Professional Documents
Culture Documents
Autocad - Sakarya Üniversitesi Ders Notları
Autocad - Sakarya Üniversitesi Ders Notları
Dosyalama lemleri
Aada verilen ekran grntsnde olduu gibi 4 ana dosyalama ilemleri Standart ara ubuu
kullanlarak gerekletirilebilir.
F Tular
F1 tuu: yardm penceresini aar.
6
F7 tuu: Grid zelliini aar veya kapatr.
F8 tuu: Ortho (Dik) modunu aar veya kapatr. Ak durumunda, yatay veya dik izme gerekleir.
F9 tuu: Snap (kenetleme) zelliini aar veya kapatr.
F10 tuu: Asal olarak kenetleme zelliini aar veya kapatr.
F11 tuu: zinden yakalama zelliini aar veya kapatr.
F12 tuu: lem srasnda komut satrn kursrn yannda gsterir.
F tular kullanlarak salanan izim grselletirmelerinin bazlar ayn zamanda izim ekrannn
altnda yer alan durum ubuu zerindeki sol butonlar kullanlarak da gerekletirilebilir. Aada
verilen izim penceresi blmnde F-tuu ile kutucuklar ilikilendirilmilerdir.
Ara ubuklar
AutoCad 2010da benzer izim ilemleri iin komutlar kmelenmitir. Bu kmelenmi komutlar ara
ubuklar zerinden grselletirilerek kullanm kolayl salanmtr. Her komut ara ubuu
zerinde resimli bir kutucuk ile simgelenmitir.
izim ekranna tm ara ubuklarn yanstmak iyi bir fikir deildir. Nedeni, ara ubuklar izim
ekran zerinde bir yer igal edecekleri iin izim alann azalacaktr. Bu nedenle kullanlmayan ara
ubuklar izim ekran zerinden kaldrlmaldr.
Ara ubuklarna, Tools > Toolbars > AutoCad biiminde ulalr.
Byte ara ubuu kullanlarak izim ekran zerinde eitli byte fonksiyonlar gerekletirilir.
Byte fonksiyonlarndan bazlar u ekildedir:
1- Model pencere alarak bytlr.
2- Model grnts 2 kat bytlr.
3- Model grnts kat kltlr.
4- Modelin tamam izim penceresine yanstlr.
izilmi nesneye kenetlenerek bir sonraki izimi gerekletirme imkan sunan ara ubuudur.
Aada en ok kullanlacak kenetleme fonksiyonlar aklanmtr.
1- izilmi nesnenin son noktalarndan yakalama.
2- izilmi nesnenin orta noktasndan yakalama.
3- izilmi nesnenin kesiim noktasndan yakalama.
4- ki nesnenin kesiim uzantsndan yakalama
5- ember merkezinden yakalama.
6- ember veya yayn eyreinden yakalama.
7- ember teetinden yakalama.
8- Tm kenetleme fonksiyonlarn iptal eder.
9- Kenetleme modlarna ulalr.
izim ara ubuu kullanlarak 2 buyutlu eitli izimler gerekletirilir. Aada baz izim
fonksiyonlar tanmlanmtr.
1- Dz izgi izme.
2- Dikdrtgen izme.
3- Yay izme.
4- ember izme.
izim nesnesi zerinde eitli dzenlemelerin yaplmasna olanak salayan ara ubuudur. Aada
baz izim dzenleme fonksiyonlar tanmlanmtr.
1- Seilmi izim nesnesi silinir.
2- Seilmi nesne oaltlr.
3- Seilmi nesne ayna grnts elde edilir.
4- Seilmi nesne oaltlr.
5- Seilmi nesne tama ilemi gerekletirilir.
2D izim Oluturma
1. DZ ZG (LINE) ZME
Line komutu, ekran zerinde girilen iki nokta arasnda izgi izmek amacyla kullanlmaktadr.
Eriimi ara ubuu, <draw> mens veya <command> satrna line komutunu yazp entera basmak
kayd ile 3 farkl yntem ile gerekleir.
Line komutu aktif olduktan sonra komut satrnda Specify firs point: yazs kar. Bu yazdan
sonra izginin balang noktas belirlenir. Belirleme ilemi,
1- Mouse ile ekran zerine tklama.
