Professional Documents
Culture Documents
Meningkatkan Kemahiran Pranombor Dalam Matematik Kepada Murid
Meningkatkan Kemahiran Pranombor Dalam Matematik Kepada Murid
MENINGKATKAN KEMAHIRAN PRANOMBOR DALAM MATEMATIK KEPADA MURID-MURID KELAS K2 DENGAN TEKNIK PERMAINAN
NOOR AZREENA BINTI A.AZIZ INSTITUT PENDIDKAN GURU MALAYSIA KAMPUS ILMU KHAS
1.0
PENDAHULUAN
1.1 Kemahiran
menyelesaikan masalah amatlah penting sebagai persediaan kehidupan berdikari. Matematik juga adalah kurikulum penting yang memberi kesan kepada seluruh aspek kehiduapan individu termasuk pendidikan formal, aktiviti riadah, pekerjaan dan hari-hari yang mendatang (Miller, Butler, & Lee, 1998). Oleh itu, kemahiran pranombor yang merupakan permulaan bagi Silibus Matematik Masalah
Pembelajaran KSSR tahun 1 telah diajar kepada semua murid-murid Pendidikan Khas Masalah Pembelajaran sejak tahun 2011. Kemahiran pranombor merupakan kemahiran yang paling awal sebelum
memperkenalkan murid dengan konsep nombor. Kemahiran ini melibatkan pengkelasan dan perbandingan warna, saiz, dan bentuk. Walaupun perkara ini mudah bagi murid-murid aliran perdana, namun perkara ini kerap kali menjadi masalah kepada murid-murid khas (Miller, & Mercer, 1997). Menurut Carnine, Jitendra, & Silbert (1997), individu yang menunjukkan masalah dalam pembelajaran mungkin bukan disebabkan ketidakupayaan intelektual tetapi mungkin disebabkan reka bentuk kurikulum yang tidak bersesuaian. Oleh itu, menjadi tanggungjawab bagi guru pendidikan khas untuk mengubahsuai kurikulum agar ia bersesuaian dengan tahap murid-murid pendidikan khas. Kanak-kanak khas berpeluang untuk mengalami pengalaman pembelajaran seperti kanak-kanak biasa. Gay (2002), mengatakan kebanyakan kanak yang mengalami ketidakupayaan kelihatan normal dan sesetengahnya bekelakuan normal kecuali di
1.2
Pada praktikum kali ketiga ini, pengkaji telah dipertanggungjawabkan untuk mengajar mata pelajaran matematik kepada murid-murid kelas K2 di Program Pendidikan Khas Integrasi Sekolah Kebangsaan Bandar Seri Putra selama 3 bulan yang lalu. Sewaktu pengkaji mengajar murid K2 mengenai kemahiran pranombor, beberapa masalah telah timbul. Pengkaji telah menghadapi masalah untuk mengajar murid K2 mengenai kemahiran pranombor. Masalah yang timbul ialah kurangkan kefahaman terhadap proses pengajaran dan pembelajaran. Pada hari tersebut, pengkaji menggunakan kad gambar dan kad perkataan untuk mengajar kemahiran pranombor. Walaupun pada awalnya murid tertarik melihat kad perkataan dan kad gambar, namun secara keseluruhannya pengkaji tidak berpuas hati dengan suasana di dalam kelas. Apabila tiba sesi bersoal jawab, hanya 2 orang murid yang menumpukan perhatian berjaya menjawab soalan yang ditujukan oleh pengkaji. Baki 7 orang murid tidak
1.3
Walaupun kelas K2 berada dalam kedudukan kelas kedua di Pendidikan Khas, pencapaian murid tersebut dalam bidang matematik masih lagi di tahap yang rendah. Ini menjadikan jurang pencapaian kelas K1 dan K2 sangat jauh berbeza.
perkembangan kemahiran sosial, kompetens dan persediaan untuk belajar (Wood & Attfield, 2005). Dalam kajian ini, teknik main sambil belajar telah diaplikasikan semasa proses pengajaran dan pembelajaran bagi mata pelajaran matematik. Kaedah ini menyediakan satu pembelajaran yang menumpukan kepada kemahiran pranombor supaya murid kelas K2 berasa seronok dan berminat terhadap aktiviti pengajaran yang pengkaji sediakan. Secara keseluruhannya, semua responden berjaya memberi kerjasama yang baik dan seronok semasa menjalankan teknik main sambil belajar ini.
