Professional Documents
Culture Documents
Custom DoD 6 - 7
Custom DoD 6 - 7
Drakar&
Demoner
Mnniskoraser
Halvalv
Halvlngdsman
Hgman
Magir
Raggman
Skogsman
Alvraser
Frostalv
Grottalv
Gralv
Hgalv
Ljusalv
Silveralv
Dvrgraser
Bergadvrg
Kulldvrg
havsdvrg
Urdvrg
Strykardvrg
INNEHLL
s1
s1
s2
s3
s4
s5
s6
Barbarier
Dalker
Ereboser
Felicier
Hynsolger
Magiller
Ransarder
s7
s8
s9
s10
s11
s12
s13
s14
s15
s16
s17
s18
s19
s20
Skogsalv
Mrkeralv
s21
s22
s23
s24
s25
s26
s27
s28
vriga raser
Hustomte
Vtte
Halvorc
Halvtroll
s29
s30
s31
s32
s33
Vlj vad din karaktr skall heta, vlj kn, lder ras och yrke. Om du vill kan du ven vlja
vilken gud han tror p.
Skapa karaktr: Alla spelare startar med 125
Bakgrundspong (BP)
Vlj ras och vilken typ av ras du vill spela. Finns till exempel olika typer av dvrgar. Kolla
p vilka plus och minus de ger p grundfrdigheterna. Dr str ven vilken del av landet
de normalt r bosatta i. Notera att vissa raser fr en bonus p senare slag vid skapandet.
Peta p din SL fr om du fr starta med viss Utrustning gratis. Annars fr du vlja om du
vill kpa sdana i handelsboden fre spelet startar. Glm inte kpa Frdkost/packdjur mm
(glm inte frdkosten, taskigt om du fr ta ditt packdjur).
Frdig!? Vad gr jag? Jo, vnta och lt SL kolla genom ditt papper s du gjort rtt. Sedan
fr du sl mot Randomtabellen! Den fr du endast sl mot nr din karaktr r FRDIG.
Detta r ven frivilligt! Du fr max sl 1 gng, frutom om sl inte tycker den passar din
karaktr.
Yrkesfrmgor:
Frn dessa har du 7 pong att stta ut p olika frdigheter varje siffra representerar kostnaden att skaffa frdigheten.
Heter frdigheten likadant och har flera frdighetskostnader fr du kpa en i taget med
start av den med lgst siffra
RESERVERAD
RASER
FR MER TEXT
RASER
HALVALV
Plats fr text
BP Kostnad: 20
STY
FYS
SMI
INT
-1
-1
+2
-
PSY +3
KAR +1
Storlek 8-18 (13)
HALVLINGSMAN
Plats fr text
BP Kostnad: 15
STY
FYS
SMI
INT
-4
+3
+3
-
PSY +2
KAR Storlek 3-5 (4)
Bild: http://kerembeyit.deviantart.com
HGMAN (Hglndare)
Plats fr text
BP Kostnad: 30
STY
FYS
SMI
INT
+2
+2
-
PSY KAR +2
Storlek 11-21 (16)
MAGIR
Plats fr text
BP Kostnad: 35
STY
FYS
SMI
INT
-3
+4
-1
PSY +7
KAR -2
Storlek 2T6 (7)
RAGGMAN
BP Kostnad: 30
STY
FYS
SMI
INT
Skogsdjurens herdar
+4
+2
+1
-1
PSY -2
KAR -1
Storlek 9-19 (14)
SKOGSMAN
Det mlade folket
BP Kostnad: 0
STY
FYS
SMI
INT
+1
-1
-
PSY -1
KAR -1
Storlek 6-10 (8)
BARBIER
Plats fr text
BP Kostnad: 20
STY
FYS
SMI
INT
10
+2
+2
-1
-
DALKER
Plats fr text
BP Kostnad: 15
STY
FYS
SMI
INT
Bild: http://kerembeyit.deviantart.com
11
+1
+1
-1
PSY KAR +1
Storlek 8-18 (13)
EREBOSER
Plats fr text
BP Kostnad: 15
STY
FYS
SMI
INT
12
-1
+2
PSY KAR +1
Storlek 8-18 (13)
FELICIER
Plats fr text
BP Kostnad: 15
STY
FYS
SMI
INT
13
+1
-
PSY +2
KAR -1
Storlek 8-18 (13)
Bild: http://kerembeyit.deviantart.com
HONSOLGER
Plats fr text
BP Kostnad: 15
STY
FYS
SMI
INT
14
+1
+2
-1
MAGILLER
Plats fr text
BP Kostnad: 25
STY
FYS
SMI
INT
15
-2
-1
+1
PSY +1
KAR +2
Storlek 8-18 (13)
Bild: http://kerembeyit.deviantart.com
RANSARDERNA
Plats fr text
BP Kostnad: 15
STY
FYS
SMI
INT
16
+1
+1
-1
-
PSY +1
KAR Storlek 8-18 (13)
FROSTALV
Plats fr text
BP Kostnad: 45
STY
FYS
SMI
INT
17
+1
+4
+3
-
PSY KAR +2
Storlek 7-13 (10)
GROTTALV
Plats fr text
BP Kostnad: 25
STY
FYS
SMI
INT
18
-2
-1
+2
+3
HGALV
Plats fr text
BP Kostnad: 65
STY
FYS
SMI
INT
19
-2
-3
+10
PSY +10
KAR +2
Storlek 9-15 (10)
SILVERALV
Plats fr text
BP Kostnad: 25
STY
FYS
SMI
INT
20
-1
+3
+1
PSY KAR +2
Storlek 10-20 (15)
SILVERALV
Plats fr text
BP Kostnad: 35
STY
FYS
SMI
INT
21
-2
-1
+2
+2
PSY KAR +1
Storlek 7-13 (10)
SKOGSALV
Plats fr text
BP Kostnad: 25
STY
FYS
SMI
INT
22
-1
+2
+2
PSY KAR +1
Storlek 7-13 (10)
Bild: http://kerembeyit.deviantart.com
MRKERALV
VRIGA
DVRGAR
De fraktade
BP Kostnad: 35
STY
FYS
SMI
INT
23
+1
+1
+3
PSY +3
KAR -1
Storlek 12-18 (15)
BERGADVRG
VRIGA
En sann dvrg
BP Kostnad: 20
STY
FYS
SMI
INT
+3
+2
-1
-
PSY +1
KAR Storlek 3-8 (6)
24
DVRGAR
KULLDVRG
VRIGA
DVRGAR
De sociala
+3
+2
-
PSY +2
KAR Storlek 5-9 (7)
25
Bild: http://kerembeyit.deviantart.com
HAVSDVRG
VRIGA
DVRGAR
De nyfikna
BP Kostnad: 25
STY
FYS
SMI
INT
+2
+3
-
PSY +2
KAR -2
Storlek 3-8 (6)
26
Bild: http://kerembeyit.deviantart.com
URDVRG
VRIGA
De bittra
+2
-1
-3
+7
PSY +10
KAR Storlek 3-8 (6)
27
DVRGAR
STRYKARDVRG
Plats fr text
BP Kostnad: 25
STY
FYS
SMI
INT
+2
+2
-
PSY +2
KAR -2
Storlek 3-8 (6)
28
HUSTOMTE
BP Kostnad: 10
STY
FYS
SMI
INT
29
-7
-6
+3
-
PSY KAR +1
Storlek 2-6 (4)
Bild: http://dustsplat.deviantart.com
VTTE
Plats fr text
BP Kostnad: 0
STY
FYS
SMI
INT
BP Kostnad: 0
STY
FYS
SMI
INT
29
-4
+2
-
-4
+2
-
PSY KAR -4
Storlek 3-8 (6)
Bild: http://alextooth.deviantart.com
HALVORC
VRIGA
Svartblod
BP Kostnad: 10
STY
FYS
SMI
INT
30
+2
+2
-1
-
PSY KAR -3
Storlek 10-20 (15)
Bild:
Bild:
http://dustsplat.deviantart.com
http://alextooth.deviantart.com
HALVTROLL
VRIGA
Svartblod
Plats fr text
31
Frdigheter FV
Frflyttning:
Naturligt skydd: Inget
Bild: http://kerembeyit.deviantart.com
KLASSER
32
Bild: http://hokunin.deviantart.com
BONDE
Landets byggsten
33
ARISTOKRAT
De med 20 ombyten
34
LNNMRDARE
Darknesssss
fr
pengar utan heder eller samvete i tanke. ven
om lnnmrdaren ofta r en slug person som r
mstare p gifter och andra tysta tillvgagngsstt fr att ta sitt offers liv finns det
ocks dem som fredrar styrka och brutalitet.
Oavsett om lnnmrdaren r en smal man med
dolk eller ett halvtroll med tvhandsyxa s r
han antagligen en skicklig krigare, en
lnnmrdare som inte kan strida har en tendens
att f hnga i galgen s smningom. ven
giftmrdare har alltid ett vapen till hands ifall
ngot vittne skulle dyka upp eller mn
komma efter honom. En lnnmrdare har
ofta en kylig attityd till dden men de kan
dock ha en gnistrande personlighet
utver sjlva ddandet.
Yrkesfrdigheter: Bluffa, Botanik,
Dyrka ls, Finna dolda ting, Frkldnad, Giftkunskap, Gmma sig,
Hantera fllor, Hoppa, Klttra,
Lyssna, Muta, Skugga, Smyga, Undre
vrlden, nterhake, Avvpna, Dra vapen,
Slagsml, Vapenfrdighet (nrstridsvapen),
Vapenfrdighet (projektil/kastvapen*).
