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‫‪Matrix2005 ‬‬ ‫‪aroa soft media ‬‬

‫‪Macromedia Director for Arab ‬‬

‫‪ ‬ﺍﻟﺪﺭﺱ‪ ‬ﺍ‪ ‬ﻟﺜﺎﻧﻲ‬
‫‪ ­ ۲ ‬ﺗﺎﺑﻊ‪ ‬ﺍﺳﻠﻮﺏ‪ ‬ﺍﻟﺘﺤﺮﻳﻚ‪ ‬ﺑﻤﻔﺘﺎﺡ‪ ‬ﺍﻟﺘﺤﺮﻳﻚ‪( Key Frames ) Tweening ‬‬
‫‪ ‬ﻭﻳﺠﺪﺭ‪ ‬ﺍﻻﺷﺎﺭﺓ‪ ‬ﺍﻟﻰ‪ ‬ﺃﻥ‪ ‬ﻫﺬﺍ‪ ‬ﺍﻟﻨﻮﻉ‪ ‬ﻣﻦ‪ ‬ﺍﻟﺘﺤﺮﻳﻚ‪ ‬ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ‪ ‬ﻣﻦ‪ ‬ﻋﻤﻞ‪ ‬ﺣﺮﻛﺔ‪ ‬ﺑﻬﺎ‪ ‬ﻧﻌﻮﻣﺔ‪ ‬ﻓﻲ‪ ‬ﺃﺩﺍءﻫﺎ‪ ‬ﺣﻴﺚ‪ ‬ﺃﻧﻪ‪ ‬ﻳﺸﺒﻪ‪ ‬ﺍﻟﻰ‬
‫‪ ‬ﺣﺪ‪ ‬ﻛﺒﻴﺮﺣﺮﻛﺔ‪ ‬ﺍﻟﻌﻨﺎﺻﺮ‪ ‬ﻓﻲ‪ ‬ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ‬ﻓﻼﺵ‪ ‬ﻭﺍﻟﺬﻱ‪ ‬ﻳﻌﺘﻤﺪ‪ ‬ﻓﻲ‪ ‬ﺍﻷﺳﺎﺱ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ‬ﻫﺬﺍ‪ ‬ﺍﻟﻨﻮﻉ‪ ‬ﻣﻦ‪ ‬ﺍﻟ‪ ‬ﺤﺮﻛﺔ‪ ‬ﻭﺍﻟﻤﺜﺎﻝ‪ ‬ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ‬
‫‪ ‬ﻳﻮﺿﺢ‪ ‬ﺟﺰﺋﻴﺔ‪ ‬ﺃﺧﺮﻯ‪ ‬ﻣﻦ‪ ‬ﺃﻫﻢ‪ ‬ﺟﺰﺋﻴﺎﺕ‪ ‬ﻫﺬﻩ‪ ‬ﺍﻟﺤﺮﻛﺔ‪ ‬ﺯ‬
‫‪ ‬ﻭﺍﻟﻤﺜﺎﻝ‪ ‬ﻋﺒﺎﺭﺓ‪ ‬ﻋﻦ‪ ‬ﻛﺮﺓ‪ ‬ﺗﻬﺒﻂ‪ ‬ﻣﻦ‪ ‬ﺃﻋﻠﻰ‪ ‬ﺍﻟﻰ‪ ‬ﺍﻷﺭﺽ‪ ‬ﺛﻢ‪ ‬ﺗﺮﺗﺪ‪ ‬ﻣﺮﺓ‪ ‬ﺃﺧﺮﻯ‪ ‬ﻭﻻﺣﻆ‪ ‬ﻣﻌﻲ‪ ‬ﻓﻲ‪ ‬ﺍﻟﺸﻜﻞ‪ ‬ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ‪ ) ‬ﺵ‪( ٤ ‬‬