2.0
FOKUS KAJIAN
2.1
Menurut Lovitt (1898), kanak-kanak khas dibahagikan kepada tiga ciri-ciri iaitu ketidakfungsian neurologikal , masalah dalam tugasan akademik, discrepancy antara pencapaian dan potensi disebabkan pelbagai faktor. Jelas di sini
2.1.2 ANALISIS TINJAUAN AWAL Kelas Pendidikan Khas sememangnya berbeza dengan kelas aliran perdana. Dalam kelas yang berbeza, murid-murid tidak disusun mengikut umur tetapi mengikut tahap kebolehan dan kesesuaian seseorang di kelas tersebut. Malahan guru tidak mengharapkan perhatian daripada seluruh murid di kelas tersebut. Daripada guru bersyarah depan papan putih, guru akan berkerja secara individu dengan setiap
pemahaman dan pencapaian mereka. Hasil analisa pengkaji akan melakukan kajian yang akan menumpukan fokus kepada membantu murid K2 meningkatkan kefahaman terhadap kemahiran pranombor melalui aktiviti permainan. Oleh itu wujudlah pelbagai masalah seperti berikut : Sukarnya mengingati isi pelajaran kemahiran pranombor Tidak dapat menjawab soalan dari guru Tidak menumpukan perhatian semasa proses pengajaran dan pembelajaran berlangsung
2.1.3 KRITERIA PEMILIHAN FOKUS KAJIAN Kajian ini bertujuan untuk membantu murid-murid bermasalah pembelajaran kelas K2 supaya menjadi lebih seronok dan dapat menjalankan proses pengajaran dan pembelajaran dengan lebih efisien dan berkesan. Dengan mengaplikasikan teknik bermain sambil belajar dalam proses pengajaran dan pembelajaran kemahiran pranombor dalam Matematik, diharapkan pengkaji dapat menyediakan pembelajaran yang berkesan dan mencapai objektif. Bermain adalah sebahagian penting dalam kehidupan kanak-kanak. Ramai pengkaji dan pendidikan berterusan menyokong fakta yang mengatakan main dapat menawarkan satu pengalaman pembelajaran yang terbaik di mana perkembangan kanak-kanak akan dapat dipertingkatka. Malahan kajian menunjukkan bahawa bermain membantu perkembangan rangsangan otak melalui pembentukan sel saraf (Aliza Ali, Zahara Aziz & Rohaty Majzub, 2011) Dengan menggunakan teknik permainan, saya yakin murid saya akan dapat memberi kerjasama sepenuhnya di dalam kelas dengan memberikan perhatian terhadap proses pengajaran dan pembelajaran yang berlangsung. Sudah tentu keadaan ini akan dapat membantu mengawal tingkah laku dan seterusnya meningkatkan kefahaman murid kelas K2 dalam kemahiran pranombor. Selain iitu, diharapkan kajian ini akan dapat meningkatkan pencapaian murid di dalam mata pelajaran Matematik bermasalah pembelajaran dan seterusnya berjaya
mengaplikasi pengetahuan yang diperolehi dalam kehidupan seharian selaras misi dan visi Pendidikan Khas.
persekitarannya seperti ibu bapa, guru, rakan sepermainan, rakan sekelas, keluarga. Malahan ia turut membabitkan hubungan dengan objek tertentu seperti buku, permainan atau aktiviti spesifik di dalam kelas, rumah atau taman permainan. proses kognitif berlaku hasil daripada interaksi sosial dan budaya. (Kelly, 2012). Vygotsky turut pernah mengatakan bahawa setiap fungsi perkembangan kanakkanak berkembang pada dua peringkat. Peringkat pertama adalah pada tahap sosial dan kemudian tahap individu. Tahap pertama iaitu antara manusia atau dikenali sebagai interpsychological dan kemudian di dalam diri kanak-kanak atau intrapsychological. Oleh itu, pembelajaran adalah satu proses interaksi yang berlaku di persekitaran murid bersama guru, ibubapa, rakan dan seterusnya berlaku dalam diri murid melalui proses dalaman (internalisation). Sebagai pendidik, guru mestilah mendedahkan murid terhadap interaksi sosial yang akan memudahkan proses pembelajaran berlaku dalam diri murid-murid . Ada jua pendapat ahli pendidikan yang mengatakan bahawa Jean Piaget adalah seorang ahli teori yang mengutarakan topik bermain. Umum mengetahui bahawa Piaget mengasaskan 4 peringkat dalam perkembangan kanak-kanak iaitu sensori motor, pra operasi, operasi konkrit dan operasi formal. Kesemua teori ini membawa prinsip bahawa bermain adalah untuk keseronokkan dan dalam masa yang sama memberi peluang murid untuk berlatih tentang apa yang telah dipelajari sebelum ini (Fox, 2007).