* Spelaren fr vlja ett av dessa.
Frmgor (7p):
Trnad (1p)
+5 i FV p Skugga och Frkldnad
Extra dolkskada (1p)
+5T6 mot sovande fiender
Extra dolkskada (2p)
Om personen inte uppmrksammat dig s gr
du x4 extra skada.
(denna lggs ej ihop med extra dolkkada 1)
Extra dolkskada (3p)
Du gr alltid x2 skada med dolkar
Tv dolkar (3p)
Ambi med dolkar (Gller endast dolkar)
Startkit (2)
Du startar med en pilbge, en dolk, 15 facklor,
ett elddon och 7 dagsransoner
35
DRUID
Naturdyrkarna
Text -
36
BARD
Text -
37
SPEJARE
Text -
Upptrdande: Yrkesfrdigheter: Bo
Frmgor (7p):
Trnad (1p)
Spra FV+5 Gmma sig FV+3.
Pilvn(2p)
Bgar och armborstar tar 1 trning mer skada.
(dvs 2d6 blir 3d6, 4d8 blir 5d8)
Djurvn (3p)
Kan skaffa frdigheten djurtrning. Kan trna
upp vilda djur att ha som sllskapsdjur (gller
sjlvklart ej drakar eller liknande varelser d de
rknas inte som djur).
Det tar 1-3 mnader att f ett vilddjur trnat.
Beror ven p svrighetsgrad. Man kan ven
trna upp vilddjur som riddjur.
Sl ett PSY slag fr att ge kommandon till ett
trnat djur. Den kan bara gra saker du lrt den.
teranvnder pilar/skektar (2p)
Sl mot fingerfrdighet fr att dra ut pilar/skektar ur de ni skt mot.
Skarpt sinne (1p)
har ltt att hitta tbara rtter i marken eller
tbara vxter ovan mark.
vernaturlig trffskerhet (1)
Du fr sl om, om du hinner fnga t20:an fre
alla har rullat klart. (En gng per runda, gller
slag med pilbge eller armborst. Gller ej skadeslaget)
Startkit (2)
Du startar med en trstav, ett vattenskin, 15
facklor, ett elddon och 7 dagsransoner
38
GYCKLARE
Text -
39
HANTVERKARE
Plonk Plonk Plonk
Text -
40
KRIGARE
Swisssh swooosh
Text -
41
42
HELIG KRIGARE
Gudarnas hand
Text -
43
VENTYRARE
Sanna ventyraren
44
TJUV
De jagade
Text -
45
KPMAN
De snabbtnkta
Text -
46
RUNMAGIKER
Fad
frmgor.
Obs! Runmagiker kan endast spelas som dvrg.
Frmgor (7p):
Trnad (1p)
+1 i magskolan runmagi, +3 i en valfi runa
Sparsam (2p)
Icke permanenta runor kan anvndas dubbelt s
mnga gnger.
Sparsam (4p)
Permanenta runor drar mana varannan gng den
anvnds
Effektfull(7p)
Alla runor fr +1 i hgre effekt
Extra effekt(2p)
+1 naturligt skydd, +3 mana
Dryckspecialist(1p)
Alkolhaltiga drycker terhmtar sakta din mana.
Gller i strid med lgre effekt, men ej under
stress
Konfliktskydd(4p)
Snker konfliktrisken med 50% d tv runor av
samma grupp vidrr varandra
Startkit (2)
Du startar med en valfri runa (effekttgrad 1)
inristat i ett av dina objekt du startar med (mst
dock vara en runda du kan), ett vattenskin, 15
facklor, ett elddon och 7 dagsransoner
47
MAGIKER
Magiska lran
48
48
MAGIKER
HXA
Magiska
Eremiten
lran
49
Karaktren
50
Karaktren
STO
Vikt i kg Lngd i cm1
2
10-18
40-110
3
19-27
60-120
4
28-36
75-130
5
37-45
90-140
6
46-50
110-130
7
51-55
130-160
8
56-60
140-170
9
61-65
150-175
10
66-70
155-180
11
71-75
160-180
12
78-80
160-180
13
81-85
165-185
14
86-90
170-185
15
91-95
175-190
16
96-100
180-195
17
101-110 185-200
18
111-120 190-205
19
121-130 200-210
20
131-140 205-220
21
151-150 210-230
Dvrgar eller valfritt feta karaktrer fr 3 steg hgre i vikt
1-9
10-60
Bergadvrg
Kulldvrg
Havsdvrg
Urdvrg
Strykardvrg
Mnniska
Halvalv
Alv
Ung
25-45
21-40
28-35
30-150
20-30
16-20
30-40
16-150
Vuxen
46-170
41-155
36-130
151-300
31-80
21-45
41-70
151-750
Medellders
171-280
156-250
131-240
301-550
81-150
46-60
71-100
751-2500
Gammal
281-450
251-400
241-350
551-800
151-250
61-70
101-130
2500-5000
Sty
Fys
Smi
Int
Psy
Kar
Sto
Extra BP 0
Startkapital
-1
+2
+2
0
-3
0
0
0
x0,5
0
0
0
0
0
0
0
+10
x1
0
-1
-1
+1
+2
0
0
+20
x2
-2
-4
-2
+2
+5
0
0
+30
x2
51
Urldrig
451-650
401-600
351-550
801-1100
251-350
71-100
131-300
5000+
-4
-8
-4
+4
+7
0
0
+50
x3
GRUNDEGENSKAPER
En extra Yrkesfrdighet
5 BP
Tv extra Yrkesfrdigheter
12 BP
Ytterligare Yrkesfrdigheter
10 BP/ST
Magiskola som Yrkesfrdighet 20 BP Ls mer om detta i grundregelboken - Magi
Rank
BP kostnad
3
0
4
1
5
2
6
3
7
5
8
7
9
9
10
10
11
11
12
12
13
14
14
17
15
20
16
25
17
35
18
45
Vill spelaren uppn 20 pong i INT och har +2 redan som rasbonus. S rcker det att kpa 18 INT
Extra regler
16 r naturlig max (bonus ej inrknad). Vill du g ver 16 br du argumentera med SL varfr
du nr denna niv.
r du Urldrig eller gammal s har du din frflyttning halverad (bde i och utanfr strid)
r du Urldrig eller gammal s kostar STY och FYS x2 efter rank 12 (gller ej dvrgar)
Modifikation
+1
+2
+3
+4
+5
STORLEKS MODIFIKATION
Kostnad i BP
2
4
6
8
Modifikation
-1
-2
-3
-4
-5
52
Extra BP
+1
+2
+3
+5
+7
Karaktrena
KROPPSPONG
Vanliga raser: Medelvrdet av Sto + Fys. Dvrgar fr +3, krigare/heliga krigare fr ven +3 (dvrgkrigare fr d 3+3)
Trffomrde
5-7
8-11
12-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 +5
Brstkorg
4
5
6
7
8
9
10
11
+1
Hger ben
3
4
5
6
7
8
9
10
+1
Vnster ben
3
4
5
6
7
8
9
10
+1
Mage
3
4
5
6
7
8
9
10
+1
Hger arm
2
3
4
5
6
7
8
9
+1
Vnster arm
2
3
4
5
6
7
8
9
+1
Huvud
3
4
5
6
7
8
9
10
+1
Sty+Sto
1-25
27-29
30-32
33-40
41-50
51-60
61-80
81-100
101-140
141-180
SKADEBONUS
SB
Ingen
+1
+1T2
+1T4
+1T6
+1T10
+2T6
+3T6
+4T6
+5T6
FRFLYTTNING
Sto+Fys+Smi
0-11
12-20
21-29
30-38
39-47
48-56
57-65
66-74
75-83
85-92
Frflyttning
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Extra regler
Dvrgars skadebonus r STY + FYS
r du Urldrig eller gammal s har du din frflyttning halverad (bde i och utanfr strid)
2T6+BP
2-11
12-14
15-18
19>
VAPENHAND
Hger
Vnster
Dubbelhnt
Ambidextris
53
Karaktren
Extra regler
hrseloch
ochmod.
mod.
Du fr 30 pong att lgga ut p syn, hrsel
Dessaefter
r extrapong,
att
Sen
det s slr dusommotgrtabellerna
nedan.
Alver redan bra syn, de fr 2T6+bp-1 p slaget nedan
Alver har nattsyn, vriga raser har -10 syn i nattmrker. -5 om mnen lyser.
Dvrgar och flera mrkervarelser har grottsyn. De r de enda raser som kan se i bckmrker.
vriga raser mste frlita sig p hrsel (-15) eller ljus frn en klla.
Raser som har bttre sikt frlorar bonusen i mrker om ngon har tnt en ljusklla.
SYNTABELL
1T6+BP -1
0
1
2
3-4
5-6
7-9
10-12
13+
Syn
Extremt dlig
Dlig
Nedsatt
Normal
God
Mycket god
Utmrkt
Extremt bra
HRSELTABELL
1T6+BP -1
0
1
2
3-4
5-6
7-9
10-12
13+
Hrsel
Extremt dlig
Dlig
Nedsatt
Normal
God
Mycket god
Utmrkt
Extremt bra
FV i Upptcka fara/Lyssna
-5
-2
-1
0
+1
+2
+3
+5
54
2T6-1 + BP
Socialt stnd
0-1
2
3-4
5-7
8-11
12-16
17-22
23-29
30-35
36-49
50-55
56-60
>61
rols
Egendomls
Lgre underklass
Bondestndet
Hgre underklass
Lgre medelklass
Borgare
Hgre Medelklass
Lgre verklass
Silverrockar
Hgre verklass
Lgadel
Hgadel
Karaktren
SOCIALT STND
Hgalver +3d8, Urdvrgar +3D6, Svartblod (halvtroll mm) -6, Skogsman/tomte -3, Magiller +4d10
Startkapital kan inte bli hgre n socialt stnd + 10
Spelar du en klass som fljer en tro, s kan du vlja att tillhra Prstestndet (rknas som hgre medelklass),
d behver du inte sl mot denna tabell.
