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Informacin

Si necesita servicios de reparacin, contacte con su Centro de Servicio Roland ms cercano o con el distribuidor
autorizado Roland de su pas.
ARGENTINA

INDIA

LEBANON

AUSTRIA

PORTUGAL

Instrumentos Musicales S.A.

Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd.

A. Chahine & Fils

E. Dematte &Co.

409, Nirman Kendra,


off Dr. Edwin Moses Road,
Mumbai 400011, INDIA
TEL: (022) 498 3079

P.O. Box 16-5857 Gergi Zeidan St.


Chahine Building, Achrafieh
Beirut, LEBANON
TEL: (01) 335799

Neu-Rum Siemens-Strasse 4
6063 Innsbruck AUSTRIA
TEL: (0512) 26 44 260

Tecnologias Musica e Audio,


Roland Portugal, S.A.

INDONESIA

OMAN

Florida 656 2nd Floor


Office Number 206A
Buenos Aires
ARGENTINA, CP1005
TEL: (54-1) 394-6057

BRAZIL
Roland Brasil Ltda.
R. Coronel Octaviano da Silveira
203 05522-010
Sao Paulo BRAZIL
TEL: (011) 843 9377

CANADA
Roland Canada Music Ltd.
(Head Office)

Roland Canada Music Ltd.


(Toronto Office)
Unit 2, 109 Woodbine Downs
Blvd, Etobicoke, ON
M9W 6Y1 CANADA
TEL: (0416) 213 9707

MEXICO
Casa Veerkamp, s.a. de c.v.
Av. Toluca No. 323 Col. Olivar de
los Padres 01780 Mexico D.F.
MEXICO
TEL: (525) 668 04 80

Kompleks Perkantoran
Duta Merlin Blok E No.67
Jl. Gajah Mada No.35,
Jakarta 10130,
INDONESIA
TEL: (021) 6335416

KOREA
Cosmos Corporation
Service Station
261 2nd Floor Nak-Won Arcade
Jong-Ro ku, Seoul, KOREA
TEL: (02) 742 8844

MALAYSIA
Bentley Music SDN BHD
140 & 142, Jalan Bukit Bintang
55100 Kuala Lumpur,MALAYSIA
TEL: (03) 2443333

PHILIPPINES
G.A. Yupangco & Co. Inc.
339 Gil J. Puyat Avenue
Makati, Metro Manila 1200,
PHILIPPINES
TEL: (02) 899 9801

OHI Electronics & Trading


Co. LLC
P. O. Box 889 Muscat
Sultanate of OMAN
TEL: 959085

QATAR
Badie Studio & Stores
P.O.Box 62,
DOHA QATAR
TEL: 423554

SAUDI ARABIA
Abdul Latif S. Al-Ghamdi
Trading Establishment
Middle East Commercial Center
Al-Khobar Dharan Highway
P.O. Box 3631 Al-Khober
31952 SAUDIARABIA
TEL: (03) 898 2332

aDawliah Universal
Electronics APL
P.O.Box 2154 ALKHOBAR 31952,
SAUDI ARABIA
TEL: (03) 898 2081

SYRIA

La Casa Wagner de
Guadalajara s.a. de c.v.

SINGAPORE

Av. Corona No. 202 S.J.


Guadalajara, Jalisco Mexico
C.P.44100 MEXICO
TEL: (03) 613 1414

150 Sims Drive,


Singapore 387381
TEL: 784-1669

Khaled Ibn Al Walid St.


P.O.Box 13520
Damascus - SYRIA
TEL: (011) 2235 384

CRISTOFORI MUSIC PTE


LTD

TURKEY

PANAMA
Productos Superiores, S.A.
Apartado 655 - Panama 1
REP. DE PANAMA
TEL: (507) 270-2200

U. S. A.
Roland Corporation U.S.
7200 Dominion Circle
Los Angeles, CA. 90040-3696,
U. S. A.
TEL: (0213) 685 5141

VENEZUELA
Musicland Digital C.A.
Av. Francisco de Miranda,
Centro Parque de Cristal, Nivel
C2 Local 20 Caracas
VENEZUELA
TEL: (02) 285 9218

AUSTRALIA
Roland Corporation
Australia Pty. Ltd.
38 Campbell Avenue
Dee Why West. NSW 2099
AUSTRALIA
TEL: (02) 9982 8266

NEW ZEALAND
Roland Corporation (NZ) Ltd.

Swee Lee Company

Blk 3014, Bedok Industrial Park E,


#02-2148, SINGAPORE 489980
TEL: 243 9555

TAIWAN
ROLAND TAIWAN
ENTERPRISE CO., LTD.
Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan
N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN,
R.O.C.
TEL: (02) 2561 3339

THAILAND
Theera Music Co. , Ltd.
330 Verng Nakorn Kasem, Soi 2,
Bangkok 10100, THAILAND
TEL: (02) 2248821

VIETNAM
Saigon Music Distributor
(Tan Dinh Music)
306 Hai Ba Trung, District 1
Ho chi minh City
VIETNAM
TEL: (8) 829-9372

BAHRAIN
Moon Stores

97 Mt. Eden Road, Mt. Eden,


Auckland 3, NEW ZEALAND
TEL: (09) 3098 715

Bab Al Bahrain Road,


P.O.Box 20077
State of BAHRAIN
TEL: 211 005

CHINA

ISRAEL

Beijing Xinghai Musical


Instruments Co., Ltd.
6 Huangmuchang Chao Yang
District, Beijing, CHINA
TEL: (010) 6774 7491

HONG KONG
Tom Lee Music Co., Ltd.
Service Division
22-32 Pun Shan Street, Tsuen
Wan, New Territories,
HONG KONG
TEL: 2415 0911

Halilit P. Greenspoon &


Sons Ltd.
8 Retzif Fa'aliya Hashnya St.
Tel-Aviv-Yaho ISRAEL
TEL: (03) 682366

JORDAN
AMMAN Trading Agency
Prince Mohammed St. P. O. Box
825 Amman 11118 JORDAN
TEL: (06) 4641200

KUWAIT
Easa Husain Al-Yousifi
P.O. Box 126 Safat 13002
KUWAIT
TEL: 5719499

Technical Light & Sound


Center

Barkat Muzik aletleri ithalat


ve ihracat limited ireketi
Siraselvier Cad. Guney Ishani No.
86/6 Taksim, Istanbul TURKEY
TEL: (0212) 2499324

U.A.E
Zak Electronics & Musical
Instruments Co.
Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,
No. 14, Grand Floor DUBAI
U.A.E.
P.O. Box 8050DUBAI, U.A.E
TEL: (04) 360715

EGYPT
Al Fanny Trading Office

Sadojava-Triumfalnaja st., 16
103006 Moscow, RUSSIA
TEL: 095 209 2193

BELORUSSIA

SPAIN

TUSHE

Roland Electronics
de Espaa, S. A.

UL. Rabkorovskaya 17
220001 MINSK
TEL: (0172) 764-911

CYPRUS
Radex Sound Equipment Ltd.
17 Diagorou St., P.O.Box 2046,
Nicosia CYPRUS
TEL: (02) 453 426

DENMARK
Roland Scandinavia A/S
Langebrogade 6 Post Box 1937
DK-1023 Copenhagen K.
DENMARK
TEL: 32 95 3111

FRANCE
Roland France SA
4, Rue Paul Henri SPAAK
Parc de l'Esplanade F 77 462 St.
Thibault Lagny Cedex FRANCE
TEL: 01 600 73 500

25 Rue Jules MermanZL


Chaudron - BP79 97491
Ste Clotilde REUNION
TEL: 28 29 16

SOUTH AFRICA
That Other Music Shop
(PTY) Ltd.
11 Melle Street (Cnr Melle and
Juta Street)
Braamfontein 2001
Republic of SOUTH AFRICA
TEL: (011) 403 4105

Paul Bothner (PTY) Ltd.


17 Werdmuller Centre Claremont
7700
Republic of SOUTH AFRICA
TEL: (021) 64 4030

Roland Scandinavia A/S


SWEDISH SALES OFFICE
Danvik Center 28, 2 tr.
S-131 30 Nacka SWEDEN
TEL: (08) 702 0020

SWITZERLAND
Roland (Switzerland) AG
Musitronic AG
Gerberstrasse 5, CH-4410 Liestal,
SWITZERLAND
TEL: (061) 921 1615

UKRAINE
TIC-TAC

Roland Scandinavia As,


Filial Finland

UNITED KINGDOM

Lauttasaarentie 54 B
Fin-00201 Helsinki, FINLAND
TEL: (9) 682 4020

GERMANY
Roland Elektronische
Musikinstrumente
Handelsgesellschaft mbH.

Roland (U.K.) Ltd.


Atlantic Close, Swansea
Enterprise Park SWANSEA
West Glamorgan SA7 9FJ,
UNITED KINGDOM
TEL: (01792) 700139

MANUAL DEL USUARIO


Muchas gracias y felicitaciones por adquirir el Roland XP-30 64 Voice Expandable
Synthesizer.

Antes de utilizar esta unidad, lea detenidamente las secciones:


INSTRUCCIONES IMPORTANTES DE SEGURIDAD (p. 2), UTILIZAR LA
UNIDAD DE MANERA SEGURA (p. 3), y NOTAS IMPORTANTES (p. 5). Estas
secciones proporcionan informacin importante referente al correcto funcionamiento de la unidad. Adems, para asegurarse
de que adquiere un buen conocimiento de todas las caractersticas que le ofrece su nueva unidad, debera leer el Manual del
Usuario en su totalidad. Guarde el Manual en un lugar seguro y tngalo a mano como una referencia prctica.

Oststrasse 96, 22844 Norderstedt,


GERMANY
TEL: (040) 52 60090

GREECE
V. Dimitriadis & Co. Ltd.
20, Alexandras St. & Bouboulinas
54 St. 106 82 Athens, GREECE
TEL: (01) 8232415

IRELAND

Maison FO - YAM Marcel

SWEDEN

FINLAND

KENYA

REUNION

Calle Bolivia 239 08020 Barcelona,


SPAIN
TEL: (93) 308 1000

Mira Str. 19/108


P.O.Box 180
295400 Munkachevo, UKRAINE
TEL: (03131) 414-40

HUNGARY

P.O Box 12183 Moi Avenue


Nairobi Republic of KENYA
TEL: (2) 338 346

Slami Music Company

Houtstraat 3 B-2260 Oevel


(Westerlo) BELGIUM
TEL: (014) 575811

P.O.Box2904,
El Horrieh Heliopolos, Cairo,
EGYPT
TEL: (02) 4171828
(02) 4185531

Musik Land Limited

RUSSIA

MANUAL DEL USUARIO

5480 Parkwood Way Richmond


B. C., V6V 2M4 CANADA
TEL: (0604) 270 6626

PT Galestra Inti

BELGIUM/HOLLAND/
LUXEMBOURG
Roland Benelux N. V.

RUA SANTA CATARINA


131 - 4000 Porto -PORTUGAL
TEL: (02) 208 44 56

Intermusica Ltd.
Warehouse Area DEPO Pf.83
H-2046 Torokbalint, HUNGARY
TEL: (23) 511011

The Dublin Service Centre


Audio Maintenance Limited
11 Brunswick Place Dublin 2
Republic of IRELAND
TEL: (01) 677322

ITALY
Roland Italy S. p. A.
Viale delle Industrie, 8
20020 Arese Milano, ITALY
TEL: (02) 937-78300

NORWAY
Roland Scandinavia Avd.
Kontor Norge
Lilleakerveien 2 Postboks 95
Lilleaker N-0216 Oslo
NORWAY
TEL: 273 0074

POLAND
P. P. H. Brzostowicz Marian
UL. Blokowa 32, 03624 Warszawa
POLAND
TEL: (022) 679 44 19

30 de Agosto de 1998

01783690

99-2-E3-11N

* Apple es una marca registrada de Apple Computer, Inc.


* Macintosh es una marca registrada de Apple Computer, Inc.
* IBM es una marca registrada de International Business Machines Corporation.
* IBM PC es una marca registrada de International Business Machines Corporation.
* SmartMedia es una marca de Toshiba Corporation.
Copyright 1999 ROLAND CORPORATION
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin puede se reproducida sin
el permiso escrito de ROLAND CORPORATION.
Traducido por www.caballeria.com

CAUTION
RISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN

ATTENTION: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR


CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK,
DO NOT REMOVE COVER (OR BACK).
NO USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE.
REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL.

El smbolo del relmpago con punta de flecha dentro de un


tringulo equiltero alerta al usuario de la presencia de un
"voltaje peligroso" no aislado dentro del producto que puede
ser de una magnitud suficiente como para constituir un riesgo
de descarga elctrica para las personas.
El smbolo de admiracin dentro de un tringulo equiltero
alerta al usuario de la presencia de instrucciones de utilizacin
y mantenimiento importantes en la literatura que acompaa al
producto.

INSTRUCCIONES PARA EVITAR INCENDIOS, DESCARGAS ELCTRICAS Y LESIONES PERSONALES

INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTES


GUARDE ESTAS INSTRUCCIONES

For EU Countries

CAUTION
Danger of explosion if battery is
incorrectly replaced.
Replace only with the same or
equivalent type recommended by the
manufacturer.
Discard used batteries according to the
manufacturer s instructions.

Apparatus containing
Lithium batteries

ADVARSEL!

VARNING

Lithiumbatteri - Eksplosionsfare ved


fejlagtig h ndtering.
Udskiftning m kun ske med batteri af
samme fabrikat og type.
Lev r det brugte batteri tilbage til
leverandren.

Explosionsfara vid felaktigt batteribyte.


Anv nd samma batterityp eller en
ekvivalent typ som rekommenderas av
apparattillverkaren.
Kassera anv nt batteri enligt
fabrikantens instruktion.

ADVERTENCIA - Al utilizar productos elctricos deben seguirse unas precauciones bsicas, que incluyen las siguientes:
1. Antes de utilizar el producto lea todas las instrucciones.
2. No utilice este producto cerca del agua por ejemplo, en un
bao, en una cocina, en un stano hmedo, cerca de una
piscina o en lugares similares.
3. Este producto debe utilizarse slo con un soporte
recomendado por el fabricante.
4. Este producto, ya sea por s solo o en combinacin con un
amplificador y altavoces o auriculares, puede producir sonido a
un volumen capaz de provocar prdidas permanentes de odo.
No lo utilice durante mucho rato a un volumen alto o a un
volumen que no le resulte cmodo. Si experimenta alguna
prdida de odo o algn zumbido, acuda a un
otorrinolaringlogo.
5. El producto debe situarse de manera que su posicin permita
una adecuada ventilacin del mismo.
6. Este producto no debe estar cerca de fuentes de calor como
radiadores, calefactores u otros productos que generen o
emitan calor.
7. El producto debe conectarse a una toma de corriente del tipo
descrito en las instrucciones de utilizacin, o segn se
especifique en el mismo producto.

8. Si no va a utilizar la unidad durante un tiempo, desconecte de


la toma de corriente el cable de alimentacin.
9. No permita que penetren objetos ni lquidos por las aberturas
del producto.
10.Acuda al personal especializado del servicio tcnico siempre
que:
A. se haya daado el cable de alimentacin.
B. hayan penetrado objetos o lquidos en el interior del
producto.
C. el producto haya estado expuesto a la lluvia.
D. el producto parezca no funcionar con normalidad o si
muestra un cambio importante en las prestaciones.
E. el producto haya sufrido un golpe fuerte o se haya daado
su mueble.
11.No intente reparar el producto por su cuenta ms all de lo
que se describe en estas instrucciones. Todas las dems
reparaciones deben referirse al personal del servicio tcnico.

For the USA

GROUNDING INSTRUCTIONS

This product must be grounded. If it should malfunction or breakdown, grounding provides a path of least resistance for
electric current to reduce the risk of electric shock.
This product is equipped with a cord having an equipment-grounding conductor and a grounding plug. The plug must be
plugged into an appropriate outlet that is properly installed and grounded in accordance with all local codes and ordinances.
DANGER: Improper connection of the equipment-grounding conductor can result in a risk of electric shock. Check with a
qualified electrician or serviceman if you are in doubt as to whether the product is properly grounded.
Do not modify the plug provided with the product if it will not fit the outlet, have a proper outlet installed by a qualified
electrician.
For the U.K.
WARNING:
THIS APPARATUS MUST BE EARTHED
IMPORTANT: THE WIRES IN THIS MAINS LEAD ARE COLOURED IN ACCORDANCE WITH THE FOLLOWING CODE.
GREEN-AND-YELLOW: EARTH, BLUE: NEUTRAL, BROWN: LIVE
As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus may not correspond with the coloured markings identifying
the terminals in your plug, proceed as follows:
The wire which is coloured GREEN-AND-YELLOW must be connected to the terminal in the plug which is marked by the
letter E or by the safety earth symbol or coloured GREEN or GREEN-AND-YELLOW.
The wire which is coloured BLUE must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured BLACK.
The wire which is coloured BROWN must be connected to the terminal which is marked with the letter L or coloured RED.

El producto que disponga de un CONECTOR DE TRES CABLES deber derivarse a masa.

ADVARSEL

VAROITUS

Eksplosjonsfare ved feilaktig skifte av


batteri.
Benytt samme batteritype eller en
tilsvarende type anbefalt av
apparatfabrikanten.
Brukte batterier kasseres i henhold til
fabrikantens instruks joner.

Paristo voi r j ht , jos se on


virheellisesti asennettu.
Vaihda paristo ainoastaan
laitevalmistajan suosittelemaan
tyyppiin. H vit k ytetty paristo
valmistajan ohjeiden mukaisesti.

For EU Countries
This product complies with the requirements of European Directives EMC 89/336/EEC and LVD 73/23/EEC.
For the USA

FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION


RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the
FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential
installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in
accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee
that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or
television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the
interference by one or more of the following measures:
Reorient or relocate the receiving antenna.
Increase the separation between the equipment and receiver.
Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment.
This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit.
For Canada

NOTICE
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.

AVIS
Cet appareil num rique de la classe B respecte toutes les exigences du R glement sur le mat riel brouilleur du Canada.

UTILIZAR LA UNIDAD DE MANERA SEGURA


INSTRUCCIONES PARA EVITAR EL RIESGO DE FUEGO, DESCARGAS ELCTRICAS Y LESIONES EN LAS PERSONAS
Los avisos de

ATENCIN y

ATENCIN

PRECAUCIN

Se utiliza para instrucciones que alertan al


usuario del peligro de muerte o de lesiones
personales graves en caso de no utilizar la
unidad de manera correcta.
Se utiliza para instrucciones que alertan al
usuario del peligro de lesiones o daos
materiales en caso de no utilizar la unidad
de manera correcta.

PRECAUCIN * Los daos materiales se refieren a los


daos u otros efectos adversos provocados
con relacin a la casa y a todo su
mobiliario, as como a los animales
domsticos.

Los smbolos
El smbolo alerta al usuario de instrucciones o advertencias
importantes. El significado especfico del smbolo est
determinado por el dibujo contenido dentro del tringulo. En
el caso del smbolo de la izquierda, ste se utiliza para avisos,
advertencias y alertas de peligro general.
El smbolo
alerta al usuario de acciones que no deben
realizarse (estn prohibidas). El significado especfico del
smbolo est determinado por el dibujo contenido dentro del
crculo. En el caso del smbolo de la izquierda, ste significa
que la unidad no debe desmontarse.
El smbolo alerta al usuario de acciones que deben
realizarse. El significado especfico del smbolo est
determinado por el dibujo contenido dentro del crculo. En el
caso del smbolo de la izquierda, ste significa que el cable
de alimentacin debe desconectarse de la toma de corriente.

TENGA SIEMPRE EN CUENTA LO SIGUIENTE

ADVERTENCIA
001
Antes de utilizar este equipo, lea las siguientes
instrucciones y el Manual del Usuario.
..........................................................................................................
002b
No abra ni realice modificaciones internas en el
equipo. (La nica excepcin son los casos en que
este manual ofrece instrucciones especficas que
deben seguirse para instalar opciones instalables
por el usuario; consulte la p. 17, 21.)
..........................................................................................................
006
Coloque siempre el equipo en posicin horizontal
y sobre una superficie estable. No lo coloque sobre
soportes que puedan tambalearse, o sobre superficies inclinadas.

..........................................................................................................
009
No dae el cable de alimentacin. No lo doble en
exceso, no lo pise, no coloque objetos pesados
sobre l, etc. Un cable daado puede provocar
descargas o incendios. No utilice nunca un cable
daado.
..........................................................................................................
013
En hogares con nios pequeos, un adulto deber
supervisar siempre la utilizacin del equipo hasta
que el nio sea capaz de seguir las normas bsicas
para un uso seguro.
..........................................................................................................
014
Proteja el equipo contra los golpes.

ADVERTENCIA
015
No conecte el cable de alimentacin del equipo a la
misma toma que muchos otros aparatos. Tenga un
cuidado especial cuando utilice alargosla
potencia total de todos los aparatos conectados
nunca debe exceder la potencia nominal (watios/
amperios) del cable. Una carga excesiva puede
provocar un sobrecalentamiento del aislamiento
del cable, que incluso puede llegar a derretirse.
..........................................................................................................
016
Antes de utilizar el equipo en el extranjero,
consulte a su distribuidor, al Centro Roland ms
prximo o a un distribuidor Roland autorizado,
que aparecen listados en la pgina Informacin.
..........................................................................................................
022a
Apague siempre el equipo y desconecte el cable de
alimentacin antes de intentar la instalacin de la
placa de circuitos (series SR-JV80).
..........................................................................................................
023
NO REPRODUZCA un disco CD-ROM en un
reproductor de audio CD convencional. El sonido
resultante puede ser de un nivel que puede causar
una prdida permanente de audicin. Pueden
daarse los altavoces u otros componentes del
sistema.
..........................................................................................................

(No lo deje caer!)


..........................................................................................................

UTILIZAR LA UNIDAD DE MANERA SEGURA

PRECAUCIN
102b
Coja siempre el conector del cable de alimentacin
al conectarlo o al desconectarlo de una toma de
corriente o del equipo.
..........................................................................................................
104
Intente evitar que los cables de alimentacin se
enreden. Tambin deben colocarse de manera que
queden fuera del alcance de los nios.
..........................................................................................................
106
No suba nunca sobre el equipo ni coloque objetos
pesados sobre l.
..........................................................................................................
107b
No manipule nunca el cable de alimentacin ni sus
conectores con las manos hmedas al conectarlo o
desconectarlo.
..........................................................................................................
108a
Antes de mover el equipo, desconecte el cable de
alimentacin y todos los dems cables de los
equipos externos.
..........................................................................................................
109a
Antes de limpiar el equipo, apguelo y desconecte
el cable de alimentacin
..........................................................................................................
110a
Si existe el riesgo de una tormenta elctrica en la
zona, desconecte el cable de alimentacin.
..........................................................................................................
115a
Instale slo la placa de circuitos especificada
(series SR-JV80). Retire slo los tornillos especificados (p. 17, 21).
..........................................................................................................

Notas Importantes
Adems de los artculos descritos en las secciones
INSTRUCCIONES IMPORTANTES DE SEGURIDAD y
USAR EL EQUIPO DE MANERA SEGURA en las pginas 2
y 3, por favor lea atentamente los siguientes prrafos:

Precauciones Adicionales

Alimentador de Corriente

No utilice esta unidad en un circuito de corriente con algn


aparato elctrico que pueda provocar interferencias (como un
motor elctrico o un sistema de luz variable).
Antes de conectar esta unidad con otros aparatos, desactive
todas las unidades. Esto le ayudar a prevenir un mal funcionamiento y/o daos en los altavoces u otros aparatos.

Ubicacin

Utilizar la unidad cerca de amplificadores de corriente (u


otros equipos que contengan grandes transformadores de
corriente) puede producir zumbidos. Para solucionar el
problema, cambie la orientacin de esta unidad; o aljela de la
fuente de las interferencias.
Este aparato puede producir interferencias en la radio y la
televisin. No lo utilice cerca de este tipo de receptores.
No exponga la unidad a la luz directa del sol, no la coloque
cerca de aparatos que irradien calor, no la deje dentro de un
vehculo cerrado y no la someta a temperaturas extremas. El
calor excesivo puede deformar o decolorar la unidad.
Para evitar una posible avera, no utilice la unidad en un rea
hmeda, como por ejemplo un rea expuesta a la lluvia o a la
humedad.

Mantenimiento

Para la limpieza diaria utilice un trapo suave y seco o


humedezca uno con agua y frote con suavidad. Para la
suciedad difcil de limpiar, utilice un trapo impregnado con
un detergente flojo y no abrasivo. Despus, asegrese que
limpia toda la unidad con un trapo suave y seco.
No utilice nunca bencina, disolventes, alcohol o solventes de
algn tipo y evite de esta manera que la unidad se decolore o
se deforme.

