Professional Documents
Culture Documents
Director Lesson 2
Director Lesson 2
Macromedia Director for Arab
ﺍﻟﺪﺭﺱ ﺍ ﻟﺜﺎﻧﻲ
۲ ﺗﺎﺑﻊ ﺍﺳﻠﻮﺏ ﺍﻟﺘﺤﺮﻳﻚ ﺑﻤﻔﺘﺎﺡ ﺍﻟﺘﺤﺮﻳﻚ( Key Frames ) Tweening
ﻭﻳﺠﺪﺭ ﺍﻻﺷﺎﺭﺓ ﺍﻟﻰ ﺃﻥ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻨﻮﻉ ﻣﻦ ﺍﻟﺘﺤﺮﻳﻚ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﻋﻤﻞ ﺣﺮﻛﺔ ﺑﻬﺎ ﻧﻌﻮﻣﺔ ﻓﻲ ﺃﺩﺍءﻫﺎ ﺣﻴﺚ ﺃﻧﻪ ﻳﺸﺒﻪ ﺍﻟﻰ
ﺣﺪ ﻛﺒﻴﺮﺣﺮﻛﺔ ﺍﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻼﺵ ﻭﺍﻟﺬﻱ ﻳﻌﺘﻤﺪ ﻓﻲ ﺍﻷﺳﺎﺱ ﻋﻠﻰ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻨﻮﻉ ﻣﻦ ﺍﻟ ﺤﺮﻛﺔ ﻭﺍﻟﻤﺜﺎﻝ ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ
ﻳﻮﺿﺢ ﺟﺰﺋﻴﺔ ﺃﺧﺮﻯ ﻣﻦ ﺃﻫﻢ ﺟﺰﺋﻴﺎﺕ ﻫﺬﻩ ﺍﻟﺤﺮﻛﺔ ﺯ
ﻭﺍﻟﻤﺜﺎﻝ ﻋﺒﺎﺭﺓ ﻋﻦ ﻛﺮﺓ ﺗﻬﺒﻂ ﻣﻦ ﺃﻋﻠﻰ ﺍﻟﻰ ﺍﻷﺭﺽ ﺛﻢ ﺗﺮﺗﺪ ﻣﺮﺓ ﺃﺧﺮﻯ ﻭﻻﺣﻆ ﻣﻌﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﺸﻜﻞ ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ ) ﺵ( ٤
) ﺵ( ٤
ﻓﻲ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻤﺜﺎﻝ ﺃﻣﻜﻨﺎ ﻋﻤﻞ ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ:
۱ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﺷﻜﻞ ﺍﻟﻤﺴﺎﺭ ﻟﻠﻜﺮﺓ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﻭﺿﻊ ﻣﻔﺎﺗﻴﺢ ﺣﺮﻛﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺴﺎﺭ
۲ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﺣﺠﻢ ﺍﻟﻜﺮﺓ ﻋﻨﺪ ﻣﻔﺘﺎﺡ ﺣﺮﻛﺔ ﻣﻌﻴﻦ ﻭﻋﻮﺩﺓ ﺍﻟﺤﺠﻢ ﺍﻟﻰ ﺍﻟﺸﻜﻞ ﺍﻟﻄﺒﻴﻌﻲ ﻣﺮﺓ ﺃﺧﺮﻯ
ﻭﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻮﺿﻊ ﻣﻔﺎﺗﻴﺢ ﺍﻟﺘﺸﻐﻴﻞ ﺍﻟﺠﺪﻳﺪﺓ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺴﺎﺭ ﻓﻘﻂ ﺍﺗﺒﻊ ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ:
۱ ﺿﻊ ﺍﻟﻜﺮﺓ ﻓﻲ ﻣﻜﺎﻥ ﻣﻨﺎﺳﺐ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺴﺮﺡ( Stage )
۲ ﺍﻧﺸﺊ ﻣﻔﺘﺎﺡ ﺗﺤﺮﻳﻚ ﻋﻨﺪ ﺍﻟﻔﺮﺍﻡ ﺍﻟﺬﻱ ﺗﺮﻏﺐ ﻓﻴﻪ
ﻭﺫﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻔﺮﺍﻡ ﺑﺰﺭ ﺍﻟﻤﺎﻭﺱ ﺍﻷﻳﻤﻦ ﺛﻢ