Alla karaktrer fr lika mnga dagsransoner mat och dryck som de fr i socialt stnd
Socialt stnd ger ingen bonus till Startkapital
STARTKAPITAL
Hgalver +3d8, Urdvrgar +3D6, vriga dvrgar +2D6, Svartblod (halvtroll mm) -6, Skogsman/tomte -3,
Magiller +4d10
Startkapital kan inte bli hgre n socialt stnd + 10
Alla som ger mer n 5000 silver mste betala borgerlig tunga varje mnad p 100 silver
55
Karaktren
Egendomls
Lgre underklass
Hgre underklass
Lgre medelklass
Hgre medelklass
Lgre verklass
Finare klder 100% x3, mindre bostad 25%, Strre bostad 15%.
Gratis vapen passande klass (sl bestmmer) 95%, rvd rustning 15%
1-2 lder 3-4 hrdat lder, 5-6 metall, Riddjur 60%
Hndelse: Ett extra slag mot srskilda frmgor 5%, sjukdom 7%
Hgre verklass
Finare klder 100% x5, mindre bostad 90%, Strre bostad 55%.
Gratis vapen passande klass (sl bestmmer) 95%, rvd rustning 15%
1-2 lder 3-4 hrdat lder, 5-6 metall, Riddjur 80%, Riddjur 80%
Hndelse: Ett extra slag mot srskilda frmgor 5%, sjukdom 6%
Lgadel
Adelsklder 100% x3, fina klder x 5 100% mindre bostad 25%, Strre bostad 75% .
Gratis vapen passande klass (sl bestmmer) 95%, rvd rustning 95%
1-2 lder 3-4 hrdat lder, 5-6 metall, Riddjur 80%, Riddjur 80%
Magiskt objekt 10%, 1000 Extra silver 10% x3.
Hndelse: Ett extra slag mot srskilda frmgor 5%, sjukdom 3%
Hgadel
56
Karaktren
57
Vapenboden
58
Dolkar
Namn
Basilard
Dolk
Dubbeldolk
Knogjrnsdolk
Parerdolk
Rustningsdolk
Stilett
Vrjbrytare
Vapenboden
KP
1T6+1
1T4+1
1T4+1
1T4+2
1T4+1
1T4
1T3
1T4+1
STY
5
2
2
2
2
2
1
1
Vikt
0.5
0.3
0.5
0.5
0.3
0.3
0.2
0.4
Pris
125
30
45
50
35
45
15
35
KP
2T10+1
2T6+2
2T6
1T8+2
2T6
2T8
1T8
1T8+1
STY
17
13
11
7
9
11
9
7
9
Vikt
15
15
15
15
15
5
15
7
12
Pris
250
126
75
65
85
182
60
5
60
Enhands krossvapen
Namn
KP
Blydagg
1T2
Hjlmkrossare
1T6
Klubba
1T4
Knogjrn/Stlhtta
+1
Spikar/knivblad
1T3
Morgonstjrna
3T6
Spikklubba
2T6
Stridshammare
1T6
Stridsklubba
1T6
Tung spikklubba
3T6+2
Tung trklubba
4T6-2
STY
1
11
5
1
1
3
5
11
9
21
22
Vikt
0.3
1.2
0.6
0.2
0.3
2.1
0.7
1.2
1.4
1.8
1.7
Pris
7
50
12
5
5
195
16
138
6
16
23
Enhandsyxor
Namn
Bredyxa
Handyxa
Korpnbb
Stridsyxa
STY
9
9
7
11
Vikt
1.3
1.0
0.8
1.5
Pris
130
60
250
146
STY
31
25
31
31
31
Vikt
2.8
2.5
3.0
2.8
2.5
BV
298
160
248
264
293
Enhandssvrd
Namn
Bastardsvrd
Bredsvrd
Falchion
Kortsvrd
Kroksabel
Lngsvrd
Sabel
Trningssvrd
Vrja
KP
2T6+3
1T8+2
3T8
2T8+2
Tvhandsvapen
Namn
KP
Flamberge
2T10+2
Skggyxa
2T8+1
Tvhandshammare
4T6
Tvhandssvrd
4T6+1
Tvhandsyxa
4T6+2
59
+3 Fv Parera
Ignorerar rustning
Pris
Vapenboden
Namn
KP
Trdstam, liten
2T10
Trdstam, stor
4T10
*: varierar dock beroende p trslag
STY
39
61
Vikt
10.0*
50.0*
BV
5*
10*
KP
1T8
1T8
2T8
1T10
2T6
2T8-1
2T8+1
2T8
STY
10
7
25
11
18
25
27
5
15
Vikt
3.0
1.0
3.0
2.0
2.3
3.0
2.5
2.0
1.1
Pris
28
24
102
55
86
65
75
45
85
STY
15
12
11
9
11
11
25
31
31
Vik
1.5
0.5
0.8
0.5
2.0
2.3
2.0
3.2
3.5
Pris
30
25
16
8
35
40
55
65
75
Stngvapen
Namn
Glav
Hillebard
Partisan
Plyxa
Trstav, vanlig
Trstav, strids-
KP
2T10
4T6
2T8+2
3T6
1T3
1T4
STY
27
29
27
29
7
9
Vikt
2.5
2.7
2.5
2.7
0.8
1.2
Pris
185
202
115
165
3
6
vriga nrstridsvapen
Namn
KP
Fingerknivar
1T3
Lnnmrdarnl
1T4+1
Strypsnara
1T3
Tigerklor
1T4+1
STY
1
1
1
1
Vikt
0.1
0.1
0.1
0.2
Pris
7
25
5
40
Bgar
Namn
Kortbge
Lngbge
Pilbge (Liten bge)
Ryttarbge
Sammansatt bge
STY
18
30
10
25
30
Rckv.
135 m
180 m
135 m
100 m
180 m
Laddn.
1 SR
1 SR
1 SR
1 SR
2 SR
Stickvapen
Namn
Jaktspjut
Kortspjut
Lans
Lngspjut
Ltt lans
Pik
Spetum
Tornerlans
Treudd
KP
1T6+2
1T8+2
1T4+1
1T8
2T8+4
60
Pris
Pris
68
112
55
100
192
Vapenboden
Armborst
Namn
KP
STY Rckv. Vikt Laddn.
Pris
Arbalest (mnniskor) 8T10+10
32
250 m 7.0
12 SR
438
Armborstpistol
2T6+3
12
20 m 1.8
2 SR
130
Automatarmborst
1T6+3*
20
75 m 5.0
0/12 SR*
425
Ltt armborst
3T4+4
26
150 m 2.5
3 SR
184
Tungt armborst
4T8+8
28
225 m 4.0
6 SR
264
*= 1-3 Skott per runda
OBS! +4 Fummelrisk om du gr runt med ett laddat armborst/arbalest fram till att du avfyrar det.
Gller alla slag!!
Slungor, Kastvapen & Blsrr
Namn
KP
STY
Blsrr
1T2
2
Kastkniv
1T4
3
Kastspjut
1T6+2 7
Kastyxa
1T6+1 11
Slunga
2T6
10
Stavslunga
2T8
22
Rckv.
20 m
STY
STY
STY
90 m
120 m
Vikt
0.1
0.2
1.0
0.5
0.1
0.6
Laddn.
0 SR
0 SR
1 SR
Pris
14
20
40
35
14
16
Fr att anvnda ett vapen i en hand s mste STO+STY/2 vara hgre n styrkekravet
vrigt
Namn
Skring - Halverar fummelrisken p arbalest om man gr runt med den laddad
Ornamnet - kar vapnets vrde men ven kostnad med 10%. Ser fancy ut
Trolltuta - Skrmmer i de flesta fall troll. Bra fr folk som oroar sig fr troll.
Finns en liiiiten risk att trollen blir sura (skrmmer troll i en radie av 500 meter).
1t20 1-15 skrmmer troll. 16-20 kar risken fr troll
61
Pris
160
10%
25
Vapenboden
DVRGASMIDE
Nrstridsvapen - Dvrg
Namn
KP
Rak Thkk
1T10+3
Rak Thkk (2H)
2T10+5
Thkk
1T8+1
Firah Thkk
1T6
Ghorak
1T10+2
Nk Rih
3T8+3
Tyrak
1T6+1
Sogord
1T6+3
Dhrakk
Magar
1T4
Ghrakk
1T6
STY
14
35
14
11
33
35
10
7
3
11
26
Vikt
6
10
5
2
8
11
3
2
2
7
12
Pris
125
350
92
60
115
395
125
85
25
20
120
Avstndsvapen - Dvrg
Namn
KP
Rak Thk
2T6+2
Mar Thk
4T8+4
Khag
1T8+1
STY
32
Spec.
32
Rckv.