2- nceki izilmi nesne zerine osnap kenetleme yntemlerinden biri kullanlarak balang
noktas belirleme.
3- Specify first point: x,y eklinde koordinat deeri girmek.
gibi 3 farkl yntem ilke gerekletirilebilir. Balang noktas belirlendikten sonra <enter> ile
izginin 2. noktas yukardaki 3 farkl yntemden biri seilerek gerekletirilir. 2. Nokta
belirlendikten sonra <enter> basarak dz izgimiz izilmi olur.
50
Yanda verilen ekli line komutunu mutlak
50
50
100
50
0,0
UCS
100
3
1- Command: Line
<enter>
2- 0,0
<enter>
3- 100,0
<enter>
4- 100,50
<enter>
5- 50,50
<enter>
6- 50,100
<enter>
7- 0,100
<enter>
8- 0,0
<enter>
9- <enter>
Yukardaki komutlar iletildikten sonra mutlak koordinat sistemine dayal izim gerekletirilir.
50,100
0,100
50,50
0,0
100,50
100,0
UCS
Not: UCS nin (User Coordinate System, Kullanc Koordinat Sistemi) bulunduu konum X,Y= 0,0
dr.
4
2. Bal Koordinatlar (Relative Coordinates) Kullanlarak Dz izgi izme
Bu yntemde izgi balang noktas seilir. Bir sonraki izgi konumu nceki konum X,Y=0,0
alnarak koordinat deerleri verilir.
rnek:
50
Yanda verilen ekli line komutunu bal
50
50
100
50
0,0
UCS
100
5
1- Command: Line
<enter>
2- 0,0
<enter>
3- @100,0
<enter>
4- @0,50
<enter>
5- @-50,0
<enter>
6- @0,50
<enter>
7- @-50,0
<enter>
8- @0,-100
<enter>
9- <enter>
Yukardaki komutlar iletildikten sonra bal koordinat sistemine dayal izim gerekletirilir.
@-50,0
@0,50
@-50,0
@0,-150
UCS
0,0
@0,50
@100,0
6
3. Bal Kutupsal Koordinatlar (Relative Polar Coordinates) Kullanlarak Dz izgi izme
Asal dz izgi izim srecinde, mutlak ve bal kutupsal koordinatlar kullanlarak izimi
gerekletirmek paratik olmayabilir. Byle durumlarda bal kutupsal koordinatlar kullanarak
izgiyi izmek daha paratik olacaktr.
Komut iletim srecinde bir nceki noktann X,Y=0,0 kabul edilerek izginin boyu ve as girilerek
izim gerekletirilir.
rnek:
135
70
70
70
135
50
150
45
50
50
0,0
UCS
100
7
1- Command: Line
<enter>
2- 0,0
<enter>
3- @100<0
<enter>
4- @50<90
<enter>
5- @50<180
<enter>
6- @50<90
<enter>
7- @70<45
<enter>
8- @70<135
<enter>
9- @70<225
<enter>
10- @150<-90
<enter>
11- <enter>
Yukardaki komutlar iletildikten sonra bal kutupsal koordinat sistemine dayal izim
gerekletirilir.
@70<135
@70<225
@70<45
@50<90
@50<180
@150<-90
@50<90
0,0
UCS
@100<0
8
2. EMBER (CIRCLE) ZME:
CIRCLE komutu, ember izimi gerekletirmek iin kullanlmaktadr. Eriimi ara ubuu, <draw>
mens veya <command> satrna circle komutunu yazp entera basmak kayd ile 3 farkl yntem
ile gerekleir.
9
ember izebilmek iin 6 farkl yol mevcuttur. Bu yollar srasyla
1- ember merkezi ve yar apa (center,radius) dayal izim yntemi.
10
4- aretlenecek 3 noktaya (3 Points) dayal izim yntemi.
5- aretlenecek 2 teet noktas ve yarap bilgisine (tan tan radius) dayal izim yntemi.
11
6- aretlenecek 3 teet noktasna (tan tan tan) dayal izim yntemi.
UYGULAMA
<enter>
<enter>
<enter>
<enter>
<enter>
Not: RECTANG komutu, birinci admda sol st ke X,Y deeri; ikinci admda da sa alt ke X,Y
deerini ister.
