Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 100

Reborn

Drakar&
Demoner

Mnniskoraser
Halvalv
Halvlngdsman
Hgman
Magir
Raggman
Skogsman

Alvraser
Frostalv
Grottalv
Gralv
Hgalv
Ljusalv
Silveralv

Dvrgraser
Bergadvrg
Kulldvrg
havsdvrg
Urdvrg
Strykardvrg

INNEHLL
s1
s1
s2
s3
s4
s5
s6

Barbarier
Dalker
Ereboser
Felicier
Hynsolger
Magiller
Ransarder

s7
s8
s9
s10
s11
s12
s13

s14
s15
s16
s17
s18
s19
s20

Skogsalv
Mrkeralv

s21
s22

s23
s24
s25
s26
s27
s28

vriga raser
Hustomte
Vtte
Halvorc
Halvtroll

Denna bok r till dig, s att du snabbt kan g


igenom spelbara raser utan att leta mellan alla
olika bcker.
Omslag: njoo.deviantart.com
Skapa karaktr: Alla spelare startar med 125
Bakgrundspong (BP)

Denna bok: r skriven till Nirat Msvinge som dog


i kung Dendrill IIIs torn fr blott 152 r sedan. Den
sista av den utdda rasen av ankor.

s29
s30
s31
s32
s33

Vlj vad din karaktr skall heta, vlj kn, lder ras och yrke. Om du vill kan du ven vlja
vilken gud han tror p.
Skapa karaktr: Alla spelare startar med 125
Bakgrundspong (BP)

Vlj ras och vilken typ av ras du vill spela. Finns till exempel olika typer av dvrgar. Kolla
p vilka plus och minus de ger p grundfrdigheterna. Dr str ven vilken del av landet
de normalt r bosatta i. Notera att vissa raser fr en bonus p senare slag vid skapandet.
Peta p din SL fr om du fr starta med viss Utrustning gratis. Annars fr du vlja om du
vill kpa sdana i handelsboden fre spelet startar. Glm inte kpa Frdkost/packdjur mm
(glm inte frdkosten, taskigt om du fr ta ditt packdjur).
Frdig!? Vad gr jag? Jo, vnta och lt SL kolla genom ditt papper s du gjort rtt. Sedan
fr du sl mot Randomtabellen! Den fr du endast sl mot nr din karaktr r FRDIG.
Detta r ven frivilligt! Du fr max sl 1 gng, frutom om sl inte tycker den passar din
karaktr.
Yrkesfrmgor:
Frn dessa har du 7 pong att stta ut p olika frdigheter varje siffra representerar kostnaden att skaffa frdigheten.
Heter frdigheten likadant och har flera frdighetskostnader fr du kpa en i taget med
start av den med lgst siffra

RESERVERAD
RASER
FR MER TEXT

RASER

HALVALV
Plats fr text

BP Kostnad: 20
STY
FYS
SMI
INT

-1
-1
+2
-

PSY +3
KAR +1
Storlek 8-18 (13)

HALVLINGSMAN
Plats fr text

BP Kostnad: 15
STY
FYS
SMI
INT

-4
+3
+3
-

PSY +2
KAR Storlek 3-5 (4)

Bild: http://kerembeyit.deviantart.com

HGMAN (Hglndare)
Plats fr text

BP Kostnad: 30
STY
FYS
SMI
INT

+2
+2
-

PSY KAR +2
Storlek 11-21 (16)

MAGIR

Plats fr text

BP Kostnad: 35
STY
FYS
SMI
INT

-3
+4
-1

PSY +7
KAR -2
Storlek 2T6 (7)

RAGGMAN

BP Kostnad: 30
STY
FYS
SMI
INT

Skogsdjurens herdar

+4
+2
+1
-1

PSY -2
KAR -1
Storlek 9-19 (14)

SKOGSMAN
Det mlade folket

BP Kostnad: 0
STY
FYS
SMI
INT

+1
-1
-

PSY -1
KAR -1
Storlek 6-10 (8)

BARBIER
Plats fr text

BP Kostnad: 20
STY
FYS
SMI
INT

10

+2
+2
-1
-

PSY KAR Storlek 8-18 (13)

DALKER
Plats fr text

BP Kostnad: 15
STY
FYS
SMI
INT

Bild: http://kerembeyit.deviantart.com

11

+1
+1
-1

PSY KAR +1
Storlek 8-18 (13)

EREBOSER
Plats fr text

BP Kostnad: 15
STY
FYS
SMI
INT

12

-1
+2

PSY KAR +1
Storlek 8-18 (13)

FELICIER
Plats fr text

BP Kostnad: 15
STY
FYS
SMI
INT

13

+1
-

PSY +2
KAR -1
Storlek 8-18 (13)

Bild: http://kerembeyit.deviantart.com

HONSOLGER
Plats fr text

BP Kostnad: 15
STY
FYS
SMI
INT

14

+1
+2
-1

PSY KAR Storlek 8-12 (10)

MAGILLER
Plats fr text

BP Kostnad: 25
STY
FYS
SMI
INT

15

-2
-1
+1

PSY +1
KAR +2
Storlek 8-18 (13)

Bild: http://kerembeyit.deviantart.com

RANSARDERNA
Plats fr text

BP Kostnad: 15
STY
FYS
SMI
INT

16

+1
+1
-1
-

PSY +1
KAR Storlek 8-18 (13)

FROSTALV
Plats fr text

BP Kostnad: 45
STY
FYS
SMI
INT

17

+1
+4
+3
-

PSY KAR +2
Storlek 7-13 (10)

GROTTALV
Plats fr text

BP Kostnad: 25
STY
FYS
SMI
INT

18

-2
-1
+2
+3

PSY KAR Storlek 7-13 (10)

HGALV
Plats fr text

BP Kostnad: 65
STY
FYS
SMI
INT

19

-2
-3
+10

PSY +10
KAR +2
Storlek 9-15 (10)

SILVERALV
Plats fr text

BP Kostnad: 25
STY
FYS
SMI
INT

20

-1
+3
+1

PSY KAR +2
Storlek 10-20 (15)

SILVERALV
Plats fr text

BP Kostnad: 35
STY
FYS
SMI
INT

21

-2
-1
+2
+2

PSY KAR +1
Storlek 7-13 (10)

SKOGSALV
Plats fr text

BP Kostnad: 25
STY
FYS
SMI
INT

22

-1
+2
+2

PSY KAR +1
Storlek 7-13 (10)

Bild: http://kerembeyit.deviantart.com

MRKERALV

VRIGA

DVRGAR

De fraktade

BP Kostnad: 35
STY
FYS
SMI
INT

23

+1
+1
+3

PSY +3
KAR -1
Storlek 12-18 (15)

BERGADVRG

VRIGA

En sann dvrg

Bergadvrgarna r egentligen urtypen av

dvrgarna. De lever i sina enorma underjordiska


stder uthuggna ur bergens djup, och utvidgar
stndigt sina boningar i de urldriga bergen.
Utseende: Bergadvrgarna r som alla
dvrgar korta och knubbiga, mer anpassade till
ett liv i gngarna under bergen n ovanfr
markytan. Bergadvrgarna har varierande hroch
skggfrg, men den dominerade r nd
svart, som den kol som vrmer deras smedjor.
Bergadvrgarna klr sig i lder, utom i konfliktsituationer d de r kldda i sina egenhndigt
smidda dubbla ringbrynjor.
Upptrdande: P grund av forntida
konflikter mellan dvrgar, svartfolk och
grottalver, vilka alla frskt f tillgng till
bergen och deras grottsystem, har bergadvrgarna blivit mycket misstnksamma mot alla
utomstende och slpper ogrna in ens andra
dvrgar i sina riken. De anvnder ofta vld och
listiga frsvarsmekanismer fr att frsvara sina
boningar i underjorden.
Frmgor: Bergadvrgarna har utmrkt
mrkerseende och ser till och med i kolmrker
obehindrat. Alla bergadvrgar har dessutom
frdigheten Geologi som Primr frdighet med
Baschansen (INT) kad med 5

BP Kostnad: 20
STY
FYS
SMI
INT

+3
+2
-1
-

PSY +1
KAR Storlek 3-8 (6)

Dvrgars skadebonus (SB) rknas ut med STY + FYS

24

DVRGAR

KULLDVRG

VRIGA

DVRGAR

De sociala

I vrmen frn solen, mitt bland grna kullar

bor kulldvrgarna. De r ett vnligt, fredligt


folk som helst skter sina egna saker och
hoppas att slippa bli blandade i det som sker
ute i vrlden. Kulldvrgarna r ppna till
sttet och tar grna hand om frmlingar som
sker nattrum, helst mot en liten betalning
frsts. Mnga kull-dvrgar beger sig nd ut
i vrlden fr att slja sina varor och ska
ventyr, och har p s stt blivit de dvrgar
folk vanligen talar om.

Utseende: Kulldvrgarna r det mest storvuxna


av dvrgafolken. Detta beror till stor
del p deras vistelse lngt frn de ofta s
trnga gngarna i bergens djup, dr de flesta
andra dvrgar lever sina liv. De r oftast
kldda i bekvma klder fr utomhusvistelse
och lnga rda skgg r inte ovanliga.
Upptrdande: Kulldvrgarna r mycket
ppnare n sina kusiner i bergen, och tar
grna emot beskare s lnge dessa har goda
avsikter. De har sllan strre skatter, men
vaktar sin egendom lika noggrant som alla
andra dvrgar.
Frmgor: Kulldvrgarna har nattsyn, en
rest av forna tider i bergens mrker, och ser i
stjrnljus som en mnniska ser i dagsljus. De
har dessutom frdigheten Geologi som
Primr frdighet, med FV lika med
baschansen frn INT.
BP Kostnad: 25
STY
FYS
SMI
INT

+3
+2
-

PSY +2
KAR Storlek 5-9 (7)

Dvrgars skadebonus (SB) rknas ut med STY + FYS

25

Bild: http://kerembeyit.deviantart.com

HAVSDVRG

VRIGA

DVRGAR

De nyfikna

Havsdvrgarna lever, s som deras namn

lter frst, ute till havs. De r dvrgar som


sedan de utsttts av bergadvrgarna insg att de
bergiga arna utanfr kusten var mycket bra
stllen att bo p, om man ville leva i fred. Dessa
dvrgar bor p bergiga ar helt omvandlade till
fort, men ngra fr ngon gng i livet en stor
lust att beska vrlden utanfr. Mnga sdana
dvrgar tervnder aldrig.
Utseende: Havsdvrgarna r till kroppsstorleken
lika stora som bergadvrgarna, men
de r mer vderbitna till fljd av de hrda
stormar som rasar kring deras ar flera gnger i
ret. De r ven till utseendet vldigt lika sina
kusiner i bergen p land.
Upptrdande: En havsdvrg som fr frsta
gngen befinner sig utanfr sitt trygga hem r
naturligtvis mycket nyfiken p allt. Han har
hrt massor av historier om yttervrlden frn
andra dvrgar och vill utforska dessa. En
vrldsvan havsdvrg skiljer sig dock inte
mycket frn andra personer, vad beteende
betrffar.
Frmgor: Havsdvrgarna har perfekt
mrkersyn. De har dessutom frdigheten
Geologi som Primr frdighet, med FV lika
med baschansen frn INT.

BP Kostnad: 25
STY
FYS
SMI
INT

+2
+3
-

PSY +2
KAR -2
Storlek 3-8 (6)

Dvrgars skadebonus (SB) rknas ut med STY + FYS

26

Bild: http://kerembeyit.deviantart.com

URDVRG

VRIGA

De bittra

Urdvrgarna r en ras som ingen annan, och

alla dvrgar som ingr i denna grupp har


speciella egenskaper som karakteriserar dem.
De blir gamla till bde ldern och utseendet,
mycket ldre n vriga dvrgar, fr att inte
sga urldriga. Urdvrgarna r ven de enda
dvrgarna som behrskar magi, undantaget
ngon mycket tursam och begvad strykardvrg.
Utseende: Urdvrgarna r de verlgset
ldsta av dvrgarna, och detta syns p dem.
De har lnga vita skgg som slingrar sig
kring deras ftter och r frade och rynkiga i
antiktet dr de sitter i sina underjordiska
kamrar och lser gamla skrifter. Deras klder
r oftast lnga kpor i dunkla frger, som
mrkrtt eller brunt. De br ofta frunderliga
tatueringar.
Upptrdande: Urdvrgarna har sllan
kontakt med vrlden utanfr och r heller
inte speciellt intresserade av vad som pgr
dr. Om de ngon gng trffar andra varelser
beter de sig som om dem har varit med om
allt och knner till allt, ven sdant som
egentligen r nytt fr dem. Med sina magiska
talanger hjlper de dock grna
bergadvrgarna vid behov, exempelvis nr
det gller att hindra inkrktare frn att trnga
in i bergen.
Frmgor: Alla urdvrgar behrskar
magi, ven om de egentligen har andra yrken
n just magikerns. De har ocks frdigheten
Geologi som Primr frdighet, med
baschansen (INT) kad med 5. De har ven
mrkerseende.
BP Kostnad: 55
STY
FYS
SMI
INT

+2
-1
-3
+7

PSY +10
KAR Storlek 3-8 (6)

Dvrgars skadebonus (SB) rknas ut med STY + FYS

27

DVRGAR

STRYKARDVRG
Plats fr text

Ute i vida vrlden,lngs landsvgarna, i

vrdshusen, i stdernas fngelsen och i de


stora skogarna r allra strsta delen av de
dvrgar man trffar p strykardvrgar. Dessa
hrstammar sedan lnge frn alla de andra
raserna, och utgrs av ttlingar till dvrgar
som fr lnge sedan kastats ut ur
dvrgasamhllena eller frn dvrgar vilka
frivilligt har gett sig av, kanske fr att ska
lyckan p annat hll. De har p s stt bildat
en egen ras, med alla andra rasers blod i sina
dror. Detta gr att strykardvrgarna vitt
skiljer sig frn varandra inbrdes.
Utseende: Strykardvrgar kan se mycket
olika ut. Alla mjliga olika hr- och skggfrger
ptrffas och lika olika r deras
kldsel, utsmyckningar mm.
Strykardvrgarna utgr ingen enhetlig grupp
och kan drfr inte heller beskrivas exakt.
Upptrdande: Lika varierande som deras
utseende r strykardvrgarnas upptrdande.
Allt ifrn vnligt sinnade magikerlrlingar
till i grunden ondsinta lnnmrdare existerar.
Strykardvrgarnas upptrdande varierar med
deras bakgrund.
Frmgor: Strykardvrgarna har nattsyn,
ett arv av deras ursprung. De ser obehindrat i
mnljus eller fackelsken.