Reparaciones y Datos

Tenga en cuenta que todos los datos que contenga la


unidad se pueden perder cuando se realiza una reparacin.
Guarde los datos importantes en la tarjeta de memoria o
escrbalos en un papel (si es posible). Durante la reparacin,
se toman las precauciones necesarias para evitar la prdida
de los datos. No obstante, en algunos casos (como cuando
la circuitera de la misma memoria no funciona), sentimos
que la recuperacin de los datos no sea posible y Roland no
asume ninguna culpa referente a la prdida de datos.

Tenga en cuenta que los contenidos de la memoria se pueden


perder de forma irremediable como resultado de un mal
funcionamiento o por culpa de una operacin incorrecta de la
unidad. Para asegurarse de que no pierde datos importantes,
le recomendamos haga peridicamente copias de seguridad,
en una tarjeta de memoria, de los datos importantes que
tenga guardados en la memoria de la unidad.
Desafortunadamente, no es posible recuperar los contenidos
de los datos guardados en la memoria de la unidad, en una
tarjeta de memoria o en otro aparato MIDI (por ejemplo, un
secuenciador) cuando stos se han perdido. Roland Corporation no asume ninguna culpa referente a la prdida de los
datos.
Tenga cuidado cuando maneje los botones de la unidad, los
deslizadores y otros controles; tambin cuando realice operaciones con los jacks y los conectores. El tratamiento inadecuado puede provocar un mal funcionamiento.
Nunca golpee o aplique una presin fuerte a la pantalla.
Cuando conecte/desconecte los cables, coja el conector
nunca tire del cable. De esta manera evitar producir algn
dao a los elementos internos de los cables.
La unidad irradiar una pequea cantidad de calor cuando
funcione correctamente.
Para evitar molestar a sus vecinos, intente poner el volumen
de su unidad a un nivel razonable. Quizs prefiera utilizar
auriculares para no tener que preocuparse por las personas
que estn cerca de usted (especialmente por la noche).
Cuando tenga que transportar la unidad, pngala, si es
posible, dentro de la caja con la que la compr (incluido el
relleno). Si no es as, utilice materiales de embalaje parecidos.
Utilice solamente el pedal de expresin especificado (EV-5; se
vende por separado). Si conecta algn otro pedal de
expresin, corre el riesgo de provocar un mal funcionamiento
y/o daos en la unidad.

Antes de Usar las Tarjetas de


Memoria
Usar Tarjetas de Memoria

Inserte con cuidado la tarjeta hasta el finalhasta que est


sujeta firmemente.

No toque nunca las terminaciones de la tarjeta de memoria.


No deje tampoco que estas terminaciones se ensucien.

Memoria

Esta unidad dispone de una batera que alimenta los circuitos


de memoria mientras est desactivada. Cuando la batera se
agote, aparecer en la pantalla el mensaje que se muestra
abajo. Cuando vea este mensaje, cambie la batera agotada
por una nueva tan pronto como le sea posible y evite as la
prdida de todos los datos de la memoria. Para cambiar la
batera, consulte con su distribuidor, el Centro de Servicio
Roland ms cercano o con un distribuidor autorizado de
Roland, tal y como puede ver en la pgina Informacin.
Battery Low

Utilizar CD-ROMs

Evite tocar o rayar la cara brillante del disco (superficie


grabada). Los CD-ROMs rayados o sucios no se pueden leer
correctamente. Limpie sus discos con un limpiador de CDs.

Cmo Leer Este Manual


El manual del usuario est organizado de la siguiente manera:

Referencia Rpida

Captulo 6. Aprovechar todo el


potencial del XP-30

Esta seccin est pensada para las personas que utilizan el XP-30
por primera vez y explica cmo usar diferentes funciones de una
forma sencilla. Por favor, lea la Referencia Rpida y utilice el XP30 al mismo tiempo. Esto le ayudar a entender muchas de las
cosas que necesita saber sobre las operaciones bsicas. En la
seccin Uso Avanzado se explican otros detalles y maneras ms
avanzadas de utilizar el XP-30.

Este captulo incluye algunas tcnicas que aumentan el


campo operacional del XP-30. Incluye el uso de aparatos
MIDI externos, aplicaciones de interpretaciones en directo,
etc.

Uso Avanzado
La seccin Uso Avanzado est dividida en 6 captulos. Pero antes
que empiece a leerla, le sugerimos que consulte primero la
seccin Referencia Rpida.

Captulo 1. Visin General del XP-30


Este captulo habla sobre las configuraciones de las secciones de
fuentes de sonido del XP-30, as como de las operaciones bsicas.
Por favor, lea este captulo para entender perfectamente el XP-30.

Captulo 2. Tocar
Este captulo explica como utilizar el XP-30 en Patch,
Interpretaciones y modos de Grupo de percusin. Su lectura es
esencial para comprender los procedimientos de las funciones
del XP-30.

Captulo 3. Creacin de Sus Propios


Sonidos
Este captulo habla sobre la creacin de sonidos, los parmetros
de creacin de un Patch, la Interpretacin, los Grupos de
percusin y sobre los parmetros del Sistema que determinan las
operaciones globales del XP-30, as como sus funciones.
Comprender la informacin que facilita este captulo es un
requisito esencial antes de que pueda crear sus propios sonidos.

Captulo 4. Ajustes de Memoria (modo


Utility/Card)
Este captulo le explica las diferentes funciones Utility como por
ejemplo guardar un Patch, una Interpretacin o los datos de
Grupos de percusin, como borrar la memoria interna, etc. La
familiarizacin con estas funciones le simplificar los
procedimientos de las operaciones.

Captulo 5. Utilizar el XP-30 como


Mdulo de Sonido GM
Este captulo explica los procedimientos y parmetros necesarios
para utilizar el XP-30 como una fuente de sonido General MIDI
System compatible. Lea este captulo antes de intentar reproducir
datos comerciales General MIDI System.

Apndices
Este captulo incluye una seccin para solucionar problemas
cuando el XP-30 no funciona de la manera esperada.
Tambin incluye una lista de parmetros y un diagrama de
aplicacin MIDI.

Anotaciones Utilizadas en Este


Manual del Usuario
Para facilitar la comprensin de los procedimientos
operacionales, se ha adoptado el siguiente sistema de
anotacin:
Los caracteres y los nmeros dentro de corchetes [ ] indican
botones del panel frontal. Por ejemplo, [PATCH] representa
el botn PATCH y [ENTER] representa el botn ENTER.
Un asterisco (*) al principio de un prrafo indica una nota o
precaucin. No hay que hacer caso omiso de esto. En la
seccin de Referencia Rpida, en el lugar del asterisco
encontrar una ( NOTA ).
(p. **) se refiere a pginas dentro del manual.
En este manual, cuando se hace referencia a algn
parmetro, se proporciona el nombre del parmetro y le
sigue (entre parntesis) informacin sobre el modo, grupo de
pantalla, y visualizacin. Por ejemplo: parmetro Key Mode
(PERFORM/COMMON/PERFORM COMMON).
*

Las imgenes de las pantallas impresas en este manual estn


basadas en los ajustes originales. No obstante, por favor, tenga
en cuenta que algunos casos podran cambiar con respecto a los
ajustes originales.

Contenido
Caractersticas Generales ...................................................................11
Panel Frontal y Posterior ....................................................................12

REFERENCIA RPIDA ......................................... 15


Preparativos .........................................................................................16
Instalacin de la Tarjeta de Ampliacin de Onda ............................................................................... 16
Precauciones cuando instale la Tarjeta de Ampliacin de Onda .......................................... 16
Installation de la carte dextension Wave ............................................................................................ 20
Precautions lors de linstallation de la carte dextension Wave ............................................ 20
Conexiones ............................................................................................................................................... 24
Activacin ................................................................................................................................................. 26
Desactivacin ................................................................................................................................ 26
Reajuste de los ajustes por defecto de fbrica (Factory Reset) .......................................................... 27

Escuchar una cancin de demostracin 28


Perfil de los Compositores .......................................................................................................... 29

Reproducir los Sonidos 30


Seleccionar los Patches y reproducir los Sonidos ............................................................................... 30
Seleccionar Patches de Ampliacin de Onda ...................................................................................... 31
Seleccionar Patches segn la categora (Patch Search Function) ...................................................... 32
Escuchar los Patches (Phrase Preview) ................................................................................................ 33
Probar las funciones de Interpretacin ................................................................................................. 34
Velocidad/Aftertouch ................................................................................................................. 34
Pitch Bend/Palanca de Modulacin .......................................................................................... 34
Deslizador C1C4 ......................................................................................................................... 34
Pedal Hold ..................................................................................................................................... 35
Pedal de Expresin ....................................................................................................................... 35
Solo ................................................................................................................................................. 35
Portamento .................................................................................................................................... 35
Paleta de Sonido ........................................................................................................................... 36
Tocar Arpegios (Arpeggiator) ............................................................................................................... 36
Reproducir Sonidos de percusin a partir del teclado ....................................................................... 38

Uso Avanzado .................................................. 39


Captulo 1. Visin general del XP-30 ..................................................40
Configuracin del XP-30 ......................................................................................................................... 40
Configuracin bsica ................................................................................................................... 40
Clasificacin de los tipos de sonido del XP-30 ......................................................................... 40
Nmero de voces simultneas ................................................................................................... 42
Operaciones Bsicas ................................................................................................................................ 42
Conmutar Modos ......................................................................................................................... 42
Acerca de los botones de funcin .............................................................................................. 43
Acerca de los botones Cursor ..................................................................................................... 44
Modificar un valor ....................................................................................................................... 45
Asignacin de un Nombre .......................................................................................................... 46

Captulo 2. Tocar ..................................................................................47


Tocar en Modo Patch .............................................................................................................................. 47
Seleccionar un Patch .................................................................................................................... 47

Contenido

Utilizar Phrase Preview para tocar Patches ............................................................................. 49


Sonidos de Patch gruesos o finos (Activar/Desactivar el Tono) .......................................... 50
Reproducir notas individuales (Solo) ........................................................................................ 50
Crear cambios suaves de Afinacin (Portamento) .................................................................. 50
Utilizar los Deslizadores para modificar el Sonido en tiempo real
(Funcin Sound Palette (Paleta de Sonido)) ........................................................................ 50
Tocar en Modo Interpretacin ............................................................................................................... 51
Seleccionar una Interpretacin ................................................................................................... 51
Reproducir Sonidos ms llenos y ricos mediante la combinacin de Patches (Layer) ...... 52
Dividir el teclado para tocar Patches separados en diferentes secciones (Split) ................. 52
Tocar conjuntamente con la reproduccin de una cancin
(uso del XP-30 como una fuente de Sonido Multitmbrica) .............................................. 53
Asignacin de un Patch diferente a una Parte ......................................................................... 54
Utilizar los Deslizadores para modificar el Sonido en tiempo real
(Funcin Sound Palette) ......................................................................................................... 54
Tocar en Modo Grupo de percusin ..................................................................................................... 55
Seleccionar un Grupo de percusin ........................................................................................... 55
Reproducir instrumentos de percusin .................................................................................... 56
Tocar un Arpegio ..................................................................................................................................... 56
Tocar un Arpegio en un rea del teclado predefinida ............................................................ 57
Mantener un Arpegio .................................................................................................................. 58
Simular la tcnica de corte de guitarra ...................................................................................... 58
Tocar un Arpegio desde un aparato MIDI externo ................................................................. 58
Crear un patrn Arpegio ............................................................................................................. 58
Funciones prcticas para la Interpretacin .......................................................................................... 59
Transponer el teclado en unidades Octavas (Octave Shift) ................................................... 59
Transponer el teclado en intervalos de Semitono ................................................................... 60
Si aparecen notas atascadas o una nota no suena (Panic) .................................................. 60

Captulo 3. Crear sus propios sonidos ..............................................61


Efectos ....................................................................................................................................................... 61
Funcionamiento de las unidades de efectos en diferentes Modos ........................................ 61
Activar/Desactivar los Efectos ................................................................................................... 62
Procedimientos de edicin de Sonido .................................................................................................. 62
Editar un Patch ............................................................................................................................. 62
Editar una Interpretacin ............................................................................................................ 65
Editar un Grupo de percusin ................................................................................................... 66
Guardar un Sonido editado ................................................................................................................... 67
La Memoria y el almacenamiento de datos .............................................................................. 67
Almacenar en la Memoria User un Sonido que haya modificado ........................................ 68
Funciones de los Parmetros Patch ....................................................................................................... 68
Ajustes comunes a todo el Patch (COMMON) ........................................................................ 68
Ajustar Efectos para un Patch (EFFECTS) ................................................................................ 71
Uso de los Controladores para cambiar la forma en que se reproducen
los Sonidos (CONTROL) ........................................................................................................ 73
Modificar las Formas de Onda (WAVE) ................................................................................... 76
Modular Sonidos (LFO) .............................................................................................................. 78
Modificar la Afinacin (AFINACIN) ..................................................................................... 79
Modificar la claridad del Sonido con un Filtro (TVF) ............................................................. 80
Cambiar el Volumen del Sonido y la Posicin Estreo (TVA) .............................................. 81
Funciones de los parmetros de Interpretacin .................................................................................. 83
Ajustes comunes a toda la Interpretacin (COMMON) ......................................................... 83
Ajustar los Efectos para una Interpretacin (EFFECTS) ......................................................... 84
Realizar Ajustes MIDI para una Parte (MIDI) ......................................................................... 86
Definir Ajustes para cada Parte (PART) ................................................................................... 87
Confirmar la Informacin MIDI para cada Parte (INFO) ...................................................... 87
Funciones de los Parmetros de Grupo de percusin ........................................................................ 88

Contenido

Dar un nombre a un Grupo de percusin (COMMON) ......................................................... 88


Ajustar los Efectos para un Tono de Ritmo (EFFECTS) ........................................................ 88
Control del Sonido de un Tono de Ritmo con los Controladores (CONTROL) ................. 90
Modificar una Forma de Onda de un Tono de Ritmo (WAVE) ............................................ 90
Modificar la Afinacin de un Tono de Ritmo (PITCH) .......................................................... 91
Cambiar el Tono (Filtro) de un Tono de Ritmo (TVF) ............................................................ 91
Cambiar el Volumen y la Posicin Estreo de un Tono de Ritmo (TVA) ............................ 92
Tipos de Multiefectos (Parmetro EFX) ............................................................................................... 93
Ajustes del Entorno Operativo del XP-30 (Parmetros del Sistema y sus funciones) ................. 108
Visualizacin del contraste de la pantalla y ajustes del Reloj (SETUP) ............................. 108
Ajustes de Arpegio (ARPEGGIO) ............................................................................................ 108
Ajustes del teclado y de los Controladores (CONTROL) ..................................................... 110
Ajustes MIDI (MIDI) .................................................................................................................. 112
Ajustes de Preescucha de Frase (PREVIEW) .......................................................................... 113
Ajustar la Afinacin (TUNE) .................................................................................................... 113
Cambio de Programa (PGM CHNG) ...................................................................................... 114
Comprobar aspectos como el status de la Instalacin de las Tarjetas
de Ampliacin de Onda (INFO). ........................................................................................ 114

Captulo 4. Ajustes de Memoria (Modo Utility/Card) ......................115


Acerca del Modo Utility/Card ............................................................................................................ 115
Procedimiento bsico en el Modo Utility/Card ............................................................................... 115
Guardar datos de Sonido en la Memoria User (WRITE) ................................................................. 116
Escritura de Interpretaciones .................................................................................................... 116
Escritura de un Patch ................................................................................................................. 116
Escritura de Grupo de percusin ............................................................................................. 116
Copiar Ajustes de Fuentes de Sonido (COPY) .................................................................................. 117
Copia de una Interpretacin ..................................................................................................... 117
Copia de un Patch ...................................................................................................................... 117
Copia de un Grupo de percusin ............................................................................................ 118
Inicializar los Ajustes de Fuente de Sonido (INIT) ........................................................................... 119
Inicializar Interpretacin ........................................................................................................... 119
Inicializar Patch .......................................................................................................................... 119
Inicializar un Grupo de percusin ........................................................................................... 119
Ajustes de Sonido de Transmisin (XFER) ........................................................................................ 119
Transmitir datos a un aparato MIDI externo ......................................................................... 119
Transmitir datos a la Memoria User ........................................................................................ 120
Impedir la operacin de escritura de la Memoria User (PROTECT) ............................................. 121
Ajustes relacionados con la Tarjeta de Memoria (CARD) ............................................................... 121
Formatear la Tarjeta de Memoria para el XP-30 (FORMAT) ............................................... 122
Cambiar el nombre de un Archivo (REMAME) .................................................................... 122
Borrar Archivos (DELETE) ....................................................................................................... 122
Comprobar los contenidos de la Tarjeta de Memoria (INFO) ............................................. 122
Cargar un archivo de la Tarjeta de Memoria en el XP-30 (LOAD) ................................................ 122
Guardar datos en la Tarjeta de Memoria (SAVE) ............................................................................. 122
Recuperar los Ajustes por defecto de fbrica (FACTORY RESET) ................................................ 123

Captulo 5. Uso del XP-30 como un Mdulo de Sonido GM ...........124


Entrar en el Modo GM .......................................................................................................................... 124
Inicializar la Fuente de Sonido para los Ajustes Bsicos de Sistema GM .......................... 124
Reproducir una Composicin GM .......................................................................................... 124
Modificar los Ajustes del Modo GM .................................................................................................. 125
Realizar Ajustes de Efectos en el Modo GM (EFFECTS) ...................................................... 125
Ajustar una Parte (PART) ......................................................................................................... 127
Confirmar la Informacin MIDI de cada Parte (INFO) ........................................................ 127
Funciones Prcticas en el Modo GM (GM Utility) ............................................................................ 127
Copiar Ajustes de Efectos (COPY) ........................................................................................... 128

Contenido

Inicializar el modo GM (INIT) .................................................................................................. 128


Transmitir los Ajustes del Modo GM (XFER) ........................................................................ 128

Captulo 6. Aprovechar al Mximo el XP-30 ....................................129


Tcnicas para usar Patches ................................................................................................................... 129
Reforzar las caractersticas del Filtro ....................................................................................... 129
Obtener el sonido de una nota de Ritmo Alto al mismo tiempo
que toca una nota de Ritmo Bajo ........................................................................................ 129
Mantener una nota con Modulacin Retenida ...................................................................... 129
Sincronizar el ciclo LFO con el Tempo del Sistema .............................................................. 129
Modificar Multiefectos para igualar el Tempo de Sistema .................................................. 130
Utilizar el Conmutador de Pedal para modificar la Velocidad Rotativa
del Efecto Rotativo ................................................................................................................ 130
Tocar Frases en Bucle al Tempo del Sistema .......................................................................... 130
Utilizar el Deslizador para panoramizar Sonidos en tiempo real ....................................... 131
Usar el XP-30 para tocar en directo ..................................................................................................... 131
Cambiar Sonidos Mltiples en un Aparato MIDI Externo simultneamente ................... 131
Cambiar Sonidos con un Conmutador de Pedal ................................................................... 131
Utilizar aparatos MIDI externos .......................................................................................................... 132
Utilizar el XP-30 para controlar los aparatos MIDI externos ............................................... 132
Reproducir la Fuente de Sonido del XP-30 a Desde un Aparato MIDI Externo ............... 132
Seleccionar Sonidos de XP-30 desde un aparato MIDI externo .......................................... 132
Disfrutar de Msica Informtica ......................................................................................................... 134
Conectar con el Ordenador ....................................................................................................... 134
Desconectar el teclado de la Fuente de Sonido interna (Local OFF) .................................. 137

Apndices ....................................................... 139


Solucionar problemas .......................................................................140
Mensajes de Error ..............................................................................142
Referencia Rpida de Procedimientos ............................................143
Lista de Parmetros ...........................................................................147
Lista de Formas de Onda ..................................................................160
Lista de Patches .................................................................................168
Lista de Grupos de percusin ..........................................................177
Lista de Interpretaciones ..................................................................181
Lista de Estilos Arpeggio ..................................................................182
Aplicacin MIDI ..................................................................................183
Especificaciones ................................................................................207
Diagramas del Cableado de Ordenador ...........................................208
ndice ...................................................................................................209

10

Caractersticas Generales
Fuente de Sonido sintetizadora
de Interpretaciones de calidad
Polifona de 64 Voces y Multitimbre de
16 Partes
El XP-30 es una fuente de sonido multitimbre de 16 Partes que
produce 64 notas polifnicas simultneas. Si se utiliza con un
secuenciador externo o con un ordenador, el potencial creativo
del XP-30 para la produccin de msica es evidente (p. 41).

Potentes Efectos Onboard


La tecnologa avanzada DSP (Procesador Digital de Seales)
proporciona una gran variedad de efectos con calidad de
estudio. Adems de la seccin de Multiefectos (EFX) que
contiene 40 tipos diferentes de efectos, el XP-30 dispone tambin
de una unidad de chorus independiente y una unidad de
reverberacin (p. 61).

Ampliacin
Permite la instalacin simultnea de
dos Tarjetas de Ampliacin de Onda
Se pueden instalar hasta dos Tarjetas de Ampliacin de Onda
SR-JV80 simultneamente, permitindole ampliar el nmero
de sonidos disponibles (p. 16, 20).

Los datos de las conocidas Tarjetas de


Ampliacin de Onda estn instalados
Los datos de las tres conocidas Tarjetas de Ampliacin de
Onda, la SR-JV80-02 Orchestral, la SR-JV80-09 Session y
la SR-JV80-11 Techno Collection estn instalados.

Extensivo registro de estructuras de


Tono

Esto significa que en trminos prcticos, puede tener acceso


simultneamente a los sonidos de hasta cinco Tarjetas de
Ampliacin de Onda y puede disponer de una gran cantidad
de datos de formas de onda que puede usar para crear sus
sonidos.

Hay disponibles diez estructuras diferentes para combinar los


elementos bsicos del sonido y hacer ms flexible la creacin de
msica. Un modulador en anillo y un booster aumentan la
creacin de sonidos (p. 71).

Operaciones rpidas e
intuitivas

Un gran nmero de Arpegio y


opciones de Corte
Con el [ARPEGGIO] activado, puede crear diversos arpegios y
simular tcnicas de corte con la simple pulsacin de un acorde.
Incluso puede especificar el feel rtmico que desee (p. 56).

Compatibilidad con el Sistema General


MIDI
El XP-30 proporciona un modo compatible con el Sistema
General MIDI, el formato estndar para los sistemas desktop
music (DTM), y puede reproducir datos de canciones
compatibles con el Sistema General MIDI (p. 124).

Sistema General MIDI


El sistema General MIDI es un conjunto de
recomendaciones que intenta proporcionar una forma para
ir ms lejos de las limitaciones de los diseos de los
propietarios y estandarizar las capacidades MIDI en los
aparatos para generar sonidos. Los aparatos para generar
sonidos y los archivos musicales que comparten el
estndar General MIDI llevan el logotipo de General MIDI
(
). Los archivos musicales que lleven el logotipo de
General MIDI se pueden reproducir en cualquier unidad
generadora de sonido de General MIDI con el fin de
producir esencialmente la misma interpretacin musical.

Facilidad operacional
Con el fin de simplificar las operaciones se proporcionan
botones dedicados. El grupo de botones de funcin situados
debajo de la pantalla permiten una edicin intuitiva (p. 43).

Inclusin de las funciones Patch Search


y Phrase Preview, populares en el JV2080
La funcin Patch Search (Bsqueda Patch) (p. 32, 48) le
permite encontrar rpidamente el patch que desee con slo
especificar la categora de patch. Si pulsa [PHRASE
PREVIEW], puede escuchar como el patch que ha
seleccionado reproduce una frase que se ajusta al tipo de
patch. (Funcin Phrase Preview, p. 33, 49)

Utilice los Deslizadores de la Paleta de


Sonido para realizar cambios rpidos
en el Sonido
Los cuatro deslizadores de la seccin PALETTE le permiten
realizar cambios en tiempo real en el tono y el volumen
mientras toca (p. 36, 50, 54).

Conector de Interface de
Ordenador
Existe un cable de ordenador que le permite conectar
fcilmente su XP-30 con su ordenador y as poder disfrutar
de la interpretacin de conjunto (p. 134).

11

Panel Frontal y Posterior

Panel Frontal
A
Deslizador Volume
Este deslizador ajusta el volumen general que tiene salida por
los jacks OUTPUT y el jack PHONES situados en el panel
posterior. p. 26

[+OCT], [-OCT]
Estos botones ajustan la afinacin del teclado en ocho pasos. p. 59
Si pulsa cualquiera de estos botones mientras mantiene pulsado
[TRANSPOSE] podr ajustar la cantidad que desee de
transposicin. p. 60

D Seccin MODE

Utilice los cuatro deslizadores para modificar los sonidos en


tiempo real.