LIMITS ve RECTANG komutlarndan sonra Zoom Ara ubuundan <Zoom All> kutucuu
seilirse AutoCad izim ekran aadaki biime dnr.
Drafting Settings penceresi ekran zerine geldikten sonra da Snap and Grid blm aktif edilir.
Snap X,Ydeeri ile Grid X,Y deerleri ayn olursa, farenin her hareketi imlecin Grid noktalar
zerinde gezinmesini salanacaktr.
Yukarda da grlecei zere Grid ve Snap deeri X,Y=1mm,1mm dir. Yani ekran zerinde
yanstlacak noktalar 1mm aralkl olacaktr ve farenin hareketi sonucunda imle noktalar zerinde
gezinecektir.
Adaptive grid sekmesi seili olursa, izim alan zoom deerine dayal major line every katsays ile
orantl grid noktalar yanstlacaktr. Bu durumda ekran her zoom lama sonras grid aral deien
bir izim ortam ile karlalr. Adaptive grid sekmesi seili deil ise grid noktalar her zaman sabit
bir biimde ekrana yanstlacaktr. Zoom out ileminden sonra ise grid noktalarnn ayarlanabilmesi
iin grid off ardndan grid on yaplmas gerekir!
llendirme
Bir nesneyi boyutlandrabilmek iin Dimension den men blmnde yer alan boyutlandrma
fonksiyonlar kullanlr.
8
Uygulama:
1- izim alannz A4 biiminde dzenleyiniz.
2- izim alannz ereve ierisine alnz.
3- Aadaki ekli izerek llendirmelerini gerekletiriniz. llendirme izimindeki
problemleri dimension line manager kullanarak gideriniz.
2
Offset:
Ekran zerinde seilen geometrileri teleme ilemini gerekletirir. Komut aktif edildiinde:
1- teleme mesafesinin girilmesini ister.
3- teleme yn ister.
Chamfer:
1. izgi seilmeden nce pah uzunluu ayarlanmas gerekir. Bunun iin nce D (Distance)
yardmc komutu iletilir.
3
1. ve 2. izginin pah uzunluklar girilir.
4- Fare ile 2. izgi iaretlendikten sonra otomatik olarak pah atlm olur.
Fillet:
Kesien 2 izgiye kavis atar. Komut aktif edildiinde,
1- Kavis iin 1. izginin seilmesini ister.
4
Seim yaplmadan nce kavis iin kullanlacak emberin yarap deeri girilmelidir. Bunun
iin komut satrna R (Radius) direktifi verilir.
2- 2. izgi fare ile iaretlenince otomatik olarak kavis ilemi tamamlanm olur.
Array:
Seilen bir nesneyi, girilen satr ve stun says kadar dizileyerek kopyalama ya da seilen bir nokta
etrafnda girilen say kadar ve girilen a kadar dndrerek kopyalama ilemini gerekletirir. Komut
nesnenin diziler eklinde oaltlmas iin kullanlacak ise,
5
1- Dikdrtgen (Rectengular Array) oaltma biimi seilir.
2- Rows (satr) ve Columns (stun) deerleri girilerek oaltma biimi ve adedi belirlenir.
Yukarda verilen iaretlenmi kaplara fare ile tklandktan sonra Array penceresi kaybolur,
izim ekran gelir ve fare kullanlarak ofset noktalar (satr ve stun iin bu rnekte ofset
noktalar ayn seilmitir ) iaretlenir.
7
Array komut nesnenin dairesel bir eklinde oaltlmas iin kullanlacak ise,
1- Polar seenei iaretlenmeli.
8
4- Nesne seilir ve OK butonuna baslr.
Komut sonras izim penceresinde bulunan dikdrtgen nesnesi aadaki biimde oaltlm
olur.
9
Uygulama:
1- izim alannz yatay A4 biiminde dzenleyiniz.
2- izim alannz ereve ierisine alnz.
3- Aadaki verilen 2 ekli izerek llendirmelerini gerekletiriniz. llendirme
izimindeki problemleri dimension line manager kullanarak gideriniz.
10
Yol gsterme: Eksen izgisi izebilirsiniz, trim, offset, circle, arc ve line komutlarn kullanabilirsiniz.
