OM DENNA FIL ============ Denna fil innehller information som blev tillgnglig frst efter att bruksanvisningen gtt i tryck. Om du skulle drabbas av ngot problem som inte tcks i denna README-fil, kontakta EA:s kundsupport. *********************************************************************** INNEHLLSFRTECKNING *********************************************************************** 1. TILLGG TILL BRUKSANVISNINGEN 2. FELSKNING 3. MULTIPLAYER 4. INFORMATION OM SPELKONTROLLER *********************************************************************** 1. TILLGG TILL BRUKSANVISNINGEN *********************************************************************** MINIMIKRAV ========== Windows 98, ME, 2000 eller XP Intel Pentium III (eller kompatibel) processor p minst 450Mhz 16MB DirectX 8.1-kompatibelt grafikkort med chipset som stds (se nedan) 128MB RAM DirectX-kompatibelt ljudkort 1,2GB ledigt hrddiskutrymme 56kbps modem (fr internetspel) Ntverkskort fr bredband och LAN-spel REKOMMENDERAS ============= Windows 98, ME, 2000 eller XP Intel Pentium III (eller kompatibel) processor p minst 800Mhz 32MB DirectX 8.1-kompatibelt grafikkort med chipset som stds (se nedan) 128MB RAM DirectX-kompatibelt ljudkort 1,2GB ledigt hrddiskutrymme DSL/kabelmodem (fr internetspel) Ntverkskort fr bredband och LAN-spel DIRECT3D-STD ============= ven om Direct3D stds utstrcker sig detta std officiellt endast till vissa 3D-kort. Bland dessa kort finns kort som bygger p fljande grafikchipsets: NVidia GeForce NVidia GeForce 2 NVidia GeForce 3 NVidia GeForce 4 ATI Radeon 7200 ATI Radeon 7000 ATI Radeon 7500 ATI Radeon 8500 ATI Radeon 9000 Matrox Parhelia NVidia TNT2 ven om Direct3D stder ett strre utbud 3D-kort kan inte NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2:s uppfrande i dessa situationer frutses. I extrema fall kan anvndning av en Direct3D-enhet som inte stds officiellt tillsammans med NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 leda till en instabil PC-milj. Under Direct3D pverkas NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2:s prestanda mycket av vilka Direct3D-druvrutiner som finns installerade (gller BDE grafik och ljud). Vi rekommenderar att du kontrollerar att de senaste drivrutinerna fr bde grafik- och ljudkort finns installerade. Se korttillverkarens hemsida p internet fr de senaste drivrutinerna. Kom ihg att tillverkarna av grafikchipsen ibland ocks erbjuder drivrutiner. Det finns ett knt problem med chipset av typen ATI Radeon 9700 Pro dr spelet fryser och skrmen blir svart d spelet krs. Vi arbetar just nu p att frska lsa problemet och kommer inom kort att erbjuda support fr detta. CD-ROMDRIVRUTINER vs. DVD-DRIVRUTINER ===================================== Vi rekommenderar starkt att du anvnder en cd/DVD-lsare p 8x tillsammans med Need for Speed Hot Pursuit 2. STANDARD GRAFIKINSTLLNINGAR ============================ Frsta gngen du kr NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 utfrs en systemkontroll och standardniver fr olika grafikinstllningar stlls d in. Dessa standardniver vljs fr att erbjuda den bsta spelupplevelsen baserat p den hrdvara som knns av fr ditt system. Dessa instllningar kan justeras i Grafikmenyn under Alternativ. Ju lngre till hger du stller dessa indikatorer, desto hgre instllning.
Hr kan du se vilken effekt instllningarna har i spelet: BILDETALJER ---------- HGSTA INSTLLNING: Hg polyteknisk bil, bilbelysning, bilskador, realtidsreflexioner HG INSTLLNING: Hg polyteknisk bil, bilbelysning, bilskador, frrenderade reflexioner MEDIUM INSTLLNING: Hg polyteknisk bil, bilbelysning, frrenderade reflexioner LG INSTLLNING: Lg polyteknisk bil, bilbelysning (om grafikkort stds), frrenderade reflexioner LGSTA INSTLLNING: Lg polyteknisk bil, inga reflexioner, bilbelysning (frrenderade reflexioner) SPECIALEFFEKTER --------------- HGSTA INSTLLNING: Schablonbuffrade bilskuggor, mycket polygonpartikeleffekter, atmosfriska