. Il numero totale di vertici specificato per la mesh uguale al valore M moltiplicato per il valore N.

1362 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Le mesh possono essere chiuse con il comando EDITPL. Per costruire mesh irregolari possibile utilizzare il comando 3DMESH.

Esempio:
Nell'esempio riportato di seguito viene mostrato il testo della riga di comando relativo alla definizione dei valori delle coordinate per ciascun vertice della mesh illustrata nella figura. Comando: 3dmesh Dimensione M della mesh: 4 Dimensione N della mesh: 3 Vertice (0, 0): 10,1, 3 Vertice (0, 1): 10, 5, 5 Vertice (0, 2): 10,10, 3 Vertice (1, 0): 15,1, 0 Vertice (1, 1): 15, 5, 0 Vertice (1, 2): 15,10, 0 Vertice (2, 0): 20,1, 0 Vertice (2, 1): 20, 5, -1 Vertice (2, 2): 20,10,0 Vertice (3, 0): 25,1, 0 Vertice (3, 1): 25, 5, 0 Vertice (3, 2): 25,10, 0

Creazione di una mesh poliedrica


Il comando POLIMESH consente di creare una mesh poliedrica (poligonale) in cui ogni faccia pu avere numerosi vertici. Il comando POLIMESH viene in genere utilizzato dalle applicazioni e non direttamente dagli utenti. La creazione di una mesh poliedrica simile alla creazione di una mesh rettangolare. Per creare una mesh poliedrica, necessario specificare le coordinate dei relativi vertici e quindi definire ogni faccia digitando un numero

Creazione di mesh personalizzate (esistenti) | 1363

per tutti i vertici della faccia. Durante la creazione della mesh poliedrica, possibile impostare gli spigoli in modo da renderli invisibili oppure assegnare a questi un layer o un colore specifico. Per rendere invisibile uno spigolo, digitare un numero negativo per il vertice corrispondente allo spigolo. Ad esempio, per rendere invisibile lo spigolo situato tra i vertici 5 e 7 della figura riportata di seguito, digitare quanto segue: Faccia 3, vertice 3: -7 Nell'illustrazione, la faccia 1 viene definita dai vertici 1, 5, 6 e 2. La faccia 2 viene definita dai vertici 1, 4, 3 e 2. La faccia 3 viene definita dai vertici 1, 4, 7 e 5, mentre la faccia 4 dai vertici 3, 4, 7 e 8.

possibile controllare la visualizzazione degli spigoli invisibili con la variabile di sistema SPLFRAME. Se SPLFRAME viene impostata su un valore diverso da zero, gli spigoli invisibili diventano visibili e quindi possono essere modificati. Se SPLFRAME viene impostata su 0, gli spigoli invisibili rimangono tali.

Creazione di mesh poliedriche specificandone i singoli vertici


Il comando 3DFACCIA consente di creare mesh poliedriche tridimensionali specificandone i singoli vertici. possibile controllare la visibilit di ogni segmento dello spigolo mesh. Se si seleziona un oggetto 3DFACCIA durante alcune operazioni di levigatezza di mesh, ad esempio con LEVIGAMESHPIU, viene richiesto di convertire gli oggetti 3DFACCIA in oggetti mesh.

1364 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Creazione di una mesh 3D predefinita


Il comando 3D consente di creare le seguenti forme tridimensionali: parallelepipedi, coni, semisfere inferiori o superiori, mesh, piramidi, sfere, tori (anelli) e cunei. Nelle figure riportate di seguito, i numeri indicano i punti specificati per creare la mesh.

Per visualizzare in modo pi chiaro gli oggetti che si creano con il comando 3D, impostare una direzione di visualizzazione con 3DORBITA,VISTAD o PVISTA. Come creare una mesh rettangolare 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Modellazione Mesh 3D. 2 Specificare la dimensione M utilizzando un numero intero compreso tra 2 e 256. 3 Specificare la dimensione N utilizzando un numero intero compreso tra 2 e 256.

Creazione di mesh personalizzate (esistenti) | 1365

4 Ai messaggi di richiesta, specificare i punti dei vertici. Il numero di vertici uguale al valore M moltiplicato per il valore N. Per completare la mesh, specificare il punto per l'ultimo vertice. Voce di comando: 3DMESH

Riferimento rapido
Comandi
3DFACCIA Crea una superficie a tre o quattro lati nello spazio 3D. 3DMESH Crea una mesh poligonale irregolare. EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. POLIMESH Crea una mesh poliedrica 3D vertice per vertice.

Variabili di sistema
PFACEVMAX Imposta il numero massimo di vertici per faccia. SPLFRAME Controlla la visualizzazione di spline e di polilinee curve e spline.

Creazione di modelli wireframe


Un modello wireframe una rappresentazione degli spigoli o dello scheletro di un oggetto 3D reale ottenuta utilizzando linee e curve. possibile specificare uno stile di visualizzazione wireframe che consenta di visualizzare la struttura globale degli oggetti 3D, quali solidi, superfici e mesh. I disegni obsoleti potrebbero contenere anche modelli wireframe creati utilizzando metodi di release precedenti.

1366 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

I modelli wireframe sono costituiti esclusivamente da punti, linee e curve che descrivono gli spigoli dell'oggetto. Poich i singoli oggetti che costituiscono un modello wireframe devono essere disegnati e posizionati in modo indipendente, questo tipo di modellazione pu richiedere molto tempo. possibile utilizzare un modello wireframe per svolgere le seguenti operazioni.

Visualizzare i modelli da qualunque punto di vista Generare automaticamente viste standard ortografiche e ausiliarie Generare facilmente viste esplose e prospettiche Analizzare le relazioni spaziali, incluse la distanza pi breve tra gli angoli e gli spigoli, e controllare le interferenze Ridurre il numero di prototipi richiesti.

La variabile di sistema ISOLINES controlla il numero di linee di tessellazione che vengono utilizzate per visualizzare le porzioni curve degli oggetti wireframe. La variabile di sistema FACETRES regola la levigatezza degli oggetti ombreggiati o con linee nascoste.

Creazione di modelli wireframe | 1367

Metodi per la creazione di modelli wireframe


possibile creare modelli wireframe posizionando oggetti piani 2D in qualsiasi punto dello spazio 3D, mediante uno dei seguenti metodi disponibili:

Utilizzando il comando XSPIGOLI per creare la geometria wireframe da regioni, solidi, superfici e mesh 3D. Questo comando consente di estrarre tutti gli spigoli degli oggetti o suboggetti selezionati. Gli spigoli estratti formano un wireframe duplicato composto da oggetti 2D, quali linee, cerchi e polilinee 3D. Immettendo le coordinate 3D che definiscono la posizione X, Y e Z dell'oggetto. Impostando il piano di lavoro di default (piano XY del sistema UCS) sul quale si intende disegnare l'oggetto. Spostando o copiando l'oggetto creato nella posizione 3D corretta.

La modellazione wireframe richiede pratica ed esperienza. Il modo migliore per imparare a creare dei modelli wireframe cominciare da modelli semplici prima di affrontare quelli pi complessi.

Consigli per l'uso dei modelli wireframe


La creazione di modelli wireframe in 3D pu risultare pi difficile e dispendiosa in termini di tempo rispetto alla creazione delle relative viste in 2D. Di seguito vengono riportati dei consigli che consentiranno di lavorare in maniera pi efficiente.

Pianificare ed organizzare il modello in modo che sia possibile disattivare i layer per ridurre la complessit della visualizzazione del modello. I colori possono aiutare a distinguere gli oggetti nelle diverse viste. Creare una geometria di costruzione per definire le basi del modello. Utilizzare pi viste, specialmente viste assonometriche, per facilitare la visualizzazione del modello e la selezione degli oggetti. Prendere l'abitudine di manipolare l'UCS in 3D. Il pianoXY del sistema UCS corrente funge da piano di lavoro per l'orientamento di oggetti piani quali cerchi e archi. L'UCS rappresenta anche il piano di operazione per il taglio e l'estensione, lo sfalsamento e la rotazione degli oggetti. Utilizzare gli snap ad oggetto e lo snap di griglia con attenzione per assicurare al modello la massima precisione possibile.

1368 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Utilizzare i filtri di coordinate per disegnare delle perpendicolari e per localizzare facilmente i punti in 3D in base alla posizione dei punti su altri oggetti.

Come disegnare una linea perpendicolare da un punto 3D al piano XY 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Linea. 2 Utilizzare uno snap ad oggetto per specificare un punto su un oggetto che non sia sul piano XY dell'UCS. In tal modo si definisce il primo punto della linea. 3 Digitare .xy e quindi @ al messaggio di richiesta Di. Questa operazione consente di estrarre dal primo punto i valori delle coordinate Xe Y. 4 Digitare 0 per specificare il valore Z. I valori Xe Yestratti dal primo punto vengono combinati con il nuovo valore Z (0) per terminare la definizione del secondo punto. 5 Premere INVIO per terminare il comando. Barra degli strumenti: Disegno Voce di comando: LINEA Come creare geometria wireframe tramite estrazione degli spigoli 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi Estrai spigoli.

2 Selezionare una o pi dei seguenti oggetti:


3D (solidi) Superfici Mesh Regioni Spigoli di solidi, superfici o mesh 3D Facce di solidi o mesh 3D

3 Premere INVIO.

Creazione di modelli wireframe | 1369

Oggetti quali linee, archi, spline o polilinee 3D sono creati lungo i bordi degli oggetti o dei suboggetti selezionati. Voce di comando: XSPIGOLI

Riferimento rapido
Comandi
UCS Gestisce il sistema di coordinate dell'utente (UCS). XSPIGOLI Crea una geometria wireframe a partire dagli spigoli di un solido, una superficie, una mesh, una regione o un suboggetto 3D.

Variabili di sistema
ELEVATION Memorizza l'elevazione corrente dei nuovi oggetti rispetto all'UCS corrente. FACETRES Regola la levigatezza degli oggetti ombreggiati e sottoposti a rendering e degli oggetti dai quali sono state rimosse le linee nascoste. ISOLINES Specifica il numero di linee di contorno per superficie degli oggetti.

Aggiunta di spessore 3D agli oggetti


Utilizzare la propriet dello spessore per conferire agli oggetti un aspetto tridimensionale. Si definisce spessore 3D di un oggetto la distanza di estensione dell'oggetto al di sopra o al di sotto della sua posizione nello spazio. Per spessore positivo si intende l'estrusione verso l'alto nella direzione dei valori positivi di Z; per spessore negativo si intende l'estrusione verso il basso (valori di Z negativi). Il valore zero (0) indica un'assenza di spessore 3D dell'oggetto.

1370 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

L'orientamento dell'UCS al momento della creazione dell'oggetto determina la direzione Z. possibile applicare un'ombreggiatura agli oggetti che hanno uno spessore diverso da zero e ed possibile che tali oggetti ne nascondano altri alla vista. La propriet dello spessore modifica l'aspetto dei seguenti tipi di oggetto:

Solidi 2D archi Cerchi Linee Polilinee, inclusi polilinee spline, rettangoli, poligoni, contorni e anelli Testo, solo se creato come oggetto riga singola di testo con un font SHX Tracce Punti

La modifica della propriet dello spessore di altri tipi di oggetti non ne influenza l'aspetto. possibile impostare la propriet dello spessore di default per i nuovi oggetti creati mediante la variabile di sistema THICKNESS. Per gli oggetti esistenti, modificare la propriet dello spessore nella tavolozza Propriet. Lo spessore 3D viene applicato in modo uniforme ad un oggetto, in quanto un singolo oggetto non pu avere spessori diversi. Per poter valutare l'effetto dell'ispessimento di un oggetto, potrebbe essere necessario modificare il punto di vista 3D. NOTA Sebbene la variabile THICKNESS consenta di specificare lo spessore dell'estrusione per i nuovi oggetti 2D, tali oggetti continuano ad essere oggetti 2D. Il comando ISPESSISCI consente di aggiungere volume ad un oggetto superficie, convertendolo in un oggetto 3D solido.

Aggiunta di spessore 3D agli oggetti | 1371

Vedere anche:

Creazione di superfici da oggetti a pagina 1309

Come impostare lo spessore 3D dei nuovi oggetti 1 Fare clic sul menu Formato Altezza. 2 Alla riga di comando, digitare il valore per la distanza dello spessore. I nuovi oggetti creati avranno lo spessore 3D specificato. Voce di comando: THICKNESS Come modificare lo spessore 3D degli oggetti esistenti 1 Selezionare gli oggetti di cui si desidera modificare lo spessore 3D. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su uno degli oggetti. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare Spessore e digitare un nuovo valore. Gli oggetti selezionati vengono visualizzati con lo spessore 3D specificato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
ELEV Imposta l'elevazione e l'altezza dell'estrusione dei nuovi oggetti. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. ISPESSISCI Converte una superficie in un solido 3D con lo spessore specificato.

1372 | Capitolo 20 Creazione di modelli 3D

Variabili di sistema
BACKZ Memorizza l'offset in unit disegno del piano di ritaglio posteriore rispetto al piano di destinazione per la finestra corrente. FRONTZ Memorizza, in unit disegno, l'offset del piano di ritaglio anteriore rispetto al piano di destinazione per la finestra corrente. THICKNESS Imposta l'altezza 3D corrente. VIEWMODE Memorizza la modalit di visualizzazione della finestra corrente.

Aggiunta di spessore 3D agli oggetti | 1373

1374

Modifica di modelli 3D

21

possibile modificare l'aspetto di un modello 3D manipolando sia l'oggetto, sia i relativi componenti.

Introduzione alla modifica di oggetti 3D


Gli strumenti di modellazione tridimensionale sono di vario tipo e vanno dall'immissione di misurazioni di precisione nella tavolozza Propriet, a metodi pi flessibili quali la modifica tramite grip e gizmo. Alcuni metodi sono specifici di solidi o mesh 3D, mentre altri sono comuni ad entrambi.

Conversione in altri tipi di oggetti


spesso possibile convertire un tipo di oggetto in un altro per potere utilizzare funzionalit di modifica specifiche. Ad esempio, possibile convertire le superfici, i solidi e i tipi di mesh esistenti selezionati in oggetti mesh per potere utilizzare le funzionalit di modellazione e di applicazione della levigatezza.

1375

Analogamente, possibile convertire le mesh in solidi e superfici 3D per eseguire operazioni di modellazione di oggetti composti disponibili solo per tali oggetti. Quando si avvia un'operazione che disponibile solo per i solidi e le superfici, spesso viene richiesto se si desidera eseguire la conversione.

Visualizzazione di un modello da tutte le angolazioni


Quando si lavora con un oggetto 3D, accade spesso di eseguire modifiche che non sono evidenti nella vista corrente. Per verificare che le modifiche soddisfino i requisiti, utilizzare le seguenti tecniche assicurandosi di averne acquisito una sufficiente comprensione:

Manipolazione del piano di lavoro 3D (UCS). Per capire come il modello viene proiettato nello spazio 3D, acquisire familiarit con l'uso degli assi

1376 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

X, Y e Z. Per ulteriori informazioni, vedere Specifica di piani di lavoro in 3D (UCS) a pagina 707.

Rotazione della vista in modo da visualizzare il modello da diverse angolazioni.Sono disponibili diversi strumenti di navigazione, compresi Orbita 3D e ViewCube, che consentono di ruotare gli oggetti nell'area di lavoro. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di strumenti di visualizzazione 3D a pagina 345. Visualizzazione di pi finestre. Impostare due o pi finestre con diversi punti di vista e stili di visualizzazione. Quando si esegue una modifica in una finestra, possibile vederne l'impatto in diverse finestre contemporaneamente. Vedere Visualizzazione di pi viste nello spazio modello a pagina 445.

Modifica delle propriet di oggetti 3D


possibile modificare gli oggetti 3D cambiandone le impostazioni nella tavolozza Propriet. Come nel caso di altri oggetti, possibile modificare le propriet degli oggetti 3D quali solidi, superfici e mesh. inoltre possibile modificare componenti specifici, detti suboggetti, quali facce, spigoli e vertici.

Modifica di forme elementari


Le forme di solidi elementari includono parallelepipedi, cunei, piramidi, sfere, cilindri, coni e tori. Ciascun tipo di solido elementare presenta propriet univoche. Modificando le impostazioni nella tavolozza Propriet, possibile cambiare le dimensioni, l'altezza e la forma di base. Ad esempio, per cambiare una piramide a quattro lati che termina in un punto su una piramide a otto lati, che a sua volta termina su una superficie piana (cono di piramide), modificare le propriet Raggio superiore o Lati.

Modifica delle propriet di oggetti 3D | 1377

Conservazione della cronologia di un oggetto composto


Nel caso di oggetti composti risultanti dall'unione di solidi 3D, possibile conservare il suboggetto cronologia che rappresenta i componenti rimossi. La tavolozza Propriet consente di controllare la disponibilit e la visualizzazione di tali cronologie. Vedere Utilizzo di solidi e superfici 3D complesse a pagina 1427.

Modifica delle impostazioni di loft


Nel caso di solidi e superfici di loft, possibile modificare le propriet, quali il numero delle isolinee e la modalit di attraversamento delle sezioni trasversali da parte del profilo. Tali propriet vengono impostate nella finestra di dialogo Impostazioni loft durante l'assegnazione della profondit. Le impostazioni della propriet Normali di superficie consentono di modificare la forma generale dell'oggetto di loft.

Rigata. Specifica che il solido o la superficie tra le sezioni trasversali rigata e presenta spigoli appuntiti in corrispondenza delle sezioni trasversali.

Levigata.Fa s che la superficie o un solido levigato sia interpolato tra le sezioni trasversali e presenti spigoli appuntiti in corrispondenza delle

1378 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

sezioni trasversali iniziale e finale. Le sezioni trasversali adiacenti controllano la direzione di tangenza.

Prima normale. Fa s che la normale della superficie sia perpendicolare alla prima sezione trasversale.

Ultima normale. Fa s che la normale della superficie sia perpendicolare all'ultima sezione trasversale.

Estremit normali. Fa s che la normale della superficie sia perpendicolare sia alla prima, sia all'ultima sezione trasversale.

Modifica delle propriet di oggetti 3D | 1379

Tutte normali. Fa s che la normale della superficie sia perpendicolare a tutte le sezioni trasversali.

Usa angoli di sformo. Definisce l'angolo di sformo della prima e dell'ultima sezione trasversale del solido o della superficie di loft. Le seguenti variabili controllano le impostazioni dell'angolo di sformo: LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 e LOFTMAG2.

Modifica delle propriet di oggetti 3D e suboggetti


possibile modificare le propriet di solidi, superfici e mesh 3D nella tavolozza Propriet. inoltre possibile modificare propriet specifiche di singoli suboggetti, quali facce, spigoli e vertici. Tipi di suboggetti diversi presentano propriet diverse.

1380 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

In alcuni casi, anche l'applicazione delle propriet pu cambiare a seconda del tipo di oggetto. Ad esempio, possibile modificare le propriet delle facce mesh, incluso il colore. Lo stesso colore apparir tuttavia diverso a seconda che sia applicato alla faccia mesh o alla faccia di un solido 3D. Ci dovuto al fatto che quando si modifica il colore di una faccia, ne viene modificato anche il colore diffuso, mentre il colore ambiente rimane inalterato e viene derivato dalla propriet del materiale della faccia. Per rendere il colore delle facce mesh e delle facce dei solidi 3D pi simili tra loro, possibile aggiungere luci e disattivare l'illuminazione di default, che a sua volta disattiva la luce ambiente. Provare inoltre ad assegnare un materiale che abbia lo stesso colore ambiente e diffuso. Per ulteriori informazioni, vedere Creazione di materiali.

Modifica delle forme mesh tramite la modifica delle propriet


Gli oggetti mesh presentano propriet aggiuntive che controllano il livello di levigatezza e le pieghe. La tavolozza Propriet contiene anche le propriet delle pieghe dei suboggetti faccia, spigolo e vertice.

Livello di levigatezza.Leviga o piega gli spigoli di un oggetto mesh.

Tipo di piega. Attiva l'applicazione di pieghe, o spigoli piegati, e dell'effetto levigato. Le operazioni di levigatezza non hanno effetto sulle pieghe impostate su Sempre. Le pieghe impostate su Da livello rimangono inalterate fintanto che l'oggetto mesh levigato in base al livello di piega specificato.

Modifica delle propriet di oggetti 3D | 1381

Livello di piega. L'impostazione Da livello di una piega indica il livello di levigatezza a partire dal quale la piega inizia a perdere acutezza.

Come modificare il contorno di un solido o di una superficie di loft modificandone le impostazioni della normale della superficie (tavolozza Propriet) 1 In un disegno, selezionare un solido o una superficie di loft creata con sezioni trasversali. 2 Se la tavolozza Propriet non visualizzata, selezionare un oggetto qualsiasi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il menu di scelta rapida. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, area Geometria, cambiare l'impostazione Normali di superficie. Per una descrizione, vedere Modifica delle impostazioni di loft a pagina 1378.

1382 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Come modificare un oggetto mesh nella tavolozza Propriet 1 Se la tavolozza Propriet non visualizzata, selezionare un oggetto qualsiasi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il menu di scelta rapida. Fare clic su Propriet. 2 Fare clic sull'oggetto mesh per selezionarlo. 3 Nella tavolozza Propriet, modificare le propriet desiderate. Voce di comando: PROPRIETA Come modificare una faccia, uno spigolo o un vertice mesh nella tavolozza Propriet 1 Se la tavolozza Propriet non visualizzata, selezionare un oggetto qualsiasi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il menu di scelta rapida. Fare clic su Propriet. 2 Tenere premuto CTRL e fare clic sulla faccia, lo spigolo o il vertice da modificare. NOTA Se non possibile selezionare un particolare suboggetto, verificare che il filtro di selezione non sia impostato su un tipo di suboggetto diverso. A questo scopo, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e scegliere Filtro di selezione suboggetti. 3 Nella tavolozza Propriet, modificare le propriet desiderate. Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
LOFTANG1 Imposta l'angolo di sformo attraverso la prima sezione trasversale in un'operazione loft.

Modifica delle propriet di oggetti 3D | 1383

LOFTANG2 Imposta l'angolo di sformo attraverso l'ultima sezione trasversale in un'operazione loft. LOFTMAG1 Imposta l'ampiezza dell'angolo di sformo attraverso la prima sezione trasversale in un'operazione loft. LOFTMAG2 Imposta l'ampiezza dell'angolo di sformo attraverso l'ultima sezione trasversale in un'operazione loft.

Modifica di modelli 3D tramite grip e gizmo


possibile utilizzare i grip e i gizmo per cambiare la forma e le dimensioni dei solidi e delle superfici.

Selezione di suboggetti 3D
Per selezionare le facce, gli spigoli e i vertici, premere CTRL durante la selezione degli oggetti 3D. Un suboggetto rappresenta una faccia, uno spigolo o un vertice di un solido, di una superficie o di una mesh.

Selezione di suboggetti
Per selezionare la faccia, lo spigolo o il vertice di un oggetto 3D, premere CTRL durante la selezione di un oggetto. I suboggetti selezionati visualizzano diversi tipi di grip, a seconda del tipo di suboggetto.

possibile selezionare uno o pi suboggetti su un numero qualsiasi di oggetti 3D. Il gruppo di selezione pu includere pi di un tipo di suboggetto. Premere CTRL per selezionare i suboggetti in risposta ai messaggi di richiesta dei comandi SPOSTA, RUOTA, SCALA e CANCELLA.

1384 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Per rimuovere un elemento da un gruppo di selezione, premere MAIUSC e selezionarlo di nuovo.

Selezione di suboggetti di solidi 3D composti


Tenere premuto CTRL per selezionare facce, spigoli e vertici di solidi composti. Se la propriet Cronologia del solido composto impostata su Registra, il primo clic potrebbe selezionare il suboggetto cronologia. Il suboggetto cronologia rappresenta la porzione dell'oggetto originale rimosso durante l'operazione di unione, sottrazione o intersezione. Continuare a tenere premuto CTRL e fare di nuovo clic per selezionare una faccia, uno spigolo o un vertice della forma originaria.

Selezione ciclica di pi suboggetti


I gruppi di selezione possono contenere qualsiasi numero di solidi, superfici, mesh e suboggetti 3D. Nelle viste 3D, alcuni oggetti o suboggetti potrebbero risultare nascosti da altri oggetti. Tenere premuto CTRL e premere la BARRA SPAZIATRICE per scorrere i suboggetti nascosti fino ad evidenziare quello che si desidera selezionare. Ad esempio, quando si selezionano le facce di un parallelepipedo, la faccia in primo piano viene rilevata per prima. Per selezionare una faccia nascosta, tenere premuto CTRL e premere la BARRA SPAZIATRICE. Rilasciare la BARRA SPAZIATRICE e fare clic per selezionare la faccia

Selezione di suboggetti 3D | 1385

Per risultati ottimali, assicurarsi di avere attivato Anteprima selezione nella finestra di dialogo Opzioni. Se l'anteprima di selezione disattivata, possibile selezionare a turno i suboggetti nascosti tenendo premuto CTRL+BARRA SPAZIATRICE e facendo clic fino a selezionare il suboggetto desiderato.

Attivazione del filtro di selezione dei suboggetti


Talvolta pu risultare difficile selezionare un particolare tipo di suboggetto su oggetti complessi, quali le mesh. Per circoscrivere la selezione a suboggetti faccia, spigolo, vertice o cronologia, impostare un filtro di selezione dei suboggetti.

Questa impostazione memorizzata con la variabile di sistema SUBOBJSELECTIONMODE e pu essere modificata tramite il menu di scelta rapida o la barra multifunzione. Se stato attivato un filtro di selezione dei suboggetti, accanto al cursore vengono visualizzate le seguenti icone:
Il filtro dei vertici attivo

Il filtro degli spigoli attivo

Il filtro delle facce attivo

Il filtro dei suboggetti cronologia attivo

Suboggetto non valido per la selezione

1386 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Come selezionare una o pi facce, spigoli o vertici su un oggetto 3D 1 Tenere premuto CTRL e fare clic su una faccia, uno spigolo o un vertice. 2 Ripetere il passaggio 1 finch non sono stati selezionati tutti i suboggetti. Come creare un gruppo di selezione di oggetti e suboggetti 3D 1 Fare clic sul solido e sugli oggetti superficie desiderati. 2 Tenere premuto CTRL. 3 Fare clic su una faccia, uno spigolo o un vertice. 4 Ripetere i passaggi da 1 a 3 fino a selezionare tutti i suboggetti desiderati. Voce di comando: SELEZ Come rimuovere un suboggetto da un gruppo di selezione 1 Tenere premuto CTRL+MAIUSC 2 Fare clic su una faccia, uno spigolo o un vertice selezionato. Il colore di visualizzazione dei grip cambia da rosso a blu. Come selezionare una faccia, uno spigolo o un vertice nella cronologia di un solido composto 1 Tenere premuto CTRL. 2 Selezionare la forma originale su cui si desidera selezionare una faccia, uno spigolo o un vertice. 3 Con CTRL ancora premuto, fare clic su una faccia, uno spigolo o un vertice. Potrebbe essere necessario ripetere questo passaggio per selezionare la faccia, lo spigolo o il vertice desiderato. Voce di comando: SELEZ (opzione Suboggetto) Come spostarsi tra suboggetti e selezionare quelli che si sovrappongono 1 Tenere premuto CTRL e premere la BARRA SPAZIATRICE per scorrere sia i suboggetti visibili sia quelli nascosti. 2 Se il suboggetto che si desidera selezionare non viene evidenziato durante il ciclo, spostare il cursore e ripetere l'operazione.

Selezione di suboggetti 3D | 1387

3 Quando il suboggetto viene evidenziato, rilasciare la BARRA SPAZIATRICE e fare clic. Il suboggetto viene selezionato. Come circoscrivere la selezione ad un particolare tipo di suboggetto 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Suboggetto Nessun filtro, Spigolo, Vertice, Faccia o Cronologia solidi. 2 Tenere premuto CTRL e fare clic su un solido 3D o un suboggetto mesh. Verr selezionato solo il tipo di suboggetto specificato. Se si seleziona Nessun filtro, verranno selezionati tutti i tipi di suboggetto. Menu di scelta rapida: Filtro di selezione dei suboggetti Voce di comando: SUBOBJSELECTIONMODE

Riferimento rapido
Comandi
CANCELLA Rimuove gli oggetti da un disegno. SPOSTA Sposta gli oggetti ad una distanza e nella direzione specificate. RUOTA Ruota gli oggetti attorno ad un punto base. SCALA Ingrandisce o riduce gli oggetti selezionati, mantenendo le proporzioni dell'oggetto anche dopo la messa in scala. SELEZ Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente. MODIFSOLIDI Modifica facce e spigoli di solidi 3D.

1388 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Variabili di sistema
GRIPHOVER Controlla il colore di riempimento di un grip non selezionato quando il cursore viene posizionato su di esso. GRIPOBJLIMIT Sopprime la visualizzazione dei grip quando il gruppo di selezione include un numero di oggetti superiore a quello specificato. GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio. GRIPSIZE Imposta la dimensione in pixel del quadratino dei grip. GRIPSUBOBJMODE Determina se gli spigoli, le facce o i grip del vertice sono attivi in seguito alla selezione iniziale. LEGACYCTRLPICK Specifica i tasti per la selezione ciclica e il funzionamento di CTRL + clic con il pulsante sinistro del mouse. SUBOBJSELECTIONMODE Specifica se possibile selezionare facce, spigoli o vertici tramite CTRL + clic con il pulsante sinistro del mouse.

Modifica di solidi e superfici 3D tramite grip


Utilizzare i grip per modificare le dimensioni e la forma di singoli solidi o superfici. La scelta del metodo di manipolazione dei solidi e delle superfici 3D dipende dal tipo di oggetto e dal metodo con cui tale oggetto stato creato. NOTA Per gli oggetti mesh viene visualizzato solo il grip centrale. tuttavia possibile modificare gli oggetti mesh mediante i gizmo Spostamento, Rotazione o Scala 3D.

Modifica di solidi e superfici 3D tramite grip | 1389

Forme di solidi elementari e polisolidi


possibile trascinare i grip per modificare la forma e le dimensioni di solidi elementari e polisolidi. Ad esempio, possibile modificare l'altezza e il raggio base di un cono mantenendo inalterata la forma generale del cono. Trascinare i grip del raggio superiore per convertire il cono in un tronco di cono con l'estremit superiore piatta.

Solidi e superfici estrusi


Utilizzare il comando ESTRUDI per convertire gli oggetti 2D in solidi e superfici. Se si selezionano solidi e superfici estrusi, sui relativi profili vengono visualizzati dei grip. Un profilo rappresenta il contorno originale di definizione della forma del solido o della superficie estrusi. Trascinare i grip del profilo per modificare la forma generale dell'oggetto. Se l'estrusione stata creata lungo un percorso di sweep, sar possibile modificare tale percorso tramite i grip. In caso contrario, modificare l'altezza dell'oggetto tramite uno dei grip visualizzati nella parte superiore del solido o della superficie estrusa.

Solidi e superfici di sweep


Nei solidi e nelle superfici di sweep i grip vengono visualizzati sia sul profilo di sweep che sul percorso di sweep. possibile trascinare questi grip per modificare il solido o la superficie.

1390 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Quando si fa clic su un grip e lo si trascina sul profilo, le modifiche sono vincolate al piano della curva del profilo.

Solidi e superfici di loft


A seconda della modalit di creazione di un solido o di una superficie di loft, i grip vengono visualizzati sulle seguenti linee o curve di definizione:

Sezione trasversale Traiettoria

Per modificare una forma, trascinare i grip delle linee o delle curve di definizione. Se l'oggetto con profondit contiene una traiettoria, possibile solo modificare la parte di traiettoria compresa tra la prima e l'ultima sezione trasversale.

Non possibile utilizzare grip per modificare i solidi o le superfici di loft create con curve guida.

Solidi e superfici di rivoluzione


Nei solidi e nelle superfici di rivoluzione, i grip vengono visualizzati sul profilo di rivoluzione all'inizio del solido o della superficie di rivoluzione. possibile utilizzare questi grip per modificare il profilo del solido o della superficie. Viene visualizzato un grip anche in corrispondenza dell'asse del punto finale di rivoluzione. possibile riposizionare l'asse di rivoluzione trascinando il grip in un'altra posizione.

Modifica di solidi e superfici 3D tramite grip | 1391

Vedere anche:

Creazione di solidi e superfici 3D a pagina 1268 Creazione di un cono a pagina 1277

Come riposizionare l'asse di rivoluzione di un solido o di una superficie di rivoluzione 1 In un disegno, selezionare un solido o una superficie di rivoluzione. 2 Selezionare il grip sull'asse di rivoluzione. 3 Fare clic su una posizione diversa per spostare l'asse di rivoluzione.

Riferimento rapido
Comandi
ESTRUDI Estende le quote di un oggetto 2D o di una faccia 3D nello spazio 3D. SELEZ Posiziona gli oggetti selezionati nel gruppo di selezione precedente.

Variabili di sistema
GRIPHOVER Controlla il colore di riempimento di un grip non selezionato quando il cursore viene posizionato su di esso.

1392 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

GRIPOBJLIMIT Sopprime la visualizzazione dei grip quando il gruppo di selezione include un numero di oggetti superiore a quello specificato. GRIPS Controlla l'uso dei grip dei gruppi di selezione per le modalit Grip Stira, Sposta, Scala, Ruota e Specchio. GRIPSIZE Imposta la dimensione in pixel del quadratino dei grip. GRIPSUBOBJMODE Determina se gli spigoli, le facce o i grip del vertice sono attivi in seguito alla selezione iniziale.

Modifica di oggetti tramite gizmo


I gizmo consentono di spostare, ruotare o mettere in scala gli oggetti e i suboggetti in una vista 3D.

Introduzione all'utilizzo di gizmo


I gizmo consentono di spostare, ruotare o mettere in scala un gruppo di oggetti lungo un asse o un piano 3D. Sono disponibili tre tipi di gizmo:

Spostamento 3D.Riposiziona gli oggetti selezionati lungo un asse o un piano. Rotazione 3D.Ruota gli oggetti selezionati attorno all'asse specificato. Scala 3D.Mette in scala gli oggetti selezionati lungo il piano o l'asse specificato, oppure lungo tutti e tre gli assi in modo uniforme.

Modifica di oggetti tramite gizmo | 1393

Per default, i gizmo vengono visualizzati automaticamente quando si seleziona un oggetto o un suboggetto in una vista con stile di visualizzazione 3D. I gizmo consentono di produrre risultati pi prevedibili vincolando le modifiche a piani o assi specifici. possibile specificare quali gizmo verranno visualizzati quando si seleziona un oggetto oppure disattivarne la visualizzazione.

Riferimento rapido
Comandi
SPOSTA3D In una vista 3D, visualizza il gizmo Spostamento 3D per agevolare lo spostamento di oggetti 3D di una distanza e in una direzione specifiche. ROTAZIONE3D In una vista 3D, visualizza il gizmo Rotazione 3D per agevolare la rotazione di oggetti 3D rispetto al punto base. SCALA3D In una vista 3D, visualizza il gizmo Scala 3D per agevolare il ridimensionamento di oggetti 3D.

Variabili di sistema
GIZMOPREDEF Imposta il gizmo Spostamento 3D, Rotazione 3D o Scala 3D come valore di default durante la selezione di un suboggetto. GRIPSUBOBJMODE Determina se gli spigoli, le facce o i grip del vertice sono attivi in seguito alla selezione iniziale. GTAUTO Determina se i gizmo 3D vengono automaticamente visualizzati quando si selezionano oggetti prima di avviare un comando in una finestra con stile di visualizzazione 3D. GTDEFAULT Determina se le operazioni di Spostamento 3D, Rotazione 3D o Scala 3D vengono avviate automaticamente quando si eseguono i comandi SPOSTA, RUOTA o SCALA in una finestra con stile di visualizzazione 3D.

1394 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

GTLOCATION Determina la posizione iniziale del gizmo Spostamento 3D, Rotazione 3D o Scala 3D quando si selezionano oggetti prima di avviare un comando in una finestra con stile di visualizzazione 3D.

Utilizzo di gizmo
I gizmo consentono di spostare, ruotare e mettere in scala oggetti e suboggetti 3D.

Visualizzazione di gizmo
I gizmo sono disponibili sono nelle viste 3D per le quali stato impostato uno stile di visualizzazione 3D, quale Nascosto 3D. possibile impostare i gizmo in modo che vengano visualizzati automaticamente quando si seleziona un oggetto o un suboggetto 3D. I gizmo vengono visualizzati anche durante l'esecuzione dei comandi SPOSTA3D, ROTAZIONE3D e SCALA3D. Se lo stile di visualizzazione impostato su Wireframe 2D, l'esecuzione dei comandi SPOSTA3D, ROTAZIONE3D o SCALA3D converte automaticamente lo stile di visualizzazione in Wireframe 3D. Per default, il gizmo viene inizialmente posizionato al centro del gruppo di selezione. tuttavia possibile riposizionarlo in un punto qualsiasi dello spazio 3D. Il quadratino centrale, o grip base, del gizmo indica il punto base per la modifica. Ci equivale a modificare temporaneamente la posizione del sistema UCS durante lo spostamento o la rotazione degli oggetti selezionati. Gli handle del gizmo vincolano il movimento o la rotazione di un asse o di un piano.

Per risultati ottimali, utilizzare gli snap ad oggetto per individuare il quadratino centrale del grip.

Passaggio da un gizmo all'altro


Ogni volta che si seleziona un oggetto in una vista 3D, viene visualizzato il gizmo di default. possibile cambiare l'impostazione di default tramite la

Modifica di oggetti tramite gizmo | 1395

barra multifunzione oppure modificando il valore della variabile di sistema GIZMOPREDEF. inoltre possibile disattivare la visualizzazione dei gizmo quando gli oggetti sono selezionati. possibile cambiare anche il tipo del gizmo attivo. La selezione di un nuovo tipo di gizmo dipende dall'ordine di selezione degli oggetti:

Selezionare prima gli oggetti. Se in corso un'operazione di gizmo, possibile premere ripetutamente la BARRA SPAZIATRICE per selezionare a turno i tipi di gizmo. Se si cambia il tipo di gizmo selezionato utilizzando questo metodo, l'operazione di gizmo rimane vincolata all'asse o al piano inizialmente selezionati. Durante un'operazione di gizmo, inoltre possibile selezionare un altro tipo di gizmo dal menu di scelta rapida. Eseguire prima il comando. Se le operazioni Spostamento 3D, Rotazione 3D o Scala 3D vengono avviate prima di selezionare gli oggetti, il gizmo viene posizionato al centro del gruppo di selezione. Per spostare il gizmo in un punto qualsiasi dello spazio 3D, utilizzare l'opzione Riposiziona gizmo del menu di scelta rapida. Tale menu consente anche di scegliere un altro tipo di gizmo.

Modifica delle impostazioni del gizmo


Le seguenti impostazioni consentono di controllare la visualizzazione dei gizmo:

Gizmo di default.La variabile di sistema GIZMOPREDEF specifica il gizmo che viene visualizzato di default quando un oggetto selezionato in una vista con stile di visualizzazione 3D. La visualizzazione del gizmo pu essere disattivata. Questa impostazione disponibile anche nella barra multifunzione. Posizione di default.La variabile di sistema GTLOCATION specifica la posizione di default del gizmo. Il gizmo pu essere visualizzato al centro del gruppo di selezione (default) oppure in corrispondenza delle coordinate 0,0,0 dell'UCS corrente. Visualizzazione automatica. La variabile di sistema GTAUTO determina se i gizmo vengono visualizzati automaticamente ogni volta che si seleziona un oggetto in una vista 3D con stile di visualizzazione 3D (default). Se questa variabile disattivata, i grip vengono visualizzati solo se i gizmo sono attivi. Conversione di operazioni di spostamento, rotazione e messa in scala da 2D a 3D. Attivare la variabile di sistema GTDEFAULT per avviare

1396 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

automaticamente i comandi SPOSTA3D, ROTAZIONE3D e SCALA3D ogni volta che si eseguono i comandi SPOSTA, RUOTA e SCALA in una vista 3D. Questa variabile di sistema disattivata per default.

Attivazione dei grip dei suboggetti. Se si tiene premuto CTRL e si fa clic su suboggetto, la variabile di sistema GRIPSUBOBJMODE determina se i grip dei suboggetti vengono attivati immediatamente. L'attivazione dei grip dei suboggetti al momento della selezione consente di modificare i gruppi di suboggetti mesh senza doverli selezionare di nuovo.

Come specificare il gizmo 3D da visualizzare di default quando si seleziona un oggetto

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Suboggetto Gizmo Spostamento, Gizmo Rotazione o Gizmo Scala.

Voce di comando: Alla riga di comando, digitare GIZMOPREDEF. Quindi digitare 0 (gizmo Spostamento), 1 (gizmo Rotazione) o 2 (gizmo Scala). Come disattivare la visualizzazione del gizmo 3D quando un oggetto selezionato

Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Suboggetto Nessun gizmo.

Voce di comando: Alla riga di comando, digitare GIZMOPREDEF, quindi 3 (nessun gizmo). Come impostare la posizione di default dei gizmo 1 Alla riga di comando, digitare gtlocation. 2 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Digitare 1 per posizionare il gizmo al centro del gruppo di selezione. Digitare 0 per sovrapporre il gizmo all'icona dell'UCS.

3 Premere INVIO. Come riposizionare un gizmo 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul quadratino centrale (grip base) del gizmo. Fare clic su Riposiziona gizmo. 2 Fare clic nell'area di disegno per specificare la nuova posizione.

Modifica di oggetti tramite gizmo | 1397

Come cambiare il tipo di gizmo durante lo spostamento, la rotazione o la messa in scala degli oggetti 1 Selezionare gli oggetti 3D da spostare, ruotare o mettere in scala.

Per modificare l'oggetto intero, selezionarlo. Per modificare un suboggetto (faccia, spigolo o vertice), tenere premuto CTRL e fare clic sul suboggetto. possibile circoscrivere il gruppo di selezione specificando un filtro di selezione dei suboggetti tramite il menu di scelta rapida.

2 Passare il cursore sull'handle di un asse del gizmo finch non diventa giallo e il vettore dell'asse viene visualizzato, quindi fare clic sull'handle. 3 Premere la BARRA SPAZIATRICE per selezionare a turno i tipi di gizmo finch non viene visualizzato quello desiderato. Quando il gizmo viene cambiato in questo modo, il movimento resta vincolato all'asse selezionato. NOTA Quando il comando SPOSTA3D, ROTAZIONE3D o SCALA3D attivo, non possibile utilizzare la barra spaziatrice per cambiare il tipo di gizmo. Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sul gizmo di spostamento, rotazione o messa in scala.

Riferimento rapido
Comandi
SPOSTA3D In una vista 3D, visualizza il gizmo Spostamento 3D per agevolare lo spostamento di oggetti 3D di una distanza e in una direzione specifiche. ROTAZIONE3D In una vista 3D, visualizza il gizmo Rotazione 3D per agevolare la rotazione di oggetti 3D rispetto al punto base. SCALA3D In una vista 3D, visualizza il gizmo Scala 3D per agevolare il ridimensionamento di oggetti 3D.

1398 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Variabili di sistema
GIZMOPREDEF Imposta il gizmo Spostamento 3D, Rotazione 3D o Scala 3D come valore di default durante la selezione di un suboggetto. GRIPSUBOBJMODE Determina se gli spigoli, le facce o i grip del vertice sono attivi in seguito alla selezione iniziale. GTAUTO Determina se i gizmo 3D vengono automaticamente visualizzati quando si selezionano oggetti prima di avviare un comando in una finestra con stile di visualizzazione 3D. GTDEFAULT Determina se le operazioni di Spostamento 3D, Rotazione 3D o Scala 3D vengono avviate automaticamente quando si eseguono i comandi SPOSTA, RUOTA o SCALA in una finestra con stile di visualizzazione 3D. GTLOCATION Determina la posizione iniziale del gizmo Spostamento 3D, Rotazione 3D o Scala 3D quando si selezionano oggetti prima di avviare un comando in una finestra con stile di visualizzazione 3D.

Spostamento di oggetti 3D
possibile spostare liberamente un gruppo di selezione di oggetti e suboggetti oppure vincolarne il movimento all'asse o al piano. Per spostare oggetti e suboggetti 3D, fare clic e trascinare il gizmo in un punto qualsiasi dello spazio 3D. Questa posizione, indicata dal quadratino centrale (grip base) del gizmo, definisce il punto base per lo spostamento e modifica temporaneamente la posizione del sistema UCS durante lo spostamento degli oggetti selezionati.

Per spostare gli oggetti liberamente, trascinarli all'esterno del gizmo oppure specificare l'asse o il piano a cui si intende vincolare lo spostamento.

Modifica di oggetti tramite gizmo | 1399

Vincolo dello spostamento ad un asse


possibile utilizzare il gizmo di spostamento per vincolare lo spostamento ad un asse. Al passaggio del cursore sull'handle dell'asse del gizmo, viene visualizzato un vettore allineato all'asse e l'asse specificato diventa giallo. Fare clic sull'handle dell'asse.

Durante il trascinamento del cursore, il movimento degli oggetti e dei suboggetti selezionati vincolato all'asse evidenziato. possibile fare clic o immettere un valore per specificare la distanza dello spostamento dal punto base. Se si specifica un valore, la direzione dello spostamento dell'oggetto segue la direzione iniziale dello spostamento del cursore.

Vincolo dello spostamento ad un piano


possibile utilizzare il gizmo di spostamento per vincolare lo spostamento ad un piano. Ciascun piano identificato da un rettangolo che si estende dai rispettivi handle dell'asse. Per specificare il piano di movimento, posizionare il cursore sul rettangolo. Quando il rettangolo diventa giallo, farvi clic sopra.

1400 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Durante il trascinamento del cursore, gli oggetti e i suboggetti selezionati si spostano lungo il piano evidenziato. Fare clic o immettere un valore per specificare la distanza dello spostamento dal punto base.

Come spostare gli oggetti nello spazio 3D lungo un asse specifico

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Sposta 3D. 2 I metodi descritti di seguito consentono di selezionare gli oggetti e i suboggetti da spostare:

Tenere premuto CTRL per selezionare i suboggetti (facce, spigoli e vertici). Rilasciare CTRL per selezionare gli oggetti interi.

3 Dopo aver selezionato gli oggetti, premere INVIO. Il gizmo di spostamento viene visualizzato fissato al cursore.

Modifica di oggetti tramite gizmo | 1401

4 Fare clic per posizionare il gizmo di spostamento, specificando il punto base per lo spostamento. 5 Passare il cursore su un handle dell'asse del gizmo finch non diventa giallo e il vettore viene visualizzato, quindi fare clic sull'handle. 6 Fare clic o immettere un valore per specificare la distanza dello spostamento.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: SPOSTA3D Come spostare gli oggetti nello spazio 3D lungo un piano specifico

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Sposta 3D. 2 I metodi descritti di seguito consentono di selezionare gli oggetti e i suboggetti da spostare:

Tenere premuto CTRL per selezionare i suboggetti (facce, spigoli e vertici). Rilasciare CTRL per selezionare gli oggetti interi.

3 Dopo aver selezionato gli oggetti, premere INVIO. Il gizmo di spostamento viene visualizzato fissato al cursore. 4 Fare clic per posizionare il gizmo di spostamento, specificando il punto base per lo spostamento. 5 Posizionare il cursore sul rettangolo planare intersecante gli handle dell'asse che definiscono il piano di vincolo. Quando il rettangolo diventa giallo, farvi clic sopra. 6 Fare clic o immettere un valore per specificare la distanza dello spostamento.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: SPOSTA3D

1402 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Riferimento rapido
Comandi
SPOSTA3D In una vista 3D, visualizza il gizmo Spostamento 3D per agevolare lo spostamento di oggetti 3D di una distanza e in una direzione specifiche.

Variabili di sistema
GIZMOPREDEF Imposta il gizmo Spostamento 3D, Rotazione 3D o Scala 3D come valore di default durante la selezione di un suboggetto.

Rotazione di oggetti 3D
possibile vincolare la rotazione di oggetti e suboggetti 3D ad un asse. Dopo avere selezionato gli oggetti e i suboggetti da ruotare, il gizmo viene posizionato al centro del gruppo di selezione. Tale punto indicato dal quadratino centrale (o grip base) del gizmo. Imposta il punto base per lo spostamento e modifica temporaneamente la posizione dell'UCS durante la rotazione degli oggetti selezionati.

quindi possibile ruotare liberamente gli oggetti trascinandoli all'esterno del gizmo. possibile anche specificare l'asse attorno al quale si desidera vincolare la rotazione. Per riallineare il centro della rotazione, possibile riposizionare il gizmo tramite l'opzione Riposiziona gizmo del menu di scelta rapida.

Vincolo della rotazione ad un asse


possibile vincolare la rotazione ad un asse specifico. Durante lo spostamento del cursore lungo i percorsi di rotazione nel gizmo Rotazione 3D, viene visualizzata la linea del vettore che rappresenta l'asse di rotazione. Quando il percorso di rotazione diventa giallo, farvi clic sopra per specificare l'asse di rotazione.

Modifica di oggetti tramite gizmo | 1403

Durante il trascinamento del cursore, gli oggetti e i suboggetti selezionati verranno ruotati attorno al punto base lungo l'asse specificato. Durante lo spostamento dell'oggetto, il gizmo visualizza il grado di rotazione rispetto alla posizione originale dell'oggetto. possibile fare clic o immettere un valore per specificare l'angolo di rotazione.

Come ruotare gli oggetti nello spazio 3D lungo un asse specifico

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Ruota 3D. 2 I metodi descritti di seguito consentono di selezionare gli oggetti e i suboggetti da ruotare:

Tenere premuto CTRL per selezionare i suboggetti (facce, spigoli e vertici). Rilasciare CTRL per selezionare gli oggetti interi.

3 Dopo aver selezionato gli oggetti, premere INVIO. Il gizmo di rotazione viene visualizzato fissato al cursore. 4 Fare clic per posizionare il gizmo di rotazione, specificando il punto base per lo spostamento.

1404 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

5 Passare il cursore del mouse sopra il percorso di un asse del gizmo finch non diventa giallo e viene visualizzato il vettore che rappresenta l'asse di rotazione, quindi fare clic sul percorso. 6 Fare clic o immettere un valore per specificare l'angolo di rotazione.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: ROTAZIONE3D

Riferimento rapido
Comandi
ROTAZIONE3D In una vista 3D, visualizza il gizmo Rotazione 3D per agevolare la rotazione di oggetti 3D rispetto al punto base.

Variabili di sistema
GIZMOPREDEF Imposta il gizmo Spostamento 3D, Rotazione 3D o Scala 3D come valore di default durante la selezione di un suboggetto.

Messa in scala di oggetti 3D


possibile modificare le dimensioni degli oggetti 3D in modo uniforme oppure lungo l'asse o il piano specificati. Dopo avere selezionato gli oggetti e i suboggetti da mettere in scala, possibile vincolare la scala degli oggetti facendo clic sull'asse, sul piano o sulla porzione del gizmo compresa tra i tre assi.

Modifica di oggetti tramite gizmo | 1405

Messa in scala di un oggetto 3D lungo un asse


possibile vincolare la scala di un oggetto ad un asse specifico. Durante lo spostamento del cursore lungo gli assi del gizmo Scala 3D, viene visualizzata la linea del vettore che rappresenta l'asse della scala. Quando l'asse diventa giallo, farvi clic sopra per specificare l'asse della scala.

Durante il trascinamento del cursore, gli oggetti e i suboggetti selezionati vengono ridimensionati lungo l'asse specificato. possibile fare clic o digitare un valore per specificare la scala in base al punto base selezionato.

Messa in scala di un oggetto 3D lungo un piano


possibile vincolare la scala di un oggetto ad un piano specifico. Ciascun piano identificato da una barra che si estende dalle estremit dei rispettivi handle dell'asse. Per specificare il piano della scala, posizionare il cursore su una delle barre. Quando la barra diventa gialla, farvi clic sopra.

1406 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Durante il trascinamento del cursore, gli oggetti e i suboggetti selezionati vengono messi in scala solo lungo il piano evidenziato. Fare clic o digitare un valore per specificare la scala in base al punto base selezionato.

Messa in scala uniforme di oggetti 3D


possibile mettere in scala un oggetto uniformemente lungo tutti gli assi. Durante lo spostamento del cursore verso il punto centrale del gizmo, l'area triangolare evidenziata indica che possibile fare clic per mettere in scala gli oggetti e i suboggetti selezionati lungo tutte e tre gli assi.

Modifica di oggetti tramite gizmo | 1407

Durante il trascinamento del cursore, gli oggetti e i suboggetti selezionati vengono messi in scala in modo uniforme. Fare clic o digitare un valore per specificare la scala in base al punto base selezionato. Come mettere in scala un oggetto 3D lungo l'asse specificato

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Scala 3D. 2 I metodi descritti di seguito consentono di selezionare gli oggetti e i suboggetti da mettere in scala:

Tenere premuto CTRL per selezionare i suboggetti (facce, spigoli e vertici). Rilasciare CTRL per selezionare gli oggetti interi.

3 Dopo aver selezionato gli oggetti, premere INVIO. Il gizmo della scala viene visualizzato al centro dell'oggetto o degli oggetti selezionati. 4 Specificare un punto base per la scala. 5 Passare il cursore sopra ad uno degli assi finch il gizmo non diventa giallo. Fare clic sull'asse giallo. 6 Fare clic o digitare un valore per specificare la scala dell'oggetto selezionato. Voce di comando: SCALA3D

1408 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Come mettere in scala un oggetto 3D lungo il piano specificato

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Scala 3D. 2 I metodi descritti di seguito consentono di selezionare gli oggetti e i suboggetti da mettere in scala:

Tenere premuto CTRL per selezionare i suboggetti (facce, spigoli e vertici). Rilasciare CTRL per selezionare gli oggetti interi.

3 Dopo aver selezionato gli oggetti, premere INVIO. Il gizmo della scala viene visualizzato al centro dell'oggetto o degli oggetti selezionati. 4 Specificare un punto base per la scala. 5 Passare il cursore sopra ad una delle barre che si trovano tra gli assi del gizmo finch non diventa gialla, quindi farvi clic sopra. 6 Fare clic o digitare un valore per specificare la scala dell'oggetto selezionato. Voce di comando: SCALA3D Come mettere in scala uniformemente un oggetto 3D

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Scala 3D. 2 I metodi descritti di seguito consentono di selezionare gli oggetti e i suboggetti da mettere in scala:

Tenere premuto CTRL per selezionare i suboggetti (facce, spigoli e vertici). Rilasciare CTRL per selezionare gli oggetti interi.

3 Dopo aver selezionato gli oggetti, premere INVIO. Il gizmo della scala viene visualizzato al centro dell'oggetto o degli oggetti selezionati. 4 Specificare un punto base per la scala.

Modifica di oggetti tramite gizmo | 1409

5 Passare il cursore sopra l'area triangolare pi vicina al punto centrale del gizmo finch non diventa gialla, quindi farvi clic sopra. 6 Fare clic o digitare un valore per specificare la scala dell'oggetto selezionato. Voce di comando: SCALA3D

Riferimento rapido
Comandi
SCALA3D In una vista 3D, visualizza il gizmo Scala 3D per agevolare il ridimensionamento di oggetti 3D.

Variabili di sistema
GIZMOPREDEF Imposta il gizmo Spostamento 3D, Rotazione 3D o Scala 3D come valore di default durante la selezione di un suboggetto.

Modifica dei suboggetti dei solidi 3D


possibile modificare la forma di un solido 3D intervenendo sui relativi suboggetti, quali facce, spigoli e vertici.

Spostamento, rotazione e messa in scala di suboggetti 3D


possibile spostare, ruotare e mettere in scala i suboggetti dei solidi 3D. Per modificare le facce, gli spigoli o i vertici utilizzare gli stessi metodi disponibili per modificare gli oggetti interi:

Trascinamento dei grip Utilizzo dei gizmo (SPOSTA3D,ROTAZIONE3D e SCALA3D) Utilizzo dei comandi di modifica degli oggetti (SPOSTA, RUOTA e SCALA)

Quando si sposta, ruota o mette in scala un suboggetto, esso viene modificato mantenendo comunque l'integrit del solido 3D. Ad esempio, quando si

1410 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

trascina uno spigolo per spostarlo, le facce contigue vengono regolate in modo da rimanere tali rispetto allo spigolo.

Quando si modifica un solido possibile ottenere diversi risultati. Durante lo spostamento, la rotazione o la messa in scala di suboggetti, possibile premere CTRL una o pi volte durante il trascinamento del cursore per passare da un'opzione di modifica all'altra. Nella figura seguente vengono illustrate le opzioni di modifica che consentono di spostare una faccia.

Spostamento, rotazione e scalatura di suboggetti di solidi composti


Quando si modificano solidi composti, l'effetto delle modifiche dipende dall'impostazione corrente della propriet Cronologia.

Per modificare singolarmente i suboggetti di ogni componente cronologia, impostare la propriet Cronologia su Registra. Per modificare i suboggetti del solido composto come se fosse un'unica entit, impostare la propriet Cronologia su Nessuno.

Regole e limitazioni per lo spostamento, la rotazione e la messa in scala dei suboggetti


possibile spostare, ruotare e mettere in scala i suboggetti dei solidi 3D solo se l'operazione non compromette l'integrit del solido. Per lo spostamento, la

Spostamento, rotazione e messa in scala di suboggetti 3D | 1411

rotazione e la scalatura di suboggetti vengono applicate le seguenti regole e limitazioni:

Se per modificare i suboggetti si utilizzano i grip, questi non vengono visualizzati sui suboggetti che non possono essere spostati, ruotati o scalati. Nella maggior parte dei casi, possibile spostare, ruotare e scalare facce sia planari che non planari. possibile modificare solo uno spigolo costituito da una linea retta e con almeno una faccia adiacente planare. I piani delle facce planari adiacenti vengono adattati in modo da contenere lo spigolo modificato. Non possibile spostare, ruotare o scalare gli spigoli o i relativi vertici la cui impronta sia inscritta all'interno delle facce. possibile modificare un vertice solo se ha almeno una faccia adiacente planare. I piani delle facce planari adiacenti vengono adattati in modo da contenere il vertice modificato. Quando si trascina un suboggetto, il risultato finale pu essere diverso dall'anteprima visualizzata durante la modifica. Ci si verifica quando la geometria solida viene regolata in modo da conservare la propria tipologia. In alcuni casi, pu accadere che la modifica non venga applicata perch cambierebbe in modo troppo drastico la topologia del solido. Se la modifica comporta l'estensione delle superfici delle spline, l'operazione in genere ha esito negativo. Non possibile spostare, ruotare o mettere in scala vertici o spigoli non molteplici, ovvero spigoli condivisi da pi di due facce. Inoltre, se accanto alle facce, agli spigoli e ai vertici modificati sono presenti vertici o spigoli non molteplici, potrebbe non essere possibile eseguire l'operazione.

Vedere anche:

Modifica di oggetti mesh a pagina 1439

Riferimento rapido
Comandi
SPOSTA3D In una vista 3D, visualizza il gizmo Spostamento 3D per agevolare lo spostamento di oggetti 3D di una distanza e in una direzione specifiche.

1412 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

ROTAZIONE3D In una vista 3D, visualizza il gizmo Rotazione 3D per agevolare la rotazione di oggetti 3D rispetto al punto base. SCALA3D In una vista 3D, visualizza il gizmo Scala 3D per agevolare il ridimensionamento di oggetti 3D. SPOSTA Sposta gli oggetti ad una distanza e nella direzione specificate. RUOTA Ruota gli oggetti attorno ad un punto base. SCALA Ingrandisce o riduce gli oggetti selezionati, mantenendo le proporzioni dell'oggetto anche dopo la messa in scala.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Modifica di facce su oggetti 3D


Sono disponibili diversi metodi per modificare le singole facce degli oggetti 3D.

Spostamento, rotazione e messa in scala di facce di solidi 3D


possibile modificare la posizione, la rotazione e le dimensioni delle facce dei solidi 3D.

Modifica di facce su oggetti 3D | 1413

Cubo con faccia superiore spostata, ruotata e messa in scala

Come nel caso di qualsiasi altro oggetto, utilizzare i comandi SPOSTA, RUOTA e SCALA per modificare le facce. Tenere premuto CTRL e fare clic sulla faccia di un solido per selezionarla. Se una faccia di solido elementare 3D viene spostata, ruotata o scalata, la cronologia di tale solido viene rimossa. Il solido non pi considerato elementare e non pu essere manipolato tramite i grip e la tavolozza Propriet.

Opzioni di modifica delle facce


Durante il trascinamento di una faccia, premere CTRL per passare da un'opzione di modifica all'altra.

1414 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Mantenimento della forma delle facce, modifica di facce contigue. Quando si ruota o si sposta una faccia senza premere CTRL, la forma e le dimensioni della faccia vengono mantenute. I piani delle facce contigue potrebbero tuttavia cambiare. Modifica della forma delle facce, mantenimento degli spigoli. Se si preme CTRL una volta durante lo spostamento o la rotazione di una faccia, le dimensioni della faccia vengono modificate entro il contorno, o impronta, delle facce contigue. Modifica di una faccia, facce contigue a triangolo. Se si preme CTRL una volta durante lo spostamento o la rotazione di una faccia, le dimensioni e la forma della faccia vengono mantenute. Questo comportamento equivale a non premere CTRL. Se necessario, le facce planari vengono divise in due o pi facce triangolari planari.

Se si preme CTRL per la terza volta, viene visualizzata la prima opzione di modifica, come se non si fosse premuto affatto il tasto CTRL.

Riferimento rapido
Comandi
SPOSTA Sposta gli oggetti ad una distanza e nella direzione specificate. RUOTA Ruota gli oggetti attorno ad un punto base. SCALA Ingrandisce o riduce gli oggetti selezionati, mantenendo le proporzioni dell'oggetto anche dopo la messa in scala.

Modifica di facce su oggetti 3D | 1415

Variabili di sistema
Nessuna voce

Copia, eliminazione e colorazione di facce di solidi 3D


possibile creare, eliminare o modificare il colore delle facce dei solidi 3D.

Copia di facce
possibile duplicare la faccia di un solido 3D utilizzando l'opzione copia del comando MODIFSOLIDI. Le facce selezionate vengono copiate come regioni o corpi.

Eliminazione di una faccia


Se si specificano due punti, il primo viene utilizzato come punto base e una copia singola viene posizionata in relazione al punto base. Se si specifica un solo punto e si preme INVIO, il punto di selezione originale viene utilizzato come punto base, mentre il punto successivo rappresenta il punto di spostamento. Se una faccia circondata da facce complanari, possibile eliminarla nei seguenti modi:

Selezionando la faccia e premendo CANC. Selezionando la faccia e digitando cancella. Utilizzando l'opzione Elimina del comando MODIFSOLIDI.

1416 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Assegnazioni di colori alle facce


Per modificare il colore di una faccia di un solido 3D, possibile selezionare la faccia, quindi modificare la propriet Colore nella tavolozza Propriet. Vedere anche:

Divisione o estrusione di facce mesh a pagina 1454

Come copiare una faccia da un oggetto solido 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi menu a discesa per la modifica delle facce Copia facce. 2 Selezionare la faccia da copiare. 3 Selezionare altre facce o premere INVIO per eseguire la copia. 4 Specificare il punto base per la copia. 5 Specificare il secondo punto di spostamento e premere INVIO. NOTA Utilizzare ESTRUDI per estrudere una faccia copiata. Voce di comando: MODIFSOLIDI Come eliminare le facce da un oggetto solido 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi menu a discesa per la modifica delle facce Elimina facce. 2 Selezionare le faccia da eliminare. Tale faccia deve essere circondata da facce che condividono lo stesso piano. 3 Selezionare altre facce o premere INVIO per confermare l'eliminazione. 4 Premere INVIO per completare il comando.

Modifica di facce su oggetti 3D | 1417

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: MODIFSOLIDI Come modificare il colore di una faccia di un oggetto solido 1 Tenere premuto CTRL e fare clic sulla faccia di un solido 3D. 2 Se la tavolozza Propriet non visualizzata, selezionare un oggetto qualsiasi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il menu di scelta rapida. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, in Generale, fare clic sulla freccia Colore e selezionare una colore dall'elenco. Scegliere un colore oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Selezionare un colore e fare clic su OK. PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. MODIFSOLIDI Modifica facce e spigoli di solidi 3D.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Modifica di spigoli su oggetti 3D


possibile selezionare e modificare gli spigoli di un solido 3D.

Spostamento, rotazione e scalatura di spigoli


possibile spostare, ruotare e mettere in scala gli spigoli di solidi 3D utilizzando grip, gizmo e comandi.

1418 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Cubi con spigoli spostati, ruotati e messi in scala

Per modificare gli spigoli di solidi 3D, possibile utilizzare i comandi SPOSTA, RUOTA e SCALA come per qualsiasi altro oggetto. Tenere premuto CTRL per selezionare lo spigolo. Se uno spigolo di solido elementare 3D viene spostato, ruotato o messo in scala, la cronologia di tale solido viene rimossa. Il solido non pi considerato elementare e non pu essere manipolato tramite i grip e la tavolozza Propriet. Gli spigoli delle regioni possono essere selezionati, ma in tal caso i grip non vengono visualizzati. Tali spigoli possono inoltre essere spostati, ruotati e messi in scala.

Opzioni di modifica degli spigoli


Durante il trascinamento di uno spigolo, premere CTRL per passare da un'opzione di modifica all'altra.

Mantenimento della lunghezza dello spigolo. Se si sposta, ruota o mette in scala uno spigolo senza tenere premuto CTRL, la lunghezza condivisa

Modifica di spigoli su oggetti 3D | 1419

dello spigolo e i relativi vertici vengono mantenuti. I piani delle facce contigue potrebbero tuttavia cambiare.

Modifica della lunghezza dello spigolo. Se si preme CTRL una volta durante lo spostamento, la rotazione o la messa in scala di uno spigolo, esso viene modificato senza i relativi vertici. Le superfici delle facce contigue vengono mantenute, ma la lunghezza dello spigolo modificato potrebbe cambiare. Trasformazione di facce contigue in triangoli. Se si preme CTRL due volte durante lo spostamento, la rotazione o la messa in scala di uno spigolo, esso viene modificato insieme ai relativi vertici. Questo comportamento equivale a non premere CTRL. Le facce contigue che non sono pi planari vengono divise in due o pi facce triangolari planari.

Se si preme CTRL per la terza volta, viene visualizzata la prima opzione di modifica, come se non si fosse premuto affatto il tasto CTRL.

Eliminazione di spigoli
possibile eliminare gli spigoli che dividono due facce complanari utilizzando uno dei seguenti metodi:

Selezionando lo spigolo e premendo CANC. Selezionando lo spigolo ed eseguendo il comando CANCELLA.

Raccordo e cimatura di solidi e superfici 3D


Utilizzare i comandi RACCORDO e CIMA per cimare e arrotondare i solidi 3D selezionati. quindi possibile modificare le propriet dei suboggetti 3D risultanti tramite la tavolozza Propriet.

Con il metodo di default, possibile definire il raggio di raccordo, quindi selezionare gli spigoli da raccordare. In alternativa, specificare le singole misure per ogni spigolo raccordato e raccordare una serie tangenziale di spigoli.

1420 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Assegnazione di colori agli spigoli


Per modificare il colore dello spigolo di un oggetto 3D, possibile selezionare lo spigolo e modificarne la propriet Colore nella tavolozza Propriet.

Copia di spigoli
possibile copiare i singoli spigoli di un solido 3D. Gli spigoli vengono copiati come linee, archi, cerchi, ellissi o spline.

Se si specificano due punti, il primo viene utilizzato come punto base e una copia singola viene posizionata in relazione a tale punto. Se si specifica un solo punto e si preme INVIO, il punto di selezione originale viene utilizzato come punto base, mentre il punto successivo rappresenta il punto di spostamento. Vedere anche:

Spostamento, rotazione e messa in scala di suboggetti 3D a pagina 1410 Modifica di oggetti tramite gizmo a pagina 1393 Modifica degli oggetti a pagina 1178 Spostamento o rotazione di oggetti a pagina 1180 Modifica della dimensione e della forma di oggetti a pagina 1210 Introduzione alla modifica di mesh a pagina 1439

Come raccordare un oggetto solido

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Raccorda. 2 Selezionare lo spigolo del solido da raccordare. 3 Specificare il raggio di raccordo.

Modifica di spigoli su oggetti 3D | 1421

4 Selezionare altri spigoli o premere INVIO per creare il raccordo. Voce di comando: RACCORDO Come cimare un oggetto solido 3D

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Edita Cima. 2 Selezionare lo spigolo della superficie di base da cimare. Una delle due superfici adiacenti allo spigolo selezionato evidenziata. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Per selezionare una superficie diversa, digitare s (Seguente). Per utilizzare la superficie corrente, premere INVIO.

4 Specificare la distanza dalla superficie di base. La distanza dalla superficie di base viene misurata dallo spigolo selezionato ad un punto della superficie di base. La distanza dall'altra superficie viene misurata dallo spigolo selezionato ad un punto della superficie adiacente. 5 Specificare la posizione della cima utilizzando una delle opzioni descritte di seguito.

Per specificare uno spigolo individuale, selezionarlo. Per selezionare tutti gli spigoli attorno alla superficie di base, digitare se (SEquenza chiusa). Specificare uno spigolo.

6 Per completare la cima, premere INVIO. Voce di comando: CIMA Come modificare un raccordo o una cima di un solido 3D 1 Tenere premuto CTRL e selezionare un raccordo o una cima sul solido 3D. 2 Se la tavolozza Propriet non visualizzata, selezionare un oggetto qualsiasi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il menu di scelta rapida. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, modificare le propriet del raccordo o della cima.

1422 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Voce di comando: PROPRIETA Come modificare il colore di uno spigolo di un oggetto solido 1 Tenere premuto CTRL e fare clic sullo spigolo di un solido 3D. 2 Se la tavolozza Propriet non visualizzata, selezionare un oggetto qualsiasi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il menu di scelta rapida. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, in Generale, fare clic sulla freccia Colore e selezionare una colore dall'elenco. Scegliere un colore oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Selezionare un colore e fare clic su OK. PROPRIETA Come copiare uno spigolo di un oggetto solido 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi menu a discesa per la modifica degli spigoli Copia spigoli. 2 Tenere premuto CTRL e fare clic sullo spigolo della faccia da copiare. 3 Se necessario, selezionare spigoli aggiuntivi, quindi premere INVIO. 4 Specificare il punto base degli spigoli copiati. 5 Specificare il secondo punto di spostamento per indicare la posizione degli spigoli copiati. 6 Premere INVIO per completare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: MODIFSOLIDI

Riferimento rapido
Comandi
EDGE Modifica la visibilit degli spigoli di una faccia 3D.

Modifica di spigoli su oggetti 3D | 1423

CIMA Cima gli spigoli degli oggetti. RACCORDO Arrotonda e raccorda gli spigoli degli oggetti. SPOSTA Sposta gli oggetti ad una distanza e nella direzione specificate. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. RUOTA Ruota gli oggetti attorno ad un punto base. SCALA Ingrandisce o riduce gli oggetti selezionati, mantenendo le proporzioni dell'oggetto anche dopo la messa in scala. MODIFSOLIDI Modifica facce e spigoli di solidi 3D.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Modifica di vertici su oggetti 3D


possibile spostare, ruotare, mettere in scala o trascinare i vertici di solidi 3D.

Cuneo con due vertici spostati

Per cambiare la forma di un solido 3D, modificarne uno o pi vertici. Utilizzare i grip e i gizmo, oppure eseguire i comandi SPOSTA, RUOTA o SCALA. Quando si mettono in scala o si ruotano i vertici, necessario selezionare due o pi

1424 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

vertici affinch l'effetto delle modifiche sul solido sia visibile. Se si fa clic su un vertice e lo si trascina, l'oggetto 3D viene "stirato". Se uno o pi vertici di un solido elementare 3D vengono spostati, ruotati o messi in scala, la cronologia di tale solido viene rimossa. Il solido non pi considerato elementare e non pu essere modificato tramite i grip e la tavolozza Propriet.

Opzioni di modifica dei vertici


Durante il trascinamento di un vertice, premere CTRL per passare da un'opzione di modifica all'altra.

Disposizione di facce contigue a triangolo. Se si sposta, ruota o mette in scala un vertice senza premere CTRL, pu accadere che alcune facce planari contigue vengano divise in due o pi facce triangolari planari. Modifica di alcune facce contigue senza dividerle in pi facce triangolari planari. Se si preme CTRL una volta durante la spostamento, rotazione o messa in scala di un vertice, pu accadere che alcune facce planari contigue vengano modificate.

Se si preme e rilascia CTRL una seconda volta, si torna alla prima opzione di modifica, come se non si fosse premuto CTRL.

Eliminazione di un vertice
possibile eliminare un vertice che collega due spigoli paralleli collineari e che non interseca altri spigoli. Vedere anche:

Spostamento, rotazione e messa in scala di suboggetti 3D a pagina 1410

Modifica di vertici su oggetti 3D | 1425

Modifica di oggetti tramite gizmo a pagina 1393 Modifica degli oggetti a pagina 1178 Introduzione alla modifica di mesh a pagina 1439

Come spostare un vertice di un oggetto 3D 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Suboggetto Vertice. 2 Tenere premuto CTRL e fare clic sul vertice di un oggetto 3D. 3 Trascinare il vertice nella posizione desiderata. Come eliminare un vertice di un oggetto 3D 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Suboggetto Vertice. 2 Tenere premuto CTRL e fare clic sul vertice che connette spigoli collineari. Essi sono paralleli e non si trovano su altri spigoli. 3 Premere CANC.

Riferimento rapido
Comandi
SPOSTA Sposta gli oggetti ad una distanza e nella direzione specificate. RUOTA Ruota gli oggetti attorno ad un punto base. SCALA Ingrandisce o riduce gli oggetti selezionati, mantenendo le proporzioni dell'oggetto anche dopo la messa in scala. MODIFSOLIDI Modifica facce e spigoli di solidi 3D.

1426 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilizzo di solidi e superfici 3D complesse


possibile modificare i solidi composti creati mediante un'operazione di unione, sottrazione, intersezione, raccordo o cimatura.

Visualizzazione delle forme originarie dei solidi composti


Per default, gli oggetti 3D composti mantengono una cronologia nella quale sono visualizzate le immagini modificabili dei rispettivi componenti originali.

Mantenimento della cronologia dei componenti degli oggetti composti


Dopo avere creato un oggetto composto, possibile cambiare la forma del nuovo oggetto modificando un'immagine wireframe evidenziata del componente originale corrispondente. Se l'opzione Mostra cronologia impostata su S, le immagini wireframe delle forme originali, tra cui le forme che sono state eliminate, vengono visualizzate a luminosit ridotta. Questa impostazione controllata dalla variabile di sistema SHOWHIST.

Per mantenere la cronologia delle parti originali dei solidi composti, necessario impostare la propriet Cronologia su Registra (tavolozza Propriet) durante la creazione del solido. Per impostare tale propriet, possibile utilizzare anche la variabile di sistema SOLIDHIST.

Visualizzazione e rimozione della cronologia per modificare il solido composto


Durante la modifica di un oggetto composto, possibile visualizzare la cronologia. Quindi utilizzare i grip del suboggetto cronologia per modificare l'oggetto. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo dei grip con i solidi composti, vedere Modifica di solidi e superfici composti a pagina 1429.

Utilizzo di solidi e superfici 3D complesse | 1427

Per rimuovere la cronologia di un oggetto composto selezionato, impostarne la propriet Cronologia su Nessuno oppure eseguire il comando RAPPRCONT. Dopo avere eliminato la cronologia, non pi possibile selezionare e modificare i componenti originali rimossi del solido. possibile attivare di nuovo il salvataggio della cronologia di un solido impostandone l'opzione Cronologia su Registra.

La rimozione della cronologia di un solido composto utile quando si lavora con solidi composti complessi. Dopo avere creato la forma complessa iniziale, impostare Cronologia su Nessuno per rimuovere la cronologia. Quindi impostare di nuovo il valore su Registra. In questo modo, possibile creare un oggetto composto complesso, quindi impostarlo come forma base su cui eseguire operazioni aggiuntive per gli oggetti composti. Come visualizzare i componenti originali di un solido composto 1 Se la tavolozza Propriet non visualizzata, selezionare un oggetto qualsiasi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il menu di scelta rapida. Fare clic su Propriet. 2 In un disegno, selezionare un solido composto 3D. 3 Nell'area Cronologia solidi della tavolozza Propriet, in Mostra cronologia, selezionare S. Come rimuovere la cronologia di un oggetto solido 1 Se la tavolozza Propriet non visualizzata, selezionare un oggetto qualsiasi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il menu di scelta rapida. Fare clic su Propriet. 2 In un disegno, selezionare un solido 3D. 3 Nell'area Cronologia solidi della tavolozza Propriet, in Cronologia, selezionare Nessuno.

1428 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Voce di comando: RAPPRCONT Come impostare un solido 3D per registrare la cronologia delle sue forme originali 1 Se la tavolozza Propriet non visualizzata, selezionare un oggetto qualsiasi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il menu di scelta rapida. Fare clic su Propriet. 2 In un disegno, selezionare un solido. 3 Nell'area Cronologia solidi della tavolozza Propriet, in Cronologia, selezionare Registra.

Riferimento rapido
Comandi
RAPPRCONT Rimuove la cronologia dai solidi elementari e composti 3D.

Variabili di sistema
SHOWHIST Controlla la propriet Mostra cronologia dei solidi in un disegno. SOLIDHIST Controlla l'impostazione di default della propriet Cronologia per gli oggetti nuovi ed esistenti.

Modifica di solidi e superfici composti


possibile modificare la forma intera di un oggetto 3D composto o le forme originali che lo compongono. possibile spostare, mettere in scala o ruotare un oggetto composto utilizzando i grip e i gizmo.

Modifica dei componenti originali di solidi composti


Se la propriet Cronologia impostata su Registra, premere CTRL per visualizzare le forme originali rimosse durante le operazioni di unione, sottrazione o intersezione. Se la forma originale rimossa era un solido

Modifica di solidi e superfici composti | 1429

elementare, possibile trascinare i grip visualizzati per modificarne le forma e le dimensioni. A seguito di questa operazione, l'oggetto composto viene modificato.

Se la forma selezionata non contiene la propria cronologia, possibile spostare, ruotare, scalare o eliminare la forma.

Modifica di solidi composti complessi


Un oggetto composto pu essere formato da altri oggetti composti. Per selezionare le immagini della cronologia di oggetti composti all'interno di altri oggetti composti, tenere premuto CTRL e fare clic sulle forme. Per risultati ottimali, impostare il filtro di selezione dei suboggetti su Cronologia solidi.

Per modificare le dimensioni e la forma degli oggetti composti, anche possibile fare clic sui grip di spigoli, facce e vertici individuali e trascinarli. Per ulteriori informazioni, vedere Modifica dei suboggetti dei solidi 3D a pagina 1410.

Separazione di singoli oggetti uniti


Se pi solidi e superfici 3D individuali sono stati combinati tramite un'operazione di unione, possibile separarli nei rispettivi componenti originali mediante l'opzione Separa del comando MODIFSOLIDI. Affinch sia possibile separarli, gli oggetti composti non devono sovrapporsi o condividere aree o volumi.

1430 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Dopo la separazione, i singoli solidi mantengono i layer e i colori originali. Tutti gli oggetti solidi 3D nidificati vengono ripristinati nella loro forma pi semplice. Vedere anche:

Uso dei grip per la modifica di oggetti a pagina 1230 Introduzione alla modifica di mesh a pagina 1439

Come selezionare un singolo solido che fa parte di un solido composto

Tenere premuto CTRL e fare clic sul singolo solido che fa parte di un solido composto.

Come separare i singoli oggetti che compongono un solido composto 3D 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi menu a discesa per la modifica dei solidi Separa. 2 Selezionare il solido 3D. NOTA Questa operazione valida solo per gli oggetti non intersecanti che sono stati combinati tramite un'unione. 3 Premere INVIO per completare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: MODIFSOLIDI

Riferimento rapido
Comandi
MODIFSOLIDI Modifica facce e spigoli di solidi 3D.

Modifica di solidi e superfici composti | 1431

Variabili di sistema
LEGACYCTRLPICK Specifica i tasti per la selezione ciclica e il funzionamento di CTRL + clic con il pulsante sinistro del mouse.

Svuotamento e rimozione di ridondanze in oggetti 3D


I solidi 3D possono essere convertiti in modo da svuotarli e rimuovere le linee e gli spigoli ridondanti.

Svuotamento di solidi 3D
Convertire un solido 3D in una parte cava o svuotata. Quando si esegue questa operazione, le nuove facce vengono create tramite l'offset delle facce esistenti all'interno o all'esterno delle rispettive posizioni originali.

Le facce tangenti sottoposte a offset vengono trattate come facce individuali. Come svuotare un solido 3D 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi menu a discesa per la modifica dei solidi Svuota. 2 Selezionare il solido 3D. 3 Selezionare una o pi facce da escludere dallo svuotamento. 4 Premere INVIO. 5 Specificare il valore dell'offset dello svuotamento. Un valore di offset positivo crea una parete cava in una direzione positiva rispetto alla faccia. Un valore di offset negativo crea una parete cava in una direzione negativa rispetto alla faccia.

1432 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

6 Premere INVIO per completare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: MODIFSOLIDI

Riferimento rapido
Comandi
MODIFSOLIDI Modifica facce e spigoli di solidi 3D.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Eliminazione di parti e verifica dei solidi 3D


possibile rimuovere facce, spigoli e vertici ridondanti dai solidi 3D, quindi verificare se il solido 3D ancora valido. possibile rimuovere gli spigoli o i vertici ridondanti che condividono la stessa superficie o definizione del vertice. Questa operazione unisce le facce contigue ed elimina tutti gli spigoli ridondanti, compresi quelli inutilizzati e di cui stata eseguita l'impronta.

possibile modificare le propriet, il volume e la massa degli oggetti solidi 3D, a condizione che tali elementi non siano condivisi dagli oggetti creati con spessore o da superficie chiuse. Gli oggetti solidi 3D validi vengono visualizzati come "Solido 3D" nella tavolozza Propriet. Per verificare la validit di un oggetto solido 3D, possibile utilizzare anche MODIFSOLIDI.

Svuotamento e rimozione di ridondanze in oggetti 3D | 1433

Come rimuovere le linee ridondanti da un oggetto solido 3D 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi menu a discesa per la modifica dei solidi Elimina. 2 Selezionare il solido 3D. 3 Premere INVIO per completare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: MODIFSOLIDI Come verificare un solido 3D 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi menu a discesa per la modifica dei solidi Verifica. 2 Selezionare il solido 3D. 3 Premere INVIO per completare il comando. Se l'oggetto 3D valido, viene visualizzato un messaggio alla riga di comando. In caso contrario, viene richiesto di nuovo di selezionare un solido 3D.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: MODIFSOLIDI

Riferimento rapido
Comandi
MODIFSOLIDI Modifica facce e spigoli di solidi 3D.

Variabili di sistema
SOLIDCHECK Attiva e disattiva la convalida dei solidi 3D nella sessione corrente.

1434 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Pressione o trascinamento di aree delimitate


possibile creare un'estrusione positiva o negativa sotto forma di area delimitata.

Per creare fori 3D ed estrusioni positive, premere o trascinare le aree delimitate o chiuse.

Oggetto creato mediante operazioni di pressione/trascinamento sull'impronta di una piramide

In combinazione con le impronte di facce, possibile creare forme complesse eseguendo operazioni di pressione/trascinamento per creare estrusioni e intagli.

Metodi di modifica tramite operazioni di pressione/trascinamento


Utilizzare il comando PREMTRASC per specificare l'area da estrudere, quindi spostare il cursore o digitare un valore per specificare la lunghezza dell'estrusione. Il risultato un unico oggetto solido 3D, spesso con forma composta. Per avviare un'operazione di pressione o trascinamento, possibile premere anche CTRL+MAIUSC+E. Per limitare i tipi di oggetti che possono essere utilizzati come contorni, disattivare la variabile di sistema IMPLIEDFACE.

Pressione o trascinamento di aree delimitate | 1435

Quando la variabile disattivata, solo le facce 3D e le facce di solidi 3D possono essere estruse tramite CTRL+MAIUSC+E. Tale variabile non ha effetto sul comando PREMTRASC. NOTA Se si utilizza ESTRUDI per estendere la faccia di un solido 3D esistente, viene creato un oggetto estruso distinto.

Tipi di oggetti che possono essere sottoposti a operazioni di pressione/trascinamento


possibile spingere e trascinare diversi tipi di aree delimitate da contorni, tra cui oggetti chiusi, aree racchiuse da geometrie complanari, facce di solidi 3D e impronte di aree sulle facce di un solido 3D. Per l'elenco completo degli oggetti su cui possibile eseguire un'estrusione tramite pressione o trascinamento, vedere PREMTRASC. Non possibile rastremare le forme premute o trascinate mentre queste vengono create. Per ottenere un risultato simile successivamente, modificare gli spigoli dell'area delimitata. Come premere o trascinare un'area delimitata 1 Tenere premuto CTRL+MAIUSC+E. 2 Fare clic su un'area delimitata da linee o spigoli complanari. 3 Trascinare il mouse per premere o trascinare l'area delimitata. 4 Fare clic su due punti oppure digitare un valore per specificare l'altezza o la profondit dell'estrusione.

Barra degli strumenti: Modellazione Voce di comando: PREMTRASC

Riferimento rapido
Comandi
ESTRUDI Estende le quote di un oggetto 2D o di una faccia 3D nello spazio 3D. PREMTRASC Preme o trascina le aree delimitate.

1436 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Variabili di sistema
IMPLIEDFACE Controlla il rilevamento delle facce implicite.

Aggiunta di spigoli e facce a solidi e superfici


possibile aggiungere facce a solidi e superfici 3D eseguendo l'impronta di altri oggetti, quali archi e cerchi. Il comando IMPRONTA consente di aggiungere una nuova faccia ad un solido o ad una superficie 3D eseguendo l'impronta di un oggetto complanare sovrapposto alla faccia selezionata. La creazione di un'impronta mette a disposizione spigoli aggiuntivi che possono essere modificati per cambiare la forma dell'oggetto solido. Ad esempio, se un cerchio si sovrappone alla faccia di un parallelepipedo, possibile eseguire l'impronta delle curve intersecanti del solido.

Durante l'esecuzione dell'impronta, gli oggetti originali possono essere eliminati o conservati. Gli oggetti di cui possibile eseguire l'impronta sui solidi e sulle superfici 3D includono archi, cerchi, linee, polilinee 2D e 3D, ellissi, spline, regioni, corpi e altri solidi 3D.

Modifica di oggetti di cui stata eseguita l'impronta


Per modificare gli oggetti e i suboggetti di cui stata eseguita l'impronta, possibile utilizzare gli stessi metodi disponibili per la modifica delle facce. Ad esempio, tenere premuto CTRL e fare clic su uno spigolo per selezionarlo, quindi trascinarlo nella nuova posizione. Per gli oggetti di cui stata eseguita l'impronta esistono le seguenti limitazioni:

possibile spostare gli spigoli della faccia di cui stata eseguita l'impronta solo all'interno del piano di una faccia.

Aggiunta di spigoli e facce a solidi e superfici | 1437

Potrebbe non essere possibile spostare, ruotare o mettere in scala alcuni suboggetti. Se alcuni suboggetti vengono spostati, ruotati o messi in scala, le facce e gli spigoli di cui stata eseguita l'impronta potrebbero andare persi.

I suboggetti per i quali possibile eseguire operazioni di modifica limitate includono:


Facce con bordi o facce di cui stata eseguita l'impronta Facce o vertici con facce adiacenti contenenti bordi o facce di cui stata eseguita l'impronta

Come eseguire l'impronta di un solido 3D 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Modifica solidi menu a discesa per la modifica degli spigoli Impronta. 2 Selezionare il solido 3D. 3 Selezionare un oggetto complanare di cui si desidera eseguire l'impronta. 4 Premere INVIO per conservare gli oggetti originali oppure immettere s per eliminarli. 5 Selezionare altri oggetti di cui si desidera eseguire l'impronta o premere INVIO. 6 Premere INVIO per completare il comando.

Barra degli strumenti: Modifica solidi Voce di comando: IMPRONTA

Riferimento rapido
Comandi
IMPRONTA Esegue l'impronta della geometria 2D su un solido o una superficie 3D, creando ulteriori spigoli sulle facce planari.

1438 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Variabili di sistema
Nessuna voce

Modifica di oggetti mesh


Per modellare gli oggetti mesh, modificare i livelli di levigatezza, rifinire aree specifiche o aggiungere pieghe.

Introduzione alla modifica di mesh


Tra la modellazione di oggetti mesh e la modellazione di solidi e superfici 3D esistono alcune importanti differenze. Gli oggetti mesh non hanno le propriet di massa e volume dei solidi 3D. Presentano tuttavia caratteristiche uniche che consentono di progettare modelli pi arrotondati, ovvero con meno angoli.

Modifica di oggetti mesh | 1439

NOTA Le caratteristiche descritte in questa sezione sono valide solo per gli oggetti mesh creati con AutoCAD 2010 e versioni successive. Non possono essere utilizzati con mesh poligonali o poliedriche esistenti.

Informazioni sulle facce mesh


Gli oggetti mesh sono composti da facce e sfaccettature.

Le facce sono unit non sovrapposte che, insieme ai rispettivi spigoli e vertici, formano le unit minime modificabili di un oggetto mesh. Quando si spostano, ruotano e mettono in scala le singole facce mesh, le facce circostanti vengono stirate e deformate per evitare che si creino interruzioni. Se sono presenti delle interruzioni, possibile chiuderle levigando l'oggetto o rifinendo le singole facce.

Informazioni sulle sfaccettature mesh


Le facce mesh presentano strutture sottostanti, chiamate sfaccettature. La densit della griglia di sfaccettatura corrisponde alla levigatezza della mesh. Maggiore il livello di levigatezza, e maggiore sar la densit della griglia di sfaccettatura sottostante. Per circoscrivere la modifica dettagliata della mesh ad un'area di piccole dimensioni, possibile convertire le sfaccettature in facce modificabili utilizzando la rifinitura. A differenza delle facce, le sfaccettature non possono essere modificate individualmente. tuttavia possibile renderle pi visibili modificando la variabile di sistema VSLIGHTINGQUALITY.

1440 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Informazioni sulla modellazione di mesh


possibile eseguire le seguenti operazioni con gli oggetti mesh:

Applicare la levigatezza. Aumentare o ridurre il livelli di levigatezza per arrotondare la forma generale del modello. La densit sottostante della griglia di sfaccettatura mesh aumenta via via che il livello di levigatezza dell'oggetto mesh aumenta. Rifinire l'oggetto per reimpostare il livello di levigatezza della linea base. Rifinire un oggetto mesh per convertire la griglia di sfaccettatura sottostante in facce modificabili. La rifinitura consente inoltre di reimpostare il livello di levigatezza pi basso applicabile all'oggetto. Rifinire una faccia. possibile limitare la rifinitura ad una faccia mesh specifica. Questo metodo rende superflua la reimpostazione della linea base della levigatezza. Piegare uno spigolo. Eliminare la levigatezza degli spigoli specificati. possibile rimuovere anche una piega esistente. Dividere una faccia.Dividere una faccia esistente in componenti distinti lungo il percorso specificato. Estrudere una faccia. Deformare la faccia specificata tramite l'estrusione. A differenza dell'estrusione dei solidi 3D, l'estrusione di una mesh non crea oggetti distinti.

Modifica di mesh tramite i grip


I grip descritti in Modifica di solidi e superfici 3D tramite grip a pagina 1389 non sono disponibili per le mesh. tuttavia possibile manipolare l'intero modello di mesh o i singoli suboggetti utilizzando i seguenti metodi:

Selezione e modifica di suboggetti.Selezionare facce, spigoli e vertici come se fossero suboggetti di solidi 3D. Tenere premuto CTRL e fare clic sul componente. Il suboggetto selezionato viene evidenziato. Tenere premuto MAIUSC e fare di nuovo clic per rimuovere la selezione da un suboggetto. Attivare il filtro di selezione dei suboggetti per circoscrivere la selezione ad un suboggetto specifico. Vedere Selezione di suboggetti 3D a pagina 1384. Modifica di gizmo. Quando si seleziona un oggetto o un suboggetto mesh, i gizmo di spostamento, rotazione o scala vengono visualizzati automaticamente. possibile impostare il gizmo visualizzato per default. Utilizzare i gizmo per modificare la selezione in modo omogeneo oppure

Introduzione alla modifica di mesh | 1441

lungo il piano o l'asse specificato. Vedere Modifica di oggetti tramite gizmo a pagina 1393. Poich pu risultare difficile lavorare con mesh dense, possibile cambiare le impostazioni per migliorare la visualizzazione e il comportamento dei grip.

Impostare il filtro di selezione dei suboggetti per selezionare solo le facce, gli spigoli o i vertici: impostare la variabile di sistema GIZMOPREDEF oppure utilizzare il menu di scelta rapida. Specificare se i grip di facce, spigoli o vertici vengono attivati quando si seleziona un suboggetto:impostare la variabile di sistema GRIPSUBOBJMODE.

Riferimento rapido
Comandi
ESTRUDI Estende le quote di un oggetto 2D o di una faccia 3D nello spazio 3D. PIEGAMESH Piega gli spigoli dei suboggetti mesh selezionati. AFFINAMESH Moltiplica il numero di facce degli oggetti o delle facce mesh selezionate. LEVIGAMESHMENO Riduce di un livello la levigatezza degli oggetti mesh. LEVIGAMESHPIU Aumenta di un livello la levigatezza degli oggetti mesh. DIVIDIMESH Divide una faccia mesh in due facce. RIMUOVIAFFINAMESH Rimuove la piega dalle facce, dagli spigoli o dai vertici mesh selezionati.

1442 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Variabili di sistema
GIZMOPREDEF Imposta il gizmo Spostamento 3D, Rotazione 3D o Scala 3D come valore di default durante la selezione di un suboggetto. GRIPSUBOBJMODE Determina se gli spigoli, le facce o i grip del vertice sono attivi in seguito alla selezione iniziale. VSLIGHTINGQUALITY Imposta la qualit di illuminazione per la finestra corrente.

Modifica dei livelli di levigatezza delle mesh


possibile aumentare il livello di arrotondamento degli oggetti mesh aumentando i livelli di levigatezza. Gli oggetti mesh sono formati da pi suddivisioni, o tessellazioni, che definiscono le facce modificabili. Ciascuna faccia consiste di sfaccettature sottostanti. L'aumento della levigatezza comporta l'aumento del numero di sfaccettature per produrre un aspetto pi levigato e arrotondato.

Modifica dei livelli di levigatezza delle mesh | 1443

Aumento o riduzione della levigatezza


Durante l'esecuzione della progettazione, possibile aumentare o diminuire il livello di levigatezza. Le differenze sono evidenti negli stili di visualizzazione wireframe e concettuale, nonch nell'output sottoposto a rendering.

Il livello di levigatezza pi basso, o linea base, corrisponde a 0. Per default, il livello 0 privo di levigatezza. possibile aumentare la levigatezza di qualsiasi oggetto mesh fino ai limiti correnti. Non possibile ridurre il livello di levigatezza di un oggetto mesh se impostato su 0. Se ad un oggetto mesh sono state aggiunte pieghe, l'effetto della levigatezza varia a seconda dell'impostazione della piega. L'effetto delle pieghe aggiunte ad una mesh priva di levigatezza (livello 0) non evidente finch la mesh non viene levigata. Durante la modifica di un oggetto mediante gizmo o grip, possibile creare interruzioni nell'oggetto mesh. Per eliminare tali spazi, levigare l'oggetto o rifinire i singoli suboggetti oppure utilizzare un'accelerazione hardware. Per ulteriori informazioni, vedere Sistema grafico.

1444 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Limitare la densit della mesh


Le mesh vengono create con il livello di levigatezza specificato. Tale valore pu essere compreso tra Nessuno (0) e il valore massimo di default (6) oppure il livello specificato. Quando un oggetto viene levigato, la densit della griglia di sfaccettatura mesh aumenta. Per risultati ottimali, impostare gli oggetti mesh del modello sui livelli di levigatezza pi bassi e aumentare tali livelli solo dopo avere completato la modellazione. possibile che le mesh dense producano suboggetti difficili da selezionare e modificare oppure che provochino un calo delle prestazioni. Si consiglia pertanto di impostare limitazioni per impedire la creazione di mesh troppo dense.

Livello di levigatezza massimo a cui una griglia visualizzata (SMOOTHMESHGRID). Visualizza gli effetti della modellazione senza la complessit della griglia di sfaccettatura sottostante. Il livello di levigatezza di default 3. La visualizzazione della tessellazione diventa sempre pi densa finch non viene superato il livello massimo. Oltre a tale livello, la visualizzazione viene reimpostata sul livello base, anche se il livello di levigatezza pu essere ulteriormente aumentato. Numero massimo di facce in un disegno (SMOOTHMESHMAXFACE). Specifica il numero massimo di facce mesh consentite per i singoli oggetti mesh. Livello massimo di levigatezza (SMOOTHMESHMAXLEV). Specifica il livello di levigatezza massimo per gli oggetti mesh

Come aumentare la levigatezza di un oggetto mesh 1 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo Mesh Aumenta

levigatezza. 2 Selezionare gli oggetti mesh che si desidera modificare. La levigatezza di ogni oggetto selezionato viene aumentata di un livello.

Barra degli strumenti: Mesh levigata Voce di comando: LEVIGAMESHPIU

Modifica dei livelli di levigatezza delle mesh | 1445

Come ridurre la levigatezza di un oggetto mesh 1 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo Mesh Diminuisci

levigatezza. 2 Selezionare gli oggetti mesh che si desidera modificare. La levigatezza di ogni oggetto selezionato viene ridotta di un livello.

Barra degli strumenti: Mesh levigata Voce di comando: LEVIGAMESHMENO Come aumentare o ridurre la levigatezza di un oggetto mesh (tavolozza Propriet) 1 Se la tavolozza Propriet non visualizzata, selezionare un oggetto qualsiasi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il menu di scelta rapida. Fare clic su Propriet. 2 Selezionare gli oggetti mesh che si desidera modificare. 3 Nell'area Geometria della tavolozza Propriet, nel campo Levigatezza, selezionare un nuovo livello di levigatezza.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come controllare la visualizzazione della griglia di sfaccettatura della mesh 1 Alla riga di comando, digitare smoothmeshgrid. 2 Digitare uno dei seguenti valori:

0 disattiva la visualizzazione della griglia di sfaccettatura mesh sottostante. 1 visualizza la griglia di sfaccettatura mesh solo quando il livello di levigatezza dell'oggetto impostato su 0 o 1. 2 o superiore corrisponde al livello di levigatezza pi alto in corrispondenza del quale la griglia di sfaccettatura viene visualizzata.

1446 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Come impostare il livello di levigatezza massimo per gli oggetti mesh 1 Alla riga di comando, digitare smoothmeshmaxlev. 2 Digitare un valore che rappresenta il livello di levigatezza pi alto consentito per gli oggetti mesh. Si consiglia di digitare un valore compreso tra 1 e 5. Come impostare il numero massimo di facce mesh 1 Alla riga di comando, digitare smoothmeshmaxface. 2 Digitare il numero massimo di facce consentito per un oggetto, fino ad un massimo di 16,000,000.

Riferimento rapido
Comandi
LEVIGAMESHMENO Riduce di un livello la levigatezza degli oggetti mesh. LEVIGAMESHPIU Aumenta di un livello la levigatezza degli oggetti mesh. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
SMOOTHMESHGRID Imposta il livello di levigatezza massimo a partire dal quale la griglia delle sfaccettature mesh viene visualizzata sugli oggetti mesh 3D. SMOOTHMESHMAXFACE Specifica il numero massimo di facce consentite per gli oggetti mesh. SMOOTHMESHMAXLEV Specifica il livello di levigatezza massimo per gli oggetti mesh.

Modifica dei livelli di levigatezza delle mesh | 1447

Rifinitura di oggetti o suboggetti mesh


Rifinire un oggetto o un suboggetto mesh per convertire le sfaccettature sottostanti in facce modificabili. possibile rifinire qualsiasi mesh con livello di levigatezza uguale o maggiore di 1.

Rifinitura di un oggetto mesh e reimpostazione della linea base


La rifinitura di un oggetto consente di aumentare il numero di facce modificabili convertendo le sfaccettature sottostanti in facce. Il numero di facce prodotte dipende dal livello di levigatezza corrente. Livelli di levigatezza pi elevati comportano la creazione di un numero maggiore di facce in seguito all'operazione di rifinitura.

Oltre ad accrescere il numero di facce, la rifinitura di oggetti mesh ne reimposta il livello di levigatezza sul valore della linea base. Un oggetto pu pertanto apparire levigato anche se il livello di levigatezza impostato su 0.

Rifinitura di una faccia mesh


possibile rifinire un intero oggetto mesh come mostrato nella figura precedente, oppure selezionare una faccia specifica da rifinire. Le facce rifinite vengono suddivise in quattro facce e le facce circostanti vengono leggermente modificate per assecondare il cambiamento.

1448 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

La rifinitura di una faccia mesh non ha alcun effetto sul livello di levigatezza generale dell'oggetto mesh. A differenza degli oggetti mesh rifiniti, possibile eseguire due operazioni di rifinitura delle facce una dopo l'altra. La rifinitura di facce mesh consente di modellare nei dettagli aree di piccole dimensioni.

Effetti della rifinitura sulle pieghe


Una piega impostata su Sempre viene mantenuta indipendentemente dal livello di levigatezza o di rifinitura dell'oggetto, a differenza di quanto accade quando si assegna un valore di piega. Se si rifinisce un oggetto o uno spigolo a cui stato assegnato un valore di piega, il valore assegnato viene ridotto del valore del livello di levigatezza iniziale. Si supponga di aggiungere una piega con un valore pari a 4, quindi di rifinire una mesh con un valore di levigatezza pari a 2. Il nuovo valore di piega sar 2.

Se la piega viene applicata prima di levigare l'oggetto, l'effetto sar visibile solo quando l'oggetto viene levigato o rifinito.

Rifinitura di oggetti o suboggetti mesh | 1449

Come rifinire un oggetto mesh 1 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo Mesh Affina mesh.

2 Selezionare l'oggetto mesh da rifinire. Il livello di levigatezza dell'oggetto deve essere impostato su 1 o su un valore superiore. Le sfaccettature mesh sottostanti vengono convertite in facce e il livello di levigatezza dell'oggetto viene impostato su 0. Un livello di levigatezza elevato comporta un numero maggiore di facce.

Barra degli strumenti: Mesh levigata Voce di comando: AFFINAMESH Come rifinire una faccia mesh 1 Impostare il filtro di selezione dei suboggetti solo sulle facce: fare clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi dell'area di disegno. Fare clic su Filtro di selezione suboggetti Faccia. 2 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo Mesh Affina mesh.

3 Tenere premuto CTRL e fare clic su una o pi facce mesh da rifinire. Premere INVIO. Il livello di levigatezza dell'oggetto deve essere impostato su 1 o su un valore superiore. Ogni faccia viene suddivisa in quattro nuove facce.

Barra degli strumenti: Mesh levigata Voce di comando: AFFINAMESH

1450 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Riferimento rapido
Comandi
AFFINAMESH Moltiplica il numero di facce degli oggetti o delle facce mesh selezionate.

Aggiunta di pieghe ad una mesh


possibile aggiungere pieghe in modo da rendere gli spigoli mesh pi acuti. possibile aggiungere pieghe ad oggetti mesh con un livello di levigatezza uguale o maggiore di 1.

Aggiunta di pieghe a diversi suboggetti


I risultati della piega variano a seconda del tipo di suboggetti selezionati.

Spigolo. Lo spigolo selezionato viene piegato. Le facce contigue vengono deformate per assecondare il nuovo angolo di piega. Faccia. La faccia selezionata viene appiattita e tutti gli spigoli che delimitano la faccia vengono piegati. Le facce contigue vengono deformate per assecondare la nuova forma della faccia. Vertice. Il punto del vertice e tutti gli spigoli intersecanti vengono piegati. Le facce contigue vengono deformate per assecondare il nuovo angolo del vertice.

Aggiunta di pieghe ad una mesh | 1451

Assegnazione di un valore di piega all'angolo


Durante l'applicazione di una piega, necessario impostare un valore di piega che determiner l'effetto della levigatezza sulla piega. L'impostazione Sempre fa in modo che la piega venga sempre mantenuta, anche in seguito a ripetute applicazioni di levigatezza della mesh. Se si specificano valori di piega pi elevati, la piega viene mantenuta anche dopo l'esecuzione di diverse operazioni di levigatezza. Durante tali operazioni, dal valore di piega assegnato viene sottratto il valore del livello di levigatezza originale. possibile aggiungere una piega alle mesh non levigate. L'effetto sar tuttavia visibile solo se si leviga tali oggetti.

Rimozione di una piega


possibile reimpostare la piega sullo stesso livello di levigatezza dell'oggetto. Se si rimuove una piega contigua ad altri suboggetti piegati, i contorni di tali suboggetti vengono modificati di conseguenza. Come aggiungere pieghe ad un oggetto mesh 1 (Facoltativo) Specificare il tipo di suboggetto da piegare: fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e scegliere Filtro di selezione suboggetti Faccia, Vertice o Spigolo. 2 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo Mesh Aggiungi

piega. 3 Selezionare gli spigoli, le facce o i vertici mesh da piegare. Se stato impostato un filtro di selezione dei suboggetti, sar possibile selezionare solo un tipo di suboggetto. Per rimuovere un suboggetto dal gruppo di selezione, tenere premuto MAIUSC e fare clic sul suboggetto. 4 Specificare il valore della piega:

Sempre mantiene le pieghe indipendentemente dal livello di levigatezza applicato. 1 o un valore superiore imposta il livello di levigatezza a partire dal quale la piega cambia.

I suboggetti specificati vengono piegati. Le pieghe non sono visibili sugli oggetti non levigati, ovvero con livello di levigatezza pari a 0.

1452 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Barra degli strumenti: Mesh levigata Voce di comando: PIEGAMESH Come modificare il valore di una piega mesh esistente (tavolozza Propriet) 1 Se la tavolozza Propriet non visualizzata, selezionare un oggetto qualsiasi. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto per visualizzare il menu di scelta rapida. Fare clic su Propriet. 2 Tenere premuto CTRL e fare clic sul suboggetto mesh da modificare. NOTA Se non possibile selezionare un particolare suboggetto, verificare che il filtro di selezione non sia impostato su un tipo di suboggetto diverso. A questo scopo, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e scegliere Filtro di selezione suboggetti. 3 Nell'area Piega della tavolozza Propriet, campo Tipo, modificare il valore di piega:

Nessuno rimuove la piega e imposta il livello di levigatezza corrente per il suboggetto. Sempre mantiene le pieghe indipendentemente dal livello di levigatezza. Da livello imposta il livello di levigatezza a partire dal quale la piega viene modificata. Quando questa impostazione selezionata, il livello di piega pu essere selezionato nel campo Livello.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come rimuovere una piega mesh esistente 1 (Facoltativo) Specificare il tipo di suboggetto da modificare: fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e scegliere Filtri di selezione suboggetti Faccia, Vertice o Spigolo. 2 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo Mesh Rimuovi

piega.

Aggiunta di pieghe ad una mesh | 1453

3 Tenere premuto CTRL e fare clic sui suboggetti mesh da modificare, quindi premere INVIO. possibile utilizzare anche la selezione mediante finestra per specificare pi suboggetti.

Barra degli strumenti: Mesh levigata Voce di comando: RIMUOVIAFFINAMESH

Riferimento rapido
Comandi
PIEGAMESH Piega gli spigoli dei suboggetti mesh selezionati. RIMUOVIAFFINAMESH Rimuove la piega dalle facce, dagli spigoli o dai vertici mesh selezionati. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Divisione o estrusione di facce mesh


possibile dividere una faccia mesh oppure deformarla tramite estrusione.

Divisione di una faccia mesh


possibile dividere una faccia mesh in modo da creare suddivisioni personalizzate. Utilizzare questo metodo per evitare di deformare aree estese per eseguire piccole modifiche.

1454 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Poich occorre specificare il punto iniziale e finale della divisione, questo metodo consente anche di controllare la forma delle due nuove facce.

Estrusione di una faccia mesh


possibile migliorare la definizione ad un oggetto 3D estrudendo una faccia mesh. L'estrusione di altri tipi di oggetti consente di creare un oggetto solido 3D distinto. L'estrusione di una faccia mesh estende, o deforma, l'oggetto esistente e suddivide la faccia estrusa.

Per eseguire l'estrusione di solidi e mesh 3D, possibile utilizzare gli stessi metodi disponibili per altri tipi di oggetti. Ad esempio, possibile specificare la direzione, la traiettoria o l'angolo di rastremazione per l'estrusione. Per ulteriori informazioni sull'estrusione, vedere Estrusione di oggetti a pagina 1292.

Divisione o estrusione di facce mesh | 1455

Come dividere una faccia mesh 1 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo Modifica mesh Dividi faccia mesh. 2 Tenere premuto CTRL e fare clic sulla faccia mesh da modificare. NOTA Se non possibile selezionare una faccia, verificare che il filtro di selezione dei suboggetti non sia impostato su un tipo di suboggetto diverso. A questo scopo, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e scegliere Filtro di selezione suboggetti. 3 Fare clic sullo spigolo nel punto da cui si desidera fare partire la divisione. 4 Fare clic sullo spigolo nel punto in cui si desidera fare terminare la divisione. La faccia mesh viene divisa lungo il contorno specificato. Le facce circostanti vengono adattate alle nuove facce. Voce di comando: DIVIDIMESH Come estrudere una faccia mesh 1 Fare clic sulla scheda Modellazione mesh gruppo Modifica mesh Estrudi faccia. 2 Tenere premuto CTRL e fare clic su una faccia mesh. NOTA Se non possibile selezionare una faccia, verificare che il filtro di selezione dei suboggetti non sia impostato su un tipo di suboggetto diverso. A questo scopo, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno e scegliere Filtro di selezione suboggetti. 3 Trascinare la faccia nella direzione dell'estrusione. Quindi specificare il valore di estrusione utilizzando uno dei seguenti metodi:

Premendo INVIO per impostare l'estrusione in modo dinamico. Specificando il valore dell'altezza o della profondit dell'estrusione.

La faccia selezionata viene suddivisa ed estrusa. Le nuove facce suddivise vengono create lungo i contorni di tale faccia in modo da collegare l'estrusione con le facce contigue originali.

1456 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Voce di comando: ESTRUDI

Riferimento rapido
Comandi
DIVIDIMESH Divide una faccia mesh in due facce. ESTRUDI Estende le quote di un oggetto 2D o di una faccia 3D nello spazio 3D.

Variabili di sistema
DELOBJ Controlla se la geometria utilizzata per creare oggetti 3D viene mantenuta o eliminata.

Suggerimenti per l'utilizzo delle mesh


Nella presente sezione vengono descritti alcuni suggerimenti che consentono di migliorare l'utilizzo dei modelli mesh. Le mesh e le relative funzionalit di modellazione avanzate consentono di creare progetti pi flessibili. Tenere presenti i seguenti suggerimenti durante l'esecuzione di operazioni.

Modellare le mesh prima di levigarle.


La modellazione di mesh uno strumento di progettazione potente; i livelli di levigatezza pi elevati possono tuttavia provocare un calo delle prestazioni. Per ottimizzare le prestazioni del sistema, eseguire le operazioni di modifica, quali utilizzo di gizmo, estrusioni e divisioni di facce, sugli oggetti mesh non levigati, ovvero con un livello di levigatezza pari a 0.

Suggerimenti per l'utilizzo delle mesh | 1457

Sfera mesh modellata mediante modifica tramite grip ed estrusione, quindi levigata

Nella tavolozza Propriet, possibile selezionare diversi livelli di levigatezza per visualizzare l'anteprima degli effetti delle operazioni sull'oggetto levigato.

Rifinire o dividere una faccia anzich rifinire l'intero oggetto.


La rifinitura rappresenta un strumento potente per la suddivisione di facce. Se si aumenta il numero di facce, viene aumentata anche la complessit generale del modello. La rifinitura di un intero oggetto mesh comporta inoltre la reimpostazione del livello di levigatezza di base, ovvero 0. Ci potrebbe comportare la creazione di una griglia densa che non pu essere pi semplificata. Per risultati ottimali, evitare di rifinire l'oggetto e rifinire o dividere solo le singole facce che richiedono una modellazione pi dettagliata.

1458 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Parallelepipedo mesh, parallelepipedo mesh rifinito e parallelepipedo mesh con una faccia rifinita

Quando si rifiniscono le singole facce, il livello di levigatezza dell'oggetto non viene reimpostato.

Creare spigoli per limitare la distorsione quando l'oggetto viene levigato.


Gli spigoli piegati possono essere impostati in modo da rimanere tali, indipendentemente dal livello di levigatezza dell'oggetto. Potrebbe inoltre essere necessario piegare gli angoli delle facce circostanti per ottenere il risultato desiderato.

Facce estruse su tori mesh piegate e non

Se l'applicazione delle pieghe impostata su Sempre, queste vengono conservate anche dopo l'applicazione della levigatezza. Se si imposta un valore di piega, allo spigolo piegato viene applicato il livello di levigatezza equivalente.

Suggerimenti per l'utilizzo delle mesh | 1459

Utilizzare gizmo per modellare facce, spigoli e vertici.


Utilizzare i gizmo Spostamento 3D, Rotazione 3D e Scala 3D per modificare l'intero oggetto mesh oppure suboggetti specifici.

Ad esempio, possibile utilizzare i gizmo per ruotare e mettere in scala una singola faccia. Se le modifiche vengono vincolate ad un asse o piano specifici, i gizmo consentono di evitare risultati inaspettati. Il gizmo di default viene visualizzato ogni volta che si seleziona un oggetto in una vista che utilizza uno stile di visualizzazione 3D. In alternativa, possibile disattivarne la visualizzazione. Ci significa che non occorre eseguire espressamente i comandi per lo spostamento, la rotazione e la messa in scala 3D per avviare queste attivit, bens sufficiente selezionare un oggetto. Quando un gizmo selezionato, possibile utilizzare il menu di scelta rapida per passare ad un altro tipo di gizmo.

Utilizzare i filtri di selezione dei suboggetti per specificare i tipi selezionabili.


In una mesh levigata, pu risultare difficile selezionare un suboggetto specifico se il filtro di selezione dei suboggetti non attivato (menu di scelta rapida). Se il gruppo di selezione viene circoscritto a facce, spigoli, vertici o suboggetti di cronologia dei solidi, possibile limitare il tipo di suboggetto disponibile quando si preme CTRL e si posiziona il mouse sull'oggetto.

1460 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Facce mesh selezionate quando il filtro di selezione dei suboggetti faccia attivato

L'uso di filtri particolarmente utile quando si selezionano vertici mesh, i quali non vengono evidenziati al passaggio del mouse.

Modellazione tramite estrusione di facce


La differenza principale tra la modifica tramite gizmo e l'estrusione rappresentata dal modo in cui la faccia viene modificata. Se durante la modifica tramite gizmo si seleziona e trascina un gruppo di facce, le facce contigue vengono stirate per adattarsi alla modifica. Quando l'oggetto viene levigato, le facce contigue si adattano alla nuova posizione della faccia.

Facce mesh estese utilizzando il gizmo Spostamento 3D e levigate

Suggerimenti per l'utilizzo delle mesh | 1461

Quando si esegue l'estrusione di una mesh, tuttavia, lo spazio tra la faccia estrusa e la relativa superficie originale viene colmato con l'aggiunta di facce.

Facce mesh estruse e levigate

Se si sta lavorando con un oggetto non levigato, provare a levigarlo periodicamente per vedere l'effetto di tale operazione.

Conversione di mesh in solidi o superfici 3D e viceversa.


La modellazione di mesh uno strumento potente ma non d gli stessi risultati della modellazione di solidi. Se occorre modificare oggetti mesh tramite operazioni di intersezione, sottrazione o unione, possibile convertirli prima in solidi o superfici 3D. In modo analogo, se occorre piegare o levigare un solido o una superficie 3D, possibile convertirli prima in mesh. Notare che non tutti gli oggetti convertiti conservano la forma esatta dell'oggetto originale. Se possibile, evitare di convertire il tipo di oggetto pi di una volta. Se la conversione modifica la forma dell'oggetto in modo indesiderato, annullarla e provare ad eseguirla di nuovo con impostazioni diverse.

Finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh (OPZIONIMESH) controlla la levigatezza e la forma delle facce dei solidi e delle superfici 3D convertiti in mesh. Sebbene sia possibile convertire un oggetto mesh senza utilizzare la finestra di dialogo (LEVIGAMESH), tale finestra consente di sperimentare diverse impostazioni di conversione. La variabile di sistema SMOOTHMESHCONVERT, disponibile anche nella barra multifunzione, consente di specificare se gli oggetti mesh convertiti

1462 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

in solidi o superfici 3D vengono levigati o sfaccettati e se le facce complanari vengono ottimizzate (unite). La conversione di alcune mesh non elementari in oggetti solidi potrebbe risultare problematica per i seguenti motivi:

Presenza di spazi nella mesh. Gli spazi possono talvolta essere colmati levigando l'oggetto o rifinendo le facce contigue ad essi.

Toro mesh ritorto tramite Rotazione 3D a vari livelli di levigatezza

In altri casi, consigliabile invece utilizzare l'accelerazione hardware per migliorare il sistema grafico in uso.

Intersezione di facce mesh. Prestare particolare attenzione a non creare autointersezioni durante lo spostamento, la rotazione o la messa in scala di suboggetti. L'autointersezione si verifica quando una o pi facce incrociano, o intersecano, altre facce nello stesso modello mesh. Visualizzare l'oggetto da tutti i punti di vista per verificare la validit del modello.

Suggerimenti per l'utilizzo delle mesh | 1463

Cuneo mesh con facce anteriori trascinate dietro alle facce posteriori

Gli oggetti mesh che non possono essere convertiti in un solido possono spesso essere convertiti in superfici.

1464 | Capitolo 21 Modifica di modelli 3D

Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

22

Creare sezioni trasversali, piani di taglio e viste appiattite di oggetti 3D.

Utilizzo delle sezioni


Creare sezioni trasversali da modelli 3D.

Introduzione agli oggetti sezione


Creare un piano di sezione che possibile modificare e spostare per raggiungere la sezione trasversale necessaria. Il comando PIANOSEZ permette di creare uno o pi oggetti sezione e di posizionarli in un modello 3D (solidi 3D, superfici, mesh). L'attivazione della funzionalit Sezione 3D consente di visualizzare i tagli temporanei del modello 3D mentre l'oggetto sezione viene spostato nel modello. Gli oggetti 3D non cambiano.

Impostazione della sezione trasversale con l'indicatore del piano di sezione


Gli oggetti sezione hanno un indicatore del piano di sezione trasparente che agisce come un piano di taglio. Questo piano pu essere spostato con facilit in un modello 3D composto da solidi, superfici o regioni 3D per ottenere viste di sezioni diverse.

1465

Memorizzazione delle propriet nelle linee di sezione


Il piano di sezione contiene una linea di sezione in cui sono memorizzate le propriet degli oggetti sezione. possibile creare pi oggetti sezione per archiviare propriet diverse. Ad esempio, un oggetto sezione pu essere visualizzato con un modello di tratteggio in corrispondenza dell'intersezione del piano di sezione. Un altro oggetto sezione pu visualizzare un tipo di linea specifico per il contorno dell'area intersecata.

Analisi del modello con sezioni 3D


La funzionalit Sezione 3D consente di analizzare i dettagli interni degli oggetti 3D spostando e regolando il piano della sezione. possibile specificare se nascondere o ritagliare la porzione del modello che si trova sul lato di visualizzazione dell'indicatore del piano di sezione.

1466 | Capitolo 22 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Salvataggio e condivisione di immagini di sezione


Dopo aver creato una vista in sezione, possibile creare un blocco 2D o 3D accurato a partire dal modello 3D. possibile analizzare o verificare la presenza di eventuali condizioni di gioco o interferenza. Queste viste in sezione possono anche essere quotate o utilizzate come rappresentazioni wireframe o di rendering nei disegni di documentazione e di presentazione. inoltre possibile salvare ogni oggetto sezione come uno strumento nella tavolozza degli strumenti. In tal modo non necessario reimpostare le propriet ogni volta che si crea un oggetto sezione.

Riferimento rapido
Comandi
SEZIONE3D Attiva la sezione 3D per un oggetto sezione selezionato PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso oggetti 3D. IMPOSTPIANOSEZ Specifica le opzioni di visualizzazione per il piano di sezione selezionato. PIANOSEZABLOCCO Salva i piani di sezione selezionati come blocchi 2D o 3D.