BP Kostnad: 25
STY
FYS
SMI
INT

+2
+2
-

PSY +2
KAR -2
Storlek 3-8 (6)

Dvrgars skadebonus (SB) rknas ut med STY + FYS

28

HUSTOMTE
BP Kostnad: 10
STY
FYS
SMI
INT

29

-7
-6
+3
-

PSY KAR +1
Storlek 2-6 (4)

Bild: http://dustsplat.deviantart.com

VTTE

Plats fr text

BP Kostnad: 0
STY
FYS
SMI
INT

BP Kostnad: 0
STY
FYS
SMI
INT

29

-4
+2
-

-4
+2
-

PSY KAR -4
Storlek 3-8 (6)

Bild: http://alextooth.deviantart.com

HALVORC

VRIGA

Svartblod

Den bittra hybriden

BP Kostnad: 10
STY
FYS
SMI
INT

30

+2
+2
-1
-

PSY KAR -3
Storlek 10-20 (15)

Bild:
Bild:
http://dustsplat.deviantart.com
http://alextooth.deviantart.com

HALVTROLL

VRIGA

Svartblod

Plats fr text

Der r en sorglig avkomma mellan en mn-

niska och ett troll. Dessa bastarder skiftar s till


den grad i utseende och betende att i de flesta
fall inte br ngra osm helst synliga spor av sitt
slktskap med trollen medan de i andra fall lika
grna skulle kunna tas fr ett renrasigt troll.
Utseende: Vanligast r dock att de br p ett
buskigt och tjockt, svart elleer brunfrgat, hr
med ett mer eller mindre mnskligt anlete.
Halvtroll r ofta mycket storvxta och
muskulsa, dock inte lika storvxta p lngden
som p bredden. Deras hrbekldda lekamen r
ett vanligt tecken som visar diras slktskap med
trollen. Generellt stt s man man sga att ett
halvtroll r storvxt, fult och temperamentsfullt.
Upptrdande: Personligheten prglas dock
frmst av den uppvxt de ftt. I nitton fall av
tjugo har halvtroll vxt upp hos mnniskor, men
det frekommer fall d troll rvat bort ett
halvtroll frn mnniskor eller dr mnniskor levt
i fngenskap hos troll dr fljden blivit att
halvtrollet vxt upp bland trollen. Oavsett om
den har vxt upp s har den en hrd och svr
uppvxt. Ofast mycket bespottad och vldsam d
varken mnniskor eller troll finner slktskapet
mellan dem attraktivt. Det finns dock sllsynta
fall dr mnniskor tagit hand om ett halvtroll
som om det vore en mnniska och drmed gett
dem en uppvxt en mnniska fr. Deras ofta
mycket hrda uppvst gr dem oskra och
ordda. Den stora oskerheten p sig sjlv har
gjort att de grna tyr sig till en ledare fr vilken
de kan g i graven fr. Faror som medfr dd
och frskrckelse r de nst intill ordda fr.
Halvtroll uppvxta hos mnniskor fr 10 extra
FV att frdela p frdigheter tillhrande mnniskoslktet. I vriga fall erhlles ingen FV. Alla
halvtroll har chans att f dessa frdigheter:
Tjock hud (RV 1, -5 i KAR 30%), Immunitet
(immun mot smittor frn troll, 75%), Nattsyn
(75%), Ordd (-3 p skrckslag, 80%)

Halvtroll fr en skadegrupp hgre i skadebonus (SB)


med krossvapen.

31

Hemvist: Vanlighet: Sllsynt


Antal: Varierar
Grundegenskaper Typvrde
STY 3T6 +2 14
BP Kostnad: 25
STO 2T6+5 16
FYS 3T6 +1
12
SMI
3T6 +3
11
STY
INT
3T6-1 +1 10
FYS
PSY 3T6
SMI -11
KAR 3T6
11
-1
KPINT
20
SP 26
SB 0

Frdigheter FV
Frflyttning:
Naturligt skydd: Inget

PSY KAR Se text


Storlek 11-21 (16)

Bild: http://kerembeyit.deviantart.com

KLASSER

32

Bild: http://hokunin.deviantart.com

BONDE

Landets byggsten

nda sedan den dag, mnniskan lrde sig s

jorden har verktyg och metoder utvecklats. En


bonde kan hlla djur eller bruka jorden men han
bor i regel p landet och r van vid hrt arbete.
Bonden mste frsvara sitt boskap mot rovdjur
och i vissa fall boskapstjuvar. Stadsbornas
instllning till bnderna r ofta negativ men
bonden bryr sig inte om dem han vet att de inte
skulle klara sig utan sden han sr och han r
njd med det arbete han har. En del bnder slr
ihop sina marker med grnser fr vardera
bondes mark och lever tillsammans i byar.
Rollpersonen r antagligen sonen till en bonde
och sker ventyr eller s har han/ hon trttnat
p sitt ngot enformiga liv. Efter att ha stannat i
byn i flera r r bonden troligtvis ganska oerfaren i den vrld som ligger utanfr hans hemtrakt.
Yrkesfrdigheter: Botanik, Djurtrning, Jaga,
Knopar, Kpsl, Kra vagn, Kunskap om jordbruk, Rida, Rkna, Sp vder, Vapenfrdighet
(nrstridsvapen/projektilvapen*), Zoologi.
* Spelaren fr vlja ett av dessa.
Frmgor (7p):
Trnad (1p)
+5 i FV p Rida, Sp vder, Kunskap om jordbruk
Djurtrning (1p)
kan sl ett djurtrningsslag/charma fr att lugna
hstar, kor och tamdjur som katter och hundar.
Extra piskkada (2p)
Piskor gr x2 skada
Mjddrickare(2p)
kar tillflligt din hp genom att dricka alkohol
Markgare (2p)
Fr en bit mark och ett litet boningshus.
Markgare (3p)
Du startar med en bit mark och ett stort boningshus. Samt en piga/drng som jobbar p
grden t dig (kostar 1-2 silver i mnaden men
tjnar 1t6 silver i mnaden t dig)
Startkit (2)
Du startar med en hst, en vandringstav, 15
facklor, ett elddon och 7 dagsransoner.

33

ARISTOKRAT

De med 20 ombyten

AAristokraten r en konservativ man eller

kvinna av hgre brd. Han klr sig i det dyraste


tyget och tror sig vara frmer n alla av lgre
brd. Aristokraten gillar att njuta av delikata
rtter till de dyraste vinerna och till det ska de
helst ha en st person av motsatta knet att dela
njutningen med. Aristokraten kan ha ngon av
lgre brd som lskare/lskarinna men gifterml
r endast mjligt med en person av lika stor
brd som aristokraten. Rollpersonen r troligtvis
en aristokrat som trttnat p rikemanslivet och
vill ska upp ventyr. Aristokraten ha ofta
mycket frdomar mot personer av lgre brd n
aristokraten.
Yrkesfrdigheter: Dans, Geografi, Hasardspel,
Heraldik, Lsa/skriva frmmande sprk,
Lsa/skriva modersml, Muta, Mlning, Rida,
Rkna, Schack och brdspel, Spela instrument,
Tala frmmande sprk, Vapenfrdighet (x1),
vertala.
Frmgor (7p):
Trnad (1p)
+2 i FV p Heraldik, Dans, Mlning, Rkna,
vertala, Rida
Adelstrning (2p)
+2 i alla yrkesfrdigheter nr personen r kldd i
fina klder eller bttre. Gller ej om klderna r
trasiga eller smutsiga. Gller ej om man har
ngon form av rustning eller rustningsdel. Gller
ven i strid
Mod (2p)
+10 Mod (kan dom gra det s kan jag)
Bltt blod (2p)
svrare att bli sjuk. 50% naturligt skydd mot
kommor.
Extra startbonus(1p)
+1T100x6 silver
Tur(4p)
8d20 (men kan inte lgga till bp) p specialslaget (istllet fr 2d20+bp)
Startkit (2)
Du startar med ett riddjur, 1d10 fina klder, 15
facklor, ett elddon och 7 dagsransoner.

34

LNNMRDARE
Darknesssss

Lnnmrdaren r en man som mrdar

fr
pengar utan heder eller samvete i tanke. ven
om lnnmrdaren ofta r en slug person som r
mstare p gifter och andra tysta tillvgagngsstt fr att ta sitt offers liv finns det
ocks dem som fredrar styrka och brutalitet.
Oavsett om lnnmrdaren r en smal man med
dolk eller ett halvtroll med tvhandsyxa s r
han antagligen en skicklig krigare, en
lnnmrdare som inte kan strida har en tendens
att f hnga i galgen s smningom. ven
giftmrdare har alltid ett vapen till hands ifall
ngot vittne skulle dyka upp eller mn
komma efter honom. En lnnmrdare har
ofta en kylig attityd till dden men de kan
dock ha en gnistrande personlighet
utver sjlva ddandet.
Yrkesfrdigheter: Bluffa, Botanik,
Dyrka ls, Finna dolda ting, Frkldnad, Giftkunskap, Gmma sig,
Hantera fllor, Hoppa, Klttra,
Lyssna, Muta, Skugga, Smyga, Undre
vrlden, nterhake, Avvpna, Dra vapen,
Slagsml, Vapenfrdighet (nrstridsvapen),
Vapenfrdighet (projektil/kastvapen*).
* Spelaren fr vlja ett av dessa.
Frmgor (7p):
Trnad (1p)
+5 i FV p Skugga och Frkldnad
Extra dolkskada (1p)
+5T6 mot sovande fiender
Extra dolkskada (2p)
Om personen inte uppmrksammat dig s gr
du x4 extra skada.
(denna lggs ej ihop med extra dolkkada 1)
Extra dolkskada (3p)
Du gr alltid x2 skada med dolkar
Tv dolkar (3p)
Ambi med dolkar (Gller endast dolkar)
Startkit (2)
Du startar med en pilbge, en dolk, 15 facklor,
ett elddon och 7 dagsransoner

35

DRUID

Naturdyrkarna

Text -

Upptrdande: Yrkesfrdigheter: Frmgor (7p):


Trnad (1p)
+5 i FV p Frsta hjlpen och Matlagning
Djurvn (2p)
sl ett PSY-slag fr att lugna vildjur. Rullar man
under halva sin PSY s kommer djuren g i
tillfllig allians med dig. Gller ej trnade djur.
Djurvn (4p)
Urldriga vsen och trnade djur kan alliera sig
med dig
Djurvn (6p)
Legendariska vsen kan alliera sig med dig
Skarpt sinne (1p)
har ltt att hitta tbara rtter i marken eller
tbara vxter ovan mark.
Startkit (2)
Du startar med en trstav, ett vattenskin, 15
facklor, ett elddon och 7 dagsransoner

36

BARD

Han som aldrig r tyst

Text -

Upptrdande: Yrkesfrdigheter: Akrobatik, administration,


geografi, hantverk, lrdomsfrdighet (1), lsa
skriva frmmande sprk (1), spela instrument,
tala frmmande sprk, undre vrlden, Vapenfrdigheter (x2), en valfri frdighet
Frmgor (7p):
Trnad (1p)
+4 i FV p sjunga,spela instrument, akrobatik
Magisk lt /sng(2p)
ldre lt/sng som ger en ltt magisk bonus till
dig och gruppen (1mana)
Magisk lt /sng (4p)
ldre lt/sng som ger en medium magisk
bonus till dig och gruppen (1mana)
Magisk lt /sng (6p)
ldre lt/sng som ger en magisk bonus till dig
och gruppen (1mana)
Skarpt sinne (1p)
Ltt att snappa upp rykten p vrdshus (upp till
SL hur lngt detta kan g).
Startkit (2)
Du startar med ett 2xMusikinstrument, ett
vattenskin, 15 facklor, ett elddon och 7 dagsransoner

37

SPEJARE

Krigets yttresta front

Text -

Upptrdande: Yrkesfrdigheter: Bo
Frmgor (7p):
Trnad (1p)
Spra FV+5 Gmma sig FV+3.
Pilvn(2p)
Bgar och armborstar tar 1 trning mer skada.
(dvs 2d6 blir 3d6, 4d8 blir 5d8)
Djurvn (3p)
Kan skaffa frdigheten djurtrning. Kan trna
upp vilda djur att ha som sllskapsdjur (gller
sjlvklart ej drakar eller liknande varelser d de
rknas inte som djur).
Det tar 1-3 mnader att f ett vilddjur trnat.
Beror ven p svrighetsgrad. Man kan ven
trna upp vilddjur som riddjur.
Sl ett PSY slag fr att ge kommandon till ett
trnat djur. Den kan bara gra saker du lrt den.
teranvnder pilar/skektar (2p)
Sl mot fingerfrdighet fr att dra ut pilar/skektar ur de ni skt mot.
Skarpt sinne (1p)
har ltt att hitta tbara rtter i marken eller
tbara vxter ovan mark.
vernaturlig trffskerhet (1)
Du fr sl om, om du hinner fnga t20:an fre
alla har rullat klart. (En gng per runda, gller
slag med pilbge eller armborst. Gller ej skadeslaget)
Startkit (2)
Du startar med en trstav, ett vattenskin, 15
facklor, ett elddon och 7 dagsransoner

38

GYCKLARE

P grnsen till magi

Text -

Upptrdande: Yrkesfrdigheter: Akrobatik, buktala, Dans,


Gyckelkonster, lsdyrkning, skdespeleri, spela
instrument, vapenfrdigheter (x2), en valfri
frdighet, Orientaliska handlare.
Frmgor: 1 Gycklare behver aldrig svlta, de
tjnar 10 koppar i timmen genom sina gycklarkonster p vrdshus mm.

De har ven ltt att f tag i drycker, pulver och


flaskor med diverse effekter. Allt ifrn att skapa
rkmoln till eldklot d de anvnds.

39

HANTVERKARE
Plonk Plonk Plonk

Text -

Upptrdande: Yrkesfrdigheter: Administration, Hantverk


(x3), Lromsfrdighet (x1), lsa skriva frmmande sprk (x1), Rkning, Tala frmmande
sprk (x1), vapenfrdigheter (x1), valfri frdighet
Frmgor (7p):
Trnad (1p)
+3 kpsl och +3 vrdera
Hantverksfrdighet (1p)
+10 i valfritt hantverk vid skapelse
Hantverksfrdighet (0p)
Med rtt material kan du skapa vapen/rustningar/redskap mm passande ditt hantverk. Krver
en plats dr du kan utfra ditt arbete.
Differans
< -6 Uselt
Icke brukbart
-5 - -1 Dligt
Halverad effekt
0 - 9 Normalt
6-10 Bra
+0,5 effekt
11-20 Vlarbetat
x1,5 effekt
25-29 Mstersmitt x2 Effekt
+30
Legendarisk x3 effekt
Hammarvan(3p)
Anfaller du med en hammare och slr 5 eller
lgre p d20. S fr du gra en extra attack med
samma hammare (max en gng per runda)
Slipa(2p)
Kan tillflligt ka skadan p icke magiska vapen
passande hantverk med en trning i 5 strider
(eller fram till fummel). +1 skada vid slipning
om man inte har denna frdighet
Upplrd(3p)
Kan ven skapa vapen passande din ras.
Startkit (3)
Hantverkskit av valfri typ, ett vattenskin, 15
facklor, ett elddon och 7 dagsransoner

40

KRIGARE

Swisssh swooosh

Text -

Upptrdande: Yrkesfrdigheter: Hantverk (x1), muta, tala


frmmande sprk, Undre vrlden, Vapenfrdigheter (x3).
Rustningsfrdighet (x1) (ltt/medel/tung rustning). Ger + 3 RV d man br ett helt rustnings
set, halverar IM effekten d man har enbart
rustningdelar av denna typ.
Frmgor (7p):
Trnad (1p)
+3 IM i strid, +3 i svrd
Rustningsfrdighet (3p)
(ltt/medel/tung rustning). Ger + 3 RV d man
br ett helt rustnings set, halverar IM effekten
d man har enbart rustningdelar av denna typ.
Stridsredo (1p)
kan byta vapen och dra vapen samma runda och
anfalla
Stark(2p)
Styrkekrav snks med -3, -6 p tvhndade
vapen.
Bdel (3p)
+1 skada med svrd/yxor fr varje trff som tar
mer n 10 skada (gller tills striden r slut)
Brsrk(3p)
+2T6 skada med vapen, men ser inte skillnad p
vn och fiende i stridens hetta. Hller till striden
r slut. Tar 2 rundor att starta (kan inte gra
ngot annat d).
Startkit (2)
Du startar med ett gratis vapen fr max 120
silver, ett vattenskin, 15 facklor, ett elddon och 7
dagsransoner

41

MUNK & PRST


Gudarnas tunga

Yrkesfrdigheter: Administration, drogkunskap,


giftkunskap, rtkunspak, hantverk (x1), lkekonst, Lrdomsfrdigheter (religion), lrdomsfrdighet (valfri), Tala frmmande sprk (x1),
Vapenfrdighet (x1), Valfri frdighet (x1),
Tillbedja (x1).
Frmgor Munk:
Kan hja en valfritt sekundr frdighet med 1
per stridsrunda. Gller enbart ett slag. Max niv
r orginalniv x2.
+2 i alla sekundra FV varje gng man ser bevis
p att sin religion/gud har gjort ngot (ej strid).
-1 om ngon bevisar motsatsen. hller 20 min.
Frmgor Prst:
Kan kasta magier utifrn vad fr gud man
tillber. Upp till SL och spelaren.
Vid ett tillbedjeslag som lyckas hjs alla magiers
niv med +1. Vid perfekt slag +1d6. Gller 20
min
En prst kan max ha 1 i niv p magierna som
standard. Detta kan dom aldrig hja p ngot
stt.
Nr dom fljer en gud s har dom vissa saker
som r upp till sl som de fljer. Kan vara strikta
koder. Bryter man mot dessa koder s frlorar
man all magi under en vecka.
Gller ven om man fumlar p tillbedja, d fr
man rulla en ny d20. Slr man 18,19 eller 20 s
rkar man sga ngot tokfel under tillbedjan och
din gud straffara dig med 3-7 dagar utan magi.
Man fr bara tillbaka sin magi om man visar sig
vrdig infr guden igen, stndigt visar sin
fltelse tills man fr magin ter.
Obs, prster och munkar kan max tillbe en
gud/religion.