‫‪ ) ‬ﺵ‪( ٤ ‬‬
‫‪ ‬ﻓﻲ‪ ‬ﻫﺬﺍ‪ ‬ﺍﻟﻤﺜﺎﻝ‪ ‬ﺃﻣﻜﻨﺎ‪ ‬ﻋﻤﻞ‪ ‬ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ‪: ‬‬
‫‪  ­ ۱ ‬ﺗﻐﻴﻴﺮ‪ ‬ﺷﻜﻞ‪ ‬ﺍﻟﻤﺴﺎﺭ‪ ‬ﻟﻠﻜﺮﺓ‪ ‬ﻋﻦ‪ ‬ﻃﺮﻳﻖ‪ ‬ﻭﺿﻊ‪ ‬ﻣﻔﺎﺗﻴﺢ‪ ‬ﺣﺮﻛﺔ‪ ‬ﻓﻲ‪ ‬ﺍﻟﻤﺴﺎﺭ‬
‫‪  ­ ۲ ‬ﺗﻐﻴﻴﺮ‪ ‬ﺣﺠﻢ‪ ‬ﺍﻟﻜﺮﺓ‪ ‬ﻋﻨﺪ‪ ‬ﻣﻔﺘﺎﺡ‪ ‬ﺣﺮﻛﺔ‪ ‬ﻣﻌﻴﻦ‪ ‬ﻭﻋﻮﺩﺓ‪ ‬ﺍﻟﺤﺠﻢ‪ ‬ﺍﻟﻰ‪ ‬ﺍﻟﺸﻜﻞ‪ ‬ﺍﻟﻄﺒﻴﻌﻲ‪ ‬ﻣﺮﺓ‪ ‬ﺃﺧﺮﻯ‬
‫‪ ‬ﻭﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ‪ ‬ﻟﻮﺿﻊ‪ ‬ﻣﻔﺎﺗﻴﺢ‪ ‬ﺍﻟﺘﺸﻐﻴﻞ‪ ‬ﺍﻟﺠﺪﻳﺪﺓ‪ ‬ﻓﻲ‪ ‬ﺍﻟﻤﺴﺎﺭ‪ ‬ﻓﻘﻂ‪ ‬ﺍﺗﺒﻊ‪ ‬ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ‪: ‬‬

‫‪  ­ ۱ ‬ﺿﻊ‪ ‬ﺍﻟﻜﺮﺓ‪ ‬ﻓﻲ‪ ‬ﻣﻜﺎﻥ‪ ‬ﻣﻨﺎﺳﺐ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ‬ﺍﻟﻤﺴﺮﺡ‪( Stage ) ‬‬

‫‪  ­ ۲ ‬ﺍﻧﺸﺊ‪ ‬ﻣﻔﺘﺎﺡ‪ ‬ﺗﺤﺮﻳﻚ‪ ‬ﻋﻨﺪ‪ ‬ﺍﻟﻔﺮﺍﻡ‪ ‬ﺍﻟﺬﻱ‪ ‬ﺗﺮﻏﺐ‪ ‬ﻓﻴﻪ‬
‫‪ ‬ﻭﺫﻟﻚ‪ ‬ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ‬ﺍﻟﻔﺮﺍﻡ‪ ‬ﺑﺰﺭ‪ ‬ﺍﻟﻤﺎﻭﺱ‪ ‬ﺍﻷﻳﻤﻦ‪ ‬ﺛﻢ‬
‫‪ ‬ﺍﺧﺘﻴﺎﺭ‪ insert Keyframe ‬ﻣﻦ‪ ‬ﺍﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪ ‬ﺍﻟﻔﺮﻋﻴﺔ‬
‫‪ ‬ﺃﻭ‪ ‬ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ‬ﺍﻟﻔﺮﺍﻡ‪ ‬ﻟﺘﺤﺪﻳﺪﻩ‪ ‬ﺛﻢ‪ ‬ﺍﻻﺧﺘﺼﺎﺭ‪( ctrl+Alt+k ) ‬‬