225m
550m
150m
Vikt
8
20
5
Laddn
6 SR*
10 SR
1 SR
Pris
250
365
125
ALVSMIDE
Nrstridsvapen - Alv
Namn
Asti (Dolk)
Ceril (Dolk)
Etharion (Svrd mrkeralv)
Letharion (Svrd mrkeralv)
Retalion
(Spjut)
Vli
(Spjut)
Talion (Spjut grottalv)
Arion (Svrd grottalv)
Cartani (Yxa grottalv)
Lanatari (Stngvapen mrkeralv)
KP
1T4+2
1T6+1 5
1T8
1T10+2
1T6+2
2T8-1
1T8
1T8-1
1T8
2T8+1
STY
3
0
7
14
8
15
8
5
8
23
Lngd
0
0
0
0
1
2
1
0
0
1
Vikt
1
1,5
2
3,5
2
4
2,5
1
2
5,5
Pris
23
50
45
115
55
95
65
55
65
125
Avstndsvapen - Alv
Namn
KP
Eliathlon (Kortbge) 1T6+2
Hireliath (Lngbge) 1T10+1
Tavariol (Armborst)
1T6+2
Retalion Spjut)
1T6+2
Talion (Spjut)
1T8
STY
14
22
20
8
8
Vikt
1,5
2
2,5
1,5
2,5
Laddn.
0 SR
0 SR
1 SR
-
Pris
60
125
95
55
65
Vapen
+2 CL bge
+2 CL bge
Mrkeralv
Rckv.
255m
750m
75m
STY
STY
Gralv
Skldar- Alv
Namn
KP
STY Vikt BV
Pris
Certoli (Ltt skld)
1T4
7
4,5
13
0
Rilinion (Medeltung) 1T4+1
8
5
15
0
Alv och Dvrgvapen kostar 50% mer fr andra raser d man skapar karaktrena.
Str det tex mrkeralv s kan enbart mrkeralver kpa fremlet
62
Mrkeralv
Rustningar
RV
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
IM
0
-1
-2
-3
-5
-7
-9
-12
-14
-17
Vikt
6,5
9
12
15
17
21
24
26
29
32
Pris (silver)
97
160
195
215
312
370
393
486
635
893
Hjlmar
Tyghuva
Lderhuva
Nitlderhuva
Ringfrstrkt lderhuva
Ringbrynjehuva
Fjllfrstrkt Ringbrynjehuva
Fjllhuva
ppen metallhjlm
ppen metallhjlm med visir
Tunnhjlm*
* = -5 SYN p alla SYN baserade slag
Armskydd
Tjockt tyg
Lder
Nitat Lder
Fjllfrstrkt lder
Ringbrynja
Ringfrstrkt Fjllpansar
Fjllpansar
Bandrustning
Pltlamell
Pltrustning
Priset gller per par
Harnesk (Brstkorg & Mage)
Tjockt tyg
Lder
Nitat Lder
Fjllfrstrkt lder
Ringbrynja
Ringfrstrkt Fjllpansar
Fjllpansar
Bandrustning
Pltlamell
Pltrustning
RV
2
3
4
0
6
7
8
9
10
12
IM
0
0
-1
-1
-1
-2
-3
-3
-4
-5
Vikt
0,4
0,7
0,9
0,8
1,1
1,4
1,7
1,8
2
3
Pris (silver)
9
15
18
22
29
34
37
45
62
83
RV
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
IM
0
0
0
0
-1
-1
-2
-3
--3
-4
Vikt
1,2
1,8
2,2
2,7
3,1
3,7
4,3
4,6
4,9
5,4
Pris (silver)
20
32
40
44
63
75
80
99
129
180
RV
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
IM
0
-1
-1
-2
-2
-3
-3
-4
-4
-5
Vikt
3,2
4,6
6,1
7,6
8,6
10,2
12,1
12,7
13,6
14,8
Pris (silver)
53
88
110
121
174
207
219
270
351
493
63
Benskydd
Tjockt tyg
Lder
Nitat Lder
Fjllfrstrkt lder
Ringbrynja
Ringfrstrkt Fjllpansar
Fjllpansar
Bandrustning
Pltlamell
Pltrustning
Priset gller per par
Handelsbod
RV
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
IM
0
0
0
0
-1
-1
-2
-3
-3
-4
Vikt
1,2
1,8
2,2
2,7
3,1
3,7
4,3
4,6
4,9
5,4
Pris (silver)
28
45
56
61
89
105
111
137
179
251
Extra regler
Du frstorlek
30 pong
lgga ut p
hrsel och
Varje
somattverskrider
+1 syn,
det normala
karmod.
ven kostnaden p rustningsdelarna med 10%
Dessa r extrapong, som gr att
Varje rustningsdel som inte tillhr samma typ ger ytterligare -1 IV
vriga rustningar (ej kpbara vid start)
Ben
Silver
Mithril
RV
5
3
15
IM
-9
-15
-5
64
Vikt
10,5
32
14
Pris (silver)
160
1260
3602
Draghund
Dragselse
Foder
Mula
Hst
Sadel
Sadelsvskor
Seldon
sna
Trnat djur
Handelsbod
150 sm
20 sm
3 sm
360 sm
700 sm
600 sm
500 sm
70 sm
50 sm
60 sm
70 sm
65 sm
350 sm
x1,5
x2
x3
Per dag
stor
medel
liten
20 liter
30 liter
40 liter
Duglig
Utmrkt
Msterlig
1,2
550 sm
950 sm
1550 sm
1,200 sm
25,000 sm
100,000 sm
200,000 sm
300,000 sm
Extra regler
Vissa riddjur kan man enbart kpa p vissa platser eller lsta till en ras. De som hr till en ras
slj sllan till utomstende. Oftast fr x2 eller x3 priset
65
28
SKOR
STVLAR
TRJA
HOSOR
HATT
MANTEL
TUNIKA
KJOL
Elddon
10ST FACKLOR
VATTENSKINN
DYRKAR
10 M REP
FLJT
PIPA
Kg PIPTOBAK
HARPA
TRUMPET
TRUMMA
RODDBT 2M
5 Kg BRD
5 Kg FISK
5 Kg FLSK
5 Kg HJORTKTT
10 l MJLK
5 Kg NTKTT
5 Kg ROVOR
5 l L
3 silverpengar
10 silverpengar
8 silverpengar
6 silverpengar
2 silverpengar
6 silverpengar
5 silverpengar
2 silverpengar
1 silverpeng
1 silverpeng
2 silverpengar
75 silverpengar
5 silverpengar
2 silverpengar
2 silverpengar
10 silverpengar
1 silverpeng
2 silverpengar
75 silverpengar
200 silverpengar
2 silverpengar
2 silverpengar
5 silverpengar
10 silverpengar
1 silverpeng
20 silverpengar
6 silverpengar
1 silverpeng
66
67
Komplett Frdighetstabell
Rda flt anger ett av SL angivet vrde, och r ej regelboks-befst.
(!) innbr att man mste ha minst lsa/skriva sprk (B4) fr att
verhuvudtaget kunna lra sig denna frdigheten.
Frdighet
Administration/Juridik(!)
Akrobatik
Allmnkunskap(!)
Anfall bakifrn
Astrologi
Avvpna
Bedma Motstndare
Bluff
Bordning
Botanik
Brottas med djur
Bryta grepp
Dansa
Typ
Lrd man
Tjuv
Allmn
Krigare
Lrd man
Krigare
Krigare
Tjuv
Sjfarare
Lrd man
Krigare
Krigare
Gycklare
Se D&D Samuraj
Demonologi
Djurtrning
Dra vapen
Drogkunskap
Dubbeltunga
Duellera
Dlja
Fallteknik
Fingerfrdighet
Finna dolda
Fiska
Fly
Frfalska (!)
Frfra
Frhra
Frkldnad
Frsta Hjlpen
Geografi - Havet (!)
Geologi (!)
Giftkunskap
Grottorientering
Magi
Allmn
Krigare
Lrd man
Tjuv
Krigare
Tjuv
Krigare
Tjuv
Allmn
Allmn
Tjuv
Tjuv
Tjuv
Krigare
Tjuv
Allmn
Sjfarare
Lrd man
Lrd man
Lrd man
INT
INT
SMI
INT
INT
INT
SMI
SMI
SMI
INT
INT
SMI
INT
KAR
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
0
0
SMI-grupp
0
0
0
SMI-grupp
0
SMI-grupp
INT-grupp
INT-grupp
SMI-grupp
INT-grupp
KAR-grupp
0
0
INT-grupp
0
0
0
0
3
3
2
5
4
2
2
3
2
2
1
2
2
2
3
2
1
2
2
3
5
6p
6p
4p
10p
8p
2p
4p
6p
4p
4p
2p
4p
4p
4p
6p
4p
2p
4p
4p
6p
10p
15p
15p
10p
25p
20p
5p
10p
15p
10p
10p
5p
10p
10p
10p
15p
10p
5p
10p
10p
15p
25p
21p
21p
14p
35p
28p
7p
14p
21p
14p
14p
7p
14p
14p
14p
21p
14p
7p
14p
14p
21p
35p
33p
33p
22p
55p
44p
11p
22p
33p
22p
22p
11p
22p
22p
22p
33p
22p
11p
22p
22p
33p
55p
54p
54p
36p
90p
72p
18p
36p
54p
36p
36p
18p
36p
36p
36p
54p
36p
18p
36p
36p
54p
90p
Gycklare
Tjuv
Tjuv
Krigare
Allmn
Tjuv
Lrd man
Sjfarare
Lrd man
Allmn
Krigare
Tjuv
Krigare
Krigare
Tjuv
Magi
Allmn
Krigare
Gycklare
SMI
INT
SMI
INT
INT
INT
INT
INT
INT
SMI
SMI
INT
KAR
FYS
INT
INT
INT
SMI
INT
0
INT-grupp
0
0
0
0
0
0
0
SMI-grupp
SMI-grupp
0
0
FYS-grupp
0
0
0
0
0
6
2
4
4
8
2
1
1
3
1
4
3
2
2
3
5
2
2
4
12p
4p
8p
8p
16p
4p
2p
2p
6p
2p
8p
6p
4p
4p
6p
10p
4p
4p
8p
30p
10p
20p
20p
40p
10p
5p
5p
15p
5p
20p
15p
10p
10p
15p
25p
10p
10p
20p
42p
14p
28p
28p
56p
14p
7p
7p
21p
7p
28p
21p
14p
14p
21p
35p
14p
14p
28p
66p
22p
44p
44p
88p
22p
11p
11p
33p
11p
44p
33p
22p
22p
33p
55p
22p
22p
44p
108p
36p
72p
72p
144p
36p
18p
18p
54p
18p
72p
54p
36p
36p
54p
90p
36p
36p
72p
Tjuv
Allmn
Krigare
Allmn
Allmn
INT
SMI
SMI
SMI
PSY
0
SMI-grupp
0
SMI-grupp
0
2
2
3
1
2
4p
4p
6p
2p
4p
10p
10p
15p
5p
10p
14p
14p
21p
7p
14p
22p
22p
33p
11p
22p
36p
36p
54p
18p
36p
Gyckelkonster
Gmma sig
Hantera fllor
Hantera Krigsmaskiner
Hantverk
Hasardspel
Heraldik (!)