Katman Oluturma
Katman, Format den menden Layer veya
2
Yeni bir katman oluturmak iin new layer kutusuna tklanr.
Oluan bu katmann, ismi (name), rengi (color), izgi tipi (linetype) ve izgi kalnl (default) ilgili
deiken zerine tklanarak deitirilebilinir. rnein izgi biimini deitirmek iin Continuous
penceresine tklanr ve izgi biimleri diyalog kutusu alr.
Eer izgi biimi bu diyalog kutusunda mevcut deil ise Load butonuna tklanarak
4
Turn a Layer On or Off (Katman grnt ver/kapat) :
Ampul yanyor (sar renk) ise ilgili katmann izgileri gzkyor ve katmana ait dier izgiler
izilebilir durumda; snk durumunda (gri renk) ise katman izgileri gzkmez ve bu katman
kullanlarak izim gerekletirilemez.
Lock or Unlock a Layer (Katman A/Kilitle):
Kilit kapal olur ise ilgili katmann izgileri zerinde ilem yaplamaz; yeni izgiler izilebilir.
Drow den menden Multiline Text (birden fazla satr yazmak iin) veya Single Line Text (tek
yaz satr yaz) seilerek izim alanna yazm ekleme ilemine geilir.
Eer Single Line Text seimi gerekletirilmi ise komut satrndan yaznn balang noktas,
ykseklii ve yazm as girilmesi istenecek ve aktif olan katman rengi ile yazm
5
gerekletirilecektir. Tek satrlk yaznn biimini deitirilebilmesi iin nceden hazrlanm yazm
biimleri seilebilir veya Text Style kutusuna tklayarak
Eer Multiline Text seimi gerekletirilmi ise komut satr bizden balang sol st ve biti sa
alt kelerinin belirlememizi isteyecektir. stenen parametreler belirlendikten sonra hem yaznn iine
yazlaca kutucuk hem de yazy biimlendirmeye yarayan Text Formating biimlendirme kutusu
grlecektir.
6
Uygulama:
1- izim alannz X ekseninde 2400mm ve Y ekseni iin 2000mm olacak ekilde dzenleyiniz.
2- izim alannz ereve ierisine alnz.
3- Aada verilen kat plann
3.1 Duvarlar, duvar katman ile pembe renkte,
3.2 Yazlar, yaz katman ile krmz renkte,
3.3 llendirme izimi, olcu katman ile sar renkte,
olacak ekilde iziniz.
Block
Block komutu kullanlarak oluturulan nesneler, Autocad izim ekran aktif iken yani Autocad
program alr durumda olduu srece geri arlabilir. Program kapatlp tekrardan alnca nceki
izimde oluturulmu block nesneler kaybolacaktr.
Komut satrna block komutunu girip entera bastktan sonra veya izim ara ubuundan
make block kutucuuna tkladktan sonra aadaki iletiim penceresi karmza gelecektir.
2
Pencere zerinde yaplacak ilemler,
1- Name kutucuuna, oluturulacak block nesnenin ismi girilecek.
2- Object blmnden select object kapsndan klarak block nesne olacak izim seilir.
3- Base point blmnde yer alan pick point kapsndan klarak oluturulan block nesnenin
sonradan arlma esnasnda tama noktas seilir.
Yukardaki ilemlerden sonra ok butonuna baslarak block nesne oluturulmu olur. Bundan sonra,
izim esnasnda ihtiya duyulmas durumunda block arma komutu kullanlarak nesne arlarak
ilgili konuma konumlandrlr.
WBlock
Wblock komutu ile oluturulan block nesneler hard diske kayt altna alnr. Bu yntem block
nesnenin sonraki izimlerde kullanlabilme olana salar.
Komut satrna wblock komutu yazlp enter e baslnca aadaki gibi bir iletiim penceresi
alacaktr.
3
2- Object blmnden select object kaps kullanlarak oluturulan block nesne izim ortamnda
seilir.
3- Base point blmnde yer alan pick point kapsndan klarak oluturulan block nesnenin
sonradan arlma esnasnda tama noktas seilir.
4- Destination blmnden, block nesnenin nereye kaydnn yaplaca belirlenir.
