Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 2

St.

Mary’s Academy
of Caloocan
SY 2009- 2010

Sean Martin Philip N. Serrano 10-Faith

Paksa: mga epekto ng makabagong teknolohiya sa mga kabataan

Layunin:makasulat ng isang talumpati na magpapakita sa mga nakaririnig ang


importansya ng pagkontrol sa sarili

Inaasahang epekto: maipaalam na hindi mabuti ang epekto nito lalong lalo na sa
mga kabataan

“Realidad o Pantasya”

Kabataan, ang mga tinatawag na kinabukasan ng ating bayan marahil ay ito nga
ang katotohanan ngunit walang kasiguraduhan dahil sa mga makabagong
teknolohiya ngayon na lumalason sa isipan ng mga kabataan ang isa dito ay “video
games”

Ang “video games” ay ginawa upang maentertain ang isang tao ngunit sa lalo pang
pagunlad nito ay iba na ang mga ipinapakita sa mga kabataan dito din nagsisimula
ang paguudyok sa mga kabataan na gumawa ng mga krimen dahil sa mga
inilalahad ng mga gumawa ng “video game” dun sa laro katulad ng mga krimen na
nakikita ng mga kabataan doon sa laro at kanilang naiaadapt at nadadala sa
realidad, halimbawa nalang ang mga pangyayari sa amerika kung saan ang isang
magaaral ay nagdala ng baril sa kanyang eskuwelahan at binaril ang kanyang mga
kamagaral ang kadahilanan daw kung bakit nangyari ito ay ang sobrang paglalaro
ng “video games”.

Ito din ang kadahilanan kung bakit nawawalan ng oras ang isang bata para sa
kanyang pamilya at pokus sa pagaaral kung saan nagmamadali ang estudyante na
umuwi upang maglaro sa “computer shop” o sa kanyang sarili “computer” .

kung hindi natin aaksyunan ito? At ipagpapatuloy ng mga kabataang kasalukuyan


ng naadik ditto sa mga “video games” na ito. Papano na ang kinabukasan nila?
Kailangan natin matulungan ang mga batang ito na magkaroon ng control sa mga
kanilang saril.

Ngayon magdesisyon tayo, saan tayo tutungo sa realidad? O sa pantasya?

You might also like