Heraldik - Marin (!)
Historia (!)
Hoppa
Hoppa med riddjur
Hleri
Hrskri
Ilmarsch
Imitera rster
Improviserad magi
Jaga
Judo
Kalligrafi (!)
Se D&D Samuraj
Kamoflage
Kanot
Karate
Klttra
Kraftsamling: Hastighet
68
Kraftsamling: Sprng
Kraftsamling: Styrka
Kulturknnedom
Kunskap om Alkemi
Kunskap om Andeplanet
Kunskap om Animal Magnetism
Kunskap om demoner
Kunskap om det vernaturliga
Kunskap om fartyg
Kunskap om magi
Kunskap om Multiversum
Kunskap om Religion
Kunskap om Sprk
Kunskap om Spdom
Kunskap om takvgar
Kunskap om Teknologi
Kpsl
Kra Vagn
Lintropi (Spra andevsen)
Lukta dolda ting
Lyssna
Lsdyrkning
Lkekonst
Lkertskunskap
Lsa/skriva sprk
Sprk, [Tala][kostnad][Lsa/Skriva][Kostnad]
Mnniskosprk Tala 4, Lsa/skriva 8
Alviska, Tala 12, Lsa/skriva 12
Dvrgiska, Tala 12, Lsa/skriva 16
Svartiska, Tala 8, Lsa/skriva (12)
dlesprk, Tala 14, Lsa/skriva (14)
Urldrigt sprk, Tala (14), Lsa/skriva 14
Draksprk, Tala 20, Lsa/skriva (20)
Insektoidsprk, Tala 20, Lsa/skriva (20)
Modersmlet, Tala 4, Lsa/skriva 8
Allmn
Allmn
Lrd man
Magi
Magi
Magi
Lrd man
Magi
Sjfarare
Magi
Lrd man
Lrd man
Lrd man
Magi
Tjuv
Lrd man
Lrd man
Allmn
Magi
Allmn
Allmn
Tjuv
Lrd man
Lrd man
Lrd man
PSY
PSY
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
KAR
SMI
PSY
INT
INT
SMI
INT
INT
INT
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
SMI-grupp
0
INT-grupp
INT-grupp
0
0
0
0
2
2
B1/5
3
3
3
4
3
2
10
6
3
2
3
3
3
3
2
6
2
2
3
5
3
se tabell
4p
4p
2p
6p
6p
6p
8p
6p
4p
20p
12p
6p
4p
6p
6p
6p
6p
4p
12p
4p
4p
6p
10p
6p
10p
10p
5p
15p
15p
15p
20p
15p
10p
50p
30p
15p
10p
15p
15p
15p
15p
10p
30p
10p
10p
15p
25p
15p
14p
14p
7p
21p
21p
21p
28p
21p
14p
70p
42p
21p
14p
21p
21p
21p
21p
14p
42p
14p
14p
21p
35p
21p
22p
22p
11p
33p
33p
33p
44p
33p
22p
110p
66p
33p
22p
33p
33p
33p
33p
22p
66p
22p
22p
33p
55p
33p
36p
36p
18p
54p
54p
54p
72p
54p
36p
180p
108p
54p
36p
54p
54p
54p
54p
36p
108p
36p
36p
54p
90p
54p
Magi
Magi
Magi
Krigare
Allmn
Allmn
Allmn
Magi
Magi
Tjuv
Gycklare
INT
INT
INT
FYS
SMI
INT
INT
INT
KAR
INT
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
4
10
1
1
2
2
5
1
2
3
10p
8p
20p
2p
2p
4p
4p
10p
2p
4p
6p
25p
20p
50p
5p
5p
10p
10p
25p
5p
10p
15p
35p
28p
70p
7p
7p
14p
14p
35p
7p
14p
21p
55p
44p
110p
11p
11p
22p
22p
55p
11p
22p
33p
90p
72p
180p
18p
18p
36p
36p
90p
18p
36p
54p
Tjuv
PSY
2p
5p
7p
11p
18p
Sjfarare
Tjuv
INT
INT
0
0
3
4
6p
8p
15p
20p
21p
28p
33p
44p
54p
72p
Krigare
SMI
se tabell
Allmn
Allmn
Magi
Gycklare
INT
INT
INT
INT
0
INT-grupp
0
0
2
2
8
3
4p
4p
16p
6p
10p
10p
40p
15p
14p
14p
56p
21p
22p
22p
88p
33p
36p
36p
144p
54p
Magi
Allmn
Tjuv
INT
INT
INT
0
0
0
6
3
3
12p
6p
6p
30p
15p
15p
42p
21p
21p
66p
33p
33p
108p
54p
54p
Magiskolor
Magiskt Pargament
Magistudier
Marschera
Massage
Matlagning
Memorera
Memorera Besvrjelse
Minimagi
Muta
Mlning
Se D&D Samuraj
Mrkerseende
Se D&D Samuraj
Navigera
Nervgrepp
Se D&D Samuraj
Omrdesknnedom (!)
Orientering
Pentagramritning
Poesi
Se D&D Samuraj
Portalmagi
Provsmaka
Pyroteknik
Se D&D Samuraj
69
Retorik
Rida
Rida ygdjur
Ritualmagi
Rkna
Schack & Hasardspel
Segla
Shamanism
Simma
Sjunga & Spela
Sjkunnighet
Skidkning
Skjuta frn Hstrygg
Skridskokning
Skugga
Sl medvetsls
Slss till hst
Smida
Smyga
Smyga osedd
Snabbdra vapen
Spela dd
Sp i kort
Spkonst
Spra
Stadsknnedom
Stjla Freml
Strategi
Strid i luften
Strid i mrker
Stridskonst
[egenskap], [typ], [kostnad]
Normal spark, SMI, 0,5
Rundspark, SMI, 1
Hoppspark, SMI, 1
Baktspark , SMI, 0,5
Normal Slag, SMI, 0,5
Kross Slag, SMI, 1
Bedvningsslag, SMI, 1 1)
Obevpnad parering, SMI, 0,5
Fint, SMI, 1
Avvpning, SMI, 1
Lgt Kast, SMI, 1 1)
Hgt Kast, SMI, 11)
Fallteknik, SMI, 0,5
Uppresning, SMI, 0,5
Liggande strid, SMI, 1
Lsning, SMI, 0,51)
Vapenteknik, SMI, 2
Missilduckning, SMI, 1,5
Initativbonus, SMI, 0,5
1) Endast mot mnniskoliknande varelser!