Yukardaki ilemlerden sonra ok butonuna baslarak block nesne oluturulmu olur. Bundan sonra,
izim esnasnda ihtiya duyulmas durumunda block arma komutu kullanlarak nesne arlarak
ilgili konuma konumlandrlr.
Insert
Insert komutu, block arma komutudur. Aktiflemek iin komut satrna insert yazp entera
baslmal veya izim ara ubuundan
insert block kutucuuna basmak yeterli olacaktr. arma ileminden sonra aadaki iletiim
penceresi izim ekranna kacaktr.
letiim penceresinin Name blmnde block nesnelere ait isimler yer almaktadr. Kullanacamz
block nesne hard diskte olup ve Name blmnde gzkmyor ise Browse butonu kullanlarak ilgili
block nesne hard diskte bulunarak seilir.
Bylece Name blmne block nesne getirilmi olur. Name blmnde izim ekranna getirtmek
istediimiz nesnenin ismi var iken ok butonuna baslmas durumunda insert penceresi kaybolup,
block nesne izim ekranna yansr. mle hareketi ile de block nesne istenilen konuma
konumlandrlr.
5
Uygulama:
1- izim alannz X ekseninde 2400mm ve Y ekseni iin 2000mm olacak ekilde dzenleyiniz.
2- izim alannz ereve ierisine alnz.
3- Aada verilen kat plann bir nceki hafta izemediyseniz aadaki talimatlara uyunuz.
3.1 Duvarlar, duvar katman ile pembe renkte,
3.2 Yazlar, yaz katman ile krmz renkte,
3.3 llendirme izimi, olcu katman ile sar renkte,
4- Kat plan altnda yer alan kap, pencere ve klozet izmilerini ayr katmanlarda gerekletiriniz
ve block olarak hard diske kaydediniz.
5- Kat planna ilgili boluklarn kap ve pencere nesnelerini konumlandrnz. Kap ve
pencereleri block nesnei olarak arnz.
2
zometrik izim ortamna getikten sonra imlecin 3 farkl izim dorultusunu F5 tuuna baslarak
deitirlir. Aada 0 45 ve 135 lik imle izim dorultular gsterilmitir.
Bu yntemde izilen izgiler yamuk olamaz. Bundan dolay da izim sresince ortho (F5) aktif
durumuna getirilir. Line komutu aktif iken imlecin hareket dorultusuna ait a deeri sistem
tarafndan otomatik olarak gsterilir (gsterilmiyor ise F12 tuu ile aktiflenir).
3
1.Adm
zometrik izim ortamna gei yaplr
ortho aktiflenir
mle izim dorultusu 135 yaplr (F5 kullanlarak).
Dynamic input aktif hale getirilir (F12).
2.Adm
Line komutu aktiflenir.
Yukar ynnde 20mm izilir (@20<90, izim ynne ait a deeri izim esnasnda
dorultuya dayal ekranda yansr!).
4
Tekrar yukar ynnde 20mm izilir (@20<90).
5
ki ekil line komutu ile birletirilir.
6
Kesiim noktalar izometrik ember merkezleridir. Ellipse komutu (Isocircle seenei
kullanlarak) kullanlarak 8mm yarapl 2 adet ember izilir. izim sonras her iki ember
tangent zerinden birletirilir. ember iziminde kullanlan yardmc izgiler kaldrlr.
Trim komutu ile ite kalan yaylar silinir. Line (duvar derinlii) ve Copy (emberleri 5mm
aa indirmek iin) komutlar iletilir.
7
zometrik ekil, 3D Navigation ara ubuu kullanlarak eitli noktalarndan grnm
incelenebilir.
3D izim
AutoCad, 3 boyutlu nesneleri oluturmak iin zel olarak gelitirilmi komutlara sahiptir. Bu
komutlarla 3D nesneler oluturulur veya dzenlenir. 3D izim komutlar Draw den mende
Modelling sekmesinin altnda yer almaktadr.
Ara ubuklarndan Modelling ara ubuu aktiflemesi durumunda 3D izim ara ubuu grnr
olur.
Not: 3D izimlerin izim ekrannda alglanabilmesi iin 3D Views ara ubuundan SW Isometric
seenei aktif yaplmaldr.
