SNG Kurzus 1

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 27

$16 / ra SNG kurzus 1.

rsz
A SNG Planet tmutatja hogyan pts pker bankrollt

Mark bevezetje
dvzlk mindenkit a $16 per ra SNG kurzuson! 30 napon bell megtantalak az online pker minden csnjra-bnjra, s ha minden jl megy, te is felptheted a bankrollod, mghozz egy igen kellemes, $16-os rabrrel. Ersen hiszem, hogy brki, aki tlagos vagy egy kicsit tlagon felli intelligencival rendelkezik, valamint nmi nfegyelemmel s akaratervel, az kpes megtallni a leggyengbb asztalokat, s gy akr mg a beharangozott $16-os rabrt s fellmlhatja Mindez fleg azon mlik, hogy elg energit fektetsz-e az albbi koncepcik megrtsbe s alkalmazsba s persze azon is, hogy mennyire prblod majd megtallni a legnyeresgesebb jtkokat. Ez a ngyrszes kurzus az egyasztalos SNG versenyekrl szl. Kezdetben fontos, hogy megrtsd, honnan is jn a profit, aztn arra is kitrnk nagyvonalakban, hogyan tallhatod meg a legjobb juttatsokat. Fokozatosan emeljk majd mind az asztalok szmt, mind a limiteket, gy mindig megmarad a komfortrzeted. s persze ezzel egy idben a stratgiai tudnivalkba is beavatlak, ami ahhoz kell, hogy minden szinten kpes legyl nvelni a bevteled. Ne feledd, a pker nem csak arrl szl, hogyan jtszod meg a lapjaidat a legjobb jtkosok mindig a leginkbb kifizetd jtkokat s ellenfeleket keresik, ahol az elnyk mindig a lehet legnagyobb!
Sok szerencst az asztaloknl, Mark http://www.sitandgoplanet.com/hu

Szerzi jogi megjegyzs: A 16$/ra SNG Blueprint kurzus tartalmval kapcsolatban a Planet Corporation Kft-t szerzi jog illeti meg. Ezeknek a tartalmaknak a msolsa, utnkzlse vagy sokszorostsa a Planet Corporation Kft. kifejezett rsbeli engedly nlkl tilos. Ezt a szveget, akrcsak a trsoldalakon kzlt fordtsokat automatikusan vdjk a Copyscape TM technolgival s kivtel nlkl minden egyes jogsrtsrl rtestjk az internetszolgltatkat, a keresmotorokat s azokat a 3. szemlyeket is, amelyeket a tartalmaink reklmoznak.

1 / 27

$16 / ra SNG kurzus Tartalomjegyzk


1) Innentl szmtva 30 nap Meddig juthatsz el a kurzus befejezse utn 2) Bevezets a SNG-k vilgba, Mirt ez a legnagyszerbb vlaszts a bankroll felptshez 3) Bankroll Menedzsment, a ROI meghatrozsa s a szrs hatsai 4) Kezd Bankroll, Vgy replrajtot s talld meg a legnyeresgesebb jtkokat 5) Jtk tbb asztalon, rabr s stratgiai vltozsok 6) Bevezet a stratgiba, Kezd kezek s a pozci 7) Bevezet a stratgiba, Clkitzs, szakaszok s zsetonmretek 8) Betekints a stratgiba, Tippek a korai vakszintekre a tbb asztalon jtszknak 9) Betekints a stratgiba, Tippek a kzps vakszintekre a tbb asztalon jtszknak 10) Betekints a stratgiba, A bubork, a rszeseds s az agresszi 11) Betekints a stratgiba, Pnzbe rtl, prbaj 12) sszefoglal Kulcs momentumok s feladatok a kvetkez 7 napra

2 / 27

1. fejezet Innentl szmtva 30 nap Meddig juthatsz el a kurzus befejezse utn


A kurzus elvgzsvel a megszerzett ismeretek s elsajttott kpessgek birtokban egy $16-os tlag rabrt tudsz keresni (vagy akr mg tbbet is), ami mr alkalmass tesz arra, hogy egy valdi bankrollt tudj pteni. De lssuk is a koncepci fbb pontjait! Az elvrsom egy tlagos jtkostl a kvetkez: jelentkezzen be a kivlasztott pkerteremhez, nyisson meg 6-8 turb SNG versenyt, kvesse az tmutatban lertakat, s kerlje el azokat az asztalokat, ahol tl sok rendszeres jtkos tallhat. Az tlagos jtkosnak majdhogynem teljesen automatizlt dntseket kell hoznia, amelyek alapjul egy letisztult stratgia szolgl: a lnyeg, hogy minimalizljuk a nehz dntseket, anlkl, hogy tl sok rtket hagynnk az asztalon. Jtkosaink stabil nyerk lesznek, lthatjtok majd, hogyan hzik a bankrollotok egyre nagyobbra, ahogy mind tbbet jtszotok. A kiessekkel nem kell foglalkozni, egyszeren jhet a kvetkez asztal minden jtkban fleg a bubork jtkra kell fkuszlni, hiszen az gyessg s a tuds is megmutatkozhat gy, hogy az ellenfelek ltal elkvetett hibkbl valdi elnyt kovcsolhatunk. 30 nap mlva minden lehetsges eszkz a kezedben lesz ahhoz, hogy felptsd a bankrollod. Brmi is legyen utna a clod pldul mg feljebb lphetsz az igazn magas tt SNG asztalokhoz, tvlthatsz kszpnzes jtkra, vagy kiveheted a pnzed ms, nem pkeres clokra is , ehhez a mfajhoz brmikor visszatrhetsz. A kurzust ngy klnbz terletre bontottuk szt, mindegyik ott folytatja, ahol az elz vget r. 1. rsz A SNG kurzus:
A kurzusnak ez a rsze azt a helyes szemlletet igyekszik bemutatni, hogyan vehet ki a SNG jtkokbl igazn nagy nyeresg, tovbb j perspektvt ad ahhoz, hogy ehhez a nyeresghez a lehet leggyorsabban hozzjuss. Mindezt klnfle stratgiai megfontolsok s a pnz kezelsre vonatkoz tancsok formjban tesszk lehetv a kurzuson bell. A push / fold taktika krvonalazsval, a nyeremnyalapbl val rszeseds fogalmnak a megvilgtsval, illetve a korai jtkszakaszban val fegyelmezett jtk eltrbe helyezsvel mr meg is adtuk a nyeresgessg kulcsfogalmait.

2. rsz Legyl bubork nindzsa:


Ez a rsz egy ht mlva rkezik meg hozzd: olyan megvilgtsba helyezi a buborkfzis problematikjt az egyasztalos SNG versenyek kapcsn, amirl korbban mg csak nem is lmodtl. E rsz vgre pontosan tudni fogod, milyen hibkat kvethetnek el az ellenfeleid a buborkban, mindegyik hibhoz egy megoldst is rendelnk. Arrl is gondoskodunk, hogy kpes legyl azonostani a sajt hinyossgaidat kt jtkalkalom kzt s persze arrl is, hogy be is tmd ezeket a rseket!

3 / 27

3. rsz Kapcsolj r: Ezt kveten arra tantunk meg, hogyan emeld fokozatosan a ttet s az asztalok szmt, mikzben jtszol, gy, hogy kzben a nyeresgedet is megrizd. Nem is gondolnd, milyen knny 6, 8 vagy tbb asztalon egyszerre jtszani. Bizonyos id elteltvel olyan rutinra tehetsz szert, hogy pp olyan knnynek tnik majd tbb asztalon pkerezni, mintha csak egy vagy kt asztalon tennd! 4. rsz Nveld a SNG nyeresged: Sokfle szempontbl a kurzus legfontosabb rsze a negyedik, amelyet a harmadik utn egy httel ksbb kapsz meg. Mg korbban egy halad stratgiba engedtnk betekintst, addig most mg rszletesebben igyeksznk megvilgtani azokat. Ha kszen llsz arra, hogy megrtsd a kulcspontokat, s hajland vagy idt ldozni a legnyeresgesebb pkertermek s jtkok felkutatsra, ez a SNG versenyekrl szl kurzus nem is lesz olyan nehz a szmodra!