‫‪  ­ ۳ ‬ﻹﻧﺸﺎء‪ ‬ﻣﻔﺘﺎﺡ‪ ‬ﺁﺧﺮ‪ ‬ﻟﻠﺤﺮﻛﺔ‪ ‬ﻋﻨﺪ‪ ‬ﻫﺬﻩ‪ ‬ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ‪ ‬ﻓﻘﻂ‪ ‬ﺍﻣﺴﻚ‪ ‬ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ‬
‫‪ ‬ﺍﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ‪ ‬ﺑﺎﻟﻤﺎﻭﺱ‪ ‬ﻭﺫﻟﻚ‪ ‬ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ‬ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ‪ ‬ﺑﺰﺭ‪ ‬ﺍﻟﻤﺎﻭﺱ‬
‫‪ ‬ﺍﻷﻳﺴﺮ‪ ‬ﺛﻢ‪ ‬ﺍﻟﻀﻐﻂ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ‬ﻣﻔﺘﺎﺡ‪ ALT ‬ﻭﺳﺤﺐ‪ ‬ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ‪ ‬ﻟﻠﻤﻜﺎﻥ‬
‫‪ ‬ﺍﻟﻤﻄﻠﻮﺏ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ‬ﺍﻟﻤﺴﺮﺡ‬
‫‪ ‬ﻹﻧﺸﺎء‪ ‬ﻣﻔﺘﺎﺡ‪ ‬ﺁﺧﺮ‪ ‬ﻟﻠﺤﺮﻛﺔ‪ ‬ﻋﻨﺪ‪ ‬ﻫﺬﻩ‪ ‬ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ‬
‫‪ ‬ﻓﻘﻂ‪ ‬ﺍﻣﺴﻚ‪ ‬ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ‪ ‬ﺍﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ‪ ‬ﺑﺎﻟﻤﺎﻭﺱ‪ ‬ﻭﺫﻟﻚ‬
‫‪ ‬ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ‬ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ‪ ‬ﺑﺰﺭ‪ ‬ﺍﻟﻤﺎﻭﺱ‪ ‬ﺍﻷﻳﺴﺮ‪ ‬ﺛﻢ‬
‫‪ ‬ﺍﻟﻀﻐﻂ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ‬ﻣﻔﺘﺎﺡ ‪ ALT ‬ﻭﺳﺤﺐ‪ ‬ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ‬
‫ﻟﻠﻤﻜﺎﻥ‪ ‬ﺍﻟﻤﻄﻠﻮﺏ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ‬ﺍﻟﻤﺴﺮﺡ‬

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‫‪  ­ ٤ ‬ﻟﻴﺼﺒﺢ‪ ‬ﺍﻟﺸﻜﻞ‪ ‬ﻫﻜﺬﺍ‪ ‬ﻭﺳﺘﺠﺪ‪ ‬ﺃﻥ‪ ‬ﻫﻨﺎﻙ‪ ‬ﻣﻔﺘﺎﺡ‬
‫‪ ‬ﺗﺤﺮﻳﻚ‪ ‬ﻗﺪ‪ ‬ﺗﻢ‪ ‬ﺍﻧﺸﺎﺅﻩ‪ ‬ﻓﻲ‪  ‬ﺍﻟـ‪ ( score ) ‬ﻛﻤﺎ‬
‫‪ ‬ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ‪ ‬ﺃﻳﻀﺎ‬

‫‪  ­ ٥ ‬ﻭﺍﻵﻥ‪ ‬ﻳﻤﻜﻨﻚ‪ ‬ﺍﻧﺸﺎء‪ ‬ﺃﻛﺜﺮ‪ ‬ﻣﻦ‪ ‬ﻣﻔﺘﺎﺡ‪ ‬ﻟﻤﺤﺎﻛﺎﺓ‪ ‬ﺍﻟﻄﺒﻴﻊ‪ ‬ﻓﻲ‪ ‬ﻫﺒﻮﻁ‪ ‬ﺍﻟﻜﺮﺓ‪ ‬ﻭﺗﻐﻴﻴﺮ‪ ‬ﺍﻟﺤﺠﻢ‪ ‬ﺃﻳﻀﺎ‪ ‬ﻋﻨﺪ‪ ‬ﻛﻞ‪ ‬ﻣﻔﺘﺎﺡ‬
‫‪ ‬ﺗﻘﻮﻡ‪ ‬ﺑﺎﻧﺸﺎﺅﻩ‬