Los botones de esta seccin le permiten seleccionar los


modos. El indicador del botn del modo seleccionado se
iluminar. p. 42

[FILTER/ENV]

[PERFORM]/[GM]

Pulse este botn (ON) cuando modifique en tiempo real y


mediante los cuatro deslizadores (CUTOFF/RESO./
ATTACK/DECAY) los ajustes del filtro o de la envolvente.
p. 36, 51, 54

Se pulsa para seleccionar el modo Interpretacin. Mantenga


pulsado [SHIFT] mientras pulsa [PERFORM] para
seleccionar el modo GM. p. 51, 124

[LEVEL]

Se pulsa para seleccionar el modo Patch. Si mantiene pulsado


[PERFORM] y pulsa [PATCH], puede modificar los ajustes del
patch asignado a cada parte de la interpretacin. p. 47, 54, 66

B Seccin PALETTE

Pulse este botn (ON) cuando ajuste en tiempo real y mediante


los cuatro deslizadores (1/2/3/4) el balance del volumen. p.
36, 51, 54

[PATCH]/[PART]

[SYSTEM]

[CONTROLLER]

Selecciona el modo Sistema. p. 108

Se activa cuando desee asignar varios parmetros a los cuatro


deslizadores y modificar el sonido mientras toca (C1/C2/C3/
C4). p. 34

[RHYTHM]

C Seccin KEY EFFECTS

Selecciona el modo Utilidad/Tarjeta. p. 115

Los botones de esta seccin le permiten asignar diversas


funciones a las teclas del teclado del XP-30.

[PORTAMENTO]
Activa/desactiva el Portamento. p. 35, 50

Selecciona el modo Grupo de percusin. p. 55

[UTIL/CARD]
[EFFECTS ON/OFF]
Este botn activa/desactiva los efectos internos
(Multiefectos, Chorus, Reverberacin). p. 62

[SOLO]

Especifica tocar una sola nota a la vez. p. 35, 50

Display

[TRANSPOSE]

Muestra diversos tipos de informacin acerca de la funcin o


de la operacin actualmente seleccionada.

Especifica la transposicin del teclado en pasos de semitono.


p. 60

[ARPEGGIO]
Activa/desactiva el Arpeggiator. p. 36, 56

12

[PHRASE PREVIEW]
Pulse este botn cuando desee utilizar frases para dar una
audicin a un patch. p. 33, 49

Panel Frontal y Posterior

[INC], [DEC]
Utilice estos botones para modificar los valores. Si mantiene
pulsado un botn y pulsa el otro, el cambio de valor se acelerar.
Si pulsa uno de estos botones mientras mantiene pulsado
[SHIFT], el valor cambiar a incrementos ms grandes. p. 45

], [

] (Botones Cursor)

Desplace el cursor con estos botones.

], [

] (Botones de Pgina)

Cuando en la parte izquierda de la pantalla aparezca el


smbolo
o utilice estos botones para desplazarse a otras
pantallas de parmetros.

[0][9] (Teclas Numricas)


Use estas teclas para ajustar un valor. Se pueden utilizar para
introducir valores numricos y tambin para caracteres
alfabticos. p. 45
Cuando [CATEGORY] est activada, se convierte en el botn
para escoger un grupo de categora mediante la funcin Patch
Search. p. 32, 48

[SHIFT]
[EDIT]
Pulse este botn si desea ajustar varios ajustes. Utilice los
botones de funcin para seleccionar la pantalla de
visualizacin para el parmetro que desea modificar.

Botones de funcin
La funcin de estos botones depender del modo operacional
y del status del indicador [EDIT]. p. 43

[18/916]
Utilice este botn para seleccionar el grupo (1-8/9-16) de las
Partes que se seleccionarn con los botones de funcin. p. 43

[EXIT]/[PANIC]
EXIT: Pulse este botn si desea volver a la pantalla Play de un
modo, o para cancelar una operacin sin ejecutarla.
PANIC: Si por alguna razn las notas quedan encalladas y
continan sonando, mantenga pulsado el botn SHIFT y
pulse este botn para borrar las notas encalladas. p. 60

[UNDO/COMPARE]
La funcin de estos botones depender de la operacin que
se est realizando.
UNDO: Pulse este botn para devolver un valor modificado
al valor original. p. 63, 65, 66
COMPARE: Cuando guarde o copie los ajustes de Tono, pulse aqu
para comprobar el sonido en el destino donde se guardar o en la fuente
de la copia. p. 116, 118

Se utiliza conjuntamente con otros botones. Algunos botones


del panel frontal tienen caracteres impresos en color gris.
Indican la funcin del botn cuando se mantiene pulsado el
botn [SHIFT].

[ENTER]/[DIGIT HOLD]
ENTER: Utilice este botn para finalizar un valor o ejecutar una
operacin.
DIGIT HOLD: Pulse este botn mientras mantiene pulsado [SHIFT]
para activar/desactivar la funcin Digit Hold. Con la opcin Digit
Hold activada, la posicin 100 y la posicin 10 quedarn fijadas y slo
cambiar la posicin 1. Esto significa que puede seleccionar Patches
con slo pulsar la tecla numrica de la posicin 1, sin tener que pulsar
[ENTER]. Ocurre lo mismo si selecciona ajustar las Interpretaciones o
el Ritmo. p. 48

[CATEGORY]/[DEMO]
CATEGORY: Utilice la funcin Patch Search para seleccionar
un patch. p. 32, 48
DEMO: Para escuchar la reproduccin de la demostracin,
mantenga pulsado [SHIFT] y pulse este botn. p. 28

G Seccin WAVE EXPANSION


Aqu puede seleccionar sonidos de una Tarjeta de
Ampliacin. p. 31

[EXP A], [EXP B], [EXP C]


Selecciona sonidos de la Ampliacin de Onda interna.
EXP-A: Session
EXP-B: Orchestral
EXP-C: Techno Collection

[PALETTE EDIT]

[EXP D], [EXP E]

Pulse este botn si desea utilizar la pantalla Palette para


modificar los ajustes del Patch o de la Interpretacin. p. 63, 65

Selecciona sonidos de las ranuras de las Tarjetas de Ampliacin de


Onda (EXP-D y E).

F
Dial VALUE
Este dial se utiliza para modificar los valores. Si mantiene
pulsado [SHIFT] mientras gira el dial VALUE, el valor
cambiar a incrementos mayores. p. 45

H
Pitch Bend/Palanca de Modulacin
Esto le permite controlar el pitch bend o aplicar vibrato.
Segn los ajustes, tambin se pueden controlar otros
parmetros especificados. p. 34

13

Panel Frontal y Posterior

Panel Posterior
Conmutador Power

Jack CONTROL PEDAL

Pulse el conmutador para activar/desactivar el aparato. p. 26

Puede conectar pedales de expresin opcionales en estos


jacks. Si asigna una funcin a un pedal, puede utilizarlo para
seleccionar o modificar el sonido o realizar otros controles.
Tambin puede conectar conmutadores de pedal opcionales
para mantener el sonido. p. 24, 110

AC Inlet (Entrada AC)


Conecte el cable de corriente AC (va incluido) en esta entrada.
p. 24
*

Para unidades clasificadas para la operacin 117V, el cable AC ya


va conectado a la unidad.

fig.0-02a

Jack HOLD PEDAL


En este jack se puede conectar un conmutador de pedal
opcional para utilizarlo como pedal hold. p. 24, 110
fig.0-02e

Ranura MEMORY CARD


Se puede insertar una tarjeta de memoria opcional (SmartMedia)
en esta ranura. p. 115
fig.0-02b

Jacks OUTPUT (L (MONO), R)


La seal de audio sale de este jack y se dirige hacia el sistema
mezclador/amplificador en estreo. Para la salida en mono,
utilice el jack L. p. 24

Jack PHONES
Aqu puede conectar unos auriculares opcionales. p. 24
fig.0-02f

Conectores MIDI (IN, OUT, THRU)


Estos conectores se pueden conectar a otros equipos MIDI para
recibir y transmitir mensajes MIDI. p. 24, 119, 132
fig.0-02c

Conmutador COMPUTER
Ajuste este conmutador segn el tipo de ordenador que haya
conectado al conector, o segn el software que utilice. Si desea
utilizar los conectores MIDI, ajuste este conmutador a MIDI. p.
134

Conector COMPUTER
En este conector se puede conectar un cable especial de
Ordenador (se vende por separado). El tipo de cable necesario
depender de su ordenador. Cuando el conmutador Computer
situado a la izquierda est ajustado en MIDI, no se puede utilizar
este conector. p. 134
fig.0-02d

14

Referencia Rpida

REFERENCIA RPIDA

15

Preparativos
Instalacin de la Tarjeta de Ampliacin
de Onda
Se pueden instalar hasta dos Tarjetas de Ampliacin de Onda (la serie SRJV80; se venden por separado) en las ranuras EXP-D y E del XP-30. Las
Tarjetas de Ampliacin de Onda contienen datos de Onda, as como Patches
y Grupos de percusin que utilizan estos datos de Onda. Adems, esta
informacin se puede cargar en el rea temporal y se puede reproducir.

Precauciones cuando instale la Tarjeta de Ampliacin


de Onda
Por favor, con el fin de evitar el riesgo de daos producidos por la
electricidad esttica en los componentes internos, lea detenidamente las
instrucciones siguientes cuando utilice la tarjeta.
Antes de tocar la tarjeta coja un objeto de metal (por ejemplo, una
caera) para descargar la electricidad esttica que pueda tener.
Coja siempre la tarjeta por los bordes. Evite tocar los componentes
electrnicos o los conectores.
Guarde la bolsa original con la que vino la tarjeta e introduzca la
tarjeta dentro cuando desee guardarla o transportarla.
Utilice un destornillador Philips adecuado para el tamao del tornillo (un
destornillador del nmero 2). Si no se utiliza el destornillador adecuado,
se puede estropear la cabeza del tornillo.
Para extraer un tornillo, gire el destornillador
en el sentido contrario al de las agujas del
aflojar
apretar
reloj. Para apretar un tornillo, gire el
destornillador en el sentido de las agujas del
reloj.
Cuando instale una Tarjeta de Ampliacin de Onda, extraiga nicamente
los tornillos especificados.
Tenga cuidado de no dejar caer los tornillos que extraiga dentro del XP-30.
No deje la tapa inferior al descubierto. Asegrese de volver a taparla una
vez haya finalizado la instalacin de las Tarjetas de Ampliacin de Onda.
No toque ninguno de los pathways de los circuitos impresos ni las
terminales de conexin.
Tenga cuidado de no cortarse la mano con el filo del compartimiento de
la instalacin.
No use una fuerza excesiva para instalar una tarjeta de circuito. Si no se
ajusta adecuadamente en el primer intento, retire la tarjeta y vuelva a
intentarlo.
Cuando haya finalizado la instalacin de la tarjeta, compruebe dos veces
su trabajo.
Para instalar una Tarjeta de Ampliacin de Onda opcional (la serie SR-JV80;
se venden por separado), hay que retirar la tapa inferior de la unidad.
Encontrar dos ranuras (EXP-D y E) en las cuales puede instalar una tarjeta.
Las ranuras EXP-D y E corresponden al grupo (XP-D y E) que tiene que
seleccionar para utilizar la Onda, Patch o Grupo de percusin de la Tarjeta
de Ampliacin de Onda.

16

NOTA
Cuando reproduzca un
Patch o un Grupo de
percusin que utilice los
datos de Onda de una
Tarjeta de Ampliacin de
Onda, hay que instalar en
el XP-30 la Tarjeta de
Ampliacin apropiada para
que se reproduzca
correctamente el sonido.

1
2

Antes de instalar la Tarjeta de Ampliacin de Onda, desactive


el XP-30 y todos los aparatos que haya conectado. Desconecte
tambin todos los cables del XP-30.
Coloque el XP-30 con la parte inferior hacia arriba y retire los
tornillos que se muestran en el siguiente diagrama.

fig.Q-02a.e

Tornillos que hay que extraer

NOTA
Si se instala el mismo tipo
de Tarjeta de Ampliacin
en la ranura EXP-D y en la
ranura EXP-E, slo ser
posible seleccionar los
datos de la Tarjeta de
Ampliacin de Onda que se
encuentre en la ranura
EXP-D. El XP-30 tambin
contiene los datos de las
siguientes Tarjetas de
Ampliacin de Onda, de
manera que si instala una
de estas Tarjetas de
Ampliacin de Onda, slo
se podrn seleccionar los
datos internos (XP-A-C).
SR-JV80-09 Session
(XP-A)
SR-JV80-02 Orchestral
(XP-B)
SR-JV80-11 Techno
Collection (XP-C)

En el interior encontrar dos conectores y seis soportes para


tarjetas. Inserte los conectores de la Tarjeta de Ampliacin de
Onda en los conectores internos y al mismo tiempo, inserte los
soportes para tarjeta en los agujeros de la Tarjeta de
Ampliacin de Onda.

fig.Q-02b.e

Tarjeta de Ampliacin de Onda

EXP E

Soporte de la tarjeta
Conector

EXP D

17

Referencia Rpida

Preparativos

Preparativos

Utilice la Herramienta de Instalacin que acompaa a la


Tarjeta de Ampliacin de Onda para girar los soportes hacia la
direccin LOCK (CERRADO), de manera que la tarjeta quede
sujeta.

fig.Q-02c.e

Herramienta
de instalacin

CERRAR

Utilice los tornillos, que retir en el paso 2, para sujetar la tapa


otra vez en su lugar.
Con esto se completa la instalacin de la Tarjeta de Ampliacin de Onda.

Conecte los cables que haba desconectado anteriormente.

Active el equipo de la manera descrita en Activacin (p. 26).

Pulse [PATCH] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.

fig.Q-03

18

Referencia Rpida

Preparativos

Pulse [EXP D] O [EXP E] y verifique que puede seleccionar


patches de las Tarjetas de Ampliacin de Onda D o E. El
indicador de [EXP D] o [EXP E] se iluminar y se visualizar la
siguiente pantalla.

fig.Q-04

NOTA
Si no puede seleccionar
ningn patch de la Tarjeta
de Ampliacin de Onda, es
posible que el aparato no
reconozca la Tarjeta de
Ampliacin de Onda que se
ha instalado. Desactive el
aparato de la manera
descrita en Activacin
(p. 26), y vuelva a instalar
correctamente la Tarjeta de
Ampliacin de Onda.

19

Preparativos

Installation de la carte dextension Wave


Vous pouvez installer jusqu 2 cartes dextension Wave (en option dans la
srie SR-JV80) dans les crneaux EXP-D et E du XP-30. Les cartes dextension Wave contiennent des donnes Wave, aussi bien que des morceaux
musicaux et des ensembles rythmiques utilisant ces donnes, auxquelles on
peut directement accder dans la zone temporaire et les faire jouer.

Precautions lors de linstallation de la carte


dextension Wave
Pour viter tout dommage des composants internes pouvant provenir de
llectricit statique, veuillez suivre les conseils suivants quand vous
installez la carte.
Avant de toucher la carte, saisissez toujours un objet mtallique
(tuyau deau ou autre) pour tre sr que llectricit statique se
dcharge.
Quand vous saisissez la carte, prenez-la par les bords. Evitez de
toucher les composants lectroniques ou les connecteurs.
Conservez le sac dans lequel la carte tait emballe et remettez la carte
dedans pour lexpdier ou lentreposer.
Utiliser un tournevis cruciforme correspondant la taille de la vis (un
tournevis numro 2). En cas dutilisation dun tournevis inappropri, la
tte de la vis pourrait tre endommage.
Pour enlever les vis, tourner le tournevis
dans le sens contraire des aiguilles dune
desserrer
resserrer
montre. Pour resserrer, tourner dans le
sens des aiguilles dune montre.
Lors de linsertion de la carte dextension Wave, enlevez seulement les vis
indiques dans les instructions.
Veillez ne pas laisser tomber de vis dans le chssis du XP-30.
Ne pas laisser le panneau de protection avant dtach. Sassurer de
lavoir rattacher aprs avoir install le disque dur.
Ne touchez aucun des circuits imprims ni les bornes de connexion.
Veillez ne pas vous couper les doitgs sur le bord de louverture
dinstallation.
Ne jamais forcer quand vous installez une carte de circuits. Si la carte ne
rentre pas correctement, ressortez-la et ressayez.
Quand la carte est installe, vrifiez si linstallation est correcte.
Pour installer une carte dextension Wave optionnelle (srie SR-JV80), le
panneau du bas de lappareil doit tre enlev. Vous trouverez 2 crneaux
(EXP-D et E) dans lesquels vous pourrez installer une carte. Les crneaux
EXP-D et E correspondent au groupe (XP-D et E) que vous devez
slectionner pour pouvoir utiliser une donne Wave, un morceau musical
ou un ensemble rythmique de la carte dextension.

20

NOTA
Quand vous faites jouer un
morceau ou un ensemble
rythmique qui utilise des
donnes Wave de la carte
dextension, une carte
dextension approprie doit
tre installe dans le XP-30
afin que le son sorte
correctement.

1
2

teindre le XP-30 et tous les appareils qui y sont relis et


dbrancher tous les cbles du XP-30.
Retournez le XP-30 et enlevez seulement les vis indiques sur
la figure.

fig.Q-02a.f

Vis enlever

NOTA
Si la mme sorte de carte
dextension Wave est
installe dans les crneaux
EXP-D et EXP-E, il ne sera
possible de slectionner
que les donnes de la carte
dextension Wave installe
dans le crneau EXP-D. De
plus, le XP-30 contient dj
les donnes des 3 cartes
dextension Wave
suivantes si bien que si une
de ces 3 cartes est installe,
seules les donnes internes
(XP-AC) pourront tre
slectionnes.
SR-JV80-09 Session
(XP-A)
SR-JV80-02 Orchestral
(XP-B)
SR-JV80-11 Techno
Collection (XP-C)

lintrieur, il y a 2 connecteurs et 6 supports carte. Insrer


les connecteurs de la carte dextension Wave dans les
connecteurs internes tout en insrant simultanment les
supports carte dans les trous de celle-ci.

fig.Q-02b.f

Carte d'extension Wave

EXP E

Support carte
Connecteur

EXP D

21

Referencia Rpida

Preparativos

Preparativos

Pour tourner les supports en position LOCK (verrouill),


utilisez loutil dinstallation de la carte dextension fournie
cet effet. De cette faon, la carte sera bien fixe sa place.

fig.Q-02c.f

Outil d'installation

LOCK

Reposez le couvercle en remettant les vis enleves (comme


spcifi) ltape 2.
Linstallation de la carte dextension Wave est termine.

6
7
8
fig.Q-03

22

Rabranchez les cbles.


Mettez le XP-30 sous tension en procdant comme indiqu
dans Activacin (p. 26).
Appuyer sur [PATCH] pour accder la page PATCH PLAY.

Referencia Rpida

Preparativos

Appuyer sur [EXP D] ou [EXP E] et vrifier si vous pouvez


slectionner les morceaux musicaux des cartes dextension
Wave D ou E. Lindicateur [EXP D] ou [EXP E] sallumera et
laffichage suivant apparatra.

fig.Q-04

NOTA
Si vous ne pouvez choisir
aucun des morceaux
musicaux de la carte
dextension Wave, il est
possible que la carte
installe ne soit pas
reconnue correctement.
teignez lappareil comme
indiqu dans
Activacin (p. 26) et
rinstaller la carte
correctement.

23

Preparativos

Conexiones
El XP-30 no contiene ni un amplificador ni altavoces. Para escuchar sonido
tendr que conectar el aparato a un amplificador de teclados, a un sistema
de audio o a unos auriculares. Consulte el siguiente diagrama y conecte el
XP-30 a los equipos que est utilizando.
fig.Q-05.e

A la Toma de Corriente

Equipo Externo MIDI

Auriculares Estreo

Roland

Conmutador
de Pedal
Pedal de expresin (EV-5) o conmutador de pedal

Equipo estreo, etc.

24

Antes de realizar cualquier conexin, asegrese que todos los


aparatos estn desactivados.

Altavoz con amplificador


integrado, amplificador de
teclado, etc.

NOTA
Para prevenir cualquier
mal funcionamiento o dao
en los altavoces u otros
aparatos, baje siempre el
volumen y desactive todos
los aparatos antes de
realizar alguna conexin.

2
3

Conecte el cable de corriente AC en el XP-30, y conecte el otro


extremo en una salida de corriente de AC.

Conecte los cables de audio y los cables MIDI tal y como se


muestra en el diagrama. Si utiliza auriculares, conctelos en el
jack PHONES. Conecte los conmutadores de pedal o los
pedales de expresin si es necesario.

Referencia Rpida

Preparativos

NOTA
En los modelos 117V, el
cable AC est conectado
permanentemente a la
unidad.

RECUERDE
Para aprovechar al mximo
las ventajas de interpretar
con el XP-30, le
recomendamos que utilice
un sistema de
amplificador/altavoces
estreo. Si utiliza un
sistema mono, conctelo en
el jack OUTPUT L
(MONO).

RECUERDE
El jack CONTROL PEDAL
tambin soporta
conmutadores de pedal.

NOTA
Utilice nicamente el pedal
de expresin indicado (EV5; se vende por separado).
Si conecta algn otro pedal
corre el riesgo de provocar
un mal funcionamiento o
daos en la unidad.

RECUERDE
Para ms informacin
sobre las conexiones con el
ordenador, consulte la
seccin Conectar con
el Ordenador (p. 134).

25

Preparativos

Activacin

NOTA

Antes de activar el equipo, asegrese de lo siguiente:


Que todos los aparatos externos estn correctamente conectados al XP-30.
Que los controles de volumen del XP-30 y del sistema amplificador/
mezclador estn al mnimo.

Active el conmutador situado en el panel posterior del XP-30.

fig.Q-06

Cuando haya realizado las


conexiones (p. 24), active
los aparatos en el orden
indicado. Si los activa en un
orden equivocado, puede
provocar un mal
funcionamiento o daos en
los altavoces y otros
aparatos.

NOTA

3
4

Active su amplificador o sistema de audio.

Esta unidad est equipada


con un circuito de
proteccin. Antes de que la
unidad funcione con
normalidad habr un
pequeo intervalo (pocos
segundos).

Toque el XP-30 y suba gradualmente los controles de volumen


del XP-30, de su amplificador o de mezclador hasta un nivel de
volumen apropiado.

fig.Q-07

NOTA
Tenga cuidado de no subir
demasiado el deslizador
VOLUME del XP-30. Un
nivel demasiado alto
podra daar su sistema de
amplificador/altavoces o
su odo.

Desactivacin

Antes de desactivar el equipo, asegrese de lo siguiente:


Que los controles de volumen del XP-30 y del sistema amplificador/
mezclador estn al mnimo.
Que se han guardado en la tarjeta de memoria los datos importados (p. 122).

Desactive su sistema de amplificador/mezclador.

Desactive el XP-30.

26

Referencia Rpida

Preparativos

Reajuste de los ajustes por defecto de


fbrica (Factory Reset)
Antes de utilizar el XP-30 por primera vez, reajstelo a los ajustes por
defecto de fbrica mediante Factory Reset. Algunos ajustes podran
convertirse en efectos inesperados.
fig.Q-08

Pulse [UTIL/CARD] para que parpadee el indicador.


Aparecer la pantalla UTIL 1.

fig.Q-09

Pulse [ ].
Aparecer la pantalla UTIL 2.

3 4

NOTA
La operacin Factory Reset
borra todos los datos de la
memoria interna y de la
memoria de usuario y
vuelve a los ajustes
originales. Guarde los
datos importantes en una
tarjeta de memoria antes de
ejecutar esta operacin (p.
123).

fig.Q-09a

Pulse la tecla numrica [4].


Aparecer la pantalla FACTORY RESET.

fig.Q-10

Pulse [ENTER].
Si se visualiza el mensaje Internal Write Protect= ON pulse [DEC] para
desactivar el ajuste. Despus de pulsar [ENTER], pulse [ENTER] otra vez
para reajustar a los ajustes originales predefinidos.

27

Escuchar una cancin de demostracin


El XP-30 contiene 9 canciones de demostracin y puede reproducirlas
mediante Demo Play. Es la introduccin ms fcil a los excepcionales
sonidos y efectos del XP-30.
Cancin de Demostracin Compositor/Copyright
TRANSFERENCE
CHANTERELLE
VECTORIAL
All In Good Time
TEKKNO MILLENNIUM
A Shadows March

Scott Tibbs 1999 Roland Corporation


Scott Tibbs 1999 Roland Corporation
Scott Tibbs 1999 Roland Corporation
Scott Wilkie 1999 Scott Wilkie Media (ASCAP)
MASA 1999 COPYRIGHT CONTROL
Steve Lu 1999 Stephen Lu

Guitars Forever
Rude99
Overtime

Gundy Keller 1999 Gundy Keller / A-TOWN recordings


Hans-Joerg Scheffler 1999 Hans Scheffler
Hans-Joerg Scheffler 1999 Hans Scheffler

NOTA
Todos los derechos
reservados. El uso no
autorizado de este material
para propsitos que no
sean de uso privado y
personal es una violacin
de leyes aplicables.

fig.Q-11

Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CATEGORY].


Aparecer la pantalla DEMO PLAY.

fig.Q-12

Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para seleccionar la


cancin que desea escuchar.
Si selecciona CHAIN-PLAY, las canciones se reproducirn de manera
sucesiva, empezando por la primera.