Taktik
Lrd man
Allmn
Allmn
Magi
Lrd man
Lrd man
Sjfarare
Magi
Allmn
Allmn
Sjfarare
Allmn
Krigare
Allmn
Tjuv
Krigare
Krigare
Allmn
Tjuv
Tjuv
Krigare
Tjuv
Lrd man
Lrd man
Tjuv
Allmn
Tjuv
Lrd man
Krigare
Krigare
Krigare
INT
SMI
SMI
INT
INT
INT
INT
PSY
SMI
KAR
INT
SMI
SMI
SMI
INT
STY
SMI
INT
SMI
SMI
SMI
PSY
SMI
PSY
INT
INT
SMI
INT
SMI
PSY
SMI
0
SMI-grupp
SMI-grupp
0
0
0
0
0
0
0
0
SMI-grupp
SMI-grupp
0
0
0
SMI-grupp
0
SMI-grupp
0
SMI-grupp
0
0
0
0
0
0
0
SMI-grupp
PSY-grupp
0
4
2
3
6
4
1
4
5
6
8
2
2
2
2
2
3
2
6
2
6
3
4
4
5
2
1
3
3
2
2
se tabell
8p
4p
6p
12p
8p
2p
8p
10p
12p
16p
4p
4p
4p
4p
4p
6p
4p
12p
4p
12p
6p
8p
8p
10p
4p
2p
6p
6p
4p
4p
20p
10p
15p
30p
20p
5p
20p
25p
30p
40p
10p
10p
10p
10p
10p
15p
10p
30p
10p
30p
15p
20p
20p
25p
10p
5p
15p
15p
10p
10p
28p
14p
21p
42p
28p
7p
28p
35p
42p
56p
14p
14p
14p
14p
14p
21p
14p
42p
14p
42p
21p
28p
28p
35p
14p
7p
21p
21p
14p
14p
44p
22p
33p
66p
44p
11p
44p
55p
66p
88p
22p
22p
22p
22p
22p
33p
22p
66p
22p
66p
33p
44p
44p
55p
22p
11p
33p
33p
22p
22p
72p
36p
54p
108p
72p
18p
72p
90p
108p
144p
36p
36p
36p
36p
36p
54p
36p
108p
36p
108p
54p
72p
72p
90p
36p
18p
54p
54p
36p
36p
Krigare
INT
6p
15p
21p
33p
54p
70
Tala Sprk
Sprk, [Tala][kostnad][Lsa/Skriva][Kostnad]
Mnniskosprk Tala 4, Lsa/skriva 8
Alviska, Tala 12, Lsa/skriva 12
Dvrgiska, Tala 12, Lsa/skriva 16
Svartiska, Tala 8, Lsa/skriva (12)
dlesprk, Tala 14, Lsa/skriva (14)
Urldrigt sprk, Tala (14), Lsa/skriva 14
Draksprk, Tala 20, Lsa/skriva (20)
Insektoidsprk, Tala 20, Lsa/skriva (20)
Modersmlet, Tala 4, Lsa/skriva 8
Lrd man
INT
se tabell
Gycklare
KAR
6p
15p
21p
33p
54p
Gycklare
KAR
6p
15p
21p
33p
54p
Allmn
Lrd man
Tjuv
Tjuv
Gycklare
INT
INT
PSY
INT
INT
0
0
PSY-grupp
0
0
8
5
2
4
3
16p
10p
4p
8p
6p
40p
25p
10p
20p
15p
56p
35p
14p
28p
21p
88p
55p
22p
44p
33p
144p
90p
36p
72p
54p
Krigare
Tjuv
Allmn
Tjuv
Krigare
SMI
INT
PSY
SMI
Se tabell
0
0
PSY-grupp
0
0
4
1
4
4
se tabell
8p
2p
8p
8p
20p
5p
20p
20p
28p
7p
28p
28p
44p
11p
44p
44p
72p
18p
72p
72p
Lrd man
Magi
Magi
Magi
Magi
Magi
Magi
Magi
Lrd man
Tjuv
Lrd man
Allmn
Allmn
Krigare
INT
PSY
PSY
PSY
PSY
PSY
PSY
PSY
INT
SMI
INT
INT
KAR
SMI
0
0
0
0
0
0
0
0
0
SMI-grupp
0
0
KAR-grupp
SMI-grupp
B1/5
12
11
7
6
8
9
10
3
1
2
B2/5
2
2
2p
24p
22p
14p
12p
16p
18p
20p
6p
2p
4p
2p
4p
4p
5p
60p
55p
35p
30p
40p
45p
50p
15p
5p
10p
5p
10p
10p
7p
84p
77p
49p
42p
56p
63p
70p
21p
7p
14p
7p
14p
14p
11p
132p
121p
77p
66p
88p
99p
110p
33p
11p
22p
11p
22p
22p
18p
216p
198p
126p
108p
144p
162p
180p
54p
18p
36p
18p
36p
36p
Teater
Se D&D Samuraj
Te-Ceremoni
Se D&D Samuraj
Teckensprk
Teologi
Tigga
Tortyr
Trna fglar (Falkenteri)
Se D&D Samuraj
Tv Vapen
Undre Vrlden
Upptcka fara
Utbrytarkonst
Vapentekniker
[namn], [egenskap], [konstnad]
Anfall bakifrn, SMI, 1
Avvpna, SMI, 2
Bryta vapen, SMI, 1
Distrahera, SMI, 1
Dra vapen, SMI, 3
Ddande anfall, SMI, 2
Flygande hugg, SMI, 2
Frutse blotta, INT, 1
Hugg, STY, 1
Hrskri, PSY, 2
Kanes Manver, SMI, 2
Kasta svrd, SMI, 1
Knhugg, SMI, 1
Krossande slag, STY, 2
Lng stt, SMI, 2
Parering, SMI, 1
Psykisk duell, PSY, 3
Skldanfall, STY, 1
Smrtstt, SMI, 1
Stt, SMI, 1
Svepande hugg,SMI, 3
Tvinga ur balans, STY, 1
Undanmanver, SMI, 1
Virvelvindsanfall, SMI, 2
Vrdera
Yoga - Levitation
Yoga - Magisk syn
Yoga - Nrvaro
Yoga - Ordd
Yoga - Styrka
Yoga - Tankeverfring
Yoga - Teleknesi
Zoologi
nterhake
verklasstil
verlevnad
vertala
vriga Vapenfrdigheter
71
1. Kungablod
+2 i alla grundfrdigheter
2. Sl sa jag fick fuska
Sl om dina grundstats 3 ggr. Ta den
omgng som blev bst
3. Mordisk
Du fr +1 i alla frdigheter om du ddar
hela gruppen av spelare. Kan max gras
en gng.
4. Episkt vapen
Du startar med ett mstersmitt vapen.
5. Adelsblod
+1 i alla grundfrdiheter.
6. Rikedom
Startkapital x4
7. Arv
10 slumpmssiga objekt frn handelsboden
8. Vackert hr
Karisma +2
9. Magiskt blod
Nra magiska platser terhmtar spelaren
sin hp/mp med 1hp/mp per irl minut.
i strid, 1 per varje runda
10. Jrtecken
Mystisk hndelse hnde vid din fdsel/
uppvxt. Upp till sl vad som skedde
15. Lrling
+1 i alla sekundra frdigheter
16. Rdsla/fobi
Lider av en fobi. sl 2t fr hur vanlig
26. Aggressiv
Misslyckade slag kan ltt sluta i
slagsml
30. Knd
Du fr 3T bonus i frdigheten knd.
Bestm med SL till vilken sekundr
frdighet du r knd inom. Du fr din
grundfrdighet i den frdigheten. Obs,
knd kan gra s slps kan knna igen
dig, ibland kan de leda till ntt bra,
ibland inte.
31. Sl om, 2ggr
2 slag mot tabellen. Slr du 31 igen
frlorar du bda slagen och startar utan
bonus
32. Drakblod
Eld tar 50% lgre skada. +5T6 hp
33. Talar extra sprk
Du kan tala valfritt sprk. +2T6 om du
frsker lsa/skriva
34. Krigarslkt
+2 grundskada med vapen. Gller ej
avstndsvapen
eller obevpnade strider
35. Odd
Din hp r x3 n vanliga. Men du kan
inte hela dig. Magin hela tar dubbel
skada p dig (ist fr hela). Endast
magiker eller Uppvckare kan lka dig
med hela odda
behver inte andas, ta , sova. Skadar
fienden 15kp eller mer frlorar du
kroppsdelen han trffar
36. Rnad
Du frlorar alla pengar du skulle ha
startat med, samt dina skor.
37. Ingen hrvxt
-2 karisma
38. Druckigt magisk dryck
1T6
1. Du ser 2t x10 r ldre ut (bara
till utseendet)
2. sm freml brukar svva runt
omkring dig
3. Varje dag ser du ut som en ny
person, dvs ras-kn-lder mm.
4. Du kan frvandla dig till en kyckling
nr du vill. Sl mot INT fr
lyckas
5. 7+ i tillbedja eller 5+ i karisma
6. Om du somnar, somnar resten av
gruppen
troll
9. Alla godelar i gruppen har blivit
frstrda
10. Tror p vad alla sger
11. Sjlvmordsbengen
12. upp till sl och sl en gng till
51. Ltt fr att svimma
Nr du svimmar hnder:
1T6
Trningsslag
1. Inget
2. En annan person stiger ur din
kropp (en slp)
Frsvinner om du vaknar. Tar personen
skada tar ven vrden skada.
3. Ngon dr nnstans i ett annat
land
4. Du blir osynlig
5. Du blir till sten. Vaknar senare
och blir normal
6. Du glmmer senaste timmarnas
hndelser
52. Du r bunden till en magi
1T6
1. Stenhand - Du kan anvnda alla
vapen (av en vapenklass), Oavsett
krav
2. Eldhjrta - Alla tar x2 mer skada
p dig. Men nr en strid r slut
terfr du full kp
3. Issjl - Du tar ingen skada frn
isattacker
4. Inre mrker - Du fr +5 i alla
sekundra frdigheter men - 1 i alla
grundfrdigheter
5. Ljuset vakar ver dig - Tillbedjaslag
ger dig full kp om du lyckas och
+5 skada i 15 min. Tillbedjan kan ej
gras i strid
6. Sl bestmmer vad du fr
53. Sjlls
Din MP r alltid 0. Du fr -5 i alla INT
baserade sekundra frdigheter
54. Du startar med en
sjukdom
Upp till SL vad/nr/hur/varfr
55. Bonusslag
Alla saker du kpt nr du gjorde karaktren
fr denna egenskap istllet 1T6
1. Skadade- vrdelsa att anvnda
6. oknt gg
66. Folk knner igen dig fr
att du...