dimeffekter HG INSTLLNING: Mycket polygonpartikeleffekter, statiska bilskuggor MEDIUM INSTLLNING: Lite polygonpartikeleffekter, statiska bilskuggor LG INSTLLNING: Inga bromsspr, lite polygonpartikeleffekter, statiska bilskuggor LGSTA INSTLLNING: Inga bromsspr, inga bilskuggor, inga partiklar. MILJDETALJER ------------ HGSTA INSTLLNING: Hg polygonbana, anisotropisk filtrering HG INSTLLNING: Hg polygonbana, trilinjr filtrering LG INSTLLNING: Lg polygonbana, trilinjr filtrering LGSTA INSTLLNING: Lg polygonbana, reducerad detaljbana och bilstrukturer, trilinjr filtrering YTTERLIGARE FUNKTIONALITET FR BILVAL ===================================== P menyn Bilval kan bilen roteras genom att du vnsterklickar p musen och flyttar i nskar riktning. Dessutom kan du zooma in och ut genom att anvnda tangenterna '+' och ''. Nr du byter bil visas den nya bilen i standardpositionen, men den kan flyttas. Lsta bilar kan inte roteras eller zoomas in. *********************************************************************** 2. FELSKNING *********************************************************************** INSTALLERA TILL KORREKT KATALOG =============================== Nr du installerar Hot Pursuit 2 frsta gngen br du se till att du valt/skapat och markerat den katalog dr du vill att spelet ska installeras. Olika versioner av Windows vljer olika kataloger som standard, dubbelkontrollera drfr katalogvalet fr att vara p skra sidan. STARTA NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 =================================== Spelskivan NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 mste ligga i cd/DVD-lsaren nr du startar spelet. Om din dator har fler n en cd-lsare mste spelskivan lggas i samma lsare som spelet installerades ifrn. CD AUTOPLAY-FUNKTION ==================== Om du lgger i spelskivan i din cd-lsare och sedan kr spelet direkt frn Startmenyn eller genom att dubbelklicka p genvgen p skrivbordet kan spelet hamna i konflikt med cd-lsarens AutoPlay-funktion. Fr att undvika detta br du alltid vnta ngra sekunder efter att du lagt i spelskivan fr att lta AutoPlay-funktionen aktiveras innan du startar spelet. MATA UT SPELSKIVAN ================== Mata aldrig ut spelskivan nr spelet krs om du inte uppmanas att gra detta. DRIVRUTINER =========== Vi rekommenderar att du alltid anvnder de senast tillgngliga versionerna av alla drivrutiner (till exempel ljud- och grafikdrivrutiner). Se korttillverkarens hemsida fr de senaste drivrutinerna. Kom ihg att tillverkarna av grafikchipsen ibland ocks erbjuder drivrutiner. Knda drivrutinskonflikter: - Matrox Parhelia-anvndare mste uppdatera drivrutinerna till version 1.1.0.80 daterad 2002-09-13 eller senare. VIDEO- OCH GRAFIKPROBLEM ======================== Om du skulle drabbas av problem d grafikinstllningarna r valda till standardinstllningen, prova med att dra ner p vissa av instllningarna eller minska upplsningen. Spelet brukar ocks prestera bttre p full skrm n d spelbilden ligger i ett fnster. - Anvndare med Radeon 8500 och grafikinstllningar hgre n standardinstllningarna, kan uppleva en instabil pc-milj. LJUDPROBLEM =========== Om du skulle drabbas av problem med ljudet (som till exempel knastrande, distorsion eller hackande) OCH du kr i EAX/D3D-lget, prova att byta till stereolget d detta kan lsa problemet. Vissa ljudkort orsakar liknande problem som ovan d monoinstllningen r vald. ven hr kan du prova att vlja stereolget fr att lsa problemet. BAKGRUNDSPROGRAM ================ Undvik att kra andra program i bakgrunden. Program som startar upp automatiskt kan gra att NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 tappar kontrollen ver skrm och tangentbord, vilket kan f spelet att krascha. Vi rekommenderar starkt att du avaktiverar eller stnger ned applikationer som startas automatiskt eller program som aktiveras vid fasta tidpunkter innan du kr NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Exempel p sdana typer av program r: - Windows Systemagent - Windows Schemalggaren - Windows 98 "Diskrensning" P samma stt kan meddelanderutor och dialogrutor frn andra program eller frn Windows sjlv medfra att NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 tappar kontrollen ver skrm och tangentbord, vilket kan leda till en krasch. Vi rekommenderar starkt att du stnger ned alla applikationer innan du kr NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Exempel p sdana typer av program r: - E-postprogram - Kalender-, mtes- eller kontaktapplikationer - Ntverks- eller internetchattprogram - Automatiska uppdaterings- eller antivirusprogram Dessutom kan anslutningar till/frn icke-dedicerade servrar avbrytas nr bakgrundsprogram eller skrmslckare startas. ENERGISPARFUNKTIONER UPPEHLLS/VILOLGEN ======================================== System (till exempel laptops eller andra portabla datorer) som automatiskt koppl ar ver till "energisparlge" eller "vilolge" kan gra att NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 tappar kontrollen ver skrm och tangentbord, vilket kan medfra en krasch. Vi rekommenderar starkt att du avaktiverar sdana hr funktioner innan du kr NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Dessutom kan anslutningar till/frn icke-dedicerade servrar avbrytas nr energispar- eller vilolge startas. HOPPA MELLAN PROGRAM MED ALT-TABB ================================= Om du hoppar mellan program med Alt-Tabb kopplas NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 bort men spelet pausas inte automatiskt. Om du ska gra detta, pausa spelet manuellt innan du byter fnster. Anvndare med geForce 2-grafikkort kan uppleva spelet instabilt nr/om de hoppar mellan program. Om detta sker, uppdatera drivrutinerna fr grafikkortet. *********************************************************************** 3. MULTIPLAYER *********************************************************************** ALLMNT ======= -Need for Speed Hot Pursuit 2 stder endast TCP/IP, inte IPX-protokollet. -Om du vill spela p internet rekommenderar vi att du kopplar upp dig till internet innan du startar spelet. Detta minimerar strningar frn dialogrutor eller anslutningsfrseningar. -Lnga svarstider p internet medfr att positionerna fr andra spelare inte stmmer eller att du tappar anslutningen helt. Om du ska g med och spela p en allmn internetserver, vlj en server med lg pingtid fr att minimera dessa problem. -Om du skulle mrka av konstigt beteende i spelet, speciellt som skdare, prova med att koppla bort frn servern och anslut p nytt. -Klienten GameSpy Arcade r ett tillbehr med vilket du kan g med och spela i allmnna internetspel. Samma funktion med att blddra mellan och g med i servrar finns i spelet. -Nr du spelar Need For Speed Hot Pursuit 2 i multiplayerlget visas en ikon nere till vnster p skrmen i racinglget. Denna ikon anger din internetsvarstid. Om ikonen r grn r det mindre troligt att du drabbas av problem med svarstiden. Om ikonen r rd antingen har du, eller kommer att kunna drabbas av, problem med svarstiden. BRANDVGGAR OCH NTVERKSADRESSERING (NAT) ========================================= -Endast avancerade anvndare kommer att kunna kra servrar innanfr en brandvgg eller med NAT. Att kra en server med brandvgg utan NAT krver att vissa portar r ppna. Att kra en server med brandvgg och NAT krver port-forwarding. Vissa NAT-produkter lter dig stta upp en demilitariserad zon (DMZ) dr du kan stta upp servrar. Se dokumentationen till den produkt du anvnder fr installationshjlp och riskbedmning. -Om du anvnder en brandvgg och inte r sker p om den anvnder NAT eller inte, kan du bestmma detta genom att jmfra din lokala och din externa IP- adress. Om dessa inte r samma har du en NAT-brandvgg och kommer inte att kunna kra en server p internet utan DMZ eller port-forwarding. -Ett enkelt stt att bestmma din lokala IP-adress