Pulse [ENTER] para iniciar la reproduccin de la cancin.


Cuando se reproduce una cancin hasta el final de la misma,
automticamente vuelve al principio y se reproduce otra vez. Para
interrumpir la reproduccin, pulse [EXIT].

fig.Q-13

4
28

NOTA
Ningn dato de la msica
que se reproduzca tendr
salida por MIDI OUT.

Para volver a la pantalla anterior, pulse [EXIT].

Perfil de los compositores


Scott Tibbs
Scott Tibbs ha interpretado y dirigido varios grupos orquestales, incluidas la Atlanta Symphony Orchestra, a lo
largo de Estados Unidos, Canad, Latino-Amrica y Japn. Su gran variedad de composiciones abarca numerosos
proyectos para el cine, el teatro y la televisin y conciertos sinfnicos. Durante los ltimos cuatro aos ha estado
impartiendo clases de composicin y teora de la msica en la UCLA, donde le ha sido otorgado el ttulo de doctor
en Filosofa en composicin. Ha interpretado junto a artistas reconocidos como Dizzy Gillespie, Bill Cosby, Jerry
Sienfeld y Bobby Shew, entre muchos otros.

Gundy Keller
Gundy Keller, guitarrista, escritor y productor, residente en Alemania, ha sido un ejemplo internacional para
Roland desde 1986. Gundy se centra principalmente en los sintetizadores GR y los V-Guitar para las convenciones
internacionales, as como en las sesiones de grabacin que exigen sonidos de guitarra poco comunes. Dejando a un
lado la creacin de su propia compaa de produccin, Gundy es el fundador y director de la Rocksound Music
School, un instituto privado para la enseanza de la msica. Puede encontrar otros trabajos suyos en el CD de
demostracin del Roland VG-8 o en el video de Roland GR-30.

Steve Lu
Steve Lu es un recin licenciado de la Berklee College of Music, especializado en Ingeniera y Produccin de
Msica. Sus trabajos recientes en la msica incluyen una banda sonora con recreaciones sintetizadas de temas de
pelculas como Titanic y La Roca, as como la produccin y arreglos para el lbum del saxofonista Jimmy Reid,
que lleva por ttulo el mismo nombre. Actualmente trabaja con los artistas Brandy y Ray-J para futuros proyectos.

Scott Wilkie
Scott Wilkie es un artista de jazz contemporneo, residente en el sur de California. Hace giras con frecuencia junto
a su propia grupo y tambin aparece como artista de Roland en Estados Unidos, Japn, Europa y Amrica del Sud.
Su primer lbum, Boundless, fue lanzado mundialmente en 1999 por Narada/Virgin Records. Le puede encontrar
en-lnea en www.scottwilkie.com.

Hans-Joerg Scheffler
Naci y creci en el valle Ruhr, el rea industrial ms grande de Alemania. Su pasin por el ruido y el ritmo le lleg
de forma natural.
Hoy tiene su propia compaa, DIGITAL AUDIO DESIGN, que produce CDs de muestreo y CD ROMs. Trabaja
para Roland como especialista de produccin pro audio, como diseador de sonido para las tarjetas de ampliacin
y como compositor para las canciones de demostracin. Ha lanzado varios CDs que utilizan el sistema Roland RSS.
Se pueden adquirir clips de sonido de sus trabajos en la direccin http://www.united-sound.com/usmaster/
cell2downde.htm.

MASA
MASA ha realizado interpretaciones en directo, principalmente en fiestas trance y psychedelic, desde principios de
los aos 90.
Durante la primavera de 1996, lanz el lbum Just Inside para el sello East-West. El inters por su trabajo va en
aumento y estn apareciendo nuevos lanzamientos bajo una gran variedad de sellos, incluidos Tokyo Techno Tribe
Records y Psy-Harmonics. Pgina Web: www.ifnet.or.jp/~masa-k/

29

Referencia Rpida

Escuchar una cancin de demostracin

Reproducir los Sonidos


Seleccionar los Patches y reproducir los
Sonidos
El XP-30 contiene un gran nmero de sonidos listos para ser reproducidos.
Los sonidos que selecciona y reproduce en el XP-30 reciben el nombre de
Patches. Aqu le mostramos como seleccionar y reproducir los Patches.
fig.Q-14

Pulse [PATCH] para que se ilumine el indicador.


Aparecer la pantalla de PATCH PLAY.

fig.Q-15

2
3
4

Toque el teclado y escuche el sonido.


Para seleccionar un Patch diferente, gire el dial VALUE y pulse
[INC]/[DEC].

Para cambiar el grupo de Patch, mantenga pulsado [SHIFT] y


pulse cualquier tecla desde [1] hasta [6] en el teclado numrico.
[SHIFT] + [1]: PR-A (Preset A)
[SHIFT] + [2]: PR-B (Preset B)
[SHIFT] + [3]: PR-C (Preset C)
[SHIFT] + [4]: PR-D (GM (General MIDI))
[SHIFT] + [5]: PR-E (Preset E)
[SHIFT] + [6]: USER (User)

30

RECUERDE
Mediante la funcin Phrase
Preview, puede escuchar
patches a travs de la
audicin de una frase
predefinida que sea
adecuada para el tipo de
patch seleccionado. (p. 33).

Referencia Rpida

Reproducir los Sonidos

Seleccionar Patches de Ampliacin de


Onda
El XP-30 contiene los patches de las siguientes Tarjetas de Ampliacin de
Onda:
SR-JV80-09 Session
SR-JV80-02 Orchestral
SR-JV80-11 Techno Collection
Aqu le mostramos como seleccionar y reproducir estos patches.
fig.Q-16

Pulse [PATCH] para que se ilumine el indicador.


Aparecer la pantalla de PATCH PLAY.

fig.Q-15

Pulse [EXP A]-[EXP C] para seleccionar el Patch de


Ampliacin de Onda que desea escuchar.
[EXP A]: Session
[EXP B]: Orchestral
[EXP C]: Techno Collection

fig.Q-17

3
4

RECUERDE
Cuando se instala una
Tarjeta de Ampliacin de
Onda, de la serie SR-JV80
(se vende por separado), en
las ranuras EXP-D O EXP-E
de Tarjeta de Ampliacin de
Onda, puede pulsar [EXP
D] o [EXP E] para escoger el
patch correspondiente.

Toque el teclado y escuche el sonido.


Para seleccionar un Patch diferente, gire el dial VALUE o pulse
[INC]/[DEC].

RECUERDE
Mediante la funcin Phrase
Preview, puede escuchar
patches a travs de la
audicin de una frase
predefinida que sea
adecuada para el tipo de
patch seleccionado. (p. 33).

31

Reproducir los Sonidos

Seleccionar Patches segn la categora


(Patch Search Function)
El JV-2080 proporciona una Funcin de Bsqueda de Patches (Patch
Search Function) que le permite encontrar rpidamente Patches de un tipo
especfico (Categora). Las 38 categoras estn organizadas en 10 grupos.
Aqu le ofrecemos un ejemplo de cmo encontrar Patches de tipo rgano.
fig.Q-18

2,6 3 4

Pulse [PATCH] para que se ilumine el indicador.


Aparecer la pantalla PATCH PLAY.

fig.Q-15

Pulse [CATEGORY] para que se ilumine el indicador.


Se activar la funcin Patch Search y la pantalla de nmero de patch
cambiar por la pantalla de categora.

fig.Q-19

Seleccione la categora. Mantenga pulsado [CATEGORY] y


pulse [2(KEY&ORG)].

RECUERDE
Ahora puede seleccionar
patches dentro de la
categora especificada,
mediante el dial VALUE o
mediante [INC] o [DEC].
Para cambiar el grupo de
categoras, utilice las teclas
numricas.

fig.Q-20

Para este ejemplo, seleccione la categora rgano (ORG)


pulsando la tecla numrica [4].
Ahora puede seleccionar los patches del tipo rgano.

32

RECUERDE
Para ms detalles acerca de
las categoras que puede
seleccionar, consulte la
pgina 49.

5
6

RECUERDE

Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para seleccionar un


patch.

Pulse [CATEGORY] para que se apague el indicador.


Se desactivar la funcin Patch Search y aparecer la pantalla normal de
PACTH PLAY.

Mediante la funcin Phrase


Preview, puede escuchar
patches a travs de la
audicin de una frase
predefinida que sea
adecuada para el tipo de
patch seleccionado (p. 33).

Escuchar los Patches (Phrase Preview)


El XP-30 el permite escuchar Patches mediante la audicin de una frase
adecuada para cada tipo de Patch.
fig.Q-21

1 2,3

Pulse [PATCH] para que se ilumine el indicador.


Aparecer la pantalla PATCH PLAY.

fig.Q-15

Pulse y mantenga pulsado [PHRASE PREVIEW].


Si se acaban de recuperar los ajustes originales, sonar el USER: 001
Temple de XP.

RECUERDE

Levante el dedo de [PHRASE PREVIEW] y la frase se


detendr.

Puede cambiar la frase que


se reproduce mediante la
Phrase Preview y modificar
la forma en la que se
reproduce la frase. Para ms
detalles, consulte la seccin

Utilizar Phrase
Preview para tocar
Patches (p. 49), y
Ajustes de
Preescucha de Frase
(PREVIEW) (p. 113).

33

Referencia Rpida

Reproducir los Sonidos

Reproducir los Sonidos

Probar las funciones de Interpretacin


El XP-30 le proporciona varios controladores con los que puede modificar el
sonido. Mientras reproduzca patches, pruebe los siguientes controles y
escuche los efectos que producen.

Velocidad/Aftertouch
La fuerza con la que toca el teclado (velocidad) puede afectar al volumen o
al timbre del sonido. El Aftertouch (presin que aplica a una tecla despus
de tocar una nota) tambin puede afectar al sonido.

NOTA
El efecto que tendrn los
controladores depender
de los ajustes del Patch
seleccionado. Si es difcil
detectar los efectos de los
controladores, seleccione
otro Patch.

Pitch Bend/Palanca de Modulacin


Mientras toca el teclado, mueva el nivel hacia la izquierda para bajar el
pitch, o hacia la derecha para subir el pitch. Esto se conoce con el nombre de
Pitch Bend. Tambin puede aplicar vibrato moviendo la palanca hacia
adelante. A esto se le conoce por el nombre de Modulation.
Si mueve la palanca hacia adelante y al mismo tiempo la desplaza a la
derecha y a la izquierda, puede aplicar ambos efectos al mismo tiempo.
fig.Q-22.e

Modulacin

Pitch Bend

Deslizador C1-C4
Si mueve los deslizadores arriba y abajo mientras toca el teclado, puede
controlar las diferentes funciones asignadas a los deslizadores.
Para controlarlos, pulse [CONTROLLER] para iluminar los indicadores,
luego mueva los deslizadores.
Tambin, si mantiene pulsado [CONTROLLER] cambiar la pantalla por la
pantalla C1 ASSIGN, donde puede verificar y realizar los ajustes para las
funciones controladas por los deslizadores C1-C4. Haga los cambios en los
ajustes mientras mantiene pulsado [CONTROLLER].
fig.Q-23

RECUERDE
Con los ajustes originales,
puede utilizar los
deslizadores C1-C4 para
controlar las funciones
descritas abajo.

C1: AFTERTAUCH
C2: BREATH
C3: PORTA-TIME
(Portamento time)
C4: MODULATION

NOTA
La variacin del sonido
depende del ajuste actual.
Para ms detalles, consulte
la seccin C1/C2/C3/C4

ASSIGN (Asignacin
de los Deslizadores
C1/C2/C3/C4) (p. 111).

34

Referencia Rpida

Reproducir los Sonidos

Pedal Hold
Si se conecta un conmutador de pedal opcional en el jack HOLD PEDAL del
panel posterior, pulsando el conmutador de pedal mantendr (hold) el
sonido incluso si se sueltan las teclas.

Pedal de Expresin
Si se conecta un pedal de expresin opcional en cualquier jack CONTROL
PEDAL del panel posterior, puede utilizar el pedal para controlar el
volumen o el timbre del sonido.

NOTA
La variacin del sonido
depende de los ajustes actuales.
Para ms detalles, consulte la
seccin CONTROL
PEDAL (p. 110).

Solo
Puede tocar mediante notas individuales pulsando [SOLO] (se ilumina el
indicador). Esta funcin es especialmente efectiva si se toca un saxo, una
flauta u otros instrumentos monofnicos.
Si utiliza [PORTAMENTO] con [SOLO] en posicin ON (activado) podr
simular tcnicas de interpretacin como violines glissandos.
fig.Q-24

RECUERDE
Para ms detalles, consulte
la seccin Reproducir

notas individuales
(Solo) (p. 50).

Portamento
Cuando toque el teclado, puede deslizar el pitch suavemente de una tecla a
otra pulsando [PORTAMENTO] (se ilumina el indicador).
fig.Q-25

RECUERDE
Para ms detalles, consulte
la seccin Crear

cambios suaves de
Afinacin
(Portamento) (p. 50).

35

Reproducir los Sonidos

Paleta de Sonido
Mientras toque el teclado, puede desplazar los deslizadores arriba y abajo
para modificar el nivel de volumen o el carcter del sonido.
Para cambiar el carcter del sonido, pulse [FILTER/ENV] para iluminar el
indicador y mover los deslizadores.
Para cambiar el nivel de volumen, pulse [LEVEL] para iluminar el indicador
y mover los deslizadores.
fig.Q-26

RECUERDE
Para ms detalles, consulte la
seccin Uso de los

Deslizadores para
Modificar el Sonido en
Tiempo Real (Funcin
Sound Palette (Paleta
de Sonido)) (p. 50, 54).

Tocar Arpegios (Arpeggiator)


Puede tocar un acorde roto (arpegio) automticamente, pulsando
simplemente un acorde. Por ejemplo, si pulsa el acorde mayor C, el XP-30
reproduce un arpegio como C E G C E G...
fig.Q-27

2,4,5,7

Pulse [PATCH] para que se ilumine el indicador.


Aparecer la pantalla PATCH PLAY.

fig.Q-15

36

Pulse [ARPEGGIO] para que se ilumine el indicador.

Referencia Rpida

Reproducir los Sonidos

Toque un acorde.
El XP-30 reproducir un arpegio, segn las notas que forman el acorde que
acaba de tocar.

Contine pulsando [ARPEGGIO] y aparecer la pantalla ARP


SELECT.

fig.Q-28

En esta pgina puede cambiar el Estilo, la Frecuencia de Acento, el Intervalo


de Octavas y el Tempo del arpegio. Aqu les mostramos cmo cambiar el
Estilo.

Mantenga pulsado [ARPEGGIO] y pulse [ ] o [ ] para


desplazar el cursor (underline) hasta el parmetro de Estilo.
Luego gire el dial VALUE para seleccionar varios ajustes.
Dependiendo del valor que introduzca, variar la forma en que se
reproducen los arpegios.

RECUERDE
Para ms detalles con
respecto a la reproduccin
de arpegios, consulte la
seccin Tocar un
Arpegio (p. 56) y

Ajustes de Arpegio
(ARPEGGIO) (p. 108).

Mantenga pulsado [ARPEGGIO] y pulse [TRANSPOSE]. El


indicador del [ARPEGGIO] empezar a parpadear y el arpegio
continuar sonando incluso despus de retirar la mano del
teclado (Hold).
Para que el arpegio deje de sonar mediante la funcin Hold, mantenga
pulsado [ARPEGGIO] otra vez y pulse [TRANSPOSE]. El indicador dejar
de parpadear y quedar iluminado.

Para dejar de reproducir arpegios, pulse de nuevo


[ARPEGGIO] para que se apague el indicador.

37

Reproducir los Sonidos

Reproducir Sonidos de percusin a partir


del teclado
Los Grupos de Percusin del XP-30 contienen una gran variedad de
sonidos de percusin y efectos especiales. Aqu le mostramos cmo
seleccionar un Grupo de Percusin y cmo reproducir sonidos de percusin.
fig.Q-29

Pulse [RYTHM] para que se ilumine el indicador.


Aparecer la pantalla RYTHM PLAY.

fig.Q-30

Pulse diferentes teclas para reproducir diferentes instrumentos


de percusin.
La pantalla visualizar la ltima tecla que haya pulsado (Nombre de nota)
y el nombre del instrumento de percusin (nombre del Sonido de Percusin)
asignado a esa tecla.

38

Para seleccionar otro Grupo de Percusin, gire el dial VALUE


o pulse [INC]/[DEC].

RECUERDE
El instrumento de percusin
reproducido por cada tecla
depender del Grupo de
Percusin seleccionado. Para
ms detalles consulte la
seccin Lista de Grupos
de percusin (p. 177).

Captulo 6 Captulo 5 Captulo 4 Captulo 3 Captulo 2 Captulo 1

Uso Avanzado

39

Captulo 1. Visin general del XP-30


Configuracin del XP-30

Clasificacin de los tipos de


sonido del XP-30

Configuracin bsica

Los sonidos del XP-30 estn formados por los siguientes tipos:

El XP-30 consiste en una fuente de sonido y controladores.

Tono

fig.1-01.e

Seccin de
fuente de sonido

En el XP-30, el Tono es la clase de sonido ms pequea. Cada


tono est formado por un sonido. Pero cuando toca el XP-30,
generalmente tocar Patches, que estn formados por varios
Tonos. As pues, los Tonos son los elementos que
colectivamente forman un Patch.
Configuracin del Tono:
fig.1-02.e

Tocar

Tono

LFO 1

LFO 2

Seccin del controlador (controladores como


el teclado, la rueda de pitch bend, etc.)

Fuente de Sonido
La fuente de sonido del XP-30 produce un sonido que
responde a comandos en forma de mensajes de MIDI que
recibe de sus controladores. Tambin producir sonido
respondiendo a comandos que recibe de otros aparatos
externos a los que se haya conectado.

WG

TVF

TVA

Afinacin de
la envolvente

TVF de la
envolvente

TVA de la
envolvente

seal de audio

seal de control

Controladores

WG (Generador de Onda)

Los controladores incluyen el teclado, los deslizadores del


panel frontal y los pedales que se conectan a sus respectivos
jacks del panel posterior. Ajustando estos controladores
puede producir o modificar el sonido.

Mediante el Generador de Onda, puede seleccionar una


forma de onda y ajustar el pitch.

TVF (Filtro Variante de Tiempo)


Con el Filtro Variante de Tiempo, puede modificar las
caractersticas de la frecuencia de las formas de onda.

TVA (Amplificador Variante de Tiempo)


Con el Amplificador Variante de Tiempo, puede ajustar el
nivel de volumen y la posicin del sonido en un campo de
sonido estreo.

Envolvente
Utilice la envolvente para iniciar cambios que afecten al
sonido durante un tiempo. Existen Envolventes separadas
para el WG (afinacin), el TVF (filtro) y el TVA (volumen).
Por ejemplo, para modificar el ataque de un sonido y el
tiempo de cada, utilizara la envolvente TVA para ajustar los
cambios de volumen del sonido durante un tiempo.

LFO (Oscilador de Baja Frecuencia)


Utilice el LFO para crear cambios cclicos (modulacin) en un
sonido. El XP-30 tiene dos LFO. Se pueden aplicar uno o ambos
para afectar al WG (afinacin), al TVF (filtro) y/o al TVA
(volumen). Para ilustrar la accin de este control puede aplicar
un LFO que modifique el WG (afinacin) y que cree vibrato. Si
se utiliza el LFO para modificar el TVA (volumen), obtendr
tremolo.

40

Patches

Grupos de percusin

Los patches son las configuraciones de sonido bsicas que


usted toca durante una interpretacin. Cada Patch puede ser
configurado mediante la combinacin de hasta cuatro Tonos.
En la pantalla (PATCH/COMMON) STRUCT se determina
cmo se combinan los cuatro Tonos.

Un Grupo de percusin es un conjunto de instrumentos de


percusin (Tonos de Ritmo). Puesto que normalmente los
instrumentos de percusin no reproducen melodas, no es
necesario que est disponible un sonido de instrumento de
percusin para poder tocar una escala en el teclado. No
obstante, es ms importante que disponga del mayor nmero
posible de instrumentos de percusin disponibles al mismo
tiempo. As, cada tecla (Nmero de nota) de un Grupo de
percusin producir un instrumento de percusin diferente.

fig.1-03.e

Patch

fig.1-05.e

Tono 4
Tono 3
Tono 2
Tono 1

Ajuste de Ritmo
Nmero de Nota 98 (D7)

LFO 1

LFO 2

Nmero de Nota 97 (C#7)

Nmero de Nota 36 (C2)


Nmero de Nota 35 (B1)

WG

TVF

TVA

Afinacin de
la envolvente

TVF de la
envolvente

TVA de la
envolvente

Tono de Ritmo (Sonido de instrumento de percusin)


WG

TVF

TVA

Afinacin de
la envolvente

TVF de la
envolvente

TVA de la
envolvente

Partes
Interpretaciones
El prximo nivel en la configuracin del sonido. Una
interpretacin individual contiene 15 Patches y un Grupo de
percusin de manera que se pueden combinar para
reproducir conjuntos o reproducir sonidos
extraordinariamente ricos y consistentes. Una Interpretacin
permite que un solo XP-30 controle hasta 16 sonidos de
instrumentos. Puesto que la fuente de sonido del XP-30
puede controlar sonidos mltiples (instrumentos) recibe el
nombre de fuente de sonido multitmbrica.
fig.1-04.e

Interpretacin

Si se utiliza el XP-30 como una fuente de sonido


multitmbrica, otra configuracin de sonido llamada Parte
entra en el juego. Una Parte contiene un Patch o un Grupo de
percusin. Para las aplicaciones multitmbricas, la
Interpretacin est formada por 16 Partes. Se puede asignar
un Patch especfico a cada Parte excepto a la Parte 10, debido
a que sta est ajustada universalmente a la Parte de Batera a
la cul se asigna un Grupo de percusin (descrito arriba). En
un contexto multitmbrico, ayuda pensar que las
Interpretaciones son como una orquesta, cada parte es como
un msico y el Patch o el Grupo de percusin sera el
instrumento del msico.

Parte 16 (c. receptor MIDI)

Para mas detalles acerca de los siguientes artculos, por favor


consulte las siguientes pginas.
Acerca de la Memoria (p. 67)
Acerca de los Efectos (p. 61)

Parte 11 (c. receptor MIDI)

Patch
Teclado,
MIDI

Parte 10 (c. receptor MIDI)

Ajuste de Ritmo

Sonido

Parte 9 (c. receptor MIDI)

Parte 1 (c. receptor MIDI)

Patch

41

Captulo 1

Captulo 1. Visin general del XP-30

Captulo 1. Visin general del XP-30

Nmero de voces simultneas

Operaciones Bsicas

El XP-30 es capaz de producir hasta 64 voces simultneamente.


En los siguientes prrafos discutiremos lo que esto significa y
qu ocurre cuando se solicitan ms de 64 voces simultneas en el
XP-30.

Conmutar Modos

Calcular el nmero de voces utilizadas


El XP-30 puede producir 64 voces simultneas. No obstante, este
nmero no es simplemente el nmero de notas que suenan, sino
que depende del nmero de Tonos que se utilizan en cada
Patch. Si toca un Patch que utiliza 4 Tonos, podr tocar 16 notas
simultneamente. Si utiliza el XP-30 en el modo Interpretacin
para tocar un conjunto, cuente el nmero total de Tonos
utilizados por todas las Partes mediante la siguiente frmula.

El XP-30 contiene un gran nmero de funciones. Con el fin de


organizar estas funciones para su fcil acceso, estn agrupadas
dentro de los siguientes modos. El modo seleccionado afectar
la forma en la que opera el sonido, la visualizacin de los datos
en la pantalla y el comportamiento de los botones de funcin.
Utilice los botones de modo para seleccionar el modo. El
indicador del botn seleccionado se iluminar/parpadear, y la
pantalla cambiar segn el modo seleccionado.
fig.1-06

(notas que suenan actualmente) x (nmero de Tonos utilizados


por el Patch que suena)

Cmo utiliza las notas un Patch


Cuando se le solicita al XP-30 que reproduzca ms de 64 voces
simultneamente, se desactivar una de las notas que est
sonando en ese momento para dejar espacio a la nueva nota
solicitada. Se desactivar primero la nota con la prioridad
menor. El orden de prioridad se determina con el ajuste de
Voice Priority (Prioridad de Voz). La Prioridad de Voz se puede
ajustar en Last (ltimo) y en Loudest (la ms alta). Si se
selecciona Last, cuando se solicite una nota nueva que exceda el
lmite de 64 voces, sta provocar que se desactive la primera
nota que se toc de las que estn sonando en ese momento. Si se
selecciona Loudest, se desactivar la nota ms baja.
Normalmente se ajusta la Prioridad de Voz en Last.

Prioridad de la nota en el Modo


Interpretacin
Puesto que normalmente se utiliza el modo Interpretacin para
tocar un conjunto formado por varios Patches, es importante
decidir qu Partes tienen prioridad. La prioridad se especifica
mediante los ajustes de Voice Reserve (Reserva de Voz). Cuando
se precise desactivar una nota dentro de un Patch para que pueda
entrar una nota nueva, se aplicar el ajuste Voice Priority del
Patch.