ﺍﺧﺘﻴﺎﺭ insert Keyframe ﻣﻦ ﺍﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺍﻟﻔﺮﻋﻴﺔ
ﺃﻭ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻔﺮﺍﻡ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪﻩ ﺛﻢ ﺍﻻﺧﺘﺼﺎﺭ( ctrl+Alt+k )
۳ ﻹﻧﺸﺎء ﻣﻔﺘﺎﺡ ﺁﺧﺮ ﻟﻠﺤﺮﻛﺔ ﻋﻨﺪ ﻫﺬﻩ ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ ﻓﻘﻂ ﺍﻣﺴﻚ ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ
ﺍﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎﻭﺱ ﻭﺫﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ ﺑﺰﺭ ﺍﻟﻤﺎﻭﺱ
ﺍﻷﻳﺴﺮ ﺛﻢ ﺍﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎﺡ ALT ﻭﺳﺤﺐ ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ ﻟﻠﻤﻜﺎﻥ
ﺍﻟﻤﻄﻠﻮﺏ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺴﺮﺡ
ﻹﻧﺸﺎء ﻣﻔﺘﺎﺡ ﺁﺧﺮ ﻟﻠﺤﺮﻛﺔ ﻋﻨﺪ ﻫﺬﻩ ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ
ﻓﻘﻂ ﺍﻣﺴﻚ ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ ﺍﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎﻭﺱ ﻭﺫﻟﻚ
ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ ﺑﺰﺭ ﺍﻟﻤﺎﻭﺱ ﺍﻷﻳﺴﺮ ﺛﻢ
ﺍﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎﺡ ALT ﻭﺳﺤﺐ ﺍﻟﻨﻘﻄﺔ
ﻟﻠﻤﻜﺎﻥ ﺍﻟﻤﻄﻠﻮﺏ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺴﺮﺡ
Link with asm.inf@gmail.com
Matrix2005 aroa soft media
Macromedia Director for Arab
٤ ﻟﻴﺼﺒﺢ ﺍﻟﺸﻜﻞ ﻫﻜﺬﺍ ﻭﺳﺘﺠﺪ ﺃﻥ ﻫﻨﺎﻙ ﻣﻔﺘﺎﺡ
ﺗﺤﺮﻳﻚ ﻗﺪ ﺗﻢ ﺍﻧﺸﺎﺅﻩ ﻓﻲ ﺍﻟـ ( score ) ﻛﻤﺎ
ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ ﺃﻳﻀﺎ
٥ ﻭﺍﻵﻥ ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺍﻧﺸﺎء ﺃﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻣﻔﺘﺎﺡ ﻟﻤﺤﺎﻛﺎﺓ ﺍﻟﻄﺒﻴﻊ ﻓﻲ ﻫﺒﻮﻁ ﺍﻟﻜﺮﺓ ﻭﺗﻐﻴﻴﺮ ﺍﻟﺤﺠﻢ ﺃﻳﻀﺎ ﻋﻨﺪ ﻛﻞ ﻣﻔﺘﺎﺡ
ﺗﻘﻮﻡ ﺑﺎﻧﺸﺎﺅﻩ
٦ ﺑﻌﺪ ﺫﻟﻚ ﻋﻠﻴﻨﺎ ﺃﻥ ﻧﻀﻤﻦ ﻣﺤﺎﻛﺎﺓ ﺍﻟﺘﺰﺍﻣﻦ ﻓﻲ ﻫﺒﻮﻁ ﺍﻟﻜﺮﺓ
ﺃﻱ ﺃﻥ ﺍﻟﻜﺮﺓ ﺗﻘﺬﻑ ﺑﺴﺮﻋﺔ ﻭﺗﻬﺒﻂ ﺑﺴﺮﻋﺔ ﺃﺧﺮﻯ ﺛﻢ ﺗﻌﻮﺩ