1T6
1. dckar efter ett stop mjd
2. Stammar
3. Har skrivit en bok om dina bravader
4. sgs ha rddat 1t prinsessor i ditt
liv
5. skapat en ovanlig uppfinning
6. r skyldig de flesta pengar
67. Du tror...
1T6
1. tror att du r av motsatt kn
2. p en gud av en annan ras
3. inte p vernaturliga saker
4. att du klarar allt +8 i mod
5. att du tl lk, men det gr du inte
6. inte p nn gud
68. Helrustning
Du fr en helrustning i lder eller metall
(normal kvalit, ej magiskt)
69. Gratis vapen
Du fr ett valfritt gratis vapen (normal
kvalit, ej magiskt)
70. Du har svrt fr att...
1T6
1. se p blod
2. f andra att lyssna p dig
3. se vernaturliga saker
4. vara hndig (tex gra upp eld)
5. hitta dolda objekt eller gngar
m.m
6. se din egen spegelbild
71. Svartblod
Din max kp r nu istllet 6t
72. Trollblod
+3T6 kp
73. Fail
Sl om dina grundstats men med 3T6+1 p
alla stats
74. Bardnamn
Din karaktrs efternamn mste rimma
p sitt frnamn
75. stop mjd
Du startar ditt frsta uppdrag med ett
stop mjd i handen
76. Talar endast ditt eget
sprk
Du frstr inte vad andra raser sger n
de av ditt slag.
77. Gammal skada
1T6
1. Du har knarriga tnder
2. Klumfotad
3. Brnnskador
4. rr frn blder/strider/vrigt
5. Dligt kn
6. Frlorat en valfri kroppsdel
78. Motsatt effekt
sl mot tabellen igen. Men du fr motsatt
effekt av vad som str om det r
mjligt
79. Vapenkunnig
Du fr lra dig 1T6 extra vapenklasser
80. Mutant
Du har mutationer. Upp till sl
81. Djurvn
Du kan frvandla dig till valfritt djur
(ej magiska djur) efter lyckat INT slag
82. Frlorat kroppsdel
Du har frlorat valfri kroppsdel, men
ersatt den med en snidad trbit.
Sl slr ett slag mot Hantverk. Ju bttre
slag ju finare hantverk r det. Lgg till
200 silver fr byta materialet mot metall.
500 silver fr guld eller silver.
83. Grter ofta
Du har ltt fr att grta
84. Handelexpert
Du fr alltid lgre pris p varor och 20%
hgre betalningar fr lyckade uppdrag.
85. Hemskt
1T6
1. Saker du ger r ofta kopplat till
andar
2. Du r skyldig en gast en tjnst
3. Du r rdd fr spken och dylikt
4. Du har ltt att hitta spken
5. Du gr +1t skada mot odda
6. Odda och andar vill inte skada
dig utan hjlper dig oftast.
86. Strikt kod
Du t.e.x skadar inte kvinnor och barn.
ven ifall de vill skada dig
87. Tala med andarna
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
Ej frdig!!!
Persontabellen
Slkt
3T
3. Farbror
11. Mor
4. Faster
12. Storasyster
5. Farmor
13. Lillasyster
6. Farfar
14. Kusin
7. Lillebror
15. Morfar
8. Storebror 16. Mormor
9. Far
17. Avlgsen slkting
10. Granne 18. Husdjur
Gudar
offergvor: Stt en strre grupp med huvuden p plar i en cirkel runt din offerplats
Tillbedjan: Gr en offerplats och meditera
idrnkt blod.
Heliga gudar
Tandirin - (Alvgud) Om
offergvor: Frlta den som frskte drpa
dig. F denna att be med dig till din gud
Tillbedjan: Marin- (Mnniskogud) Om
offergvor: Tillbedjan: -
1d20
Perfektslag tabell (allmn) (+ eventuell perfektslag chans eller fummelchans)
1 Barder komma sjunga om denna hndelse mnga r efter du frsvunnit frn denna vrld(x4 effekt)
2 Extraordinr handling (x3 effekt)
3 Galant handling (x2 effekt)
4 Tur Du fr +1 PS chans nr du slr mot samma frdighet igen (20 min)
5 Fremlet du anvnder visar sig vara magiskt. Upp till sl vad som hnder
6 Slipper sl mer slag mot handlingen (3 timmar)
7 Upptcker dold hemlighet gng, kista, artifakt
8 Folk omkring dig inspireras av din handling +1 i 20 min p alla Frdigheter fr dom som sg p
9 Gudarna r med dig, din handling utfrs med magi (Upp till sl vad som hnder)
10 kar frdigheten du anvnde med: +1T6 i 20 min
11 Du utfrde en gracis handling, +1T6 p alla karismaslag inom 24 timmar (av de som sg)
12 Om strid: du nockar motstndaren. Skapar ntt: kar vrdet med x2. Annat: Upp till sl vad som hnder
13 Vad du nu gr gr s snabbt att du kan gra en likadan sak till utan att sl Tex extra attack
14 Din handling var s klockren s den kommer ka dina frdigheter med +1T6 i 20 min
15 Det du utfr lyckas bttre n normalt. x2 eekt
16 Din handling hjer ditt sjlvfrtroende. +1 p alla frdigheter i 20 min
17 Upp till sl vad som hnder
18 x 1.5 eekt samt sl igen mot tabellen
19 Nn i nrheten blir inspirerad av din handling och frsker med samma sak. Sl en trningen om vem. Om ingen sg
hnder inget. -5 p slag mot Psyke om den spelaren vill stoppa handlingen.
20 Din handling var snygg... men inte s mycket mer
21 Din handling du skulle lyckas extraordinrt med strs i sista sekunden av ntt i nrheten och blir ett fummelslag.
Sl mot fummeltabbellen en gng, samt PS tabellen en gng till
1d20
Fummeltabell (allmn) (+ eventuell perfektslag chans eller fummelchans)
1 Du inser ditt misstag och hinner rtta till det.
2 Mindre misslyckande tex tappar fremlet du anvnder eller snubblar.
3 Nrmaste person fr knna av vad du tnkte gra tex hugger svrdet i fel person
4 Du hittar en hemlig gng, Detta kan leda till en flla, men likas en skatt
7 Frstr det du anvnder tex Trffar rustningen och frstr ditt svrd
8 Du misslyckas totalt och blir deprimerad -2 p alla frdigheter nrmaste 20 min
9 Du klantar dig, slr dig i ntt. Tappar minnet i 6 t6 min Slaget har OB
10 Fremlet du anvnder r frhxat/felaktig magi. Brjar brinna? Gr vissa delar av dig osynlig?
11 Fremlet du anvnder blir obrukbart
12 Fremlet du anvnder fastnar nnstans, tex hsten fastnar me hoven i ett litet hl
13 Din handling skrmmer alla allierade som ser de. -1 p alla frdigheter fr dom. +1 fr alla motstndare
14 Du lyckas fast ger motsatt effekt. tex helar motstndaren istllet fr dig
15 Du misslyckas totalt och drar p dig en skada Obs! skadan r permanent
16 Det startar en magi nra/p dig som har slagit ut helt galet. Tex Startar regna oxar
17 Du upptcker du r frhxad. Kanske skulle varit snllare mot tanten i frra byn?
18 Du fr -1 frdighetspong
19 Sl om ett slag p denna tabell och ett p PS tabellen. SL kan vara snll... ibland
20 Extremt skada. r du ensam skadar du dig sjlv, annars sl om vem och vart du trffar.
21 Din handling irriterande ett vsen. upp till sl vad den gr Troll, vresig gammal man, skogsf? upp till sl
22 Oknd sjukdom. r detta under strid s upptcker du efter striden. Smittorisk, hur den smittar mm r upp till sl
23 Oknt vsen tar ver spelaren. Detta kan vara tecken p att han r varulv? eller r besatt?
24 -> Ditt rykte kommer alltid g fre dig Kommer nn knna igen dig som den fummelfot du r s kommer du f -6 p
alla KAR slag i de nrliggande byarna inom 30 mils radie
1d20
Fummeltabell fr skldar
1 Vldsam parering som inte bara misslyckas, utan ven sprcker sklden p mitten. Totalt oanvndbar resten av livet.
2 Sklden sprack frn kant till kant. Synd.
3 Du skr dig p en utskjutande spik i sklden. Smrtan gr att du fr -5 p CL p nsta parering.
4 Du svajar till av en pltslig motvind och missar denna parering. Du fr enbart parera i nsta SR, men har -10 p CL.
5 Sklden hamnar helt snett. Frutom att du misslyckas fatalt med denna parering s har du -3 p CL p alla
pareringar de nrmsta tv stridsrundorna innan du upptcker felet.
6 Sklden hamnar i vgen fr de flesta av dina kroppsdelar. Du har -5 p CL p nsta attack och nsta parering.
7 Sklden fastnar ngonstans i din utrustning. Det tar denna och nsta SR att f loss den. Under denna tid kan du inte
gra ngot annat.
8 Du tappar ena skon och kommer helt ur balans. Du misslyckas automatiskt mad alla pareringar och attacker denna
och de fljande 1T3 stridsrundorna.
9 Du snubblar p ett kallt och mystiskt hjrnspke. Det tar denna och nsta SR att resa sig.
10 Pltslig yrsel gr att du fr -2 p CL p alla attacker och pareringar under 1T4+1 SR.
11 Du tappar delar av din rustning. Anvnd Trffomrdestabellen, kolumnen fr att se vilken del det r. Om du inte
anvnder trfforden minskar rustningens absorbering med 2.
12 Du trampar snett och vrickar foten. Frflyttningsfrmgan minskas med 2 i 1T6 dagar.
13 Ofattbart dligt parering ger dig stora grubblerier nsta SR. -5 p CL p allt du frsker gra. Har du funderat p
att lgga svrdet p hyllan?
14 Dina underarmsmuskler blir s stora att remmarna som hller fast sklden brister. Sklden faller ner vid sidan av
dina ftter.
15 Extremt lg frsvarsstllning kombinerat med usel balans gr att du faller framt ver sklden. Skldarmen hoppar
ur led och trots att du kan resa dig redan nsta SR s kan du inte anvnda skldarmen (eller sklden) under resten av
striden.