Reserva de Voz
El XP-30 dispone de una funcin de Reserva de Voz que le
permite reservar un nmero mnimo de notas que siempre
estarn disponibles para cada Parte. Por ejemplo, si se ajusta la
Reserva de Voz en 10 para la Parte 16, esta Parte siempre tendr
disponibles 10 notas de capacidad de produccin de sonido
aunque se soliciten un total de ms de 64 voces (total para todas
las Partes). Cuando realiza ajustes para la Reserva de Voz, debe
tener en cuenta el nmero de notas que desea tocar en cada
Parte, as como el nmero de Tonos utilizados por el Patch
seleccionado.
* No es posible realizar ajustes de Reserva de Voz que provoquen que
el total de todas las Partes sea superior a 64 voces.

42

Fuente de Sonido
La seleccin del modo Patch, el modo Interpretacin, el modo
Grupo de percusin y el modo GM determinar el
funcionamiento de la fuente de sonido. Siempre deber
seleccionar un modo.

Modo Patch
Con este modo, puede reproducir un Patch individual del
teclado o puede modificar los ajustes del Patch. Si est
utilizando un aparato MIDI externo para controlar el XP-30 en
este modo, funcionar como una fuente de sonido de patchindividual.

Modo Interpretacin
Este modo es la causa de que el XP-30 funcione como una fuente
de sonido multitmbrica y se pueden modificar los ajustes de
Interpretacin. Si utiliza un aparato MIDI externo para controlar
el XP-30 en este modo, funcionar como una fuente de sonido
multitmbrica. Para modificar los ajustes de un Patch asignado a
una Parte, mantenga pulsado [PERFORM] y pulse [PATCH].
Los dos indicadores de los botones se iluminarn.

Modo Grupo de percusin


Con este modo puede reproducir un Grupo de percusin del
teclado y modificar los ajustes de Grupo de percusin. En este
modo, el teclado reproducir el Grupo de percusin, pero el XP30 contina funcionando como una fuente de sonido
multitmbrica. De manera que se oirn los ajustes de los efectos
de la Interpretacin actualmente seleccionada mientras
reproduzca los Grupo de percusin. Los Grupos de percusin se
asignan a la Parte 10 de la Interpretacin. Si utiliza un aparato
MIDI externo para controlar el XP-30 en este modo, continuar
funcionando como una fuente de sonido multitmbrica.

Captulo 1. Visin general del XP-30

Este modo especial es la causa de que el XP-30 funcione


como una fuente de sonido compatible GM. Debera
seleccionar este modo cuando desee reproducir una partitura
GM (archivos de msica creados para la fuente de sonido
GM).
Para ajustar el modo GM, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse
[PERFORM]. Los indicadores de [PERFORM], [PATCH] y
[RYTHM] no se iluminarn.

Modo Sistema
Este modo sirve para determinar los ajustes globales del XP30 como la afinacin, el contraste de la pantalla y como se
reciben los mensajes MIDI.
* Algunos parmetros del modo Sistema estn relacionados con
un Patch entero o una Interpretacin entera. Para ajustar estos
parmetros, pulse [SYSTEM] en el modo seleccionado (Patch o
Interpretacin).

Modo Utilidad/Tarjeta
Con este modo puede guardar y transmitir ajustes para el
generador de sonidos y definir ajustes relacionados con las
tarjetas de memoria.
* Algunos parmetros del modo Utilidad/Tarjeta estn
relacionados con un Patch entero, una Interpretacin o un
Grupo de percusin. Para ajustar estos parmetros, pulse
[UTIL/CARD] en el modo seleccionado (Patch, Interpretacin o
Grupo de percusin).

Acerca de los botones de


funcin
Los botones de funcin son botones que realizan una gran
variedad de funciones. La funcin que realizan depende del
modo actual, y si [EDIT] est activado (encendido) o
desactivado (apagado). [EDIT] se activar y desactivar cada
vez que lo pulse.
fig.1-07

* [EDIT] conmuta la funcin de los botones de funcin, pero


pulsar [EDIT] no har cambiar la pantalla. Si desea modificar
un ajuste, pulse [EDIT] para que se ilumine el indicador, y
luego pulse un botn de funcin para seleccionar el grupo de
pantalla y conmutar la pantalla. Cuando acabe de realizar los
ajustes, pulse [EXIT] o un botn de modo para conmutar la
pantalla.

En el Modo Interpretacin (el indicador


[EDIT] est apagado)
fig.1-08

Los botones de funcin actuarn como botones Parte


([PART]) que conmutan Partes entre activadas (iluminado) y
desactivadas (apagado). Puesto que se controlan 16 Partes
mediante slo 8 botones, utilice [1-8/9-16] para seleccionar el
ajuste de Partes que est controlando. Si el indicador [1-8/916] est apagado, puede activar/desactivar las Partes 1-8.
Cuando est iluminado, puede activar/desactivar las Partes
9-16.
Si el indicador [EDIT] est desactivado en la pantalla de
ajuste de Parte, los botones de funcin actuarn como
botones PARTE que seleccionan la Parte que se editar.
* La funcin del ajuste Parte activada/desactivada depender del
ajuste del parmetro del Modo Tecla (PERFORM/COMMON/
PERFORM COMMON) (p. 83).

43

Captulo 1

Modo GM

Captulo 1. Visin general del XP-30

En el Modo Patch (el indicador [EDIT]


est apagado)
fig.1-09

Acerca de los botones Cursor


Los botones cursor se utilizan para desplazarse entre las
pginas de las pantallas y para desplazar el cursor.
fig.1-12

Los botones de funcin actuarn como botones Tone Switch


([TONE SWITCH]) y botones de seleccin del tono ([TONE
SELECT]). ([TONE SWITCH]) le permite activar (iluminado)
o desactivar (apagado) cada Tono del Patch. Cuando se
activa un Tono, ste puede oirse.
Utilice ([TONE SELECT]) para seleccionar el Tono que desea
modificar. Para seleccionar un Tono que se desea modificar,
desactive el indicador [EDIT] en la pantalla de ajustes de
Tono. Para seleccionar dos o mas Tonos simultneamente,
mantenga pulsado un botn de [TONE SELECT] y pulse el
otro [TONE SELECT]. En este caso, los nmeros de los
Tonos, excepto el primero que se haya seleccionado, se
visualizarn como smbolos *.

En el Modo Grupo de percusin (el


indicador [EDIT] est apagado)
fig.1-10

Los botones de funcin (seccin TONE SELECT)


seleccionarn la tecla que se muestra en pantalla.
Si el indicador [EDIT] est desactivado en la pantalla de
ajuste del Grupo de percusin (la pantalla de ajustes para
teclas individuales), los botones de funcin seleccionarn la
tecla que se desea editar.
[TONE SELECT 1]: se desplaza a una tecla octava ms baja
[TONE SELECT 2]: se desplaza al semitono inferior
[TONE SELECT 3]: se desplaza al semitono superior
[TONE SELECT 4]: se desplaza a una tecla octava ms alta

Si el Indicador [EDIT] est iluminado


Cada modo contiene un gran nmero de artculos que se
pueden ajustar y estos artculos estn organizados en grupos.
Si el indicador [EDIT] est iluminado, los botones de funcin
se utilizan para seleccionar los grupos de pantalla. Las
pantallas que se visualicen dependern del modo actual. Los
grupos que se pueden seleccionar en cada modo estn
impresos en el panel frontal encima de los botones.
fig.1-11

44

Desplazarse entre las pginas de las


pantallas
Las diferentes pantallas estn agrupadas mediante los
botones de funcin y cada grupo contiene varias pginas de
pantalla. Utilice los botones de cursor para desplazarse entre
estas pginas de las pantallas y los grupos.

Desplazarse entre pginas


La visualizacin en pantalla de una flecha hacia arriba ( )
indica que existen una o ms pginas antes de la pgina
actual. La visualizacin en pantalla de una flecha hacia abajo
( ) indica que existen una o ms pginas despus de la
pgina actual. Pulse [ ] para desplazarse a la pgina
anterior, o [ ] para desplazarse a la pgina siguiente. Si
pulsa [ ] mientras mantiene pulsado [SHIFT] se desplazar
a la primera pgina. Si pulsa [ ] mientras mantiene pulsado
[SHIFT] se desplazar a la ltima pgina.
fig.1-13

Desplazarse entre grupos


Desde una de las pantallas de Play, mantenga pulsado
[SHIFT] y pulse [ ] para acceder a la pantalla del grupo de
botones de funcin de la izquierda. En las pantallas de grupo
que seleccione mediante los botones de funcin, puede
mantener pulsado [SHIFT] y pulsar [ ] para desplazarse al
grupo de botones de funcin a la izquierda, o puede
mantener pulsado [SHIFT] y pulsar [ ] para desplazarse al
grupo de botones de funcin de la derecha.
Cuando se encuentre en una pantalla de grupo, puede
desplazarse a otro grupo incluso si el indicador [EDIT] est
apagado. En otras palabras, este procedimiento le permite
desplazarse a un grupo diferente sin tener que activar el
indicador [EDIT] y es, adems, una forma ms rpida y
eficiente de desplazarse.

Desplazar el Cursor (subrayar)

[0]-[9] (Teclas Numricas)

Cuando se visualizan dos o ms artculos en una pgina de


pantalla, desplace el cursor (subrayar) hacia el artculo el valor
del cual desea ajustar. Pulse [ ] para desplazar el cursor
hacia la izquierda o [ ] para desplazarse hacia la derecha.

Las teclas numricas [0]-[9] le permiten especificar


directamente un valor numrico. Cuando introduzca el
nmero, el valor parpadear. Esto indica que el valor todava
no ha sido entrado totalmente. Para finalizar esta operacin
pulse el botn ENTER. Para invertir el signo del nmero
(+/-), mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [0].

fig.1-14

La visualizacin del smbolo en la parte superior derecha


indica que hay otros artculos en esta pgina que la pantalla no
puede mostrar por falta de espacio. Pulse [ ] para visualizar
estos artculos y [ ] para volver a la pantalla anterior.
fig.1-15

* Algunos parmetros no precisan la pulsacin de [ENTER] para


finalizar la introduccin del valor.
< Ejemplo 1: Para entrar un valor de 38 >
Pulse [3] pulse [8] pulse [ENTER]
< Ejemplo 2: Para entrar un valor de -60 >
Mientras mantiene pulsado [SHIFT] pulse [0] pulse [6]
pulse [0] pulse [ENTER]
* Puede conmutar de un valor numrico positivo a un valor
numrico negativo en cualquier momento antes de pulsar
[ENTER].

Modificar un valor
Para modificar un valor, utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC] o
[0]-[9] (teclas numricas).
fig.1-16

Funciones especiales de las Teclas


Numricas
Puede utilizar las teclas numricas para especificar ajustes no
numricos para algunos parmetros.
* Para ms informacin sobre la utilizacin de las Teclas
Numricas para introducir los caracteres o smbolos en un
nombre, consulte la seccin Asignacin de un Nombre
(p. 46).

Grupo de Interpretacin/Patch/Grupo de
Percusin
* Cada parmetro tiene un intervalo especfico, de manera que no
puede ajustar un valor inferior al valor mnimo ni puede ajustar
un valor superior al valor mximo establecido.

Dial VALUE
Si gira el dial VALUE en el sentido de las agujas del reloj, se
incrementar el valor. Si lo gira en sentido contrario a las
agujas del reloj, decrecer el valor. Si mantiene pulsado
[SHIFT] mientras mueve el dial VALUE aumentarn los
valores de incremento de manera que podr realizar cambios
de valor ms grandes y ms rpidos.

[INC] y [DEC]
Si pulsa [INC] aumenta el valor y si pulsa [DEC] disminuye el
valor. Mantenga pulsado [INC] o [DEC] para realizar un
ajuste continuo. Para aumentar de valor ms rpidamente,
mantenga [INC] pulsado y pulse [DEC]. Para disminuir el
valor de forma ms rpida, mantenga pulsado [DEC] y pulse
[INC].
Si pulsa [INC] o [DEC] mientras mantiene pulsado [SHIFT],
los valores de incremento aumentarn.

En las pantallas PLAY de los modos de Interpretacin/


Patch/Grupo de percusin, puede utilizar las teclas
numricas para especificar grupos. Para especificar un
grupo, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse las teclas
numricas para especificar grupos.
Teclas
[SHIFT]+[1]
[SHIFT]+[2]
[SHIFT]+[3]
[SHIFT]+[4]
[SHIFT]+[5]
[SHIFT]+[6]

Grupo
PR-A (preset A)
PR-B (preset B)
PR-C (preset C)
PR-D (GM (General MIDI))
PR-E (preset E)
USER (user)

Recuperar un valor anterior (Deshacer)


Si desea recuperar un valor inmediatamente anterior al valor
actual, pulse [UNDO/COMPARE] para que el valor vuelva a
su estado pre-modificado.
La funcin Deshacer se puede utilizar cuando modifica los
ajustes de la fuente de sonido.

45

Captulo 1

Captulo 1. Visin general del XP-30

Captulo 1. Visin general del XP-30

Asignacin de un Nombre
El XP-30 le permite asignar nombres a los Patches,
Interpretaciones y Grupos de percusin. El procedimiento es el
mismo para cualquier tipo de dato. Para asignar un nombre,
utilice [ ]/[ ] para desplazar el cursor hacia la posicin donde
desea introducir un carcter. Despus utilice el dial VALUE o
[INC]/[DEC] o las Teclas Numricas para introducir un carcter.
Smbolos/caracteres disponibles:
espacio, AZ, az, 09, + - * / | = ! ? < > ( ) [ ] : ; . , ` # %
&$@^_

Uso de las Teclas Numricas


Las teclas numricas se utilizan para introducir los numerales
impresos en cada tecla as como los caracteres asignados a cada
tecla (consulte la tabla de abajo). Cada vez que pulsa una tecla
numrica, la pantalla se desplaza a travs de los numerales y los
caracteres impresos en la parte superior de la tecla. Para
especificar un carcter de caja baja, mantenga pulsado [SHIFT]
mientras pulsa la tecla numrica.
Tecla numrica
Carcter
[1]
ABC
[2]
DEF
[3]
GHI
[4]
JKL
[5]
MNO
[6]
PQR
[7]
STU
[8]
VWX
[9]
YZ!
[0]
espacio

Funciones Prcticas
Mientras mantiene pulsado [SHIFT], la pantalla visualizar tres
funciones que son prcticas para introducir un nombre. Para
utilizar cada funcin, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el
botn de funcin apropiado.
fig.1-17

46

A a: conmutador entre los caracteres de caja alta / caja baja


INS: inserta un espacio en la posicin del cursor
DEL: suprime el carcter en la posicin del cursor

Captulo 2. Tocar
Tocar en Modo Patch

1. Pulse [PATCH] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.


fig.2-01.e

Nmero de Patch
Nombre de Patch
Grupo de Patch

Los Patches son lo que usted toca normalmente durante una


interpretacin. Seleccione un Patch antes de tocar.

Seleccionar un Patch

USER
La memoria user del XP-30 contiene 128 Patches que se
pueden reescribir para la creacin de sus propios Patches.

PR-AC, E (Presets AC, E)


El XP-30 incluye 512 Patches predefinidos que no se pueden
reescribir. Pero puede acceder, en el rea temporal, a los
ajustes de los Patches predefinidos, modificarlos y luego
guardarlos en la memoria User.

PR-D (GM (General MIDI))


Los Patches GM son para instrumentos compatibles con el
Sistema GM. El objetivo de este sistema es estandarizar las
especificaciones MIDI de entre los diferentes modelos o
fabricantes de equipos. El XP-30 contiene 128 Patches GM
que no se pueden reescribir. Pero puede acceder, en el rea
temporal, a los ajustes de los Patches predefinidos,
modificarlos y luego guardarlos en la memoria User.

XP-AC (Ampliacin de Onda Interna)


Los patches de tres Tarjetas de Ampliacin de Onda (766
patches) estn ya integrados en el XP-30, y no se pueden
reescribir. No obstante, puede modificar los ajustes del patch
seleccionado actualmente, y luego guardar el patch
modificado en la memoria User.

2. Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para


seleccionar un Patch.

Seleccionar un Patch mediante las


Teclas Numricas
Puede utilizar las teclas numricas para seleccionar
directamente el Patch que desee.
1. Pulse [PATCH] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
2. Pulse los siguientes botones para seleccionar un grupo
de Patch.
Botn

Grupo de Patch

[SHIFT] + [1]
[SHIFT] + [2]
[SHIFT] + [3]
[SHIFT] + [4]
[SHIFT] + [5]
[SHIFT] + [6]
[EXP A]
[EXP B]
[EXP C]
[EXP D]
[EXP E]

PR-A (Preset A)
PR-B (Preset B)
PR-C (Preset C)
PR-D (GM (General MIDI))
PR-E (Preset E)
USER (User)
XP-A (Session)
XP-B (Orchestral)
XP-C (Techno Collection)
XP-D (Wave Expansion Board D)
XP-E (Wave Expansion Board E)

3. Utilice las teclas numricas para introducir un nmero


de patch.
El nmero de Patch y el nombre parpadearn. En este
momento, la seleccin del Patch no ha terminado todava.
4. Pulse [ENTER] para finalizar la operacin.

XP-D, E (Tarjetas de Ampliacin de Onda


instaladas en las ranuras EXP-D, E)
Los Patches incluidos en las Tarjetas de Ampliacin de Onda
opcionales no son reescribibles. Pero puede acceder, en el
rea temporal, a los ajustes de los Patches predefinidos,
modificarlos y luego guardarlos en la memoria User.
* No se puede acceder a un Patch XP-D, E si la Tarjeta de
Ampliacin de Onda a la que pertenece no se ha instalado.

47

Captulo 2

Los 768 patches del XP-30 estn organizados en seis grupos


de 128 patches: User y Preset A-E. Adems, los patches de las
tres conocidas Tarjetas de Ampliacin de Onda (Session,
Orchestral y Techno Collection) tambin se encuentran
instalados. Tambin puede instalar hasta dos Tarjetas de
Ampliacin de Onda que se encuentran disponibles de forma
separada y que le permitirn disponer de 2044 patches.

Captulo 2. Tocar

Seleccionar Express Patch (Digit Hold)


Con la funcin Digit Hold activada, la posicin 100 y la
posicin 10 quedarn fijadas al utilizar las teclas
numricas para seleccionar un Patch. Esto significa que
las teclas numricas slo cambiarn la posicin 1 y no
tendr que pulsar [ENTER] para cada seleccin. Se
aplica la misma funcin para seleccionar
Interpretaciones y Grupos de Percusin.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ENTER] para
activar Digit Hold.

Seleccionar Patches por categora


(Funcin Patch Search (Bsqueda de
Patches))
El XP-30 proporciona una funcin Patch Search que le
permite especificar un tipo (categora) de Patch de manera
que puede encontrar rpidamente el Patch que busca. Existen
un total de 38 categoras.
1. Pulse [PATCH] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
2. Pulse [CATEGORY] para activar la funcin Patch Search.
La pantalla de nmero de patch cambiar por la pantalla de
categora.

fig.2-02

Los nmeros en la posicin 100 y en la posicin 10 se


visualizarn en un tamao ms pequeo para indicar
que Digit Hold est activado.
2. Cuando introduzca un nmero de tecla numrica,
la posicin 1 cambiar automticamente sin que
tenga que pulsar [ENTER].
3. Para desactivar Digit Hold, mantenga pulsado
[SHIFT] y pulse [ENTER] de nuevo.

* Ahora, si gira el dial VALUE o si pulsa [INC]/[DEC], puede


seleccionar patches de entre la categora seleccionada
actualmente. Para cambiar el grupo de categoras, utilice las
teclas numricas.
Si desea seleccionar patches de una categora diferente, siga
el procedimiento descrito a continuacin.
3. Mantenga pulsado [CATEGORY] y pulse una tecla [0][9] (teclas numricas) para seleccionar el grupo de
categora.
fig.2-03

4. Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para


seleccionar una categora.
La pantalla de seleccin de categora parpadear. En este
momento, la operacin de seleccin de categora todava no
ha finalizado.
* Si ahora pulsa [ ] aparecer la siguiente pantalla y podr
seleccionar patches mientras se visualizan los nmeros de los
patches (a) incluidos en la categora seleccionada actualmente y
el orden del patch entre los patches (b) que se han seleccionado
despus de la bsqueda. Utilice las teclas numricas para
cambiar la categora.
fig.2-04

(b)

(a)

5. Pulse [ENTER] para finalizar la introduccin.


* En el paso 4, tambin puede seleccionar una categora
directamente, pulsando la tecla numrica correspondiente.
6. Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para
seleccionar un Patch.
7. Pulse [CATEGORY] para desactivar la funcin Patch
Search.
Volver a la pantalla normal de PATCH PLAY.

48

Captulo 2. Tocar

Se pueden seleccionar las siguientes categoras.


Category
Group

Utilizar Phrase Preview para


tocar Patches

Category

Contents

NO ASSIGN

No assign

El XP-30 le permite preescuchar Patches mediante la


audicin de una frase adecuada para cada tipo de Patch.

PNO

AC.PIANO

Acoustic Piano

EP

EL.PIANO

Electric Piano

1. Seleccione un Patch (p. 47).

KEY

KEYBOARDS

Other Keyboards
(Clav, Harpsichord etc.)

BEL

BELL

Bell, Bell Pad

--Piano

2. Pulse y mantenga pulsado [PHRASE PREVIEW].

MLT

MALLET

Mallet

ORG

ORGAN

Electric and Church Organ

ACD

ACCORDION

Accordion

HRM

HARMONICA

Harmonica, Blues Harp

AGT

AC.GUITAR

Acoustic Guitar

EGT

EL.GUITAR

Electric Guitar

DGT

DIST.GUITAR

Distortion Guitar

Guitar

Bass
BASS

Acoustic & Electric Bass

SBS

BS

SYNTH BASS

Synth Bass

STR

STRINGS

Strings

ORCHESTRA

Orchestra Ensemble

HIT&STAB

Orchestra Hit, Hit

WND

WIND

Winds (Oboe, Clarinet etc.)

FLT

FLUTE

Flute, Piccolo

BRS

AC.BRASS

Acoustic Brass

SBR

SYNTH BRASS

Synth Brass

SAX

SAX

Sax

HLD

HARD LEAD

Hard Synth Lead


Soft Synth Lead

Orchestral
ORC
HIT

Brass

Synth
SLD

SOFT LEAD

TEK

TECHNO SYNTH

Techno Synth

PLS

PULSATING

Pulsating Synth

* Cuando seleccione una Interpretacin, sonar el Patch de la


Parte para la que se estn definiendo ajustes. Cuando se
selecciona un Grupo de percusin, sonar una frase de batera.
* Los Patches del grupo USER o de una Tarjeta de Ampliacin de
Sonido opcional (serie SR-JV80) podran no sonar en el
intervalo de afinacin apropiado. En este caso, utilice [+OCT] o
[-OCT] (la funcin Octave Shift) para ajustar un intervalo de
afinacin apropiado.
* Si el intervalo de la frase es ms amplio que el intervalo de los
Tonos en el Patch (p. 70), o ms amplio que el intervalo de las
Partes en la Interpretacin (p. 83), la parte de la frase que excede
del intervalo no sonar.
3. La frase se detendr cuando levante el dedo de [PHRASE
PREVIEW].
4. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [PHRASE PREVIEW]
y aparecer la pantalla de PREVIEW SELECT. Aqu
puede especificar cmo se reproducir la frase (Mode) y
seleccionar la frase que se reproducir (Patch Category).
fig.2-05

5. Para especificar cmo se reproducir la frase utilice los


botones cursor para desplazar el cursor al parmetro
Mode.

SYNTH FX

Synth FX (Noise etc.)

6. Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para definir los


ajustes.

SYN

OTHER SYNTH

Poly Synth

Modo (Preview Sound Mode)

BPD

BRIGHT PAD

Bright Pad Synth

FX
Pad

PLK

PLUCKED

ETH

ETHNIC

Other Ethnic

FRT

FRETTED

Fretted Inst
(Mandolin etc.)

SINGLE: Las notas especificadas por los parmetros 1-4


(SYSTEM/PREVIEW/PREVIEW KEY) sonarn
una a una, sucesivamente.
CHORD: Sonarn de manera simultnea las notas
especificadas por los parmetros 1-4 (SYSTEM/
PREVIEW/PREVIEW KEY).
PHRASE: Sonar la frase preparada para el tipo de Patch
(categora)

PERCUSSION

Percussion

* Este ajuste est relacionado con el parmetro Mode (SYSTEM/


PREVIEW/PREVIEW KEY).

SFX

SOUND FX

Sound FX

BTS

BEAT&GROOVE

Beat and Groove

DRM

DRUMS

Drum Set

CMB

COMBINATION

Other Patches which


use Split and Layer

SPD

SOFT PAD

Soft Pad Synth

VOX

VOX

Vox, Choir
Plucked (Harp etc.)