4 / 27

2. fejezet Bevezets a SNG tornk vilgba, Mirt ez a legnagyszerbb vlaszts a bankroll felptshez
A Sit And Go tornk szokvnyos defincija szerint ezek olyan pker versenyek, amelyek nem fix idpontban kezddnek. Amint a megfelel ltszm jtkos helyet foglal, a jtk elindul. A SNG-k ltszma 2 ftl kezdve akr 300 fs is lehet. Jelen kurzusunk az egyasztalos tornkra fkuszl (erre gyakran STT-knt vagy Single Table Tournaments-knt is hivatkoznak), ahol 9 vagy 10 f kzd egymssal. Ez a standard SNG, ebbl eredeztethet minden ms ltszm, struktra s licitlsi forma szerint megklnbztetett varici. Az egyasztalos vltozat kifizetsei a kvetkezkpp alakulnak: a hrom fizets hely kzl az els 50%-ot, a msodik 30%-ot, a harmadik 20%-ot kap a nyeremnyalapbl. Ez az arny risi hatssal br a korrekt stratgira (matematikai nzpontbl legalbbis), amit a legtbb jtkos egyszeren kptelen felfogni ez az egyik kulcsmomentum, ami miatt a SNG tornk olyan jvedelmezek! Szmos ms oka is van, mirt olyan j vlaszts a jtkosok szmra, ha a bankroll pts rgs tjra szeretnnek lpni. Elszr is, ez a jtk rendkvl vonz a tapasztalatlan jtkosok szmra. Idzd csak fel, amikor Te is felfedezted az online pkert, az egyasztalos versenyek szmodra is nagyszer tanulsi lehetsgnek tntek, anlkl, hogy tl sokat idt tltenl velk A msik ok a jtkok gyorsasgban keresend: idelis arra, hogy gyors s ts jtkszakaszokat tarts. Tegyk hozz azt is, hogy a legknnyebb mfaj, ha tbb asztalon szeretnl jtszani, s az asztalszmot brmikor kedvedre nvelheted! Utols okknt emlthetjk, hogy az ellenfelek sokkal gyakrabban kvetnek el fatlis hibkat, mint a kszpnzes jtkokban. A jtk egyes fzisai kztti stratgiai eltrs egyltaln nem olyan kzenfekv, gy az elkvetett baklvsek nagyon drgk lehetnek (albb el is magyarzzuk majd e klnbsgek mibenltt). Az igazn j jtkosok nem is idznek tl sokig ezen a terleten a kszpnzes asztalokon vagy a tbb asztalos versenyeken megnyerhet magasabb profit tl nagy csbts szmukra, gy viszont nagyon j s folyamatos pnzforrs lehet szmunkra ez a mfaj.

5 / 27

3. fejezet Bankroll Menedzsment, a befektets megtrlse (ROI)


Ez egy kiemelten fontos fejezet, bizonyosodj meg arrl a vgn, hogy valban mindent megrtettl! A pker bankroll menedzsment, tudjuk jl, elgg hervaszt tma, ugyanakkor az, aki nem hasznlja, szinte kizrt, hogy hossztvon is nyer maradjon a pkerben. Bizony, ez ilyen egyszer: hasznld, klnben rk veszt leszel. Ennek oka a szrsban keresend, amely azokat a termszetes ingadozsokat rja le, amikor az eslyek ellenre bukunk egy adott lappal. Most nem mennnk bele az eslyek s az gyessg sszehasonltsba, ez tl messzire vezetne a tmtl. Legyen elg annyi, hogy egy buborkfzisban val coin flip (pldul egy sz-kirly tkzik egy dmaprral) risi klnbsget eredmnyezhet egy SNG vgjtkban: $50 mnuszt vagy $50 pluszt. A kis klnbsgeken teht nagyon sok pnz sorsa mlhat. Profi SNG jtkosok gyakran legalbb 100 vagy mg tbb belt biztostanak az adott limitre, ahol jtszanak. Amg mi nem lesznk ennyire szigorak magunkhoz, legalbb 20 bel tartalk javasolt lgy a tudatban annak, hogy ennyi pnz knnyedn ldozatul eshet a szrsnak. Szmos jdonslt jtkos kptelen elhinni, hogy egy 30 vagy 40 bels bukszrit fogjanak ki higgy nekem, ez mg annl is gyakoribb jelensg, mint amilyennek most gondolod. A return of investment vagy a befektets megtrlse kifejezst ROI-knt rvidtik: ez az a mutat, ami alapjn megtudhatod, mennyire vagy sikeres a SNG tornk vilgban. Ha $5+50c-es limiten jtszol, s 20%-os a ROI-od, akkor jtkonknt $1,1 a nyeresged. Ha tbb asztalon jtszol egyszerre, knytelen leszel feladni valamennyit ebbl a ROI-bl minderrl bvebben az 5. fejezetben trnk ki. A bankroll menedzsmentet annyira fontosnak talljuk, hogy kln erre a clra ltrehoztunk egy szekcit a tmakrben a SNG Planet oldaln kattints ide, ha szeretnl tbbet megtudni rla.

6 / 27

4. fejezet Kezd bankroll a kurzushoz, Vgy replrajtot s vlaszd a legknnyebb jtkokat


Idelis esetben a kurzus olvasinak legalbb egy $100 s $150 kztti pker bankrollal kell rendelkeznik ahhoz, hogy eredmnyeket rjenek el 30 napon bell. Ha ezt nem tudod betartani, akkor se aggdj, egyszeren csak kezdj alacsonyabb szinteken s emelkedj fel minl hamarabb ha megvan benned a hajlandsg, s van elg idd, akkor nem fog tl sokig tartani, hogy elrd az ltalunk kitztt clokat. Ez a tke alkalmas arra, hogy $5.5-os SNG tornkra nevezz belle, s ahogy haladsz elre a nyeremnyek s a bnuszok kijtszsval, egyre magasabb szinteket hdtasz majd meg. Mindez az ismertebb profi jtkosok szemllett tkrzi hiszek abban, hogy a kisebb jtkok is elg nyeresgesek lehetnek ahhoz, hogy kpes legyl meglehetsen gyorsan bepteni egy komfortznt a rendszeredbe. Ne feledd: soha ne jtszd olyan pnzzel, amelynek az elvesztst amgy nem engedheted meg magadnak. Okkal emltettem a bnuszokat is, mivel a $11 s $22-os limitet a lehet leggyorsabban el kellene rned, a bnuszok begyjtsvel pedig ez sokkal knnyebben fog menni. Az Amerikn kvl l jtkosok a lehet legjobb ajnlatokat is megszerezhetik, s neknk is elg klnleges javaslatunk van, amelyek rvn sajt magad is megtapasztalhatod, milyen knny s nyeresges lehet a SNG tornk vilga. A Titan Poker az iPoker hlzat vezet terme, amely szmtalan promcit knl a 100%-os els befizetsi bnuszukon fell is. Regisztrcikor hasznld a BLUEPRINT bnuszkdot, gy a tid lehet a bnuszon kvl a mi ajndkunk is $20 formjban, amit 48 rn bell a pkeres szmldn helyeznk el. A rendszeres jtkosok rendszeres visszatrtsekre is szmthatnak egy hsgprogramon bell, tovbb rengeteg tapasztalatlan ellenflre, akik alig vrjk, hogy a nyeresgedet sajt kezleg nyjtsk t neked. Jmagam is jtszom ebben a teremben s ha tnyleg komolyan veszed ezt a kurzust, rdemes megnzni az itteni SNG rszleget. Kattints az albbi bannerre, prbld ki a Titan Pokert Te is grem, meg fogsz lepdni!

A legknnyebb jtkok kivlasztsval maximalizlhatod a nyeresged, s ezltal a kurzus ltal biztostott sszes juttatsra is szert tehetsz. Teljesen biztos vagyok abban, hogy az, aki kpes megtallni a legtbb gyakorlatlan jtkossal rendelkez pkertermet, valamint kpes azonostani s elkerlni a nyer regulrokat az adott helyen, az sokkal gyorsabban fog kiteljesedni ebben a jtkban, mint azok, akik valamilyen oknl fogva ragaszkodnak a megszokott termkhz.