42

HELIG KRIGARE
Gudarnas hand

Text -

Yrkesfrdigheter: Giftkunskap, Hanterfllor,


Lsdyrkning, Kunskap om religion (x1), lsa
skriva frmmande sprk (x1), Tala frmmande
sprk (x1), Vapenfrdigheter (x3)
En helig krigare mste utfra sina order frn sin
uppdragsgivare (Sin order/sekt) till varje pris.
Han fr inte neka och mste lsa uppdraget p
bsta stt.
Om inte s frlorar han sina bonusar och fr
status jagad av sin egna order.
Frmgor (7p):
Trnad (1p)
+5 Kunskap om religion, +3 IM i strid
Rustningsfrdighet (3p)
(ltt/medel/tung rustning). Ger + 3 RV d man
br ett helt rustnings set, halverar IM effekten
d man har enbart rustningdelar av denna typ.
Stridsredo (1p)
kan byta vapen och dra vapen samma runda och
anfalla
Deffensiv(2p)
+2 RV till alla rustningar, +4 RV till alla skjldar
Ordern (1p)
+50 extra BP att lgga ut p sin Kult, Sekt,
religion. Upp till SL och spelare.
Magi(4p)
Kan f en passiv magi tillhrande sin tro/sekt/klan.
Magi(6p)
Kan f en magi tillhrande sin tro/sekt/klan.
Magi(9p)
Kan f en kraftig magi tillhrande sin tro/sekt/klan.
Startkit (2)
Du startar med ett gratis vapen fr max 120
silver, ett vattenskin, 15 facklor, ett elddon och 7
dagsransoner

43

VENTYRARE

Sanna ventyraren

verallt vill en ventyrare ta sig. Slss mot

stora drakar och ska efter stder dr urldriga


raser en gng levde.
Upptrdande: Yrkesfrdigheter: Geografi, Hantverk, Hasardspel, Knopar, Lsa/skriva frmmande sprk (x1),
Navigation, Orientering, Rida flygande djur,
Simma, Sjkunnighet, verlevnad, Tala frmmande sprk (x1), en valfri frdighet
Frmgor:
Trnad (1p)
+5 mot alla naturliga element (Kyla, eld, osv).
Resvan(1p)
Du fr en vn (sl mot persontabellen fr din
vn)
Knd(2p)
Du fr +1d20 i rykte som ventyrare (% att
ngon knner igen dig fr dina ventyr). +1
Hjltepong fr vart 10:e steg i kndhet.
Heroiska drag(2p)
Om karaktren ska utfra ngot heroiskt s kar
perfekt slag chans med +3
rrad(3p)
verlevar spelaren en bossstrid med med
mindre n 8 kp kvar s fr spelaren +1 rykte
Handelsskepp(1p)
Ovanliga ting kan ibland kpas fr hga priser.
Startkit (1)
5st 1d100 Slag mot ovanligt freml (9% chans),
Fina klder, Adelsklder, (3% risk att ngon
snott detta kit ifrn dig och du frlorar den),
silver, ett vattenskin, 15 facklor, ett elddon och 7
dagsransoner

44

TJUV

De jagade

Text -

Upptrdande: Yrkesfrdigheter: Frmgor (7p):


Trnad (1p)
Fingerfrdighets FV+3 Hitta dolda ting FV+3.
Ljuga +3 FV.
Rustningsfrdighet (3p)
(ltt/medel). Ger + 3 RV d man br ett helt
rustnings set, halverar IM effekten d man har
enbart rustningdelar av denna typ.
Stridsredo (3p)
Penetrationsvrde +6 (gller ven naturlig
rustning om man slagits mot arten/rasen frr)
med dolkar och svrd. OBS, gller bara main
hand och aldrig med n 1 vapen per runda.
Smidig(2p)
Dolkskada +4
Fingerfrdighet(2p)
Kan stjla mindre saker med ltthet
Fingerfrdighet(4p)
Kan sjla det mesta frutom folks klder p
kroppen. Svrt motstndsslag att st emot
Hittade ngons startkit(1)
250 silver (50%), en hst (50%), Fina klder
(50%), Adelsklder (9%),Diplom frn en tvling
(1-6 rykte) (50%), Rykte som tjuv (1d10),33%
risk att f jagad

45

KPMAN

De snabbtnkta

Text -

Upptrdande: Yrkesfrdigheter: Administration, Geografi,


Hantverk (x1), Kulturknnedom, Lsa skriva
frmmande sprk (x1), Muta, Rkning, (tala
frmmande sprk (x1), Vapenfrdighet (x1), en
valfri frdighet.
Frmgor:
Trnad (1p)
+5 CL i kpsl och vrdera.
Penningvan(1p)
+5 p slaget startkapital
Silvertunga(3p)
Har du hgst INT i gruppen och ni ska gra
upp om vem som fr vad. D behver du inte sl
ett vertalnings slag. Du rollar 1t100 och vljer
vilken del av bytet du fr. (sg blir slaget 33 s
vljer du troligen att de fr 33% och du resten).
Detta slag kan bara motsts av de som slr mot
rkna (krvs minst 5 i rkna)
Skattefiffel(2p)
Kan reducera borglig tunga med 50%. Dvs
betalar 50 silver varje mnad om du har ver
5000 silver istllet fr 100 silver.
Bank(2p)
Har en bank i sin hemstad dr du kan lgga
undan pengar skert.
Handelsskepp(1p)
Ovanliga ting kan ibland kpas fr hga priser.
Handelsvan (1p)
Kan kpa vapen (ej riddjur) som normalt bara
kan kpas ifrn vissa platser eller att man mste
tillhra en viss ras fr att kpa dom.
Startkit (1)
Handelsvaror vrt 100 silver, ett riddjur, Fina
klder, Adelsklder, (3% risk att ngon snott
detta kit ifrn dig och du frlorar den)

46

RUNMAGIKER
Fad

Runmagiker startar med ngra av dessa

frmgor.
Obs! Runmagiker kan endast spelas som dvrg.
Frmgor (7p):
Trnad (1p)
+1 i magskolan runmagi, +3 i en valfi runa
Sparsam (2p)
Icke permanenta runor kan anvndas dubbelt s
mnga gnger.
Sparsam (4p)
Permanenta runor drar mana varannan gng den
anvnds
Effektfull(7p)
Alla runor fr +1 i hgre effekt
Extra effekt(2p)
+1 naturligt skydd, +3 mana
Dryckspecialist(1p)
Alkolhaltiga drycker terhmtar sakta din mana.
Gller i strid med lgre effekt, men ej under
stress
Konfliktskydd(4p)
Snker konfliktrisken med 50% d tv runor av
samma grupp vidrr varandra
Startkit (2)
Du startar med en valfri runa (effekttgrad 1)
inristat i ett av dina objekt du startar med (mst
dock vara en runda du kan), ett vattenskin, 15
facklor, ett elddon och 7 dagsransoner

47

MAGIKER

Magiska lran

Magiker startar med ngra av dessa frmgor.

Obs! Magiker kan ej spelas som dvrg. De hller


p med runmagi.
Frmgor (7p):
Trnad (1p)
+1 i en valfri magiskola, +3 i en magi
Sparsam (3p)
Misslyckade magier tar ingen mana. Men all
magi har +1 i fummelrisk (+1 p fummelslaget)
Sparsam (4p)
Reducerar kostnaden med en lyckad magi ifrn
2 mana till 1.
Effektfull(7p)
Alla magier kastas alltid med +1 i hgre rang
Extra effekt(1p)
-5 Kp +8 Mana
Dryckspecialist(1p)
All form av dryck terhmtar sakta magikerns
mana. Gller ej strid eller i stress.
Hjrnskada(2p)
Kan glmma en slumpmssig minimagi i utbyte
mot att neutralicera ett magiskt fummel. Har
man slut p minimagier men vill undvika
fummlet, s tar man bort 2 max kp om man
lyckas ett FYS slag. Misslyckas man frlorar
man 1d8 max kp.
Startkit (2)
Du startar med en trstav, ett vattenskin, 15
facklor, ett elddon och 7 dagsransoner

48

48

MAGIKER
HXA

Magiska
Eremiten
lran

Textxa-startar med ngra av dessa frmgor.


H

Obs! Hxa kan ej spelas som dvrg. De hller p


med
Upptrdande:
runmagi. Frmgor (7p):
Trnad
Yrkesfrdigheter:
(1p)
x
+1
Frmgor:
magiskolan
x med hxmagi, +3 i en magi
Sparsam (3p)
Misslyckade magier tar ingen mana. Men all
magi har +1 i fummelrisk (+1 p fummelslaget)
Sparsam (4p)
Reducerar kostnaden med en lyckad magi ifrn
2 mana till 1.
ngerfull(2p)
Kan snka sin karisma med 1 permanent fr att
ka sin max mana med +2 och kp med +1.
Denna ritual kan gras s mnga gnger hon
nskar. Men max en gng per vecka.
Extra ritualkunskap(1p)
Du lr dig 3 nya ritualer du kan ta upp med Sl
Djur/insektsvn(1p)
Mindre djur (rttor, katter) och insekter (spindlar,kryp) dras till dig och din magi ltt. Vldigt
hndigt d de kan anvndas till ritualer och
brygder.
Brygdkunskap(1p)
Du vet hur man gr mjd och andra drycker,
inte sdan dr klassiskt. Du har lite egna saker i
fr att stta en speciell smak p den.
Brygdkunskap(2p)
Du vet hur man gr gifter med en gnutta magi
inblandat. Olika insekter och djur ger olika
smaker och lukter.
Brygdkunskap(3p)
Du vet hur man gr frbjudna drycker, drycker
som r frbjudna i de flesta lnder pga av magiska rdet har frbjudit dom. Tex krleksdrycker,
explosiva flaskor mm
Startkit (2)
Du startar med en trstav, ett vattenskin, 15
facklor, ett elddon och 7 dagsransoner

49

Karaktren

50

Karaktren

VIKT & STORLEK

STO
Vikt i kg Lngd i cm1
2
10-18
40-110
3
19-27
60-120
4
28-36
75-130
5
37-45
90-140
6
46-50
110-130
7
51-55
130-160
8
56-60
140-170
9
61-65
150-175
10
66-70
155-180
11
71-75
160-180
12
78-80
160-180
13
81-85
165-185
14
86-90
170-185
15
91-95
175-190
16
96-100
180-195
17
101-110 185-200
18
111-120 190-205
19
121-130 200-210
20
131-140 205-220
21
151-150 210-230
Dvrgar eller valfritt feta karaktrer fr 3 steg hgre i vikt

1-9

LDER & EFFEKT

10-60

Bergadvrg
Kulldvrg
Havsdvrg
Urdvrg
Strykardvrg
Mnniska
Halvalv
Alv

Ung
25-45
21-40
28-35
30-150
20-30
16-20
30-40
16-150

Vuxen
46-170
41-155
36-130
151-300
31-80
21-45
41-70
151-750

Medellders
171-280
156-250
131-240
301-550
81-150
46-60
71-100
751-2500

Gammal
281-450
251-400
241-350
551-800
151-250
61-70
101-130
2500-5000

Sty
Fys
Smi
Int
Psy
Kar
Sto
Extra BP 0
Startkapital

-1
+2
+2
0
-3
0
0
0
x0,5

0
0
0
0
0
0
0
+10
x1

0
-1
-1
+1
+2
0
0
+20
x2

-2
-4
-2
+2
+5
0
0
+30
x2

51

Urldrig
451-650
401-600
351-550
801-1100
251-350
71-100
131-300
5000+
-4
-8
-4
+4
+7
0
0
+50
x3

GRUNDEGENSKAPER

En extra Yrkesfrdighet
5 BP
Tv extra Yrkesfrdigheter
12 BP
Ytterligare Yrkesfrdigheter
10 BP/ST
Magiskola som Yrkesfrdighet 20 BP Ls mer om detta i grundregelboken - Magi

Rank
BP kostnad
3
0
4
1
5
2
6
3
7
5
8
7
9
9
10
10
11
11
12
12
13
14
14
17
15
20
16
25
17
35
18
45
Vill spelaren uppn 20 pong i INT och har +2 redan som rasbonus. S rcker det att kpa 18 INT
Extra regler
16 r naturlig max (bonus ej inrknad). Vill du g ver 16 br du argumentera med SL varfr
du nr denna niv.
r du Urldrig eller gammal s har du din frflyttning halverad (bde i och utanfr strid)
r du Urldrig eller gammal s kostar STY och FYS x2 efter rank 12 (gller ej dvrgar)

Modifikation
+1
+2
+3
+4
+5

STORLEKS MODIFIKATION

Kostnad i BP
2
4
6
8

Modifikation
-1
-2
-3
-4
-5

52

Extra BP
+1
+2
+3
+5
+7

Karaktrena

KROPPSPONG

Vanliga raser: Medelvrdet av Sto + Fys. Dvrgar fr +3, krigare/heliga krigare fr ven +3 (dvrgkrigare fr d 3+3)
Trffomrde
5-7
8-11
12-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 +5
Brstkorg
4
5
6
7
8
9
10
11
+1
Hger ben
3
4
5
6
7
8
9
10
+1
Vnster ben
3
4
5
6
7
8
9
10
+1
Mage
3
4
5
6
7
8
9
10
+1
Hger arm
2
3
4
5
6
7
8
9
+1
Vnster arm
2
3
4
5
6
7
8
9
+1
Huvud
3
4
5
6
7
8
9
10
+1

Sty+Sto
1-25
27-29
30-32
33-40
41-50
51-60
61-80
81-100
101-140
141-180

SKADEBONUS
SB
Ingen
+1
+1T2
+1T4
+1T6
+1T10
+2T6
+3T6
+4T6
+5T6

FRFLYTTNING

Sto+Fys+Smi
0-11
12-20
21-29
30-38
39-47
48-56
57-65
66-74
75-83
85-92

Frflyttning
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Extra regler
Dvrgars skadebonus r STY + FYS
r du Urldrig eller gammal s har du din frflyttning halverad (bde i och utanfr strid)

2T6+BP
2-11
12-14
15-18
19>

VAPENHAND
Hger
Vnster
Dubbelhnt
Ambidextris

Nu r du nstan frdig, hoppa ver till sidan


30 i regelboken. Dr har du srskilda frmgor

53

Karaktren
Extra regler
hrseloch
ochmod.
mod.
Du fr 30 pong att lgga ut p syn, hrsel
Dessaefter
r extrapong,
att
Sen
det s slr dusommotgrtabellerna
nedan.
Alver redan bra syn, de fr 2T6+bp-1 p slaget nedan
Alver har nattsyn, vriga raser har -10 syn i nattmrker. -5 om mnen lyser.
Dvrgar och flera mrkervarelser har grottsyn. De r de enda raser som kan se i bckmrker.
vriga raser mste frlita sig p hrsel (-15) eller ljus frn en klla.
Raser som har bttre sikt frlorar bonusen i mrker om ngon har tnt en ljusklla.