Ethnic

Ryhthm&SFX
PRC

7. Si ajusta el parmetro Mode en PHRASE, puede


especificar la frase que se reproducir. Utilice los botones
del cursor para desplazar el cursor hasta el parmetro
Patch Category.
* Si se selecciona un grupo de percusin, quedar fijado en
DRUMS y no ser posible cambiar la frase que se reproduzca.

49

Captulo 2

Keys&Organ

Captulo 2. Tocar

8. Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para definir el


ajuste. Para ms detalles acerca de las categoras
disponibles, consulte la pgina 49.
* Este ajuste est relacionado con el parmetro Category
(PATCH/COMMON/PATCH CATEGORY).

Sonidos de Patch gruesos o


finos (Activar/Desactivar el
Tono)
Puesto que un Patch es una combinacin de hasta cuatro
Tonos, puede desactivar Tonos, de los cuatro, que no desee y
quedarse con el sonido de un Tono especfico.
* Este ajuste est relacionado con el parmetro Switch (PATCH/
WAVE/WAVE). Si slo desea que suenen uno o dos Tonos en un
Patch, desactive los otros y guarde el ajuste en un Patch. Esto
desactiva el uso innecesario de las voces simultneas del XP-30.
1. Asegrese que se visualiza la pantalla PATCH PLAY.

Crear cambios suaves de


Afinacin (Portamento)
El portamento asegura un cambio suave en la afinacin
cuando se pasa de una nota a la siguiente. Si la funcin
[SOLO] est activada (el indicador est iluminado), puede
simular tcnicas como las de violines glissandos.
1. Asegrese que se visualiza la pantalla PATCH PLAY.
2. Pulse [PORTAMENTO]. El indicador se ilumina. Ya est
listo para tocar portamento.
* Este ajuste est relacionado con el parmetro Sw (PATCH/
CONTROL/PORTAMENTO).
3. Para cambiar los ajustes del portamento, pulse [EDIT]
para que se ilumine el indicador. Despus pulse el botn
de funcin [CONTROL] y pulse [ ] o [ ] para acceder a
la pantalla PORTAMENTO.
fig.2-06

2. Asegrese que el indicador [EDIT] est apagado. Si est


iluminado, pulse [EDIT].
En este momento, se mostrar en la pantalla de Patch,
mediante los indicadores TONE SWITCH [1]-[4], el ajuste de
activacin/desactivacin de cada Tono. Los que estn
iluminados estn activados y los que estn apagados estn
desactivados.

4. Desplace el cursor hacia el parmetro Time, Mode, Type


o Start.
Consulte la pgina 73 para las funciones de cada parmetro.

3. Utilice los TONE SWITCH [1]-[4] para activar/desactivar


los Tonos.

6. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla PATCH PLAY y


tocar.

Reproducir notas individuales


(Solo)

* Si pulsa [PORTAMENTO] cuando Single Performance est


seleccionado, se puede activar o desactivar la funcin
Portamento para la Parte actual. Si est seleccionado Layer
Performance, se puede activar o desactivar la funcin
Portamento para las Partes que tengan el parmetro Local
(PERFORM/MIDI/MIDI) activado. Si se selecciona Grupo de
percusin, no se puede activar [PORTAMENTO].

Normalmente, el XP-30 le permite tocar acordes. Si pulsa


[SOLO] podr interpretar notas individuales. Esta funcin es
til cuando se interpreta un solo mediante Patches de una
sola nota como el saxo o la flauta.
1. Asegrese que se visualiza la pantalla PATCH PLAY.
2. Pulse [SOLO] para que se ilumine el indicador.
Ahora puede tocar un solo.
* Este ajuste est relacionado con el parmetro Assign (PATCH/
CONTROL/KEY MODE & BENDER). Cuando el indicador
[SOLO] est activado, el parmetro Assign se ajustar en
SOLO. Cuando el indicador est apagado, se ajustar en POLY.
3. Toque el teclado del XP-30.
* Si pulsa [SOLO] cuando Single Performance est seleccionado,
se puede activar o desactivar la funcin Solo para la Parte
actual. Si est seleccionado Layer Performance, se puede activar
o desactivar la funcin Solo para las Partes que tengan el
parmetro Local (PERFORM/MIDI/MIDI) activado. Si se
selecciona Grupo de percusin, no se puede activar [SOLO].

50

5. Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para obtener el


valor que desea.

Utilizar los Deslizadores para


modificar el Sonido en tiempo
real (Funcin Sound Palette
(Paleta de Sonido))
Podr crear variaciones de sonido o volumen en tiempo real
gracias a los cuatro deslizadores de la seccin PALETTE.
* Los cambios en las variaciones de sonido o volumen realizados
con la Paleta de Sonido afectan nicamente a la interpretacin.
No tienen ningn efecto sobre los ajustes actuales del Patch. Si
cambia el Patch, los ajustes de la Paleta de Sonido se perdern.
* El carcter de sonido y los cambios de volumen creados mediante
la Paleta de Sonido tambin se transmitirn a los aparatos
externos MIDI.

Captulo 2. Tocar

Cambiar los caracteres de Sonido

Seleccionar una Interpretacin

1. Asegrese que se visualiza la pantalla PATCH PLAY.

El XP-30 ofrece tres grupos de Interpretacin (User, Presets A


y B) con 32 Interpretaciones por grupo. Hay disponibles un
total de 96 Interpretaciones.

3. Mueva los deslizadores mientras toca para variar el


sonido.
Para modificar la claridad, mueva el deslizador CUTOFF.
Para cambiar la resonancia, mueva el deslizador RESO.
Para cambiar el tiempo de ataque, mueva el deslizador
ATTACK.
Para cambiar el tiempo de cada, mueva el deslizador DECAY.

Cambiar el volumen de cada Tono


1. Asegrese que se visualiza la pantalla PATCH PLAY.
2. Pulse [LEVEL] y su indicador se iluminar.
3. Mueva el deslizador LEVEL mientras toque el teclado
para ajustar el volumen al nivel que desee.
Los deslizadores 1, 2, 3 y 4 se utilizan para cambiar el
volumen de los Tonos 1, 2, 3 y 4 respectivamente.

Tocar en Modo Interpretacin


Existen dos tipos de interpretaciones: Interpretacin
Compuesta (Layer Performance) e Interpretacin
Individual (Single Performance). La parte superior derecha
de la pantalla visualizar LAYER p* (* es el nmero de la
parte) para un interpretacin compuesta y part=* (*es el
nmero de la parte) para una interpretacin individual.
La Interpretacin Compuesta le permite tocar dos o ms
Partes de manera simultnea en el teclado. Seleccione la
Interpretacin Compuesta si lo que desea son sonidos ricos y
grueso de dos o ms Patches, o toque diferentes Patches en
una seccin del teclado separada de ste. La Interpretacin
Individual reproduce slo la Parte que se visualiza (Parte
actual). Seleccione la Interpretacin Individual para tocar
una cancin que contenga dos o ms instrumentos.

USER
La memoria user del XP-30 incluye 32 Interpretaciones que
se pueden reescribir para producir sus propias
Interpretaciones.

PR-AB (Preset AB)


El XP-30 contiene 64 Interpretaciones predefinidas no
reescribibles. Pero puede acceder a los ajustes predefinidos
de Interpretacin en el rea temporal, modificarlos y luego
guardarlos en la memoria user.
1. Pulse [PERFORM] para acceder a la pantalla PERFORM
PLAY 52.
fig.2-07.e

Nmero de la Interpretacin
Grupo de la Interpretacin Nombre de la Interpretacin

2. Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para


seleccionar una Interpretacin.

Seleccionar una Interpretacin


mediante las Teclas Numricas
Puede elegir una Interpretacin introducindola
directamente con una tecla numrica.
1. Pulse [PERFORM] para acceder a la pantalla PERFORM
PLAY.
2. Utilice los siguientes botones para seleccionar el grupo
de Interpretacin.
Botn

Grupo de Interpretacin

[SHIFT] + [1]
[SHIFT] + [2]
[SHIFT] + [6]

PR-A (Preset A)
PR-B (Preset B)
USER (User)

* Haga la seleccin del tipo de Interpretacin mediante el


parmetro Key Mode (PERFORM/COMMON/PERFORM
COMMON). El parmetro Key Mode determina cmo tocar, el
teclado del XP-30, la fuente de sonido interna. No afecta la
manera en cmo se reproduce la fuente de sonido del XP-30 en
un secuenciador integrado o en un aparato externo MIDI.

3. Utilice las teclas numricas para introducir el nmero de


Interpretacin.
El nmero de Interpretacin y el nombre parpadearn. En
este momento, la Interpretacin todava no ha terminado.

* Puede cambiar de SINGLE a LAYER directamente desde la


pantalla PERFORM PLAY mediante la pulsacin de [SOLO]
mientras mantiene pulsado [SHIFT].

* Mediante Digit Hold, se puede seleccionar una Interpretacin con


simplemente especificar el nmero de la primera posicin (p. 48).

4. Pulse [ENTER] para terminar la operacin.

51

Captulo 2

2. Pulse [FILTER/ENV] y su indicador se iluminar.

Captulo 2. Tocar

Reproducir Sonidos ms llenos y


ricos mediante la combinacin
de Patches (Layer)

Dividir el teclado para tocar


Patches separados en
diferentes secciones (Split)

Si est seleccionada la opcin Layer Performance, podr


reproducir todas las Partes con el parmetro Local activado.
Si combina las Partes producir sonidos ms gruesos y
llenos.

Si ha seleccionado una Interpretacin Compuesta, puede


dividir el teclado para tocar Patches separados con secciones
diferentes del teclado. Puesto que el intervalo de las notas
que reproducen cada Parte se puede especificar
individualmente, puede dividir el teclado en un mximo de
16 secciones.
Por ejemplo, puede reproducir cuerdas en la seccin de notas
bajas, piano en la seccin de notas altas y ambos sonidos en
la seccin de notas medias.

fig.2-08.e

Parte 1 Parte 2

Parte
15

Parte
16

Parmetros locales

fig.2-09.e

1. Asegrese que se visualiza la pantalla PERFORM PLAY.


2. Asegrese que la pantalla superior derecha indica
LAYER p* (* es el nmero de la parte). Si la pantalla
indica part=* (* es el nmero de la parte), se trata de
una interpretacin individual, as pues mantenga
pulsado [SHIFT] y pulse [SOLO] para pasar a una
interpretacin compuesta.
* Este ajuste est relacionado con el parmetro Key Mode
(PERFORM/COMMON/PERFORM COMMON).
3. Pulse el botn de funcin para la parte que desee tocar,
se iluminar el indicador. Si el indicador de [1-8/9-16]
est apagado, puede seleccionar las partes 1-8. Si el
indicador [1-8/9-16] est encendido, puede seleccionar
las partes 9-16.
El parmetro Local de la parte seleccionada estar activado.
* Este ajuste est relacionado con el parmetro Local
(PERFORM/MIDI/MIDI).
4. Repita el paso 3 para activar el parmetro Local para
cada parte que desee tocar.

Parte 1: Cuerdas
Parte 1 + Parte 2:
(Cuerdas + Piano)

Parte 2: Piano

* Si se ha ajustado la pantalla KEY RANG (PATCH/


COMMON), los sonidos se producirn en las secciones de
superposicin entre los intervalos de las teclas especificados para
el Patch y la Interpretacin.
1. Asegrese que se visualiza la pantalla PERFORM PLAY.
2. Asegrese que la pantalla superior derecha indica
LAYER p* (* es el nmero de la parte). Si la pantalla
indica part=* (* es el nmero de la parte), se trata de
una interpretacin individual, as pues mantenga
pulsado [SHIFT] y pulse [SOLO] para pasar a una
interpretacin compuesta.
* Este ajuste est relacionado con el parmetro Key Mode
(PERFORM/COMMON/PERFORM COMMON).
3. Pulse el botn de funcin para la parte que desee tocar,
se iluminar el indicador. Si el indicador de [1-8/9-16]
est apagado, puede seleccionar las partes 1-8. Si el
indicador [1-8/9-16] est encendido, puede seleccionar
las partes 9-16.
El parmetro Local de la parte seleccionada estar activado.
* Este ajuste est relacionado con el parmetro Local
(PERFORM/MIDI/MIDI).
4. Repita el paso 3 para activar el parmetro Local para
cada parte que desee tocar.
5. Pulse [EDIT] para que se ilumine el indicador. Despus
pulse el botn de funcin [COMMON] y luego pulse [ ]
o [ ] para acceder a la pantalla PERFORM COMMON.

52

Captulo 2. Tocar

6. Asegrese de que el parmetro Key Range est activado.


Si est desactivado, utilice los botones cursor para
desplazar el cursor hacia el parmetro Key Range y gire
el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para activarlo.

Tocar conjuntamente con la


reproduccin de una cancin
(uso del XP-30 como una
fuente de Sonido Multitmbrica)

* Si el parmetro Key Range est desactivado, el teclado no se


puede dividir incluso si ha ajustado el intervalo de teclas.
7. Pulse [ ] para acceder a la pantalla de KEY RANG.

Si se selecciona una Interpretacin Individual, el teclado del


XP-30 slo reproducir la Parte que ha seleccionado del
teclado, opcin adecuada cuando toque el teclado
conjuntamente con la reproduccin de una cancin.

fig.2-10

fig.2-11.e

Parte 1 Parte 2

Parte 15 Parte 16

9. Pulse un botn de funcin para seleccionar la parte cuyo


parmetro Local desea ACTIVAR. Si el indicador de [18/9-16] est apagado, puede seleccionar las partes 1-8. Si
el indicador [1-8/9-16] est encendido, puede seleccionar
las partes 9-16.
10. Especifique el intervalo de las notas por las que sonar la
parte. Utilice los botones cursor para desplazar el cursor
hacia el parmetro Lower y ajuste la nota ms baja del
intervalo. Desplace el cursor hacia el parmetro Upper y
ajuste la nota ms alta del intervalo.
11. Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para
especificar el intervalo de notas.
* Si especifica las secciones para diferentes Partes de manera que
se superpongan unas a las otras, podr combinar dos o ms
Patches en una seccin especfica.
12. Cuando termine de realizar los ajustes, pulse [EXIT] para
volver a la pantalla PERFORM PLAY y empiece a tocar.

Captulo 2

8. Pulse [EDIT] para que el indicador se apague.

Seleccin de una Parte que desea


tocar en el teclado
Si selecciona una Interpretacin Individual, pulse [ ] o [ ]
para seleccionar la Parte que desea tocar. La Parte
seleccionada recibe el nombre de Current Part (Parte Actual).
1. Asegrese que se visualiza la pantalla PERFORM PLAY.
2. Pulse [ ] o [ ] para seleccionar la Parte que se tocar.
El nmero de la parte que se visualiza en la parte superior
derecha de la pantalla cambiar.
fig.2-12

* Tambin puede pulsar un botn de funcin para seleccionar la


parte que desea tocar. En este momento, se iluminar el
indicador del botn de funcin de la parte seleccionada.

Enmudecer una Parte especfica


(Activar/Desactivar Canal de Recepcin)
Cuando toca conjuntamente con la reproduccin de una
cancin, puede activar/desactivar cualquier Parte especfica.
Esto le permite desactivar la Parte meloda para las
aplicaciones de Karaoke o para practicar la Parte enmudecida.
1. Asegrese que el indicador [EDIT] est apagado. Si est
iluminado, pulse [EDIT] para desactivarlo.
En este momento, los indicadores de los botones de funcin
indicarn el status activado/desactivado de cada Parte. Si el
indicador [1-8/9-16] est apagado, los indicadores de los
botones de funcin indicarn el status de las Partes 1-8. Si el
indicador [1-8/9-16] est iluminado, los indicadores de los
botones de funcin indicarn el status de las Partes 9-16.
Iluminado significa activado y apagado significa desactivado.
2. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el botn de funcin
para activar/desactivar las Partes.
* Este ajuste est relacionado con el parmetro Rx (PERFORM/
MIDI/MIDI).

53

Captulo 2. Tocar

Asignacin de un Patch
diferente a una Parte
El Patch asignado a cada Parte se puede guardar como un
parmetro de Interpretacin.
1. Asegrese que se visualiza la pantalla PERFORM PLAY.
2. Pulse [ ] o [ ] para elegir la Parte a la cual desea
asignar un Patch diferente.

3. Mueva los deslizadores mientras toca el teclado del XP30 para variar el sonido.
Para modificar la claridad, mueva el deslizador CUTOFF.
Para cambiar la resonancia, mueva el deslizador RESO.
Para cambiar el tiempo de ataque, mueva el deslizador
ATTACK.
Para cambiar el tiempo de cada, mueva el deslizador DECAY.

3. Mientras mantiene pulsado [PERFORM], pulse [PATCH]


para acceder a la pantalla PLAY (PART PLAY) del Patch
asignado a una Parte especfica.

Cambiar el nivel (Volumen) de cada Parte

fig.2-13

2. Pulse [LEVEL] para que se ilumine el indicador.

La parte superior derecha de la pantalla indicar el nmero


de la parte seleccionada actualmente (parte actual).
4. Utilice el mismo procedimiento que en el modo Patch
para seleccionar un Patch (p. 47).
* Este ajuste est relacionado con el parmetro Group y con el
parmetro Number (PERFORM/PART/PATCH).
5. Pulse [PERFORM] o [EXIT] para volver a la pantalla
PERFORM PLAY.

Utilizar los Deslizadores para


modificar el Sonido en tiempo
real (Funcin Sound Palette)
Mediante la funcin Sound Palette (Paleta de Sonido),
puede modificar los caracteres de sonido del Patch asignado
a una Parte o ajusta el nivel de volumen de cada Parte.
* Los cambios en las variaciones de sonido o volumen realizados
con la Paleta de Sonido afectan nicamente a la interpretacin.
No tienen ningn efecto sobre la Interpretacin actualmente
seleccionada, de manera que no se pueden guardar los ajustes de
la Paleta de Sonido. Si cambia la Interpretacin, los ajustes de la
Paleta de Sonido se perdern.
* El carcter de sonido y los cambios de volumen creados mediante
la Paleta de Sonido tambin se transmitirn a los aparatos
externos MIDI.

Cambiar los caracteres de Sonido


* Si est seleccionada la Interpretacin Individual, el efecto slo se
aplica a la Parte actual. Con la Interpretacin Compuesta
seleccionada, esto slo afecta las Partes con el parmetro Local
ajustado en ON (PERFORM/MIDI/MIDI).
1. Asegrese que se visualiza la pantalla PERFORM PLAY.
2. Pulse [FILTER/ENV] para iluminar el indicador.

54

1. Asegrese que se visualiza la pantalla PERFORM PLAY.

3. Pulse [ ] o [ ] para seleccionar la Parte cuyo nivel


(volumen) desea cambiar.
Si ha seleccionado cualquiera de la Partes 1-4, los
deslizadores 1,2,3 y 4 ajustan las Partes 1,2,3 y 4
respectivamente.
Si ha seleccionado cualquiera de la Partes 5-8, los
deslizadores 5,6,7 y 8 ajustan las Partes 5,6,7 y 8
respectivamente.
Si ha seleccionado cualquiera de la Partes 9-12, los
deslizadores 9,10,11 y 12 ajustan las Partes 9,10,11 y 12
respectivamente.
Si ha seleccionado cualquiera de la Partes 13-16, los
deslizadores 13,14,15 y 16 ajustan las Partes 13,14,15 y 16
respectivamente.

4. Mueva el deslizador mientras toca para ajustar el nivel


(volumen) de cada Parte al nivel que desee.

Captulo 2. Tocar

Seleccionar un Grupo de
percusin
El XP-30 contiene un total de doce grupos de percusin,
organizados en seis grupos (User y Preset A-E) con dos
grupos de percusin en cada grupo. Adems, los grupos de
percusin de las conocidas Tarjetas de Ampliacin de Onda
(Session y Techno Collection) estn instalados. Tambin
puede instalar hasta dos Tarjetas de Ampliacin de Onda,
con lo que obtendr un gran nmero de instrumentos de
percusin.

USER
La memoria user del XP-30 contiene dos Grupos de
percusin que se pueden reescribir para crear sus propios
Grupos de percusin.

1. Pulse [RYTHM] para acceder a la pantalla RYTHM


PLAY.
fig.2-14.e

Nmero del Grupo de percusin


Grupo del Grupo de percusin Nombre del Grupo de percusin

2. Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para


seleccionar un Grupo de percusin.
* En esta ocasin, si pulsa [0] (en el teclado numrico) mientras
mantiene pulsado [CATEGORY] aparecer la pantalla que se
muestra abajo, donde podr verificar el nmero total de Grupos
de percusin seleccionables (a) y el nmero dentro de la
secuencia del Grupo de percusin seleccionado actualmente (b).
Tambin puede escoger un Grupo de percusin.
fig.2-14a

PR-AC, E (Preset AC, E)


El XP-30 incluye ocho Grupos de percusin predefinidos que
no se pueden reescribir. Pero puede acceder a los ajustes
predefinidos de estos Grupos de percusin en el rea
temporal, modificarlos y luego guardarlos en la memoria
user.

PR-D (GM (General MIDI))


Los Grupos de percusin Gm son para instrumentos
compatibles con el Sistema General MIDI, creado con la
intencin de estandarizar las especificaciones MIDI entre los
diferentes modelos fabricantes de equipos. El XP-30 le ofrece
dos Grupos de percusin GM que no se pueden reescribir.
Pero puede acceder a los ajustes de los Grupos de percusin
GM en el rea temporal, modificarlos y luego guardarlos en
la memoria user.

XP-A y C (Ampliacin de Onda Interna)


Los Grupos de percusin de dos Tarjetas de Ampliacin de
Onda (16 Grupos de percusin) estn ya integrados y no se
pueden reescribir. No obstante, puede modificar los ajustes
del Grupo de percusin seleccionado actualmente y luego
guardar los ajustes modificados en la memoria User.

XP-D, E (Tarjetas de Ampliacin de Onda


instaladas en las ranuras EXP-D, E)
Estos Grupos de percusin estn incluidos en Tarjetas de
Ampliacin de Onda opcionales y no se pueden reescribir.
Pero puede acceder a los ajustes de estos Grupos de
percusin en el rea temporal, modificarlos y luego
guardarlos en la memoria user.
* No se puede acceder a un Patch XP-D, E si la Tarjeta de
Ampliacin de Onda a la que pertenece no ha sido instalada.

(b)

(a)

Seleccionar un Grupo de percusin


mediante las Teclas Numricas
Mediante las teclas numricas puede entrar directamente el
Grupo de percusin que desee.
1. Pulse [RYTHM] para acceder a la pantalla RYTHM
PLAY.
2. Pulse los siguientes botones para seleccionar un grupo
de Grupo de percusin.
Botn

Grupo de Grupo de percusin

[SHIFT] + [1]
[SHIFT] + [2]
[SHIFT] + [3]
[SHIFT] + [4]
[SHIFT] + [5]
[SHIFT] + [6]
[EXP A]
[EXP C]
[EXP D]
[EXP E]

PR-A (Preset A)
PR-B (Preset B)
PR-C (Preset C)
PR-D (GM (General MIDI))
PR-E (Preset E)
USER (User)
XP-A (Session)
XP-C (Techno Collection)
XP-D (Wave Expansion Board D)
XP-E (Wave Expansion Board E)

3. Utilice las teclas numricas para entrar un nmero de


Grupo de percusin.
El nmero del Grupo de percusin y el nombre parpadearn.
En este momento, la operacin todava no ha finalizado.
4. Pulse [ENTER] para finalizar la operacin.
* Con Digit Hold puede seleccionar un Grupo de percusin con
tan slo especificar el nmero de posicin 1(p. 48).

55

Captulo 2

Tocar en Modo Grupo de


percusin

Captulo 2. Tocar

Reproducir instrumentos de
percusin
1. Pulse [RYTHM] para acceder a la pantalla RYTHM
PLAY.
2. Seleccione el Grupo de percusin que desee.
3. Pulse una tecla en el teclado para reproducir un
instrumento de percusin.
Bajo el nombre del Grupo de percusin se visualizarn la
tecla (Nombre de nota) que pulse y el nombre de su
instrumento de percusin (nombre de Tono de Ritmo, el
mismo que utiliza la Onda).
fig.2-15.e

Tocar un Arpegio
El Arpeggiator del XP-30 le permite producir un arpegio
(acorde roto) tocando simplemente un acorde. Adems de los
arpegios normales, tambin puede simular de forma precisa
cortes de guitarra o tcnicas de rasgueo. El Arpeggiator se
puede utilizar, de hecho, como un adaptador automtico
manual.
Si pulsa [ARPEGGIO], el indicador se ilumina y le permite
tocar arpegios con el teclado del XP-30.
* Si pulsa [ARPEGGIO] para activar esta funcin mientras tiene
seleccionada la Interpretacin Individual, la Parte actual tocar
arpegios. Si est seleccionada la Interpretacin Compuesta,
sonar un arpegio para la Parte especificada mediante el
parmetro Part (SYSTEM/ARPEGGIO/ARPEGGIO).