7 / 27

5. fejezet A tbbasztalozs hatsa a ROI-ra s a stratgira


Ez a kurzus arra tant meg, hogyan jtssz egyszerre tbb asztalon, mikzben a bubork fzisnak is kell figyelmet szentelsz. Ktsgtelen, hogy a tbbasztalozs az egsz kurzus egyik kulcseleme, amit az albbiakban el is magyarzunk. A 3. rszben, amely a Kapcsolj r cmet viseli, mg rszletesebben trgyaljuk majd ezt a tmt, s adunk nhny stratgiai tippet, hogyan maximalizld a nyeresget gy, hogy kzben nyugodt maradsz a tbb asztalon val egyidej jtk kzben. Az alapvetsek azonban itt kvetkeznek: elszr is meg kell rtened, milyen hatsa van a tbb asztal megnyitsnak a megtrlsedre. A tbb asztal cskkenti az egyes asztalokon megszerezhet profitot, ugyanakkor jelents mrtkben megnveli az rnknti hozamot. A plda kedvrt vegynk egy $10-os SNG-t, ahol szmoljunk 20%-os megtrlssel, s tlagosan minden asztal utn vonjunk le 10%-ot a nyeremnybl, mivel gyorsabban kell dntseket hozni kevesebb megfigyels alapjn, illetve mivel sokszor kell majd eldobni olyan hatreset lapokat is, amellyel egybknt nmi nyeresgre tennl szert. Minden turb SNG asztalra szmoljunk 40 percet az rnknt hozamunkat szmoljuk ki gy, hogy msflszer megszorozzuk a nyeresget (hiszen ennyi asztalt tudunk rnknt befejezni). - 1 asztal $2 per jtk 1.5 jtk / ra = $3 per ra - 2 asztal - $1.80 per jtk 3 jtk / ra = $5.40 per ra - 3 asztal - $1.62 per jtk 4.5 jtk / ra = $7.29 per ra - 4 asztal - $1.46 per jtk 6 jtk / ra = $8.76 per ra - 5 asztal - $1.31 per jtk 7.5 jtk / ra = $8.85 per ra - 6 asztal - $1.18 per jtk 9 jtk / ra = $10.61 per ra - 7 asztal - $1.06 per jtk 10.5 jtk / ra = $11.13 per ra - 8 asztal - $0.95 per jtk 12 jtk / ra = $11.40 per ra Azrt ne feledjk, ez csak egy illusztrci a ROI s tbbasztalozs kztti kapcsolatrl. gy gondolom, hogy az egy tbblet asztalra szmolt negatv hats idvel cskkenni fog, teht a 4 asztalrl 6 asztalra val vltshoz kpest a 6-rl 8 asztalra vlts mr kisebb hatssal jr. Taln a kiindul 20% ROI is soknak tnhet, habr egy olyan teremben, mint a Titan, estnknt s htvgenknt mg ez is teljesthet! Amikor tbb asztalon jtszol, kevesebb idd lesz a dntsek meghozatalra. Azt javaslom, hogy azokat a marginlis kezeket, amibl ugyan kihozhat nmi nyeresg norml krlmnyek kztt, itt dobd el, hiszen klnsen a ktszn magas lapokat knnyen dominlhatjk ezek amgy is 8 / 27

azon lapok kz tartoznak, amelyek megjtszsa nagyban fgg attl, hogy az ellenfl milyen licitlsi szoksait figyelted meg. Amg hozz nem szoksz a tbb asztalhoz, addig nehz az ellenfelekrl jeleket leolvasni, legfeljebb a legnyilvnvalbbakat kaphatod el. Ezt az jelenti, hogy az elny maximlis kihasznlshoz bizony az tlagjtkostl kell majd a legtbb pnzt szerezned. A kurzus kvetkez rszben el is magyarzzak a leginkbb ideill stratgit, egszen az alapoktl kezdve. Az egyik feladat, amit gyakorolnod kne a mostani rsz vgn, hogy nveld csupn eggyel a megszokott s knyelmes asztalszmot. Ha jelenleg egy asztalon jtszol, akkor nyiss meg kettt. Meglepdsz majd, hogy az gy megnvelt asztalszm milyen gyorsan vlhat szmodra normliss, s milyen knny akr tbb asztalt is nyomon kvetni. Kszlj fel, amikor elrkezik a kurzus 3. rsze, ez az egyszer feladat sokat segt majd.

9 / 27

6. fejezet Stratgiai alapok Kezd kezek s pozci


A kezd kezekrl s a pozcirl szl rszt nem vletlenl csoportostottuk egy fejezetbe: ez a kt tma ugyanis nagyon szorosan sszefgg. Kt tovbbi tnyezt is fontolra kell vennnk e helytt, mghozz a vakok emelkedst s a jtkosok szmnak a cskkenst, ahogy haladunk elre, valamint a tbbasztalozs mdszert. Ezeket figyelembe vve knytelenek vagyunk elkerlni azokat a kezeket, amelyek nagyon trkks posztflop hozzllst kvetelnek meg, vagy pp az ellenfelekrl szerzett megfelel readeket, amelyek nlkl ezek a kezek nem jtszhatak meg nyeresgesen. A korai s kzps fzist fedjk le a tovbbiakban, az albbi tblzatok azt mutatjk, mit kell tenned annak fggvnyben, hogy mi trtnt az asztalnl azeltt, hogy te sorra kerlnl. Ersen hiszek a gap concept-ben, amely arrl szl, hogy ersebb kzre van szksged ahhoz, hogy megadj egy msik jtkostl rkez emelst, mint hogy te magad emelj egy kzzel. Ez az egyik kulcspont a sikeres tbbasztalozsban. Amikor te emelsz elszr, kontrolllod a leosztst, ert mutatsz, s pozcionld magad annak rdekben, hogy akr azonnal elvidd a kasszt, vagy a flop utn sprd be a zsetonokat, ha az ellenfeleidet nem tallta el a flop. Amikor megadsz egy emelst, akkor nem pusztn arra van szksged, hogy a kezed az tlagosnl ersebb legyen, hanem valdi esly szksges ahhoz, hogy az indul kezek egy sokkal szkebb s gy ersebb tartomnyt kpes legyl legyzni. Pldul ha a szban forg ellenfl csak a kezeinek a 10%-val emel, ahhoz, hogy tartsd a licitet, meg kell verned ezt a laptartomnyt, amire mondjuk a lapok legfels 5%-a alkalmas, vagy olyan lapok, amivel a flopon egy jl rejthet szrnykzre tesznk szert. Az indul kezeknek csupn egy nagyon kis szzalka j arra, hogy megadjunk egy emelst, mikzben nem emelhetnk vissza velk. Marginlis, de alapjraton hv kezek birtokban vegyk fel a dob magatartst, amikor elttnk emeltek, s tegynk akkor is gy, amikor els cselekvk vagyunk. Rengeteg zsetont megsprolhatsz ezen a mdon magadnak! Az j jtkosok gyakran gondoljk azt, hogy a kezd kezekre vonatkoz kvetelmnyek szksgtelenl feszesek, de bzz bennem: nem azok. Tanulj meg eldobni a legjobb kezeken kvl mindent a korai pozciban, s akkor is, amikor valaki mr emelt eltted, s megltod, ha eddig enyhn veszt jtkos voltl, most nagyon gyorsan nyeresges leszel.
Korai Szakasz Tbbasztaloz Grinder Emels elsknt EP MP LP 10-10+, AQ+ 88+, AJ+ 55+, A10+, KQ Megads 88-99 44+ 22+, J10+*, A2+, AQo+ Remels QQ+AK QQ+AK JJ+AK

*Egyszn kapcsold lapokat / egyszn sz+ lapokat vatosan kell jtszani brmely SNG-ban!

10 / 27

Kzps Szakasz 6 jtkos s 16-20 nagyvaknyi zseton esetn Emels elsknt EP MP LP EP = korai pozci N/A 55+, A10+, KQ 22+, A8+, Q10+, 78s+ MP = kzps pozci Megads* N/A 44+ 22+, A10+, KQ+ LP = hts pozci az asztalnl Remels N/A 10-10+, AQ+ 88+, AQ+

*Elsknt megadni nem javasolt.