10
3.0
Selepas kajian ini selesai dijalankan, murid kelas K2 Program Pendidikan Khas Integrasi Sekolah Kebangsaan Bandar Seri Putra diharap akan mencapai objektif berikut :3.1 OBJEKTIF UMUM
Meningkatkan prestasi murid kelas K2 dalam mata pelajaran Matematik 3.2 OBJEKTIF KHUSUS
Meningkatkan kefahaman murid dalam kemahiran pranombor Murid berkeupayaan menggunakan terma dalam kemahiran pranombor dengan betul Meningkatkan keupayaan murid untuk mengaplikasi terma dalam kemahiran pranombor dalam kehidupan seharian Meningkatkan peratus murid yang mendapat markah baik dalam Matematik
3.3
PERSOALAN KAJIAN
11
4.0
KUMPULAN SASARAN
Kajian ini melibatkan 9 orang murid kelas K2 daripada Program Pendidikan Khas Integrasi (PPKI) Sekolah Kebangsaan Bandar Seri Putra, Bangi. Kelas yang terpilih merupakan kelas kedua daripada empat kelas di PPKI. Responden terdiri daripada 6 orang lelaki dan 3 orang perempuan. Purata umur responden pengkaji ialah antara 7 hingga 12 tahun. Responden terdiri daripada pelbagai ketidakupayaan dan kebolehan. Oleh itu, pencapaian murid dalam pengajaran dan pembelajaran berbeza. Ada responden yang lemah dan ada juga responden yang sederhana dalam pencapaian akademik masing-masing. Pemilihan ini adalah untuk melihat keberkesanan teknik bermain sambil belajar dalam meningkatkan kefahaman resonden terhadap kemahiran pranombor bagi mata pelajaran Matematik KSSR Tahun 1. Berikut adalah profil ringkas bagi responden kelas K2.
MURID JANTINA UMUR MASALAH GDD SPEECH DELAY AUTISM ADHD ADHD ADHD
11
B C D
L L P
9 11 9
12
5.0
Bagi mendapatkan lagi maklumat mengenai tahap kemampuan murid, saya telah melakukan ujian diagnostik, pemerhatian dan temu bual bagi mengenalpasti dan menilai masalah yang dihadapi oleh murid kelas K2. Berikut ialah maklumat ringkas mengenai ujian pra yang dibuat : Ujian diagnostik dijalankan bagi mengetahui tahap pengetahuan dan pengalaman murid dalam kemahiran pranombor Pemerhatian dijalankan bagi melihat tingkah laku murid-murid semasa pengajaran dan pembelajaran berlangsung Temu bual dijalankan bersama guru kelas K2 untuk menilai pengetahuan sedia ada bagi kemahiran pranombor. Dalam kajian ini, pengkaji akan menggunakan tiga intervensi untuk mengesan keberkesanan teknik bermain sambil belajar dan menambahkan peluang pembelajaran. Tiga permainan yang berbeza telah diaplikasikan dalam kelas Matematik di K2. Untuk tujuan banding beza, setiap murid hadir pada masa permainan dijalankan. 5.1 KITARAN KAJIAN 1
13
LANGKAH
Set induksi
Pengkaji menunjukkan tiga belon yang berbeza saiz iaitu kecil, sederhana dan besar. Murid diminta meneka tajuk pelajaran. Belon akan diletupkan oleh guru.
Langkah 1
Murid ditunjukkan tiga papan bentuk yang berbeza dan meminta murid menamakan bentuk yang dilihat. Bentuk tersebut akan diperkenalkan oleh guru.
Langkah 2
14
Langkah 3
Murid
diberi
doh doh
mainan mainan
dan
diminta saiz
untuk yang
membentuk
mengikut
ditentukan oleh guru. Hasil kerja diletakkan di atas meja untuk penilaian rakan-rakan.