Nombre de la nota

Nombre del Tono de Ritmo

Tambin puede utilizar los botones TONE SELECT para


seleccionar la tecla que se visualiza.
[TONE SELECT 1]: se mueve hacia una tecla octava inferior
[TONE SELECT 2]: se mueve hacia un semitono por debajo
[TONE SELECT 3]: se mueve hacia un semitono por encima
[TONE SELECT 4]: se mueve hacia una tecla octava superior
* Cuando desee reproducir el sonido del instrumento de percusin
asignado a la tecla B1, primero pulse [-OCT] una vez, luego
pulse la tecla B2. De la misma manera, pulse [+OCT] una vez y
luego pulse la tecla C#6 o D6 para reproducir el sonido del
instrumento de percusin asignado a la tecla C#7 o D7. (En el
XP-30, la tecla blanca ms a la izquierda es la C2 y la tecla
blanca ms a la derecha es la C7).
Para ms detalles, consulte la seccin Transponer el
teclado en unidades Octavas (Octave Shift) (p. 59).

* Los arpegios reproducidos por el arpeggiator tambin se


transmiten desde el conector MIDI OUT a los aparatos MIDI
externos.
1. Asegrese que se visualiza la pantalla PLAY del modo
fuente de sonido (PERFORM, PATCH, RYTHM, GM).
2. Pulse [ARPEGGIO] para activar el Arpeggiator.
3. Si desea cambiar el modo en que se reproduce el arpegio,
mantenga pulsado [ARPEGGIO] para acceder a la
pantalla ARP SELECT, mueva el cursor al parmetro
Style y cambie el ajuste.
fig.2-16

* La seleccin que haga aqu tambin afectar los ajustes del


parmetro Style (SYSTEM/ARPEGGIO/ARPEGGIO).
Hay disponibles 43 estilos de arpegio. Para realizar la
seleccin, consulte la siguiente lnea directiva.

Tocar un Arpegio segn el intervalo de tiempo


de una nota
1/41/32

Tocar un Glissando
GLISSANDO

Tocar una Parte de Bajo


SYNTH BASS, SLAP BASS A, SLAP BASS B, WALK BASS

Tocar una Guitarra


RHYTHM GTR A, RHYTHM GTR B, RHYTHM GTR C,
RHYTHM GTR D, RHYTHM GTR E, 3FINGER GTR,
STRUMMING GTR

Tocar un instrumento de Teclado


KBD COMPING A, KBD COMPING B

Tocar un Vals
KBD COMPING C, KBD COMPING D

56

Captulo 2. Tocar

KBD COMPING E

Tocar instrumentos de Percusin


PERCUSSION
* Tambin existen otros estilos a parte de los mencionados,
incluidos aquellos utilizados para la reproduccin aleatoria y los
utilizados para crear sus propios estilos. Para ms detalles
acerca de cada estilo, consulte la seccin Ajustes de Arpegio
(ARPEGGIO) (p. 108).
4. Para cambiar la sensacin groove del arpegio, mantenga
pulsado [ARPEGGIO] para acceder a la pantalla ARP
SELECT, mueva el cursor hacia el parmetro Accent y
cambie el ajuste.
fig.2-16a

Un ajuste del 100% provocar la sensacin de groove ms


pronunciada.
* Este ajuste tambin afectar los ajustes del parmetro Accent
Rate. (SYSTEM/ARPEGGIO/ARPEGGIO).
5. Para cambiar el intervalo en el cual se toca el arpegio,
mantenga pulsado [ARPEGGIO] para acceder a la
pantalla ARP SELECT, mueva el cursor hacia el
parmetro Oct y cambie el ajuste.
fig.2-17

Si desea que el arpegio suene slo utilizando las notas que est
tocando actualmente, ajuste Oct en 0. Con un ajuste de +1 el
arpegio tendr lugar en un intervalo de una octava ms arriba
que las notas que toca. Con un ajuste de 1, el arpegio tendr
lugar en un intervalo de una octava ms baja que las notas que
toca.
* Este ajuste tambin afectar los ajustes del parmetro Octave
Range (SYSTEM/ARPEGGIO/ARPEGGIO).
6. Para cambiar el tempo en el cual se toca el arpegio,
mantenga pulsado [ARPEGGIO] para acceder a la
pantalla ARP SELECT, mueva el cursor hacia el
parmetro Tempo y cambie el ajuste.

Tocar un Arpegio en un rea


del teclado predefinida
Tan pronto como pulse [ARPEGGIO] para activar el
Arpeggiator, el teclado queda ajustado para tocar arpegios,
de manera que no ser posible tocar el teclado de manera
convencional.
Si divide el teclado en dos reas diferentes, puede utilizar un
rea para tocarlo de manera normal y la otra parte la puede
utilizar para tocar los arpegios. Este ajuste, por ejemplo, le
permite tocar arpegios con la mano izquierda y melodas con
la mano derecha.
1. Pulse [PERFORM] para acceder a la pantalla PERFORM
PLAY.
2. Si ha seleccionado una Interpretacin Individual, ajuste
el parmetro Key Mode (PERFORM/COMMON/
PERFORM COMMON) en LAYER (p. 52).
3. Asegrese que el parmetro Key Range (PERFORM/
COMMON/PERFORM COMMON) est activado. Si
est desactivado, actvelo (p. 53).
4. Ajuste el parmetro Local (PERFORM/MIDI/MIDI) en
ON (activado) para la Parte que desea escuchar (p. 52).
5. Despus de pulsar [SYSTEM] para que se ilumine el
indicador, pulse el botn de funcin [ARPEGGIO]
seguido de [ ] para visualizar la pantalla Arpeggio tal y
como se muestra a continuacin.
fig.2-18

6. Utilice los botones cursor para desplazar el cursor hacia


el parmetro Part.
7. Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para ajustar la
parte que tocar el arpegio.
8. Ajuste el parmetro Lower o Upper (PERFORM/
COMMON/KEY RANG) para especificar el intervalo de
notas de la parte que tocar el arpegio. (p. 53).

fig.2-17a

* Este ajuste tambin afectar los ajustes del parmetro Tempo


(SYSTEM/ARPEGGIO/ARPEGGIO).
7. Toque un acorde para producir un arpegio.
8. Para detener el arpegio, pulse [ARPEGGIO] para
desactivar el indicador.
* Si mantiene pulsado [SHIFT] cuando pulsa [ARPEGGIO], se
continuar visualizando la pantalla ARP SELECT, sin que
tenga que mantener pulsado [ARPEGGIO]. Para retroceder a la
pantalla anterior, pulse [EXIT].

9. Ajuste el intervalo de teclas de las partes que no sean la


del arpegio de manera que no se superpongan en el
intervalo en el cual se tocar el arpegio.
10. Cuando haya finalizado con los ajustes, pulse [EXIT]
para acceder a la pantalla PERFORM PLAY otra vez y
toque un acorde.
* Si toca un arpegio con una Interpretacin Compuesta pero sin
ajustar el intervalo de teclas, los acordes sonarn para todas las
Partes excepto para la Parte especificada.

57

Captulo 2

Tocar al estilo Reggae

Captulo 2. Tocar

Mantener un Arpegio
Si mantiene pulsado [ARPEGGIO] y pulsa [TRANSPOSE], el
indicador comenzar a parpadear y el arpegio continuar
sonando incluso si suelta el acorde.
1. Mantenga pulsado [ARPEGGIO] y pulse [TRANSPOSE]
para que el indicador parpadee.
2. Toque un acorde.
3. Si toca un acorde diferente o notas diferentes mientras se
mantiene el arpegio, ste cambiar acorde con lo que
toque.
4. Para cancelar esta operacin (mantener un arpegio),
mantenga pulsado [ARPEGGIO] y pulse [TRANSPOSE]
de manera simultnea otra vez.

Tocar un Arpegio desde un


aparato MIDI externo
El XP-30 tambin puede producir arpegios con mensajes de
Notas entrantes de un aparato MIDI externo.
1. Conecte el conector MIDI IN del XP-30 y el conector
MIDI OUT de un aparato MIDI externo con un cable
MIDI
2. Pulse [PERFORM] para acceder a la pantalla PERFORM
PLAY.
3. Pulse [SYSTEM] para que se ilumine el indicador, pulse
el botn de funcin [MIDI] y luego pulse [ ] para
acceder a la pantalla PERFORM MIDI.
fig.2-19

Utilizar un Pedal Hold


Si toca un arpegio mientras pulsa el pedal hold, el arpegio
continuar tocando incluso si suelta el acorde.

4. Utilice los botones cursor para desplazar el cursor hacia


el parmetro Remote.

1. Conecte un conmutador de pedal opcional en el jack


HOLD PEDAL.

5. Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para activar el


ajuste.

2. Toque un acorde mientras pulsa el pedal hold.

6. Toque el aparato MIDI externo.

3. Para tocar otro acorde, suelte el pedal y plselo otra vez


mientras toca el prximo acorde.

Crear un patrn Arpegio

Simular la tcnica de corte de


guitarra
Puede simular una tcnica de corte de guitarra siguiendo el
procedimiento descrito a continuacin. Mediante la Paleta de
Sonido tambin puede aplicar un efecto wah mientras toca.
1. Seleccione un patch de guitarra.
2. Ajuste el parmetro Style (SYSTEM/ARPEGGIO/
ARPEGGIO) en RHYTHM GTR B, RHYTHM GTR C,
RHYHM GTR D O RHYTHM GTR E.
3. Pulse [FILTER/ENV] para que se ilumine el indicador.
4. Mueva el deslizador CUTOFF o el deslizador RESO
mientras toque un acorde.

58

Hay un total de 9 parmetros que se pueden ajustar para el


Arpeggiator, pero el ms importante es el ajuste del
parmetro Style. El patrn arpegio viene determinado en
gran medida por este parmetro.
Cuando ajusta el parmetro Style, los parmetros Motif, Beat
Pattern, Accent Rate y Shuffle Rate se ajustarn
automticamente en ajustes ptimos. Despus de seleccionar
el estilo, tambin puede ajustar los parmetros Octave Range
y Key Velocity, etc. Si con esta seleccin no obtiene el patrn
que desea, modifique los ajustes de los parmetros Motif,
Beat Pattern, Accent Rate y Shuffle Rate para aadir
variaciones al estilo de la forma deseada.
* Los ajustes de Motif, Beat Pattern, Accent Rate y Shuffle Rate
se perdern si selecciona otro estilo y luego desactiva el aparato.
* Los valores que puede ajustar con los parmetros Motif o Beat
Pattern normalmente estn limitados por la seleccin del estilo.
Slo sern aceptables todos los valores cuando el parmetro
Style se ajuste en LIMITLESS (sin lmite).

Captulo 2. Tocar

1. Pulse [SYSTEM] para que se ilumine el indicador y luego


pulse el botn de funcin [ARPEGGIO] para acceder a la
pantalla ARPEGGIO.

Funciones prcticas para la


Interpretacin

fig.2-20

2. Desplace el cursor hacia Style y especifique el estilo


que desee.
3. Desplace el cursor hacia Octave Range y especifique el
intervalo de teclas en el que desea el arpegio.
4. Pulse [ ], desplace el cursor hasta Motif y especifique
el orden en que sonarn las notas del acorde.
* Las opciones disponibles dependen del ajuste del parmetro
Style. Para ms detalles, consulte la seccin Lista de Estilos
Arpeggio (p. 182).
5. Desplace el cursor hacia Beat Pattern para cambiar el
tempo (ritmo).
* Las opciones disponibles dependen del ajuste del parmetro
Style. Para ms detalles, consulte la seccin Lista de Estilos
Arpeggio (p. 182).
6. Pulse [ ], desplace el cursor hacia Accent Rate y
especifique la relacin de groove.
Un ajuste del 100% producir la sensacin de groove ms
pronunciada.
7. Desplace el cursor hacia Shuffle Rate y especifique la
frecuencia de swing.
Con un ajuste del 50%, las notas se espaciarn
uniformemente. A medida que el valor aumente, la
temporizacin de la nota tendr una sensacin mas swing.

La funcin Octave Shift transpone la afinacin del teclado


en unidades de 1 octava (-3 - +3).
Para tocar una parte de bajo de manera ms fcil con su
mano derecha, transponga el teclado a 1 o 2 octavas.
1. Pulse [+OCT] o [-OCT] y se iluminar el indicador.
Si pulsa [+OCT] una vez, subir el teclado 1 octava y si pulsa
[-OCT] una vez, bajar el teclado 1 octava.
El ajuste de la funcin Octave Shift especificada se
visualizar en la indicacin center=C4 de cada pantalla
PLAY. Por ejemplo, si pulsa [+OCT] una vez para subir el
teclado una octava, la pantalla indicar center=C5. Esto
significa que cuando pulse la tecla C4, sonar la nota C5.
fig.2-21

* Slo hay un ajuste para la funcin Octave Shift en el XP-30, de


manera que permanece vlido incluso si selecciona un Patch,
una Interpretacin o un Grupo de percusin diferente o si
desactiva el aparato.
2. Para desactivar la funcin Octave Shift, pulse el botn
[+OCT] o [-OCT] contrario al que puls en el paso 1 el
mismo nmero de veces. El indicador se apagar.

8. Pulse [ ] para desplazar el cursor hacia Key Velocity y


especifique la fuerza con la que sonarn las notas del
acorde.
Desplace el cursor hacia Key Velocity y especifique la
fuerza del acorde.
Si REAL est seleccionado, se utilizar la velocidad a la que
se tocan las notas. Con un ajuste de 1-127, se utilizar el valor
de la velocidad especificada sin tener en cuenta la fuerza con
la que usted toque el acorde.
9. Si desea tocar un arpegio con la Interpretacin
Compuesta, desplace el cursor hacia Parte y
especifique la Parte en la que desea el arpegio.
* Las Partes que no sean las que se especifiquen aqu no sonarn
como arpegios y las notas de los acordes sonarn mientras toque.
10. Desplace el cursor hasta Tempo y especifique la
velocidad de un arpegio.
11. Cuando finalice con los ajustes, pulse [EXIT].

59

Captulo 2

* Para ms detalles acerca de cada parmetro, consulte la seccin


Ajustes de Arpegio (ARPEGGIO) (p. 108)

Transponer el teclado en
unidades Octavas (Octave
Shift)

Captulo 2. Tocar

Transponer el teclado en
intervalos de Semitono

Si aparecen notas atascadas


o una nota no suena (Panic)

La transposicin cambia la afinacin del teclado en unidades


de semitonos (semitonos -5 - +6).
Esta funcin resulta til cuando toca instrumentos
transpuestos como la trompeta o el clarinete que siguen una
partitura escrita.

Si una nota que haya tocado con el XP-30 o con otro aparato
externo se cierra o continua sonando y no la puede parar,
pulse el botn Panic. Haga los mismo en caso de que una
nota no suene.

1. Pulse [TRANSPOSE] para iluminar el indicador.


Esto activa la Transposicin.
2. Mientras mantenga pulsado [TRANSPOSE], pulse
[+OCT] o [-OCT] para transponer el teclado.
Pulsando [+OCT] una vez mientras mantiene pulsado
[TRANSPOSE] subir el teclado en un semitono. Pulsando [OCT] una vez mientras mantiene pulsado [TRANSPOSE]
bajar el teclado en un semitono.
El ajuste de Transposicin especificado se aadir al valor de
Octave Shift. Por ejemplo, si mantiene pulsado
[TRANSPOSE] y pulsa [+OCT] una vez para subir el teclado
en un semitono, la pantalla indicar center=C#4. De
manera que cuando pulse C4, sonar la nota C#4.
3. Para desactivar la Transposicin, pulse de nuevo
[TRANSPOSE] de manera que su indicador se apague.
El ajuste de la Transposicin que haya realizado quedar
guardado.
* El ajuste de la Transposicin que defina aqu tambin cambiar
el parmetro Transpose (SYSTEM/CONTROL/KEYBOARD).
* El ajuste que realice se mantendr incluso si selecciona un
Patch, una Interpretacin o un Grupo de percusin diferente, o
si desactiva el aparato.

60

Cuando una nota se atasca


1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [EXIT].
Se transmitirn mensajes MIDI para Note Off y Hold Off a
las Partes (canales MIDI) que reciban mensajes Note On/
Hold On.
2. La pantalla visualizar Panic!! Now Muting. (Pnico!!
Enmudeciendo Ahora) mientras se ejecuta la funcin
Panic. Cuando desaparezca el mensaje puede empezar a
tocar.

Cuando una nota no suena


1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [EXIT] durante ms
de un segundo.
Se transmitirn a todas las Partes (canales MIDI) los mensajes
Volume (127), All Note Off, Pitch Bend (center), Channel
Aftertouch (0), Modulation (0) y Hold 1 (0).
2. La pantalla visualizar Panic!! Now Trasmitting
(Pnico Transmitiendo Ahora) mientras se ejecuta la
funcin Panic. Cuando el mensaje desaparezca, puede
empezar a tocar.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos


Efectos

En Modo Interpretacin/GM

El XP-30 contiene tres unidades independientes de efectos.

Multi-Effects (EFX) (Multiefectos)


La unidad Multiefectos proporciona 40 efectos diferentes,
desde efectos individuales como la distorsin y el retardo
hasta efectos de combinacin intensos. Multiefectos tambin
incluye efectos de chorus y reverberacin que son
independientes de las unidades de Chorus y Reverb descritas
a continuacin.

Los efectos de Multiefectos, Chorus y Reverberacin se


pueden ajustar individualmente para cada Interpretacin y
modo GM. La intensidad de cada efecto se ajustar para cada
Parte (Fig. 1), pero el ajuste de Send Level (nivel de envo)
para cada Tono tambin puede alterar el efecto de intensidad
(Fig. 2). Se ignorarn los ajustes de los efectos del Patch
asignado a cada Parte, pero los Multiefectos aplicados a un
Patch asignado a una Parte determinada tambin se pueden
aplicar a la Interpretacin entera.
fig.3-02.e

Chorus
La unidad chorus aade profundidad y amplitud.

Fig.1 Si se ajusta en "EFX" la Asignacin de Salida en el modo


Interpretacin (se ignoran los ajustes de salida para el Tono)
Interpretacin

Reverb

Parte 1

La reverberacin aade caractersticas de reverberacin de


ambientes de auditorio o salas de conciertos.
La conexin de las tres unidades de efectos depende del
modo que haya seleccionado.

Patch

Parte16

TONO

Multi-Efectos
Chorus

Captulo 3

Reverberacin

Funcionamiento de las
unidades de efectos en
diferentes Modos
fig.3-03.e

En Modo Patch
Los efectos de Multiefectos, Chorus y Reverberacin se
pueden ajustar individualmente para cada Patch. Si ajusta el
nivel de seal que se enva a cada unidad de efectos (Send
Level) tendr control sobre la intensidad del efecto que se
aplica a cada Tono.

Fig.2 Si se ajusta "PATCH" para la Asignacin de Salida en el modo


Interpretacin (los ajustes de salida para el Tono son vlidos)
Interpretacin
Parte 1
Patch
Parte16

TONO

fig.3-01

Multi-Efectos
Chorus

Patch

Reverberacin

TONO

Multi-Efectos

Chorus

En Modo Grupo de percusin


Reverberacin

Puesto que en el modo Grupo de percusin slo se puede


acceder a la Parte 10 de una Interpretacin, se utilizarn los
ajustes de los efectos de una Interpretacin en el rea
temporal.

61

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Activar/Desactivar los Efectos


Se pueden activar/desactivar las unidades integradas de
efectos (Multiefectos, Chorus, Reverberacin) para el XP-30
como una sola unidad. Desactvelas si desea editar sonido
mientras escucha el sonido original o si desea utilizar
unidades externas de efectos.
1. Pulse [EFFECTS ON/OFF] para acceder a la pantalla
EFFECTS ON/OFF.
fig.3-04

2. Pulse [ ] o [ ] para desplazar el cursor hacia el efecto


que desea modificar.
3. Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para activar o
desactivar el efecto.
4. Cuando finalice con los efectos, pulse [EFFECTS ON/
OFF] o [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
* Si los procesadores EFX (multiefectos), Chorus y Reverberacin
estn desactivados, el indicador [EFFECTS ON/OFF] se apaga e
indica que no se estn utilizando los procesadores de efectos
integrados.

Procedimientos de edicin
de Sonido
Con el XP-30, tiene un control total sobre varios ajustes. Cada
artculo que hay que ajustar es un parmetro. La edicin
consiste en modificar cualquier valor del parmetro. Esta
seccin explica los procedimientos de edicin para los
Patches, Interpretaciones y Grupos de percusin.

Editar un Patch
Empiece por editar un Patch preexistente para crear uno
nuevo. Puesto que un Patch es una combinacin de hasta
cuatro Tonos, antes de iniciar la edicin, debera escuchar
como suenan los Tonos de manera individual.

Cuatro consejos para editar Patches


Seleccione un Patch con un sonido que le sea
familiar
Es difcil crear un sonido nuevo que sea exactamente lo
que usted desea si tan slo selecciona un Patch y
modifica sus parmetros de manera aleatoria. Es
recomendable que empiece con un Patch que contenga
un sonido parecido al que usted tiene en mente.
Decida el Tono que desea utilizar
Cuando se crea un Patch, es crucial decidir los Tonos
que utilizar. Para cada Tono, utilice TONE SWITCH
[1]-[4] para decidir si lo activa (que suene) o si lo
desactiva. Desactive los Tonos que no necesita y evite
as la utilizacin de ms voces de las que sean
necesarias. Un Tono se activa o se desactiva cada vez
que se pulsa su botn respectivo. Si el indicador de un
Tono est iluminado, el Tono sonar.
Compruebe el ajuste de la Estructura
El parmetro Type (PATCH/COMMON/STRUCT)
determina como se combinan los cuatro Tonos. Antes
de editar los Tonos, asegrese que entiende
perfectamente cmo funcionan conjuntamente.
Desactivar los efectos
Puesto que los efectos del XP-30 tienen una verdadera
influencia sobre el sonido, desactvelos para escuchar el
sonido y poder evaluar los cambios que est realizando.
A veces, con slo cambiar los ajustes de los efectos
puede obtener el sonido que busca.

62

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

1. Pulse [PATCH] para acceder a la pantalla PATCH PLAY


y seleccione el Patch cuyos ajustes desee modificar (p. 47).
2. Pulse [EDIT] para que se ilumine el indicador.
3. Utilice los botones de funcin para seleccionar el grupo
de pantalla.
El indicador del botn del grupo de pantalla seleccionado
parpadear.
fig.3-05

Aparecer un asterisco (*) en la parte izquierda del grupo de


Patch. Esto indica que se han modificado lo ajustes del Patch.
fig.3-07

* Si selecciona otro Patch dentro del grupo con un asterisco (*), los
ajustes del Patch modificado se perdern. Si desea guardar estos
ajustes modificados, debe escribirlos en la memoria user (p. 68).

Editar Patches mediante la pantalla


Palette

5. Si ha seleccionado una pantalla de parmetro que se puede


ajustar de manera independiente para cada Tono, el
nmero del Tono seleccionado para su edicin se indicar
[ENTER] en la pantalla. Para seleccionar un Tono diferente,
pulse [EDIT] para desactivar temporalmente el indicador y
utilice TONE SELECT [1]-[4] (que se encuentra en la fila de
los botones de funcin) para seleccionar una Parte.
fig.3-06

Cuando edita un Tono dentro de Patch, los valores de los


parmetros de los cuatro Tonos se pueden visualizar
conjuntamente en una sola pantalla denominada pantalla
Palette. Utilice esta opcin cuando desee modificar los
valores de los parmetros mientras compara los ajustes de los
cuatro Tonos.
1. Cuando modifique un Tono, utilice [ ] o [ ] para
desplazar el cursor hasta el parmetro que desea
modificar.
2. Pulse [PALETTE EDIT] para acceder a la pantalla Palette.
fig.3-08

Para modificar de manera simultnea el mismo parmetro


para dos o ms Tonos, mantenga pulsado uno de los botones
TONE SELECT [1]-[4] y pulse otro botn TONE SELECT [1][4], y despus otro si as lo desea. Aparecer un asterisco (*)
para los Tonos que no sean el primero que ha seleccionado.
* Para activar/desactivar los Tonos, desactive el indicador [EDIT]
y luego utilice los botones TONE SELECT [1]-[4] que se
encuentran en la hilera de los botones de funcin.
6. Utilice [ ] o [ ] para desplazar el cursor hacia el
parmetro que desea modificar.
7. Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC] o las teclas
numricas y modifique el valor del parmetro.
* Si ha seleccionado dos o ms Tonos, la edicin modificar de la
misma manera los valores de los parmetros de todos los Tonos
seleccionados.
* Si ha cometido un error en el ajuste del valor del parmetro o si
no le gustan los cambios, pulse [UNDO/COMPARE] para
recuperar el valor anterior.
8. Si desea trasladarse a otro grupo de pantalla, pulse
[EDIT] para que se ilumine el indicador y utilice los
botones de funcin.
* Tambin puede desplazarse a otro grupo de pantalla si mantiene
pulsado [SHIFT] y utiliza [ ] o [ ]. Puesto que esta
operacin se puede realizar incluso si el indicador [EDIT] est
apagado, es una manera ms rpida de moverse porque no tiene
que activar el indicador [EDIT] cada vez.
9. Repita los pasos 3-8 para completar un Patch.
10. Cuando termine de definir los ajustes, pulse [EXIT] o
[PATCH] para volver a la pantalla PATCH PLAY.