SYNTABELL
1T6+BP -1
0
1
2
3-4
5-6
7-9
10-12
13+

Syn
Extremt dlig
Dlig
Nedsatt
Normal
God
Mycket god
Utmrkt
Extremt bra

FV i Upptcka fara/ Finna dolda ting/ SYN


-5
-2
-1
0
+1
+2
+3
+5

HRSELTABELL
1T6+BP -1
0
1
2
3-4
5-6
7-9
10-12
13+

Hrsel
Extremt dlig
Dlig
Nedsatt
Normal
God
Mycket god
Utmrkt
Extremt bra

FV i Upptcka fara/Lyssna
-5
-2
-1
0
+1
+2
+3
+5

54

2T6-1 + BP

Socialt stnd

0-1
2
3-4
5-7
8-11
12-16
17-22
23-29
30-35
36-49
50-55
56-60
>61

rols
Egendomls
Lgre underklass
Bondestndet
Hgre underklass
Lgre medelklass
Borgare
Hgre Medelklass
Lgre verklass
Silverrockar
Hgre verklass
Lgadel
Hgadel

Karaktren

SOCIALT STND

Boskap, vilddjur. Dda slavar behandlas med mer respekt n dig.


Trl, slag, straffnge, tiggarmunk, livegen, galrslav
Tiggare, latrintmmare, gravgrvare
Livegen, pigor, drngar
Lrling, gesll, novis, markgande bnder
Grovhantverkare, arbetande kpmn, stadsvakt
Finhantverkare, kpmn, prst, sjlvgande bonde
Rdsman, hovfolk, hantverksmster
Borgmstare, skrmstare, gillesmstare, biskop
Riddare, friherre, Baron, markis, jarl, kardinal
Greve, hertig, prins, pve, kung, kejsare.

Hgalver +3d8, Urdvrgar +3D6, Svartblod (halvtroll mm) -6, Skogsman/tomte -3, Magiller +4d10
Startkapital kan inte bli hgre n socialt stnd + 10
Spelar du en klass som fljer en tro, s kan du vlja att tillhra Prstestndet (rknas som hgre medelklass),
d behver du inte sl mot denna tabell.
Alla karaktrer fr lika mnga dagsransoner mat och dryck som de fr i socialt stnd
Socialt stnd ger ingen bonus till Startkapital

STARTKAPITAL

1d20+BP eller 2d6+bp


<1
0 sm (0)
2
25 sm (0)
3-4
50 sm (0)
5-7
1T3 x 50 sm (50 - 150)
8-11
1T3 x 100 sm (100 - 300)
12-16
2T3 x 100 sm (200 - 600)
17-22
3T3 x 100 sm (300 - 900)
23-29
3T3 x 200 sm (600 - 1800)
30-37
3T3 x 300 sm (900 - 2.700)
38-46
3T3 x 600 sm (1.800 - 5.400)
47>
Spelledaren bestmmer

Hgalver +3d8, Urdvrgar +3D6, vriga dvrgar +2D6, Svartblod (halvtroll mm) -6, Skogsman/tomte -3,
Magiller +4d10
Startkapital kan inte bli hgre n socialt stnd + 10
Alla som ger mer n 5000 silver mste betala borgerlig tunga varje mnad p 100 silver

55

Karaktren

Procentchans att man fr objekt/hndelse gratis


rols

Skynke 95% - Denna samhllsklass startar helt utan silver.


Hndelse: Extremt smittande sjukdom 10%, sjukdom 50%, sjukdom 99%.

Egendomls

Slavklder 100%, blte 20%,v


Hndelse: efterlyst 10%, sjukdom 30%

Lgre underklass

Slitna klder 100%, mindre bostad (ruckel) 10%, Ovanligt objekt 1%


Hndelse: Ett extra slag mot srskilda frmgor 2%, sjukdom 10%

Hgre underklass

Slitna klder 100%, mindre bostad (ruckel) 65%, Ovanligt objekt 3%


Hndelse: Ett extra slag mot srskilda frmgor 3%, sjukdom 9%

Lgre medelklass

klder 100%, Finare klder 10%, mindre bostad 65%,


Gratis vapen passande klass (sl bestmmer) 70%, Riddjur 20%
Hndelse: Ett extra slag mot srskilda frmgor 4%, sjukdom 8%

Hgre medelklass

klder 100% x2, Finare klder 60%, mindre bostad 95%,


Gratis vapen passande klass (sl bestmmer) 95%, rvd skld eller hjlm 15%
Riddjur 40%
Hndelse: Ett extra slag mot srskilda frmgor 5%, sjukdom 7%

Lgre verklass

Finare klder 100% x3, mindre bostad 25%, Strre bostad 15%.
Gratis vapen passande klass (sl bestmmer) 95%, rvd rustning 15%
1-2 lder 3-4 hrdat lder, 5-6 metall, Riddjur 60%
Hndelse: Ett extra slag mot srskilda frmgor 5%, sjukdom 7%

Hgre verklass

Finare klder 100% x5, mindre bostad 90%, Strre bostad 55%.
Gratis vapen passande klass (sl bestmmer) 95%, rvd rustning 15%
1-2 lder 3-4 hrdat lder, 5-6 metall, Riddjur 80%, Riddjur 80%
Hndelse: Ett extra slag mot srskilda frmgor 5%, sjukdom 6%

Lgadel

Adelsklder 100% x3, fina klder x 5 100% mindre bostad 25%, Strre bostad 75% .
Gratis vapen passande klass (sl bestmmer) 95%, rvd rustning 95%
1-2 lder 3-4 hrdat lder, 5-6 metall, Riddjur 80%, Riddjur 80%
Magiskt objekt 10%, 1000 Extra silver 10% x3.
Hndelse: Ett extra slag mot srskilda frmgor 5%, sjukdom 3%

Hgadel

Adelsklder 100% x5, fina klder x 5 100% Strre bostad 25%,


Gigantisk bostad 100% .
Gratis vapen passande klass (sl bestmmer) 95%, rvd rustning 95%
1-2 lder 3-4 hrdat lder, 5-6 metall, Riddjur 80%, Riddjur 80%
Magiskt objekt 10%, 5000 Extra silver 10% x3.
Hndelse: Ett extra slag mot srskilda frmgor 5% x2, sjukdom 1%

56

Karaktren

Karaktren till den som lser denna text frst av alla

kommer f +1 kopparmynt. Dock kostar det en silver


att hmta ut myntet.

57

Vapenboden

58

Dolkar
Namn
Basilard
Dolk
Dubbeldolk
Knogjrnsdolk
Parerdolk
Rustningsdolk
Stilett
Vrjbrytare

Vapenboden

KP
1T6+1
1T4+1
1T4+1
1T4+2
1T4+1
1T4
1T3
1T4+1

STY
5
2
2
2
2
2
1
1

Vikt
0.5
0.3
0.5
0.5
0.3
0.3
0.2
0.4

Pris
125
30
45
50
35
45
15
35

KP
2T10+1
2T6+2
2T6
1T8+2
2T6
2T8
1T8
1T8+1

STY
17
13
11
7
9
11
9
7
9

Vikt
15
15
15
15
15
5
15
7
12

Pris
250
126
75
65
85
182
60
5
60

Enhands krossvapen
Namn
KP
Blydagg
1T2
Hjlmkrossare
1T6
Klubba
1T4
Knogjrn/Stlhtta
+1
Spikar/knivblad
1T3
Morgonstjrna
3T6
Spikklubba
2T6
Stridshammare
1T6
Stridsklubba
1T6
Tung spikklubba
3T6+2
Tung trklubba
4T6-2

STY
1
11
5
1
1
3
5
11
9
21
22

Vikt
0.3
1.2
0.6
0.2
0.3
2.1
0.7
1.2
1.4
1.8
1.7

Pris
7
50
12
5
5
195
16
138
6
16
23

Enhandsyxor
Namn
Bredyxa
Handyxa
Korpnbb
Stridsyxa

STY
9
9
7
11

Vikt
1.3
1.0
0.8
1.5

Pris
130
60
250
146

STY
31
25
31
31
31

Vikt
2.8
2.5
3.0
2.8
2.5

BV
298
160
248
264
293

Enhandssvrd

Namn
Bastardsvrd
Bredsvrd
Falchion
Kortsvrd
Kroksabel
Lngsvrd
Sabel
Trningssvrd
Vrja

KP
2T6+3
1T8+2
3T8
2T8+2

Tvhandsvapen
Namn
KP
Flamberge
2T10+2
Skggyxa
2T8+1
Tvhandshammare
4T6
Tvhandssvrd
4T6+1
Tvhandsyxa
4T6+2

59

+3 Fv Parera
Ignorerar rustning

Pris

Vapenboden

Namn
KP
Trdstam, liten
2T10
Trdstam, stor
4T10
*: varierar dock beroende p trslag

STY
39
61

Vikt
10.0*
50.0*

BV
5*
10*

KP
1T8
1T8
2T8
1T10
2T6
2T8-1
2T8+1
2T8

STY
10
7
25
11
18
25
27
5
15

Vikt
3.0
1.0
3.0
2.0
2.3
3.0
2.5
2.0
1.1

Pris
28
24
102
55
86
65
75
45
85

Kttingvapen & Piskor


Namn
KP
Bondeslaga
1T6
Niosvansad katt
1T4
Oxpiska
1T3
Piska
1T2
Stridsgissel u. spik
1T6
Stridsgissel m. spik
1T8
Stridsslaga
1T8+1
Tvhandsgissel u. spik 2T6
Tvhandsgissel m. spik 2T6+2

STY
15
12
11
9
11
11
25
31
31

Vik
1.5
0.5
0.8
0.5
2.0
2.3
2.0
3.2
3.5

Pris
30
25
16
8
35
40
55
65
75

Stngvapen
Namn
Glav
Hillebard
Partisan
Plyxa
Trstav, vanlig
Trstav, strids-

KP
2T10
4T6
2T8+2
3T6
1T3
1T4

STY
27
29
27
29
7
9

Vikt
2.5
2.7
2.5
2.7
0.8
1.2

Pris
185
202
115
165
3
6

vriga nrstridsvapen
Namn
KP
Fingerknivar
1T3
Lnnmrdarnl
1T4+1
Strypsnara
1T3
Tigerklor
1T4+1

STY
1
1
1
1

Vikt
0.1
0.1
0.1
0.2

Pris
7
25
5
40

Bgar
Namn
Kortbge
Lngbge
Pilbge (Liten bge)
Ryttarbge
Sammansatt bge

STY
18
30
10
25
30

Rckv.
135 m
180 m
135 m
100 m
180 m

Laddn.
1 SR
1 SR
1 SR
1 SR
2 SR

Stickvapen
Namn
Jaktspjut
Kortspjut
Lans
Lngspjut
Ltt lans
Pik
Spetum
Tornerlans
Treudd

KP
1T6+2
1T8+2
1T4+1
1T8
2T8+4

60

Pris

Pris
68
112
55
100
192

Vapenboden

Armborst
Namn
KP
STY Rckv. Vikt Laddn.
Pris
Arbalest (mnniskor) 8T10+10
32
250 m 7.0
12 SR
438
Armborstpistol
2T6+3
12
20 m 1.8
2 SR
130
Automatarmborst
1T6+3*
20
75 m 5.0
0/12 SR*
425
Ltt armborst
3T4+4
26
150 m 2.5
3 SR
184
Tungt armborst
4T8+8
28
225 m 4.0
6 SR
264
*= 1-3 Skott per runda
OBS! +4 Fummelrisk om du gr runt med ett laddat armborst/arbalest fram till att du avfyrar det.
Gller alla slag!!
Slungor, Kastvapen & Blsrr
Namn
KP
STY
Blsrr
1T2
2
Kastkniv
1T4
3
Kastspjut
1T6+2 7
Kastyxa
1T6+1 11
Slunga
2T6
10
Stavslunga
2T8
22

Rckv.
20 m
STY
STY
STY
90 m
120 m

Vikt
0.1
0.2
1.0
0.5
0.1
0.6

Laddn.
0 SR
0 SR
1 SR

Pris
14
20
40
35
14
16

Fr att anvnda ett vapen i en hand s mste STO+STY/2 vara hgre n styrkekravet
vrigt
Namn
Skring - Halverar fummelrisken p arbalest om man gr runt med den laddad
Ornamnet - kar vapnets vrde men ven kostnad med 10%. Ser fancy ut
Trolltuta - Skrmmer i de flesta fall troll. Bra fr folk som oroar sig fr troll.
Finns en liiiiten risk att trollen blir sura (skrmmer troll i en radie av 500 meter).
1t20 1-15 skrmmer troll. 16-20 kar risken fr troll

61

Pris
160
10%
25

Vapenboden

DVRGASMIDE
Nrstridsvapen - Dvrg
Namn
KP
Rak Thkk
1T10+3
Rak Thkk (2H)
2T10+5
Thkk
1T8+1
Firah Thkk
1T6
Ghorak
1T10+2
Nk Rih
3T8+3
Tyrak
1T6+1
Sogord
1T6+3
Dhrakk
Magar
1T4
Ghrakk
1T6

STY
14
35
14
11
33
35
10
7
3
11
26

Vikt
6
10
5
2
8
11
3
2
2
7
12

Pris
125
350
92
60
115
395
125
85
25
20
120

Avstndsvapen - Dvrg
Namn
KP
Rak Thk
2T6+2
Mar Thk
4T8+4
Khag
1T8+1

STY
32
Spec.
32

Rckv.
225m
550m
150m

Vikt
8
20
5

Laddn
6 SR*
10 SR
1 SR

Pris
250
365
125

ALVSMIDE
Nrstridsvapen - Alv
Namn
Asti (Dolk)
Ceril (Dolk)
Etharion (Svrd mrkeralv)
Letharion (Svrd mrkeralv)
Retalion
(Spjut)
Vli
(Spjut)
Talion (Spjut grottalv)
Arion (Svrd grottalv)
Cartani (Yxa grottalv)
Lanatari (Stngvapen mrkeralv)

KP
1T4+2
1T6+1 5
1T8
1T10+2
1T6+2
2T8-1
1T8
1T8-1
1T8
2T8+1

STY
3
0
7
14
8
15
8
5
8
23

Lngd
0
0
0
0
1
2
1
0
0
1

Vikt
1
1,5
2
3,5
2
4
2,5
1
2
5,5

Pris
23
50
45
115
55
95
65
55
65
125

Avstndsvapen - Alv
Namn
KP
Eliathlon (Kortbge) 1T6+2
Hireliath (Lngbge) 1T10+1
Tavariol (Armborst)
1T6+2
Retalion Spjut)
1T6+2
Talion (Spjut)
1T8

STY
14
22
20
8
8

Vikt
1,5
2
2,5
1,5
2,5

Laddn.
0 SR
0 SR
1 SR
-

Pris
60
125
95
55
65

Vapen
+2 CL bge
+2 CL bge
Mrkeralv

Rckv.
255m
750m
75m
STY
STY

Gralv

Skldar- Alv
Namn
KP
STY Vikt BV
Pris
Certoli (Ltt skld)
1T4
7
4,5
13
0
Rilinion (Medeltung) 1T4+1
8
5
15
0
Alv och Dvrgvapen kostar 50% mer fr andra raser d man skapar karaktrena.
Str det tex mrkeralv s kan enbart mrkeralver kpa fremlet