Langkah 4
Lembaran kerja diberi kepada semua murid dan guru memberikan menyiapkannya. masa kepada murid untuk
Penutup
Murid disoal mengenai perasaan sepanjang proses pengajaran membuat dan pembelajaran proses berjalan. pengajaran Guru dan
rumusan
LANGKAH
Set induksi
Pengkaji melantik seorang murid sebagai model di hadapn kelas. Murid tersebut akan dipakaikan baju yang besar. Guru akan bertanya pendapat murid mengenai baju tersebut. Murid lain akan melihat dan mengatakan baju itu besar.
15
Langkah 2
Setiap murid diberikan 3 biji belon yang belon ditiup. Murid akan meniup belon mengikut arahan guru yang berlainan saiz. Belon yang telah siap akan ditampal di meja masing-masing. Belon akan
Langkah 3
Seorang murid diberi satu perkataan iaitu bola ini kecil. Ayat tersebut akan disampai secara bergilirgilir mengikut kedudukan tempat. Sambil itu, murid yang menyampaikan ayat tersebut akan
menyerahkan sebiji bola yang kecil kepada rakan yang disampaikan maklumat tersebut.
Langkah 4
Lembaran kerja diberi kepada semua murid dan guru memberikan menyiapkannya. masa kepada murid untuk
Penutup
Murid disoal mengenai perasaan sepanjang proses pengajaran membuat dan pembelajaran proses berjalan. pengajaran Guru dan
rumusan
16
permainan ini, pengkaji telah memberi 3 biji belon kepada setiap murid kelas K2. Kemudian responden akan meniup belon tersebut mengikut arahan daripada guru. Belon yang telah siap akan ditampal di meja masing-masing. Setelah semua responden selesai menjalankan aktiviti ini, murid akan diberi satu jarum setiap seorang. Belon akan diletupkan mengikut arahan daripada guru. 5.1.3 PEMERHATIAN Melalui pemerhatian, pengkaji mendapati murid dapat menumpukan perhatian serta berminat dengan langkah yang telah dirancang. Namun, saya dapat melihat murid agak keliru dan kurang memahami isi pelajaran walaupun saya menggunakan teknik bermain sambil belajar. Setiap pemerhatian yang dibuat adalah berdasarkan senarai semak berstruktur. Setiap perkara yang diperhatikan dicatatkan ke dalam ruangan senarai semak. 5.1.4 REFLEKSI Secara keseluruhannya, proses pengajaran dan pembelajaran berjalan lancar. Pengkaji melihat semua responden teruja dan seronok semasa melakukan aktiviti. Malahan, interaksi yang berlaku antara pengkaji dan responden amat
menggalakkan. Begitu juga interaksi antara responden itu sendiri. Namun sedikit mengecewakan pengkaji apabila memerhati kelakuan serta hasil lembaran kerja
17
pelaksanaan aktiviti kedua-dua intervensi tersebut. Kelemahan ini akan diperbaiki pada kitaran 2 yang akan dijalankan kelak. Ujian diagnostik ini mampu untuk mengukur penguasaan dan kemahiran individu di dalam sesuatu bidang yang ingin pengkaji uji.
5.2
Sebelum melakukan kajian, pengkaji telah menjalankan ujian diagnostik bagi melihat tahap pengetahuan sedia ada semua responden kelas K2 terhadap kemahiran pranombor dalam Matematik KSSR Tahun 1. Ujian ini dijalankan dalam bentuk kemahiran menulis untuk memudahkan pengkaji melakukan kajian dan menganalisis dokumen terhadap pencapaian murid dalam mata pelajaran Matematik. Selain itu, pengkaji turut memberi ujian pra dan pos kepada semua responden sepanjang kajian ini berjalan. Ujian pra telah dijalankan kepada responden untuk melihat pencapaian dan penguasaan responden terhadap kemahiran pranombor sebelum pengkaji
mengaplikasikan teknik bermain sambil belajar dalam proses pengajaran dan pembelajaran kelas K2. Sementara itu, ujian pos dijalankan kepada semua responden setelah responden menjalankan aktiviti permainan bagi teknik bermain sambil belajar semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Aktiviti permainan ini telah dibina oleh pengkaji bagi membantu meningkatkan pemahaman responden dalam kemahiran pranombor. Kedua-dua ujian ini menggunakan set soalan yang sama dan begitu juga dengan masa yang diperuntukkan. Ini bertujuan agar keputusan yang pengkaji dapat menunjukkan perubahan sebelum dan selepas aktiviti intervensi dijalankan.