Creazione di oggetti sezione


Creare sezioni trasversali per visualizzare dettagli dell'interno degli oggetti 3D. Il comando PIANOSEZ consente di creare un oggetto sezione che agisca come un piano di taglio attraverso solidi, superfici, mesh o regioni. Attivare pertanto la funzionalit Sezione 3D per spostare l'oggetto sezione nel modello 3D e visualizzarne i dettagli interni in tempo reale. possibile allineare un oggetto sezione utilizzando diversi metodi.

Allineamento del piano di sezione ad una faccia 3D


Per impostare il piano di sezione, possibile fare clic sulla faccia di un oggetto 3D esistente. Quando si sposta il cursore, una linea punteggiata indica il lato

Creazione di oggetti sezione | 1467

del piano da selezionare. Il piano di sezione viene automaticamente allineato al piano della faccia selezionata.

Oggetto sezione allineato alla faccia

Creazione di un piano di taglio retto


Selezionare due punti per creare un piano di taglio retto.

Aggiunta di un segmento ridotto


Il piano di sezione pu essere una linea retta o pu avere sezioni multiple o ridotte. Ad esempio, una sezione contenente una riduzione consente di ritagliare una porzione, a forma di fetta di torta, da un cilindro. Creare una linea di sezione con segmenti ridotti utilizzando l'opzione Disegna sezione per selezionare pi punti in tutto il modello 3D.

Oggetto sezione con segmento ridotto

1468 | Capitolo 22 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Crea sezioni ortogonali


possibile allineare oggetti sezione in base ad uno specifico orientamento ortogonale dell'UCS corrente, quale fronte, retro, basso, alto, sinistra o destra.

I piani di sezione ortogonale vengono posizionati in modo che attraversino il centro delle estensioni 3D di tutti gli oggetti 3D del disegno.

Creazione di una regione per la rappresentazione della sezione trasversale


Utilizzando il comando SEZIONE possibile creare un oggetto regione 2D che rappresenti una sezione trasversale planare attraverso un oggetto solido 3D. Quando si utilizza questo metodo esistente per creare sezioni trasversali, la funzionalit Sezione 3D non disponibile.

Definire il piano della sezione trasversale mediante uno dei metodi seguenti:

Specificando tre punti Specificando un oggetto 2D quale un cerchio, un'ellissi, un arco, una spline o una polilinea Specificando una vista Specificando l'asse Z Specificando XY, YZ o ZX.

Creazione di oggetti sezione | 1469

La nuova regione che rappresenta il piano della sezione trasversale posizionato sul layer corrente. NOTA Se si desidera applicare il tratteggio al piano di taglio della sezione trasversale, allineare prima tale piano al sistema UCS. Come creare un oggetto sezione selezionando una faccia 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Sezione Piano di sezione. 2 Fare clic per selezionare una faccia del modello. Sul piano della faccia selezionata viene creato un oggetto sezione. 3 Fare clic sulla linea di sezione per visualizzarne i grip. 4 Selezionare un grip per spostare il piano di sezione attraverso l'oggetto 3D. Viene creato un oggetto sezione nello stato Piano di sezione. La funzionalit Sezione 3D attivata. Voce di comando: PIANOSEZ Come creare un oggetto sezione specificando due punti 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Sezione Piano di sezione. 2 Specificare il punto iniziale dell'oggetto sezione. 3 Specificare il punto finale. L'oggetto sezione viene creato tra i due punti. La funzionalit Sezione 3D disattivata. Voce di comando: PIANOSEZ Come creare un oggetto sezione con segmenti ridotti 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Sezione Piano di sezione. 2 Alla riga di comando, digitare d (Disegna sezione). 3 Specificare il punto iniziale dell'oggetto sezione. 4 Specificare il secondo punto per creare il primo segmento ridotto.

1470 | Capitolo 22 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Da questo punto non possibile creare segmenti intersecanti. 5 Continuare a specificare i punti finali dei segmenti, quindi premere INVIO. 6 Specificare un punto nella direzione del ritaglio in sezione. Viene creato un oggetto sezione con pi segmenti nello stato Contorno di sezione. La funzionalit Sezione 3D disattivata. Voce di comando: PIANOSEZ Come creare un oggetto sezione su un piano ortogonale preimpostato 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Sezione Piano di sezione. 2 Alla riga di comando, digitare o (Ortogonale) 3 Selezionare un'opzione di allineamento. I piani di sezione ortogonale vengono posizionati in modo che attraversino il centro delle estensioni 3D di tutti gli oggetti 3D del disegno. Questo viene posizionato sul piano ortogonale selezionato. La funzionalit Sezione 3D attivata. Voce di comando: PIANOSEZ Come creare una regione che rappresenti la sezione trasversale di un oggetto solido 3D 1 Alla riga di comando, digitare sezione. 2 Selezionare l'oggetto di cui eseguire la sezione trasversale. 3 Specificare tre punti per definire il piano della sezione trasversale. Voce di comando: SEZIONE

Riferimento rapido
Comandi
PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso oggetti 3D.

Creazione di oggetti sezione | 1471

SEZIONE Crea una regione utilizzando l'intersezione di un piano e di solidi, superfici o mesh.

Modifica di una vista di sezione


Dopo aver creato una sezione, regolarne la visualizzazione o modificarne la forma e la posizione per cambiare la vista di sezione rappresentata.

Aggiunta di riduzioni ad una sezione


Aggiungere riduzioni, segmenti angolati per linee di sezione esistenti.

possibile creare una linea di sezione composta da pi segmenti (riduzioni) utilizzando l'opzione Disegna sezione del comando PIANOSEZ. anche possibile aggiungere una riduzione ad un oggetto sezione esistente utilizzando l'opzione Aggiungi riduzione a sezione del menu di scelta rapida con RIDPIANOSEZ. Una riduzione aggiunta ad un oggetto di sezione esistente crea un segmento perpendicolare al segmento selezionato. La finestra orientata nella direzione impostata dal grip Direzione. Lo snap ad oggetto Vicino temporaneamente attivo per facilitare il posizionamento delle riduzioni in una sezione. Non possibile aggiungere riduzioni alle linee laterali o posteriori dell'oggetto sezione. Dopo l'aggiunta di riduzioni, possibile riposizionare e ridimensionare le sezioni ridotte trascinando i grip dell'oggetto sezione. Come aggiungere riduzioni ad una sezione 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Sezione Aggiungi riduzione. 2 Selezionare la linea di sezione di un oggetto sezione.

1472 | Capitolo 22 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

3 Spostare il cursore sulla linea di sezione. 4 Selezionare un punto della linea di sezione in cui si desidera posizionare una riduzione perpendicolare al segmento selezionato. Per creare altre riduzioni, ripetere le operazioni indicate. NOTA Non consentito creare riduzioni che provocano l'autointersezione o la chiusura della linea. Menu di scelta rapida: Aggiunta di una riduzione ad una sezione Voce di comando: RIDPIANOSEZ

Riferimento rapido
Comandi
PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso oggetti 3D. RIDPIANOSEZ Aggiunge un segmento ridotto ad un oggetto sezione.

Utilizzo di sezioni 3D per la regolazione della sezione trasversale


Utilizzare le sezioni 3D per spostare un oggetto sezione attraverso il modello 3D o la regione in modo dinamico.

Definizione di sezioni 3D
La creazione di sezioni 3D rappresenta uno strumento analitico per la visualizzazione della geometria tagliata in un solido, una superficie e una regione 3D.

Modifica di una vista di sezione | 1473

Questa funzionalit consente inoltre di analizzare un modello spostando l'oggetto sezione attraverso l'oggetto. Ad esempio, facendo scorrere l'oggetto sezione attraverso un assieme motore sar possibile visualizzarne meglio i componenti interni. possibile utilizzare questo metodo per creare una vista di sezione trasversale che possibile salvare e riutilizzare.

Attivazione e utilizzo della funzionalit Sezione 3D


La funzionalit Sezione 3D funziona solo con oggetti e regioni 3D nello spazio modello. Quando attivata la funzionalit Sezione 3D, possibile modificare i piani di visualizzazione utilizzando grip per regolare la posizione dell'oggetto sezione o dei relativi segmenti. Attivando la geometria di ritaglio possibile visualizzare l'intero oggetto che contiene il piano di sezione. L'opzione, disponibile nel menu di scelta rapida, pu essere attivata solo quando attivo il piano di sezione.

La funzionalit Sezione 3D viene attivata o disattivata a seconda del modo in cui stato creato l'oggetto sezione. Ad esempio quando si seleziona una faccia per definire il piano di sezione, viene attivata la funzionalit Sezione 3D. Quando si creano sezioni tramite l'opzione Disegna sezione del comando PIANOSEZ, viene attivata la funzionalit Sezione 3D. La funzionalit Sezione 3D pu essere attivata o disattivata manualmente dopo la creazione di un oggetto sezione.

1474 | Capitolo 22 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

In ogni disegno possibile includere pi oggetti sezione; tuttavia, la funzionalit Sezione 3D pu essere attiva per un solo oggetto sezione alla volta. Si supponga che nel modello siano presenti due oggetti sezione: Sezione A e Sezione B. Se la funzionalit Sezione 3D attivata per la Sezione A, essa viene automaticamente disattivata per tale sezione nel momento in cui viene attivata per la Sezione B. A differenza del congelamento del layer, la disattivazione del layer di un oggetto sezione non disattiva la funzionalit Sezione 3D. Il congelamento del livelli comporta tuttavia la disattivazione della funzionalit Sezione 3D. Come attivare e disattivare la funzionalit Sezione 3D 1 Selezionare un oggetto sezione. 2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Sezione Sezione 3D. Menu di scelta rapida: Attivazione di sezioni 3D Voce di comando: SEZIONE3D Come visualizzare la geometria di ritaglio 1 Selezionare un oggetto sezione. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla linea di sezione. Fare clic su Mostra geometria di ritaglio per attivare tale funzionalit. La geometria di ritaglio viene visualizzata in base alle impostazioni delle linee di primo piano, definite nella finestra di dialogo Impostazioni sezione.

Riferimento rapido
Comandi
SEZIONE3D Attiva la sezione 3D per un oggetto sezione selezionato PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso oggetti 3D. IMPOSTPIANOSEZ Specifica le opzioni di visualizzazione per il piano di sezione selezionato.

Modifica di una vista di sezione | 1475

Uso dei grip per la modifica di oggetti sezione


I grip dell'oggetto sezione consentono di spostare e ridimensionare l'oggetto sezione.

I grip consentono di regolare la posizione, la lunghezza, la larghezza e l'altezza dell'area di taglio.

Grip base. Agisce come punto base per lo spostamento, la messa in scala e la rotazione dell'oggetto sezione. sempre adiacente al grip menu. Secondo grip. Consente di ruotare l'oggetto sezione intorno al grip base. Grip menu. Visualizza un menu degli stati degli oggetti sezione che consentono di controllare la visualizzazione delle informazioni sul piano corrente. Grip di direzione. Controlla la direzione di visualizzazione della sezione 2D. Per invertire la direzione di visualizzazione del piano di sezione, fare clic sul grip di direzione. Grip freccia Solo gli stati Contorno di sezione e Volume di sezione. Modifica l'oggetto sezione cambiando la forma e la posizione del piano di sezione. Sono consentiti solo spostamenti ortogonali nella direzione della freccia. Grip di fine segmento. Solo gli stati Contorno di sezione e Volume di sezione. Estende i vertici del piano di sezione. Non possibile spostare i grip di fine segmento in modo da fare intersecare i segmenti. I grip di fine segmento vengono visualizzati sui punti finali dei segmenti ridotti.

1476 | Capitolo 22 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

possibile selezionare solo un grip di oggetto sezione alla volta. Come creare un oggetto sezione utilizzando i grip 1 Nell'area di disegno, fare clic sul piano di sezione. A seconda dello stato corrente del piano di sezione, vengono visualizzati grip diversi. 2 Spostare il cursore sul grip finch questo non diventa rosso, quindi trascinare il grip in una nuova posizione. 3 Per regolare l'altezza, la larghezza o la profondit di un piano di sezione, fare clic sul grip menu e selezionare Volume di sezione o Contorno di sezione.

Riferimento rapido
Comandi
PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso oggetti 3D.

Variabili di sistema
GRIPSIZE Imposta la dimensione in pixel del quadratino dei grip.

Impostazione degli stati e delle propriet degli oggetti sezione


Impostare la visualizzazione dell'oggetto sezione.

Impostazione degli stati degli oggetti sezione

Modifica di una vista di sezione | 1477

Gli oggetti sezione presentano i seguenti stati di visualizzazione:

Piano di sezione. Vengono visualizzati la linea di sezione e l'indicatore del piano di sezione trasparente. Il piano di taglio si estende all'infinito in tutte le direzioni. Contorno di sezione. Il riquadro 2D mostra le estensioni XY del piano di taglio. Il piano di taglio lungo l'asse Z si estende all'infinito. Volume di sezione. Il parallelepipedo 3D mostra le estensioni del piano di taglio in tutte le direzioni.

possibile selezionare i vari stati dell'oggetto facendo clic sul grip menu visualizzato quando si seleziona l'oggetto sezione.

Impostazione delle propriet degli oggetti sezione


Gli oggetti sezione sono dotati di propriet come gli altri oggetti di AutoCAD. Le propriet vengono memorizzate nella linea di sezione ed possibile accedervi nella tavolozza Propriet. Per ogni oggetto sezione, possibile cambiare il nome, il layer e il tipo di linea. Ad esempio, possibile modificare il colore e la trasparenza dell'indicatore del piano di sezione, ovvero il piano di taglio. Come modificare lo stato di un oggetto sezione utilizzando il grip menu 1 Selezionare l'oggetto sezione per visualizzarne i grip. 2 Fare clic sul grip menu. 3 Nel menu dello stato della sezione, fare clic sullo stato da visualizzare. La visualizzazione della sezione viene aggiornata in base allo stato selezionato. Come modificare lo stato di un oggetto sezione nella tavolozza Propriet 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto sezione. Fare clic su Propriet. 2 Nell'area Oggetto sezione della tavolozza Propriet, modificare il valore del campo Tipo. La visualizzazione della sezione viene aggiornata in base allo stato selezionato. Voce di comando: PROPRIETA

1478 | Capitolo 22 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Come rinominare un oggetto sezione 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto sezione. Fare clic su Propriet. 2 Nell'area Oggetto sezione della tavolozza Propriet, digitare un altro nome nel campo Nome. Voce di comando: PROPRIETA Come modificare la trasparenza e il colore dell'indicatore del piano di sezione 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto sezione. Fare clic su Propriet. 2 Nell'area Oggetto sezione della tavolozza Propriet, digitare un valore compreso tra 1 e 100 nel campo Trasparenza. Se si specifica 1, l'indicatore del piano di sezione diventa opaco. 3 Nel campo Colore piano, selezionare un colore. L'indicatore del piano di sezione viene aggiornato nella finestra. Voce di comando: PROPRIETA Come modificare l'altezza dell'indicatore del piano di sezione 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto sezione. Fare clic su Propriet. 2 Nell'area Geometria della tavolozza Propriet, modificare il valore del campo Piano superiore. Tale valore consente di modificare la distanza dalla linea di sezione allo spigolo superiore del piano di sezione. 3 Digitare un nuovo valore nel campo Piano inferiore. Tale valore consente di modificare la distanza dalla linea di sezione allo spigolo inferiore del piano di sezione. L'indicatore del piano di sezione viene aggiornato nella finestra. Voce di comando: PROPRIETA Come modificare le impostazioni di visualizzazione della sezione 3D 1 Fare clic sulla scheda Inizio Gruppo Sezione Utilit di avvio della finestra di dialogo.

Modifica di una vista di sezione | 1479

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto sezione. Fare clic su Impostazioni sezione 3D. 3 Nella Finestra di dialogo Impostazioni sezione, fare clic su Impostazioni sezione 3D. 4 Modificare le sezioni desiderate, quindi fare clic su OK. Menu di scelta rapida: Impostazioni sezione 3D Voce di comando: IMPOSTPIANOSEZ

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso oggetti 3D. IMPOSTPIANOSEZ Specifica le opzioni di visualizzazione per il piano di sezione selezionato. PIANOSEZABLOCCO Salva i piani di sezione selezionati come blocchi 2D o 3D.

Associazione di oggetti sezione alle viste e agli apparecchi fotografici


possibile associare gli oggetti sezione a viste e apparecchi fotografici con nome in Gestione viste. Quando viene resa attiva una vista con nome o un apparecchio fotografico a cui associato un oggetto sezione, per tale oggetto sezione viene attivata la funzionalit Sezione 3D. Per un modello 3D con pi oggetti sezione, possibile associare un particolare oggetto sezione ad una vista o ad un apparecchio fotografico. In seguito, possibile ripristinare rapidamente un apparecchio fotografico o una vista in sezione e attivare la funzionalit Sezione 3D per l'oggetto sezione associato.

1480 | Capitolo 22 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Ad esempio, sono stati impostati due oggetti sezione che tagliano il modello 3D in direzioni diverse. L'oggetto sezione A taglia il modello in larghezza; l'oggetto sezione B taglia il modello in lunghezza. Se lo si desidera possibile controllare che il taglio in sezione sia perpendicolare alla linea di veduta. Associando ogni oggetto sezione ad una vista o ad un apparecchio fotografico, possibile passare rapidamente da una vista all'altra e vedere la sezione trasversale desiderata. Come associare un oggetto sezione ad una vista o ad un apparecchio fotografico 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Viste Viste con nome. 2 Nel riquadro sinistro di Gestione viste, sotto Viste modello, selezionare un apparecchio fotografico o una vista con nome. 3 Selezionare un oggetto sezione per nome nell'elenco a discesa Sezione 3D della sezione Generale. 4 Fare clic su OK. L'oggetto sezione ora associato ad una vista con nome o ad un apparecchio fotografico. Quando si ripristina la vista con nome o l'apparecchio fotografico, per l'oggetto sezione associato viene attivata la funzionalit Sezione 3D.

Barra degli strumenti: Vista Voce di comando: VISTA

Riferimento rapido
Comandi
PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso oggetti 3D. VISTA Salva e ripristina le viste con nome, con apparecchio fotografico, di layout e preimpostate.

Salvataggio e pubblicazione degli oggetti sezione


Salvare un oggetto sezione come blocco o strumento, oppure pubblicarlo.

Salvataggio e pubblicazione degli oggetti sezione | 1481

Salvataggio di sezioni come blocchi, disegni o strumenti


Salvare come blocco la rappresentazione della sezione trasversale nella posizione in cui un oggetto sezione interseca un modello 3D.

Salvataggio di sezioni come blocchi o disegni


possibile salvare gli oggetti sezione creati come blocchi. Nella Finestra di dialogo Genera sezione/elevazione, possibile scegliere il tipo di blocco che si desidera creare.

Ad esempio, se un progetto richiede disegni di elevazione 2D o sezioni trasversali 2D, l'opzione Sezione 2D / Elevazione consente di creare una rappresentazione del blocco accurata, pronta per la quotatura. Per pubblicare o eseguire il rendering di una porzione del modello 3D, si utilizzer l'opzione Sezione 3D. La geometria della sezione 3D composta principalmente da solidi e superfici 3D. Tuttavia i bordi del profilo e i modelli di tratteggio sono costituiti da linee 2D. Le propriet di visualizzazione dei blocchi di sezione 2D/elevazione e dei blocchi di sezione 3D sono controllate nella finestra di dialogo Impostazioni sezione.

1482 | Capitolo 22 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

possibile gestire i blocchi sezione creati nei seguenti modi:

Inserire i blocchi sezione. Al momento della creazione, possibile inserire un blocco di sezione 2D o 3D nel disegno o salvarlo in un file esterno. Un blocco sezione 2D inserito nel piano XY dell'UCS corrente, inclusi i blocchi sezione che si estendono nello spazio 3D. I blocchi sezione inseriti sono inizialmente senza nome. possibile impostare la scala, la rotazione e il punto base al momento dell'inserimento. possibile modificarli e rinominarli modificando il blocco con MODIFBLOC. Esportare i blocchi sezione in un file. Salvare e rinominare i nuovi oggetti sezione in modo da poterli inserire in seguito. Salvare i componenti del blocco sezione su layer distinti. Per default, i componenti dei blocchi sezione, quali il contorno di intersezione, il riempimento di intersezione, le linee di sfondo, la geometria di ritaglio e le linee di tangenza della curva, vengono salvati sul Layer 0. tuttavia possibile separare i componenti dei blocchi sezione salvati in layer distinti con un suffisso o un prefisso specificato. L'assegnazione di un suffisso o prefisso consente di organizzare i componenti del blocco in layer che possibile disporre e identificare rapidamente. Gli elenchi di propriet dei layer nella finestra di dialogo Impostazioni sezione offrono l'opportunit di personalizzare i nomi layer. Specificare se limitare il blocco sezione ad oggetti specifici. Gli oggetti inclusi in un blocco sezione variano a seconda dello stato di oggetto sezione selezionato. possibile inoltre selezionare oggetti specifici da includere quando si crea il blocco sezione.

Salvataggio degli oggetti sezione come strumenti


Come per gli altri oggetti, possibile creare strumenti da singoli oggetti sezione, e quindi accedervi da una tavolozza degli strumenti quando si desidera utilizzarli. Se per ciascuno degli oggetti sezione disponibile un gruppo di propriet, possibile salvare ciascun oggetto sezione come strumento. In seguito sar possibile creare rapidamente nuovi oggetti sezione che utilizzano le stesse impostazioni. Vedere anche:

Creazione e uso di strumenti da oggetti e immagini a pagina 60

Salvataggio e pubblicazione degli oggetti sezione | 1483

Come salvare e inserire una sezione 2D o 3D come blocco 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Sezione Crea blocco. 2 Selezionare l'oggetto sezione. 3 Nella finestra di dialogo Genera sezione/elevazione, fare clic su Sezione 2D/Elevazione o Sezione 3D. 4 Nella finestra di dialogo espansa, selezionare Includi tutti gli oggetti. 5 In Destinazione, fare clic su Inserisci come nuovo blocco. 6 Fare clic su Crea. 7 Nell'area di disegno, specificare un punto di inserimento per il nuovo blocco. Viene inserito un blocco senza nome che consiste in geometria 2D o 3D. Menu di scelta rapida: Genera sezione 2D/3D Voce di comando: PIANOSEZABLOCCO Come salvare i componenti del blocco sezione su layer separati 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Sezione Crea blocco 2 Fare clic su un oggetto sezione. 3 Nella finestra di dialogo Genera sezione/elevazione, fare clic su Sezione 2D/Elevazione o Sezione 3D. 4 Nella finestra di dialogo espansa, fare clic su Impostazioni sezione. 5 Nella finestra di dialogo Impostazioni sezione, nell'elenco di propriet, fare clic nel campo Layer del componente di sezione da aggiornare. 6 Nell'elenco Layer, selezionare il layer su cui si desidera posizionare il componente del blocco sezione:

Per impostare un nome layer esistente, fare clic su *OggettoDaLayer* o sul nome di un altro layer. Andare al passaggio 7. Per creare un'etichetta descrittiva da aggiungere ai nomi dei layer della sezione blocco, fare clic su Impostazioni nome layer nuovo.

1484 | Capitolo 22 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

7 Nella finestra di dialogo Nome layer nuovo, specificare l'aspetto del testo descrittivo:

In Tipo di testo aggiunto, specificare se il testo descrittivo deve essere un prefisso o un suffisso. In Testo aggiunto al nome layer esistente, immettere il testo descrittivo da aggiungere al nome layer.

Fare clic su OK. 8 Nella finestra di dialogo Impostazioni sezione, fare clic su OK. 9 Nella finestra di dialogo Genera sezione/elevazione, fare clic su Crea. Menu di scelta rapida: Generazione di una sezione 2D/3D Voce di comando: PIANOSEZABLOCCO Come salvare uno strumento oggetto sezione come uno strumento della tavolozza degli strumenti 1 In un oggetto sezione, selezionare la linea di sezione. 2 Trascinare l'oggetto sezione nella posizione desiderata all'interno della tavolozza degli strumenti. La linea nera indica la nuova posizione dello strumento. 3 Rilasciare il pulsante del mouse. L'oggetto sezione viene salvato come uno strumento nella tavolozza degli strumenti.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFBLOC Apre la definizione di blocco nell'Editor blocchi. PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso oggetti 3D. IMPOSTPIANOSEZ Specifica le opzioni di visualizzazione per il piano di sezione selezionato.

Salvataggio e pubblicazione degli oggetti sezione | 1485

PIANOSEZABLOCCO Salva i piani di sezione selezionati come blocchi 2D o 3D. TAVOLOZZESTRUMENTI Apre la finestra Tavolozze degli strumenti.

Pubblicazione di oggetti sezione


possibile controllare la visibilit degli oggetti sezione in fase di rendering, di stampa o di visualizzazione nel visualizzatore di file DWF.

Rendering di oggetti sezione


Quando la funzionalit Sezione 3D attiva, tutte le linee di un oggetto sezione nel rendering vengono visualizzate come linee 2D. L'indicatore del piano di sezione viene visualizzato come un materiale trasparente, il cui grado di trasparenza viene controllato mediante la tavolozza Propriet. Se si desidera eseguire il rendering di un ritaglio 3D, salvare la sezione di ritaglio come un blocco 3D ed eseguire il rendering del riferimento di blocco.

Stampa di oggetti sezione


Quando un oggetto nello stato Contorno di sezione o Volume di sezione, le linee visualizzate non vengono stampate. L'indicatore del piano di sezione viene stampato come se fosse trasparente. La qualit visiva non sar tuttavia la stessa ottenuta con il rendering. Se non si desidera stampare la linea di sezione, posizionare l'oggetto sezione su un layer disattivato.

Visualizzazione di oggetti sezione nel visualizzatore di file DWF


Quando la funzionalit Sezione 3D attiva per un oggetto sezione, il modello 3D viene visualizzato nel visualizzatore per file DWF con la migliore qualit possibile. La geometria nascosta dalla sezione 3D risulta nascosta anche nel visualizzatore di file DWF. Le sezioni 3D hanno lo stesso aspetto sia nel visualizzatore, sia nel disegno. Ad esempio, i tipi di linea tratteggiata e un modello di tratteggio assegnato all'area intersecata di un modello 3D saranno rappresentati come tali nel visualizzatore di file DWF. L'oggetto sezione non visibile in DWF Viewer.

1486 | Capitolo 22 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Riferimento rapido
Comandi
DWF3D Crea un file DWF 3D o DWFx 3D del modello 3D e lo visualizza in DWF Viewer. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. PUBBLICA Pubblica i disegni in gruppi di fogli elettronici (file DWF, DWFx o PDF) o su plotter. RENDER Crea un'immagine fotorealistica o ombreggiata in modo realistico di un modello di solido o di superficie 3D. PIANOSEZ Crea un oggetto sezione che funge da piano di taglio attraverso oggetti 3D. IMPOSTPIANOSEZ Specifica le opzioni di visualizzazione per il piano di sezione selezionato. PIANOSEZABLOCCO Salva i piani di sezione selezionati come blocchi 2D o 3D.

Creazione di una vista appiattita


possibile creare una vista appiattita di tutte le regioni e i solidi 3D della vista corrente.

Creazione di un oggetto di geometria piatta


Il comando GEOMPIATTA consente di creare una rappresentazione 2D appiattita del modello 3D proiettato nel piano XY. possibile inserire gli oggetti risultanti come blocco oppure salvarli in un disegno separato. Questo processo equivale a scattare un'istantanea dell'intero modello 3D per disporre successivamente la fotografia in piano. Questa funzionalit utile per creare le illustrazioni tecniche.

Creazione di una vista appiattita | 1487

Il processo di geometria piatta funziona solo nello spazio modello. Per iniziare, impostare la visualizzazione desiderata, incluse viste ortogonali o parallele. Vengono acquisiti tutti gli oggetti 3D della finestra dello spazio modello. Pertanto gli oggetti che non si desidera acquisire vengono posizionati su layer disattivati o congelati. Quando si crea il blocco, possibile controllare la modalit con cui le linee nascoste vengono visualizzate regolando le impostazioni Linee di primo piano e Linee oscurate nella finestra di dialogo Geometria piatta. Per risultati ottimali quando si utilizzano oggetti mesh, deselezionare la casella Mostra in Linee oscurate per disattivare la rappresentazione delle linee nascoste. Gli oggetti tridimensionali che sono stati sezionati sono acquisiti nella loro interezza come se non fossero stati sezionati. NOTA Per creare le immagini dei profili dei solidi 3D nello spazio carta, utilizzare il comando SOLPROF.

Modifica di un blocco di geometria piatta


possibile modificare una vista appiattita che stata inserita come blocco nello stesso modo in cui si modifica qualsiasi altra geometria di blocco 2D.

1488 | Capitolo 22 Creazione di sezioni e disegni 2D da modelli 3D

Come creare una vista 2D appiattita di un modello 3D 1 Impostare la vista del modello 3D. 2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Sezione Geometria piatta. 3 Nella finestra di dialogo Geometria piatta, fare clic su una delle opzioni in Destinazione. 4 Cambiare le impostazioni di colore e tipo di linea per Linee di primo piano e Linee oscurate. 5 Fare clic su Crea. 6 Specificare nello schermo il punto di inserimento in cui verr posizionato il blocco. Se necessario, regolare le impostazioni del punto base, della scala e della rotazione. Viene creato un blocco che consiste in geometria 2D proiettata sul piano XY dell'UCS corrente. Voce di comando: GEOMPIATTA

Riferimento rapido
Comandi
GEOMPIATTA Crea una rappresentazione 2D di tutti gli oggetti 3D in base alla vista corrente. SOLPROF Crea immagini dei profili 2D di solidi 3D da visualizzare nella finestra di layout.

Creazione di una vista appiattita | 1489

1490

Annotazione dei disegni

1491

1492

Utilizzo delle annotazioni

23

Quando vengono aggiunte annotazioni ai disegni, possibile semplificare le procedure necessarie servendosi degli strumenti e delle propriet disponibili.

Introduzione alle annotazioni


Le annotazioni sono note o altri tipi di oggetti o simboli descrittivi che vengono di solito utilizzati per aggiungere informazioni al disegno. Di seguito sono riportati alcuni esempi di annotazioni.

Note ed etichette Tabelle Quote e tolleranze Tratteggi Richiami Blocchi

I tipi di oggetti utilizzati per la creazione di annotazioni includono:


Tratteggi Testo (multilinea e a riga singola) Tabelle Quote Tolleranze Direttrici e multidirettrici

1493

Blocchi Attributi

Riferimento rapido
Comandi
DEFATT Crea una definizione di attributo per la memorizzazione dei dati in un blocco. BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota. TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa o gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o un riempimento sfumato. STILEMULTIDIR Crea e modifica gli stili della multidirettrice. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. SCALAOGG Aggiunge o elimina le scale supportate per gli oggetti annotativi. STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo. TESTO Crea un oggetto di testo a riga singola.

1494 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Scalatura delle annotazioni


possibile automatizzare la procedura di scalatura delle annotazioni in varie finestre di layout e nello spazio modello.

Introduzione alla scalatura delle annotazioni


Gli oggetti che di solito vengono utilizzati per aggiungere annotazioni ai disegni presentano una propriet denominata Annotativa. Tale propriet consente di automatizzare la procedura di scalatura delle annotazioni per garantire che per la stampa o la visualizzazione su foglio vengano utilizzate le dimensioni corrette. Anzich creare pi annotazioni in base a pi scale e su layer separati, possibile attivare la propriet annotativa per oggetto o stile e impostare la scala di annotazione per le finestre di layout o di modello. La scala di annotazione controlla le dimensioni degli oggetti annotativi rispetto alla geometria del modello nel disegno. Di seguito sono riportati gli oggetti contenenti una propriet annotativa che vengono di solito utilizzati per aggiungere annotazioni ai disegni:

Testo Quote Tratteggi Tolleranze Multidirettrici Blocchi Attributi

Scalatura delle annotazioni | 1495

Quando la propriet Annotativa di tali oggetti attivata, ovvero impostata su S, gli oggetti vengono denominati oggetti annotativi. Per tali oggetti possibile definire una dimensione di foglio. La scala di annotazione impostata per le finestre di layout e per lo spazio modello determina le dimensioni degli oggetti annotativi all'interno di essi.

Salvataggio nel formato di file di disegno esistente


Impostare la variabile di sistema SAVEFIDELITY su 1 durante il salvataggio di un disegno che contiene oggetti annotativi in un formato di file di disegno esistente (AutoCAD 2007 o release precedenti). Il salvataggio delle singole rappresentazioni di ogni scala di ogni oggetto annotativo consente di visualizzare correttamente il disegno quando viene aperto in una release precedente a AutoCAD 2008. I singoli oggetti sono salvati su layer, i quali vengono utilizzati per organizzare gli oggetti con fattore di scala identico. Se si imposta SAVEFIDELITY su 0, le prestazioni del sistema risulteranno migliori quando si apre un disegno con AutoCAD 2008 o una release successiva. Per ulteriori informazioni sul salvataggio di un disegno in una release precedente, vedere Salvataggio di un disegno a pagina 246.

Flusso di lavoro per l'annotazione dei disegni


La procedura che segue rappresenta un flusso di lavoro tipico per l'annotazione di un disegno in cui le annotazioni vengono scalate automaticamente. 1 Creare stili annotativi a pagina 1506. 2 Nello spazio modello, impostare la scala di annotazione sulla scala in base alla quale le annotazioni verranno stampate o visualizzate a pagina 1499. 3 Creare oggetti annotativi utilizzando stili annotativi a pagina 1506. Se necessario visualizzare uno o pi oggetti annotativi utilizzando un'altra scala, seguire questa procedura. 1 Aggiungere la scala ulteriore agli oggetti annotativi a pagina 1530. 2 Impostare la scala di annotazione sulla nuova scala a pagina 1499 (gli oggetti annotativi che supportano la nuova scala verranno ridimensionati in base alla scala di annotazione). 3 Riposizionare gli oggetti annotativi come richiesto per la nuova scala Durante la creazione dei layout, seguire questa procedura.

1496 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

1 Creare un nuovo layout a pagina 476 o impostare come corrente un layout a pagina 479. 2 Creare finestre a pagina 490. 3 Impostare la scala di annotazione per ogni finestra a pagina 1499. Per ogni finestra, necessario che la scala di annotazione e la scala della finestra siano uguali. Per ulteriori informazioni sull'impostazione della visibilit per gli oggetti annotativi, vedere Visualizzazione degli oggetti annotativi a pagina 1526. Per ulteriori informazioni sull'aggiunta di scale agli oggetti annotativi, vedere Aggiunta e modifica delle rappresentazioni in scala a pagina 1528.

Riferimento rapido
Comandi
SCALAOGG Aggiunge o elimina le scale supportate per gli oggetti annotativi.

Variabili di sistema
ANNOAUTOSCALE Aggiorna gli oggetti annotativi in modo che supportino la scala di annotazione corrente. CANNOSCALE Imposta il nome della scala di annotazione corrente per lo spazio corrente. CANNOSCALEVALUE Restituisce il valore della scala di annotazione corrente. MSLTSCALE Mette in scala i tipi di linea visualizzati nella scheda modello dalla scala di annotazione.

Introduzione alla scalatura delle annotazioni | 1497

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione della scala di annotazione


L'impostazione viene salvata con lo spazio modello, le finestre di layout e le viste modello. Gli oggetti aggiunti al disegno supportano la scala di annotazione corrente, vengono scalati in base a tale impostazione e visualizzati automaticamente con le dimensioni corrette nello spazio modello. Prima di aggiungere oggetti annotativi al modello, impostare la scala di annotazione. Identificare le impostazioni di scala finali delle finestre in cui verranno visualizzate le annotazioni. La scala di annotazione deve essere impostata sulla stessa scala della finestra in cui gli oggetti annotativi verranno visualizzati nel layout (o la scala di stampa se si esegue la stampa dallo spazio modello). Se ad esempio gli oggetti annotativi verranno visualizzati in una finestra la cui scala 1:2, la scala di annotazione dovr essere impostata su 1:2. Quando si utilizza la scheda Modello oppure quando viene selezionata una finestra, la scala di annotazione corrente viene visualizzata nella barra di stato Disegno o nella barra di stato dell'applicazione. possibile modificare la scala di annotazione utilizzando le barre di stato. possibile utilizzare la variabile di sistema ANNOAUTOSCALE per aggiornare gli oggetti annotativi per supportare automaticamente la scala corrente quando la scala di annotazione viene modificata. ANNOAUTOSCALE viene disattivata per default per far s che le dimensioni dei file siano contenute e per migliorare le prestazioni. Quando ANNOAUTOSCALE disattivata, il pulsante viene visualizzato in questo modo sul lato destro della barra di stato del disegno o dell'applicazione. Utilizzare la variabile di sistema CANNOSCALE per specificare un'impostazione di default della scala di annotazione. Vedere anche:

Barra di stato Disegno a pagina 40

1498 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

Come impostare la scala di annotazione durante l'utilizzo della scheda Modello 1 Nella parte destra della barra di stato Disegno o della barra di stato dell'applicazione, fare clic sulla freccia accanto alla scala di annotazione visualizzata. 2 Selezionare una scala dall'elenco. Come impostare la scala di annotazione per una finestra di layout 1 In una scheda Layout, selezionare una finestra. 2 Nella parte destra della barra di stato Disegno o della barra di stato dell'applicazione, fare clic sulla freccia accanto alla scala di annotazione visualizzata. 3 Selezionare una scala dall'elenco. Come impostare la scala di annotazione di default 1 Alla riga di comando, digitare cannoscale. 2 Immettere un nome di scala. Premere INVIO Voce di comando: CANNOSCALE

Riferimento rapido
Comandi
SCALAOGG Aggiunge o elimina le scale supportate per gli oggetti annotativi.

Variabili di sistema
ANNOAUTOSCALE Aggiorna gli oggetti annotativi in modo che supportino la scala di annotazione corrente. CANNOSCALE Imposta il nome della scala di annotazione corrente per lo spazio corrente. CANNOSCALEVALUE Restituisce il valore della scala di annotazione corrente.

Impostazione della scala di annotazione | 1499

MSLTSCALE Mette in scala i tipi di linea visualizzati nella scheda modello dalla scala di annotazione.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di oggetti annotativi


Gli oggetti che di solito vengono utilizzati per aggiungere annotazioni ai disegni presentano una propriet denominata Annotativa. Quando la propriet Annotativa di tali oggetti attivata, ovvero impostata su S, gli oggetti vengono denominati oggetti annotativi

Introduzione alla creazione di oggetti annotativi


Quando si aggiungono annotazioni al disegno, possibile attivare la propriet per tali oggetti. Questi oggetti annotativi vengono scalati in base all'impostazione corrente e visualizzati automaticamente alle dimensioni corrette Vengono inoltre definiti in base all'altezza del foglio e visualizzati con le dimensioni stabilite dalla scala di annotazione. Di seguito sono riportati gli oggetti che possono essere annotativi, ovvero essere dotati della propriet Annotativa:

Tratteggi Testo (multilinea e a riga singola) Quote Tolleranze Direttrici e multidirettrici (create con MULTIDIR) Blocchi Attributi

1500 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

Molte delle finestre di dialogo utilizzate per creare questi oggetti contengono la casella di controllo Annotativa, da cui possibile rendere annotativi gli oggetti. possibile anche rendere annotativi gli oggetti esistenti modificando la propriet annotativa nella tavolozza Propriet. Quando il cursore viene posizionato su un oggetto annotativo che supporta

una sola scala di annotazione, viene visualizzata l'icona

. Quando

l'oggetto supporta pi scale di annotazione, viene visualizzata l'icona .

Creazione di oggetti annotativi | 1501

Gli stili di testo, quota e multidirettrice possono essere anche annotativi. Gli stili di annotazione consentono di creare oggetti annotativi.

Fedelt visiva per oggetti annotativi


Se si utilizzano oggetti annotativi, questa opzione consente di garantirne la fedelt visiva quando tali oggetti vengono visualizzati in AutoCAD 2007 e nelle release precedenti. La fedelt visiva controllata dalla variabile di sistema SAVEFIDELITY. Se si lavora essenzialmente nello spazio modello, consigliabile disattivare la fedelt visiva impostando SAVEFIDELITY su 0. Se invece si ha necessit di scambiare disegni con altri utenti, la fedelt visiva diventa estremamente importante e deve essere pertanto attivata. In altre parole, SAVEFIDELITY deve essere impostata su 1. NOTA La variabile di sistema SAVEFIDELITY non ha alcun effetto sul salvataggio di un disegno nei formati di file di disegno AutoCAD 2010 o DXF. Gli oggetti annotativi possono avere pi . Quando la fedelt visiva attivata, gli oggetti annotativi vengono scomposti e le rappresentazioni in scala vengono salvate (in un ) in layer separati cui viene assegnato un nome in base al rispettivo layer originale cui viene aggiunto un numero. Se si esplode il blocco in AutoCAD 2007 o in release precedenti e quindi si apre il disegno in AutoCAD 2008 o in release successive, ogni rappresentazione in scala diventa un oggetto annotativo separato con una scala di annotazione. Non consigliabile

1502 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

modificare o creare oggetti su questi layer quando si utilizza un disegno creato in AutoCAD 2008 e nelle versioni successive in AutoCAD 2007 e versioni precedenti. Quando questa opzione non selezionata, nella scheda Modello visualizzata un'unica rappresentazione in scala. Altri oggetti annotativi potrebbero essere visualizzati nella scheda Modello, a seconda dell'impostazione di ANNOALLVISIBLE. inoltre possibile che nelle finestre dello spazio carta vengano visualizzati altri oggetti annotativi con dimensioni diverse rispetto a quelli di AutoCAD 2008 e release successive. Per una procedura che consenta di impostare questa opzione per gli oggetti annotativi, vedere Come mantenere la fedelt visiva per gli oggetti annotativi a pagina 252. Vedere anche:

Utilizzo degli stili di annotazione a pagina 1504

Riferimento rapido
Comandi
DEFATT Crea una definizione di attributo per la memorizzazione dei dati in un blocco. BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota. TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa o gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o un riempimento sfumato. STILEMULTIDIR Crea e modifica gli stili della multidirettrice. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea.

Creazione di oggetti annotativi | 1503

STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo. TESTO Crea un oggetto di testo a riga singola.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Utilizzo degli stili di annotazione


possibile semplificare la procedura di annotazione di un disegno utilizzando gli stili di annotazione. Stili di multidirettrice, di quota e di testo annotativi creano oggetti . Le finestre di dialogo utilizzate per definire questi oggetti includono una casella di controllo Annotativo in cui possibile rendere annotativi gli stili. Gli stili

di annotazione sono contraddistinti dall'icona speciale posta prima dei rispettivi nomi nelle finestre di dialogo e nella tavolozza Propriet.

1504 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

Per ogni stile di testo annotativo creato, necessario specificare il valore Altezza foglio. Questa impostazione consente di specificare l'altezza con cui verr visualizzato il testo nello spazio carta. NOTA Se stato specificato il valore Altezza foglio per uno stile di quota o multidirettrice, questa impostazione ignora l'impostazione Altezza foglio relativa allo stile di testo. Se si ridefiniscono gli stili come annotativi o non annotativi, gli oggetti esistenti che fanno riferimento a tali stili non vengono aggiornati automaticamente in base alla propriet annotativa dello stile o della definizione. Per aggiornare gli oggetti esistenti in base alla propriet Annotativa corrente dello stile, utilizzare il comando AGGIORNANNOT. Quando si modifica la propriet Stile di un oggetto esistente, rendendola annotativa o non annotativa, le propriet annotative dell'oggetto corrisponderanno a quelle del nuovo stile. Se lo stile non presenta un'altezza fissa, ovvero il valore Altezza 0, l'altezza del foglio dell'oggetto viene calcolata in base all'altezza corrente dell'oggetto e alla scala di annotazione. Vedere anche:

Uso di stili di testo a pagina 1655 Creazione di testo annotativo a pagina 1507 Uso degli stili di quota a pagina 1748

Creazione di oggetti annotativi | 1505

Creazione di tolleranze e quote annotative a pagina 1512 Utilizzo degli stili di direttrice a pagina 1635 Creazione di direttrici e multidirettrici annotative a pagina 1517

Come creare uno stile di annotazione

Seguire i passaggi di una delle procedure seguenti


Come creare un nuovo stile di testo annotativo a pagina 1508 Come rendere annotativo uno stile di testo non annotativo esistente a pagina 1508 Come creare un nuovo stile di quota annotativo a pagina 1513 Come rendere annotativo uno stile di quota esistente a pagina 1514 Come creare un nuovo stile di multidirettrice annotativo a pagina 1518 Come rendere annotativo uno stile di multidirettrice esistente a pagina 1518

Come creare oggetti annotativi da stili annotativi

Seguire i passaggi di una delle procedure seguenti


Come creare una riga singola di testo annotativo a pagina 1509 Come creare testo annotativo multilinea a pagina 1510 Come creare una quota annotativa a pagina 1515 Come creare una multidirettrice annotativa a pagina 1519

Riferimento rapido
Comandi
AGGIORNANNOT Aggiorna gli oggetti annotativi esistenti con le propriet correnti dei relativi stili.

1506 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota. STILEMULTIDIR Crea e modifica gli stili della multidirettrice. STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di testo annotativo


Il testo di tipo viene utilizzato per le note e le etichette di un disegno. possibile creare testo annotativo utilizzando uno stile di testo annotativo che imposta l'altezza del testo sul foglio. La corrente determina automaticamente le dimensioni di visualizzazione del testo nelle finestre dello spazio modello o dello spazio carta. Se ad esempio si desidera che l'altezza del testo visualizzato sul foglio sia 3/16", possibile definire uno stile di testo con un'altezza foglio di 3/16". Quando si aggiunge testo ad una finestra la cui scala 1/2"=1'0", la scala di annotazione corrente, impostata sullo stesso valore di quello della finestra, determina la scalatura automatica del testo in modo che venga correttamente visualizzato a 4,5". inoltre possibile rendere annotativo il testo non annotativo esistente impostando la rispettiva propriet Annotativa su S. Questa propriet si applica a qualsiasi testo creato mediante gli stili di testo oppure mediante i comandi TESTO e TESTOM. possibile impostare l'orientamento del testo annotativo in modo che corrisponda a quello del foglio. Per ulteriori informazioni sull'impostazione

Creazione di oggetti annotativi | 1507

dell'orientamento degli oggetti annotativi, vedere Impostazione dell'orientamento per le annotazioni a pagina 1531. Vedere anche:

Creazione di testi a pagina 1579 Utilizzo degli stili di annotazione a pagina 1504

Come creare un nuovo stile di testo annotativo

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, scegliere Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Nuovo stile di testo, immettere un nuovo nome di stile. 4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Stile di testo, in Dimensione, selezionare Annotativa. 6 Nella casella Altezza testo foglio, immettere l'altezza con cui il testo verr visualizzato sul foglio. 7 Fare clic su Applica. 8 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di testo corrente. 9 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: STILE Come rendere annotativo uno stile di testo non annotativo esistente

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile dall'elenco Stili.

1508 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

NOTA La presenza dell'icona indica che lo stile gi annotativo.

accanto al nome di uno stile di testo

3 In Dimensione, selezionare Annotativa. 4 Nella casella Altezza testo foglio, immettere l'altezza con cui il testo verr visualizzato sul foglio. 5 Fare clic su Applica. 6 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di testo corrente. 7 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: STILE Come creare una riga singola di testo annotativo

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile di testo annotativo dall'elenco Stili.

NOTA La presenza dell'icona indica che lo stile annotativo.

accanto al nome di uno stile di testo

3 Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di testo corrente. 4 Fare clic su Chiudi.

5 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Riga singola. 6 Specificare il punto di inserimento per il primo carattere. 7 Specificare un angolo di rotazione per il testo. 8 Digitare il testo.

Creazione di oggetti annotativi | 1509

Voce di comando: STILE, TESTO Come creare testo annotativo multilinea

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Testo multilinea. 2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. Viene visualizzato l'editor di testo diretto. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, in Controllo stile di testo, fare clic sulla freccia e selezionare uno stile di testo annotativo esistente dall'elenco. Fare clic sul pulsante Annotativo sulla barra degli strumenti per creare testo annotativo multilinea.

4 Digitare il testo. 5 Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK. Voce di comando: TESTOM Come rendere annotativo o non annotativo il testo multilinea esistente 1 Fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea. Viene visualizzato l'editor di testo diretto.

2 Fare clic sul pulsante Annotativo sulla barra degli strumenti per rendere annotativo o non annotativo il testo multilinea esistente. Premendo il pulsante Annotativo, il testo diventa annotativo. Quando il pulsante non viene premuto, il testo non annotativo. 3 Fare clic su OK per salvare le modifiche. Menu di scelta rapida: Selezionare il testo e fare clic con il pulsante destro del mouse su di esso. Scegliere Propriet per modificare la propriet annotativa del testo.

1510 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

Come rendere annotativo o non annotativo il testo esistente (a riga singola o multilinea) 1 Nel disegno, selezionare un oggetto di testo.

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet 3 Nella tavolozza Propriet, in Testo, fare clic su Annotativo. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere S o No. Voce di comando: PROPRIETA

Come aggiornare il testo in base alle propriet annotative correnti dello stile di testo

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Stile di testo. 2 Nell'elenco Stili della finestra di dialogo Stile di testo, selezionare lo stile utilizzato per il testo che si desidera aggiornare.

NOTA La presenza dell'icona indica che lo stile gi annotativo.

accanto al nome di uno stile di testo

3 In Dimensione, selezionare Annotativa. 4 Nella casella Altezza testo foglio, immettere l'altezza con cui il testo verr visualizzato sul foglio. 5 Fare clic su Applica. 6 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di testo corrente. 7 Fare clic su Chiudi. 8 Nel disegno, selezionare tutti gli oggetti di testo (testo e testom) che si desidera aggiornare. 9 Alla riga di comando, digitare aggiornaannot. Voce di comando: STILE

Creazione di oggetti annotativi | 1511

Come modificare l'altezza con cui il testo annotativo verr visualizzato sul foglio 1 Nel disegno, selezionare un oggetto di testo.

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet

3 Nella tavolozza Propriet, in Altezza testo foglio, immettere un nuovo valore. Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo. TESTO Crea un oggetto di testo a riga singola.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di tolleranze e quote annotative


possibile creare quote per le misurazioni del disegno mediante stili di quota annotativi.

1512 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

Gli stili di quota annotativi creano quote in cui tutti gli elementi, quali testo, spaziatura e frecce, vengono scalati in modo uniforme in base alla .

Se si associa una quota ad un oggetto annotativo, l'associativit della quota si perde. inoltre possibile rendere annotativa una quota non annotativa esistente impostando la relativa propriet Annotativa su S. NOTA Quando lo stile di quota corrente annotativo, il valore di DIMSCALE viene automaticamente impostato su zero e non influenza la scala di quota. possibile anche creare tolleranze annotative. Le tolleranze geometriche indicano le deviazioni accettabili di forma, profilo, orientamento, posizione e scostamento di una lavorazione. Vedere anche:

Quote e tolleranze a pagina 1741 Uso degli stili di quota a pagina 1748 Utilizzo degli stili di annotazione a pagina 1504

Come creare un nuovo stile di quota annotativo

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Quote Stile quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, fare clic su Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile di quota, immettere un nuovo nome di stile.

Creazione di oggetti annotativi | 1513

4 Selezionare Annotativo. 5 Fare clic su Continua. 6 Nella finestra di dialogo Nuovo stile di quota, selezionare la scheda appropriata e apportare le modifiche necessarie per definire lo stile di quota. 7 Fare clic su OK. 8 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di quota corrente. 9 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: DIMSTILE Come rendere annotativo uno stile di quota esistente

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Quote Stile quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, selezionare uno stile dall'elenco Stili.

NOTA La presenza dell'icona indica che lo stile gi annotativo. 3 Fare clic su Modifica.

accanto al nome di uno stile di quota

4 Nella scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica stile di quota, all'interno dell'area Scala per le lavorazioni di quota, selezionare Annotativa. 5 Fare clic su OK. 6 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di quota corrente. 7 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: DIMSTILE

1514 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

Come creare una quota annotativa

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Quote Stile quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, selezionare uno stile di quota annotativo dall'elenco Stili.

La presenza dell'icona che lo stile annotativo. 3 Fare clic su Imp. corrente. 4 Fare clic su Chiudi.

accanto al nome di uno stile di quota indica

5 Fare clic sul menu Quotatura e selezionare un tipo di quota. 6 Premere INVIO per selezionare l'oggetto da quotare o specificare le origini della prima e della seconda linea di estensione. 7 Specificare la posizione della linea di quota. Voce di comando: DIMSTILE Come rendere annotativa o non annotativa una quota esistente 1 Selezionare una quota in un disegno.

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet 3 Nella tavolozza Propriet, in Varie, fare clic su Annotativa. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere S o No. Voce di comando: PROPRIETA Come aggiornare le quote in base alle propriet annotative correnti dello stile di quota

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Quote Stile quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, selezionare uno stile dall'elenco Stili.

Creazione di oggetti annotativi | 1515

NOTA La presenza dell'icona indica che lo stile gi annotativo. 3 Fare clic su Modifica.

accanto al nome di uno stile di quota

4 Nella scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica stile di quota, all'interno dell'area Scala per le lavorazioni di quota, selezionare Annotativa. 5 Fare clic su OK. 6 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di quota corrente. 7 Fare clic su Chiudi. 8 All'interno del disegno, selezionare tutte le quote da aggiornare. 9 Alla riga di comando, digitare aggiornaannot. Voce di comando: DIMSTILE Come creare una tolleranza annotativa 1 Seguire la procedura descritta nella sezione Come creare tolleranze geometriche a pagina 1859.

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet 3 Nella tavolozza Propriet, in Varie, fare clic su Annotativa. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere S o No. Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

1516 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo.

Variabili di sistema
DIMANNO Crea un oggetto di testo a riga singola.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di direttrici e multidirettrici annotative


Direttrici e multidirettrice a pagina 2088 vengono utilizzate per aggiungere richiami ai disegni. possibile creare direttrici mediante uno stile di quota annotativo e multidirettrici mediante uno stile di multidirettrice annotativo. Quando si crea una direttrice, vengono creati due oggetti separati: la direttrice e il testo, il blocco o la tolleranza associata alla direttrice. Quando si crea una multidirettrice, viene creato un unico oggetto. Se lo stile della multidirettrice annotativo, anche il testo o la tolleranza associati saranno annotativi, indipendentemente dall'impostazione dello stile di testo o della tolleranza. NOTA Si consiglia di creare entit non annotative quando si crea un blocco con multidirettrici. I blocchi utilizzati con le direttrici e le multidirettrici devono essere non annotativi. possibile modificare la propriet Annotativo delle direttrici e delle multidirettrici nella tavolozza Propriet. Vedere anche:

Creazione di direttrici a pagina 1623 Utilizzo degli stili di direttrice a pagina 1635

Creazione di oggetti annotativi | 1517

Come creare un nuovo stile di multidirettrice annotativo 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Direttrici Gestione stili

multidirettrice. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili multidirettrice, fare clic su Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile multidirettrice, immettere un nuovo nome di stile e selezionare Annotativo. 4 Fare clic su Continua. 5 Nella finestra di dialogo Modifica stile multidirettrice, selezionare la scheda appropriata e apportare le modifiche necessarie per definire lo stile di multidirettrice. 6 Fare clic su OK. 7 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di multidirettrice corrente. 8 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: STILEMULTIDIR Come rendere annotativo uno stile di multidirettrice esistente 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Direttrici Gestione stili

multidirettrice. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili multidirettrice, selezionare uno stile dall'elenco Stili.

NOTA La presenza dell'icona accanto al nome di uno stile di multidirettrice indica che lo stile gi annotativo. 3 Fare clic su Modifica. 4 Nella scheda Direttrice della finestra di dialogo Modifica stile multidirettrice, all'interno dell'area Scala, selezionare Annotativa. 5 Fare clic su OK.

1518 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

6 (Facoltativo) Fare clic su Imposta corrente per impostare questo stile come stile di multidirettrice corrente. 7 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: STILEMULTIDIR Come creare una multidirettrice annotativa 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Direttrici Gestione stili

multidirettrice. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili multidirettrice, selezionare uno stile di multidirettrice annotativo dall'elenco Stili.

NOTA La presenza dell'icona accanto al nome di uno stile di multidirettrice indica che lo stile annotativo. 3 Fare clic su Imp. corrente. 4 Fare clic su Chiudi.

5 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Direttrici Multidirettrice. 6 Scegliere un punto per la testa della direttrice. 7 Scegliere l'ultimo punto della direttrice. 8 Specificare la larghezza del testo. 9 Digitare il testo. 10 Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK. Voce di comando: STILEMULTIDIR, MULTIDIR Come rendere annotativa o non annotativa una direttrice o una multidirettrice esistente 1 Selezionare una direttrice o una multidirettrice in un disegno.

Creazione di oggetti annotativi | 1519

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet 3 Nella tavolozza Propriet, in Varie, fare clic su Annotativa. 4 Dall'elenco a discesa, scegliere S o No. Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
STILEMULTIDIR Crea e modifica gli stili della multidirettrice. STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di attributi e blocchi annotativi


Se si desidera utilizzare oggetti geometrici per l'annotazione dei disegni, combinare gli oggetti in una definizione di blocco annotativo. Tali definizioni creano riferimenti di blocchi . Gli attributi e i riferimenti di blocchi annotativi inizialmente supportano la scala di annotazione corrente al momento in cui vengono inseriti. consigliabile inserire riferimenti di blocchi annotativi con il fattore di unit 1.

1520 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

Non possibile modificare la propriet Annotativa dei singoli riferimenti di blocco. Per impostare le dimensioni del foglio di un blocco annotativo, necessario definire il blocco nello spazio carta o nella scheda Modello con la impostata su 1:1. Quando si creano e si utilizzano i blocchi annotativi e gli oggetti annotativi all'interno dei blocchi, necessario tenere presenti gli aspetti seguenti:

I blocchi non annotativi possono contenere oggetti annotativi che vengono scalati in base al fattore di scala del blocco, nonch alla scala di annotazione. I blocchi annotativi non possono risiedere nei blocchi annotativi. I riferimenti di blocchi annotativi vengono scalati in modo uniforme in base alla scala di annotazione corrente o a qualsiasi scala dell'utente applicata al riferimento di blocco. consigliabile non scalare manualmente i blocchi contenenti oggetti annotativi.

possibile definire attributi annotativi per blocchi annotativi e non annotativi. Si consiglia di utilizzare attributi annotativi con blocchi non annotativi quando si desidera visualizzare sul foglio la geometria del blocco in base alla scala della finestra ma con l'altezza del testo dell'attributo corrispondente a quella definita per l'attributo. possibile impostare l'orientamento dei blocchi annotativi in modo che corrisponda a quello del foglio. Per ulteriori informazioni sull'impostazione

Creazione di oggetti annotativi | 1521

dell'orientamento degli oggetti annotativi, vedere Impostazione dell'orientamento per le annotazioni a pagina 1531. possibile utilizzare la variabile di sistema ANNOTATIVEDWG per specificare se un disegno inserito in un altro disegno deve comportarsi come blocco annotativo. Se il disegno contiene oggetti annotativi, la variabile di sistema ANNOTATIVEDWG diventa di sola lettura. NOTA L'impostazione di INSUNITS viene ignorata quando in un disegno vengono inseriti blocchi di tipo . Vedere anche:

Creazione e utilizzo dei blocchi (Simboli) a pagina 923 Come associare dati ai blocchi (attributi dei blocchi) a pagina 1109

Come creare una definizione di blocco annotativo

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Crea. 2 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, digitare il nome da assegnare al blocco nella casella Nome. 3 In Oggetti, selezionare Converti in blocco. 4 Fare clic su Seleziona oggetti. 5 In Funzionamento, selezionare Annotativo. 6 Utilizzare il dispositivo di puntamento per selezionare gli oggetti da includere nella definizione di blocco. Premere INVIO per completare la selezione degli oggetti. 7 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, in Punto base, specificare il punto di inserimento del blocco. 8 Fare clic su OK. Voce di comando: BLOCCO Come aggiornare i riferimenti di blocco esistenti rendendoli annotativi

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Crea.

1522 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

2 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, all'interno della casella Nome, fare clic sulla freccia e selezionare il nome del blocco che si desidera aggiornare rendendolo annotativo. 3 In Funzionamento, selezionare Annotativo. 4 Fare clic su OK. I riferimenti di blocco esistenti nel disegno vengono resi annotativi. Voce di comando: BLOCCO Come creare una definizione di attributo annotativo 1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Attributi Definisci attributi.

2 Nella finestra di dialogo Definizione attributo, impostare le modalit di attributo, immettere le informazioni di etichetta e specificare il punto di inserimento e le impostazioni del testo. 3 In Impostazioni di testo, selezionare Annotativo. 4 Fare clic su OK. 5 Specificare il punto iniziale. 6 Premere INVIO. Voce di comando: DEFATT

Riferimento rapido
Comandi
DEFATT Crea una definizione di attributo per la memorizzazione dei dati in un blocco. BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati.

Creazione di oggetti annotativi | 1523

Variabili di sistema
ANNOTATIVEDWG Determina se il disegno si comporta come un blocco annotativo quando viene inserito in un altro disegno.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di tratteggi annotativi


Il tratteggio annotativo consente di rappresentare simbolicamente materiali quali sabbia, cemento, acciaio, terra e cos via. Un tratteggio di tipo viene definito in base ad una dimensione di foglio. possibile creare singoli oggetti di tratteggio annotativo, nonch modelli di tratteggio annotativo. Le definizioni dei modelli di tratteggio memorizzate nel file acad.pat contengono informazioni che indicano se il modello annotativo o non annotativo. Se il modello di tratteggio selezionato annotativo, la casella di controllo Annotativo nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura dovrebbe essere selezionata. L'orientamento dei tratteggi annotativi corrisponde sempre a quello del layout.

1524 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

Vedere anche:

Introduzione alle definizioni di modelli di tratteggio nel Manuale di personalizzazione

Come creare un oggetto di tratteggio annotativo

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic su Aggiungi: Seleziona oggetti. 3 Specificare l'oggetto o gli oggetti che si desidera tratteggiare. 4 In Opzioni, selezionare Annotativo. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: TRATTEGGIO Come rendere annotativo un oggetto di tratteggio esistente 1 Nello spazio modello, digitare cannoscale alla riga di comando. 2 Digitare l'impostazione di scala per la finestra in cui visualizzato il tratteggio. 3 All'interno del disegno, selezionare il tratteggio. 4 Nella tavolozza Propriet, all'interno dell'area Modello, fare clic su Annotativo. 5 Dall'elenco a discesa, scegliere S.

Riferimento rapido
Comandi
TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa o gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o un riempimento sfumato.

Creazione di oggetti annotativi | 1525

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Visualizzazione degli oggetti annotativi


Nello spazio modello o nella finestra di layout, possibile visualizzare tutti gli oggetti annotativi oppure solo quelli che supportano la scala annotativa corrente. In questo modo si riduce la necessit di utilizzare pi layer per la gestione della visibilit delle annotazioni. possibile scegliere l'impostazione di visualizzazione per gli oggetti annotativi utilizzando il pulsante Visibilit annotazione sul lato destro dell'applicazione o nella barra di stato Disegno.

La visibilit dell'annotazione attivata di default. Quando la visibilit dell'annotazione attivata, tutti gli oggetti annotativi vengono visualizzati. Quando disattivata della scala corrente. , vengono visualizzati solo gli oggetti annotativi

In generale, preferibile disattivare la visibilit di annotazione, tranne quando si esamina un disegno creato da altri o quando si aggiungono scale agli oggetti annotativi esistenti. La visibilit di annotazione controllata anche dalla variabile di sistema ANNOALLVISIBLE. Per rendere visibile un oggetto annotativo, necessario che il layer su cui si trova l'oggetto sia attivato. Se un oggetto supporta pi di una scala di annotazione, verr visualizzato in base alla scala corrente.

1526 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

Quando la variabile di sistema MSLTSCALE impostata su 1 (valore di default), i tipi di linea visualizzati sulla scheda modello vengono scalati in base alla scala di annotazione. Vedere anche:

Barra di stato Disegno a pagina 40

Come visualizzare o nascondere gli oggetti annotativi in un disegno Nella barra di stato Disegno o nella barra di stato dell'applicazione, fare clic sul pulsante Visibilit annotazione. Quando visualizzato il pulsante annotativi. , sono visualizzati tutti gli oggetti

Quando visualizzato il pulsante , sono visualizzati solo gli oggetti annotativi che supportano la scala di annotazione corrente.

Riferimento rapido
Comandi
Nessuna voce

Variabili di sistema
ANNOALLVISIBLE Nasconde o visualizza gli oggetti annotativi che non supportano la scala di annotazione corrente. MSLTSCALE Mette in scala i tipi di linea visualizzati nella scheda modello dalla scala di annotazione. SELECTIONANNODISPLAY Determina se le rappresentazioni in scala alternative vengono temporaneamente visualizzate in grigio quando si seleziona un oggetto annotativo.

Visualizzazione degli oggetti annotativi | 1527

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Aggiunta e modifica delle rappresentazioni in scala


Un oggetto di tipo che viene creato nel disegno supporta una sola , ovvero la scala di annotazione corrente al momento della creazione. possibile aggiornare gli oggetti annotativi in modo che supportino scale di annotazione aggiuntive. Quando si aggiorna un oggetto annotativo, a questo vengono aggiunte altre . Se ad esempio una multidirettrice annotativa supporta due scale di annotazione, include due rappresentazioni in scala. Quando si seleziona un oggetto annotativo, sulla rappresentazione in scala che supporta la scala di annotazione corrente vengono visualizzati dei grip, che consentono di modificare la rappresentazione in scala corrente. Tutte le altre rappresentazioni in scala dell'oggetto vengono visualizzate in uno stato attenuato quando la variabile di sistema SELECTIONANNODISPLAY impostata su 1 (valore di default).

1528 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

possibile ripristinare la posizione di tutte le rappresentazioni in scala di un oggetto annotativo in base a quella corrente utilizzando il comando RIPRISTANN. Come aggiungere la scala di annotazione corrente ad un oggetto annotativo 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Messa in scala

annotazioni Aggiungi/Elimina scale. 2 All'interno di un disegno, selezionare uno o pi oggetti annotativi. 3 Premere INVIO. Voce di comando: SCALAOGG Menu di scelta rapida: Con un oggetto annotativo selezionato, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Scala oggetto annotativo Aggiungi scala corrente. Come eliminare la scala di annotazione corrente da un oggetto annotativo 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Messa in scala

annotazioni Aggiungi/Elimina scale. 2 All'interno di un disegno, selezionare uno o pi oggetti annotativi. 3 Premere INVIO. Voce di comando: SCALAOGG Menu di scelta rapida: Con un oggetto annotativo selezionato, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Scala oggetto annotativo Aggiungi scala corrente. Come aggiornare automaticamente gli oggetti annotativi in modo che supportino la scala di annotazione corrente

Nella barra di stato Disegno o nella barra di stato dell'applicazione, fare clic sul pulsante in modo che venga visualizzato come .

Aggiunta e modifica delle rappresentazioni in scala | 1529

Come aggiungere una scala di annotazione ad un oggetto annotativo 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Messa in scala

annotazioni Aggiungi/Elimina scale. 2 All'interno dell'area di disegno, selezionare uno o pi oggetti annotativi. 3 Premere INVIO. 4 Nella finestra di dialogo Scala oggetto annotativo, fare clic su Aggiungi. 5 Nella finestra di dialogo Aggiungi scale a oggetto, selezionare una o pi scale da aggiungere agli oggetti. possibile selezionare pi scale tenendo premuto il tasto MAIUSC. 6 Fare clic su OK. 7 Nella finestra di dialogo Scala oggetto annotativo, fare clic su OK. Voce di comando: SCALAOGG Menu di scelta rapida: Con un oggetto annotativo selezionato, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Scala oggetto annotativo Aggiungi/Elimina scale. Come eliminare una scala di annotazione da un oggetto annotativo 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Messa in scala

annotazioni Aggiungi/Elimina scale. 2 All'interno dell'area di disegno, selezionare uno o pi oggetti annotativi. 3 Premere INVIO. 4 Nella finestra di dialogo Scala oggetto annotativo, selezionare una o pi scale da eliminare dagli oggetti. possibile selezionare pi scale tenendo premuto il tasto MAIUSC. NOTA Non possibile eliminare la scala 1:1. 5 Fare clic su OK. Voce di comando: SCALAOGG

1530 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

Menu di scelta rapida: Con un oggetto annotativo selezionato, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Scala oggetto annotativo Aggiungi/Elimina scale.

Riferimento rapido
Comandi
RIPRISTANN Ripristina le posizioni di tutte le rappresentazioni in scala alternative degli oggetti annotativi selezionati. SCALAOGG Aggiunge o elimina le scale supportate per gli oggetti annotativi.

Variabili di sistema
SELECTIONANNODISPLAY Determina se le rappresentazioni in scala alternative vengono temporaneamente visualizzate in grigio quando si seleziona un oggetto annotativo.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione dell'orientamento per le annotazioni


possibile impostare l'orientamento di testo e blocchi in modo che corrisponda a quello del layout. L'orientamento dei tratteggi annotativi corrisponde sempre a quello del layout, anche se la vista nella finestra di layout viene ritorta o se la finestra non piana.

Impostazione dell'orientamento per le annotazioni | 1531

Gli attributi annotativi nei blocchi corrispondono all'orientamento del foglio del blocco. Vedere anche:

Uso di stili di testo a pagina 1655 Creazione di testo annotativo a pagina 1507 Creazione di attributi e blocchi annotativi a pagina 1520 Creazione di tratteggi annotativi a pagina 1524

Come far corrispondere l'orientamento del layout di uno stile di testo annotativo

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile di testo annotativo dall'elenco Stili.

NOTA La presenza dell'icona indica che lo stile annotativo.

accanto al nome di uno stile di testo

3 In Dimensione, selezionare Corrispondenza dell'orientamento testo con il layout. 4 Fare clic su Applica. 5 Fare clic su Chiudi.

1532 | Capitolo 23 Utilizzo delle annotazioni

Voce di comando: STILE Come far corrispondere l'orientamento del layout di una definizione di blocco annotativo

1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Blocco Crea. 2 Nella finestra di dialogo Definizione di un blocco, in Nome, selezionare un blocco. 3 In Funzionamento, selezionare Annotativo. 4 In Funzionamento, selezionare Corrispondenza dell'orientamento testo con il layout. 5 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: BLOCCO Come far corrispondere l'orientamento del layout di un oggetto testo annotativo esistente 1 Nel disegno, selezionare un oggetto testo annotativo.

2 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Stile di testo. 3 Nella finestra di dialogo Stile di testo, in Dimensione, selezionare Corrispondenza orientamento testo con layout Voce di comando: STILE

Impostazione dell'orientamento per le annotazioni | 1533

1534

Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

24

Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti a pagina 1535 Definizione dei contorni di tratteggio a pagina 1544 Scelta dei modelli di tratteggio e dei riempimenti solidi a pagina 1554 Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido a pagina 1564 Creazione di un'area vuota per coprire gli oggetti a pagina 1571

Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti


Definizione dei contorni di un tratteggio
Sono disponibili diversi metodi tra cui scegliere per specificare i contorni di un tratteggio.

Specificare un punto in un'area racchiusa tra oggetti. Selezionare gli oggetti che racchiudono un'area. Trascinare un modello di tratteggio in un'area chiusa da una tavolozza degli strumenti o da DesignCenter.

Quando si applica un tratteggio ad un disegno, tutti gli oggetti interi o parziali che non fanno parte del contorno dell'oggetto vengono ignorati. Se una linea di tratteggio incontra un oggetto, ad esempio testo, un attributo o un oggetto pieno, e tale oggetto selezionato come parte del gruppo contorni, TRATTEGGIO crea un tratteggio che lo circonda.

1535

NOTA Per tratteggiare un'area con contorno non completamente chiuso, possibile impostare la variabile di sistema HPGAPTOL per colmare lo spazio e considerare il contorno come chiuso. HPGAPTOL si applica solo a spazi tra linee e archi che, se estesi, si chiuderebbero. Per ridurre le dimensioni del file, un'area di tratteggio viene definita nel database del disegno come un singolo oggetto grafico.

Aggiunta di modelli di tratteggio e di riempimenti solidi


I modelli di tratteggio possono essere aggiunti ai disegni in diversi modi.

Il comando TRATTEGGIO offre il maggior numero di opzioni. possibile trascinare i tratteggi da una tavolozza degli strumenti. Utilizzare le tavolozze degli strumenti per rendere l'operazione pi rapida e sfruttare ulteriori vantaggi. Con la finestra Tavolozze degli strumenti aperta, possibile fare clic con il pulsante destro del mouse su uno strumento di modello per accedere alla finestra di dialogo Propriet strumento dal menu di scelta rapida. Questa finestra di dialogo contiene diverse opzioni di modelli di tratteggio disponibili anche mediante TRATTEGGIO. possibile ad esempio specificare la scala e la spaziatura del modello di tratteggio. anche possibile utilizzare DesignCenter.

Controllo dell'origine del tratteggio


Per default, i modelli di tratteggio sono sempre allineati nella disposizione. Tuttavia, talvolta necessario spostare il punto iniziale, definito punto di origine del tratteggio. Ad esempio, se si crea un modello di mattone, possibile iniziare con un mattone completo nell'angolo in basso a sinistra dell'area tratteggiata. In questo caso, utilizzare le opzioni Origine tratteggio nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura.

1536 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

La posizione e il comportamento di un modello di tratteggio dipendono dalle variabili di sistema HPORIGIN, HPORIGINMODE e , HPINHERIT, oltre che dalla posizione e dall'orientamento del sistema di coordinate dell'utente.

Scelta di un modello di tratteggio


Nel programma sono disponibili un riempimento solido e oltre 50 modelli di tratteggio standard da utilizzare per differenziare i componenti degli oggetti o rappresentarne i materiali. Vengono forniti inoltre 14 modelli di tratteggio conformi agli standard ISO (International Standards Organization). Quando si seleziona un modello ISO, possibile specificare uno spessore di penna per definire lo spessore delle linee nel modello. Nella scheda Tratteggio della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, all'interno dell'area Tipo e modello, sono visualizzati i nomi di tutti i modelli di tratteggio definiti nel file di testo acad.pat. possibile aggiungere nuovi modelli di tratteggio alla finestra di dialogo aggiungendo le rispettive definizioni al file acad.pat.

Creazione di tratteggi associativi


Un tratteggio associativo un tipo di tratteggio che viene aggiornato quando si modifica il contorno. Per default, le aree tratteggiate create con TRATTEGGIO sono associative. Questa impostazione viene memorizzata con la variabile di sistema HPASSOC. I tratteggi creati trascinando i modelli di tratteggio dalle tavolozze degli strumenti o DesignCenter utilizzano l'impostazione di HPASSOC. possibile eliminare l'associativit in qualsiasi momento oppure utilizzare TRATTEGGIO per creare un tratteggio non associativo. Quando la variabile di sistema HPGAPTOL impostata su 0 (valore di default), l'associativit viene rimossa automaticamente se la modifica crea un contorno aperto. possibile utilizzare il comando TRATTEGGIO per creare tratteggi non associativi, cio indipendenti dai contorni che li delimitano.

Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti | 1537

Creazione di un tratteggio annotativo


Un tratteggio di tipo viene definito in base ad una dimensione di foglio. possibile creare oggetti di tratteggio annotativo individuali, nonch modelli di tratteggio annotativo. Il tratteggio annotativo consente di rappresentare simbolicamente materiali quali sabbia, cemento, acciaio, terra e cos via. Per ulteriori informazioni sulla creazione e l'utilizzo del tratteggio annotativo, vedere Creazione di tratteggi annotativi a pagina 1524.

Assegnazione di un ordine di visualizzazione ad un tratteggio


possibile assegnare un ordine di visualizzazione ad un tratteggio in modo che si trovi dietro o davanti al contorno del tratteggio o dietro o davanti a tutti gli altri oggetti. Quando si crea un tratteggio, per default il tratteggio viene disegnato dietro il contorno. In questo modo vengono semplificate la visualizzazione e la selezione del contorno di tratteggio. possibile modificare l'ordine di visualizzazione del tratteggio in modo che venga disegnato davanti al contorno oppure dietro o davanti a tutti gli altri oggetti. Questa impostazione viene memorizzata con la variabile di sistema HPDRAWORDER. I tratteggi creati trascinando i modelli di tratteggio dalle tavolozze degli strumenti o DesignCenter utilizzano l'impostazione dell'ordine di visualizzazione di HPDRAWORDER.

Limite della densit del modello di tratteggio


Se si crea un tratteggio molto fitto, possibile che venga rifiutato e che venga visualizzato un messaggio che indica che la scala del tratteggio troppo piccola o che la lunghezza dei trattini troppo breve. possibile modificare il numero massimo di linee di tratteggio impostando la HPMAXLINESvariabile di sistema . possibile impostare valori compresi tra 100 e 10000000 (dieci milioni). Il valore di default per HPMAXLINES 1000000.

1538 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Modifica dei contorni di tratteggio


A causa del grande numero di combinazioni di oggetti che possono essere tratteggiate, la modifica di una geometria di tratteggio pu produrre risultati imprevisti. Se si crea un tratteggio indesiderato, possibile annullarlo, tagliarlo o cancellarlo e reinserire un nuovo tratteggio nell'area.

Creazione di modelli di tratteggio personalizzati


possibile anche definire un modello di tratteggio personalizzato utilizzando il tipo di linea corrente con l'opzione Modello Definito dall'utente della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura oppure creare modelli di tratteggio pi complessi. Vedere anche:

Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido a pagina 1564 "Introduzione alle definizioni di modelli di tratteggio" nel Manuale di personalizzazione Scalatura delle annotazioni a pagina 1495

Come trascinare i modelli di tratteggio nel disegno 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze DesignCenter. NOTA In questa procedura viene descritto come utilizzare DesignCenter per trascinare i modelli di tratteggio nei disegni. possibile trascinare i modelli di tratteggio anche da una tavolozza degli strumenti. 2 In Cartelle, fare clic sul pulsante Trova. 3 Nella finestra di dialogo Cerca, selezionare le seguenti opzioni:

In Cerca, selezionare File modello di tratteggio. Nella casella In, selezionare l'unit in cui installato il programma. Selezionare l'opzione Cerca nelle sottocartelle. Nell'area Cerca il nome in File modello di tratteggio, immettere un asterisco (*).

4 Fare clic su Cerca. Il file del modello di tratteggio di default acad.pat o acadiso.pat. I risultati della ricerca potrebbero visualizzare lo stesso file in posizioni diverse.

Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti | 1539

NOTA Per accedere con facilit al file, possibile aggiungerlo ai Preferiti. Selezionare il file e fare clic sul pulsante Preferiti. Nella cartella Preferiti in Cartelle di DesignCenter verr visualizzato un collegamento al file PAT. 5 Nei risultati della ricerca, fare doppio clic sul file per caricare i modelli di tratteggio nell'area contenuto di DesignCenter. 6 (Facoltativo) Fare clic con il pulsante destro del mouse su un modello per visualizzare un menu di scelta rapida contenente le seguenti opzioni:

TRATTEGGIO. Consente di aprire la finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura. Copia. Consente di memorizzare il modello di tratteggio negli Appunti. Crea tavolozza degli strumenti. Consente di creare una nuova tavolozza degli strumenti in cui visualizzato il modello selezionato.

7 Trascinare un modello di tratteggio dall'area contenuto ad un oggetto chiuso presente nel disegno o ad una tavolozza degli strumenti. NOTA Se il valore di scala del modello di tratteggio troppo alto o troppo basso, viene visualizzato un messaggio di errore. possibile regolare la scala di qualsiasi modello di tratteggio facendo doppio clic sul modello per visualizzare la finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ADCENTER Come tratteggiare le aree

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic su Aggiungi: Scegli punti. 3 Nel disegno, specificare un punto all'interno di ogni area da tratteggiare, quindi premere INVIO. Questo il cosiddetto "punto interno".

1540 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

4 Nella scheda Tratteggio della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, verificare che il modello di esempio mostrato nella casella campione corrisponda a quello che si desidera utilizzare. Per modificare i modelli, selezionarne un altro nell'elenco Modello. 5 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, apportare le modifiche necessarie. 6 In Ordine di visualizzazione, fare clic su una delle opzioni. possibile modificare l'ordine di visualizzazione del tratteggio in modo che venga disegnato dietro o davanti al contorno oppure dietro o davanti a tutti gli altri oggetti. 7 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO Come tratteggiare oggetti selezionati

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic su Aggiungi: Seleziona oggetti. 3 Specificare l'oggetto o gli oggetti che si desidera tratteggiare. Non necessario che tali oggetti formino un contorno chiuso. anche possibile specificare eventuali isole che non devono essere tratteggiate. Inoltre, possibile impostare la variabile di sistema HPGAPTOL in modo che un gruppo di oggetti che circonda un'area quasi completamente venga considerato come un contorno di tratteggio chiuso. 4 In Ordine di visualizzazione, fare clic su una delle opzioni. possibile modificare l'ordine di visualizzazione del tratteggio in modo che venga disegnato dietro o davanti al contorno oppure dietro o davanti a tutti gli altri oggetti. 5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Disegna

Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti | 1541

Voce di comando: TRATTEGGIO

Riferimento rapido
Comandi
ADCENTER Gestisce e inserisce oggetti quali blocchi, riferimenti esterni e modelli di tratteggio. CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa. ANELLO Crea un cerchio pieno o un anello spesso. PIENO Controlla il riempimento di oggetti quali tratteggi, solidi 2D e polilinee spesse. TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa o gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o un riempimento sfumato. EDITATRATT Modifica un tratteggio o un riempimento esistente. CORRISPROP Applica le propriet dell'oggetto selezionato ad altri oggetti. PLINEA Crea una polilinea 2D. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. POLIG Crea triangoli e quadrilateri pieni. UCS Gestisce il sistema di coordinate dell'utente (UCS).

1542 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Variabili di sistema
FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse. HPANG Specifica l'angolo del modello di tratteggio. HPASSOC Controlla se i modelli di tratteggio e i riempimenti sfumati sono associativi. HPBOUND Controlla il tipo di oggetto creato dai comandi PTRATT e CONTORNI. HPDRAWORDER Controlla l'ordine di visualizzazione di tratteggi e riempimenti. HPDOUBLE Specifica la duplicazione del modello di tratteggio per i modelli definiti dall'utente. HPGAPTOL Considera come contorno di tratteggio chiuso un insieme di oggetti che racchiude quasi completamente un'area. HPINHERIT Controlla l'origine del tratteggio risultante quando si utilizza Adotta propriet in TRATTEGGIO ed EDITATRATT. HPMAXLINES Imposta il numero massimo di linee di tratteggio generate durante l'esecuzione di un tratteggio. HPNAME Imposta un nome di default per il modello di tratteggio con una lunghezza massima di 34 caratteri senza spazi. HPOBJWARNING Imposta il numero di oggetti contorno di tratteggio che possibile selezionare prima che venga visualizzato un messaggio di avvertimento.

Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti | 1543

HPINHERIT Controlla l'origine del tratteggio risultante quando si utilizza Adotta propriet in TRATTEGGIO ed EDITATRATT. HPORIGIN Imposta il punto di origine del tratteggio per i nuovi oggetti tratteggio rispetto all'UCS corrente. HPORIGINMODE Controlla come TRATTEGGIO determina il punto di origine tratteggio di default. HPSCALE Specifica il fattore di scala del modello di tratteggio, che deve essere un valore maggiore di zero. HPSEPARATE Controlla se il comando TRATTEGGIO crea uno o pi oggetti tratteggio distinti quando viene utilizzato su diversi contorni chiusi. HPSPACE Specifica la spaziatura di linea dei modelli di tratteggio per modelli semplici definiti dall'utente. Il valore deve essere maggiore di zero. PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Definizione dei contorni di tratteggio


possibile creare un tratteggio selezionando un oggetto da tratteggiare o riempire oppure definendo un contorno e specificandone un punto interno.

1544 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Introduzione ai contorni di tratteggio


Il tratteggio pu essere applicato ad un'area chiusa o all'interno di un contorno specificato mediante il comando TRATTEGGIO. Per default, TRATTEGGIO crea tratteggi associativi che vengono aggiornati quando il contorno viene modificato. Un tratteggio pu essere creato tramite la selezione di un oggetto da tratteggiare oppure definendo un contorno e specificandone un punto interno. Il contorno di un tratteggio pu essere costituito da una qualsiasi combinazioni di oggetti, ad esempio linee, archi, cerchi e polilinee, che formano un'area delimitata. Le aree delimitate all'interno del tratteggio sono dette isole. possibile scegliere di applicare o non applicare il tratteggio, in base all'impostazione Isole della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura. Se si tratteggia una piccola area di un disegno complesso, per rendere l'operazione pi veloce possibile usare gruppi contorni. possibile applicare il tratteggio agli oggetti solo se questi si trovano su un piano parallelo al piano XY dell'UCS corrente. NOTA Per applicare il tratteggio ad un'area che non completamente chiusa, possibile impostare la tolleranza spazio (variabile di sistema HPGAPTOL). Gli spazi uguali o inferiori al valore specificato nella tolleranza spazio vengono ignorati e il contorno viene considerato chiuso.

Contorni di tratteggio non validi


Se non possibile determinare un contorno di tratteggio, possibile che il punto interno specificato non si trovi in un'area completamente chiusa. Per identificare le interruzioni presenti nel contorno di tratteggio, vengono visualizzati dei cerchi rossi attorno ai punti finali del contorno disconnessi. NOTA Se un contorno si trova al di fuori dello schermo, eseguire lo zoom in allontanamento per visualizzare il punto selezionato in un'area interamente chiusa. I cerchi rossi continuano ad essere visualizzati anche dopo avere completato il comando TRATTEGGIO. Essi vengono rimossi quando si seleziona un altro punto per il tratteggio, oppure se si esegue il comando RIDIS,RIGEN o RIGENT.

Introduzione ai contorni di tratteggio | 1545

Riferimento rapido
Comandi
CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa. TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa o gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o un riempimento sfumato. EDITATRATT Modifica un tratteggio o un riempimento esistente.

Variabili di sistema
HPBOUND Controlla il tipo di oggetto creato dai comandi PTRATT e CONTORNI. HPGAPTOL Considera come contorno di tratteggio chiuso un insieme di oggetti che racchiude quasi completamente un'area. HPOBJWARNING Imposta il numero di oggetti contorno di tratteggio che possibile selezionare prima che venga visualizzato un messaggio di avvertimento. HPSEPARATE Controlla se il comando TRATTEGGIO crea uno o pi oggetti tratteggio distinti quando viene utilizzato su diversi contorni chiusi. PICKSTYLE Controlla l'uso della selezione di gruppo e della selezione di tratteggio associativo.

1546 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo del tratteggio in isole


possibile determinare la modalit di tratteggio di aree comprese nei contorni di tratteggio, denominate isole. Per determinare la modalit di tratteggio delle isole, aree chiuse nel contorno di tratteggio, sono disponibili tre stili: Normale, Esterno e Ignora. possibile visualizzare in anteprima gli stili di tratteggio nell'area Altre opzioni della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura. Lo stile di tratteggio normale (di default) tratteggia verso l'interno dal contorno esterno. Se il procedimento di tratteggio incontra un contorno interno, il tratteggio viene disattivato fino al contorno successivo. Se si tratteggia utilizzando lo stile Normale, le isole non vengono tratteggiate, mentre le isole all'interno di isole vengono tratteggiate, come mostrato di seguito.

Lo stile Esterno tratteggia verso l'interno dal contorno esterno fino al contorno successivo. Lo stile Ignora tratteggia l'intera area delimitata, ignorando i contorni interni.

Controllo del tratteggio in isole | 1547

inoltre possibile eliminare le isole dall'area di tratteggio.

Vedere anche:

Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido a pagina 1564

Come rimuovere isole dall'area di tratteggio

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, dopo aver aggiunto uno o pi contorni, fare clic su Rimuovi contorni. 3 Selezionare i contorni che si desidera rimuovere e premere INVIO. 4 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic su OK per applicare il tratteggio.

Barra degli strumenti: Disegna

1548 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Voce di comando: TRATTEGGIO

Riferimento rapido
Comandi
CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa. TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa o gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o un riempimento sfumato. EDITATRATT Modifica un tratteggio o un riempimento esistente.

Variabili di sistema
HPOBJWARNING Imposta il numero di oggetti contorno di tratteggio che possibile selezionare prima che venga visualizzato un messaggio di avvertimento. HPSEPARATE Controlla se il comando TRATTEGGIO crea uno o pi oggetti tratteggio distinti quando viene utilizzato su diversi contorni chiusi.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Definizione dei contorni di tratteggio in disegni di grandi dimensioni


Per rendere pi rapida l'applicazione del tratteggio ad un'area ridotta in un disegno complesso, possibile definire un insieme di oggetti del disegno da utilizzare per determinare i contorni del tratteggio.

Definizione dei contorni di tratteggio in disegni di grandi dimensioni | 1549

Per default, il contorno viene definito dal comando TRATTEGGIO analizzando tutti gli oggetti chiusi nel disegno. L'analisi di tutti gli oggetti di un disegno complesso, interamente o parzialmente visualizzati sullo schermo come contorni, pu richiedere molto tempo. Per tratteggiare una piccola area di un disegno complesso possibile definire un gruppo di oggetti contenuti nel disegno, detto gruppo contorni. TRATTEGGIO non analizza gli oggetti che non sono inclusi nel gruppo contorni. Per maggiore chiarezza, zoomare in avvicinamento sull'area che si desidera tratteggiare.

L'opzione Visualizza selezioni della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura consente di evidenziare gli oggetti del disegno che definiscono il contorno. Come definire un gruppo di contorni in un disegno complesso

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, in Altre opzioni, nell'area Gruppo contorni, fare clic su Nuovo. 3 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, specificare i punti degli angoli opposti del gruppo contorni e premere INVIO. Se si specifica il rettangolo di selezione da destra a sinistra, vengono selezionati tutti gli oggetti che esso racchiude e interseca. 4 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic su Aggiungi contorni. Se necessario, digitare Z per specificare l'opzione Selezionare il punto interno. 5 Specificare il punto interno. 6 Fare clic su OK per applicare il tratteggio.

1550 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO

Riferimento rapido
Comandi
CONTORNI Crea una regione o una polilinea a partire da un'area chiusa. TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa o gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o un riempimento sfumato. EDITATRATT Modifica un tratteggio o un riempimento esistente.

Variabili di sistema
HPOBJWARNING Imposta il numero di oggetti contorno di tratteggio che possibile selezionare prima che venga visualizzato un messaggio di avvertimento.

Definizione dei contorni di tratteggio in disegni di grandi dimensioni | 1551

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di tratteggi non delimitati


Esistono diversi metodi per la creazione di questo tipo di tratteggio.

possibile creare un tratteggio con il comando TRATTEGGIO e successivamente eliminare alcuni o tutti gli oggetti contorno. possibile creare un tratteggio utilizzando il comando TRATTEGGIO, assicurandosi che gli oggetti contorno si trovino su un layer diverso rispetto al tratteggio. Quindi possibile disattivare o congelare il layer degli oggetti contorno. Questo l'unico metodo che consente di mantenere l'associativit del tratteggio. possibile tagliare un tratteggio esistente con oggetti creati come contorni del taglio. Quindi, dopo aver tagliato il tratteggio, possibile cancellare gli oggetti. possibile definire un contorno di tratteggio con l'opzione Disegna di -TRATTEGGIO alla riga di comando, specificando i punti di contorno.

Ad esempio, possibile indicare che l'intera area di un disegno riempita con un modello riempiendo unicamente una piccola sezione dell'area, come mostrato nell'illustrazione seguente.

possibile stabilire se conservare il contorno della polilinea dopo la creazione del tratteggio; in questo caso il contorno non stato mantenuto.

1552 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Come definire un contorno specificando i punti 1 Alla riga di comando, digitare -tratteggio. 2 Immettere il modello desiderato. Ad esempio, earth per selezionare il modello EARTH. 3 Specificare la scala e l'angolazione del modello. 4 Immettere d per specificare l'opzione Disegna. 5 Specificare i punti per definire il contorno. Digitare c per chiudere il contorno della polilinea, quindi premere INVIO. 6 Digitare n per eliminare il contorno polilineare dopo aver definito l'area di tratteggio, o digitare y per creare una polilinea. Voce di comando: -TRATTEGGIO

Riferimento rapido
Comandi
TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa o gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o un riempimento sfumato. EDITATRATT Modifica un tratteggio o un riempimento esistente.

Creazione di tratteggi non delimitati | 1553

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Scelta dei modelli di tratteggio e dei riempimenti solidi


possibile utilizzare un modello di tratteggio o un riempimento solido predefinito oppure creare un modello di tratteggio personalizzato.

Creazione di aree con riempimento solido


Sono disponibili diversi metodi per creare le aree di riempimento solido. Le aree piene possono essere create utilizzando

Tratteggi con modello di tratteggio solido (TRATTEGGIO) Solidi 2D (POLIG) Polilinee spesse o anelli (PLINEA, ANELLO)

Vedere anche:

Introduzione ai modelli di tratteggio e ai riempimenti a pagina 1535 Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido a pagina 1564 Disegno di polilinee a pagina 867

1554 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Disegno di anelli a pagina 899

Come creare un tratteggio con modello solido

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic su Aggiungi: Scegli punti. 3 Specificare un punto nel disegno all'interno di ciascuna area da tratteggiare. Questo il cosiddetto "punto interno". 4 Premere INVIO. 5 Nella scheda Tratteggio della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, all'interno dell'area Tipo, fare clic su Predefinito. 6 Fare clic sul pulsante [...] accanto a Modello. 7 Nell'area Altri predefiniti della finestra di dialogo Tavolozza dei modelli di tratteggio, selezionare Solid. Fare clic su OK. 8 Fare clic su Anteprima per visualizzare l'aspetto del modello di tratteggio. 9 Al termine della visualizzazione in anteprima del modello di tratteggio, fare clic con il pulsante destro del mouse o premere INVIO per applicare il tratteggio. In alternativa, premere qualsiasi altro pulsante o tasto per tornare alla finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura. 10 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, apportare le modifiche necessarie. (Per specificare un nuovo contorno di tratteggio, fare clic su Aggiungi contorni o Rimuovi contorni). 11 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO Come creare un oggetto solido 2D 1 Fare clic sul menu Disegna Modellazione Mesh Solido 2D. 2 Specificare il primo punto.

Creazione di aree con riempimento solido | 1555

3 Specificare il secondo punto spostandosi da sinistra a destra. 4 Specificare gli altri punti. Dopo aver completato l'oggetto, premere INVIO. Quando si crea un'area quadrilatera con riempimento solido, la sequenza del terzo e del quarto punto ne determina la forma. Si confrontino le figure riportate di seguito.

Si noti che per creare l'area quadrilaterale, i bordi superiore e inferiore vengono specificati da sinistra a destra. Se si specifica il primo punto a destra e il secondo a sinistra, il terzo e il quarto punto devono trovarsi nella direzione da destra a sinistra. Durante la definizione delle coppie di punti, accertarsi di continuare questa sequenza a zigzag per ottenere i risultati previsti. Voce di comando: POLIG Come creare una polilinea spessa

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Polilinea. 2 Specificare il punto iniziale del segmento di linea. 3 Digitare l (Larghezza). 4 Digitare la larghezza iniziale del segmento di linea. 5 Specificare la larghezza finale del segmento di linea mediante uno dei metodi seguenti:

Per creare un segmento di linea di pari larghezza, premere INVIO. Per creare un segmento di linea smussato, digitare una larghezza diversa.

6 Specificare anche il punto finale. 7 Continuare a specificare i punti finali degli altri segmenti come necessario.

1556 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

8 Premere INVIO per terminare oppure immettere ch per chiudere la polilinea.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: PLINEA Come creare un anello

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Disegna Anello. 2 Specificare il diametro interno (1). 3 Specificare il diametro esterno (2). 4 Specificare il centro dell'anello (3). 5 Specificare il punto centrale di un altro anello o premere INVIO per completare il comando.

Voce di comando: ANELLO

Riferimento rapido
Comandi
ANELLO Crea un cerchio pieno o un anello spesso. PIENO Controlla il riempimento di oggetti quali tratteggi, solidi 2D e polilinee spesse.

Creazione di aree con riempimento solido | 1557

TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa o gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o un riempimento sfumato. PLINEA Crea una polilinea 2D. POLIG Crea triangoli e quadrilateri pieni.

Variabili di sistema
FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di aree con riempimento sfumato


Un riempimento sfumato un riempimento di tratteggio che consente di applicare l'effetto di colore sfumato di una superficie illuminata. possibile utilizzare i riempimenti sfumati per suggerire una forma solida nei disegni bidimensionali. Il colore di un riempimento sfumato consente una transizione omogenea dalla luce al buio e viceversa. Selezionare un modello predefinito, ad esempio uno sweep lineare, sferico o radiale, quindi specificare un angolo per il modello. In un riempimento sfumato a due colori, la transizione avviene sia dalla luce al buio sia dal primo colore al secondo. I riempimenti sfumati vengono applicati agli oggetti nello stesso modo dei riempimenti solidi ed possibile associarvi o meno i contorni. Un riempimento associato viene aggiornato automaticamente quando viene modificato il contorno. Non possibile utilizzare gli stili di stampa per controllare il colore stampato dei riempimenti sfumati.

1558 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Fare doppio clic su un riempimento sfumato per modificarlo. Come creare un riempimento sfumato ad un colore

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic sui Aggiungi: Seleziona punti oppure su Aggiungi: Seleziona oggetti. 3 Specificare un punto interno o selezionare un oggetto, quindi premere INVIO. 4 Nell'area Sfumato della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, selezionare Un colore. 5 Per modificare il colore, fare clic sul pulsante [...] accanto al colore. 6 Nella finestra di dialogo Selezione colore, utilizzare il dispositivo di scorrimento Ombra/Tinta per regolare il colore.

Spostare il dispositivo di scorrimento verso Tinta per creare una transizione di colore che vada verso il bianco. Spostare il dispositivo di scorrimento verso Ombra per creare una transizione di colore che vada verso il nero.

7 Fare clic su un modello, quindi impostare le seguenti opzioni:

Selezionare Centro per creare un riempimento simmetrico o deselezionare l'opzione per spostare l'evidenziazione verso l'alto e verso sinistra. Specificare un angolo per l'area evidenziata.

8 Fare clic su Anteprima per visualizzare l'aspetto del riempimento sfumato. Premere INVIO o fare clic con il pulsante destro del mouse per tornare alla finestra di dialogo e apportare altre modifiche. 9 Quando si soddisfatti, fare clic su OK nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura per creare il riempimento sfumato.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO

Creazione di aree con riempimento sfumato | 1559

Come creare un riempimento sfumato due colori

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic sui Aggiungi: Seleziona punti oppure su Aggiungi: Seleziona oggetti. 3 Specificare un punto interno o selezionare un oggetto, quindi premere INVIO. 4 Nell'area Sfumato della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, selezionare Due colori. Il secondo colore il colore dell'area evidenziata nel riempimento sfumato. 5 Per cambiare uno dei colori, fare clic sul pulsante [...] accanto al colore per aprire la finestra di dialogo Seleziona colore. 6 Fare clic su un modello, quindi impostare le seguenti opzioni:

Selezionare Centro per creare un riempimento simmetrico o deselezionare l'opzione per spostare l'evidenziazione verso l'alto e verso sinistra. Specificare un angolo per l'area evidenziata.

7 Fare clic su Anteprima per visualizzare l'aspetto del riempimento sfumato. Premere INVIO o fare clic con il pulsante destro del mouse per tornare alla finestra di dialogo e apportare altre modifiche. 8 Quando si soddisfatti, fare clic su OK nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura per creare il riempimento sfumato.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO Come modificare un riempimento sfumato

Fare doppio clic su un riempimento sfumato per modificarlo.

1560 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Riferimento rapido
Comandi
TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa o gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o un riempimento sfumato.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di modelli di tratteggio predefiniti


possibile scegliere tra oltre 50 modelli di tratteggio standard. Nelle librerie di modelli esterne sono disponibili ulteriori modelli di tratteggio. Sono disponibili un riempimento solido e oltre 50 modelli di tratteggio standard che consentono di rappresentare materiali diversi quali terra, mattoni o argilla. Quattordici modelli di tratteggio sono conformi con le norme ISO (International Standards Organization). Quando si seleziona un modello ISO, possibile specificare uno spessore di penna per definire lo spessore delle linee nel modello. Oltre ai modelli disponibili nel programma, possibile utilizzare i modelli di una libreria di modelli esterna. Questi modelli sono elencati in base al nome e visualizzati nella finestra di dialogo Tavolozza dei modelli di tratteggio. Come utilizzare un modello di tratteggio predefinito

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Tratteggio. 2 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic sui Aggiungi: Seleziona punti oppure su Aggiungi: Seleziona oggetti.

Uso di modelli di tratteggio predefiniti | 1561

3 Specificare un punto interno o selezionare un oggetto. 4 Nell'area Tratteggio della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, selezionare Predefinito nella casella Tipo. 5 Selezionare un modello dalla casella Modello. 6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO

Riferimento rapido
Comandi
TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa o gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o un riempimento sfumato.

Variabili di sistema
HPANG Specifica l'angolo del modello di tratteggio. HPBOUND Controlla il tipo di oggetto creato dai comandi PTRATT e CONTORNI. HPDOUBLE Specifica la duplicazione del modello di tratteggio per i modelli definiti dall'utente. HPNAME Imposta un nome di default per il modello di tratteggio con una lunghezza massima di 34 caratteri senza spazi. HPSCALE Specifica il fattore di scala del modello di tratteggio, che deve essere un valore maggiore di zero.

1562 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di modelli di tratteggio definiti dall'utente


possibile definire un modello di tratteggio semplice basato sul tipo di linea corrente. Oltre ad utilizzare i modelli di tratteggio predefiniti, possibile definire un modello di tratteggio semplice basato sul tipo di linea corrente. Il modello viene definito modificando l'angolo e la spaziatura delle linee di tratteggio. Come creare un modello di tratteggio definito dall'utente 1 Specificare il tipo di linea per il modello di tratteggio definito dall'utente impostandolo come tipo di linea corrente.

2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Disegna Tratteggio. 3 Nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, fare clic sui Aggiungi: Seleziona punti oppure su Aggiungi: Seleziona oggetti. 4 Specificare un punto interno o selezionare un oggetto. 5 Nell'area Tratteggio della finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, selezionare Definito dall'utente nella casella Tipo. 6 Specificare l'angolo e la spaziatura del modello di tratteggio. 7 Per utilizzare linee intersecanti nel modello, selezionare Doppio. 8 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TRATTEGGIO

Creazione di modelli di tratteggio definiti dall'utente | 1563

Riferimento rapido
Comandi
TRATTEGGIO Riempie un'area chiusa o gli oggetti selezionati con un modello di tratteggio, un riempimento solido o un riempimento sfumato.

Variabili di sistema
HPANG Specifica l'angolo del modello di tratteggio. HPBOUND Controlla il tipo di oggetto creato dai comandi PTRATT e CONTORNI. HPDOUBLE Specifica la duplicazione del modello di tratteggio per i modelli definiti dall'utente. HPNAME Imposta un nome di default per il modello di tratteggio con una lunghezza massima di 34 caratteri senza spazi. HPSCALE Specifica il fattore di scala del modello di tratteggio, che deve essere un valore maggiore di zero. HPSPACE Specifica la spaziatura di linea dei modelli di tratteggio per modelli semplici definiti dall'utente. Il valore deve essere maggiore di zero.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido


possibile modificare il riempimento e i contorni del tratteggio.

1564 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Si possono anche modificare le aree con riempimento solido, ma il metodo utilizzato dipende se l'area un tratteggio con riempimento solido, un solido 2D, una polilinea spessa o un anello. anche possibile modificare l'ordine di visualizzazione del tratteggio.

Controllo della densit del modello di tratteggio


Il tratteggio pu produrre un grande numero di oggetti linea e punto. Questi oggetti linea e punto, sebbene memorizzati come oggetti tratteggio, utilizzano spazio su disco e impiegano un certo tempo per la generazione. Se per inserire il tratteggio in un'area si utilizzano fattori di scala relativamente piccoli, il tratteggio potrebbe richiedere milioni di oggetti linea e punto e impiegare un tempo molto lungo per completarsi assorbendo le risorse disponibili. possibile evitare questo problema limitando il numero di oggetti creati con un singolo comando TRATTEGGIO. Se il numero approssimativo di oggetti necessari per un determinato tratteggio, considerando le estensioni dei contorni, il modello e la scala, supera il limite impostato, verr visualizzato un messaggio in cui viene indicato che la scala di tratteggio troppo piccola o che la lunghezza dei trattini troppo breve e che la richiesta di tratteggio stata rifiutata. In questo caso, controllare con attenzione le impostazioni del tratteggio. Il fattore di scala pu essere eccessivo ed necessario modificarlo. Il limite di oggetti tratteggio viene impostato dalla variabile ambientale MaxHatch, memorizzata nel registro di sistema. Il valore di default 10000. possibile modificare questo limite impostando la variabile del registro di sistema MaxHatch con (setenv "MaxHatch" "n"), dove n un numero compreso tra 100 e 10000000 (dieci milioni). NOTA La variabile MaxHatch deve essere digitata con le lettere M e H maiuscole e le lettere restanti minuscole.

Modifica delle caratteristiche di un tratteggio esistente


possibile modificare propriet specifiche di un tratteggio esistente, ad esempio il modello, la scala o l'angolo. possibile utilizzare:

Finestra di dialogo Edita tratteggio (consigliata) Propriet (tavolozza)

inoltre possibile copiare le propriet da un tratteggio ad un altro. Il pulsante Eredita propriet della finestra di dialogo Edita tratteggio consente di copiare da un tratteggio ad un altro tutte le propriet specifiche del tratteggio, inclusa l'origine. La finestra di dialogo Corrispondenza con propriet consente di

Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido | 1565

copiare da un tratteggio ad un altro le propriet generali e specifiche del tratteggio, ad eccezione dell'origine. Il comando ESPLODI consente di scomporre un tratteggio negli oggetti che lo compongono.

Modifica del contorno di tratteggio


Se le modifiche apportate conservano un contorno chiuso, il tratteggio associativo viene aggiornato automaticamente. Se la modifica produce un contorno aperto, il tratteggio perde l'associativit con il limite e non viene modificato. Se il file del modello di tratteggio non disponibile al momento della modifica, si pu perdere l'associativit durante la modifica del limite di tratteggio. Se si taglia un tratteggio e il file (PAT) del modello di tratteggio non pi disponibile, il tratteggio scompare. L'associativit del tratteggio dipende dall'impostazione dell'opzione Associativo nelle finestre di dialogo Tratteggio e sfumatura (TRATTEGGIO) ed Edita tratteggio (EDITATRATT). I tratteggi non associativi non vengono aggiornati quando ne viene modificato il contorno originale. possibile rimuovere l'associativit del tratteggio in qualsiasi momento, ma una volta rimossa da un tratteggio esistente, non sar possibile ristabilirla. Il tratteggio deve essere ricreato per ripristinare l'associativit oppure necessario creare e associare al tratteggio un nuovo contorno di tratteggio. Per creare un contorno intorno ad un tratteggio non associativo o non delimitato, nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura, utilizzare l'opzione Ricrea contorni. Questa opzione consente anche di specificare che il nuovo contorno associato al tratteggio. L'opzione Seleziona oggetti contorno nella finestra di dialogo Edita tratteggio consente di visualizzare i grip per il tratteggio selezionato. Quando un tratteggio non associativo viene selezionato manualmente oppure tramite l'opzione Seleziona oggetti contorno, lungo il contorno del tratteggio vengono visualizzati i grip. Utilizzare tali grip per modificare facilmente le estensioni di tratteggi non associativi.

1566 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Grip di un tratteggio non associativo

Quando si seleziona manualmente un tratteggio associativo, viene visualizzato solo un punto di grip del contorno. L'opzione Seleziona oggetti contorno consente di selezionare un tratteggio associativo e visualizzare i controlli dei grip del contorno degli oggetti associati ad esso. possibile estendere l'area di tratteggio modificando i controlli dei grip degli oggetti associati.

Grip di un tratteggio associativo

NOTA Se un tratteggio associato a XRIF o BLOCCO, viene visualizzato solo un punto di grip. Per modificare la geometria associata, utilizzare MODRIF o XAPRI. Nella descrizione comandi del controllo del grip vengono visualizzate ulteriori opzioni di modifica in base al tipo di grip. Premere CTRL per scorrere tali opzioni. Ad esempio, il grip dello spigolo di un segmento di polilinea presenta un'opzione per convertire il segmento in un arco, mentre il grip dello spigolo di un segmento di arco di polilinea presenta un'opzione per convertirlo in una linea.

Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido | 1567

Modifica delle aree con riempimento solido


Le aree con riempimento solido possono essere rappresentate da:

Tratteggi (con modello di tratteggio solido) Solidi 2D Riempimenti sfumati Polilinee spesse o anelli

Modificare questi oggetti con riempimento solido nello stesso modo in cui si modificano altri tratteggi, solidi 2D, polilinee spesse o anelli. Oltre a PROPRIETA, possibile utilizzare EDITATRATT per tratteggi pieni e riempimenti sfumati, la modifica tramite grip dei solidi 2D, e EDITPL per polilinee spesse e anelli.

Modifica dell'ordine di visualizzazione di un tratteggio


Quando si modifica un tratteggio, possibile cambiarne l'ordine di visualizzazione in modo da visualizzarlo dietro o davanti al contorno di tratteggio oppure davanti a tutti gli altri oggetti. Come modificare l'angolo di un tratteggio 1 Selezionare il modello di tratteggio. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul tratteggio. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, digitare il nuovo valore dell'angolo.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come impostare il limite di oggetti in un modello di tratteggio Alla riga di comando, digitare (setenv "MaxHatch" "n") dove n corrisponde ad un numero compreso tra 100 e 10000000 (dieci milioni). Il valore direttamente proporzionale alla densit del modello di tratteggio. NOTA con MaxHatch viene fatta distinzione tra maiuscole e minuscole.

1568 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Come modificare un riempimento sfumato 1 Fare doppio clic sul riempimento sfumato da modificare. 2 Nell'area Sfumato della finestra di dialogo Edita tratteggio, apportare le modifiche desiderate. 3 Fare clic su Anteprima per visualizzare l'aspetto del riempimento sfumato. Premere INVIO o fare clic con il pulsante destro del mouse per tornare alla finestra di dialogo e apportare altre modifiche. 4 Quando si soddisfatti, fare clic su OK nella finestra di dialogo Tratteggio e sfumatura per creare il riempimento sfumato.

Riferimento rapido
Comandi
ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono. PIENO Controlla il riempimento di oggetti quali tratteggi, solidi 2D e polilinee spesse. EDITATRATT Modifica un tratteggio o un riempimento esistente. CORRISPROP Applica le propriet dell'oggetto selezionato ad altri oggetti. EDITPL Modifica le polilinee e le mesh poligonali 3D. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
FILLMODE Specifica il riempimento di tratteggi e riempimenti, solidi 2D e polilinee spesse.

Modifica di tratteggi e di aree con riempimento solido | 1569

HPANG Specifica l'angolo del modello di tratteggio. HPASSOC Controlla se i modelli di tratteggio e i riempimenti sfumati sono associativi. HPDOUBLE Specifica la duplicazione del modello di tratteggio per i modelli definiti dall'utente. HPINHERIT Controlla l'origine del tratteggio risultante quando si utilizza Adotta propriet in TRATTEGGIO ed EDITATRATT. HPNAME Imposta un nome di default per il modello di tratteggio con una lunghezza massima di 34 caratteri senza spazi. HPORIGIN Imposta il punto di origine del tratteggio per i nuovi oggetti tratteggio rispetto all'UCS corrente. HPORIGINMODE Controlla come TRATTEGGIO determina il punto di origine tratteggio di default. HPSCALE Specifica il fattore di scala del modello di tratteggio, che deve essere un valore maggiore di zero. HPSPACE Specifica la spaziatura di linea dei modelli di tratteggio per modelli semplici definiti dall'utente. Il valore deve essere maggiore di zero.

1570 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di un'area vuota per coprire gli oggetti


Gli oggetti entit coprente consentono di coprire gli oggetti esistenti con un'area vuota per fare spazio alle note o per mascherare i dettagli. Un oggetto entit coprente un'area poligonale che maschera gli oggetti sottostanti con il colore dello sfondo corrente. Questa area circondata da una cornice entit coprente, che possibile attivare per consentire la modifica e disattivare per consentire la stampa. possibile creare un oggetto entit coprente specificando un'area poligonale con una serie di punti oppure possibile convertire una polilinea chiusa in un oggetto entit coprente.

Per spostare o eliminare un oggetto entit coprente, attivare le cornici delle entit coprenti e quindi selezionare gli oggetti desiderati.

Requisiti e limitazioni
Se viene utilizzata una polilinea per creare un oggetto entit coprente, la polilinea deve essere chiusa, deve contenere solo segmenti di linea e deve essere di spessore pari a zero. possibile creare oggetti entit coprente in un layout dello spazio carta per mascherare gli oggetti nello spazio modello. Tuttavia, per stampare correttamente l'oggetto entit coprente, necessario deselezionare l'opzione Stampa spazio carta dopo presente nell'area Opzioni di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina. Poich un oggetto entit coprente simile ad un'immagine raster, i requisiti per la stampa sono i medesimi. Pertanto, necessario disporre di un plotter

Creazione di un'area vuota per coprire gli oggetti | 1571

che supporta i raster con un driver che supporta i raster ADI 4.3 o il driver della stampante di sistema. Vedere anche:

Controllo della visualizzazione degli oggetti sovrapposti a pagina 681

Come coprire gli oggetti esistenti con un'area vuota 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Revisione Entit coprente.

2 Specificare i punti secondo una sequenza che definisca il perimetro dell'area da mascherare. 3 Premere INVIO per terminare il comando. Voce di comando: ENTCOPR Come attivare e disattivare tutte le cornici delle entit coprenti 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Revisione Entit coprente.

2 Alla riga di comando, digitare C (Cornici). 3 Digitare on o off e premere INVIO. Voce di comando: ENTCOPR

Riferimento rapido
Comandi
ENTCOPR Crea un oggetto entit coprente.

1572 | Capitolo 24 Tratteggi, riempimenti ed entit coprenti

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di un'area vuota per coprire gli oggetti | 1573

1574

Note ed etichette

25

possibile creare e modificare diversi tipi di testo compreso il testo con direttrici. Per controllare la maggior parte delle impostazioni di stile di testo possibile definire stili di testo.

Introduzione a note ed etichette


possibile creare del testo in diversi modi. Per immissioni brevi e semplici, utilizzare il testo di riga. Per immissioni pi lunghe con formattazione interna, utilizzare il testo multilinea, detto testom. Sebbene tutto il testo digitato utilizzi lo stile di testo corrente, che determina le impostazioni di default per il font e il formato, possibile personalizzare l'aspetto del testo in vari modi. Sono disponibili numerosi strumenti per la modifica della giustificazione e della scala del testo, per la ricerca e la sostituzione di testo e per il controllo ortografico. Il testo incluso nelle quote o nelle tolleranze viene creato mediante i comandi di quotatura. inoltre possibile creare un testo multilinea con direttrici. Come creare una riga singola di testo

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Riga singola. 2 Specificare il punto di inserimento per il primo carattere. Se si preme INVIO, il programma individua il nuovo testo immediatamente sotto l'eventuale ultimo oggetto di testo creato. 3 Specificare l'altezza del testo. Questo messaggio di richiesta viene visualizzato solo se l'altezza del testo impostata su 0 nello stile di testo corrente.

1575

Dal punto di inserimento del testo al cursore del mouse viene inserita una linea elastica. Fare clic per impostare l'altezza del testo sulla lunghezza della linea elastica. 4 Specificare un angolo di rotazione per il testo. possibile digitare un valore angolare o utilizzare il dispositivo di puntamento. 5 Digitare il testo. Al termine di ogni riga, premere INVIO. Immettere altro testo, se necessario. NOTA Il testo difficile da leggere, ad esempio perch molto piccolo, molto grande o ruotato, viene visualizzato in un formato leggibile e orientato orizzontalmente, in modo che sia possibile consultarlo e modificarlo agevolmente. Se si specifica un altro punto durante l'esecuzione di questo comando, il riquadro del cursore si sposta su tale punto ed possibile continuare a digitare. Ogni volta che si preme INVIO o che si specifica un punto, viene creato un nuovo oggetto di testo. 6 Per terminare l'operazione, premere INVIO in una riga vuota. Voce di comando: TESTO Come creare un testo multilinea 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. Se la barra multifunzione attiva, viene visualizzata la scheda contestuale TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 3 Per far rientrare la prima riga di ogni paragrafo, trascinare il dispositivo di scorrimento del rientro della prima riga posto sul righello. Per far rientrare le altre righe di ogni paragrafo, trascinare il dispositivo di scorrimento del paragrafo. 4 Per impostare le tabulazioni, fare clic sul righello nel punto in cui inserire una tabulazione.

1576 | Capitolo 25 Note ed etichette

5 Per utilizzare uno stile di testo diverso da quello di default, fare clic sulla scheda Annota della barra multifunzione, quindi scegliere il gruppo Testo. Selezionare lo stile di testo desiderato dall'elenco a discesa. 6 Digitare il testo. NOTA Il testo difficile da leggere, ad esempio perch molto piccolo, molto grande o ruotato, viene visualizzato in un formato leggibile e orientato orizzontalmente, in modo che sia possibile consultarlo e modificarlo agevolmente. 7 Per ignorare lo stile di testo corrente, selezionare il testo come illustrato di seguito:

Per selezionare una o pi lettere, fare clic e trascinare il dispositivo di puntamento sopra i caratteri. Per selezionare una parola, fare doppio clic su di essa. Per selezionare un paragrafo, fare tre volte clic su di esso.

8 Utilizzare la barra multifunzione per apportare modifiche al formato, come illustrato di seguito:

Per cambiare il font del testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco. Per cambiare l'altezza del testo selezionato, digitare un nuovo valore nella casella Altezza. NOTA Il valore di altezza del Testom viene reimpostato su 0 se non stato modificato il valore di default durante la creazione.

Per formattare un testo a cui applicato un font TrueType con stile grassetto o corsivo, oppure per creare un testo sottolineato o sovrallineato con qualsiasi font, fare clic sul pulsante corrispondente nella barra multifunzione. I font SHX non supportano il grassetto e il corsivo. Per applicare un colore al testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco Colore. Fare clic su Altro per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore.

9 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo.

Introduzione a note ed etichette | 1577

Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri di controllo degli oggetti. MULTIDIR Crea un oggetto multidirettrice. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno. STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo. TESTO Crea un oggetto di testo a riga singola.

Variabili di sistema
DIMASZ Controlla le dimensioni della linea di quota e delle punte della freccia della linea direttrice. DIMLDRBLK Specifica il tipo di freccia per le direttrici.

1578 | Capitolo 25 Note ed etichette

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di testi
A seconda delle proprie esigenze, sono disponibili diversi metodi per la creazione del testo.

Introduzione alla creazione di testo


Il testo che viene aggiunto ai disegni consente di includere diverse informazioni, ad esempio una serie di specifiche complesse, blocchi titolo, etichette e persino una parte del disegno.

Riga singola di testo


Per testi brevi che non richiedono pi righe o font, creare una riga singola di testo. Le righe singole di testo sono particolarmente adatte per la creazione di etichette.

Testo multilinea
Per testi pi lunghi e complessi, preferibile creare del testo multilinea. Il testo multilinea consiste in un qualsiasi numero di righe di testo o paragrafi che si adattano ad una larghezza definita dall'utente e si estendono verticalmente per una lunghezza indefinita. A prescindere dal numero di righe, ciascun gruppo di paragrafi creato nella stessa sessione di modifica forma un unico oggetto che pu essere spostato, ruotato, cancellato, copiato, riflesso o scalato. Sono disponibili pi opzioni di modifica per il testo multilinea e per il testo a righe singole. Ad esempio, possibile applicare formato sottolineato o barrato, font, colore e modificare l'altezza del testo di singole parole o sequenze di parole in un paragrafo.