62

Mrkeralv

Rustningar

Heltckande rustningar (Rustningspaketpris)


Tjockt tyg
Lder
Nitat Lder
Fjllfrstrkt lder
Ringbrynja
Ringfrstrkt Fjllpansar
Fjllpansar
Bandrustning
Pltlamell
Pltrustning

RV
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12

IM
0
-1
-2
-3
-5
-7
-9
-12
-14
-17

Vikt
6,5
9
12
15
17
21
24
26
29
32

Pris (silver)
97
160
195
215
312
370
393
486
635
893

Hjlmar
Tyghuva
Lderhuva
Nitlderhuva
Ringfrstrkt lderhuva
Ringbrynjehuva
Fjllfrstrkt Ringbrynjehuva
Fjllhuva
ppen metallhjlm
ppen metallhjlm med visir
Tunnhjlm*
* = -5 SYN p alla SYN baserade slag
Armskydd
Tjockt tyg
Lder
Nitat Lder
Fjllfrstrkt lder
Ringbrynja
Ringfrstrkt Fjllpansar
Fjllpansar
Bandrustning
Pltlamell
Pltrustning
Priset gller per par
Harnesk (Brstkorg & Mage)
Tjockt tyg
Lder
Nitat Lder
Fjllfrstrkt lder
Ringbrynja
Ringfrstrkt Fjllpansar
Fjllpansar
Bandrustning
Pltlamell
Pltrustning

RV
2
3
4
0
6
7
8
9
10
12

IM
0
0
-1
-1
-1
-2
-3
-3
-4
-5

Vikt
0,4
0,7
0,9
0,8
1,1
1,4
1,7
1,8
2
3

Pris (silver)
9
15
18
22
29
34
37
45
62
83

RV
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12

IM
0
0
0
0
-1
-1
-2
-3
--3
-4

Vikt
1,2
1,8
2,2
2,7
3,1
3,7
4,3
4,6
4,9
5,4

Pris (silver)
20
32
40
44
63
75
80
99
129
180

RV
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12

IM
0
-1
-1
-2
-2
-3
-3
-4
-4
-5

Vikt
3,2
4,6
6,1
7,6
8,6
10,2
12,1
12,7
13,6
14,8

Pris (silver)
53
88
110
121
174
207
219
270
351
493

63

Benskydd
Tjockt tyg
Lder
Nitat Lder
Fjllfrstrkt lder
Ringbrynja
Ringfrstrkt Fjllpansar
Fjllpansar
Bandrustning
Pltlamell
Pltrustning
Priset gller per par

Handelsbod
RV
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12

IM
0
0
0
0
-1
-1
-2
-3
-3
-4

Vikt
1,2
1,8
2,2
2,7
3,1
3,7
4,3
4,6
4,9
5,4

Pris (silver)
28
45
56
61
89
105
111
137
179
251

Extra regler
Du frstorlek
30 pong
lgga ut p
hrsel och
Varje
somattverskrider
+1 syn,
det normala
karmod.
ven kostnaden p rustningsdelarna med 10%
Dessa r extrapong, som gr att
Varje rustningsdel som inte tillhr samma typ ger ytterligare -1 IV
vriga rustningar (ej kpbara vid start)
Ben
Silver
Mithril

RV
5
3
15

IM
-9
-15
-5

64

Vikt
10,5
32
14

Pris (silver)
160
1260
3602

Draghund
Dragselse
Foder
Mula
Hst
Sadel
Sadelsvskor
Seldon
sna
Trnat djur

Handelsbod

RIDDJUR & VRIGA DJUR

150 sm
20 sm
3 sm
360 sm
700 sm
600 sm
500 sm
70 sm
50 sm
60 sm
70 sm
65 sm
350 sm
x1,5
x2
x3

Per dag
stor
medel
liten
20 liter
30 liter
40 liter
Duglig
Utmrkt
Msterlig

vriga riddjurTjockt tyg


Kamel
Nordisk Jttehund (hgmn/orcer/barbarier)
Vit jttetiger (Alver)
Jttedla (kenomrden)
Grip
Drake
Liten
Medel
Stor

1,2

550 sm
950 sm
1550 sm
1,200 sm
25,000 sm
100,000 sm
200,000 sm
300,000 sm

Extra regler
Vissa riddjur kan man enbart kpa p vissa platser eller lsta till en ras. De som hr till en ras
slj sllan till utomstende. Oftast fr x2 eller x3 priset

65

28

SKOR
STVLAR
TRJA
HOSOR
HATT
MANTEL
TUNIKA
KJOL
Elddon
10ST FACKLOR
VATTENSKINN
DYRKAR
10 M REP
FLJT
PIPA
Kg PIPTOBAK
HARPA
TRUMPET
TRUMMA
RODDBT 2M
5 Kg BRD
5 Kg FISK
5 Kg FLSK
5 Kg HJORTKTT
10 l MJLK
5 Kg NTKTT
5 Kg ROVOR
5 l L

3 silverpengar
10 silverpengar
8 silverpengar
6 silverpengar
2 silverpengar
6 silverpengar
5 silverpengar
2 silverpengar
1 silverpeng
1 silverpeng
2 silverpengar
75 silverpengar
5 silverpengar
2 silverpengar
2 silverpengar
10 silverpengar
1 silverpeng
2 silverpengar
75 silverpengar
200 silverpengar
2 silverpengar
2 silverpengar
5 silverpengar
10 silverpengar
1 silverpeng
20 silverpengar
6 silverpengar
1 silverpeng

66

67

Komplett Frdighetstabell
Rda flt anger ett av SL angivet vrde, och r ej regelboks-befst.
(!) innbr att man mste ha minst lsa/skriva sprk (B4) fr att
verhuvudtaget kunna lra sig denna frdigheten.
Frdighet
Administration/Juridik(!)
Akrobatik
Allmnkunskap(!)
Anfall bakifrn
Astrologi
Avvpna
Bedma Motstndare
Bluff
Bordning
Botanik
Brottas med djur
Bryta grepp
Dansa

Typ
Lrd man
Tjuv
Allmn
Krigare
Lrd man
Krigare
Krigare
Tjuv
Sjfarare
Lrd man
Krigare
Krigare
Gycklare

Grundeg. Baschans Kostnad


INT
0
4
SMI
0
4
INT
INT-grupp
1
SMI
0
1
INT
0
4
INT
0
4
INT
0
4
KAR
KAR-grupp
2
SMI
SMI-grupp
3
INT
0
2
STY
STY-grupp
2
STY
0
3
SMI
SMI-grupp
3

Rkneexempelet grundar sig p Grundeg. = grupp 3


5
8
10
12
15
8p
20p
28p
44p
72p
16p
40p
56p
88p
144p
2p
5p
7p
11p
18p
2p
5p
7p
11p
18p
8p
20p
28p
44p
72p
8p
20p
28p
44p
72p
8p
20p
28p
44p
72p
4p
10p
14p
22p
36p
6p
15p
21p
33p
54p
4p
10p
14p
22p
36p
4p
10p
14p
22p
36p
6p
15p
21p
33p
54p
6p
15p
21p
33p
54p

Se D&D Samuraj

Demonologi
Djurtrning
Dra vapen
Drogkunskap
Dubbeltunga
Duellera
Dlja
Fallteknik
Fingerfrdighet
Finna dolda
Fiska
Fly
Frfalska (!)
Frfra
Frhra
Frkldnad
Frsta Hjlpen
Geografi - Havet (!)
Geologi (!)
Giftkunskap
Grottorientering

Magi
Allmn
Krigare
Lrd man
Tjuv
Krigare
Tjuv
Krigare
Tjuv
Allmn
Allmn
Tjuv
Tjuv
Tjuv
Krigare
Tjuv
Allmn
Sjfarare
Lrd man
Lrd man
Lrd man

INT
INT
SMI
INT
INT
INT
SMI
SMI
SMI
INT
INT
SMI
INT
KAR
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT

0
0
SMI-grupp
0
0
0
SMI-grupp
0
SMI-grupp
INT-grupp
INT-grupp
SMI-grupp
INT-grupp
KAR-grupp
0
0
INT-grupp
0
0
0
0

3
3
2
5
4
2
2
3
2
2
1
2
2
2
3
2
1
2
2
3
5

6p
6p
4p
10p
8p
2p
4p
6p
4p
4p
2p
4p
4p
4p
6p
4p
2p
4p
4p
6p
10p

15p
15p
10p
25p
20p
5p
10p
15p
10p
10p
5p
10p
10p
10p
15p
10p
5p
10p
10p
15p
25p

21p
21p
14p
35p
28p
7p
14p
21p
14p
14p
7p
14p
14p
14p
21p
14p
7p
14p
14p
21p
35p

33p
33p
22p
55p
44p
11p
22p
33p
22p
22p
11p
22p
22p
22p
33p
22p
11p
22p
22p
33p
55p

54p
54p
36p
90p
72p
18p
36p
54p
36p
36p
18p
36p
36p
36p
54p
36p
18p
36p
36p
54p
90p

Gycklare
Tjuv
Tjuv
Krigare
Allmn
Tjuv
Lrd man
Sjfarare
Lrd man
Allmn
Krigare
Tjuv
Krigare
Krigare
Tjuv
Magi
Allmn
Krigare
Gycklare

SMI
INT
SMI
INT
INT
INT
INT
INT
INT
SMI
SMI
INT
KAR
FYS
INT
INT
INT
SMI
INT

0
INT-grupp
0
0
0
0
0
0
0
SMI-grupp
SMI-grupp
0
0
FYS-grupp
0
0
0
0
0

6
2
4
4
8
2
1
1
3
1
4
3
2
2
3
5
2
2
4

12p
4p
8p
8p
16p
4p
2p
2p
6p
2p
8p
6p
4p
4p
6p
10p
4p
4p
8p

30p
10p
20p
20p
40p
10p
5p
5p
15p
5p
20p
15p
10p
10p
15p
25p
10p
10p
20p

42p
14p
28p
28p
56p
14p
7p
7p
21p
7p
28p
21p
14p
14p
21p
35p
14p
14p
28p

66p
22p
44p
44p
88p
22p
11p
11p
33p
11p
44p
33p
22p
22p
33p
55p
22p
22p
44p

108p
36p
72p
72p
144p
36p
18p
18p
54p
18p
72p
54p
36p
36p
54p
90p
36p
36p
72p

Tjuv
Allmn
Krigare
Allmn
Allmn

INT
SMI
SMI
SMI
PSY

0
SMI-grupp
0
SMI-grupp
0

2
2
3
1
2

4p
4p
6p
2p
4p

10p
10p
15p
5p
10p

14p
14p
21p
7p
14p

22p
22p
33p
11p
22p

36p
36p
54p
18p
36p

Svartfolk, Dvrgar och Grottalver


har baschans INT-grupp och frdigheten kostar
endast 3 pong.

Gyckelkonster
Gmma sig
Hantera fllor
Hantera Krigsmaskiner
Hantverk
Hasardspel
Heraldik (!)
Heraldik - Marin (!)
Historia (!)
Hoppa
Hoppa med riddjur
Hleri
Hrskri
Ilmarsch
Imitera rster
Improviserad magi
Jaga
Judo
Kalligrafi (!)
Se D&D Samuraj

Kamoflage
Kanot
Karate
Klttra
Kraftsamling: Hastighet

68

Kraftsamling: Sprng
Kraftsamling: Styrka
Kulturknnedom
Kunskap om Alkemi
Kunskap om Andeplanet
Kunskap om Animal Magnetism
Kunskap om demoner
Kunskap om det vernaturliga
Kunskap om fartyg
Kunskap om magi
Kunskap om Multiversum
Kunskap om Religion
Kunskap om Sprk
Kunskap om Spdom
Kunskap om takvgar
Kunskap om Teknologi
Kpsl
Kra Vagn
Lintropi (Spra andevsen)
Lukta dolda ting
Lyssna
Lsdyrkning
Lkekonst
Lkertskunskap
Lsa/skriva sprk
Sprk, [Tala][kostnad][Lsa/Skriva][Kostnad]
Mnniskosprk Tala 4, Lsa/skriva 8
Alviska, Tala 12, Lsa/skriva 12
Dvrgiska, Tala 12, Lsa/skriva 16
Svartiska, Tala 8, Lsa/skriva (12)
dlesprk, Tala 14, Lsa/skriva (14)
Urldrigt sprk, Tala (14), Lsa/skriva 14
Draksprk, Tala 20, Lsa/skriva (20)
Insektoidsprk, Tala 20, Lsa/skriva (20)
Modersmlet, Tala 4, Lsa/skriva 8

Allmn
Allmn
Lrd man
Magi
Magi
Magi
Lrd man
Magi
Sjfarare
Magi
Lrd man
Lrd man
Lrd man
Magi
Tjuv
Lrd man
Lrd man
Allmn
Magi
Allmn
Allmn
Tjuv
Lrd man
Lrd man
Lrd man

PSY
PSY
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
KAR
SMI
PSY
INT
INT
SMI
INT
INT
INT

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
SMI-grupp
0
INT-grupp
INT-grupp
0
0
0
0

2
2
B1/5
3
3
3
4
3
2
10
6
3
2
3
3
3
3
2
6
2
2
3
5
3
se tabell

4p
4p
2p
6p
6p
6p
8p
6p
4p
20p
12p
6p
4p
6p
6p
6p
6p
4p
12p
4p
4p
6p
10p
6p

10p
10p
5p
15p
15p
15p
20p
15p
10p
50p
30p
15p
10p
15p
15p
15p
15p
10p
30p
10p
10p
15p
25p
15p

14p
14p
7p
21p
21p
21p
28p
21p
14p
70p
42p
21p
14p
21p
21p
21p
21p
14p
42p
14p
14p
21p
35p
21p

22p
22p
11p
33p
33p
33p
44p
33p
22p
110p
66p
33p
22p
33p
33p
33p
33p
22p
66p
22p
22p
33p
55p
33p

36p
36p
18p
54p
54p
54p
72p
54p
36p
180p
108p
54p
36p
54p
54p
54p
54p
36p
108p
36p
36p
54p
90p
54p

Magi
Magi
Magi
Krigare
Allmn
Allmn
Allmn
Magi
Magi
Tjuv
Gycklare

INT
INT
INT
FYS
SMI
INT
INT
INT
KAR
INT

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

5
4
10
1
1
2
2
5
1
2
3

10p
8p
20p
2p
2p
4p
4p
10p
2p
4p
6p

25p
20p
50p
5p
5p
10p
10p
25p
5p
10p
15p

35p
28p
70p
7p
7p
14p
14p
35p
7p
14p
21p

55p
44p
110p
11p
11p
22p
22p
55p
11p
22p
33p

90p
72p
180p
18p
18p
36p
36p
90p
18p
36p
54p

Tjuv

PSY

2p

5p

7p

11p

18p

Sjfarare
Tjuv

INT
INT

0
0

3
4

6p
8p

15p
20p

21p
28p

33p
44p

54p
72p

Krigare

SMI

se tabell

Allmn
Allmn
Magi
Gycklare

INT
INT
INT
INT

0
INT-grupp
0
0

2
2
8
3

4p
4p
16p
6p

10p
10p
40p
15p

14p
14p
56p
21p

22p
22p
88p
33p

36p
36p
144p
54p

Magi
Allmn
Tjuv

INT
INT
INT

0
0
0

6
3
3

12p
6p
6p

30p
15p
15p

42p
21p
21p

66p
33p
33p

108p
54p
54p

()parantes innebr att sprket inte har ngon


naturligt forum fr det angivna. Tex om
Lsa/skriva vrdet r inom parantes, s finns
det ingen som kan lsa/skriva det sprket, s
d fr man anvnda sig av andra
sprk/alfabet, fr att tyda det angivna.