ﻟﺘﺮﺗﺪ ﺑﺴﺮﻋﺔ ﺃﺧﺮﻯ ﻣﺨﺎﻟﻔﺔ ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ
۷ ﻟﺬﻟﻚ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ ( modify ) ﺍﺧﺘﺮ ( Sprite ) ﺛﻢ
ﺃﺿﻐﻂ ﻋﻠﻰ ( Tweening ) ﺳ ﺘ ﻈﻬﺮ ﻟﻚ ﻧﺎﻓﺬﺓ
ﺗﺤﻤﻞ ﺍﺳﻢ Sprite tweening ﻫﻨﺎ
Link with asm.inf@gmail.com
Matrix2005 aroa soft media
Macromedia Director for Arab
۸ ﻳ ﻤﻜﻨﻚ ﺍﻵﻥ ﺃﻥ ﺗﻘﻮﻡ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ
ﺗﺰﺍﻣﻦ ﺍﻟﻤﺴﺎﺭ ﻭﻣﺎ ﺍﻟﺬﻱ ﺗﺮﻳﺪ
ﺗﻐﻴﻴﺮﻩ ﺃﺛﻨﺎ ء ﺍﻟﺤﺮﻛﺔ ﻣﻦ
ﺧﺼﺎﺋﺺ ﻟﻠﻌﻨﺼﺮ
ﻣﺎ ﺗﺮﻳﺪ ﺗﻐﻴﻴﺮﻩ ﺃﺛﻨﺎء ﺍﻟﺤﺮﻛﺔ
ﻣﻦ ﺧﺼﺎﺋﺺ ﻟﻠﻌﻨﺼﺮ
ﺗﺰﺍﻣﻦ ﺍﻟﻤﺴﺎﺭ
۹ ﻭ ﺑﺬﻟﻚ ﻳﻤﻜﻨﻚ ﻋﻤﻞ ﻣﺤﺎﻛﺎﻩ ﻛﺎﻣﻠﺔ ﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ﻟﺤﺮﻛﺔ ﺍﻟﻜﺮﺓ ﻭﺑﺬﻟﻚ ﺍﻳﻀﺎ ﻧﻜﻮﻥ ﻗﺪ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻮﺿﻴﺢ ﺃﻫﻢ ﻧﻮﻉ ﻣﻦ
ﺍﻟﺤﺮﻛﺔ ﺍﻟﻤﻮﺟﻮﺩﺓ ﻋﻠﻰ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺩﻳﺮﻳﻜﺘﻮﺭ
۳ ﺍﺳﻠﻮﺏ ﺍﻟﺘﺤﺮﻳﻚ ﺑﺎﻷﻣﺮ( Cast to time )
ﻭﻓﻲ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻨﻮﻉ ﻣﻦ ﺍﻟﺘﺤﺮﻳﻚ ﻳﺴﻬﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﻲ ﺍﻟﺪﻳﺮﻳﻜﺘﻮﺭ ﻣﻦ ﻣﺨﺮﺟﻲ ﺃﻓﻼﻡ ﺍﻟﻜﺎﺭﺗﻮﻥ ﺃﻥ ﻳﺠﻤﻊ ﻛﻢ ﻣﻦ
ﺍﻟﺼﻮﺭ ﺍﻟﻤﺘﺘﺎﻟﻴﺔ ﻭﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﻋﻨﺼﺮ ﻭﺍﺣﺪ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﺍﺳﻠﻮﺏ ﺍﻟﺘﺤﺮﻳﻚ ﺍﻷﻭﻝ ) ﻟﻘﻄﺔ ﺑﻠﻘﻄﺔ ( ﻭﺳﻮﻑ ﻧﺸﺮﺣﻪ ﻋﻠﻰ ﻧﻔﺲ
ﻣﺜﺎﻝ ﺍﻟﺘﺤﺮﻳﻚ ﺍﻷﻭﻝ ﻭﻫﻮ ﻣﺜﺎﻝ ﺍﻟﺮﺟﻞ ﺍﻟﺬﻱ ﻳﻤﺸﻲ ﻭﻟﺘﻨﻔ ﻴﺬ ﺫﻟﻚ ﻋﻠﻴﻚ ﺍﺗﺒﺎﻉ ﻣﺎ ﻳﻠﻲ:
۱ ﺑﻌﺪ ﺍﺳﺘﺪﻋﺎ ء ﺍﻟﺼﻮﺭ ﺍﻟﻰ ﺍﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ
۲ ﻧﺒﺪﺃ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﺃﻭﻝ ﺷﻜﻞ ﺑﺎﻟﻤﺎﻭﺱ ﺛﻢ ﺍﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺃﺧﺮ ﺷﻜﻞ ﻓﺘﻈﻬﺮ ﺍﻟﺼﻮﺭ ﻭﻋﻠﻴﻬﺎ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺃﺯﺭﻕ ﻛﻤﺎ
ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ ﺍﻟﺘﺎﻟﻲ
Link with asm.inf@gmail.com