Creazione di testi | 1579

Testo annotativo
Il testo di tipo viene utilizzato per le note e le etichette di un disegno. possibile creare testo annotativo utilizzando uno stile di testo annotativo che imposta l'altezza del testo sul foglio. Per ulteriori informazioni sulla creazione e sull'utilizzo di testo annotativo, vedere Creazione di testo annotativo a pagina 1507. Vedere anche:

Scalatura delle annotazioni a pagina 1495

Come creare una riga singola di testo

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Riga singola. 2 Specificare il punto di inserimento per il primo carattere. Se si preme INVIO, il programma individua il nuovo testo immediatamente sotto l'eventuale ultimo oggetto di testo creato. 3 Specificare l'altezza del testo. Questo messaggio di richiesta viene visualizzato solo se l'altezza del testo impostata su 0 nello stile di testo corrente. Dal punto di inserimento del testo al cursore del mouse viene inserita una linea elastica. Fare clic per impostare l'altezza del testo sulla lunghezza della linea elastica. 4 Specificare un angolo di rotazione per il testo. possibile digitare un valore angolare o utilizzare il dispositivo di puntamento. 5 Digitare il testo. Al termine di ogni riga, premere INVIO. Immettere altro testo, se necessario. NOTA Il testo difficile da leggere, ad esempio perch molto piccolo, molto grande o ruotato, viene visualizzato in un formato leggibile e orientato orizzontalmente, in modo che sia possibile consultarlo e modificarlo agevolmente. Se si specifica un altro punto durante l'esecuzione di questo comando, il riquadro del cursore si sposta su tale punto ed possibile continuare a digitare. Ogni volta che si preme INVIO o che si specifica un punto, viene creato un nuovo oggetto di testo.

1580 | Capitolo 25 Note ed etichette

6 Per terminare l'operazione, premere INVIO in una riga vuota. Voce di comando: TESTO Come creare un testo multilinea 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. Se la barra multifunzione attiva, viene visualizzata la scheda contestuale TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 3 Per far rientrare la prima riga di ogni paragrafo, trascinare il dispositivo di scorrimento del rientro della prima riga posto sul righello. Per far rientrare le altre righe di ogni paragrafo, trascinare il dispositivo di scorrimento del paragrafo. 4 Per impostare le tabulazioni, fare clic sul righello nel punto in cui inserire una tabulazione. 5 Per utilizzare uno stile di testo diverso da quello di default, fare clic sulla scheda Annota della barra multifunzione, quindi scegliere il gruppo Testo. Selezionare lo stile di testo desiderato dall'elenco a discesa. 6 Digitare il testo. NOTA Il testo difficile da leggere, ad esempio perch molto piccolo, molto grande o ruotato, viene visualizzato in un formato leggibile e orientato orizzontalmente, in modo che sia possibile consultarlo e modificarlo agevolmente. 7 Per ignorare lo stile di testo corrente, selezionare il testo come illustrato di seguito:

Per selezionare una o pi lettere, fare clic e trascinare il dispositivo di puntamento sopra i caratteri. Per selezionare una parola, fare doppio clic su di essa. Per selezionare un paragrafo, fare tre volte clic su di esso.

Introduzione alla creazione di testo | 1581

8 Utilizzare la barra multifunzione per apportare modifiche al formato, come illustrato di seguito:

Per cambiare il font del testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco. Per cambiare l'altezza del testo selezionato, digitare un nuovo valore nella casella Altezza. NOTA Il valore di altezza del Testom viene reimpostato su 0 se non stato modificato il valore di default durante la creazione.

Per formattare un testo a cui applicato un font TrueType con stile grassetto o corsivo, oppure per creare un testo sottolineato o sovrallineato con qualsiasi font, fare clic sul pulsante corrispondente nella barra multifunzione. I font SHX non supportano il grassetto e il corsivo. Per applicare un colore al testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco Colore. Fare clic su Altro per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore.

9 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

Riferimento rapido
Comandi
MULTIDIR Crea un oggetto multidirettrice. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea.

1582 | Capitolo 25 Note ed etichette

DIRRAPID Crea una direttrice e la relativa annotazione. TESTO Crea un oggetto di testo a riga singola.

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote. DIMASZ Controlla le dimensioni della linea di quota e delle punte della freccia della linea direttrice. DIMLDRBLK Specifica il tipo di freccia per le direttrici.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di una riga singola di testo


Una riga singola di testo consente di creare una o pi linee di testo, dove ciascuna riga di testo rappresenta un oggetto indipendente che pu essere spostato, riformattato o modificato in altro modo. Per creare una o pi righe di testo, ciascuna interrotta con il tasto INVIO, utilizzare Riga singola di testo (TESTO). Ogni riga di testo un oggetto indipendente che pu essere spostato, riformattato o modificato in altro modo. Quando si crea un testo a riga singola, si assegna lo stile del testo e si imposta l'allineamento. Tramite lo stile del testo si impostano le caratteristiche dell'oggetto di testo. L'allineamento, o giustificazione, determina quale parte del carattere di testo viene allineata al punto di inserimento. Utilizzare il comando TESTO per inserire correttamente il testo oppure digitare -testo alla riga di comando per immettere il testo in questa posizione.

Creazione di una riga singola di testo | 1583

possibile inserire un campo in una riga singola di testo. Per campo si intende il testo impostato per visualizzare i dati che potrebbero cambiare. Quando viene aggiornato, ne viene visualizzato l'ultimo valore. Gli stili utilizzati per il testo di riga sono uguali a quelli utilizzati per il testo multilinea. Quando si crea il testo, possibile assegnarvi uno stile esistente digitandone il nome al messaggio di richiesta Stile. Per formattare singole parole e caratteri, utilizzare la singola riga di testo. anche possibile comprimere la riga singola di testo in modo che si adatti allo spazio compreso tra due punti specificati dall'utente. Il testo viene stirato o compresso in modo che occupi lo spazio specificato. La variabile di sistema DTEXTED specifica l'interfaccia utente visualizzata per la modifica di singole righe di testo.

Allineamento di una riga singola di testo


Durante la creazione del testo, possibile specificarne l'allineamento. In altre parole, lo si pu giustificare utilizzando una delle opzioni di allineamento riportate nelle illustrazioni seguenti. L'allineamento a sinistra l'impostazione di default Per allineare a sinistra un testo, non immettere alcuna opzione dopo il messaggio di richiesta Giustificato.

1584 | Capitolo 25 Note ed etichette

Vedere anche:

Uso di campi nel testo a pagina 1642

Come creare una riga singola di testo

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Riga singola. 2 Specificare il punto di inserimento per il primo carattere. Se si preme INVIO, il programma individua il nuovo testo immediatamente sotto l'eventuale ultimo oggetto di testo creato. 3 Specificare l'altezza del testo. Questo messaggio di richiesta viene visualizzato solo se l'altezza del testo impostata su 0 nello stile di testo corrente. Dal punto di inserimento del testo al cursore del mouse viene inserita una linea elastica. Fare clic per impostare l'altezza del testo sulla lunghezza della linea elastica. 4 Specificare un angolo di rotazione per il testo. possibile digitare un valore angolare o utilizzare il dispositivo di puntamento. 5 Digitare il testo. Al termine di ogni riga, premere INVIO. Immettere altro testo, se necessario.

Creazione di una riga singola di testo | 1585

NOTA Il testo difficile da leggere, ad esempio perch molto piccolo, molto grande o ruotato, viene visualizzato in un formato leggibile e orientato orizzontalmente, in modo che sia possibile consultarlo e modificarlo agevolmente. Se si specifica un altro punto durante l'esecuzione di questo comando, il riquadro del cursore si sposta su tale punto ed possibile continuare a digitare. Ogni volta che si preme INVIO o che si specifica un punto, viene creato un nuovo oggetto di testo. 6 Per terminare l'operazione, premere INVIO in una riga vuota. Voce di comando: TESTO Come specificare uno stile di testo quando si crea una riga singola di testo

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Riga singola. 2 Digitare s (Stile). 3 Al messaggio di richiesta relativo al nome dello stile, digitare il nome di uno stile di testo esistente. Se si desidera visualizzare un elenco degli stili di testo, digitare ? e premere due volte INVIO. 4 Continuare a creare il testo. Voce di comando: TESTO Come allineare una riga singola di testo durante la creazione

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Riga singola. 2 Digitare g (Giustificato). 3 Selezionare un'opzione di allineamento. Ad esempio, digitare bd per allineare il testo all'angolo inferiore destro. 4 Continuare a creare il testo. Voce di comando: TESTO

1586 | Capitolo 25 Note ed etichette

Riferimento rapido
Comandi
TESTOVEL Controlla la visualizzazione e la stampa di oggetti di testo e attributi. STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo. TESTO Crea un oggetto di testo a riga singola.

Variabili di sistema
DTEXTED Specifica l'interfaccia utente visualizzata per la modifica di singole righe di testo. FONTALT Specifica il font alternativo da utilizzare quando non possibile individuare il file del font specificato. FONTMAP Specifica il file di mappaggio dei font da utilizzare. MIRRTEXT Controlla la riflessione del testo mediante il comando SPECCHIO. QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo. TEXTEVAL Controlla la valutazione delle stringhe di testo immesse con il comando TESTO (mediante AutoLISP) o -TESTO. TEXTFILL Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa e il rendering. TEXTQLTY Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del testo.

Creazione di una riga singola di testo | 1587

TEXTSIZE Imposta l'altezza di default per i nuovi oggetti di testo disegnati con lo stile di testo corrente. TEXTSTYLE Imposta il nome dello stile di testo corrente.

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione del testo multilinea


Un oggetto di testo multilinea (testom) include uno o pi paragrafi di testo che possibile gestire come se fossero un unico oggetto.

Introduzione al testo multilinea


possibile creare un oggetto testo multilinea (testom) digitando o importando il testo. possibile creare uno o pi paragrafi di testo multilinea (testom) nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM (se la barra multifunzione attiva), oppure utilizzare Editor di testo diretto (o un editor di testo alternativo, se la barra multifunzione non attiva). inoltre possibile utilizzare le righe di comando. possibile inserire il testo da un file salvato in formato ASCII o RTF. Prima di digitare o importare il testo, specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione del testo che definisca la larghezza dei paragrafi nell'oggetto di testo multilinea. La lunghezza dell'oggetto di testo multilinea dipende dalla quantit di testo e non dalla lunghezza della casella di delimitazione. possibile utilizzare i grip per spostare o ruotare un oggetto di testo multilinea. NOTA Le dimensioni massime degli oggetti di testo multilinea e dei file di testo importati sono 256 KB.

1588 | Capitolo 25 Note ed etichette

La casella di delimitazione viene visualizzata nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM e nell'editor di testo diretto con un righello nella parte superiore. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzata anche la barra degli strumenti Formattazione testo. La finestra di dialogo Modifica testom trasparente per consentire di vedere se durante la creazione del testo questo si sovrappone ad altri oggetti. Per disattivare la trasparenza mentre si lavora, scegliere Sfondo opaco dal menu Opzioni. anche possibile rendere opaco lo sfondo dell'oggetto di testo multilinea finito e impostarne il colore. anche possibile inserire campi nel testo multilinea. Per campo si intende il testo impostato per visualizzare i dati che potrebbero cambiare. Quando viene aggiornato, ne viene visualizzato l'ultimo valore.

Stile di testo
La maggior parte delle caratteristiche del testo vengono controllate dallo stile di testo che imposta il font di default e altre opzioni, quali la spaziatura linea, la giustificazione e il colore. possibile utilizzare lo stile di testo corrente o selezionarne uno nuovo. Lo stile STANDARD lo stile di testo di default. Nell'oggetto di testo multilinea possibile ignorare lo stile di testo corrente applicando formattazioni, quali sottolineatura, grassetto e font diversi, ai singoli caratteri. inoltre possibile creare testo impilato, ad esempio frazioni o tolleranze geometriche, e inserire caratteri speciali per i font TrueType, ad esempio i caratteri Unicode. NOTA Non tutti i font di testo SHX e TrueType supportano caratteri Unicode.

Propriet testo
Nella tavolozza Propriet, possibile visualizzare e modificare le propriet di un oggetto di testo multilinea, incluse quelle che si applicano specificamente al testo.

La giustificazione consente di determinare dove verr inserito il testo nella casella di delimitazione e impostare la direzione del flusso di testo durante la digitazione. Le opzioni di spaziatura linea controllano la quantit di spazio fra le righe di testo. La larghezza definisce la larghezza della casella di delimitazione e controlla pertanto il punto in cui il testo va a capo. Lo sfondo consente di inserire uno sfondo opaco in modo da mascherare gli oggetti al di sotto del testo.

Creazione del testo multilinea | 1589

Come creare un testo multilinea 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. Se la barra multifunzione attiva, viene visualizzata la scheda contestuale TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 3 Per far rientrare la prima riga di ogni paragrafo, trascinare il dispositivo di scorrimento del rientro della prima riga posto sul righello. Per far rientrare le altre righe di ogni paragrafo, trascinare il dispositivo di scorrimento del paragrafo. 4 Per impostare le tabulazioni, fare clic sul righello nel punto in cui inserire una tabulazione. 5 Per utilizzare uno stile di testo diverso da quello di default, fare clic sulla scheda Annota della barra multifunzione, quindi scegliere il gruppo Testo. Selezionare lo stile di testo desiderato dall'elenco a discesa. 6 Digitare il testo. NOTA Il testo difficile da leggere, ad esempio perch molto piccolo, molto grande o ruotato, viene visualizzato in un formato leggibile e orientato orizzontalmente, in modo che sia possibile consultarlo e modificarlo agevolmente. 7 Per ignorare lo stile di testo corrente, selezionare il testo come illustrato di seguito:

Per selezionare una o pi lettere, fare clic e trascinare il dispositivo di puntamento sopra i caratteri. Per selezionare una parola, fare doppio clic su di essa. Per selezionare un paragrafo, fare tre volte clic su di esso.

8 Utilizzare la barra multifunzione per apportare modifiche al formato, come illustrato di seguito:

Per cambiare il font del testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco.

1590 | Capitolo 25 Note ed etichette

Per cambiare l'altezza del testo selezionato, digitare un nuovo valore nella casella Altezza. NOTA Il valore di altezza del Testom viene reimpostato su 0 se non stato modificato il valore di default durante la creazione.

Per formattare un testo a cui applicato un font TrueType con stile grassetto o corsivo, oppure per creare un testo sottolineato o sovrallineato con qualsiasi font, fare clic sul pulsante corrispondente nella barra multifunzione. I font SHX non supportano il grassetto e il corsivo. Per applicare un colore al testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco Colore. Fare clic su Altro per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore.

9 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come inserire simboli o caratteri speciali nel testo multilinea 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Fare clic su Simbolo sulla scheda contestuale della barra multifunzione oppure sulla barra degli strumenti espansa. 3 Fare clic su una delle opzioni del menu o fare clic su Altro per visualizzare la finestra di dialogo Mappa caratteri.

Creazione del testo multilinea | 1591

Per accedere alla finestra di dialogo Mappa caratteri, necessario che sia installato il file charmap.exe. Per informazioni sull'aggiunta di programmi al sistema, vedere la Guida di Microsoft Windows . 4 Selezionare un font nella finestra di dialogo Mappa caratteri. 5 Selezionare un carattere ed effettuare una delle seguenti operazioni:

Per inserire un solo carattere, trascinare il carattere selezionato nell'editor. Per inserire pi caratteri, fare clic su Seleziona per aggiungere ogni carattere alla casella Caratteri da copiare. Una volta inseriti tutti i caratteri desiderati, fare clic su Copia. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Incolla.

6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come aggiungere un riempimento o uno sfondo opaco ad un oggetto di testo multilinea 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Nella scheda contestuale della barra multifunzione, fare clic su Maschera di sfondo. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Maschera di sfondo. 3 Nella finestra di dialogo Maschera di sfondo, selezionare Usa maschera di sfondo. 4 Digitare un valore per Fattore di offset bordo.

1592 | Capitolo 25 Note ed etichette

Il valore si basa sull'altezza del testo. Il fattore 1 implica una corrispondenza esatta alle dimensioni dell'oggetto di testo multilinea, mentre il fattore di default 1,5 implica un'estensione dello sfondo di 0,5 volte rispetto all'altezza del testo. 5 Nell'area Colore riempimento, effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare l'opzione Utilizza colore di sfondo del disegno. Selezionare un colore per lo sfondo oppure fare clic su Seleziona colore per aprire la finestra di dialogo Seleziona colore.

6 Fare clic su OK per tornare all'editor. 7 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Lo sfondo opaco viene applicato quando si esce dall'editor.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come cambiare l'impostazione di smussamento dei font di Windows per migliorare la visibilit del testo in Modifica testom 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul desktop di Windows. Fare clic su Propriet. 2 Nella finestra di dialogo Propriet - Schermo, fare clic sulla scheda Aspetto. 3 Fare clic su Effetti. 4 Nella finestra di dialogo Effetti, deselezionare la casella di controllo Usa il seguente metodo per smussare gli angoli dei caratteri dello schermo. 5 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Effetti. 6 Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Propriet - Schermo.

Creazione del testo multilinea | 1593

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. TESTOVEL Controlla la visualizzazione e la stampa di oggetti di testo e attributi. STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo.

Variabili di sistema
MTEXTCOLUMN Specifica l'impostazione della colonna di default per un oggetto testom. MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea. MTEXTFIXED Imposta la posizione e le dimensioni di visualizzazione del testo multilinea in un editor di testo specifico. MTEXTTOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Formattazione testo. MTJIGSTRING Imposta il contenuto del testo di esempio visualizzato nella posizione del cursore quando si avvia il comando TESTOM. QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo. TEXTFILL Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa e il rendering. TEXTQLTY Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del testo.

1594 | Capitolo 25 Note ed etichette

TEXTSIZE Imposta l'altezza di default per i nuovi oggetti di testo disegnati con lo stile di testo corrente. TEXTSTYLE Imposta il nome dello stile di testo corrente.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Giustificazione di testo multilinea


La giustificazione degli oggetti di testo multilinea consente di controllare sia l'allineamento che la direzione del testo relativamente al punto di inserimento. La giustificazione consente di controllare sia l'allineamento che il flusso del testo relativamente al punto di inserimento. Il testo viene allineato a sinistra o a destra rispetto al riquadro che definisce la larghezza del testo. Il testo scorre dal punto di inserimento, che pu essere posizionato al centro, nella parte superiore o in quella inferiore dell'oggetto di testo che ne risulta. Sono disponibili nove impostazioni di giustificazione per il testo multilinea. Se una singola parola risulta pi lunga della larghezza impostata per il paragrafo, tale parola si estender fuori del contorno del paragrafo.

Creazione del testo multilinea | 1595

Come giustificare il testo multilinea

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet 2 Selezionare l'oggetto di testo multilinea.

3 Nella tavolozza Propriet, selezionare una delle opzioni di giustificazione. 4 Fare clic in un punto esterno alla tavolozza Propriet. Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

1596 | Capitolo 25 Note ed etichette

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Formattazione dei caratteri nel testo multilinea


possibile ignorare lo stile di testo e applicare una formattazione diversa a parole o caratteri singoli del testo multilinea. Le modifiche di formato riguardano solo il testo selezionato, mentre lo stile di testo corrente non cambia. possibile specificare un font e un'altezza di testo diversi e applicare il grassetto, il corsivo, la sottolineatura, la sovrallineatura e il colore. anche possibile impostare un angolo d'inclinazione, modificare lo spazio tra i caratteri e ingrandire o ridurre i caratteri. L'opzione Rimuovi formattazione del menu delle opzioni consente di ripristinare lo stile di testo corrente per i caratteri del testo selezionato, nonch il colore dell'oggetto testom per il testo. L'altezza del testo impostata specifica l'altezza delle lettere maiuscole. Per ulteriori informazioni sul calcolo dell'altezza, vedere TESTOM. Vedere anche:

Uso di un editor di testo alternativo a pagina 1690

Come formattare i caratteri nel testo multilinea 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Selezionare il testo da formattare:

Per selezionare una o pi lettere, fare clic e trascinare il dispositivo di puntamento sopra i caratteri. Per selezionare una parola, fare doppio clic su di essa.

Creazione del testo multilinea | 1597

Per selezionare un paragrafo, fare tre volte clic su di esso.

3 Nella scheda contestuale della barra multifunzione oppure nella barra degli strumenti, apportare le modifiche di formattazione seguenti:

Per cambiare il font del testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco. Per cambiare l'altezza del testo selezionato, digitare un nuovo valore nella casella Altezza. Per formattare un testo a cui applicato un font TrueType con stile grassetto o corsivo, oppure per creare un testo sottolineato o sovrallineato con qualsiasi font, fare clic sul pulsante corrispondente nella barra multifunzione. I font SHX non supportano il grassetto e il corsivo. Per applicare un colore al testo selezionato, selezionarne uno dall'elenco Colore. Fare clic su Altro per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Per impostare un angolo d'inclinazione per il testo, digitare un valore compreso tra -85 e 85. Un valore positivo inclina il testo verso destra, un valore negativo lo inclina verso sinistra. Per modificare la spaziatura tra le lettere nel testo selezionato, digitare un nuovo valore. Per modificare lo spessore dei caratteri nel testo selezionato, digitare un nuovo valore.

4 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

1598 | Capitolo 25 Note ed etichette

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri di controllo degli oggetti. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo.

Variabili di sistema
TEXTFILL Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa e il rendering. TEXTSTYLE Imposta il nome dello stile di testo corrente.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di elenchi in testo multilinea


possibile creare elenchi puntati, numerati o con lettere o semplici strutture in testo multilinea. Le linee del testo multilinea possono essere formattate come elenco. Quando si aggiunge o si elimina un elemento o si sposta un elemento ad un livello superiore o inferiore, la numerazione dell'elenco viene automaticamente modificata. Per rimuovere e riapplicare la formattazione di elenco, utilizzare lo stesso metodo utilizzato nella maggior parte degli editor di testo.

Creazione del testo multilinea | 1599

Uso della formattazione di elenco automatica


Per default, viene applicata la formattazione dell'elenco a tutto il testo che ha l'aspetto di un elenco. Per essere considerato un elenco, il testo deve soddisfare i seguenti criteri:

La riga deve iniziare con una o pi lettere o numeri oppure con un simbolo. Le lettere o i numeri devono essere seguiti da un segno di punteggiatura. Deve essere presente uno spazio dopo la punteggiatura, inserito premendo TAB. Il testo che segue lo spazio deve essere terminato premendo INVIO o MAIUSC+INVIO.

NOTA Se non si desidera che la formattazione dell'elenco venga applicata a tutto il testo che soddisfa i criteri, deselezionare l'opzione Consenti elenchi puntati ed elenchi. (Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor di testo diretto, scegliere Elenchi puntati ed elenchi e deselezionare Consenti elenchi puntati ed elenchi). Se l'opzione Consenti elenchi puntati ed elenchi non selezionata, non possibile creare nuovi elenchi formattati nell'oggetto testo multilinea. Per creare un elenco, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Applicare la formattazione dell'elenco al testo nuovo o selezionato. Utilizzare Elenco automatico (attivo per default) e digitare gli elementi di un elenco. Con Elenco automatico disattivato, digitare gli elementi di un elenco e chiudere e riaprire l'editor per convertire il testo in elenco.

Applicare la formattazione dell'elenco


Con la prima modalit possibile specificare i punti elenco, le lettere maiuscole o minuscole o i numeri. Per il tipo di elenco scelto vengono utilizzate le impostazioni di default. Le lettere o i numeri sono seguiti dal punto. Per gli elenchi nidificati viene utilizzato un punto elenco, una lettera o un numero doppio. Gli elementi vengono rientrati in base alle tabulazioni del righello dell'editor di testo diretto.

Uso di Elenco automatico per la creazione di un elenco


Quando l'opzione Elenco automatico abilitata, possibile creare un elenco durante la digitazione. possibile utilizzare lettere, numeri o simboli.

1600 | Capitolo 25 Note ed etichette

Ad esempio, nell'editor, digitare \U+25CB, premere TAB, quindi immettere del testo. In questo modo verr creato un elenco puntato con i punti elenco a forma di cerchi vuoti. Non tutti i simboli della mappa caratteri sono disponibili per un font di testo specifico. Se, tuttavia, si specifica direttamente il testo Unicode (in questo caso \U+25CB), sempre possibile ottenere il formato di elenco puntato desiderato. NOTA Premere TAB dopo avere immesso il testo o il simbolo Unicode per evitare che rimanga un carattere separato. anche possibile incollare un simbolo dalla finestra di dialogo Mappa caratteri Dopo il numero o la lettera di un elenco possibile utilizzare i seguenti caratteri come segni di punteggiatura ma non come punti elenco: Carattere Descrizione
. : ) > ] } Punto Due punti Parentesi chiusa Parentesi acuta chiusa Parentesi quadra chiusa Parentesi graffa chiusa

Incollare un elenco da un altro documento


Se si copia un elenco puntato nidificato (un elenco contenuto in un altro elenco) da Microsoft Word e lo si incolla nel testo multilinea, i punti elenco visualizzati come cerchi vuoti non possono essere formattati come altri punti elenco nel testo multilinea. Ci accade perch Word utilizza la lettera o invece di un punto elenco per gli elenchi puntati nidificati. possibile rimuovere la formattazione dall'elenco nidificato e applicarla nuovamente per modificare i punti elenco in punti elenco doppi.

Creazione del testo multilinea | 1601

Come formattare il testo multilinea come elenco 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. 3 Per espandere la barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic sul pulsante Opzioni Mostra opzioni. 4 Se si sta convertendo il testo multilinea in un elenco, selezionare i paragrafi. NOTA La formattazione dell'elenco disponibile solo quando selezionata l'opzione Consenti elenchi puntati ed elenchi (impostazione di default). 5 Nella barra degli strumenti espansa, fare clic su Numerazione, Elenchi puntati o Lettere maiuscole.

Numerazione. Utilizza i numeri con i punti per gli elementi di un elenco. Elenchi puntati. Utilizza un punto elenco o un altro carattere per gli elementi di un elenco. Lettere maiuscole. Utilizza le lettere maiuscole con i punti per gli elementi di un elenco. Se l'elenco include pi elementi delle lettere dell'alfabeto, la sequenza continua con le doppie lettere. Per utilizzare le lettere minuscole, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi Con lettere Minuscolo.

6 Se si stanno creando nuovi elementi dell'elenco, digitare il testo. 7 Per terminare l'elenco, premere INVIO per spostarsi su una nuova riga. Fare clic sul pulsante utilizzato per iniziare l'elenco. 8 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor.

1602 | Capitolo 25 Note ed etichette

Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come rimuovere la formattazione dell'elenco dal testo multilinea 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Selezionare gli elementi dell'elenco. 3 Per espandere la barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic sul pulsante Opzioni Mostra opzioni. 4 Nella barra degli strumenti espansa, fare clic sul pulsante di elenco attivo per disattivarlo: Numerazione, Elenchi puntati o Lettere maiuscole. NOTA Se per l'elenco vengono utilizzate le lettere minuscole, fare clic su Lettere maiuscole per convertire l'elenco in lettere maiuscole. Fare di nuovo clic su Lettere maiuscole per disattivare l'opzione. 5 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

Creazione del testo multilinea | 1603

Come creare un elenco con lettere o numerato in testo multilinea durante la digitazione 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. 3 Per espandere la barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic sul pulsante Opzioni Mostra opzioni. 4 Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi. Verificare che siano selezionate le opzioni Elenco automatico e Consenti elenchi puntati ed elenchi. 5 Digitare una lettera o un numero e un punto (o un altro simbolo di punteggiatura). Come simboli di punteggiatura dopo lettere e numeri possibile utilizzare i seguenti caratteri: punto (.), due punti (:), parentesi chiusa ()), parentesi acuta chiusa (>)parentesi quadra chiusa (]) e parentesi graffa chiusa (}). 6 Premere TAB. 7 Digitare il testo dell'elemento dell'elenco. Premere INVIO per spostarsi all'elemento successivo oppure premere MAIUSC+INVIO per aggiungere un paragrafo normale prima dell'elemento successivo. All'elemento viene automaticamente aggiunto un numero o una lettera in sequenza. 8 Premere due volte INVIO per terminare l'elenco. 9 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO. Fare clic sull'icona che consente di chiudere l'editor nel gruppo Testo multilinea.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

1604 | Capitolo 25 Note ed etichette

Come creare un elenco puntato in testo multilinea durante la digitazione 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. 3 Nel gruppo Opzioni, fare clic sull'icona Opzioni .

4 Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi. Verificare che siano selezionate le opzioni Consenti elenco automatico e Consenti elenchi puntati ed elenchi. 5 Iniziare una riga di testo digitando \U+2022 (la stringa Unicode per un punto elenco) o selezionando un carattere punto elenco o un altro simbolo. NOTA I seguenti caratteri non possono essere utilizzati negli elenchi puntati: punto (.), due punti (:), parentesi chiusa ()), parentesi acuta chiusa (>)parentesi quadra chiusa (]) e parentesi graffa chiusa (}). 6 In alternativa, fare clic su Opzioni Simbolo Altro. Viene visualizzata la finestra di dialogo Mappa caratteri. 7 Fare doppio clic su un simbolo per copiarlo negli Appunti. 8 Chiudere la finestra di dialogo Mappa caratteri. 9 Incollare il simbolo nel disegno e premere la freccia verso l'alto e il tasto Fine per riportare il cursore nella stessa riga. 10 Premere TAB. 11 Digitare il testo dell'elemento dell'elenco. Premere INVIO per spostarsi all'elemento successivo oppure premere MAIUSC+INVIO per aggiungere un paragrafo normale prima dell'elemento successivo. Il carattere punto elenco viene aggiunto automaticamente all'elemento successivo. 12 Premere due volte INVIO per terminare l'elenco.

Creazione del testo multilinea | 1605

13 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come spostare un elemento dell'elenco in testo multilinea ad un livello inferiore 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Posizionare il cursore all'inizio di un elemento dell'elenco e premere TAB. L'elemento viene spostato ad un livello inferiore, dando inizio ad un elenco nidificato. 3 Premere INVIO per iniziare l'elemento successivo allo stesso livello oppure MAIUSC + TAB per spostarlo su di un livello. 4 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

1606 | Capitolo 25 Note ed etichette

Come separare un elenco esistente 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Selezionare una sequenza di elementi dell'elenco oppure posizionare il cursore all'inizio dell'elemento in corrispondenza del quale si desidera iniziare il nuovo elenco. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi Riavvia. Gli elementi selezionati vengono rinumerati come sequenza separata. Se si selezionano degli elementi al centro di un elenco, anche gli elementi non selezionati al di sotto di quelli selezionati vengono integrati nel nuovo elenco. 4 Per continuare l'elenco originale al di sotto del nuovo elenco, selezionare il primo elemento al di sotto di questo. 5 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi Continua. L'elemento selezionato e gli elementi successivi vengono rinumerati in modo da continuare l'elenco precedente. 6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come convertire in testo normale gli elenchi in un oggetto di testo multilinea 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto.

Creazione del testo multilinea | 1607

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Elenchi puntati ed elenchi. Rimuovere il segno di spunta accanto a Consenti elenchi puntati ed elenchi. Gli elenchi di testo normale conservano i propri punti elenco, numeri o lettere. Se si aggiunge un elemento all'elenco, la sequenza di numeri o lettere non cambia.

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri di controllo degli oggetti. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
TEXTFILL Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa e il rendering. TEXTQLTY Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del testo.

1608 | Capitolo 25 Note ed etichette

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Rientro di testo multilinea e uso delle tabulazioni


possibile controllare la modalit di rientro dei paragrafi in un oggetto di testo multilinea (testom). Sul righello dell'editor di testo diretto sono indicate le impostazioni del paragrafo corrente. Le tabulazioni e i rientri impostati prima di iniziare a digitare il testo verranno applicati all'intero oggetto di testo multilinea. Per applicare tabulazioni e rientri diversi a singoli paragrafi, fare clic in un paragrafo o selezionare pi paragrafi, quindi modificare le impostazioni. I dispositivi di scorrimento posti sul righello mostrano il rientro relativo al lato sinistro della casella di delimitazione. Il dispositivo di scorrimento superiore consente di far rientrare la prima riga del paragrafo, mentre quello inferiore le altre righe del paragrafo. I lunghi segni di spunta sul righello mostrano le tabulazioni di default. Se si fa clic sul righello per impostare tabulazioni personalizzate, verr visualizzato un piccolo indicatore a forma di L in corrispondenza di ogni tabulazione. Per eliminare una tabulazione personalizzata possibile trascinare l'indicatore fuori dal righello.

Come creare paragrafi con rientro sporgente 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto.

Creazione del testo multilinea | 1609

2 Selezionare i paragrafi da rientrare. 3 Sul righello, far scorrere l'indicatore di rientro superiore nel punto in cui si desidera far iniziare la prima riga dei paragrafi. NOTA Nel righello vengono visualizzati i rientri e le tabulazioni impostati per i paragrafi selezionati o, se non stato selezionato alcun testo, per il paragrafo in cui si trova il cursore. Le tabulazioni di default sono indicate dai lunghi segni di spunta sul righello. Per impostare una tabulazione personalizzata, fare clic sul righello nel punto in cui inserirla. 4 Far scorrere l'indicatore di rientro inferiore nel punto in cui si desidera far iniziare le altre righe dei paragrafi. In questo modo si fanno rientrare le righe a capo nei paragrafi costituiti da pi righe. 5 Per modificare il rientro, selezionare i paragrafi da modificare, fare clic sul righello per impostare nuove tabulazioni, se necessario, quindi spostare gli indicatori di rientro. 6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri di controllo degli oggetti.

1610 | Capitolo 25 Note ed etichette

TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
TEXTFILL Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa e il rendering. TEXTQLTY Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del testo.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specificazione della spaziatura delle linee all'interno del testo multilinea


La spaziatura linea di un testo multilinea corrisponde alla distanza tra la linea di base (parte inferiore) di una riga di testo e la linea di base della riga di testo successiva. Il fattore di spaziatura linea viene applicato all'intero oggetto di testo multilinea e non alle righe selezionate. possibile definire l'incremento di spaziatura come multiplo della spaziatura singola o come distanza assoluta. La spaziatura singola corrisponde a 1,66 volte l'altezza dei caratteri del testo. Lo stile spazio linea di default, Minima, aumenta automaticamente la spaziatura linea in modo da contenere i caratteri di dimensioni troppo grandi rispetto alla spaziatura linea impostata per l'oggetto di testo multilinea. Utilizzare l'altro stile spazio linea, Esatta, per allineare il testo nelle tabelle. Per fare in modo che la spaziatura linea sia identica in pi oggetti di testo multilinea, utilizzare Esatta e impostare il fattore spazio linea sullo stesso valore in ogni oggetto di testo multilinea.

Creazione del testo multilinea | 1611

NOTA Se si utilizza Esatta, possibile che il testo contenuto nelle righe che si trovano sopra o sotto le righe con i caratteri di grandi dimensioni si sovrapponga a questi ultimi. Come modificare la spaziatura di linea del testo multilinea

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet 2 Selezionare l'oggetto di testo multilinea da modificare.

3 Nella tavolozza Propriet, selezionare una delle seguenti opzioni per Stile spazio linea:

Almeno. Regola automaticamente le righe di testo in base all'altezza del carattere di dimensioni pi grandi nella riga. Viene aggiunto pi spazio tra le righe di testo contenenti caratteri pi alti. Questa l'opzione di default. Esatto. Imposta la spaziatura linea in modo che abbia la stessa dimensione per tutte le righe di testo, indipendentemente dalle differenze di formato, quali font o altezza del testo.

4 Modificare la spaziatura linea digitando un nuovo valore per una delle seguenti opzioni. Entrambe le opzioni di spaziatura linea consentono di ottenere lo stesso risultato.

Fattore spazio linea. Imposta la spaziatura linea su un multiplo della spaziatura a riga singola. La spaziatura singola corrisponde a 1,66 volte l'altezza dei caratteri del testo. Distanza spaziale lineare. Imposta la spaziatura linea su un valore assoluto misurato secondo le unit di disegno. I valori consentiti per questa opzione sono compresi tra 0,0833 e 1,3333.

NOTA Dopo aver chiuso la tavolozza Propriet, il valore dell'altra opzione di spaziatura linea viene aggiornato in base al valore di spaziatura linea digitato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

1612 | Capitolo 25 Note ed etichette

Riferimento rapido
Comandi
PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
TSPACEFAC Controlla l'interlinea del testo multilinea, misurata come fattore dell'altezza del testo. TSPACETYPE Controlla il tipo di interlinea nel testo multilinea.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di caratteri impilati nel testo multilinea


possibile formattare i caratteri che rappresentano frazioni e tolleranze per renderli conformi a diversi standard. Il testo impilato fa riferimento ai formati di frazione e tolleranza applicati ai caratteri all'interno di un oggetto testo multilinea e di multidirettrici.

Creazione del testo multilinea | 1613

Utilizzare i caratteri speciali per indicare come impilare il testo selezionato.


La barra (/) impila il testo verticalmente, separato da una linea orizzontale. Il cancelletto (#) impila il testo diagonalmente, separato da una linea diagonale. L'accento circonflesso (^) crea una pila verticale di tolleranza non separata da una linea.

Per impilare manualmente i caratteri all'interno dell'editor di testo diretto, selezionare il testo da formattare, compreso il carattere di impilamento speciale, e fare clic sul pulsante Impila nella barra degli strumenti Formattazione testo.

Impilamento automatico di caratteri di tolleranza e numerici


possibile specificare che i caratteri numerici digitati prima e dopo una barra, un segno di cancelletto o un accento circonflesso vengano impilati automaticamente. Se ad esempio si digita 1#3 seguito da un carattere non numerico o da uno spazio, per default viene visualizzata la finestra di dialogo Propriet impilaggio automatico in cui possibile modificare le impostazioni specificando la formattazione desiderata. La funzione di impilamento automatico si applica solo ai caratteri numerici che si trovano immediatamente prima e dopo la barra, il segno di cancelletto

1614 | Capitolo 25 Note ed etichette

o l'accento circonflesso. L'impilamento automatico dei caratteri di tolleranza si applica anche ai caratteri +, - e decimali. Vedere anche:

Uso di un editor di testo alternativo a pagina 1690

Come creare il testo impilato 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. 3 Nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM o nell'editor di testo diretto, impostare lo stile del testo e altre propriet del testo multilinea in base alle esigenze specifiche. 4 Digitare il testo che si desidera impilare separato da uno dei seguenti caratteri:

La barra (/) impila il testo verticalmente, separato da una linea orizzontale. Il cancelletto (#) impila il testo diagonalmente, separato da una linea diagonale. L'accento circonflesso (^) crea una pila di tolleranza, non separata da una linea.

Se si digitano numeri separati da caratteri di impilamento e quindi si immette un carattere non numerico o si preme BARRA SPAZIATRICE, verr visualizzata la finestra di dialogo Propriet impilaggio automatico. 5 Nella finestra di dialogo Propriet impilaggio automatico, possibile scegliere di impilare automaticamente i numeri, non il testo non numerico, e di rimuovere gli spazi iniziali. possibile anche specificare se la barra crea una frazione diagonale o verticale. Se non si desidera utilizzare l'impilaggio automatico, fare clic su Annulla per uscire dalla finestra di dialogo. 6 Selezionare il testo da impilare, quindi fare clic su pulsante Impilamento nella barra degli strumenti.

Creazione del testo multilinea | 1615

7 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come modificare le propriet di impilaggio 1 Fare doppio clic sull'oggetto di testo multilinea da modificare. 2 Nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM o nell'editor di testo diretto, selezionare il testo impilato. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Propriet. 4 Nella finestra di dialogo Propriet impilaggio, modificare le impostazioni secondo necessit. 5 Per impostare le propriet di impilaggio automatico, fare clic su Impil. autom. 6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come annullare l'impilamento del testo 1 Fare doppio clic sull'oggetto di testo multilinea da modificare. 2 Nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM o nell'editor di testo diretto, selezionare il testo impilato.

1616 | Capitolo 25 Note ed etichette

3 Fare clic su Impilamento nella barra degli strumenti Formattazione testo. 4 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea.

Variabili di sistema
TSTACKALIGN Controlla l'allineamento verticale del testo impilato. TSTACKSIZE Controlla la percentuale dell'altezza del testo impilato rispetto all'altezza corrente del testo selezionato.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e modifica di colonne nel testo multilinea


possibile creare e modificare pi colonne utilizzando i grip e le opzioni di colonna dell'editor di testo diretto.

Creazione e modifica di colonne nel testo multilinea | 1617

possibile creare e modificare pi colonne nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM o nell'editor di testo diretto e tramite i grip. L'utilizzo dei grip per la modifica delle colonne consente di vedere immediatamente l'effetto delle modifiche apportate. Per le colonne sono valide alcune regole. L'altezza e le spaziature sono identiche per tutte le colonne. La spaziatura la distanza tra le colonne. L'altezza delle colonne rimane costante, a meno che non venga aggiunto testo che non entra in una colonna o una colonna non venga modificata manualmente mediante il grip di modifica.

Modifica delle colonne nell'editor di testo diretto


Quando si lavora nella scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM o in un editor di testo diretto, le colonne si trovano in un riquadro. Se l'opzione Sfondo opaco attivata, lo sfondo copre le singole colonne lasciando vuote le spaziature. Quando viene applicata, la barra del righello comprende tutte le colonne, tuttavia il righello attivo solo per la colonna selezionata come corrente.

Se si aggiunge ad una colonna testo con un'altezza arbitraria, l'altezza della colonna rimane invariata, anche se il testo riempie tutta la colonna. Pertanto il testo eccedente andr a riempire un'altra colonna. Per inserire il testo nella colonna successiva, anche possibile inserire un'interruzione di colonna. Ogni volta che viene inserita un'interruzione di colonna, si presume che l'altezza corrente della colonna sia fissa. Per eliminare l'interruzione, evidenziarla e cancellarla oppure utilizzare il tasto Backspace subito dopo l'interruzione.

Modifica di colonne nella tavolozza Propriet


La tavolozza Propriet consente di selezionare colonne statiche o dinamiche, disattivare colonne e modificare la larghezza di colonne e spaziature. La modifica della larghezza delle colonne nella tavolozza produce risultati analoghi a quelli che si ottengono utilizzando i grip. Tuttavia solo nella tavolozza che possibile modificare anche l'impostazione delle spaziature tra le colonne.

1618 | Capitolo 25 Note ed etichette

Come creare pi colonne nell'editor di testo diretto 1 Se la barra multifunzione attiva, fare doppio clic su un oggetto di testo multilinea per aprire la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto. 2 Nell'editor, selezionare un'opzione e un'opzione secondaria di colonna dall'elenco. possibile scegliere colonne statiche o dinamiche. Per le colonne dinamiche sono inoltre disponibili due opzioni secondarie: Altezza automatica e Altezza manuale. Le colonne statiche consentono di scegliere il numero di colonne. 3 possibile regolare l'altezza delle colonne spostando le frecce presenti in basso a sinistra nella prima colonna. NOTA Le frecce che si trovano sul righello in alto a destra consentono di regolare solo la larghezza delle spaziature, non quella delle colonne.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come regolare le colonne mediante i grip 1 Selezionare un'area esterna all'oggetto testom. La barra degli strumenti dell'editor di testo diretto non sar pi visualizzata. 2 Fare clic nell'area di testo per visualizzare i grip. I grip consentono di controllare la posizione dell'oggetto testom, la larghezza della spaziatura tra le colonne e il movimento orizzontale e verticale delle colonne.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Nella figura che segue viene illustrato l'utilizzo dei grip con colonne dinamiche, altezza manuale.

Creazione e modifica di colonne nel testo multilinea | 1619

Nella figura che segue viene illustrato l'utilizzo dei grip con le colonne statiche.

NOTA In genere i grip aggiornano l'oggetto testom solo dopo che il pulsante del mouse stato rilasciato.

1620 | Capitolo 25 Note ed etichette

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea.

Variabili di sistema
MTEXTCOLUMN Specifica l'impostazione della colonna di default per un oggetto testom.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Importazione di testo da file esterni


possibile inserire nei disegni file di testo in formato TXT o RTF, importando il testo o trascinando l'icona di un file da Esplora risorse. Per inserire nei disegni file di testo in formato TXT o RTF creati con elaboratori di testo, possibile importare il testo o trascinare l'icona di un file da Esplora risorse. L'importazione di file TXT o RTF da altre fonti consente la massima flessibilit. ad esempio creando un file di note standard da includere nei disegni. Il testo importato diventa un oggetto di testo multilinea che possibile modificare e riformattare. Il testo importato da un file TXT eredita lo stile di testo corrente. Il testo importato da un file RTF eredita il nome dello stile corrente ma conserva i font e il formato originali. I file di testo importati non possono essere superiori a 256 KB e devono avere l'estensione .txt o .rtf. Se si trascina un file di testo in un disegno, la larghezza del testo determinata dalle interruzioni di riga e dai ritorni a capo presenti nel documento originale. Quando si trascina un file RTF in un disegno, il testo viene inserito come oggetto OLE. Se si ricorre agli Appunti per incollare testo da un'altra applicazione, il testo diventa un oggetto OLE. Se si utilizzano gli Appunti per incollare il testo di

Importazione di testo da file esterni | 1621

un altro file, il testo verr inserito come un riferimento di blocco e manterr il proprio stile di testo originale. Vedere anche:

Importazione di oggetti OLE

Come importare i file di testo 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.

2 Specificare gli angoli opposti di una casella di delimitazione per definire la larghezza dell'oggetto di testo multilinea. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Importa testo. Le dimensioni di un file importato non devono superare i 256 KB. 4 Nella finestra di dialogo Seleziona file, fare doppio clic sul file da importare oppure selezionarlo. Fare clic su Apri. Il testo viene inserito nella posizione del cursore. 5 Se necessario, modificare il testo. 6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM Come inserire un file di testo utilizzando la funzione "trascinamento della selezione" 1 Aprire Esplora risorse facendo in modo che non occupi l'intero schermo. 2 Visualizzare la cartella contenente il file TXT o RTF desiderato.

1622 | Capitolo 25 Note ed etichette

3 Trascinare l'icona del file TXT o RTF sul disegno. I file TXT vengono inseriti come oggetti di testo multilinea utilizzando lo stile del testo corrente. I file RTF vengono inseriti come oggetti OLE.

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di direttrici
possibile creare, modificare e aggiungere contenuto ad un oggetto direttrice.

Introduzione agli oggetti direttrice


Un oggetto direttrice una linea o una spline con una punta di freccia ad un'estremit e un oggetto di testo multilinea o un blocco all'altra. In alcuni casi, una linea orizzontale corta, definita linea di collegamento, collega il testo o i blocchi e i riquadri di controllo della geometria alla linea direttrice. La linea di collegamento e la linea direttrice sono associate all'oggetto testo multilinea o al blocco, pertanto riposizionando la linea di collegamento, vengono spostati anche il contenuto e la linea direttrice.

Creazione di direttrici | 1623

Quando attivata la quotatura associativa e vengono utilizzati snap ad oggetto per individuare la punta della freccia della direttrice, un oggetto viene associato all'oggetto collegato alla punta della freccia. Se l'oggetto viene riposizionato, viene riposizionata anche la punta della freccia e la linea di collegamento viene stirata di conseguenza. NOTA Non confondere l'oggetto direttrice con la linea direttrice che viene generata automaticamente in una linea di quota. Come creare una direttrice con linee rette 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Multidirettrice.

2 Alla riga di comando, digitare op per selezionare le opzioni. 3 Digitare l per specificare le direttrici. 4 Digitare di per specificare il tipo di direttrice. 5 Digitare dr per specificare direttrici dritte. 6 Nel disegno, fare clic su un punto iniziale per la testa della direttrice. 7 Fare clic su un punto finale per la direttrice. 8 Immettere il contenuto TESTOM. 9 Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: MULTIDIR

1624 | Capitolo 25 Note ed etichette

Riferimento rapido
Comandi
DIRETTRICE Crea una linea che consente di collegare un'annotazione ad una lavorazione. MULTIDIR Crea un oggetto multidirettrice. DIRRAPID Crea una direttrice e la relativa annotazione.

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote. DIMGAP Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene spezzata per consentirne l'inserimento. DIMLDRBLK Specifica il tipo di freccia per le direttrici. MLEADERSCALE Imposta il fattore di scala globale applicato alle multidirettrici.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e modifica di direttrici


Un oggetto direttrice generalmente costituito da una punta di freccia, una linea di collegamento orizzontale facoltativa, una curva o una linea direttrice e un oggetto testo multilinea o un blocco.

Creazione e modifica di direttrici | 1625

possibile creare una linea direttrice da qualsiasi punto o altro oggetto in un disegno e controllarne l'aspetto durante il disegno. Le direttrici possono essere segmenti di linea retti o curve spline regolari.

Gli oggetti multidirettrice, o MULTIDIR, contengono una direttrice e una nota; possono essere creati a partire da punte di freccia, code o contenuti. Se stato utilizzato uno stile multidirettrice, possibile creare la multidirettrice utilizzando tale stile. Gli oggetti multidirettrice possono contenere pi linee direttrici, che a loro volta possono contenere uno o pi segmenti; in questo modo, una nota pu condurre a pi oggetti del disegno. possibile modificare le propriet dei segmenti delle direttrici nella tavolozza Propriet. Utilizzando il comando MODMULTIDIR, possibile aggiungere o rimuovere direttrici da un determinato oggetto multidirettrice. Le multidirettrici annotative contenenti pi segmenti di direttrice possono avere teste diverse in ciascuna rappresentazione in scala. Le punte di freccia e le linee di collegamento orizzontali possono avere dimensioni diverse e gli spazi delle linee di collegamento possono avere distanze diverse che dipendono dalla rappresentazione in scala. Rimangono inalterati in tutte le rappresentazioni in scala l'aspetto della linea di collegamento orizzontale all'interno di una multidirettrice, il tipo di linea direttrice (retto o spline) e il numero di segmenti direttrice. Per ulteriori informazioni, vedere Creazione di direttrici e multidirettrici annotative a pagina 1517. possibile modificare l'aspetto di una multidirettrice utilizzando i grip che consentono di allungare o accorciare una linea di collegamento, una linea direttrice oppure di spostare tutto l'oggetto direttrice.

1626 | Capitolo 25 Note ed etichette

Posizionamento delle direttrici


possibile organizzare le multidirettrici per conferire ordine e coerenza al disegno. possibile raggruppare gli oggetti multidirettrice che presentano blocchi come contenuto e collegarli ad un'unica linea di collegamento. Utilizzando il comando RACCMULTIDIR, possibile raggruppare le multidirettrici in senso orizzontale, verticale o all'interno di un'area specifica, a seconda delle esigenze del disegno.

Creazione e modifica di direttrici | 1627

Gli oggetti multidirettrice possono essere ordinati anche lungo una linea specificata. Il comando ALLMULTIDIR consente di allineare le multidirettrici selezionate con la spaziatura specificata.

Associazione delle direttrici agli oggetti


Quando viene attivata la quotatura associativa (DIMASSOC), possibile associare la punta della freccia della direttrice con un punto su un oggetto tramite uno snap ad oggetto. Se l'oggetto viene riposizionato, la freccia rimane collegata ad esso e la linea direttrice viene stirata, mentre il testo multilinea mantiene la posizione originale. Vedere anche:

Creazione di direttrici e multidirettrici annotative a pagina 1517

Come creare una direttrice con linee rette

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Multidirettrice. 2 Alla riga di comando, digitare op per selezionare le opzioni. 3 Digitare l per specificare le direttrici. 4 Digitare t per specificare il tipo di direttrice. 5 Digitare s per specificare direttrici rette. 6 Nel disegno, fare clic su un punto iniziale per la testa della direttrice. 7 Fare clic su un punto finale per la direttrice. 8 Immettere il contenuto TESTOM. 9 Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: MULTIDIR

1628 | Capitolo 25 Note ed etichette

Come creare una direttrice collegata al contenuto di un blocco secondo l'angolo specificato 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile multidirettrice.

2 In Gestione stili multidirettrice, fare clic su Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile multidirettrice, specificare un nome da assegnare al nuovo stile. 4 Nella finestra di dialogo Modifica stile multidirettrice, scheda Struttura direttrice, in Impostazioni linea di collegamento, deselezionare Includi automaticamente linea di collegamento. 5 Nella scheda Contenuto, accanto a Tipo multidirettrice, scegliere Blocco. 6 In Opzioni blocco, accanto ad Ancoraggio, scegliere una delle seguenti opzioni:

Centro estensioni: attacca la linea direttrice al centro estensioni del contenuto del blocco Punto di inserimento: attacca la linea direttrice al contenuto del blocco dal punto specificato

7 Fare clic su OK. 8 In Gestione stili multidirettrice, fare clic su Chiudi. 9 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Creare un oggetto multidirettrice a pagina 1628 Applicare il nuovo stile multidirettrice ad un oggetto multidirettrice esistente a pagina 1637

Menu: Formato Stile multidirettrice Voce di comando: STILEMULTIDIR Come creare una direttrice spline con testo o un blocco 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Multidirettrice.

Creazione e modifica di direttrici | 1629

2 Alla riga di comando, digitare op per selezionare le opzioni. 3 Digitare l per specificare le direttrici. 4 Digitare t per specificare il tipo di direttrice. 5 Digitare p per specificare una direttrice spline. 6 Nel disegno, fare clic su un punto iniziale per la testa della direttrice. 7 Fare clic sul punto finale per la direttrice. 8 Immettere il contenuto TESTOM. 9 Nella barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: MULTIDIR Come modificare il testo della direttrice 1 Fare doppio clic sul testo da modificare. Se la barra multifunzione attiva, viene visualizzata la scheda contestuale TESTOM. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzato l'editor di testo diretto sia per il testo a riga singola che per il testo multilinea. La barra degli strumenti Formattazione testo non disponibile per una riga singola di testo. 2 Modificare il testo. Voce di comando: DDEDIT Come creare pi direttrici dalla stessa annotazione 1 Selezionare la multidirettrice. 2 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Direttrici Aggiungi direttrice.

1630 | Capitolo 25 Note ed etichette

3 Specificare il punto finale della nuova direttrice.

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: MODMULTIDIR Come rimuovere direttrici da un'annotazione 1 Selezionare la multidirettrice. 2 Sulla barra degli strumenti Multidirettrice, fare clic su Rimuovi direttrice. 3 Selezionare la direttrice o le direttrici da rimuovere. Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: MODMULTIDIR Come allineare e distanziare le direttrici

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Direttrici Allinea. 2 Selezionare le multidirettrici da allineare. Premere INVIO. 3 Specificare un punto all'interno del disegno da cui iniziare l'allineamento. Il punto selezionato la posizione della testa della linea di collegamento. 4 Se si desidera modificare la spaziatura degli oggetti multidirettrice, digitare s e specificare uno dei metodi di spaziatura seguenti:

Distribuisci. Imposta una spaziatura uniforme del contenuto tra due punti selezionati. Utilizza spaziatura corrente. Utilizza la spaziatura corrente tra multidirettrici. Rendi segmenti paralleli. Posiziona il contenuto in modo da rendere paralleli tutti gli ultimi segmenti di linea delle multidirettrici selezionate.

5 Fare clic su un punto nel disegno per terminare l'allineamento.

Creazione e modifica di direttrici | 1631

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: ALLMULTIDIR Come raggruppare pi note da associare ad un'unica linea di collegamento

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Direttrici Raccogli. Nella barra degli strumenti Multidirettrice, fare clic su Raccogli multidirettrici. 2 Selezionare le multidirettrici nell'ordine con cui si desidera raggrupparle. L'ultima multidirettrice selezionata conserva la propria linea di collegamento. Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: RACCMULTIDIR Come creare una linea di collegamento con pi segmenti 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile multidirettrice.

2 In Gestione stili multidirettrice, fare clic su Nuovo per creare un nuovo stile di multidirettrice. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile multidirettrice, specificare un nome per il nuovo stile di multidirettrice. 4 Nella finestra di dialogo Modifica stile multidirettrice, selezionare la scheda Struttura direttrice. 5 Nella casella di gruppo Vincoli, selezionare la casella di controllo N. max punti direttrice. Nella casella a destra, specificare un numero massimo di punti di cui viene richiesta l'immissione alla creazione di una nuova multidirettrice. Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Gestione stili multidirettrice, fare clic su Imposta corrente per applicare il nuovo stile di multidirettrice alle nuove multidirettrici appena create.

1632 | Capitolo 25 Note ed etichette

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: STILEMULTIDIR Come modificare le propriet di una multidirettrice 1 Premere CTRL e selezionare un segmento della linea direttrice. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Propriet dal menu di scelta rapida. 3 Nella tavolozza Propriet, specificare le propriet del segmento.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri di controllo degli oggetti. MULTIDIR Crea un oggetto multidirettrice. ALLMULTIDIR Allinea e distanzia gli oggetti multidirettrice selezionati. RACCMULTIDIR Organizza le multidirettrici selezionate che contengono blocchi in righe o colonne e visualizza il risultato con una sola linea direttrice. MODMULTIDIR Aggiunge o rimuove linee direttrici a/da un oggetto multidirettrice. STILEMULTIDIR Crea e modifica gli stili della multidirettrice.

Creazione e modifica di direttrici | 1633

PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote. DIMASZ Controlla le dimensioni della linea di quota e delle punte della freccia della linea direttrice. DIMCLRD Assegna i colori alle linee di quota, alle punte della freccia e alle linee direttrici. DIMGAP Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene spezzata per consentirne l'inserimento. DIMLDRBLK Specifica il tipo di freccia per le direttrici. DIMSCALE Imposta il fattore di scala generale applicato alle variabili di quotatura che specificano dimensioni, distanze o offset. DIMTAD Controlla la posizione verticale del testo rispetto alla linea di quota. DIMTXTDIRECTION Specifica la direzione di lettura del testo della quota. MLEADERSCALE Imposta il fattore di scala globale applicato alle multidirettrici.

1634 | Capitolo 25 Note ed etichette

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Utilizzo degli stili di direttrice


L'aspetto di una direttrice controllato dallo stile della rispettiva multidirettrice. possibile utilizzare lo stile di multidirettrice di default, STANDARD, oppure creare stili di multidirettrice personalizzati. Lo stile di multidirettrice consente di specificare la formattazione per le linee di collegamento, le linee direttrici, le punte delle frecce e il contenuto. Lo stile di multidirettrice STANDARD, ad esempio, utilizza una linea direttrice retta con una punta di freccia piena chiusa e contenuto di testo multilinea. NOTA Negli oggetti multidirettrice non possibile utilizzare come contenuto o punte delle frecce i blocchi annotativi. Una volta definito uno stile di multidirettrice, possibile impostarlo come lo stile corrente che viene utilizzato quando viene richiamato il comando MULTIDIR. Come definire uno stile di direttrice 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile multidirettrice.

2 In Gestione stili multidirettrice, fare clic su Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile multidirettrice, specificare un nome da assegnare al nuovo stile. 4 Nella finestra di dialogo Modifica stile multidirettrice, scheda Formato direttrice, selezionare o deselezionare una delle seguenti opzioni:

Tipo Consente di specificare il tipo di linea di collegamento: retta, spline o nessuna. Colore. Specifica il colore della linea di collegamento. Tipo di linea Specifica il tipo di linea della linea di collegamento.

Utilizzo degli stili di direttrice | 1635

Spessore linea. Consente di specificare lo spessore della linea di collegamento.

5 Specificare un simbolo e una dimensione per la punta della freccia multidirettrice. 6 Nella scheda Struttura direttrice, selezionare o deselezionare le opzioni seguenti:

N. max punti direttrice. Specifica un numero massimo di punti per la linea di collegamento della multidirettrice. Angolo primo segmento e Angolo secondo segmento. Specificano l'angolo del primo e del secondo punto nella linea di collegamento. Linea di collegamento - Mantieni orizzontale. Collega una linea di collegamento orizzontale al contenuto della multidirettrice. Imposta distanza linea di collegamento. Consente di specificare la distanza fissa per la linea di collegamento della multidirettrice.

7 Nella scheda Contenuto, specificare il contenuto del testo o del blocco per la multidirettrice. Se l'oggetto multidirettrice conterr testo, selezionare o deselezionare le opzioni seguenti:

Testo di default. Imposta il testo di default per il contenuto della multidirettrice. In questo punto possibile inserire un campo dati. Stile di testo. Specifica uno stile di testo predefinito per il testo dell'attributo. Vengono visualizzati gli stili di testo caricati al momento corrente. Angolo testo. Specifica l'angolo di rotazione del testo della multidirettrice. Colore testo. Specifica il colore del testo della multidirettrice. Altezza foglio. Imposta l'altezza con cui verr visualizzato il testo nello spazio carta. Testo cornice. Inserisce il contenuto del testo della multidirettrice in una casella di testo. Collegamento . Controlla come viene collegata al testo multidirettrice la linea di collegamento. Spazio linea di collegamento. Specifica la distanza tra la linea di collegamento e il testo della multidirettrice.

1636 | Capitolo 25 Note ed etichette

Se specificato il contenuto blocco, selezionare o deselezionare le opzioni seguenti:

Blocco di origine. Specifica il blocco utilizzato per il contenuto della multidirettrice. Collegamento . Specificare il modo in cui il blocco viene collegato all'oggetto multidirettrice. possibile collegare il blocco specificando le estensioni, il punto di inserimento o il punto centrale del blocco. Colore. Specifica il colore del contenuto blocco della multidirettrice. Per default selezionato DaBlocco.

8 Fare clic su OK. Menu: Formato Stile multidirettrice

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: STILEMULTIDIR Come applicare uno stile di direttrice ad una direttrice esistente 1 Selezionare la multidirettrice a cui applicare un nuovo stile. 2 Nella barra multifunzione, fare clic sulla scheda Annota, gruppo Direttrici. Selezionare lo stile multidirettrice desiderato dall'elenco a discesa. 3 Per creare un nuovo stile, fare clic sull'icona Stile multidirettrice.

Barra degli strumenti: Multidirettrice Voce di comando: STILEMULTIDIR

Riferimento rapido
Comandi
STILEMULTIDIR Crea e modifica gli stili della multidirettrice.

Utilizzo degli stili di direttrice | 1637

Variabili di sistema
CMLEADERSTYLE Imposta il nome dello stile multidirettrice corrente.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Aggiunta di contenuto ad una direttrice


Le direttrici possono contenere testo multilinea o blocchi per etichettare parti del disegno.

Direttrici contenenti testo multilinea


Il contenuto delle direttrici pu essere costituito da testo multilinea. Il testo pu essere inserito per default quando si crea uno stile di direttrice. Lo stile, il colore, l'altezza e l'allineamento del testo possono essere applicati e modificati nelle annotazioni delle direttrici. inoltre possibile applicare l'offset ad un oggetto testo multilinea specificando una distanza per lo spazio della linea di collegamento nello stile di direttrice corrente. possibile creare multidirettrici annotative con testo come contenuto. Il contenuto testo verr scalato in base alla rappresentazione in scala specificata. Le impostazioni di larghezza, giustificazione, collegamento e rotazione per il contenuto testo possono differire in base alla rappresentazione in scala specificata. Le modifiche della rappresentazione in scala non hanno effetto sul contenuto testo stesso. Sono disponibili diverse opzioni per l'inserimento del testo multilinea come contenuto in un oggetto direttrice.
Inizio riga superiore

Centro riga superiore

1638 | Capitolo 25 Note ed etichette

Fine riga superiore

Sottolinea riga superiore

Centro di testo

Centro riga inferiore

Fine riga inferiore

Sottolinea riga inferiore

Sottolinea tutto il testo

Direttrici contenenti blocchi


possibile fare in modo che le multidirettrici contengano blocchi come contenuto applicando uno stile di multidirettrice che fa riferimento ad un blocco nel disegno.

Aggiunta di contenuto ad una direttrice | 1639

NOTA Negli oggetti multidirettrice non possibile utilizzare come contenuto o punte delle frecce i blocchi annotativi. possibile collegare i blocchi ad una multidirettrice collegando la linea di collegamento ad un punto di inserimento selezionato sul blocco. inoltre possibile collegare una multidirettrice ad un punto centrale sul blocco selezionato. possibile creare multidirettrici annotative con blocchi come contenuto. Il contenuto blocco verr scalato in base alla rappresentazione in scala specificata. Gli attributi all'interno del contenuto blocco non cambiano in base alla rappresentazione in scala. Gli oggetti multidirettrice non annotativi possono essere scalati utilizzando la variabile di sistema MLEADERSCALE. Vedere anche:

Uso di campi nel testo a pagina 1642

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri di controllo degli oggetti. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota. MULTIDIR Crea un oggetto multidirettrice. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

1640 | Capitolo 25 Note ed etichette

ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer. TESTOVEL Controlla la visualizzazione e la stampa di oggetti di testo e attributi. ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno. STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo. TESTO Crea un oggetto di testo a riga singola.

Variabili di sistema
DIMGAP Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene spezzata per consentirne l'inserimento. FONTALT Specifica il font alternativo da utilizzare quando non possibile individuare il file del font specificato. FONTMAP Specifica il file di mappaggio dei font da utilizzare. MLEADERSCALE Imposta il fattore di scala globale applicato alle multidirettrici. MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea. QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo. TEXTFILL Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa e il rendering.

Aggiunta di contenuto ad una direttrice | 1641

TEXTQLTY Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del testo.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di campi nel testo


Per campo si intende un testo aggiornabile impostato per visualizzare i dati che possono cambiare durante il ciclo di vita del disegno. Quando viene aggiornato, ne viene visualizzato l'ultimo valore.

Inserimento di campi
Per campo si intende il testo che contiene le istruzioni per visualizzare i dati di cui prevista la modifica durante il ciclo di vita del disegno. Quando viene aggiornato un campo, vengono visualizzati gli ultimi dati. Ad esempio, il valore del campo Nome file il nome del file. Se viene modificato il nome file, all'aggiornamento del campo viene visualizzato il nuovo nome file. I campi possono essere inseriti in qualsiasi tipo di testo, ad eccezione delle tolleranze, incluso il testo contenuto nelle celle di tabella, gli attributi e le definizioni attributo. Quando si attiva un comando di testo, diventa disponibile la voce Inserisci campo dati del menu di scelta rapida. Alcuni campi del gruppo di fogli possono essere inseriti come segnaposto. Ad esempio, possibile inserire Numero e titolo foglio come segnaposto. Successivamente, quando il layout viene aggiunto ad un gruppo di fogli, nel campo del segnaposto viene visualizzato il numero e il titolo del foglio corretto. Mentre si lavora nell'Editor blocchi possibile utilizzare campi segnaposto di blocco nelle definizioni degli attributi di blocco. Quando per un campo non disponibile alcun valore, vengono visualizzati i trattini (---). Ad esempio, il campo Autore, che viene impostato nella finestra di dialogo Propriet disegno, pu essere vuoto. Un campo non valido visualizza dei segni di cancelletto (####). Se, ad esempio, il campo CurrentSheetName,

1642 | Capitolo 25 Note ed etichette

valido solo nello spazio carta, viene inserito nello spazio modello, conterr segni di cancelletto.

Modifica dell'aspetto di un campo


Per il testo di un campo viene utilizzato lo stesso stile di testo dell'oggetto di testo in cui inserito. Per default, i campi vengono visualizzati con uno sfondo di colore grigio chiaro non stampabile (variabile di sistema FIELDDISPLAY). Le opzioni di formattazione della finestra di dialogo Campo dati controllano l'aspetto del testo visualizzato. Le opzioni disponibili dipendono dal tipo di campo. Ad esempio, il formato per i campi della data comprende le opzioni per la visualizzazione del giorno della settimana e dell'ora, mentre il formato per i campi degli oggetti con nome include le opzioni relative alla distinzione tra maiuscole e minuscole.

Modifica di un campo
Un campo fa parte di un oggetto testo e pu essere modificato da un editor di testo. Il modo pi semplice per modificare un campo consiste nel fare doppio clic sull'oggetto testo che contiene il campo e quindi doppio clic sul campo per visualizzare la finestra di dialogo Campo. Queste operazioni sono disponibili anche nei menu di scelta rapida. Se non si desidera aggiornare pi un campo, possibile mantenere il valore visualizzato convertendo il campo in testo. L'espressione campo dati, formata da caratteri di escape e da un codice campo dati, viene visualizzata nella finestra di dialogo Campo dati ma non pu essere modificata. Come inserire un campo nel testo 1 Fare doppio clic sul testo per visualizzare la finestra di dialogo per la modifica del testo appropriata. 2 Posizionare il cursore nel punto in cui si desidera visualizzare il testo del campo e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Inserisci campo dati. Per ottenere l'accesso mediante tastiera, premere CTRL+F. 3 Nell'area Categoria campo dati della finestra di dialogo Campo dati, scegliere Seleziona tutto o selezionare una categoria. I campi compresi nella categoria selezionata vengono visualizzati nell'elenco Nomi campi dati.

Inserimento di campi | 1643

4 Selezionare un campo dall'elenco Nomi campi dati. Il valore corrente della maggior parte dei campi viene visualizzato in una casella di testo ombreggiata posta a destra di Categoria campo dati. Il valore corrente di un campo della data viene visualizzato nell'elenco Esempi. 5 Selezionare un formato e le altre opzioni desiderate. Quando, ad esempio, selezionato il campo NamedObject, possibile selezionare un tipo, quale un layer o uno stile di testo, e un nome, come 0 per il layer o STANDARD per lo stile di testo. In Espressione campo dati viene visualizzata l'espressione sottostante il campo. L'espressione campo dati non pu essere modificata. Tuttavia, la visualizzazione del contenuto di quest'area consente di comprendere le modalit di creazione dei campi. 6 Fare clic su OK per inserire il campo. Viene visualizzato il valore corrente del campo nel testo alla chiusura della finestra di dialogo Campo dati. Come inserire un campo in una tabella 1 Fare doppio clic all'interno di una cella di una tabella per modificarla. 2 Posizionare il cursore nel punto in cui si desidera visualizzare il testo del campo e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Inserisci campo dati. 3 Nella finestra di dialogo Campo dati, scegliere Seleziona tutto o selezionare una categoria. 4 Selezionare un campo dall'elenco Nomi campi dati. Il valore corrente del campo viene visualizzato in una casella di testo ombreggiata posta a destra di Categoria campo dati. 5 Selezionare un formato e le altre opzioni desiderate. 6 Fare clic su OK per inserire il campo. Il valore corrente del campo viene visualizzato quando si passa alla cella successiva. Come utilizzare un campo per la visualizzazione di una propriet di un oggetto 1 Fare doppio clic su un oggetto di testo per visualizzare la finestra di dialogo per la modifica del testo appropriata.

1644 | Capitolo 25 Note ed etichette

2 Posizionare il cursore nel punto in cui si desidera visualizzare il testo del campo e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Inserisci campo dati. 3 Scegliere l'opzione Seleziona tutto nell'area Categoria campo dati della finestra di dialogo Campo dati. 4 Selezionare Oggetto dall'elenco Nomi campi dati. 5 Nell'area Tipo oggetto, scegliere il pulsante Seleziona oggetto, quindi selezionare un oggetto del disegno. 6 Nell'area Propriet della finestra di dialogo Campo dati, selezionare la propriet di cui si desidera visualizzare il valore nel testo. Ad esempio, un campo pu visualizzare il raggio di un cerchio selezionato. 7 Selezionare un formato per il testo. 8 Fare clic su OK. Il valore corrente per la propriet dell'oggetto viene visualizzato nel testo. Come inserire un campo di segnaposto per un gruppo di fogli 1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Attributi Definisci attributi.

2 Nella finestra di dialogo Definizione attributo, sotto Modalit, fare clic su Preassegna. Specificare le opzioni del testo. 3 Sotto Attributo, nella casella Etichetta, digitare un nome da assegnare al campo dati. 4 A destra della casella Valore, fare clic sul pulsante Inserisci campo dati. 5 Nella finestra di dialogo Campo dati, all'interno dell'area Categoria campo dati, scegliere l'opzione Gruppo di fogli. 6 Selezionare Segnaposto gruppo di fogli dall'elenco Nomi campi dati. 7 In Tipo segnaposto, selezionare il tipo di campo dati desiderato. Valore temporaneo consente di visualizzare un'anteprima del campo del segnaposto. 8 In Formato, selezionare uno stile per la distinzione tra maiuscole e minuscole per il campo del segnaposto.

Inserimento di campi | 1645

Quando il campo viene aggiornato, verr utilizzato lo stesso stile per il relativo valore. 9 (Facoltativo) Fare clic su Associa collegamento ipert. per utilizzare il campo come collegamento ipertestuale alla posizione. NOTA Associa collegamento ipert. non disponibile per il campo Scala finestra. 10 Scegliere OK per chiudere la finestra di dialogo Campo dati. Il nome del campo del segnaposto viene visualizzato alla chiusura della finestra di dialogo Campo dati, ad esempio Numero foglio. In seguito, quando il blocco viene inserito dal menu di scelta rapida della scheda Elenco di viste di Gestione gruppo di fogli, viene visualizzato il valore del campo in base al foglio su cui esso viene trascinato, ad esempio il relativo numero di foglio. 11 Fare clic su OK nella finestra di dialogo Definizione attributo. Specificare la posizione del testo del campo dati da visualizzare accanto alla geometria creata per l'utilizzo con Gestione gruppo di fogli come blocco vista dettaglio o blocco etichetta. 12 Creare un blocco che include l'oggetto attributo appena creato insieme alla geometria per il blocco. Voce di comando: DEFATT Come formattare il valore di un campo dati 1 Fare doppio clic su un oggetto di testo per visualizzare la finestra di dialogo per la modifica del testo appropriata. 2 Fare doppio clic sul campo dati che si desidera formattare. Viene visualizzata la finestra di dialogo Campo dati. Se per il campo dati disponibile la formattazione, viene visualizzato il pulsante Formato campo. 3 Fare clic su Formato campo. Nella finestra di dialogo Formato aggiuntivo, viene visualizzato il valore corrente del campo. Selezionando un'opzione, il risultato viene visualizzato in Anteprima. 4 Digitare un fattore di conversione da applicare al valore corrente. Ad esempio, per convertire i pollici in millimetri, digitare 0.03937.

1646 | Capitolo 25 Note ed etichette

5 Digitare il testo che deve precedere o seguire il valore del campo dati. Ad esempio, digitare mm per millimetri. 6 Selezionare un separatore decimale. Selezionare Nessuno o Virgola per raggruppare le migliaia. 7 Selezionare un'opzione per l'eliminazione degli zero:

Iniziale: elimina gli zero iniziali in tutti i valori decimali dei campi dati. Ad esempio, 0.5000 diventa .5000. Finale: elimina gli zero finali in tutti i valori decimali dei campi dati. Ad esempio, 12.5000 diventa 12.5 e 30.0000 diventa 30. 0 piedi: elimina la porzione relativa ai piedi di un valore espresso in piedi e pollici di un campo dati quando la distanza inferiore ad un piede. Ad esempio, 0'-6 1/2" diventa 6 1/2". 0 pollici: elimina la porzione relativa ai pollici di un valore espresso in piedi e pollici di un campo dati quando la distanza un numero intero espresso in piedi. Ad esempio, 1'-0" diventa 1'.

8 Fare clic su OK. Nella finestra di dialogo Campo dati, il valore del campo dati viene visualizzato in Anteprima con la formattazione specificata. 9 Fare clic su OK. Come modificare un campo 1 Fare doppio clic su un oggetto di testo per visualizzare la finestra di dialogo per la modifica del testo appropriata. 2 Fare doppio clic sul campo da modificare. Viene visualizzata la finestra di dialogo Campo dati. 3 Apportare le modifiche desiderate. 4 Scegliere OK per chiudere la finestra di dialogo Campo dati. 5 Uscire dall'editor di testo.

Inserimento di campi | 1647

Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI Crea un oggetto di testo multilinea con un campo; tale oggetto viene aggiornato automaticamente ogni volta che il valore del campo viene modificato. TROVA Trova il testo specificato e, se necessario, lo sostituisce con altro testo. INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno. TABELLA Crea un oggetto tabella vuoto. ESPORTATABELLA Esporta i dati da una tabella ad un file CSV. STILETABELLA Crea, modifica o specifica stili di tabella. AGGCAMPODATI Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno.

Variabili di sistema
CTABLESTYLE Imposta il nome dello stile di tabella corrente.

1648 | Capitolo 25 Note ed etichette

FIELDDISPLAY Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio. FIELDEVAL Controlla la modalit di aggiornamento dei campi.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Aggiornamento di campi
Quando un campo viene aggiornato, ne viene visualizzato l'ultimo valore. possibile aggiornare i campi singolarmente o aggiornare tutti i campi in uno o pi oggetti di testo selezionati. anche possibile impostare l'aggiornamento automatico dei campi quando il disegno viene aperto, salvato, stampato, rigenerato o inviato tramite ETRANSMIT. Le impostazioni di Scheda Preferenze utente (finestra di dialogo Opzioni) consentono di specificare se i campi vengono aggiornati automaticamente o su richiesta (variabile di sistema FIELDEVAL). Il campo Data non pu essere aggiornato in modo automatico, indipendentemente dall'impostazione di FIELDEVAL. NOTA Quando la variabile di sistema DEMANDLOAD impostata su 2, i campi possono essere aggiornati solo mediante CAMPODATI o AGGCAMPODATI.

Campi contestuali nei blocchi e negli Xrif


Alcuni campi sono contestuali, ovvero il relativo valore varia a seconda dello spazio o del layout in cui si trovano. Poich ad esempio a ogni layout pu essere associata un'impostazione di pagina diversa, il valore visualizzato dal campo Orientamento di stampa pu variare nei diversi layout all'interno dello stesso disegno. Elenco dei campi contestuali
Foglio personalizzato corrente Titolo foglio corrente

Aggiornamento di campi | 1649

Elenco dei campi contestuali


Descrizione foglio corrente Numero foglio corrente Numero e titolo foglio corrente Gruppo di fogli corrente Gruppo di fogli personalizzato corrente Descrizione gruppo di fogli corrente Sottogruppo di fogli corrente Nome dispositivo Dimensioni foglio Data di stampa Orientamento di stampa Scala di stampa Nome di impostazione pagina Tabella stili di stampa

Per motivi di compatibilit con le versioni precedenti, i campi contestuali nei blocchi e nei riferimenti esterni non vengono aggiornati all'inserimento in un disegno, ma viene invece visualizzato l'ultimo valore memorizzato nella cache. Di conseguenza, se si desidera utilizzare un campo contestuale in un blocco, ad esempio un cartiglio, necessario inserire il campo come attributo. Ad esempio, un cartiglio pu utilizzare il campo Numero foglio corrente come attributo. Quando si inserisce il cartiglio, il campo visualizza il numero di foglio del foglio su cui stato inserito il cartiglio. In prevalenza, i campi dati non sono contestuali e vengono aggiornati nei blocchi e nei riferimenti esterni. I campi degli xrif vengono aggiornati in base al file host e non all'xrif di origine. Non necessario inserire questi campi negli attributi. Ad esempio, un campo dati che visualizza il numero di foglio di un certo foglio in un gruppo e che viene aggiornato al variare di tale numero, una propriet del gruppo di fogli. Quando si crea il campo dati, si seleziona il nome del campo dati Gruppo di fogli, si seleziona il gruppo di fogli e il foglio desiderato nella struttura, quindi si seleziona la propriet Numero foglio per il valore del campo dati da visualizzare. Questo campo dati visualizza il numero di tale foglio, anche se lo si inserisce in un blocco collocato in un altro disegno. Se il foglio viene rimosso dal gruppo, non ha pi un numero di foglio: il campo diventa non valido e visualizza i segni di cancelletto. Alcuni campi del gruppo di fogli possono essere inseriti come segnaposto. Ad esempio, quando si creano blocchi vista dettaglio e blocchi etichetta personalizzati, possibile inserire il campo dati Numero foglio come segnaposto. In seguito, quando il blocco viene inserito dal menu di scelta rapida della scheda Elenco di viste di Gestione gruppo di fogli, viene visualizzato il numero del foglio del disegno.

1650 | Capitolo 25 Note ed etichette

Compatibilit con le release precedenti


Quando un disegno contenente campi dati viene aperto in AutoCAD 2004 o versioni precedenti, i campi dati non vengono aggiornati. Contengono infatti l'ultimo valore visualizzato nel disegno prima dell'apertura. Se non si apportano modifiche ad un campo, questo viene aggiornato regolarmente alla riapertura in una release che supporti campi. I campi dati non sono disponibili nelle release precedenti di AutoCAD LT. Quando un disegno contenente campi dati viene aperto nelle release precedenti di AutoCAD LT, i campi vengono valutati in base all'impostazione della variabile di sistema FIELDEVAL nel disegno. Tuttavia, la variabile di sistema FIELDEVAL non accessibile. Vedere anche:

Uso di disegni di AutoCAD in AutoCAD LT

Come aggiornare un campo manualmente 1 Fare doppio clic sul testo. 2 Selezionare il campo da aggiornare e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Aggiorna campo dati. Come aggiornare pi campi manualmente 1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Dati Aggiorna campi dati.

2 Al messaggio di richiesta Selezionare oggetti, selezionare gli oggetti che contengono i campi da aggiornare e premere INVIO. Vengono aggiornati tutti i campi degli oggetti selezionati. Voce di comando: AGGCAMPODATI Come aggiornare i campi automaticamente 1 Alla riga di comando, digitare fieldeval. 2 Digitare il codice a bit che risulta dalla somma dei seguenti valori:

0: Non aggiornato 1: Aggiornato all'apertura

Aggiornamento di campi | 1651

2: Aggiornato al salvataggio 4: Aggiornato alla stampa 8: Aggiornato all'uso di ETRANSMIT 16: Aggiornato alla rigenerazione

Per aggiornare, ad esempio, i campi solo all'apertura, al salvataggio o alla stampa del file, digitare 7.

Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI Crea un oggetto di testo multilinea con un campo; tale oggetto viene aggiornato automaticamente ogni volta che il valore del campo viene modificato. AGGCAMPODATI Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno.

Variabili di sistema
FIELDDISPLAY Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio. FIELDEVAL Controlla la modalit di aggiornamento dei campi.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso dei collegamenti ipertestuali nei campi


Il campo Collegamento ipertestuale assegna un collegamento ipertestuale ad una parte del testo.

1652 | Capitolo 25 Note ed etichette

Il collegamento ipertestuale funziona allo stesso modo di un collegamento ipertestuale collegato ad un oggetto. Quando il cursore posizionato sul testo, viene visualizzato un cursore di collegamento ipertestuale, insieme ad una relativa descrizione. Tenere premuto CTRL e fare clic per aprire il collegamento. NOTA Il campo Collegamento ipertestuale utilizza un percorso assoluto di file. Il comando COLLIPERT consente di creare un collegamento ipertestuale con un percorso relativo. I campi che puntano al foglio e visualizzano titoli e numeri possono essere assegnati ad un collegamento ipertestuale al momento della creazione. Quando questi elementi vengono modificati in Gestione gruppo di fogli, i collegamenti ipertestuali associati conducono comunque alla posizione corretta. I collegamenti ipertestuali presenti nei campi vengono convertiti da collegamenti a file DWG in collegamenti a file DWF durante la pubblicazione su un formato file DWF a pi fogli. Come aggiungere un campo collegamento ipertestuale al testo 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.

2 Posizionare il cursore nel punto in cui si desidera visualizzare il testo del collegamento ipertestuale. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'editor. Fare clic su Inserisci campo dati. 4 Scegliere Collegato nell'area Categoria campo dati della finestra di dialogo Campo dati. 5 Selezionare Collegamento ipertestuale e fare clic su Collegamento ipertestuale nell'elenco Nomi campi dati. 6 Nella finestra di dialogo Inserisci collegamento ipertestuale, effettuare una delle seguenti operazioni per specificare una posizione:

In Specifica nome file o pagina, digitare il percorso e il nome del file da associare al collegamento ipertestuale. Nel riquadro Sfoglia per, scegliere File, Pagina Web o Destinazione. Passare alla posizione cui collegarsi. Fare clic su Apri o su OK.

Uso dei collegamenti ipertestuali nei campi | 1653

7 (Facoltativo) In Testo da visualizzare, selezionare il testo di default visualizzato ed inserire il testo del collegamento ipertestuale da visualizzare nell'oggetto testom. 8 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. 9 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Il collegamento ipertestuale viene visualizzato nell'oggetto testom con il testo inserito. Utilizzare CTRL+clic per passare alla posizione di destinazione del collegamento ipertestuale.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI Crea un oggetto di testo multilinea con un campo; tale oggetto viene aggiornato automaticamente ogni volta che il valore del campo viene modificato. TROVA Trova il testo specificato e, se necessario, lo sostituisce con altro testo. INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea.

1654 | Capitolo 25 Note ed etichette

ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno. TABELLA Crea un oggetto tabella vuoto. ESPORTATABELLA Esporta i dati da una tabella ad un file CSV. STILETABELLA Crea, modifica o specifica stili di tabella. AGGCAMPODATI Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno.

Variabili di sistema
CTABLESTYLE Imposta il nome dello stile di tabella corrente. FIELDDISPLAY Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio. FIELDEVAL Controlla la modalit di aggiornamento dei campi.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Uso di stili di testo


Quando si immette il testo nel disegno, lo stile di testo corrente definisce il font, le dimensioni, l'angolo, l'orientamento e altre caratteristiche del testo.

Uso di stili di testo | 1655

Introduzione agli stili di testo


A tutto il testo di un disegno associato uno stile di testo. Quando si digita un testo, viene utilizzato lo stile di testo corrente. Lo stile di testo corrente include font, dimensione, angolo di inclinazione, orientamento e altre caratteristiche del testo. Se si desidera creare del testo utilizzando uno stile diverso, possibile indicare come corrente un altro stile. Nella tabella vengono mostrate le impostazioni dello stile di testo STANDARD. Le impostazioni per lo stile di testo corrente vengono visualizzate nella riga di comando. possibile utilizzare o modificare lo stile di testo corrente, caricare un altro stile o crearne uno nuovo. Dopo aver creato uno stile, possibile modificarne gli attributi e il nome oppure, quando non serve pi, eliminarlo.

Creazione e modifica di stili di testo


Ad eccezione dello stile di default STANDARD, necessario creare tutti gli altri stili di testo che si desidera utilizzare. I nomi degli stili di testo possono essere lunghi fino a 255 caratteri. Nei nomi possibile inserire lettere, numeri e i caratteri speciali dollaro ($), sottolineato (_) e trattino (-). Se non si digita alcun nome per lo stile di testo, gli stili di testo vengono automaticamente chiamati Stilen, dove n un numero che inizia da 1. La finestra di dialogo Stile di testo consente di modificare le impostazioni di uno stile di testo esistente. inoltre possibile aggiornare con le nuove impostazioni il testo esistente a cui stato applicato quello stile. Alcune impostazioni di stile hanno effetti diversi sugli oggetti testo multilinea e su linea singola. Ad esempio, la modifica delle opzioni Capovolto e Inverso non ha alcun effetto sugli oggetti di testo multilinea. La modifica di Fattore di larghezza e Inclinazione non ha alcun effetto sulla riga singola di testo. Se si rinomina uno stile di testo esistente, tutto il testo scritto utilizzando il vecchio nome dello stile ne assume il nuovo nome. possibile rimuovere dal disegno stili di testo senza riferimento utilizzando il comando ELIMINA o eliminando gli stili di testo nella finestra di dialogo Stile di testo. Non possibile eliminare lo stile di testo STANDARD.

Modifica dello stile di testo


Quando si modifica lo stile di un oggetto di testo multilinea, le impostazioni aggiornate vengono applicate all'intero oggetto ed quindi possibile che la

1656 | Capitolo 25 Note ed etichette

formattazione di singoli caratteri vada persa. La tabella seguente descrive gli effetti prodotti dalla modifica dello stile sulla formattazione dei caratteri. Formattazione
Grassetto Colore Font Altezza Corsivo Impilamento Sottolineatura

Mantenuta?
No S No No No S S

Stili di testo annotativo


Il testo di tipo viene utilizzato per le note e le etichette di un disegno. possibile creare testo annotativo utilizzando uno stile di testo annotativo che imposta l'altezza del testo sul foglio. Per ulteriori informazioni sulla creazione e sull'utilizzo di testo annotativo, vedere Creazione di testo annotativo a pagina 1507. Vedere anche:

Scalatura delle annotazioni a pagina 1495

Come impostare lo stile di testo corrente

Nella barra multifunzione, fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo. Nell'elenco a discesa Stile testo, selezionare uno stile di testo. Voce di comando: STILE

Introduzione agli stili di testo | 1657

Riferimento rapido
Comandi
ELIMINA Rimuove dal disegno gli elementi inutilizzati, quali definizioni di blocco e layer. STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo.

Variabili di sistema
FONTALT Specifica il font alternativo da utilizzare quando non possibile individuare il file del font specificato. FONTMAP Specifica il file di mappaggio dei font da utilizzare. TEXTSIZE Imposta l'altezza di default per i nuovi oggetti di testo disegnati con lo stile di testo corrente. TEXTSTYLE Imposta il nome dello stile di testo corrente.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Assegnazione di font per il testo


possibile specificare un font come parte della definizione dello stile di testo. Molti fattori dipendono dal tipo di testo a cui applicare lo stile.

1658 | Capitolo 25 Note ed etichette

Introduzione all'assegnazione di font per il testo


I font definiscono le forme dei caratteri di testo che costituiscono ogni set di caratteri. possibile utilizzare i font TrueType oltre ai font SHX compilati. Un singolo font pu essere utilizzato da pi stili di testo. Se una societ utilizza un tipo di font standard, possibile modificare altre impostazioni di stile per creare un gruppo di stili di testo che utilizzino tale font standard in modi diversi. Nell'illustrazione che segue viene mostrato lo stesso font utilizzato da diversi stili con impostazioni di inclinazione diverse per il testo.

possibile assegnare un font ad uno stile di testo selezionando un file di font dall'elenco visualizzato nella finestra di dialogo Stile di testo.

Riferimento rapido
Comandi
STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo.

Variabili di sistema
FONTALT Specifica il font alternativo da utilizzare quando non possibile individuare il file del font specificato.

Assegnazione di font per il testo | 1659

FONTMAP Specifica il file di mappaggio dei font da utilizzare.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso dei font TrueType


La visualizzazione dei font TrueType in un disegno dipende da molti fattori. I font TrueType vengono sempre visualizzati completi di riempimento; tuttavia, in fase di stampa, il riempimento dei font viene controllato dalla variabile di sistema TEXTFILL. Per default, TEXTFILL impostata su 1, ovvero stampa con testo pieno. L'editor di testo diretto in grado di visualizzare solo i font riconosciuti da Microsoft Windows. Poich i font SHX non vengono riconosciuti da Windows, nell'editor di testo diretto viene fornito un equivalente TrueType quando si seleziona un font SHX o qualsiasi altro font non TrueType per la modifica. Vedere anche:

Impostazione dell'altezza del testo a pagina 1668

Come assegnare un font TrueType ad uno stile di testo 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Utilit di avvio della finestra di dialogo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, nell'area Nome dello stile, fare clic su Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Nuovo stile di testo, digitare un nome per il nuovo stile di testo. Fare clic su OK. 4 Nel campo Nome del font, scegliere un font TrueType dall'elenco. I font TrueType sono identificati dall'icona TrueType che ne precede i nomi.

1660 | Capitolo 25 Note ed etichette

5 Per aggiornare il testo del disegno che utilizza lo stile corrente, fare clic su Applica. 6 Fare clic su Chiudi. Menu: Formato Stile di testo

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILE

Riferimento rapido
Comandi
TESTOVEL Controlla la visualizzazione e la stampa di oggetti di testo e attributi. STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo.

Variabili di sistema
QTEXTMODE Controlla la modalit di visualizzazione del testo. TEXTFILL Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa e il rendering. TEXTQLTY Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del testo.

Assegnazione di font per il testo | 1661

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso di font di testo per le collaborazioni internazionali


Esistono diversi fattori che incidono sulla scelta, l'immissione e la visualizzazione di testo internazionale in un disegno. Il programma supporta lo standard di codifica dei caratteri Unicode. Un font SHX codificato utilizzando il font standard Unicode pu contenere molti pi caratteri di quelli definiti nel sistema. Pertanto, per utilizzare un carattere che non direttamente disponibile da tastiera, possibile digitare la sequenza di escape \U+nnnn, dove nnnn rappresenta il valore esadecimale Unicode del carattere. A partire da AutoCAD 2007, tutti i font di forme SHX sono codificati con lo standard Unicode, eccetto i Big Font. Quando si sceglie un font di testo per le collaborazioni internazionali, possibile utilizzare font TrueType o Big Font.

File SHX di Big Font asiatici


Gli alfabeti asiatici contengono migliaia di caratteri non ASCII. Per supportare questo tipo di testo, nel programma disponibile un tipo speciale di definizione di forma denominato file Big Font. possibile impostare uno stile in modo da utilizzare sia file normali che file Big Font. Big Font di lingue asiatiche inclusi nel prodotto Nome del file di font
@extfont2.shx

Descrizione
Font verticale giapponese (alcuni caratteri vengono ruotati per adattarli al testo verticale) Font giapponese, sottogruppo di caratteri Font cinese tradizionale Font esteso giapponese, livello 1 Font esteso giapponese, livello 2

bigfont.shx chineset.shx extfont.shx extfont2.shx

1662 | Capitolo 25 Note ed etichette

Big Font di lingue asiatiche inclusi nel prodotto Nome del file di font
gbcbig.shx whgdtxt.shx whgtxt.shx whtgtxt.shx whtmtxt.shx

Descrizione
Font cinese semplificato Font coreano Font coreano Font coreano Font coreano

Quando si specificano font che utilizzano -STYLE, si presuppone che il primo nome sia il font normale e il secondo, separato da una virgola, il Big Font. Se si digita un solo nome, si presuppone che si tratti del font normale e qualsiasi Big Font associato viene rimosso. Utilizzando virgole iniziali e finali durante la specificazione dei nomi dei file di font, possibile modificare un font senza modificare l'altro, come indicato nella tabella riportata di seguito. Selezione di font e Big Font alla riga di comando Digitare
[nome font],[nome Big Font] [nome font], ,[nome Big Font] [nome font]

Per specificare
Sia font normali che Big Font Solo un font normale (Big Font invariato) Solo un Big Font (font normale invariato) Solo un font normale (eventuale Big Font rimosso) Nessuna modifica

INVIO (risposta nulla)

NOTA I nomi file lunghi contenenti virgole, come i nomi file dei font, non sono consentiti, poich la virgola viene interpretata come separatore della coppia font SHX-Big Font. Vedere anche:

Sostituzione di font a pagina 1665

Assegnazione di font per il testo | 1663

Come assegnare un font SHX di lingue asiatiche ad uno stile di testo

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di testo. 2 Nell'area Nome dello stile della finestra di dialogo Stile di testo, fare clic su Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Nuovo stile di testo, digitare un nome per il nuovo stile di testo. Fare clic su OK. 4 Nell'area Nome del font, selezionare il nome di un file di font SHX, quindi selezionare Usa Big Font per selezionare il Big Font di una lingua asiatica. Quando si seleziona Usa big font, la casella Stile del font diventa Big Font. Solo i font SHX risultano selezionabili e solo i nomi di big-font vengono visualizzati nella casella Font di grandi dimensioni. 5 Per verificare gli effetti sui vari caratteri, digitare una stringa di testo nella casella del testo di esempio che si trova a sinistra del pulsante Anteprima. Fare clic su Anteprima. 6 Per aggiornare il testo del disegno che utilizza lo stile corrente, fare clic su Applica. 7 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILE

Riferimento rapido
Comandi
STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo.

1664 | Capitolo 25 Note ed etichette

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Sostituzione di font
Un font utilizzato in un disegno ma non attualmente presente nel sistema viene automaticamente sostituito da un altro font. I font che non sono attualmente presenti nel sistema vengono sostituiti da altri font.

Specifica di un font alternativo


Se nel disegno specificato un font attualmente non presente nel sistema, il font designato come font alternativo viene sostituito automaticamente. Per default, viene utilizzato il file simplex.shx. Per specificare un altro font, digitare il nome del file di font alternativo modificando la variabile di sistema FONTALT. Se si utilizza uno stile di testo con un big font, possibile mapparlo ad un altro font utilizzando la variabile di sistema FONTALT. Per default, questa variabile utilizza la coppia di font txt.shx e bigfont.shx. Per ulteriori informazioni, vedere Uso di font di testo per le collaborazioni internazionali a pagina 1662. Nelle release precedenti era possibile visualizzare i font PostScript nel disegno. Dal momento che le release successive non supportano la visualizzazione dei font PostScript, Autodesk ha fornito equivalenti TrueType. Questi font PostScript sono associati ai font TrueType equivalenti in un file di mappaggio dei font. Inoltre, quando un font TrueType non disponibile, possibile specificarne uno diverso per garantire che i font siano simili e per evitare problemi di lunghezza del testo o di giustificazione. Se il font di default non supporta i caratteri digitati utilizzando l'editor di testo diretto (comando TESTOM), in genere viene utilizzato un font alternativo. I codici CIF o MIF immessi con l'editor di testo diretto o con il comando TESTODIN vengono ora convertiti automaticamente in modo da visualizzare il carattere effettivo.

Assegnazione di font per il testo | 1665

Modifica del file di mappaggio dei font


Un file di mappaggio dei font un elenco dei font di testo e dei relativi font sostitutivi. Se non possibile individuare un font di testo utilizzato in un disegno, verr utilizzato un font di testo sostitutivo che verr individuato mediante un file di mappaggio dei font. Ogni riga del file di mappaggio dei font contiene il nome di un file di font (senza estensione file o percorso) seguito da un punto e virgola (;) e dal nome del file di font sostitutivo con la relativa estensione (ad esempio .ttf). Un file di mappaggio dei font un file di testo ASCII standard con estensione .fmp. Il file di mappaggio dei font di default acad.fmp per AutoCAD e acadlt.fmp per AutoCAD LT. possibile modificare le assegnazioni dei font in un file di mappaggio dei font utilizzando qualsiasi editor di testo ASCII. Ad esempio, possibile digitare la seguente stringa in un file di mappaggio dei font per specificare che il file di font times.ttf sostituisce il file di font timesnr.pfb. timesnr;times.ttf Nella tabella che segue sono riportate le regole di sostituzione dei font utilizzate nei casi in cui non possibile trovare un file di font quando aperto un disegno. Sostituzione dei font Estensione di file
.ttf

Primo ordine di mappaggio


Si utilizza la tabella di mappaggio dei font Si utilizza la tabella di mappaggio dei font Si utilizza la tabella di mappaggio dei font

Secondo ordine di Terzo ordine di mappaggio mappaggio


Si utilizza il font definito nello stile di testo Si utilizza il font definito nello stile di testo Si utilizza il valore di FONTALT Windows effettua la sostituzione con un font simile Si utilizza il valore di FONTALT

Quarto ordine di mappaggio

.shx

Messaggio di richiesta per un nuovo font

.pfb

Messaggio di richiesta per un nuovo font

Visualizzazione dei font sostitutivi


I font di terze parti o i font SHX personalizzati che non dispongono di un font TrueType equivalente vengono sostituiti dai vari font TrueType detti font sostitutivi. Nell'editor di testo diretto, i font sostitutivi vengono visualizzati

1666 | Capitolo 25 Note ed etichette

in maniera differente rispetto ai font che essi rappresentano per sottolineare che si tratta di font sostitutivi e non dei font utilizzati in origine nel disegno. I font SHX personalizzati non sono inclusi nell'elenco dei Font in Scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM o nella barra degli strumenti Formattazione testo. Se si desidera formattare i caratteri assegnandovi uno di questi font, necessario prima creare uno stile di testo che utilizzi quel font e quindi applicare lo stile ai caratteri. Come specificare un file di mappaggio dei font 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella scheda File, nell'elenco, fare doppio clic su Nomi di file dell'editor di testo, del dizionario e dei font. 3 Fare doppio clic su File di mappaggio dei font. Per default, specificato il file acad.fmp. 4 Per cambiare il file di mappaggio dei font, fare doppio clic sulla freccia per aprire la finestra di dialogo Seleziona un file. Selezionare un file e fare clic su Apri. Fare clic su OK. 5 Per applicare ad un testo esistente i nuovi mappaggi di font, digitare rigen alla riga di comando. Voce di comando: OPZIONI Come specificare un font di default alternativo 1 Alla riga di comando, digitare fontalt. 2 Digitare il nome del file di font che si desidera utilizzare come font alternativo.

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Assegnazione di font per il testo | 1667

Variabili di sistema
FONTALT Specifica il font alternativo da utilizzare quando non possibile individuare il file del font specificato. FONTMAP Specifica il file di mappaggio dei font da utilizzare.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione dell'altezza del testo


L'altezza del testo determina la dimensione, in unit di disegno, delle lettere nel font utilizzato. Tranne che per i font TrueType, il valore di solito si riferisce alle dimensioni delle lettere maiuscole. Se si specifica un'altezza fissa nello stile di testo, il messaggio di richiesta dell'altezza viene ignorato quando si crea una riga singola di testo. Quando l'altezza impostata su 0 nello stile di testo, verr richiesto di digitare l'altezza ogni volta che si crea una riga singola di testo. Impostare il valore a 0 se si desidera modificare l'altezza durante la creazione del testo.

Font TrueType
Per i font TrueType, il valore specificato dell'altezza del testo si riferisce all'altezza di una lettera maiuscola pi un'area sopra il carattere riservata agli accenti e ad altri segni utilizzati in altre lingue. La porzione di altezza di testo relativa assegnata alle lettere maiuscole o a tali caratteri viene determinata dal font designer nel momento in cui il font viene tracciato; di conseguenza pu variare da font a font. Oltre all'altezza della lettera maiuscola e dell'area riservata agli accenti e agli altri caratteri speciali, che costituiscono l'altezza del testo specificata dall'utente, i font TrueType hanno un'ulteriore area riservata per le lettere che si estendono verso il basso, come ad esempio y, j, p, g, e q.

1668 | Capitolo 25 Note ed etichette

Quando si applica una modifica dell'altezza del testo a tutto il testo nell'editor, viene messo in scala l'intero oggetto di testo multilinea, anche la relativa larghezza. Come impostare l'altezza del testo in uno stile di testo

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile dall'elenco Nome dello stile. 3 Sotto Font, digitare l'altezza del testo (in unit di disegno) nella casella Altezza. 4 Per aggiornare il testo presente nel disegno che utilizza questo stile, fare clic su Applica. 5 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILE

Riferimento rapido
Comandi
STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo.

Variabili di sistema
TEXTSIZE Imposta l'altezza di default per i nuovi oggetti di testo disegnati con lo stile di testo corrente. TEXTSTYLE Imposta il nome dello stile di testo corrente.

Impostazione dell'altezza del testo | 1669

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione dell'angolo di inclinazione del testo


L'angolo di inclinazione determina l'inclinazione verso destra o verso sinistra del testo. L'angolo rappresenta lo sfalsamento rispetto ad un angolo di 90 gradi.

L'inserimento di un valore compreso tra -85 e 85 determina la relativa inclinazione del testo. Un angolo di inclinazione positivo inclina il testo verso destra, mentre un angolo di inclinazione negativo lo inclina verso sinistra. Come impostare l'angolo di inclinazione in uno stile di testo

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile dall'elenco Nome dello stile. 3 In Effetti, digitare un angolo compreso tra -85 e 85 nella casella Angolo di inclinazione. Un valore positivo inclina il testo verso destra, un valore negativo lo inclina verso sinistra.

1670 | Capitolo 25 Note ed etichette

4 Per aggiornare il testo presente nel disegno che utilizza questo stile, fare clic su Applica. 5 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILE

Riferimento rapido
Comandi
STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione dell'orientamento orizzontale o verticale


Il testo pu essere verticale o orizzontale. Il testo pu avere un orientamento verticale solo se il font associato supporta il doppio orientamento. Le righe di testo sono orientate in senso verticale o orizzontale. Il testo pu avere un orientamento verticale solo se il font associato supporta il doppio orientamento. possibile creare pi righe di testo verticale. Ogni riga successiva viene disegnata a destra di quella precedente. L'angolo di rotazione normale per il testo verticale di 270 gradi.

Impostazione dell'orientamento orizzontale o verticale | 1671

NOTA L'orientamento verticale non supportato per i simboli e i font TrueType. Testo verticale per le lingue asiatiche

Font SHX. possibile creare testo con font SHX e Big Font per la visualizzazione verticale esattamente come nelle release precedenti. Per ottenere risultati ottimali, utilizzare il comando TESTO per riga singola invece di TESTOM. possibile selezionare uno stile verticale nella finestra di dialogo Stile di testo. Font TrueType. I font vengono sempre selezionati a partire dal simbolo @, ma ora il testo viene ruotato automaticamente di 270 gradi. In AutoCAD 2005 e nelle versioni precedenti, necessario ruotare manualmente questo testo. Lo spostamento verticale del cursore ora supportato per il testo verticale.

Come impostare l'orientamento verticale in uno stile di testo

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di testo. 2 Nella finestra di dialogo Stile di testo, selezionare uno stile dall'elenco Nome dello stile. 3 In Effetti, selezionare Verticale. 4 Per aggiornare il testo presente nel disegno che utilizza questo stile, fare clic su Applica. 5 Fare clic su Chiudi.

1672 | Capitolo 25 Note ed etichette

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILE

Riferimento rapido
Comandi
STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica del testo


possibile modificare il contenuto del testo, la formattazione e le propriet quali la scala e la giustificazione.

Introduzione alla modifica del testo


Il testo, che sia creato con TESTO, TESTOM o MULTIDIR, pu essere modificato come qualsiasi altro oggetto. inoltre possibile spostarlo, ruotarlo, cancellarlo e copiarlo. possibile modificare le propriet del testo nella tavolozza Propriet. Inoltre, possibile modificare il contenuto del testo esistente e crearne un'immagine speculare. La variabile di sistema MIRRTEXT determina l'eventuale inversione del testo durante la riflessione degli oggetti nel disegno. Le procedure per la modifica del testo sono leggermente diverse, a seconda del metodo di creazione.

Modifica del testo | 1673

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri di controllo degli oggetti. TROVA Trova il testo specificato e, se necessario, lo sostituisce con altro testo. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
MIRRTEXT Controlla la riflessione del testo mediante il comando SPECCHIO. TEXTFILL Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa e il rendering. TEXTQLTY Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del testo.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica di una riga singola di testo


possibile modificare il contenuto, la formattazione e le propriet del testo a riga singola. DDEDIT e PROPRIETA consentono di modificare una riga singola di testo. Utilizzare il comando DDEDIT per modificare solo il contenuto del testo e non la formattazione o le propriet. Utilizzare PROPRIETA per modificare il

1674 | Capitolo 25 Note ed etichette

contenuto, lo stile, la posizione, l'orientamento, le dimensioni, la giustificazione e altre propriet del testo. Gli oggetti di testo sono inoltre dotati di grip che consentono lo spostamento, la messa in scala e la rotazione. Un oggetto di testo dispone di grip all'angolo inferiore sinistro della linea di base e in corrispondenza del punto di allineamento.

L'effetto di un comando dipende dal grip scelto. Come modificare una riga singola di testo 1 Fare clic sul menu Edita Oggetto Testo Modifica. 2 Selezionare un oggetto di riga singola di testo. 3 Nell'editor diretto, digitare il nuovo testo. 4 Premere INVIO. 5 Selezionare un altro oggetto di testo da modificare oppure premere INVIO per completare il comando. Voce di comando: DDEDIT Come modificare le propriet degli oggetti riga singola di testo 1 Selezionare un oggetto di riga singola di testo. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto selezionato. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, digitare il nuovo testo, quindi modificare la formattazione e le altre propriet, se necessario.

Modifica di una riga singola di testo | 1675

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri di controllo degli oggetti. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. TESTO Crea un oggetto di testo a riga singola.

Variabili di sistema
DTEXTED Specifica l'interfaccia utente visualizzata per la modifica di singole righe di testo. TEXTFILL Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa e il rendering. TEXTQLTY Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del testo.

1676 | Capitolo 25 Note ed etichette

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica del testo multilinea


possibile modificare la posizione e il contenuto degli oggetti di testo multilinea mediante la tavolozza Propriet, l'editor di testo diretto e i grip. Dopo aver creato il testo multilinea, possibile utilizzare la tavolozza Propriet per modificare:

Stile di testo Giustificato Larghezza Rotazione Spaziatura linea

inoltre possibile utilizzare la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM (se la barra multifunzione attiva) oppure l'editor di testo diretto (se la barra multifunzione non attiva) per modificare la formattazione di singoli elementi, ad esempio il grassetto e la sottolineatura, e per modificare la larghezza dell'oggetto di testo multilinea.

Modifica della posizione del testo


possibile utilizzare i grip per spostare il testo multilinea o ridimensionare la larghezza di linea. Un oggetto di testo multilinea dispone di grip in corrispondenza dei quattro angoli del riquadro di testo e, in alcuni casi, in corrispondenza del punto di giustificazione. Se si utilizza la tavolozza Propriet per spostare il testo multilinea, possibile modificare il contenuto e le propriet contemporaneamente. I comandi come DIMLINEARE e DIRETTRICE creano automaticamente il testo multilinea senza che sia necessario specificare una casella di delimitazione; questi oggetti possiedono un unico grip in corrispondenza del punto di giustificazione.

Modifica del testo multilinea | 1677

Quando necessario allineare o spostare oggetti di testo multilinea, possibile utilizzare gli snap ad oggetto Nodo e Inserimento per maggiore precisione. Se la variabile di sistema OSNAPNODELEGACY impostata su 0, lo snap ad oggetto Nodo ignora il testo multilinea. Vedere anche:

Uso di stili di testo a pagina 1655 Controllo della visualizzazione di polilinee, tratteggi, riempimenti sfumati, spessori di linea e testo a pagina 677

Come modificare un testo multilinea 1 Selezionare un oggetto di testo multilinea. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto selezionato. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, digitare il nuovo testo, quindi modificare la formattazione e le altre propriet, se necessario.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come modificare la larghezza di un oggetto di testo multilinea 1 Fare doppio clic sull'oggetto di testo multilinea. 2 Nell'editor di testo diretto, effettuare una delle seguenti operazioni:

Posizionare il cursore sull'estremit destra del righello fino a che non assume la forma di una doppia freccia. Mentre si trascina verso destra per stirare il righello, viene visualizzata la larghezza. Rilasciare il mouse per impostare una nuova larghezza. Fare clic con il pulsante destro del mouse nella parte inferiore del righello. Fare clic su Imposta larghezza TestoM. Nella finestra di dialogo, digitare la larghezza in unit di disegno.

3 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Nella scheda contestuale della barra multifunzione Editor di testo, nel gruppo Chiudi, fare clic su Chiudi editor di testo.

1678 | Capitolo 25 Note ed etichette

Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri di controllo degli oggetti. TROVA Trova il testo specificato e, se necessario, lo sostituisce con altro testo. EDITATM Modifica il testo multilinea. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. STILE Crea, modifica o specifica gli stili di testo.

Variabili di sistema
CENTERMT Controlla in che modo i grip stirano il testo multilinea centrato orizzontalmente. MIRRTEXT Controlla la riflessione del testo mediante il comando SPECCHIO. MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea. OSNAPNODELEGACY Controlla se possibile utilizzare lo snap all'oggetto Nodo per eseguire lo snap agli oggetti di testo multilinea.

Modifica del testo multilinea | 1679

TEXTFILL Controlla il riempimento dei font TrueType durante la stampa e il rendering. TEXTQLTY Imposta l'accuratezza della tessellazione della risoluzione per i contorni del testo.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Individuazione e sostituzione del testo


Il comando TROVA consente di cercare e sostituire il testo in modo semplice. Per cercare e sostituire il testo, utilizzare il comando TROVA. La sostituzione ha effetto solo sul contenuto del testo, non sulle propriet o sulla formattazione. Quando si cerca il testo in un ambiente 3D, la finestra viene temporaneamente sostituita con una finestra 2D in modo che il testo non sia bloccato dagli oggetti 3D del disegno. Il comando TROVA consente l'utilizzo dei caratteri jolly nella ricerca. Carattere
# (Cancelletto) @ (At) . (Punto) * (Asterisco)

Definizione
Corrisponde a qualsiasi valore numerico. Corrisponde a qualsiasi carattere alfabetico. Corrisponde a qualsiasi carattere non alfanumerico. Corrisponde a qualsiasi stringa e pu essere utilizzato in qualunque punto della stringa di ricerca. Corrisponde a qualsiasi carattere singolo. Ad esempio, ?BC corrisponde ad ABC, 3BC e cos via.

? (Punto interrogativo)

1680 | Capitolo 25 Note ed etichette

Carattere
~ (Tilde)

Definizione
Corrisponde a qualsiasi stringa, esclusa quella specificata. Ad esempio, ~*AB* corrisponde a tutte le stringhe che non contengono AB. Corrisponde a tutti i caratteri racchiusi tra parentesi. Ad esempio, [AB]C corrisponde ad AC e BC. Corrisponde ad uno qualunque dei caratteri non racchiusi tra parentesi. Ad esempio, [~AB]C corrisponde ad XC ma non ad AC. Specifica un intervallo per un singolo carattere. Ad esempio [A-G]C corrisponde ad AC, BC e cos via fino a GC, ma non ad HC. Indica che il carattere successivo deve essere interpretato letteralmente. Ad esempio, `~AB corrisponde ad ~AB.

[]

[~]

[-]

` (Apice inverso)

Per cercare file di disegno contenenti una parola o una frase specifica, utilizzare lo strumento Cerca di Microsoft Windows. Tale strumento pu essere utilizzato per cercare tutti i dati di testo ad eccezione del testo delle tabelle e dei campi, nonch degli xrif inclusi nei file di disegno. Come individuare un testo in un disegno

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Trova testo 2 Nel campo Trova, digitare il testo che si desidera trovare.

3 Nel campo Trova, specificare le parti del disegno in cui eseguire la ricerca o fare clic sul pulsante Seleziona oggetti per selezionare o uno pi oggetti di testo. 4 Fare clic sul pulsante che consente di specificare ulteriori opzioni di ricerca e tipi di testo per il testo indicato. 5 Fare clic su Trova.

Individuazione e sostituzione del testo | 1681

6 Per visualizzare i risultati della ricerca, utilizzare una delle seguenti opzioni:

Per visualizzare tutti i risultati in una tabella, fare clic sulla casella di controllo Elenca risultati. Per ingrandire ed evidenziare i singoli risultati, lasciare la casella di controllo Elenca risultati deselezionata.

7 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Formattazione testo Voce di comando: TROVA Menu: Fare clic su Modifica Trova. Come sostituire il testo utilizzando la finestra di dialogo Trova e sostituisci

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Trova testo 2 Nel campo Trova, digitare il testo che si desidera trovare.

3 Nel campo Trova, specificare le parti del disegno in cui eseguire la ricerca o fare clic sul pulsante Seleziona oggetti per selezionare o uno pi oggetti di testo. 4 Fare clic sul pulsante che consente di specificare ulteriori opzioni di ricerca e tipi di testo per il testo indicato. 5 Nel campo Sostituisci con, digitare il testo con il quale sostituire il testo trovato. 6 Fare clic su Trova. 7 Per visualizzare i risultati della ricerca, utilizzare una delle seguenti opzioni:

Per visualizzare tutti i risultati in una tabella, fare clic sulla casella di controllo Elenca risultati. Per ingrandire ed evidenziare i singoli risultati, lasciare la casella di controllo Elenca risultati deselezionata.

1682 | Capitolo 25 Note ed etichette

8 Per sostituire il testo, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per sostituire solo l'istanza trovata della stringa di testo, scegliere Sostituisci. Per sostituire tutte le istanze del testo specificato nel campo Trova stringa di testo, scegliere Sostituisci tutto. Se i risultati della ricerca sono stati visualizzati in una tabella mediante l'opzione Elenca risultati, per selezionarne alcuni nell'elenco possibile fare clic e contemporaneamente premere CTRL. In alternativa, possibile selezionare un intervallo di risultati nell'elenco facendo clic e contemporaneamente premendo Maiusc.

9 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Formattazione testo Voce di comando: TROVA

Modifica di scala e giustificazione del testo


Sono disponibili diversi comandi per modificare la scala di uno o pi oggetti di testo e attributi o il relativo punto di inserimento simultaneamente senza modificare la posizione degli oggetti. possibile modificare simultaneamente la scala di uno o pi oggetti di testo, attributi e definizioni di attributi, o il relativo punto di inserimento, senza modificare la posizione degli oggetti.

Modifica della scala di pi oggetti di testo


Un disegno pu contenere centinaia di oggetti di testo da mettere in scala e sarebbe noioso eseguire l'operazione per ciascun oggetto. Utilizzare SCALATESTO per modificare la scala di uno o pi oggetti di testo quali testo, testo multilinea e attributi. possibile specificare un fattore di scala relativo o un'altezza di testo assoluta, oppure mettere in scala un testo selezionato per farlo corrispondere all'altezza del testo esistente. Ciascun oggetto di testo viene scalato utilizzando lo stesso fattore di scala e mantiene la posizione corrente.

Modifica di scala e giustificazione del testo | 1683

Conversione dell'altezza del testo dallo spazio modello allo spazio carta e viceversa
Il comando CONVSPAZIO calcola le lunghezze equivalenti tra le unit dello spazio modello a quelle dello spazio carta. Utilizzando CONVSPAZIO in modo trasparente, vengono resi disponibili comandi con le immissioni della distanza o della lunghezza relative ad un altro spazio. Ad esempio, possibile creare un oggetto di testo nello spazio modello che corrisponda all'altezza di un altro testo in un layout. Dallo spazio modello, possibile digitare Comando: testo Specificare punto iniziale del testo o [Giustificato/Stile]: 1,3 Specificare altezza <0.375>: 'CONVSPAZIO >>Specificare distanza spazio carta <1.000>: 3/8 Ripresa del comando TESTO Specificare altezza <0.375>: 1.173 Al termine del comando viene creato un oggetto di testo nello spazio modello con un'altezza pari a 1,173 che viene visualizzato come 3/8 in un layout. NOTA Il comando CONVSPAZIO non disponibile nella scheda Modello o in una vista prospettica. Per ulteriori informazioni sull'immissione dei comandi in modo trasparente, vedere Immissione di comandi alla riga di comando a pagina 41.

Modifica della giustificazione degli oggetti di testo lasciandone invariata la posizione


Utilizzare GIUSTIFTESTO per ridefinire il punto di inserimento del testo senza spostarlo. Ad esempio, una tabella o un programma orario potrebbe contenere del testo nella posizione errata, ma tutti gli oggetti di testo nella tabella dovrebbero essere giustificati a destra anzich a sinistra per le successive modifiche o immissioni. Come mettere in scala gli oggetti di testo multilinea senza modificarne la posizione

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Scala. 2 Selezionare uno o pi oggetti di testo multilinea, quindi premere INVIO. 3 Specificare una delle opzioni di giustificazione o premere INVIO per accettare le impostazioni esistenti.

1684 | Capitolo 25 Note ed etichette

4 Digitare s e immettere il fattore di scala da applicare all'oggetto testom. Voce di comando: SCALATESTO

Riferimento rapido
Comandi
GIUSTIFTESTO Modifica il punto di giustificazione degli oggetti di testo selezionati lasciandone invariata la posizione. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. SCALATESTO Ingrandisce o riduce gli oggetti di testo selezionati lasciandone invariata la posizione. CONVSPAZIO Calcola lunghezze equivalenti per lo spazio modello e lo spazio carta in un layout.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo ortografico
possibile eseguire il controllo ortografico di tutto il testo digitato in un disegno. inoltre possibile specificare il dizionario di una lingua specifica utilizzato, nonch personalizzare e gestire pi dizionari del controllo ortografico.

Controllo ortografico | 1685

possibile eseguire il controllo ortografico di tutti gli oggetti del disegno, inclusi i seguenti:

Testo a riga singola e multilinea Testo di quota Testo multidirettrice Testo all'interno degli attributi di blocco Testo con riferimenti esterni

Selezionando l'opzione Ortografia, all'interno del disegno o delle aree di disegno specificate viene eseguita una ricerca di parole errate. Se ne viene identificata una, la parola viene evidenziata e l'area che la contiene viene ingrandita tramite zoom in una scala di facile lettura.

Controllo ortografico durante la digitazione


Per default, possibile eseguire il controllo ortografico durante la digitazione del testo nell'Editor di testo diretto. Viene eseguita la verifica degli errori di ortografia sulle parole digitate una volta completate. Una parola viene considerata completata quando dopo la digitazione viene effettuata una delle seguenti operazioni:

Premere BARRA SPAZIATRICE o INVIO Spostamento del cursore in un'altra posizione dell'editor di testo diretto.

Le parole con errori di ortografia vengono sottolineate con una linea rossa tratteggiata

Le parole non presenti nel dizionario corrente vengono sottolineate a indicare che sono errate. Per visualizzare i suggerimenti del controllo ortografico possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sulla parola sottolineata.