Polysolid:
Duvar oluturmak iin kullanlr. Duvar nesnesine ait ykseklik ve kalnlk gibi nitelikler
deitirilerek ihtiyaca uygun nesnesi oluturulur. Meydana gelen nesne 3D biimindedir fakat
izgiseldir.
SHADE komutu kullanlarak izgi halindeki 3D nesnesi giydirilerek kat hale getirilebilir.
9
Kat haldeki model tekrar eski izim haline HIDE komutu kullanlarak dntrlebilir.
10
Uygulama:
Oluturmak istediimiz nesne standart 3D geometrileriye sahip deil ise 3D nesne oluturmak iin
serbest izim yntemine geilir. 4 farkl biimde uygulanarak,
1- 3D nesnesine ait taban izilir. Ardnda tabana ykseklik verilerek nesneye 3. boyut
kazandrlr (extrude yntemi).
2- XY koordinatlarnda izilen nesne belirlenen bir eksen evresinde dndrlmek koulu ile 3D
nesne oluturulur (revolve yntemi).
3- Verilen 2 profil aras birletirilerek 3D nesneye dnm salanr (loft yntemi).
4- Sweep yntemi.
3D nesnesi elde edilir.
Yukardaki 4 ynteme ait fonksiyon aktifleme kutucuklar aada verilmi olan modelling ara
ubuu zerinde gsterilmitir.
2
rnek: Aada extrude komutu ile 3D nesne oluturma admlar verilmitir.
1. adm, XY ortamnda 3D nesnesine ait sten (ku bak) grn izilir.
2. adm, izilen 2D nesnesi boundry (komut satrna bo yazmak yeterli) komutu kullanlarak 3D
yzey haline dntrlr. Komut satrna bo yazlp enter ile onaylanr ise aadaki pencere
kacaktr.
Bu pencereden Pick Points kaps kullanlarak ana izim ekranna dnlr. Adm 1 de izilen
nesnenin i alanna kursr ile tklanr ve enter ile onaylanr.
3. adm, modelling ara ubuunda yer alan extrude komutuna ait kutucua baslarak komut aktif
hale getirilir. Extrude komutu ykseklik deeri girilmesini isteyecektir. Ykseklik deeri girilerek
enter ile onaylama sonras oluturulmak istenen 3D nesnesi meydana gelir.
SHADE ve ardndan HIDE komutlar uygulanarak, 3D nesnesi aadaki son haline dnr.
UYGULAMA
Aada verilen 2D kat plan izimini 3D haline getiriniz. Duvar ykseklii 30 alnz. Pencere taban
ve tavan araln eit alnz. izimlere balamadan nce 2 adet 3D nesnesi zerinde yukarda verilen
6 adet dzenleme komutlarna ait ileyilerini izim ortamnda teyit ediniz.
3D nesnesine dntrelim. Dntrme ileminden sonra aada verilen Solid Editting ara ara
ubuu fonksiyonlarn kullanlarak aadaki komutlar uygulayalm,
2
Move faces: Bir katnn seilen yzeyinin tama dorultusu da seilerek yzey hareketi salar.
Offset faces: Bir katnn seilen yzeyinin tama dorultusu seilmeden yalnzca yzey hareket
mesafesi girilerek yzey hareketi salar.
Her iki komut yardm ile seilen yzey uzatlp/ksaltlarak nesne biimlendirilir.
Rotate faces: Bu komut seilen yzeyin belirlenen A-B eksen izgisi etrafnda verilecek a
deeri kadar yzeyin hareketi salanr. Aadaki nesnede A-B ekseni etrafnda 45 seilmesi
durumunda eklin deiimi verilmitir. Eer B-A eklinde eksen izgisi seilmi olsayd bu defa da
krmz yzey yukar doru deil; aaya doru 45 eim yapacakt.
3
Copy faces: Bir kat modelin seilen yzeyini kopyalama ilemini gerekletirir.
4
Shell: Kat modeli girilen kabuk kalnl kadar her yerinden boaltr.
Slice: Bu komut istenilen noktalardan kat nesneyi keser. Komut satrna slice yazarak veya
modify3D Operationsslice sekmesi seilerek komut aktif hale gelir. Aada 3nokta zerinden
kesimi gerekletirilmi nesnenin kesme ncesi ve sonraki grnts verilmitir.
