Professional Documents
Culture Documents
Rfactor Telemetry Tool Tutorial (WIP)
Rfactor Telemetry Tool Tutorial (WIP)
Rfactor Telemetry Tool Tutorial (WIP)
Sinds rFactor in 2005 verscheen zijn er al een aantal, min of meer succesvolle
pogingen gedaan om live telemetrie te implementeren. De ene was al
handiger dan de andere en veel initiatieven zijn om één of andere reden
gestrand na de release van de laatste rFactor-patch. Momenteel is er een
tooltje waarvoor je moet betalen, maar deze is niet te customiseren en, tjah,
niet gratis…
1. BUTTONS:
Dit zijn de, min of meer obligatoire, knopjes waarmee je het tooltje
bedient. Ga er van uit dat je er minstens twee nodig hebt. Één met als
functie ‘edit’, om in de skin-editor te komen, en één, met als functie
‘start’, om de gegevensverwerking te starten en je tool effectief naar
rFactor te laten luisteren. Er zijn nog andere mogelijkheden, maar in
principe heb je die niet nodig.
Een button bestaat steeds uit een afbeelding. Het voorbeeld toont de
meest eenvoudige knop die er is:
Voorbeelden:
Knop 1 afbeelding:
GEWONE
GEWONE INGEDRUKTE
KNOP BIJ
KNOP KNOP
MOUSEOVER
2. NUMBERS:
Voorbeeld:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Bij deze widget krijg je nog een aantal opties zoals ‘length’ en ‘pad with
zeroes’. Zet je ‘length’ bijvoorbeeld op 3 dan krijg je een veld met een
lengte van drie karakters. Als je daarop ‘pad with zeroes’ aanvinkt dan
wordt dat veld (van drie karakters breed) uitgevuld met nullen.
Experimenteer gerust, je zult de veranderingen onmiddellijk zien...
3. DIALS:
In PDA01 wordt een dial gebruikt om RPM aan te geven. In feite is een
dial een afbeelding van een naald waaraan bepaalde eigenschappen
worden toegekend. Deze widget kan verwarrend zijn omdat ze nogal
wat parameters bevat die correct moeten zijn als je wil dat je wijzer
goed werkt. Even overlopen in PDA01…
140px
70px
70px
145° 37°
140px
X – AS
Het mag duidelijk zijn dat een naald-afbeelding van 140 op 140 pixels
verre van ideaal is. Beter is om een mooie dunne naald te maken en
dan de handle_offset zodanig te configureren dat het draaipunt zich op
de juiste plaats bevindt. Het is handig om al in je favoriete
tekenprogramma te checken waar precies het draaipunt moet komen
dan is het slechts een kwestie van de juiste coördinaten in te voeren.
De overige opties spreken min of meer voor zich en, zoals gewoonlijk,
experimenteer gerust zelf. Het voordeel van de dial-widget is het feit
dat je hem met de muis al kan bewegen en zodoende kan testen of hij
wel juist werkt.
4. SLIDERS
Misschien is het nog steeds allemaal Chinees, maar geen nood, in het
volgende hoofdstuk overlopen we alles nog eens praktisch in een echte
voorbeeldskin.
De Praktijk
Waar ik altijd mee begin is het kopiëren van een bestaande skin naar een
nieuwe map die ik dan een andere naam geef. In volgend voorbeeld beginnen
we met de map Tutorial.
2. Selecteer ‘skins/Tutorial’
Als je van skin verandert moet je het programmaatje dus eerst afsluiten en
opnieuw opstarten. Wanneer je dat hebt gedaan krijg je dus de Tutorial-skin te
zien. Het mag duidelijk zijn dat ze leeg is op de twee grote knoppen na. Zoals
reeds vermeldt zijn dit de twee noodzakelijke knoppen voor elke skin. Net
daarom begin ik altijd met een kopie van een bestaande skin, omdat deze
twee knoppen dan meestal al aanwezig zijn. De belangrijkste is in feite de
‘edit’-button want deze geeft ons toegang tot de skin-editor. Bij afwezigheid
van deze knop is het dus onmogelijk om de skin te bewerken. In extremis kan
je hem manueel invoegen via het skindata bestand.
1. klik op ‘add…’
Bij ‘key’ kan je dus de ingang selecteren. Dit bepaalt welke gegevens getoond
worden door de widget die je momenteel aan het invoegen bent, een gear-
indicator dus…
1. Klik op het pijltje bij ‘Key’.
3. Bij ‘image’ typ je het pad naar de afbeelding die je voor je numerieke
gegevens wil gebruiken. In dit geval: skins/Tutorial/geardigits.png
Als alles goed is krijg je de afbeelding te zien in het vak eronder.
Als alles goed is ben je nu terug in de skin editor en zie je de widget die je net
hebt ingevoegd. In de lijst onderaan staat hij nu ook. Gefeliciteerd, je hebt
zonet een gear-indicator gebouwd.
VERGEET NIET OM RECHTS ONDERAAN OP SAVE TE KLIKKEN!
1. Sluit de Skineditor
2. Start rFactor
5. druk op de startknop
Numbers: 0 tot 9
Rpm ...................................................... toeren per minuut
Water .................................................... watertemperatuur
Oil.......................................................... olietemperatuur
Fuel....................................................... resterende brandstof
Speed_kph ........................................... snelheid in kmh
Speed_mph .......................................... snelheid in mph
Lap ........................................................ # van huidige ronde
Throttle.................................................. % gas
Brake .................................................... % rem
Clutch.................................................... % koppeling
Steer ..................................................... % sturen (-100=links; 100=rechts)
Pos........................................................ positie
Numvehicles ......................................... aantal voertuigen
Totallaps ............................................... totaal aantal rondes
Numbers: 1 of 0
Rpm_5 .................................................. Toerental is hoger of gelijk aan 5% (0 of 1)
Rpm_10 ................................................ Toerental is hoger of gelijk aan 10% (0 of 1)
Rpm_15 ................................................ Toerental is hoger of gelijk aan 15% (0 of 1)
Rpm_20 ................................................ Toerental is hoger of gelijk aan 20% (0 of 1)
Rpm_25 ................................................ Toerental is hoger of gelijk aan 25% (0 of 1)
Rpm_30 ................................................ Toerental is hoger of gelijk aan 30% (0 of 1)
Etc…