r att anvnda kommandot "ipconfig" frn en kommandoprompt. Du kan bestmma din externa IP-adress frn vissa webbplatser och med hjlp av olika tillbehrsprogram. -Fljande portar anvnds av spelet: TCP 80, 8511, 28900 UDP 1230, 8512, 27900, 61220 till 61230 BANDBREDD ========= -NFSHP2 begrnsar antalet spelare som tillts att g med i ett ppet internetspel baserat p den bandbredd servern har uppstrms. Detta fr att garantera att alla anslutna spelare upplever bra spelfrhllanden. Servrar med vldigt lg bandbredd tillts endast fr maximalt 4 spelare. Servrar med strre bandbredd kommer att kunna slppa in fler spelare, relativt till den uppmtta bandbredden. Den vre grnsen r 8 spelare. Det finns flera datafiler relaterade till ntverk som r redigerbara. Dessa hittar du i samma katalog som dr spelomgngar sparas. Filerna r: BANLIST.TXT, NETPREFS.INI och SERVER.INI. KONFIGURATIONSFILER =================== banlist.txt ----------- -Denna identifierar vilka spelare du bannlyst. Den lgger till en rad fr varje bannlyst spelare. Fr att hva en bannlysning, redigera filen och ta bort motsvarande rad. Vi rekommenderar att du inte frsker gra ngra andra ndringar av denna fil. netprefs.ini ------------ -Avancerade anvndare kan modifiera filen 'netprefs.ini' fr att specificera egna serverportar. Vi rekommenderar att du INTE ndrar denna data om du inte r helt sker p vad de mjliga terverkningarna blir. Om denna fil raderas kommer den att terskapas med standardinstllningarna. Den data som ska ndras r: tcpPort=8511 huvudport (TCP) fr en spelserver udpPort=8512 huvudport (UDP) fr en spelserver bandwidthPort=1230 anvnds fr avknning av bandbredd baseQueryPortInternet=61220 anvnds fr att snda/hmta serverdetaljer baseQueryPortLan=61220 anvnds fr att snda/hmta serverdetaljer Dessutom finns ven 'localTCPPort' och 'localUDPPort' som klientredigerbara instllningar. Dessa specificerar de lokala portarna fr TCP- och UDP- anslutningar. Dessa r endast anvndbara tillsammans med vissa brandvggar, annars ska de lmnas utan ndringar. De r inte till fr serverlyssnande portar och i vissa fall kan modifiering av dem orsaka problem med att g med p en server. Detta beror p TCP-protokollets funktion. server.ini ---------- -Det finns en instllning i filen 'server.ini' som avancerade anvndare kan vilja ndra. Den kallas 'messageOfTheDay' och snder ett textmeddelande till spelare som vill g med p din server. Hr r ett exempel p hur du anvnder den: messageOfTheDay=Vlkommen till alla spelare! -Avancerade anvndare kan ven ndra banordningen som roteras under spel. Varje bana spelas det antal som specifieras i serverinstllningarna (Standardvrde r 3). Fr att lgga till en banrotering lgg till en rad i filen: Track(X)=(skriv BanIDnummer) Exempel p en rotation av 4 banor: Track1=3 Track2=11 Track3=6 Track4=10 Upp till 16 banor kan bli programmerade p detta stt. BanIDnummer r i intervallet 0-12 enligt fljande: Coastal Parklands = 0 National Forest = 1 Scenic Drive = 2 Island Outskirts = 3 Palm City Island = 4 Tropical Sunset = 5 Fall Winds = 6 Alpine Trail = 7 Autumn Crossing = 8 Wine Country = 9 Calypso Coast = 10 Mediterranean Paradise = 11 Random Track = 12 "Punkt-till-punkt"-banor(Bana 2,5,8 och 11) r inte tillgngliga i varvsutslagning. Om en "punkt-till-punkt"-bana medvetet vljs som en varvsutslaging kommer servern att tvinga spelet till ett race. Om spelet startas med kommandoraden -server krs spelet direkt som en dedicerad se rver utan grafik laddat. Fr att konfigurera en server.ini-fil rekommenderas det att du startar en server i grafiklget minst en gng fr att skapa filen eller kopiera filen frn ett annat system som har gj ort s. AVANCERADE KONSOLKOMMANDON ========================== -Konsolkommandon kan matas in via ngon av textinmatningsplatser som finns i simuleringen. Vissa kommandon ger extra eller avancerad funkionalitet som inte erbjuds via spelets GUI. Alla kommandon ska inledas med tecknet '/'. Dessa kommandon accepteras endast p engelska. Om du skriver '/?' visas en lista med kommandon. Ngra kommandon och deras funktioner ([] anger en parameter): Klientkommandon --------------- /name [playername], t.ex. /name Bob -begr ndring av klientnamn /voteboot [playername], t.ex. /voteboot Bob -om du fr rsta ger detta en rst fr att sparka ut en klient /votebootbyid[id] -Samma som voteboot men anvnder spelareID istllet. /votemap [trackname] eller /votemap [tracknumber], t.ex. /votemap Coastal Parklands -om du fr rsta ger detta en rst p en bana Knner ocks igen Random (slumpvis bana). Endast de 5 frsta tecknen i bannamnet behvs. /setup -startar bilval om du r i instllningslget Serverkommandon --------- /startrace -frsker starta loppet direkt utan nedrkning /boot [playername] -sparkar ut spelare och han avstngs till nsta instllningsfas /ban [playername] -bannlyser spelaren fr gott och du mste redigera filen 'banlist.txt' fr att ta bort bannlysningen /bootbyid [id] -samma som 'boot' men du anvnder klient-ID som identifikation istllet /banbyid [id] -samma som 'ban' men du anvnder klient-ID som identifikation istllet Bde klient och server ------ /send [playername],[message], t.ex. /send Bob,hej -snder ett riktat meddelande till en spelare /quit eller /exit -avslutar direkt till skrivbordet /disconnect -avslutar till FE, motsvarar koppla ned-knapp /challenge eller /reset -motsvarar knapp fr omstart om du r klient, terstller om du r server /idlist -visar lista p anslutna klienter med servertilldelade klient-ID:s Avancerade serverkommandon ------------------------ /server finishtimeout [ms] -stller in timeout fr enstaka race efter att den frsta spelaren gtt i ml (standard r 90 sekunder, 0 r av) /server laptimeout [ms] -stller in timeout fr varvinaktivitet (standard r 10 minuter, minimum 5 minuter, 0=av) /server maxsetuptime [ms] -stller in max instllningstid efter instllningslget valts (standard r 0=av, min 15 sekunder) /server heartbeat [ms] -stller in tanketid innan utsparkning av oemottaglig klient (min 10 sekunder) /server resultsdisplaytime [ms] -tidslngd fr server att stanna i resultatlget efter att loppet r klart /server countdown [ms] -stller in instllningstid efter att frsta bilen valts (standard r 15 sekunder, min 5 sekunder) /server docountdown [1 or 0] -om vald till '0' stlls nedrkning fr val av frsta bilen till av, ingen 0 = p (standard r p) /server voting [1 or 0] -om vald till '0' ignoreras rster fr utsparkning och banbyte (standard r p) /server numraces [num] -antalet race innan instllningar, t.ex. 'random', stlls om (standard r 5) /server laps [num] -ndra antalet varv fr nsta race, behandlas nsta gng servern terstlls /server class [class] -klassbegrnsning fr nsta race (1-5 = klass, annat nummer r valfri klass) /server direction [num] -riktning fr nsta race efter terstllning /track [trackname] or /track [tracknumber] -ndrar nsta bana som servern anvnder efter terstllning /racetype ko eller /racetype sr -ndrar racetyp som servern anvnder efter terstllning /servername [NewName] -ndrar servernamn /password [NewPassword] -ndrar serverlsenord, maximalt 12 tecken Rstning -------- -Rstningskommandona /votemap och /voteboot gr att instllningarna kan ndras p servern av klienter. Begran om omstart anvnder sig ocks av rstningsmekanismen. -Rstning r mest anvndbart p dedicerade servrar. -Fr de flesta omrstningar mste du vara frare fr att f rsta, annars mste servern vara vntande och ingen racing fr pg. -Fr att kunna starta om under ett race mste alla frare rsta fr omstart, men om det endast finns en frare kan vem som helst begra omstart. -Rsta p en ny bana krver enhllighet frn frare under racing, annars mste minst hlften av de rstberttigade vara verens. -Att rsta ut spelare krver minst 2 rster, eller en klar majoritet. *********************************************************************** 4. INFORMATION OM SPELKONTROLLER *********************************************************************** KONTROLLKONFIGURATIONER ======================= Need For Speed Hot Pursuit 2 stder de flesta av de vanligaste spelkontrollerna och gamepadsen p marknaden. Om din spelkontroll inte knns igen eller om du vill modifiera den konfiguration spelet har frinstllt fr din spelkontroll, ppna menyn Kontrollalternativ frn Alternativ p huvudmenyn. De verktyg som finns i denna meny fr ommappning av kommandon r anvndbara fr att anpassa funktionerna efter just din spelstil. JOYSTICKPROBLEM =============== Alla joysticks som stds av Windows fungerar tillsammans med NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 men om inte enheten r korrekt konfigurerad i Windows, kan dess funktion oberknelig. Exempel p sdana symptom r: - Muspekaren blddrar automatiskt frbi knapparna p menyer. - Din bil gr oberkneliga manvrer som inte du tnkt (exempelvis fortstter att svnga). - Vissa rrelser sker inte nr korrekt riktning trycks ned. - Lngsamt svar p lngsamma datorer. Fr att korrigera dessa problem mste du konfigurera och kalibrera enheten korrekt i Windows kontrollpanel. Om problemet fortstter, koppla bort enheten frn din dator innan du spelar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. FORCE FEEDBACK-INSTLLNINGAR ============================ Force Feedback aktiveras inte p menyn Spelkontroller under Alternativ innan korrekt drivrutiner installerats fr spelkontrollen i frga. De standarddrivrutiner som medfljer i Windows ger inte automatiskt tillgng till Force Feedback-funktioner. TANGENTBORDSPROBLEM =================== Fr att justera styrningens knsla/knslighet i spelet nr du anvnder tangentbordet, g till Tangentbord i Windows Kontrollpanel (Start Instllningar - Kontrollpanelen). Genom att justera 'Frdrjning' och 'Repetitionshastighet' kan anvndaren justera kontrollerna s att de knns mer analoga eller digitala efter eget nskeml. Vissa nyare tangentbord tillter inte vissa kombinationer dr fler n 2 tangenter trycks ned samtidigt. Som exempel, om du tryckte bde p piltangent upp fr att accelerera och vnster piltangent fr att svnga och sedan trycker p tangenten End fr att byta visning, kanske inte visningen ndras. Olyckligtvis beror detta p en begrnsning hos hrdvaran. OM LOGITECHS RATT ================= Om du har problem att kontrollera din bil i spelet, prova med fljande fr att frbttra styrningens prestanda. Anvndare av Windows 98/ME/2000: -Dubbelklicka p Den hr datorn. -Dubbelklicka p Kontrollpanelen. -Dubbelklicka p Spelenheter. -Dubbelklicka p din Logitech-ratt. Klicka p Instllningar. -Om du har en kalibreringsknapp verst p sidan, tryck p den och flj instruktionerna p skrmen. -Bocka fr rutan "Enable Centering Spring in Force Feedback Games". -Om du fortfarande tycker det r svrt att kontrollera din bil, ka skjutlisten fr 'Centering Spring Strenth'. Anvndare av Windows XP: -Klicka p Startknappen. -Klicka p Kontrollpanelen. -Dubbelklicka p Spelenheter. -Dubbelklicka p din Logitech-ratt. -Klicka p Instllningar. -Om du har en kalibreringsknapp verst p sidan, tryck p den och flj instruktionerna p skrmen. -Bocka fr rutan "Enable Centering Spring in Force Feedback Games". -Om du fortfarande tycker det r svrt att kontrollera din bil, ka skjutlisten fr 'Centering Spring Strenth'. KONFIGURERA SPELKONTROLLER ========================== ven om grundlggande kontrollkonfiguration ingr som en del av spelets instllningsmjligheter, br de som verkligen r intresserade av konfiguration av spelkontroller redigera de tv .ini-filer som pverkar spelkontroller: 1) Definitions.ini: denna beskriver en spelkontroll. Den listar vilka kommandon en spelkontroll erbjuder och textstrngar fr anvndaridentifikation. 