3D nesnesine ait teknik resim, iaretlenmi bu yzn 2D biiminde aada verildii gibi izilerek
oluturulur.
1- nden grn:
2- usten grn:
3- sadan grn:
Eer nesne iinde bir delik mevcut ve grn dorultusunda bu delik gzkmyor ise kesikli
izgiler ile delik izimi gerekletirilir.
1-nden grn:
2- usten grn:
3- sadan grn:
UYGULAMA
20
100
180
nden grn
R=50
100
75
R=37.5
sten grn
47.5
80
sadan grn
PROTEUS ve UYGULAMALARI
Proteus, elektronik devre simlasyonu ve bask devre tasarm amacyla gelitirilmi ve Elektrik-Elektronik
mhendisleri tarafndan etkin bir ekilde kullanlan bir bilgisayar yazlmdr.
Devre oluturma ve devrenin simlasyonu iin tm ihtiya duyulacak malzemeler sol dey
tarafta yer alan ara ubuu zerinden karlanr.
Elektronik Devre Elemanlarnn Seimi
htiya duyulan elektronik veya elektromekanik devre elemanlarnn seimi iin sol
taraftaki dey ara ubuunda bulunan component mode kutucuuna baslr. Ardndan,
Bu ilemden sonra devre elemanlarna ait ktphane penceresi ekran kaplayacak biimde
grnr hale gelir.
anlam,
ilgili
devre
elemannn
ISIS
penceresi
zerinde
simlasyonu
gerekletirilemeyeceidir!
Not-1: Devre elemanlarnn yan sra Laplace uzaynda transfer fonksiyonlar da mevcuttur.
Bu zellii ile ISIS, kontrol mhendisleri tarafndan kullanlabilecek bir yazlma
dntrlmtr.
Ktphaneden gerekli olan devre elemanlar seimi gerekletirildikten sonra tekrar ISIS
penceresine geri dnlr.
Aada verilen ISIS penceresinde yer alan devre elemanlar srasyla ktphanenin,
miscellaneous blmnden cell (pil), resistor blmnden diren ve capasitors
blmnden de kondansatr seimi gerekletirilmi olduu anlalmaktadr.
Yukardaki
farkl
gerekletirilmitir.
elektronik
devre
eleman
kullanlarak
aadaki
devre
Devre elemanlarnn topraklanmas dey ara ubuunda yer alan terminal mode
kutucuundaki ground sekmesi kullanlarak gerekletirilmitir.
Bu devrede, kondansatr gerilimleri ve pil akmna ait geici ve srekli rejim davran
incelenecektir. lgili dme ait gerilim deeri gerilim probu ile; ilgili hattn akm da akm
probu kullanlarak grafik ortamna aktarlacaktr. Grafik ara yz, ara ubuunda yer alan
graph mode kutucuuna basldktan sonra analogue seenei ile ekran zerine getirilir.
Srkleme ileminden sonra grafik ekrana ait balk, krsor ile tklanr. Tklama sonrasnda
grafik ekran simlasyon penceresi alr.
Devre simlasyonu balatlmadan nce, geici rejimin de dahil edilebilmesi iin edit
graph butonuna baslr. Alan pencereden initial DC solution kutucuu bo braklr.
10
Butona basldktan sonra ARES penceresi gelir. ISIS penceresinde kullanlm olan devre
elemanlar, ARESde component mode kutucuu basl olmas durumda tamam grnr.
11
12
13
Bir sonraki aamada, devre elemanlar plaket zerine yerletirilir. ARES, yol izim
gvenirliini artrabilmek iin devre elemanlarn ince bir izgi ile bir birbirlerine balar.
Balant kural, ISIS ortamnda oluturulmu devre balantsna dayal dzenlenmitir.
14
15
Yukardaki devrenin tm yollar tek katman zerinde izilebilir. Alt katman seilerek
izilmi balant yollar ile plaket ekli (yeil snrlar) aada verilmitir.
nceleme amal, devre elemanlarnn layer kutucuu zerinden grnr durumunu iptal
edilerek yalnzca yol ve eleman delikleri grnr halde braklabilinir.
16
dizilii incelenebilir.
17