Nos, tnyleg azt tancsolom, hogy dobd el a kilences prod, ha els beszl vagy, s tgy ugyangy egy sz-jack birtokban, ha brki emelt eltted, s kizrlag a legjobb kezekkel hvj, ha ell vagy. Ennek kt oka is van. Az egyik, hogy a nyeresged javarszt a SNG-k ksbbi fzisbl jn, a msik, hogy minden korai vakszinten elvesztett zsetonnak nagyobb az rtke azoknl, amit megnyersz. n csak azokon az asztalokon limpelek, ahol egy hvst mr megadtak, s ahol a tbbi jtkostl sem vrhat, hogy tl gyakran visszaemeljenek. Mg egy dolog. Amennyiben egy hvs megadsn gondolkodsz, azt is fel kell becslnd, hogy mennyi eslye van egy tovbbi emelsnek. Ha mondjuk utols cselekvknt megadsz egy hvst, azt azrt teszed, hogy megnzd a flopot, mikzben tudatban vagy az rnak s eslyeknek, vagyis egy j dntst hoztl. m egy msik esetben, amikor valaki ellrl limpel, valaki hv, majd te megadsz, akkor a tovbbi licitlsnak mg bven megvan az eslye. Mgtted mg brki visszaemelhet, st az eredeti limpel is dnthet gy, hogy visszaemel egy magas prral. Vagyis egy ilyen szituciban mr tbbnyire fogalmad sem lesz arrl, hogy az eredeti hvs megadsa tnyleg megri-e. gy teht nagyon vatosan kell eljrnod, amikor megadsz: trekedj arra, hogy minl kevesebb alkalommal, s akkor is csak pozcibl jtssz gy. Kezd kezek s agresszv ellenfelek Amikor a megjtszhat kezeket vlogatod ki, az ellenfelek szmn kvl ms tnyezket is figyelembe kell venned. Ha mr azonostottl egy vagy tbb lazn emel jtkos, aki mg benne van a partiban, a stratgidat is ehhez a tnyhez kell igaztanod. Ugyanez a helyzet akkor is, ha az asztalnl sok a limpel vagy a szuper feszes jtkos. Ha sok agresszv visszaemel van mg soron utnad, akkor feszesebbre kell venned a figurt, amikor hvni akarsz. Amg ezek a krlmnyek frusztrlnak, idzd fel, hogy te arra a lehetsgre vrsz, amikor az ilyen tpus jtkosok ellen valdi prmium kezekkel tudsz majd risi kasszt pteni s megnyerni. A kezd kezeket ne kbe vsett szablyknt kezeld Azt tancsolom, hogy minden kezd kz tblzatot tmutatknt kezelj. Ahogy egyre tbb tapasztalatot gyjtesz majd a SNG tornkrl, gy kpes leszel egyre tbb kezet megjtszani, vagy pp egyre jobban befeszlni, ahogy a helyzet aktulisan megkvnja. Ahogy egy adott limiten egyre knyelmesebben rzed magad, gy leszel egyre fegyelmezettebb ahhoz, hogy eldobj egy alacsony prt, ha nem jtt a szet a flopon, illetve, hogy kibvtsd azoknak a proknak a tartomnyt, amelyekkel hvhatsz adott esetben. 11 / 27

Az olyan dominlt kezektl val megszabaduls, mint a klnbz szn sz-tz vagy a kirly-jack, valsznleg nagyon gyors nyeresget hoz az j jtkosok szmra, akik elkezdik az indul kezeiket fegyelmezettebben kezelni. Egy feszesebb laptartomnnyal mris elnybe kerlsz az olyan ellenfelek ellen, akik kptelen megszabadulni az emltett dominlt kezeiktl, fleg, amikor a flop rszben el is tallta ket. s a fejezet vgn ejtsnk szt a pozcirl is: minl ksbb kell beszlned a pker brmilyen formjban, annl nagyobb az elnyd. Ez egyszeren annyit jelent, hogy minl tbbszr vagy utols beszl, s minl kevesebb alkalommal vagy els beszl a flop utn, annl nyeresgesebb lesz a jtkod. A pozci jelentsgre jra s jra vissza fogunk trni a kurzus folyamn, most elg annyit megrtened, hogy a pozcira vonatkoz elgondols sokkal fontosabb, mint a legtbb kezd jtkos azt hinn. Maradj teht feszes, amikor els beszl vagy, s prblj egy kicsit lazbban jtszani, amikor hts pozciban vagy.

12 / 27

7. fejezet Bevezets a stratgiba, Clkitzsek, szakaszok s zsetonmretek


Legyen mindig kristlytiszta, hogy a $16 per rs SNG kurzusunknak mi a f clkitzse rd el a lehet legtbb alkalommal a burokszakaszt gy, hogy elg zsetonod legyen ahhoz, hogy dobsra knyszertsd az ellenfeleidet. Persze az idelis helyzet az, ha sok zsetonunk van, m ha a dolgok gy alakulnak, hogy nincs jelents zsetonelnynk erre a 4-fs fzisra, mg akkor is sikerrel jrhatunk, mgpedig a kvetkez okbl: A legtbb esetben a nyeresg a SNG tornkon abbl jn, hogy kihasznljuk az ellenfeleink ltal elkvetett hibkat a buborkban. Bizony, nem kell lejtszani az ellenfeleket az asztalrl, nem kell tljrni valami trkkel a megmaradt jtkosok eszn, egyszeren csak tedd ket valami sszer laptartomnyra (mindjrt megmutatjuk, hogyan), s jtssz egy matematikailag kihasznlhatatlan rendszer szerint. Mg klnsebb matematikai kpzettsgre sincs szksged, ha megrted az olyan rszesedsrl szl modellt, mint az ICM, illetve ha sikerl a lefektetett alapelveket minden egyes szituciban alkalmaznod. Az alacsony limiteken mr ennyi is elg ahhoz, hogy egy stabil nyeresgre tegyl szert. Termszetesen jobb, ha sikerl felhalmoznod elg zsetont a buborkban; mi sem okoz nagyobb lvezetet egy ilyen jtkban, ha chipleaderknt minden lehetsges alkalommal megszerzed ellenfeleid vakjait, akik a fizets helyek eltti kiesstl val flelmkben szinte semmilyen lappal nem mernek jtkba avatkozni. Hadd ismteljem meg mg egyszer: a cl mindig az, hogy egy sszer zsetonmennyisggel kerlj a buborkszakaszba. A turb SNG-kat kt okbl ajnlom. Az egyik, hogy tbb asztalt tudsz ugyanannyi id alatt lejtszani, a msik, hogy gyorsabban elrhet a bubork. A SNG tornkat ltalban ngy fzisra osztjk, ezek a korai szakasz, a kzps szakasz, a bubork s a fizets szakasz. Mindegyiken vgig fogunk menni, kiegsztve az ellenfelek ltal elkvetett leggyakoribb hibk listjval, amibl a nyeresged is szrmazik majd. Mindig tudatban kell lenned annak, hogy pp melyik jtkszakaszban vagy, s hogy milyen hibkra szmthatsz az ellenfelektl. A zsetonmretekre is kitrnk, a SNG tornkon mindig gy tudod elhelyezni magad, hogy hny nagyvakra elg a maradk zsetonod. A pker egy fogadsi jtk, amely az eslyeken alapul, gy nem rt, ha tisztban vagy a mindenkori impliklt esllyel (Implied Odds; errl ksbb bvebben is beszlni fogunk), pp gy, ahogy a kassza esllyel is. Nagyon sok ellenfeled kvet majd el hibkat az eslyek megbecslsekor, gy rvidesen a zsetonmretekkel s az eslyekkel kapcsolatos hibkrl is szt ejtnk.

13 / 27

8. fejezet Betekints a stratgiba, Stratgia a korai szakaszban a tbbasztalon jtszknak


A legutbb rt SNG kurzusomban, amely a Tvedsek Vgjtka cmet viselte, megalkottuk a a feszes a helyes, de a mg feszesebb mg helyesebb frzist, hogy sszefoglaljuk, mi a teend a SNG tornk korai vakszintjein. Ez a tancs pp annyira megllja a helyt manapsg, mint 3 vvel ezeltt, azzal kiegsztve, hogy legynk mindig kszen arra, hogy kihasznljuk a tapasztalatlan ellenfelek ltal elkvetett hibkat. Ne feledjk, a tbbasztalozs sorn a clkitzsnk, hogy a lehet legtbb alkalommal kerljnk el legalbb a buborkig, ahol aztn maximalizlhatjuk a nyeresgnk az ellenfelek hibi rvn. Ezeknek a hibknak a szma tl nagy, s tl sokszor kvetik el, hogy ne vegynk tudomst rluk: Tl sok kzzel avatkoznak jtkba, klnsen a knnyen dominlhat kezekkel. Az eslyek ellenre kptelenek a szn- vagy sorhziktl megszabadulni. Tlrtkelik a kezeiket. Passzv, megad pkert jtszanak.