2) Defaults.ini: erbjuder EA:s standardmappningar fr spelkontroller. En initieringsfils anatomi: Filen 'Definitions.ini' r egentligen en lista ver spelkontrollers beskrivning i formatet: [joystick N] name = ThisIsMyJoystick buttonN = descriptiveTextId axisN = axisNum, direction, minValue, maxValue, descriptiveTextId povN = value, decriptiveTextId Joystick N r vr logiska ID fr spelkontrollen. N kas med ett steg frn 0..n1. Den mste vara sekventiell; lsaren slutar nr den inte hittar nsta spelkontroll i sekvensen. Namnet r den text som mste matcha det som rapporteras av operativsystemet och spelkontrollen. Fr buttonN, axisN, povN, r 'N' ett kande heltal frn 0..n-1. Igen s fr inget vrde hoppas ver i sekvensen. Detta blir den logiska kontroll-ID som refereras till av standardfilen. Fr knappen har vi bara en beskrivande text. Vi anvnder kText-mnemonik som mappas fr att lokalisera strngar internt. Axelfltet mappar en logisk axel till en verklig axel som r uppdelad i partitioner av dess riktning. Varje verklig axel r partitionerad i 4 logiska riktningar: upp, ned, vnster och hger. Det frsta fltet till hger om likhetstecknet ('=') r det verkliga enhetsnumret. Det andra fltet r riktningen, ngon av upp, ned, vnster eller hger. Det tredje och fjrde fltet representerar det vrdeomrde som riktningen kan hantera. Varje axel rapporterar sina vrden mellan 0..255. Vi bryter ned dessa till 0..127 och 127..255. Fr funktionsndaml skrivs omrdet 0..127 som 127,0. S fr en given verklig axel tolkar vi tv logiska axlar som: axis0 = 0,left,127,0,kTxtAxis0Left axis1 = 0,right,127,255,kTxtAxis0Right axis2 = 1,up,127,0,kTxtAxis1Up axis3 = 1,down,127,255,kTxtAxis1Down Fr en digital axel kanske ovanstende inte fungerar prova istllet detta: axis0 = 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft axis1 = 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight axis2 = 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp axis3 = 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown
Pov-inmatningar mappar vrdet p POV-riktningen till en logisk Pov p ungefr samma stt som med axeln. S, pov0 = 0,left,kTxtPOV0Left pov1 = 0,right,kTxtPOV0Right pov2 = 0,up,kTxtPOV0Up pov3 = 0,down,kTxtPOV0Down Fltet till vnster om likhetstecknet ('=') r vr logiska ID. Det andra fltet r den verkliga pov-ID:n och det tredje fltet r riktningen - igen en av upp, ned, vnster eller hger. Det fjrde fltet r den beskrivande textidentifikationen. Standardfilen r nstan likadan. Den r en lista ver kontrollinmatningar: [joystick N] Joystick N r vr logiska ID fr spelkontrollen. N kas med ett steg frn 0..n1. Den mste vara sekventiell; lsaren slutar nr den inte hittar nsta spelkontroll i sekvensen. Namnet r den text som mste matcha det som rapporteras av operativsystemet och spelkontrollen. InputRight = axis 1 InputGas2 = button 3 InputHorn = pov 3 InputLookLeft = key SC_COMMA Frsta fltet indikerar vilken manver som spelkontrollen kommer att mappas till. Den r en av fljande: InputRight Styrning hger InputLeft Styrning vnster InputGas Accelerera InputBrake Bromsa InputHandBrake Handbroms InputCycleCamera Blddra till nsta kamera InputHorn Signalhorn/siren InputReset terstll InputShiftUp Vxla upp InputShiftDown Vxla ned InputLookBehind Titta bakt InputCallBackUp Begr frstrkning (poliser) InputCallRoadBlock Begr vgsprr InputCallCopter Begr helikopter InputLookLeft Titta t vnster InputLookRight Titta t hger InputGear_Reverse Lgg i backen InputGear_Neutral Lgg i neutral vxel InputGear_1 Lgg i 1:an InputGear_2 Lgg i 2:an InputGear_3 Lgg i 3:an InputGear_4 Lgg i 4:an InputGear_5 Lgg i 5:an InputGear_6 Lgg i 6:an Det andra fltet r kontrolltypen; en av tangenterna, axlarna eller pov. Det tredje fltet r spelkontrollens logiska identifikation. Fr axlar, knapp och pov mappas den till de definitioner som finns definierade i definitionsfilen: ButtonN = . AxisN = . PovN = . dr 'N' r dess ID. Fr tangenter kommer den mappa till en av fljande (frdefinierade) tangentbordsinmatningar: SC_Q SC_W SC_E SC_R SC_T SC_Y SC_1, SC_2 SC_3 SC_4 SC_5 etc. SLUT P NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 README