‫‪  ­ ٦ ‬ﺑﻌﺪ‪ ‬ﺫﻟﻚ‪ ‬ﻋﻠﻴﻨﺎ‪ ‬ﺃﻥ‪ ‬ﻧﻀﻤﻦ‪ ‬ﻣﺤﺎﻛﺎﺓ‪ ‬ﺍﻟﺘﺰﺍﻣﻦ‪ ‬ﻓﻲ‪ ‬ﻫﺒﻮﻁ‪ ‬ﺍﻟﻜﺮﺓ‬
‫‪ ‬ﺃﻱ‪ ‬ﺃﻥ‪ ‬ﺍﻟﻜﺮﺓ‪ ‬ﺗﻘﺬﻑ‪ ‬ﺑﺴﺮﻋﺔ‪ ‬ﻭﺗﻬﺒﻂ‪ ‬ﺑﺴﺮﻋﺔ‪ ‬ﺃﺧﺮﻯ‪ ‬ﺛﻢ‪ ‬ﺗﻌﻮﺩ‬
‫‪ ‬ﻟﺘﺮﺗﺪ‪ ‬ﺑﺴﺮﻋﺔ‪ ‬ﺃﺧﺮﻯ‪ ‬ﻣﺨﺎﻟﻔﺔ‪ ‬ﻛﻤﺎ‪ ‬ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ‬

‫‪  ­ ۷ ‬ﻟﺬﻟﻚ‪ ‬ﻣﻦ‪ ‬ﻗﺎﺋﻤﺔ‪ ( modify ) ‬ﺍﺧﺘﺮ‪ ( Sprite ) ‬ﺛﻢ‬
‫‪ ‬ﺃﺿﻐﻂ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ( Tweening ) ‬ﺳ‪ ‬ﺘ‪ ‬ﻈﻬﺮ‪ ‬ﻟﻚ‪ ‬ﻧﺎﻓﺬﺓ‬
‫‪ ‬ﺗﺤﻤﻞ‪ ‬ﺍﺳﻢ‪ Sprite tweening ‬ﻫﻨﺎ‬

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‫‪  ­ ۸ ‬ﻳ‪ ‬ﻤﻜﻨﻚ‪ ‬ﺍﻵﻥ‪ ‬ﺃﻥ‪ ‬ﺗﻘﻮﻡ‪ ‬ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ‬
‫‪ ‬ﺗﺰﺍﻣﻦ‪ ‬ﺍﻟﻤﺴﺎﺭ‪ ‬ﻭﻣﺎ‪ ‬ﺍﻟﺬﻱ‪ ‬ﺗﺮﻳﺪ‬
‫‪ ‬ﺗﻐﻴﻴﺮﻩ‪ ‬ﺃﺛﻨﺎ‪ ‬ء‪ ‬ﺍﻟﺤﺮﻛﺔ‪ ‬ﻣﻦ‬
‫‪ ‬ﺧﺼﺎﺋﺺ‪ ‬ﻟﻠﻌﻨﺼﺮ‬

‫‪ ‬ﻣﺎ‪ ‬ﺗﺮﻳﺪ‪ ‬ﺗﻐﻴﻴﺮﻩ‪ ‬ﺃﺛﻨﺎء‪ ‬ﺍﻟﺤﺮﻛﺔ‬
‫ﻣﻦ‪ ‬ﺧﺼﺎﺋﺺ‪ ‬ﻟﻠﻌﻨﺼﺮ‬
‫‪ ‬ﺗﺰﺍﻣﻦ‪ ‬ﺍﻟﻤﺴﺎﺭ‬