Kezdjk mindjrt a knnyen dominlhat kezekkel, mint amilyen a klnbz szn sz-ht, kzps pozciban. Mr volt egy hvs, s mg j nhnyan beleszlhatnak a licitlsba. Pldajtkosunk gy gondolja, a keze nem elg ers ahhoz, hogy emeljen. gy ht megad, annak ellenre, hogy ha valaki tovbb emel, knytelen lesz eldobni a lapjait, egy csom zseton elpazarolva! Mieltt ltnnk a flopot, gondoljuk t, miben remnykedik embernk? Egy szban? Nos, ez elg problms, mivel tovbbi kt jtkos kzd a kasszrt rajta kvl, s brmelyikk tarthat egy jobb ksr lapot a kezben a sajt sza mellett. Na s mi a helyzet a hetessel? Ez mr jobban hangzik, de mi a helyzet akkor, ha a hetes mell rkezik kt magas lap is egy kirly s egy jack kpben? m ha a hetes lesz a legmagasabb lap, honnan tudhatnnk, hogy az ellenfeleinknek nem lesz magasabb a kzben tartott prjuk? Olyan elkpzelhetetlen, hogy egy tzes vagy egy jack prral emeltek? Ez a kz teht nagyon knnyen dominlhat, az ellenfelek felttelezett lapjai 70%-ban favoritok arra, hogy kivigyk a kasszt, vagyis az sszes jobb ksrvel rendelkez sz, valamint az sszes hetesnl magasabb pr. Pozci nlkl jtszani egy dominlhat lappal, amikor az ellenfeled jtka sem megjsolhat nos, ez egy elg problms helyzet a pkerben, mivel soha nem fogod

14 / 27

biztosan tudni, hogy hol llsz a partiban, s hogy megri-e egyltaln zsetonokat kockztatni a tovbbiakban. De folytassuk a pldajtkot: hacsak nem floppolt az embernk kt prt vagy jobbat, minden attl fgg, mi trtnik a flopon. Alacsony limiteken megjsolhatatlan, mi trtnik majd, s az informci, amire szksg lesz, gyakran tl sok zsetonba kerl, amely komoly veszlybe sodorhatja a kzps szakaszra s a buborkra vonatkoz kiltsainkat. Jobb, ha ilyen helyzetben inkbb dobunk egy hvs utn, klnsen, ha mg mgttnk is vannak. Ezen a ponton a stratgink az, hogy megvrjuk a knny dntssel jr helyzeteket, s elkerljk azokat a szitucikat, amikor nagyon nehz dntsek vrnak rnk. Az emltett plda egybknt nagyon gyakori a pkerben: a jtkosok megadnak egy hvst szkilenccel, kirly-jackkel, egyszn dma-ttel, s mg egy sereg ms lappal mghozz anlkl, hogy brmifle tervvel rendelkeznnek arra, hogy mit csinlnak majd flopon. Tipp a korai szakaszra: Vlassz olyan kezeket, amelyeket nem fognak dominlni (nagy prok s ers ksrkkel rendelkez szos lapok), vagy olyan lapokat, amelyeknek a sorsa a flopon biztosan eldl (ilyenek az alacsony prok, amelyekkel szetre vadszhatunk, s ha ez nem jn meg a floppal, akkor brmilyen hvsra mr dobhatjuk is ket). A ktsges, hatreset s gy drga lapoktl jobb, ha gyorsan megszabadulunk. Az eslyek figyelmen kvl hagysa egy msik ltalnos hiba, klnsen az alacsony limiteken. Taln nem ismeretlen az az lmny, amikor egy ellenfeletek a zsetonja felvel megad annak remnyben, hogy a riveren leesik a sznhzja. Horror! Sok ellenfl csak megad s megad, soha nem emel, mg le nem esik neki a csodakrtya rdemes megtanulni az alapokat az eslyekrl s a jkrl (kattints a cikkhez a linkre), mieltt egyetlen asztalt is megnyitnl. A megads helyett jobb, ha inkbb nagyot hvsz egy ers hzval add meg az ellenfelednek az eslyt a dobsra. Ha valaki kergeti a hzit, lgy hls neki, s knlj neki j rat a folytatshoz. Soha ne az egyes lapokban gondolkodj teht, hanem mindig zsetonokban. Akr megkapja az ellenfl a vrva vrt lapot, akr elhibzza, a kassza alapjn mindig csak 2/1-es eslye lesz, s ami trtnhet, hogy 4 alkalombl egyszer kiviszi a kasszt. Az ilyen tpus jtkosok nlkl a pker sokkal nehezebb jtk volna szval azonostsd be ezeket az ellenfeleket, s gyjtsd be tlk a zsetonokat. A kezek tlrtkelse: ezt a tmt mr rintettk, amikor a dominlt lapokrl esett sz. Brhogy is, a tlrtkelt kezek hibja megr egy pr bekezdst kln is. Az szok, kirlyok s dmk a gyakorlatlan jtkosok szmra a duplzshoz vezet egyenes t biztostkai, gyakran rettenten lelasstjk velk a jtkot, megadva ellenfeleiknek a lehetsget, hogy fejldjenek a kis prjaik vagy a hzjuk kiegszljn. Ez a hiba knnyen kiszrhat, egyszeren vrd meg a kedvez alkalmat, zzd le a nagy prt s gyjtsd be a zsetonokat.

15 / 27

Ennl is nagyobb hiba, amikor a tlrtkelt kezekkel makacskodnak a flop utn. Pr jtkos gy kezel egy flopolt kzepes prt, mintha mris garantlt lenne a gyzelme, s ellenll minden jelnek, ami a dobs mellett szlna. Az egy prral val jtk letveszlyes lehet a pker minden formjban, gy bizonyosodj meg arrl, hogy kzben tartod a dolgokat, s lgy kszen arra is, hogy dobj, ha tl kemnny vlik az akci, klnsen ha tbb ellenfl is harcba szllt a kasszrt. Passzv, megads pker: a gyakori megads a leggyakrabban elfordul hiba az alacsony limites SNG jtkosok krben. Amikor egy ellenfeled folyton csak megad, egy mdon gyzheted le mutass jobbat a vgn, mint . A kezek fele soha nem jut el mutatsig, valaki kiviszi a kasszt, mg azeltt, hogy a zrt krtykat is terteni kne. Ne gondold, hogy egy passzv megad mindig j lesz a mutatskor, mr persze azokat a ritka alkalmakat leszmtva, amikor elrulja keze erssgt, ezt viszont egy knny dobssal rendezhetjk. Az aktv, agresszv pker nem csak a nyershez vezet utat mutatja meg, segt megtakartani a zsetonjaidat arra az idszakra, amikor kihasznlhatod a bennk rejl ert. Ha egy kzepes erssg lappal emelsz, mg mindig eldobhatod a visszaemelsre (vagy megnzheted a flopot, s dobhatsz ekkor); ennek ez az ra. m ha csak megadsz, soha nem tudhatod, hogy az ellenfeled csak blfflt, mivel gyengesget mutattl, ami gy a hvs folytatsra sztkli t, vagy valban ers.