1686 | Capitolo 25 Note ed etichette

Uso alternato di dizionari


La funzione Controllo ortografico contiene diversi dizionari principali, disponibili in diverse lingue. inoltre possibile creare un numero illimitato di dizionari personalizzati e selezionarli quando necessario. Durante il controllo ortografico, le parole presenti nel disegno vengono confrontate con quelle del dizionario principale corrente. Tutte le parole aggiunte vengono inserite nel dizionario personalizzato attivo al momento del controllo ortografico. ad esempio possibile aggiungere nomi propri in modo che non vengano pi identificati come parole errate. NOTA Per default, AutoCAD rende disponibile un dizionario personalizzato di esempio in cui sono gi presenti termini come AutoCAD e Autodesk. Per eseguire il controllo ortografico in un'altra lingua, attivare un dizionario principale diverso. cambiare dizionario utilizzando la finestra di dialogo Dizionari oppure specificarne il nome nella variabile di sistema DCTMAIN o DCTCUST. Per ottenere l'elenco dei nomi di file dei dizionari principali, vedere DCTMAIN. NOTA Per il nome file di un dizionario personalizzato non possibile utilizzare caratteri di tabelle codici non correnti. Nel caso di dizionari condivisi tra pi lingue, non utilizzare caratteri non ASCII.

Creazione e modifica di dizionari personalizzati


Un dizionario personalizzato un elenco di eccezioni ortografiche specificate dall'utente. Il file che contiene tali eccezioni deve avere estensione .cus. possibile utilizzare qualsiasi editor di testo ASCII per aggiungere o eliminare parole o per unire pi dizionari. Come effettuare il controllo ortografico 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Controllo ortografico.

2 Fare clic su un'opzione che indica dove eseguire il controllo. Fare clic su Inizio. Se non vengono rilevate parole errate, viene visualizzato un messaggio. Se viene rilevato un errore ortografico, la parola errata viene riportata nella finestra di dialogo Ortografia, evidenziata e ingrandita tramite zoom nell'area di disegno.

Controllo ortografico | 1687

3 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Per correggere una parola, selezionare una parola alternativa dall'elenco Suggerimenti oppure digitare una parola nell'apposita casella. Fare clic su Cambia o Cambia tutto. Per lasciare una parola invariata, fare clic su Ignora o Ignora tutto. Per lasciare una parola invariata e aggiungerla al dizionario, fare clic su Aggiungi al dizionario.

4 Ripetere il passaggio 3 per ogni parola errata. Fare clic su Chiudi per uscire. NOTA Fare clic su Annulla per annullare l'ultima azione del correttore ortografico oppure una serie di azioni nella finestra di dialogo Controllo ortografico.

Barra degli strumenti: Testo Voce di comando: ORTOGRAF Come eseguire il controllo ortografico in un attributo blocco 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Controllo ortografico.

2 Nella finestra di dialogo Controllo ortografico, fare clic su Impostazioni. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni del controllo ortografico, fare clic su Attributi blocco. Fare clic su OK. 4 Nella finestra di dialogo Ortografia, fare clic su Inizio. 5 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Per correggere una parola, selezionare una parola alternativa dall'elenco Suggerimenti oppure digitare una parola nell'apposita casella. Fare clic su Cambia o Cambia tutto. Per lasciare una parola invariata, fare clic su Ignora o Ignora tutto. Per lasciare una parola invariata e aggiungerla al dizionario, fare clic su Aggiungi al dizionario.

6 Ripetere il passaggio 5 per ogni parola errata. Fare clic su Chiudi per uscire.

1688 | Capitolo 25 Note ed etichette

Barra degli strumenti: Testo Voce di comando: ORTOGRAF Come cambiare dizionario durante il controllo ortografico 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Controllo ortografico.

2 Nella finestra di dialogo Controllo ortografico, fare clic su Dizionari. 3 Eseguire una delle seguenti operazioni:

Per cambiare il dizionario principale, selezionarne uno dall'elenco Dizionario principale corrente. Per cambiare dizionario personalizzato, selezionare un dizionario in Dizionario personalizzato corrente.

4 Fare clic su Chiudi. Voce di comando: ORTOGRAF Come aggiungere un dizionario personalizzato o un elenco di parole 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Testo Controllo ortografico.

2 Nella finestra di dialogo Controllo ortografico, fare clic su Dizionari. 3 Nella finestra di dialogo Dizionari, nell'elenco Dizionario personalizzato corrente, selezionare Gestione dizionari personalizzati. 4 Nell'elenco Dizionari personalizzati, selezionare Aggiungi e individuare la posizione del dizionario. Per creare un nuovo dizionario personalizzato, selezionare Nuovo e digitare il nome del dizionario. Il nome deve avere l'estensione .cus. 5 Fare clic su OK. Il dizionario appena selezionato viene evidenziato come dizionario personalizzato corrente. 6 Per importare un elenco di parole nel dizionario personalizzato, fare clic su Importa.

Controllo ortografico | 1689

7 Fare clic su OK. Voce di comando: ORTOGRAF

Riferimento rapido
Comandi
ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno.

Variabili di sistema
DCTCUST Visualizza il percorso e il nome file del dizionario ortografico personalizzato corrente. DCTMAIN Visualizza la parola chiave di tre lettere del dizionario ortografico principale corrente.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di un editor di testo alternativo


L'editor di testo di default la scheda contestuale della barra multifunzione TESTOM (se la barra multifunzione attiva) oppure l'editor di testo diretto (se la barra multifunzione non attiva). tuttavia possibile decidere di utilizzare qualsiasi editor alternativo che consenta il salvataggio dei file in formato ASCII.

Introduzione all'uso di editor di testo alternativi


possibile utilizzare qualsiasi editor che consenta di salvare i testi in formato ASCII, ad esempio Blocco note di Microsoft.

1690 | Capitolo 25 Note ed etichette

possibile scegliere di utilizzare un editor alternativo specificandolo con la variabile di sistema MTEXTED. Se si utilizza un editor alternativo per il testo multilinea, specificare prima le propriet dell'oggetto di testo multilinea nella riga di comando. Verr quindi aperto l'editor di testo per l'immissione del testo. Quando si chiude l'editor di testo, il testo viene inserito rispettando il limite di larghezza specificato. Se si utilizza un editor alternativo, necessario digitare codici speciali per applicare la formattazione. Per modificare il testo con un editor alternativo, utilizzare gli stessi codici di formato. Per evitare di perdere informazioni di formato mentre si apportano modifiche al testo, utilizzare lo stesso editor di testo con cui il testo era stato creato.

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea.

Introduzione all'uso di editor di testo alternativi | 1691

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Formattazione di un testo multilinea in un editor di testo alternativo


Se si utilizza un editor di testo alternativo, possibile applicare la formattazione digitando i codici di formato. possibile sottolineare il testo, barrarlo con una linea e creare testo impilato. Inoltre possibile cambiare il colore, il font e l'altezza del testo, nonch modificare lo spazio tra i caratteri del testo o aumentare la larghezza dei caratteri. Per applicare le opzioni di formattazione, utilizzare i codici di formato indicati nella tabella riportata di seguito. Codici di formato per i paragrafi Codice di formato
\0...\o

Funzione
Attiva e disattiva la sottolineatura

Digitare...
Autodesk \OAutoCAD\o

Per ottenere

\L...\l

Attiva e disattiva la sottolineatura

Autodesk \LAutoCAD\l

\~

Inserisce uno spazio unificatore

Autodesk AutoCAD\~LT

\\

Inserisce una barra rovesciata Inserisce una parentesi di apertura e di chiusura Imposta il colore specificato

Autodesk \\AutoCAD

\{...\}

Autodesk \{AutoCAD\}

\Cvalore;

Autodesk \C2;AutoCAD

1692 | Capitolo 25 Note ed etichette

Codici di formato per i paragrafi Codice di formato


\ nome file;

Funzione
Imposta il file di font specificato Imposta l'altezza del testo specificata unit di disegno Modifica l'altezza del testo sostituendola con un multiplo dell'altezza del testo corrente Impila il testo che segue il simbolo /, #, o ^

Digitare...
Autodesk \Ftimes; AutoCAD

Per ottenere

\Hvalore;

Autodesk \H2;AutoCAD

\Hvalorex;

Autodesk \H3x;AutoCAD

\S...^...;

1.000\S+0.010^-0.000;

\Tvalore;

Regola lo spazio tra i caratteri. I valori validi rientrano nell'intervallo compreso tra 0,75 a 4 volte la spaziatura originale tra i caratteri. Modifica l'angolo di inclinazione

\T2;Autodesk

\Qangolo;

\Q20;Autodesk

\Wvalore;

Modifica il fattore di larghezza per produrre un testo espanso Imposta il valore di allineamento; i valori validi sono 0, 1, 2 (in basso al centro, in alto)

\W2;Autodesk

\A

\A1;1\S1/2

Formattazione di un testo multilinea in un editor di testo alternativo | 1693

Codici di formato per i paragrafi Codice di formato


\P

Funzione
Termina il paragrafo

Digitare...
Autodesk\PAutoCAD

Per ottenere

Le parentesi graffe possono essere nidificate fino ad otto livelli. inoltre possibile controllare i codici per aggiungere caratteri speciali, ad esempio simboli di quotatura o tolleranza. Per ulteriori informazioni, vedere TESTOM.

Esempio: formattazione del testo in un editor di testo alternativo


Nell'esempio riportato di seguito viene descritta la procedura utilizzata per creare il testo della figura che segue.

Ciascuna riga stata immessa in un editor di testo alternativo:


{{\H1.5x; Big text} \A2; over text\A1;/\A0; under text}\P {\A0;Baseline: 1 \S1/2;}\P {\A1;Center: 1 \S1/2;}\P {\A2;Topline: 1 \S1/2;}\P {Tolerances: \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}\P {Architectural: 9-{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16}\A2;"}\P

1694 | Capitolo 25 Note ed etichette

Come specificare un editor di testo alternativo 1 Alla riga di comando, digitare mtexted. 2 Al messaggio di richiesta scegliere una delle procedure seguenti:

Digitare il percorso e il nome del file eseguibile dell'editor di testo ASCII da utilizzare per creare o modificare il testo multilinea. Digitare interno per ripristinare l'editor di testo.

Come creare del testo multilinea con un editor di testo alternativo 1 Per specificare un editor di testo, digitare mtexted alla riga di comando. Quindi digitare il percorso dell'editor da utilizzare. 2 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Testo multilinea.

3 Specificare il primo angolo del rettangolo di testo multilinea. 4 Specificare l'angolo opposto del rettangolo di testo multilinea. 5 Nell'editor di testo, digitare il testo. Digitare \P per terminare un paragrafo e iniziarne uno nuovo sulla riga successiva. Assicurarsi che la P sia maiuscola. 6 Una volta digitato il testo, salvare le modifiche apportate e uscire dall'editor di testo.

Barra degli strumenti: Disegna Voce di comando: TESTOM

Riferimento rapido
Comandi
TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Formattazione di un testo multilinea in un editor di testo alternativo | 1695

Variabili di sistema
MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea.

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

1696 | Capitolo 25 Note ed etichette

Tabelle

26

Una tabella una serie di celle contenenti annotazioni, soprattutto testo, ma anche blocchi. Sono disponibili diversi tipi di tabella sui vari fogli che compongono i gruppi di disegni. Nel settore dell'AEC, le tabelle vengono denominate spesso pianificazioni e contengono informazioni sui materiali necessari per la costruzione degli edifici in progettazione. Nel settore della produzione vengono denominate distinte dei materiali. L'oggetto tabella crea una tabella di dimensioni variabili che pu essere utilizzata per qualsiasi scopo, ad esempio come elenco o indice di un gruppo di fogli di disegno da pubblicare.

Creazione e modifica di tabelle


Una tabella un oggetto che contiene i dati disposti in righe e colonne. possibile creare un oggetto tabella da una tabella vuota o da uno stile di tabella. Una tabella pu inoltre essere collegata ai dati di un foglio di calcolo di Microsoft Excel. Una volta creata la tabella, possibile fare clic su una griglia per selezionarla, quindi modificarla utilizzando la tavolozza Propriet o i grip.

Quando si modifica l'altezza o la larghezza della tabella, viene modificata solo la riga a pagina 2096 o la colonna a pagina 2070 adiacente al grip selezionato. L'altezza

1697

e la larghezza della tabella rimangono inalterate. Per modificare le dimensioni della tabella proporzionalmente a quelle della riga o della colonna che si sta modificando, utilizzare un grip di colonna premendo CTRL.

Suddivisione di tabelle in pi parti


possibile suddividere una tabella con un numero elevato di dati in due parti, una principale e una secondaria. Utilizzare i grip per la suddivisione delle tabelle che si trovano nella parte inferiore della tabella per fare in modo che la tabella attraversi pi colonne nel disegno o per modificare le diverse parti di tabella gi create.

Modifica di una cella di tabella


possibile fare clic all'interno di una cella per selezionarla. I grip vengono visualizzati al centro dei bordi delle celle. Fare clic all'interno di un'altra cella per spostare su di essa la selezione. Trascinare i grip di una cella per aumentare o ridurre le dimensioni della cella stessa e delle relative colonne e righe.

NOTA Quando viene selezionata una cella, premere F2 per modificare il testo. Per selezionare pi celle, fare clic e trascinare su diverse celle. anche possibile tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese.

1698 | Capitolo 26 Tabelle

Quando si fa clic all'interno di una cella di tabella quando la barra multifunzione attiva, viene visualizzata la scheda contestuale della barra multifunzione Tabella. Se la barra multifunzione non attiva, viene visualizzata la barra degli strumenti Tabella. In questa barra possibile:

Modificare righe e colonne Unire e separare celle Modificare l'aspetto dei bordi delle celle Modificare l'allineamento e la formattazione dei dati Bloccare e sbloccare la modifica delle celle Inserire blocchi, campi dati e formule Creare e modificare stili di cella Collegare la tabella a dati esterni

Con una cella selezionata, inoltre possibile fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere le opzioni dal menu di scelta rapida per inserire o eliminare colonne e righe, unire celle adiacenti o apportare altre modifiche. Quando le celle sono selezionate, possibile ripetere l'ultima azione eseguita utilizzando CTRL+Y. NOTA L'utilizzo della combinazione di tasti CTRL+Y per la ripetizione dell'ultima azione consente di ripetere solo le azioni eseguite tramite il menu di scelta rapida, la scheda contestuale della barra multifunzione Tabella o la barra degli strumenti Tabella.

Aggiunta di una tabella ad una tavolozza degli strumenti


Quando si aggiunge una tabella ad una tavolozza degli strumenti, le propriet della tabella (ad esempio, lo stile della tabella e il numero di righe e di colonne) e le modifiche delle propriet delle celle (ad esempio, allineamento e spessore di linea del bordo) vengono memorizzate nella definizione degli strumenti. Nella definizione degli strumenti vengono memorizzati anche testo, contenuto blocco e formattazione dei caratteri.

Personalizzazione della visualizzazione delle lettere di colonna e dei numeri di riga


Per default, l'editor di testo diretto visualizza le lettere di colonna e i numeri di riga quando una cella di tabella viene selezionata per la modifica. Utilizzare la variabile di sistema TABLEINDICATOR per attivare e disattivare la

Creazione e modifica di tabelle | 1699

visualizzazione. Per impostare un nuovo colore di sfondo, selezionare una tabella, fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Colore indicatore tabella dal menu di scelta rapida. Il colore, le dimensioni e lo stile del testo e il colore della linea sono controllati dalle impostazioni relative alle intestazioni di colonna nello stile di tabella corrente. Vedere anche:

Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle a pagina 1722

Come creare una tabella vuota

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Tabella. 2 Nella finestra di dialogo Inserisci tabella, selezionare uno stile di tabella dall'elenco oppure fare clic sul pulsante a destra del menu a discesa per creare un nuovo stile di tabella. 3 Fare clic su Inizia da tabella vuota. 4 Inserire la tabella nel disegno eseguendo una delle seguenti operazioni:

Specificare un punto di inserimento per la tabella. Specificare una finestra per la tabella.

5 Impostare il numero e la larghezza delle colonne. Se si utilizza il metodo di inserimento della finestra, possibile selezionare il numero o la larghezza delle colonne, ma non entrambi. 6 Impostare il numero e l'altezza delle righe. Se si utilizza il metodo di inserimento della finestra, il numero di righe viene determinato in base alle dimensioni della finestra specificata e all'altezza delle righe. 7 Fare clic su OK. Voce di comando: TABELLA Come creare una tabella da un foglio di calcolo collegato

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Tabella.

1700 | Capitolo 26 Tabelle

2 Fare clic su Da un collegamento dati 3 Selezionare un collegamento dati stabilito dal menu a discesa oppure fare clic sul pulsante [...] per creare un nuovo collegamento dati utilizzando Gestione collegamento dati. 4 Fare clic su OK per specificare un punto di inserimento nel disegno per la tabella. Voce di comando: TABELLA Come creare una tabella da un'estrazione di dati 1 Fare clic sulla scheda Inserisci gruppo Collegamento ed estrazione

Estrai dati. 2 Nella pagina iniziale dell'Estrazione dati, fare clic su Crea una nuova estrazione dati. Se si desidera utilizzare un file di modello (DXE o BLK), fare clic su Utilizza estrazione precedente come modello. Fare clic su Avanti. 3 Nella finestra di dialogo Salva estrazione dati come, specificare un nome per il file di estrazione dati. Fare clic su Salva. 4 Nella pagina Definisci origine dati, specificare i disegni o le cartelle da cui estrarre i dati. Fare clic su Avanti. 5 Nella pagina Seleziona oggetti, selezionare gli oggetti da cui estrarre i dati. Fare clic su Avanti. 6 Nella pagina Seleziona propriet, selezionare le propriet dalle quali estrarre i dati. Fare clic su Avanti. 7 Nella pagina Affina dati, organizzare le colonne se necessario. Fare clic su Avanti. 8 Nella pagina Scegli output, fare clic su Inserisci tabella di estrazione dati nel disegno per creare una tabella di estrazione dati. Fare clic su Avanti. 9 Nella pagina Stile tabella, scegliere uno stile di tabella, se ne stato definito uno nel disegno corrente, o una tabella, se definita in uno stile di tabella. Digitare un titolo per la tabella, se necessario. Fare clic su Avanti. 10 Nella pagina Fine, scegliere Fine.

Creazione e modifica di tabelle | 1701

11 Fare clic su un punto di inserimento all'interno del disegno per creare la tabella.

Barra degli strumenti: Modifica II Voce di comando: ESTRDATI Come creare uno strumento da una tabella nel disegno corrente 1 Nel disegno corrente, selezionare la tabella. 2 Utilizzando il pulsante destro del mouse, trascinare la tabella su una tavolozza degli strumenti e, senza rilasciarlo, spostare il cursore nella posizione della tavolozza in cui si desidera posizionare lo strumento. possibile passare ad una scheda diversa tenendo fermo il puntatore del mouse su di essa per alcuni secondi. La linea nera indica il punto in cui verr inserito lo strumento. 3 Rilasciare il pulsante del mouse. NOTA La formattazione e le propriet della tabella e delle celle verranno salvate nella tavolozza degli strumenti insieme al testo e al contenuto del blocco.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: TAVOLOZZESTRUMENTI Come bloccare e sbloccare le celle 1 Selezionare una o pi celle di una tabella che si desidera bloccare o sbloccare utilizzando uno dei seguenti metodi:

Fare clic all'interno di una cella. Tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese. Fare clic all'interno della cella selezionata, trascinare le celle da selezionare, quindi rilasciarle.

1702 | Capitolo 26 Tabelle

2 Utilizzare una delle opzioni seguenti:

Per sbloccare una o pi celle. Nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella o nella barra degli strumenti Tabella, fare clic su Blocco Sbloccato Per bloccare una o pi celle. Nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella o nella barra degli strumenti Tabella, fare clic su Blocco Contenuto e formato bloccati

Voce di comando: MODIFTABELLA Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Blocco Come utilizzare i grip per modificare una tabella 1 Fare clic su una griglia per selezionare la tabella. 2 Utilizzare uno dei seguenti grip:

Grip superiore sinistro. Sposta la tabella. Grip superiore destro. Modifica la larghezza della tabella e tutte le colonne come appropriato. Grip inferiore sinistro. Modifica l'altezza della tabella e tutte le righe come appropriato. Grip inferiore destro. Modifica l'altezza e la larghezza della tabella, nonch le righe e le colonne come appropriato. Grip della colonna (nella parte superiore della riga dell'intestazione di colonna). Allarga o restringe le colonne adiacenti senza modificare la larghezza della tabella. CTRL+un grip di colonna. Modifica la larghezza della colonna a sinistra del grip e allarga o restringe la tabella in base alla modifica.

La larghezza minima di colonna corrisponde alla larghezza di un solo carattere. L'altezza minima di riga di una tabella vuota corrisponde all'altezza di una riga di testo pi i margini di cella. 3 Premere ESC per rimuovere la selezione.

Creazione e modifica di tabelle | 1703

Come utilizzare i grip per modificare le celle di una tabella 1 Selezionare una o pi celle da modificare utilizzando uno dei seguenti metodi:

Fare clic all'interno di una cella. Tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese. Fare clic all'interno della cella selezionata, trascinare le celle da selezionare, quindi rilasciarle.

2 Per modificare l'altezza di riga della cella selezionata, trascinare il grip superiore o inferiore. Se si selezionano pi celle, l'altezza di riga di ogni riga viene modificata in maniera uniforme. 3 Per modificare la larghezza di colonna della cella selezionata, trascinare il grip sinistro o destro. Se si selezionano pi celle, la larghezza di colonna di ogni colonna viene modificata in maniera uniforme. 4 Per unire le celle selezionate, fare clic su Unisci celle nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella oppure nella barra degli strumenti Tabella. Se si selezionano le celle di pi righe o colonne, possibile unirle per riga o per colonna. 5 Premere ESC per rimuovere la selezione. Come utilizzare la tavolozza Propriet per modificare una tabella 1 Fare clic su una griglia per selezionare la tabella.

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet

3 Nella tavolozza Propriet, fare clic sul valore da modificare e digitare o selezionare un nuovo valore. La propriet verr modificata nella tabella selezionata. 4 Spostare il cursore all'esterno della tavolozza Propriet e premere ESC per rimuovere la selezione.

1704 | Capitolo 26 Tabelle

Barra degli strumenti: Propriet Voce di comando: PROPRIETA Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Propriet. Come suddividere una tabella in pi parti mediante i grip 1 Fare clic su una griglia per selezionare la tabella. 2 Fare clic sul grip triangolare sulla griglia in basso al centro nella tabella.

Quando la punta del triangolo rivolta verso il basso, la funzione di suddivisione di tabella non attiva. Nella parte inferiore della tabella verranno aggiunte nuove righe. Quando la punta del triangolo rivolta verso l'alto, la funzione di suddivisione di tabella attiva. La posizione corrente della parte inferiore della tabella corrisponde all'altezza massima della tabella. Le nuove righe verranno aggiunte ad una seconda parte di tabella a destra della parte di tabella principale.

Come modificare la larghezza delle colonne o l'altezza delle righe di una tabella 1 Fare clic all'interno di una cella di tabella nella colonna o nella riga da modificare. Tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse. Scegliere Propriet. 3 Nell'area Cella della tavolozza Propriet, fare clic sul valore dell'altezza o della larghezza di cella e digitarne uno nuovo. 4 Premere ESC per rimuovere la selezione. Come aggiungere colonne o righe ad una tabella 1 Fare clic all'interno della cella di tabella in cui si desidera aggiungere una colonna o una riga. possibile selezionare pi celle per aggiungere pi colonne o righe.

Creazione e modifica di tabelle | 1705

2 Nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella oppure nella barra degli strumenti Tabella, selezionare una delle opzioni seguenti:

Inserisci riga in alto. Consente di inserire una riga al di sopra della cella selezionata. Inserisci riga in basso. Consente di inserire una riga al di sotto della cella selezionata. Inserisci colonna a sinistra. Consente di inserire una colonna a sinistra della cella selezionata. Inserisci colonna a destra. Consente di inserire una colonna a destra della cella selezionata.

NOTA Lo stile di cella della nuova colonna o riga sar uguale a quello della colonna o della riga inizialmente selezionata. Per modificare lo stile della cella, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cella o sulle celle e scegliere Stile cella. 3 Premere ESC per rimuovere la selezione. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Righe o Colonne e selezionare un metodo di inserimento. Come unire le celle di una tabella 1 Selezionare le celle da unire utilizzando uno dei seguenti metodi:

Selezionare una cella, tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese. Fare clic all'interno della cella selezionata, trascinare le celle da selezionare, quindi rilasciarle.

La cella unita risultante deve essere rettangolare. 2 Fare clic su Unisci celle nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella oppure nella barra degli strumenti Tabella. Per creare pi celle unite, utilizzare una delle seguenti opzioni:

Tutte: Unisce tutte le celle in un intervallo rettangolare selezionato. Per riga: unisce le celle orizzontalmente rimuovendo le griglie verticali e lasciando invariate quelle orizzontali.

1706 | Capitolo 26 Tabelle

Per colonna: unisce le celle verticalmente rimuovendo le griglie orizzontali e lasciando invariate quelle verticali.

3 Iniziare a scrivere per immettere il testo nella nuova cella unita o premere ESC per rimuovere la selezione. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Unisci e selezionare un metodo di unione. Come eliminare colonne o righe da una tabella 1 Fare clic all'interno di una cella di tabella nella colonna o nella riga da eliminare. Tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese. 2 Per eliminare le righe, selezionare Elimina righe nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella o nella barra degli strumenti Tabella. Per eliminare le colonne, selezionare Elimina colonne nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella o nella barra degli strumenti Tabella. NOTA Non possibile eliminare righe e colonne che contengono una porzione di collegamento dati. 3 Premere ESC per rimuovere la selezione. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Colonne Elimina oppure su Righe Elimina.

Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI Crea un oggetto di testo multilinea con un campo; tale oggetto viene aggiornato automaticamente ogni volta che il valore del campo viene modificato.

Creazione e modifica di tabelle | 1707

TROVA Trova il testo specificato e, se necessario, lo sostituisce con altro testo. INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno. TABELLA Crea un oggetto tabella vuoto. MODIFTABELLA Modifica il testo delle celle di una tabella. ESPORTATABELLA Esporta i dati da una tabella ad un file CSV. STILETABELLA Crea, modifica o specifica stili di tabella. AGGCAMPODATI Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno.

Variabili di sistema
CTABLESTYLE Imposta il nome dello stile di tabella corrente. FIELDDISPLAY Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio. FIELDEVAL Controlla la modalit di aggiornamento dei campi.

1708 | Capitolo 26 Tabelle

TABLETOOLBAR Controlla la visualizzazione della barra degli strumenti Tabella.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Collegamento di una tabella a dati esterni


Una tabella pu essere collegata ai dati in un file Microsoft Excel (XLS, .XLSX o CSV). possibile collegare la tabella ad un intero foglio di calcolo, ad una singola riga, colonna, cella o intervallo di celle di Excel. NOTA Per utilizzare i collegamenti dati di Microsoft Excel, necessario che sia installato Microsoft Excel. Per eseguire il collegamento al tipo di file XLSX, necessario che sia installato Microsoft Excel 2007. possibile trasferire i dati da Microsoft Excel in una tabella utilizzando i tre metodi descritti di seguito:

Come formule con i formati di dati supportati allegati. Come dati calcolati da formule calcolate in Excel (formati dei dati supportati non allegati). Come dati calcolati da formule calcolate in Excel (con formati di dati allegati).

In una tabella che contiene collegamenti dati sono visualizzati degli indicatori attorno alle celle collegate. Per visualizzare informazioni sul collegamento dati, posizionare il puntatore del mouse su di esso.

Collegamento di una tabella a dati esterni | 1709

Se un foglio di calcolo viene modificato, ad esempio a seguito dell'aggiunta di una riga o di una colonna, possibile aggiornare la tabella del disegno mediante il comando AGGIORNCOLLDATI. Analogamente, se viene apportata una modifica ad una tabella nel disegno, possibile aggiornare il foglio di calcolo collegato utilizzando lo stesso comando.

Per default, le modifiche ad un collegamento dati sono bloccate per evitare modifiche non desiderate al foglio di calcolo collegato. possibile bloccare le modifiche ai dati delle celle, al formato o a entrambe. Per sbloccare un collegamento dati, fare clic su Blocco nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella o nella barra degli strumenti Tabella. Vedere anche:

Estrazione di dati da disegni e fogli di calcolo

1710 | Capitolo 26 Tabelle

Come eseguire il collegamento ad una tabella in un foglio di calcolo esterno

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Tabelle Collegamento dati. 2 Nella vista struttura della finestra Gestione collegamento dati, fare clic su Crea un nuovo collegamento dati Excel. 3 Nella finestra di dialogo Immettere il nome del collegamento dati, digitare un nome per il collegamento dati. Fare clic su OK. 4 Fare clic sul pulsante [...] per cercare il file XLS o CSV a cui collegarsi. NOTA Per eseguire il collegamento al tipo di file XLSX, necessario che sia installato Microsoft Excel 2007. 5 Nella finestra di dialogo Nuovo collegamento dati Excel, selezionare un'opzione di collegamento (foglio intero, intervallo o intervallo con nome di Excel). Fare clic su OK. 6 Selezionare il nuovo collegamento dati nella struttura Gestione collegamento dati. Fare clic su OK. Voce di comando: COLLDATI Come rimuovere un collegamento ad un foglio di calcolo esterno 1 Fare clic in una cella all'interno della tabella di dati collegata per selezionare la cella. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Collegamenti dati Stacca collegamento dati. Voce di comando: COLLDATI Come impostare un intervallo con nome in Microsoft Excel 1 In Microsoft Excel, aprire la cartella di lavoro o il foglio di calcolo al quale si desidera accedere. 2 Selezionare un intervallo di celle da definire come intervallo collegato. 3 Nella casella Nome, digitare un nome per l'intervallo di celle, quindi premere INVIO. 4 Ripetere i passaggi 2 e 3 per specificare eventuali altri intervalli collegati.

Collegamento di una tabella a dati esterni | 1711

5 Dal menu File di Microsoft Excel, scegliere Salva. Come collegare una tabella ad un intervallo con nome in Microsoft Excel 1 Nella tabella, selezionare le celle da collegare. 2 Nella scheda contestuale della barra multifunzione Tabella o nella barra degli strumenti Tabella, fare clic su Collega cella. 3 Nella struttura Gestione collegamento dati, selezionare Crea un nuovo collegamento dati Excel. 4 Nella finestra di dialogo Immettere il nome del collegamento dati, digitare un nome per il collegamento dati. Fare clic su OK. 5 Fare clic sul pulsante [...] per cercare il file XLS o CSV da collegare. 6 Nella finestra di dialogo Nuovo collegamento dati Excel, selezionare Collega ad un intervallo con nome. Fare clic su OK. 7 Selezionare il nuovo collegamento dati nella struttura Gestione collegamento dati. Fare clic su OK. Voce di comando: COLLDATI Come collegare una tabella alle celle in Microsoft Excel 1 Nella tabella, selezionare le celle da collegare. 2 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Collega cella. 3 Nella struttura Gestione collegamento dati, selezionare Crea un nuovo collegamento dati Excel. 4 Nella finestra di dialogo Immettere il nome del collegamento dati, digitare un nome per il collegamento dati. Fare clic su OK. 5 Fare clic sul pulsante [...] per selezionare il file .xls o .csv a cui si desidera eseguire il collegamento. 6 Nella finestra di dialogo Nuovo collegamento dati Excel, selezionare Collega all'intervallo. Immettere un intervallo valido del foglio di calcolo di Excel (ad esempio, A1:D17). Fare clic su OK. 7 Selezionare il nuovo collegamento dati nella struttura Gestione collegamento dati. Fare clic su OK. Voce di comando: COLLDATI

1712 | Capitolo 26 Tabelle

Come aggiornare i dati modificati tra un disegno e Microsoft Excel

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Tabelle Collegamento dati. 2 Sull'icona a comparsa Collegamento dati, fare clic su Aggiorna Collegamenti dati. Voce di comando: COLLDATI Come aprire un foglio di calcolo esterno da un collegamento dati 1 Selezionare una cella all'interno della tabella collegata o dell'intervallo di celle collegate. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Collegamenti dati Apri file di collegamento dati.

Riferimento rapido
Comandi
COLLDATI Visualizza la finestra di dialogo Collegamento dati AGGIORNCOLLDATI Aggiorna i dati aventi per origine o destinazione un collegamento dati esterno

Variabili di sistema
DATALINKNOTIFY Controlla la notifica relativa a collegamenti dati aggiornati o mancanti.

Collegamento di una tabella a dati esterni | 1713

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso degli stili di tabella


L'aspetto della tabella definito dal relativo stile. possibile utilizzare lo stile di tabella di default, STANDARD, o creare stili di tabella personalizzati. Quando si crea un nuovo stile di tabella, possibile specificare una tabella iniziale, ovvero una tabella del disegno che viene utilizzata come esempio per la formattazione del nuovo stile di tabella. Dopo aver selezionato una tabella, possibile specificare la struttura e il contenuto da copiare dalla tabella allo stile di tabella. In fase di inserimento di una nuova tabella, possibile creare stili di cella e applicarli ad uno stile di tabella. Uno stile di tabella pu specificare stili di cella diversi per ciascun tipo di riga per visualizzare un aspetto e una giustificazione diversi per testo e griglie. Gli stili di cella vengono definiti quando viene inserita una tabella. Lo stile di tabella STANDARD, ad esempio, contiene uno stile di cella costituito da celle unite con testo centrato. Questo stile di cella, denominato Titolo, pu essere specificato come stile di cella della prima riga della tabella. In questo modo viene creata una riga titolo nella parte superiore della nuova tabella. La tabella pu essere letta dall'alto verso il basso o viceversa. Il numero di colonne e righe quasi illimitato. Le propriet dei bordi di uno stile di cella di tabella definiscono la visualizzazione delle griglie che suddividono la tabella in celle. I bordi della riga del titolo, della riga delle intestazioni di colonna e delle righe dei dati possono presentare impostazioni diverse per il colore e lo spessore di linea ed essere visualizzate o meno. Quando si selezionano le opzioni dei bordi, viene aggiornata l'immagine in anteprima Stile cella nell'angolo in basso a destra della finestra di dialogo Stile tabella. L'aspetto del testo delle celle della tabella controllato dallo stile di testo specificato nello stile di cella corrente. possibile utilizzare qualsiasi stile di tabella in un disegno o crearne uno novo. Per copiare gli stili delle tabelle da altri disegni anche possibile utilizzare DesignCenter.

1714 | Capitolo 26 Tabelle

possibile definire i dati e la formattazione per qualsiasi stile di cella all'interno di uno stile di tabella. inoltre possibile sovrascrivere i dati e la formattazione di celle specifiche, ad esempio impostare la formattazione di tutte le righe delle intestazioni di colonna in modo che il testo venga visualizzato con caratteri maiuscoli, quindi selezionare una singola cella della tabella in cui il testo deve essere visualizzato in caratteri minuscoli. Il tipo di dati visualizzati in una riga e la relativa formattazione sono controllati dalle opzioni di formattazione selezionate nella finestra di dialogo Formato cella tabella. Vedere anche:

Uso di stili di testo a pagina 1655

Come definire o modificare uno stile di tabella

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile tabella. 2 Nella finestra di dialogo Stile di tabella, scegliere Nuovo 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile tabella, immettere un nome per il nuovo stile di tabella. 4 Nell'elenco a discesa Inizia con, selezionare uno stile di tabella in modo da fornire le impostazioni di default per il nuovo stile di tabella. Fare clic su Continua 5 Nella finestra di dialogo Nuovo stile tabella, fare clic sul pulsante Seleziona tabella per selezionare una tabella all'interno del disegno cui applicare le impostazioni del nuovo stile di tabella. 6 Nell'elenco a discesa Direzione tabella, selezionare Gi o Su. L'opzione Alto consente di creare una tabella che pu essere letta dal basso verso l'alto. La riga del titolo e le intestazioni di colonna si trovano nella parte inferiore della tabella. 7 Nell'elenco a discesa Stili cella, scegliere uno stile di cella da applicare alla tabella oppure crearne uno nuovo facendo clic sul pulsante a destra dell'elenco a discesa. 8 Nella scheda Generale, selezionare o deselezionare le opzioni seguenti per lo stile di cella corrente:

Colore riempimento. Specifica il colore di riempimento. Scegliere Nessuno o un colore di sfondo oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore.

Uso degli stili di tabella | 1715

Allineamento. Specifica un allineamento per il contenuto delle celle. Le opzioni Centro e Mezzo fanno riferimento rispettivamente all'allineamento orizzontale e verticale. Formato Imposta il tipo di dati e la formattazione da applicare alle righe di una tabella. Fare clic sul pulsante [...] per visualizzare la finestra di dialogo Formato cella tabella, nella quale possibile definire ulteriormente le opzioni di formattazione. Tipo Specifica lo stile di cella come etichetta o dati da utilizzare quando si inserisce testo di default in uno stile di tabella contenente una tabella iniziale. Tale stile viene utilizzato anche quando si crea uno strumento tabella nella tavolozza degli strumenti. Margini - Orizzontali. Imposta la distanza tra il testo o il blocco nella cella e i bordi sinistro e destro della cella. Margini - Verticali. Imposta la distanza tra il testo o il blocco nella cella e i bordi superiore e inferiore della cella. Unisci celle alla creazione della riga/colonna. Unisce qualsiasi nuova riga o colonna creata con lo stile di cella corrente in una cella.

9 Nella scheda Testo, selezionare o deselezionare le opzioni seguenti per lo stile di cella corrente:

Stile di testo. Specifica lo stile del testo. Selezionare uno stile di testo oppure fare clic sul pulsante [] per aprire la finestra di dialogo Stile di testo e crearne uno nuovo. Altezza testo. Specifica l'altezza del testo. Digitare un'altezza per il testo. Questa opzione disponibile solo quando il valore dell'altezza testo dello stile di testo selezionato uguale a 0. Lo stile di testo di default, STANDARD, presenta un'altezza testo pari a 0. Se lo stile di testo selezionato specifica un'altezza testo fissa, questa opzione non disponibile. Colore testo. Specifica il colore del testo. Scegliere un colore oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Angolo testo. Imposta l'angolo del testo. L'angolo di default di 0. possibile immettere un angolo compreso tra -359 e +359.

1716 | Capitolo 26 Tabelle

10 Utilizzare la scheda Bordi per controllare l'aspetto delle griglie di tabella per lo stile di cella corrente. Specificare le opzioni seguenti:

Spessore linea. Imposta lo spessore di linea da utilizzare per i bordi visualizzati. Se si utilizza uno spessore di linea elevato, necessario modificare i margini di cella in modo che il testo sia visibile. Tipo di linea Imposta il tipo di linea da applicare ai bordi specificati facendo clic su un pulsante del bordo. Vengono visualizzati i tipi di linea standard DaBlocco, DaLayer e Continuous oppure possibile scegliere Altro per caricare un tipo di linea personalizzato. Colore. Specifica un colore da utilizzare per i bordi visualizzati. Fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Linea doppia. Specifica che i bordi selezionati hanno un tipo di linea doppio. Modificare la spaziatura tra le righe immettendo un valore nella casella Spaziatura. Pulsanti per la visualizzazione dei bordi. Applica le opzioni del bordo selezionato. Fare clic su un pulsante per applicare le opzioni selezionate a tutti i bordi della cella, al bordo esterno, ai bordi interni, al bordo inferiore, al bordo sinistro, al bordo superiore, al bordo destro o a nessun bordo. L'anteprima presente nella finestra di dialogo viene aggiornata per mostrare l'effetto.

11 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILETABELLA Come definire o modificare uno stile di cella

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile tabella. 2 Selezionare lo stile di tabella contenente lo stile di cella che si desidera modificare oppure fare clic su Nuovo per creare un nuovo stile di tabella. 3 Nella finestra di dialogo Stile tabella, selezionare dall'elenco a discesa Stili cella uno stile di cella da modificare o crearne uno nuovo facendo clic sul pulsante a destra dell'elenco a discesa.

Uso degli stili di tabella | 1717

4 Nella scheda Generale, selezionare o deselezionare le opzioni seguenti per lo stile di cella corrente:

Colore riempimento. Specifica il colore di riempimento. Scegliere Nessuno o un colore di sfondo oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Allineamento. Specifica un allineamento per il contenuto delle celle. Le opzioni Centro e Mezzo fanno riferimento rispettivamente all'allineamento orizzontale e verticale. Formato Impostare il tipo di dati e la formattazione da applicare alle righe di una tabella. Fare clic sul pulsante [...] per visualizzare la finestra di dialogo Formato cella tabella, nella quale possibile definire ulteriormente le opzioni di formattazione. Tipo Specifica lo stile di cella come etichetta o dati da utilizzare quando si inserisce testo di default in uno stile di tabella contenente una tabella iniziale. Tale stile viene utilizzato anche quando si crea uno strumento tabella nella tavolozza degli strumenti. Margini - Orizzontali. Imposta la distanza tra il testo o il blocco nella cella e i bordi sinistro e destro della cella. Margini - Verticali. Imposta la distanza tra il testo o il blocco nella cella e i bordi superiore e inferiore della cella. Unisci celle alla creazione della riga/colonna. Unisce qualsiasi nuova riga o colonna creata con lo stile di cella corrente in una cella.

5 Nella scheda Testo, selezionare o deselezionare le opzioni seguenti per lo stile di cella corrente:

Stile di testo. Specifica lo stile del testo. Selezionare uno stile di testo oppure fare clic sul pulsante [] per aprire la finestra di dialogo Stile di testo e crearne uno nuovo. Altezza testo. Specifica l'altezza del testo. Digitare un'altezza per il testo. Questa opzione disponibile solo quando il valore dell'altezza testo dello stile di testo selezionato uguale a 0. Lo stile di testo di default, STANDARD, presenta un'altezza testo pari a 0. Se lo stile di testo selezionato specifica un'altezza testo fissa, questa opzione non disponibile. Colore testo. Specifica il colore del testo. Scegliere un colore oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore.

1718 | Capitolo 26 Tabelle

Angolo testo. Imposta l'angolo del testo. L'angolo di default di 0. possibile immettere un angolo compreso tra -359 e +359.

6 Utilizzare la scheda Bordi per controllare l'aspetto delle griglie di tabella per lo stile di cella corrente. Specificare le opzioni seguenti:

Spessore linea. Imposta lo spessore di linea da utilizzare per i bordi visualizzati. Se si utilizza uno spessore di linea elevato, necessario modificare i margini di cella in modo che il testo sia visibile. Tipo di linea Imposta il tipo di linea da applicare ai bordi specificati facendo clic su un pulsante del bordo. Vengono visualizzati i tipi di linea standard DaBlocco, DaLayer e Continuous oppure possibile scegliere Altro per caricare un tipo di linea personalizzato. Colore. Specifica un colore da utilizzare per i bordi visualizzati. Fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore. Linea doppia. Specifica che i bordi selezionati avranno un tipo di linea doppio. Modificare la spaziatura tra le righe immettendo un valore nella casella Spaziatura. Pulsanti per la visualizzazione dei bordi. Applica le opzioni del bordo selezionato. Fare clic su un pulsante per applicare le opzioni selezionate a tutti i bordi della cella, al bordo esterno, ai bordi interni, al bordo inferiore, al bordo sinistro, al bordo superiore, al bordo destro o a nessun bordo. L'anteprima presente nella finestra di dialogo viene aggiornata per mostrare l'effetto.

7 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILETABELLA Come creare uno stile di tabella da una tabella esistente 1 Fare clic su una griglia per selezionare la tabella. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Stile tabella Salva come nuovo stile tabella.

Uso degli stili di tabella | 1719

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILETABELLA Come creare uno stile di cella da una cella esistente 1 Fare clic all'interno della cella da cui creare uno stile di cella. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Stile cella Salva come nuovo stile cella.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILETABELLA Come applicare un nuovo stile di tabella ad una tabella 1 Fare clic su una griglia per selezionare la tabella. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Stile tabella. 3 Sull'icona a comparsa Stile tabella, selezionare uno stile di tabella dall'elenco. Il nuovo stile di tabella verr applicato alla tabella. NOTA Se lo stile di tabella precedente presentava una riga del titolo, a differenza di quello nuovo, il testo del titolo viene inserito nella prima cella della tabella, mentre le altre celle della prima riga rimangono vuote. 4 Premere ESC due volte per rimuovere la selezione.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILETABELLA Come modificare lo stile di tabella applicato alle nuove tabelle

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile tabella. 2 Nella finestra di dialogo Stile tabella, selezionare uno stile di tabella. Fare clic su Imp. corrente.

1720 | Capitolo 26 Tabelle

3 Fare clic su Chiudi. Lo stile di tabella corrente viene applicato alle nuove tabelle create.

Barra degli strumenti: Stili Voce di comando: STILETABELLA

Riferimento rapido
Comandi
TROVA Trova il testo specificato e, se necessario, lo sostituisce con altro testo. INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno. TABELLA Crea un oggetto tabella vuoto. MODIFTABELLA Modifica il testo delle celle di una tabella. ESPORTATABELLA Esporta i dati da una tabella ad un file CSV. STILETABELLA Crea, modifica o specifica stili di tabella. AGGCAMPODATI Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno.

Uso degli stili di tabella | 1721

Variabili di sistema
CTABLESTYLE Imposta il nome dello stile di tabella corrente. FIELDDISPLAY Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio. FIELDEVAL Controlla la modalit di aggiornamento dei campi.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle


I dati di cella di tabella possono includere testo e blocchi multipli. Quando viene creata una tabella, viene evidenziata la prima cella, viene visualizzata la barra degli strumenti Formattazione testo ed possibile iniziare ad immettere testo. L'altezza di riga della cella aumenta in base al numero di righe di testo. Per passare alla cella successiva, premere TAB o utilizzare i tasti freccia per spostarsi a sinistra, a destra, in alto e in basso. possibile modificare velocemente il testo delle celle premendo F2 in una cella selezionata. Quando si inserisce un blocco in una cella di tabella, il blocco pu adattarsi automaticamente alle dimensioni della cella o possibile che la cella venga modificata in base alle dimensioni del blocco. possibile inserire i blocchi dalla barra degli strumenti Tabella oppure dal menu di scelta rapida. In una cella di tabella possono essere inseriti blocchi multipli. Se in una cella di tabella sono presenti pi blocchi, utilizzare la finestra di dialogo Gestione contenuto cella per personalizzare la visualizzazione del contenuto della cella.

1722 | Capitolo 26 Tabelle

All'interno della cella, i tasti freccia consentono di spostare il cursore. Utilizzare la barra degli strumenti Tabella e il menu di scelta rapida per formattare o importare il testo oppure apportare altre modifiche al testo contenuto nella cella. Vedere anche:

Uso di campi nel testo a pagina 1642 Creazione del testo multilinea a pagina 1588

Come digitare il testo in una tabella 1 Fare clic all'interno di una cella di tabella e iniziare a digitare il testo. Viene visualizzata la barra degli strumenti Formattazione testo. 2 Utilizzare i tasti freccia per spostare il cursore all'interno di una cella. 3 Per creare un'interruzione di riga all'interno di una cella, premere ALT+INVIO. 4 Per sostituire lo stile di testo specificato nello stile di tabella, fare clic sulla freccia accanto al controllo Stile di testo nella barra degli strumenti e selezionare un nuovo stile di testo. Lo stile di testo selezionato viene applicato al testo contenuto nella cella e al nuovo testo digitato nella cella.

Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle | 1723

5 Per sostituire la formattazione dello stile di testo corrente, selezionare il testo come indicato di seguito.

Per selezionare uno o pi caratteri, fare clic e trascinare il dispositivo di puntamento sui caratteri. Per selezionare una parola, fare doppio clic su di essa. Per selezionare tutto il testo contenuto nella cella, fare tre volte clic al suo interno. anche possibile fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Seleziona tutto.

6 Utilizzare la barra degli strumenti per apportare modifiche al formato, come illustrato di seguito:

Per cambiare il font del testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco. Per cambiare l'altezza del testo selezionato, digitare un nuovo valore nella casella Altezza. Per formattare un testo a cui applicato un font TrueType con stile grassetto o corsivo oppure per creare un testo sottolineato con qualsiasi font, fare clic sul pulsante corrispondente sulla barra degli strumenti. I font SHX non supportano il grassetto e il corsivo. Per applicare un colore al testo selezionato, sceglierne uno dall'elenco Colore. Fare clic su Altro per visualizzare la finestra di dialogo Seleziona colore.

7 Utilizzare la tastiera per passare da una cella all'altra:

Premere TAB per passare alla cella successiva. Nell'ultima cella della tabella, premere TAB per aggiungere un'altra riga. Premere MAIUSC+TAB per passare alla cella precedente. Quando il cursore all'inizio o alla fine del testo di una cella, utilizzare i tasti freccia per spostarlo nelle celle adiacenti. anche possibile utilizzare CTRL+un tasto freccia. Quando il testo di una cella evidenziato, premere un tasto freccia per rimuovere la selezione e spostare il cursore all'inizio o alla fine del testo della cella. Premere INVIO per scendere di una cella.

8 Per salvare le modifiche apportate e uscire, fare clic su OK sulla barra degli strumenti oppure premere CTRL+INVIO.

1724 | Capitolo 26 Tabelle

Voce di comando: DDEDIT Menu di scelta rapida: Selezionare una cella e fare clic con il pulsante destro del mouse su di essa. Scegliere Modifica testo. Come definire o modificare i formati dati 1 In una tabella, fare clic sulle celle in cui si desidera ridefinire i dati e la formattazione. 2 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Formato dati. 3 Scegliere un formato, un tipo di dati e altre opzioni per le celle della tabella selezionate. 4 quindi immettere i dati nelle celle. Il tipo di dati e il formato scelti determinano la modalit di visualizzazione dei dati. 5 Fare clic su OK. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Formato dati. Come modificare le propriet delle celle di una tabella 1 Fare clic all'interno della cella di tabella da modificare. Tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese. 2 Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Per modificare una o pi propriet, nella tavolozza Propriet fare clic sul valore da modificare e digitare o selezionare un nuovo valore. Per ripristinare le propriet di default, fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Rimuovi modifiche locali alle propriet.

Barra degli strumenti: Propriet Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Propriet. Come copiare le propriet di una cella in altre celle 1 Fare clic all'interno della cella di tabella di cui si desidera copiare le propriet.

Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle | 1725

2 (Facoltativo) Per visualizzare le propriet correnti della cella di tabella selezionata, premere CTRL+1 per aprire la tavolozza Propriet. Vengono copiate tutte le propriet della cella ad eccezione del tipo di cella, ovvero testo o blocco. 3 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Corrispondenza cella. Il cursore assume l'aspetto di un pennello. 4 Per copiare le propriet in un'altra cella di tabella del disegno, fare clic all'interno della cella desiderata. 5 Fare clic con il pulsante destro del mouse o premere ESC per arrestare la copia delle propriet. Voce di comando: COPIAPROPRCELLA Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Corrispondenza cella. Come modificare lo spessore di linea, il tipo di linea o il colore dei bordi delle celle della tabella 1 Fare clic all'interno della cella di tabella da modificare. Tenere premuto MAIUSC e fare clic all'interno di un'altra cella per selezionare le due celle in questione e tutte quelle comprese. 2 Nella barra degli strumenti Tabella, fare clic su Bordi celle. 3 Nella finestra di dialogo Propriet bordi celle, selezionare uno spessore di linea, un tipo di linea e un colore. Per specificare un bordo di linea doppio, selezionare Linea doppia. Utilizzare DABLOCCO per impostare le propriet dei bordi in modo che corrispondano alle impostazioni dello stile di tabella applicato alla tabella. 4 Fare clic su uno dei pulsanti dei tipi di bordo per specificare i bordi della cella da modificare oppure selezionare un bordo nell'immagine di anteprima. 5 Fare clic su OK. 6 Spostare il cursore all'esterno della tavolozza Propriet e premere ESC per rimuovere la selezione oppure selezionare un'altra cella. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Bordi.

1726 | Capitolo 26 Tabelle

Come digitare il testo in una cella di tabella 1 Fare doppio clic all'interno della cella di cui si desidera modificare il testo o selezionare la cella, fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Modifica cella. NOTA Quando viene selezionata una cella, possibile modificare il testo premendo F2. 2 Utilizzare la barra degli strumenti Formattazione testo o il menu di scelta rapida per apportare le modifiche desiderate. 3 Per salvare le modifiche apportate e uscire, fare clic su OK sulla barra degli strumenti, premere CTRL+INVIO oppure fare clic esternamente alla cella. 4 Per rimuovere la selezione dalla tabella, premere ESC. Voce di comando: DDEDIT Menu di scelta rapida: Selezionare una cella e fare clic con il pulsante destro del mouse su di essa. Scegliere Modifica cella. Come inserire un blocco in una cella di tabella 1 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Inserisci blocco. 2 Nella finestra di dialogo Inserisci, selezionare un blocco dall'elenco di blocchi del disegno oppure fare clic su Sfoglia per individuarne uno in un altro disegno. 3 Specificare le seguenti propriet del blocco:

Allineamento celle. Specifica l'allineamento per il blocco nella cella di tabella. Il blocco viene allineato al centro, alla parte superiore o alla parte inferiore rispetto ai bordi superiore e inferiore della cella. Il blocco viene allineato al centro, a sinistra o a destra rispetto ai bordi sinistro e destro della cella. Scala. Specifica la scala per il riferimento di blocco. Digitare un valore o selezionare Adatta automaticamente per scalare il blocco in modo che rientri nella cella selezionata. Angolo di rotazione. Specifica l'angolo di rotazione del blocco.

4 Fare clic su OK. Se al blocco sono associati attributi, viene visualizzata la finestra di dialogo Edita attributi.

Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle | 1727

Menu di scelta rapida: Selezionare una cella e fare clic con il pulsante destro del mouse su di essa. Scegliere Inserisci Blocco. Come inserire un campo in una cella di tabella 1 Fare doppio clic all'interno della cella di tabella. 2 Nella barra degli strumenti Tabella, fare clic su Inserisci campo o premere CTRL+F. 3 Nella finestra di dialogo Campo dati, selezionare una categoria dall'elenco Categoria campo dati per visualizzare i nomi dei campi compresi in tale categoria. 4 Selezionare un campo. 5 Selezionare il formato e le altre opzioni disponibili per il campo. 6 Fare clic su OK. Voce di comando: CAMPODATI Menu di scelta rapida: Selezionare una cella e fare clic con il pulsante destro del mouse su di essa. Fare clic su Inserisci Campo dati.

Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI Crea un oggetto di testo multilinea con un campo; tale oggetto viene aggiornato automaticamente ogni volta che il valore del campo viene modificato. TROVA Trova il testo specificato e, se necessario, lo sostituisce con altro testo. INSER Inserisce un blocco o un disegno nel disegno corrente. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati. COPIAPROPRCELLA Applica le propriet della cella di tabella selezionata ad altre celle.

1728 | Capitolo 26 Tabelle

TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. ORTOGRAF Controlla l'ortografia in un disegno. TABELLA Crea un oggetto tabella vuoto. MODIFTABELLA Modifica il testo delle celle di una tabella. ESPORTATABELLA Esporta i dati da una tabella ad un file CSV. STILETABELLA Crea, modifica o specifica stili di tabella. AGGCAMPODATI Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno.

Variabili di sistema
CTABLESTYLE Imposta il nome dello stile di tabella corrente. FIELDDISPLAY Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio. FIELDEVAL Controlla la modalit di aggiornamento dei campi.

Aggiunta di testo e blocchi alle tabelle | 1729

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Utilizzo delle formule nelle celle di tabella


Le celle di tabella possono contenere formule che consentono di effettuare calcoli utilizzando i valori di altre celle di tabella. Con una cella di tabella selezionata, possibile inserire formule dalla barra degli strumenti Tabella e dal menu di scelta rapida. anche possibile aprire l'editor di testo diretto e digitare manualmente una formula in una cella di tabella.

Inserimento di una formula


Nelle formule viene fatto riferimento alle celle mediante le lettere di colonna e i numeri di riga corrispondenti. Ad esempio, la prima cella in alto a sinistra nella tabella A1. Le celle unite utilizzano il numero della cella che si troverebbe in alto a sinistra. Un intervallo di celle viene definito dalla prima e dall'ultima cella separate da due punti. Ad esempio, l'intervallo A5:C10 include le celle nelle righe da 5 a 10 nelle colonne A, B e C. Una formula deve iniziare con un segno di uguale (=). Le formule per la somma, la media e il conteggio ignorano le celle vuote e quelle che non corrispondono ad un valore numerico. Altre formule visualizzano un errore (#) se una cella nell'espressione aritmetica vuota o contiene dati non numerici. Utilizzare l'opzione Cella del menu di scelta rapida per selezionare una cella in un'altra tabella dello stesso disegno. Dopo aver selezionato la cella, viene aperto l'editor di testo diretto per consentire l'immissione della parte rimanente della formula. inoltre possibile inserire una formula utilizzando la barra degli strumenti Tabella.

Copia di una formula


Quando si copia una formula in un'altra cella della tabella, l'intervallo cambia in modo da riflettere la nuova posizione. Se, ad esempio, la formula in A10 somma l'intervallo da A1 ad A9, quando viene copiata in B10, l'intervallo di celle cambia in modo da consentire la somma da B1 a B9.

1730 | Capitolo 26 Tabelle

Se si desidera che un indirizzo di cella rimanga invariato quando si copia e si incolla la formula, aggiungere un segno di dollaro ($) alla parte dell'indirizzo corrispondente alla colonna o alla riga. Se ad esempio si digita $A10, la colonna resta invariata e la riga cambia. Se si digita $A$10, sia la colonna che la riga restano invariate.

Inserimento automatico dei dati


possibile incrementare automaticamente i dati in celle adiacenti all'interno di una tabella utilizzando il grip Riempimento automatico. Ad esempio in una tabella con una colonna di date possibile immettere automaticamente le date immettendo la prima data e trascinando il grip Riempimento automatico. Se viene selezionata e trascinata una sola cella, i numeri verranno inseriti automaticamente con incrementi di 1. Analogamente, se viene selezionata una sola cella, le date verranno risolte con incrementi di un giorno. Se vengono riempite manualmente due celle con date che si differenziano di una settimana, Riempimento automatico riempir le celle rimanenti con incrementi di una settimana. Vedere anche:

Uso di campi nel testo a pagina 1642

Come sommare i valori in un intervallo di celle di tabella 1 Selezionare la cella di tabella in cui inserire la formula facendo clic al suo interno. Verr visualizzata la barra degli strumenti Tabella. 2 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Inserisci formula Somma. Viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Selezionare il primo angolo dell'intervallo di celle della tabella: 3 Fare clic nella prima cella dell'intervallo. Viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Selezionare il secondo angolo dell'intervallo di celle della tabella: 4 Fare clic nell'ultima cella dell'intervallo. Viene aperto l'editor di testo diretto e viene visualizzata la formula nella cella. 5 Modificare la formula, se necessario.

Utilizzo delle formule nelle celle di tabella | 1731

6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Nella cella viene visualizzata la somma dei valori dell'intervallo di celle. Le celle vuote e quelle che non corrispondono ad un valore numerico vengono ignorate. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Inserisci Formula Somma. Come calcolare la media dei valori in un intervallo di celle di tabella 1 Selezionare la cella di tabella in cui inserire la formula facendo clic al suo interno. Verr visualizzata la barra degli strumenti Tabella. 2 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Inserisci formula Media. Viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Selezionare il primo angolo dell'intervallo di celle della tabella: 3 Fare clic nella prima cella dell'intervallo. Viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Selezionare il secondo angolo dell'intervallo di celle della tabella: 4 Fare clic nell'ultima cella dell'intervallo. Viene aperto l'editor di testo diretto e viene visualizzata la formula nella cella. 5 Modificare la formula, se necessario. 6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

1732 | Capitolo 26 Tabelle

Nella cella viene visualizzata la media dei valori dell'intervallo di celle. Le celle vuote e quelle che non restituiscono un valore numerico vengono ignorate. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Inserisci Formula Media. Come contare le celle in una colonna o riga di tabella 1 Selezionare la cella di tabella in cui inserire la formula facendo clic al suo interno. Verr visualizzata la barra degli strumenti Tabella. 2 Sulla barra degli strumento Tabella, fare clic su Inserisci formula Conteggio Viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Selezionare il primo angolo dell'intervallo di celle della tabella: 3 Fare clic nella prima cella dell'intervallo. Viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Selezionare il secondo angolo dell'intervallo di celle della tabella: 4 Fare clic nell'ultima cella dell'intervallo. Viene aperto l'editor di testo diretto e viene visualizzata la formula nella cella. 5 Modificare la formula, se necessario. 6 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Nella cella viene visualizzato il numero totale di celle dell'intervallo. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Inserisci Formula Conteggio.

Utilizzo delle formule nelle celle di tabella | 1733

Come utilizzare una cella di un'altra tabella in una formula 1 Selezionare la cella di tabella in cui inserire la formula facendo clic al suo interno. Verr visualizzata la barra degli strumenti Tabella. 2 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Inserisci formula Cella. Viene visualizzato il seguente messaggio di richiesta: Selezionare la cella di tabella: 3 Fare clic all'interno della cella nell'altra tabella. Viene aperto l'editor di testo diretto e viene visualizzato l'indirizzo della cella. 4 Digitare la parte rimanente della formula. 5 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Nella cella viene visualizzato il risultato del calcolo. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Fare clic su Inserisci Formula Cella. Come digitare manualmente una formula in una cella di tabella 1 Fare doppio clic all'interno di una cella di una tabella. Viene aperto l'editor di testo diretto. 2 Digitare una formula (una funzione o un'espressione aritmetica), come nei seguenti esempi:

=sum(a1:a25,b1). Somma i valori delle prime 25 righe della colonna A e della prima riga della colonna B. =average(a100:d100). Calcola la media dei valori delle prime 4 colonne nella riga 100. =count(a1:m500). Visualizza il numero totale di celle dalla colonna A alla colonna M nelle righe da 1 a 100.

1734 | Capitolo 26 Tabelle

=(a6+d6)/e1. Aggiunge i valori di A6 e D6 e divide il totale per il valore di E1. Utilizzare i due punti per definire un intervallo di celle e una virgola per le singole celle. Una formula deve iniziare con un segno di uguale (=) e pu contenere uno dei seguenti segni: pi (+), meno (-), per (*), diviso per (/), esponente (^) e parentesi ().

3 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Nella cella viene visualizzato il risultato del calcolo. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Scegliere Inserisci Formula Equazione. Come disattivare la visualizzazione delle lettere di colonna e dei numeri di riga delle tabelle 1 Alla riga di comando, digitare tableindicator. 2 Alla richiesta Digitare nuovo valore, digitare 0. Quando la variabile TABLEINDICATOR impostata su 1, l'editor di testo diretto visualizza le lettere delle colonne e i numeri delle righe quando viene selezionata una cella di tabella. Voce di comando: TABLEINDICATOR Come modificare il colore di sfondo delle lettere di colonna e dei numeri di riga per le tabelle 1 Fare clic su una griglia per selezionare una tabella. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Colore indicatore tabella. 3 Nella finestra di dialogo Colore, selezionare un colore. 4 Fare clic su OK.

Utilizzo delle formule nelle celle di tabella | 1735

Il colore, le dimensioni e lo stile del testo e il colore della linea sono controllati dalle impostazioni relative alle intestazioni di colonna nello stile di tabella corrente. Come inserire un campo Formula in una cella di tabella 1 Fare clic all'interno della cella di tabella. 2 Sulla barra degli strumenti Tabella, fare clic su Inserisci campo. 3 Nell'elenco Categoria campo dati della finestra di dialogo Campo dati, selezionare Oggetti. 4 In Nomi campi dati, selezionare Formula. 5 Per digitare una formula, utilizzare uno dei seguenti metodi una o pi volte:

Fare clic su Media, Somma o Conteggio. La finestra di dialogo Campo dati viene chiusa temporaneamente. Per specificare un intervallo, fare clic all'interno della prima e dell'ultima cella. Il risultato viene aggiunto alla formula. Fare clic su Cella. La finestra di dialogo Campo dati viene chiusa temporaneamente. Selezionare una cella in una tabella del disegno. L'indirizzo della cella viene aggiunto alla formula.

6 (Facoltativo) Selezionare un formato e un separatore decimale. 7 Fare clic su OK. 8 Per salvare le modifiche e uscire dall'editor, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Fare clic su OK sulla barra degli strumenti. Fare clic nel disegno in un punto esterno all'editor. Premere CTRL+INVIO.

Nella cella viene visualizzato il risultato del calcolo. Menu di scelta rapida: Selezionare e fare clic con il pulsante destro del mouse su una cella o un intervallo di celle. Fare clic su Inserisci Formula. Per riempire automaticamente le celle con i dati incrementati 1 Fare doppio clic all'interno di una cella di una tabella.

1736 | Capitolo 26 Tabelle

2 Immettere un valore numerico, ad esempio 1 o 01/01/2000. 3 Premere la freccia rivolta verso il basso e immettere il successivo valore numerico desiderato. 4 Sulla barra degli strumenti Formattazione testo, fare clic su OK. Per modificare il formato dei dati della cella, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cella. Selezionare Formato dati. 5 Selezionare la cella o le celle a partire dalle quali si desidera incrementare i dati. 6 Fare clic sul grip nell'angolo in basso a sinistra della cella o delle celle. Per modificare le opzioni di Riempimento automatico, fare clic con il pulsante destro del mouse sul grip Riempimento automatico nell'angolo in basso a destra nell'intervallo di celle selezionato e scegliere una delle opzioni seguenti:

Serie di riempimento. Individuare un modello nell'intervallo di celle selezionate e inserisce nelle celle selezionate il valore e il formato di cella successivo. Se viene selezionata una sola cella per l'incremento dei dati, i dati verranno inseriti con incrementi di una unit. Serie di riempimento senza formattazione. Segue le istruzioni sopra riportate senza la formattazione delle celle. Copia celle. Copia il formato e i valori per le celle selezionate. Copia celle senza formattazione. Segue le istruzioni sopra riportate senza la formattazione delle celle. Solo formattazione riempimento. Esegue solo la formattazione delle celle selezionate ignorando i valori.

7 Trascinare il grip sulle celle che si desidera che vengano incrementate automaticamente. A destra del grip selezionato verr visualizzata un'anteprima del valore per ciascuna cella.

Utilizzo delle formule nelle celle di tabella | 1737

Riferimento rapido
Comandi
CAMPODATI Crea un oggetto di testo multilinea con un campo; tale oggetto viene aggiornato automaticamente ogni volta che il valore del campo viene modificato. TESTOM Crea un oggetto di testo multilinea. TABELLA Crea un oggetto tabella vuoto. ESPORTATABELLA Esporta i dati da una tabella ad un file CSV. STILETABELLA Crea, modifica o specifica stili di tabella. AGGCAMPODATI Aggiorna manualmente i campi dati negli oggetti selezionati del disegno.

Variabili di sistema
CTABLESTYLE Imposta il nome dello stile di tabella corrente. FIELDDISPLAY Controlla se i campi dati vengono visualizzati con uno sfondo grigio. FIELDEVAL Controlla la modalit di aggiornamento dei campi. TABLEINDICATOR Controlla la visualizzazione dei numeri di riga e delle lettere di colonna quando viene aperto l'editor di testo diretto per la modifica di una cella di tabella.

1738 | Capitolo 26 Tabelle

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Utilizzo delle formule nelle celle di tabella | 1739

1740

Quote e tolleranze

27

possibile aggiungere misurazioni al disegno tramite diversi comandi di quotatura. Utilizzare gli stili di quota per formattare velocemente le quote e mantenere gli standard di quotatura del progetto o del settore.

Concetti di base della quotatura


possibile creare diversi tipi di quote e controllarne l'aspetto impostando gli stili di quota o modificando le singole quote.

Introduzione alla quotatura


L'aggiunta al disegno di annotazioni relative alle misure viene comunemente detta quotatura. possibile creare quote per diversi tipi di oggetti in molti orientamenti. I principali tipi di quotatura sono

Lineare Radiale (raggio, diametro e ridotta) Angolare Coordinata Lunghezza arco

Le quote lineari possono essere orizzontali, verticali, allineate, ruotate, dalla linea di base o continue (concatenate). Nelle illustrazioni vengono mostrati alcuni esempi.

1741

NOTA Per semplificare l'organizzazione dei disegni e la messa in scala delle quote, si consiglia di creare quote sui layout piuttosto che nello spazio modello. Come creare una quota 1 Creare un layer appositamente per le quote e impostarlo come layer corrente. 2 Accanto all'angolo in basso a sinistra della finestra delle applicazioni, fare clic sulla scheda di un layout. 3 Fare clic sul menu Quotatura Fare clic su un'opzione di quota. 4 Seguire i messaggi di richiesta sulla riga di comando. Voce di comando: DIMLINEARE, DIMRAGGIO, DIMANGOLO

Riferimento rapido
Comandi
DIMANGOLO Crea una quota angolare. ARCOQUOTA Crea una quota per la lunghezza di un arco. INTERRQUOTA Interrompe o ripristina le linee di quota e di estensione nel punto in cui intersecano altri oggetti.

1742 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

DIMDIAMETRO Crea una quota per il diametro di un cerchio o di un arco. DIMEDITA Modifica il testo di quota e le linee di estensione. INTERRQUOTA Aggiunge o rimuove le informazioni di ispezione della quota selezionata. QUOTARIDOTTA Crea quote ridotte per cerchi ed archi. INTERRQUOTA Aggiunge o rimuove una linea ridotta da una quota lineare o allineata. DIMLINEARE Crea una quota lineare. DIMCOORDINATA Crea quote coordinate. DIMRAGGIO Crea una quota di raggio per un cerchio o un arco. DIMRIASSOCIA Associa o riassocia le quote selezionate agli oggetti o ai punti sugli oggetti. INTERRQUOTA Regola la spaziatura tra le quote lineari o angolari. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota. DIMTEDIT Sposta e ruota il testo di quota e riposiziona la linea di quota. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti. DIMRAPID Crea rapidamente un gruppo di quote dagli oggetti selezionati.

Introduzione alla quotatura | 1743

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Parti di una quota


Di seguito riportato l'elenco delle parti di una quota e le relative descrizioni. Le quote presentano diversi elementi distintivi: testo, linee, punte della freccia e linee di estensione.

Il testo di quota una stringa di testo che in genere indica il valore della misurazione. Il testo pu anche includere prefissi, suffissi e tolleranze. La linea di quota indica la direzione e l'estensione di una quota. Per la quotatura angolare, la linea di quota un arco. Le punte della freccia, chiamate anche simboli terminali, vengono visualizzate ad ogni estremit della linea di quota. possibile specificare forme e dimensioni diverse per le punte della freccia o per le lineette. Le linee di estensione, dette anche linee di proiezione o linee di guida, si estendono dalla lavorazione alla linea di quota. Un centro una crocetta che indica il centro di un cerchio o di un arco.

1744 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Le linee del centro sono linee spezzate che contrassegnano il centro di un cerchio o di un arco.

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Quote associative
Inoltre possono essere associative, non associative o esplose. Le quote associative si adattano alle modifiche apportate agli oggetti geometrici da esse misurati. L'associativit delle quote definisce la relazione fra gli oggetti geometrici e le quote che ne indicano le distanze e gli angoli. Sono disponibili tre tipi di associativit fra gli oggetti geometrici e le quote.

Quote associative.Adattano automaticamente la posizione, l'orientamento e i valori di misurazione quando gli oggetti geometrici ad esse associate vengono modificati. possibile associare le quote in un layout ad oggetti nello spazio modello. La variabile di sistema DIMASSOC impostata su 2.

Quote associative | 1745

Quote non associative.Vengono selezionate e modificate con la geometria che misurano. Le quote non associative non subiscono modifiche quando vengono modificati gli oggetti geometrici da esse misurati. La variabile di quota DIMASSOC viene impostata su 1. Quote esplose.Contengono un gruppo di oggetti separati invece di un singolo oggetto di quota. La variabile di sistema DIMASSOC viene impostata su 0.

possibile determinare se una quota associativa o non associativa selezionandola, quindi eseguendo una delle seguenti operazioni:

Utilizzare la tavolozza Propriet per visualizzare le propriet della quota. Utilizzare il comando LISTA per visualizzare le propriet della quota.

inoltre possibile utilizzare la finestra di dialogo Selezione rapida per filtrare la selezione di quote associative o non associative. Una quota associativa anche se una sola delle sue estremit associata ad un oggetto geometrico. Il comando DIMRIASSOCIA consente di visualizzare gli elementi associativi e non associativi di una quota.

Condizioni e limitazioni speciali


Dopo aver eseguito una panoramica o uno zoom con la rotellina del mouse, o dopo aver aperto un disegno modificato con una release precedente o con riferimenti esterni modificati, potrebbe essere necessario utilizzare il comando DIMRIGEN per aggiornare le quote associative. Sebbene le quote associative supportino la maggior parte dei tipi di oggetto da quotare, non supportano i seguenti oggetti:

Tratteggi Oggetti multilinea. Solidi 2D Oggetti con spessore diverso da zero Immagini Sottoposti DWF

Durante la selezione degli oggetti da quotare, verificare che gli oggetti selezionati non includano un oggetto direttamente sovrapposto che non supporta la quotatura associativa, quale ad esempio un solido 2D.

1746 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

L'associativit tra una quota e un riferimento di blocco non viene conservata se il blocco viene ridefinito. L'associativit tra una quota e un solido 3D non viene conservata se la forma del solido 3D viene modificata. Le quote create con il comando DIMRAPID non sono associative, ma possono essere associate singolarmente con il comando DIMRIASSOCIA. NOTA Nelle release precedenti ad AutoCAD 2002, le definizioni delle quote associative e non associative erano diverse ed erano controllate dalla variabile di sistema DIMASO. Le quote sono ora controllate dalla variabile di sistema DIMASSOC. Per ulteriori informazioni sull'uso delle quote associative in combinazione con versioni precedenti, vedere Salvataggio di disegni in formati di file di disegno delle versioni precedenti. Vedere anche:

Modifica dell'associativit delle quote a pagina 1854

Come modificare il valore di default dell'associativit delle quote 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni, all'interno della scheda Preferenze utente, nell'area Quotatura associativa, selezionare o deselezionare Rendi nuove quote associative. 3 Effettuare una delle due operazioni seguenti oppure entrambe:

Fare clic su Applica per memorizzare le impostazioni delle opzioni correnti nel registro di sistema. Fare clic su OK per memorizzare le impostazioni delle opzioni correnti nel registro di sistema e chiudere la finestra di dialogo Opzioni.

Tutte le quote create successivamente nel disegno utilizzano le nuove impostazioni. A differenza della maggior parte delle altre impostazioni delle opzioni, l'associativit delle quote viene salvata nel file di disegno anzich nel registro di sistema. Voce di comando: OPZIONI

Quote associative | 1747

Riferimento rapido
Comandi
DIMDISSOCIA Elimina l'associativit dalle quote selezionate. DIMRIASSOCIA Associa o riassocia le quote selezionate agli oggetti o ai punti sugli oggetti. DIMRIGEN Aggiorna le posizioni di tutte le quote associative. ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono. LISTA Visualizza i dati delle propriet per gli oggetti selezionati. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso degli stili di quota


possibile controllare l'aspetto delle quote modificando le impostazioni. Per comodit e per mantenere gli standard di quotatura, possibile memorizzare tali impostazioni negli stili di quota.

1748 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Introduzione agli stili di quota


Uno stile di quota consiste di un gruppo di impostazioni con nome che controlla l'aspetto delle quote, ad esempio lo stile della punta della freccia, la posizione del testo e le tolleranze laterali. Gli stili di quota vengono creati per specificare velocemente il formato delle quote e per garantirne la conformit agli standard del settore o del progetto.

In fase di creazione, la quota utilizza le impostazioni dello stile di quota corrente. Pertanto, se si modifica un'impostazione in uno stile di quota, tutte le quote di un disegno che utilizzano quello stile vengono aggiornate automaticamente. possibile creare sottostili di quota che, per determinati tipi di quote, differiscono dallo stile di quota corrente. Se necessario, possibile ignorare temporaneamente uno stile di quota.

Come impostare lo stile di quota corrente

Nel controllo Stili di quota della barra degli strumenti Stili, fare clic sulla freccia e selezionare uno stile di quota dall'elenco. Voce di comando: DIMSTILE

Come creare un sottostile di quota

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile in base al quale si desidera creare un sottostile. Fare clic su Nuovo. 3 Nella finestra di dialogo Crea nuovo stile di quota, selezionare il tipo di quota che verr applicato al sottostile dall'elenco Utilizza per. Fare clic su Continua. 4 Nella finestra di dialogo Nuovo stile di quota, selezionare la scheda appropriata e apportare le modifiche necessarie per definire il sottostile di quota. 5 Fare clic su OK.

Introduzione agli stili di quota | 1749

6 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota. Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Confronto tra gli stili di quota e le variabili


possibile visualizzare tutte le impostazioni in uno stile di quota. Gli stili di quota utilizzati nei disegni utilizzati come riferimenti esterni sono distinti da quelli definiti nel disegno corrente. possibile elencare gli stili di quota utilizzati nel disegno corrente. anche possibile elencare tutte le variabili di sistema di quotatura e il loro stato corrente oppure soltanto le variabili modificate da uno stile di quota. Quando si elenca lo stato corrente di tutte le variabili di sistema di quotatura, vengono elencate le eventuali modifiche locali in esecuzione applicabili allo stile di quota corrente. inoltre possibile elencare le differenze tra uno stile di quota con nome e lo stile corrente.

Uso di stili di quota con riferimenti esterni


Nel programma vengono visualizzati i nomi degli stili di quota con riferimenti esterni che hanno la stessa sintassi di altri oggetti con nome dipendenti da riferimenti esterni. Quando si visualizzano gli stili di quota con riferimenti

1750 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

esterni utilizzando la finestra di dialogo Gestione stili di quota, il nome dell'xrif viene visualizzato nell'elenco Stili come Xrif:nome disegno, mentre ciascuno stile di xrif appare sotto il nome del disegno. Ad esempio, se il file di disegno baseplat.dwg contiene uno stile di quota denominato FRAZIONARIO-1 e baseplat.dwg viene associato come xrif ad un nuovo disegno, lo stile di quota con xrif viene visualizzato nell'elenco Stili della finestra di dialogo Gestione stili di quota come Xrif:baseplat.dwg e FRAZIONARIO-1 appare sotto il nome del disegno. Gli stili di quota con riferimenti esterni possono essere esaminati ma non modificati n resi correnti. possibile utilizzare uno stile di quota con riferimenti esterni come modello per creare un nuovo stile nel disegno corrente. Come elencare tutte le impostazioni di quota per lo stile corrente

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, selezionare lo stile dall'elenco Stili e 3 fare clic su Confronta. Vengono elencate le variabili del sistema di quotatura, le impostazioni correnti e una breve descrizione. Sono comprese anche le modifiche locali.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come elencare le impostazioni di uno stile di quota esistente

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, digitare un nome di stile di quota o selezionare una quota di cui si desidera esaminare lo stile. 3 Fare clic su Confronta. Vengono elencate le variabili interessate, le rispettive impostazioni e una breve descrizione di ciascuna di esse. Non sono incluse le modifiche locali.

Confronto tra gli stili di quota e le variabili | 1751

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come elencare gli stili di quota utilizzati nel disegno corrente

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, nell'area Elenca, selezionare Tutti gli stili o Stile in uso.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come confrontare gli stili di quota

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, selezionare lo stile da confrontare dall'elenco Stili. 3 fare clic su Confronta. Lo stile di quota viene confrontato con lo stile di quota corrente.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

1752 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo della geometria di quota


possibile controllare l'aspetto delle linee di quota, delle linee di estensione, delle punte della freccia e dei centri.

Controllo delle linee di quota


possibile controllare le propriet delle linee di quota, compreso il colore, lo spessore e la spaziatura. Una linea di quota presenta diversi aspetti che possono essere controllati. possibile:

Specificare il colore e lo spessore per l'effetto visivo e la stampa Sopprimere la linea di quota o, se questa interrotta da testo, una o entrambe le met

Controllare la spaziatura tra le linee di quota successive nelle quote da linea di base

Controllo della geometria di quota | 1753

Controllare la distanza entro la quale la linea di quota si estende oltre le linee di estensione per le punte della freccia (tocco obliquo) dei segni architettonici.

Come modificare la visualizzazione delle linee di quota

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Linee della finestra di dialogo Modifica stile di quota, modificare le impostazioni necessarie in Linee di quota. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

1754 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Variabili di sistema
DIMCLRD Assegna i colori alle linee di quota, alle punte della freccia e alle linee direttrici. DIMDLE Imposta la distanza in base alla quale la linea di quota oltrepassa la linea di estensione quando vengono disegnati trattini obliqui anzich punte della freccia. DIMDLI Controlla la spaziatura delle linee di quota nelle quote da linea di base. DIMGAP Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene spezzata per consentirne l'inserimento. DIMLTYPE Imposta il tipo di linea della linea di quota. DIMLWD Assegna lo spessore alle linee di quota. DIMSD1 Controlla la soppressione della prima linea di quota e punta della freccia. DIMSD2 Controlla la soppressione della seconda linea di quota e punta della freccia. DIMSOXD Sopprime le punte della frecce se non disponibile spazio sufficiente all'interno delle linee di estensione.

Controllo della geometria di quota | 1755

DIMTOFL Controlla se viene disegnata una linea di quota tra le linee di estensione anche quando il testo viene posizionato all'esterno.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo delle linee di estensione


possibile controllare le propriet delle linee di estensione, tra cui il colore, lo spessore, i segmenti in eccesso e la lunghezza dell'offset. possibile controllare vari aspetti delle linee di estensione, possibile:

Specificare il colore e lo spessore per l'effetto visivo e la stampa Sopprimere una o entrambe le linee di estensione se sono superflue o se lo spazio a disposizione non sufficiente

Specificare la distanza dalla linea di quota oltre la quale si estende la linea di estensione (segmento in eccesso)

Controllare l'offset dell'origine dell'estensione, la distanza tra l'origine della linea di estensione e l'inizio della linea di estensione

1756 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Specificare una lunghezza fissa per le linee di estensione, secondo la misurazione dalla linea di quota verso l'origine della linea di estensione

Specificare un tipo di linea non continuo, generalmente utilizzato per gli assi

Modificare l'angolo delle linee di estensione di una quota selezionata per renderle oblique

Linee di estensione a lunghezza fissa


Nella finestra di dialogo Gestione stile di quota, all'interno della scheda Linee, possibile specificare uno stile di quota che imposti la lunghezza totale delle linee di estensione a partire dalla linea di quota verso il punto di origine della quota.

Controllo della geometria di quota | 1757

La distanza di offset della linea di estensione dall'origine non sar mai inferiore al valore specificato dalla variabile di sistema DIMEXO. Vedere anche:

Creazione di quote con linee di estensione oblique a pagina 1806

Come modificare la visualizzazione delle linee di estensione

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, scheda Linee, nell'area Linee di estensione, modificare le impostazioni in base alle proprie esigenze. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

1758 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Variabili di sistema
DIMCLRE Assegna i colori alle linee di estensione delle quote. DIMDLE Imposta la distanza in base alla quale la linea di quota oltrepassa la linea di estensione quando vengono disegnati trattini obliqui anzich punte della freccia. DIMEXE Specifica quanto deve essere estesa la linea di estensione oltre la linea di quota. DIMEXO Specifica il valore di offset delle linee di estensione rispetto ai punti di origine. DIMFXL Imposta la lunghezza totale delle linee di estensione, dalla linea di quota fino all'origine di quota. DIMFXLON Controlla se le linee di estensione vengono impostate su una lunghezza fissa. DIMLTEX1 Imposta il tipo di linea della prima linea di estensione. DIMLTEX2 Imposta il tipo di linea della seconda linea di estensione. DIMLWE Assegna lo spessore alle linee di estensione. DIMSE1 Sopprime la visualizzazione della prima linea di estensione. DIMSE2 Sopprime la visualizzazione della seconda linea di estensione.

Controllo della geometria di quota | 1759

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo delle punte della freccia della quota


possibile controllare i simboli della punta della freccia in quote e direttrici, inclusi il tipo, le dimensioni e la visibilit. Sono disponibili molti tipi di punte della freccia standard tra cui scegliere oppure possibile creare punte della freccia personalizzate. Inoltre, possibile:

Sopprimere la visualizzazione delle punte della freccia o utilizzare solo una punta della freccia Applicare un diverso tipo di punta della freccia a ciascuna estremit di una linea di quota Controllare le dimensioni delle punte della freccia Invertire la direzione di una punta della freccia utilizzando il menu di scelta rapida della quota

NOTA Le punte della freccia invertite conservano il loro aspetto nelle versioni successive ad AutoCAD 2002. Tuttavia, se si modifica un disegno contenente punte della freccia invertite in una versione precedente ad AutoCAD 2006, verranno ripristinati gli orientamenti originali delle direzioni. Vedere anche:

Personalizzazione delle punte della freccia a pagina 1762

Come scegliere una punta della freccia

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica.

1760 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, all'interno della scheda Simboli e frecce, nell'area Punta della freccia, selezionare il tipo di punta della freccia della prima estremit della linea di quota. La seconda punta della freccia viene impostata automaticamente sullo stesso tipo. 4 Per impostare un tipo di punta diverso per la seconda estremit della linea di quota, selezionare un tipo di punta della freccia dal secondo elenco. 5 Nella casella Dimensioni, digitare una dimensione per la punta della freccia. 6 Fare clic su OK. 7 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come invertire la direzione di una punta della freccia 1 Alla riga di comando, selezionare un solo oggetto di quota accanto alla punta della freccia che si desidera invertire. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Inverti freccia.

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Variabili di sistema
DIMCLRD Assegna i colori alle linee di quota, alle punte della freccia e alle linee direttrici.

Controllo della geometria di quota | 1761

DIMDLE Imposta la distanza in base alla quale la linea di quota oltrepassa la linea di estensione quando vengono disegnati trattini obliqui anzich punte della freccia. DIMSD1 Controlla la soppressione della prima linea di quota e punta della freccia. DIMSD2 Controlla la soppressione della seconda linea di quota e punta della freccia.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Personalizzazione delle punte della freccia


possibile creare punte della freccia personalizzate. Le punte della freccia sono memorizzate come definizioni di blocco. Per utilizzare punte della freccia proprie, indicare il nome della definizione di un blocco esistente. Per ulteriori informazioni sulla creazione dei blocchi, vedere Creazione di blocchi all'interno di un disegno a pagina 926. NOTA Non possibile utilizzare i blocchi annotativi come punte della freccia personalizzate per le quote o le direttrici. Il dimensionamento delle punte della freccia si basa sul fattore di scala generale delle quote. Quando si crea una quota, il blocco viene inserito nella posizione prevista delle punte della freccia. I fattori di scala X e Y dell'oggetto sono impostati su dimensione della punta della freccia xscala generale. La linea di quota viene tagliata a ciascuna estremit in base ad unit di scala generale x spazio testo. Per tagliare la linea di quota, viene inserito il blocco all'estrema destra con un angolo di rotazione zero per la quotatura orizzontale. Il blocco all'estrema sinistra viene ruotato di 180 gradi intorno al suo punto di inserimento. Se si utilizza la messa in scala dello spazio carta, il fattore di scala viene calcolato prima di essere applicato al valore della dimensione della punta della freccia.

1762 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Come utilizzare un simbolo della punta della freccia personalizzato

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, all'interno della scheda Simboli e frecce, nell'area Punte della freccia, selezionare Freccia utente dall'elenco delle prime punte. 4 Nella finestra di dialogo Seleziona blocco freccia personalizzato, digitare il nome del proprio blocco. Fare clic su OK. 5 Per scegliere una punta della freccia personalizzata diversa per la seconda punta, ripetere i passaggi 3 e 4, scegliendo Freccia utente dal secondo elenco di punte della freccia (facoltativo). 6 Fare clic su OK. 7 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
BLOCCO Crea una definizione di blocco dagli oggetti selezionati. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota. MBLOCCO Scrive gli oggetti o un blocco in un nuovo file di disegno.

Controllo della geometria di quota | 1763

Variabili di sistema
DIMASZ Controlla le dimensioni della linea di quota e delle punte della freccia della linea direttrice. DIMBLK Imposta il blocco punte della freccia visualizzato alle estremit delle linee di quota o delle linee direttrici. DIMBLK1 Imposta la punta della freccia per la prima estremit della linea di quota quando attivata DIMSAH. DIMBLK2 Imposta la punta della freccia per la seconda estremit della linea di quota quando attivata DIMSAH. DIMCLRD Assegna i colori alle linee di quota, alle punte della freccia e alle linee direttrici. DIMDLE Imposta la distanza in base alla quale la linea di quota oltrepassa la linea di estensione quando vengono disegnati trattini obliqui anzich punte della freccia. DIMSAH Controlla la visualizzazione dei blocchi punte della freccia della linea di quota. DIMTSZ Specifica le dimensioni dei trattini obliqui sostitutivi delle punte della freccia nella quotatura lineare, del raggio e del diametro.

1764 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo del testo di quota


possibile controllare il posizionamento di testo di quota, punte della freccia e direttrici rispetto alle linee di quota e di estensione.

Adattamento del testo di quota all'interno delle linee di estensione


Se lo spazio sufficiente, il testo di quota e le punte della freccia solitamente vengono visualizzati tra le linee di estensione. Se lo spazio non sufficiente, possibile specificare le modalit di posizionamento di questi elementi. Molti fattori, quali lo spazio tra le linee di estensione e la dimensione delle punte della freccia, influiscono sul modo in cui il testo di quota e le punte della freccia vengono adattati all'interno delle linee di estensione. Generalmente viene applicata la posizione ottimale rispetto allo spazio disponibile. Se possibile, sia il testo sia le punte della freccia vengono inseriti tra le linee di estensione, indipendentemente dall'opzione di adattamento scelta. Quando si creano nuove quote, possibile scegliere se posizionare il testo inserendo le coordinate oppure utilizzando il dispositivo di puntamento; questa operazione prende il nome di posizionamento del testo definito dall'utente. In alternativa, la posizione del testo pu essere calcolata automaticamente. Le opzioni per l'adattamento automatico del testo e delle punte della freccia sono elencate nella scheda Adatta della finestra di dialogo Gestione stili di quota. Ad esempio, possibile specificare che il testo e le punte della freccia rimangano uniti. In questo caso, se lo spazio tra le linee di estensione non sufficiente, entrambi gli elementi vengono posizionati all'esterno. Se lo spazio basta solo per il testo o per le punte della freccia, possibile specificare che tra le linee di estensione venga inserito solo uno di questi elementi. Nelle illustrazioni che seguono viene dimostrato in che modo il programma applica la posizione ottimale per le punte della freccia e il testo.

Controllo del testo di quota | 1765

Se tra le linee di estensione non c' spazio per il testo, possibile creare automaticamente una direttrice. Questa funzione utile nei casi in cui il testo all'esterno delle linee di estensione entrerebbe in conflitto con un'altra geometria, ad esempio nelle quote continue. Sia che venga disegnato a destra o a sinistra della direttrice, il testo controllato dall'impostazione per la giustificazione orizzontale nella scheda Testo della finestra di dialogo Modifica/Nuovo stile di quota. Infine possibile adattare il testo e le punte della freccia modificandone la dimensione. Anche se le punte della freccia sono all'esterno delle linee di estensione, possibile tracciare una linea tra queste ultime. Questa operazione prende il nome di forzatura di una linea interna ed illustrata di seguito.

Adattamento del testo di quota del diametro


possibile disegnare quote diametro diverse a seconda del posizionamento del testo, delle impostazioni per il testo orizzontale nella scheda Testo e della selezione dell'opzione Disegna linee di quota tra linee di est. nella scheda Adatta.

1766 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Come posizionare il testo all'interno delle linee di estensione

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica stile di quota, scegliere un'opzione in Opzioni di adattamento. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota. Se lo spazio sufficiente, il testo viene adattato tra le linee di estensione.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come forzare una linea di quota interna e scegliere un'opzione di adattamento

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Regolazione, scegliere l'opzione Disegna sempre linee di quota tra linee di est.

Controllo del testo di quota | 1767

4 In Opzioni di adattamento, selezionare un'opzione. 5 Fare clic su OK. 6 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Variabili di sistema
DIMATFIT Determina la disposizione del testo di quota e delle frecce quando lo spazio tra le linee di estensione insufficiente. DIMJUST Controlla il posizionamento orizzontale del testo di quota. DIMLWD Assegna lo spessore alle linee di quota. DIMTAD Controlla la posizione verticale del testo rispetto alla linea di quota. DIMTXTDIRECTION Specifica la direzione di lettura del testo della quota. DIMTIH Consente di specificare la posizione del testo di quota all'interno delle linee di estensione per tutti i tipi di quota, ad eccezione delle coordinate. DIMTIX Disegna il testo tra le linee di estensione.

1768 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

DIMTOFL Controlla se viene disegnata una linea di quota tra le linee di estensione anche quando il testo viene posizionato all'esterno. DIMTOH Controlla la posizione del testo di quota all'esterno delle linee di estensione. DIMTVP Controlla la posizione verticale del testo di quota al di sopra o al di sotto della linea di quota. DIMUPT Controlla le opzioni per il testo posizionato dall'utente.

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo della posizione del testo di quota


possibile inserire il testo di quota manualmente e specificarne l'allineamento e l'orientamento. Insieme al programma, vengono forniti vari tipi di giustificazione che facilitano l'adozione di standard internazionali. In alternativa, possibile specificare direttamente la posizione del testo.

Controllo del testo di quota | 1769

Molte di queste impostazioni sono interdipendenti. Le immagini di esempio nella finestra di dialogo Gestione stili di quota vengono aggiornate in maniera dinamica per illustrare la visualizzazione del testo al variare delle impostazioni.

Allineamento del testo di quota


Sia che il testo sia all'interno o all'esterno delle linee di estensione, possibile allinearlo alla linea di quota o forzarlo in posizione orizzontale. Gli esempi che seguono mostrano due combinazioni di queste opzioni.

L'allineamento di default per il testo di quota orizzontale, anche per le quote verticali.

Posizionamento del testo di quota in senso orizzontale


La posizione del testo lungo la linea di quota in rapporto alle linee di estensione prende il nome di posizionamento del testo. Per posizionare il testo durante la creazione di una quota, utilizzare l'opzione Posiziona testo manualmente durante quotatura della scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica/Nuovo stile di quota. Utilizzare le opzioni di posizionamento del testo per posizionare automaticamente il testo al centro della linea di quota in corrispondenza o al di sopra di una delle due linee di estensione.

1770 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

La prima e la seconda linea di estensione sono definite in base all'ordine in cui sono state specificate le origini delle linee di estensione quando stata creata la quota. Nelle quote angolari, la seconda linea di estensione in senso antiorario rispetto alla prima. Nelle illustrazioni che seguono, (1) indica l'origine della prima linea di estensione, (2) indica l'origine della seconda.

Se il testo viene inserito manualmente durante la creazione della quota, possibile posizionarlo in qualsiasi punto lungo la linea di quota, all'interno o all'esterno delle linee di estensione. Questa opzione garantisce maggiore flessibilit ed particolarmente utile quando lo spazio limitato. Tuttavia, non consente di ottenere la stessa precisione e uniformit tra le quote garantita dalle opzioni di allineamento orizzontale.

Posizionamento del testo di quota in senso verticale


La posizione del testo rispetto alla linea di quota prende il nome di posizionamento del testo verticale. Il testo pu essere posizionato al di sopra, al di sotto o centrato all'interno della linea di quota. Negli standard ANSI, il testo centrato divide in genere la linea di quota. Negli standard ISO, si trova

Controllo del testo di quota | 1771

in genere al di sopra o all'esterno della linea di quota. Gli standard ISO, ad esempio, consentono di visualizzare il testo delle quote angolari in uno qualsiasi dei modi indicati.

Altre impostazioni, quali l'allineamento del testo, influiscono sull'allineamento verticale. Se, ad esempio, selezionata l'opzione Allineamento orizzontale, il testo all'interno delle linee di estensione e centrato all'interno della linea di quota orizzontale, come mostrato nell'illustrazione all'estrema sinistra. Il testo orizzontale anche se la linea di quota non lo . Come allineare il testo con la linea di quota

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Testo della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Allineamento del testo, selezionare Allineato con la linea di quota. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

1772 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Come inserire del testo in corrispondenza della seconda linea di estensione

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Testo della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Posizionamento del testo, selezionare Sopra linea di estensione 2 dalla casella di riepilogo Orizzontale. L'area di esempio riflette la selezione. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quota o stili Voce di comando: DIMSTILE Come posizionare il testo di quota manualmente

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Regolazione, selezionare Posiziona testo manualmente durante quotatura. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota. Procedendo nella creazione delle quote, possibile spostare il testo lungo la linea di quota. Per specificare la posizione della linea di quota e del testo, utilizzare il dispositivo di puntamento o immettere delle coordinate.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili

Controllo del testo di quota | 1773

Voce di comando: DIMSTILE Come posizionare il testo al di sopra della linea di quota

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Testo della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Posizionamento del testo, selezionare Sopra dalla casella di riepilogo Verticale. L'area di esempio riflette la selezione. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota. DIMTEDIT Sposta e ruota il testo di quota e riposiziona la linea di quota.

Variabili di sistema
DIMJUST Controlla il posizionamento orizzontale del testo di quota. DIMTAD Controlla la posizione verticale del testo rispetto alla linea di quota.

1774 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

DIMTXTDIRECTION Specifica la direzione di lettura del testo della quota. DIMTIH Consente di specificare la posizione del testo di quota all'interno delle linee di estensione per tutti i tipi di quota, ad eccezione delle coordinate. DIMTOH Controlla la posizione del testo di quota all'esterno delle linee di estensione. DIMTVP Controlla la posizione verticale del testo di quota al di sopra o al di sotto della linea di quota. DIMUPT Controlla le opzioni per il testo posizionato dall'utente.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Controllo dell'aspetto del testo di quota


Nelle quote inoltre possibile includere prefissi, suffissi e del testo specificato dall'utente. inoltre possibile controllare lo stile e la formattazione del testo di quota. Il programma supporta una combinazione di testo fornito dall'utente, prefissi e suffissi indicati dallo stile di quota e misurazioni generate. Ad esempio, possibile aggiungere un simbolo di diametro come prefisso ad una misurazione oppure aggiungere l'abbreviazione di un'unit, ad esempio mm, come suffisso. In questo contesto, per testo si intendono il testo di quota, i prefissi e i suffissi, le unit primarie e alternative, nonch le tolleranze laterali. Le tolleranze geometriche vengono controllate in modo indipendente. Il testo di quota viene trattato come singola stringa di testo, che si crea e formatta utilizzando l'editor di testo.

Controllo del testo di quota | 1775

Controllo dello stile di testo nelle quote


L'aspetto del testo di quota viene determinato dallo stile di testo selezionato nella scheda Testo della finestra di dialogo Gestione stili di quota. Quando si crea uno stile di quota, possibile scegliere uno stile di testo e specificare un colore e un'altezza indipendenti dall'impostazione dell'altezza dello stile corrente. inoltre possibile specificare l'intervallo tra il testo della quota di base e la casella che lo circonda. Gli stili di testo utilizzati per le quote sono gli stessi usati per tutti i testi creati nel disegno. Per ulteriori informazioni, vedere Uso di stili di testo a pagina 1655.

Testo di quota fornito dall'utente


Oltre ai prefissi e suffissi specificati per le unit primarie e alternative, possibile fornire un testo personalizzato durante la creazione di una quota. Poich il prefisso, il suffisso e il testo fornito dall'utente formano un'unica stringa di testo, possibile rappresentare pile di tolleranze e apportare modifiche a font, dimensione del testo e altre caratteristiche tramite l'editor di testo. Per aggiungere testo personalizzato sopra e sotto la linea di quota, utilizzare il carattere di separazione \X. Il testo che precede tale carattere viene allineato in corrispondenza con e sopra la linea di quota. Il testo che segue il simbolo \X viene allineato in corrispondenza con e sotto la linea di quota. Lo spazio tra la linea di quota e il testo viene determinato dal valore digitato in Intervallo nella finestra di dialogo Annotazione.

Esempio: testo dell'utente nelle quote


In questo esempio, la misura della quota primaria 5.08, mentre quella alternativa 2.00. Le unit primarie presentano il suffisso H7/h6, mentre quelle alternative presentano il suffisso inches. Al messaggio che richiede l'immissione di testo durante la creazione della quota, digitare la seguente stringa di formato: <> H7/h6\XSee Note 26\P[ ] Le parentesi angolari rappresentano le unit primarie mentre le quadre indicano le unit alternative. Il simbolo \X separa il testo sopra alla linea di quota da quello che si trova sotto. Il simbolo \P indica il nuovo paragrafo. Ne risulta il testo seguente:

1776 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Come controllare lo stile di testo nelle quote

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Testo della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Aspetto del testo, selezionare uno stile di testo. 4 Se lo stile di testo corrente non ha un'altezza fissa, digitare l'altezza del testo di quota nella casella Altezza del testo. 5 In Tolleranze, digitare un'altezza per i valori di tolleranza nella casella Scala per altezza. 6 Nella casella Offset dalla linea di quota, digitare un valore per lo spazio intorno al testo della quota base. 7 Selezionare un colore dalla casella Colore testo. 8 Fare clic su OK. 9 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Controllo del testo di quota | 1777

Variabili di sistema
DIMCLRT Assegna dei colori al testo di quota. DIMGAP Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene spezzata per consentirne l'inserimento. DIMTFAC Specifica un fattore di scala per l'altezza del testo di frazioni e valori di tolleranza rispetto all'altezza del testo di quota, come impostata in DIMTXT. DIMTFILL Controlla lo sfondo del testo di quota. DIMTFILLCLR Imposta il colore per lo sfondo del testo nelle quote. DIMTXSTY Specifica lo stile di testo della quota. DIMTXT Specifica l'altezza del testo di quota tranne quando lo stile di testo corrente prevede un'altezza fissa. DIMTXTDIRECTION Specifica la direzione di lettura del testo della quota.

Utilit
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Controllo dei valori di quota


I valori numerici visualizzati nelle quote possono presentare diversi formati. anche possibile controllare la rappresentazione delle distanze numeriche.

1778 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Controllo della visualizzazione delle unit di quota


possibile visualizzare il valore numerico delle quote con una misura unica o in due sistemi di misura. In entrambi i casi possibile controllare i dettagli di visualizzazione dei valori numerici. Le impostazioni delle unit primarie consentono di controllare la visualizzazione dei valori di quota, compreso il formato dell'unit, la precisione numerica e lo stile del separatore decimale. Ad esempio, possibile digitare il simbolo di diametro come prefisso, come mostra l'illustrazione. Eventuali prefissi specificati sostituiscono i prefissi utilizzati, in genere, per le quote del diametro e le quote radiali (rispettivamente Unicode 2205 e R).

Tali impostazioni sono disponibili nella scheda Unit primarie di Gestione stili di quota.

Controllo della visualizzazione delle unit alternative


possibile creare contemporaneamente quote in due sistemi di misurazione. Un uso comune di questa funzione consiste nell'aggiungere quote in piedi e pollici a disegni creati con unit di misura metriche. Le unit alternative vengono visualizzate tra parentesi quadre ([ ]) nel testo di quota. Non possibile applicare le unit alternative alle quote angolari. Se attivata la quotatura con unit alternative quando si modifica una quota lineare, la misurazione viene moltiplicata per il valore di scala alternativo specificato dall'utente. Questo valore indica il numero di unit alternative per unit di misura corrente. Il valore di default per le unit imperiali 25.4, ossia il numero di millimetri per pollice. Il valore di default per le unit metriche circa 0.0394, ossia il numero di pollici per millimetro. Il numero di posizioni decimali viene specificato dal valore di precisione delle unit alternative.

Controllo dei valori di quota | 1779

Se, ad esempio, nel caso delle unit imperiali, la scala alternativa impostata sul valore di default di 25.4 e la precisione alternativa 0.00, la quota potrebbe avere l'aspetto indicato nella figura che segue.

Come aggiungere e formattare unit primarie

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Unit primarie della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Quota lineare o angolare, selezionare un formato di unit e un valore di precisione per le unit primarie. 4 Sotto Quota lineare, digitare un prefisso e un suffisso per la quota visualizzata. 5 Fare clic su OK. 6 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come aggiungere e formattare unit alternative

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica.

1780 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

3 Nella scheda Unit alternative della finestra di dialogo Modifica stile di quota, selezionare Visualizza unit alternative. 4 In Unit alternative

Selezionare un formato unit dall'elenco. Selezionare un valore di precisione per le unit alternative. Digitare un prefisso o un suffisso per la quota visualizzata, compreso un carattere di spazio se si desidera distanziare la quota dal prefisso o dal suffisso.

5 Fare clic su OK. 6 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Variabili di sistema
DIMALT Controlla la visualizzazione delle unit di misura alternative nelle quote. DIMALTD Controlla il numero di cifre a destra del punto decimale nelle unit alternative. DIMALTF Controlla il moltiplicatore per le unit alternative.

Controllo dei valori di quota | 1781

DIMALTTD Imposta il numero di cifre a destra del punto decimale per i valori di tolleranza nelle unit alternative di una quota. DIMALTU Imposta il formato di tutti i sottostili delle quote in unit alternative, ad eccezione di quelle angolari. DIMALTZ Controlla la soppressione degli zero per i valori di quota espressi in unit alternative. DIMAPOST Specifica un prefisso o un suffisso di testo, o entrambi, per la misura di quota alternativa per tutti i tipi di quote, ad eccezione di quelle angolari. DIMAUNIT Imposta il formato unit per le quote angolari. DIMDEC Imposta il numero di cifre a destra del punto decimale visualizzate per le unit primarie di una quota. DIMDSEP Specifica un separatore decimale a carattere singolo per la creazione di quote espresse in unit decimali. DIMLFAC Imposta un fattore di scala per le quote lineari. DIMLUNIT Imposta le unit per tutti i tipi di quota ad eccezione di quelle angolari. DIMPOST Specifica un prefisso o un suffisso di testo, o entrambi, per la misurazione della quota. DIMTDEC Imposta il numero di cifre decimali da visualizzare nei valori di tolleranza per le unit primarie di una quota.

1782 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

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Arrotondamento dei valori di quota


possibile arrotondare i valori numerici delle quote e delle tolleranze laterali. possibile arrotondare i valori di tutte le quote eccetto quelle angolari. Ad esempio, se si specifica un valore di arrotondamento pari a 0.25, tutte le distanze vengono arrotondate all'unit 0.25 pi vicina. Il numero di cifre visualizzato dopo la virgola decimale determinato dalla precisione impostata per le unit primarie e alternative e per i valori di tolleranza.

Come arrotondare i valori di quota

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, scheda Unit primarie, sotto Quota lineare, digitare il valore di arrotondamento. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Controllo dei valori di quota | 1783

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Variabili di sistema
DIMRND Arrotonda tutte le distanze di quotatura al valore specificato.

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Soppressione degli zeri nelle quote


possibile sopprimere gli zeri iniziali e finali nella parte numerica del testo di quota, oppure specificare la sottounit per la distanza della quota. Se si sopprimono gli zeri iniziali, nelle quote decimali, 0.500 diventa .500 e 0.500 diventa 0.5. possibile sopprimere sia gli zeri iniziali che quelli finali per far s che 0.5000 diventi .5 e che 0.0000 diventi 0. Per le distanze delle quote inferiori ad un'unit, possibile impostare la visualizzazione della distanza della quota in sottounit. Se la distanza mostrata in m, possibile visualizzare le distanze inferiori ad un m in cm o mm. La tabella mostra l'effetto della selezione di ciascuna opzione e fornisce esempi dello stile di unit architettoniche. Se i piedi vengono inclusi con un pollice

1784 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

frazionario, il numero di pollici viene indicato come zero, indipendentemente dall'opzione selezionata. Pertanto, la quota 4'-3/4" diventa 4'-0 3/4". Soppressione degli zeri delle quote espresse in piedi e pollici Opzione
Nessuna opzione 0 pollici

Effetto
Include il valore di zero piedi e zero pollici. Soppressione degli zero delle quote espresse in pollici (non di quelle espresse in piedi) Soppressione degli zero delle quote espresse in piedi (non di quelle espresse in pollici) Sopprime il valore di zero piedi e zero pollici

Esempi
0'-0 1/2" 0'-6" 1'-0" 1'-0 3/4" 1'-0 3/4"

0'-0 1/2"

0'-6"

1'

0 piedi selezionata

1/2"

6"

1'-0"

1'-0 3/4"

0 piedi e 0 pollici

1/2"

6"

1'

1'-0 3/4"

Come sopprimere gli zeri nei valori di quota

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, nel gruppo di opzioni Soppressione degli zeri della scheda Unit primarie o Unit alternative, selezionare le seguenti opzioni:

Fattore sottounit: elimina gli zero iniziali dei valori decimali. Finale. Sopprime gli zeri finali nei valori decimali. 0 piedi. Sopprime la visualizzazione di 0 piedi in valori espressi in piedi e pollici. 0 pollici. Sopprime la visualizzazione di 0 pollici in valori espressi in piedi e pollici.

4 Fare clic su OK.

Controllo dei valori di quota | 1785

5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come visualizzare il valore della quota in sottounit 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota.

2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo the Modifica stile di quota, schede Unit primarie e Unit alternative, in Soppressione dello zero, selezionare Iniziale.

Fattore sottounit: imposta il numero di sottounit in una unit. Consente di visualizzare in sottounit le distanze delle quote inferiori ad un'unit. Ad esempio, digitare 100 se il suffisso m e il suffisso della sottounit deve essere visualizzato in cm. Suffisso sottounit: include un suffisso per la sottounit del testo di quota. possibile digitare un testo oppure utilizzare i codici di controllo per visualizzare simboli speciali. Ad esempio, digitare cm per visualizzare 0.96 m come 96 cm.

4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

1786 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Variabili di sistema
DIMALTTZ Controlla la soppressione degli zeri nei valori di tolleranza. DIMALTZ Controlla la soppressione degli zero per i valori di quota espressi in unit alternative. DIMAZIN Sopprime gli zeri nelle quote angolari. DIMTZIN Controlla la soppressione degli zeri nei valori di tolleranza. DIMZIN Controlla la soppressione degli zeri nel valore delle unit primarie.

Utilit
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Visualizzazione delle tolleranze laterali


Le tolleranze laterali sono valori che indicano in che misura pu variare una distanza misurata. possibile controllare la visualizzazione delle tolleranze laterali e scegliere tra diversi stili. La tolleranza laterale indica in che misura una quota pu variare. Specificando tolleranze di fabbricazione, possibile controllare il livello di precisione richiesto per una caratteristica. Una caratteristica un aspetto di una parte, ad esempio un punto, una linea, un asse o una superficie.

Controllo dei valori di quota | 1787

possibile applicare le tolleranze direttamente ad una quota aggiungendole al testo di quota. Esse tolleranze indicano le dimensioni massima e minima consentite per la quota. inoltre possibile applicare le tolleranze geometriche, che indicano le deviazioni di forma, profilo, orientamento, posizione e scostamento. Le tolleranze laterali possono essere specificate da misurazioni teoricamente esatte che vengono dette quote di base e sono circondate da una casella. Se il valore della quota pu variare in entrambe le direzioni, i valori positivi e negativi specificati vengono aggiunti al valore della quota come tolleranze di deviazione. Se i valori delle tolleranze di deviazione sono uguali, vengono visualizzati con il segno e sono definiti simmetrici. In caso contrario, il valore positivo viene posizionato al di sopra del valore negativo.

Se le tolleranze vengono applicate come limiti, vengono utilizzati i valori pi e meno forniti dall'utente per calcolare un valore massimo e minimo. Questi valori sostituiscono il valore della quota. Se si specificano dei limiti, il limite superiore viene posizionato al di sopra del limite inferiore.

Formattazione di tolleranze laterali


possibile controllare il posizionamento verticale dei valori di tolleranza rispetto al testo di quota principale. Le tolleranze possono allinearsi alla parte superiore, centrale o inferiore del testo di quota.

1788 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Insieme al posizionamento verticale dei valori di tolleranza, possibile controllare anche l'allineamento orizzontale dei valori di tolleranza superiore e inferiore. Tali valori possono essere allineati utilizzando i simboli operativi o i separatori decimali.

anche possibile controllare la soppressione degli zeri come per le unit primarie e alternative. Sopprimere gli zeri nelle tolleranze laterali come sopprimerli nelle unit primarie ed alternative. Se si sopprimono gli zeri iniziali, 0.5 diventa .5; se si sopprimono gli zero finali, 0.5000 diventa 0.5. Vedere anche:

Aggiunta di tolleranze geometriche a pagina 1857

Come specificare i metodi per le tolleranze laterali 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota.

2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica.

Controllo dei valori di quota | 1789

3 Nella scheda Tolleranze della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Formato tolleranza, selezionare un metodo dall'elenco Metodo ed effettuare una delle operazioni riportate di seguito.

Se si seleziona Limiti, digitare la deviazione di tolleranza superiore e inferiore nelle caselle Valore superiore e Valore inferiore. Se si seleziona Simmetrica, Valore inferiore non disponibile poich si utilizza un solo valore di tolleranza. Se si seleziona Base, digitare un valore in Offset dalla linea di quota, nella scheda Testo, che rappresenta lo spazio tra il testo e il riquadro che lo racchiude.

4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come allineare e sopprimere gli zeri nei valori di tolleranza 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota.

2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Tolleranze della finestra di dialogo Modifica stile di quota, in Formato tolleranza, selezionare l'allineamento dall'elenco Posizione verticale. 4 Per sopprimere gli zeri nelle unit primarie o alternative, selezionare Iniziale in Soppressione degli zeri per sopprimere gli zeri iniziali. Selezionare Finale per sopprimere gli zeri finali. 5 Fare clic su OK. 6 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

1790 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Variabili di sistema
DIMALTTD Imposta il numero di cifre a destra del punto decimale per i valori di tolleranza nelle unit alternative di una quota. DIMALTTZ Controlla la soppressione degli zeri nei valori di tolleranza. DIMGAP Imposta la distanza intorno al testo di quota quando la linea di quota viene spezzata per consentirne l'inserimento. DIMLIM Genera i limiti di quota come testo di default. DIMTDEC Imposta il numero di cifre decimali da visualizzare nei valori di tolleranza per le unit primarie di una quota. DIMTFAC Specifica un fattore di scala per l'altezza del testo di frazioni e valori di tolleranza rispetto all'altezza del testo di quota, come impostata in DIMTXT. DIMTM Imposta il limite di tolleranza minimo o inferiore per il testo di quota quando attivata DIMTOL o DIMLIM. DIMTOL Aggiunge valori di tolleranza al testo di quota.

Controllo dei valori di quota | 1791

DIMTP Imposta il limite di tolleranza massimo o superiore per il testo di quota quando attivata DIMTOL o DIMLIM. DIMTZIN Controlla la soppressione degli zeri nei valori di tolleranza.

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Controllo della visualizzazione delle frazioni


possibile controllare il formato delle frazioni visualizzate nelle quote. Per impostare il formato delle frazioni delle quote, utilizzare la variabile di sistema DIMFRAC se la variabile di sistema DIMLUNIT impostata su 4 (architettura) o 5 (frazione). Nella figura seguente vengono mostrati i vari formati delle frazioni disponibili.

Tali impostazioni sono disponibili nella scheda Unit primarie di Gestione stili di quota. Come specificare il formato delle frazioni 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota.

2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica.

1792 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, scheda Unit primarie, in Quote lineari, selezionare uno dei seguenti formati di frazione:

Orizzontale Diagonale Non impilato

4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Variabili di sistema
DIMFRAC Imposta il formato della frazione quando DIMLUNIT impostata su 4 (Architettoniche) o 5 (Frazionarie). DIMLUNIT Imposta le unit per tutti i tipi di quota ad eccezione di quelle angolari.

Controllo dei valori di quota | 1793

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Impostazione della scala per le quote


possibile specificare le dimensioni delle quote del disegno. La modalit di impostazione delle dimensioni delle quote dipende dal metodo utilizzato per disporre e stampare i disegni. La scala per le quote modifica le dimensioni della geometria di quota in relazione agli oggetti del disegno. La scala di quota modifica dimensioni, come altezza del testo e dimensione delle punte della freccia, e sfalsamenti, come lo sfalsamento dell'origine della linea di estensione. Impostare queste dimensioni e questi sfalsamenti su valori corrispondenti alle loro effettive dimensioni in stampa. La scala di quota non applica il fattore di scala generale alle tolleranze, alle lunghezze misurate, alle coordinate o agli angoli. NOTA possibile utilizzare la scala annotativa per controllare la scala generale delle quote visualizzate nelle finestre di layout. Quando si creano quote annotative, queste vengono scalate in base all'impostazione della scala di annotazione corrente e visualizzate automaticamente nelle dimensioni corrette. L'impostazione della scala di quota dipende dal layout del disegno. Esistono tre modi per creare le quote nel layout del disegno:

Quotatura nello spazio modello per la stampa nello spazio modello. il metodo tradizionale utilizzato per i disegni a vista singola. Per creare quote scalate in maniera corretta per la stampa, impostare la variabile di sistema DIMSCALE sul valore opposto alla scala di stampa desiderata. Ad esempio, se la scala di stampa 1/4, impostare DIMSCALE su 4. Quotatura nello spazio modello per la stampa nello spazio carta. Questo era il metodo consigliato per la stampa di disegni complessi con pi viste nelle versioni precedenti ad AutoCAD 2002. Utilizzare questo metodo quando necessario che le quote di un disegno facciano riferimento ad altri disegni (xrif) o durante la creazione di quote assonometriche nelle viste assonometriche 3D. Per evitare che le quote presenti in una finestra di layout vengano visualizzate in altre finestre di layout, creare un layer di quota per ciascuna finestra, congelato in tutte le altre finestre di layout. Per creare quote che vengano scalate automaticamente per la visualizzazione

1794 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

in un layout dello spazio carta, impostare la variabile di sistema DIMSCALE su 0.

Quotatura nei layout. Rappresenta il metodo di quotatura pi semplice. Le quote vengono create nello spazio carta selezionando gli oggetti nello spazio modello o specificando le posizioni di snap su tali oggetti. Per default, l'associativit fra le quote dello spazio carta e gli oggetti dello spazio modello viene conservata. Non richiesta alcuna scalatura aggiuntiva per le quote create in un layout dello spazio carta: non necessario modificare il valore di default 1.0000 di DIMLFAC e DIMSCALE.

NOTA Quando si quotano gli oggetti dello spazio modello nello spazio carta utilizzando le quote associative, i valori di quota per la scala di visualizzazione di ogni finestra vengono adattati automaticamente. Tale regolazione viene combinata con l'impostazione corrente di DIMLFAC e viene riportata tramite il comando LISTA come una modifica dello stile di quota. Per le quote non associative, necessario impostare DIMLFAC manualmente. Vedere anche:

Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello a pagina 459 Messa in scala delle viste nelle finestre di layout a pagina 494 Scalatura delle annotazioni a pagina 1495

Come impostare la scala generale di quota 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota.

2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica stile di quota, digitare un valore per la scala generale in Scala per le lavorazioni di quota. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Impostazione della scala per le quote | 1795

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come impostare la scala di quota per quote dello spazio modello nei layout 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota.

2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Adatta della finestra di dialogo Modifica stile di quota, selezionare l'opzione Scala le quote al layout (spazio carta) all'interno dell'area Scala per le lavorazioni di quota. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come impostare la scala di quota per la creazione di quote nei layout 1 Fare clic su una scheda di layout per passare allo spazio carta. 2 Per creare le quote nello spazio carta con i corretti valori di quota dello spazio modello, utilizzare le modalit di snap ad oggetto per puntare nello spazio modello dallo spazio carta, o selezionare direttamente gli oggetti. possibile modificare la variabile di sistema DIMLFAC se necessario convertire i valori delle quote lineari nel sistema di misura imperiale o metrico.

1796 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Riferimento rapido
Comandi
DIMRIGEN Aggiorna le posizioni di tutte le quote associative. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote. DIMLFAC Imposta un fattore di scala per le quote lineari. DIMSCALE Imposta il fattore di scala generale applicato alle variabili di quotatura che specificano dimensioni, distanze o offset.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote
possibile creare tutti i tipi di quota standard.

Creazione di quote lineari


possibile creare quote lineari con linee di quota orizzontali, verticali e allineate. inoltre possibile impilare tali quote o crearle facendo coincidere le rispettive estremit.

Creazione di quote | 1797

Introduzione alla creazione di quote lineari


Le quote lineari possono essere orizzontali, verticali o allineate. Con quote allineate, la linea di quota risulta parallela alla linea immaginaria o reale tracciata tra le origini delle linee di estensione. Le quote da linea di base, o parallele, e le quote continue, o concatenate, sono serie di quote consecutive che possono basarsi su una quota lineare. Nelle quattro illustrazioni, le origini delle linee di estensione sono indicate in modo esplicito, rispettivamente con 1 e 2. La posizione della linea di quota specificata con 3.