‫‪  ­ ۹ ‬ﻭ‪ ‬ﺑﺬﻟﻚ‪ ‬ﻳﻤﻜﻨﻚ‪ ‬ﻋﻤﻞ‪ ‬ﻣﺤﺎﻛﺎﻩ‪ ‬ﻛﺎﻣﻠﺔ‪ ‬ﻭﺍﻗﻌﻴﺔ‪ ‬ﻟﺤﺮﻛﺔ‪ ‬ﺍﻟﻜﺮﺓ‪ ‬ﻭﺑﺬﻟﻚ‪ ‬ﺍﻳﻀﺎ‪ ‬ﻧﻜﻮﻥ‪ ‬ﻗﺪ‪ ‬ﻗﻤﻨﺎ‪ ‬ﺑﺘﻮﺿﻴﺢ‪ ‬ﺃﻫﻢ‪ ‬ﻧﻮﻉ‪ ‬ﻣﻦ‬
‫‪ ‬ﺍﻟﺤﺮﻛﺔ‪ ‬ﺍﻟﻤﻮﺟﻮﺩﺓ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ‬ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ‬ﺩﻳﺮﻳﻜﺘﻮﺭ‬

‫‪ ­ ۳ ‬ﺍﺳﻠﻮﺏ‪ ‬ﺍﻟﺘﺤﺮﻳﻚ‪ ‬ﺑﺎﻷﻣﺮ‪( Cast to time ) ‬‬
‫‪ ‬ﻭﻓﻲ‪ ‬ﻫﺬﺍ‪ ‬ﺍﻟﻨﻮﻉ‪ ‬ﻣﻦ‪ ‬ﺍﻟﺘﺤﺮﻳﻚ‪ ‬ﻳﺴﻬﻞ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ‬ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﻲ‪ ‬ﺍﻟﺪﻳﺮﻳﻜﺘﻮﺭ‪ ‬ﻣﻦ‪ ‬ﻣﺨﺮﺟﻲ‪ ‬ﺃﻓﻼﻡ‪ ‬ﺍﻟﻜﺎﺭﺗﻮﻥ‪ ‬ﺃﻥ‪ ‬ﻳﺠﻤﻊ‪ ‬ﻛﻢ‪ ‬ﻣﻦ‬
‫‪ ‬ﺍﻟﺼﻮﺭ‪ ‬ﺍﻟﻤﺘﺘﺎﻟﻴﺔ‪ ‬ﻭﻟﻜﻦ‪ ‬ﻓﻲ‪ ‬ﻋﻨﺼﺮ‪ ‬ﻭﺍﺣﺪ‪ ‬ﺑﺪﻻ‪ ‬ﻣﻦ‪ ‬ﺍﺳﻠﻮﺏ‪ ‬ﺍﻟﺘﺤﺮﻳﻚ‪ ‬ﺍﻷﻭﻝ‪ ) ‬ﻟﻘﻄﺔ‪ ‬ﺑﻠﻘﻄﺔ‪ ( ‬ﻭﺳﻮﻑ‪ ‬ﻧﺸﺮﺣﻪ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ‬ﻧﻔﺲ‬
‫‪ ‬ﻣﺜﺎﻝ‪ ‬ﺍﻟﺘﺤﺮﻳﻚ‪ ‬ﺍﻷﻭﻝ‪ ‬ﻭﻫﻮ‪ ‬ﻣﺜﺎﻝ‪ ‬ﺍﻟﺮﺟﻞ‪ ‬ﺍﻟﺬﻱ‪ ‬ﻳﻤﺸﻲ‪ ‬ﻭﻟﺘﻨﻔ‪ ‬ﻴﺬ‪ ‬ﺫﻟﻚ‪ ‬ﻋﻠﻴﻚ‪ ‬ﺍﺗﺒﺎﻉ‪ ‬ﻣﺎ‪ ‬ﻳﻠﻲ‪: ‬‬
‫‪  ­ ۱ ‬ﺑﻌﺪ‪ ‬ﺍﺳﺘﺪﻋﺎ‪ ‬ء‪ ‬ﺍﻟﺼﻮﺭ‪ ‬ﺍﻟﻰ‪ ‬ﺍﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ‬ﻛﻤﺎ‪ ‬ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ‬