Magiskolor
Magiskt Pargament
Magistudier
Marschera
Massage
Matlagning
Memorera
Memorera Besvrjelse
Minimagi
Muta
Mlning
Se D&D Samuraj

Mrkerseende
Se D&D Samuraj

Navigera
Nervgrepp
Se D&D Samuraj

Obevpnad stridskonst (Bugei)


Se D&D Samuraj

Omrdesknnedom (!)
Orientering
Pentagramritning
Poesi
Se D&D Samuraj

Portalmagi
Provsmaka
Pyroteknik
Se D&D Samuraj

69

Retorik
Rida
Rida ygdjur
Ritualmagi
Rkna
Schack & Hasardspel
Segla
Shamanism
Simma
Sjunga & Spela
Sjkunnighet
Skidkning
Skjuta frn Hstrygg
Skridskokning
Skugga
Sl medvetsls
Slss till hst
Smida
Smyga
Smyga osedd
Snabbdra vapen
Spela dd
Sp i kort
Spkonst
Spra
Stadsknnedom
Stjla Freml
Strategi
Strid i luften
Strid i mrker
Stridskonst
[egenskap], [typ], [kostnad]
Normal spark, SMI, 0,5
Rundspark, SMI, 1
Hoppspark, SMI, 1
Baktspark , SMI, 0,5
Normal Slag, SMI, 0,5
Kross Slag, SMI, 1
Bedvningsslag, SMI, 1 1)
Obevpnad parering, SMI, 0,5
Fint, SMI, 1
Avvpning, SMI, 1
Lgt Kast, SMI, 1 1)
Hgt Kast, SMI, 11)
Fallteknik, SMI, 0,5
Uppresning, SMI, 0,5
Liggande strid, SMI, 1
Lsning, SMI, 0,51)
Vapenteknik, SMI, 2
Missilduckning, SMI, 1,5
Initativbonus, SMI, 0,5
1) Endast mot mnniskoliknande varelser!
Taktik

Lrd man
Allmn
Allmn
Magi
Lrd man
Lrd man
Sjfarare
Magi
Allmn
Allmn
Sjfarare
Allmn
Krigare
Allmn
Tjuv
Krigare
Krigare
Allmn
Tjuv
Tjuv
Krigare
Tjuv
Lrd man
Lrd man
Tjuv
Allmn
Tjuv
Lrd man
Krigare
Krigare
Krigare

INT
SMI
SMI
INT
INT
INT
INT
PSY
SMI
KAR
INT
SMI
SMI
SMI
INT
STY
SMI
INT
SMI
SMI
SMI
PSY
SMI
PSY
INT
INT
SMI
INT
SMI
PSY
SMI

0
SMI-grupp
SMI-grupp
0
0
0
0
0
0
0
0
SMI-grupp
SMI-grupp
0
0
0
SMI-grupp
0
SMI-grupp
0
SMI-grupp
0
0
0
0
0
0
0
SMI-grupp
PSY-grupp
0

4
2
3
6
4
1
4
5
6
8
2
2
2
2
2
3
2
6
2
6
3
4
4
5
2
1
3
3
2
2
se tabell

8p
4p
6p
12p
8p
2p
8p
10p
12p
16p
4p
4p
4p
4p
4p
6p
4p
12p
4p
12p
6p
8p
8p
10p
4p
2p
6p
6p
4p
4p

20p
10p
15p
30p
20p
5p
20p
25p
30p
40p
10p
10p
10p
10p
10p
15p
10p
30p
10p
30p
15p
20p
20p
25p
10p
5p
15p
15p
10p
10p

28p
14p
21p
42p
28p
7p
28p
35p
42p
56p
14p
14p
14p
14p
14p
21p
14p
42p
14p
42p
21p
28p
28p
35p
14p
7p
21p
21p
14p
14p

44p
22p
33p
66p
44p
11p
44p
55p
66p
88p
22p
22p
22p
22p
22p
33p
22p
66p
22p
66p
33p
44p
44p
55p
22p
11p
33p
33p
22p
22p

72p
36p
54p
108p
72p
18p
72p
90p
108p
144p
36p
36p
36p
36p
36p
54p
36p
108p
36p
108p
54p
72p
72p
90p
36p
18p
54p
54p
36p
36p

Krigare

INT

6p

15p

21p

33p

54p

70

Tala Sprk
Sprk, [Tala][kostnad][Lsa/Skriva][Kostnad]
Mnniskosprk Tala 4, Lsa/skriva 8
Alviska, Tala 12, Lsa/skriva 12
Dvrgiska, Tala 12, Lsa/skriva 16
Svartiska, Tala 8, Lsa/skriva (12)
dlesprk, Tala 14, Lsa/skriva (14)
Urldrigt sprk, Tala (14), Lsa/skriva 14
Draksprk, Tala 20, Lsa/skriva (20)
Insektoidsprk, Tala 20, Lsa/skriva (20)
Modersmlet, Tala 4, Lsa/skriva 8

Lrd man

INT

se tabell

Gycklare

KAR

6p

15p

21p

33p

54p

Gycklare

KAR

6p

15p

21p

33p

54p

Allmn
Lrd man
Tjuv
Tjuv
Gycklare

INT
INT
PSY
INT
INT

0
0
PSY-grupp
0
0

8
5
2
4
3

16p
10p
4p
8p
6p

40p
25p
10p
20p
15p

56p
35p
14p
28p
21p

88p
55p
22p
44p
33p

144p
90p
36p
72p
54p

Krigare
Tjuv
Allmn
Tjuv
Krigare

SMI
INT
PSY
SMI
Se tabell

0
0
PSY-grupp
0
0

4
1
4
4
se tabell

8p
2p
8p
8p

20p
5p
20p
20p

28p
7p
28p
28p

44p
11p
44p
44p

72p
18p
72p
72p

Lrd man
Magi
Magi
Magi
Magi
Magi
Magi
Magi
Lrd man
Tjuv
Lrd man
Allmn
Allmn
Krigare

INT
PSY
PSY
PSY
PSY
PSY
PSY
PSY
INT
SMI
INT
INT
KAR
SMI

0
0
0
0
0
0
0
0
0
SMI-grupp
0
0
KAR-grupp
SMI-grupp

B1/5
12
11
7
6
8
9
10
3
1
2
B2/5
2
2

2p
24p
22p
14p
12p
16p
18p
20p
6p
2p
4p
2p
4p
4p

5p
60p
55p
35p
30p
40p
45p
50p
15p
5p
10p
5p
10p
10p

7p
84p
77p
49p
42p
56p
63p
70p
21p
7p
14p
7p
14p
14p

11p
132p
121p
77p
66p
88p
99p
110p
33p
11p
22p
11p
22p
22p

18p
216p
198p
126p
108p
144p
162p
180p
54p
18p
36p
18p
36p
36p

()parantes innebr att sprket inte har ngon


naturligt forum fr det angivna. Tex om
Lsa/skriva vrdet r inom parantes, s finns
det ingen som kan lsa/skriva det sprket, s
d fr man anvnda sig av andra
sprk/alfabet, fr att tyda det angivna.

Teater
Se D&D Samuraj

Te-Ceremoni
Se D&D Samuraj

Teckensprk
Teologi
Tigga
Tortyr
Trna fglar (Falkenteri)
Se D&D Samuraj

Tv Vapen
Undre Vrlden
Upptcka fara
Utbrytarkonst
Vapentekniker
[namn], [egenskap], [konstnad]
Anfall bakifrn, SMI, 1
Avvpna, SMI, 2
Bryta vapen, SMI, 1
Distrahera, SMI, 1
Dra vapen, SMI, 3
Ddande anfall, SMI, 2
Flygande hugg, SMI, 2
Frutse blotta, INT, 1
Hugg, STY, 1
Hrskri, PSY, 2
Kanes Manver, SMI, 2
Kasta svrd, SMI, 1
Knhugg, SMI, 1
Krossande slag, STY, 2
Lng stt, SMI, 2
Parering, SMI, 1
Psykisk duell, PSY, 3
Skldanfall, STY, 1
Smrtstt, SMI, 1
Stt, SMI, 1
Svepande hugg,SMI, 3
Tvinga ur balans, STY, 1
Undanmanver, SMI, 1
Virvelvindsanfall, SMI, 2

Vrdera
Yoga - Levitation
Yoga - Magisk syn
Yoga - Nrvaro
Yoga - Ordd
Yoga - Styrka
Yoga - Tankeverfring
Yoga - Teleknesi
Zoologi
nterhake
verklasstil
verlevnad
vertala
vriga Vapenfrdigheter

71

1. Kungablod
+2 i alla grundfrdigheter
2. Sl sa jag fick fuska
Sl om dina grundstats 3 ggr. Ta den
omgng som blev bst
3. Mordisk
Du fr +1 i alla frdigheter om du ddar
hela gruppen av spelare. Kan max gras
en gng.
4. Episkt vapen
Du startar med ett mstersmitt vapen.
5. Adelsblod
+1 i alla grundfrdiheter.

6. Rikedom
Startkapital x4
7. Arv
10 slumpmssiga objekt frn handelsboden
8. Vackert hr
Karisma +2

9. Magiskt blod
Nra magiska platser terhmtar spelaren
sin hp/mp med 1hp/mp per irl minut.
i strid, 1 per varje runda
10. Jrtecken
Mystisk hndelse hnde vid din fdsel/
uppvxt. Upp till sl vad som skedde

11. Uppvxt hos annan ras


Mnnsika som blev bortfrd och upplrd
av troll? Dvrg som vxt upp
bland alver? upp till sl eller trningen
12. Edssvuren
Svurit en ed till gudarna. Ftt ntt av
gudarna och lovat ntt tillbaka? Upp till
sl o spelare
13. Okting
Har ej rtt till titel eller arvsrtt om
fadern har fler sner. Du vet inte vem
din mor r. Sl slr slaget t dig vad/vem
hon r
14. Jtteblod.
Storlek +1 styrka +1

15. Lrling
+1 i alla sekundra frdigheter

16. Rdsla/fobi
Lider av en fobi. sl 2t fr hur vanlig

samt 2t fr hur rdd/inaktiv han blir


nr han r nra den
2-4 lite 3-6 hysat 7-10 mycket 11-12
extremt

17. Svrt fr sprk


Du talar det vanliga sprket dligt.
Ibland fr du sl fr minnas vad ord
betyder. Att kommunicera med din egen
ras r ltt dock
18. Vn/ovn
2T6
2-4 fljeslagare 5-6 Vn 7-8 nn du
knner 9-10 ogillar dig. 11-12 vill
dda dig
Sl fram ras och var denna befinner sig

19. Magiskt begvad


Men kan inte hantera den. OBS: farligt
spela magiker med denna.
Utfr du magi +3 fummelrisk
slr du perfekt slag gr du hndelsen
med magi (nstan alla hndelser).
Varelser som bestr av magi gillar dig.
Sidoeffekter som kan tillkomma: se i
syne, se underliga varelser.

20. Ltt fr att..


sl 2T6
2. Sprk +1lsa skriva
3. Lka sr x2 hp nr du sovit en
natt
4. Tala frmmande sprk
5. Odla skgg. Du har ett stort skgg
6. Dda. +3 skada med svrd
7. Brinna. du startar slumpmssigt
att brinna nr du fumlar. (spontanantndning)
8. Hra rster. Dom sger t dig att
gra saker, konstiga saker
9. Fstra dina godelar. 50% risk du
frstr det du hller i om du fumlar
10. Anfalla fel motstndare i strid.
sl 1t i strid, slr du 6 anfaller du
en allierad
11. Missuppfattas som en kriminell
eller avskydd person
12. vcka de dda till liv. Som vill
vldigt grna ta ditt liv som tack
21. Kan inte simma
Du kan inte lra dig frdigheten simma.

22. Jagad + magiskt freml


Ntt vill ta dd p dig. Var de s att du
tagit ett freml frn en gammal grav?
Upp till sl vad som jagar och vad du
ftt
23. Halvras
sl 1t, 3-6 s r du okting. samt sl
vilken ras dina frldrar var (de kan
inte vara samma)

24. vernaturlig slkt


Dina slktingar kan vara magiker, likvl
vampyrer
25. Dvrgvxt
Storlek -1T Hp +5 gmma sig

26. Aggressiv
Misslyckade slag kan ltt sluta i
slagsml

27. Allergi mot/svrt fr:


sl 2T6
2. Allergi mot Solljus
3. A.m Magi
4. Svrt fr att Sova
5. S.f.a se folk bli skadade
6. A.m Heligt vatten
7. A.m osynliga saker
8. S.f.a lka/hela spelare
9. S.f.a ta order frn andra med lgre
rang
10. S.f.a odla skgg
11. S.f.a att se -5 Uppmrksamhet
12. S.f.a ljuga -5 Bluffa
28. Ogillad av
1T6
1. Mnniskor
2. Alver
3. Dvrgar
4. Troll
5. Halvlingsmn
6. Vildjur
29. lskad av
1T6
1. Mnniskor
2. Alver
3. Dvrgar
4. Troll
5. Halvlingsmn
6. Vildjur

30. Knd
Du fr 3T bonus i frdigheten knd.
Bestm med SL till vilken sekundr
frdighet du r knd inom. Du fr din
grundfrdighet i den frdigheten. Obs,
knd kan gra s slps kan knna igen
dig, ibland kan de leda till ntt bra,
ibland inte.
31. Sl om, 2ggr
2 slag mot tabellen. Slr du 31 igen
frlorar du bda slagen och startar utan
bonus
32. Drakblod
Eld tar 50% lgre skada. +5T6 hp
33. Talar extra sprk
Du kan tala valfritt sprk. +2T6 om du
frsker lsa/skriva
34. Krigarslkt
+2 grundskada med vapen. Gller ej
avstndsvapen
eller obevpnade strider
35. Odd
Din hp r x3 n vanliga. Men du kan
inte hela dig. Magin hela tar dubbel
skada p dig (ist fr hela). Endast
magiker eller Uppvckare kan lka dig
med hela odda
behver inte andas, ta , sova. Skadar
fienden 15kp eller mer frlorar du
kroppsdelen han trffar
36. Rnad
Du frlorar alla pengar du skulle ha
startat med, samt dina skor.
37. Ingen hrvxt
-2 karisma
38. Druckigt magisk dryck
1T6
1. Du ser 2t x10 r ldre ut (bara
till utseendet)
2. sm freml brukar svva runt
omkring dig
3. Varje dag ser du ut som en ny
person, dvs ras-kn-lder mm.
4. Du kan frvandla dig till en kyckling
nr du vill. Sl mot INT fr
lyckas
5. 7+ i tillbedja eller 5+ i karisma
6. Om du somnar, somnar resten av
gruppen