16 / 27

9. fejezet Betekints a stratgiba, Tippek a kzps szakaszra a tbbasztalozknak


Mivel a pontos hatrok elg homlyosak a SNG tornk korai s a kzps szakasza kztt, jobb szeretem a vakszintek helyett ezt az ellenfelek vagy a nagyvakok szmval meghatrozni: a kzps szakasz akkor kvetkezik, amikor mr csak hatan vannak az asztalnl, vagy az tlagzseton 10 s 25 nagyvak kztt mozog. A vakok emelkedse most mr jelentsnek mondhat, s mr nem csak a tbbi jtkossal, de a vakokkal is meg kell kzdened, hogy tovbb lphess. Ebben a szakaszban az ellenfelek ltalban megfeledkeznek arrl, hogy a vakok nagysgt a zsetonjaik mrethez igaztsk, amely nagyban meghatrozza a kezd kezek kivlasztst. Illusztrljuk ezt egy alacsony prral: Korbban kidertettk, hogy az alacsony prok megjtszhatak a SNG-k korai szakaszban, s ha bejn a szet, risi kasszkat vihetnk el. A kzps szakaszban mr nem jtszhatunk ugyangy. Az ellenfelednek s neked is 3000 zsetonja van, a vakok 100/200. Ngyes prod van, az ellenfeled pedig 600-ig hvott. Itt egyszeren nincs meg az eslyed a megadshoz. Csak minden nyolcadik alkalommal tall majd el a flop, ht alkalommal nem lesz semmid. Nzzk a matematikt! Htszer elvesztesz 600 zsetont, ha megadsz, ami 4200 zseton sszesen, egyszer pedig nyersz 3000 zseton, plusz jobb esetben a vakokat, de az gy is mg csak 3300 zseton! A klnbsg elg nagy, nem is szmolva azokat az eseteket, amikor nha annak ellenre vesztesz, hogy megvan a szeted, mert az ellenfeled vgl kap egy sznt vagy sort. Itt teht csak a visszaemels vagy a dobs jhet szba, ami mr nagyban fgg az ellenfltl s a szitucitl is. Erre, vagyis hogyan tegynk a legnagyobb nyeresgre szert ebben a helyzetben, a kurzus utols rszben trnk majd vissza. Nos, ami mr most leszrhet, hogy csak nagyon kevs kzzel rdemes tartani egy ilyen hvst! Ez azt is megmutatja neknk, hogy a kzps szakaszra a hvj vagy dobd el a lapod jtkmd jellemz. Brki, aki visszaemel (leszmtva azokat, akik mindennel mnikusan emelnek), ert mutat. Ha kveted ezt a logikt, akkor rdemes lesz sokszor belehvni egy kasszba, klnsen a hts pozcikbl. Lesznek, akik megadnak, mde a kassza olyan hatalmas lesz a zsetonok mrethez kpest, hogy nyomst gyakorolhatsz a legtbbszr a msik jtkosra, hacsak nem tudod biztosan, hogy az illet rendszeresen lasstja a szrnykezeit. A legtbben azonban nem brjk majd ezt a nyomst! Tipp a kzps szakaszra: ltalban nem szabad megadni egy emelst: egy emels utn dobj vagy emelj vissza! A SNG tornk kzps szakaszban a legtbb haszon a limpelkbl szrmazik. A kzps szakaszban az ellenfelek szoksai lesznek mrvadak: lgy agresszv azokkal szemben, akik hajlamosak dobni, s lopd el a vakjaikat s az ante-kat. Jegyezd meg azokat, akik szeretnek megadni a vakjaidra (vagy pp szeretnek rd emelni), a clpontjaid pedig azok legyenek, akiktl 17 / 27

klnsebb kockzat nlkl megszerezhetek a zsetonok. A 4. rszben tovbbi kzps szakaszra vonatkoz tippet is adunk mg most elg annyit megjegyezned, hogy maradj agresszv a dobsra hajlamos ellenfelek ellen, s legyl feszes, ha szksges. A lnyeg a bubork, ez lebegjen a szemed eltt! Prbld ki a Titan Pokert!

100%-os bnusz, $20 kszpnz, hasznld a BLUEPRINT bnuszkdot!

18 / 27

10. fejezet Betekints a stratgiba, A bubork, a rszeseds s az agresszi


Na vgre, elrkeztnk a bubork szakaszhoz, ahonnan a nyeresged legnagyobb rsze szrmazik! A bubork valban olyan fontos, hogy a kurzus kvetkez rszt teljes egszben ennek a tmnak szenteljk, abban segtve tged, hogy bubork nindzsa legyl. Ez a mostani fejezet a djalapbl val rszesedsen alapul bevezetnk nhny fontos elgondolsba, s adunk pr stratgiai tancsot, amelyek alapjn tlphetsz az igazn nyeresges jtkosok tborba. Mire jtssz? Nyersre vagy pnzrt? Mieltt belevgnnk, szeretnk krljrni egy lland vitatmt, amely jra s jra feltnik az gynevezett stratgiai cikkekben. Vajon a gyzelemre vagy a pnzre rdemes jtszani a SNG tornkon? Noha mindkt stratgia kzenfekvnek tnik, mgis mindkett helytelen felfogsnak tekinthet. A bubork szakaszban a dntseinket nem az befolysolja, hogy hnyszor vgznk harmadik vagy els helyen. E dntseknek az alapja, hogy mindig maximalizld a rszesedsedet, vagy ms nven azt az tlagos megtrlsedet, amely abbl fakad, ha ugyanazt a jtkot lejtszod 1000 alkalommal. Ha matematikailag helyes dntseket hozol, amelyek nvelik a rszesedsed, akkor nem szmt majd, hogy a szndkod az els hely megszerzse vagy sem, mivel egyszeren tbb pnzt viszel haza. Hacsak nem extrm helyzetekrl van sz a zsetonmretek vagy a nagyon magas vakok rtelmben, a legjobb dnts mindig az, amelyik az tlagos nyeremnyt a leginkbb nveli. Szval hagyd azokat a drga vgyakat, hogy els akartam lenni, s meglesz a nyeresged. Ha nem tiszta, mirl beszlnk, ne aggdj, a kvetkez bekezdsekben rszletesen is kifejtk a koncepcinkat. All-in vagy dobs Mirt tnik gy, hogy a pker eltnik a buborkszakaszban? Sok ember szmra elfogadhatatlan az a gondolat, hogy a buborkszakaszban az gyes pkerjtk helyt valami ms vegye t. rthet, hogy gy gondolkodnak, azonban megfeledkeznek arrl, hogy j oka van annak, hogy a jtkosok egy id utn a szoksos emels helyett inkbb allint tolnak. Ennek semmi kze nincs a rszesedsi formulkhoz vagy az egyenlsgi modellekhez; sokkal inkbb a kassza esllyel magyarzhatjuk meg. Hozzunk egy pldt is erre. Szoksos buborkszituci, a vakok 150/300, az ante 25, s mind a 4 jtkosnak 3300, vagyis 11 nagyvakra elegend zsetonja van. Egyszer csak A jtkos gy dnt, minden egyes alkalommal all-in megy. De mirt?

19 / 27

Ha A jtkos hromszoros vakot hvna, s B jtkos erre visszaemelne egy all-innel, akkor a kasszaesly A jtkos szmra risi lenne. A kassza most gy nz ki: 550 (a vakok s az ante-k) + 900 (a hvs) + 3300 (B jtkos all-inje), ami sszesen 4750 zseton, aminek a megszerzse A jtkosnak a maradk 2400 zsetonjba kerlne. Ez kevesebb, mint 2 az 1-hez eslyt ad, ami azt jelenti, hogy A jtkosnak csak az esetek 35%-ban kell nyernie ahhoz, hogy nyeresget mutasson fel. Legynk szintk: hny lehetsges lappal adhatjuk meg B visszaemelst, amely B teljes laptartomnyt az eseteknek legalbb az egyharmadban legyzi? Nem sokkal, ugye? Most 11 nagyvakrl van sz, de a ugyanez a logika mkdik, ha 10 vagy 8 nagyvakrl lenne sz. Az all-in itt ersebb. Gondoljunk csak bele, hogy kt s flszeres nagyvakot hvunk, majd folytat hvst alkalmazunk, vgl dobunk, s kzben egy csom zseton elvesztegettnk a semmire. Persze rengeteg kzzel emelhet A annak remnyben, hogy elviszi a vakokat, mde ha rgtn all-in megy, azzal megakadlyozza, hogy egy esetleges visszaemelsre dobnia kelljen. Ha egy emelsre kapott visszaemels utn olyan kassza eslyhez juthatsz, amely arra knyszert, hogy megad a visszaemelst, jobban teszed, ha emels helyett rgtn all-in msz. A tmban mr rtam egy cikket, amely a Mirt All In? cmet viseli, s amelyet a SNG Planeten kzltem: ebben tbb pldn keresztl fejtem ki a fent szemlltetett elkpzelst, de szeretnm az oldalra mutat linkeket a minimumon tartani, szval ha van kedved elolvasni, az oldalon rd be a jobb fell elhelyezked keresbe a cmet, s mr olvashatod is. Hibk a buborkban, avagy tnyleg innen jn a nyeresg java? Nagyjbl most mr van egy kped arrl a feltevsrl, amelyen az all-in pkeren alapul, gy el is kezdhetem azokat a hibkat taglalni, amelyeket az ellenfelek elkvetnek a SNG tornknak ebben a szakaszban. Ezekrl a kurzus msodik rszben bvebben is olvashatsz, amely garantlja, hogy belled is igazi bubork nindzsa legyen! Szeretnm, ha megrtend, hogy a zsetonok megduplzsa a buborkszakaszban 1000 alkalom utn is csak 50%-al nveli meg a dollrban mrt rszesedsedet ezrt is lltottam korbban, hogy a zsetonmreted s a nyeremnyed kztti sszefggs nem lineris. De nzznk egy egyszerstett pldt fontos, hogy megrtsd a dolog dinamikjt. Ngy jtkos maradt, mindegyikknek 3000 zsetonja van, a vakok hatsa most elhanyagolhat (150/300, hogy teljes legyen a plda), s most prbld meg azt elkpzelni, hogy mind a ngyen ugyanannyira kpzett s tapasztalt jtkosok. Mg rvidtvon a szerencse kihatssal lesz az eredmnyekre, addig 1000 jtk fltt mindegyik jtkosnak ugyanannyi lesz a rszesedse a kasszkbl. Vagyis a rszesedsk a $100-as djalapbl mindannyiuknak tlagosan s hossztvon ugyanannyi lesz: $25.