Durante la creazione di quote lineari, possibile modificare il contenuto del testo, l'angolo del testo o l'angolo della linea di quota.

Riferimento rapido
Comandi
DIMALLINEATA Crea una quota lineare allineata. DIMLBASE Crea una quota lineare, angolare o coordinata a partire dalla linea di base della quota precedente o di una quota selezionata.

1798 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

DIMCONTINUA Crea una quota che inizia dalla linea di estensione di una quota precedentemente creata. DIMEDITA Modifica il testo di quota e le linee di estensione. DIMLINEARE Crea una quota lineare. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota. DIMRAPID Crea rapidamente un gruppo di quote dagli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
DIMDLI Controlla la spaziatura delle linee di quota nelle quote da linea di base.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote orizzontali e verticali


possibile creare delle quote utilizzando solo i componenti orizzontali o verticali delle posizioni o degli oggetti specificati. Una quota orizzontale o verticale viene applicata automaticamente in base alle origini della linea di estensione specificata o alla posizione in cui viene selezionato un oggetto. comunque possibile sostituire la quota se al momento della creazione stato specificato il tipo, ovvero orizzontale o verticale. Ad esempio, nell'illustrazione, viene disegnata per default una quota orizzontale, se non ne viene specificata una verticale.

Creazione di quote lineari | 1799

Come creare una quota orizzontale o verticale

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Lineare. 2 Premere INVIO per selezionare l'oggetto da quotare o specificare le origini della prima e della seconda linea di estensione. 3 Prima di specificare la posizione della linea di quota, possibile ignorare la direzione della quota e modificare il testo, l'angolo del testo o l'angolo della linea di quota.

Per ruotare le linee di estensione, digitare r (Ruotato). Quindi digitare l'angolo della linea di quota. Per modificare il testo, digitare m (testo multilinea). Nell'editor di testo diretto, rivedere il testo. Fare clic su OK. Le modifiche interne o la sovrascrittura delle parentesi (<>) comportano la modifica o la rimozione del valore della quota calcolato dal programma. L'aggiunta di testo prima o dopo le parentesi ne comporta l'inclusione prima o dopo il valore della quota. Per ruotare il testo, digitare a (Angolo). Quindi immettere l'angolo del testo.

4 Specificare la posizione della linea di quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMLINEARE

1800 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Riferimento rapido
Comandi
DIMLINEARE Crea una quota lineare.

Variabili di sistema
DIMEXO Specifica il valore di offset delle linee di estensione rispetto ai punti di origine.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote allineate


possibile creare quote parallele alle posizioni o agli oggetti specificati. Nelle quote allineate la linea di quota parallela alle origini della linea di estensione. L'illustrazione mostra due esempi di quote allineate. Si seleziona l'oggetto (1), quindi si specifica la posizione della quota allineata (2). Le linee di estensione vengono disegnate automaticamente.

Come creare una quota allineata

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Allineata.

Creazione di quote lineari | 1801

2 Premere INVIO per selezionare l'oggetto da quotare o specificare le origini della prima e della seconda linea di estensione. 3 Prima di specificare la posizione della linea di quota, possibile modificare il testo o l'angolo del testo. Le modifiche interne o la sovrascrittura delle parentesi (<>) comportano la modifica o la rimozione del valore della quota calcolato dal programma. L'aggiunta di testo prima o dopo le parentesi ne comporta l'inclusione prima o dopo il valore della quota.

Per modificare il testo utilizzando il testo multilinea, digitare m (testo multilinea). Nell'editor di testo diretto, rivedere il testo. Fare clic su OK. Per modificare il testo utilizzando la riga singola di testo, digitare t (Testo). Alla riga di comando, modificare il testo e premere INVIO. Per ruotare il testo, digitare a (Angolo). Quindi immettere l'angolo del testo.

4 Specificare la posizione della linea di quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMALLINEATA

Riferimento rapido
Comandi
DIMALLINEATA Crea una quota lineare allineata. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Variabili di sistema
DIMEXO Specifica il valore di offset delle linee di estensione rispetto ai punti di origine.

1802 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote da linea di base e continue


Le quote da linea di base sono quote multiple misurate partendo dalla stessa linea di base. Le quote continue sono quote multiple posizionate una successivamente all'altra. Per poter creare quote da linea di base o quote continue necessario creare prima una quota lineare, allineata o angolare. La creazione di quote da linea di base avviene per incrementi a partire dall'ultima creata nella sessione corrente.

Le quote da linea di base e continue vengono misurate dalla linea di estensione precedente, a meno che non si specifichi un altro punto come punto di origine. Come creare una quota lineare della linea di base

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Linea base. L'origine dell'ultima quota lineare creata viene utilizzata per default come prima linea di estensione per la nuova quota da linea di base. Verr chiesto di immettere la seconda linea di quota. 2 Utilizzare uno snap ad oggetto per selezionare l'origine della seconda linea di estensione oppure premere INVIO per selezionare una quota qualsiasi come quota di base.

Creazione di quote lineari | 1803

La seconda linea di quota viene posizionata automaticamente alla distanza specificata dall'opzione Spaziatura linea base nella scheda Linee della finestra di dialogo Gestione stili di quota. 3 Utilizzare uno snap ad oggetto per specificare le origini della linea di estensione successiva. 4 Continuare a selezionare le origini delle linee di estensione richieste. 5 Premere due volte INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMLBASE Come creare una quota lineare continua

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Continua. L'origine della seconda linea di estensione della quota esistente viene utilizzata come origine della prima linea di estensione. 2 Utilizzare gli snap ad oggetto per specificare ulteriori origini della linea di estensione. 3 Premere due volte INVIO per terminare il comando.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMCONTINUA

Riferimento rapido
Comandi
DIMLBASE Crea una quota lineare, angolare o coordinata a partire dalla linea di base della quota precedente o di una quota selezionata.

1804 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

DIMCONTINUA Crea una quota che inizia dalla linea di estensione di una quota precedentemente creata. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Variabili di sistema
DIMDLI Controlla la spaziatura delle linee di quota nelle quote da linea di base.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote ruotate


Nelle quote ruotate, la linea di quota posizionata con un dato angolo rispetto alle origini delle linee di estensione. L'illustrazione mostra un esempio di una quota ruotata. Nell'esempio, l'angolo specificato per la rotazione della quota corrisponde all'angolo dello slot.

Come creare una quota ruotata

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Lineare.

Creazione di quote lineari | 1805

2 Premere INVIO per selezionare l'oggetto da quotare o specificare le origini della prima e della seconda linea di estensione. 3 Per ruotare le linee di estensione, digitare r (Ruotato). Quindi digitare l'angolo della linea di quota. 4 Specificare la posizione della linea di quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMLINEARE

Riferimento rapido
Comandi
DIMALLINEATA Crea una quota lineare allineata. DIMLINEARE Crea una quota lineare.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote con linee di estensione oblique


possibile creare quote con linee di estensione non perpendicolari alle relative linee di quota. Le linee di estensione sono perpendicolari alla linea di quota. Tuttavia, se le linee di estensione sono in conflitto con altri oggetti contenuti in un disegno, possibile modificarne l'angolo dopo averle disegnate. Rendendo obliqua una quota esistente, le nuove quote non vengono modificate.

1806 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Come rendere oblique le linee di estensione

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Obliquo. 2 Selezionare la quota. 3 Digitare un valore per l'angolo di obliquit, oppure specificare due punti.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMEDITA

Riferimento rapido
Comandi
DIMEDITA Modifica il testo di quota e le linee di estensione.

Creazione di quote lineari | 1807

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote raggio


Le quote raggio misurano i raggi e i diametri di archi e cerchi e consentono l'aggiunta facoltativa di linee del centro o di centri. Sono disponibili due tipi di quote raggio:

DIMRAGGIO misura il raggio di un arco o di un cerchio e visualizza il testo della quota preceduto dalla lettera R.

DIMDIAMETRO misura il diametro di un arco o di un cerchio e visualizza il testo della quota preceduto dal simbolo del diametro.

Nel caso del testo di quota orizzontale, se l'angolo della linea di quota radiale maggiore di 15 gradi rispetto alla linea orizzontale, accanto al testo di quota viene disegnata una linea di aggancio di lunghezza pari alla punta di una freccia.

Controllo delle linee di estensione


Quando viene quotato un arco, la quota raggio o diametro non deve essere posizionata direttamente lungo l'arco. Se una quota viene posizionata oltre

1808 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

l'estremit di un arco, viene disegnata una linea di estensione che segue il percorso dell'arco quotato oppure non viene disegnata alcuna linea. Quando la linea di estensione viene eliminata (off), la linea della quota raggio o diametro viene disegnata attraverso il centro dell'arco, anzich sulla linea di estensione.

La variabile di sistema DIMSE1 controlla se una quota raggio o diametro posizionata oltre l'estremit di un arco viene disegnata con una linea di estensione. Se la visualizzazione della linea di estensione dell'arco non disattivata, viene creato uno spazio tra l'arco e la relativa linea di estensione. Le dimensioni dello spazio disegnato dipendono dalla variabile di sistema DIMEXO.

Controllo degli assi e dei centri


In base alle impostazioni dello stile di quota scelto, gli assi e i centri vengono generati automaticamente per le quote diametro e raggio. Vengono creati solo se la linea di quota si trova all'esterno del cerchio o dell'arco. possibile creare assi e centri direttamente con il comando DIMCENTRO. possibile controllare le dimensioni e la visibilit delle linee d'asse e dei centri nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, scheda Simboli e frecce, area Centri. A questa impostazione si pu accedere anche con la variabile di sistema DIMCEN.

Creazione di quote raggio | 1809

La dimensione della linea del centro la lunghezza del segmento della linea del centro che si estende al di fuori del cerchio o dell'arco. anche la dimensione dello spazio tra il centro e l'inizio della linea del centro. La dimensione del centro (della marcatura del centro) la distanza dal centro del cerchio o dell'arco alla fine della marcatura del centro.

Creazione di quote ridotte di raggio


QUOTARIDOTTA consente di creare quote di raggio ridotte quando il centro di un arco o di un cerchio si trova all'esterno del layout e non pu essere visualizzato nella sua posizione reale. Il punto di origine della quota pu essere specificato in una posizione pi agevole, definita la posizione centro da modificare.

possibile controllare l'angolo di default del raggio ridotto nella scheda Simboli e frecce della finestra di dialogo Modifica stile quotatura, nell'area Riduci quota raggio.

1810 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Una volta creata una quota ridotta di raggio, possibile modificare il raggio ridotto e la posizione centro da modificare

Uso dei grip per spostare gli elementi Modifica delle posizioni degli elementi con la tavolozza Propriet Uso di STIRA

NOTA Le quote raggio ridotte possono essere visualizzate ma non modificate nelle versioni precedenti a AutoCAD 2006. Inoltre, se si apportano modifiche radicali alla geometria associata, possibile che si ottengano risultati imprevisti per la quota ridotta di raggio. Vedere anche:

Adattamento del testo di quota all'interno delle linee di estensione a pagina 1765

Come creare una quota diametro

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Diametro. 2 Selezionare l'arco o il cerchio da quotare. 3 Digitare le opzioni desiderate:

Per modificare il contenuto del testo della quota, digitare t (Testo) o m (testo multilinea). Le modifiche interne o la sovrascrittura delle parentesi (<>) comportano la modifica o la rimozione del valore della quota. L'aggiunta di testo prima o dopo le parentesi ne comporta l'inclusione prima o dopo il valore della quota. Per modificare l'angolo del testo di quota, digitare a (Angolo).

4 Specificare la posizione della linea direttrice.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMDIAMETRO

Creazione di quote raggio | 1811

Come creare una quota raggio

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Raggio. 2 Selezionare un arco, un cerchio o un segmento di arco della polilinea. 3 Digitare le opzioni desiderate:

Per modificare il contenuto del testo della quota, digitare t (Testo) o m (testo multilinea). Le modifiche interne o la sovrascrittura delle parentesi (<>) comportano la modifica o la rimozione del valore della quota. L'aggiunta di testo prima o dopo le parentesi ne comporta l'inclusione prima o dopo il valore della quota. Per modificare l'angolo del testo di quota, digitare a (Angolo).

4 Specificare la posizione della linea direttrice.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMRAGGIO Come creare una quota ridotta di raggio

1 Fare clic sul menu Quota Ridotta. 2 Selezionare un arco, un cerchio o un segmento di arco della polilinea. 3 Specificare un punto per l'origine della quota e della posizione centro da modificare. 4 Specificare un punto per l'angolo della linea di quota e la posizione del testo della quota. 5 Specificare un altro punto per la posizione della riduzione della quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTARIDOTTA

1812 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Come creare automaticamente assi con quote raggio

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, scheda Simboli e frecce, nell'area Centri, fare clic su Linea. 4 Nella casella Dimensioni, specificare la lunghezza del segmento in eccesso della linea d'asse. Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota. Nell'area di esempio della finestra di dialogo vengono visualizzati i risultati delle modifiche.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come creare assi o centri su un arco o cerchio

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, scheda Simboli e frecce, nell'area Centri, fare clic su Linea. 4 Nella casella Dimensioni, specificare la lunghezza del segmento in eccesso della linea d'asse. Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota. 6 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Contrassegna centro.

Creazione di quote raggio | 1813

7 Selezionare un arco o un cerchio.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMCENTRO Come modificare la visualizzazione della linea di estensione dell'arco per le quote raggio o diametro 1 Selezionare la quota raggio o diametro per la quale si intende eliminare la linea di estensione dell'arco. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sul disegno. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, categoria Linee e frecce, fare clic su Linea d'estensione. 4 Fare clic sulla freccia accanto a Linea d'estensione, quindi selezionare On o Off nell'elenco.

Selezionare On per visualizzare la linea d'estensione dell'arco. Selezionare Off per eliminare la visualizzazione della linea d'estensione dell'arco.

5 Premere ESC per deselezionare la quota selezionata.

Barra degli strumenti: Standard e Annotazione standard Voce di comando: PROPRIETA

Riferimento rapido
Comandi
DIMCENTRO Crea il centro o le linee d'asse di cerchi e archi. DIMDIAMETRO Crea una quota per il diametro di un cerchio o di un arco.

1814 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

QUOTARIDOTTA Crea quote ridotte per cerchi ed archi. DIMRAGGIO Crea una quota di raggio per un cerchio o un arco. DIMSTILE Memorizza il nome dello stile di quota corrente. DIMRAPID Crea rapidamente un gruppo di quote dagli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
DIMATFIT Determina la disposizione del testo di quota e delle frecce quando lo spazio tra le linee di estensione insufficiente. DIMCEN Controlla il disegno dei centri e delle linee d'asse di cerchi o archi mediante i comandi di quotatura DIMCENTRO, DIMDIAMETRO e DIMRAGGIO. DIMEXO Specifica il valore di offset delle linee di estensione rispetto ai punti di origine. DIMJOGANG Determina l'angolo del segmento trasversale della linea di quota in una quota ridotta di raggio. DIMJUST Controlla il posizionamento orizzontale del testo di quota. DIMSE1 Sopprime la visualizzazione della prima linea di estensione. DIMTAD Controlla la posizione verticale del testo rispetto alla linea di quota. DIMTXTDIRECTION Specifica la direzione di lettura del testo della quota.

Creazione di quote raggio | 1815

DIMTIH Consente di specificare la posizione del testo di quota all'interno delle linee di estensione per tutti i tipi di quota, ad eccezione delle coordinate. DIMTMOVE Imposta le regole per lo spostamento del testo di quota. DIMTOFL Controlla se viene disegnata una linea di quota tra le linee di estensione anche quando il testo viene posizionato all'esterno. DIMTOH Controlla la posizione del testo di quota all'esterno delle linee di estensione. DIMUPT Controlla le opzioni per il testo posizionato dall'utente.

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote angolari


Le quote angolari consentono di misurare l'angolo tra due linee o tre punti. Per misurare l'angolo fra due raggi di un cerchio, si seleziona il cerchio e si specificano i punti finali dell'angolo. Con altri oggetti, si selezionano gli oggetti e si specifica la posizione della quota. anche possibile quotare un angolo specificando il vertice e i punti finali dell'angolo. Una volta creata la quota, possibile modificare il testo e l'allineamento prima di specificare la posizione della linea di quota. NOTA possibile creare quote da linea di base e quote angolari continue rispetto a quote angolari esistenti. Le quote da linea di base e le quote angolari continue sono inferiori o uguali a 180 gradi. Per ottenere quote da linea di base e quote angolari continue maggiori di 180 gradi, utilizzare la modifica tramite grip per stirare la posizione della linea di estensione di una quota da linea di base o continua esistente.

1816 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Linee di quota
Se per specificare un angolo si utilizzano due linee rette non parallele, l'arco della linea di quota racchiude l'angolo compreso tra le due linee. Se l'arco della linea di quota non interseca una o entrambe le linee da quotare, il programma traccia una o due linee di estensione per intersecare l'arco della linea di quota. L'arco sempre minore di 180 gradi.

Quotatura di cerchi e archi


Se per specificare un angolo vengono utilizzati un arco, un cerchio o tre punti, il programma traccia l'arco della linea di quota tra le linee di estensione. Le linee di estensione vengono disegnate dai punti finali dell'angolo all'intersezione dell'arco della linea di quota.

La posizione specificata per l'arco di linea di quota determina il quadrante dell'angolo con quota.

Quota per un quadrante


Le quote angolari possono misurare un quadrante specifico che si forma quando si esegue la quotatura dell'angolo compreso tra i punti finali di una linea o di un arco, il punto centrale di un cerchio o due vertici. Quando viene creata una quota angolare, possibile misurare quattro angoli possibili. Specificando un quadrante, si garantisce che venga quotato l'angolo corretto. Quando si inserisce una quota angolare dopo che stato specificato un quadrante, possibile posizionare il testo di quota all'esterno delle linee di estensione della quota. La linea di quota viene estesa automaticamente.

Creazione di quote angolari | 1817

Come creare una quota angolare

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Angolare. 2 Utilizzare uno dei metodi seguenti:

Per quotare un cerchio, selezionare il cerchio in corrispondenza del primo punto finale dell'angolo, quindi specificare il secondo punto finale dell'angolo. Per quotare un altro oggetto qualsiasi, selezionare la prima linea, quindi la seconda.

3 Digitare le opzioni desiderate:

Per modificare il contenuto del testo della quota, digitare t (Testo) o m (testo multilinea). Le modifiche interne o la sovrascrittura delle parentesi (<>) comportano la modifica o la rimozione del valore della quota calcolato. L'aggiunta di testo prima o dopo le parentesi ne comporta l'inclusione prima o dopo il valore della quota. Per modificare l'angolo del testo di quota, digitare a (Angolo). Per delimitare la quota ad un quadrante, digitare q (Quadrante) e specificare il quadrante da misurare.

4 Specificare la posizione dell'arco della linea di quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMANGOLO

Riferimento rapido
Comandi
DIMANGOLO Crea una quota angolare. DIMLBASE Crea una quota lineare, angolare o coordinata a partire dalla linea di base della quota precedente o di una quota selezionata.

1818 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

DIMCONTINUA Crea una quota che inizia dalla linea di estensione di una quota precedentemente creata.

Variabili di sistema
DIMADEC Controlla il numero di cifre a destra del punto decimale visualizzate nelle quote angolari. DIMAUNIT Imposta il formato unit per le quote angolari. DIMDEC Imposta il numero di cifre a destra del punto decimale visualizzate per le unit primarie di una quota.

Utilit
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Creazione di quote coordinata


Le quote di coordinata consentono di misurare la distanza perpendicolare da un punto di origine, chiamato riferimento, ad una lavorazione, ad esempio un foro in una parte. Queste quote evitano eventuali errori di rappresentazione in scala, poich mantengono gli sfalsamenti precisi tra le lavorazioni e il riferimento.

Creazione di quote coordinata | 1819

Le quote coordinata sono composte da una coordinata X o Y con una linea direttrice. Le quote coordinata dal riferimento X misurano la distanza di una lavorazione dal riferimento lungo l'asse X. Le quote coordinata dal riferimento Y misurano la distanza lungo l'asse Y.

Posizionamento del riferimento


La posizione e l'orientamento dell'UCS corrente determinano i valori di coordinata. Prima di creare le quote per le coordinate, in genere viene impostata l'origine dell'UCS in modo che coincida con il riferimento.

Posizionamento della direttrice


Dopo aver specificato la posizione della lavorazione, viene richiesto di specificare il punto finale della direttrice. Per default, il punto finale della direttrice specificato stabilisce automaticamente se viene creata una quota coordinata dal riferimento X o dal riferimento Y. possibile ad esempio creare

1820 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

una quota coordinata dal riferimento X specificando una posizione per il punto finale della direttrice pi vicino a verticale che ad orizzontale.

Dopo aver creato una quota di coordinata, possibile riposizionare facilmente il testo e la direttrice di quota utilizzando la modifica tramite grip. Il testo di quota viene sempre allineato alla linea direttrice di coordinata. Come creare quote coordinata

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Coordinate Origine. 2 Al messaggio di richiesta, specificare nuovo punto di origine. Il punto di origine specificato viene utilizzato per definire il valore assegnato alla quota coordinata. Generalmente, il punto di origine viene definito nel modello.

3 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Coordinata. 4 Per direttrici per coordinate rette, attivare la modalit Orto. 5 Al messaggio di richiesta Selezionare la posizione della lavorazione, specificare la posizione di un punto. 6 Digitare x (riferimento X) o y (riferimento Y). possibile saltare questo passaggio previa verifica che il punto finale della direttrice della coordinata sia verticale per X e orizzontale per Y. 7 Specificare il punto finale della direttrice per coordinate.

Barra degli strumenti: Quotature

Creazione di quote coordinata | 1821

Voce di comando: DIMCOORDINATA

Riferimento rapido
Comandi
DIMCOORDINATA Crea quote coordinate. DIMRAPID Crea rapidamente un gruppo di quote dagli oggetti selezionati. UCS Gestisce il sistema di coordinate dell'utente (UCS).

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione di quote lunghezza arco


Le quote lunghezza arco misurano la distanza tra un segmento d'arco o un segmento d'arco di polilinea. Uno degli usi pi comuni delle quote lunghezza arco la misurazione dalla distanza di percorrenza intorno ad una cam o l'indicazione della lunghezza di un cavo. Per differenziarsi dalle quote lineari o angolari, le quote lunghezza arco presentano per default il simbolo di un arco.

1822 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Il simbolo dell'arco, definito anche cappello, viene visualizzato al di sopra o prima del testo della quota. possibile specificare lo stile di posizionamento mediante Gestione stili di quota. Lo stile di posizionamento pu essere modificato nella scheda Simboli e frecce della finestra di dialogo Nuovo stile di quota o Modifica stile di quota. Le linee di estensione di una quota lunghezza arco possono essere ortogonali o radiali.

NOTA Le linee di estensione ortogonali vengono visualizzate solo quando l'angolo inscritto dell'arco inferiore ai 90 gradi. Come creare una quota lunghezza arco 1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Lunghezza arco.

2 Selezionare un arco o un segmento di arco della polilinea. 3 Specificare la posizione della linea di quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: ARCOQUOTA

Riferimento rapido
Comandi
ARCOQUOTA Crea una quota per la lunghezza di un arco. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

Creazione di quote lunghezza arco | 1823

PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
DIMARCSYM Controlla la visualizzazione del simbolo arco in una quota di lunghezza dell'arco.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica di quote esistenti


possibile modificare tutti i componenti degli oggetti di quota presenti in un disegno singolarmente o tramite gli stili di quota.

Applicazione di nuovi stili di quota a quote esistenti


possibile modificare le quote esistenti applicando uno stile di quota diverso. Apportando modifiche ad uno stile di quota esistente, possibile scegliere se aggiornare le altre quote associate a quello stile di quota. Quando viene creata una quota, ad essa viene associato lo stile di quota corrente. La quota conserva questo stile a meno che non ne venga applicato uno nuovo o vengano impostate delle modifiche locali di stile. possibile modificare le quote esistenti applicando uno stile di quota diverso. Apportando modifiche ad uno stile di quota esistente, possibile scegliere se aggiornare le altre quote associate a quello stile di quota. Selezionando una quota, sempre possibile ripristinare uno stile di quota esistente o applicare lo stile corrente, incluse le modifiche locali dello stile di quota.

1824 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Come applicare lo stile di quota corrente a quote esistenti

1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Quote Aggiorna 2 Selezionare le quote da aggiornare in base allo stile di quota corrente. 3 Premere INVIO.

Barra degli strumenti: Quota, Aggiorna Voce di comando: DIMSTILE Come ripristinare uno stile di quota

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota . 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile di quota da ripristinare. Fare clic su Imp. corrente. 3 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMSTILE In alternativa

Nel controllo Stili di quota della barra degli strumenti Stili, fare clic sulla freccia e selezionare uno stile di quota.

Applicazione di nuovi stili di quota a quote esistenti | 1825

Riferimento rapido
Comandi
DIMMODILOCALE Controlla le modifiche locali alle variabili di sistema utilizzate nelle quote selezionate. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
DIMCLRD Assegna i colori alle linee di quota, alle punte della freccia e alle linee direttrici.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Come ignorare uno stile di quota


Grazie alle modifiche locali dello stile di quota possibile modificare temporaneamente una variabile di sistema di quotatura senza modificare lo stile corrente. Una modifica locale dello stile una modifica apportata a impostazioni specifiche dello stile di quota corrente, che consiste nel modificare una variabile di quota senza modificare lo stile di quota corrente. possibile definire modifiche locali allo stile di quota per singole quote o per lo stile di quota corrente.

Per le singole quote, potrebbe essere necessario creare modifiche locali per rimuovere le linee di estensione o modificare il posizionamento del testo

1826 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

e della punta della freccia in modo che non si sovrappongano alla geometria del disegno senza creare uno stile di quota diverso.

inoltre possibile impostare modifiche locali allo stile di quota corrente. Le modifiche locali specificate verranno applicate a tutte le quote create con tale stile finch non verranno eliminate o salvate in un nuovo stile oppure finch non verr impostato come corrente un altro stile. Ad esempio, scegliendo Ignora nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, e modificando il colore delle linee di estensione nella scheda Linee, lo stile di quota corrente rimane invariato. Tuttavia, il nuovo valore del colore viene memorizzato con la variabile di sistema DIMCLRE. La quota successiva creata conterr linee di estensione del colore modificato. possibile salvare le modifiche locali di stile in un nuovo stile di quota.

Alcune caratteristiche della quota, essendo comuni ad un disegno o ad uno stile di quotatura, possono essere considerate impostazioni di stile permanenti. Altre vengono in genere applicate caso per caso e possono essere applicate in modo pi efficace come modifiche locali. Ad esempio, in genere un disegno utilizza un unico tipo di punta della freccia, pertanto opportuno definire il tipo di punta della freccia come parte dello stile. Invece, la soppressione delle linee di estensione in genere viene applicata caso per caso ed pi opportuno considerarla come una modifica locale di stile. Le modifiche locali di stile possono essere impostate secondo procedure diverse. possibile selezionare opzioni diverse nelle finestre di dialogo o modificare le impostazioni delle variabili di sistema alla riga di comando. possibile invertire il procedimento di modifica ripristinando i valori originari. Le modifiche locali vengono applicate alle quote in corso di creazione e a quelle successivamente create con quello stile di quota fino al ripristino dei valori originari o alla definizione di un nuovo stile di quota corrente.

Esempio: modifica locale di uno stile di quota alla riga di comando


Digitando il nome di una variabile di sistema di quotatura qualsiasi al messaggio di richiesta possibile modificare lo stile corrente durante la creazione di una quota. In questo esempio, il colore della linea di quota cambiato. La modifica ha effetto sulle quote create successivamente sino all'impostazione di un nuovo stile di quota corrente. Comando: dimmodilocale Digitare il nome della variabile di quota da modificare o [Cancella per attivarla]: dimclrd Digitare un nuovo valore per la variabile di quota <DABLOCCO>: 5 Digitare il nome della variabile di quota da modificare: Digitare un nome di variabile di quota diverso o premere INVIO

Come ignorare uno stile di quota | 1827

Selezionare oggetti: Utilizzare un metodo di selezione degli oggetti e premere INVIO al termine dell'operazione Come impostare le modifiche locali di stile

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, sotto Stili, selezionare lo stile di quota per il quale creare una modifica locale. Fare clic su Sostituisci. 3 Nella finestra di dialogo Modifica locale allo stile corrente, apportare le modifiche allo stile di quota facendo clic sulle schede appropriate. 4 Fare clic su OK per tornare alla finestra di dialogo Gestione stili di quota. Le modifiche locali agli stili di quota sono riportate sotto lo stile da queste modificato nell'elenco dei nomi degli stili di quota. 5 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come applicare modifiche locali agli stili di quota

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 Nella finestra di dialogo Gestione stili di quota, fare clic su Sostituisci. 3 Nella finestra di dialogo Modifica locale allo stile corrente, immettere le modifiche locali allo stile. Fare clic su OK. Vengono visualizzate le <modifiche locali allo stile> al di sotto del nome dello stile di quota nella finestra di dialogo Gestione stili di quota. Dopo aver definito delle modifiche locali allo stile di quota, possibile modificare lo stile, confrontarlo con altri oppure eliminare o rinominare le modifiche locali.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

1828 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Riferimento rapido
Comandi
DIMMODILOCALE Controlla le modifiche locali alle variabili di sistema utilizzate nelle quote selezionate. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
DIMCLRD Assegna i colori alle linee di quota, alle punte della freccia e alle linee direttrici.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica di una quota


possibile modificare le quote per includere altre informazioni oltre ai valori. Le quote possono essere modificate anche visivamente inserendo delle interruzioni e regolando la spaziatura tra esse. Dopo avere inserito una quota, pu accadere che sia necessario modificare le informazioni che questa rappresenta. possibile aggiungere una linea di riduzione ad una quota lineare per indicare che il valore di quota non rappresenta il valore quotato effettivo oppure aggiungere una quota di ispezione per indicare la frequenza con cui deve essere eseguito il controllo di un valore di quota di una parte prodotta. Talvolta la modifica di una quota pu rendersi necessaria semplicemente per migliorarne la leggibilit. possibile evitare che le linee di quota o di estensione

Modifica di una quota | 1829

oscurino altri oggetti e regolare la posizione delle quote lineari in modo che siano disposte a distanze uguali.

Riduzione quota
possibile aggiungere linee di riduzione alle quote lineari. Tali linee vengono utilizzate per rappresentare un valore di quota che non visualizza la misura effettiva. Il valore della misura effettiva della quota di solito pi basso rispetto a quello visualizzato. La riduzione costituita da due linee parallele e una linea trasversale che forma due angoli di 40 gradi. L'altezza della riduzione determinata dal valore della dimensione della riduzione lineare dello stile di quota.

Una volta aggiunta una riduzione ad una quota lineare, possibile posizionarla utilizzando i grip. Per riposizionare la riduzione, selezionare la quota e quindi il grip. Spostare il grip su un altro punto lungo la linea di quota. possibile anche regolare l'altezza del simbolo di riduzione su una quota lineare nella tavolozza Propriet all'interno dell'area Linee e frecce. Come aggiungere una riduzione ad una quota lineare

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Linea ridotta. 2 Selezionare una quota lineare. 3 Specificare un punto sulla linea di quota per posizionare la riduzione.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTARIDLIN

1830 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Come aggiungere una riduzione ad una quota lineare in base al punto medio della linea di quota selezionata

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Linea ridotta. 2 Selezionare una quota lineare. 3 Premere INVIO per posizionare la riduzione in corrispondenza del punto medio della linea di quota selezionata.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTARIDLIN Come riposizionare una riduzione mediante i grip 1 Senza comandi attivi, selezionare la quota lineare con la riduzione da riposizionare. 2 Selezionare il grip al centro della riduzione. Il grip selezionato viene evidenziato e la modalit grip di default Stira viene attivata. 3 Trascinare i puntatori a croce lungo la linea di quota e fare clic per riposizionare la riduzione. SUGGERIMENTO Per posizionare la riduzione lungo la linea di quota senza modificare la posizione della linea, attivare la modalit orto.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTARIDLIN Come rimuovere una riduzione

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Linea ridotta. 2 Digitare R (Rimuovi) e premere INVIO. 3 Selezionare la quota lineare da cui rimuovere la riduzione.

Modifica di una quota | 1831

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTARIDLIN Come modificare l'altezza di una riduzione con la tavolozza Propriet 1 Senza comandi attivi, selezionare la quota lineare con la riduzione di cui si desidera modificare l'altezza. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, espandere Linee e frecce. 4 Selezionare Fattore di altezza riduzione e immettere una nuova altezza per la riduzione. 5 Fare clic in un punto esterno alla tavolozza Propriet. Premere ESC.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTARIDLIN

Riferimento rapido
Comandi
DIMALLINEATA Crea una quota lineare allineata. DIMLBASE Crea una quota lineare, angolare o coordinata a partire dalla linea di base della quota precedente o di una quota selezionata. DIMCONTINUA Crea una quota che inizia dalla linea di estensione di una quota precedentemente creata. QUOTARIDLIN Aggiunge o rimuove una linea ridotta da una quota lineare o allineata.

1832 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

DIMLINEARE Crea una quota lineare. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota. DIMRAPID Crea rapidamente un gruppo di quote dagli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Quota d'ispezione
Le quote di ispezione consentono di indicare la frequenza con cui deve essere eseguito il controllo di una parte prodotta per garantire che il valore di quota e le tolleranze delle parti rientrino nell'intervallo specificato. Quando vengono utilizzate parti che devono soddisfare un valore di quota o di tolleranza specifico prima di essere installate nel prodotto assemblato finale, possibile utilizzare una quota di ispezione per definire la frequenza con cui necessario sottoporre la parte a test. possibile aggiungere una quota di ispezione a qualsiasi tipo di oggetto di quota. Una quota di ispezione costituita da una cornice e da valori di testo. La cornice di una quota di ispezione costituita da due linee parallele con l'estremit arrotondata o squadrata. I valori di testo sono separati da linee verticali. Una quota di ispezione pu contenere fino a tre diversi campi dati di informazioni, ovvero l'etichetta di ispezione, il valore di quota e la frequenza di ispezione.

Modifica di una quota | 1833

Campi dati della quota di ispezione Etichetta di ispezione Testo utilizzato per identificare singole quote di ispezione. L'etichetta si trova nella sezione all'estrema sinistra della quota di ispezione. Valore di quota Il valore di quota che viene visualizzato corrisponde a quello precedente all'aggiunta del valore di ispezione. Il valore di quota pu contenere tolleranze, testo (comprensivo di prefisso e suffisso) e il valore misurato. Tale valore si trova nella sezione centrale della quota di ispezione. Frequenza di ispezione Testo utilizzato per comunicare la frequenza con cui deve essere eseguita l'ispezione del valore di quota, espressa come percentuale. Il campo della frequenza si trova nella sezione all'estrema destra della quota di ispezione. possibile aggiungere quote di ispezione a qualsiasi tipo di quota. I valori correnti di una quota di ispezione sono visualizzati nella tavolozza Propriet, all'interno dell'area Varie. I valori includono le propriet che vengono utilizzate per il controllo dell'aspetto della cornice, nonch il testo per i valori di etichetta e di frequenza. Come creare una quota di ispezione

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Analizza. 2 Nella finestra di dialogo Quota d'ispezione, fare clic su Seleziona quote. La finestra di dialogo Quota d'ispezione verr chiusa. Viene richiesto di selezionare le quote. 3 Selezionare la quota di cui si desidera eseguire l'ispezione. Premere INVIO per visualizzare di nuovo la finestra di dialogo. 4 All'interno della sezione Forma, specificare il tipo di cornice.

1834 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

5 Nella sezione Etichetta/Frequenza di ispezione, specificare le opzioni desiderate.

Selezionare la casella di controllo Etichetta e immettere l'etichetta desiderata nella casella di testo. Selezionare la casella di controllo Frequenza di ispezione e immettere la frequenza desiderata nella casella di testo.

6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTANALISI Come modificare una quota di ispezione nella finestra di dialogo Ispezione

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Analizza. 2 Nella finestra di dialogo Quota d'ispezione, fare clic su Seleziona quote. La finestra di dialogo Quota d'ispezione verr chiusa. Viene richiesto di selezionare le quote. 3 Selezionare la quota di ispezione che si desidera modificare. Premere INVIO per visualizzare di nuovo la finestra di dialogo. 4 Nella sezione Forma, apportare le modifiche desiderate al tipo di cornice. 5 Nella sezione Etichetta/Frequenza di ispezione, apportare le modifiche desiderate all'etichetta e alla frequenza di ispezione. 6 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTANALISI Come rimuovere una quota di ispezione

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Analizza. 2 Nella finestra di dialogo Quota d'ispezione, fare clic su Seleziona quote.

Modifica di una quota | 1835

La finestra di dialogo Quota d'ispezione verr chiusa. Viene richiesto di selezionare le quote. 3 Selezionare la quota da cui si desidera rimuovere la quota di ispezione. Premere INVIO per visualizzare di nuovo la finestra di dialogo. 4 Fare clic su Rimuovi ispezione. 5 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTANALISI Come modificare una quota di ispezione utilizzando la tavolozza Propriet 1 Senza comandi attivi, selezionare la quota di ispezione da modificare. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra di disegno. Fare clic su Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, fare doppio clic sulla didascalia Varie del riquadro per espanderlo. 4 Specificare i nuovi valori di forma, etichetta e frequenza di ispezione. 5 Fare clic in un punto esterno alla tavolozza Propriet. Premere ESC.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: QUOTANALISI

Riferimento rapido
Comandi
QUOTANALISI Aggiunge o rimuove le informazioni di ispezione della quota selezionata.

1836 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Interruzioni di quota
Le interruzioni di quota consentono di evitare che le linee di quota, estensione o direttrice sembrino appartenere al disegno. possibile aggiungere le interruzioni di quota ad una quota o ad una multidirettrice automaticamente o manualmente. Il metodo scelto per l'inserimento delle interruzioni di quota dipende dal numero di oggetti che intersecano una quota o una multidirettrice.

Le interruzioni di quota possono essere aggiunte agli oggetti di quota e multidirettrice seguenti:

Quote lineari (allineate e ruotate) Quote angolari (a 2 e a 3 punti) Quote radiali (raggio, diametro e ridotta) Quote lunghezza arco Quote coordinata Multidirettrici (solo rette)

Modifica di una quota | 1837

Di seguito sono riportati gli oggetti direttrice e di quota che non supportano le interruzioni di quota:

Multidirettrici (solo spline) Direttrici esistenti (rette o spline)

Nella tabella che segue vengono illustrate le condizioni che impediscono il funzionamento o il supporto delle interruzioni di quota. Eccezioni delle interruzioni di quota Condizione
Nessuna interruzione negli xrif o nei blocchi

Descrizione
Le interruzioni di quota in quote o multidirettrici negli xrif e nei blocchi non sono supportate. Tuttavia possibile utilizzare gli oggetti presenti in un xrif o in un blocco come limiti di taglio per le interruzioni di quote o multidirettrici che non si trovano in un xrif o in un blocco. Non possibile inserire interruzioni di quota su una punta di freccia o sul testo di quota. Per inserire un'interruzione sul testo di quota, si consiglia di utilizzare l'opzione relativa alla maschera di sfondo. Se il punto intersecante di un oggetto e la quota si trovano sulla punta di freccia o sul testo di quota, l'interruzione non viene visualizzata fino a quando non vengono spostati l'oggetto intersecante, la quota o la multidirettrice. Le interruzioni automatiche non sono supportate per gli oggetti e le quote o le multidirettrici che si trovano in aree diverse. Per creare un'interruzione in una quota o in una multidirettrice che si trova in un'area diversa, necessario utilizzare l'opzione Manuale del comando INTERRQUOTA.

Nessuna interruzione su testo di quota o punta di freccia

Nessuna interruzione sulle quote di pi aree

possibile spostare le interruzioni di quota dalle quote o dalle multidirettrici. Quando da una quota o da una multidirettrice si rimuovono interruzioni di quota, vengono rimosse tutte le interruzioni di quota presenti. Se sono presenti interruzioni di quota che non si desidera rimuovere, necessario aggiungerle nuovamente. Di seguito sono indicati gli oggetti che possibile utilizzare come limiti di taglio quando si aggiunge un'interruzione di quota:

Quota

1838 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Offset Linea Cerchio Arco Spline Ellisse Polilinea Testo Testo multilinea Blocchi, ma limitati agli oggetti dell'elenco sopra menzionati Xrif, ma limitati agli oggetti dell'elenco sopra menzionati

Interruzioni di quota automatiche


Per creare un'interruzione di quota inserita automaticamente, necessario selezionare una quota o una multidirettrice e quindi utilizzare l'opzione Auto del comando INTERRQUOTA. Le interruzioni di quota aggiunte automaticamente vengono aggiornate dopo ogni modifica della quota, della multidirettrice o degli oggetti intersecanti. possibile controllare la dimensione delle interruzioni di quota che sono state inserite automaticamente nella scheda Simboli e frecce della finestra di dialogo Stile di quota. La dimensione specificata influenzata dalla dimensione dell'interruzione di quota, dalla scala di quota e dalla scala di annotazione corrente per la finestra corrente. Per ulteriori informazioni sulla scalatura delle annotazioni, vedere Scalatura delle annotazioni a pagina 1495.

Interruzione di quota creata mediante la selezione di un oggetto


Invece di inserire un'interruzione di quota per ciascun oggetto che interseca una quota o una multidirettrice, possibile specificare quali oggetti intersecanti utilizzare. Le interruzioni di quota che vengono aggiunte mediante la selezione di singoli oggetti intersecanti vengono aggiornate dopo ogni modifica della quota, della multidirettrice o degli oggetti intersecanti.

Modifica di una quota | 1839

Interruzione di quota creata mediante la selezione di due punti


possibile inserire un'interruzione di quota selezionando due punti della linea di quota, di estensione o direttrice che determinano la dimensione e la posizione dell'interruzione. Le interruzioni di quota che vengono aggiunte manualmente mediante la selezione di due punti non vengono aggiornate automaticamente se la quota, la multidirettrice o l'oggetto intersecante vengono modificati. Pertanto, se una quota o una multidirettrice che presenta un'interruzione di quota aggiunta manualmente viene spostata o l'oggetto intersecante viene modificato, potrebbe essere necessario ripristinare la quota o la multidirettrice e quindi aggiungere nuovamente l'interruzione di quota. La dimensione di un'interruzione di quota creata mediante la selezione di due punti non influenzata dal valore della scala di annotazione o della scala di quota corrente per la finestra corrente. Come creare automaticamente interruzioni di quota per ciascun oggetto intersecante

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Spezza. 2 Selezionare una quota o una multidirettrice. 3 Digitare A (Auto) e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: INTERRQUOTA Come creare un'interruzione di quota singola in base ad un oggetto intersecante

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Spezza. 2 Selezionare una quota o una multidirettrice. 3 Selezionare un oggetto che interseca la quota o la multidirettrice. Premere INVIO.

1840 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: INTERRQUOTA Come creare un'interruzione di quota manuale

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Spezza. 2 Selezionare una quota o una multidirettrice. 3 Digitare M (Manuale) e premere INVIO. 4 Specificare il primo punto sulla linea di quota, di estensione o direttrice per l'interruzione di quota. 5 Specificare il secondo punto sulla linea di quota, di estensione o direttrice per l'interruzione di quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: INTERRQUOTA Come creare interruzioni di quota per pi quote o multidirettrici contemporaneamente

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Spezza. 2 Digitare M (Multipla) e premere INVIO. 3 Selezionare le quote o le multidirettrici a cui aggiungere le interruzioni di quota. 4 Digitare A (Auto) e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: INTERRQUOTA

Modifica di una quota | 1841

Come rimuovere tutte le interruzioni di quota da una quota o da una multidirettrice

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Spezza. 2 Selezionare una quota o una multidirettrice. 3 Digitare R (Rimuovi) e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: INTERRQUOTA Come rimuovere tutte le interruzioni di quota da pi quote o multidirettrici

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Spezza. 2 Digitare M (Multipla) e premere INVIO. 3 Selezionare le quote o le multidirettrici da cui rimuovere le interruzioni di quota, quindi premere INVIO. 4 Digitare R (Rimuovi) e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: INTERRQUOTA

Riferimento rapido
Comandi
INTERRQUOTA Interrompe o ripristina le linee di quota e di estensione nel punto in cui intersecano altri oggetti. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota.

1842 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Regolazione della spaziatura tra le quote


possibile regolare automaticamente quote angolari e lineari parallele esistenti in un disegno per disporle a distanze uguali o allinearle tra loro rispetto alla linea di quota. Le quote angolari e lineari parallele possono essere create in molti modi diversi in un disegno. I comandi DIMLINEARE e DIMANGOLO consentono di inserire una quota per volta, mentre i comandi DIMLBASE e DIMCONTINUA vengono utilizzati per inserire altre quote lineari in base a quelle precedentemente inserite. Il comando DIMLBASE utilizza la variabile di sistema DIMDLI per creare quote disposte a distanze uguali. Tuttavia, una volta che le quote sono state inserite, se si modifica il valore della variabile di sistema, la spaziatura delle quote rimane inalterata. Se viene modificata la dimensione del testo o viene regolata la scala per le quote, le quote rimangono nella posizione originale. Questa situazione pu determinare dei problemi di sovrapposizione di linee e testo. possibile distanziare quote lineari e angolari che si sovrappongono o che non si trovano a distanze uguali utilizzando il comando SPAZIOQUOTE. Le quote selezionate devono essere lineari o angolari e dello stesso tipo (ruotate o allineate). Devono inoltre essere parallele o concentriche e trovarsi sulle reciproche linee di estensione. inoltre possibile allineare quote angolari e lineari utilizzando il valore di spaziatura 0. Nell'illustrazione che segue vengono presentate le quote lineari parallele non posizionate a distanze uguali e quelle posizionate a distanze uguali dopo l'utilizzo del comando SPAZIOQUOTE.

Modifica di una quota | 1843

Come posizionare automaticamente a distanze uguali quote angolari e lineari

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Regola spazio. 2 Selezionare la quota che si desidera utilizzare come quota base per la spaziatura. 3 Selezionare la successiva quota da posizionare a distanza uguale. 4 Continuare a selezionare le quote e quindi premere INVIO. 5 Digitare A (Auto) e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: SPAZIOQUOTE Come disporre a distanze uguali quote lineari e angolari parallele in base ad una distanza

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Regola spazio. 2 Selezionare la quota che si desidera utilizzare come quota base per la spaziatura. 3 Selezionare la successiva quota da posizionare a distanza uguale. 4 Continuare a selezionare le quote e quindi premere INVIO. 5 Immettere un valore di spaziatura e premere INVIO.

1844 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: SPAZIOQUOTE Come allineare quote angolari e lineari parallele

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Regola spazio. 2 Selezionare la quota che si desidera utilizzare come quota base per la spaziatura. 3 Selezionare la successiva quota da allineare. 4 Continuare a selezionare le quote e quindi premere INVIO. 5 Digitare 0 e premere INVIO.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: SPAZIOQUOTE

Riferimento rapido
Comandi
DIMALLINEATA Crea una quota lineare allineata. DIMANGOLO Crea una quota angolare. DIMLBASE Crea una quota lineare, angolare o coordinata a partire dalla linea di base della quota precedente o di una quota selezionata. DIMCONTINUA Crea una quota che inizia dalla linea di estensione di una quota precedentemente creata. DIMLINEARE Crea una quota lineare.

Modifica di una quota | 1845

SPAZIOQUOTE Regola la spaziatura tra le quote lineari o angolari. DIMSTILE Crea e modifica gli stili di quota. DIMRAPID Crea rapidamente un gruppo di quote dagli oggetti selezionati.

Variabili di sistema
DIMDLI Controlla la spaziatura delle linee di quota nelle quote da linea di base.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica del testo di quota


Dopo aver creato una quota, possibile modificare la posizione e l'orientamento del testo esistente o sostituirlo con uno nuovo. Dopo aver creato una quota, possibile ruotare il testo esistente o sostituirlo con un nuovo testo. possibile spostare il testo in una nuova posizione o riportarlo alla sua posizione iniziale definita dallo stile di quota corrente. Nell'illustrazione seguente, la posizione iniziale si trova al di sopra della linea di quota e centrata rispetto ad essa.

1846 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Quando si ruota o si sostituisce il testo di quota, in primo luogo viene specificata la modifica ruotando, ad esempio, il testo di un determinato angolo. Quando si sposta un testo di quota, selezionare un'unica quota alla quale applicare lo spostamento. possibile spostare il testo di quota a sinistra, a destra o al centro della linea di quota o in qualsiasi posizione all'interno o all'esterno delle linee di estensione. Questa operazione pu essere effettuata in modo rapido e semplice utilizzando i grip. Se si sposta il testo verso l'alto o verso il basso, l'allineamento verticale corrente del testo relativo alla linea di quota non cambia, quindi le linee di quota e di estensione vengono modificate di conseguenza. L'illustrazione seguente mostra il risultato dello spostamento del testo verso il basso ed a destra. Il testo rimane centrato verticalmente rispetto alla linea di quota.

Vedere anche:

Controllo del testo di quota a pagina 1765

Modifica del testo di quota | 1847

Come ruotare il testo di quota

1 scheda gruppo . 2 Selezionare la quota da modificare. 3 Digitare il nuovo angolo per il testo.

Barra degli strumenti: Quotatura Voce di comando: DIMTEDIT Come riportare il testo di quota alla posizione iniziale 1 Fare clic sul menu Quotatura Allinea testo Inizio. 2 Selezionare il testo di quota da riportare alla posizione iniziale.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMTEDIT Come sostituire il testo di quota esistente con un nuovo testo 1 Fare clic sul menu Edita Oggetto Testo Modifica. 2 Selezionare il testo di quota da modificare. 3 Nell'editor di testo diretto, digitare il nuovo testo della quota. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Testo Voce di comando: DDEDIT Come spostare il testo di quota a sinistra della linea di quota 1 Fare clic sulla scheda Annota gruppo Quote Giustifica a sinistra.

1848 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

2 Selezionare la quota. Il testo di quota viene giustificato a sinistra della linea di quota all'interno delle linee di estensione. possibile scegliere le opzioni Centro o Destra per spostare il testo al centro o a destra della linea di quota.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: DIMTEDIT Come impostare la spaziatura della linea di quota per quote da linea di base e continue

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella scheda Linee della finestra Modifica stile di quota, in Linee di quota, nella casella Spaziatura linea base digitare la distanza di offset tra le linee di quota per le quote da linea di base e continue. 4 Fare clic su OK. 5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE Come modificare l'offset dell'origine della linea di estensione

1 Fare clic su scheda Inizio gruppo Annotazione Stile di quota. 2 In Gestione stili di quota, selezionare lo stile da modificare. Fare clic su Modifica. 3 Nella finestra di dialogo Modifica stile di quota, scheda Linee, in Linee di estensione, digitare il nuovo valore per Offset dall'origine. 4 Fare clic su OK.

Modifica del testo di quota | 1849

5 Fare clic su Chiudi per uscire dalla finestra di dialogo Gestione stili di quota.

Barra degli strumenti: Quotature o Stili Voce di comando: DIMSTILE

Riferimento rapido
Comandi
DDEDIT Modifica le righe singole di testo, il testo di quota, le definizioni degli attributi e i riquadri di controllo degli oggetti. DIMEDITA Modifica il testo di quota e le linee di estensione. DIMTEDIT Sposta e ruota il testo di quota e riposiziona la linea di quota. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
DIMCLRT Assegna dei colori al testo di quota. DIMDSEP Specifica un separatore decimale a carattere singolo per la creazione di quote espresse in unit decimali. DIMJUST Controlla il posizionamento orizzontale del testo di quota. DIMTAD Controlla la posizione verticale del testo rispetto alla linea di quota. DIMTXTDIRECTION Specifica la direzione di lettura del testo della quota.

1850 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

DIMTIH Consente di specificare la posizione del testo di quota all'interno delle linee di estensione per tutti i tipi di quota, ad eccezione delle coordinate. DIMTMOVE Imposta le regole per lo spostamento del testo di quota. DIMTOH Controlla la posizione del testo di quota all'esterno delle linee di estensione. DIMTVP Controlla la posizione verticale del testo di quota al di sopra o al di sotto della linea di quota. DIMUPT Controlla le opzioni per il testo posizionato dall'utente. MTEXTED Imposta l'applicazione per la modifica di oggetti testo multilinea.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica della geometria di quota


La modifica tramite grip rappresenta il metodo pi semplice e rapido per modificare la posizione degli elementi delle quote. La modalit di modifica delle quote dipende dal fatto che la quota sia associativa. possibile modificare le quote mediante i comandi di modifica e la modifica tramite grip. La modifica tramite grip rappresenta il metodo pi semplice e rapido per modificare le quote. La modalit di modifica delle quote dipende dall'associativit della quota.

Modifica delle quote associative


Le quote associative conservano l'associativit agli oggetti quotati anche in caso di numerosi comandi di modifica se i comandi vengono eseguiti selezionando sia la quota che la geometria associata. Ad esempio, se una quota

Modifica della geometria di quota | 1851

e la geometria associata vengono spostate, copiate o disposte in serie utilizzando lo stesso comando, esse conservano l'associativit. In alcuni casi, le quote vengono automaticamente dissociate; tali casi comprendono le seguenti situazioni:

L'oggetto geometrico associato viene cancellato L'oggetto geometrico associato soggetto ad operazioni booleane, ad esempio UNIONE o SOTTRAI. La modifica tramite grip viene utilizzata per stirare una quota in direzione parallela alla relativa linea di quota L'associazione ad un oggetto geometrico viene specificata utilizzando lo snap ad oggetto Intersezione apparente e l'oggetto geometrico viene spostato fino ad eliminare l'intersezione apparente.

In altri casi, una quota pu diventare parzialmente associata. Ad esempio, se una quota lineare viene associata ai punti finali di due oggetti geometrici e uno degli oggetti viene cancellato, l'associazione rimanente viene mantenuta. quindi possibile associare il punto finale dissociato della quota lineare ad un altro oggetto geometrico tramite DIMRIASSOCIA. NOTA Alla riga di comando viene visualizzato un messaggio in cui si avvisa che una quota dissociata.

Modifica di quote non associative


Nelle quote non associative, quando vengono modificati oggetti quotati, necessario che i punti di definizione della quota vengano inclusi nel gruppo di selezione. In caso contrario la quota non viene aggiornata. I punti di definizione determinano la posizione della quota. Ad esempio, per stirare una quota indispensabile includere nel gruppo di selezione gli appositi punti di definizione. Per ottenere questo risultato sufficiente attivare i grip e selezionare l'oggetto in modo che i grip vengano evidenziati. Nell'illustrazione che segue vengono indicati i punti di definizione per ciascun tipo di quota. Anche il punto medio del testo di quota un punto di definizione per tutti i tipi di quota.

1852 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Se non viene visualizzato alcun vertice dell'angolo, i punti di definizione vengono posizionati alle estremit delle linee che formano l'angolo. Nell'esempio Angolare a due linee, un punto di definizione viene posizionato in corrispondenza del punto centrale dell'arco quotato. NOTA I punti di definizione vengono disegnati su un layer speciale denominato DEFPOINTS, che non viene stampato.

Modifica di quote esplose


possibile modificare le quote esplose come qualsiasi altro oggetto, poich una quota esplosa costituita da un gruppo di oggetti separati: linee, solidi 2D e testo. Talvolta potrebbe essere necessario esplodere una quota per apportare modifiche quali un'interruzione in una linea di quota o in una linea di estensione. Dopo aver esploso una quota, non possibile riassociarla in un oggetto di quota.

Modifica della geometria di quota | 1853

Vedere anche:

Controllo della geometria di quota a pagina 1753

Riferimento rapido
Comandi
DIMEDITA Modifica il testo di quota e le linee di estensione. DIMDISSOCIA Elimina l'associativit dalle quote selezionate. DIMRIASSOCIA Associa o riassocia le quote selezionate agli oggetti o ai punti sugli oggetti. ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono. STIRA Stira gli oggetti attraversati da un poligono o da una finestra di selezione.

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Modifica dell'associativit delle quote


In alcuni casi potrebbe essere necessario modificare l'associativit delle quote, ad esempio per aggiungere associativit a quote create con versioni precedenti.

1854 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

In alcuni casi potrebbe essere necessario modificare l'associativit delle quote. Ad esempio:

Ridefinire l'associativit di quote in disegni a cui sono state apportate modifiche significative Aggiungere associativit a quote che sono state parzialmente dissociate Aggiungere associativit a quote in disegni esistenti Rimuovere l'associativit da quote in disegni che verranno utilizzati da utenti che dispongono di versioni precedenti ad AutoCAD 2002 ma non desiderano avere alcun oggetto sostitutivo nei disegni.

Riassociazione di quote ad oggetti diversi


Con il comando DIMRIASSOCIA, possibile selezionare una o pi quote e spostarsi tra i punti di origine delle linee di estensione di ciascuna quota. Per ciascun punto di origine della linea di estensione, possibile specificare un nuovo punto associativo su un oggetto geometrico. I punti associativi determinano il collegamento delle linee di estensione alle posizioni sugli oggetti geometrici. NOTA Durante la creazione o la modifica delle quote associative, importante individuare con attenzione i relativi punti associativi in modo che, in caso di modifiche successive agli oggetti geometrici, vengono modificate anche le quote ad essi associate. Quando si utilizza il comando DIMRIASSOCIA, viene visualizzato un contrassegno che indica se il successivo punto di origine della linea di estensione della quota associativo o non associativo. Un riquadro con una X all'interno indica che il punto associato ad una posizione o ad un oggetto, mentre una X senza riquadro indica che il punto non associato ad un oggetto. Utilizzare uno snap ad oggetto per specificare la nuova associazione per il punto di origine della linea di estensione o premere INVIO per passare al successivo. NOTA Il contrassegno scompare quando viene eseguita una panoramica o uno zoom con la rotellina del mouse.

Trasformazione delle quote da non associative ad associative


possibile trasformare in associative tutte le quote non associative di un disegno. Utilizzare SELERAPID per selezionare tutte le quote non associative,

Modifica dell'associativit delle quote | 1855

quindi utilizzare il comando DIMRIASSOCIA per spostarsi tra le quote e associarle singolarmente a posizioni sugli oggetti geometrici.

Trasformazione delle quote da associative a non associative


possibile trasformare in non associative tutte le quote associative di un disegno. Utilizzare il comando SELERAPID per selezionare tutte le quote associative, quindi utilizzare DIMDISSOCIA per convertirle in quote non associative. Vedere anche:

Quote associative a pagina 1745 Salvataggio di disegni in formati di file di disegno delle versioni precedenti

Come associare o riassociare una quota

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Riassocia. 2 Selezionare una o pi quote da associare o riassociare. 3 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Specificare la nuova posizione del punto di origine della linea di estensione. Digitare s e selezionare un oggetto geometrico da associare alla quota. Premere INVIO per passare al punto di origine della linea di estensione successivo. Premere ESC per terminare il comando conservando tutte le associazioni effettuate fino a quel momento.

4 Ripetere il passaggio precedente, secondo necessit. Voce di comando: DIMRIASSOCIA Come disassociare una quota 1 Alla riga di comando, digitare DIMDISSOCIA. 2 Selezionare una o pi quote da disassociare. Al termine dell'operazione, premere INVIO.

1856 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Riferimento rapido
Comandi
DIMDISSOCIA Elimina l'associativit dalle quote selezionate. DIMRIASSOCIA Associa o riassocia le quote selezionate agli oggetti o ai punti sugli oggetti. DIMRIGEN Aggiorna le posizioni di tutte le quote associative. ESPLODI Divide un oggetto composto negli oggetti che lo compongono.

Variabili di sistema
DIMASSOC Controlla l'associativit degli oggetti di quota e l'eventuale esplosione delle quote.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Aggiunta di tolleranze geometriche


possibile aggiungere tolleranze geometriche che indicano le deviazioni di forma, profilo, orientamento, posizione e scostamento di una lavorazione.

Introduzione alle tolleranze geometriche


Le tolleranze geometriche indicano le deviazioni accettabili di forma, profilo, orientamento, posizione e scostamento di una lavorazione. Le tolleranze geometriche vengono aggiunte nelle strutture di controllo della lavorazione, Queste cornici contengono tutte le informazioni relative alle tolleranze di una determinata quota. possibile creare le tolleranze geometriche

Aggiunta di tolleranze geometriche | 1857

con o senza linee direttici, a seconda che vengano utilizzati i comandi TOLLERANZA o DIRETTRICE. Un riquadro delle tolleranze composto da almeno due sezioni. La prima cornice di controllo contiene un simbolo che rappresenta la caratteristica geometrica alla quale viene applicata la tolleranza, ad esempio la posizione, il profilo, la forma, l'orientamento o l'eccentricit. Le tolleranze di forma controllano la rettilineit, la planarit, la circolarit, la cilindricit ed i profili di linea e superficie. Nella figura, la caratteristica la posizione.

possibile utilizzare la maggior parte dei comandi di modifica con i riquadri delle tolleranze ed inoltre possibile eseguire lo snap utilizzando le modalit di snap ad oggetto. inoltre possibile modificarle con i grip. NOTA A differenza delle quote e delle direttrici, non possibile associare le tolleranze geometriche ad oggetti geometrici. inoltre possibile creare tolleranze di tipo . Per ulteriori informazioni sulla creazione e l'utilizzo di tolleranze annotative, vedere Creazione di tolleranze e quote annotative a pagina 1512. Vedere anche:

Scalatura delle annotazioni a pagina 1495

1858 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Come creare tolleranze geometriche

1 Fare clic su scheda Annota gruppo Quote Tolleranza. 2 Nella finestra di dialogo Tolleranza, fare clic sul primo riquadro sotto Sim e selezionare un simbolo da inserire. 3 Sotto Tolleranza 1, fare clic sul primo riquadro nero per inserire un simbolo di diametro (opzionale). 4 Nel riquadro Testo, digitare il primo valore di tolleranza. 5 Per aggiungere una condizione del materiale (opzionale) fare clic sul secondo riquadro nero e fare clic su un simbolo nella finestra di dialogo Condizione materiali per inserirlo. 6 Nella finestra di dialogo Tolleranza, aggiungere un secondo valore di tolleranza (opzionale) adottando la procedura utilizzata per il primo valore. 7 Sotto Riferim. 1, Riferim. 2, Riferim. 3, digitare la lettera del riferimento. 8 Fare clic sulla casella nera per inserire un simbolo di condizione del materiale per ciascun riferimento. 9 Nella casella Altezza, digitare un'altezza. 10 Fare clic sulla casella Zona di tolleranza proiettata per inserire il simbolo. 11 Nella casella Identificatore dati, aggiungere un valore per il dato. 12 Fare clic su OK. 13 Nel disegno, specificare una posizione per la cornice di controllo delle caratteristiche.

Barra degli strumenti: Quotature Voce di comando: TOLLERANZA Come creare una tolleranza geometrica con una direttrice 1 Alla riga di comando, digitare direttrice. 2 Specificare il punto iniziale della direttrice. 3 Specificare il secondo punto della direttrice.

Introduzione alle tolleranze geometriche | 1859

4 Premere INVIO due volte per visualizzare le opzioni di annotazione. 5 Digitare t (Tolleranza), quindi creare un riquadro delle tolleranze. La cornice di controllo delle caratteristiche viene associata al punto finale della direttrice. Voce di comando: DIRETTRICE

Riferimento rapido
Comandi
DIRETTRICE Crea una linea che consente di collegare un'annotazione ad una lavorazione. TOLLERANZA Crea le tolleranze geometriche contenute in un riquadro di controllo degli oggetti.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Condizioni materiali
Le condizioni materiali vengono applicate a lavorazioni che possono variare di dimensione. La seconda sezione contiene il valore di tolleranza. In funzione del tipo di controllo, il valore di tolleranza viene preceduto dal simbolo di diametro e viene seguito dal simbolo della condizione materiali.

1860 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Le condizioni materiali vengono applicate a lavorazioni che possono variare di dimensione:

Alla massima condizione materiali (simbolo M), una lavorazione contiene la quantit di materiale massima indicata dai limiti. A questa condizione, un foro ha il diametro minimo, mentre un albero ha il diametro massimo. Alla minima condizione materiali (simbolo L), una lavorazione contiene la quantit di materiale minima indicata dai limiti. Ad esempio un foro ha il diametro massimo, mentre un albero ha il diametro minimo. Indipendente dalle dimensioni della lavorazione (simbolo S, noto anche come RFS) indica che le dimensioni di una lavorazione possono variare a piacere entro i limiti indicati.

Riferimento rapido
Comandi
DIRETTRICE Crea una linea che consente di collegare un'annotazione ad una lavorazione. TOLLERANZA Crea le tolleranze geometriche contenute in un riquadro di controllo degli oggetti.

Condizioni materiali | 1861

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Riquadri di riferimento
I valori di tolleranza nel riquadro delle tolleranze vengono seguiti al massimo da tre lettere di riferimento opzionali e dai simboli che le modificano. Un riferimento corrisponde ad un punto, un asse o un piano teoricamente esatto a partire dal quale si effettuano misurazioni e si verificano quote. In genere, costituito da due o tre piani reciprocamente perpendicolari, collettivamente denominati cornice di riferimento. La seguente figura mostra una cornice di riferimento che verifica le quote della parte.

Riferimento rapido
Comandi
DIRETTRICE Crea una linea che consente di collegare un'annotazione ad una lavorazione.

1862 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

TOLLERANZA Crea le tolleranze geometriche contenute in un riquadro di controllo degli oggetti.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Zone di tolleranza proiettate


Per una definizione pi specifica della tolleranza vengono utilizzate le tolleranze proiettate. Per una definizione pi specifica della tolleranza, oltre alle tolleranze di posizione vengono indicate quelle proiettate. Le tolleranze proiettate controllano, ad esempio, la zona di tolleranza della perpendicolarit di una parte incorporata. Il simbolo di tolleranza proiettata ( ) preceduto da un valore di altezza, che indica la zona di tolleranza proiettata minima. L'altezza della zona di tolleranza proiettata e il simbolo vengono visualizzati in una cornice posta al di sotto della cornice di controllo delle lavorazioni, come illustrato nella seguente figura.

Zone di tolleranza proiettate | 1863

Riferimento rapido
Comandi
DIRETTRICE Crea una linea che consente di collegare un'annotazione ad una lavorazione. TOLLERANZA Crea le tolleranze geometriche contenute in un riquadro di controllo degli oggetti.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Tolleranze composte
Una tolleranza composta specifica due tolleranze per la stessa caratteristica geometrica di una o pi lavorazioni che dispongono di diversi requisiti di riferimento. La prima si riferisce ad una serie di elementi, l'altra a ciascun elemento all'interno della serie. La tolleranza relativa al singolo elemento pi restrittiva rispetto a quella della serie. Nella figura, il punto in cui i riferimenti A e B si intersecano costituisce l'asse di riferimento ed il punto dal quale viene calcolata la posizione del modello. Una tolleranza composta pu specificare sia il diametro di una serie di fori che il diametro di ciascun foro individuale, come mostrato dalla figura seguente.

1864 | Capitolo 27 Quote e tolleranze

Quando si aggiungono tolleranze composte ad un disegno, specificare la prima riga di una cornice di controllo delle caratteristiche, quindi scegliere lo stesso simbolo di caratteristica geometrica per la seconda riga della cornice. Il compartimento del simbolo geometrico viene esteso a entrambe le linee. quindi possibile creare una seconda riga di simboli di tolleranza.

Riferimento rapido
Comandi
DIRETTRICE Crea una linea che consente di collegare un'annotazione ad una lavorazione. TOLLERANZA Crea le tolleranze geometriche contenute in un riquadro di controllo degli oggetti.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Tolleranze composte | 1865

1866

Stampa e pubblicazione di disegni

1867

1868

Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

28

La preparazione del disegno per la stampa o la pubblicazione richiede la specifica delle impostazioni di pagina Tali impostazioni sono memorizzate nel file di disegno insieme al layout. Una volta definito il layout, possibile modificare le relative impostazioni di pagina o applicare impostazioni di pagina diverse.

Riferimento rapido per il salvataggio delle impostazioni per la stampa e la pubblicazione


La preparazione di un disegno per la stampa o la pubblicazione richiede la specifica di diverse impostazioni e opzioni che definiscono l'output del disegno. Per risparmiare tempo, possibile salvare queste impostazioni come impostazione di pagina con nome. Gestione impostazioni pagina consente di applicare un'impostazione di pagina con nome ai layout dello spazio carta. anche possibile importare un'impostazione di pagina definita dall'utente da un altro disegno e applicarla ai layout del disegno corrente.

1869

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. IMPOSTAPAGIN Importa un'impostazione di pagina definita dall'utente in un nuovo layout del disegno.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specifica delle impostazioni di pagina


Le impostazioni di pagina sono associate ai layout e sono memorizzate nel file di disegno. Dalle impostazioni di pagina dipendono l'aspetto e il formato dell'output finale.

Introduzione alle impostazioni di pagina


Per impostazione di pagina si intende un insieme di impostazioni relative al dispositivo di stampa e di altro tipo che influenzano l'aspetto e il formato dell'output finale. Queste impostazioni possono essere modificate e applicate ad altri layout. Dopo aver completato un disegno nella scheda Modello, possibile iniziare la creazione di un layout da stampare facendo clic su una scheda di layout. Quando si fa clic su una scheda di layout per la prima volta, viene visualizzata una singola finestra nella pagina. Una linea tratteggiata indica l'area di stampa del foglio per il plotter e le dimensioni foglio attualmente configurati.

1870 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Una volta impostato il layout, possibile specificare le impostazioni di pagina del layout, incluse le impostazioni del dispositivo di stampa e di altro tipo che incidono sull'aspetto e sul formato dell'output. Le impostazioni di pagina sono memorizzate nel file di disegno insieme al layout e possono essere modificate in qualsiasi momento. Per default, a ogni layout inizializzato associata un'impostazione di pagina. Per inizializzare un layout, possibile fare clic sulla relativa scheda in modo da attivare il layout precedentemente non utilizzato. Un layout non contiene impostazioni di stampa prima dell'inizializzazione. Prima della pubblicazione, i layout devono essere inizializzati, ovvero le dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di pagina devono essere diverse da 0 x 0. Una volta eseguita l'inizializzazione, i layout possono essere utilizzati, pubblicati e aggiunti a gruppi di fogli come fogli (in seguito al salvataggio del disegno). possibile applicare un'impostazione di pagina definita dall'utente salvata con un layout ad un altro layout. In questo modo viene creata una nuova impostazione di pagina con le stesse caratteristiche della prima. Se si desidera attivare la visualizzazione automatica di Gestione impostazioni pagina ogni volta che viene creato un nuovo layout di disegno, nella scheda Visualizzazione della finestra di dialogo Opzioni, selezionare Mostra Gestione impostazioni pagina per nuovi layout. Se non si desidera che venga creata automaticamente una finestra per ogni nuovo layout, nella scheda Visualizzazione della finestra di dialogo Opzioni deselezionare Crea finestra nei nuovi layout. Come modificare le impostazioni di pagina di un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale modificare le impostazioni di pagina. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, modificare le impostazioni richieste. Fare clic su OK. 6 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Introduzione alle impostazioni di pagina | 1871

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come applicare l'impostazione di pagina definita dall'utente di un layout ad un altro layout 1 Fare clic sulla scheda di layout a cui applicare le impostazioni di pagina di un altro layout. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina definita dall'utente da applicare al layout selezionato nell'area di disegno. 4 Fare clic su Imposta corrente. 5 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.

1872 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Selezione di una stampante o di un plotter per un layout


Quando si crea un layout, per stamparlo necessario selezionare un dispositivo di stampa nella finestra di dialogo Imposta pagina. Una volta selezionato un dispositivo, possibile visualizzarne i dettagli sul nome e sulla posizione, nonch modificarne la configurazione. La stampante o il plotter selezionato nella finestra di dialogo Imposta pagina determina l'area di stampa del layout. L'area di stampa indicata dalla linea tratteggiata presente nel layout Se si modificano le dimensioni foglio o il dispositivo di stampa, possibile che cambi l'area di stampa della pagina di disegno. Vedere anche:

Selezione di una stampante o di un plotter a pagina 1921 "Controllo delle impostazioni di dispositivi e documenti del file PC3" nel Manuale per unit e periferiche

Come selezionare una stampante o un plotter per un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale specificare una stampante o un plotter. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica.

Selezione di una stampante o di un plotter per un layout | 1873

5 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare una stampante o un plotter nell'elenco. Fare clic su OK. 6 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout, quindi scegliere Gestione impostazioni pagina. Come modificare la configurazione di una stampante o di un plotter specificato in un'impostazione di pagina 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale specificare una stampante o un plotter. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Imposta pagina, fare clic su Propriet. 6 In Editor di configurazione plotter, modificare le impostazioni richieste. Fare clic su OK. 7 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, fare clic su OK. 8 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

1874 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file.

Variabili di sistema
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Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Selezione delle dimensioni del foglio per un layout


possibile selezionare le dimensioni del foglio da un elenco standard o aggiungere dimensioni personalizzate utilizzando l'Editor di configurazione plotter. possibile selezionare le dimensioni foglio da un elenco standard. Le dimensioni disponibili nell'elenco sono determinate dal dispositivo di stampa attualmente selezionato per il layout. Se il plotter da utilizzare stato configurato per l'output raster, necessario specificare le dimensioni di output in pixel. possibile aggiungere dimensioni foglio personalizzate, che sono memorizzate nel file di configurazione del plotter (PC3), mediante Editor di configurazione plotter. Se si utilizza una stampante di sistema, le dimensioni del foglio vengono determinate dalle impostazioni di default del documento specificate nel gruppo di controllo di Windows. Le dimensioni di default del foglio vengono visualizzate nella finestra di dialogo Imposta pagina nel momento in cui viene creato un nuovo layout per il dispositivo di stampa configurato. Se si modificano le dimensioni del foglio nella finestra di dialogo Imposta pagina,

Selezione delle dimensioni del foglio per un layout | 1875

le nuove dimensioni vengono salvate insieme al layout e sostituiscono le dimensioni salvate nel file di configurazione di stampa (PC3). Vedere anche:

"Controllo delle impostazioni di dispositivi e documenti del file PC3" nel Manuale per unit e periferiche

Come impostare le dimensioni del foglio per un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale impostare le dimensioni foglio. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Dimensioni foglio della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare le dimensioni foglio desiderate nell'elenco. Fare clic su OK. 6 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come avviare l'Editor di configurazione plotter

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione plotter. 2 In Gestione plotter, fare doppio clic sul file PC3 che si desidera modificare. Viene visualizzata la finestra di dialogo Editor di configurazione plotter. Voce di comando: GESTIONEPLOTTER

1876 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Come aggiungere dimensioni del foglio personalizzate completamente nuove

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione plotter. 2 In Gestione plotter, fare doppio clic sul file PC3 che si desidera modificare. 3 Nell'Editor configurazione plotter, all'interno della scheda Impostazioni dispositivi e documenti, fare doppio clic su Dimensioni foglio definite dall'utente e calibrazione per visualizzare le opzioni relative alla calibrazione e alle dimensioni foglio. 4 Selezionare Dimensioni foglio personalizzate. 5 Nell'area Dimensioni foglio personalizzate, scegliere Aggiungi. 6 Nella schermata Inizia dell'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate, scegliere Inizia da zero. Fare clic su Avanti. 7 Nella schermata Limiti dispositivi, nell'elenco Unit, selezionare Pollici o Millimetri per definire le unit di misura per le dimensioni del foglio. Durante la stampa di immagini raster, ad esempio BMP o TIFF, le dimensioni della stampa vengono espresse in pixel e non in pollici o millimetri. 8 Nelle caselle di riepilogo Largh. e Lungh., specificare la larghezza e la lunghezza del foglio. Fare clic su Avanti. NOTA In ogni plotter, l'area di stampa massima determinata dal punto in cui il foglio viene agganciato e dalla distanza che il meccanismo di spostamento della penna in grado di percorrere. Se si desidera creare una dimensione del foglio maggiore rispetto a quelle disponibili nell'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate, verificare che il plotter sia in grado di stampare utilizzando le nuove dimensioni. 9 Nella pagina Area di stampa, utilizzare Alto, Basso, Sinistra e Destra per specificare l'area di stampa. Fare clic su Avanti. 10 Nella schermata Nome dimensione del foglio, digitare un nome per le dimensioni del foglio. Fare clic su Avanti. 11 Nella schermata Nome file, digitare un nome per il file PMP. 12 Nella schermata Fine, specificare se l'alimentazione della carta manuale o a rullo.

Selezione delle dimensioni del foglio per un layout | 1877

13 Scegliere Stampa pagina di prova per verificare le dimensioni personalizzate. Viene stampata una croce che definisce le dimensioni del foglio e un rettangolo che indica l'area di stampa. Se non vengono stampati tutti e quattro i lati del rettangolo, necessario aumentare l'area di stampa. 14 Scegliere Fine per uscire dall'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate. Voce di comando: GESTIONEPLOTTER Come aggiungere nuove dimensioni del foglio personalizzate utilizzando dimensioni esistenti

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione plotter. 2 In Gestione plotter, fare doppio clic sul file PC3 che si desidera modificare. 3 Nell'Editor configurazione plotter, all'interno della scheda Impostazioni dispositivi e documenti, fare doppio clic su Dimensioni foglio definite dall'utente e calibrazione per visualizzare le impostazioni relative alla calibrazione e alle dimensioni foglio. 4 Selezionare Dimensioni foglio personalizzate. 5 Nell'area Dimensioni foglio personalizzate, scegliere Aggiungi. 6 Nella schermata Inizia dell'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate, scegliere Usa esistente. 7 Nell'elenco delle dimensioni standard esistenti, selezionarne una da utilizzare come modello. 8 Seguire le istruzioni in Come aggiungere dimensioni del foglio personalizzate completamente nuove a pagina 1877 per continuare l'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate. La nuova dimensione del foglio non una dimensione standard, ma definita dall'utente. 9 Scegliere Fine per uscire dall'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate. Voce di comando: GESTIONEPLOTTER

1878 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Come modificare delle dimensioni del foglio personalizzate

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione plotter. 2 In Gestione plotter, fare doppio clic sul file PC3 che si desidera modificare. 3 Nell'Editor configurazione plotter, all'interno della scheda Impostazioni dispositivi e documenti, fare doppio clic su Dimensioni foglio definite dall'utente e calibrazione per visualizzare le impostazioni relative alla calibrazione e alle dimensioni foglio. 4 Selezionare Dimensioni foglio personalizzate. 5 Nell'area Dimensioni foglio personalizzate, selezionare una dimensione dall'elenco. Fare clic su Modifica. 6 Nell'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate, apportare eventuali modifiche alla dimensione del foglio, all'area di stampa, al nome della dimensione e all'origine. 7 Scegliere Fine per uscire dall'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate. Voce di comando: GESTIONEPLOTTER Come eliminare delle dimensioni del foglio personalizzate

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione plotter. 2 In Gestione plotter, fare doppio clic sul file PC3 che si desidera modificare. 3 Nell'Editor configurazione plotter, all'interno della scheda Impostazioni dispositivi e documenti, fare doppio clic su Dimensioni foglio definite dall'utente e calibrazione per visualizzare le impostazioni relative alla calibrazione e alle dimensioni foglio. 4 Selezionare Dimensioni foglio personalizzate. 5 Nell'area Dimensioni foglio personalizzate, selezionare una dimensione dall'elenco. 6 Fare clic su Elimina. Voce di comando: GESTIONEPLOTTER

Selezione delle dimensioni del foglio per un layout | 1879

Come modificare delle dimensioni del foglio standard

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione plotter. 2 In Gestione plotter, fare doppio clic per aprire il file PC3 che si desidera modificare. 3 Nell'Editor configurazione plotter, all'interno della scheda Impostazioni dispositivi e documenti, fare doppio clic su Dimensioni foglio definite dall'utente e calibrazione per visualizzare le impostazioni relative alla calibrazione e alle dimensioni foglio. 4 Selezionare Modifica dimensioni foglio standard. 5 Nell'area Modifica dimensioni foglio standard, selezionare la dimensione del foglio da modificare, Fare clic su Modifica. 6 Nell'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate, modificare eventualmente l'area di stampa, Scegliere Fine per uscire dall'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate. Voce di comando: GESTIONEPLOTTER

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare le configurazioni del plotter.

1880 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione dell'area di stampa di un layout


possibile specificare l'area di stampa per determinare gli oggetti da includere nella stampa. Quando si prepara la stampa dalla scheda Modello o da una scheda di layout, possibile specificare l'area di stampa per determinare gli oggetti da includere nella stampa. Quando si crea un nuovo layout, l'opzione di default dell'area di stampa Layout. Con questa opzione attivata, vengono stampati tutti gli oggetti all'interno dell'area di stampa del foglio specificato. L'opzione Visualizza area di stampa consente di stampare tutti gli oggetti visualizzati nel disegno. L'opzione Estensioni consente di stampare tutti gli oggetti visibili del disegno. L'opzione Vista consente di stampare una vista salvata. L'opzione Finestra consente di definire un'area da stampare. Vedere anche:

Specificazione dell'area da stampare a pagina 1922

Come impostare l'area di stampa e regolare la visualizzazione 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale impostare l'area di stampa e regolare la visualizzazione. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica.

Impostazione dell'area di stampa di un layout | 1881

5 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, in Area di stampa, selezionare una delle seguenti opzioni:

Layout. Stampa tutti gli oggetti all'interno dell'area di stampa del foglio. Questa opzione disponibile solo da una scheda di layout. Limiti. Stampa i limiti della griglia corrente. Questa opzione disponibile solo dalla scheda Modello. Estensione. Stampa tutti gli oggetti del disegno. Schermo. Stampa tutti gli oggetti visualizzati nell'area di disegno. Vista. Stampa una vista salvata. Selezionare una vista con nome dalla casella di riepilogo. Finestra. Stampa gli oggetti di un'area definita dall'utente. Selezionare l'opzione Finestra, quindi rispondere ai messaggi di richiesta per definire l'area. Fare clic sul pulsante Finestra per modificare l'area definita.

6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.

1882 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Regolazione dell'offset di stampa di un layout


L'area di stampa di un foglio di disegno definita dal dispositivo di output selezionato ed rappresentata dalla linea tratteggiata presente in un layout. L'area di stampa potrebbe cambiare alla modifica del dispositivo di output. L'offset di stampa specifica un offset dell'area di stampa rispetto al relativo angolo inferiore sinistro (l'origine) o al bordo del foglio, a seconda dell'impostazione selezionata per l'opzione Offset di stampa relativo a nella scheda Stampa e pubblicazione della finestra di dialogo Opzioni. Nell'area Offset di stampa della finestra di dialogo Stampa, l'opzione dell'offset di stampa specificata viene visualizzata in parentesi. Per eseguire l'offset della geometria sul foglio possibile digitare un valore positivo o negativo nelle caselle Offset X e Y. Tuttavia, l'esecuzione di questa operazione pu determinare il ritaglio dell'area di stampa. Se si scelto di stampare un'area diversa dall'intero layout, sar inoltre possibile centrare la stampa nel foglio.

Regolazione dell'offset di stampa di un layout | 1883

Come regolare l'offset di stampa di un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale regolare l'offset di stampa. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Offset di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, digitare un valore in unit per X, Y o entrambe. Fare clic su OK. 6 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.

Variabili di sistema
PLOTOFFSET Controlla se l'offset di stampa relativo all'area di stampa o al margine del foglio.

1884 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione della scala di stampa di un layout


Quando si stampa il layout di un disegno, possibile specificare una scala precisa per il layout o adattare l'immagine al foglio. Generalmente, il layout viene stampato con una scala 1:1. Per specificare una scala differente per il layout, impostare la scala di stampa per il layout nelle finestre di dialogo Imposta pagina o Stampa, all'interno delle quali possibile selezionare una scala da un elenco o digitare una scala. NOTA possibile modificare l'elenco delle scale con il comando MODIFELENCOSCALE. Quando si revisiona una bozza, non sempre importante specificare una scala precisa. L'opzione Adatta al foglio consente di stampare il layout con le massime dimensioni possibili rispetto al foglio utilizzato. Vedere anche:

Messa in scala delle viste nelle finestre di layout a pagina 494 Disegno, messa in scala e annotazione nello spazio modello a pagina 459

Come impostare la scala di stampa in un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale impostare la scala di stampa. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica.

Impostazione della scala di stampa di un layout | 1885

5 Nell'area Scala di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare una scala dal relativo elenco. La scala di default per la stampa di un layout corrisponde a 1:1. Per impostare una scala di stampa personalizzata, digitare i valori nella casella Pollici o Millimetri e nella casella Unit. Il tipo di unit determinato dalle dimensioni foglio, ma possibile modificarlo nella casella di riepilogo. 6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Imposta pagina. Come impostare l'opzione Adatta al foglio durante la stampa 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale impostare la scala di stampa su Adatta al foglio. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Selezionare Adatta al foglio nell'area Scala di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina. NOTA Se Area di stampa impostata su Layout, non possibile selezionare l'opzione Adatta al foglio. 6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

1886 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
MODIFELENCOSCALE Controlla l'elenco delle scale disponibili per le finestre di layout, i layout di pagina e la stampa. IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.

Variabili di sistema
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Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Impostazione della scala degli spessori di linea di un layout


Nei layout con scala di stampa possibile mettere in scala gli spessori di linea in modo proporzionale. Gli spessori di linea indicano la larghezza delle linee degli oggetti da stampare e vengono generalmente stampati con la larghezza originaria, indipendentemente dalla scala di stampa. Quando si stampa un layout, nella maggior parte dei casi si utilizza la scala di stampa di default 1:1. Tuttavia, se ad esempio si desidera stampare un layout di formato E adattato ad un foglio di carta di formato A, possibile specificare un fattore di scala per gli spessori di linea in modo che risultino proporzionati alla nuova scala di stampa.

Impostazione della scala degli spessori di linea di un layout | 1887

Vedere anche:

Controllo degli spessori di linea a pagina 667

Come scalare gli spessori di linea in un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale scalare gli spessori di linea. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Selezionare Scala spessori linea nell'area Scala di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina. Gli spessori di linea nel layout corrente vengono scalati in modo proporzionale alla scala di stampa specificata. Questa opzione non disponibile quando si lavora nella scheda Modello. 6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.

1888 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Variabili di sistema
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Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


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Selezione di una tabella stili di stampa per un layout


Una tabella stili di stampa un insieme di stili di stampa che possono essere assegnati ad una scheda di layout o alla scheda Modello. Uno stile di stampa una propriet dell'oggetto, analogamente al tipo di linea e al colore. possibile assegnare uno stile di stampa ad un oggetto o ad un layer. Uno stile di stampa controlla le propriet di stampa di un oggetto. anche possibile creare una nuova tabella stili di stampa per salvare l'impostazione di pagina del layout o modificarne una esistente. Se si seleziona l'opzione Visualizza stili di stampa (ass. delle penne), le propriet degli stili di stampa assegnati agli oggetti vengono visualizzate nel layout selezionato. Vedere anche:

Controllo della stampa degli oggetti a pagina 1932

Come selezionare una tabella stili di stampa per un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale selezionare una tabella stili di stampa. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica.

Selezione di una tabella stili di stampa per un layout | 1889

5 Nell'area Tabella stili di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare una tabella stili di stampa dall'elenco. 6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come creare una nuova tabella stili di stampa per un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale creare una nuova tabella stili di stampa. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Tabella stili di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare Nuova dall'elenco. 6 Seguire le istruzioni indicate nell'autocomposizione visualizzata (Aggiungi tabella stili di stampa dipendenti dal colore o Aggiungi tabella stili di stampa con nome). 7 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, fare clic su OK. 8 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

1890 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Come modificare una tabella stili di stampa per un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale modificare una tabella stili di stampa. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Tabella stili di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare la tabella stili di stampa da modificare dall'elenco. 6 Fare clic sul pulsante Modifica. 7 In Editor tabella stili di stampa, apportare le modifiche richieste. Scegliere Salva e chiudi. 8 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, fare clic su OK. 9 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come visualizzare gli stili di stampa in un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale visualizzare gli stili di stampa. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica.

Selezione di una tabella stili di stampa per un layout | 1891

5 Nell'area Tabella stili di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare l'opzione Visualizza stili di stampa. 6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. GESTIONESTILI Visualizza Gestione stili di stampa da cui possibile modificare le tabelle degli stili di stampa.

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Impostazione delle opzioni di ombreggiatura finestra e di stampa per un layout


Le impostazioni di ombreggiatura finestra e di stampa influenzano la stampa e il salvataggio degli oggetti nell'impostazione di pagina.

1892 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Le opzioni di ombreggiatura finestra e di stampa determinano il tipo di stampa degli oggetti. Le opzioni di stampa di finestre ombreggiate offrono grande flessibilit nella presentazione di progetti tridimensionali ad altre persone. possibile rendere l'intento di progettazione scegliendo la modalit di stampa delle finestre e specificando i livelli di risoluzione.

Opzioni ombreggiatura finestra


possibile stampare una serie di oggetti ombreggiati utilizzando una delle opzioni di stampa dell'ombreggiatura: Come visualizzata, Wireframe, Nascosta o Rendering. Le opzioni di stampa di finestre ombreggiate possono essere applicate a tutti gli oggetti nelle finestre e nello spazio modello. Se si utilizzano le opzioni Stampa ombra o Rendering, le tabelle stili di stampa incluse nell'impostazione della pagina non influiscono sulle stampe. Se si utilizza l'opzione Rendering, gli oggetti wireframe bidimensionali come linee, archi e testo non vengono stampati. NOTA per la stampa di finestre ombreggiate necessaria una periferica che supporti la stampa raster. La maggior parte dei plotter e delle stampanti pi recenti supporta la stampa raster.

Opzioni
Le opzioni indicate di seguito, che possono essere specificate per i layout, determinano il tipo di stampa degli oggetti.

Stampa spessori linea oggetto. Specifica la stampa degli spessori di linea assegnati agli oggetti e ai layer. Stampa con stili di stampa. Specifica la stampa del disegno con gli stili di stampa. Selezionando questa opzione, gli spessori di linea vengono stampati automaticamente. Se questa opzione non viene selezionata, gli oggetti vengono stampati con le propriet loro assegnate, non in base alle impostazioni dello stile di stampa. Stampa spazio carta dopo. Specifica che la stampa degli oggetti nello spazio modello venga eseguita prima della stampa degli oggetti nello spazio carta. Nascondi oggetti spazio carta. Specifica se l'operazione Nascondi debba essere applicata agli oggetti nella finestra dello spazio carta. Questa opzione disponibile solo da una scheda di layout. Il risultato di questa impostazione si riflette nell'anteprima di stampa, ma non nel layout.

Impostazione delle opzioni di ombreggiatura finestra e di stampa per un layout | 1893

Vedere anche:

Impostazione delle opzioni di ombreggiatura della finestra a pagina 1936 Impostazione delle opzioni per gli oggetti stampati a pagina 1941

Come impostare le opzioni di ombreggiatura finestra per un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale impostare le opzioni di ombreggiatura finestra. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nell'area Opzioni ombreggiatura finestra della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare le impostazioni richieste. 6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come impostare le opzioni di stampa per un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale impostare le opzioni di stampa. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica.

1894 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

5 Nell'area Opzioni di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare le impostazioni richieste. 6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Determinazione dell'orientamento del disegno di un layout


possibile specificare l'orientamento del disegno sul foglio mediante le impostazioni Orizzontale e Verticale. La prima orienta il disegno sul foglio in modo che il lato lungo del foglio risulti orizzontale, mentre la seconda lo orienta in modo che sia il lato corto a risultare orizzontale. Modificando l'orientamento, il foglio viene automaticamente ruotato al di sotto del disegno.

Determinazione dell'orientamento del disegno di un layout | 1895

Sia nell'orientamento orizzontale che in quello verticale possibile selezionare Stampa capovolta per specificare se deve essere stampata prima la parte inferiore o quella superiore del disegno. Sebbene sia possibile specificare l'orientamento del disegno sia dalla finestra di dialogo Imposta pagina che dalla finestra di dialogo Stampa, le impostazioni specificate nella finestra Imposta pagina vengono sempre salvate nel layout, che viene aggiornato di conseguenza. Nella finestra di dialogo Stampa possibile sostituire le impostazioni relative all'orientamento solo per una singola stampa, senza che vengano salvate nel layout. Per salvare le impostazioni applicate al layout mediante la finestra di dialogo Stampa, nell'area Stampa selezionare Applica a layout. Anche se si modifica l'orientamento del disegno, l'origine del layout rimane nell'angolo inferiore sinistro della pagina ruotata. Come impostare l'orientamento di stampa del disegno 1 Fare clic sulla scheda di layout per la quale impostare l'orientamento del disegno. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare l'impostazione di pagina da modificare. 4 Fare clic su Modifica. 5 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, in Orientamento del disegno, effettuare una delle seguenti operazioni:

Se il disegno orientato orizzontalmente, selezionare Orizzontale. Se invece orientato verticalmente, selezionare Verticale. Per eseguire una rotazione di 180 gradi, selezionare Verticale o Orizzontale, quindi selezionare Stampa capovolta.

6 Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout

1896 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Uso dell'autocomposizione Crea layout per specificare le impostazioni di layout


possibile creare un nuovo layout mediante l'autocomposizione Crea layout. Questa autocomposizione richiede all'utente di specificare varie informazioni per l'impostazione del layout, incluse le seguenti:

Il nome da assegnare al nuovo layout La stampante associata al layout Le dimensioni di foglio da utilizzare con il layout L'orientamento del disegno sul foglio Il cartiglio Le informazioni per l'impostazione delle finestre La posizione della configurazione delle finestre all'interno del layout

Uso dell'autocomposizione Crea layout per specificare le impostazioni di layout | 1897

possibile modificare le informazioni immesse nella procedura guidata in un secondo momento. Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione

impostazioni pagina. Modifica.

In Gestione impostazioni pagina, fare clic su

Come creare un layout mediante l'autocomposizione 1 Fare clic sul menu Inserisci Layout Crea layout. 2 Su tutte le pagine dell'autocomposizione Crea layout, selezionare le impostazioni appropriate per il nuovo layout. Al termine delle operazioni, il nuovo layout diventer la scheda di layout corrente. Voce di comando: AUTOCOMLAYOUT

Riferimento rapido
Comandi
AUTOCOMLAYOUT Consente di creare una nuova scheda di layout e di specificare le impostazioni di pagina e di stampa. IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.

1898 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Importazione in un layout delle impostazioni salvate in un file PCP o PC2


possibile importare nel layout corrente le impostazioni di stampa e di layout contenute in un file PCP o PC2. Se si utilizzano disegni creati in AutoCAD Release 14 o in una versione precedente, possibile importare le impostazioni di stampa e di layout contenute in un file PCP o PC2 e applicarle al layout corrente. Da un file PCP o PC2 possibile importare le seguenti informazioni:

Area di stampa Rotazione Dimensione foglio Scala di stampa Origine di stampa Offset

Un file PC2 pu contenere anche informazioni sulla risoluzione del disegno modificate dalla calibrazione del plotter. possibile importare e salvare in una tabella stili di stampa le informazioni relative all'assegnazione delle penne utilizzando l'autocomposizione Aggiungi tabella stili di stampa. Per importare le informazioni relative all'impostazione delle penne e del dispositivo di stampa, utilizzare l'autocomposizione Importa impostazioni di stampa PCP o PC2 e scegliere il file PCP o PC2 di cui si desidera importare le impostazioni. Le impostazioni importate possono essere modificate anche mediante la finestra di dialogo Imposta pagina.

Importazione in un layout delle impostazioni salvate in un file PCP o PC2 | 1899

Come importare le impostazioni salvate in un file PCP o PC2 nel layout corrente 1 Alla riga di comando, digitare pcinwizard. 2 Nell'autocomposizione Importa impostazioni di stampa PCP o PC2, selezionare il file PCP o PC2 di cui si desidera importare le impostazioni nel modello di layout corrente.

Riferimento rapido
Comandi
AUTOCOMPCIN Visualizza la procedura guidata che consente di importare impostazioni di stampa da file PCP e PC2 nella scheda Modello o nel layout corrente.

Variabili di sistema
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Utilit
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Modificatori dei comandi


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Creazione e uso di impostazioni di pagina con nome


possibile salvare le impostazioni di pagina del dispositivo di stampa e di altro tipo come impostazioni di pagina definite dall'utente per modificarle e importarle in altri disegni. possibile creare impostazioni di pagina definite dall'utente e applicarle ad altri layout del disegno. Le impostazioni di pagina definite dall'utente vengono salvate nel file di disegno e possono essere importate in altri file di disegno e applicate ad altri layout. anche possibile modificare le impostazioni di pagina definite dall'utente. In tal caso, possibile scegliere se applicare le modifiche al layout corrente o a tutti i layout del disegno corrente che utilizzano l'impostazione di pagina definita dall'utente.

1900 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Se si desidera stampare lo stesso layout in modi diversi o specificare le stesse opzioni di output per diversi layout, possibile utilizzare le impostazioni di pagina con nome. Per ottenere determinati risultati durante la stampa, possibile applicare diverse impostazioni di pagina con nome allo stesso layout. Ad esempio, per controllare il fattore di scala e le dimensioni della carta, possibile creare le relative impostazioni di pagina con nome utilizzando la tabella riportata di seguito. Nome impostazione di pagina
Senza scala

Descrizione

Stampa in scala 1:1, foglio di formato E Stampa in scala 1:2, foglio di formato C Stampa con la qualit bozza Stampa su plotter in alta qualit Ridimensiona il disegno per adattarlo ad un foglio di formato A

Scala 1 a 2

Bozza Finale

Adatta al foglio

Una volta specificata un'impostazione di pagina definita dall'utente per un layout, per la stampa o la pubblicazione del layout viene utilizzata tale impostazione. Come creare una nuova impostazione di pagina definita dall'utente 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 2 Nell'area Impostazioni pagina di Gestione impostazioni pagina, fare clic su Nuova. 3 Nella finestra di dialogo Nuova impostazione di pagina, digitare un nome per la nuova impostazione di pagina.

Creazione e uso di impostazioni di pagina con nome | 1901

4 Selezionare un'impostazione di pagina dall'elenco Inizia con. L'impostazione di pagina specificata verr visualizzata nella finestra di dialogo Imposta pagina dopo aver scelto OK. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, modificare le impostazioni richieste. Fare clic su OK. La nuova impostazione di pagina viene visualizzata nell'elenco Impostazioni di pagina in Gestione impostazioni pagina. 7 Per applicare la nuova impostazione di pagina al layout corrente, fare clic su Imposta corrente. 8 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Per applicare un'impostazione di pagina definita dall'utente ad un layout 1 Fare clic sulla scheda di layout a cui applicare un'impostazione di pagina definita dall'utente. 2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 3 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente dall'elenco. NOTA Un'impostazione di pagina senza nome viene visualizzata in Gestione impostazioni pagina con l'asterisco prima e dopo il nome di layout. Un'impostazione di pagina senza nome non ha la stessa funzionalit di una definita dall'utente. Ad esempio, se si specifica un'impostazione di pagina non definita dall'utente come impostazione di pagina corrente per un altro layout, i valori vengono applicati al layout. Se si modifica l'impostazione di pagina originale non definita dall'utente, queste modifiche non vengono apportate al layout a cui tale impostazione di pagina stata applicata. 4 Fare clic su Imp. corrente.

1902 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

5 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Per modificare un'impostazione di pagina definita dall'utente 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 2 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente dall'elenco. NOTA Un'impostazione di pagina senza nome viene visualizzata in Gestione impostazioni pagina con l'asterisco prima e dopo il nome di layout. Un'impostazione di pagina senza nome non ha la stessa funzionalit di una definita dall'utente. Ad esempio, se si specifica un'impostazione di pagina non definita dall'utente come impostazione di pagina corrente per un altro layout, i valori vengono applicati al layout. Se si modifica l'impostazione di pagina originale non definita dall'utente, queste modifiche non vengono apportate al layout a cui tale impostazione di pagina stata applicata. 3 Fare clic su Modifica. 4 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, modificare le impostazioni richieste. Fare clic su OK. 5 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Creazione e uso di impostazioni di pagina con nome | 1903

Come importare impostazioni di pagina definite dall'utente da un altro disegno 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 2 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Importa. 3 Nella finestra di dialogo Selezionare impostazione di pagina dal file, selezionare un file di disegno dal quale importare una o pi impostazioni di pagina definite dall'utente e scegliere Importa. 4 Nella finestra di dialogo Importa impostazioni di pagina, selezionare una o pi impostazioni di pagina da importare. Fare clic su OK. Se nel disegno gi presente un'impostazione di pagina con lo stesso nome, possibile ridefinirla con l'impostazione di pagina importata oppure annullare l'operazione. Le impostazioni di pagina importate vengono visualizzate nell'elenco delle impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina. NOTA possibile importare contemporaneamente le impostazioni di spazio modello e di pagina di layout. Tuttavia, un'impostazione importata di spazio modello di pagina viene visualizzata in Gestione impostazioni pagina solo se la scheda Modello era attiva quando stato aperto Gestione impostazioni pagina. Analogamente, un'impostazione importata di pagina di layout viene visualizzata in Gestione impostazioni pagina solo se una scheda Layout era attiva quando stato aperto Gestione impostazioni pagina. 5 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come eliminare un'impostazione di pagina definita dall'utente 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina.

1904 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

2 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla pagina definita dall'utente da eliminare. Fare clic su Elimina. NOTA Un'impostazione di pagina senza nome viene visualizzata in Gestione impostazioni pagina con l'asterisco prima e dopo il nome di layout. Un'impostazione di pagina senza nome non ha la stessa funzionalit di una definita dall'utente. Ad esempio, se si specifica un'impostazione di pagina non definita dall'utente come impostazione di pagina corrente per un altro layout, i valori vengono applicati al layout. Se si modifica l'impostazione di pagina originale non definita dall'utente, queste modifiche non vengono apportate al layout a cui tale impostazione di pagina stata applicata. 3 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina. Come rinominare un'impostazione di pagina 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 2 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla pagina definita dall'utente da rinominare. Fare clic su Rinomina. NOTA Un'impostazione di pagina senza nome viene visualizzata in Gestione impostazioni pagina con l'asterisco prima e dopo il nome di layout. Un'impostazione di pagina senza nome non ha la stessa funzionalit di una definita dall'utente. Ad esempio, se si specifica un'impostazione di pagina non definita dall'utente come impostazione di pagina corrente per un altro layout, i valori vengono applicati al layout. Se si modifica l'impostazione di pagina originale non definita dall'utente, queste modifiche non vengono apportate al layout a cui tale impostazione di pagina stata applicata. 3 Digitare un nuovo nome per l'impostazione di pagina.

Creazione e uso di impostazioni di pagina con nome | 1905

4 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su una scheda di layout. Fare clic su Gestione impostazioni pagina.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso delle impostazioni di pagina definite dall'utente con i gruppi di fogli


possibile utilizzare le impostazioni di pagina definite dall'utente per specificare le stesse opzioni di output per tutti i fogli di un gruppo di fogli. possibile creare un foglio ex-novo mediante Gestione gruppo di fogli, quindi applicare un'impostazione di pagina definita dall'utente al layout. inoltre possibile, per un'operazione di pubblicazione, applicare ad un solo foglio o ad un intero gruppo di fogli le impostazioni di pagina definite dall'utente memorizzate nel file DWT delle modifiche locali all'impostazione di pagina del gruppo di fogli.

1906 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Vedere anche:

Creazione e uso di impostazioni di pagina con nome a pagina 1900

Come applicare un'impostazione di pagina definita dall'utente ad un foglio creato ex-novo 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 Nella finestra di dialogo Apri gruppo di fogli, selezionare un gruppo di fogli. Fare clic su Apri. 3 In Gestione gruppo di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area Fogli. Fare clic su Nuovo foglio. 4 Nella finestra di dialogo Nuovo foglio, immettere un numero e il titolo del foglio. Fare clic su OK. 5 Nell'area Fogli di Gestione gruppo di fogli, fare doppio clic sul nuovo foglio. 6 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 7 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente. Fare clic su Imp. corrente. Le impostazioni di pagina definite dall'utente non sono racchiuse tra asterischi. 8 Fare clic su Chiudi.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Uso delle impostazioni di pagina definite dall'utente con i gruppi di fogli | 1907

Come applicare un'impostazione di pagina definita dall'utente come modifica locale durante la pubblicazione di fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo di

fogli. 2 Nella finestra di dialogo Apri gruppo di fogli, selezionare un gruppo di fogli. Fare clic su Apri. 3 Nell'area Fogli di Gestione gruppo di fogli, selezionare un gruppo di fogli, un sottogruppo o un foglio da pubblicare. 4 Nella parte superiore di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica. 5 Nel menu di scelta rapida, posizionare il cursore su Pubblica usando modifiche locali impostazioni pagina. 6 Nel sottomenu, fare clic sull'impostazione di pagina definita dall'utente da utilizzare.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. PUBBLICA Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter. GRUPPOFOGLI Apre Gestione gruppo di fogli.

1908 | Capitolo 28 Preparazione dei disegni per la stampa e la pubblicazione

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso delle impostazioni di pagina definite dall'utente con i gruppi di fogli | 1909

1910

Stampa di disegni

29

Dopo aver completato un disegno, possibile utilizzare vari metodi per produrre un output del disegno stesso. possibile stampare il disegno su carta o creare un file da utilizzare con un'altra applicazione. In entrambi i casi, necessario selezionare le impostazioni di stampa.

Riferimento rapido per la stampa


Per stampare un singolo layout o una singola parte di un disegno, utilizzare la finestra di dialogo Stampa. possibile utilizzare un'impostazione di pagina definita dall'utente o modificare le impostazioni della finestra di dialogo Stampa per definire l'output del disegno. Per eseguire l'output di pi disegni, utilizzare la finestra di dialogo Pubblica.

Vedere anche:

Quick Start to Publishing on page 1

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file.

1911

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Introduzione alla stampa


L'assimilazione dei termini e dei concetti relativi alla stampa semplificher il primo approccio alla stampa con il programma.

Gestione plotter
Nella finestra di gestione dei plotter vengono elencati i file di configurazione del plotter (PC3) per tutte le stampanti non di sistema che vengono installate. Se si desidera utilizzare propriet di default diverse da quelle utilizzate in Windows, anche possibile creare file di configurazione del plotter per le stampanti di sistema di Windows . Le impostazioni di configurazione del plotter specificano le informazioni sulla porta, la qualit della grafica raster e vettoriale, le dimensioni del foglio e le propriet personalizzate che dipendono dal tipo di plotter. Gestione plotter utilizza l'autocomposizione Aggiungi plotter, che il principale strumento per la creazione di configurazioni di plotter. Nel corso dell'autocomposizione Gestione plotter, l'utente deve specificare le informazioni sul plotter da configurare.

Layout
Un layout rappresenta una pagine stampata. possibile creare tanti layout quanti sono necessari. Ogni layout viene salvato in una scheda di layout specifica e pu essere associato a impostazioni di pagina diverse. Gli elementi che compaiono solo sulla pagina stampata, quali i cartigli e le note, vengono disegnati in un layout all'interno dello spazio carta. Gli oggetti nei disegni vengono creati nello spazio modello nella scheda Modello. Per visualizzare questi oggetti nel layout, necessario creare finestre di layout.

1912 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Inizializzazione dei layout


L'inizializzazione dei layout prevede l'attivazione di un layout precedentemente non utilizzato facendo clic sulla relativa scheda. Un layout non contiene impostazioni di stampa prima dell'inizializzazione. Una volta eseguita l'inizializzazione, i layout possono essere utilizzati, pubblicati e aggiunti a gruppi di fogli come fogli (in seguito al salvataggio del disegno).

Impostazioni di pagina
Quando viene creato un layout, necessario specificare un plotter e impostazioni quali le dimensioni del foglio e l'orientamento della stampa. Queste impostazioni vengono salvate in un'impostazione di pagina. Gestione impostazioni pagina consente di controllare queste impostazioni per le schede di layout e la scheda Modello. possibile assegnare un nome alle impostazioni di pagina e salvarle per utilizzarle con altri layout. Se al momento della creazione di un layout non vengono specificate tutte le impostazioni nella finestra di dialogo Imposta pagina, possibile impostare la pagina immediatamente prima della stampa. Inoltre, possibile ignorare le impostazioni di stampa esistenti e modificarle al momento della stampa. possibile utilizzare le nuove impostazioni di pagina temporaneamente, solo per la stampa corrente oppure salvarle.

Stili di stampa
Uno stile di stampa controlla la modalit con cui gli oggetti e i layer vengono stampati, determinando le propriet della stampa, quali lo spessore della linea, il colore e lo stile di riempimento. Le tabelle stili di stampa riuniscono gruppi di stili di stampa. Nella finestra Gestione stili di stampa vengono visualizzate tutte le tabelle stili di stampa disponibili. Esistono due tipi di stili di stampa: dipendente dal colore e con nome. In un disegno possibile utilizzare un solo tipo di tabella stili di stampa. possibile convertire una tabella stili di stampa da un tipo all'altro. Inoltre, possibile cambiare il tipo di tabella stili di stampa utilizzata in un disegno dopo averla impostata. Per le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore, la modalit di stampa determinata dal colore di un oggetto. I file delle tabelle stili di stampa hanno l'estensione .ctb. Non possibile assegnare direttamente agli oggetti gli stili di stampa dipendenti dal colore. Per controllare la modalit di stampa di un oggetto, ne viene modificato il colore. Ad esempio, tutti gli oggetti a cui stato assegnato il colore rosso vengono stampati nello stesso modo.

Introduzione alla stampa | 1913

Le tabelle stili di stampa con nome utilizzano stili di stampa che vengono assegnati direttamente agli oggetti e ai layer. I file delle tabelle stili di stampa hanno l'estensione .stb. Utilizzando queste tabelle, possibile fare in modo che un oggetto di un disegno venga stampato in modo diverso, indipendentemente dal suo colore.

Etichette di stampa
Un'etichetta di stampa una riga di testo aggiunta alla stampa. possibile specificare il punto di inserimento del testo sulla stampa nella finestra di dialogo Etichette di stampa. Attivare questa opzione per aggiungere le informazioni sull'etichetta di stampa specificate, tra cui nome del disegno, nome del layout, data, ora e cos via, ad un disegno stampato su qualsiasi dispositivo. possibile scegliere di registrare le informazioni dell'etichetta di stampa in un file di registro invece o oltre che stamparle. NOTA Un file di disegno o un file modello di disegno creato con una versione educativa verr sempre stampato con la seguente etichetta di stampa: CREATO CON LA VERSIONE EDUCATIVA DI UN PRODOTTO AUTODESK. Verr stampata la stessa etichetta di stampa anche per i blocchi e i riferimenti esterni creati con una versione didattica e utilizzati in una versione commerciale. Vedere anche:

Creazione di layout di disegno con pi viste (spazio carta) a pagina 467 "Come visualizzare la Guida sulle propriet personalizzate" nel Manuale per unit e periferiche

Come stampare un disegno

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa.

1914 | Capitolo 29 Stampa di disegni

2 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare un plotter dall'elenco Nome. 3 Nell'area Dimensioni foglio, selezionare le dimensioni foglio desiderate dal relativo elenco. 4 (Facoltativo) In Numero di copie, digitare il numero di copie da stampare. 5 In Area di stampa, specificare la parte del disegno da stampare. 6 Nell'area Scala di stampa, selezionare un fattore di scala dall'elenco Scala. 7 Per ulteriori informazioni, fare clic sul pulsante Altre opzioni.

8 (Facoltativo) Nell'area Tabella stili di stampa (ass. delle penne), selezionare una tabella stili di stampa dall'elenco Nome. 9 (Facoltativo) Nelle aree Opzioni ombreggiatura finestra e Opzioni di stampa, selezionare le impostazioni desiderate. NOTA Le etichette vengono aggiunte in fase di stampa e non vengono salvate con il disegno. 10 Nell'area Orientamento del disegno, selezionare l'orientamento desiderato.

Introduzione alla stampa | 1915

11 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla scheda Modello o su una scheda di layout e scegliere Stampa. Per stampare utilizzando la riga di comando anzich una finestra di dialogo, utilizzare il comando -STAMPA. Come attivare e disattivare la stampa in background 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nell'area Opzioni di elaborazione in background sulla scheda Stampa e pubblicazione della finestra di dialogo Opzioni, selezionare o deselezionare l'opzione Attiva elaborazione in background per: Stampa. 3 Fare clic su OK. NOTA Quando si esegue una stampa in background, possibile ripristinare immediatamente il disegno. Durante l'elaborazione in background di un lavoro di stampa, possibile verificarne lo stato posizionando il cursore sull'icona del plotter nella barra di stato. anche possibile visualizzare i dettagli relativi a tutti i lavori completati nella sessione corrente del programma.

Voce di comando: OPZIONI Come verificare lo stato di un lavoro di stampa in elaborazione in background

Nella barra di stato, posizionare il mouse sull'icona del plotter. Nella descrizione viene visualizzato lo stato del lavoro di stampa.

Come annullare in parte o per intero un lavoro di stampa in elaborazione in background

Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter. Fare clic su Annulla foglio <nome foglio> o su Annulla intero lavoro.

1916 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Come visualizzare i dettagli relativi ai lavori stampati 1 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Visualizza dettagli.

Nella barra di stato, fare clic sull'icona del plotter.

2 Nella finestra di dialogo Dettagli di stampa e pubblicazione, visualizzare i dettagli relativi ai lavori stampati. Voce di comando: VISDETTSTAMPA Menu di scelta rapida: Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter. Fare clic su Visualizza dettagli di stampa e pubblicazione.

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. AUTOCOMPCIN Visualizza la procedura guidata che consente di importare impostazioni di stampa da file PCP e PC2 nella scheda Modello o nel layout corrente. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. ETICHETTEST Consente di posizionare un'etichetta su un angolo specifico di ogni disegno e di registrarla su un file GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare le configurazioni del plotter.

Introduzione alla stampa | 1917

GESTIONESTILI Visualizza Gestione stili di stampa da cui possibile modificare le tabelle degli stili di stampa. VISDETTSTAMPA Visualizza informazioni sui processi di stampa e di pubblicazione completati.

Variabili di sistema
BACKGROUNDPLOT Controlla se la stampa in background attivata o disattivata per le stampe e le pubblicazioni.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso di un'impostazione di pagina per specificare le impostazioni di stampa


possibile utilizzare un'impostazione di pagina per specificare le impostazioni del processo di stampa. Quando si seleziona un'impostazione di pagina nella finestra di dialogo Stampa, le impostazioni definite vengono aggiunte a tale finestra. Quindi possibile eseguire la stampa con queste impostazioni o modificare le impostazioni desiderate ed eseguire la stampa. Le impostazioni definite nella finestra di dialogo Stampa possono essere salvate come nuova impostazione di pagina facendo clic sul pulsante Aggiungi nell'area Imposta pagina. Le impostazioni specificate nella finestra di dialogo Stampa, indipendentemente dal fatto che sia stata applicata un'impostazione di pagina dell'elenco o che le impostazioni siano state modificate singolarmente, possono essere salvate nel layout per essere utilizzate alla successiva stampa.

1918 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Come stampare un disegno mediante le impostazioni specificate in un'impostazione di pagina

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Impostazioni di pagina della finestra di dialogo Stampa, selezionare un'impostazione di pagina dall'elenco. 3 (Facoltativo) Modificare le singole impostazioni nella finestra di dialogo Stampa. 4 Per salvare le impostazioni nel layout, fare clic su Applica a layout. 5 Fare clic su Stampa.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come salvare le impostazioni di stampa come nuova impostazione di pagina definita dall'utente

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Modificare le impostazioni richieste nella finestra di dialogo Stampa. 3 Scegliere Aggiungi nell'area Impostazioni di pagina. 4 Nella finestra di dialogo Aggiungi impostazione di pagina, digitare un nome per la nuova impostazione di pagina definita dall'utente. Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come salvare le impostazioni di stampa nel layout 1 Selezionare una scheda di layout.

Uso di un'impostazione di pagina per specificare le impostazioni di stampa | 1919

2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 3 Nell'area Impostazioni di pagina della finestra di dialogo Stampa, selezionare un'impostazione di pagina o specificare le singole impostazioni. 4 Fare clic su Applica a layout.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare le configurazioni del plotter.

1920 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Selezione di una stampante o di un plotter


Prima di stampare un disegno, occorre selezionare una stampante o un plotter. Dal dispositivo selezionato dipende l'area di stampa del disegno. Dopo aver selezionato un dispositivo di stampa, anche possibile stampare un disegno utilizzando le impostazioni di default presenti nella finestra di dialogo Stampa. Come selezionare una stampante o un plotter

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare un plotter dall'elenco Nome. Se sono state selezionate dimensioni del foglio non supportate dal plotter in uso, viene visualizzato un messaggio in cui si avvisa che verranno utilizzate dimensioni del foglio supportate dal plotter. Scegliere OK alla visualizzazione dell'avviso. 3 Dopo aver selezionato un plotter, possibile scegliere le dimensioni del foglio o, se queste sono corrette, scegliere OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Selezione di una stampante o di un plotter | 1921

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare le configurazioni del plotter.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specificazione dell'area da stampare


Quando viene stampato un disegno, necessario specificare l'area di disegno da stampare. Nell'area Area di stampa della finestra di dialogo Stampa sono disponibili le seguenti opzioni.

Layout o Limiti. Quando viene stampato un layout, viene stampata tutta la geometria all'interno dell'area di stampa del foglio specificato, con l'origine calcolata dal punto 0,0 del layout. Quando la stampa viene eseguita dalla scheda Modello, viene stampata l'intera area di disegno definita dai limiti della griglia. Se nella finestra corrente non visualizzata una vista piana, questa opzione ha lo stesso effetto dell'opzione Estensioni. Estensioni. Stampa la parte dello spazio corrente del disegno che contiene oggetti. Viene stampata tutta la geometria dello spazio corrente. Prima di eseguire la stampa, il disegno potrebbe essere rigenerato per ricalcolare le estensioni.

1922 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Schermo. Stampa la vista nella finestra corrente della scheda Modello o la vista dello spazio carta corrente in una scheda di layout. Vista. Stampa una vista salvata precedentemente con il comando VISTA. possibile selezionare una vista con nome dall'elenco visualizzato. Se nel disegno non esiste alcuna vista salvata, questa opzione non disponibile. Finestra. Stampa la parte del disegno specificata. Scegliere Finestra per utilizzare un dispositivo di puntamento per specificare i due angoli opposti dell'area da stampare o per immettere i valori delle coordinate.

Come impostare l'area di disegno al momento della stampa

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Area di stampa della finestra di dialogo Stampa, specificare la parte del disegno che si desidera stampare. 3 Se necessario, modificare le altre impostazioni, Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file.

Specificazione dell'area da stampare | 1923

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione delle dimensioni del foglio


Nella finestra di dialogo Stampa, selezionare le dimensioni del foglio da utilizzare. Se si stampa da un layout, possibile che siano gi state specificate le dimensioni del foglio nella finestra di dialogo Imposta pagina. Tuttavia, se la stampa avviene dalla scheda Modello, necessario specificare le dimensioni al momento della stampa. Nella finestra di dialogo Stampa, selezionare le dimensioni del foglio da utilizzare. L'elenco delle dimensioni dipende dalla stampante o dal plotter selezionato nella finestra di dialogo Stampa o Imposta pagina. L'elenco dei plotter disponibili comprende tutti quelli attualmente configurati per Windows e quelli per i quali sono stati installati dei driver non di sistema. Per la maggior parte dei plotter, inoltre, possibile impostare le dimensioni di default del foglio utilizzate per creare nuovi layout modificando il file PC3 associato al plotter. Per le stampanti di sistema di Windows, possibile utilizzare questa tecnica per specificare diverse dimensioni di default del foglio per Windows e per il programma. NOTA Se la variabile di sistema PAPERUPDATE impostata su 0 e le dimensioni del foglio del layout non sono supportate dal plotter selezionato, viene visualizzato un messaggio. Se la variabile di sistema PAPERUPDATE impostata su 1, le dimensioni del foglio vengono aggiornate automaticamente in base alle dimensioni del foglio di default del plotter selezionato.