39. lskad av gudarna


x10 Effekt frn en slumpmssig gud.
Gller ej permanenta bonusar
40. Ltt fr att d
alla skador kar med 1T6 OB
41. Tank
50% att fiender anfaller dig. +2 i
naturligt skydd
42. Fummellskare
sekundra frdigheter fr alltid +1 vid
fummel
pp
43. Hemlig beundrare
Nn person r kr i dig. Risk den ddar
folk som blir fr nrgngna med dig
44. Felspeccad
Byt plats p din HP och MP
45. Kika ver axeln
Kolla p spelarna i gruppen. Ta den med
Hgsta vrde och erstt det med ditt lgsta
vrde (han behller samma vrde)
46. Stld
Hnder ofta att nn tar din brs
47. Du har ett helt kungarike
Men du har blivit landsfrvisad och
frlorat tronen. Samt avsagd alla titlar.
sl 1T6
6 Kungablod
5 Adelsblod.
4. Son till rebelledare, tog makten av frra
kungen
3. Felaktigt avsatt, blivit ihopblandad med
din elaka kusin
2. Drpt adlig -1 p alla grundfrdigheter
1. Kungamrdare -2 p alla grundfrdigheter
48. Permanent skada i ansikte
Din karisma r reducerad till 3 (4 om sl
r snll)
49. Mrk hemlighet
upp till sl och spelare
50. Slumpmssiga oturstabellen
2T6 - sl 2 ggr
2. Oddlig vid fullmne
3. Mrk hemlighet
4. Blixten gillar att trffa dig
5. Du r rdd fr trd i mrker
6. Sl mot allergitabellen och ogillad
av tabellen
7. kad risk fr g p fllor
8. Dina snarkningar tillkallar ofta

troll
9. Alla godelar i gruppen har blivit
frstrda
10. Tror p vad alla sger
11. Sjlvmordsbengen
12. upp till sl och sl en gng till
51. Ltt fr att svimma
Nr du svimmar hnder:
1T6
Trningsslag
1. Inget
2. En annan person stiger ur din
kropp (en slp)
Frsvinner om du vaknar. Tar personen
skada tar ven vrden skada.
3. Ngon dr nnstans i ett annat
land
4. Du blir osynlig
5. Du blir till sten. Vaknar senare
och blir normal
6. Du glmmer senaste timmarnas
hndelser
52. Du r bunden till en magi
1T6
1. Stenhand - Du kan anvnda alla
vapen (av en vapenklass), Oavsett
krav
2. Eldhjrta - Alla tar x2 mer skada
p dig. Men nr en strid r slut
terfr du full kp
3. Issjl - Du tar ingen skada frn
isattacker
4. Inre mrker - Du fr +5 i alla
sekundra frdigheter men - 1 i alla
grundfrdigheter
5. Ljuset vakar ver dig - Tillbedjaslag
ger dig full kp om du lyckas och
+5 skada i 15 min. Tillbedjan kan ej
gras i strid
6. Sl bestmmer vad du fr
53. Sjlls
Din MP r alltid 0. Du fr -5 i alla INT
baserade sekundra frdigheter
54. Du startar med en
sjukdom
Upp till SL vad/nr/hur/varfr
55. Bonusslag
Alla saker du kpt nr du gjorde karaktren
fr denna egenskap istllet 1T6
1. Skadade- vrdelsa att anvnda

2. Dligt skick - Kan g snder/d


snart
3. Ftt fel saker, sl slumpmssigt
vad du fick istllet fr ditt freml.
4. Bra smitt/vltrnad: skada +2 /
annat
5. Legendariskt: skada x2 / annat
6. Magiskt + sl igen mot tabellen
56. Lrd inom valfritt omrde
+ 7 i valfri sekundr frdighet eller lr
dig en ny frdighet med 7 i
57. Mrk hemlighet
Upp till sl.
58.Slav
Du r en av spelarnas slav
59. Ddsdmd
Du r jagad av trupper i landet ni startar
i. Upp till sl.
60. Fllor
Sl 1t6, du 1-3 du trampar alltid p dem
eller 4-6 du stter aldrig igng en flla.
61. Episk grundskada
Du fr vapnets skada som du startar
med i grundskada, men startar utan
vapen. Har du inget vapen s hnder
inget. har du fler s sl slumpmssigt
vilket du fr som bonus.
62. Tursam
Nr du hittar guld/silver/bronspengar s
hittar du x2 mer. Du startar ven med
x2 mer pengar
63. Extra level
kar din x med 1t6
1T
1. Styrka
2. Motorik
3. Intelligens
4. Karisma
5. Fysik
6. Psyke
64. -2 i alla grundfrdigheter
men +2d6 i alla sekundra (sl varje
stats enskilt)
65. Startar med ett djur
1T6
1. Riddjur
2. Sllskapsdjur
3. packdjur
4. jaktdjur
5. Leveransdjur

6. oknt gg
66. Folk knner igen dig fr
att du...
1T6
1. dckar efter ett stop mjd
2. Stammar
3. Har skrivit en bok om dina bravader
4. sgs ha rddat 1t prinsessor i ditt
liv
5. skapat en ovanlig uppfinning
6. r skyldig de flesta pengar
67. Du tror...
1T6
1. tror att du r av motsatt kn
2. p en gud av en annan ras
3. inte p vernaturliga saker
4. att du klarar allt +8 i mod
5. att du tl lk, men det gr du inte
6. inte p nn gud
68. Helrustning
Du fr en helrustning i lder eller metall
(normal kvalit, ej magiskt)
69. Gratis vapen
Du fr ett valfritt gratis vapen (normal
kvalit, ej magiskt)
70. Du har svrt fr att...
1T6
1. se p blod
2. f andra att lyssna p dig
3. se vernaturliga saker
4. vara hndig (tex gra upp eld)
5. hitta dolda objekt eller gngar
m.m
6. se din egen spegelbild
71. Svartblod
Din max kp r nu istllet 6t
72. Trollblod
+3T6 kp
73. Fail
Sl om dina grundstats men med 3T6+1 p
alla stats
74. Bardnamn
Din karaktrs efternamn mste rimma
p sitt frnamn
75. stop mjd
Du startar ditt frsta uppdrag med ett
stop mjd i handen
76. Talar endast ditt eget
sprk
Du frstr inte vad andra raser sger n

de av ditt slag.
77. Gammal skada
1T6
1. Du har knarriga tnder
2. Klumfotad
3. Brnnskador
4. rr frn blder/strider/vrigt
5. Dligt kn
6. Frlorat en valfri kroppsdel
78. Motsatt effekt
sl mot tabellen igen. Men du fr motsatt
effekt av vad som str om det r
mjligt
79. Vapenkunnig
Du fr lra dig 1T6 extra vapenklasser
80. Mutant
Du har mutationer. Upp till sl
81. Djurvn
Du kan frvandla dig till valfritt djur
(ej magiska djur) efter lyckat INT slag
82. Frlorat kroppsdel
Du har frlorat valfri kroppsdel, men
ersatt den med en snidad trbit.
Sl slr ett slag mot Hantverk. Ju bttre
slag ju finare hantverk r det. Lgg till
200 silver fr byta materialet mot metall.
500 silver fr guld eller silver.
83. Grter ofta
Du har ltt fr att grta
84. Handelexpert
Du fr alltid lgre pris p varor och 20%
hgre betalningar fr lyckade uppdrag.
85. Hemskt
1T6
1. Saker du ger r ofta kopplat till
andar
2. Du r skyldig en gast en tjnst
3. Du r rdd fr spken och dylikt
4. Du har ltt att hitta spken
5. Du gr +1t skada mot odda
6. Odda och andar vill inte skada
dig utan hjlper dig oftast.
86. Strikt kod
Du t.e.x skadar inte kvinnor och barn.
ven ifall de vill skada dig
87. Tala med andarna

Du kan prata med trden om hur vdret


blir imorgon. Du kan lyssna p vinden
fr hra vad folk pratar om i norr. Du
kan terhmta din magi genom dricka

frn naturligt rinnande vatten. Bara du


kan stta grnserna fr vad du kan
88. Allt r guld!
Du har mycket ltt att hitta vrdesaker
89. Hatad av drakar
Under nstan varje uppdrag kommer
nn form av drake frska dda dig (och
kanske ven din grupp). Du fr dock +1 i
en slumpmssig grundfrdighet varje
gng ni ddar en.
90. Ensamvarg
Du fr +1t6 skada om du r ensam utan
gruppen. Du fr -1 p alla sekundra
frdiheter om det r fler med
91. Facklor r fr nybrjare
Du har ltt att hitta lysande mossa eller
eldflugor mm, som du anvnder istllet
fr facklor.
92. Vldigt lrd
Du kan tala och skriva alla knda sprk.
(du fr 16 i lsa och skriva p alla sprk)
93. ob specialist!
Du har OB p alla vapen, nr du slr
skada. tex rullar du 10 p en t10 s fr du
lgga till en ny d10 p anfallsslaget osv.
94. Drakddare
Dubbel skada p drakar.
95. Metspecialist
Du ger ett metsp samt fr 12 i frdigheten
fiske
96. Flugornas herre
Du stinker. Flugor r nog det enda som
vill vara nra dig. -7 i Karisma om du
inte badat samma dag
97. Dolda skrifter
Nr du lser magiska skrifter, namn p
platser eller folk s kan mystiska saker
hnda. Upp till sl vad som hnder
98. En fattig man sg dig...
En fattig man sg dig. Sedan gick han
fram till dig och sa jag som tyckte att
jag hade det svrt och sg illa ut. Hr
har du 1 silver och gav dig sedan ett
silver. (du startar med +1 silver).
99. Pesten
Du br p pesten. Alla som trffar dig
skall sl ett FYS slag. Om man misslyckas
s kommer man drabbas av pesten.
SL bestmmer hur denna pest kommer
drabba personer och dess omgivning. En

smittbrare kan bra pesten utan sjlv


vara smittad. Sl ett FYS slag fr se om
du sjlv r smittad
Trningsslag Ekonomi
100. Dot of doom
Du har en svart prick i pannan. Cirka
0,5 cm stor formad som en dskalle.
Denna fddes du med. Du fr +3 i alla
frdigheter. Grundfrdigheter, ven
sekundra. Men ALLA vill dda dig eller
ogillar dig. Folk leter efter tillflle att
dda dig. Den som lyckas fr en magi som
heter:
Infernius. Den fr +1 skada fr varje
levande ting den ddar under dagen.
Denna gr ner till 0 efter man sovit.
Dock tar alla x2 skada p denna person.
Personen med dot of doom har inte
magin infernius.

placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder

placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder
placeholder

Ej frdig!!!
Persontabellen
Slkt
3T
3. Farbror
11. Mor
4. Faster
12. Storasyster
5. Farmor
13. Lillasyster
6. Farfar
14. Kusin
7. Lillebror
15. Morfar
8. Storebror 16. Mormor
9. Far
17. Avlgsen slkting
10. Granne 18. Husdjur

14. Vill dda dig


15. Kan tala med vissa djur
16. Har ansvar fr turneringar i ett land:
1. Riddarturneringar
2. Kasta sko turneringar
3. Tuppfktning
4. Hstridning
5. Pilbgetvlingar
6. Drakturneringar
17. Profet som lever lngt ute i vildmarken
18. vertagen av en demon
19. ger ett
1T100. Slkt
1. Vrdshus
1. Kung/drottning av ntt land
2. Ett gammalt slott
2. Din - och - dog i eldsvda nr du var
3. En kvarn
ung.
4. En bondgrd
Folk tror det var du som anlade branden. -10 5. En slav
rykte
6. a
3. Din - r riddare. +5 rykte +1T hp
7. a
4. Din - r druid. +1T effekt p helande
8. a
drycker
9. a
5. Din - r infryst i ett magiskt isblock
10. a
tillsammans
11. a
med resten i din hemby
12. a
6. Mtte sin dd nr denna lyfte en sten
som hade
starkt magi inbddat
7. Slktens favorit. Har gjort en eller flera
stordd
8. Slktens svarta fr
9. Dende/kommer bli ddad/jagad
1t12
1. Duell gick fel
2. Kedjerkare
3. Ddligt bett av varelse
4. Frgiftad
5. Frskte ta sitt liv
6. Frblder
7. Ddsdmd av kungen
8. Lekt med explosiva mnen
9. Skadat sig sjlv i strid
10. Ddligt allergisk
11. Har en lejd mrdare efter slkten
12. Somnade p sin vakt och rullade in i
brasan
10.Prst/munk/nunna/tillbedjare av ntt
slag
11. Frsvunnen
12. r en drake
13. Vapenmstare +1t i block i strider

Gudar

Gudar: Noferis, Demi, Gneld, Otark, Rezitar, Gufri, Maldmark, Haldrn


Notering: Alla r inte troende. Finns fr och
nackdelar med det
Mrkrets gudar
Noferis - (Alvgud) Ddsrikets enda
hrskare. Finns lngt nere under marken.
Drfr man letar upp djupa klyftor fr kasta
ner offergvor till han
offergvor: Kasta ned en varlese fr ett stup
(ddskast). Dvrgar och andra alver r bsta
offergvorna
Tillbedjan: -

att man hr berttelser om dvrgar som


vandrat upp frn havet. D flera hundra r
har gtt men fr dem s tror de att de gtt
ngra dagar. ven i vattenfyllda grottor kan
Ovark befinna sig i
offergvor: kasta nog mycket guld i vattnet
fr att lugna det.
Tillbedjan: -

Murdin - Murdin r enligt hans tillbedjare


den perfekta dvrgen: stark, skggig, vldsam
och tl mycket alkohol. Hans tillbedjare r
klena, skgglsa, fega. Han vill inte att de
ska kunna mta sig med honom. Men de vill
Demi - (Alvgudinna) Du tror att alla varels- bli som han.
er sover. Fr att vcka upp dom skall de
ddas i denna vrld. Du fyller deras tomma offergvor: Brnn ngon som r bttre n dig
kroppar med magi fr att hjlpa fler till
p bl, helst levande
uppvaknandet. Du tillhr en utvald grupp
Tillbedjan: som valt att stanna hr fr att hjlpa folk till
den rtta vrlden.
Rezitar - Kaosets gud. Att dda ngon gr
dig glad, s varfr inte dda en hel by? Livet
offergvor: har ingen strre mening, s varfr inte
Tillbedjan: avsluta det fr andra.
Gneld - Dvrggud som styr ver vinden och
dden. Han sgs befinna sig p det hgsta
berget. Exakt vilket r dom lrda oense om
eftersom de hvdar olika om vilket berg som
r hgst. r du inte nog troende och
frsker bestiga berget kommer Gneld kasta
ner dig. Gneldtroende frsker ta sig s hgt
de kan fr att komma han nra. Dessa r
ngra av de f dvrgar som lever ovan mark.
Vissa frsker bygga hgre byggnader p
kullar eller berg fr ta sig nrmare guden.

offergvor: Stt en strre grupp med huvuden p plar i en cirkel runt din offerplats
Tillbedjan: Gr en offerplats och meditera
idrnkt blod.

offergvor: Skicka upp varmluftballonger


med skrifter eller gvor
Tillbedjan: -

offergvor: Tillbedjan: Meditera i mrkret

Ovark - Dvrgguden som styr ver vatten


och dden. De f gnger dvrgar beger sig ut
p ppet vatten s tillber man denna gud.
Eftersom han finns lngt nere p havsbotten.
Om du frargar honom s kommer han ta
skeppet och hela besttningen ner till djupet.
Om du blir neddragen till botten kommer
du f vandra dr fr all framtid. Det hnder

Gilve - Kvinnlig mnniskogud som finns i


mrkret. Nr du knner mrkret omfamnar
dig s finns hon hos dig. Om du blir pryglad
eller torterad s blunda s ser du mrkret.
Gilve finns alltid nra dig, med henne kan
du st ut med allt.