18
5.3
5.3.2 PEMERHATIAN
19
BIL 1 2
AKTIVITI Membuat ujian diagnostik Mengenal pasti masalah dan pengumpulan data awal Menulis kertas cadangan / proposal kajian Membuat pra ujian Menganalisis hasil ujian Merancang tindakan aktiviti intervensi 1 (kitaran 1) Melaksanakan tindakan aktiviti intervensi 1(kitaran 1) Merancang tindakan aktiviti intervensi 2 (kitaran 1) Melaksanakan tindakan aktiviti intervensi 2 (kitaran 1) Membuat pos ujian Menganalisis pos ujian Mengenal pasti kelebihan dan
3 4 5 6
4 MAC 2013
Telah dijalankan
2 MAC 2013
Telah dijalankan
9 10 11
12
7 MAC 2013
13
7 MAC 2013
14
8 MAC 2013
20
16
8 MAC 2013
17 18 19
5.4.2 KOS KAJIAN BIL 1 2 3 4 5 6 7 JENIS BAHAN KERTAS A4 PRINTER CARTRDGE PHOTOSTAT BAHAN DOH MAINAN BELON DOUBLE TAPE JARUM HARGA SEUNIT RM12 RM85 RM30 RM1.50 RM7.30 RM1.20 RM0.50 KUANTITI 2 2 20 4 2 9 HARGA KOS RM24.00 RM170.00 RM30.00 RM30.00 RM29.20 RM2.40 RM4.50
21
JUMLAH KESELURUHAN
Semua kos kajian ini adalah anggaran mengikut harga semasa. Ianya akan ditanggung oleh pengkaji sepanjang kajian ini berlangsung. Sebarang penambahan kos akan ditambah kepada laporan penuh kajian tindakan kelak.
22
Fadzilah Abd Rahman, Jon Scaife, Nurul Aini Yahya & Habibah Ab Jalil (2010). Knowledge Of Diverse Learners : Implications For The Practice Of Teaching. International Journal Of Instruction, 3(2), 83-96 Gay, G. (2002). Culturally Responsive Teaching In Special Education For Ethnically Diverse Students : Setting The Stage. Qualitative Studies In Education, 15(6), 613629 Kelly, Lindsay Marie, (2012). The Effect of Play on the Literacy Development of Students with Severe Disabilities. Education and Human Development Master's Theses. Paper 168.
Kirkland, D. (2008). Games As An Engaging Teaching And Learning Technique : Learning Or Playing. Retrieved April 1, 2013 from icep.ie/wp-
content/uploads/2010/01/Kirkland_et_al.pdf Kozulin, A., Gindis, B., Ageyev, V., Miller, S. (2003). Vygotskys educational theory and practice in cultural context. Cambridge: Cambridge University Press.
Kroesbergen, E. H., & Van Luit, J. E. H. (2003). Mathematics Interventions For Children With Special Educational Needs: A Meta-Analysis. Remedial And Special Education, 24(2), 97-105.
23
Miller, S. P. & Mercer, C. D. (1997). Educational Aspects Of Mathematics Disabilities. Journal Of Learning Disabilities, 30(1), 47-56
(1998).
mathematics to students with learning disabilities:A review of the literature. Focus on Exceptional Children, 31(1), 1-24 Sturomski, N. (1997).teaching students with learning disabilities to use learning strategies. NICHCY : Interventions for students with Learning Disabilities 2, 2-15 Van de Rijt, B.A.M., & Van Luit, J.E.H. (1998). Effectiveness Of The Additional Early Mathematics Program For Teaching Children Early Mathematics. Instructional Science, 26, 337-358.
Vygotsky, L. (2002). Play and its role in the mental development of the child. Retrieved from the web on 6/10/2009 from http://www.marxists.org/archive/vygotsky. Wenner, M. (2009). The serious need for play. Scientific American Mind, 20 (1), 2229. Wood, E., and J. Attfield. 2005. Play, learning and the early childhood curriculum. 2nd ed. London: Paul Chapman In Joan Martlew , Christine Stephen & Jennifer Ellis (2011): Play In The Primary School Classroom? The Experience Of Teachers Supporting Childrens Learning Through A New Pedagogy, Early Years: An International Research Journal, 31(1), 71-83
24
25
LAMPIRAN
26
Arahan : Tandakan ( / ) pada kumpulan yang banyak. Instruction : Tick ( / ) the large collection in each set of pictures.
27
Arahan :
28
BORANG PEMERHATIAN
29