Uso di dimensioni del foglio personalizzate


Se necessario specificare dimensioni del foglio non elencate nella finestra di dialogo Stampa o nella finestra di dialogo Imposta pagina, possibile aggiungere dimensioni del foglio personalizzate per un plotter non di sistema utilizzando l'Editor di configurazione plotter. In genere, non possibile

1924 | Capitolo 29 Stampa di disegni

aggiungere dimensioni del foglio personalizzate alle stampanti di sistema di Windows poich le dimensioni della pagina ammesse e le aree di stampa vengono stabilite dal produttore. Tuttavia, possibile modificare l'area di stampa per le dimensioni del foglio associate ad una stampante di sistema di Windows. Come selezionare le dimensioni del foglio per la stampa corrente

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare un plotter dall'elenco Nome. 3 Nell'area Dimensioni foglio, selezionare le dimensioni desiderate dall'elenco. Le dimensioni del foglio elencate dipendono dal plotter selezionato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come impostare le dimensioni di default del foglio per un layout 1 Fare clic sulla scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina. 2 Nell'area Impostazioni di pagina di Gestione impostazioni pagina viene selezionato il layout per il quale si desiderano impostare le dimensioni del foglio. In caso contrario, selezionare il layout in questione. Fare clic su Modifica. 3 Nell'area Dimensioni foglio della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare le dimensioni foglio desiderate nell'elenco. Fare clic su OK. Le dimensioni del foglio elencate dipendono dal plotter specificato nell'impostazione di pagina. 4 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi. Le modifiche vengono riportate nel layout.

Impostazione delle dimensioni del foglio | 1925

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Come impostare le dimensioni di default del foglio per un plotter

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare un plotter dall'elenco Nome. 3 Fare clic su Propriet. Viene visualizzata la finestra di dialogo Editor di configurazione plotter. 4 Per specificare le dimensioni di default del foglio, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per un plotter non di sistema, selezionare Origine e dimensione in Supporto. Per una stampante di sistema, selezionare Propriet personalizzate. Quindi, nell'area Accesso alla finestra di dialogo personalizzata, selezionare Personalizza propriet.

5 Selezionare le dimensioni del foglio appropriate. 6 Fare clic su OK per chiudere tutte le finestre di dialogo. NOTA Le dimensioni del foglio disponibili dipendono dalla stampante o dal plotter. Alcuni produttori di plotter potrebbero controllare le dimensioni del foglio in modo diverso nell'Editor di configurazione plotter.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Come creare o modificare dimensioni del foglio personalizzate per una stampante non di sistema

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione plotter.

1926 | Capitolo 29 Stampa di disegni

2 In Gestione plotter, fare doppio clic sull'icona del file PC3 di cui si desidera modificare la configurazione. 3 Nella scheda Impostazioni dispositivi e documenti dell'Editor di configurazione plotter, selezionare Dimensioni foglio personalizzate sotto Dimensioni foglio definite dall'utente e calibrazione. 4 Per impostare nuove dimensioni del foglio, utilizzare uno dei seguenti metodi:

Per aggiungere dimensioni del foglio personalizzate, fare clic su Aggiungi e seguire le istruzioni incluse nell'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate. possibile specificare le dimensioni del foglio, l'area di stampa e il nome per le nuove dimensioni del foglio. Per modificare dimensioni del foglio esistenti, nell'area Dimensioni foglio personalizzate selezionare le dimensioni del foglio da modificare, quindi fare clic su Modifica. Viene aperta l'autocomposizione Dimensioni foglio personalizzate. Modificare le impostazioni del foglio desiderate.

5 Fare clic su OK. Quando si seleziona il file PC3, le dimensioni del foglio nuove o modificate sono disponibili nelle finestre di dialogo Stampa e Imposta pagina. NOTA Quando vengono create dimensioni del foglio personalizzate per un driver non di sistema, al file di configurazione del plotter (PC3) viene allegato un file dei parametri modello di stampa (PMP). Il file PMP contiene informazioni sulla calibrazione del plotter e sulle dimensioni del foglio personalizzate. Per default, i file PMP vengono memorizzati nella cartella Drv.

Voce di comando: GESTIONEPLOTTER

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.

Impostazione delle dimensioni del foglio | 1927

STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare le configurazioni del plotter.

Variabili di sistema
PAPERUPDATE Controlla la visualizzazione della finestra di dialogo di avvertimento che appare quando si tenta di stampare un layout su una dimensione foglio diversa da quella di default definita nel file di configurazione del plotter.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Posizionamento del disegno sul foglio


Esistono diversi metodi per posizionare un disegno sul foglio. possibile specificare l'area di stampa, quindi impostare la posizione della stampa e l'orientamento del disegno.

Specifica dell'area di stampa


L'area di stampa viene visualizzata con un contorno tratteggiato in un layout. L'area di stampa viene determinata in base al plotter e alle dimensioni del foglio selezionati. AVVERTIMENTO Se il plotter viene impostato per utilizzare funzioni di risparmio della carta, quali la stampa dell'area inchiostrata o la nidificazione, probabilmente non utilizzer le specifiche per l'area e l'offset della stampa. Se il plotter segnala che l'area di stampa non corretta per le dimensioni del foglio specificate, possibile regolare l'area di stampa nell'area Modifica dimensioni foglio standard sotto l'opzione Modifica dimensioni foglio standard

1928 | Capitolo 29 Stampa di disegni

(area di stampa) nella scheda Impostazioni dispositivi e documenti dell'Editor di configurazione plotter. NOTA L'opzione Modifica dimensioni foglio standard non consente di modificare i margini. Specificare il punto di stampa del disegno sulla pagina nell'area Offset di stampa della finestra di dialogo Stampa.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare le configurazioni del plotter.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione della posizione per la stampa


L'area di stampa di un foglio di disegno definita dal dispositivo di output selezionato ed rappresentata dalla linea tratteggiata presente in un layout. possibile modificare la posizione della stampa rispetto all'area di stampa o al margine del foglio.

Impostazione della posizione per la stampa | 1929

L'area di stampa di un foglio di disegno definita dal dispositivo di output selezionato ed rappresentata dalla linea tratteggiata presente in un layout. L'area di stampa potrebbe cambiare alla modifica del dispositivo di output. Le impostazioni dell'area Offset di stampa della finestra di dialogo Stampa specificano un offset dell'area di stampa rispetto al relativo angolo inferiore sinistro (l'origine) o al margine del foglio, a seconda dell'impostazione definita nell'opzione Offset di stampa relativo a (finestra di dialogo Opzioni, scheda Stampa e pubblicazione). Nell'area Offset di stampa della finestra di dialogo Stampa, l'opzione dell'offset di stampa specificata viene visualizzata in parentesi. Per sfalsare ossia eseguire l'offset del disegno sul foglio possibile digitare un valore positivo o negativo nelle caselle Offset X e Y. Tuttavia, l'esecuzione di questa operazione pu determinare il ritaglio dell'area di stampa. Se l'area di stampa non impostata su Layout (Estensioni, Schermo, Vista o Finestra), possibile selezionare l'opzione Stampa centrata.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare le configurazioni del plotter.

1930 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione dell'orientamento del disegno


L'orientamento del disegno determina se il disegno verr stampato orizzontalmente, ovvero con il lato maggiore orizzontale, o verticalmente, ovvero con il lato maggiore verticale, in base alle dimensioni del foglio selezionate. Inoltre, possibile scegliere di stampare il disegno capovolto.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare le configurazioni del plotter.

Variabili di sistema
PLOTROTMODE Controlla l'orientamento dei disegni inviati al plotter.

Impostazione dell'orientamento del disegno | 1931

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Controllo della stampa degli oggetti


possibile controllare la modalit di stampa degli oggetti impostando la scala di stampa, utilizzando gli stili e le tabelle stili di stampa e impostando le propriet dei layer di un oggetto.

Impostazione della scala di stampa


Quando si specifica una scala per l'output del disegno, possibile scegliere da un elenco di scale reali, digitare la propria scala o selezionare Adatta al foglio per scalare il disegno in modo che sia contenuto nelle dimensioni di foglio selezionate. In genere, gli oggetti vengono disegnati in base alle loro dimensioni reali. In altri termini, possibile decidere come interpretare le dimensioni di un'unit, ad esempio un pollice, un millimetro o un metro, e disegnare in scala 1:1. Ad esempio, se l'unit di misura sono i millimetri, ogni unit di disegno rappresenta un millimetro. Quando si stampa un disegno, possibile specificare una scala precisa o adattare l'immagine alla carta. La maggior parte dei disegni finali viene stampata con una scala precisa. Il metodo utilizzato per impostare la scala di stampa varia a seconda che venga stampata una scheda Modello o un layout:

Nella scheda Modello, possibile definire la scala nella finestra di dialogo Stampa. Questa scala rappresenta un rapporto tra le unit di stampa e le unit globali utilizzate per disegnare il modello. In un layout, vengono utilizzate due scale. La prima influisce sul layout generale del disegno, che generalmente in scala 1:1, in funzione delle dimensioni del foglio. La seconda la scala del modello stesso, che viene visualizzato nelle finestre di layout. La scala in ognuna di queste finestre rappresenta un rapporto tra le dimensioni del foglio e le dimensioni del modello nella finestra.

1932 | Capitolo 29 Stampa di disegni

NOTA possibile modificare l'elenco delle scale visualizzate in tutti gli elenchi delle viste e delle scale di stampa con MODIFELENCOSCALE.

Impostazione di una scala specifica


Quando si esegue una stampa, le dimensioni del foglio selezionate determinano il tipo di unit (pollici o millimetri). Ad esempio, se viene selezionata l'unit di misura mm, digitando 1 nel campo mm e 10 nel campo Unit, ogni millimetro nel disegno stampato rappresenter 10 millimetri reali. Nelle figure viene presentata una lampadina stampata con tre scale diverse.

Messa in scala del disegno per adattarlo alla pagina


Quando viene revisionata una bozza, non sempre importante specificare una scala precisa. possibile utilizzare l'opzione Adatta al foglio per stampare la vista con le massime dimensioni possibili per il foglio utilizzato. L'altezza o la larghezza del disegno viene adattata in modo da corrispondere all'altezza o alla larghezza della carta. Quando viene stampata una vista prospettica dallo spazio modello, la vista viene messa in scala in modo da adattarla alla carta, anche se stata specificata una scala. Quando viene selezionata l'opzione Adatta al foglio, le caselle di testo cambiano per riflettere il rapporto tra unit di stampa e unit di disegno. Questa scala viene aggiornata ogni volta che vengono modificati le dimensioni del foglio, il plotter, l'origine della stampa, l'orientamento o le dimensioni dell'area di stampa nella finestra di dialogo Stampa. NOTA Questa opzione non disponibile quando Area di stampa impostata su Layout.

Impostazione della scala di stampa | 1933

Come stampare utilizzando una scala reale

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nella area Scala di stampa della finestra di dialogo Stampa, selezionare una scala dal relativo elenco. 3 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come stampare utilizzando una scala personalizzata

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Scala di stampa della finestra di dialogo Stampa, digitare una scala personalizzata. Per definire la scala, necessario specificare due valori: il numero di unit di stampa (pollici o millimetri) per il numero di unit di disegno. Il tipo di unit viene determinato dalle dimensioni del foglio ma pu essere anche modificato nella casella di elenco. Se viene specificata una scala personalizzata, nell'elenco Scala viene selezionato automaticamente Personalizza, anche se la scala digitata identica ad una scala standard presente nell'elenco. Una scala personalizzata il rapporto tra le unit di stampa e le unit di disegno. Ad esempio, le scale 1:12 e 2:24 producono stampe identiche. 3 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come mettere in scala un disegno per adattarlo alla pagina

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa.

1934 | Capitolo 29 Stampa di disegni

2 Nell'area Scala di stampa della finestra di dialogo Stampa, selezionare l'opzione Adatta al foglio. La scala risultante viene calcolata automaticamente. Nelle caselle relative alla scala personalizzata viene visualizzato il rapporto tra unit di stampa e unit di disegno. 3 Fare clic su OK per stampare il disegno. NOTA Questa opzione non disponibile quando Area di stampa impostata su Layout.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. MODIFELENCOSCALE Controlla l'elenco delle scale disponibili per le finestre di layout, i layout di pagina e la stampa.

Impostazione della scala di stampa | 1935

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione delle opzioni di ombreggiatura della finestra


Sono disponibili diverse opzioni per la stampa di finestre ombreggiate e sottoposte a rendering. possibile stampare una finestra cos come viene visualizzata, in modalit wireframe, con le linee nascoste rimosse o sottoposta a rendering. possibile specificare la modalit di stampa di ciascuna finestra e salvare le impostazioni di stampa insieme ad un disegno. inoltre possibile scegliere tra una vasta gamma di risoluzioni, fino a quella del plotter, e salvare le impostazioni di risoluzione insieme ad un disegno. NOTA Se l'accelerazione hardware disattivata, oppure attivata ma non supporta tutti gli effetti hardware disponibili, possibile utilizzare l'emulazione software per stampare un disegno contenente finestre ombreggiate con effetti hardware non supportati dalla scheda grafica. Per attivare l'emulazione software degli effetti hardware non supportati dalla scheda grafica, digitare config3d e fare clic su Regolazione manuale. Nella finestra di dialogo Regolazione manuale delle prestazioni, fare clic su Emula effetti hardware non supportati nel software durante la stampa. Questo effetto non apparir nella finestra in tempo reale, bens nel file elettronico o di stampa creato durante il processo di stampa.

Introduzione alla stampa di finestre ombreggiate


Le opzioni di stampa di finestre ombreggiate offrono grande flessibilit nella presentazione di progetti tridimensionali ad altre persone. possibile rendere l'intento di progettazione scegliendo la modalit di stampa delle finestre e specificando i livelli di risoluzione. Le opzioni di stampa ombreggiata consentono di stampare una serie di oggetti ombreggiati cos come sono visualizzati o in wireframe, in modalit nascosta, in uno stile di visualizzazione o sottoposti a rendering. possibile visualizzare

1936 | Capitolo 29 Stampa di disegni

l'anteprima di stampa, stampare, stampare su file e pubblicare le finestre con ombreggiature e sottoposte a rendering. possibile utilizzare stampe realistiche nelle presentazioni stampando le finestre cos come sono visualizzate sullo schermo o in altro modo. Le opzioni di stampa di finestre ombreggiate possono essere applicate a tutti gli oggetti nelle finestre e nello spazio modello. Se si utilizzano le opzioni di stampa ombreggiata o di rendering, le tabelle stili di stampa incluse nell'impostazione della pagina non influiscono sulle stampe. Se si utilizza l'opzione Rendering, gli oggetti wireframe bidimensionali come linee, archi e testo non vengono stampati. NOTA Per la stampa di finestre ombreggiate necessaria una periferica che supporti la stampa raster. La maggior parte dei plotter e delle stampanti pi recenti supporta la stampa raster.

Riferimento rapido
Comandi
CONFIG3D Imposta le opzioni che influiscono sulle prestazioni di visualizzazione 3D. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file.

Impostazione delle opzioni di ombreggiatura della finestra | 1937

MODOOMBRA

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Selezione delle impostazioni di stampa dell'ombreggiatura


possibile controllare la modalit di stampa di un disegno contenente solidi 3D ombreggiati. In particolare, possibile selezionare le seguenti opzioni:

Come visualizzata. Consente di stampare il disegno nel modo in cui visualizzato, mantenendo l'ombreggiatura. Wireframe. Consente di visualizzare linee e curve per rappresentare i contorni degli oggetti. Nascosta. Consente di sopprimere la stampa di oggetti posizionati dietro ad altri oggetti. Stili visualizzazione. Stampa il progetto cos come viene visualizzato nello stile di visualizzazione selezionato. Rendering. Esegue il rendering degli oggetti prima della stampa, in base alle opzioni di rendering impostate prima della stampa o alla preimpostazione di rendering selezionata. Preimpostazioni di rendering. Il rendering degli oggetti viene eseguito in base alla preimpostazione di rendering selezionata.

possibile selezionare un'opzione per il disegno nello spazio modello o in un layout. Nello spazio modello, le opzioni sono disponibili nella tavolozza Propriet e nella finestra di dialogo Stampa. In un layout, selezionare innanzitutto una finestra: le opzioni sono disponibili nel menu di scelta rapida e nella tavolozza Propriet.

1938 | Capitolo 29 Stampa di disegni

comunque possibile salvare le impostazioni con il disegno. NOTA Se si seleziona l'opzione Rendering, specificare le impostazioni di rendering prima della stampa. Se si utilizza l'opzione Rendering per un insieme di oggetti molto complesso, la stampa potrebbe contenere solo il bordo della finestra. Come modificare l'impostazione della stampa dell'ombreggiatura di una finestra 1 Assicurarsi di trovarsi in una scheda di layout. 2 Fare doppio clic sul bordo della finestra che si desidera modificare. 3 Nell'area Varie della tavolozza Propriet, scegliere Stampa ombra, quindi selezionare un'opzione di stampa. Menu di scelta rapida: Selezionare la finestra e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su una delle opzioni di Stampa ombra. Come modificare l'impostazione della stampa dell'ombreggiatura nello spazio modello 1 Assicurarsi di trovarsi nella scheda Modello e verificare che non sia selezionato alcun oggetto.

2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 3 Nell'area Opzioni ombreggiatura finestra della finestra di dialogo Stampa, selezionare un'opzione dall'elenco a discesa Stampa ombra. Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. CONFIG3D Imposta le opzioni che influiscono sulle prestazioni di visualizzazione 3D.

Impostazione delle opzioni di ombreggiatura della finestra | 1939

MODOOMBRA

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Specifica di un livello di risoluzione per la stampa dell'ombreggiatura


possibile impostare la risoluzione per la stampa dell'ombreggiatura per ottenere una velocit o una fedelt maggiori. Dopo aver selezionato un plotter appropriato, possibile specificare il livello di qualit dell'output di stampa. Il livello di qualit determina i punti per pollice (dpi). Il numero di dpi corrispondente ad un determinato livello di qualit dipende dal plotter selezionato. Anche il numero massimo di dpi disponibili dipende dal plotter selezionato. possibile specificare un livello di qualit personalizzato e modificare direttamente il numero di dpi impostando un valore compreso tra 100 e il numero massimo consentito dal plotter. La fedelt direttamente proporzionale all'utilizzo di memoria del computer e quindi al tempo necessario per la stampa. L'alta fedelt non necessaria per tutte le stampe. Generalmente un'impostazione compresa tra 300 e 600 dpi sufficiente per la maggior parte delle stampe. Come specificare un livello di risoluzione per la stampa dell'ombreggiatura

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Opzioni ombreggiatura finestra della finestra di dialogo Stampa, selezionare un'opzione dall'elenco a discesa Qualit. Se si desidera inserire un numero di dpi personalizzato, selezionare Personalizzato e specificare un numero nella casella DPI.

1940 | Capitolo 29 Stampa di disegni

3 Fare clic su OK. Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione delle opzioni per gli oggetti stampati


Nelle finestre di dialogo Stampa e Imposta pagina, possibile scegliere diverse opzioni che influiscono sulla modalit di stampa degli oggetti.

Stampa di finestre con ombreggiature. Specifica le opzioni di stampa con ombreggiatura: Come visualizzata, Wireframe o Nascosta. Il risultato di questa impostazione si riflette nell'anteprima di stampa, ma non nel layout. Stampa spessori linea oggetto. Specifica la stampa degli spessori di linea assegnati agli oggetti e ai layer. Stampa con stili di stampa. Specifica la stampa del disegno con gli stili di stampa. Selezionando questa opzione, gli spessori di linea vengono stampati automaticamente. Se questa opzione non viene selezionata, gli oggetti vengono stampati con le propriet loro assegnate, non in base alle impostazioni dello stile di stampa. NOTA Gli stili di stampa non sono disponibili per gli oggetti a cui applicato il modificatore spigoli Distorsione (STILIVISUAL).

Impostazione delle opzioni per gli oggetti stampati | 1941

Stampa spazio carta dopo. Specifica che la stampa degli oggetti nello spazio modello venga eseguita prima della stampa degli oggetti nello spazio carta. Nascondi oggetti spazio carta. Specifica se l'operazione Nascondi debba essere applicata agli oggetti nella finestra dello spazio carta. Questa opzione disponibile solo da una scheda di layout. Il risultato di questa impostazione si riflette nell'anteprima di stampa, ma non nel layout. Etichetta di stampa su. Attiva la stampa di etichette e inserisce un'etichetta di stampa su un angolo specificato di ogni disegno e/o lo registra in un file. Le impostazioni delle etichette di stampa vengono definite in un'apposita finestra di dialogo, dove possibile specificare le informazioni che si desidera applicare all'etichetta di stampa, quali nome del disegno, data e ora, scala di stampa e cos via. Per aprire la finestra di dialogo Etichette di stampa, selezionare Etichetta di stampa su nella finestra di dialogo Stampa, quindi fare clic sul pulsante Impostazioni etichette di stampa. Salva modifiche nel layout. Se si fa clic su OK, salva nel layout le modifiche apportate nella finestra di dialogo Stampa.

Come impostare le opzioni di stampa dell'ombreggiatura dalla scheda Modello

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Opzioni ombreggiatura finestra della finestra di dialogo Stampa, selezionare un'opzione dall'elenco a discesa Stampa ombra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come impostare le opzioni di stampa dell'ombreggiatura da una scheda di layout 1 Selezionare una finestra di layout. 2 Fare doppio clic sul bordo della finestra per visualizzare la tavolozza Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, fare clic su Stampa ombra. 4 Selezionare un'opzione dall'elenco a discesa Stampa ombra.

1942 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Menu di scelta rapida: Selezionare la finestra, fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno, quindi scegliere Stampa ombra. Come rimuovere le linee nascoste nella stampa dalla scheda Modello

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Opzioni ombreggiatura finestra della finestra di dialogo Stampa, selezionare Nascosta dall'elenco a discesa Stampa ombra. 3 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come rimuovere le linee nascoste nella stampa da una scheda di layout 1 Selezionare una finestra di layout. 2 Fare doppio clic sul bordo della finestra per visualizzare la tavolozza Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, fare clic su Stampa ombra. 4 Dall'elenco a discesa Stampa ombra, selezionare Nascosta. 5 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Impostazione delle opzioni per gli oggetti stampati | 1943

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Menu di scelta rapida: Selezionare la finestra e fare clic con il pulsante destro del mouse nell'area di disegno. Fare clic su Stampa ombra. Come stampare gli spessori di linea

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Opzioni di stampa della finestra di dialogo Stampa, selezionare Stampa spessori linea oggetto. possibile cambiare questa opzione solo se l'opzione Stampa con stili di stampa deselezionata. 3 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come disattivare gli stili di stampa

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Opzioni di stampa della finestra di dialogo Stampa, deselezionare l'opzione Stampa con stili di stampa.

1944 | Capitolo 29 Stampa di disegni

3 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come cambiare l'ordine di stampa degli oggetti

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Opzioni di stampa della finestra di dialogo Stampa, selezionare Stampa spazio carta dopo. Deselezionare l'opzione Stampa spazio carta dopo, per stampare prima lo spazio carta. 3 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come nascondere gli oggetti dello spazio carta nella stampa da una scheda di layout

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Opzioni di stampa della finestra di dialogo Stampa, selezionare Nascondi oggetti spazio carta. 3 Fare clic su OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Impostazione delle opzioni per gli oggetti stampati | 1945

Riferimento rapido
Comandi
SPESSLIN Imposta lo spessore di linea corrente, nonch le relative opzioni di visualizzazione e unit. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. ETICHETTEST Consente di posizionare un'etichetta su un angolo specifico di ogni disegno e di registrarla su un file PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati


Utilizzando gli stili di stampa, possibile controllare molti aspetti della stampa di un oggetto.

1946 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Introduzione agli stili di stampa


Uno stile di stampa controlla le propriet di stampa di un oggetto. Uno stile di stampa una propriet dell'oggetto, analogamente al tipo di linea e al colore. possibile assegnare uno stile di stampa ad un oggetto o ad un layer. Uno stile di stampa definisce le propriet di stampa di un oggetto, tra cui:

Colore Dithering Scala dei grigi Numero della penna Penna virtuale Retinatura Tipo di linea Spessore di linea Stile di fine linea Stile di congiunzione linea Stile di riempimento.

Gli stili di stampa consentono una grande flessibilit, poich possibile impostarli in modo che le altre propriet degli oggetti vengano ignorate o mantenute secondo necessit. I gruppi di stili di stampa vengono salvati in uno dei due tipi di tabelle stili di stampa: dipendenti dal colore (CTB) o con nome (STB). Le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore impostano lo stile in base al colore dell'oggetto. Gli stili di stampa con nome possono essere assegnati ad un oggetto indipendentemente dal colore. NOTA Gli stili di stampa non sono disponibili per gli oggetti a cui applicato il modificatore spigoli Distorsione (STILIVISUAL).

Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati | 1947

Riferimento rapido
Comandi
CONVERTCTB Converte una tabella degli stili di stampa dipendenti dal colore (CTB) in una tabella degli stili di stampa con nome (STB). CONVERTSTILIST Converte il disegno corrente in stili di stampa con nome o dipendenti dal colore. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.

Variabili di sistema
CPLOTSTYLE Controlla lo stile di stampa corrente per i nuovi oggetti. DEFLPLSTYLE Specifica lo stile di stampa di default di tutti i layer all'apertura di un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o per il Layer 0 durante la creazione ex-novo di un disegno, cio senza utilizzare un modello. DEFPLSTYLE Specifica lo stile di stampa di default dei nuovi oggetti all'apertura di un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o durante la creazione ex-novo di un disegno, cio senza utilizzare un modello. PSTYLEMODE Indica se per il disegno corrente viene utilizzata una modalit stile di stampa dipendente dal colore o stile di stampa con nome. PSTYLEPOLICY Controlla la modalit stile di stampa, dipendente dal colore o con nome, che viene utilizzata per aprire un disegno creato in una release precedente ad AutoCAD 2000 o per creare ex-novo un nuovo disegno senza un modello di disegno

1948 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Scelta di un tipo di tabella stili di stampa


Una tabella stili di stampa un insieme di stili di stampa che possono essere assegnati ad una scheda di layout o alla scheda Modello. Sono disponibili due tipi di tabelle stili di stampa: quelle dipendenti dal colore e quelle con nome. Le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore (CTB) utilizzano il colore di un oggetto per determinare caratteristiche quali lo spessore di linea. Tutti gli oggetti rossi in un disegno vengono stampati nello stesso modo. possibile modificare gli stili di stampa in una tabella stili di stampa dipendenti dal colore, ma non possibile aggiungere o eliminare stili di stampa. In una tabella stili di stampa dipendenti dal colore vi sono 256 stili di stampa, uno per ogni colore. Le tabelle stili di stampa con nome (STB) contengono stili di stampa definiti dall'utente. Quando viene utilizzata una tabella stili di stampa con nome, possibile stampare in modo diverso oggetti con lo stesso colore, in base allo stile di stampa assegnato all'oggetto. Una tabella stili di stampa con nome pu contenere tutti gli stili di stampa richiesti. possibile assegnare gli stili di stampa agli oggetti o ai layer, esattamente come qualsiasi altra propriet. Come impostare una tabella stili di stampa per i nuovi disegni 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nella scheda Stampa e pubblicazione della finestra di dialogo Opzioni, fare clic sul pulsante Impostazioni tabella stili di stampa. 3 Nella finestra di dialogo Impostazioni tabella stili di stampa, selezionare Utilizza stili di stampa dipendenti da colore o Utilizza stili di stampa con nome. 4 (Facoltativo) Nell'elenco Tabella stili di stampa di default, selezionare la tabella da utilizzare per default. 5 (Facoltativo) Se l'opzione Utilizza stili di stampa con nome selezionata, selezionare gli stili di stampa da assegnare al Layer 0 e ai nuovi oggetti. 6 Fare clic su OK.

Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati | 1949

NOTA L'impostazione di tabelle stili di stampa per i nuovi disegni non ha effetto sui disegni esistenti.

Voce di comando: OPZIONI

Riferimento rapido
Comandi
OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Passaggio da un tipo di tabella stili di stampa ad un altro


possibile cambiare il tipo di tabella stili di stampa, dipendenti dal colore o con nome, utilizzato in un disegno. Il comando CONVERTSTILIST consente di cambiare il tipo di tabella stili di stampa, dipendenti dal colore o con nome, utilizzato in un disegno. Quando si passa dall'utilizzo di tabelle stili di stampa dipendenti dal colore all'utilizzo di tabelle stili di stampa con nome, vengono rimosse tutte le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore assegnate ai layout nel disegno e, al loro posto, vengono associati stili di stampa con nome. Per utilizzare gli stili definiti nelle tabelle stili di stampa dipendenti dal colore dopo essere passati all'uso di tabelle stili di stampa con nome, occorre innanzitutto convertire le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore in tabelle stili di stampa con nome.

1950 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Quando si passa dall'utilizzo di tabelle stili di stampa con nome all'utilizzo di tabelle stili di stampa dipendenti dal colore, vengono persi i nomi degli stili di stampa assegnati agli oggetti nel disegno. Oltre a modificare il tipo di tabella stili di stampa utilizzato in un disegno, possibile utilizzare il comando CONVERTCTB per convertire le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore in tabelle stili di stampa con nome. Non invece possibile convertire le tabelle stili di stampa con nome in tabelle stili di stampa dipendenti dal colore. Come convertire un disegno per utilizzare stili di stampa con nome 1 Alla riga di comando, digitare convertstilist. 2 Scegliere OK quando viene visualizzata la finestra di avviso. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare una tabella stili di stampa con nome da utilizzare per la scheda Modello e per le schede di layout che utilizzano tabelle stili di stampa con lo stesso nome. 4 Fare clic su Apri. Viene visualizzato un messaggio per confermare l'avvenuta conversione del disegno. NOTA Se l'opzione Visualizza stili di stampa era gi stata selezionata nella finestra di dialogo, per visualizzare le impostazioni dello stile di stampa necessario digitare rigen alla riga di comando.

Come convertire un disegno per utilizzare stili di stampa dipendenti dal colore 1 Alla riga di comando, digitare convertstilist. 2 Fare clic su OK. Viene visualizzato un messaggio per confermare l'avvenuta conversione del disegno. Come convertire una tabella stili di stampa dipendenti dal colore in tabella stili di stampa con nome 1 Alla riga di comando, digitare convertctb. 2 Nella finestra di dialogo Seleziona file, selezionare il nome della tabella stili di stampa che si desidera convertire, quindi scegliere Apri. Per default, le tabelle stili di stampa vengono salvate nella cartella Plot Styles. 3 Digitare il nome della nuova tabella stili di stampa. Fare clic su Salva.

Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati | 1951

4 Scegliere OK quando viene visualizzata la finestra di avviso. NOTA Prima di utilizzare la tabella stili di stampa con qualsiasi disegno, mediante l'Editor tabella stili di stampa, assegnare agli stili di stampa nomi significativi nella nuova tabella. Voce di comando: CONVERTCTB

Riferimento rapido
Comandi
CONVERTCTB Converte una tabella degli stili di stampa dipendenti dal colore (CTB) in una tabella degli stili di stampa con nome (STB). CONVERTSTILIST Converte il disegno corrente in stili di stampa con nome o dipendenti dal colore. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma. OPZIONI Personalizza le impostazioni del programma.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Assegnazione di tabelle stili di stampa ai layout


Assegnando tabelle stili di stampa diverse ad ogni layout nel disegno, possibile controllare la modalit di stampa degli oggetti. La tabella stili di stampa

1952 | Capitolo 29 Stampa di disegni

influisce sugli oggetti sia nello spazio modello sia nello spazio carta. Per stampare il disegno senza applicare le propriet degli stili di stampa, selezionare Nessuna dall'elenco delle tabelle stili di stampa. Se vengono utilizzate tabelle stili di stampa con nome, a ciascun oggetto nel disegno viene assegnato uno stile di stampa direttamente o ereditato dallo stile di stampa del layer a cui appartiene. Per visualizzare gli effetti di una tabella stili di stampa in un layout, selezionare Visualizza stili di stampa nell'area Tabella stili di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina. NOTA Se si inserisce nel disegno corrente un riferimento esterno, vengono inserite anche tutte le tabelle stili di stampa definite. possibile modificare l'aspetto degli oggetti modificando le tabelle stili di stampa associate mediante l'Editor tabella stili di stampa. Come assegnare una tabella stili di stampa ad un layout 1 Scegliere la scheda Modello o la scheda di layout alla quale si desidera assegnare la tabella stili di stampa. 2 Fare clic sulla scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina

3 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Modifica. 4 Nell'area Tabella stili di stampa (ass. delle penne), selezionare dall'elenco una tabella stili di stampa. 5 Nella finestra di dialogo Domanda, fare clic su S o su No per indicare se la tabella selezionata deve essere applicata solo alla scheda corrente oppure a tutti i layout. Questa opzione disponibile solo per la scheda Modello. 6 Per esaminare in anteprima gli effetti della tabella stili di stampa nel layout, selezionare Visualizza stili di stampa. Questa opzione disponibile solo per i layout. 7 Fare clic su OK. 8 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi.

Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati | 1953

NOTA Se l'opzione Visualizza stili di stampa era gi stata selezionata nella finestra di dialogo, per visualizzare le impostazioni dello stile di stampa necessario digitare rigen alla riga di comando.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG Come visualizzare in anteprima gli effetti di una tabella stili di stampa in un layout 1 Scegliere la scheda di layout nella quale si desidera visualizzare in anteprima gli effetti della tabella stili di stampa. 2 Fare clic sulla scheda Output gruppo Stampa Gestione impostazioni

pagina

3 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Modifica. 4 Nell'area Tabella stili di stampa (ass. delle penne) della finestra di dialogo Imposta pagina, selezionare l'opzione Visualizza stili di stampa. 5 Fare clic su OK. 6 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi. Gli effetti della tabella stili di stampa vengono visualizzati nel layout.

Barra degli strumenti: Layout Voce di comando: IMPOSTAPAG

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout.

1954 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Gestione delle tabelle stili di stampa


possibile utilizzare Gestione stili di stampa per aggiungere, eliminare, rinominare, copiare e modificare le tabelle stili di stampa. Le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore (CTB) e con nome (STB) vengono archiviate per default nella cartella Plot Styles. Questa cartella nota anche come Gestione stili di stampa. possibile utilizzare Gestione stili di stampa per aggiungere, eliminare, rinominare, copiare e modificare le tabelle stili di stampa. In Gestione stili di stampa sono elencate tutte le tabelle stili di stampa disponibili. Come creare una tabella stili di stampa 1 Fare clic sul menu Strumenti Autocomposizioni Aggiungi tabella stili di stampa. 2 Leggere la prima pagina. Fare clic su Avanti. 3 Nella pagina Inizia, possibile scegliere di utilizzare un file di configurazione (CFG) o un file di configurazione del plotter (PCP o PC2) per importare le impostazioni delle penne, basare la nuova tabella stili di stampa su una tabella stili di stampa esistente o crearne una da zero. Se viene utilizzata una tabella stili di stampa esistente, la nuova tabella stili di stampa utilizzer lo stesso tipo di tabella dell'originale, Fare clic su Avanti. 4 Nella pagina Scegli tabella stili, selezionare Tabella stili di stampa dipendenti dal colore o Tabella stili di stampa con nome. 5 Se vengono importate le impostazioni delle penne da un file PCP, PC2 o CFG oppure se la nuova tabella stili di stampa si basa su una tabella stili di stampa esistente, specificare il file nella pagina Ricerca nome file. Se

Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati | 1955

viene utilizzato un file CFG, potrebbe essere necessario selezionare quale configurazione di plotter importare. Fare clic su Avanti. 6 Nella pagina Nome file, digitare un nome per la nuova tabella stili di stampa, Fare clic su Avanti. 7 Nella pagina Fine, possibile scegliere Editor tabella stili di stampa per modificare la nuova tabella stili di stampa. possibile assegnare la nuova tabella stili di stampa in modo che possa essere utilizzata in tutti i disegni. 8 Fare clic su Fine. La nuova tabella stili di stampa disponibile nelle finestre di dialogo Stampa e Imposta pagina per tutti i disegni che utilizzano tabelle stili di stampa dipendenti dal colore. Come rinominare una tabella stili di stampa 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse sullo stile di stampa di cui si desidera cambiare il nome. Fare clic su Rinomina. 3 Digitare il nuovo nome del file. Assicurarsi di specificare la stessa estensione di file (.ctb o .stb). Al termine, premere INVIO. La tabella stili di stampa rinominata disponibile nelle finestre di dialogo Stampa e Imposta pagina per tutti i disegni che utilizzano questo tipo di tabelle stili di stampa. Voce di comando: GESTIONESTILI Come cambiare la descrizione di una tabella stili di stampa 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa di cui si desidera cambiare la descrizione. 3 Nella scheda Generale dell'Editor tabella stili di stampa, digitare la nuova descrizione per la tabella stili di stampa.

1956 | Capitolo 29 Stampa di disegni

4 Scegliere Salva e chiudi. Voce di comando: GESTIONESTILI Come modificare gli stili di stampa in una tabella stili di stampa 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, nell'area Stili di stampa, selezionare uno stile di stampa e modificarne le impostazioni. 4 Scegliere Salva e chiudi. Voce di comando: GESTIONESTILI

Riferimento rapido
Comandi
GESTIONESTILI Visualizza Gestione stili di stampa da cui possibile modificare le tabelle degli stili di stampa.

Uso degli stili di stampa per controllare gli oggetti stampati | 1957

Variabili di sistema
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Uso delle tabelle stili di stampa dipendenti dal colore


Utilizzando gli stili di stampa dipendenti dal colore per controllare la modalit di stampa degli oggetti, si garantisce che tutti gli oggetti con lo stesso colore vengano stampati nello stesso modo. Quando in un disegno vengono utilizzate tabelle stili di stampa, non possibile assegnare uno stile di stampa a singoli oggetti o layer. Per assegnare le propriet dello stile di stampa ad un oggetto, cambiare il colore dell'oggetto o del layer. possibile assegnare tabelle stili di stampa dipendenti dal colore ai layout. possibile utilizzare numerose tabelle stili di stampa definite dal colore, modificare tabelle stili di stampa esistenti o crearne di nuove. Le tabelle stili di stampa dipendenti dal colore vengono archiviate nella cartella Plot Styles e hanno l'estensione .ctb.

Uso di tabelle stili di stampa dipendenti dal colore predefinite


Nella cartella Plot Styles, nota anche come Gestione stili di stampa, sono installate diverse tabelle stili di stampa dipendenti dal colore. Tabella
acad.ctb fillPatterns.ctb

Descrizione
Tabella stili di stampa di default. Associa i primi 9 colori ai primi 9 modelli di riempimento, tutti gli altri vengono utilizzati per il riempimento dell'oggetto. Converte tutti i colori in scala di grigi per la stampa. Stampa tutti i colori come nero. Non applica alcuna tabella stili di stampa.

grayscale.ctb monochrome.ctb Nessuna

1958 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Tabella
screening 100%.ctb screening 75%.ctb screening 50%.ctb screening 25%.ctb

Descrizione
Utilizza il 100% di intensit dell'inchiostro per tutti i colori. Utilizza il 75% di intensit dell'inchiostro per tutti i colori. Utilizza il 50% di intensit dell'inchiostro per tutti i colori Utilizza il 25% di intensit dell'inchiostro per tutti i colori

NOTA possibile assegnare una tabella stili di stampa dipendenti dal colore ad un layout solo se il disegno stato impostato per utilizzare tabelle stili di stampa dipendenti dal colore. Vedere anche:

Assegnazione di tabelle stili di stampa ai layout a pagina 1952

Riferimento rapido
Comandi
GESTIONESTILI Visualizza Gestione stili di stampa da cui possibile modificare le tabelle degli stili di stampa.

Uso delle tabelle stili di stampa dipendenti dal colore | 1959

Variabili di sistema
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Uso delle tabelle stili di stampa con nome


possibile creare, eliminare e applicare gli stili di stampa solo in una tabella stili di stampa con nome. possibile creare tanti stili di stampa quanti sono necessari in un disegno.

Uso di stili di stampa con nome


Gli stili di stampa con nome vengono assegnati agli oggetti e ai layer analogamente a quanto avviene per l'assegnazione dei tipi di linea e dei colori agli oggetti. Un oggetto per cui impostato lo stile di stampa DALAYER eredita lo stile di stampa assegnato al layer a cui appartiene. Utilizzare la tavolozza Propriet per cambiare lo stile di stampa di un oggetto e Gestore propriet layer per cambiare lo stile di stampa di un layer. Poich ad ogni layout possibile assegnare tabelle stili di stampa diverse e poich una tabella stili di stampa con nome pu contenere un numero imprecisato di stili di stampa, ad un oggetto o layer potrebbe venire assegnato uno stile di stampa che non si trova in tutte le tabelle stili di stampa. In questo caso, lo stile di stampa non presente nella finestra di dialogo Seleziona stile di stampa e vengono utilizzate le propriet di stampa di default dell'oggetto. Ad esempio, si supponga che la tabella stili di stampa con nome Stile1 contenga gli stili di stampa A e B; e che la tabella stili di stampa Stile2 contenga gli stili di stampa B e C. In un layout in cui viene utilizzata Stile1, per tutti gli oggetti che utilizzano lo stile di stampa C verr segnalato che lo stile di stampa non stato trovato. Gli oggetti a cui stato assegnato lo stile di stampa C in questo layout vengono stampati utilizzando le rispettive propriet di default.

1960 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Come cambiare lo stile di stampa di un oggetto possibile cambiare lo stile di stampa di un oggetto solo se il disegno utilizza tabelle stili di stampa con nome. Se il disegno utilizza tabelle stili di stampa dipendenti dal colore, per modificarne l'aspetto dopo la stampa necessario cambiarne il colore. 1 Selezionare uno o pi oggetti di cui si desidera cambiare lo stile di stampa.

2 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet

SUGGERIMENTO In alternativa, fare clic con il pulsante destro del mouse nel disegno e scegliere Propriet. 3 Nella tavolozza Propriet, selezionare uno stile di stampa dall'elenco degli stili di stampa disponibili. Fare clic nella colonna accanto a Stile di stampa. Gli stili elencati sono quelli gi utilizzati dagli oggetti e nella tabella stili di stampa associata al layout corrente. 4 Per selezionare uno stile di stampa da una tabella stili di stampa diversa, scegliere Altro. Nella finestra di dialogo Seleziona stile di stampa, possibile associare una tabella stili di stampa diversa al layout corrente e selezionare uno stile di stampa da tale tabella stili di stampa. 5 Per modificare la tabella stili di stampa corrente, fare clic su Editor. 6 Al termine, fare clic su OK. Le modifiche apportate nella tavolozza Propriet vengono applicate immediatamente. Se viene cambiata la tabella stili di stampa associata al layout corrente, le modifiche vengono applicate anche agli oggetti sia nello spazio modello sia nello spazio carta.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PROPRIETA Come cambiare lo stile di stampa di un layer

1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Propriet layer .

Uso delle tabelle stili di stampa con nome | 1961

2 In Gestore propriet layer, selezionare il layer di cui si desidera modificare lo stile di stampa. 3 Fare clic sullo stile di stampa corrente nella colonna Stile di stampa. Selezionare lo stile di stampa che si desidera utilizzare. 4 Per selezionare uno stile di stampa da una tabella stili di stampa diversa, selezionare una tabella stili di stampa attiva dall'elenco Tabelle stili di stampa. L'elenco degli stili di stampa cambia per visualizzare quelli nella tabella stili di stampa selezionata. 5 Per modificare la tabella stili di stampa selezionata, scegliere Editor. Modificare le impostazioni, quindi scegliere Salva e chiudi. 6 Fare clic su OK. possibile cambiare lo stile di stampa di un layer solo se il disegno utilizza tabelle stili di stampa con nome. Se il disegno utilizza tabelle stili di stampa dipendenti dal colore, per modificare l'aspetto in stampa degli oggetti sul layer necessario cambiare il colore del layer. NOTA La propriet dello stile di stampa di un oggetto pu essere impostata su DALAYER per ereditare lo stile di stampa assegnato al layer a cui appartiene.

Barra degli strumenti: Layer Voce di comando: LAYER Come impostare lo stile di stampa corrente 1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Stile di stampa.

2 Nella finestra di dialogo Stile di stampa corrente, scegliere uno stile di stampa dall'elenco. Gli stili di stampa visualizzati sono quelli della tabella stili di stampa corrente. 3 Per selezionare uno stile di stampa da una tabella stili di stampa diversa, selezionare una tabella stili di stampa nell'area Tabella stili di stampa attiva.

1962 | Capitolo 29 Stampa di disegni

L'elenco degli stili di stampa cambia per visualizzare quelli nella tabella stili di stampa selezionata. 4 Per modificare la tabella stili di stampa selezionata, scegliere Editor. Cambiare le impostazioni in base alle proprie esigenze. Scegliere Salva e chiudi. 5 Fare clic su OK. Lo stile di stampa corrente viene utilizzato per tutti i nuovi oggetti creati nel disegno. possibile cambiare lo stile di stampa corrente solo se il disegno utilizza tabelle stili di stampa con nome. Se il disegno utilizza tabelle stili di stampa dipendenti dal colore, per alterare l'aspetto degli oggetti e dei layer stampati, necessario cambiarne il colore. NOTA La propriet corrente dello stile di stampa di un oggetto pu essere impostata su DALAYER per ereditare lo stile di stampa assegnato al layer corrente.

Voce di comando: STILESTAMPA

Riferimento rapido
Comandi
LAYER Consente di gestire i layer e le relative propriet. STILESTAMPA Controlla gli stili di stampa con nome associati al layout corrente che possono essere assegnati agli oggetti. PROPRIETA Controlla le propriet degli oggetti esistenti.

Uso delle tabelle stili di stampa con nome | 1963

Variabili di sistema
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Gestione degli stili di stampa con nome


La finestra di dialogo Editor tabella stili di stampa consente di aggiungere, eliminare, rinominare e copiare stili di stampa in una tabella stili di stampa con nome. L'Editor tabella stili di stampa viene anche utilizzato per cambiare le impostazioni dello stile di stampa sia per le tabelle stili di stampa con nome sia per quelle dipendenti dal colore. NOTA Lo stile di stampa NORMALE non pu essere eliminato n modificato. Inoltre, non possibile aggiungere, eliminare, copiare o rinominare gli stili contenuti in una tabella stili di stampa con nome se alla tabella stessa stata associata una tabella di mappaggio dei colori. Una tabella di mappaggio dei colori associa ogni stile di stampa ad un colore ACI. Vedere anche:

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa a pagina 1970

Come creare una tabella stili di stampa con nome

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Stile di stampa. 2 Fare doppio clic sull'icona del file STB a cui si desidera aggiungere uno stile di stampa. 3 (Facoltativo) Se si desidera inserire lo stile di stampa in una posizione specifica nell'elenco, nella scheda Vista modulo, selezionare lo stile di stampa che dovrebbe precedere il nuovo stile di stampa. 4 Nella scheda Vista tabella o Vista modulo, fare clic su Aggiungi stile.

1964 | Capitolo 29 Stampa di disegni

5 Nella finestra di dialogo Aggiungi stile di stampa, digitare il nome del nuovo stile di stampa. 6 Scegliere Salva e chiudi. NOTA Lo stile di stampa NORMALE non pu essere modificato.

Voce di comando: GESTIONESTILI Come copiare uno stile di stampa con nome

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Stile di stampa. 2 Fare doppio clic sull'icona del file STB che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo stile di stampa che si desidera copiare. Fare clic su Copia. 4 Fare clic con il pulsante destro del mouse su uno stile di stampa. Fare clic su Incolla. Se si desidera inserire il nuovo stile di stampa in una posizione specifica nell'elenco, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo stile di stampa che dovrebbe precedere il nuovo stile di stampa. 5 Nella finestra di dialogo Aggiungi stile di stampa, digitare il nome del nuovo stile di stampa. 6 Scegliere Salva e chiudi. NOTA Non possibile copiare stili di stampa se la tabella stili di stampa utilizza una tabella di mappaggio dei colori. Non possibile copiare stili di stampa in una tabella stili di stampa dipendenti dal colore. Voce di comando: GESTIONESTILI Come cambiare la descrizione di uno stile di stampa

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Stile di stampa. 2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che contiene lo stile di stampa di cui si desidera cambiare la descrizione.

Uso delle tabelle stili di stampa con nome | 1965

3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa di cui si desidera cambiare la descrizione. 4 Nell'area Descrizione, cambiare la descrizione dello stile di stampa. possibile selezionare altri stili di stampa e modificarne la descrizione o le impostazioni. 5 Scegliere Salva e chiudi. NOTA Lo stile di stampa NORMALE non pu essere eliminato n modificato. Voce di comando: GESTIONESTILI Come rinominare uno stile di stampa con nome

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Stile di stampa. 2 Fare doppio clic sull'icona del file STB che contiene lo stile di stampa che si desidera rinominare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, fare clic con il pulsante destro del mouse sullo stile di stampa di cui si desidera modificare il nome. Fare clic su Rinomina stile. 4 Digitare il nuovo nome per lo stile di stampa. 5 Scegliere Salva e chiudi. NOTA Lo stile di stampa NORMALE non pu essere rinominato. Non possibile rinominare stili di stampa in una tabella stili di stampa dipendenti dal colore. Voce di comando: GESTIONESTILI Come eliminare uno stile di stampa con nome

1 Fare clic sulla scheda Inizio gruppo Propriet Stile di stampa. 2 Fare doppio clic sull'icona del file STB che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera eliminare dall'elenco. 4 Fare clic su Cancella stile.

1966 | Capitolo 29 Stampa di disegni

5 Scegliere Salva e chiudi. NOTA Lo stile di stampa NORMALE non pu essere eliminato n modificato. Non possibile eliminare stili di stampa se la tabella stili di stampa utilizza una tabella di mappaggio dei colori. Non possibile eliminare stili di stampa da una tabella stili di stampa dipendenti dal colore. Voce di comando: GESTIONESTILI

Riferimento rapido
Comandi
STILESTAMPA Controlla gli stili di stampa con nome associati al layout corrente che possono essere assegnati agli oggetti. GESTIONESTILI Visualizza Gestione stili di stampa da cui possibile modificare le tabelle degli stili di stampa.

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Uso delle tabelle stili di stampa con nome predefinite


Oltre alla tabella stili di stampa di default viene installata un'altra tabella stili di stampa con nome. Tutte le tabelle stili di stampa con nome hanno l'estensione .stb.

acad.stb: tabella stili di stampa di default Monochrome.stb: stampa tutti i colori come nero

Uso delle tabelle stili di stampa con nome | 1967

Nessuna: non viene applicata alcuna tabella stili di stampa

NOTA Le tabelle stili di stampa con nome sono disponibili solo se nel disegno stato impostato l'uso delle tabelle stili di stampa con nome. Vedere anche:

Assegnazione di tabelle stili di stampa ai layout a pagina 1952

Riferimento rapido
Comandi
STILESTAMPA Controlla gli stili di stampa con nome associati al layout corrente che possono essere assegnati agli oggetti. GESTIONESTILI Visualizza Gestione stili di stampa da cui possibile modificare le tabelle degli stili di stampa.

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Eliminazione delle tabelle di mappaggio dei colori


Eliminando la tabella di mappaggio, la tabella stili di stampa non pu pi essere utilizzata per applicare gli stili di stampa a disegni precedenti. Alle tabelle stili di stampa con nome create utilizzando file CFG, PCP o PC2 vengono associate tabelle di mappaggio dei colori create dai mappaggi delle penne precedenti. Anche alle tabelle stili di stampa dipendenti dal colore sono associate tabelle di mappaggio dei colori. Le tabelle di mappaggio dei colori vengono utilizzate per associare gli stili di stampa ai colori e quindi agli oggetti

1968 | Capitolo 29 Stampa di disegni

di ciascun colore quando si aprono disegni realizzati con versioni del programma precedenti ad AutoCAD 2000. Questa associazione consente di simulare la modalit di stampa dei disegni nelle versioni precedenti. In una tabella di mappaggio dei colori ancora esistente non possibile aggiungere, eliminare o rinominare gli stili contenuti nella corrispondente tabella stili di stampa. Eliminando la tabella di mappaggio, la tabella stili di stampa non pu pi essere utilizzata per applicare gli stili di stampa a disegni precedenti. Pu comunque essere utilizzata per i nuovi disegni. AVVERTIMENTO Se si elimina una tabella di mappaggio dei colori, non possibile assegnare automaticamente gli stili di stampa agli oggetti quando si aprono per la prima volta dei disegni realizzati con versioni precedenti. Come eliminare una tabella di mappaggio dei colori 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nell'Editor tabella stili di stampa, all'interno della scheda Generale, fare clic su Elimina tabella di mappaggio colori AutoCAD Release 14. 4 Leggere l'avviso. Fare clic su S per eliminare la tabella di mappaggio dei colori o su No per conservarla. 5 Scegliere Salva e chiudi. Voce di comando: GESTIONESTILI

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GESTIONESTILI Visualizza Gestione stili di stampa da cui possibile modificare le tabelle degli stili di stampa.

Uso delle tabelle stili di stampa con nome | 1969

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Modifica delle impostazioni dello stile di stampa


L'Editor tabella stili di stampa consente di modificare gli stili di stampa. Le modifiche apportate ad uno stile di stampa hanno effetto sugli oggetti a cui assegnato.

Introduzione alle impostazioni degli stili di stampa


Per aprire l'Editor tabella stili di stampa, fare doppio clic sull'icona di un file CTB o STB in Gestione plotter. L'Editor tabella stili di stampa visualizza gli stili di stampa contenuti nella tabella specificata. Nella scheda Generale vengono visualizzate informazioni di carattere generale relative alla tabella. Le schede Vista tabella e Vista modulo consentono di modificare le impostazioni degli stili di stampa in due modi diversi. In generale, se il numero degli stili di stampa limitato, consigliabile utilizzare la scheda Vista tabella. In caso contrario, utilizzando la scheda Vista modulo si ottengono migliori risultati. In una tabella stili di stampa con nome, lo stile di stampa NORMALE rappresenta le propriet di default di un oggetto, per cui non viene applicato alcuno stile di stampa. Lo stile NORMALE non pu essere modificato n eliminato. Come modificare le impostazioni dello stile di stampa 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare.

1970 | Capitolo 29 Stampa di disegni

3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, nell'area Stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera modificare. 4 In Propriet, fare clic sulla freccia accanto alla propriet da modificare. Selezionare un'opzione nell'elenco. 5 Apportare le modifiche alle altre propriet o agli stili di stampa, se necessario. 6 Scegliere Salva e chiudi. Voce di comando: GESTIONESTILI

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Impostazione di colore, retinatura, scala di grigi e dithering nelle tabelle stili di stampa
Gli stili di stampa consentono di assegnare le propriet di colore, retinatura, scala di grigi e dithering.

Assegnazione dei colori dello stile di stampa


L'impostazione di default per il colore dello stile di stampa Utilizzare colore oggetto. Con questa impostazione, l'oggetto mantiene il colore del layer di

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1971

appartenenza o il proprio colore specifico. Se si assegna un colore dello stile di stampa, quest'ultimo sostituisce il colore dell'oggetto durante la stampa. possibile specificare uno dei 255 colori ACI, un colore True Color o uno da un catalogo colori. Se si desidera stampare stili di stampa True Color, necessario configurare il plotter per la stampa True Color. NOTA Se si utilizza una tabella stili di stampa salvata in AutoCAD 2000 o in una versione successiva, i valori True Color vengono modificati nei colori corrispondenti pi simili della tavolozza della versione corrente.

Uso della retinatura


possibile selezionare un'impostazione di intensit del colore, che determina la quantit di inchiostro che viene utilizzato sulla carta durante la stampa. L'intervallo di valori valido compreso tra 0 e 100. Se viene impostato il valore 0, il colore non viene stampato, mentre se si imposta il valore 100, viene stampato con la massima intensit. La retinatura significativa solo se il plotter in uso configurato per la stampa a colori o in scala di grigi. inoltre necessario attivare il dithering.

Uso di dithering
Nei plotter il dithering viene utilizzato per simulare i colori con combinazioni di punti, creando l'impressione di stampare con pi colori rispetto a quelli effettivamente disponibili. Se il plotter non supporta il dithering, la relativa impostazione viene ignorata. Generalmente, il dithering viene disattivato per evitare l'introduzione di linee fittizie derivante dal dithering di vettori sottili e per rendere pi visibili i colori meno intensi. Se si disattiva il dithering, i colori vengono mappati su quelli pi simili. Questa operazione limita la gamma di colori utilizzati per la stampa. Il dithering disponibile sia quando viene utilizzato il colore dell'oggetto sia quando viene assegnato un colore dello stile di stampa. NOTA Il dithering disattiva il controllo dell'unione.

Conversione di scala di grigi


Quando si seleziona l'opzione Converti in scala di grigi, i colori degli oggetti vengono convertiti in scala di grigi, se questa funzionalit supportata dal plotter. I colori chiari, quali il giallo, vengono stampati con valori di grigio minimi, mentre quelli scuri vengono stampati con valori di grigio elevati. Se si deseleziona l'opzione Converti in scala di grigi, per i colori degli oggetti vengono utilizzati i valori RGB. La conversione in scala di grigi disponibile

1972 | Capitolo 29 Stampa di disegni

sia quando viene utilizzato il colore dell'oggetto sia quando viene assegnato un colore dello stile di stampa. Come assegnare un colore dello stile di stampa 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un file CTB o STB. Fare clic su Apri. 3 Nella scheda Vista tabella dell'Editor tabella stili di stampa, fare clic sul campo Colore per lo stile di stampa che si desidera modificare. 4 Nell'elenco a discesa Colore, fare clic sul colore da utilizzare oppure fare clic su Seleziona colore per visualizzare la finestra di dialogo omonima ed effettuare una delle seguenti operazioni:

Nella scheda Indice, fare clic su un colore, inserire un numero di colore ACI (da 1 a 255) o un nome nella casella Colore. Fare clic su OK. Nella scheda True Color, nella casella Modello colori, specificare un colore. Digitare il valore di un colore nella casella Colore o specificare i valori nelle caselle Ton., Saturazione e Luminanza. Fare clic su OK. Nella casella Catalogo colori della scheda Cataloghi colori, selezionare un colore utilizzando le frecce Su e Gi e facendo clic sul colore desiderato. Fare clic su OK.

Voce di comando: GESTIONESTILI Come utilizzare la retinatura 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera modificare. 4 Nella casella Retinatura, digitare un valore per l'intensit compreso tra 1 e 100.

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1973

5 Al termine, fare clic su Salva e chiudi. L'Editor tabella stili di stampa consente di modificare le propriet di pi stili. NOTA Molto spesso, quando si utilizza la retinatura, tutti i colori di stampa vengono impostati su nero, cosicch la retinatura sar una percentuale di nero.

Voce di comando: GESTIONESTILI Come attivare o disattivare il dithering 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera modificare, quindi selezionare Simulazione digitale. 4 Selezionare On oppure Off. 5 Al termine, fare clic su Salva e chiudi. L'Editor tabella stili di stampa consente di modificare le propriet di pi stili. Voce di comando: GESTIONESTILI Come attivare o disattivare la conversione in scala di grigi 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera modificare, quindi selezionare Scala dei grigi. 4 Selezionare On oppure Off.

1974 | Capitolo 29 Stampa di disegni

5 Al termine, fare clic su Salva e chiudi. L'Editor tabella stili di stampa consente di modificare le propriet di pi stili. Voce di comando: GESTIONESTILI

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Assegnazione di numeri di penne e penne virtuali nelle tabelle stili di stampa


L'assegnazione delle penne utilizzata dal plotter varia a seconda che venga utilizzato un plotter a penna o un altro tipo di stampante, ad esempio una stampante laser.

Assegnazione delle penne agli stili di stampa


L'impostazione Utilizza penna assegnata # nell'Editor tabella stili di stampa consente di specificare la penna fisica da utilizzare per ogni stile di stampa. Le penne fisiche nel plotter sono descritte nel file di configurazione del plotter (PC3). Se si utilizza un plotter a penna, necessario inserire le informazioni relative al colore, alla velocit e allo spessore di ogni penna nella sezione Configurazione delle penne fisiche dell'Editor di configurazione plotter.

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1975

Ad esempio, se si utilizza l'Editor di configurazione plotter per specificare le informazioni relative alle penne, possibile assegnare alla penna n. 1 il colore nero e uno spessore pari a 0.010 pollici e alla penna n. 2 il colore rosso e uno spessore pari a 0.020 pollici. Nell'Editor tabella stili di stampa, possibile assegnare la penna n. 1 allo stile di stampa TUBATURE e la penna n. 2 allo stile di stampa FOGNATURE. Nel campo Utilizza penna assegnata # disponibile una serie di 32 numeri di penna da cui possibile selezionare quella da utilizzare per un determinato stile di stampa. Il valore di default 1. Se il valore del campo Colore impostato su Utilizzare colore oggetto o se si modifica uno stile in una tabella stili di stampa dipendenti dal colore, non possibile modificare il numero di penna assegnato. Se si specifica 0, nel campo viene visualizzato Automatico. Le informazioni inserite nell'area Caratteristiche delle penne fisiche dell'Editor di configurazione plotter vengono utilizzate per individuare la penna del colore pi simile a quello dell'oggetto che si desidera stampare.

Assegnazione delle impostazioni delle penne ai plotter non a penna


Molti plotter non a penna sono in grado di simulare le prestazioni di un plotter a penna utilizzando delle penne virtuali. Per diversi dispositivi, possibile impostare le penne virtuali tramite software oppure tramite hardware configurandole dal gruppo di controllo del plotter. Se le penne vengono controllate tramite software, le impostazioni Spessore di linea, Tipo di linea, Retinatura, Stile fine linea, Stile congiunzione linea e Stile riempimento della tabella stili di stampa hanno priorit sulle impostazioni specificate tramite il gruppo di controllo del plotter. Se si disattiva il controllo tramite software degli attributi delle penne, eseguito in genere sul plotter, sar possibile selezionare tramite software le penne virtuali, ma non sar possibile impostare lo spessore e il tipo di linea, lo stile di fine e di congiunzione, lo stile di riempimento o il colore. Per attivare il controllo hardware (penna virtuale) e disattivare il controllo software (normale), nell'Editor di configurazione plotter, all'interno della scheda Impostazioni dispositivi e documenti, selezionare l'opzione Grafica vettoriale e impostare la casella Intensit del colore su 255 Penne virtuali. La selezione di un'intensit di colore diversa attiva il controllo software. Nell'Editor tabella stili di stampa all'interno dell'area Nr. penna virtuale, possibile specificare un numero di penna virtuale compreso tra 1 e 255. Digitare 0 o Automatico per specificare che l'assegnazione della penna virtuale deve essere effettuata dall'ACI.

1976 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Durante la creazione di una tabella stili di stampa, necessario tenere presente che la tabella pu essere utilizzata con diversi tipi di plotter e che le parti della tabella attivate variano a seconda del plotter e della modalit.

Se si utilizza un plotter a penna con penne assegnate dall'utente, le impostazioni del numero di penna virtuale e del colore vengono ignorate. Se si utilizza un plotter a penna con penne assegnate automaticamente, le penne vengono selezionate in base al colore e allo spessore di linea dell'entit. I numeri delle penne virtuali vengono ignorati. Se si utilizza un plotter raster in modalit raster, il numero di penna fisica e il numero di penna virtuale vengono ignorati. Se il plotter raster viene utilizzato in modalit penna virtuale, vengono ignorate tutte le impostazioni ad eccezione del numero di penna virtuale.

NOTA Se si utilizza un'altra applicazione per elaborare i file di stampa creati e si modificano gli attributi delle penne, la stampa senza l'uso delle penne virtuali comporta che numeri di penne nel file di stampa non abbiano relazioni semplici con i colori degli oggetti nel programma. In questo caso, non sar semplice applicare ulteriori attributi di penna. Come specificare un numero di penna virtuale 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera modificare, quindi fare clic su Penna virtuale. 4 Nell'area Nr. penna virtuale, digitare un numero compreso tra 1 e 255 oppure digitare 0 o Automatico se si desidera che il programma assegni alla penna virtuale il colore ACI dell'oggetto in fase di stampa. 5 Al termine, fare clic su Salva e chiudi. L'Editor tabella stili di stampa consente di modificare le propriet di pi stili. Voce di comando: GESTIONESTILI

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1977

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Controllo dello spessore di linea e del tipo di linea stampati


Gli stili di stampa consentono di impostare sia lo spessore sia il tipo di linea come propriet dell'oggetto oppure di controllarli al momento della stampa. Le impostazioni dello spessore di linea e del tipo di linea nello stile di stampa sostituiscono quelle dell'oggetto al momento della stampa.

Assegnazione e visualizzazione degli spessori di linea


Quando si seleziona il campo Spessore linea nell'Editor tabella stili di stampa, vengono visualizzati un esempio dello spessore di linea e il relativo valore numerico. L'impostazione di default per lo spessore dello stile di stampa Utilizzare spessore di linea oggetto. Se lo spessore di linea desiderato non disponibile, possibile modificarne uno esistente. Per visualizzare gli spessori di linea degli stili di stampa in un layout, selezionare Visualizza stili di stampa nell'area Tabella stili di stampa della finestra di dialogo Imposta pagina.

Assegnazione dei tipi di linea


Quando si seleziona il campo Tipo linea nell'Editor tabella stili di stampa, vengono visualizzati un elenco con un esempio e la descrizione di ciascun

1978 | Capitolo 29 Stampa di disegni

tipo di linea. L'impostazione di default per il tipo di linea dello stile di stampa Utilizzare tipo di linea oggetto. possibile impostare l'opzione Regolazione adattiva sia quando un tipo di linea viene assegnato come propriet di un oggetto, sia quando viene assegnato come uno stile di stampa. Questa opzione consente di regolare il fattore di scala del tipo di linea per completare il relativo modello. Se l'opzione Regolazione adattiva non viene selezionata, la linea potrebbe interrompersi nel mezzo di un modello. Se il fattore di scala del tipo di linea importante, disattivare Regolazione adattiva, attivandola invece se pi importante visualizzare interamente i modelli di tipo di linea. possibile applicare un fattore di scala globale a tipi di linea e modelli di riempimento non ISO presenti negli stili di stampa. Vedere anche:

Uso di tipi di linea a pagina 653 Controllo degli spessori di linea a pagina 667

Come impostare lo spessore di linea stampato 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera modificare. 4 Fare clic sulla freccia accanto al campo Spessore linea, quindi selezionare uno spessore di linea dall'elenco. Selezionare Utilizz. spess. linea ogg. per specificare che deve essere utilizzato lo spessore di linea dell'oggetto. 5 Scegliere Salva e chiudi. L'Editor tabella stili di stampa consente di modificare le propriet di pi stili. Voce di comando: GESTIONESTILI

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1979

Come impostare il tipo di linea stampato 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Vista modulo dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare lo stile di stampa che si desidera modificare. 4 Fare clic sulla freccia accanto al campo Tipo di linea, quindi selezionare un tipo di linea dall'elenco. Selezionare Utilizz. tipo linea ogg. per specificare che deve essere utilizzato il tipo di linea dell'oggetto. 5 Per regolare il fattore di scala del tipo di linea in modo che il modello venga visualizzato completamente, selezionare l'opzione Adattivo nella scheda Vista modulo. 6 Scegliere Salva e chiudi. L'Editor tabella stili di stampa consente di modificare le propriet di pi stili. Voce di comando: GESTIONESTILI Come applicare il fattore di scala ai tipi di linea e ai modelli di riempimento non ISO 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare doppio clic sulla tabella stili di stampa che si desidera modificare. 3 Nella scheda Generale dell'Editor tabella stili di stampa, selezionare Applica fattore di scala globale ai tipi di linea non ISO. Questa opzione consente di scalare i tipi di linea e i modelli di riempimento in base al valore specificato. 4 Nella casella Fattore di scala, digitare il fattore di scala da applicare. 5 Scegliere Salva e chiudi. Voce di comando: GESTIONESTILI

1980 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Riferimento rapido
Comandi
GESTIONESTILI Visualizza Gestione stili di stampa da cui possibile modificare le tabelle degli stili di stampa.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Assegnazione degli stili di fine linea e congiunzione linea stampati


possibile impostare gli stili di fine e congiunzione linea per gli oggetti ai quali stato assegnato uno spessore di linea, sia come propriet di un oggetto, sia come stile di stampa.

Assegnazione dello stile di fine linea


Ilprogramma include le seguenti opzioni di stile di fine linea:

Troncato Punti quadrati Arrotondato Appuntito

L'impostazione di default per lo stile di fine linea Utilizzare stile fine oggetto, ovvero uno stile arrotondato. Assegnare uno stile di fine linea ad uno stile di stampa per sostituire lo stile di fine linea di default dell'oggetto al momento della stampa.

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1981

NOTA Per il testo SHX, si consiglia di selezionare lo stile di fine linea e di congiunzione linea Arrotondato.

Assegnazione dello stile di congiunzione linea


Nel programma sono incluse le seguenti opzioni di stile congiunzione linea:

Giunto Smussato Arrotondato Appuntito

L'impostazione di default per lo stile di congiunzione linea Utilizzare stile congiunzione oggetto, ovvero uno stile arrotondato. Assegnare uno stile di congiunzione linea ad uno stile di stampa per sostituire lo stile di congiunzione linea di default dell'oggetto al momento della stampa. Come assegnare uno stile di fine linea o di congiunzione linea 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un file CTB o STB. Fare clic su Apri. 3 Nella scheda Vista tabella dell'Editor tabella stili di stampa, fare clic sul campo Stile fine linea o Stile congiunzione linea per lo stile di stampa che si desidera modificare. 4 Selezionare un'opzione dall'elenco a discesa. Voce di comando: GESTIONESTILI

Riferimento rapido
Comandi
GESTIONESTILI Visualizza Gestione stili di stampa da cui possibile modificare le tabelle degli stili di stampa.

1982 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Assegnazione degli stili di riempimento stampati


possibile assegnare diversi stili di riempimento per la stampa di polilinee spesse, anelli, oggetti tratteggiati con un riempimento solido e solidi. Nel programma sono disponibili i seguenti stili di riempimento per la stampa di polilinee spesse, anelli, oggetti tratteggiati con un riempimento solido e solidi:

Tinta unita Scacchiera Tratteggio incrociato Rombi Barre orizzontali Inclinazione a sinistra Inclinazione a destra Punti quadrati Punti Barre verticali

L'impostazione di default per l'opzione Stile riempimento Utilizzare stile riempimento oggetto. Assegnare uno stile di riempimento ad uno stile di stampa per sostituire lo stile di riempimento dell'oggetto al momento della stampa. possibile applicare un fattore di scala globale a tipi di linea e modelli di riempimento non ISO presenti negli stili di stampa.

Modifica delle impostazioni dello stile di stampa | 1983

Vedere anche:

Scelta dei modelli di tratteggio e dei riempimenti solidi a pagina 1554

Come assegnare uno stile di riempimento 1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Gestione stili di stampa.

2 Fare clic con il pulsante destro del mouse su un file CTB o STB. Fare clic su Apri. 3 Nella scheda Vista tabella dell'Editor tabella stili di stampa, fare clic sul campo Stile riempimento per lo stile di stampa che si desidera modificare. 4 Selezionare uno stile di riempimento dall'elenco a discesa. Voce di comando: GESTIONESTILI

Riferimento rapido
Comandi
GESTIONESTILI Visualizza Gestione stili di stampa da cui possibile modificare le tabelle degli stili di stampa.

1984 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Anteprima di stampa
Prima di inviare il disegno alla stampante o al plotter, consigliabile generare un'anteprima del disegno stampato. La generazione di un'anteprima consente di risparmiare tempo e materiali. possibile visualizzare un'anteprima del disegno nella finestra di dialogo Stampa. L'anteprima consente di vedere esattamente come verr stampato il disegno, inclusi spessori di linea, modelli di riempimento e altre opzioni dello stile di stampa. Quando si esegue l'anteprima del disegno, le barre degli strumenti e le tavolozze degli strumenti attive vengono nascoste mentre viene visualizzata una barra degli strumenti Anteprima temporanea che fornisce i pulsanti per stampare, eseguire la panoramica e lo zoom del disegno.

Anteprima di stampa | 1985

Anche nelle finestre di dialogo Stampa e Imposta pagina viene visualizzata un'immagine di anteprima che mostra l'area di stampa e la posizione del disegno sulla pagina. Come eseguire l'anteprima di una stampa

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nella finestra di dialogo Stampa, fare clic su Anteprima. Viene aperta una finestra di anteprima e il cursore assume l'aspetto di un cursore di zoom in tempo reale. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu di scelta rapida con le seguenti opzioni: Stampa, Pan, Zoom, Zoom finestra o Zoom precedente (per tornare al fattore di ingrandimento dell'anteprima originale). 4 Premere ESC per chiudere l'anteprima e tornare alla finestra di dialogo Stampa. 5 Se necessario, apportare le opportune regolazioni alle impostazioni di stampa ed eseguire nuovamente l'anteprima.

1986 | Capitolo 29 Stampa di disegni

6 Quando le impostazioni sono corrette, scegliere OK per stampare il disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
PAN Sposta la vista nella finestra corrente. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. ANTEPRIMA Visualizza il disegno come verr stampato. ZOOM Aumenta o riduce il fattore di ingrandimento della vista nella finestra corrente.

Variabili di sistema
RASTERPREVIEW Controlla se le immagini BMP di anteprima vengono salvate con il disegno.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Stampa di file in altri formati


possibile esportare o stampare i disegni in numerosi formati, tra cui DWF, DWFx, DXF, PDF e Windows Metafile (WMF). Inoltre, possibile produrre

Stampa di file in altri formati | 1987

l'output dei disegni in formati di immagine utilizzando dei driver di stampa progettati espressamente. In ogni caso, viene configurato un driver di stampa non di sistema per produrre informazioni sui file. Nell'Editor di configurazione plotter possibile controllare le propriet personalizzate di tutti i driver non di sistema. Alla Guida specifica di ogni driver anche possibile accedere scegliendo ? nella finestra di dialogo Propriet del singolo driver (disponibile in Editor di configurazione plotter).

Stampa di file DWF


possibile creare file DWF, ovvero file vettoriali 2D, per pubblicare i disegni sul Web o in una Intranet. Per creare questo tipo di file possibile utilizzare il programma. Un file DWF un file vettoriale 2D che pu essere utilizzato per pubblicare disegni sul World Wide Web o su una rete Intranet. I file DWF possono contenere uno o pi fogli di disegno e possono essere aperti, visualizzati e stampati con Autodesk Design Review. Il visualizzatore di file DWF consente inoltre di visualizzare i file DWF in Microsoft Internet Explorer 5.01 o versioni successive. I file DWF supportano la panoramica e lo zoom in tempo reale, oltre al controllo della visualizzazione di layer e viste con nome. Vedere anche:

Pubblicazione di disegni a pagina 2003 File di revisione in Design Review

Come stampare un file DWF

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare la configurazione DWF6 ePlot.pc3 dall'elenco Nome. 3 Se necessario, selezionare le impostazioni di stampa per il file DWF. 4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome file per il file DWF.

1988 | Capitolo 29 Stampa di disegni

6 Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Stampa di file DWFx


possibile creare file DWFx (DWF e XPS) per pubblicare i disegni sul Web o in una Intranet. Per la stampa dei file DWFx possibile servirsi del file di configurazione di stampa DWFx ePlot (XPS compatibile). I file DWFx possono contenere uno o pi fogli di disegno e possono essere aperti, visualizzati e stampati utilizzando le seguenti applicazioni:

Con Internet Explorer possibile visualizzare e stampare la geometria 2D dei file DWFx. Con Autodesk Design Review possibile visualizzare il file DWFx completo, eseguire operazioni di zoom e panoramica all'interno dei file DWF, attivare e disattivare layer, nonch revisionare i disegni.

Stampa di file DWFx | 1989

Vedere anche:

Pubblicazione di disegni a pagina 2003 File di revisione in Design Review

Come stampare un file DWFx

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nel gruppo Stampante/Plotter, fare clic sull'elenco a discesa Nome e selezionare la configurazione DWFx ePlot (XPS compatibile).pc3. 3 Selezionare le impostazioni di stampa richieste per il file DWFx. 4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome file per il file DWFx. 6 Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file.

Stampa in formati di file DXB


I formati di file DXB (Drawing Interchange Binary) sono supportati tramite il driver non di sistema DXB. Questo formato viene in genere utilizzato per convertire i disegni 3D in disegni 2D.

1990 | Capitolo 29 Stampa di disegni

L'output supportato dal comando DXBIN e dal driver DXB ADI fornito con le release precedenti. Analogamente al driver ADI, il driver DXB presenta le seguenti limitazioni:

Il driver produce file DXB interi a 16 bit che contengono soltanto vettori. L'output DXB monocromatico e tutti i vettori sono di colore 7. Le immagini raster e gli oggetti OLE incorporati non sono supportati. Il driver ignora lo spessore di linea degli oggetti e dello stile di stampa.

Vedere anche:

"Configurazione della stampa su file" nel Manuale per unit e periferiche

Come creare un file DXB 1 Accertarsi di aver configurato un driver di plotter che supporti l'output su file DXB. Vedere Configurazione della stampa su file nel Manuale per unit e periferiche.

2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 3 Nell'area Stampante/plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare una configurazione di formato DXB dall'elenco Nome. 4 Se necessario, selezionare le impostazioni di stampa per il file DXB. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome file per il file DXB. 7 Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Stampa in formati di file DXB | 1991

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Stampa in formati di file raster


Il driver raster non di sistema supporta numerosi formati di file raster, quali Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX e JPEG. Il driver raster viene in genere utilizzato per effettuare la stampa su file in ambiente di editoria elettronica. Tutti i formati supportati da questo driver, ad eccezione di uno, producono file raster senza dimensione, ovvero dotati di una dimensione in pixel, ma non in pollici o millimetri. Il formato Dimensional CALS destinato ai plotter che supportano i file CALS. Per i plotter di questo tipo necessario specificare la risoluzione e la dimensione effettiva della carta. La risoluzione in punti per pollice pu essere specificata nella sezione Grafica vettoriale dell'Editor di configurazione plotter. Per default, il driver raster effettua solo la stampa su file. comunque possibile selezionare Mostra tutte le porte nella finestra Porte dell'autocomposizione Aggiungi plotter o nella scheda Porte dell'Editor di configurazione plotter e configurare la stampa su una qualsiasi delle porte presenti sul computer. Quando viene configurato per la stampa su una porta, questo driver effettua la stampa su un file e quindi copia il file sulla porta specificata. Prima di iniziare la stampa, accertarsi che il dispositivo collegato alla porta configurata sia in grado di accettare ed elaborare il file. Per ulteriori informazioni, fare riferimento alla documentazione fornita dal produttore del dispositivo.

1992 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Il tipo, la dimensione e l'intensit del colore del file raster determinano la dimensione del file finale. I file raster possono raggiungere dimensioni molto grandi. Utilizzare solo le dimensioni in pixel e l'intensit del colore necessarie. Per configurare il colore di sfondo per le stampe raster, possibile utilizzare la finestra di dialogo Propriet personalizzate dell'Editor di configurazione plotter. Se si cambia il colore di sfondo, qualsiasi oggetto stampato in tale colore risulta invisibile. Vedere anche:

"Configurazione della stampa su file" nel Manuale per unit e periferiche

Come creare un file raster 1 Accertarsi di aver configurato un driver di plotter che supporti l'output su file raster. Vedere Configurazione della stampa su file nel Manuale per unit e periferiche.

2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 3 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare una configurazione di formato raster dall'elenco Nome. 4 Se necessario, selezionare le impostazioni di stampa per il file raster. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome file per il file raster. 7 Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Stampa in formati di file raster | 1993

Riferimento rapido
Comandi
BMPOUT Salva gli oggetti selezionati in un file con formato bitmap indipendente dalla periferica. JPGOUT Salva gli oggetti selezionati in un formato di file JPEG. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. PNGOUT Salva gli oggetti selezionati in un file PNG (Portable Network Graphics). TIFOUT Salva gli oggetti selezionati in un file TIFF.

Variabili di sistema
RASTERDPI Controlla le dimensioni foglio e la scala di stampa quando si passa da periferiche di output prive di quote a periferiche con quote o viceversa.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Stampa di file PDF di Adobe


Utilizzando il driver DWG - PDF possibile creare file PDF (Portable Document Format) Adobe dai disegni. Il formato PDF Adobe rappresenta lo standard per lo scambio di informazioni elettroniche. I file PDF possono essere distribuiti con facilit per la visualizzazione e la stampa in Adobe Reader, disponibile gratuitamente nel

1994 | Capitolo 29 Stampa di disegni

sito Web di Adobe. Utilizzando i file PDF possibile condividere i disegni praticamente con tutti. Come i file DWF6, i file PDF vengono generati in formato vettoriale, che ne garantisce la precisione. I disegni convertiti in PDF possono essere facilmente distribuiti per la visualizzazione e la stampa con Adobe Reader, versione 7 o successiva. Per personalizzare l'output, utilizzare la finestra di dialogo Propriet personalizzate nell'Editor di configurazione plotter. Per visualizzare questa finestra di dialogo, selezionare Propriet personalizzate nella vista struttura della scheda Impostazione dispositivi e documenti, quindi fare clic su Personalizza propriet nell'area Accesso alla finestra di dialogo personalizzata. possibile personalizzare l'output in formato PDF specificando la risoluzione. Nella finestra di dialogo Propriet personalizzate dell'Editor di configurazione plotter possibile specificare la risoluzione per immagini vettoriali e raster impostandola su un valore compreso tra 150 dpi e 4800 dpi. inoltre possibile specificare risoluzioni personalizzate per l'output vettoriale, con sfumature, a colori e in bianco e nero. NOTA Anche se gli oggetti trasparenti e le entit coprenti vengono visualizzati correttamente nel visualizzatore PDF, potrebbero non venire stampati con la stessa fedelt visiva quando vengono utilizzate le impostazioni di stampa di default. Se nel disegno sono contenuti oggetti trasparenti, potrebbe essere necessario regolare alcune impostazioni in Adobe Acrobat. Impostare l'appiattimento della trasparenza su "Stampa come immagine" o ridurre il bilanciamento raster/vettore in Adobe Acrobat. Per ulteriori informazioni, fare riferimento alla documentazione di Adobe. Vedere anche:

"Configurazione della stampa su file" nel Manuale per unit e periferiche

Come stampare un file PDF

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nella sezione Stampante/plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare la configurazione DWG to PDF.pc3 nella casella Nome. 3 Selezionare le impostazioni di stampa richieste per il file PDF. 4 Fare clic su OK.

Stampa di file PDF di Adobe | 1995

5 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome per il file PDF. 6 Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come stampare un file PDF con orientamento orizzontale

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nella sezione Stampante/plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare la configurazione DWG to PDF.pc3 nella casella Nome. 3 Nell'area Dimensioni foglio, selezionare una dimensione foglio con la misura maggiore riportata per prima. Ad esempio, ANSI A (11 x 8.5 pollici). 4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome per il file PDF. 6 Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file.

1996 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Stampa di file PostScript di Adobe


I driver PostScript di Adobe consentono di utilizzare i disegni con numerosi programmi di impaginazione e strumenti di archiviazione, ad esempio il formato PDF (Portable Document Format) di Adobe Acrobat. possibile utilizzare il driver non di sistema PostScript per stampare i disegni su stampanti e file PostScript. Utilizzare il formato di file PS per le stampanti e il formato di file EPS per i file. Se si stampa su una porta hardware, viene automaticamente impostato l'output PS. Se si stampa su file e si prevede di copiare successivamente il file su una stampante, necessario configurare il sistema per l'output PS. Per personalizzare l'output, utilizzare la finestra di dialogo Propriet personalizzate nell'Editor di configurazione plotter. Per visualizzare questa finestra di dialogo, selezionare Propriet personalizzate nella vista struttura della scheda Impostazione dispositivi e documenti, quindi fare clic su Personalizza propriet nell'area Accesso alla finestra di dialogo personalizzata. Il driver PostScript supporta tre tipi di PostScript.

Livello 1: impostazione valida per la maggior parte dei plotter. Livello 1.5: impostazione valida per i plotter che supportano le immagini a colori. Livello 2: se il plotter lo supporta, il Livello 2 consente di generare file di dimensioni pi piccole che richiedono meno tempo per la stampa.

Le opzioni Crea simbolo binario per codice PostScript (livello 2) e l'area Compressione immagini raster della finestra di dialogo Propriet personalizzate consentono di ridurre la dimensione del file di output e di aumentare la velocit di stampa sui dispositivi che supportano queste opzioni. In caso di problemi durante la stampa, provare a deselezionare tutte le opzioni. Se i

Stampa di file PostScript di Adobe | 1997

disegni vengono stampati correttamente senza alcuna opzione di ottimizzazione, possibile provare a ripristinare separatamente le singole opzioni in modo da determinare quelle supportate dalla stampante. Alcune applicazioni di editoria elettronica supportano solo il Livello 1. In caso di problemi con i file EPS, provare ad utilizzare un livello PostScript inferiore e a disattivare le opzioni di ottimizzazione. L'inserimento nel file EPS di un'immagine di anteprima comporta un aumento significativo delle dimensioni del file, ma consente di velocizzare la visualizzazione in anteprima in molte applicazioni. L'anteprima WMF destinata ai sistemi Windows, mentre quella EPSF ai sistemi Macintosh e ad altre piattaforme. NOTA Se vengono inseriti entrambi i tipi di immagini di anteprima, possibile che la dimensione del file venga triplicata. Vedere anche:

Esportazione di file PostScript "Configurazione della stampa su file" nel Manuale per unit e periferiche

Come stampare un file PostScript 1 Accertarsi di aver configurato un driver di plotter che supporti l'output su file PostScript. Vedere "Configurazione della stampa su file" nel Manuale per unit e periferiche.

2 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 3 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare una configurazione di formato PostScript dall'elenco Nome. 4 Se necessario, selezionare le impostazioni di stampa per il file PostScript. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome file per il file PostScript. 7 Fare clic su Salva.

1998 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file.

Variabili di sistema
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Creazione di file di stampa


Per creare file di stampa da utilizzare con programmi di spooling o da stampare presso un centro servizi, possibile utilizzare qualsiasi configurazione del plotter. Vedere anche:

"Impostazione di configurazioni specifiche dei dispositivi" nel Manuale per unit e periferiche

Come creare un file di stampa (PLT)

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa. 2 Nell'area Stampante/Plotter della finestra di dialogo Stampa, selezionare una configurazione plotter dall'elenco Nome.

Creazione di file di stampa | 1999

NOTA necessario utilizzare la configurazione del plotter per la periferica di output per produrre un file PLT valido. 3 Se l'opzione Stampa su file disponibile, ma non selezionata, selezionarla. 4 Se necessario, selezionare le impostazioni di stampa per il file di stampa. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Ricerca file di stampa, selezionare una posizione e digitare un nome file per il file di stampa. 7 Fare clic su Salva.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: STAMPA Come creare un file batch per lo spool di stampa I file di stampa sono destinati ad un utilizzo con il software di spool o per essere gestiti per la stampa da parte di una societ di servizi. Per la produzione di file PLT possibile utilizzare un semplice file batch. 1 Aprire un editor di testo e salvare un file batch in una cartella in cui vengono salvati i file PLT. 2 Assegnare al file batch un nome simile a MySpooler.bat. 3 Aggiungere al file la seguente riga:
copy %1 \\server\printer

%1 un parametro che il file batch sostituir con il nome del file .plt inviato alla periferica di output. SUGGERIMENTO Se la periferica di output collegata direttamente al computer, possibile sostituire il percorso del server di stampa con la porta della stampante, ad esempio LPT1. 4 Salvare il file batch e chiudere l'editor di testo.

2000 | Capitolo 29 Stampa di disegni

Come stampare un file di stampa (PLT) da un file batch In questa procedura viene utilizzato il file batch creato in Come creare un file batch per lo spool di stampa a pagina 2000. 1 Aprire una finestra della riga di comando e passare alla cartella contenente il file PLT e il file batch di spooling. 2 Alla riga di comando, digitare quanto segue:
MySpooler.bat MyDrawing.plt

dove MySpooler.bat il nome del file batch creato e MyDrawing.plt il nome del file di stampa. Il file PLT viene copiato nella periferica di output e il disegno viene creato.

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file.

Variabili di sistema
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Creazione di file di stampa | 2001

2002

Pubblicazione di disegni

30

La pubblicazione fornisce un'alternativa semplice alla stampa di pi disegni. possibile pubblicare facilmente un intero gruppo di fogli da Gestione gruppo di fogli come gruppo di disegni su carta o come singolo file DWF, DWFx o PDF elettronico a pi fogli. La pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici come file DWF, DWFx o PDF consente di risparmiare tempo e di incrementare la produttivit fornendo rappresentazioni compresse e precise dei disegni in un file facile da distribuire e visualizzare. L'uso di Autodesk Design Review consente di visualizzare e stampare i file DWF e DWFx. Con Internet Explorer 7 invece possibile visualizzare e stampare la geometria 2D di un file DWFx.

Introduzione alla pubblicazione


Un gruppo di disegni elettronici l'equivalente digitale di un gruppo di disegni stampati. possibile creare un gruppo di disegni elettronici pubblicando i disegni in un file PDF, DWF o DWFx. possibile pubblicare un intero gruppo di fogli da Gestione gruppo di fogli. Un solo clic consente di creare un gruppo di disegni elettronici mediante la pubblicazione del gruppo di fogli in un singolo file PDF, DWF o DWFx a pi fogli. possibile creare un gruppo di disegni su carta pubblicando il gruppo di fogli sul plotter definito nell'impostazione di pagina di ogni foglio. La finestra di dialogo Pubblica consente di raggruppare un insieme di disegni per pubblicare e salvare l'elenco come file DSD (Drawing Set Descriptions). possibile personalizzare l'insieme di disegni per uno specifico utente e aggiungere e rimuovere fogli nel corso del progetto. Una volta creato un elenco di fogli di

2003

disegno nella finestra di dialogo Pubblica, possibile pubblicare i disegni su uno dei seguenti dispositivi o tipi di file:

Il plotter definito nell'impostazione di pagina di ogni foglio, inclusi i disegni da stampare su file Un singolo file DWF o DWFx a pi fogli contenente sia elementi 2D che 3D Un singolo file PDF a pi fogli contenente elementi 2D Pi file DWF o DWFx a foglio singolo contenenti sia elementi 2D che 3D Pi file PDF a foglio singolo contenenti elementi 2D

La pubblicazione su file DWF 3D consente di creare e pubblicare file DWF dei modelli tridimensionali e visualizzarli con Autodesk Design Review. Per ulteriori informazioni sulla pubblicazione su file DWF 3D, vedere Pubblicazione di file DWF 3D a pagina 2051.

Pubblicazione per Autodesk Design Review


La pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici come file DWF o DWFx consente di risparmiare tempo e di incrementare la produttivit, fornendo rappresentazioni compresse e precise dei disegni in un file facile da distribuire e visualizzare. In questo modo viene anche mantenuta l'integrit dei disegni originali. I file DWF pubblicati sono creati in un formato vettoriale, ad eccezione del contenuto delle immagini raster inserito, garantendo la corretta precisione. I file DWFx vengono creati nel formato XPS di Microsoft. Si tratta di file con estensione zip contenenti metadati che possono essere visualizzati solo mediante Autodesk Design Review. possibile visualizzare e stampare le immagini generiche in Autodesk Design Review o in Internet Explorer 7. I metadati di DWFx complessi possono essere visualizzati solo in Autodesk Design Review. possibile visualizzare e stampare i file DWF o DWFx utilizzando Autodesk Design Review e distribuirli mediante posta elettronica, siti FTP, siti Web di progetto o CD. possibile specificare le propriet e gli attributi specifici dei blocchi da rendere disponibili agli utenti di Autodesk Design Review. Ad esempio, possibile pubblicare un file DWF o DWFx per un appaltatore di impianti idraulici contenente informazioni sugli attributi dei blocchi relativi alle attrezzature

2004 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

idrauliche specificate nei dati del disegno. Inoltre, dallo stesso gruppo di fogli, possibile includere solo i dati degli attributi del blocco relativi agli impianti luce di un appaltatore di impianti elettrici. Per default, i lavori pubblicati vengono elaborati in background. Pertanto, possibile ritornare immediatamente al disegno. possibile elaborare in background un solo lavoro di pubblicazione alla volta. Durante l'elaborazione di un lavoro in background, possibile verificarne lo stato posizionando il cursore sull'icona del plotter posta a destra della barra di stato. anche possibile visualizzare i dettagli relativi a tutti i lavori di stampa e pubblicazione completati nella sessione corrente. Vedere anche:

Pubblicazione, trasmissione e archiviazione di gruppi di fogli a pagina 554 Specifica delle impostazioni di pagina a pagina 1870 Pubblicazione di file DWF 3D a pagina 2051 File di revisione in Design Review

Come verificare lo stato di un lavoro di pubblicazione in elaborazione in background

Nella barra di stato, posizionare il cursore sull'icona del plotter. Lo stato del lavoro viene visualizzato in una descrizione.

Come annullare in parte o per intero un lavoro di pubblicazione in elaborazione in background

Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter. Fare clic su Annulla foglio <nome foglio> o su Annulla intero lavoro.

Come visualizzare i dettagli relativi ai lavori pubblicati 1 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Visualizza dettagli.

Nella barra di stato, fare clic sull'icona del plotter.

Introduzione alla pubblicazione | 2005

2 Nella finestra di dialogo Dettagli di stampa e pubblicazione, visualizzare i dettagli relativi ai lavori pubblicati. Voce di comando: VISDETTSTAMPA Menu di scelta rapida: Nella barra di stato, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter. Fare clic su Visualizza dettagli di stampa e pubblicazione. Come attivare e disattivare la pubblicazione in background utilizzando la finestra di dialogo Opzioni 1 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 2 Nell'area Opzioni di elaborazione in background sulla scheda Stampa e pubblicazione della finestra di dialogo Opzioni, selezionare o deselezionare l'opzione Attiva elaborazione in background per: Pubblicazione. 3 Fare clic su OK. Voce di comando: OPZIONI Come attivare e disattivare la pubblicazione in background utilizzando la finestra di dialogo Pubblica

1 Fare clic sulla scheda Output gruppo Pubblica Pubblica. 2 Nell'area Pubblica output, selezionare o deselezionare Pubblicazione in background. Voce di comando: PUBBLICA

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. PUBBLICA Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.

2006 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Variabili di sistema
BACKGROUNDPLOT Controlla se la stampa in background attivata o disattivata per le stampe e le pubblicazioni. PUBLISHCOLLATE Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione


possibile assemblare una raccolta di fogli di disegno da pubblicare su plotter, file di stampa oppure file DWF, DWFx o PDF. possibile personalizzare un gruppo di disegni per un utente specifico e aggiungere, rimuovere, riordinare, copiare e rinominare i fogli di un gruppo di disegni nel corso della realizzazione di un progetto. possibile pubblicare il gruppo di disegni direttamente su carta e su uno o pi file DWF, DWFx o PDF. I file DWF, DWFx o PDF possono essere distribuiti mediante posta elettronica, siti FTP, siti Web di progetto o CD. possibile salvare una descrizione di un gruppo di disegni assemblato da pubblicare su un file DSD (Drawing Set Descriptions). Come creare un gruppo di disegni per la pubblicazione 1 Aprire un disegno. Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa

batch. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. Se si seleziona l'opzione Includi layout durante l'aggiunta di fogli nel menu di scelta rapida della finestra di dialogo Pubblica, tutti i layout del disegno corrente vengono elencati nell'elenco di fogli.

Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione | 2007

2 Nella finestra di dialogo Pubblica possibile modificare l'elenco di fogli eseguendo una delle seguenti operazioni come necessario:

Aggiungere fogli. Per aggiungere fogli di altri disegni, fare clic sul pulsante Aggiungi fogli oppure trascinare i disegni dal desktop. Nella finestra di dialogo Seleziona disegni, selezionare i disegni. Fare clic su Seleziona per aggiungerli all'elenco di fogli della finestra di dialogo Pubblica. Nell'elenco dei fogli di disegno, tutti i layout di un disegno diventano fogli singoli. possibile rimuovere i singoli fogli che non si desidera includere nel gruppo di disegni. Prima della pubblicazione, i layout devono essere inizializzati, ovvero le dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di pagina devono essere diverse da 0 x 0.

NOTA Per includere tutti i layout quando si aggiungono fogli ad un gruppo di disegni, necessario che sia selezionata l'opzione Includi layout durante l'aggiunta di fogli del menu di scelta rapida della finestra di dialogo Pubblica.

Includere layout modello. Se si include un layout modello non inizializzato, ossia se le dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di pagina sono pari a 0 x 0, il layout verr contrassegnato come non inizializzato nella colonna Stato dell'elenco di fogli. Sar possibile stamparlo se si seleziona una modifica locale di impostazione pagina dall'elenco a discesa delle impostazioni di pagina dell'elenco di fogli nella finestra di dialogo Pubblica.

NOTA Per includere il modello quando si aggiungono fogli ad un gruppo di disegni, necessario che sia selezionata l'opzione Includi layout modello durante l'aggiunta di fogli del menu di scelta rapida della finestra di dialogo Pubblica.

Rimuovere fogli. Per rimuovere fogli dall'elenco, selezionare uno o pi fogli. Fare clic sul pulsante Rimuovi fogli. Per rimuovere tutti i fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su Rimuovi tutto. Riordinare fogli. Per riordinare i fogli spostandoli di una posizione verso l'alto o il basso nell'elenco, selezionare un foglio. Fare clic sul pulsante Sposta foglio su o Sposta foglio gi. I fogli del gruppo di disegni vengono visualizzati o stampati nell'ordine in cui si presentano nell'elenco.

2008 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Rinominare fogli. Per rinominare un foglio, selezionarlo nell'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Rinomina foglio. Digitare il nuovo nome del foglio. Modificare le impostazioni di pagina. Per modificare l'impostazione di pagina di un layout, selezionare il foglio e, nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente oppure selezionare uno o pi fogli e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Modifica impostazione pagina. Nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina o Importa per importare le impostazioni di pagina da un altro disegno o un altro modello. Nella finestra di dialogo Importa impostazioni di pagina, selezionare un disegno con una o pi impostazioni di pagina e scegliere Importa. Nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente.

NOTA Modificare l'impostazione di pagina per ogni layout a seconda dell'output desiderato. Ai fogli dello spazio modello possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio modello. Analogamente, ai fogli dello spazio carta possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio carta.

Copiare fogli. Per copiare uno o pi fogli di disegno, selezionarli dall'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Copia i fogli selezionati. I fogli di disegno copiati vengono aggiunti ed evidenziati alla fine dell'elenco dei fogli. Quando viene copiato un foglio, il rispettivo nome viene creato aggiungendo -Copy(n) alla fine del nome del foglio originale. Se, ad esempio, si crea una copia di un foglio denominato Sanitari, il nome del foglio copiato sar Sanitari-Copy(1). n viene incrementato di 1 per ogni copia dello stesso foglio effettuata. Creando copie di un foglio, si possono avere impostazioni di pagina diverse e altre impostazioni per lo stesso foglio.

3 Una volta assemblato e configurato l'elenco dei fogli del disegno in base alle impostazioni desiderate per il gruppo di disegni, fare clic sul pulsante Salva elenco. 4 Nella casella Nome file della finestra di dialogo Salva elenco con nome, digitare il nome da assegnare all'elenco. Fare clic su Salva. L'elenco dei gruppi di disegni verr salvato come file DSD (Drawing Set Descriptions).

Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione | 2009

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come aggiungere i fogli di un disegno ad un gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, fare clic sul pulsante Aggiungi fogli. 3 Nella finestra di dialogo Seleziona disegni, selezionare i disegni. Fare clic su Seleziona per aggiungerli all'elenco di fogli della finestra di dialogo Pubblica. NOTA Per aggiungere fogli all'elenco anche possibile trascinare i disegni dal desktop nella finestra di dialogo Pubblica. Nell'elenco dei fogli di disegno, tutti i layout di un disegno diventano fogli singoli. Eliminare tutti i fogli di disegno che non si desidera includere nel gruppo di disegni. Per poter pubblicare i layout, necessario prima inizializzarli. Un layout inizializzato se le relative dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di pagina sono diverse da 0 x 0.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come aggiungere i fogli di un file DSD ad un gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, fare clic sul pulsante Carica elenco di fogli. 3 Nella finestra di dialogo Carica elenco di fogli, selezionare un file DSD. Fare clic su Carica.

2010 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

4 Nella finestra di dialogo Sostituisci o aggiungi, scegliere Sostituisci per sostituire i fogli correnti con quelli del foglio DSD o fare clic su Aggiungi per aggiungere i fogli del file DSD all'elenco di fogli nella finestra di dialogo Pubblica.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come rimuovere un foglio dal gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che siano elencati tutti i fogli da rimuovere. 3 In Fogli, selezionare uno o pi fogli da rimuovere. Fare clic sul pulsante Rimuovi fogli.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come rimuovere tutti i fogli dal gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che siano elencati tutti i fogli da rimuovere. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su Elimina tutti. NOTA La rimozione di tutti i fogli non pu essere annullata.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione | 2011

Come riordinare i fogli di un gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che siano elencati tutti i fogli da riordinare. 3 Selezionare un foglio. Fare clic sul pulsante Sposta in alto o Sposta in basso. NOTA I fogli del gruppo di disegni vengono visualizzati o stampati nell'ordine in cui appaiono nella finestra di dialogo Pubblica.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come copiare i fogli di un gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che siano elencati tutti i fogli da copiare. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su Copia i fogli selezionati. I fogli di disegno copiati vengono aggiunti ed evidenziati alla fine dell'elenco dei fogli. Quando viene copiato un foglio, il rispettivo nome viene creato aggiungendo -copia(n) alla fine del nome del foglio originale. Se, ad esempio, si crea una copia di un foglio denominato Sanitari, il nome del foglio copiato sar Sanitari-Copia(1). n viene incrementato di 1 per ogni copia dello stesso foglio effettuata. Creando copie di un foglio, si possono avere impostazioni di pagina diverse e altre impostazioni per lo stesso foglio.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

2012 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Come rinominare i fogli di un gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che siano elencati tutti i fogli da rinominare. 3 Selezionare un foglio nell'elenco di fogli, quindi effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su Rinomina foglio. Premere F2.

4 Digitare il nuovo nome del foglio.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come modificare l'impostazione di pagina di un foglio del gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che sia elencato il foglio di cui si desidera modificare l'impostazione di pagina. 3 Selezionare un foglio dall'elenco Fogli. 4 Nell'area Impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina da applicare al foglio di disegno.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione | 2013

Come modificare l'impostazione di pagina di uno o pi fogli del gruppo di disegni per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che siano elencati i fogli di cui si desidera modificare le impostazioni di pagina. 3 Selezionare uno o pi fogli nell'elenco. 4 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su Modifica impostazione pagina. 5 Nell'area Impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina da applicare ai fogli di disegno. NOTA Modificare l'impostazione di pagina per ogni layout a seconda dell'output desiderato. Ai fogli dello spazio modello possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio modello. Analogamente, ai fogli dello spazio carta possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio carta.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come importare un'impostazione di pagina da un altro disegno per applicarla ad un foglio di disegno per la pubblicazione

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, verificare che sia elencato il foglio di cui si desidera modificare l'impostazione di pagina. 3 Selezionare un foglio dall'elenco Fogli. 4 Nell'area Impostazioni di pagina, selezionare Importa dall'elenco. 5 Nella finestra di dialogo Importa impostazioni di pagina, selezionare il disegno di cui si desidera importare le impostazioni di pagina e scegliere Importa.

2014 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come pubblicare pi layout in un disegno 1 Nell'area di disegno, fare clic sulla scheda di layout da pubblicare. 2 Tenere premuto CTRL, quindi fare clic sulle altre schede di layout da pubblicare. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse su una delle schede di layout selezionate. Fare clic su Pubblica layout selezionati. 4 Nella finestra di dialogo Pubblica, modificare le impostazioni dei layout selezionati. 5 Fare clic su Pubblica. Voce di comando: PUBBLICA

Riferimento rapido
Comandi
PUBBLICA Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.

Creazione e modifica di un gruppo di disegni per la pubblicazione | 2015

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Creazione di un gruppo di disegni su carta o su file di stampa


possibile pubblicare un gruppo di disegni su un plotter o su un file di stampa. possibile assemblare i fogli di disegno in un gruppo di disegni personalizzato e pubblicarli sul plotter definito nell'impostazione di pagina specificata per ogni foglio. Se il dispositivo di stampa definito nell'impostazione di pagina un plotter a carta, l'output sar un gruppo di disegni su carta. Se il plotter configurato per la stampa su file, i fogli vengono salvati su file nella posizione dei file di stampa specificata nella finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. Il file di stampa di ogni foglio di disegno viene salvato con lo stesso nome del foglio e l'estensione file appropriata, ad esempio .plt, .jpg o .bmp. La posizione di default pu essere modificata nell'area Stampa su file della scheda Stampa e pubblicazione della finestra di dialogo Opzioni. Vedere anche:

Impostazione delle opzioni di pubblicazione a pagina 2041

Come creare e pubblicare un gruppo di disegni su carta o su file di stampa 1 Aprire un disegno. Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa

batch. 2 Nell'elenco di fogli della finestra di dialogo Pubblica vengono visualizzati i layout di disegno. Per creare il gruppo di disegni, modificare l'elenco di fogli eseguendo una delle seguenti operazioni:

Aggiungere fogli. Per aggiungere fogli di altri disegni, fare clic sul pulsante Aggiungi fogli oppure trascinare i disegni dal desktop. Nella

2016 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

finestra di dialogo Seleziona disegni, selezionare i disegni. Fare clic su Seleziona per aggiungerli all'elenco di fogli della finestra di dialogo Pubblica. Nell'elenco dei fogli di disegno, tutti i layout di un disegno diventano fogli singoli. possibile rimuovere i singoli fogli che non si desidera includere nel gruppo di disegni. Prima della pubblicazione, i layout devono essere inizializzati, ovvero le dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di pagina devono essere diverse da 0 x 0. NOTA Per includere tutti i layout quando si aggiungono fogli ad un gruppo di disegni, necessario che sia selezionata l'opzione Includi layout durante l'aggiunta di fogli del menu di scelta rapida della finestra di dialogo Pubblica.

Includere layout modello. Se si include un layout modello non inizializzato, ossia se le dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di pagina sono pari a 0 x 0, il layout verr contrassegnato come non inizializzato nella colonna Stato dell'elenco di fogli. Sar possibile stamparlo ignorando l'impostazione pagina.

NOTA Per includere il modello quando si aggiungono fogli ad un gruppo di disegni, necessario che sia selezionata l'opzione Includi layout modello durante l'aggiunta di fogli del menu di scelta rapida.

Rimuovere fogli. Per rimuovere fogli dall'elenco, selezionare uno o pi fogli. Fare clic sul pulsante Rimuovi fogli. Per rimuovere tutti i fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Rimuovi tutto. Riordinare fogli. Per riordinare i fogli spostandoli di una posizione verso l'alto o il basso nell'elenco, selezionare un foglio. Fare clic sul pulsante Sposta foglio su o Sposta foglio gi. I fogli del gruppo di disegni vengono visualizzati o stampati nell'ordine in cui si presentano nell'elenco. Rinominare fogli. Per rinominare un foglio, selezionarlo dall'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi fare clic su Rinomina foglio. Digitare il nuovo nome del foglio. Modificare le impostazioni di pagina. Per modificare l'impostazione di pagina di un layout, selezionare il foglio. Nell'elenco Impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente oppure selezionare uno o pi fogli dall'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Modifica impostazione pagina.

Creazione di un gruppo di disegni su carta o su file di stampa | 2017

Nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina o Importa per importare le impostazioni di pagina da un altro disegno o un altro modello. Nella finestra di dialogo Importa impostazioni di pagina, selezionare un disegno con una o pi impostazioni di pagina e scegliere Importa. Nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente. NOTA Modificare l'impostazione di pagina per ogni layout a seconda dell'output desiderato. Ai fogli dello spazio modello possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio modello. Analogamente, ai fogli dello spazio carta possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio carta.

Copiare fogli. Per copiare uno o pi fogli di disegno, selezionarli dall'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Copia i fogli selezionati. I fogli di disegno copiati vengono aggiunti ed evidenziati alla fine dell'elenco dei fogli. Quando viene copiato un foglio, il rispettivo nome viene creato aggiungendo -Copy(n) alla fine del nome del foglio originale. Se, ad esempio, si crea una copia di un foglio denominato Sanitari, il nome del foglio copiato sar Sanitari-Copy(1). n viene incrementato di 1 per ogni copia dello stesso foglio effettuata. Creando copie di un foglio, si possono avere impostazioni di pagina diverse e altre impostazioni per lo stesso foglio.

3 Una volta assemblato e configurato l'elenco dei fogli del disegno in base alle impostazioni desiderate per il gruppo di disegni su carta o su file di stampa, fare clic sul pulsante Salva elenco di fogli. 4 Nella casella Nome file della finestra di dialogo Salva elenco con nome, digitare il nome da assegnare all'elenco dei gruppi di disegni. Fare clic su Salva. L'elenco dei gruppi di disegni verr salvato come file DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Nell'area Pubblica su della finestra di dialogo Pubblica, selezionare Plotter definito nelle impostazioni di pagina. 6 Fare clic su Pubblica per avviare il processo. Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di stampa in corso, ovvero i disegni su carta sono in fase di stampa o in corso la creazione dei file di stampa.

2018 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

7 Per visualizzare le informazioni relative al lavoro di pubblicazione elaborato, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter a destra della barra di stato. Fare clic su Visualizza dettagli di stampa e pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come pubblicare layout multipli 1 Tenere premuto MAIUSC e fare clic sulle schede di layout da selezionare. 2 Fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Pubblica layout selezionati. 3 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare Plotter, PDF, DWF o DWFx dall'elenco a discesa Pubblica su:, quindi fare clic su Pubblica.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. GESTIONEPLOTTER Visualizza la finestra di dialogo Gestione plotter, che consente di aggiungere o modificare le configurazioni del plotter. PUBBLICA Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.

Variabili di sistema
PUBLISHCOLLATE Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa.

Creazione di un gruppo di disegni su carta o su file di stampa | 2019

Utilit
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Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici


possibile pubblicare un gruppo di disegni elettronici come file DWF, DWFx o PDF. possibile assemblare i fogli di disegno in un gruppo personalizzato di disegni elettronici. Un gruppo di disegni elettronici l'equivalente digitale di un gruppo di disegni stampati. Questa funzionalit consente di condividere i propri disegni con clienti, fornitori o colleghi ai fini della revisione o dell'archiviazione. Un gruppo di disegni elettronico pu essere salvato nei seguenti formati:

Singolo file DWF, DWFx o PDF a pi fogli Pi file DWF, DWFx o PDF a foglio singolo

Il gruppo di disegni elettronici pubblicati pu essere inviato anche come allegato di posta elettronica, condiviso in un sito di progettazione collaborativa, ad esempio Autodesk Buzzsaw, oppure pubblicato su un sito Web. Autodesk Design Review consente di visualizzare o stampare solo i layout necessari. possibile utilizzare il driver del plotter di default cos come stato installato oppure modificare le impostazioni di configurazione quali l'intensit del colore, la risoluzione, la compressione dei file, la gestione dei font e altre opzioni. La modifica del file di configurazione del plotter originale ha effetto su tutte le future operazioni di stampa e pubblicazione di file DWF, DWFx o PDF. IMPORTANTE Creare una copia del file di configurazione del plotter originale prima di apportare eventuali modifiche. Vedere anche:

Impostazione delle opzioni di pubblicazione a pagina 2041 File di revisione in Design Review

2020 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Come creare un file DWF, DWFx o PDF mediante la finestra di dialogo Pubblica 1 Aprire un disegno. Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa

batch. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. Se si seleziona l'opzione Includi layout durante l'aggiunta di fogli nel menu di scelta rapida o nella finestra di dialogo Pubblica, tutti i layout del disegno corrente vengono elencati nell'elenco di fogli. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica possibile modificare l'elenco di fogli eseguendo una delle seguenti operazioni come necessario:

Aggiungere fogli. Per aggiungere fogli di altri disegni, fare clic sul pulsante Aggiungi fogli oppure trascinare i disegni dal desktop. Nella finestra di dialogo Seleziona disegni, selezionare i disegni. Fare clic su Seleziona per aggiungerli all'elenco di fogli della finestra di dialogo Pubblica. Nell'elenco dei fogli di disegno, tutti i layout di un disegno diventano fogli singoli. Eliminare tutti i fogli che non si desidera includere nel gruppo di disegni.

NOTA Per includere tutti i layout quando si aggiungono fogli ad un gruppo di disegni, selezionare l'opzione Includi layout durante l'aggiunta di fogli nel menu di scelta rapida o la scheda Layout nel gruppo Includi all'aggiunta di fogli.

Includere layout modello. Se si include un layout modello non inizializzato, ossia se le dimensioni del foglio specificate nell'impostazione di pagina sono pari a 0 x 0, il layout verr contrassegnato come non inizializzato nella colonna Stato dell'elenco di fogli. Sar possibile stamparlo se si seleziona una modifica locale di impostazione pagina dall'elenco a discesa delle impostazioni di pagina dell'elenco di fogli nella finestra di dialogo Pubblica.

NOTA Per includere lo spazio modello quando si aggiungono fogli ad un gruppo di disegni, selezionare l'opzione Includi layout modello durante l'aggiunta di fogli del menu di scelta rapida o la scheda Modello nel gruppo Includi all'aggiunta di fogli.

Rimuovere fogli. Per rimuovere fogli dall'elenco, selezionarne uno o pi di uno e fare clic sul pulsante Rimuovi fogli. Per rimuovere tutti i fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Rimuovi tutto.

Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici | 2021

Riordinare fogli. Per riordinare i fogli spostandoli di una posizione verso l'alto o il basso nell'elenco, selezionare un foglio. Fare clic sul pulsante Sposta foglio su o Sposta foglio gi. I fogli del gruppo di disegni vengono visualizzati o stampati nell'ordine in cui si presentano nell'elenco. Rinominare fogli. Per rinominare un foglio, selezionarlo nell'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Rinomina foglio. Digitare il nuovo nome del foglio. Modificare le impostazioni di pagina. Per modificare l'impostazione di pagina di un layout, selezionare il foglio e, nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente oppure selezionare uno o pi fogli e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Modifica impostazione pagina. Nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina o Importa per importare le impostazioni di pagina da un altro disegno o un altro modello. Nella finestra di dialogo Importa impostazioni di pagina, selezionare un disegno con una o pi impostazioni di pagina e scegliere Importa. Nell'elenco delle impostazioni di pagina, selezionare un'impostazione di pagina definita dall'utente.

NOTA Modificare l'impostazione di pagina per ogni layout a seconda dell'output desiderato. Ai fogli dello spazio modello possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio modello. Analogamente, ai fogli dello spazio carta possono essere applicate solo le impostazioni di pagina dello spazio carta.

Copiare fogli. Per copiare uno o pi fogli di disegno, selezionarli dall'elenco e fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare clic su Copia i fogli selezionati. I fogli di disegno copiati vengono aggiunti ed evidenziati alla fine dell'elenco dei fogli. Quando viene copiato un foglio, il rispettivo nome viene creato aggiungendo -Copia(n) alla fine del nome del foglio originale. Se, ad esempio, si crea una copia di un foglio denominato Sanitari, il nome del foglio copiato sar Sanitari-Copia(1). n viene incrementato di 1 per ogni copia dello stesso foglio effettuata. Creando copie di un foglio, si possono avere impostazioni di pagina diverse e altre impostazioni per lo stesso foglio.

3 Dopo aver assemblato e configurato l'elenco dei fogli del disegno in base alle impostazioni desiderate per il gruppo di disegni, fare clic sul pulsante Salva elenco di fogli.

2022 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

NOTA Verificare di aver salvato il disegno prima di fare clic su tale pulsante. 4 Nella casella Nome file della finestra di dialogo Salva elenco con nome, digitare il nome da assegnare all'elenco. Fare clic su Salva. L'elenco dei gruppi di disegni verr salvato come file DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Nella finestra di dialogo Pubblica, in Pubblica su, fare clic sui formati DWF o DWFx. Fare clic su Pubblica. 6 Nella finestra di dialogo Specifica file DWF, immettere un nome file. I tipi di file disponibili sono DWF e DWFx, a seconda del formato DWF selezionato. 7 Fare clic su Seleziona per fornire il nome e la destinazione del file DWF o DWFx. NOTA possibile anche immettere un URL che consenta di caricare il file DWF o DWFx in un sito FTP o HTTP. 8 Fare clic su Salva per avviare la creazione del gruppo di disegni elettronici. Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. 9 Per visualizzare le informazioni relative al lavoro di pubblicazione elaborato, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter a destra della barra di stato. Fare clic su Visualizza dettagli di stampa e pubblicazione. Le informazioni presenti nella finestra di dialogo Dettagli di stampa e pubblicazione vengono salvate anche sul file di registro di stampa e pubblicazione. 10 Se installato il visualizzatore appropriato, possibile visualizzare il file DWF o DWFx. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter posta a destra dello stato. Fare clic su Visualizza file DWF.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici | 2023

Come creare un file DWF, DWFx o PDF mediante Esplora risorse di Windows 1 Avviare Esplora risorse. 2 Selezionare i disegni da pubblicare sul file DWF o DWFx. Selezionare file contigui o non contigui utilizzando la combinazione CTRL + clic. NOTA possibile pubblicare solo file DWF o DWFx 2D utilizzando il menu di scelta rapida di Esplora risorse. 3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su Pubblica DWF. Viene visualizzata la finestra di dialogo Specifica file DWF in una sessione temporanea di AutoCAD. 4 Specificare *.dwfx o *.dwf come Tipo file. 5 Digitare un nome file o selezionare un file. Il file di disegno viene pubblicato con le seguenti opzioni:
Tipo DWF = A pi fogli Password = Disattivato Informazioni sui layer = Non includere Informazioni sui blocchi = Non includere

Per default, il file DWFx/DWF/PDF verr salvato nella stessa posizione dei file di disegno selezionati. Come creare e inviare tramite posta elettronica un file DWF, DWFx o PDF mediante Esplora risorse di Windows 1 Avviare Esplora risorse. 2 Selezionare i disegni da pubblicare sul file DWF o DWFx. Selezionare file contigui o non contigui utilizzando la combinazione CTRL + clic. NOTA possibile pubblicare solo DWF o DWFx 2D utilizzando il menu di scelta rapida di Esplora risorse.

2024 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

3 Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla selezione. Fare clic su Pubblica DWF e invia tramite e-mail. Viene visualizzata la finestra di dialogo Specifica file DWF in una sessione temporanea di AutoCAD. 4 Specificare *.dwfx o *.dwf come Tipo file. 5 Digitare un nome file o selezionare un file. Il file DWF o DWFx contiene le seguenti impostazioni:
Tipo DWF = A pi fogli Password = Disattivato Informazioni sui layer = Non includere Informazioni sui blocchi = Non includere

6 AutoCAD avvia l'applicazione di posta elettronica di default con il file DWF o DWFx appena creato come allegato.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. PUBBLICA Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.

Variabili di sistema
PUBLISHCOLLATE Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa. PUBLISHHATCH Determina se i modelli di tratteggio pubblicati in formato DWF o DWFx sono trattati come oggetti unici quando vengono aperti in Autodesk Impression.

Pubblicazione di un gruppo di disegni elettronici | 2025

Utilit
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Modificatori dei comandi


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Pubblicazione di un gruppo di fogli


Da Gestione gruppo di fogli possibile pubblicare un intero gruppo di fogli, il sottogruppo di un gruppo di fogli o un singolo foglio. pi rapido pubblicare un gruppo di fogli da Gestione gruppo di fogli anzich mediante la finestra di dialogo Pubblica. Quando si esegue una pubblicazione da Gestione gruppo di fogli, possibile pubblicare un gruppo di fogli elettronici su un file DWF, DWFx o PDF; inoltre possibile pubblicare un gruppo di fogli di carta sul plotter definito nell'impostazione di pagina associata a ogni foglio di disegno. anche possibile pubblicare i fogli utilizzando un'impostazione di pagina salvata nel file DWT delle modifiche locali di impostazione pagina associato al gruppo di fogli. Questa impostazione di pagina sostituisce quella corrente per il processo di stampa specifico. Quando si apre la finestra di dialogo Pubblica da Gestione gruppo di fogli, vengono automaticamente elencati i fogli selezionati nel gruppo di fogli. A questo punto possibile modificare il gruppo di fogli per la pubblicazione. NOTA possibile specificare che i fogli vengano inviati al plotter in ordine inverso. Questa opzione disponibile nella finestra di dialogo Pubblica e da Gestione gruppo di fogli. Vedere anche:

Uso delle impostazioni di pagina definite dall'utente con i gruppi di fogli a pagina 1906 Uso dei fogli di un gruppo di fogli a pagina 519 Impostazione delle opzioni di pubblicazione a pagina 2041

2026 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Come pubblicare un gruppo di fogli in un file DWF 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, in Fogli, selezionare un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo foglio. 3 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica.