Maldmark - Frintelseguden, allt skall


frgras. De redan dda skall hrska vrlden.
Ddsmagikerna skall skapa nya vrlden.
Genom strid mot de ickefrstende varelserna skall fred uppns, d de ofrstende r
dda.
offergvor: Avrtta ngon offentligt fr att
sprida hans ord

Heliga gudar
Tandirin - (Alvgud) Om
offergvor: Frlta den som frskte drpa
dig. F denna att be med dig till din gud
Tillbedjan: Marin- (Mnniskogud) Om
offergvor: Tillbedjan: -

1d20
Perfektslag tabell (allmn) (+ eventuell perfektslag chans eller fummelchans)
1 Barder komma sjunga om denna hndelse mnga r efter du frsvunnit frn denna vrld(x4 effekt)
2 Extraordinr handling (x3 effekt)
3 Galant handling (x2 effekt)
4 Tur Du fr +1 PS chans nr du slr mot samma frdighet igen (20 min)
5 Fremlet du anvnder visar sig vara magiskt. Upp till sl vad som hnder
6 Slipper sl mer slag mot handlingen (3 timmar)
7 Upptcker dold hemlighet gng, kista, artifakt
8 Folk omkring dig inspireras av din handling +1 i 20 min p alla Frdigheter fr dom som sg p
9 Gudarna r med dig, din handling utfrs med magi (Upp till sl vad som hnder)
10 kar frdigheten du anvnde med: +1T6 i 20 min
11 Du utfrde en gracis handling, +1T6 p alla karismaslag inom 24 timmar (av de som sg)
12 Om strid: du nockar motstndaren. Skapar ntt: kar vrdet med x2. Annat: Upp till sl vad som hnder
13 Vad du nu gr gr s snabbt att du kan gra en likadan sak till utan att sl Tex extra attack
14 Din handling var s klockren s den kommer ka dina frdigheter med +1T6 i 20 min
15 Det du utfr lyckas bttre n normalt. x2 eekt
16 Din handling hjer ditt sjlvfrtroende. +1 p alla frdigheter i 20 min
17 Upp till sl vad som hnder
18 x 1.5 eekt samt sl igen mot tabellen
19 Nn i nrheten blir inspirerad av din handling och frsker med samma sak. Sl en trningen om vem. Om ingen sg
hnder inget. -5 p slag mot Psyke om den spelaren vill stoppa handlingen.
20 Din handling var snygg... men inte s mycket mer
21 Din handling du skulle lyckas extraordinrt med strs i sista sekunden av ntt i nrheten och blir ett fummelslag.
Sl mot fummeltabbellen en gng, samt PS tabellen en gng till
1d20
Fummeltabell (allmn) (+ eventuell perfektslag chans eller fummelchans)
1 Du inser ditt misstag och hinner rtta till det.
2 Mindre misslyckande tex tappar fremlet du anvnder eller snubblar.
3 Nrmaste person fr knna av vad du tnkte gra tex hugger svrdet i fel person
4 Du hittar en hemlig gng, Detta kan leda till en flla, men likas en skatt
7 Frstr det du anvnder tex Trffar rustningen och frstr ditt svrd
8 Du misslyckas totalt och blir deprimerad -2 p alla frdigheter nrmaste 20 min
9 Du klantar dig, slr dig i ntt. Tappar minnet i 6 t6 min Slaget har OB
10 Fremlet du anvnder r frhxat/felaktig magi. Brjar brinna? Gr vissa delar av dig osynlig?
11 Fremlet du anvnder blir obrukbart
12 Fremlet du anvnder fastnar nnstans, tex hsten fastnar me hoven i ett litet hl
13 Din handling skrmmer alla allierade som ser de. -1 p alla frdigheter fr dom. +1 fr alla motstndare
14 Du lyckas fast ger motsatt effekt. tex helar motstndaren istllet fr dig
15 Du misslyckas totalt och drar p dig en skada Obs! skadan r permanent
16 Det startar en magi nra/p dig som har slagit ut helt galet. Tex Startar regna oxar
17 Du upptcker du r frhxad. Kanske skulle varit snllare mot tanten i frra byn?
18 Du fr -1 frdighetspong
19 Sl om ett slag p denna tabell och ett p PS tabellen. SL kan vara snll... ibland
20 Extremt skada. r du ensam skadar du dig sjlv, annars sl om vem och vart du trffar.
21 Din handling irriterande ett vsen. upp till sl vad den gr Troll, vresig gammal man, skogsf? upp till sl
22 Oknd sjukdom. r detta under strid s upptcker du efter striden. Smittorisk, hur den smittar mm r upp till sl
23 Oknt vsen tar ver spelaren. Detta kan vara tecken p att han r varulv? eller r besatt?
24 -> Ditt rykte kommer alltid g fre dig Kommer nn knna igen dig som den fummelfot du r s kommer du f -6 p
alla KAR slag i de nrliggande byarna inom 30 mils radie

1d20
Fummeltabell fr skldar
1 Vldsam parering som inte bara misslyckas, utan ven sprcker sklden p mitten. Totalt oanvndbar resten av livet.
2 Sklden sprack frn kant till kant. Synd.
3 Du skr dig p en utskjutande spik i sklden. Smrtan gr att du fr -5 p CL p nsta parering.
4 Du svajar till av en pltslig motvind och missar denna parering. Du fr enbart parera i nsta SR, men har -10 p CL.
5 Sklden hamnar helt snett. Frutom att du misslyckas fatalt med denna parering s har du -3 p CL p alla
pareringar de nrmsta tv stridsrundorna innan du upptcker felet.
6 Sklden hamnar i vgen fr de flesta av dina kroppsdelar. Du har -5 p CL p nsta attack och nsta parering.
7 Sklden fastnar ngonstans i din utrustning. Det tar denna och nsta SR att f loss den. Under denna tid kan du inte
gra ngot annat.
8 Du tappar ena skon och kommer helt ur balans. Du misslyckas automatiskt mad alla pareringar och attacker denna
och de fljande 1T3 stridsrundorna.
9 Du snubblar p ett kallt och mystiskt hjrnspke. Det tar denna och nsta SR att resa sig.
10 Pltslig yrsel gr att du fr -2 p CL p alla attacker och pareringar under 1T4+1 SR.
11 Du tappar delar av din rustning. Anvnd Trffomrdestabellen, kolumnen fr att se vilken del det r. Om du inte
anvnder trfforden minskar rustningens absorbering med 2.
12 Du trampar snett och vrickar foten. Frflyttningsfrmgan minskas med 2 i 1T6 dagar.
13 Ofattbart dligt parering ger dig stora grubblerier nsta SR. -5 p CL p allt du frsker gra. Har du funderat p
att lgga svrdet p hyllan?
14 Dina underarmsmuskler blir s stora att remmarna som hller fast sklden brister. Sklden faller ner vid sidan av
dina ftter.
15 Extremt lg frsvarsstllning kombinerat med usel balans gr att du faller framt ver sklden. Skldarmen hoppar
ur led och trots att du kan resa dig redan nsta SR s kan du inte anvnda skldarmen (eller sklden) under resten av
striden.
16 Enormt klantig rrelse. Din motstndare har +5 p CL p nsta attack mot dig.
17 Du brjar tappa greppet om situationen och om sklden som far ivg 1T3 rutor t slumpmssigt hll.
18 Din syn grumlas av blodtrst och du knuffar omkull nrmsta vn med sklden.
19 Du parerar s uselt att din sikt skyms av sklden. Nsta attack mot dig lyckas automatiskt.
20 Rejl klantighet. Sl tv gnger p tabellen och sl om ifall du slr 20 en gng till.
1d20
Fummeltabell fr nrstridsvapen
1 Du tar i fr allt vad du r vrd men fullfljer lite fr lngt ner i marken. Ditt vapen klarar inte av detta, utan gr
tvrt av p mitten.
2 En osynlig spricka i ditt vapen uppenbarar sig nr du minst anar det. Vapnet gr av och den hrdaste delen trffar
dig i huvudet. Du tar 1KP i skada (oavsett om du har hjlm).
3 Du blir knsvag av stridens hetta, vacklar till och missar denna attack/parering. Du fr enbart parera i nsta SR, men
har -10 p CL.
4 Du tar i s mycket att du strcker en ryggmuskel. -4 p CL p alla SMI- och STY- baserade frdigheter i 1T2+1
dagar. Bra frsk.
5 Utan att mrka det har ditt vapen hamnat i fel hnderna. Frutom att du missar din attack/parering denna SR s har
du -3 p CL med vapnet de fljande 1T4+1 stridsrundorna.
6 En pltslig nysning tvingar dig att parera nsta SR, med -2 p CL.
7 P grund av svettiga hnder tappar du greppet om ditt vapen som far ivg 1T3 rutor t slumpmssigt hll.
8 Du chockas av din egen vildsinthet och kommer helt ur balans. Du misslyckas automatiskt med alla pareringar och
attacker i denna och de fljande 1T3 SR.
9 Du snubblar p dina egna ftter och faller som en fura. Det tar denna och nsta SR att resa sig.
10 Du snubblar och faller framstupa i ngot som pminner om ett sjlvmordsfrsk, det tar tre SR att hmta sig frn
chocken och resa sig.
11 Du tappar delar av din rustning. Anvnd Trffomrdestabellen, kolumnen fr att se vilken del det r. Om du inte
anvnder trfforden minskar rustningens absorbering med 2.
12 Du landar fel efter ett gldjeskutt och vrickar foten. Frflyttningsfrmga minskas med 2 i 1T6 dagar.
13 Det du just gjorde skulle ltt ge dig anstllning som hovjonglr. Tyvrr imponerar det inte p din motstndare, som
fr +5 p CL p nsta attack mot dig.
14 Du tapper ditt vapen vid dina ftter. Tur att det inte var p ftterna.
15 Du mister tillflligt greppet om ditt vapen och frsker stirra ihjl din mostndare nsta SR.
16 Du tapper ditt vapen p din ena fot och tar 1 KP i skada.
17 Du jagar en irriterande insekt med vapnet men trffar nrmsta vn (gr en normal attack omedelbart).
18 Extremt, fruktansvrt, ohyggligt klumpig rrelse. Nsta fientliga attack lyckas automatiskt och du fr inte ens parera.
Skms!
19 I din upphetsning svljer du tungan och faller till marken. Du kvvs om ingen kommer till din undsttning inom
15 SR
20 Rejl klantighet. Sl tv gnger p tabellen och sl om ifall du slr 20 en gng till.

1d20
Fummeltabell fr avstndsvapen
1 Du veranstrnger dig vid anfallet och lyckas kncka bgen (slita snder slungan, bryta av kastvapnet). Vapen obrukbart.
2 Du underskattar dina egna krafter. Bgstrngen gr av (slungan brister, kastvapnet bryts av).
3 Du blir distraherad av ngot i ditt frflutna och kan inte agera ver huvud taget denna och nsta SR.
4 Din hjrna blir verhettad och du fr problem mad avstndsbedmning. -4 CL p alla avstndsattacker under 1T2
timmar.
5 Ngonting gr vldigt snett din projektil. Hnfrd spendera hela nsta SR med att se var den landar.
6 Pltsligt inser du att det inte r din dag idag. Du spendera hela nsta SR med att terf sjlvfrtroendet.
7 En loppa innanfr din rustning bryter din koncentration. -4 p CL i tre SR.
8 I din iver att bli hjlte hnger fingrarna inte riktigt med och du str och fumlar med att f pilen p strngen (slungstenen
i sin ficka , kastvapnet rtt i handen) i denna och nsta SR. Prva nrstrid nsta gng.
9 Ngon dr uppe gillar dig inte. Denna attack och de tv fljande attackerna s missar du automatiskt.
10 Du glmmer bort vad balans r fr ngot och har -5 p alla manvrer i nsta SR.
11 Med fem tummar mitt i varje hand r det inte s ltt. Du tappar ditt vapen vid dina ftter.
12 Du frvirar dig och skjuter (slungar, kastar) utan att sikta. nnu ivrigare att reparera misstaget gr du samma misstag
nsta runda ocks! -15 p CL.
13 Du skr dig i handen p ngonting vasst p ditt vapen -2 p CL i 1 dygn.
14 Svett och/eller blod rinner ned i gonen och ger dig allvarliga problem. Du missar automatisk nsta attack.
15 Du tnker p ngot annat och tappar vapnet vid dina ftter. Kastvapen far ivg 1T6 rutor t slumpmssigt hll.
16 (projektilvapen) Du tappar pilen/slungstenen p marken och hittar den inte frrn nsta SR (nej du fr inte ta en ny!).
(kastvapen) du slpper ditt grepp lite fr tidigt och vapnet landar fem meter bakom dig. Konfunderad str du bara och
stirrar nsta SR.
17 (pilbge) du slpper ivg din pil och mister ena rat p kuppen. Till rga p allt missar du grovt. (armborst) du skjuter
ivg skktan men ett finger kommer i vgen. Finger och pil trillar ned vid dina ftter. (slunga) superbt anfall som krossar
munnen och slr ut 1T6 framtnder p dig sjlv. (kastvapen) Du lyckas med bedriften att skra upp handflatan med det
vassa kastvapnet. Inga fler attacker med den handen den nrmsta veckan.
18 Du lyckas automatiskt mad attacken tyvrr trffar den nrmsta vn i skottfltet.
19 Du trffar dig sjlv i foten. Skada 1 KP. Frflyttningsfrmgan halverad i 1T6+3 dagar. Skickligt!
20 Rejl klantighet. Sl tv gnger p tabellen och sl om ifall du slr 20 en gng till.
1d20
Fummeltabell fr obevpnad strid
1 Du snubblar p en osynlig skldpadda och missar automatiskt nsta attack eller parering.
2 En reva i dina klder p verkroppen gr att plagget frhindrar dina rrelser. -3 p alla attacker och pareringar tills du
gnar en hel SR t att tgrda felet.
3 Dlig uppvrmning orsakar strckning i axeln (lret fr en spark). -3 p CL p alla frdigheter som krver den kroppsdelen i 1T2 dagar.
4 Du kan utlsa i din motstndares ansiktsuttryck att han tror att du r stelopererad i hela kroppen. Du mste parera med
-5 p CL nsta SR.
5 En gnagande hunger gr dig pmind, vilket ger din motstndare chansen att klippa till ostrt. Du fr inte parera eller
anfalla i nsta SR.
6 Efter den hr osedvanligt misslyckade manvern inser du att anfall r bsta frsvar. Du fr inte parera under de fljande
tv SR.
7 Du fattar inte riktigt hur, men du lyckades peta in ett finger i ditt vnstra ga. Kofunderad frlorar du nsta SR (du fr
endast parera)
8 I ett pltsligt tillflle av klarsyn inser du att det hr inte r ngot fr dig. -5 p nsta attack eller parering.
9 Du gr allting helt rtt fast tvrtom. -10 p CL p nsta attack eller parering.
10 Du tappar delar av din rustning. Anvnd Trffomrdestabellen, kolumnen fr att se vilken del det r. Om du inte
anvnder trfforden minskar rustningens absorbering med 2.
11 Du snubblar och ramlar handlst framstupa s illa att d slr ut 1T2 framtnder. Det tar denna och nsta SR att resa
sig.
12 Du blir ltt distraherad av en blsa under tungan. Alla som anfaller dig nsta SR har +3 p CL.
13 Dina skrattretande frsk till obevpnad strid ger din motstndare sdant sjlvfrtroende att han har +3 p CL p sina
nsta tv attacker mot dig.
14 Du lyckas trampa snett och vricka foten. Frflyttningsfrmgan minskas med 2 i 1T6 dagar.
15 Du har sovit i fel stllning, vilket orsakar nacksprr precis nr det behvs som bst. -6 p CL p alla SMI- baserade
frdigheter i 1T20 SR.
16 Ett pltsligt ryggskott gr livet surt fr de sura. Du fr leka puckelrygg tills ngon lyckas med frdigheten Massage p
dig. Under tiden har du -10 p alla SMI-baserade frdigheter.
17 Ofantligt misslyckad rrelse kncker ditt sjlvfrtroende totalt. Du har -2 p CL p alla attacker och pareringar nda tills
du lyckas med ett perfekt slag.
18 Du lyckas f in en klockrent (perfekt) knytnvsslag p nrmsta vn.
19 Du r ruskigt imponerad av din motstndares skicklighet. Nsta fientliga attack mot dig sjlv lyckas automatiskt. Se och
lr.
20 Rejl klantighet. Sl tv gnger p tabellen och sl om ifall du slr 20 en gng till.

You might also like