20 / 27

Most vegynk egy all-in szitucit A s B jtkos kztt. A jtkos nyeri az tkzst, s lesz 6000 zsetonja. B jtkos kiesett pnz nlkl a 4. helyen. Ha egy 20% / 30% / 50%-os kifizetsi struktrt vesznk, akkor mindegyik jtkos szerzett eddig $20-t (ennyi jr a 3. helyrt), ugyanakkor mindegyiknek megvan az eslye arra, hogy els vagy msodik legyen. A tbb zseton mindig segt! Ahhoz azonban, hogy a $25-os tlagnyeremnyt $50-ra tornssza fel, A jtkosnak minden alkalommal nyernie kellene s mivel mindkt jtkos rendelkezik mg 3000 zsetonnal, ez egyszeren nem trtnhet meg. Mellkesen, C s D jtkosok, akik nem vettek rszt az all-inben, most $20-os garantlt nyeremnnyel rendelkeznek, hiszen egyikk megnyeri a $30-at, ugyanakkor mindkettejknek tovbbra is eslye van a $50-re! Ha most az tlag nyeremnyekre tekintnk, azt ltjuk, hogy a 6000 zsetonnal rendelkez A jtkos tlagos rszesedse $38, mg C s D jtkos $31. Kulcspont: A jtkos $25-os tlagos rszesedsrt kockztatott $13 tlagos tbblet nyeresget, amikor elfogadta B all-injt a buborkszakaszban. Ez risi hatssal van a buborkszakaszban kvetend stratgira, amelyet sok jtkos nem is rzkel. Ez a hats a kvetkez: amikor buborkban elfogadsz egy all-int, a kockzatod (az tlagnyeremnyben szmtva) majdnem ktszer akkora, mint a potencilis nyeresged, amely a leoszts megnyersbl fakad. Ha az ellenfeled sszeren feszesen jtszik, akkor csak nagyon kevs kz akad, amivel megri kockztatni az tlagos $25 rszesedst a $13-as tbbletrt maradjunk abban, hogy az ilyen szba jhet lapok az szok, a kirlyok s a dmk. Mg egy laza laptartomny ellen is csak 2 az 1-hez arnyban lesz a kirly-jack vagy az sz-tz favorit, s ha 60%-os edge-et is veszel, legalbb az esetek 67%-ban kell nyerned ahhoz, hogy nyeresges maradj hossz tvon nos, pp ez az a pont, ahol az ellenfelek rtetlensge nyeresget hozhat neked is! Ahelyett, hogy a buborkot a zsetonok szerint gondolnd el, gondolj inkbb arra, hogy mekkora tlagos nyeremnyt kockztatsz a megszerezhet tbbletrt cserbe aztn vlaszd ki azokat a kezeket, amelyek tnyleg jvedelmezek lehetnek ebben az rtelemben. A j jtkosok megrtik ezt s ismerik azokat a laptartomnyokat, amelyek rvn nyeresgesen pusholhatnak s nyeresgesen fogadhatnak el egy all int, mg a rossz jtkosok ezt sohasem fogjk felrni sszel, s szrny hibkat vtenek majd minden alkalommal. Tl sok megads, pldul egy megads sz-nyolccal egszen horrorlis dolog a buborkban szinte minden krlmny kztt. Persze az ilyen megad risi nelgltsget rezhet, amikor az ellenfl kirly-tizet mutat, de valjban hiba van nmi elnyben, ez olyan kevs, hogy igazbl itt a sajt tlagos nyeresgt szrja szt, mghozz a sajt s a hv fl kltsgre! 21 / 27

Nem pusholnak eleget. Most mr rted, hogy brmelyik ellenfl, amelyik megrti a nyeremnyalapbl val rszeseds elvt, az legtbb alkalommal vonakodik majd megadni egy allint. Ez olyan helyzetet teremt a jtkokban, ahol az ellenfelek olyan gyakran dobnak majd, hogy akr csak ezekbl a dobsokbl rengeteg pnzt szerezhetsz. Gyakran brmilyen kt lappal helyes lehet all-int tolni; ezekrl a kurzus msodik rszben ejtnk majd szt. Nem hasznljk ki a zsetonmreteket: A jtkosok gyakran megelgednek azzal, hogy nagyobb a stackjk, mint a tbbiek, de elmulasztjk az ebbl fakad elnyket kiaknzni, klnsen a kzepes stackek ellen. Ilyenkor abbl rdemes kiindulni, hogy a legtbben itt megprbljk elkerlni, hogy a 4. helyen essenek ki, s ez sz szerint a bubork kivlasztst teszi lehetv szmunkra. Egy j trkk, hogy letben tartjuk a buborkjelltet, akinek a legkevesebb zsetonja van, mg a lopsainkkal megprbljuk a kzepes mret stackeket terrorizlni. Errl rszletesen is beszlnk egy SNG Planet cikkben, amely a Tartsd a buborkot letben cmet viseli, de ksbb a kurzus keretei kztt is visszatrnk erre a tmra. Adjunk meg sokkal kevesebb alkalommal s toljunk tbbszr all-int, mint eddig, s a bubork eredmnyeink ltvnyosan javulni fognak. Ha sikerl kiszrni, hogy melyik jtkos adja majd meg vlheten az all-ined, s melyik az, amely tovbbra is a laza emelsekben hisz, a matematikt hvhatod segtsgl. A $16 per ra SNG kurzus msodik rszben egsz vgig arrl lesz sz, hogyan lehetsz a bubork mestere. Most annyival jutottunk elrbb, hogy megrtettk, a zsetonok nem egyenlek az tlagos nyeresggel, amibl az is kvetkezik, hogy a kockztatott rszeseds nem egyenl a kockzatbl fakad lehetsges extra nyeresggel.

22 / 27

11. fejezet Betekints a stratgiba, Pnzbe rtnk s a Heads-Up jtk


A buborkfzis tllsre nmelyik jtkos annyira koncentrl, hogy a helyes stratgia fontossgt nem kpesek megfelelen rtkelni, amikor mr pnzbe rkeztek. jra hangslyoznnk, hogy mindig a maximum rszesedsre kell trekednnk, noha ezttal a 2. s a 3. hely megszerzse azt jelenti, hogy kisebb a kockzat, gy az ellenfelek laptartomnyt sem kell nagyon fellmlni minden esetben (persze gy sem rt, ha feszesebbek vagyunk nluk). Gyakran ltsz majd olyan jtkosokat, akik, miutn kipukkant a bubork, mnikus rltt vltoznak, s szinte minden lappal all-in mennek annak rdekben, hogy minl tbb zsetont szedjenek ssze. Az ilyesmit nyeresges szitucinak kell rtkelned, legalbbis akkor, ha kpes vagy egy olyan megadsi tartomnyt fellltani, amely nyeresges lehet az ilyen eszementek ellen. Mg a pontos matematika itt nagyon sokban fgg a stack mretektl (nem csupn a tidtl, de az sszes tbbi jtkostl is a vakok fggvnyben), itt az ellenfelek laptartomnynak a 33%-val mr nyeresges lehet a megads. Pldul ha kezeik 20%-val mennek all-in, akkor te a laptartomnyuk 6,7%-val adhatsz meg ellenk, ha viszont 60%-kal pusholnak, mr a tartomny 20%-val nyeresges lesz a megadsod. Kihasznlhatatlan jtk s a SAGE Amikor heads-upot jtszol valakivel, ltezik egy olyan matematikailag kihasznlhatatlan stlus, ami azt jelenti, hogy ellenfltl fggetlenl a jtkosok nem lesznek kpesek szert tenni elnyre, feltve, hogy te birtoklod a heads-upban a zsetonok 60%-t. Ez azt is jelenti, hogy ezt a stlust alkalmazva az esetek 60%-ban nyerni fogsz. Persze hozz kell tenni, hogy a legjobb jtkosok valjban mindig eltrnek ettl stlustl, annak rdekben, hogy mg tbb legyen a vrhat hozamuk. Amirl most beszlnk, azt szoks Nash-egyenslynak nevezni, amit hitem szerint egy j jtkos gy tanulhat meg, hogy elnye is szrmazzon a dologbl, ha megrt egy egyszer szmolsi rendszert, amelyet SAGE-nek hvnak. Ez a szisztma figyelembe veszi a vakok s a stackek mrett, valamint a lapjaidat, s vilgos tancsokat ad, mikor kell all-in menni, megadni vagy dobni nagyon egyszeren memorizlhat. Most egy eredetileg a SNG Planeten publiklt cikk adaptcija kvetkezik. Ersen ajnlom, hogy tanuld meg!!! Amikor egy SNG torna heads-up szakaszhoz rkezel, a SAGE pker rendszere tkletesen felhasznlhat arra, hogy a jtkod matematikailag kihasznlhatatlan legyen. Maga a rendszer nagyon egyszer a lapok erejn alapul, s megmutatja, hogy mikor optimlis egy-egy lap a pushoz s a dobshoz. A SAGE akkor mkdik a legjobban, ha a stackek kevesebb, mint 15 nagyvaknyiak; ha nagyobbak, akkor mr kevsb hatkony. 23 / 27