NOTA I gruppi di fogli non possono contenere voci DWF o DWFx 3D. 4 Fare clic su Pubblica su DWF nel menu a discesa. Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWF o le informazioni sul lavoro di pubblicazione. SUGGERIMENTO possibile migliorare le prestazioni per la pubblicazione disattivando la pubblicazione in background. Verificare che nella scheda Stampa e pubblicazione (Strumenti Opzioni) e nell'area Pubblica output non sia selezionata l'opzione di pubblicazione in background.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure su singolo foglio. Nel menu di scelta rapida, fare clic su Pubblica Pubblica su DWF. Come pubblicare un gruppo di fogli su un file DWFx 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo

fogli.

Pubblicazione di un gruppo di fogli | 2027

2 In Gestione gruppo di fogli, sotto Fogli, selezionare un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo foglio. 3 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica.

NOTA I gruppi di fogli non possono contenere voci DWF o DWFx 3D. 4 Fare clic su Pubblica su DWFx nel menu a discesa. Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWF o le informazioni sul lavoro di pubblicazione. SUGGERIMENTO possibile migliorare le prestazioni per la pubblicazione disattivando la pubblicazione in background. Verificare che nella scheda Stampa e pubblicazione (Strumenti Opzioni) e nell'area Pubblica output non sia selezionata l'opzione di pubblicazione in background.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure su singolo foglio. Nel menu di scelta rapida, fare clic su Pubblica Pubblica su DWFx. Come pubblicare un gruppo di fogli su un file PDF 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, sotto Fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo

foglio. Fare clic su Pubblica Gestisci impostazioni di pagina.

2028 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

3 Nella finestra di dialogo Gestione impostazioni pagina, fare clic su Nuova. 4 Nella finestra di dialogo Nuova impostazione di pagina, in Nuovo nome di impostazione di pagina, immettere un nome per l'impostazione di pagina del PDF. Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, in Stampante/plotter, selezionare il file di configurazione DWG to PDF.pc3. Se viene visualizzata la finestra di dialogo Dimensioni foglio non trovate, scegliere l'opzione relativa alle dimensioni foglio adatte per il gruppo di fogli. 6 Nella finestra di dialogo Imposta pagina, definire le opzioni di impostazione pagina desiderate. Fare clic su OK. 7 In Gestione impostazioni pagina, fare clic su Chiudi. 8 In Gestione gruppo di fogli, fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo di fogli da pubblicare. Fare clic su Pubblica Pubblica usando modifiche locali impostazioni pagina. Fare clic sull'impostazione di pagina creata. Il file PDF viene stampato nella directory riportata nella finestra di dialogo Dettagli di stampa e pubblicazione (VISDETTSTAMPA). SUGGERIMENTO possibile migliorare le prestazioni per la pubblicazione disattivando la pubblicazione in background. Per disattivare la pubblicazione in background, possibile deselezionare la casella di controllo Pubblica in background (area Pubblica output) nella finestra di dialogo Pubblica.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Come pubblicare il sottogruppo di un gruppo di fogli o un singolo foglio su un file DWF 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, sotto Fogli, selezionare un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo foglio.

Pubblicazione di un gruppo di fogli | 2029

3 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica.

4 Fare clic su Pubblica su DWF nel menu a discesa. NOTA Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWF o le informazioni sul lavoro di pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure su singolo foglio. Fare clic su Pubblica Pubblica su DWF. Come pubblicare il sottogruppo di un gruppo di fogli o un singolo foglio su un file DWFx 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, sotto Fogli, selezionare un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo foglio. 3 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica.

4 Fare clic su Pubblica su DWFx nel menu a discesa.

2030 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

NOTA Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWFx o le informazioni sul lavoro di pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure su singolo foglio. Fare clic su Pubblica Pubblica su DWFx. Come pubblicare il sottogruppo di un gruppo di fogli o un singolo foglio su un file PDF 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, sotto Fogli, selezionare un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo foglio. 3 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica.

4 Fare clic su Pubblica su DWFx nel menu a discesa. NOTA Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWFx o le informazioni sul lavoro di pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI

Pubblicazione di un gruppo di fogli | 2031

Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure su singolo foglio. Fare clic su Pubblica Pubblica su DWFx. Come pubblicare i fogli di un gruppo di fogli sul plotter definito nell'impostazione di pagina del foglio 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, sotto Fogli, selezionare un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo foglio. 3 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Pubblica su plotter.

NOTA Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWF o le informazioni sul lavoro di pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure su singolo foglio.Fare clic su Pubblica Pubblica su plotter. Come pubblicare i fogli di un gruppo di fogli utilizzando un'impostazione di pagina del file delle modifiche locali di impostazioni pagina 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, sotto Fogli, selezionare un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure un singolo foglio.

2032 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

3 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Pubblica usando modifiche locali impostazioni pagina <nomefile.dwt>. Vengono elencate tutte le impostazioni di pagina definite dall'utente salvate nel file DWT delle modifiche locali di impostazione pagina.

Le impostazioni presenti nel file delle modifiche locali di impostazione pagina hanno la priorit su (sostituiscono) quelle definite per i fogli selezionati. Le modifiche locali di impostazione pagina si applicano solo a questo lavoro di pubblicazione. NOTA Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWF o le informazioni sul lavoro di pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse su un gruppo o un sottogruppo di fogli oppure su singolo foglio. Fare clic su Pubblica Pubblica usando modifiche locali impostazioni pagina <nomefile.dwt>. Come includere un'etichetta di stampa nei fogli pubblicati di un gruppo di fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo

fogli. 2 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Includi etichetta di stampa.

Un'etichetta di stampa verr inclusa in tutti i fogli pubblicati.

Pubblicazione di un gruppo di fogli | 2033

NOTA Per modificare le impostazioni delle etichette stampa, fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Impostazioni etichette di stampa.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo o sul nome di un gruppo di fogli, di un sottogruppo o di un singolo foglio. Fare clic su Pubblica Includi etichette di stampa. Come pubblicare fogli in un gruppo di fogli in ordine inverso 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, in Fogli, selezionare il nome di un gruppo o di un sottogruppo di fogli. 3 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Pubblica in ordine inverso.

Un segno di spunta accanto alla voce di menu indica che facendo clic su Pubblica, i fogli verranno pubblicati in ordine inverso. NOTA Questa opzione non disponibile per i file DWF.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo o il nome di un gruppo o di un sottogruppo di fogli. Fare clic su Pubblica Pubblica in ordine inverso.

2034 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Come impostare le opzioni per la pubblicazione dei gruppi di fogli 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo

fogli. 2 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Opzioni pubblicazione gruppo di fogli.

3 Nella finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione gruppo di fogli, modificare le impostazioni richieste. 4 Fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo o sul nome di un gruppo di fogli, di un sottogruppo o di un singolo foglio. Fare clic su Pubblica Selezioni foglio. Come modificare il gruppo di fogli per la pubblicazione utilizzando la finestra di dialogo Pubblica 1 Fare clic sulla scheda Vista gruppo Tavolozze Gestione gruppo

fogli. 2 In Gestione gruppo di fogli, in Fogli, selezionare il nodo o il nome di un gruppo di fogli, un sottogruppo o un foglio singolo. 3 Nell'angolo superiore destro di Gestione gruppo di fogli, fare clic sul pulsante Pubblica. Fare clic su Finestra di dialogo Pubblica.

Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica in cui sono elencati i fogli selezionati in Gestione gruppo di fogli.

Pubblicazione di un gruppo di fogli | 2035

4 Nella finestra di dialogo Pubblica, modificare l'elenco di fogli e le impostazioni secondo le proprie esigenze. 5 Fare clic su Pubblica per pubblicare il gruppo di fogli modificato. NOTA Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. Fare clic con il pulsante destro del mouse su questa icona per accedere alle opzioni che consentono di visualizzare il file DWF o DWFx oppure le informazioni sul lavoro di pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: GRUPPOFOGLI Menu di scelta rapida: Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo o sul nome di un gruppo di fogli, di un sottogruppo o di un singolo foglio. Fare clic su Pubblica Finestra di dialogo Pubblica.

Riferimento rapido
Comandi
IMPOSTAPAG Determina il layout di pagina, il dispositivo di stampa, le dimensioni del foglio e altre impostazioni per ogni nuovo layout. STAMPA Stampa il disegno su plotter, stampante o file. PUBBLICA Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter. GRUPPOFOGLI Apre Gestione gruppo di fogli.

Variabili di sistema
PUBLISHCOLLATE Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa.

2036 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Nuova pubblicazione di un gruppo di disegni


possibile pubblicare nuovamente elenchi di fogli di disegno precedentemente salvati in formato DSD. Dopo avere aggiornato i disegni, potrebbe essere necessario pubblicare nuovamente un gruppo di disegni per visualizzarli o stamparli. possibile pubblicare nuovamente un gruppo di fogli (file DST) o un insieme di fogli di disegno che sono stati salvati come file DSD (Drawing Set Descriptions). anche possibile caricare e pubblicare nuovamente file BP3 (Batch Plot). Come pubblicare nuovamente un gruppo di disegni

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. Con un disegno aperto, tutti i relativi layout vengono visualizzati nell'elenco di fogli della finestra di dialogo Pubblica. Fare clic con il pulsante destro del mouse nell'elenco di fogli. Fare clic su Rimuovi tutto per eliminare i layout dall'elenco di fogli di disegno. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, fare clic sul pulsante Carica elenco di fogli. 3 Nella finestra di dialogo Carica elenco di fogli, selezionare il percorso del file DSD oppure del file BP3. Fare clic su Carica. I fogli di disegno del gruppo di disegni salvato vengono visualizzati nell'elenco di fogli della finestra di dialogo Pubblica. 4 Nell'elenco Pubblica su, effettuare una delle seguenti operazioni:

Per pubblicare su un file DWF, fare clic sul formato DWF. Per pubblicare su un file DWFx, fare clic sul formato DWFx. Per pubblicare su un file PDF, fare clic sul formato PDF. Per pubblicare su un plotter o una stampante, fare clic su Plotter definito nelle impostazioni di pagina.

Nuova pubblicazione di un gruppo di disegni | 2037

5 Fare clic su Pubblica. Se stata attivata la pubblicazione in background, l'icona animata del plotter posta a destra della barra di stato indica che il lavoro di pubblicazione in corso. 6 Se stata attivata la pubblicazione in background, possibile visualizzare le informazioni relative al lavoro di pubblicazione elaborato. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter posta a destra della barra di stato. Fare clic su Visualizza dettagli di stampa e pubblicazione. Le informazioni presenti nella finestra di dialogo Dettagli di stampa e pubblicazione vengono salvate anche sul file di registro di stampa e pubblicazione.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

Riferimento rapido
Comandi
PUBBLICA Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Visualizzazione di gruppi di disegni elettronici con Autodesk Design Review


Autodesk Design Review consente di visualizzare e stampare un gruppo di disegni elettronici pubblicati su file DWF o DWFx.

2038 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Un gruppo di disegni pubblicati l'equivalente digitale di un gruppo di stampe su carta create dai disegni originali. possibile visualizzare o stampare il gruppo di disegni, che pu essere salvato come file DWF o DWFx, utilizzando Autodesk Design Review. NOTA Per i file DWFx possibile visualizzare la geometria 2D mediante Internet Explorer 7. Autodesk Design Review consente di aprire, visualizzare e stampare tutti i formati file DWF e DWFx, nonch altre immagini in formato raster. possibile eseguire panoramiche, zoom e visualizzare singoli fogli di disegno e finestre, nonch visualizzare informazioni su layer, propriet dei gruppi di fogli o dei fogli, informazioni e attributi dei blocchi e propriet personalizzate, se incluse nel file DWF o DWFx. Quando il cursore viene spostato lungo la geometria DWF o DWFx nel visualizzatore, gli oggetti con dati associati vengono visualizzati con un effetto di evidenziazione di colore rosso. Per ulteriori informazioni su Autodesk Design Review, vedere File di revisione in Design Review. Pur non essendo proprietari del programma e non conoscendone il funzionamento, i destinatari dei gruppi di disegni in formato DWF o DWFx potranno visualizzare e stampare layout di alta qualit in qualunque parte del mondo si trovino grazie ad Autodesk Design Review. Autodesk Design Review viene eseguito come applicazione indipendente oppure pu essere incorporato in qualsiasi applicazione che supporti i controlli ActiveX, ad esempio Microsoft Internet Explorer. Per informazioni sul prodotto e per accedere ad un collegamento per il download di Autodesk Design Review, fare riferimento alla pagina relativa ai prodotti nel sito Web di Autodesk. Vedere anche:

File di revisione in Design Review

Come visualizzare un file DWFx 2D in Internet Explorer 7


Fare clic e trascinare il file DWFx nella finestra di Internet Explorer 7. Fare clic su OK nella finestra di dialogo di Internet Explorer. Il contenuto del file DWFx viene visualizzato in una nuova finestra. NOTA Se presente un programma per il blocco dei pop-up, selezionare Consenti contenuto bloccato e fare clic su S quando viene richiesto.

Visualizzazione di gruppi di disegni elettronici con Autodesk Design Review | 2039

Come visualizzare il file DWF visualizzato pi recentemente

Nel programma, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter a destra della barra di stato. Fare clic su Visualizza file DWF.

NOTA Questa opzione disponibile se nel computer installato il visualizzatore appropriato. Il file DWF viene visualizzato in Autodesk Design Review (se installato) o nella versione di DWF Viewer installata (se non si dispone di Autodesk Design Review). Come visualizzare il file DWFx pubblicato pi recentemente

Nel programma, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del plotter a destra della barra di stato. Fare clic su Visualizza file DWF. Questa opzione disponibile se nel computer installato il visualizzatore appropriato. Il file DWFx viene visualizzato in una delle seguenti applicazioni, se installate): Autodesk Design Review (per default) o in Internet Explorer 7 (solo i file DWFx 2D).

Riferimento rapido
Comandi
PUBBLICA Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.

2040 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Variabili di sistema
Nessuna voce

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Impostazione delle opzioni di pubblicazione


possibile impostare le opzioni di pubblicazione, quali la posizione del file di output, le opzioni relative al nome dei file a pi fogli, la protezione dei file mediante password e l'eventuale inclusione delle informazioni sui layer. inoltre possibile decidere quali tipi di informazioni visualizzare nei file DWF, DWFx o PDF pubblicati e se pubblicare i disegni automaticamente. Possono essere inclusi i seguenti tipi di metadati:

Propriet gruppo di fogli (devono essere pubblicate mediante Gestione gruppo di fogli) Propriet foglio (devono essere pubblicate mediante Gestione gruppo di fogli) Propriet standard dei blocchi e propriet e attributi personalizzati dei blocchi Propriet contenute negli oggetti personalizzati

Per determinare i blocchi e le propriet da includere nel file DWF, DWFx o PDF pubblicato, utilizzare un file modello di blocco (BLK). La finestra di dialogo Modello di blocco consente di creare o modificare le impostazioni di un file modello di blocco (BLK). anche possibile utilizzare i file BLK creati mediante l'Estrazione guidata attributi. Quando si apportano modifiche alle impostazioni della finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione, possibile salvarle nel file DSD (Drawing Set Descriptions) e nella finestra di dialogo in modo che sia possibile riutilizzarle alla successiva pubblicazione di disegni. inoltre possibile specificare se creare automaticamente un file DWF, DWFx o PDF al salvataggio o alla chiusura di un disegno in Finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione automatica.

Impostazione delle opzioni di pubblicazione | 2041

Come modificare la posizione di output di default per i file DWF, DWFx o PDF pubblicati e i file di stampa.

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Nell'elenco Pubblica su, effettuare una delle seguenti operazioni: - Fare clic per selezionare il formato DWF o DWFx. - Fare clic per selezionare Plotter definito nelle impostazioni di pagina. 3 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 4 In Posizione di output di default (DWF, DWFx e Stampa su file), effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic su Posizione ed effettuare una selezione dall'elenco a discesa. Fare clic sul pulsante [...], quindi nella finestra di dialogo Selezionare una cartella per i file generati, selezionare una cartella. Fare clic su Seleziona.

5 Nella finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione, fare clic su OK.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come specificare il tipo di output del file su file DWF, DWFx o PDF a foglio singolo o a pi fogli

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione.

2042 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

3 Nell'area Opzioni DWF/PDF generali, in Tipo, effettuare una delle seguenti selezioni:

File a foglio singolo. Consente di specificare la creazione di un file DWF o DWFx a foglio singolo per ogni foglio. File a pi fogli. Consente di specificare la creazione di un file DWF o DWFx a pi fogli.

4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le restanti impostazioni di pubblicazione desiderate, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come specificare un nome per il file DWF, DWFx o PDF a pi fogli

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Opzioni DWF/PDF generali, in Tipo, selezionare File a pi fogli nell'elenco a discesa. 4 Nell'area Opzioni DWF/PDF, in Denominazione, selezionare Richiedi nome nell'elenco a discesa. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le restanti impostazioni di pubblicazione desiderate, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

Impostazione delle opzioni di pubblicazione | 2043

Come visualizzare un messaggio di richiesta del nome di un file DWF, DWFx o PDF a pi fogli

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Opzioni DWF/PDF generali, in Tipo, selezionare File a pi fogli nell'elenco a discesa. 4 Nell'area Opzioni DWF/PDF generali, in Denominazione, selezionare Richiedi nome per visualizzare un messaggio di richiesta del nome file ogni volta che si pubblica un file DWF. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le restanti impostazioni di pubblicazione desiderate, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come specificare la pubblicazione dei file DWF, DWFx o PDF con la protezione mediante password

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Opzioni dati DWF, in Protezione password, selezionare una delle opzioni disponibili dall'elenco a discesa:

Selezionare Specifica password e in Password digitare una password da utilizzare per il file DWF o DWFx. Selezionare Richiedi password. Verr richiesta una password o una frase per aprire il file DWF o DWFx pubblicato.

2044 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Per le password dei file DWF o DWFx valida la distinzione tra maiuscole e minuscole. La password o la frase pu essere costituita da lettere, numeri, segni di punteggiatura o caratteri non ASCII. IMPORTANTE Prendere nota delle password utilizzate e dei nomi file DWF o DWFx corrispondenti e conservare l'elenco in un luogo sicuro. Non possibile recuperare la password nel caso in cui venga smarrita o dimenticata. 4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le restanti impostazioni di pubblicazione desiderate, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come includere informazioni sui layer in un file DWF, DWFx o PDF pubblicato

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Opzioni dati DWF, in Informazioni Layer, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa, quindi selezionare Includi. NOTA Per default, Informazioni sui layer impostato su Non includere, in modo da ridurre i tempi di pubblicazione. Se si modifica l'impostazione in modo da includere le informazioni sui layer, possibile attivare e disattivare i singoli layer durante la visualizzazione o la stampa del file DWF. 4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le restanti impostazioni di pubblicazione desiderate, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard

Impostazione delle opzioni di pubblicazione | 2045

Voce di comando: PUBBLICA Come includere informazioni sui blocchi in un file DWF, DWFx o PDF pubblicato

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Opzioni dati DWF, in Informazioni sui blocchi, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa, quindi selezionare Includi. NOTA Per default, Informazioni sui blocchi impostato su Non includere. Se l'impostazione viene modificata in modo da includere le informazioni sui blocchi, possibile utilizzare il visualizzatore per visualizzare o stampare le informazioni sugli attributi o sulle propriet dei blocchi nel file DWF o DWFx. 4 Fare clic su OK. 5 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le restanti impostazioni di pubblicazione desiderate, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come includere informazioni sul modello di blocco in un file DWF, DWFx o PDF pubblicato NOTA possibile utilizzare i file modello di blocco (BLK) creati mediante la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione o la procedura guidata per l'estrazione degli attributi.

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione.

2046 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Opzioni dati DWF, in Informazioni sui blocchi, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa. Selezionare Includi. 4 Nell'area Opzioni dati DWF, File modello di blocco, della finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa. Selezionare il file modello di blocco (BLK) contenente le propriet e le definizioni degli attributi da rendere disponibili nel file DWF o DWFx pubblicato. Fare clic su OK. NOTA Nell'elenco sono contenute anche le opzioni Crea e Modifica. L'opzione Crea consente di aprire la finestra di dialogo Pubblica modello di blocco nella quale possibile creare un nuovo file modello di blocco. L'opzione Modifica consente di aprire la finestra di dialogo Seleziona modello di blocco nella quale possibile selezionare un file modello di blocco esistente da modificare. 5 Fare clic su OK. 6 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le restanti impostazioni di pubblicazione desiderate, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come creare un file modello di blocco (BLK)

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Opzioni dati DWF, in Informazioni sui blocchi, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa, quindi selezionare Includi. 4 Nell'area Opzioni dati DWF, File modello di blocco, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa e selezionare Crea. Viene aperta la finestra di dialogo Pubblica modello di blocco con il disegno corrente visualizzato nell'area Disegni di origine blocco.

Impostazione delle opzioni di pubblicazione | 2047

NOTA Il gruppo di disegni corrente per questo elenco del tutto indipendente dai disegni da includere nell'operazione Pubblica. 5 Effettuare una delle seguenti operazioni:

Se il disegno contiene le propriet blocco da includere nel file DWF o DWFx pubblicato, fare clic su Rileva blocchi. Viene eseguita una ricerca nel file DWG di tutte le definizioni di blocco univoche nonch delle propriet e degli attributi ad esse associati. Se il disegno non contiene le propriet blocco da includere nel file DWF o DWFx pubblicato, fare clic su Aggiungi. Viene visualizzata la finestra di dialogo Seleziona disegni. Selezionare i disegni da aggiungere all'elenco di disegni di origine del blocco. anche possibile aggiungere e rimuovere i disegni contenenti blocchi di destinazione le cui propriet si desidera includere nel file DWF o DWFx pubblicato. Fare clic su Rileva blocchi. Viene eseguita la ricerca nel file DWG di tutte le definizioni di blocco univoche e delle propriet e degli attributi ad esse associati. NOTA Per default, vengono incluse le impostazioni di blocco per i blocchi nidificati e i blocchi negli xrif. Se non si desidera includere le impostazioni di blocco, fare clic su Opzioni nella finestra di dialogo Pubblica modello di blocco e deselezionare le relative opzioni.

6 Nella finestra di dialogo Pubblica modello di blocco, area Dati di blocco da pubblicare, Blocchi univoci da disegni di origine, Verifica blocchi da pubblicare, selezionare i nomi di blocco da includere nei file DWF o DWFx pubblicati. possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per selezionare o deselezionare tutte le caselle. 7 Nell'area Dati di blocco da pubblicare, Propriet dei blocchi selezionati, Verifica propriet da pubblicare, selezionare le propriet da includere nei file DWF o DWFx pubblicati. possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per selezionare o deselezionare tutte le caselle. Nell'elenco viene visualizzata l'unione delle propriet di tutti i blocchi selezionati. NOTA Se si seleziona un blocco nell'elenco di blocchi e si eliminano i segni di spunta accanto a tutte le propriet ad esso associate, nel file DWF o DWFx risultante viene pubblicato solo il nome del blocco e non vengono incluse informazioni sulle propriet.

2048 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

8 Fare clic su Salva per assegnare un nome al file modello di blocco e salvarlo. Fare clic su OK. Il nuovo file modello di blocco ora disponibile nell'area Opzioni dati DWF della finestra di dialogo Pubblica modello di blocco. 9 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le restanti impostazioni di pubblicazione desiderate, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA Come modificare un file modello di blocco (BLK)

1 Fare clic su scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. Viene visualizzata la finestra di dialogo Pubblica. 2 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni di pubblicazione. 3 Nell'area Opzioni dati DWF, in Informazioni sui blocchi, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa, quindi selezionare Includi. 4 Nell'area Opzioni dati DWF, File modello di blocco, fare clic per visualizzare l'elenco a discesa e selezionare Modifica. 5 Nella finestra di dialogo Seleziona modello di blocco, fare clic sul file modello di blocco (BLK) da modificare e scegliere Seleziona. NOTA Il gruppo di disegni corrente per questo elenco del tutto indipendente dai disegni da includere nell'operazione Pubblica. 6 Nella finestra di dialogo Pubblica modello di blocco, fare clic su Rileva blocchi. Viene eseguita una ricerca nei file DWG di tutte le definizioni di blocco univoche nonch delle propriet e degli attributi ad esse associati. NOTA Per default, vengono incluse le impostazioni di blocco per i blocchi nidificati e i blocchi negli xrif. Se non si desidera includere le impostazioni di blocco, fare clic su Opzioni nella finestra di dialogo Pubblica modello di blocco e deselezionare le relative opzioni.

Impostazione delle opzioni di pubblicazione | 2049

7 Nell'area Dati di blocco da pubblicare, Blocchi univoci da disegni di origine, Verifica blocchi da pubblicare, selezionare o deselezionare i nomi di blocco da includere nei file DWF pubblicati. 8 Nell'area Dati di blocco da pubblicare, Propriet dei blocchi selezionati, Verifica propriet da pubblicare, selezionare o deselezionare le propriet da includere nei file DWF o DWFx pubblicati. Nell'elenco viene visualizzata l'unione delle propriet di tutti i blocchi selezionati. NOTA Se si seleziona un blocco nell'elenco di blocchi e si eliminano i segni di spunta accanto a tutte le propriet ad esso associate, nel file DWF o DWFx risultante viene pubblicato solo il nome del blocco e non vengono incluse informazioni sulle propriet. 9 Fare clic su Salva. Fare clic su OK. Il file modello di blocco modificato ora disponibile nell'area Opzioni dati DWF della finestra di dialogo Pubblica modello di blocco. 10 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare le restanti impostazioni di pubblicazione desiderate, quindi chiudere la finestra.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

Riferimento rapido
Comandi
AUTOPUBBL Pubblica automaticamente disegni su file DWF, DWFx o PDF nella posizione indicata. PUBBLICA Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.

2050 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Variabili di sistema
AUTODWFPUBLISH Controlla se i file DWF (Design Web Format) vengono creati automaticamente al salvataggio o alla chiusura dei file di disegno (DWG). PUBLISHCOLLATE Controlla se la stampa di un gruppo di fogli, di un file di stampa a pi fogli o di un file di spool di stampa pu essere interrotta da altri lavori di stampa. PUBLISHHATCH Determina se i modelli di tratteggio pubblicati in formato DWF o DWFx sono trattati come oggetti unici quando vengono aperti in Autodesk Impression.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Pubblicazione di file DWF 3D


possibile creare e pubblicare file DWF o DWFx di modelli tridimensionali e visualizzarli con Autodesk Design Review. I file DWF o DWFx dei modelli tridimensionali possono essere generati con quasi la stessa fedelt visiva dei file DWG originali. possibile creare un file DWF o DWFX a foglio singolo o a pi fogli contenente oggetti dello spazio modello 2D e 3D. Per accedere alla pubblicazione di DWF 3D a foglio singolo, utilizzare i comandi DWF3D, ESPORTA. Per accedere alla pubblicazione a pi fogli con oggetti dello spazio modello 2D e 3D, utilizzare il comando PUBBLICA. I destinatari dei file DWF o DWFx 3D possono visualizzarli e stamparli utilizzando Autodesk Design Review. Per informazioni sul prodotto e per accedere ad un collegamento per il download di Autodesk Design Review, fare riferimento alla pagina relativa ai prodotti nel sito Web di Autodesk. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di Autodesk Design Review, vedere la Guida di Autodesk Design Review.

Pubblicazione di file DWF 3D | 2051

Pubblicazione di uno o pi file DWF o DWFx 3D


Per pubblicare un singolo file DWF o DWFx 3D, utilizzare il comando ESPORTA o DWF3D. Eseguendo uno di questi comandi, il modello su cui si lavora viene salvato come file DWF o DWFx 3D. Per pubblicare pi file DWF o DWFx 3D contemporaneamente, utilizzare il comando PUBBLICA. Nella finestra di dialogo Pubblica viene visualizzato l'elenco di tutti i nomi dei fogli dei file di disegno attualmente aperti. possibile scegliere quali fogli pubblicare su un file DWF o DWFx 3D aggiungendo o rimuovendo fogli dall'elenco Nome foglio.

Pubblicazione di materiali
Se ai modelli sono stati assegnati materiali con mappe di composizione, tali materiali possono essere pubblicati con il file DWF o DWFx 3D. L'orientamento e la scala delle mappe di composizione impostati nell'editor di disegni vengono mantenuti nel file DWF o DWFx 3D pubblicato. Esistono alcune limitazioni per la pubblicazione dei materiali.

Il canale Mappa di composizione diffusa l'unico mappaggio che viene pubblicato. Le eventuali mappe di opacit, di composizione di riflessione e di composizione in rilievo utilizzate nel materiale non vengono pubblicate. I materiali procedurali, ad esempio Legno o Marmo, non vengono pubblicati.

NOTA Poich DWF Viewer e il motore di rendering sono diversi, possibile riscontrare alcune incongruenze nella visualizzazione delle mappe di composizione in DWF Viewer.

Aumento dell'accuratezza dei modelli DWF o DWFx 3D


Per aumentare la levigatezza dei modelli DWF o DWFx 3D, modificare il valore della variabile di sistema 3DDWFPREC. Il valore di 3DDWFPREC pu essere compreso tra 1 e 6. A valori elevati corrisponde una visualizzazione migliore degli oggetti in DWF Viewer. NOTA 3DDWFPREC un'impostazione globale che influisce su tutti gli oggetti del modello 3D. A valori superiori possono pertanto corrispondere dimensioni di file molto elevate.

2052 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Miglioramento delle prestazioni con modelli di grandi dimensioni


Quando si pubblica un file DWF o DWFx, vengono elaborati tutti gli oggetti del modello. Se si utilizzano modelli di grandi dimensioni, possibile migliorare in modo significativo le prestazioni in fase di pubblicazione utilizzando dei blocchi. Si supponga ad esempio di disporre di un modello di ufficio con una disposizione in cubicoli di base con otto pareti divisorie, una scrivania e una sedia. L'elaborazione di dieci oggetti di questo tipo non richiede molto tempo. Si consideri per che, se il cubicolo di base viene ripetuto 100 volte, devono essere elaborati 1000 oggetti, con un conseguente aumento dei tempi di pubblicazione. Se il cubicolo di base viene inserito nel modello come singolo blocco, i dieci oggetti verranno elaborati una volta sola per ogni inserimento. possibile migliorare ulteriormente le prestazioni per la pubblicazione raggruppando oggetti vari in blocchi temporanei. Al termine della pubblicazione, possibile esplodere i blocchi e continuare a lavorare con i diversi oggetti. Man mano che si completa un progetto, possibile creare blocchi costituiti dalle parti del modello definitive e quindi meno soggette a modifiche. Se il primo piano del modello di ufficio non subir modifiche importanti, creare un blocco contenente tutti i relativi componenti. Durante la pubblicazione, il blocco verr elaborato come un singolo oggetto e si eviter cos di elaborare ogni singolo oggetto del piano.

Contenuto non supportato nei DWF o DWFx 3D


Quando si esegue la pubblicazione di un file DWF o DWFx 3D, possibile che una parte del contenuto del disegno non venga visualizzata nel visualizzatore DWF. Nella tabella riportata di seguito vengono elencati i tipi di contenuto non supportati per la pubblicazione su un file DWF o DWFX 3D. Contenuto non supportato
Immagini animate e animazioni Attributi del blocco Tipi di font (vari) Riempimenti sfumati (tratteggi) Spigoli nascosti Collegamenti ipertestuali Vedere la tabella Font di testo supportati

Dettagli

Pubblicazione di file DWF 3D | 2053

Contenuto non supportato


Immagini Informazioni sui layer Luci e ombre Componenti di materiali

Dettagli

Mappe di composizione in rilievo, di opacit e speculari Materiali di elaborazione (ad esempio, legno e marmo) Riflessione e rifrazione Autoilluminazione Lucentezza Traslucidit

Testom (parziale) Viste e apparecchi fotografici con nome Oggetti OLE Raggi e xlinee Ritaglio di sezioni e xritaglio Altezza del testo Stili di visualizzazione

Testo grassetto e corsivo

Font di testo supportati


Quando si pubblica un file DWF o DWFx 3D, molti font del testo non sono supportati. Nella tabella riportata di seguito sono elencati i font che verranno pubblicati. Font di testo supportati
Arial

2054 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Font di testo supportati


Arial Black Comic Sans MS Courier New Impact Lucinda Console Lucinda Sans Unicode Martlett Tahoma Times New Roman Verdana Verdana Italic Webdings Wingdings

Vedere anche:

File di revisione in Design Review

Come pubblicare un singolo file DWF 3D 1 Fare clic sulla scheda Output gruppo Esporta in DWF/PDF DWF

3D. 2 Nella finestra di dialogo Esporta DWF 3D, specificare un nome e un percorso per il file DWF. Fare clic su Salva.

Pubblicazione di file DWF 3D | 2055

Per default, nel file DWF 3D vengono pubblicati tutti gli oggetti dello spazio modello. Se inoltre nel disegno sono contenuti riferimenti esterni, attiva l'opzione Raggruppa per gerarchia Xrif. 3 (Facoltativo) Fare clic su S per aprire Autodesk Design Review e visualizzare il file DWF 3D pubblicato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: DWF3D Come pubblicare un singolo file DWFx 3D 1 Fare clic sulla scheda Output gruppo Esporta in DWF/PDF DWF

3D. 2 Nella finestra di dialogo Esporta DWF 3D, specificare un nome e un percorso per il file DWFx. 3 Nell'elenco a discesa Tipo file, fare clic su 3D DWFx. 4 Fare clic su Salva. Per default, nel file DWFx 3D vengono pubblicati tutti gli oggetti dello spazio modello. Se inoltre nel disegno sono contenuti riferimenti esterni, attiva l'opzione Raggruppa per gerarchia Xrif. 5 (Facoltativo) Fare clic su S per aprire Autodesk Design Review e visualizzare il file DWFx 3D pubblicato.

Barra degli strumenti: Standard Come esportare un file DWF 3D 1 Fare clic sulla scheda Output gruppo Esporta in DWF/PDF DWF

3D.

2056 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

2 Nella finestra di dialogo Esporta DWF 3D, specificare il nome e il percorso del file DWF. 3 Se necessario, selezionare DWF 3D (*.dwf) dall'elenco Tipo file. Fare clic su Salva. Per default, nel file DWF 3D vengono esportati tutti gli oggetti dello spazio modello. Se il disegno contiene anche riferimenti esterni, attiva l'opzione Raggruppa per gerarchia xrif. 4 (Facoltativo) Fare clic su S per aprire Autodesk Design Review e visualizzare il file DWF 3D pubblicato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ESPORTA Come esportare un file DWFx 3D 1 Fare clic sulla scheda Output gruppo Esporta in DWF/PDF DWF

3D. 2 Nella finestra di dialogo Esporta DWF 3D, specificare il nome e il percorso del file DWFx. 3 Selezionare 3D DWFx (*.dwfx) nell'elenco Tipo file. Fare clic su Salva. Per default, nel file DWFx 3D vengono esportati tutti gli oggetti dello spazio modello. Se il disegno contiene anche riferimenti esterni, attiva l'opzione Raggruppa per gerarchia Xrif. 4 (Facoltativo) Fare clic su S per aprire Autodesk Design Review e visualizzare il file DWFx 3D pubblicato.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: ESPORTA

Pubblicazione di file DWF 3D | 2057

Come pubblicare pi file DWF 3D o combinati 2D e 3D 1 Fare clic sulla scheda Output gruppo Stampa Stampa batch.

2 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare i fogli da pubblicare nell'elenco disponibile, quindi impostare le relative opzioni Imposta pagina/DWF 3D su DWF 3D. I fogli disponibili per la pubblicazione sono definiti dalla variabile di sistema PUBLISHALLSHEETS. 3 Nel campo Pubblica su, selezionare il formato DWF. 4 Selezionare DWF nell'elenco a discesa. NOTA Come stato del foglio selezionato viene visualizzato il messaggio Impossibile pubblicare DWF 3D in Plotter definito nelle impostazioni di pagina, fino a quando non si sceglie DWF in Pubblica su. 5 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. In Opzioni DWF/PDF generali, in Tipo, scegliere File a pi fogli. 6 Selezionare le opzioni nell'area Pubblicazione output. NOTA Il valore della modifica locale della precisione non ha effetto sui fogli dei modelli convertiti in DWF 3D. 7 Nell'area Opzioni DWF 3D, in Pubblica con materiali, fare clic su S. Fare clic su OK. 8 Fare clic su Pubblica.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

2058 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Come pubblicare pi file DWFx 3D o combinati 2D e 3D

1 Fare clic sulla scheda Output gruppo Stampa Stampa batch. 2 Nella finestra di dialogo Pubblica, selezionare i fogli da pubblicare nell'elenco disponibile, quindi impostare le relative opzioni Imposta pagina/DWF 3D su DWF 3D. I fogli da pubblicare sono definiti dalla variabile di sistema PUBLISHALLSHEETS. NOTA Come stato del foglio selezionato viene visualizzato il messaggio Impossibile pubblicare DWF 3D in Plotter definito nelle impostazioni di pagina, fino a quando non si imposta su Formato DWF l'opzione Pubblica su. 3 Nell'elenco Pubblica su, fare clic per selezionare il formato DWF. 4 Selezionare DWFx nell'elenco a discesa. 5 Fare clic su Opzioni di pubblicazione. In Opzioni DWF/PDF generali, in Tipo, scegliere File a pi fogli. 6 Selezionare le opzioni nell'area Pubblicazione output. NOTA Il valore della modifica locale della precisione non ha effetto sui fogli dei modelli convertiti in DWF 3D. 7 Nell'area Opzioni DWF 3D, in Pubblica con materiali, fare clic su S. Fare clic su OK. 8 Fare clic su Pubblica.

Barra degli strumenti: Standard Voce di comando: PUBBLICA

Pubblicazione di file DWF 3D | 2059

Come pubblicare su un file DWF o DWFx 3D gli oggetti selezionati nel modello 1 Fare clic sulla scheda Output gruppo Esporta in DWF/PDF DWF

3D. 2 Nella finestra di dialogo Esporta DWF 3D, specificare un nome e un percorso per il file DWF o DWFx. 3 Fare clic sul pulsante Strumenti nella parte superiore destra. 4 Fare clic sul menu Strumenti Opzioni. 5 Nell'area Oggetti da pubblicare della finestra di dialogo 3D DWF Publish, fare clic su Oggetti spazio modello selezionati, quindi sul pulsante Seleziona oggetti. 6 Nel modello, selezionare gli oggetti da pubblicare. 7 Al termine della selezione degli oggetti, premere INVIO o BARRA SPAZIATRICE. 8 Fare clic su OK. 9 Nella finestra di dialogo Esporta DWF 3D, fare clic su Salva. 10 (Facoltativo) Fare clic su S per aprire Autodesk Design Review e visualizzare il file DWF o DWFx 3D pubblicato. Voce di comando: ESPORTA Come visualizzare e stampare un file DWF o DWFx 3D pubblicato 1 Se si desidera visualizzare un file DWF o DWFx 3D, effettuare una delle seguenti operazioni:

Subito dopo la pubblicazione del file DWF o DWFx 3D, fare clic su S alla domanda "Visualizzarlo ora?". Il file DWF o DWFx 3D viene aperto in Autodesk Design Review. In Esplora risorse, fare doppio clic sul file DWF 3D o DWFx 3D per aprire Autodesk Design Review e visualizzare il file. Aprire Autodesk Design Review. Fare clic sul menu File Apri. Selezionare il file DWF 3D o DWFx 3D da visualizzare.

2060 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

2 Se si desidera stampare un file DWF 3D o DWFx 3D, in Autodesk Design Review, fare clic sul menu File Stampa. Per ulteriori informazioni, vedere la Guida di Autodesk Design Review.

Riferimento rapido
Comandi
DWF3D Crea un file DWF 3D o DWFx 3D del modello 3D e lo visualizza in DWF Viewer. ESPORTA Salva gli oggetti di un disegno in un altro formato di file. PUBBLICA Pubblica i disegni su file DWF, DWFx e PDF o su plotter.

Variabili di sistema
3DDWFPREC Controlla la precisione della pubblicazione di DWF 3D e DWF 2D. PUBLISHALLSHEETS Specifica se caricare il contenuto del documento attivo o di tutti i documenti aperti nella finestra di dialogo Pubblica.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

Stampa di modelli 3D
possibile costruire modelli fisici di modelli 3D creati in AutoCAD.

Stampa di modelli 3D | 2061

Fornitori di servizi di stampa 3D


Autodesk collabora con diversi fornitori di servizi di stampa 3D, in grado di costruire modelli fisici a partire da modelli 3D creati con AutoCAD. Quando si utilizza il comando STAMPA3D, i dati 3D contenuti in un file DWG vengono convertiti in una rappresentazione di mesh sfaccettata formata da triangoli. Tale rappresentazione viene salvata come file STL binario che verr utilizzato dal fornitore di servizi di stampa 3D per creare un modello fisico.

Sito Web per la stampa 3D di Autodesk


Per evitare errori e parti interrotte durante la stampa di modelli 3D, si consiglia di seguire le linee guida illustrate nel sito Web per la stampa 3D di Autodesk. Questo sito Web contiene informazioni sui fornitori di servizi di stampa 3D e su come ottimizzare i modelli per la stampa 3D.

Come creare e generare modelli fisici


Nella seguente figura vengono illustrati, passo per passo, le operazioni di base per la creazione e la generazione di un modello fisico:
Preparazione del modello 3D Per stampare il modello 3D correttamente, potrebbe essere necessario apportare alcune modifiche al disegno. necessario selezionare i solidi 3D da stampare. Solo i solidi 3D selezionati vengono stampati; gli altri solidi contenuti nel disegno vengono ignorati. necessario salvare il disegno come file STL, l'unico formato utilizzabile dai fornitori di servizi di stampa 3D. Una volta eseguita questa operazione, in AutoCAD non vengono visualizzate altre finestre di dialogo relative al processo di stampa 3D. necessario selezionare un fornitore di servizi di stampa 3D in base al costo, ai materiali e ai requisiti minimi.

Selezione dei solidi 3D da stampare

Salvataggio del disegno come file STL

Selezione di un fornitore di servizi

2062 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Per l'elenco di fornitori di servizi di stampa 3D approvati da Autodesk, consultare il sito Web relativo alla stampa 3D di Autodesk. Invio del file STL al fornitore di servizi prescelto Visitare il sito Web del fornitore di servizi di stampa 3D prescelto e seguire le istruzioni su come generare il modello.

Come inviare un modello ad un servizio di stampa 3D 1 Aprire il file DWG contenente il modello 3D da stampare. 2 Ottimizzazione del modello per la stampa 3D. 3 Fare clic sulla scheda Output gruppo Stampa 3D Invia a servizio di stampa 3D. 4 Nella finestra di dialogo Stampa 3D - Preparazione del modello per la stampa, fare clic su Continua. 5 Nel file DWG selezionato, selezionare i solidi o le mesh ermetiche da stampare. Premere INVIO. Nella Finestra di dialogo Invia a servizio di stampa 3D, in Anteprima dell'output, vengono visualizzati i solidi e le mesh ermetiche. 6 Nella finestra di dialogo Invia a servizio di stampa 3D, in Dimensioni dell'output, specificare le dimensioni dell'output, tra cui il fattore di scala e la lunghezza, la larghezza e l'altezza della casella di delimitazione. Fare clic su OK. NOTA La modifica delle dimensioni dell'output non ha alcun effetto sull'anteprima. 7 Salvare il disegno preparato come file STL. Viene visualizzato il sito Web Autodesk sulla stampa 3D. 8 Selezionare un fornitore di servizi di stampa 3D. 9 Seguire le istruzioni visualizzate nel sito Web del fornitore di servizi per eseguire quanto segue:

Creare un account Richiedere un preventivo Caricare il file STL

Stampa di modelli 3D | 2063

Ordinare il modello Pagare il modello

Voce di comando: STAMPA3D

Riferimento rapido
Comandi
STAMPA3D Invia un modello 3D ad un servizio di stampa 3D.

Variabile di sistema
SMOOTHMESHCONVERT Determina se gli oggetti mesh convertiti in solidi o superfici 3D sono levigati o sfaccettati, e se le facce di tali oggetti sono unite.

Utilit
Nessuna voce

Modificatori dei comandi


Nessuna voce

2064 | Capitolo 30 Pubblicazione di disegni

Glossario

I comandi associati alle definizioni appaiono tra parentesi alla fine della definizione. A capo Comportamento del cursore che va a capo nella finestra e viene visualizzato al lato opposto per consentire di continuare un'operazione di trascinamento che altrimenti verrebbe interrotta in corrispondenza del margine dell'area di disegno. affinare Quadruplicare il numero di facce di un oggetto mesh quando si reimposta il livello di levigatezza di base. Non possibile impostare un livello di levigatezza inferiore a quello di base. inoltre possibile affinare le facce della mesh specificate senza reimpostare il livello di levigatezza di base dell'oggetto. (AFFINAMESH) alias Abbreviazione di un comando. Ad esempio, CP un alias di COPIA e Z un alias di ZOOM. Gli alias vengono definiti nel file acad.pgp. aliasing Aspetto frastagliato o scalettato degli elementi d'immagine discreti, o pixel, allineati come bordo diritto o curvo su una griglia fissa. Vedere anche anti-aliasing. altezza Distanza di estrusione di alcuni oggetti che conferisce loro un aspetto 3D (PROPRIETA, CAPROP, ELEV, THICKNESS) ambiente di disegno precedente alla riproduzione Stato del disegno precedente alla riproduzione di una macro di azioni. angolo di snap Angolo di rotazione della griglia di snap. annotativa Una propriet che appartiene a oggetti generalmente utilizzati per annotare i disegni. Questa propriet consente di automatizzare la procedura di scalatura delle annotazioni. Gli oggetti annotativi vengono definiti all'altezza del foglio nelle finestre di layout e dello spazio modello alla dimensione determinata dalla scala di annotazione impostata per questi spazi.

Glossario | 2065

annotazioni Testo, quote, tolleranze, simboli, note e altri tipi di oggetti o simboli esplicativi utilizzati per aggiungere informazioni al modello. anti-aliasing Metodo che riduce l'aliasing ombreggiando i pixel adiacenti ai pixel principali che definiscono una linea o un contorno. Vedere anche aliasing. apparecchio fotografico Definisce la posizione corrente del livello dello sguardo in un modello 3D. Un apparecchio fotografico associato alle coordinate XYZ della posizione, alle coordinate XYZ del punto di mira e al campo visivo o distanza focale, che determina l'ingrandimento o fattore di zoom. arco della linea di quota Arco (solitamente con delle frecce alle estremit) che si estende sull'angolo formato dalle linee di estensione dell'angolo misurato. Talvolta diviso in due dal testo di quota adiacente. Vedere anche quota angolare. area delimitata Area chiusa formata da un unico oggetto, quale un cerchio, o da pi oggetti complanari sovrapposti. possibile riempire le aree delimitate mediante tratteggio. Le aree delimitate possono essere utilizzate anche per creare oggetti 3D mediante estrusione utilizzando il comando PREMTRASC. area di disegno Area di visualizzazione e di modifica dei disegni. Le dimensioni dell'area di disegno variano in funzione di quelle della finestra di AutoCAD e del numero di elementi e di barre degli strumenti visualizzati. Vedere anche finestra di AutoCAD. area di lavoro Gruppo di menu, barre degli strumenti e finestre ancorabili, quali la tavolozza Propriet, DesignCenter e la finestra delle tavolozze degli strumenti, che sono raggruppati e organizzati in modo che l'utente possa lavorare in un ambiente di disegno personalizzato e orientato alle attivit. area grafica Vedere area di disegno. attacco orizzontale Segmento di linea facoltativo che collega la coda di una linea direttrice al contenuto della direttrice. attenuazione Diminuzione dell'intensit della luce con l'aumentare della distanza. attivatore oggetto Strumento che fornisce accesso di visualizzazione specifico e accesso di modifica standard ad un oggetto personalizzato quando l'applicazione ObjectARX responsabile della creazione dell'oggetto personalizzato non presente. Vedere anche oggetto personalizzato e oggetto sostitutivo.

2066 | Glossario

attivazione Parte del processo di registrazione del software Autodesk. Consente di eseguire un prodotto in conformit con il relativo contratto di licenza con l'utente finale. azione L'attivit pi piccola o la pi piccola interazione utente che possibile registrare con il Registratore di azioni. azione del blocco Definisce le modalit di spostamento o modifica della geometria di un riferimento di blocco dinamico in un disegno quando vengono manipolate le propriet personalizzate di un riferimento di blocco. Un riferimento di blocco dinamico generalmente contiene almeno un'azione associata ad un parametro. (AZIONEBLOC) azioni in sequenza In una definizione di blocco dinamico, una propriet dei parametri punto, lineare, polare, XY e di rotazione. Se impostata su S, una modifica in un'azione che contiene il parametro nel gruppo di selezione dell'azione attiva le azioni associate a quel parametro, come se fosse stato modificato il parametro nel riferimento di blocco mediante un grip o una propriet personalizzata. barra degli strumenti Porzione dell'interfaccia contenente le icone che rappresentano i comandi. barra dei vincoli Visualizza i vincoli geometrici associati agli oggetti o ai punti sugli oggetti. barra delle azioni Elemento dell'interfaccia utente simile alle barre degli strumenti in cui vengono visualizzate le azioni associate ad un oggetto parametro barra multifunzione Tavolozza che visualizza pulsanti e controlli utilizzati sia per disegni 2D e annotazioni sia per visualizzazione, rendering e modellazione 3D. Vedere anche barra multifunzione, scheda, barra multifunzione, gruppo e pannello a scorrimento. (BARRAMULTIF) barra multifunzione orizzontale Barra multifunzione disposta lungo la parte superiore della finestra del file. barra multifunzione verticale Barra multifunzione disposta in verticale, generalmente a sinistra o a destra della finestra del file. barra multifunzione, gruppo Controllo con etichetta della barra multifunzione. I gruppi della barra multifunzione contengono pulsanti o altri controlli. L'insieme di pi gruppi forma una scheda della barra multifunzione.

Glossario | 2067

barra multifunzione, scheda Il controllo pi generale della barra multifunzione. Le schede della barra multifunzione contengono gruppi i quali, a loro volta, contengono pulsanti o altri controlli. bitmap Rappresentazione digitale di un'immagine i cui bit fanno riferimento ai pixel. Nella grafica a colori, ciascuna componente rossa, verde e blu di un pixel rappresentata da un valore distinto. blocco Termine generico che indica uno o pi oggetti associati per creare un unico oggetto. Comunemente utilizzato per indicare una definizione o un riferimento di blocco. Vedere anche definizioni di blocco e riferimento di un blocco. (BLOCCO) blocco anonimo Blocco senza nome creato da una serie di funzioni, comprese le quote associative e non associative. blocco etichetta Un blocco utilizzato per etichettare viste e dettagli. Le etichette contengono i dati, ad esempio il titolo, il numero di vista e la scala, associati alla vista di riferimento. Vedere anche blocco vista dettaglio. blocco vista dettaglio Un blocco utilizzato come simbolo per fare riferimento ad un altro foglio. Tali blocchi presentano diversi termini specifici del settore, quali tag di riferimento, chiavi di dettaglio, indicatori di dettaglio e cos via. Vedere anche blocco etichetta. Bolla di primo contatto Descrizione comandi grafica interattiva, visualizzata quando lo strumento SteeringWheels viene bloccato all'avvio. bussola Strumento che indica le direzioni nord, sud, est ed ovest nel modello corrente. calibrazione affine Metodo di calibrazione della tavoletta che consente di ottenere una trasformazione lineare arbitraria nello spazio bidimensionale. La calibrazione affine richiede tre punti di calibrazione per consentire una trasformazione della tavoletta che comprenda traslazione, scalatura indipendente di X e Y, rotazione e un determinato grado di inclinazione. Utilizzare la calibrazione affine per i disegni che sono stati stirati in modo diverso in direzione orizzontale o verticale (TAVOLET) campionamento Tecnica di antialiasing. Fornisce il colore pi probabile per ogni pixel di cui viene eseguito il rendering. Il renderizzatore esegue innanzitutto il campionamento del colore della scena in punti all'interno del pixel o lungo il bordo del pixel, quindi utilizza un filtro per combinare i campioni in un unico colore del pixel.

2068 | Glossario

campionamento adattivo Metodo che consente di accelerare il processo di anti-aliasing entro i limiti delle dimensioni della matrice di esempio. Vedere anche anti-aliasing. campo dati Un oggetto desto specializzato impostato per visualizzare i dati che possono cambiare durante il ciclo di vita del disegno. Quando viene aggiornato, ne viene visualizzato l'ultimo valore. (CAMPODATI) canale alfa Alfa un tipo di dati dei file bitmap a 32 bit che assegna la trasparenza ai pixel dell'immagine. Un file Truecolor a 24 bit contiene tre canali di informazioni sul colore: rosso, verde e blu (RGB). Ogni canale di un file bitmap Truecolor definito da 8 bit, con 256 livelli di intensit. L'intensit di ogni canale determina il colore del pixel dell'immagine. Un file RGB pertanto un file a 24 bit con 256 livelli, ciascuno relativo al rosso, al verde e al blu. Aggiungendo un quarto canale, ovvero il canale alfa, il file pu specificare la trasparenza, o opacit, di ogni pixel. Specificando un valore alfa 0 si ottiene un pixel trasparente, mentre specificando 255 si ottiene un pixel opaco. I valori compresi tra 0 e 255 definiscono pixel semi-trasparenti. Un file RGBA (rosso, verde, blu e alfa) un file a 32 bit, con gli 8 bit aggiuntivi di alfa che forniscono 256 livelli di trasparenza. Per ottenere come output un'immagine sottoposta a rendering con il canale alfa, utilizzare per il salvataggio un formato alfa compatibile, ad esempio PNG, TIFF o Targa. candela L'unit SI di intensit luminosa (potenza percepita emessa da una sorgente luminosa in una determinata direzione) (Simbolo: cd). Cd/Sr categoria Vedere categoria vista. categoria vista Una raccolta con nome di viste di un gruppo di fogli, spesso organizzata in base alla funzione. Vedere anche sottogruppo. cella La selezione di tabella pi piccola disponibile. cielo Colore di sfondo dell'area di disegno quando la proiezione prospettica attiva. Il cielo viene visualizzato con un colore sfumato tra l'orizzonte del cielo (pi vicino all'orizzonte) e lo zenit del cielo (opposto all'orizzonte). Vedere anche piano del suolo. CMYK Acronimo di cyan, magenta, yellow, key (ciano, magenta, giallo, colore chiave). Sistema di definizione dei colori che specifica le percentuali di ciano, magenta, giallo e del colore chiave, generalmente il nero. coda direttrice Parte di una linea direttrice collegata all'annotazione.

Glossario | 2069

collegamento Uso di OLE (Object Linking and Embedding) per fare riferimento ai dati contenuti in un altro file. Quando i dati vengono collegati, le modifiche apportate al documento di origine vengono automaticamente applicate al documento di destinazione. Vedere anche incorporazione. collegamento dati Una connessione tra una tabella e un'origine esterna di dati. colonna Selezione di celle di una tabella adiacenti verticalmente distribuite per tutta la lunghezza della tabella. Una colonna singola ha una larghezza pari a 1 cella. colore ambiente Colore prodotto esclusivamente dalla luce ambiente. Il colore ambiente il colore di un oggetto nel punto in cui si trova in ombra. Rappresenta il colore riflesso dall'oggetto quando questo illuminato dalla luce ambiente anzich dalla luce diretta. colore diffuso Il colore predominante di un oggetto. colore riflesso Colore di un'evidenziazione su un materiale lucido. Detto anche colore speculare. comando trasparente Comando avviato durante l'esecuzione di un altro comando. I comandi trasparenti devono essere preceduti da un apostrofo. commutazione tramite CTRL Metodo che consente di selezionare ciclicamente diversi comportamenti durante la modifica della geometria tramite comando o grip. Premendo e rilasciando CTRL consente di selezionare ciclicamente i comportamenti. Nel caso di geometrie vincolate, la commutazione tramite tasto CTRL consente di applicare o distendere i vincoli. condizione iniziale Le variabili e le impostazioni per i nuovi disegni definite dal modello di disegno di default, ad esempio acad.dwg o acadiso.dwg. Vedere anche disegno modello. configurazione delle finestre Insieme di finestre modello, contrassegnato da un nome, che pu essere salvato e ripristinato. (FINESTRE) congela Disattivazione della visualizzazione degli oggetti che si trovano sui layer selezionati. Gli oggetti che si trovano sui layer congelati non vengono visualizzati, rigenerati o stampati. Il congelamento dei layer consente di ridurre il tempo di rigenerazione. Vedere anche scongela. (LAYER) contorno di cella Le quattro griglie che circondano una cella di tabella. Una selezione di celle adiacenti pu essere circondata da un contorno di cella. contrassegni Indicatori visualizzati temporaneamente nell'area di disegno quando si specifica un punto o si selezionano degli oggetti (PUNTINI)

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contrassegno di acquisizione Durante il puntamento o puntamento con snap ad oggetto, il segno pi temporaneamente visualizzato in corrispondenza della posizione di un punto acquisito. controllo dinamico invertito Aggiunge ad un riferimento di blocco dinamico un grip di controllo dinamico. Facendo clic sul grip, viene visualizzato un elenco a discesa dei valori di controllo dinamico relativi alla rispettiva propriet (colonna della tabella di controllo dinamico). Quando si seleziona un valore dall'elenco, vengono assegnati al riferimento di blocco i valori delle propriet di input corrispondenti. Generalmente questo comporta una modifica nella geometria del riferimento di blocco che dipende dal tipo di definizione del blocco. (TABCONTRDINAMBLOC) coordinate assolute Valori di coordinate misurati a partire dal punto di origine di un sistema di coordinate. Vedere anche origine, coordinate relative, sistema di coordinate utente (UCS), coordinate globali e sistema di coordinate globali (WCS). coordinate globali Coordinate definite rispetto al sistema di coordinate globali (WCS). coordinate relative Coordinate specificate in base alle coordinate precedenti. cornice di controllo Serie di punti che vengono utilizzati per controllare la forma di una B-spline. Questi punti vengono collegati da una serie di segmenti di linea per aumentare la chiarezza visiva e per distinguere la cornice di controllo dai punti di adattamento. Per visualizzare le cornici di controllo necessario attivare la variabile di sistema SPLFRAME. cronologia di un solido Propriet di un solido che consente di visualizzare e modificare le forme originali del solido. cursore Vedere puntatori a croce. curva B-spline Curva polinomiale a segmenti che si approssima ad una serie di punti di controllo specificata. Vedere anche curva di Bezier. (SPLINE) curva della traiettoria Definisce la direzione e la lunghezza di loft, di sweep o di estrusione di una curva di profilo per la creazione di un solido o di una superficie. (SWEEP, LOFT, ESTRUDI) curva di Bezier Curva polinomiale che viene definita da un gruppo di punti di controllo e che rappresenta un'equazione di ordine inferiore di un'unit rispetto al numero di punti considerato. La curva di Bezier un tipo specifico di curva B-spline. Vedere anche curva B-spline.

Glossario | 2071

curva di profilo Oggetto che viene sottoposto a sweep, estrusione o rivoluzione e che definisce la forma del solido o della superficie risultante. (SWEEP, ESTRUDI, RIVOLUZIONE) curve guida Linee o curve che intersecano ogni sezione trasversale di un solido o di una superficie di loft e che definiscono la forma aggiungendo ulteriori informazioni wireframe all'oggetto. (LOFT) DABLOCCO Propriet speciale di un oggetto indicante che l'oggetto assume il colore o il tipo di linea del blocco che lo contiene. Vedere anche DALAYER. DALAYER Propriet speciale di un oggetto indicante che l'oggetto assume il colore o il tipo di linea associato al layer corrispondente. Vedere anche DABLOCCO. definizione dell'attributo Oggetto che viene incluso in una definizione di blocco per la memorizzazione di dati alfanumerici. I valori degli attributi possono essere predefiniti o specificati quando si inserisce il blocco. I dati relativi agli attributi possono essere estratti da un disegno e inseriti in file esterni (DEFATT) definizioni (tabella) Area di dati non grafici di un file di disegno in cui vengono memorizzate le definizioni di blocco. definizioni di blocco Il nome, il punto base e il gruppo di oggetti che vengono associati e memorizzati nella tabella di simboli di un disegno. Vedere anche blocco e riferimento di un blocco. descrizione comandi Piccola casella di testo che identifica o spiega un oggetto o un elemento dell'interfaccia quando il cursore viene posizionato su di esso e nelle immediate vicinanze. descrizione comandi base Visualizza una descrizione breve. descrizioni comandi estese Visualizzano informazioni aggiuntive sui comandi quando vi si posiziona il mouse per qualche secondo in pi. DIESEL Acronimo di Direct Interpretively Evaluated String Expression Language. Linguaggio di macro che consente di modificare la riga di stato con la variabile di sistema MODEMACRO e di personalizzare le voci dei menu. direzione su Vettore che definisce la direzione verso l'alto. Per default si tratta dell'asse Z positivo (0,0,+1). La direzione su e la direzione nord sono sempre vincolate in modo da essere perpendicolari tra loro. dischi

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Riferimento ad uno o pi elementi dell'interfaccia utente che costituiscono gli strumenti SteeringWheels. Vedere anche SteeringWheels. dischi base Riferimento agli strumenti Disco Vista oggetto e Disco Tour edificio. dischi maxi Versione completa degli elementi SteeringWheels. Sono visualizzate etichette su ciascuna sezione del disco le cui dimensioni superano quelle del cursore. dischi mini Versione ridotta degli elementi SteeringWheels. Non sono visualizzate etichette sulle sezioni le cui dimensioni corrispondono spesso a quelle del cursore. disco Riferimento ad uno dei singoli elementi dell'interfaccia utente che costituiscono gli strumenti SteeringWheels. Vedere anche SteeringWheels. disegno corrente File di disegno aperto nel programma che riceve i comandi immessi o le operazioni eseguite. disegno costruttivo Disegno realizzato per la produzione o per la costruzione. disegno di default Vedere condizione iniziale. disegno parametrico Funzionalit di AutoCAD che consente di assegnare vincoli agli oggetti, nonch di specificarne la distanza, la posizione e l'orientamento gli uni rispetto agli altri. distanza focale Definisce le propriet di ingrandimento dell'obiettivo di un apparecchio fotografico. Maggiore la distanza focale, minore il campo visivo. dithering Combinazione di punti di colore per simulare la visualizzazione di un numero di colori maggiore di quello effettivamente disponibile. DSD Acronimo di Drawing Set Descriptions (descrizioni del gruppo di disegni). Formato file per salvare una descrizione di un gruppo di disegni assemblati utilizzando la finestra di dialogo Pubblica. DST Acronimo di Sheet Set Data (dati del gruppo di fogli). Il formato file XML utilizzato per salvare le associazioni e le informazioni che definiscono un gruppo di fogli. DWF

Glossario | 2073

Formato di file di pubblicazione aperto e sicuro sviluppato da Autodesk che consente di combinare e pubblicare dati di progettazione 2D e 3D e di condividerli con altri utenti. DWF a pi fogli File DWF contenente pi fogli. DWFx Versione del file DWF basata sul formato previsto nella specifica XML (XPS) di Microsoft. Il formato DWFx consente di visualizzare i file DWF tramite il software gratuito Microsoft XPS Viewer. Tale formato viene genericamente citato come DWF. DWG Formato file standard per il salvataggio della grafica vettoriale. Vedere anche DWF e DXF. DXF Acronimo di Drawing Interchange Format. Formato file ASCII o binario di un file di disegno per l'esportazione dei disegni in altre applicazioni oppure per l'importazione dei disegni da altre applicazioni. Vedere anche DWF e DWG. elementare Forme 3D di base, quali parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi, cunei, sfere e tori. possibile creare mesh elementari e oggetti solidi 3D elementari. elemento di interfaccia Oggetto dell'interfaccia utente personalizzabile, come un barra degli strumenti, un menu a discesa, un tasto di accesso rapido, una finestra ancorabile e cos via. elevazione Valore Z di default al di sopra o al di sotto del piano XY del sistema di coordinate utente corrente. Viene utilizzato per immettere le coordinate e digitalizzare le posizioni. (ELEV)

elevazione geografica Altezza relativa lungo la direzione verso l'alto specificata definita per un indicatore geografico. elica Spirale 2D o 3D aperta. (ELICA) ermetico Solido o mesh 3D chiuso, privo di interruzioni.

2074 | Glossario

esplodere Scomporre un oggetto complesso, ad esempio un blocco, una quota, un solido o una polilinea, in oggetti pi semplici. Nel caso di un blocco, la relativa definizione rimane invariata, mentre il riferimento viene sostituito dal contenuto del blocco. Vedere anche blocco, definizioni di blocco e riferimento di un blocco. (ESPLODI) estensioni Vedere estensioni del disegno. estensioni del disegno Il rettangolo pi piccolo che contiene tutti gli oggetti di un disegno, posizionato sullo schermo per visualizzare la pi ampia vista possibile di tutti gli oggetti. (ZOOM)

estrusione Solido 3D creato spostando un oggetto che racchiude un'area lungo una traiettoria lineare. etichetta dell'attributo Stringa di testo associata ad un attributo che consente di identificare un attributo particolare quando questo viene estratto dal database dei disegni. Vedere anche definizione dell'attributo, messaggio di richiesta per l'attributo e valore dell'attributo. etichetta di ricerca Parola chiave definita dall'utente utilizzata per eseguire la ricerca di comandi nel browser menu. evidenziazione della dipendenza In una definizione di blocco dinamico, il modo in cui gli oggetti associati vengono visualizzati quando si seleziona un parametro, un grip o un'azione. faccia Porzione triangolare o quadrilatera di un oggetto composto da superfici. faccia anteriore Faccia con perpendicolare rivolta verso l'esterno. faccia divisa Faccia mesh suddivisa lungo il vettore specificato. faccia planare Faccia piatta che pu essere posizionata in un punto qualsiasi dello spazio 3D. faccia posteriore Lato opposto alla faccia anteriore. Le facce posteriori non sono visibili nelle immagini sottoposte a rendering. Vedere anche faccia anteriore.

Glossario | 2075

feed RSS Informazioni pubblicate da un sito Web a cui l'utente si abbona. Generalmente consente di ricevere notifiche della pubblicazione di nuovi contenuti (articoli). RSS l'acronimo di Rich Site Summary (o Really Simple Syndication). file CTB Una tabella stili di stampa dipendenti dal colore. file di diapositiva File che contiene un'immagine raster o un'istantanea degli oggetti visualizzati nell'area di disegno. I file di diapositiva hanno l'estensione .sld. (GENDIA, VISDIA) file di estrazione di informazioni relative agli attributi File di testo in cui vengono scritte le informazioni estratte relative agli attributi. Il contenuto e il formato sono determinati dal file modello. Vedere anche file modello per l'estrazione di informazioni relative agli attributi. file di macro di azioni File che memorizza tutte le azioni contenute in una macro di azioni. L'estensione dei file di macro di azioni .actm. file di personalizzazione (CUI) File basato su XML che memorizza i dati di personalizzazione. Il file di personalizzazione pu essere modificato tramite l'editor Personalizza interfaccia utente. I file CUI sostituiscono i file MNU, MNS e MNC utilizzati per la definizione dei menu nelle release precedenti. file di personalizzazione Azienda File CUI generalmente controllato da un responsabile CAD, a cui hanno accesso molti utenti con una certa frequenza e che viene memorizzato in una posizione di rete condivisa. Tale file di sola lettura per gli utenti in modo da impedire la modifica dei dati in esso contenuti. Un responsabile CAD crea un file CUI aziendale modificando un file CUI principale e salvandolo nella posizione di supporto definita nella scheda File della finestra di dialogo Opzioni. file di personalizzazione parziale Qualsiasi file CUI non definito come file CUI principale. Durante una sessione di disegno, possibile caricare e scaricare file CUI parziali in base alle necessit. file di personalizzazione Principale File CUI scrivibile che definisce la maggior parte degli elementi dell'interfaccia utente, inclusi i menu standard, le barre degli strumenti, i tasti di scelta rapida e cos via. Il file acad.cui, ovvero il file CUI principale di default, viene caricato automaticamente all'avvio di AutoCAD. file di script Serie di comandi eseguiti in sequenza con un unico comando SCRIPT. I file di script vengono creati al di fuori del programma mediante un editor di testo, salvati in formato testo e memorizzati in un file esterno con estensione .scr.

2076 | Glossario

file modello per l'estrazione di informazioni relative agli attributi File di testo in cui sono definiti gli attributi da estrarre e il formato da utilizzare per la scrittura delle informazioni in un file di estrazione. Vedere anche file di estrazione di informazioni relative agli attributi. file PC2 File completo di configurazione plotter. I file PC2 contengono tutte le impostazioni di stampa e le impostazioni specifiche del dispositivo salvate nelle versioni precedenti. Vedere anche file PCP e file PC3. file PC3 File parziale di configurazione di stampa. I file PC3 contengono informazioni relative alle impostazioni di stampa, quali il driver e il modello del dispositivo, la porta di output alla quale collegato il dispositivo e altre impostazioni specifiche del dispositivo, ma non includono informazioni personalizzate sulla calibrazione del plotter e sul formato del foglio di stampa. Vedere anche file PMP, file STB e file CTB. file PCP File parziale di configurazione di stampa. I file PCP contengono le specifiche base di stampa e i parametri delle penne salvati nelle versioni precedenti. Le impostazioni di stampa memorizzate in un file PCP includono le assegnazioni delle penne, l'unit di stampa, le dimensioni del foglio, la rotazione di stampa, l'origine di stampa, il fattore di scala e il livello di ottimizzazione delle penne. Vedere anche file PC2 e file PC3. file PMP Acronimo di Plot Model Parameter. File, associato al file di configurazione del plotter, contenente informazioni personalizzate sulla calibrazione del plotter e sul formato del foglio di stampa. file STB File della tabella stili di stampa. Contiene gli stili di stampa e le relative caratteristiche. file temporanei File di dati creati durante una sessione del programma. I file vengono eliminati quando si termina la sessione. Se la sessione termina in modo anormale, ad esempio a causa di un blackout, possibile che i file temporanei rimangano memorizzati sul disco. filtri Vedere filtri di coordinate. filtri Vedere filtri di coordinate. filtri di coordinate Funzioni che estraggono i valori delle singole coordinate X, Y e Z da diversi punti per la creazione di un nuovo punto composto. Detti anche filtri X, Y, Z. filtri X,Y,Z Vedere filtri di coordinate. Final Gathering Final Gathering un'operazione opzionale aggiuntiva per il calcolo dell'illuminazione globale. Utilizzando una mappa di composizione per fotone per calcolare l'illuminazione globale, possono verificarsi problemi

Glossario | 2077

di rendering, ad esempio angoli bui e variazioni a bassa frequenza nell'illuminazione. Questi difetti possono essere parzialmente o totalmente eliminati attivando il Final Gathering, che aumenta il numero di raggi utilizzati per calcolare l'illuminazione globale. Questa funzionalit infatti aumenta in modo significativo il tempo di rendering. Si rivela particolarmente utile per le scene con illuminazione diffusa globale e meno indicata per le scene con punti luminosi di illuminazione indiretta. Per attivare la funzione di Final Gathering, utilizzare la tavolozza Impostazioni di rendering avanzate. Vedere anche illuminazione globale. finestra Area delimitata in cui visualizzata una parte dello spazio modello di un disegno. La variabile di sistema TILEMODE determina il tipo di finestra creato. 1. Quando TILEMODE disattivata (0), le finestre possono essere spostate e ridimensionate su un layout. (FINMUL) 2. Quando TILEMODE attivata (1), l'intera area di disegno viene suddivisa in finestre modello non sovrapposte. Vedere anche TILEMODE, vistae finestra. (FINESTRE) finestra ancorabile Elemento dell'interfaccia utente che pu essere agganciato, ancorato o mobile nell'area di disegno. Le finestre ancorabili includono la finestra dei comandi, le tavolozze degli strumenti, la tavolozza Propriet e cos via. finestra AutoCAD Area di disegno, menu circostanti e riga di comando. finestra di disegno Vedere finestra di AutoCAD e area di disegno. finestra di selezione Area rettangolare tracciata nell'area di disegno per selezionare pi oggetti contemporaneamente. Vedere anche finestra Interseca, finestra di selezione poligono. finestra di selezione poligono Area poligonale a pi lati specificata per la selezione di gruppi di oggetti. Vedere anche finestra Interseca e finestra di selezione. finestra Interseca Area rettangolare tracciata per selezionare gli oggetti che si trovano interamente o parzialmente all'interno dell'area stessa. finestre affiancate Vedere finestre modello. finestre di layout Oggetti rettangolari che vengono creati nello spazio carta e contengono delle viste. Vedere anche spazio carta. (FINESTRE) finestre mobili Vedere finestre di layout.

2078 | Glossario

finestre modello Tipo di visualizzazione in cui l'area di disegno risulta suddivisa in una o pi aree di visualizzazione rettangolari adiacenti. Vedere anche finestre di layout, TILEMODE e finestra. (FINESTRE) flusso luminoso La potenza percepita per unit dell'angolo solido. Il flusso luminoso totale di una lampadina corrisponde alla potenza percepita emessa in tutte le direzioni. foglio Un layout selezionato da un file di disegno e assegnato ad un gruppo di disegni. Vedere anche gruppo di fogli. font Set di caratteri costituito da lettere, numeri, segni di punteggiatura e simboli con forma e proporzioni specifiche. font della linea Vedere tipi di linea. footcandle Unit americana di illuminanza (simbolo: fc). Lm/ft^2. footcandle Unit americana di illuminanza (simbolo: fc). Lm/ft^2 fotogramma Singola immagine statica di una sequenza animata. Vedere anche percorso di movimento. frammento di tabella primaria Il frammento di una tabella interrotta contenente il gruppo iniziale di righe fino alla prima interruzione di tabella. frammento di tabella secondaria Frammento di una tabella interrotta non contenente il gruppo iniziale di righe. frecce di rotazione Frecce curve posizionate al di sopra del ViewCube che consentono di ruotare la vista corrente di 90 gradi in senso orario o antiorario. fusione Nelle tabelle, una selezione di celle adiacenti combinata in una cella singola. geometria Tutti gli oggetti grafici, quali linee, cerchi, archi, polilinee e quote. Gli oggetti non grafici, ad esempio i tipi di linea, gli spessori di linea, gli stili di testo e i layer, non sono considerati geometria Vedere anche oggetto con nome. geometria sottovincolata Gli oggetti con gradi di libert non risolti sono considerati sottovincolati. gestore Rappresentazione alfanumerica univoca di un oggetto del database del programma. gizmo Strumento che consente di manipolare un oggetto 3D in modo uniforme oppure lungo l'asse o il piano specificati. Esempi di gizmo includono

Glossario | 2079

Spostamento 3D, Rotazione 3D e Scala 3D. Vengono visualizzati quando si seleziona un oggetto 3D. glifo della luce Rappresentazione grafica di una luce puntiforme o di un riflettore. gradi decimali Notazione relativa ad una latitudine e una longitudine specifiche. Ad esempio 35.1234, 100.5678. La latitudine precede sempre la longitudine griglia Area coperta di punti o linee ad intervalli regolari che facilitano il disegno. La spaziatura della griglia regolabile. I punti della griglia non vengono mai stampati. Vedere anche limiti della griglia. (GRIGLIA) griglia di snap Griglia invisibile che blocca il puntatore allineandolo ai punti della griglia in base alla spaziatura impostata da Snap. La griglia di snap non corrisponde necessariamente alla griglia visibile, che viene controllata separatamente da GRIGLIA. (SNAP) griglia di snap assonometrica Opzione di disegno che allinea il cursore a due dei tre assi assonometrici e visualizza la griglia per semplificare la creazione dei disegni assonometrici 2D. grip Quadratini e triangoli che vengono visualizzati sugli oggetti selezionati. Dopo aver selezionato un grip, possibile modificare l'oggetto trascinandolo con il dispositivo di puntamento anzich digitando dei comandi. grip personalizzati In un riferimento di blocco dinamico, utilizzati per manipolare la geometria e le propriet personalizzate. gruppo di disegni Una raccolta di disegni assemblati tramite la finestra di dialogo Pubblica. gruppo di disegni elettronici L'equivalente digitale di un gruppo di disegni stampati. possibile creare un gruppo di disegni elettronici pubblicando i disegni in un file DWF. gruppo di fogli Raccolta con nome organizzata di fogli provenienti da diversi file di disegno. Vedere anche foglio. (GRUPPOFOGLI) gruppo di lavoro Gruppo di oggetti selezionato per l'esecuzione di modifiche locali dei riferimenti. gruppo di parametri Uno strumento presente nella scheda Gruppi di parametri della finestra Tavolozze di creazione dei blocchi che aggiunge uno o pi parametri e una o pi azioni associate alla definizione di blocco dinamico. gruppo di revisioni Un gruppo contenuto all'interno di un singolo file DWF.

2080 | Glossario

gruppo di selezione Uno o pi oggetti selezionati su cui un comando pu agire contemporaneamente. In una definizione di blocco dinamico, la geometria associata ad un'azione. gruppo di selezione preliminare Set di selezione di oggetti che vengono selezionati prima dell'esecuzione di una macro di azioni o di un comando. Vedere anche gruppo di preselezione. gruppo di selezione vuoto Gruppo di selezione che non contiene oggetti. gruppo di valori In una definizione di blocco dinamico, un intervallo o un elenco di valori specificati per un parametro lineare, polare, XY o di rotazione. gruppo espanso Area della barra multifunzione associata ad un gruppo della barra multifunzione. Un gruppo espanso contiene ulteriori strumenti e controlli. Vedere anche barra multifunzione, gruppo e barra multifunzione. gruppo mobile Gruppo della barra multifunzione non fissato al resto della barra multifunzione o al riquadro dell'applicazione. HDI Acronimo di Heidi Device Interface. Interfaccia per lo sviluppo dei driver di dispositivi necessari per l'utilizzo delle periferiche con il programma e altri prodotti Autodesk. HLS Acronimo di Hue, Lightness, Saturation (tonalit, luminosit, saturazione). Sistema di definizione dei colori che specifica i valori di tonalit, luminosit e saturazione. i-drop Metodo che consente il trascinamento dei file di disegno da una pagina Web in un altro disegno. IGES Acronimo di Initial Graphics Exchange Specification. Formato standard per la rappresentazione digitale e lo scambio di informazioni tra sistemi CAD/CAM. Nei prodotti basati su AutoCAD, i comandi per l'importazione e l'esportazione dei file IGES sono disponibili soltanto in AutoCAD Mechanical. illuminanza Nella fotometria, l'illuminanza l'incidenza del flusso luminoso totale su una superficie per area di unit. illuminazione di default Illuminazione di una finestra ombreggiata in cui il sole e le luci utente sono disattivati. Le facce sono illuminate da due fonti luminose distanti che seguono il punto di vista mentre ci si sposta intorno al modello.

Glossario | 2081

illuminazione globale Tecnica di illuminazione indiretta che consente effetti come la sfrangiatura colore. Quando la luce colpisce un oggetto colorato nel modello, i fotoni rimbalzano sugli oggetti adiacenti conferendo loro il colore dell'oggetto originario. illuminazione indiretta Tecniche di illuminazione, come l'illuminazione globale e il Final Gathering, che aumentano il realismo di una scena simulando la radiosit o la reciproca riflessione della luce tra gli oggetti di una scena. immissione diretta della distanza Metodo che consente di specificare un secondo punto spostando il cursore per indicare la direzione e immettendo quindi una distanza. impostazione di pagina Un insieme di impostazioni relative al dispositivo di stampa e di altro tipo che influenzano l'aspetto e il formato dell'output finale. Queste impostazioni possono essere modificate e applicate ad altri layout. incorporazione Uso delle informazioni OLE (Object Linking and Embedding) di un documento di origine in un documento di destinazione. Un oggetto incorporato costituisce un copia delle informazioni del documento di origine che viene collocata nel documento di destinazione e che non ha alcun collegamento con il documento di origine. Vedere anche collegamento. indicatore geografico Rappresentazione visiva delle informazioni relative alla posizione geografica. indice per layer Elenco degli oggetti presenti su ciascun layer. Un indice per layer viene utilizzato per individuare la parte di disegno letta quando il disegno viene aperto parzialmente. Il salvataggio di un indice per layer con il disegno consente anche di migliorare la gestione dei file di riferimento esterno (xrif). Il salvataggio degli indici spaziali e degli indici per layer insieme al disegno controllato dalla variabile di sistema INDEXCTL. indice spaziale Elenco in cui gli oggetti sono catalogati in base alla posizione che occupano nello spazio. Un indice spaziale viene utilizzato per individuare la parte di disegno letta quando il disegno viene aperto parzialmente. Il salvataggio di un indice spaziale con il disegno consente anche di migliorare la gestione dei file di riferimento esterno (xrif). Il salvataggio degli indici spaziali e degli indici layer insieme al disegno controllato dalla variabile di sistema INDEXCTL. inquadratura Vista salvata che pu essere ripristinata successivamente in base al nome oppure con ShowMotion. Un'inquadratura pu contenere un'anteprima statica della vista salvata o il movimento cinepresa che pu essere riprodotto come animazione.

2082 | Glossario

intercetta Linea a pi segmenti che viene specificata per selezionare gli oggetti che interseca. interruzione di tabella Il punto della parte inferiore della riga di una tabella in cui la tabella viene divisa in un frammento di tabella supplementare. interruzione rettangolare Interruzione di una tabella in pi parti con spaziatura uniforme e impostate su un'altezza specificata dall'utente mediante i grip di interruzione di tabella. intervallo con nome Strumento di Microsoft Excel che fornisce un metodo per l'assegnazione di un nome significativo ad un'unica cella o ad un intervallo di celle. ISO Acronimo di International Standards Organization. Organizzazione che definisce standard internazionali in tutti i campi ad eccezione di quello elettrico ed elettronico. La sede centrale a Ginevra, Svizzera. isola Area chiusa all'interno di un'altra area chiusa. Le isole possono essere rilevate come parte del processo di creazione di tratteggi, polilinee e regioni. (PTRATT, CONTORNI) istanza di blocco Vedere riferimento di un blocco. layer Raggruppamento logico di dati che funziona in maniera analoga ai lucidi sovrapposti ad un disegno. I layer possono essere visualizzati sia singolarmente che in combinazione (LAYER) layout Ambiente per la creazione di finestre di layout nello spazio carta per la stampa. Per ciascun disegno possono essere creati pi layout. levigatezza Propriet degli oggetti mesh che controlla la rotondit di un oggetto. Gli oggetti con livelli di levigatezza superiori presentano un numero maggiore di facce, o tessellazioni. libreria di diapositive Insieme di file di diapositiva organizzati in modo da poter essere richiamati e visualizzati agevolmente. I nomi delle librerie di diapositive hanno l'estensione .slb e vengono creati con l'utilit slidelib.exe. libreria di simboli Insieme di definizioni di blocco memorizzate in un singolo file di disegno. limiti Vedere limiti del disegno. limiti del disegno Vedere limiti della griglia. limiti della griglia Contorno rettangolare dell'area di disegno, definito dall'utente, che viene coperto da punti quando la griglia attivata. Detti anche limiti del disegno. (LIMITI)

Glossario | 2083

linea di base Linea immaginaria sulla quale poggiano i caratteri di testo. I singoli caratteri possono avere delle discendenti al di sotto della linea di base. Vedere anche quota da linea di base. linea di collegamento Parte di un oggetto direttrice che funge da puntatore dell'oggetto richiamato. Una linea di collegamento pu essere una linea retta o una curva spline. linea di inversione In un riferimento di blocco dinamico, l'asse attorno al quale si verifica l'inversione del gruppo di selezione di un'azione di inversione quando il parametro associato viene modificato mediante un grip o la tavolozza Propriet. linea elastica Linea che si estende dinamicamente sullo schermo con lo spostamento del cursore. Un'estremit della linea collegata ad un punto del disegno e l'altra collegata al cursore in movimento. linee di tessellazione Linee che agevolano la visualizzazione di una superficie curva.

Negli oggetti mesh 3D, le tessellazioni indicano i contorni delle facce mesh. livello di levigatezza Propriet assegnata ad un oggetto mesh per controllarne il grado di levigatezza degli spigoli. Il livello 0 (zero) genera forme meno arrotondate dell'oggetto mesh specificato. Specificare un livello superiore per aumentare le levigatezza. luce circostante Luce che illumina tutte le superfici di un modello con la stessa intensit. La luce circostante non ha un'unica fonte direzionale e la relativa intensit non diminuisce con la distanza.

2084 | Glossario

luci fotometriche Le luci fotometriche sono luci fisicamente corrette. Le luci fisicamente corrette si attenuano come il quadrato della distanza. La fotometria la scienza della misurazione della luce visibile in termini di luminosit percepita. lumen L'unit SI di flusso luminoso (Simbolo: lm). Cd * Sr luminanza La luminanza il valore della luce riflessa su una superficie, ovvero la misura della luminosit con cui viene percepita la superficie. luminaria Fa riferimento all'aggregazione di una o pi lampade e al relativo dispositivo. Il dispositivo pu essere un'armatura semplice o complessa con giunti vincolati. lux L'unit SI dell'illuminanza (simbolo: lx). Lm/m^2 macro di azioni Serie di azioni registrate che possibile riprodurre nel disegno attivo. mappa dei colori Tabella che definisce l'intensit di rosso, verde e blu (RGB, Red Green Blue) di ciascun colore visualizzato. mappa di composizione Proiezione di un'immagine, quale un motivo a mosaico, su un oggetto, quale una sedia. mappa di composizione ambiente Bitmap utilizzata per simulare le riflessioni nei materiali che hanno propriet riflettenti. La mappa viene "avvolta" intorno alla scena e ogni oggetto riflettente mostra la porzione appropriata della mappa nelle parti riflettenti del materiale. mappa di composizione per fotone Tecnica per generare effetti di illuminazione indiretta dell'illuminazione globale utilizzata dal renderizzatore. Quando calcola l'illuminazione indiretta, il renderizzatore traccia i fotoni emessi da una luce. Il fotone viene tracciato attraverso il modello, riflesso o trasmesso dagli oggetti, finch non colpisce una superficie diffusa. Quando colpisce una superficie, il fotone viene memorizzato nella mappa di composizione per fotone. mappa di contrasto Mappa in cui i valori di luminosit vengono convertiti in variazioni visibili dell'altezza della superficie di un oggetto. mappa di opacit Proiezione di aree opache e trasparenti sugli oggetti che crea l'effetto di una superficie solida con fori o aperture. mappa di riflessione Crea l'effetto di una scena riflessa sulla superficie di un oggetto lucido.

Glossario | 2085

mappaggi di conversione layer Assegnazioni di un gruppo di layer ad un altro gruppo che ne definisce gli standard. Tali standard comprendono i nomi e le propriet dei layer. Detti anche mappaggi di layer. mappe di composizione per le ombre Una mappa di composizione per le ombre una bitmap generata dal renderizzatore durante l'esecuzione di un rendering preliminare della scena. Le mappe di composizione per le ombre non mostrano il colore proiettato da oggetti trasparenti o traslucidi. Contrariamente alle ombre di raytracing, possono per creare ombre con spigoli arrotondati. Le ombre con mappe di composizione producono spigoli meno netti e possono richiedere tempi di calcolo inferiori rispetto alle ombre di raytracing, ma i risultati sono meno accurati. Le ombre con mappe di composizione sono attive quando nella tavolozza Impostazioni di rendering avanzate attivata l'opzione Mappa di composizione per le ombre. materiale a due lati La normale positiva e negativa del materiale verr considerata durante il processo di rendering. materiali di elaborazione Materiali che generano un modello 3D in due o pi colori e lo applicano ad un oggetto, Includono marmo e legno. Detti anche materiali modello. matrice polare Oggetti copiati un determinato numero di volte attorno ad un centro specifico (SERIE) Menu ? Metodo standard per accedere alla Guida in linea. Nella versione corrente di AutoCAD, possibile accedere alla Guida in linea dalla barra degli strumenti InfoCenter oppure premendo F1.

menu a cursore Vedere menu di scelta rapida. menu dei pulsanti Menu relativo ad un dispositivo di puntamento con pi pulsanti. possibile definire ciascun pulsante del dispositivo di puntamento, ad eccezione di quello di selezione, nel file di personalizzazione (acad.cui). menu dell'applicazione Menu visualizzato quando si fa clic sul pulsante dell'applicazione. Questo menu contiene gli strumenti comuni per la creazione, il salvataggio e la pubblicazione dei file. menu di scelta rapida Menu visualizzato in corrispondenza del cursore facendo clic con il pulsante destro del dispositivo di puntamento. l menu di scelta rapida e le relative opzioni variano in funzione della posizione del

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puntatore e di altre condizioni, quali l'attivazione di un comando o la selezione di un oggetto. menu puntamento Gruppo di pulsanti che segue i movimenti del cursore all'interno della finestra. mesh Tipo di oggetto tessellato, o suddiviso, composto da facce, spigoli e vertici. Le mesh possono essere levigate per creare un aspetto pi arrotondato e piegate per un aspetto pi spigoloso. Nelle versioni precedenti a AutoCAD 2010 erano disponibili solo le mesh poligonali e poliedriche, meno facili da modificare. mesh 3D elementari Forme mesh di base, quali parallelepipedi, coni, cilindri, piramidi, cunei, sfere e tori. mesh poligonale e poliedrica Tipi di mesh esistenti disponibili nelle release precedenti a AutoCAD 2010. Sebbene sia ancora possibile creare mesh poligonali e poliedriche, ad esempio impostando MESHTYPE su 0, si consiglia di utilizzare il nuovo tipo di mesh pi flessibile. messaggio dello strumento Piccolo messaggio di istruzioni visualizzato al di sopra della finestra del disegno e specifico dello strumento di navigazione attivo da un elemento SteeringWheels. messaggio di richiesta Messaggio visualizzato alla riga di comando o in una descrizione comandi in cui viene chiesto di specificare informazioni ed eseguire azioni, ad esempio specificare un punto. messaggio di richiesta per l'attributo Stringa di testo che viene visualizzata quando si inserisce un blocco che contiene un attributo con valore non definito. Vedere anche definizione dell'attributo, etichetta dell'attributo e valore dell'attributo. modalit Impostazione software o stato operativo. modalit colore facce Impostazione dello stile di visualizzazione che definisce la modalit di visualizzazione del colore su una faccia. modalit disattivante dello snap Disattivazione o modifica di una modalit snap ad oggetto per l'immissione di un unico punto. Vedere anche Snap ad oggetto (modalit) e snap ad oggetto in esecuzione. modalit grip Funzioni di modifica che vengono attivate quando su un oggetto vengono visualizzati i grip: stiramento, spostamento, rotazione, messa in scala e riflessione.

Glossario | 2087

modalit orto Impostazione che limita i movimenti del dispositivo di puntamento alla direzione orizzontale o verticale, rispetto all'angolo di snap corrente e al sistema UCS. Vedere anche angolo di snap e sistema di coordinate utente (UCS). modalit visibilit Visualizza o non visualizza la geometria (a luminosit ridotta) invisibile per uno stato di visibilit. (BVMODE) modello Rappresentazione bidimensionale o tridimensionale di un oggetto. modello di disegno File di disegno con impostazioni prestabilite per i nuovi disegni, ad esempio acad.dwte acadiso.dwt. tuttavia possibile utilizzare qualsiasi disegno come modello. Vedere anche condizione iniziale. modello wireframe Rappresentazione di un oggetto i cui contorni sono definiti da linee e curve. modificatori spigoli Effetti, ad esempio sporgenza e distorsione, che definiscono la modalit di visualizzazione degli spigoli in un modello ombreggiato. multidirettrice Oggetto direttrice che crea annotazioni con pi linee direttrici. nodo Snap ad oggetto specificato per individuare dei punti e quotare i punti di definizione e le origini del testo. nodo di selezione Tipo specifico di nodo della struttura di azioni utilizzato per gestire le attivit di selezione. nodo valore Tipo specifico di nodo di azioni utilizzato per gestire le richieste di input utente e mantenere il valore registrato acquisito durante la registrazione di una macro di azioni. normale Vettore che definisce l'orientamento di una faccia. La direzione della normale indica la superficie anteriore, o esterna, della faccia. normale di superficie Perpendicolare con direzione positiva alla superficie di un oggetto. NURBS Acronimo di Nonuniform Rational B-spline. Superficie o curva B-spline definita da una serie di punti di controllo ponderati e da uno o pi vettori di nodo. Vedere anche curva B-spline. ObjectARX (Libreria runtime AutoCAD) Ambiente di programmazione di linguaggio compilato per lo sviluppo delle applicazioni AutoCAD. oggetti con nome dipendenti Vedere oggetti con nome dipendenti (negli xrif).

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oggetti con nome dipendenti (negli xrif) Oggetti con nome che vengono inseriti in un disegno da un riferimento esterno. Vedere anche oggetto con nome e tabella di simboli. oggetti personalizzati Tipo di oggetto creato da un'applicazione ObjectARX, dotato generalmente di funzioni pi specializzate rispetto agli oggetti standard. Gli oggetti personalizzati includono solidi parametrici (AutoCAD Mechanical Desktop), simboli di porta interattivi (AutoCAD Architecture), oggetti poligono (AutoCAD Map 3D) e oggetti di quota associativi (AutoCAD e AutoCAD LT). Vedere anche oggetto sostitutivo e attivatore oggetto. oggetto Uno o pi elementi grafici, ad esempio testo, quote, linee, cerchi o polilinee che vengono trattati come un unico elemento per le operazioni di creazione, manipolazione e modifica. Precedentemente detto entit. oggetto con nome Oggetto che descrive i diversi tipi di informazioni non grafiche, ad esempio stili e definizioni, memorizzate in un disegno. Gli oggetti con nome comprendono: tipi di linea, layer, stili di quota, stili di testo, definizioni di blocco, layout, viste e tipi di configurazione delle finestre. Gli oggetti con nome vengono memorizzati nelle tabelle di definizione (simboli). oggetto di creazione dei blocchi Vincolo dimensionale, parametro o azione che consente di migliorare l'efficacia di una definizione di blocco oggetto entit coprente Area poligonale che nasconde oggetti sottostanti con il colore di sfondo corrente. Questa area circondata da una cornice entit coprente, che possibile attivare per consentire la modifica e disattivare per consentire la stampa. oggetto solido Oggetto che rappresenta l'intero volume di un oggetto, ad esempio un parallelepipedo. oggetto sostitutivo Oggetto alternativo ad un oggetto personalizzato quando l'applicazione ObjectARX creata con tale oggetto non disponibile. Vedere anche oggetto personalizzato e attivatore oggetto. OLE Acronimo di Object Linking and Embedding. Metodo di condivisione delle informazioni in cui i dati del documento di origine possono essere collegati al documento di destinazione o incorporati in esso. Quando si selezionano i dati nel documento di destinazione, viene aperta l'applicazione di origine per consentirne la modifica. Vedere anche incorporazione e collegamento. ombre di raytracing Modalit di generazione delle ombre da parte del renderizzatore. Il raytracing traccia il percorso dei raggi campionati a partire dalla fonte luminosa. Le ombre vengono inserite nei punti in cui i raggi sono stati bloccati dagli oggetti. Le ombre di raytracing sono caratterizzate da spigoli appuntiti.

Glossario | 2089

Le ombre di raytracing sono attive quando nella tavolozza Impostazioni di rendering avanzate disattivata l'opzione Mappa di composizione per le ombre. ombre volumetriche Nel rendering fotorealistico, volume di spazio occupato dall'ombra di un oggetto. ombreggiatura Gooch Tipo di ombreggiatura che utilizza una transizione dai colori caldi a quelli freddi, anzich dallo scuro al chiaro. ombreggiatura piana Levigatezza degli spigoli che separano le facce poligonali. origine Punto di intersezione degli assi delle coordinate. Ad esempio, l'origine di un sistema di coordinate cartesiane il punto in cui si incontrano gli assi X, Y e Z (0,0,0). ortogonale Avente tangenti o inclinazioni perpendicolari al punto di intersezione. pannello a scorrimento Area della barra multifunzione associata ad un gruppo della barra multifunzione. Un pannello a scorrimento contiene controlli e strumenti aggiuntivi. Vedere anche barra multifunzione, gruppo e barra multifunzione. panoramica Operazione che consente di spostare la vista di un disegno senza cambiarne l'ingrandimento. Vedere anche zoom. (PAN) parametro In una definizione di blocco dinamico, definisce le propriet personalizzate per il blocco dinamico specificando posizioni, distanze e angoli per la geometria del blocco. parametro del vincolo del blocco Vincolo dimensionale al quale sono associate informazioni sulla creazione del blocco. Vedere anche: vincolo dinamico Vedere anche: vincolo annotativo parametro dell'utente Variabile con nome definita dall'utente (numero reale o espressione) che pu essere utilizzata nelle espressioni per i vincoli dimensionali o altri parametri dell'utente. percorso con nome Oggetto percorso di movimento salvato collegato ad un apparecchio fotografico o ad un punto di mira. percorso di movimento Definisce il percorso o il punto di mira di un apparecchio fotografico. Il percorso pu essere una linea, un arco, un arco ellittico, un cerchio, una polilinea, una polilinea 3D o una spline.

2090 | Glossario

Percorso di ricerca per le librerie di AutoCAD L'ordine di ricerca di un file di supporto: directory corrente, directory dei disegni, directory specificata nel percorso di supporto e directory contenente il file eseguibile, acad.exe. personalizzazione Personalizza il file eseguibile durante l'installazione con il nome utente, la societ e altre informazioni. piani di ritaglio Contorni che definiscono o delimitano il campo visivo piano del suolo Il piano XY del sistema di coordinate utente quando viene attivata la proiezione prospettica. Il piano del suolo viene visualizzato con un colore sfumato tra l'orizzonte al suolo (pi vicino all'orizzonte) e l'origine del suolo (opposta all'orizzonte). Vedere anche cielo e sottosuolo. piano di costruzione Vedere piano di lavoro. piano di lavoro Altro nome del piano XY del sistema di coordinate utente. Vedere anche elevazione e sistema di coordinate utente (UCS). piega Spigolo affilato che definisce uno o pi spigoli di un suboggetto faccia mesh. (PIEGAMESH) pieno Colore pieno che ricopre un'area delimitata da linee o curve (RIEMPIMENTO) plinea Vedere polilinea. plug-in I plug-in sono librerie di contenuto riutilizzabile che estendono la funzionalit di AutoCAD. Vengono creati da sviluppatori di terze parti ed possibile accedervi dal canale Tecnologie e contenuti presentati del Communication Center. PolarSnap Strumento di disegno di precisione che consente di eseguire lo snap a distanze incrementali lungo la traiettoria di allineamento del puntamento polare. Vedere anche puntamento polare a pagina 2093. polilinea Oggetto formato da uno o pi segmenti di linea o archi circolari collegati che vengono trattati come un unico oggetto. Detta anche plinea. (PLINEA, EDITPL) polisolido Solido di sweep disegnato come si disegna una polilinea o basato su una linea esistente. Per default, il polisolido ha sempre un profilo rettangolare. possibile specificare l'altezza e la larghezza del profilo. (POLISOLIDO) progettazione parametrica Capacit di stabilire relazioni tra gli oggetti per controllare le dimensioni e l'orientamento della geometria tramite parametri del modello e definiti dall'utente.

Glossario | 2091

proiezione piana Mappaggio di oggetti o immagini su un piano. prompt secondario Riga di comando che richiede un input per il completamento di un comando o la modifica di una propriet. propriet di controllo dinamico In una definizione di blocco dinamico, un parametro di controllo dinamico che si aggiunge ad una tabella di controllo dinamico. L'etichetta del parametro di controllo dinamico viene utilizzata come nome della propriet. Quando i valori parametrici di un riferimento di blocco dinamico corrispondono ad una riga dei valori delle propriet di input, i valori delle propriet di controllo dinamico corrispondenti in quella riga della tabella vengono assegnati al riferimento di blocco. (TABCONTRDINAMBLOC) propriet di input In una definizione di blocco dinamico, una propriet di parametro diversa da quella di un parametro di controllo dinamico, allineamento o punto base che possibile aggiungere come colonna ad una tabella di controllo dinamico. Quando i valori parametrici di un riferimento di blocco dinamico corrispondono ad una riga dei valori delle propriet di input, i valori delle propriet di controllo dinamico corrispondenti in quella riga della tabella vengono assegnati al riferimento di blocco. (TABCONTRDINAMBLOC) propriet di output Propriet di controllo dinamico il cui valore determinato dalle propriet di input (altre propriet del parametro) specificate nella tabella di controllo dinamico. propriet generale Propriet comuni all'interno di una selezione di oggetti che includono Colore, Layer, Tipo di linea, Scala tipo di linea, Stile di stampa, Spessore di linea, Collegamento ipertestuale e Altezza. propriet parametrica Le propriet di controllo dinamico sono considerate invertibili quando la modifica manuale di un valore di controllo dinamico di un riferimento del blocco provoca la modifica di altri valori della propriet. pulsante dell'applicazione Pulsante visualizzato nell'angolo superiore sinistro dell'applicazione. Farvi clic sopra per visualizzare il menu dell'applicazione. pulsante di selezione Pulsante di un dispositivo di puntamento che viene utilizzato per selezionare degli oggetti o specificare dei punti sullo schermo. In un mouse a due pulsanti, ad esempio corrisponde per default al pulsante sinistro. punta di freccia Terminazione, ad esempio una freccia, una barra o un punto, posta alla fine di una linea di quota che mostra l'inizio e la fine della quota stessa.

2092 | Glossario

puntamento Metodo che consente di individuare un punto rispetto ad altri punti del disegno. puntamento polare Strumento di disegno di precisione che consente di visualizzare traiettorie di allineamento temporanee definite dagli angoli polari specificati dall'utente. Vedere anche PolarSnap. puntatore Cursore che pu essere spostato sullo schermo per posizionare informazioni grafiche e di testo. Vedere anche puntatori a croce. puntatori a croce Tipo di cursore costituito da due linee che si intersecano.

punti di adattamento Punti che una B-spline deve attraversare in modo esatto o entro una tolleranza di adattamento. Vedere anche punti di interpolazione e punti di approssimazione. punti di approssimazione Punti vicino a cui deve passare una B-spline entro i limiti fissati da una tolleranza di adattamento. Vedere anche punti di adattamento e punti di interpolazione. punti di definizione Punti utilizzati per la creazione di una quota. Questi punti vengono utilizzati per modificare l'aspetto e il valore di una quota non associativa quando l'oggetto quotato viene modificato. Detti anche punti definiti e memorizzati sul layer speciale DEFPOINTS. punti di interpolazione Punti di definizione attraversati da una B-spline. Vedere anche punti di approssimazione e punti di adattamento. puntina Pulsante a forma di puntina utilizzato nella barra multifunzione e nel menu dell'applicazione. Se utilizzato nella barra multifunzione, consente di mantenere i gruppi espansi; se utilizzato nel menu dell'applicazione,

Glossario | 2093

consente invece di mantenere un elemento all'interno dell'elenco degli ultimi elementi visualizzati. punto 1. Posizione nello spazio tridimensionale specificata dai valori delle coordinate X, Y e Z. 2. Oggetto che consiste di un'unica posizione di coordinata. (PUNTO) punto acquisito Nei metodi di puntamento o puntamento con snap ad oggetto per l'individuazione di un punto, posizione intermedia utilizzata come riferimento. punto base 1. Nell'ambito dei grip di modifica, il grip che attiva un colore pieno quando viene selezionato per specificare l'oggetto dell'operazione di modifica successiva. 2. Punto utilizzato per calcolare la distanza e l'angolo relativi durante la copia, lo spostamento e la rotazione degli oggetti. 3. Punto base per l'inserimento nel disegno corrente. (BASE) 4. Punto base per l'inserimento per una definizione di blocco. (BLOCCO) punto chiave In una definizione di blocco dinamico, il punto di un parametro che determina la rispettiva azione associata quando questo viene modificato nel riferimento di blocco. punto di controllo Vedere cornice di controllo. punto di mira dell'apparecchio fotografico Definisce il punto che si osserva specificando la coordinata al centro della vista. punto di vincolo Punto su un oggetto che pu essere vincolato in modo geometrico e/o dimensionale (ad esempio, un punto finale o un punto di inserimento). punto di vista Posizione nello spazio modello 3D da cui viene visualizzato un modello. Vedere anche vista e finestra. (3DORBITA, VISTAD, PVISTA) PWT Formato di file modello utilizzato per la pubblicazione dei disegni sul Web. quota allineata Quota che misura la distanza tra due punti con un qualsiasi tipo di angolazione. La linea di quota parallela alla linea che collega i punti di definizione della quota. (DIMALLINEATA) quota angolare Quota che misura angoli o segmenti di arco ed formata da testo, linee di estensione e direttrici. (DIMANGOLO) quota associativa Quota che si adatta automaticamente alle modifiche apportate alla geometria associata. Controllati dalla variabile di sistema DIMASSOC. Vedere anche quota non associativa e quote esplose.

2094 | Glossario

quota continua Tipo di quota lineare che utilizza l'origine della seconda linea di estensione della quota selezionata come origine della prima linea di estensione, suddividendo una quota lunga in segmenti pi brevi che sommati producono la misura totale. Dette anche quote parallele. (DIMCONTINUA) quota da linea di base Quote multiple misurate a partire dalla stessa linea di base. Dette anche quote parallele. Vedere anche linea di base. quota dinamica Quota provvisoria visualizzata sugli oggetti, compresi i riferimenti di blocco dinamici, durante la modifica tramite grip. quota non associativa Quota che non si adatta automaticamente alle modifiche apportate alla geometria associata. Controllati dalla variabile di sistema DIMASSOC. Vedere anche quota associativa e quote esplose. quota parametrica Quota parametrica che controlla le dimensioni della geometria; gli oggetti vengono ridimensionati ogni volta che il valore della quota cambia. quote esplose Oggetti indipendenti che hanno l'aspetto di una quota ma non sono associati n con l'oggetto quotato, n tra loro. Controllati dalla variabile di sistema DIMASSOC. Vedere anche quota associativa, quota non associativa e esplodi. (ESPLODI) rapporto prospettico Rapporto tra la larghezza e l'altezza di visualizzazione. rappresentazione in scala La visualizzazione di un oggetto annotativo basato sulle scale di annotazione supportate dall'oggetto. Se ad esempio un oggetto annotativo supporta due scale di annotazione, avr due rappresentazioni in scala raytracing Il renderizzatore pu generare riflessioni e rifrazioni. Il raytracing traccia il percorso dei raggi campionati a partire dalla fonte luminosa. Le riflessioni e rifrazioni generate in questo modo sono fisicamente accurate. Per attivare il raytracing, utilizzare la tavolozza Impostazioni di rendering avanzate. regione Aree bidimensionali chiuse che hanno propriet fisiche quali il baricentro o il centro di massa. possibile creare regioni da oggetti che formano sequenze chiuse. Queste aree vengono solitamente create per applicare tratteggi e ombreggiature. (REGIONE) regolazione delle prestazioni Metodo di ottimizzazione delle prestazioni per la grafica 3D. Regolazione prestazioni AutoCAD esamina la scheda grafica e il driver video 3D in uso e determina se necessario utilizzare un'implementazione software o hardware per le funzionalit che supportano entrambi.

Glossario | 2095

rendering fotorealistico Rendering che produce un risultato paragonabile ad una fotografia. revisione Commento singolo o correzione della geometria revisioni inseriti in un file DWF utilizzando Autodesk Design Review. RGB Acronimo di Red, Green, Blue. Sistema di definizione dei colori che specifica le percentuali di rosso, verde e blu. riavvolgi Ripristina la vista precedente o il percorso di spostamento creato dallo strumento di navigazione Autodesk ViewCube, SteeringWheels e da altri strumenti di navigazione Autodesk. richiesta dell'input dell'utente Elemento assegnato ad un nodo di azioni che interrompe la riproduzione di una macro di azioni consentendo ad un utente di fornire un input prima di riprendere la riproduzione. ridisegno Aggiornamento o cancellazione rapida del contenuto o dei contrassegni della finestra corrente senza aggiornamento del database dei disegni. Vedere anche rigenerazione. (RIDIS) riduzione di qualit adattiva Metodo di controllo delle prestazioni che disattiva le funzionalit secondo un ordine specifico quando le prestazioni scendono al di sotto di un determinato livello. riferimento Definizione, nota come riferimento esterno (xrif) o riferimento di blocco, utilizzata e memorizzata in un disegno. Vedere anche blocco (BLOCCO) e riferimento esterno (xrif). (XRIF) riferimento di un blocco Oggetto composto che viene inserito in un disegno e visualizza i dati memorizzati in una definizione di blocco. Detto anche istanza. Vedere anche blocco e definizioni di blocco. (INSER) riferimento esterno (xrif) File di disegno a cui fa riferimento un altro disegno. (XRIF) riferimento esterno circolare Disegno di riferimento esterno (xrif) che fa riferimento, direttamente o indirettamente, a se stesso. L'xrif che crea la condizione circolare viene ignorato. riflessione speculare Luce in un cono stretto in cui l'angolo del raggio incidente equivale all'angolo del raggio riflesso. rifrazione Livello di distorsione della luce attraverso un oggetto. riga Una selezione di celle della tabella adiacenti orizzontalmente che si estendono per tutta la larghezza della tabella. L'altezza di una singola riga pari a 1 cella.

2096 | Glossario

riga di comando Area di testo riservata ad input dalla tastiera, messaggi di richiesta e messaggi del sistema. rigenerazione Aggiornamento della visualizzazione di un disegno mediante il calcolo delle coordinate dello schermo dal database. Vedere anche ridisegno. (RIGEN) riproduzione Processo di esecuzione delle azioni memorizzate in una macro di azioni registrata precedentemente. riquadro delle tolleranze Tolleranza che si applica ad elementi o modelli di elementi specifici. Tutti i riquadri delle tolleranze contengono almeno un simbolo di elemento geometrico che indica il tipo di controllo e un valore di tolleranza che specifica la variazione ammessa. riquadro di stiramento In una definizione di blocco dinamico che contiene un'azione di stiramento o di stiramento polare, determina il modo in cui gli oggetti racchiusi o attraversati dal riquadro vengono modificati nel riferimento di blocco. risoluzione di snap Spaziatura tra i punti della griglia di snap. ruvidit Valore che consente di simulare in che modo la luce che colpisce una faccia viene riflessa all'utente. Un valore di ruvidit elevato simula un oggetto non lucente o ruvido (carta vetrata/tappeto). Un valore di ruvidit basso simula un oggetto molto lucente (metalli, alcuni materiali plastici). salvataggio di modifiche locali ai riferimenti Aggiornamento degli oggetti del file di riferimento originale (xrif o blocco) in base alle modifiche apportate agli oggetti di un gruppo costruttivo durante la modifica locale dei riferimenti. scala di annotazione Impostazione salvata con lo spazio modello, le finestre di layout e le viste modello. Quando si creano oggetti annotativi, essi vengono scalati in base all'impostazione della scala di annotazione corrente e visualizzati automaticamente nelle dimensioni corrette. scala di contrasto indiretto Aumenta/riduce l'effetto della mappa di composizione in rilievo relativa al materiale di base nelle aree illuminate da luce indiretta. Scala di diffusione del colore Aumenta o riduce la saturazione del colore riflesso dal materiale. scala di riflessione Aumenta o riduce la quantit di energia riflessa dal materiale. scala di trasmittanza Aumenta o riduce la quantit di energia trasmessa alla scena da un materiale trasparente.

Glossario | 2097

scheda contestuale della barra multifunzione Scheda della barra multifunzione che viene visualizzata solo quando in una selezione viene incluso un particolare tipo di oggetto, ovvero un tratteggio o una tabella. Nell'interfaccia utente personalizzata le barre degli strumenti possono essere modificate in schede contestuali. schermo virtuale Area in cui possibile effettuare panoramiche e zoom senza ricreare il disegno. scongela Visualizzazione dei layer precedentemente congelati. Vedere anche congela. (LAYER) selezione derivata da macro Gruppo di selezione di tutti gli oggetti che sono stati creati durante la riproduzione di una macro di azioni fino al comando che richiede un gruppo di selezione. selezione di celle adiacenti Una selezione di celle di una tabella che condividono almeno un contorno con un'altra cella nella stessa selezione. selezione di punti Fare clic per acquisire un punto su un oggetto del disegno. selezione foglio Una selezione di fogli con nome che pu essere richiamata per operazioni di archiviazione, trasmissione e pubblicazione. selezione nome/verbo Operazione che consiste nel selezionare un oggetto ed eseguire successivamente un'operazione su di esso, anzich digitare un comando e quindi selezionare l'oggetto. selezione preliminare Selezione di oggetti prima dell'esecuzione di una macro di azioni o di un comando. sensibilit della selezione Capacit di definire il punto perno per riorientare il modello in base alla selezione corrente. serie 1. Copie multiple degli oggetti selezionati, disposte secondo un modello rettangolare o polare (radiale). (SERIE) 2. Insieme di elementi di dati, ognuno identificato da un pedice o da una chiave, disposti in modo che un computer possa esaminare tale insieme e richiamare i dati tramite la chiave. set di preselezione Set di selezione di oggetti definito prima dell'esecuzione di una macro di azioni. settore del disco Settore della superficie di uno strumento SteeringWheels riservata a uno strumento di navigazione od orientamento specifico.

2098 | Glossario

sezioni trasversali In genere, curve o linee che definiscono il profilo (forma) di un solido o di una superficie di loft. Le sezioni trasversali possono essere aperte o chiuse. Un solido o una superficie di loft viene disegnata nello spazio compreso tra le sezioni trasversali. (LOFT) sfaccettatura Struttura sottostante alla faccia di un solido, una superficie o una mesh 3D. Le sfaccettature possono essere quadrilaterali o triangolari. Se si leviga un oggetto mesh, il numero di sfaccettature di ciascuna faccia aumenta. ShapeManager ShapeManager la tecnologia Autodesk che offre la modellazione di solidi 3D ad AutoCAD e ad altri prodotti. ShowMotion Elemento dell'interfaccia utente che consente di accedere alle viste con nome (inquadrature) memorizzate nel disegno corrente. Le viste con nome (inquadrature) sono organizzate in base alle sequenze e possono contenere movimenti. simboli dipendenti Vedere oggetti con nome dipendenti (negli xrif). simbolo Rappresentazione di un elemento usata comunemente nei disegni. I simboli vengono inseriti nei disegni come blocchi. sistema a 3 assi Icona con coordinate X, Y e Z che consente di visualizzare il punto di vista (direzione di visualizzazione) di un disegno senza visualizzare il disegno. (PVISTA) sistema di coordinate globali (WCS) Sistema di coordinate utilizzato come base per definire tutti gli oggetti e gli altri sistemi di coordinate. Vedere anche sistema di coordinate utente (UCS). sistema di coordinate LL84 Sistema di coordinate basato su latitudine e longitudine nel quale la latitudine e la longitudine vengono entrambe misurate da -90 a 90 gradi. La misurazione della longitudine parte da 0 gradi rispetto al Meridiano principale di Greenwich, Inghilterra e viene eseguita da -180 a 180. La misurazione della latitudine parte da 0 gradi rispetto all'equatore e viene eseguita da -90 a 90. sistema di coordinate utente (UCS) Sistema di coordinate definito dall'utente che specifica l'orientamento degli assi X, Y e Z nello spazio 3D. Il sistema UCS determina la posizione di default della geometria di un disegno. Vedere anche sistema di coordinate globali (WCS). Snap (modalit) Modalit che consente di bloccare il dispositivo di puntamento in modo che sia allineato rispetto ad una griglia rettangolare invisibile. Quando la modalit snap attivata, il puntatore a croce e tutte le

Glossario | 2099

coordinate di input vengono spostati sul punto pi vicino della griglia. La spaziatura della griglia definita dalla risoluzione dello snap. Vedere anche Snap ad oggetto (modalit). (SNAP) Snap ad oggetto (modalit) Modalit che consente di selezionare i punti utilizzati di frequente su un oggetto mentre si crea o si modifica un disegno. Vedere anche snap ad oggetto in esecuzione e modalit disattivante dello snap. snap ad oggetto in esecuzione Impostazione di una modalit snap ad oggetto che consente di mantenerla attiva per le successive operazioni di selezione. Vedere anche Snap ad oggetto (modalit) e modalit disattivante dello snap. (OSNAP) solido composto Solido creato a partire da due o pi solidi singoli. (UNIONE, SOTTRAI, INTERSEZIONE) solido elementare Forma solida di base. Sono solidi elementari i parallelepipedi, i cunei, i coni, i cilindri, le sfere, i tori e le piramidi. solido/superficie di loft Solido o superficie disegnata attraverso un gruppo di due o pi curve di sezioni trasversali. Le sezioni trasversali definiscono il profilo (forma) del solido o della superficie risultante. Le sezioni trasversali, in genere curve o linee, possono essere aperte o chiuse. (LOFT) solido/superficie di sweep Solido o superficie creata nella forma del profilo specificato (oggetto di sweep) sottoposto a sweep lungo il percorso specificato. (SWEEP) sottogruppo Una raccolta con nome di fogli appartenenti ad un gruppo, spesso organizzata in base alla disciplina o alla fase del flusso di lavoro. Vedere anche categoria vista. sottoposto Un file DWF o DGN utilizzato per fornire un contesto visivo in un file di disegno. I sottoposti non possono essere modificati e non forniscono la gamma completa di notifica. Non possono inoltre essere associati ad un disegno. Vedere anche riferimento esterno (xrif). sottoposto DGN Vedere sottoposto. sottoposto DWF Vedere sottoposto. sottosuolo Il piano XY del sistema di coordinate utente quando viene attivata la proiezione prospettica e il punto di vista al di sotto del suolo. Il piano del sottosuolo viene visualizzato con un colore sfumato tra l'orizzonte di terra (pi vicino all'orizzonte) e l'azimut di terra (opposto all'orizzonte). Vedere anche piano del suolo e cielo.

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spazio carta Uno dei due spazi principali in cui si trovano gli oggetti. Lo spazio carta viene utilizzato per la creazione di un layout finito per la stampa su plotter o su stampante, in contrapposizione al lavoro di disegno o di progettazione. Per disegnare un modello, utilizzare la scheda Modello. Vedere anche spazio modello e finestra. (SPAZIOC) spazio linea di collegamento Spazio facoltativo tra la coda di una direttrice e il contenuto della direttrice. spazio modello Uno dei due spazi principali in cui si trovano gli oggetti. In genere, un modello geometrico posizionato in uno spazio di coordinate 3D chiamato spazio modello. Il layout finale delle viste e delle annotazioni del modello posizionato nello spazio carta. Vedere anche spazio carta. (SPAZIOM) specchio Creazione di una nuova versione di un oggetto esistente mediante riflessione simmetrica rispetto ad una linea o ad un piano specifico (SPECCHIO) spessore di linea Valore di spessore che pu essere assegnato a tutti gli oggetti grafici, ad eccezione dei font TrueType e delle immagini raster. spigolo Bordo che delimita una faccia. stato del disegno Raccolta di impostazioni note che definiscono le propriet comportamentali dell'ambiente di disegno e/o del disegno in un periodo di tempo noto, ad esempio quando stata registrata o prima che venga riprodotta una macro di azioni. stato di visibilit In un blocco dinamico, una propriet personalizzata che consente la visualizzazione nel riferimento di blocco solo della geometria specificata. (STATOVISBLOC) SteeringWheels Gruppo di strumenti che consentono di accedere agli strumenti di navigazione 2D e 3D. stile cella Uno stile contenente una formattazione specifica per le celle della tabella. stile di quota Gruppo di impostazioni di quota contrassegnato da un nome che determina l'aspetto della quota e semplifica l'impostazione delle variabili di sistema relative alla quota (DIMSTILE) stile di stampa Propriet di un oggetto che specifica una serie di modifiche locali per colore, dithering, scala dei grigi, assegnazioni delle penne, retinatura, tipo di linea, spessore di linea, stile delle estremit, stile dei giunti e stile di riempimento. Gli stili di stampa vengono applicati al momento della stampa. stile di tabella Uno stile contenente un formato e una struttura di tabella specifici. Uno stile di tabella contiene almeno tre stili di cella.