16 Enormt klantig rrelse. Din motstndare har +5 p CL p nsta attack mot dig.
17 Du brjar tappa greppet om situationen och om sklden som far ivg 1T3 rutor t slumpmssigt hll.
18 Din syn grumlas av blodtrst och du knuffar omkull nrmsta vn med sklden.
19 Du parerar s uselt att din sikt skyms av sklden. Nsta attack mot dig lyckas automatiskt.
20 Rejl klantighet. Sl tv gnger p tabellen och sl om ifall du slr 20 en gng till.
1d20
Fummeltabell fr nrstridsvapen
1 Du tar i fr allt vad du r vrd men fullfljer lite fr lngt ner i marken. Ditt vapen klarar inte av detta, utan gr
tvrt av p mitten.
2 En osynlig spricka i ditt vapen uppenbarar sig nr du minst anar det. Vapnet gr av och den hrdaste delen trffar
dig i huvudet. Du tar 1KP i skada (oavsett om du har hjlm).
3 Du blir knsvag av stridens hetta, vacklar till och missar denna attack/parering. Du fr enbart parera i nsta SR, men
har -10 p CL.
4 Du tar i s mycket att du strcker en ryggmuskel. -4 p CL p alla SMI- och STY- baserade frdigheter i 1T2+1
dagar. Bra frsk.
5 Utan att mrka det har ditt vapen hamnat i fel hnderna. Frutom att du missar din attack/parering denna SR s har
du -3 p CL med vapnet de fljande 1T4+1 stridsrundorna.
6 En pltslig nysning tvingar dig att parera nsta SR, med -2 p CL.
7 P grund av svettiga hnder tappar du greppet om ditt vapen som far ivg 1T3 rutor t slumpmssigt hll.
8 Du chockas av din egen vildsinthet och kommer helt ur balans. Du misslyckas automatiskt med alla pareringar och
attacker i denna och de fljande 1T3 SR.
9 Du snubblar p dina egna ftter och faller som en fura. Det tar denna och nsta SR att resa sig.
10 Du snubblar och faller framstupa i ngot som pminner om ett sjlvmordsfrsk, det tar tre SR att hmta sig frn
chocken och resa sig.
11 Du tappar delar av din rustning. Anvnd Trffomrdestabellen, kolumnen fr att se vilken del det r. Om du inte
anvnder trfforden minskar rustningens absorbering med 2.
12 Du landar fel efter ett gldjeskutt och vrickar foten. Frflyttningsfrmga minskas med 2 i 1T6 dagar.
13 Det du just gjorde skulle ltt ge dig anstllning som hovjonglr. Tyvrr imponerar det inte p din motstndare, som
fr +5 p CL p nsta attack mot dig.
14 Du tapper ditt vapen vid dina ftter. Tur att det inte var p ftterna.
15 Du mister tillflligt greppet om ditt vapen och frsker stirra ihjl din mostndare nsta SR.
16 Du tapper ditt vapen p din ena fot och tar 1 KP i skada.
17 Du jagar en irriterande insekt med vapnet men trffar nrmsta vn (gr en normal attack omedelbart).
18 Extremt, fruktansvrt, ohyggligt klumpig rrelse. Nsta fientliga attack lyckas automatiskt och du fr inte ens parera.
Skms!
19 I din upphetsning svljer du tungan och faller till marken. Du kvvs om ingen kommer till din undsttning inom
15 SR
20 Rejl klantighet. Sl tv gnger p tabellen och sl om ifall du slr 20 en gng till.
1d20
Fummeltabell fr avstndsvapen
1 Du veranstrnger dig vid anfallet och lyckas kncka bgen (slita snder slungan, bryta av kastvapnet). Vapen obrukbart.
2 Du underskattar dina egna krafter. Bgstrngen gr av (slungan brister, kastvapnet bryts av).
3 Du blir distraherad av ngot i ditt frflutna och kan inte agera ver huvud taget denna och nsta SR.
4 Din hjrna blir verhettad och du fr problem mad avstndsbedmning. -4 CL p alla avstndsattacker under 1T2
timmar.
5 Ngonting gr vldigt snett din projektil. Hnfrd spendera hela nsta SR med att se var den landar.
6 Pltsligt inser du att det inte r din dag idag. Du spendera hela nsta SR med att terf sjlvfrtroendet.
7 En loppa innanfr din rustning bryter din koncentration. -4 p CL i tre SR.
8 I din iver att bli hjlte hnger fingrarna inte riktigt med och du str och fumlar med att f pilen p strngen (slungstenen
i sin ficka , kastvapnet rtt i handen) i denna och nsta SR. Prva nrstrid nsta gng.
9 Ngon dr uppe gillar dig inte. Denna attack och de tv fljande attackerna s missar du automatiskt.
10 Du glmmer bort vad balans r fr ngot och har -5 p alla manvrer i nsta SR.
11 Med fem tummar mitt i varje hand r det inte s ltt. Du tappar ditt vapen vid dina ftter.
12 Du frvirar dig och skjuter (slungar, kastar) utan att sikta. nnu ivrigare att reparera misstaget gr du samma misstag
nsta runda ocks! -15 p CL.
13 Du skr dig i handen p ngonting vasst p ditt vapen -2 p CL i 1 dygn.
14 Svett och/eller blod rinner ned i gonen och ger dig allvarliga problem. Du missar automatisk nsta attack.
15 Du tnker p ngot annat och tappar vapnet vid dina ftter. Kastvapen far ivg 1T6 rutor t slumpmssigt hll.
16 (projektilvapen) Du tappar pilen/slungstenen p marken och hittar den inte frrn nsta SR (nej du fr inte ta en ny!).
(kastvapen) du slpper ditt grepp lite fr tidigt och vapnet landar fem meter bakom dig. Konfunderad str du bara och
stirrar nsta SR.
17 (pilbge) du slpper ivg din pil och mister ena rat p kuppen. Till rga p allt missar du grovt. (armborst) du skjuter
ivg skktan men ett finger kommer i vgen. Finger och pil trillar ned vid dina ftter. (slunga) superbt anfall som krossar
munnen och slr ut 1T6 framtnder p dig sjlv. (kastvapen) Du lyckas med bedriften att skra upp handflatan med det
vassa kastvapnet. Inga fler attacker med den handen den nrmsta veckan.
18 Du lyckas automatiskt mad attacken tyvrr trffar den nrmsta vn i skottfltet.
19 Du trffar dig sjlv i foten. Skada 1 KP. Frflyttningsfrmgan halverad i 1T6+3 dagar. Skickligt!
20 Rejl klantighet. Sl tv gnger p tabellen och sl om ifall du slr 20 en gng till.
1d20
Fummeltabell fr obevpnad strid
1 Du snubblar p en osynlig skldpadda och missar automatiskt nsta attack eller parering.
2 En reva i dina klder p verkroppen gr att plagget frhindrar dina rrelser. -3 p alla attacker och pareringar tills du
gnar en hel SR t att tgrda felet.
3 Dlig uppvrmning orsakar strckning i axeln (lret fr en spark). -3 p CL p alla frdigheter som krver den kroppsdelen i 1T2 dagar.
4 Du kan utlsa i din motstndares ansiktsuttryck att han tror att du r stelopererad i hela kroppen. Du mste parera med
-5 p CL nsta SR.
5 En gnagande hunger gr dig pmind, vilket ger din motstndare chansen att klippa till ostrt. Du fr inte parera eller
anfalla i nsta SR.
6 Efter den hr osedvanligt misslyckade manvern inser du att anfall r bsta frsvar. Du fr inte parera under de fljande
tv SR.
7 Du fattar inte riktigt hur, men du lyckades peta in ett finger i ditt vnstra ga. Kofunderad frlorar du nsta SR (du fr
endast parera)
8 I ett pltsligt tillflle av klarsyn inser du att det hr inte r ngot fr dig. -5 p nsta attack eller parering.
9 Du gr allting helt rtt fast tvrtom. -10 p CL p nsta attack eller parering.
10 Du tappar delar av din rustning. Anvnd Trffomrdestabellen, kolumnen fr att se vilken del det r. Om du inte
anvnder trfforden minskar rustningens absorbering med 2.
11 Du snubblar och ramlar handlst framstupa s illa att d slr ut 1T2 framtnder. Det tar denna och nsta SR att resa
sig.
12 Du blir ltt distraherad av en blsa under tungan. Alla som anfaller dig nsta SR har +3 p CL.
13 Dina skrattretande frsk till obevpnad strid ger din motstndare sdant sjlvfrtroende att han har +3 p CL p sina
nsta tv attacker mot dig.
14 Du lyckas trampa snett och vricka foten. Frflyttningsfrmgan minskas med 2 i 1T6 dagar.
15 Du har sovit i fel stllning, vilket orsakar nacksprr precis nr det behvs som bst. -6 p CL p alla SMI- baserade
frdigheter i 1T20 SR.
16 Ett pltsligt ryggskott gr livet surt fr de sura. Du fr leka puckelrygg tills ngon lyckas med frdigheten Massage p
dig. Under tiden har du -10 p alla SMI-baserade frdigheter.
17 Ofantligt misslyckad rrelse kncker ditt sjlvfrtroende totalt. Du har -2 p CL p alla attacker och pareringar nda tills
du lyckas med ett perfekt slag.
18 Du lyckas f in en klockrent (perfekt) knytnvsslag p nrmsta vn.
19 Du r ruskigt imponerad av din motstndares skicklighet. Nsta fientliga attack mot dig sjlv lyckas automatiskt. Se och
lr.
20 Rejl klantighet. Sl tv gnger p tabellen och sl om ifall du slr 20 en gng till.