Mieltt belemennnk a dolog matematikai rszbe, s megvitatnnk, hogyan pl fel a SAGE, j, ha megemltjk a szerzi jogokat. Errl Lee Jones s James Kittock rt elszr 2005-ben. Lee Jones krtyaterem menedzser a Pokerstars-nl, s a nagysiker Winning Low Limit Holdem (Nyeresg alacsony ttes limit holdemben) szerzje. Habr ez a cikk egy SNG kurzus rsze, az elkpzelsben rejl potencil magas vakoknl kiaknzhat norml szatellit versenyeken vagy nagyobb ltszm tbbasztalos versenyeknl is. A SAGE a SNG tornk vgn szoksos heads-up szitucikban alkalmazhat, amikor a 2. helyezsrt jr dj egy affle garantlt minimum nyeresgnek tekinthet. A SAGE teht az 1. s a 2. helyezs kztti klnbsg lersaknt rthet (ami a djazsban 20%-os klnbsget jelent). Egy harmadik jtkos hozzadsa mr olyan sszetett tenn ezt a rendszert, hogy az ilyen szitucik kezelshez mr ICM tmj cikkeinket ajnljuk az olvasnak. Bevezets az er indexhez A SAGE rendszer legnagyobb elnye az egyszersgben rejlik. Kt fontos fogalomrl fogunk beszlni, s adunk egy tblzatot is, amely meghatrozza majd a szksges akcit. Az egyik fogalom az er index, amelyet PI-nek rvidtnk, a msik a legkisebb stack s a nagyvak arnya, amit R-rel rvidtnk. Minden R-hez szmokat rendelnk, amely meghatrozza, hogy a kisvak mikor mehet all-in, s a nagyvak mikor adhat meg, illetve mindez milyen PI mutat estn valsulhat meg. A PI rtkt a kvetkez mdon kapjuk meg: minden krtya egy adott ervel rendelkezik, amit egy szmmal jellnk. Az sz 15-t r, a kirly 13-at, a dma 12-t, a jack 11-et, mg a tbbi lap annyit r, amennyi az eredeti rtke. Ahhoz, hogy az adott lapok PI rtkt megkapjuk, duplzzuk meg a magasabb lap szmt, majd adjuk hozz a kisebb krtya szmt. Pldul a dma-nyolc PI rtkt gy: (12*2)+8=30 Minden egyszn kombinci tovbbi 2 pontot r, a prok pedig tovbbi 22 pontot rnek. gy a legmagasabb rtket az sz-sz veszi fel: (15*2)+(15+22)=67, mg a legalacsonyabbat a klnbz szn 3-2 : (3*2)+2=8. Az R rtktl fggen kapunk egy listt, amely megmutatja, hogy milyen PI rtknl mikor mehetnk all-in vagy mikor fogadhatunk el egy all-int.
R 7 6 5 4 3 2 1 Push kisvakbl Pl 26 Pl25 Pl24 Pl23 Pl22 Pl21 Pl17 Megads nagyvakbl Pl30 Pl29 Pl28 Pl27 Pl24 Pl17 Brmilyen rtk

24 / 27

Azok, aki egy mg egyszerbb stratgit szeretnnek, 10 nagyvak alatt megadhatnak az ellenfeleiknl felttelezett laptartomny 50%-val, s hvjanak all-int annak a laptartomnynak a ktszeresvel, amellyel az ellenfl megadna. Fontos megemlteni, hogy a klnsen feszes s rlten laza ellenfelekhez ms-ms mdon kell alkalmazkodni! A kurzus 4. rszben megmutatjuk, hogyan lehet eljutni a kihasznlhatatlan heads-up jtktl egy olyanig, amely aktvan kihasznlja az ellenfelek szoksait.

25 / 27

12. fejezet sszefoglals Kulcspontok s feladatok a kvetkez 7 napra


A $16 per ra kurzussal 30 napa alatt elkezdhetsz pnzt keresni a SNG tornkon, feltve, ha megfelel a szemllet, a hozzlls s az informcikat is helyesen kezeled, amelyeket a kurzuson kapsz. Most egy gyors sszefoglal kvetkezik arrl, mit tanultunk eddig. Igyekszem a legfontosabb rszeket sszefoglalni egyetlen mondatban. Javaslom, hogy a jtkod alapjn is tekintsd t majd ezeket a rszeket, hogy mennyire meghatrozak, hiszen ezek lesznek a tovbbi halad rszek alapjai! Mindezeken kvl fontos, hogy a stratgiai elgondolsokon kvl nveld eggyel az eddig asztalszmod, vlassz turb vagy speed SNG tornkat, s talld meg a legyzhet ellenfelekkel teli asztalokat (s persze egy bnuszrl se feledkezz meg)! Kulcsfontossg pontok: Azok a zsetonok, amelyeket elvesztesz, mindig rtkesebbek egy SNG tornn, mint amelyeket megnyersz. Ez a kifizetsi struktra miatt van gy, s a jtk minden szakaszban kihat a stratgidra. Nem gyzelemre vagy pnzrt jtszunk, hanem mindig a jobb tlagos rszesedsrt kzdnk a djalapbl, s a dntseinket is ez hatrozza meg. Az ellenfeleid hatalmas hibkat kvetnek majd el a bubork szakaszban. Egyszeren prbljunk meg mindig elrni a buborkig, itt pedig jtszunk matematikailag helyes stratgit, gy a SNG szmodra is felettbb nyeresges lehet. Az ellenfeleid ltal elkvetett hibk legslyosabbika, hogy tlrtkelik az olyan lapokat, mint az sz-jack vagy a magas lapok a korai vakszinteken. Ezt gy fordthatod a javadra, ha feszesen s agresszven jtszol a korai szakaszban. A pozci rettent fontos, hiszen a pozci meghatrozza, hogy kell jtszanod a klnsen aktv vagy agresszv ellenfelek ellen. Tanuld meg eldobni az egybknt jnak ltsz lapokat, ha pozcin kvl vagy, s lazts a lapkvetelmnyeken, amikor pozciban jtszol flop utn. A kzps szakasz folyamn csak nagyon ritkn adj meg, ehelyett inkbb emelj vissza vagy dobj. Ha van lehetsged, te magad nyisd meg a kasszt emelssel. A buborkszakaszban megnyert zsetonok gyakran csak a felt rik azoknak a zsetonoknak, amit elvesztesz. Ahelyett, hogy azon gondolkodnl, vajon a kezed jobb-e az ellenfeled lapjainl, inkbb azt mrd fel, hogy a djalapbl val rszeseds kockztatsa valban arnyban-e ll a remlt nyeresggel. Amikor a verseny vgn heads-upra kerl sor, alkalmazd a SAGE rendszert ahhoz, hogy a jtkod kiszmthatatlan legyen, hogy minl nagyobb eslyed legyen az 1. helyre! 26 / 27

A nyeresges pker legfontosabb aspektusa a knny jtk. Ha mg nem prbltad volna ki a Titan Pokert, elrkezett a pillanat. A SNG versenyeket sokkal nyeresgesebbnek fogod tallni, mint brhol mshol nem is beszlve arrl, hogy a 100%-os bnusz s az ltalunk adott $20 miatt ktszer jobban megri itt jtszani. Egyszeren csak hasznld a regisztrci folyamn a BLUEPRINT bnuszkdot! Az albbi bannerre kattintva ezt mr most is megteheted!

27 / 27

You might also like