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stile di testo Insieme di impostazioni salvate e contrassegnate da un nome che stabiliscono l'aspetto dei caratteri di testo, ad esempio allungati, compressi, obliqui, riflessi o riportati in una colonna verticale. stile di visualizzazione Insieme di impostazioni che definiscono la visualizzazione degli spigoli e dell'ombreggiatura in una finestra. stile faccia Impostazione dello stile di visualizzazione che definisce l'ombreggiatura su una faccia. strumenti di creazione dei blocchi Azioni, parametri e gruppi di parametri presenti sulle schede della finestra Tavolozze di creazione dei blocchi. Utilizzati nell'editor blocchi per creare blocchi dinamici. strumento di grip Icona utilizzata in una vista 3D per vincolare agevolmente lo spostamento o la rotazione di un gruppo di selezione di oggetti ad un asse o ad un piano. (SPOSTA3D, ROTAZIONE3D) struttura delle azioni Controllo utilizzato per visualizzare le azioni registrate in una macro di azioni. suboggetto Una parte qualsiasi di un solido, ad esempio una faccia, uno spigolo o un vertice, nonch una singola forma originale che fa parte di un solido composto. Subscription Center Gli clienti di Subscription hanno accesso alle release pi recenti del software Autodesk, agli aggiornamenti incrementali dei prodotti, al supporto sul Web personalizzato e a corsi personalizzati e-Learning in InfoCenter. Per accedere a Subscription Center, fare clic sul pulsante a forma di chiave nella barra degli strumenti InfoCenter. suddivisione Divisione, o tessellazione, di un oggetto mesh. Quando un oggetto mesh viene levigato, il numero di suddivisioni aumenta. superficie Oggetto privo di estremit e infinitamente sottile che corrisponde alla forma di un oggetto 3D. possibile creare superfici utilizzando diversi metodi. Ad esempio, possibile convertire oggetti, quali mesh, oppure eseguire operazioni di sweep, loft e rivoluzione per creare oggetti privi di estremit. superficie del disco Area di uno strumento SteeringWheels utilizzata per organizzare settori e altri pulsanti. superficie di Coons Nelle mesh di superfici 3D, la superficie bicubica (con curve nella direzione M e nella direzione N) interpolata tra quattro spigoli. superficie piana Superficie piatta che pu essere posizionata in un punto qualsiasi dello spazio 3D. (SUPERFPIAN)

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tabella Serie di celle contenenti annotazioni, soprattutto testo, ma anche blocchi. Nel settore dell'AEC, le tabelle vengono denominate spesso pianificazioni e contengono informazioni sui materiali necessari per la costruzione degli edifici in progettazione. Nel settore della produzione vengono denominate BOM distinte dei materiali. (TABELLA) tabella delle propriet dei blocchi Tabella che consente di definire diversi valori per un gruppo di propriet della definizione del blocco. In futuro sostituir le propriet di controllo dinamico. tabella di controllo dinamico Definisce le propriet per e assegna valori di propriet ad un blocco dinamico. Assegna valori di propriet al riferimento di blocco dinamico in base alle modalit di manipolazione del blocco in un disegno. (TABCONTRDINAMBLOC) tabella di definizioni di blocco Area di dati non grafici di un file di disegno in cui vengono memorizzate le definizioni di blocco. Vedere anche oggetto con nome. tabella di riepilogo fogli Una tabella che riporta tutti i fogli di un gruppo di fogli. La tabella di riepilogo fogli pu essere generata automaticamente con Gestione gruppo di fogli. tabella di simboli Vedere definizioni (tabella) e tabella di definizioni di blocco. tabella stili di stampa Gruppo di stili di stampa. Gli stili di stampa vengono definiti nelle tabelle corrispondenti e vengono applicati agli oggetti solo quando la tabella in cui sono contenuti viene collegata ad un layout o ad una finestra. tasti di scelta rapida Tasti e combinazioni di tasti che consentono l'esecuzione di comandi, ad esempio CTRL+S consente di salvare un file. Anche i tasti funzione (F1, F2 e cos via) sono tasti di scelta rapida. Detti anche tasti di scelta. tavolozze di creazione dei blocchi Tavolozze di strumenti utilizzate nell'editor blocchi per aggiungere azioni e parametri alle definizioni di blocco dinamico. testo di quota Valore di misura degli oggetti quotati. TILEMODE Variabile di sistema che stabilisce se le finestre possono essere create come oggetti mobili e ridimensionabili (finestre di layout) oppure come elementi di visualizzazione non sovrapponibili che appaiono affiancati (finestre modello). Vedere anche finestra. tipi di linea Modalit di visualizzazione di una linea o di un tipo di curva. Ad esempio, una linea continua ha un tipo di linea diverso rispetto ad una linea tratteggiata. Detto anche font della linea. (TLINEA)

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tolleranza di adattamento Impostazione che specifica la distanza massima tra una B-spline e i singoli punti di adattamento che la definiscono. traslucidit Livello di dispersione della luce attraverso un oggetto. trasparenza Quantit che definisce la luce che pu attraversare un oggetto. tratteggio associativo Tratteggio che si adatta agli oggetti di delimitazione in modo da riflettere automaticamente le modifiche di tali oggetti. (PTRATT) UCS Vedere sistema di coordinate utente (UCS). UCS (icona) Icona che indica l'orientamento degli assi del sistema UCS. (ICONAUCS)

unit angolare Unit di misura di un angolo. Le unit angolari possono essere misurate in gradi decimali, gradi/minuti/secondi, gradi e radianti. UVW Spazio coordinato del materiale. Utilizzato al posto di XYZ in quanto quest'ultimo generalmente riservato al sistema WCS (Sistema di Coordinate Globali). La maggior parte delle mappe di materiale costituita da un piano 2D assegnato ad una superficie 3D. Le coordinate U, V e W sono parallele alle direzioni relative delle coordinate X, Y e Z. Se si osserva l'immagine di una mappa 2D, U equivale a X e rappresenta la direzione orizzontale della mappa. V l'equivalente di Y e rappresenta la direzione verticale della mappa. W l'equivalente di Z e rappresenta una direzione perpendicolare al piano UV della mappa. valore dell'attributo Informazioni alfanumeriche associate all'etichetta di un attributo. Vedere anche definizione dell'attributo, messaggio di richiesta per l'attributo e etichetta dell'attributo. valore di default Il valore che viene accettato quando si preme INVIO ad un messaggio di richiesta secondario. Il valore di default viene visualizzato tra parentesi angolari <>. Vedere anche default. valore registrato Input acquisito durante la registrazione di una macro di azioni per un prompt secondario di un comando. variabile di ambiente Impostazione definita nel sistema operativo che controlla il funzionamento di un programma.

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variabile di sistema Nome riconosciuto come modalit, dimensione o limite. Le variabili di sistema di sola lettura, ad esempio DWGNAME, non possono essere modificate direttamente dall'utente. variabili di quota Gruppo di valori numerici, stringhe di testo e impostazioni che controllano le funzioni di vuotatura (DIMSTILE) vertice Punto di incontro di spigoli o segmenti di polilinea. vettore Oggetto matematico avente direzione e lunghezza precise, ma privo di una posizione specifica. ViewCube Elemento dell'interfaccia utente che visualizza l'orientamento corrente del modello e consente di ruotare in modo interattivo la vista corrente oppure ripristinare la vista predefinita. vincoli Tipo di progettazione parametrica. Regole che governano la posizione, la pendenza, la tangenza, le quote e le relazioni tra gli oggetti di una geometria. vincoli distesi Capacit di ignorare temporaneamente i vincoli durante la modifica della geometria. In seguito alla modifica della geometria, i vincoli vengono mantenuti o rimossi a seconda che risultino ancora validi o meno per la nuova geometria. vincolo annotativo Vincolo dimensionale che consente di controllare le dimensioni della geometria e annotare il disegno Vedere anche vincolo parametrico e vincolo dinamico vincolo dimensionale Quote parametriche che controllano le dimensioni, l'angolo o la posizione di una geometria in relazione al disegno o ad altri oggetti. La modifica delle quote provoca il ridimensionamento degli oggetti. vincolo dinamico Vincolo dimensionale (propriet Tipo vincolo = "dinamico") che visualizza i vincoli solo quando l'oggetto vincolato viene selezionato. Vedere anche: vincolo parametrico Vedere anche: vincolo annotativo vincolo geometrico Regole che definiscono le relazioni geometriche degli oggetti, o dei punti sugli oggetti, e ne controllano la modifica della forma e delle dimensioni. I vincoli geometrici possono essere coincidenti, collineari, concentrici, uguali, fissi, orizzontali, paralleli, perpendicolari, tangenti e verticali. vincolo non parametrico Quota non parametrica racchiusa tra parentesi che mostra il valore corrente della geometria. Questo valore viene aggiornato ogni

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volta che le dimensioni della geometria cambiano; esso non controlla tuttavia la geometria. vista Rappresentazione grafica di un modello da una determinata posizione (punto di vista) nello spazio. Vedere anche punto di vista e finestra. (3DORBITA, PVISTA, VISTAD, VISTA) vista 3D Vista in cui l'icona UCS viene visualizzata a colori e sottoposta a rendering; lo stile di visualizzazione corrente non Wireframe 2D e il modello visualizzato da una vista assonometrica. vista con nome Vista che viene salvata per una successiva visualizzazione. (VISTA) vista iniziale Vista speciale salvata con il disegno e controllata mediante lo strumento ViewCube. Il concetto di vista iniziale simile a quello della vista iniziale di default che viene presentata quando si apre per la prima volta un disegno. vista piana Orientamento di una vista da un punto dell'asse Z positivo verso l'origine (0,0,0) (PIANA)

vista prospettica Visualizzazione di oggetti 3D in base al punto di vista di un osservatore che guarda verso il centro della vista. Con l'aumentare della distanza tra il centro della vista e l'osservatore (punto di osservazione), la dimensione degli oggetti diminuisce. Per quanto una vista prospettica possa apparire realistica, le forme degli oggetti subiscono una distorsione. Le linee parallele apparentemente convergono nella vista. Sono disponibili impostazioni relative alla vista prospettica sia per le voci della tabella FINESTRE che per gli oggetti delle finestre. Vista rapida, immagine Immagine in anteprima di un disegno, un layout o uno spazio modello visualizzato mediante gli strumenti Vista rapida. Vista rapida, strumento Strumento che consente di visualizzare in anteprima e di aprire alternativamente i disegni aperti e i layout di un disegno.

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visualizzazione esposta Processo di visualizzazione trasparente degli elementi dell'interfaccia utente al di sopra o sull'area di disegno che non comporta l'oscuramento della vista degli oggetti disegnati in tale area. WCS Vedere sistema di coordinate globali (WCS). xrif Vedere riferimento esterno (xrif). zoom Processo di riduzione o ingrandimento dell'area di disegno (ZOOM)

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Indice
2D Wireframe (stile di visualizzazione) 317 3D (oggetti) altezza 1370 animazioni del percorso di movimento e 438 assegnazione della profondit 1391 coordinate 694 editor blocchi e 940 modifica 1375 ombre 328 sezioni 3D 1474 stili di visualizzazione 317 suboggetti 1410 sweep 1390 viste appiattite 1487 visualizzazione degli spigoli 333 wireframe 1367 3D (solidi) assegnazione della profondit 1297, 1391 calcolo dei dati geometrici 832 cimatura 1420 colori 1417 convalida 1433 conversione di mesh 1462 conversione di oggetti 1291, 1304, 1375 conversione di superfici 1306 coordinate 694 cronologia 1378, 1427 elementari 1377 eliminazione di parti ridondanti 1433 estrusione 1292, 1390 facce 1410 gizmo 1384 grip 1384, 1389 impronta di oggetti 1437 interferenze 1319 mesh 1349, 1365 modifica 1375 polisolidi 1289 premere o trascinare aree 1435 propriet di massa 834 raccordo 1420 rivoluzione 1302, 1391 separazione in forme originarie 1430 solidi composti 1313, 1427 solidi elementari 1268, 1272 spigoli 333, 1410 suboggetti 1410 svuotamento 1432 sweep 1295, 1390 tipi 1272 tranciatura 1316 vertici 1410 viste appiattite 1487 wireframe 1367 3D (spazio) coordinate 694 elevazioni 713 modelli 3D 1263 piani di lavoro 707 snap ad oggetto 736 UCS 707 3D (superfici) 1375 3D DWF (file) 2051 3D Nascosto (stile di visualizzazione) 317 3D Wireframe (stile di visualizzazione) 317

A
ACB (file) 650 accelerazione software 340 Accesso rapido, barra degli strumenti 35 ACI (colori) 643 Acrobat PDF (file) stampa 1994

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adattamento modifica forma delle spline 1251 testo di quota 1765 ADI DXB (driver) 1991 Adobe Acrobat PDF (file) stampa 1994 Adobe PostScript (driver) stampa con 1997 aggiornamento annotazioni 1498, 1528 attributi dei blocchi 1117, 1133 campi 1649 dati di tabella 1710 definizioni dei blocchi 105, 1126 gruppi di fogli 562 quote associative 1746 riferimenti di blocco 1134 sfondo schermo 678 tabelle di controllo dinamico 1072 Vista aerea, immagini 299 aggiornamento visualizzazione dello schermo 1171 Aggiungi plotter (autocomposizione) 1912 alias immissione dei comandi 42 allineamento AutoTrack (funzione) 764 intervalli uguali 773774, 777 oggetti 1187 oggetti di finestra 507 quote 1843 riga singola di testo 1584 snap ad oggetto 734 testo 1638 testo di quota 1770, 1846 testo multilinea 1595 tolleranze laterali 1788 visualizzazione dei percorsi 755 allocazione della memoria 338, 343 allungamento di oggetti 1211 alternanza aree di lavoro 164 disegni 228 dizionari 1687 gizmo 1395

altezza righe tabella 1697 testo 1597, 1684 altezza degli oggetti 1306, 1370 altitudine 209 ancorate (finestre) 147 anelli disegno 899 esplosione 1243 visualizzazione semplificata 677 angoli angoli polari 756 angolo di snap 748 calcolo 828 CalcRapida (unit di visualizzazione) 847 cimatura 1221 coordinate polari 691 definizione di viste 3D 313 modifica locale di angoli 760 raccordo 1216 rotazione di oggetti 1184 smusso 1221 specifiche dei parametri 1011 tipi di unit 199, 686 tratteggi 1565 vincoli 804 angoli polari 756 angoli smussati 1221 animazione del percorso di movimento collegamento degli apparecchi fotografici ai percorsi 438 descrizione 438 impostazioni 440 registrazione 442 animazioni animazione del percorso di movimento 438 animazioni di anteprima 434 ShowMotion 414 animazioni di anteprima 434 animazioni video 440 annullamento dei comandi 43, 1169 annullamento delle operazioni correzione di errori 1168 modifiche ai layer 603

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anteprima animazioni 434, 442 disegni 227, 254 disegni stampati 1985 in linea (contenuto) 112 layout 227 selezioni di oggetti 1156 anteprima selezione 1142 apertura DesignCenter, disegni 106 disegni 217 file 11 file con oggetti grandi 219, 248 file di estrazione attributi 1123 fogli e gruppi di fogli 536 layout 227 pi disegni 227 apparecchi fotografici animazioni del percorso di movimento 438 collegamento ai percorsi 438 creazione 427 descrizione 425 distanza focale 425 oggetti sezione e 1480 piani di ritaglio 426 posizioni 425 propriet 429 punti di mira 425 registrazione di animazioni 442 applicazione di linee interne 1766 applicazioni apertura dei file di estrazione attributi 1123 applicazioni basate su RealDWG 219 Appunti (Windows) 1174 Appunti di Microsoft Windows 1174 Appunti di Windows 1174 archi archi di polilinea 893 archi di raccordo 1218 disegno 884 modifica 1141 quotatura 1808, 1817, 1822 segmenti di fumetti di revisione 918 tangenti a linee 887

tipi di linea 653 unione con polilinee 1245 vincoli concentrici 975976 vincoli uguali 988 vincoli uniformi 985 archi di polilinea 893 archi ellittici modifica 1141 archiviazione gruppi di fogli 555 aree calcolo 830, 914 combinazione dei calcoli 832 sottrazione 833 aree chiuse 1435 aree delimitate 1435 aree di lavoro alternanza 164 descrizione 163 esempi 164 profili e 165 routine di avvio e 172 aree di stampa aree stampabili 1928 impostazione 1881, 1922 aree stampabili 1870, 1873, 1883, 1922, 1928 arresti del sistema, recupero da 265 arrotondamento angoli 1216 spigoli 1420 unit di disegno 196 valori di quota 1783 ARX (applicazioni) 171 ASM (ShapeManager) 1264 asse X 119, 981 asse Y 119, 982983 asse Z 119 assegnazione attributi dei blocchi 1109, 1113 assegnazione di un nome filtri di selezione 1151 finestre grafiche 450 layer 598, 602 stati layer 631 stili di testo 1656

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viste assi

301

applicazione di vincoli a scale 1406 colorazione 119 convenzione della mano destra 708 direzione positiva 708 linee di inversione 1055 rivoluzione di oggetti 1302 rotazione vincolata 1403 spostamento vincolato 1400 vincoli orizzontali 981 vincoli verticali 982 WCS 701 associativi (tratteggi) esplosione 1243 attributi costanti dei blocchi 1110 attributi dei blocchi aggiornamento 1117, 1133 annotativo 1500 assegnazione 1113 attributi (valori) 1133 blocchi nidificati 1123 costanti 1110 definizioni 1133 definizioni di attributi 1111 descrizione 1109 esportazione di dati 1117 estrazione di dati da 1116 etichette dell'attributo 1111, 1120, 1133 gestione degli errori 1124 indipendenti 1114 invisibili 1110 modelli per l'estrazione di informazioni relative agli attributi 1118 modifica 1113, 1131 rimozione 1133 variabili 1110 attributi invisibili dei blocchi 1110 attributi variabili dei blocchi 1110 Autocomposizione Gruppo di fogli 525 autocomposizioni 191 Autodesk Design Review visualizzazione dei file DWF 1988 visualizzazione dei file DWFx 1989

visualizzazione di gruppi di disegni in 2039 autointersezione 1463 AutoLISP (LSP), applicazioni strumenti 69 AutoSnap 734, 740 AutoTrack (funzione) 764 avvio disegni 181 personalizzazione dell'avvio del programma 170 azioni (blocchi dinamici) apporto di modifiche locali 1098 azioni di controllo dinamico 1060 azioni di inversione 1055 azioni di rotazione 1052, 1058 azioni di scalatura 1041 azioni di serie 1057 azioni di spostamento 1038 azioni di stiramento 1045 azioni di stiramento polare 1049 Azioni in sequenza (propriet) 1095 barre di azioni 965 descrizione 10361037 Editor blocchi (visualizzazione) 955 elenco 1005, 1009 grip e 1065 gruppi di parametri 1062 gruppi di selezione 1037 raggruppamento 965 tabelle di controllo dinamico 1072 tipi 1037 Azioni (tavolozza) 950 azioni (utente) annullamento 1168 ripristino 1168 azioni di controllo dinamico 1060, 1062, 1072 azioni di inversione 1055 azioni di rotazione 1052, 1058 azioni di scalatura 1041 azioni di serie 1057 azioni di spostamento 1038 azioni di stiramento 1045, 1049 azioni di stiramento polare 1049

2112 | Indice

azioni doppio clic modifica 1178 Azioni in sequenza (propriet)

1095

B
barra dei menu classica 33 barra di stato del disegno 40 barra di stato dell'applicazione 37 barra multifunzione descrizione 23 personalizzazione 29 tavolozze degli strumenti e 29 visualizzazione e organizzazione 25 barra multifunzione orizzontale 25 barra multifunzione verticale 25 barre degli strumenti Barra degli strumenti Accesso rapido 35 descrizione 35 disposizioni delle aree di lavoro 163 opzioni di visualizzazione 156 barre degli strumenti ancorate 35 barre dei vincoli 797 barre di azioni 965 barre di stato 37 base (quote) 1788 Big Font propriet 1662 bisezione di oggetti con linee di costruzione 912 bitcode 45 bitmap (immagini BMP) incollare 1175 stampa 1992 BLK (file) 2041 bloccaggio layer 582 scala delle finestre di layout 483, 495 bloccaggio della scala delle finestre di layout 483 bloccato, file 13 blocchi (attributi) 1109 blocchi etichetta annotazioni 1493, 1507

gruppi di fogli 537 blocchi nidificati attributi dei blocchi 1123 creazione 934 blocchi vista dettaglio annotazioni 1493, 1517 gruppi di fogli 537 blocco barre degli strumenti 156 collegamenti dati di tabelle 1710 finestre 156 fogli e gruppi di fogli 562 spostamenti del cursore 753, 760 BMP (file bitmap) incollare 1175 stampa 1992 bordi (celle di tabella) 1714 BP3 (file) 2037

C
CAD Manager Control (utilit) DesignCenter Online e 113 cadenze fotogrammi nelle animazioni 440 calcolatrice CalcRapida 837 visualizzazione dei valori delle coordinate 851 calcolatrice della riga di comando 860 calcolatrici calcolatrice della riga di comando 860 CalcRapida 837 calcoli geometrici 837 calcoli matematici 837 calcoli scientifici 837 calcolo angoli 828 aree 830 calcolatrice CalcRapida 837 calcolatrice della riga di comando 860 circonferenze 831 conversione di unit di misura 853 coordinate punti 829 distanze 828

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fattori di scala dello spazio modello 462 perimetri 831 CALS (file) 1992 campi (database) estrazione degli attributi 1119 campi (testo) collegamenti ipertestuali 1653 descrizione 1642 release precedenti di AutoCAD 1651 campi contestuali 1649 campi dati segnaposto 1642 cancellazione di oggetti 1171 capovolgimento oggetti 1201 capovolte blocchi 1055 punte di freccia 1760 cappelli 1823 caratteri altezza 1668 formattazione 1597, 1656 impilaggio 1614 internazionali 1662 caratteri jolly filtraggio di layer 618 caratteri speciali file di estrazione attributi 1122 filtraggio di layer 618 frazioni 1614 inserimento 1589 nomi di file 248 pile di tolleranza 1614 punti elenco negli elenchi 1599 unit di misura 197 caricamento aperti parzialmente, disegni 223 colori (cataloghi) 650 tipi di linea 654 cartelle posizioni dei file 220 casella di apertura (AutoSnap) 740 cataloghi di parti 110, 114 categorie DesignCenter Online, contenuto 111

gruppi di fogli (viste) 531 CDF (comma delimited file) 1121 celle (tabelle) blocchi 1722 colori di sfondo 1735 formato indirizzo 1730 formule 1730 intervalli di celle 1730 modifica 1698 Riempimento automatico (funzionalit) 1731 testo 1722 unione 1699 centri di gravit 834 centri nelle quote 1744, 1809 cerchi anelli 899 calcolo dei dati geometrici 831 cerchi assonometrici 901 disegno 890 grip 1231 modifica 1141 quotatura 1809, 1817 vincoli concentrici 975976 cerchi assonometrici 901 certificazione di hardware e software 341 Ciclo (propriet) 1068 cielo opzioni di visualizzazione 128 cilindri 3D (solidi) 1281 cilindri mesh 1335 modifica 1377 cimatura 3D (solidi) 1420 oggetti 1221 tratteggio (contorni) 1222 circonferenze 831 Classica (area di lavoro) 163 Classica di AutoCAD (area di lavoro) 163 collegamenti keytips 41 collegamenti dati aggiornamento 1710 blocco di fogli di calcolo collegati 1710

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definizione 1709 collegamenti ipertestuali campi dati 1653 collegamento apparecchi fotografici ai percorsi 438 oggetti 1228 oggetti incollati 1175 colonne (serie) 1057 colonne (tabelle) aggiunta o eliminazione 1699 formattazione 1715 modifica 1697 colonne (testo multilinea) 1618 colori 643 3D (solidi) 1417 ACI (colori) 643 applicazione 643 blocchi 931, 1128 colore corrente 644 colori (cataloghi) 650 colori (tavolozze) 643 conversione nella scala di grigi 1972 dithering 1972 elementi della finestra dell'applicazione 119 elementi di griglia 746 elementi di quote 1753 elementi di tabelle 1714 filtraggio gruppi di selezione 1151 grip 1106 intensit colore 1972 layer e 580, 583, 602 maschere di oggetti 1571 modifica 647 modifiche locali delle propriet dei layer 609 nomi 643 oggetti incollati 1175 retinatura 502, 1972 riempimenti 1535 spigoli 1421 stili di stampa 1971 stili di visualizzazione e 324 tratteggi 1535 True Color 644

valori di default 583 colori (cataloghi) 650 colori (tavolozze) 643 colori di sfondo disegni 119 tabelle 1735 testo 1589 comandi alias 42 annullamento 43, 1169 calcolatrice della riga di comando 860 comandi trasparenti 43 creazione di strumenti 68 cronologia dei comandi 47 esecuzione 43 esecuzione dei calcoli 844 finestra di testo 48 Input dinamico 725 menu di scelta rapida 47, 55 messaggi di richiesta per 50 opzioni 43 ricerca 9 riga di comando 42 ripetizione 43, 47 comandi (ripetizione) 43, 47 comandi trasparenti 43 combinazione regioni 915 solidi 1313, 1427 unione di oggetti 1228 come ignorare le violazioni degli standard 276 composizioni pubblicazione di file 3D e 2052 Concettuale (stile di visualizzazione) 318 Configurazione iniziale descrizione 177 profili di default 168 congelamento layer 582 layer nelle finestre di layout 497 coni 3D (solidi) 1278 coni mesh 1331 modifica 1377

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contorni finestre di layout 490 limiti di estensione 1204 polilinee 869, 894 regioni 915 zoom 292 contrassegni contrassegni di punti 775, 777 puntamento 765 segmenti uguali negli oggetti 773 774, 777 snap ad oggetto 740 contrassegni di punti 775, 777 controlli di recupero 260 Controllo batch per standard 277 controllo dinamico (propriet) 1074 controllo dinamico (tabelle) 1072 controllo dinamico invertito 1076 controllo ortografico 1686 convalida 3D (solidi) 1433 convenzione della mano destra 708 convenzioni di denominazione internazionali 248 conversione colori nella scala di grigi 1972 font 1666 GESTLAY (stati dei layer) 640 layer negli standard di disegno 285 mesh in solidi 3D 1462 modelli 3D in oggetti 1375 oggetti in mesh 1356 oggetti in solidi 3D 1304 oggetti in superfici 1310 oggetti incollati in riferimenti di blocco 1175 polilinee curve e spline all'interno di spline 905 quote in annotazioni 1513 quote non associative in associative 1855 superfici in solidi 3D 1306 tabelle stili di stampa 1950 testo in annotazioni 1507 testo nello spazio modello o carta 1684

unit di disegno 193 unit di misura 853 unit di quota 1779 Converti layer 285 coordinate calcolo 829 coordinate 2D 688 coordinate 3D 694 filtri di coordinate 761 Input dinamico 726 posizione degli apparecchi fotografici 425, 430 posizione del cursore 686 posizioni geografiche 204, 213 tipi 685 tipi di unit 686 valori assoluti 686 valori relativi 686 visualizzazione dei valori 851 coordinate 2D cartesiane 685 immissione 688 polare 686 coordinate 3D coordinate cartesiane 694 coordinate cilindriche 697 coordinate sferiche 699 immissione 694 coordinate assolute coordinate 2D 688 coordinate 3D 695 immissione 686 coordinate cartesiane 2D 685 filtri di coordinate 761 immissione 689 coordinate cartesiane 3D definizione di viste 3D 313 filtri di coordinate 761 immissione 694 coordinate cilindriche 697 coordinate polari coordinate 2D 691 coordinate cilindriche 697 coordinate sferiche 699 descrizione 685 coordinate polari 2D 686, 691

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coordinate relative coordinate 2D 688 coordinate 3D 695 coordinate cilindriche 698 coordinate sferiche 700 copia di oggetti 1190 immissione 686 spostamento di oggetti 1180 coordinate sferiche 699 copia copie multiple di oggetti 1191 definizioni dei blocchi 936 facce 1416 formule in celle di tabella 1730 layer 599 modalit grip e 1237 offset di oggetti 1198 oggetti 1175, 1190 oggetti in altri disegni 244 propriet degli oggetti 578 serie di oggetti 1192 suboggetti di solidi 3D 1421 Coppia di stiramenti polari (gruppo di parametri) 1062 correzione definizioni dei blocchi dinamici 964 errori 1168 ortografia 1686 costanti 855 costanti globali 856 Crea layout creazione di layout 1897 Crea layout (autocomposizione) 475, 1897 creazione dei fogli modelli di creazione dei fogli 526 modelli di disegno 187 modelli di layout 514 modelli per l'estrazione di informazioni relative agli attributi 1118 modello di blocco (file) 2041 notifica nuovo layer e 626 routine di avvio e 170 salvataggio 246 cronologie dei solidi 3D 1378, 1427

CSV (file di valori separati da virgola) collegamento a tabelle 1709 CSV (file) 1709 CTB (file) 1913, 1949, 1958 cunei 3D (solidi) 1275 cunei mesh 1343 modifica 1377 cursore blocco dei movimenti 760 Input dinamico 726 linea elastica 753, 768 puntamento polare 755 spostamento in tabelle 1722 visualizzazione delle coordinate 686 curve B-spline razionale non uniforme (nonuniform rational B-spline) 904 curve guida 1299, 1391 curve NURBS 904 curve spline piane chiuse 831 CUS (file) 1687

D
DABLOCCO (impostazione) definizioni dei blocchi 932 propriet 572 DALAYER (impostazione) 572 database dati degli attributi dei blocchi 1118 dati produttore DesignCenter 114 DBX (applicazioni) 171 definizioni dei blocchi aggiornamento 105, 1126 annotazioni 1493, 1520 attributi dei blocchi 1109 azioni 955 campi dati 1642, 1649 colori 931 copia 936 creazione 926 definizioni dei blocchi dinamici 939 descrizione 926 descrizioni 1126

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dipendenze 955 editor blocchi 939 file di disegno 928, 1100 impostazioni dello spazio modello 460 inserimento di blocchi 1100 librerie di blocchi 936 modifica 1125 parametri 954 propriet degli oggetti 931 pubblicazione di file 3D e 2053 punti base 926 rimozione 937 salvataggio 969 spessori linea 931 tabelle di definizione dei blocchi 925 tavolozze degli strumenti 937 tipi di linea 931 definizioni dei blocchi dinamici assegnazione dei dati 1072 attributi dei blocchi 1109 azioni 955, 1005, 1009, 1036 correzione 964 creazione 1005, 1008 descrizione 1004, 1105 dipendenze 955, 1009 editor blocchi 939 flusso di lavoro 1008 geometria 1008 geometria di costruzione 1082 grip e 1065 gruppi di parametri 1062 gruppi di valori 1089 inserimento di blocchi 1100 modifica 960 parametri 948, 954, 1005, 1009 parametri azione 1011 progettazione 1008 propriet personalizzate 1084 salvataggio 969, 1010 stati di visibilit 1025 tabelle di controllo dinamico 1072 verifica 964, 967 vincoli 971972 definizioni di attributi 1111

densit dei modelli di tratteggio 1565 densit di oggetti mesh 1445 descrizioni comandi AutoSnap 740 grip 1067 impostazioni 120 Input dinamico 725 righe di comando dinamiche 728 deselezione di oggetti 1142, 1146 DesignCenter accesso al contenuto 101 aggiornamento delle definizioni di blocco 105 aggiunta di contenuto da 105 barra degli strumenti 98 blocchi 936 copia delle definizioni di blocco 1126 creazione di strumenti 106 descrizione 96 DesignCenter Online 110 inserimento di blocchi 1102 layout 515 metadati file 201 opzioni di visualizzazione 97 struttura 101 tratteggi 1537 DesignCenter Online descrizione 110 download del contenuto 115 ricerca di contenuto 115 tipi di contenuto 114 digitalizzazione delle coordinate 695 Dimensional CALS (formato) 1992 dimensioni foglio adattamento dei disegni 1933 impostazioni 1924 impostazioni layout 1875 messa in scala per ottenere l'adattamento 1885 modifica 1928 scala di stampa 1932 dinamica (visualizzazione delle coordinate) 686 dipendenze blocchi dinamici 1009

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evidenziazione della dipendenza 955 direttrici (linee direttrici) annotazioni 1493, 1517 associativit 1628 blocchi 1638 creazione 1625 creazione automatica 1766 definizione 1623 interruzioni in 1837 linee di collegamento 1627 modifica 1626 multidirettrici 1625 quote coordinata e 1820 stili 1635 testo multilinea 1638 direzione assi 708 disattivazione barre degli strumenti 35 layer 582 oggetti annotativi 1526 spazio carta (oggetti) 1942 stati di visibilit dei blocchi dinamici 1025 tavolozze 72 tratteggio (contorni) 1552 disegni adattamento alla carta 1928, 1933 annotazioni 1493 anteprima 227, 1985 apertura 217 apertura parziale 223 assegnazione di un nome 248 avvio 181 colori 643 colori di sfondo 119 conteggio di oggetti in 5 copia da uno all'altro 244 creazione dei fogli 187 creazione di strumenti 106 DesignCenter, disegni 106 disegni interamente vincolati 781 disegni non vincolati 781 disegni sottovincolati 781 DWG (disegni certificati) 219

estensioni 292 file internazionali 248 finestre 445 fogli 519 formati di file 246 gruppi di fogli 519 impostazioni di pagina 1869 impostazioni di stampa 1869 informazioni 3 inserimento come blocchi 928 layer 580 layout 467, 470 messa in scala 459 metadati 201 orientamento 1895, 1931 passaggio da uno all'altro 228 pi disegni aperti 227 posizione geografica 204 posizioni dei file 220, 255 propriet degli oggetti 569 pubblicazione 2003 ricerca 201, 254 riparazione dei disegni danneggiati 259 salvataggi incrementali 247 salvataggi parziali 246 salvataggio 246 salvataggio come modelli 188 sezioni 2D di modelli 3D 1465 sezioni trasversali 1465 spazio modello 457 stampa 1911 testo 1579 unit di misura 193 violazioni degli standard 270, 276 viste 291 viste 3D 345 disegni aperti parzialmente 223 disegni interamente vincolati 781 disegni non vincolati 781 disegni sottovincolati 781 disegno 3D (solidi) 1272 anelli 899 archi 884 archi di polilinea 893

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archi e linee tangenti 887 cerchi 890 cerchi assonometrici 901 cilindri 1281 coni 1278 cunei 1275 disegni a mano libera 881 disegno parametrico 779 eliche e spirali 907 ellissi 901 finestre 449 finestre di layout 482 fumetti di revisione 918 immissione diretta della distanza 770 linee 865 linee di costruzione 911 modalit orto 753 multilinee 877 oggetti 865 oggetti curvi 884 parallelepipedi 1272 piramidi 1285 poligoni 873, 893 polilinee 867 polilinee spesse 894 polisolidi 1289 precisione 685 propriet degli oggetti 569 punti di riferimento 909 quadrati 873 raggi 911 rettangoli 873 sfere 1283 spline 904 tori 1287 triangoli 873 Disegno 2D e annotazione (area di lavoro) 163 disegno parametrico descrizione 779 vincoli parametrici 779 distanza approssimazione 1245 distanza focale degli apparecchi fotografici 425

distanze calcolo 828 definizione 770 distanza approssimazione 1245 distanze polari 756 intervalli uguali 773 specifiche dei parametri 1011 visualizzazione delle coordinate 686 distensione di vincoli 782 distinte componenti 1697 distorsione (spigoli) (effetto) 334 distribuzione linee direttrici 1628 quote 1843 dithering 1972 divisione di oggetti in forme originarie 1430 facce 1458 facce di mesh 1454 oggetti in segmenti uguali 773774, 777 dizionari 1687 Documenti personali, cartella 220, 255 driver di plotter non di sistema driver raster 1992 DXB (driver) 1991 output PDF 1994 PostScript (driver) 1997 stampa 1988 driver raster stampa con 1992 driver video 340 DSD, file (descrizioni di gruppi di disegni) 2007, 2041 DST (file di dati dei gruppi di fogli) accesso dei membri del team 561 creazione 525 durata dell'animazione 440 DWFx (file) DWFx 3D (file) 2051 gruppi di fogli e 2026 metadati 2041 opzioni di protezione 2041 propriet dei gruppi di fogli 554 pubblicazione 2003, 2020 stampa 1989

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visualizzatori 1989, 2039 visualizzazione 2039 DWFx 3D (file) 2051 DWG - PDF (driver) 1994 DWG (file certificati) 219 DWG (file) 181 DWT (file) avvio disegni 187 modelli di creazione dei fogli 555 salvataggio dei layout 514 DXE (file) 1117 DXF (drawing interchange format), file esportazione dei dati degli attributi dei blocchi 1122 DXF (file drawing interchange format) salvataggio 246 DXX (file) 1122

E
editor blocchi correzione delle definizioni dei blocchi 964 definizioni di blocco (salvataggio) 969 descrizione 939 evidenziazione della dipendenza 955 modifica delle definizioni dei blocchi dinamici 960 oggetti interamente vincolati 1002 propriet personalizzate 1085 strumenti di creazione dei blocchi 950 Tavolozze di creazione dei blocchi 950 verifica di blocchi 967 vincoli del blocco automatici 972 vincoli del blocco dinamico 971 visualizzazione oggetti 954 Editor blocchi descrizione 939 Editor di configurazione plotter dimensioni foglio 1875 editor di testo 1690

editor di testo diretto colonne 1618 font 1660 rientri 1609 testo della tabella e 1699, 1730 testo multilinea 1588 Editor tabella stili di stampa gestione delle tabelle stili di stampa 1964 modifica degli stili di stampa 1970 elementari mesh elementari 1327 solidi 1272 elenchi con lettere 1599 elenchi in testo multilinea 1599 elenchi numerati 1599 elenchi puntati 1599 elenco layer 617 stili di quota 1750 variabili di sistema di quotatura 1750 Elenco automatico (funzionalit) 1600 elevazione 713 eliche disegno 907 modifica 1254 eliche cilindriche 907 eliche coniche 907 eliminazione attributi dei blocchi 1133 cronologia dei solidi 3D 1428 definizioni dei blocchi 937 definizioni di gruppi 1166 elementi di tabelle 1699 facce 1416 fogli 536 interruzioni di quota 1838 layer 599, 603 layer inutilizzati 599 linee di schizzo a mano libera 882 modifiche locali delle propriet dei layer 611 oggetti 1174 oggetti con nome 1171

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oggetti con nome non utilizzati 1171 oggetti da gruppi 1166 pieghe 1452 punti in spline 1251 raccordi 1218 spigoli 1420 stili di testo 1656 strumenti e tavolozze 82 tabelle di mappatura dei colori 1969 tipi di linea 655 tipi di linea senza riferimenti 655 vertici 1425 vertici multilinea 1256 vincoli 782 vincoli geometrici 787 visualizzazione 1171 eliminazione di oggetti 1171 eliminazione di parti ridondanti schermo intero 120 eliminazione di parti ridondanti nei solidi 3D 1433 ellissi calcolo dei dati geometrici 831 disegno 901 grip 1231 modifica 1141 vincoli concentrici 975976 EPS (file) stampa 1997 equazioni vincoli parametrici 821 ereditariet blocchi 932 oggetti uniti 1245 errori correzione 1168 creazione di rapporti 266 definizioni dei blocchi dinamici 964 file di estrazione attributi 1124 errori di ortografia 1686 esagoni 873 esecuzione di richieste dati degli attributi dei blocchi 1117 esplosione blocchi 1139

oggetti 1243 oggetti composti 1243 esportazione 3D (file) 2052 animazioni 440 dati degli attributi dei blocchi 1117 1118 file di stampa 1988 oggetti layout nello spazio modello 485 profili 168 stati layer 640 tavolozze degli strumenti 93 espressioni 846, 860 vincoli parametrici 821 espressioni vettoriali 860 estensione oggetti 1204 oggetti 3D 1207 oggetti cimati 1223 oggetti raccordati 1217 estensioni del disegno 292, 1881, 1922 estrazione dati degli attributi dei blocchi 1116, 1118 dati geometrici 828 estrazione dati attributi dei blocchi 1116 Estrazione dati (autocomposizione) estrazione degli attributi dei blocchi 1117 estremit 1823 estrusione facce 1461 facce di mesh 1454 oggetti 1390, 1435 estrusione di oggetti 1292 etichette (parametri) 1085 etichette (testo) 1579 etichette dell'attributo 1111 etichette di stampa attivazione 1942 descrizione 1914 evidenziazione dipendenze 955 oggetti 1156

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stili di visualizzazione e 323 Excel (fogli di calcolo) accesso ai dati 1709 apertura dei file di estrazione attributi 1123

F
facce di solidi 3D colori 1417 copia 1416 divisione 1454, 1458 estrusione 1454, 1461 facce di mesh 1448 facce ridondanti 1433 impronta di oggetti 1437 modifica 1410, 1414 oggetti mesh 1440 pieghe 1451 stili faccia 322 visualizzazione degli spigoli 333 facce ridondanti 1433 fattore di scala del tipo di linea globale 663 fattori di scala finestre di layout 494 impostazioni dello spazio modello 461 messa in scala di oggetti 1212 fedelt visiva esportazione di oggetti layout 486 oggetti annotativi e 1502 salvataggio di file 247 file apertura 11, 217 backup 263 bloccati 13 creazione 11 dati degli attributi dei blocchi 1117 fogli e gruppi di fogli 519 metadati 201 migrazione 177 oggetti grandi 219 percorsi di default 220 percorsi di ricerca 255 pubblicazione 11, 2003, 2020

ricerca 201 riparazione dei file danneggiati 259 salvataggio 246 stampa 2016 file CDF (delimitati da virgole) 1121 file di backup dati dei gruppi di fogli 527 ripristino dei disegni 263 salvataggio 246 file di configurazione plotter completi descrizione 1912 file di controllo degli standard 277 file di disegno (DWG) apertura 217 backup 263 inserimento come blocchi 1100 metadati 201 posizioni dei file 255 ricerca 201, 254 riparazione 259 salvataggio 246 TrustedDWG 219 file di disegno danneggiati 259 file di modifiche locali alle impostazioni di pagina 555 file di scambio 343 file di stampa 1911 file di supporto percorsi di ricerca 255 file di testo esportazione dei dati degli attributi dei blocchi 1118 importazione 1621 file DWF (Design Web Format) 3D DWF (file) 2051 file a pi fogli 2041 gruppi di fogli e 2026 metadati 2041 opzioni di protezione 2041 pubblicazione 2003, 2020 stampa 1988 visualizzatori 1988, 2039 file DXB stampa 1991 file SDF (delimitati da spazi) 1122 file temporanei 255

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file XGP 93 file XPS compatibili 1989 file XTP 93 fills solid fills 1554, 1568 filtraggio filtri di selezione dei suboggetti 1386, 1460 layer 598, 617 modifiche locali finestra e 609 nuovi layer non riconciliati 625, 629 selezione di oggetti 5, 1150 tipi di quota 1746 filtri di coordinate 761 filtri di selezione 1386, 1460 filtri gruppo layer 617 filtri propriet layer 618 fine linea (stili) 1981 finestra dei comandi disattivazione 53 spostamento 47 finestra dell'applicazione visualizzazione di font in 141 finestra di comando descrizione 41 spostamento e ridimensionamento 52 finestra di testo 141 finestra Vista aerea panoramica 297 zoom 297 finestre 445 allineamento di viste 507 ancoraggio 147 ancorate 147 annotazioni 1496, 1498 correnti 449 creazione 445 disegno 449 disposizione 447 finestre di layout 489 finestre di selezione 1144 layer e 609 modifiche locali delle propriet dei layer e 609, 632

ombre in 328 opzioni di stampa 1893, 1936 opzioni interfaccia 119 ridimensionamento 147 ripristino degli stati dei layer e 632 sfondi in 327 sistemi UCS 711, 720 stampa 1941 stili di visualizzazione 318, 609 trasparenza 147 Vista aerea, finestra e 299 zoom 292 finestre agganciate 52, 147 finestre correnti 449 finestre dello spazio modello assegnazione degli UCS 720 creazione 445 UCS 711 Vista aerea, finestra e 299 finestre di dialogo calcoli 845, 862 comandi trasparenti e 44 opzioni di visualizzazione 51 soppressione della visualizzazione 50 finestre di layout accesso allo spazio modello 482 allineamento di viste 507 annotazioni e 1496, 1498 attivazione o disattivazione 504 congelamento di layer 497 creazione 489 descrizione 467 disegno 482 ingrandimento 482 modifica di viste 482 multiple 489 ombreggiate 1893 retinatura di oggetti 502 ridimensionamento 490 rotazione delle viste 511 scala 483 stampa 1893 tipi di linea 506 visibilit 497 viste 494

2124 | Indice

finestre di layout non rettangolari 489 finestre di selezione 1145 finestre grafiche disposizione 450 finestre mobili 52, 147 finestre ombreggiate impostazioni di risoluzione 1940 opzioni di stampa 1893, 1936, 1941 FMP (file mappaggio font) 1666 fogli di calcolo accesso ai dati 1709 file dei dati di estrazione degli attributi 1123 fogli di titolo 537 fogli nei gruppi di fogli apertura 536 campi segnaposto 1642 definizione 519 fogli di titolo 537 Gestione gruppo di fogli 522 impostazioni di pagina 555 impostazioni di pagina con nome 1906 layout e 526 modelli 526, 555 modifica 536 nomi e numeri 536 propriet 550 salvataggio di selezioni foglio 556 sottogruppi 530 stato 562 utilizzo 535 viste 537 font 1658 assegnazione 1659 Big Font 1662 conversione 1666 font alternativi 1665 font sostitutivi 1660, 1665 impostazioni internazionali 1662 mappaggio 1666 posizioni dei file 255 PostScript 1665 pubblicazione di file 3D e 2054 sostituzione dei font 1665 tipi 1659

TrueType 1660 Unicode 1662 font alternativi 1665 font asiatici 1662, 1672 font sostitutivi 1660 fori in solidi 3D 1435 formati di file animazioni 440 file di estrazione attributi 1121 file di stampa 1988 formati certificati 219 formati per l'interscambio dei disegni 1991 formati stampabili 19881989, 19911992, 1994, 1997 oggetti incollati 1175 pubblicazione di gruppi di disegni 2003 salvataggio dei disegni 246 Vista rapida, immagini 227 formattazione del testo campi 1643 celle di tabella 1715, 1722 codici 1691 formattazione dei caratteri 1656 testo impilato 1613 testo multilinea 1589, 1597 formule copia 1730 inserimento nelle celle di tabella 1730 vincoli parametrici 821 frazioni 1589, 1613 frequenze di ispezione 1834 fumetti di revisione 918 funzioni 855 funzioni di risparmio carta 1928

G
geometria aperti parzialmente, disegni 223 blocchi dinamici 1008 creazione di blocchi con vincoli 1082 dati geometrici oggetti 828

Indice | 2125

geometria di costruzione 1082 Gestione attributi blocco etichette doppie 1133 messaggi di richiesta di riordinamento 1113 Gestione gruppo di fogli blocco e sblocco di fogli 562 collaborazione del team 561 descrizione 519 funzionalit 522 menu di scelta rapida 523 opzioni di pubblicazione 2026 Gestione impostazioni pagina creazione di impostazioni pagina 1869 Gestione layer GESTLAY (stati dei layer) 640 ripristino degli stati layer 632 xrif e 633 Gestione Plotter descrizione 1912 Gestione recupero disegni lavoro di recupero 265 Gestione stili di quota creazione di stili 1749 opzioni di testo 1765 stili di testo 1776 valori di quota 1779, 1792 Gestione stili di stampa 1955 Gestione stili di visualizzazione 317 Gestione tipo di linea impostazioni di scala 663 Gestore propriet layer filtraggio di layer 617 modifica di layer 602 modifiche locali delle propriet 609 nomi di layer 598 nuovi layer non riconciliati e 629 ordinamento (layer) 617 giustificazione del testo 1589 gizmo alternanza 1395 descrizione 1393 impostazioni 1396 messa in scala di oggetti 1405 modelli 3D 1384

oggetti mesh 1460 rotazione degli oggetti 1403 spostamento di oggetti 1399 visualizzazione 1395 gizmo Rotazione 3D 1393, 1403 gizmo Scala 3D 1405 gizmo Spostamento 3D 1393, 1399 gomiti 1623, 1808 Google Earth 204, 209 griglia snap 745 visualizzazione 745 griglia del piano del suolo 129 grip 1230 3D (solidi) 1384, 1389 blocchi 1241 blocchi dinamici 1065 cicli di inserimento 1068 copia di oggetti 1237 descrizioni comandi 1067 Editor blocchi (visualizzazione) 955 eliche 1254 gizmo 1393 grip attivi 1230 grip dell'apparecchio fotografico 430 grip di base 1230 grip di quadranti 1231 input dimensionale 727 linee ridotte 1830 modalit grip 1230 modifica di oggetti 1230 oggetti di testo 1675, 1677 oggetti sezione 1476 oggetti vincolati 818 opzioni di visualizzazione 1231 parametri 1011 quote 1851 selezione 1231 spline 1250 strumenti grip (gizmo) 1393 superfici 1389 tabelle 1698 testo di quota 1847 tipi 1106, 1384 grip attivi 1230

2126 | Indice

grip di allineamento 1065, 1106 grip di base 1230 grip di controllo dinamico 1065, 1072, 1106 grip di inversione 1065, 1106 grip di quadranti 1231 grip di rotazione 1065, 1106 grip lineari 1065, 1106 grip personalizzati 1106 grip standard 1065, 1106 gruppi aggiunta di oggetti 1166 creazione 11621163 descrizione 1162 filtri gruppo layer 617 gruppi di oggetti Azione 965 modifica di gruppi 1166 modifica di oggetti 1166 rimozione definizione di gruppo 1166 rimozione di oggetti 1166 riordinamento degli oggetti 1166 selezione 1164 gruppi di contorni definizione 869 polilinee 894 tratteggi 1550 gruppi di disegni gruppi di fogli 2026 pubblicazione 2003, 2007, 2020 ripubblicazione 2037 stampa 2016 visualizzazione di file pubblicati 2039 gruppi di disegni elettronici gruppi di fogli 2026 pubblicazione 2003, 2007, 2020 ripubblicazione 2037 stampa 2016 visualizzazione di file pubblicati 2039 gruppi di disegni su carta 2016 gruppi di fogli aggiornamento 562 apertura di disegni 536 archiviazione 555

backup e ripristino 527 blocchi etichetta e vista dettaglio 537 blocco e sblocco 562 campi segnaposto 1642 collaborazione del team 561 creazione di gruppi 525 creazione e modifica di fogli 536 definizione 519 DST (file) 525 Gestione gruppo di fogli 522 gruppi di fogli di esempio 526 impostazioni di pagina 526, 555 impostazioni di pagina con nome 1906 metadati 2041 modifiche locali 555 nomi e numeri di fogli 536 organizzazione 530 propriet 550 pubblicazione 554, 2026 riassociazione di fogli spostati 536 salvataggio 562 salvataggio di selezioni foglio 556 sottogruppi e categorie 530 stato 562 titoli e sommari 537 trasmissione 555 utilizzo di file di disegno 527 utilizzo senza Gestione gruppo di fogli 563 viste 537 Gruppi di parametri (tavolozza) 950 gruppi di selezione assegnazione di azioni ai blocchi 1062 definizione 1037 Gruppo di controllo dinamico (gruppo di parametri) 1062 Gruppo di coppie di spostamenti lineari (gruppo di parametri) 1062 Gruppo di coppie di spostamenti polari (gruppo di parametri) 1062 Gruppo di coppie di stiramenti lineari (gruppo di parametri) 1062

Indice | 2127

Gruppo di inversioni (gruppo di parametri) 1062 Gruppo di rotazione (gruppo di parametri) 1062 Gruppo di visibilit (gruppo di parametri) 1062 Gruppo quadrangolare di serie XY (gruppo di parametri) 1062 Gruppo quadrangolare di spostamento XY (gruppo di parametri) 1062 Gruppo quadrangolare di stiramento XY (gruppo di parametri) 1062 Gruppo spostamenti lineari (gruppo di parametri) 1062

H
hardware accelerazione 340 tipi di linea 653

I
icona UCS 2D 722 icona UCS ombreggiata 722 icone icone della tavolozza degli strumenti 73 strumenti 76 icone a comparsa tavolozze degli strumenti 61 icone di avviso di colore giallo 964 illuminazione evidenziazioni 323 stili di visualizzazione e 318 stili faccia e 323 illuminazione omogenea 323 illuminazione piatta 323 illuminazione sfaccettata 323 immagini ombreggiate personalizzazione dell'ombreggiatura 322 stili di visualizzazione 317 visualizzazione degli spigoli 333 immagini raster dimensione del file 1993

immagini di anteprima 254 stampa 1992 immissione diretta della distanza 686, 770 Impilaggio automatico, funzione 1614 importazione configurazione del plotter, impostazioni 1899 impostazioni di pagina definite dall'utente 1900 informazioni sulla posizione geografica 209 layout come fogli 535 profili 168 stati layer 640 tavolozze degli strumenti 93 testo 1621 Impostazione avanzata 191 impostazione di pagine 1870 Impostazione rapida 191 impostazioni delle penne assegnazione dello stile di stampa 1975 importazione nei layout 1899 penne virtuali 1976 plotter raster 1976 tabelle di mappatura dei colori 1968 impostazioni di pagina 1869 Crea layout (autocomposizione) 1897 Gestione impostazioni pagina 1869 gruppi di fogli 526, 555, 1906, 2026 importazione delle impostazioni di configurazione del plotter 1899 impostazioni 1870 impostazioni di pagina definite dall'utente 1869, 1871, 1900 impostazioni di stampa 1918 modifiche locali 526, 555 impostazioni di pagina definite dall'utente applicazione 1869 creazione 1900 gruppi di fogli e 1906

2128 | Indice

impostazioni di stampa impostazioni di pagina 1918 oggetti 1941 orientamento 1931 scala 1932 impronta di oggetti su solidi 3D 1437 incollare conversione di dati durante le operazioni Incolla 1175 elenchi 1601 oggetti 1175 oggetti da altri disegni 244 testo 1621 indicatori geografici 204, 213 indicatori geografici 204 indicazioni del tasto 41 ingrandimento delle viste 291 iniziali (spaziatura della linea) 1611 inizializzazione layout 1913 input CalcRapida (variabili di calcolatrice) 855 input dimensionale 727 input puntatore 726 inquadrature (ShowMotion) 414, 417, 422 inserimento blocchi 1100, 1722 campi dati nel testo 1642 contenuto con strumenti 61 DesignCenter (contenuto) 105 file di disegno come blocchi 1100 formule 1730 oggetti ad intervalli uguali 773 installazione colori (cataloghi) 650 intercette di selezione 1146 interferenze 1319 Internet DesignCenter Online 110 interruzione oggetti 1227 interruzione dei comandi 43 interruzioni nelle quote 1837 intervalli su oggetti 773774, 777

intervallo blocchi inseriti 1102 intervalli uguali 773 linee della griglia 746 quote 1843 inversione filtri layer 619 inversione delle azioni 1168 isole modelli di tratteggio 1547

J
JPEG (file) stampa 1992

K
KML (file) KMZ (file) 204, 209 204, 209

L
LAS (file), stati layer 640 latitudine 209 layer 580 annullamento delle modifiche 603 assegnazione di un nome 598, 602 attivazione o disattivazione 582 bloccaggio 582 colori 583, 602, 647 congelamento 497, 582 conversione negli standard di disegno 285 copia 599 correnti 599 creazione 598 descrizione 580 disattivazione 582 eliminazione 599, 603 esportazione di stati layer 640 filtraggio 598, 617 finestre di layout 497 impedire la selezione 1148 importazione di stati layer 640

Indice | 2129

impostazioni 602 inutilizzati 599 inversione di filtri 619 LAS (file) 640 layer 0 581 LMAN Express Tool 640 metadati 2041 modifica 602, 633 modifica di oggetti 583 non riconciliati 625, 629 notifica nuovo layer 625 ordinamento 617 propriet 602 propriet di default 583 riconciliati 626, 629 ripristino degli stati layer 632 salvataggio 631 sblocco 582 scongelamento 582 selezione 599 senza riferimenti 599 sezioni 3D e 1475 sostituzione delle propriet 583, 609 spessori linea 583, 602, 667, 675 spostamento di oggetti in altri 602, 647, 660, 675 stati layer 631 stili di stampa 583, 1960 tipi di linea 583, 602, 660 visibilit 482, 582 visualizzazione 617 xrif e 633 Layer (barra degli strumenti) 571 layer con riferimenti 599 layer inutilizzati 599 layer non riconciliati descrizione 629 visualizzazione 625 layer riconciliati contrassegno 626 descrizione 629 layout aggiunta 475 anteprima 227 apertura 227 Crea layout 475, 1897

dimensioni foglio 1875, 1924 esportazione di oggetti nello spazio modello 485 finestre di layout 467 finestre ombreggiate 1936 gruppi di fogli e 526, 535 importazione dei file di configurazione del plotter 1899 impostazioni 475 impostazioni di pagina 1870 impostazioni di stampa 1870, 1922, 1932 inizializzazione 1871, 1913 inserimento da DesignCenter 515 modelli di layout 514 opzioni di visualizzazione 135 orientamento 1531, 1895, 1931 passaggio allo spazio modello 236 processo di lavoro 474 quotatura 1795 schede di layout 467 spessori di linea 670, 1887 stampa 1911 tabelle stili di stampa 1952 visibilit dei layer 482, 583 layout di disegno a viste multiple 467 layout multipli pubblicazione 2019 librerie 114 librerie di blocchi aggiornamento delle definizioni di blocco 1126 creazione 936 inserimento di blocchi 1102 librerie di colori 643 librerie di simboli aggiornamento delle definizioni di blocco 1126 creazione 936 inserimento di blocchi 1102 limitazione oggetti (messa in scala) 1406 rotazione degli oggetti 1403 spostamento oggetti 1400

2130 | Indice

limiti matrici 1193 tolleranze 1788 limiti della griglia apporto di modifiche locali 746 calcolo 462 zoom 292 limiti di taglio 1204 LIN (file), libreria dei tipi di linea 654 linee archi di polilinea 893 disegno 865 griglie della tabella 1714 immissione diretta della distanza 770 linee a mano libera 881 linee di estensione 1756 linee di quota 1753 modalit orto 753 modifica 1141 multilinee 877 raccordo 1218 spessori linea 667 stile fine 1981 stili congiunzione 1982 tangenti ad archi 887 tipi di linea 653 tipi di linea su segmenti brevi 665 unione con polilinee 1245 vincoli coincidenti 973 vincoli collineari 974 vincoli lineari 804 vincoli orizzontali 981 vincoli paralleli 978979 vincoli perpendicolari 980 vincoli simmetrici 986987 vincoli uguali 988 vincoli uniformi 985 vincoli verticali 982983 linee d'asse nelle quote 1745, 1809 linee di aggancio 1623, 1808 linee di collegamento linee multidirettrici 1623, 1627 testo di quota 1808 linee di costruzione disegno 911

modifica 1141 linee di estensione archi e 1808 aspetto 1756 definizione 1744 interruzioni in 1837 oblique 1806 origini 1798 propriet 1756 quote angolari 1817 quote lunghezza arco 1822 testo 1765, 1771 linee di estensione a lunghezza fissa 1757 linee di estensione oblique 1806 linee di guida 1756 linee di inversione 1055 linee di proiezione 1756 linee di quota definizione 1744 oggetti direttrice 1624 quote angolari 1817 quote lineari 1798 linee direttrici raccolte 1627 linee elastiche blocco 753 puntamento 768 linee infinite 911 linee parallele linee di costruzione 912 raccordo 1219 linee perpendicolari 753 linee principali della griglia 746 linee ridotte nelle quote 1830 linee secondarie della griglia 746 lineette per i blocchi dinamici 1107 lingue dizionari 1687 LMAN Express Tool 640 longitudine 209

M
macro di azioni riproduzione 174

Indice | 2131

macro VBA strumenti 69 mappaggio font 1666 layer su layer standard 285 mappaggio font (file) 1665 maschere di oggetti 1571 materiali pubblicazione di file 3D e 2052 MaxArray (variabile del registro di sistema) 1193 memoria (RAM) allocazione 338 regolazione della memoria 343 memoria virtuale 344 menu barra dei menu classica 33 disposizioni delle aree di lavoro 163 menu di scelta rapida 55 menu contestuali 55 menu di scelta rapida 55 descrizione 55 mesh accuratezza 1443 autointersezione 1463 cilindri 1335 coni 1331 conversione di oggetti 1356, 1375 conversione in solidi 3D 1304, 1376, 1462 creazione 1322, 1349 cunei 1343 densit 1445 descrizione 1321, 1349 divisione di facce 1454, 1458 elementari 1327 estrusione 1461 estrusione di facce 1454 facce 1440 filtri di selezione 1460 gizmo 1460 mesh predefinite 1365 modifica 1439 operazioni consigliate 1457 parallelepipedi 1328 personalizzazione 1361

pieghe 1449, 1451, 1459 piramidi 1338 propriet 1381 rifinitura 1448, 1458 sfaccettature 1440 sfere 1341 tessellazione 1323, 1443 tipi 1349 tipi di mesh esistenti 1356, 1361 tori 1347 mesh 3D accuratezza 1443 autointersezione 1463 conversione di oggetti 1356 conversione in solidi 3D 1462 creazione 1321 creazione da altri oggetti 1349 densit 1445 descrizione 1321 divisione di facce 1454, 1458 elementari 1327 estrusione 1454, 1461 facce 1440 filtri di selezione 1460 gizmo 1460 mesh esistenti 1361 mesh personalizzate 1361 mesh predefinite 1365 modifica 1439 operazioni consigliate 1457 pieghe 1449, 1451, 1459 rifinitura 1448, 1458 sfaccettature 1440 tessellazione 1323, 1443 tipi 1349 mesh 3D predefinite 1365 mesh aperte 1361 mesh chiuse 1361 mesh definite da spigoli 1352 mesh di rivoluzione 1352 mesh di superficie di Coons 1352 mesh estruse 1351 mesh poliedriche creazione 1363 descrizione 1361 mesh poligonali 1361, 1363

2132 | Indice

mesh rettangolari 1362 mesh rigate 1351 messa in scala annotazioni 1495, 1498, 1528 blocchi 1101 dei disegni per adattamento alla carta 1885 disegni 460 facce 1414 gizmo Scala 3D 1393, 1405 impostazioni dello spazio modello 459460 limitazione della scala 1406 messa in scala in base al riferimento 1212 metodi grip 1232 oggetti 1212 punte di freccia 1762 rapporti di scala del testo 461 scala di stampa 1932 spessori linea 1887 spigoli 1418 suboggetti di solidi 3D 1410 tabelle 1697 testo 1675, 1677, 1683 tipi di linea 506, 662, 1979 vertici 1424 viste nelle finestre di layout 494 messaggi di richiesta riga di comando 50 righe di comando dinamiche 728 metadati immissione 201 opzioni di pubblicazione 2041 Microsoft Excel (fogli di calcolo) accesso ai dati 1709 apertura dei file di estrazione attributi 1123 migrazione Configurazione iniziale 177 misurazioni intervalli uguali 773774, 777 quote 1741 tolleranze 1857 mobili (barre degli strumenti) 35 modalit orto 753

Modellazione 3D (area di lavoro) 163 modelli gruppi di fogli 555 librerie 1561 tratteggi 1535, 1561 modelli 3D 3D (solidi) 1268 3D (superfici) 1268 altezza 1370 animazioni del percorso di movimento 438 animazioni di anteprima 434 apparecchi fotografici e 425 conversione di oggetti 1375 conversione in mesh 1375 cronologia 1378 descrizione 1263, 1375 esplorazione viste 347 gizmo 1384 grip 1384 impostazioni loft 1378 mesh 1439, 1457 modifica 1375 ombre 327 problemi di interferenza 1319 problemi relativi alla prestazioni e 338, 340, 343 propriet 1377 sezioni 3D 1474 sfondi 327 stili di visualizzazione 317 suboggetti 1410 tipi 1263 vantaggi 1266 viste 3D 345 viste appiattite 1487 viste dinamiche 355 viste parallele 306 viste prospettiche 306 visualizzazione 1376 visualizzazione degli spigoli 333 wireframe 1367 modelli di creazione dei fogli 526 modelli di creazione di fogli 555 modelli di disegno apertura 187

Indice | 2133

creazione 188 creazione di disegni 187 default 188 routine di avvio e 170 salvataggio 246 modelli di layout 514 modelli di superficie 1264 modelli di tratteggio ISO 1537, 1561 modelli mesh 1265 modelli per l'estrazione di informazioni relative agli attributi 1118 modello di blocco (file) 2041 modifica 3D (solidi) 1375, 1414, 1424 apparecchi fotografici 431 aree stampabili 1928 attributi dei blocchi 1131, 1133 blocchi dinamici 960, 1107 campi dati nel testo 1643 colonne di testo 1618 colori 647 definizioni degli attributi dei blocchi 1113 definizioni dei blocchi 1125 dimensioni foglio 1928 disegni a mano libera 882 dizionari 1687 eliche 1254 eliche e spirali 1254 facce 1414 finestre di layout 489, 494 fogli 536 fumetti di revisione 918 gizmo 1393 grip e 1230 gruppi 1166 layer 602, 633 mesh 1439 metodi grip 1230 modelli 3D 1375 multilinee 1256 oggetti 1141, 1178 oggetti complessi 1243 oggetti direttrice 1626 oggetti layer 583 oggetti vincolati 800, 817

polilinee 1245 propriet 571 propriet degli oggetti 571 propriet di fogli e gruppi di fogli 550 quote 1824, 1829 riferimenti di blocco 1125 separazione di oggetti in forme 1430 separazione di solidi in forme 1430 ShowMotion, inquadrature 417 solidi composti 1429 spessori linea 675 spigoli 1418 spirali 1254 spline 1250 stili di multilinea 1256 stili di quota 1753 stili di stampa 1970 stili di testo 1656 strumenti 62, 82 strumenti grip (gizmo) 1393 superfici 1375 tabelle 1722 tabelle stili di stampa 1955, 1964 testo 1673, 1690 tratteggi 1565 vertici 1424 vincoli 789 modifica dei vertici 1424 modifica della forma oggetti 1210, 1435 spline 1251 modifica locale intervallo di snap 748 modifica locale di angoli 760 propriet degli strumenti 76 spaziatura della griglia 748 Modifica testom 1690 modifiche locali azioni di blocchi dinamici 1098 gruppi di fogli (impostazioni di pagina) 526, 555 identificazione 609 modifiche locali delle propriet dei layer 583, 609, 631 posizioni centro delle quote 1810

2134 | Indice

rimozione 611 snap ad oggetto 742 spessori linea 675 stili di quota 1750, 1826 tipi di linea 660 modifiche locali delle impostazioni di pagina (file) 526 Modifiche locali finestra (filtro) 609 moltiplicatore della distanza (propriet) 1098 momenti di inerzia 834 multidirettrici (linee direttrici) annotazioni 1493 blocchi 1638 linee di collegamento 1627 testo 1638 multidirettrici, (linee direttrici) annotazioni 1517 creazione 1625 interruzioni in 1837 modifica 1626 stili 1635 multilinee comandi di modifica 1257 disegno 877 intersezioni 1256 modifica 1256 stili 877, 1256 vertici 1256 muri disegno 1289

O
offset copia di oggetti 1237 linee di costruzione 912 offset di stampa 1883, 1930 oggetti 1198 punti di riferimento temporanei 772 offset angolo (propriet) 1098 oggetti 3D (oggetti) 1263 allineamento 1187 assegnazione ad altri layer 647, 660, 675 cancellazione 1171 cimatura 1221 colori 643 conteggio 5 conversione in fumetti di revisione 918 conversione in mesh 1356 copia 1175, 1190, 1237 creazione di mesh 1349 creazione di solidi 3D 1304 creazione di solidi o superfici 1291, 1310 dati geometrici 828 deselezione 1142, 1146 disegno 865 eliminazione 1174 evidenziazione 1156 filtraggio 1150 finestre di layout 482 grip 1230 incollare 1175 ingrandimento 292 interamente vincolato 1002 interruzione 1227 intervalli uguali 773 layer 580 maschere 1571 messa in scala 1212 modifica 1141, 1178 modifica della forma 1210 offset 1198, 1237 oggetti grandi 219, 248

N
Nascondi automaticamente (opzione) 147 navigazione SteeringWheels 374 ViewCube 357 note annotazioni 1493, 1507 creazione di testo 1579 notifica nuovi layer aggiunti 625 violazioni degli standard 278 Numero di grip (propriet) 1065

Indice | 2135

ordine di visualizzazione 681 propriet di massa 834 raccordo 1216 raggruppamento 1162 ridimensionamento 1210 riflessione 1201 rotazione 1184 salvataggio 246 selezione 1141 separazione in forme originarie 1430 serie 1192 sezione (oggetti) 1465 sezioni trasversali 1465 snap 734 sovrapposizione 681 spazio carta 474 spessori linea 667 spostamento 1180 stampa 1941 stiramento 1211 suboggetti 1410 taglio 1174 tipi di linea 653 unione 1228 visibilit 497 visualizzazione semplificata 677 oggetti 2D sezione 1482 viste appiattite di oggetti 3D 1487 visualizzazione semplificata 677 oggetti 3D allineamento 1188 estensione 1207 raccordo 1219 rotazione 1185 serie 1193 specularit 1202 taglio 1207 oggetti annotazione aggiornamento 1498 aggiornamento scala 1528 blocchi come 1520 creazione 1500 definizione 1496 direttrici come 1517

fedelt visiva 247, 1502 introduzione al flusso di lavoro 1496 messa in scala 460, 1495, 1498 multidirettrici come 1517 orientamento 1531 quote come 1513, 1794 rappresentazione in scala 1528 spazio modello e 459 stili annotativi 1504 testo 1507, 1579 tipi 1493 tolleranze come 1513 tratteggi come 1524 visibilit 1526 oggetti cavi 1432 oggetti composti 1243 oggetti con nome disegni aperti parzialmente 223 standard CAD 269 oggetti curvi disegno 884 modifica 1141 vincoli simmetrici 986987 vincoli tangenti 983984 oggetti entit coprente 1571 oggetti grandi 219, 248 oggetti incorporati (OLE) 1175 oggetti interamente vincolati 1002 oggetti intersecanti autointersezione 1463 interferenze 1319 interruzioni di quota 1839 multilinee 1256 regioni 915 solidi composti 1314 spigoli 333 taglio 1204 oggetti invisibili nei blocchi 1025 oggetti nascosti 1893, 1938 oggetti sezione apparecchi fotografici e 1480 creazione 1467 grip 1476 propriet 1478 pubblicazione 1486

2136 | Indice

rendering 1486 salvataggio 1483 segmenti ridotti 1472 sezioni 3D 1474 stampa 1486 stati degli oggetti 1478 viste e 1480 oggetti sovrapposti 3D (solidi) 1319 ordine di visualizzazione 681 selezione 1141, 1385 oggetti tangenti archi e linee 887 cerchi 891 oggetti toro 3D (solidi) 1287 modifica 1377 tori mesh 1347 OLE (oggetti) incollare 1175 testo incollato 1621 ombre accelerazione hardware 328 stili di visualizzazione 328 Ombreggiatura Gooch (stile faccia) 322 opacit stili di visualizzazione 324 operatori calcoli 846 opzioni personalizzazione dell'avvio 170 opzioni della riga di comando personalizzazione dell'avvio del programma 170 Orbita 3D (strumento) 347 Orbita continua (strumento) 347 Orbita libera (strumento) 347 Orbita vincolata (strumento) 347 ordinamento layer 617 ordine di visualizzazione modifica 681 tratteggi 1538, 1568 orientamento annotazioni 1531 disegni 1895, 1931

testo 1671 vincoli fissi 977 orientamento del disegno 1895, 1931 orientamento orizzontale 1895, 1931 orientamento verticale 1895, 1931 origine quote coordinata 1819 sistemi di coordinate 685, 701 visualizzazione dell'icona UCS 723 ortografia (controllo) 1686 oscurati (spigoli) 333 ottimizzazione delle prestazioni accelerazione hardware 340 accelerazione software 340 gruppi e 1163 layer e 582 memoria 338, 343 pubblicazione di file 3D e 2053 regolazione delle prestazioni 340 riduzione di qualit adattiva 338 riempimenti (visualizzazione) 677 salvataggi incrementali 247 serie e 1193 spessori di linea e 671, 678 testo (visualizzazione) 677 Vista aerea, aggiornamento dinamico 299 visualizzazione 3D e 338 visualizzazione delle ombre 328

P
pacchetti di trasmissione gruppi di fogli 555 pagine fogli nei gruppi di fogli 519 impostazioni di pagina 1869 Pan (strumento) 348 panoramica descrizione 291 dinamica 291 finestra Vista aerea 297 finestre di layout 482 viste 3D 348 panoramica dinamica 291 panoramica in tempo reale 291

Indice | 2137

paragrafi (testo multilinea) 1588 parallelepipedi 3D (solidi) 1272 modifica 1377 parallelepipedi mesh 1328 parametri aggiunta di azioni 1037 Azioni in sequenza (propriet) 1095 blocchi dinamici 948, 1005, 1009 definizione 1011 Editor blocchi (visualizzazione) 954 etichette 1085 grip e 1065 gruppi di parametri 1062 parametri azione (blocchi dinamici) 1011 parametri del vincolo 989 parametri di visibilit 1025 propriet personalizzate 1085 punti chiave 1037 tabelle di controllo dinamico 1072, 1074 valori 1089 variabili utente 947 vincoli parametrici 821 parametri (allineamento) 1023 Parametri (tavolozza) 950 parametri azione 1011 parametri del vincolo descrizione 989 parametri del vincolo allineato 995 parametri del vincolo angolare 997 parametri del vincolo diametrico 1001 parametri del vincolo orizzontale 991 parametri del vincolo radiale 999 parametri del vincolo verticale 993 variabili utente 947 parametri del vincolo allineato 995 parametri del vincolo angolare 997 parametri del vincolo diametrico 1001 parametri del vincolo orizzontale 991 parametri del vincolo radiale 999 parametri del vincolo verticale 993

parametri di controllo dinamico 1034, 1062 parametri di inversione 1062 parametri di visibilit 1025, 1062 parametri inversione 1022 parametri lineari blocchi dinamici 1015 gruppi di parametri 1062 numeri dei grip 1065 valori 1089 parametri polari blocchi dinamici 1016 gruppi di parametri 1062 numeri dei grip 1065 valori 1089 parametri punto 1013, 1062 parametri rotazione 1020, 1062, 1089 parametri XY 1018, 1062, 1089 parole chiave 201 parti DesignCenter Online, contenuto 111, 114 elenchi parti 1118 quote d'ispezione 1833 passeggiata attraverso i modelli 351 password file pubblicati 2041 PC2 (file di configurazione plotter esistente) 1899 PC3 (file di configurazione plotter) descrizione 1912 PCP (file di configurazione plotter esistente) 1899 PCX (file) stampa 1992 PDF (file) stampa 1994 penne virtuali 1976 percorsi animazioni del percorso di movimento 438 assegnazione della profondit 1299, 1391 collegamento agli apparecchi fotografici 438 estrusione 1390

2138 | Indice

file di supporto 255 percorsi file di default 220 sweep 1295 percorsi di ricerca definizione 255 percorsi file di default 220 percorso apparecchi fotografici 425, 430 cartella disegni di default 220 perimetri 831 personalizzazione aree di lavoro 163 barra multifunzione 29 dimensioni foglio 1875, 1924 dizionari controllo ortografico 1687 profili 167 propriet dei blocchi dinamici 1084 punte di freccia 1762 selezione di oggetti 1155 stili di visualizzazione 322 testo di quota 1776 tratteggi 1539, 1563 piani applicazione di vincoli a scale 1406 piani di lavoro 685 spostamento vincolato 1400 piani di lavoro 685, 707 piani di ritaglio apparecchi fotografici e 426 viste 3D 355 piani di taglio oggetti sezione 1465 sezioni 3D 1474 tranciatura di solidi 1316 piani XY (piani di lavoro) 685 pianificazioni tabelle 1697 piano del suolo 128 pieghe limitazione della distorsione 1459 oggetti mesh 1449, 1451 piramidi 3D (solidi) 1285 modifica 1377 piramidi mesh 1338

pi disegni apertura 227 passaggio da uno all'altro 244 pi grip attivi (selezione) 1231 pixel rimozione di residui sullo schermo 1171 pixel residui 1171 plotter assegnazione delle penne 1975 dimensioni foglio 1924 file di configurazione 1912 funzioni di risparmio carta 1928 offset delle stampe 1930 plotter raster 1976 selezione 1873, 1921 plotter a penna assegnazione delle penne 1975 plotter raster 1976 plotter senza penne 1976 plug-in (standard CAD) 270, 272 plug-in degli standard 270, 272 PNG (Portable Network Graphics), file stampa 1992 PolarSnap (funzione) 755 poligoni calcolo dei dati geometrici 831 disegno 873, 893 mesh poliedriche 1363 polilinee archi di polilinea 893 calcolo dei dati geometrici 831 chiuse 893 cimatura 1223 disegni a mano libera 881 disegno 867 esplosione 1243 fumetti di revisione 918 modifica 1141, 1243, 1245 offset 1199 polilinee curva e spline 904 polilinee spesse 868, 894 raccordo 1218 semplificazione della visualizzazione 677 tipi di linea 665

Indice | 2139

unione 1245 vincoli perpendicolari 980 vincoli uguali 988 vincoli uniformi 985 polilinee chiuse 893 polilinee curva e spline creazione 904 estensione 1207 taglio 1207 polilinee spesse assottigliamento di segmenti 894 disegno 868, 894 estensione 1206 taglio 1206 visualizzazione semplificata 677 polisolidi disegno 1289 portare oggetti davanti 681 portare oggetti indietro 681 posizione geografica 204 posizione centro da modificare 1810 posizioni geografiche definizione 204 descrizione 204 importazione dati 209 visualizzazione della posizione 213 PostScript (driver) stampa con 1997 PostScript (file) stampa 1997 PostScript (font) 1665 precedenza nei calcoli 846 precisione calcolatrici 837 dati geometrici 828 distanze 770 Input dinamico 725 misure angolari 199 posizione dei punti 761 posizione offset 761 schizzi a mano libera 882 sistemi di coordinate 685 snap ad oggetto 734 spostamenti del cursore 745 unit di disegno 196

valori numerici 1783 Preferiti, scheda (DesignCenter) 102 premere aree di solidi 3D 1435 privacy 112 profili (oggetti) assegnazione della profondit 1297 estrusione 1390 rivoluzione 1302 profili (utente) aree di lavoro e 165 Configurazione iniziale 168 descrizione 167 profili di default 168 profili utente 167 profondit (assegnazione agli oggetti) 3D (oggetti) 1297, 1378, 1391 superfici 1391 proiezioni parallele creazione 310 descrizione 306 propriet apparecchi fotografici 427, 429 apporto di modifiche locali 609 blocchi 931 blocchi dinamici 948, 1004, 1084 colori 643 copia 578 filtri propriet layer 617 fogli e gruppi di fogli 550 layer 580, 602 linee di quota 1753 mesh 1324, 1381 metadati 2041 modelli 3D 1377 modifica 571 oggetti 569 oggetti sezione 1478 propriet degli strumenti 75 propriet di massa 834 propriet mobili 931 propriet multilinea 877 selezione di oggetti mediante filtraggio 1151 semplificazione della visualizzazione 677 spessori linea 667

2140 | Indice

stili di stampa 1947 strumenti, modifiche locali 76 tabelle 1697 tabelle di controllo dinamico 1074 testo 1589, 1677 tipi di linea 653 tratteggi 1565 viste 301 visualizzazione 571 Propriet (barra degli strumenti) 571 Propriet (tavolozza) esecuzione dei calcoli 844 modifica delle propriet 571 propriet degli oggetti 572 propriet di tabella 1697 propriet annotativa 1495, 1500 Propriet apparecchio fotografico (tavolozza) 431 propriet degli oggetti assegnazione 570 blocchi 931 colori 643, 647 copia 578 descrizione 569 modifica 571 spessori linea 668 tipi di linea 653 valori di default dei layer 583 visualizzazione 571 propriet dei layer blocchi e 932 conversione negli standard di disegno 285 strumenti, modifiche locali 76 propriet del disegno aggiunta 201 individuazione di file 201, 254 metadati 201 visualizzazione 202 propriet di input 1074 propriet di massa 834 propriet mobili 931 propriet personalizzate blocchi dinamici 1004 fogli e gruppi di fogli 550 grip e 1106

Propriet rapide (tavolozza) 571 PS (file PostScript) stampa 1997 pubblicazione descrizione 2003 elaborazione in background 2005 file 11 gruppi di disegni 2003, 2007 gruppi di fogli 554 impostazioni di pagina 1869 oggetti sezione 1486 pubblicazione in background 2005 pubblicazione layout multipli 2019 puntamento 765 puntamento polare 756 snap ad oggetto (puntamento) 764 specificazione di punti 768 puntamento polare 755, 764 puntatori a croce colorazione 119 punte di freccia personalizzazione 1762 quote (punte di freccia) 1744, 1760 stili direttrice 1635 punti contrassegni di punti 775, 777 coordinate 829 dati geometrici 828 definizione 768 disegno 909 immissione diretta della distanza 770 intervalli uguali 773774, 777 offset di oggetti 772 puntamento 765 punti base dei blocchi 926 punti chiave 1011, 1037 punti di adattamento 1250 punti di controllo 1250 vincoli coincidenti 973 vincoli orizzontali 981 vincoli simmetrici 986987 vincoli verticali 982983 punti base azione di scalatura 1042 azioni di rotazione 1052

Indice | 2141

parametri 1035 punto base di snap 748 punti base dipendenti 1042, 1052 punti base indipendenti 1042, 1052 punti chiave descrizione 1037 parametri 1011, 1065 punti di adattamento in spline 1250 punti di associazione delle quote 1855 punti di controllo su spline 1250 punti di mira degli apparecchi fotografici 425, 438 punti di riferimento disegno 909 offset 772 punti di vincolo 788 punti di vista nello spazio 3D 313, 355 punti elenco 1599 puntini 1171 punto di inserimento per i blocchi 1068

Q
quadranti nella quotatura 1817 quadrati 873, 1141 quote 1741 allineamento 1770, 1843 angolare 1816 annotazioni 1493, 1513, 1794 associativi 1745, 1851, 1855 base 1788 coordinata 1819 creazione 1741, 1797 descrizione 1741 elementi 1744 esplosione 1243, 1746, 1853 grip 1851 impostazioni dello spazio modello 460 interruzioni in 1837 ispezione 1833 laterali 1787 lineare 1797 linee di estensione 1744 linee di quota 1744, 1753 linee ridotte 1830

lunghezza arco 1822 modifica 1243, 1824, 1829 non associative 1746 non associativi 1852, 1855 personalizzazione del contenuto 1776 punte di freccia 1744 radiali 1808 scala 1794 spaziatura tra 1843 stili 1748, 1824 stili di testo 1776 testo 1744, 1765, 1846 tipi 1741, 1797 unit di misura 1775, 1779 valori 1778 vincoli dimensionali 804 quote allineate 1801 quote angolari creazione 1816 interruzioni in 1837 punti di definizione 1852 spaziatura tra 1843 quote annotative 1794 quote associative aggiornamento 1746 descrizione 1745 limitazioni 1746 modifica 1851, 1855 modifica associativit 1856 oggetti annotazione e 1513 oggetti direttrice e 1628 punti di associazione 1855 variabili di sistema 1747 quote continue 1803 quote coordinata 1819, 1837, 1852 quote d'ispezione 1833 quote da linea di base 1803 quote diametro 1808 testo 1766 quote dissociate 1852 quote esplose 1746, 1853 quote lineari creazione 1798 interruzioni in 1837 linee ridotte 1830

2142 | Indice

punti di definizione 1852 spaziatura tra 1843 tipi 1798 quote lunghezza arco 1822, 1837 quote non associative 1746, 1852, 1855 quote orizzontali 1799 quote parallele 1843 quote per diametri creazione 1808 punti di definizione 1852 quote radiali 1837 quote raggio 1808, 1852 quote raggio ridotte 1810 quote ruotate 1805 quote verticali 1799

R
raccolte di contenuto 111, 114, 116 raccordo 3D (solidi) 1420 oggetti 1216 raggi disegno 911 modifica 1141 raccordo 1219 raggio (raccordo) 1217 RAM allocazione 338 regolazione della memoria 343 rapporti 277 rastremazione estrusione di oggetti 1293 polilinee 894 RealDWG (file) 219 Reale (stile faccia) 322 Realistico (stile di visualizzazione) 317 regioni calcolo dei dati geometrici 831 composte 915 creazione 914 regioni composte 915 registrazione animazioni 434, 442 cronologia dei solidi composti 1427 Regola distanza (strumento) 347

regolazione adattiva stili di stampa 1979 regolazione prestazioni 340 release precedenti campi dati 1651 spessori di linea e 673 rendering oggetti finestre ombreggiate 1893, 1936 oggetti sezione 1486 stampa di oggetti di rendering 1938 rendering omogeneo 2052 retinatura finestre di layout 502 impostazioni di stampa 1972 rettangoli disegno 873 modifica 1141 revisioni fumetti di revisione 918 riassociazione di quote 1855 ricerca comandi 9 DesignCenter Online, contenuto 111, 116 file di disegno 201, 254 individuazione dei comandi 9 individuazione dei file di disegno 201, 254 ricerca e sostituzione di testo 1680 testo 1680 ridenominazione fogli e gruppi di fogli 536 layer 602 ridimensionamento adattamento dei disegni alla carta 1885 annotazioni 1495, 1498, 1528 barre degli strumenti 35 colonne nel testo 1618 estensione di oggetti 1204 facce di solidi 3D 1414 finestre 147 finestre di layout 490 grip di oggetti 1232 interruzioni di quota 1839 oggetti 1210

Indice | 2143

oggetti direttrice 1626 punte di freccia 1762 quote 1794 ritaglio di oggetti 1204 spigoli 1418 tabelle 1697 testo 1675, 1677, 1683 Vista aerea, immagine 299 ridisegno visualizzazione dello schermo 1171 ridisposizione oggetti nei gruppi 1166 riduzione di qualit adattiva 338 riempimenti contorni 1544 disattivazione della visualizzazione 677 oggetti entit coprente 1571 riempimenti sfumati 1558 stili di stampa 1983 riempimenti sfumati creazione 1558 visualizzazione semplificata 677 riempimenti solidi disattivazione 677 oggetti sovrapposti 681 Riempimento (modalit) 677 Riempimento automatico (funzionalit) 1731 rientri sporgenti 1609 rientro di paragrafi 1609 riferimenti di blocco aggiornamento 1134 annotazioni e 1520 attributi dei blocchi 1109 blocchi dinamici 939 celle di tabella e 1722 colori 1128 confronto con gruppi 1162 descrizioni 1126 esplosione 1139, 1243 grip 1241 impostazioni dello spazio modello 460 inserimento 1100 messa in scala 1101

modifica 1125, 1243 nidificati 934 oggetti direttrice e 1638 oggetti incollati 1175 orientamento 1531 propriet 931 pubblicazione di file 3D e 2053 quote associative e 1747 spazio carta 929 testo incollato 1621 tipi di linea 1128 xrif 929 riferimenti di blocco dinamico attributi dei blocchi 1109 azioni 1036 descrizione 1004, 1105 grip 1010, 1106 manipolazione 1010 modifica 1107 propriet personalizzate 1010 ripristino 1107 riferimenti esterni (xrif) blocchi e 929, 1101 campi dati 1649 esplosione 1244 gruppi di fogli 536 mancanti 218 stati layer e 633 xrif, strumenti 61 riferimento quote coordinata 1819 tolleranze composte 1864 tolleranze geometriche 1862 rifinitura oggetti mesh 1448, 1458 tessellazione 1323 riflessione oggetti 1201 testo 1201, 1673 riga di comando colori 119 disattivazione 53 immissione dei comandi 42 immissione di variabili di sistema 45 messaggi di richiesta 50 opzioni 170

2144 | Indice

passaggio da una finestra di dialogo ad un'altra 50 sintassi 172 riga singola di testo altezza 1668 angolo di inclinazione 1670 creazione 1583 modifica 1674 orientamento 1671 stili 1656 rigenerazione disegni 671 visualizzazione 678 visualizzazione di layer 582 righe (serie) 1057 righe (tabelle) aggiunta o eliminazione 1699 formattazione 1715 modifica 1697 righe di comando dinamiche 728 rimozione attributi dei blocchi 1133 contrassegni 1171 cronologia dei solidi 3D 1428 definizione di gruppo 1166 definizioni dei blocchi 937 elementi di tabelle 1699 facce 1416 fogli 536 interruzioni di quota 1838 linee di schizzo a mano libera 882 modifiche locali delle propriet dei layer 611 oggetti 1174 oggetti con nome non utilizzati 1171 oggetti da gruppi 1166 pieghe 1452 pixel residui 1171 punti in spline 1251 raccordi 1218 spigoli 1420 stili di testo 1656 strumenti e tavolozze 82 tabelle di mappatura dei colori 1969 tipi di linea senza riferimenti 655

vertici 1425 vertici multilinea 1256 vincoli 782 vincoli geometrici 787 rinumerazione dei fogli nei gruppi di fogli 536 riparazione file di disegno danneggiati 259 ripristino dati dei gruppi di fogli 527 disegni danneggiati 259, 263 dopo errori di sistema 265 file di backup 263 file modello di default 188 finestre 450 impostazioni dei layer 632 UCS 702, 714 vista precedente 291 viste 301 ripristino delle operazioni 1168 riproduzione di istantanee 422 riproduzione di macro di azioni 174 ripubblicazione di gruppi di disegni 2037 riquadro di selezione 1141 risoluzione animazioni 440 PDF (file) 1995 stampa 1940 ritaglio contorni delle finestre di layout 490 limiti di taglio 1204 oggetti 1174 oggetti 3D 1207 ritaglio di contorni finestre di layout 490 rivoluzione oggetti 1302 solidi 1391 superfici 1391 rotazione angoli di snap 748 blocchi 1052 facce 1414 gizmo Rotazione 3D 1393, 1403 limitazione della rotazione 1403

Indice | 2145

messaggi di richiesta di inserimento di blocchi 1101 metodi grip 1232 oggetti 1184 oggetti 3D 1185 quote 1805 spigoli 1418 suboggetti di solidi 3D 1410 testo di quota 1847 UCS 701 vertici 1424 viste 3D 313 viste nelle finestre di layout 511 RTF (file) 1621 Ruota attorno ad asse (strumento) 347

S
S (simbolo indipendente dalla dimensione della lavorazione) 1861 sagome (spigoli) 333 salvataggi automatici 263 salvataggi incrementali 247 salvataggi parziali 246 salvataggio animazioni 442 aree di lavoro 165 definizioni dei blocchi 969 disegni 246 fedelt visiva e 247, 1502 file di backup 246, 263 filtri di selezione 1151 finestre grafiche 450 gruppi di fogli 562 immagini di anteprima 254 impostazioni dei layer 634638, 641642 impostazioni di pagina 1900 layer non riconciliati e 626 modelli di layout 514 modifiche locali delle propriet dei layer 631 oggetti 246 oggetti sezione 1483 opzioni di pubblicazione 2041 profili 167

salvataggi automatici 246, 263 salvataggi incrementali 247 salvataggi parziali 246 selezioni foglio 556 standard (file) 272 stati layer 631, 634638, 641642 tavolozze degli strumenti 82, 93 UCS 714 viste 301 sblocco layer 582 scala annotazioni 1495, 1498, 1528 disegni 459 fattori di scala 1212 finestre di layout 494 multilinee 877 quote 1779, 1794 scala di stampa 1885, 1932 tipi di linea 662 tratteggi 1565 unit di disegno 193 scala dei grigi 1972 scaricamento DesignCenter Online, contenuto 112, 115 schede grafiche 340 schede nel testo 1609 schede video 340 schermata del logo di avvio 171 schermo intero 120 schizzi a mano libera 881 schizzi di linee a mano libera 881 scongelamento dei layer finestre di layout 497 rigenerazione di disegni 582 script personalizzazione dell'avvio del programma 170 soppressione delle finestre di dialogo 50 strumenti 69 SDF (space delimited format) 1122 segmenti in eccesso di linee di estensione 1756

2146 | Indice

segmenti ridotti negli oggetti sezione 1472 selezione anteprima di selezioni 1156 aree di selezione di forma irregolare 1145 deselezione 1142 dispositivi di output 1873, 1921 filtri di selezione dei suboggetti 1386 finestre di selezione 1145 gruppi 1164 impedire la selezione di oggetti 1148 intercette di selezione 1146 layer 599 metodi 1146 metodi grip 1230 oggetti 1141 oggetti evidenziati 1156 oggetti sovrapposti 1385 opzioni di default 1157 personalizzazione selezione di oggetti 1155 pi oggetti 1144 propriet di classificazione e 1151 selezione poligono Interseca e Finestra 1145 suboggetti di solidi 3D 1384 tabelle o elementi di tabelle 1698 selezione poligono finestra 1145 selezione poligono interseca 1145 selezioni Interseca 1145 serie 3D 1193 serie di oggetti azioni di blocchi dinamici 1057 creazione 1192 oggetti 3D 1193 polare 1193 rettangolari 1192 Serie lineare (gruppo di parametri) 1062 Serie polare (gruppo di parametri) 1062 serie polari 1193 serie rettangolari 1192 set di caratteri internazionali 248

sezione 3D (oggetti) 1482 apparecchi fotografici e 1480 oggetti sezione 1465 profondit (assegnazione agli oggetti) 1297, 1391 pubblicazione o stampa di sezioni trasversali 1486 segmenti ridotti 1472 sezioni 2D 1482 sezioni 3D 1465, 1467, 1474 viste 3D 355 viste e 1480 sezione (oggetti) descrizione 1465 visualizzazione 1486 sezioni 3D apparecchi fotografici e 1480 descrizione 1465, 1474 sezioni trasversali 1469 oggetti sezione 1465 profondit (assegnazione agli oggetti) 1297, 1391 sezioni 2D e 3D 1482 sezioni 3D 1474 sfaccettature (spigoli) 333 sfaccettature in oggetti mesh 1440 sfere 3D (solidi) 1283 modifica 1377 sfere mesh 1341 sfondi stili di visualizzazione e 327 ShapeManager 1264 ShowMotion 414 SHX (font) 1662, 1665, 1672 simboli archi 1822 condizioni materiali 1860 dati di estrazione degli attributi dei blocchi 1122 inserimento 1589 nomi di file 248 punti elenco negli elenchi 1599 simboli terminali 1744 tolleranze 1788

Indice | 2147

tolleranze proiettate 1863 unit di misura 197 simboli di condizione del materiale 1860 simbolo L (condizione minima del materiale) 1861 simbolo LMC (condizione minima del materiale) 1861 simbolo M (condizione massima del materiale) 1861 simbolo MMC (condizione massima del materiale) 1861 simbolo RFS (indipendente dalla dimensione della lavorazione) 1861 sintassi CalcRapida 847 opzioni della riga di comando 172 sistema di coordinate globali (WCS) 213, 701 sistema di coordinate utente (UCS) 701 sistema metrico decimale tipo di linea (file di definizione) 654 sistemi di coordinate modalit Tavoletta e 882 origine 685 tipi 685 UCS (sistema di coordinate utente) 701 WCS (sistema di coordinate globali) 701 siti Web DesignCenter Online 110 librerie di contenuti in linea 114 smussamento oggetti mesh 1443, 1448, 1457 tessellazione 1323 snap (snap ad oggetto) 734 snap ad offset 1237 snap ad oggetto 734 3D (spazio) 736 angoli di 748 apporto di modifiche locali 742 AutoSnap 740 descrizione 734 menu di scelta rapida 735, 738 PolarSnap (funzione) 755

punti base 748 snap ad oggetto (puntamento) 764 snap ad oggetto attivi 735 snap griglia 745 snap ad oggetto (puntamento) 764 snap ad oggetto attivi 735, 742 snap calamita 740 snap di rotazione 1237 solid fills creazione 1554 modifica 1568 solidi 3D (solidi) 1304 assegnazione della profondit 1297 conversione di oggetti 1291 conversione in mesh 1356 creazione 1268 estrusione 1292 grip 1389 interferenze 1319 modellazione solida 1263 modifica 1375 polisolidi 1289 rivoluzione 1302 separazione in forme originarie 1430 solidi composti 1313 solidi elementari 1272 sweep 1295 solidi composti 3D (solidi) 1313, 1427 cronologia 1427 modifica 1429 modifica dei componenti originali 1429 selezione di suboggetti 1385 separazione in forme originarie 1430 solidi elementari cilindri 1281 coni 1278 creazione 1272 cunei 1275 descrizione 1268, 1272 grip 1390 modifica 1377

2148 | Indice

parallelepipedi 1272 piramidi 1285 sfere 1283 tori 1287 sommario 537 soppressione degli zeri quote 1784 tolleranze 1789 sostituzione testo 1680 testo di quota 1847 sostituzione dei font 1660, 1665 sottogruppi dei gruppi di fogli 531 sottosuolo (modellazione 3D) 129 sottrazione aree 833 oggetti 1314 regioni 915 sovrapposti 580 spaziatura elementi di quote 1753 spaziatura della linea testo 1589, 1611 testo di quota 1846 spaziatura tra colonne di testo 1618 spazio carta 467 blocchi e 929 descrizione 467 disegno 467 esportazione di oggetti 485 limitazioni dei sistemi UCS 714 nascondere oggetti 1942 opzioni di stampa 1893, 1942 processo di lavoro layout 474 quotatura 1794 spostamento di oggetti nello spazio modello 474 stati layer e 633 testo 1684 visibilit oggetti 497 visualizzazione dello spessore di linea 670671 spazio modello accesso dalle finestre di layout 482 annotazioni e 459, 1496, 1498 apparecchi fotografici 425

definizione 467 esportazione di oggetti layout 485 finestre 445 impostazioni di visibilit dei layer 482 opzioni di visualizzazione 135 passaggio ai layout 236 processo di disegno 457, 472 quotatura 1794 scala di stampa 1932 sezioni 3D e 1474 spostamento di oggetti nello spazio carta 474 stampa da 461, 1924, 1942 stati layer e 633 testo 1684 visualizzazione dello spessore di linea 667, 670 spazio tra oggetti 1227 specifiche dei parametri di posizione 1011 specularit metodi grip 1232 spessore colonne di tabelle 1697 spessori di linea elementi di quote 1753 filtraggio gruppi di selezione 1151 spessori linea applicazione 667 apporto di modifiche locali 675 attivazione o disattivazione 671, 678 correnti 673 descrizione 667 impostazioni di stampa 1893 layer e 580, 602, 675 oggetti che non visualizzano 667 propriet blocchi 931 release precedenti e 673 riassegnazione 675 rigenerazione di disegni e 671 scala 668, 1887 spazio modello e 667 spessori di linea degli stili di stampa 1978

Indice | 2149

stampa 667, 1941 valori di default 583 visualizzazione 670, 674 spessori penna ISO 654 spigoli colori 1421 copia 1421 impronta di oggetti 1437 limiti di estensione 1204 limiti di taglio 1204 modifica 1418 personalizzazione 333 pieghe 1451 spigoli di mesh 1352 spigoli di solidi 3D 1410 spigoli ridondanti 1433 spigoli di solidi 3D impronta di oggetti 1437 modifica 1410, 1418 spigoli ridondanti 1433 spigoli isolinee 333 spigoli ridondanti 1433 spirali disegno 907 modifica 1254 spline calcolo dei dati geometrici 832 conversione di polilinee curva e spline 905 disegno 904 grip 1250 modifica 1141, 1250 modifica della forma 1251 offset 1199 punti di adattamento 1250 punti di controllo 1250 tolleranza 1250 vincoli uniformi 985 sporgenti (spigoli) (effetto) 334 spostamento blocchi 1038 facce 1414 finestra di comando, chiavi 47 fogli in altri gruppi 536 gizmo Spostamento 3D 1393, 1399 limitazione spostamento 1400

linee ridotte 1830 metodi grip 1232 oggetti 1180, 1198 oggetti direttrice 1626 oggetti layer in altri layer 602 oggetti tra spazio modello e spazio carta 474 spigoli 1418 stiramento-spostamento 1181 strumenti su tavolozze 82 suboggetti di solidi 3D 1410 testo 1675, 1677 testo di quota 1847 UCS 701 vertici 1424 viste 3D 347 spostamento di oggetti all'indietro 681 spostamento di oggetti in avanti 681 Spostamento polare (gruppo di parametri) 1062 Spostamento punto (gruppo di parametri) 1062 Spostamento XY (gruppo di parametri) 1062 stampa 3D DWF (file) 2051 anteprima 1985 descrizione 1912 dimensioni foglio 1924 esportazione di file 1988 formati di file 1988 gruppi di disegni 2016 impostazioni dello spazio modello 461 impostazioni di pagina 1869, 1918 messa in scala dei disegni 1885 notifica nuovo layer e 626 offset 1883 oggetti con retinatura 502 oggetti entit coprente 1571 oggetti sezione 1486 opzioni di adattamento 1885 ordine di visualizzazione e 681 orientamento 1895, 1931 posizionamento dell'immagine su carta 1928

2150 | Indice

prestazioni della stampa di prova 677 processo di layout 470 pubblicazione 2003 riferimento rapido 1911 risoluzione 1940 scala di stampa 1932 selezione dei dispositivi di output 1921 spazio carta (oggetti) 1942 spessori linea 667668, 671, 1941 stili di stampa 1941, 1946 strutture testo 678 tabelle stili di stampa 1889 terminologia 1912 tipi di linea hardware 653 stampa batch pubblicazione di gruppi di disegni 2037 stampanti offset delle stampe 1930 selezione 1873, 1921 stampe di prova 677 standard (CAD) Controllo batch per standard 277 conversione di layer e propriet 285 definizione 272 descrizione 269 plug-in 270, 272 rapporti sulle violazioni 277 verifica delle violazioni 276 standard (controlli) 270, 276 standard (file) associazione con i disegni 272 creazione 272 descrizione 269 standard CAD 269 standard CAD in conflitto 272 standard dei disegni in un ambiente di collaborazione 269, 276 stati layer 631 stati layer con nome salvataggio 634638, 641642 statica (visualizzazione delle coordinate) 686 STB (file) 1914, 1949, 1967

SteeringWheels 374 stili annotazioni 1504 oggetti direttrice 1635 punti di riferimento 909 quote 1748 stili di multilinea 877 testo 1655 visualizzazione 317 stili di multilinea 1256 stili di quota 1748 applicazione 1824 apporto di modifiche locali 1826 descrizione 1749 elenco 1750 modifica 1753 variabili di sistema 1750 stili di quota con riferimenti esterni 1751 stili di stampa descrizione 1946 impostazioni 1970 layer e 583, 602 modifica 1970 NORMALE (stile) 1964 selezione 1941 stili di stampa degli oggetti 1960 tabelle stili di stampa 1889, 1949 tipi 1913, 1947 stili di stampa con nome creazione 1964 descrizione 1949, 1960 passaggio a stili di stampa dipendenti dal colore 1950 stili predefiniti 1967 stili di stampa dipendenti dal colore 19491950 stili di tabella 1714 stili di testo 1655 altezza 1668 angolo di inclinazione 1670 campi 1643 creazione 1656 descrizione 1656 font 1658 modifica 1656

Indice | 2151

orientamento 1671 riga singola di testo 1583 tabelle 1714 testo di quota 1776 testo multilinea 1589, 1597 stili di visualizzazione animazioni 440 definizione 317 modifiche locali delle propriet dei layer e 609 ombre 328 ombreggiatura 322 personalizzazione 322 problemi relativi alla prestazioni e 338 sfondi 327 stampa 1938 stili di default 317 stili faccia 322 visualizzazione degli spigoli 333 stiramento blocchi 1045 metodi grip 1231 oggetti 1211 stiramento-spostamento 1181 Stiramento lineare (gruppo di parametri) 1062 Stiramento polare (gruppo di parametri) 1062 stiramento-spostamento 1181 strumenti aggiunta a tavolozze 80 barra dei menu classica 33 blocchi, strumenti 61 creazione 60 creazione da elementi di DesignCenter 106 disegni come 106 disegno di precisione 685 eliminazione 82 gruppi di strumenti a comparsa 61 modifica 62, 82 propriet 75 ridisposizione 82 strumenti per comandi 68 strumenti di creazione dei blocchi 950

strumenti grip (gizmo) 1393 suboggetti 1410 superfici 3D (superfici) 1268 assegnazione della profondit 1297, 1391 cimatura 1420 conversione di mesh 1462 conversione di oggetti 1291, 1310 conversione in mesh 1356 conversione in solidi 3D 1304, 1306 estrusione 1292, 1390 grip 1389 mesh 1349 modifica 1375 raccordo 1420 rivoluzione 1302, 1391 solidi composti 1427 superfici piane 1310 sweep 1295, 1390 superfici piane 1310 superfici sfaccettate 1349 svuotamento di solidi 1432 sweep di oggetti 1295, 1390

T
Tabella (barra degli strumenti) 1699 tabelle (estrazione dati) attributi dei blocchi 1117 tabelle (inserimento) aggiornamento di dati collegati 1710 aggiunta di righe o colonne 1699 annotazioni 1493 eliminazione di righe o colonne 1699 larghezza di colonne 1697 Riempimento automatico (funzionalit) 1731 selezione di elementi 1698 testo 1722 tabelle (inserite) altezza di righe 1697 campi dati 1642 collegamenti dati 1709

2152 | Indice

creazione 1697 definizione 1697 formattazione 1715 formule in 1730 griglie 1714 grip 1698 inserimento di blocchi 1722 modifica 1698 righe titolo 1715 stili cella 1714 stili di tabella 1714 suddivisione in parti 1698 unione di celle 1699 tabelle di controllo dinamico controllo dinamico invertito 1076 descrizione 1072 propriet 1074 valori 1081 tabelle di estrazione dati attributi dei blocchi 1117 tabelle di mappatura dei colori 1968 tabelle di riepilogo fogli 537 tabelle iniziali 1714 tabelle stili di stampa assegnazione ai layout 1889, 1952 creazione 1955 Editor tabella stili di stampa 1964 Gestione stili di stampa 1955 modifica 1955, 1970 opzioni di stampa di finestre ombreggiate 1937 passaggio tra tipi 1950 predefiniti 1958, 1967 tabelle di mappatura dei colori 1968 tipi 1913, 1949, 1958, 1960 tabelle stili di stampa con nome descrizione 1914, 1949 Editor tabella stili di stampa 1964 passaggio a stili di stampa dipendenti dal colore 1950 stili di stampa 1960 tabelle di mappatura dei colori 1968 tabelle stili di stampa dipendenti dal colore 1913 descrizione 1958

passaggio a stili di stampa con nome 1950 stili di stampa 1949 tabelle di mappatura dei colori 1968 taglio oggetti 1204 oggetti cimati 1223 oggetti raccordati 1217 tranciatura 1316 tratteggi 1552 TARGA (file) 1992 tasti di scelta rapida 41 Tavoletta (modalit) 882 tavolette di digitalizzazione modalit Tavoletta 882 tavolozze agganciate 72 tavolozze ancorate 72 tavolozze degli strumenti aggiunta di strumenti 80 barra multifunzione e 29 bloccate 82 descrizione 60 eliminazione 82 esportazione o importazione 93 impostazioni e opzioni 72 raggruppamento 87 salvataggio 82, 93 strumenti 60 tavolozze blocchi 937 tavolozze degli strumenti bloccate 82 tavolozze degli strumenti di sola lettura 82 Tavolozze di creazione dei blocchi 950 tavolozze nascoste automaticamente 72 team gruppi di fogli e 561 standard, disegni 269, 276 tavolozze degli strumenti condivise 93 tessellazione descrizione 1323 oggetti mesh 1443 rifinitura 1323 smussamento 1323 testo allineamento 1584, 1638

Indice | 2153

altezza 1668 angolo di inclinazione 1670 annotazioni 1493, 1507 campi dati 1642 collegamenti ipertestuali 1653 colonne 1618 editor di testo 1690 font 1658 giustificazione 1684 importazione 1621 impostazioni dello spazio modello 460 incollare 1621 messa in scala 1675, 1677 modifica 1673, 1690 oggetti direttrice 1623 orientamento 1531, 1671 ortografia (controllo) 1686 propriet 1677 pubblicazione di file 3D e 2054 rapporti scala 461 ricerca e sostituzione 1680 ridimensionamento 1683 riflessione 1201, 1673 riga singola 1583 sovrapposizione 681 spazio modello e spazio carta 1684 spostamento 1675, 1677 stampa 678 stili di testo 1655 tabelle 1697, 1715, 1722 testo di quota 1765, 1846 testo multilinea (testom) 1588 Testovel (modalit) 678 tipi 1579 visualizzazione semplificata 677 678 testo di quota 1765 testo di quota orizzontale 1770 testo di quota verticale 1771 testo giustificato definizione 1589 impostazioni 1595 modifica 1684 testo di quota 1769 testo impilato (testo multilinea) 1613

testo inclinato 1670 testo multilinea allineamento 1595 altezza 1597, 1668 angolo di inclinazione 1670 annotazioni 1493 colonne 1618 creazione 1588 descrizione 1588 editor di testo 1691 elenchi 1599 formattazione 1597 giustificazione 1595, 1684 giustificazione del testo 1589 impilato 1613 modifica 1677 oggetti direttrice 1623 orientamento 1671 propriet 1589 ricerca 1680 rientro 1609 schede 1609 sostituzione 1680 spaziatura della linea 1611 stili 1597, 1656 testo obliquo 1670 testo orizzontale 1671 testo verticale 1671 testom (testo multilinea) 1588 Testovel (modalit) 678 TGA (file) stampa 1992 TIFF (file) stampa 1992 tipi di carattere 1658 tipi di dati nelle tabelle 1715 tipi di linea applicazione 658 blocchi 931, 1128 caricamento 654 correnti 658 descrizione 653 disegni a mano libera 881 eliminazione 655 filtraggio gruppi di selezione 1151 finestre di layout 506

2154 | Indice

impostazioni dello spazio modello 460 layer e 580, 602, 660 messa in scala 506, 662, 1979 polilinee 665 posizioni dei file 255 riapplicazione 660 tipi di linea degli stili di stampa 1978 tipi di linea hardware 653 valori di default 583 visualizzazione su segmenti brevi 665 tipi di linea senza riferimenti 655 tipi di mesh esistenti 1356, 1361 Tipo base (propriet) 1042, 1052 Tipo distanza (propriet) 1039, 1046 Tipo scala (propriet) 1043 titoli cartigli 1897 tabelle 1715 tolleranze allineamento 1788 annotazioni 1493, 1513 arrotondamento di valori 1783 condizioni materiali 1860 cornici di riferimento 1862 limiti 1788 quote d'ispezione 1833 simboli 1788 spline 904, 1250 testo multilinea 1613 tolleranze composte 1864 tolleranze di deviazione 1788 tolleranze geometriche 1857 tolleranze laterali 1787 tolleranze proiettate 1863 tolleranze simmetriche 1788 zeri (soppressione) 1789 tolleranze composte 1864 tolleranze di deviazione 1788 tolleranze di forma 1858 tolleranze di profilo 1858 tolleranze geometriche 1857 condizioni materiali 1860 cornici di riferimento 1862

tolleranze composte 1864 tolleranze laterali 1788 tolleranze proiettate 1863 tolleranze laterali testo impilato 1613 visualizzazione 1787 tolleranze proiettate 1863 tolleranze simmetriche 1788 topografici (angoli) 199 tori 3D (solidi) 1287 modifica 1377 tori mesh 1347 tranciatura di solidi 1316 transizioni vista 120 trascinare aree di solidi 3D 1435 trasparenza finestre 147 piani di sezione 1478 stili di visualizzazione 324 tavolozze 72 tratteggi annotazioni e 1493, 1524 cimatura contorni 1222 contorni 1544 densit 1538, 1565 disegni grandi o complessi e 1550 esplosione 1243 impostazioni dello spazio modello 460 isole 1547 librerie di modelli 1561 modelli ISO 1537 modifica 1243, 1565 non associativi 1537 ordine di visualizzazione 1538, 1568 orientamento 1531 personalizzazione 1539, 1563 posizioni dei file 255 predefiniti 1537, 1561 propriet 1565 punto di origine 1537 raccordo contorni 1216 riempimenti pieni 1554, 1568 riempimenti sfumati 1558 stili 1547

Indice | 2155

tratteggi non delimitati 1552 visualizzazione semplificata 677 tratteggi non associativi 1537 tratteggi non delimitati 1552 triangoli 873 True Color (colori) 644 TrueType (font) altezza del testo 1668 descrizione 1660 font sostitutivi 1666 PostScript (font equivalenti) 1665 testo verticale 1672 TXT (file) importazione 1621

U
UCS (icona) colorazione 119 editor blocchi 940 opzioni di visualizzazione 722 UCS (sistemi di coordinate utente) 701 assegnazione alle finestre 720 definizione 701 editor blocchi 940 elevazioni 713 finestre multiple 711 impostazioni 3D 710 piani di lavoro 707 ripristino 714 salvataggio 714 sistemi preimpostati 713 spazio 3D 707 spazio carta 714 UCS (icona) 722 UCS dinamici 717 vincoli orizzontali 981 vincoli verticali 982983 UCS 3D (icona) 722 UCS dinamici 717 Unicode (font) 1662 unione celle in tabelle 1699 congiunzione linea (stili) 1982 oggetti 1228, 1245

unioni 3D (solidi) 1313 regioni 915 separazione in forme originarie 1430 unit architettoniche 197, 847 unit di disegno arrotondamento 196 conversione 193 descrizione 193 impostazioni dello spazio modello 460 misure angolari 199 precisione 196 unit lineari 196 unit di misura CalcRapida (visualizzazione) 847 conversione 853 coordinate 686 descrizione 193 quote 1775, 1779 scala di stampa 1933 simboli 197 spazio modello 460 testo di quota 1775 tipi di unit delle coordinate 686 unit di misura metriche conversione in imperiali 193 unit imperiali CalcRapida (visualizzazione) 847 conversione in metriche 193 immissione 197 tipo di linea (file di definizione) 654 unit lineari 196 utilizzo condiviso dei gruppi di fogli 561

V
valori blocchi dinamici (parametri) 1089 CalcRapida (visualizzazione) 846 campi di testo 1643 tabelle di controllo dinamico 1081 valori di quota 1778 zeri (soppressione) 1784

2156 | Indice

valori di condizione massima del materiale 1861 valori di condizione minima del materiale 1861 valori indipendenti dalla dimensione della lavorazione 1861 valori numerici arrotondamento 1783 dati degli attributi dei blocchi 1121 quote 1778 soppressione di zeri 1784 valutazione di nuovi layer nei disegni 625, 629 variabili 855 variabili di calcolatrice in CalcRapida 855 variabili di sistema bitcode e 45 modifiche della riga di comando 44 visualizzazione della finestra di dialogo e 51 voce della riga di comando 45 variabili utente 947 velocit 338 verifica blocchi dinamici 964, 967, 1010 fumetti di revisione 918 nuovi layer nei disegni 625 quote parte 1833 verifica dei disegni Controllo batch per standard 277 esempi 260 violazioni degli standard 270, 276 verifica di interferenze 1319 versioni di AutoCAD 177 vertici modifica 1424 multilinee 1256 pieghe 1451 vertici di solidi 3D 1410 vertici ridondanti 1433 vertici di solidi 3D modifica 1410, 1424 vertici ridondanti 1433 vertici ridondanti 1433 ViewCube 357

vincoli applicazione 807 barre dei vincoli 797 blocchi dinamici 971 disegni interamente vincolati 781 disegni non vincolati 781 disegni sottovincolati 781 distensione 782 formule 821 geometria di costruzione 1082 identificazione 1002 modifica 789 modifica di oggetti vincolati 800, 817 oggetti interamente vincolati 1002 parametri 821 punto di vincolo 788 rimozione 782 vincoli annotativi 808 vincoli coincidenti 973 vincoli collineari 974 vincoli concentrici 975976 vincoli del blocco automatici 972 vincoli di riferimento 809 vincoli dimensionali 804, 989 vincoli dinamici 808 vincoli fissi 788, 977 vincoli geometrici 784, 787 vincoli multipli 789 vincoli orizzontali 981 vincoli paralleli 978979 vincoli parametrici 779 vincoli perpendicolari 980 vincoli simmetrici 986987 vincoli tangenti 983984 vincoli uguali 988 vincoli uniformi 985 vincoli verticali 982983 visualizzazione 796, 814 Vincoli (tavolozza) 950 vincoli allineati 804, 995 vincoli angolari 804, 997 vincoli annotativi 808 vincoli coincidenti 973 vincoli collineari 974 vincoli concentrici 975976

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vincoli del blocco automatici 972 vincoli di riferimento 809 vincoli diametrici 804, 1001 vincoli dimensionali applicazione 807 descrizione 804, 989 illustrazione 779 modifica di oggetti vincolati 817 variabili utente 947 vincoli annotativi 808 vincoli di riferimento 809 vincoli dinamici 808 visualizzazione 814 vincoli dinamici 808, 814 vincoli fissi 788, 977 vincoli geometrici applicazione 787 creazione 971 descrizione 784 distensione 782 illustrazione 779 modifica 789 modifica di oggetti vincolati 800 punti di vincolo 788 rimozione 782, 787 vincoli fissi 788 vincoli multipli 789 visualizzazione 796 vincoli lineari 804 vincoli orizzontali 981, 991 vincoli paralleli 978979 vincoli parametrici applicazione 807 descrizione 779 distensione 782 formule 821 modifica di oggetti vincolati 800, 817 parametri 821 rimozione 782 vincoli annotativi 808 vincoli di riferimento 809 vincoli dimensionali 804 vincoli dinamici 808 vincoli geometrici 784, 787 visualizzazione 796, 814

vincoli perpendicolari 980 vincoli radiali 999 vincoli simmetrici 986987 vincoli tangenti 983984 vincoli uguali 988 vincoli uniformi 985 vincoli verticali 982983, 993 violazioni degli standard 270, 276 visibilit annotazioni 1526 blocchi dinamici 1025 Editor blocchi (impostazione) 954 finestre di layout 497 layer 482, 582 Vista rapida, strumenti 227228, 236 viste allineamento nelle finestre 507 aperti parzialmente, disegni 223 apparecchi fotografici 425 finestra Vista aerea 297 finestre 445 finestre di layout 494 gruppi di fogli (viste) 537 impostazioni 120 layout di disegno a viste multiple 467 messa in scala 494 modifica 291, 482 oggetti 3D appiattiti 1487 opzioni di stampa 1881 panoramica 291 problemi relativi alla prestazioni e 338 propriet 301 ripristino 301 rotazione 511 routine di avvio e 171 salvataggio 301 sezioni 3D 1480 sezioni trasversali 1465 stampa 1923 stili di proiezione 3D 306 viste 3D 345 viste 3D preimpostate 312 viste 3D spazio modello 310 zoom 291

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viste 3D animazioni del percorso di movimento 438 animazioni di anteprima 434 apparecchi fotografici 425 convenzioni per il disegno architettonico 313 convenzioni per il disegno meccanico 313 definizione 313 gizmo 1395 messa in scala di oggetti 1405 modifica dei punti di vista 315 orientamento UCS 315 passeggiata nei modelli 351 pi UCS 720 rotazione 313 rotazione di oggetti 1403 spostamento di oggetti 1399 strumenti di navigazione 347 viste 3D interattive 345 viste assonometriche 312 viste preassegnate 312 visualizzazione dinamica 355 volo nei modelli 351 viste 3D preimpostate 312 viste anteriori 313 viste appiattite di oggetti 3D 1487 viste assonometriche viste 3D 312 viste con nome oggetti sezione e 1480 salvataggio 301 viste in sezione 355 viste ortogonali 312 viste piane definizione 313 modifica dei punti di vista 315 viste prospettiche definizione 307 descrizione 306 visualizzatori 3D (file) 2051 DWF e DWFx (file) 2039 file pubblicati 2039

visualizzazione 3D (file) 2051 aggiornamento 678 aree di stampa 1881 barre degli strumenti 35 cancellazione 120 cronologia dei solidi 3D 1427 elementi originari nei solidi composti 1427 eliminazione 1171 file pubblicati 2039 gizmo 1393, 1395 grip 1231 layer 582, 617 layer non riconciliati 625 oggetti annotativi 1526 oggetti sovrapposti 681 oggetti vincolati 1002 ombre 328 ordine di visualizzazione 681 prestazioni 677 propriet 571 propriet del disegno 202 semplificazione 677 spessori linea 670 stili di stampa 1970 strumenti grip (gizmo) 1393 tipi di linea 665 traiettorie di allineamento 765 unit di disegno 460 vincoli 796 vincoli dimensionali 814 Vista rapida, immagini 227228, 236 visualizzazione (prestazioni) 677 visualizzazione delle coordinate dell'angolo 686 visualizzazione delle coordinate della distanza 686 visualizzazione dinamica 355 visualizzazione griglia adattiva 747 volo nei modelli 351 volumi 834

Indice | 2159

W
WCS (sistema di coordinate globali) descrizione 701 posizioni geografiche 213 vincoli fissi 977 wireframe descrizione 1367 opzioni di stampa 1893 stampa 1938 WMF (file) incollare 1175

xlinee 911 modifica raccordo

1141 1219

Z
zoom controllo dello zoom 292 descrizione 291 finestra Vista aerea 297 finestre di layout 482 viste 3D 348 visualizzazione degli spessori di linea 671 visualizzazione della griglia e 747 Zoom (strumento) 348

X
X, Y coordinate 685

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