‫‪  ­ ۲ ‬ﻧﺒﺪﺃ‪ ‬ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ‪ ‬ﺃﻭﻝ‪ ‬ﺷﻜﻞ‪ ‬ﺑﺎﻟﻤﺎﻭﺱ‪ ‬ﺛﻢ‪ ‬ﺍﻟﻀﻐﻂ‪ ‬ﻋﻠﻰ‪ ‬ﺃﺧﺮ‪ ‬ﺷﻜﻞ‪ ‬ﻓﺘﻈﻬﺮ‪ ‬ﺍﻟﺼﻮﺭ‪ ‬ﻭﻋﻠﻴﻬﺎ‪ ‬ﺗﺤﺪﻳﺪ‪ ‬ﺃﺯﺭﻕ‪ ‬ﻛﻤﺎ‬
‫‪ ‬ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ‪ ‬ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ‬

‫‪  ­ ۳ ‬ﺛﻢ‪ ‬ﻧﺬﻫﺐ‪ ‬ﺍﻟﻰ‪ ‬ﻗﺎﺋﻤﺔ‪ ( modify ) ‬ﻭﻧﺨﺘﺎﺭ‪ ‬ﺍﻷﻣﺮ‪( Cast to Time ) ‬‬


‫‪ ‬ﻭﻋﻠﻴﻪ‪ ‬ﺳﻮﻑ‪ ‬ﺗﺠﺪ‪ ‬ﺃﻥ‪ ‬ﺍﻟـ‪ ( Score ) ‬ﻗﺪ‪ ‬ﻇﻬﺮ‪ ‬ﺑﻪ‪ ‬ﻋﻨﺼﺮ‪ ‬ﻭﺍﺣﺪ‪ ‬ﻣ‪ ‬ﻦ‪ ‬ﺍﻟﻔﺮﺍﻡ‬
‫‪ ‬ﺭﻗﻢ‪ ( ۱ ) ‬ﺍﻟﻰ‪ ‬ﺍﻟﻔﺮﺍﻡ‪ ‬ﺭﻗﻢ‪ ( ۱٤ ) ‬ﻭﺫﻟﻚ‪ ‬ﻫﻮ‪ ‬ﻋﺪﺩ‪ ‬ﺍﻟﺼﻮﺭ‪ ‬ﺍﻟﻤﻮﺟﻮﺩﺓ‪ ‬ﺍﻟﺘﻲ‪ ‬ﺗﻢ‬
‫‪ ‬ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ‪ ‬ﺛﻢ‪ ‬ﻋﻨﺪ‪ ‬ﺗﺸﻐﻴﻞ‪ ‬ﺍﻟﻌﺮﺽ‪ ‬ﺳﺘﺠﺪ‪ ‬ﺍﻟﺮﺟﻞ‪ ‬ﻳﻤﺸﻲ‪ ‬ﻛﻤﺎ‪ ‬ﺑﺎﻟﻤﺜﺎﻝ‪ ‬ﺍﻷﻭﻝ‬
‫‪ ‬ﺗﻤﺎﻣﺎ‪ ‬ﻫﺬﺍ‪ ‬ﻳﻌﻨﻲ‪ ‬ﺃﻥ‪ ‬ﻫﺬﺍ‪ ‬ﺍﻷﻣﺮ‪ ‬ﺟﻤﻊ‪ ‬ﺍﻟﺼﻮﺭ‪ ‬ﺑﺘﺘﺎﺑﻌﻬﺎ‪ ‬ﺍﻟﻤﻮﺟﻮﺩ‪ ‬ﻓﻲ‪ ‬ﻋﻨﺼﺮ‬
‫‪ ‬ﻭﺍﺣﺪ‪ ) ‬ﺍﻧﻈﺮ‪ ‬ﺍﻟﺸﻜﻞ‪( ‬‬

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