3. Pulse los botones TONE SELECT [1]-[4], [ ] o [ ]


para elegir el Tono a modificar.
Se iluminar el indicador del botn para el Tono
seleccionado y el nmero del Tono y el nombre de la Onda se
visualizarn en la pantalla.
Para modificar de manera simultnea el mismo parmetro de
dos o ms Tonos, mantenga pulsado uno de los botones de
TONE SELECT [1]-[4] y pulse otro botn.
4. Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC] o las teclas
numricas para cambiar el valor del parmetro.
Si ha seleccionado dos o ms Tonos, la edicin modificar de
la misma manera los valores de los parmetros para todos los
Tonos seleccionados.
Si desea ajustar todos los Tonos seleccionados al mismo
valor, seleccione el Tono que tenga el valor que usted desea
mediante [ ] o [ ] y mientras mantiene pulsado [SHIFT],
pulse [ENTER].
* Si ha cometido un error en el ajuste del valor del parmetro o si
no le gustan los cambios, pulse [UNDO/COMPARE] para
recuperar el valor anterior.
5. Si desea editar otros parmetros, pulse [ ] o [ ] para
seleccionar el parmetro que desea editar.
6. Repita los pasos 3-5 para completar el Patch.
7. Para cancelar la pantalla Palette, pulse [PALETTE EDIT]
para que se apague el indicador.

63

Captulo 3

4. Utilice [ ] o [ ] para seleccionar una pgina de la


pantalla.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Apuntes para la edicin de Tonos


Puesto que el XP-30 est diseado para crear sonidos
completamente realistas, la edicin afecta necesariamente las
complejas formas de onda PCM sobre las que se basa el
sonido. De manera que si intenta crear un sonido totalmente
diferente de la forma de onda original, los resultados podran
no ser los que usted desea. Las formas de onda del XP-30
estn divididas en:
One-Shot: Estas formas de onda contienen sonidos que
tienen cadas cortas. Una forma de onda one-shot
graba la subida y bajada iniciales del sonido.
Algunas de las formas de ondas one-shot del XP30 son sonidos completos ellos mismos, como
por ejemplo, los sonidos de instrumentos. El XP30, no obstante, contiene muchas otras formas de
onda que tan slo son elementos parciales de
sonidos. Entre ellas, componentes de ataque
como los sonidos de macillo de un piano y los
ruidos de traste de una guitarra.
Looped: Estas formas de onda contienen sonidos con
cadas largas o sonidos sustain. Con las formas
de onda en bucle, se genera de manera repetida
la ltima parte del sonido en una porcin
especfica de la forma de onda durante el tiempo
en que se mantiene pulsada la tecla (esto permite
utilizar la memoria de onda de una manera ms
eficiente). Las formas de onda en bucle del XP-30
incluyen componentes de sonido como las
vibraciones de las cuerdas de un piano y sonidos
huecos de instrumentos de metal.
El siguiente diagrama muestra el ejemplo de un sonido
(rgano elctrico) que combina formas de onda one-shot en
bucle.
fig.3-09.e

TVA de la ENV para la forma


de onda del rgano en bucle
(porcin sustain)

+
Tecla en Off

TVA de la ENV para la forma


de onda de la tecla de un solo
disparo (porcin de ataque)

Cambio en el resultado de
TVA de la ENV

=
Tecla en Off

Apuntes para la Edicin de Formas de Onda


One-Shot
No se puede utilizar una envolvente para dar a una forma de
onda one-shot una cada ms larga que la de la forma de
onda original, ni tampoco se puede convertir en un sonido
sustain. Incluso si quisiera definir ajustes de la envolvente,
simplemente controlara una porcin inexistente del sonido,
de manera que estos ajustes no tendran ningn sentido.

64

Apuntes para la edicin de Formas de Onda


Looped
En muchos instrumentos acsticos como el piano y el saxo,
aparecen cambios tmbricos radicales durante los primeros
momentos de la nota. Este ataque inicial es lo que define gran
parte del carcter del instrumento. El XP-30 proporciona una
gran variedad de formas de onda que contienen ataques de
instrumentos acsticos realistas. Para obtener el mximo
realismo cuando utilice estas formas de onda, es mejor dejar
el filtro totalmente abierto durante el ataque. De esta manera,
se pueden escuchar todos los cambios tmbricos complejos.
Para la porcin de cada del sonido, puede utilizar la
envolvente para producir los cambios deseados. Si utiliza la
envolvente para modificar tambin la porcin de ataque, el
ataque natural contenido en la forma de onda no se podr
escuchar en su forma completa y, es posible que no obtenga
el resultado deseado.
fig.3-10.e

Porcin en Bucle
Cambio de Tono
guardado con la onda

Envolvente para
para el filtro TVF

Cambio en el resultado
del Tono

Si slo intenta crear un ataque ms claro y someter una cada


mediante el filtro TVF, debe tener presente los caracteres
tmbricos de la forma de onda original. Adems, si desea
aclarar una parte del sonido, primero debera generar
armnicos superiores (inexistentes en la forma de onda
original) mediante los parmetros Color y Depth
(Profundidad) (PATCH/WAVE/FXM) antes de realizar la
filtracin. Si no lo hace, los resultados no sern satisfactorios.
Para aclarar el sonido entero con respecto a la forma de onda
original, intente ajustar efectos como el enhancer y el
ecualizador antes de modificar el parmetro TVF (PATCH/
TVF).

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Empiece con una Interpretacin ya existente y edtela para


crear una nueva Interpretacin. Pero antes de realizar esto,
intente visionar como sonar toda la Interpretacin y decida
que Patch asignar a cada una de las 16 Partes.
1. Pulse [PERFORM] para acceder a la pantalla PERFORM
PLAY y seleccione la Interpretacin cuyos ajustes desee
modificar (p. 51).
2. Pulse [EDIT] para que se ilumine el indicador.
3. Utilice los botones de funcin para seleccionar el grupo
de pantalla.
El indicador del botn del grupo de pantalla seleccionado
parpadear.
fig.3-11

4. Utilice [ ] o [ ] para seleccionar la pgina de pantalla.


5. Si ha seleccionado la pantalla de un parmetro que se
puede ajustar de manera independiente para cada Parte,
el nmero de la Parte seleccionada a editar se mostrar
en la pantalla. Para seleccionar una Parte diferente, pulse
[EDIT] para desactivar temporalmente el indicador y
utilice [1-8/9-16] y los botones de funcin para
seleccionar una Parte.

Se visualizar un asterisco (*) en la parte izquierda superior


del grupo Interpretacin. El asterisco muestra que se han
modificado los ajustes de Interpretacin.
fig.3-13

* Si selecciona otra Interpretacin dentro del grupo con un


asterisco (*), los ajustes de la Interpretacin modificada se
perdern. Si desea guardar estos ajustes modificados, debe
escribirlos en la memoria user (p. 68).

Editar una Interpretacin mediante la


pantalla Palette
Tambin puede editar una Interpretacin mediante la
pantalla Palette en el modo Interpretacin. Cuando
modifique los ajustes de una Parte para una Interpretacin,
los valores para las ocho Partes (Parte 1-8 o Parte 9-16) se
visualizarn conjuntamente en una sola pantalla. Esto es til
cuando desea cambiar los valores de los parmetros mientras
compara los ajustes de cada Parte.
1. Cuando modifique una Parte, utilice [ ] o [ ] para
desplazar el cursor hasta el parmetro que desea
modificar.
2. Pulse [PALETTE EDIT] para acceder a la pantalla Palette.
fig.3-14

fig.3-12

6. Utilice [ ] o [ ] para desplazar el cursor hasta el


parmetro que desea modificar.
7. Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC] o las teclas
numricas y modifique el valor del parmetro.
* Si ha seleccionado dos o ms Tonos, la edicin modificar de la
misma manera los valores de los parmetros de todos los Tonos
seleccionados.
* Si ha cometido un error en el ajuste del valor del parmetro o si
no le gustan los cambios, pulse [UNDO/COMPARE] para
recuperar el valor anterior.
8. Si desea desplazarse a otro grupo de pantalla, pulse
[EDIT] para que se ilumine el indicador y utilice los
botones de funcin.
* Tambin puede desplazarse a otro grupo de pantalla si mantiene
pulsado [SHIFT] y utiliza [ ] o [ ]. Puesto que esta
operacin se puede realizar incluso si el indicador [EDIT] est
apagado, es una manera ms rpida de moverse porque no tiene
que activar el indicador [EDIT] cada vez.
9. Repita los pasos 3-8 para completar una Interpretacin.
10. Cuando termine de definir los ajustes, pulse [EXIT] o
[PERFORM] para volver a la pantalla PERFORM PLAY.

3. Pulse [ ] o [ ] para elegir la Parte a modificar.


Se mostrarn en pantalla el nmero de la Parte y el nombre
de Patch asignados a la Parte.
* Para pasar de la pgina de palette para las partes 1-8 a la pgina
de palette para las partes 9-16, pulse [1-8/9-16].
4. Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC] o las teclas
numricas para cambiar el valor del parmetro.
* Si ha cometido un error en el ajuste del valor del parmetro o si
no le gustan los cambios, pulse [UNDO/COMPARE] para
recuperar el valor anterior.
5. Si desea editar otros parmetros, pulse [ ] o [ ] para
seleccionar el parmetro que desea editar.
6. Repita los pasos 3-5 para completar una Interpretacin.
7. Para cancelar la pantalla de palette, pulse [PALETTE
EDIT] para que el indicador del botn se apague.

65

Captulo 3

Editar una Interpretacin

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Modificar el Patch asignado a una


Parte

4. Utilice [ ] o [ ] para seleccionar una pgina de la


pantalla.

Si utiliza Patches en el modo Interpretacin, algunos ajustes,


como los ajustes de efectos, se vern afectados por los ajustes
de la Interpretacin. Si desea editar un Patch mientras
escucha como va a sonar en la Interpretacin, siga el
procedimiento indicado a continuacin.

5. Si ha seleccionado una pantalla de un parmetro que se


puede ajustar independientemente para cada tecla, la
tecla seleccionada para editar se mostrar en la pantalla.
Para seleccionar una tecla diferente, toque la tecla que
desee en el teclado.

1. Asegrese que se visualiza la pantalla PERFORM PLAY.

fig.3-17

2. Pulse [ ] o [ ] para seleccionar la Parte a la cual se ha


asignado el Patch seleccionado.
3. Mientras mantiene pulsado [PERFORM], pulse
[PATCH].
Se iluminarn ambos indicadores de los botones. Con esto
acceder a la pantalla PLAY del Patch asignado a la Parte
actualmente seleccionada.
fig.3-15

4. Los siguientes pasos son los mismos que cuando


modifica un Patch en el modo Patch.
5. Cuando termine de definir los ajustes, pulse [EXIT] para
acceder a la pantalla PLAY del Patch asignado a la Parte.
Aparecer un asterisco (*) en la parte izquierda del grupo de
Patch. Esto indica que se han modificado los ajustes de Patch.
6. Para volver a la pantalla PERFORM PLAY, pulse
[PERFORM] o [EXIT].
* Si selecciona otro Patch dentro del grupo con un asterisco (*),
los ajustes del Patch modificado se perdern. Si desea guardar
estos ajustes modificados, debe escribirlos en la memoria user (p.
68).

Editar un Grupo de percusin


Puede cambiar el instrumento de percusin asignado a cada
tecla. Puesto que cada instrumento de percusin est
formado por un simple Tono de Ritmo, no hay pantalla
Palette.
1. Pulse [RHYTHM] para acceder a la pantalla RHYTHM
PLAY y seleccione el Grupo de percusin cuyos ajustes
desee modificar (p. 55).
2. Pulse [EDIT] para que se ilumine el indicador.
3. Utilice los botones de funcin para seleccionar el grupo
de pantalla.
El indicador de botn del grupo de pantalla seleccionado
parpadear.

* Si el indicador [EDIT] est desactivado, tambin puede utilizar


TONE SELECT [1]-[4] (situado en la hilera de los botones de
funcin) para seleccionar la tecla que se muestra en pantalla.
TONE SELECT [1]: se desplaza a una tecla octava inferior
TONE SELECT [2]: se desplaza un semitono por debajo
TONE SELECT [3]: se desplaza un semitono por encima
TONE SELECT [4]: se desplaza a una tecla octava superior
6. Utilice [ ] o [ ] para desplazar el cursor hasta el
parmetro que desea modificar.
7. Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC] o las teclas
numricas y modifique el valor del parmetro.
* Si ha cometido un error en el ajuste del valor del parmetro o si
no le gustan los cambios, pulse [UNDO/COMPARE] para
recuperar el valor anterior.
8. Si desea desplazarse a otro grupo de pantalla, pulse
[EDIT] para que se ilumine el indicador y utilice los
botones de funcin.
* Tambin puede desplazarse a otro grupo de pantalla si mantiene
pulsado [SHIFT] y utilice [ ] o [ ]. Puesto que esta
operacin se puede realizar incluso si el indicador [EDIT] est
apagado, es una manera ms rpida de moverse porque no tiene
que activar el indicador [EDIT] cada vez.
9. Repita los pasos 3-8 para completar el Grupo de
percusin.
10. Cuando termine de definir ajustes, pulse [EXIT] o
[RHYTHM] para volver a la pantalla RHYTHM PLAY.
Aparecer un asterisco (*) a la izquierda del grupo de Grupo
de percusin. Esto le indica que se han modificado los ajustes
del Grupo de percusin.
fig.3-18

fig.3-16

* Puesto que los Grupos de percusin no tienen un LFO, no ser


posible seleccionar el grupo LFO.

66

* Si selecciona otro Grupo de percusin dentro del grupo con un


asterisco (*), los ajustes del Grupo de percusin modificados se
perdern. Si desea guardar estos ajustes modificados, debe
escribirlos en la memoria user (p. 68).

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Guardar un Sonido editado

Rewritable Memory (Memoria


reescribible)

La Memoria y el
almacenamiento de datos

System Memory (Memoria de Sistema)

fig.3-19.e

Sonido XP-30

Predefinido E (PR-E)
Predefinido D (GM)
Predefinido C (PR-C)

Usuario (USER)

Predefinido B (PR-B)
XP-C
Predefinido A (PR-A)
XP-B
Interpretacin
32

XP-A

Patch
128

Patch

Grupo de percusin
2

Grupo de
percusin

Interpretacin
32
Patch
128
Grupo de percusin
2

Escribir
rea temporal

Cargar

Patch
128
Grupo de percusin
2
Sistema

User Memory (Memoria User)


La memoria user contiene datos para 32 Interpretaciones, 128
Patches y dos Grupos de percusin.

Memory Card (Tarjeta de Memoria) (opcional:


SmartMedia)
Se trata de tarjetas de lectura/escritura que pueden
almacenar datos de la memoria del sistema interno y de la
memoria user. Puede utilizar las tarjetas de memoria para
almacenar datos que no tienen cabida en la memoria user
interna, o para datos que desee utilizar en otro XP-30.
Antes de poder utilizar una tarjeta de memoria, debe
formatearla (p. 122).
* Se pueden utilizar las tarjetas S2M-5 o S4M-5. Las
tarjetas de memoria no van incluidas, pero las puede adquirir a
travs de su distribuidor.

Guardar

Interpretacin
32

La memoria del sistema guarda los ajustes de los parmetros


de sistema que determinan el funcionamiento del XP-30.
Cuando modifica estos ajustes, se reescriben
automticamente los ajustes de la memoria del sistema. Estos
ajustes no son voltiles y se guardan incluso si se desactiva el
aparato.

Tarjeta de Expansin
EXP-E Ranura (XP-E)
EXP-D Ranura (XP-D)
Patch
Grupo de
percusin

Tarjeta de Memoria

Temporary Memory (Memoria


temporal)
rea temporal
Este rea guarda los datos para las Interpretaciones, Patches
y Grupos de percusin que usted selecciona mediante los
botones del panel frontal, etc. Cuando toca el teclado o
reproduce una secuencia externa, los sonidos se producen en
base a los datos del rea temporal. Cuando modifica una
Interpretacin, un Patch o un Grupo de percusin, est
modificando los datos que se encuentran en el rea temporal
en vez de los datos de la memoria.
Los ajustes del rea temporal son temporales y se perdern
cuando se desactive el aparato o cuando seleccione otra
Interpretacin/Patch/Grupo de percusin. Para guardar los
ajustes que ha modificado, debe escribirlos en una memoria
reescribible.

Non-Rewritable Memory (Memoria no


reescribible)
Preset Memory (Memoria predefinida)
Los datos de la memoria predefinida no se pueden reescribir
(Patch: PR-AC, E, GM, XP-AC, Performance: PR-A, B,
Rhythm Set: PR-AC, E, GM, XP-A, C). No obstante, puede
acceder a los ajustes de la memoria predefinida, llevarlos al
rea temporal, modificarlos y luego guardar los datos
modificados en memoria reescribible.

Wave Expansion Boards (Tarjetas de


Ampliacin de Onda)
(opcional: serie SR-JV80)
Se pueden instalar hasta cuatro Tarjetas de Ampliacin de
Onda en las ranuras EXP-D, E del XP-30. Las Tarjetas de
Ampliacin de Onda contienen datos de Onda, as como
Patches y Grupos de percusin que utilizan estos datos de
Onda que se pueden llevar al rea temporal y se pueden
reproducir.

67

Captulo 3

Los ajustes de los Patches, las Interpretaciones, etc. se


guardan en un lugar llamado Memory (Memoria). Hay tres
tipos de memoria: memoria temporal, memoria reescribible y
memoria no reescribible.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Almacenar en la Memoria User


un Sonido que haya
modificado
Los ajustes modificados que realiza son slo temporales y se
perdern si desactiva el aparato o si selecciona otro Patch,
Interpretacin o Grupo de percusin. Para guardar los
ajustes modificados, debe escribirlos en la memoria user.
1. Pulse [UTIL/CARD] en el modo Patch (cuando guarde
un Patch), en el modo Interpretacin (cuando guarde una
Interpretacin) o en el modo Grupo de percusin
(cuando guarde un Grupo de percusin).
Aparecer la pantalla UTIL 1.
fig.3-20

Funciones de los Parmetros


Patch
fig.3-05

Ajustes comunes a todo el


Patch (COMMON)
En esta pantalla puede asignar un nombre a un Patch y
ajustar el volumen y la panoramizacin del Patch entero.

NOMBRE DE PATCH
Puede asignar un nombre al Patch de hasta 12 caracteres.
* Para ms detalles acerca de la asignacin de nombres, consulte
la seccin Asignacin de un Nombre (p. 46).

2. Utilice [ ] o [ ] para que 1:WRITE parpadee. Luego


pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla WRITE.

CATEGORA DEL PATCH


Categora
Especifica el tipo (categora) de Patch.
La funcin Patch Search (Bsqueda de Patch) utiliza esta
funcin. Este ajuste tambin determina la frase que sonar
con la funcin Phrase Preview.

fig.3-21.e

Destinacin de la escritura

3. Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC] o las teclas


numricas para especificar el nmero de Patch,
Interpretacin o Grupo de percusin del destino de
escritura.
4. Pulse [ENTER].
Si la Proteccin de Escritura (Write Protect) Interna est
desactivada, se sobreescribirn los Patches, Interpretaciones
o Grupos de percusin de destinacin de escritura
especificados.
5. Si la Proteccin de Escritura Interna (p. 121) est
activada, aparecer la siguiente pantalla. Cambie el
ajuste ON por OFF y pulse [ENTER]. Se desactivar la
Proteccin de Escritura Interna y volver a la pantalla de
paso 2. Pulse [ENTER] una vez ms y se sobreescribir el
Patch seleccionado.
fig.3-22

* Para ms detalles acerca de los nombres de categoras, consulte


la pg. 49.

RELOJ PATCH
Algunos parmetros le permiten ajustar un valor temporal en
trminos de duracin de nota que se determina mediante un
ajuste de tempo o una fuente de tempo que usted especifica;
parmetros Rate (PATCH/ LFO/ LFO1, 2), parmetros Time
(PATCH/WAVE/TONE DELAY) y algunos parmetros
Multi-Effects. Con el Reloj Patch se ajusta el tempo que
pueden utilizar estos parmetros.
* Cuando utilice un Patch en el modo Interpretacin, se ignorar
el ajuste de este parmetro y se utilizar el ajuste de la pantalla
PERFORM CLOCK (PERFORM/COMMON).

Fuente (Fuente de Patch Clock)


Selecciona la fuente del Reloj Patch.
PATCH: Sincroncelo al ajuste de Patch Tempo.
SYSTEM: Sincroncelo al reloj tempo de la secuencia.
* El Reloj Patch no transmite mensajes reloj desde el conector
MIDI OUT.

Tempo (Patch Tempo)


* La Proteccin de Escritura Interna se activa automticamente
cuando se pone en marcha el XP-30.

Ajusta el Patch Tempo.


* Cuando se ajusta la Fuente (Fuente de Reloj Patch) en
SYSTEM, la sincronizacin se realizar acorde con el reloj tempo
del sistema, de manera que no ser posible ajustar el valor del
tempo. El tempo del sistema se visualizar entre parntesis ( ).

PATCH COMMON
Nivel
Ajusta el nivel de volumen del Patch.

68

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Panoramizacin

Prioridad (Prioridad de Voz)

Ajusta la posicin estreo del Patch. Un ajuste de L64 es el


mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la
derecha.

Especifica cules de las notas que suenan actualmente


tendrn prioridad cuando se desactiven notas para dar paso
a nuevas notas, que, de otra manera, excederan el lmite de
64 voces simultneas.
LAST:
Las notas que toque en ltimo trmino tendrn
prioridad. Cuando se solicita la voz nmero 65,
la primera nota que haya tocado, de las que
suenan actualmente, se desactivar.
LOUDEST: Las notas ms altas tendrn prioridad. Cuando
se solicita la voz nmero 65, la nota ms baja de
las notas que suenan actualmente se
desactivar.

Ajusta la profundidad en la cual la modulacin 1/f se aplicar al


Patch.

Modulacin 1/f
1/f es una relacin matemtica que expresa la cantidad
de sonidos aleatorios predecibles que tienen lugar en los
sonidos naturales que el odo humano encuentra
agradables, como suaves brisas o arroyos tranquilos. El
XP-30 tiene la capacidad de modular la afinacin y el
volumen de los sonidos mediante esta relacin para crear
las caractersticas acogedoras de los primeros
sintetizadores analgicos.

Octava (Conmutador de Octava)


Especifica la transposicin del Patch cuando toca el teclado,
en unidades de una octava (octavas -3+3).

Estiramiento (Profundidad del Estiramiento de


la Afinacin)
Selecciona la curva de estiramiento de la afinacin. La curva
seleccionada afectar la forma en que las notas de un acorde suenan
entre ellas. El siguiente diagrama muestra las curvas de afinacin que
se pueden seleccionar. En la curva de afinacin, el eje horizontal
representa la escala y el eje vertical representa la diferencia de
afinacin relativa al temperamento uniforme. Si OFF (desactivado)
est seleccionado para este parmetro, las notas del teclado estarn en
un temperamento uniforme matemtico. Con un ajuste de 3, los
intervalos de las notas altas y bajas se estirarn al mximo.
fig.3-23.e

Diferencia de afinacin del


temperamento igual

Valor del parmetro

3
2
1
OFF

OFF

Especifica si se utilizar o no el ajuste de Intervalo de


velocidad (consulte la siguiente imagen). El ajuste de
Intervalo de Velocidad se utilizar cuando el parmetro
VelRange est en posicin ON.

VELOCIDAD (Intervalo de Velocidad)


Estos parmetros especifican el intervalo de las velocidades
que tocarn el Tono. Se puede utilizar para que notas de
diferente fuerza reproduzcan diferentes Tonos.
* Para definir los ajustes del Intervalo de Velocidad, el
Conmutador del Intervalo de Velocidad de la pantalla anterior
debe estar en ON (Activado).

Inferior (Intervalo de Velocidad inferior)


Especifica el lmite de velocidad inferior. Aunque tambin
depende de los ajustes de cruzado fino, las notas que se
toquen y sean ms suaves que este lmite no reproducirn el
Tono, o producirn sonidos extremadamente suaves.

Superior (Intervalo de Velocidad superior)


Especifica el lmite de la velocidad superior. Aunque tambin
depende de los ajustes de cruzado fino, las notas que se
toquen y sean ms fuertes que este lmite no reproducirn el
Tono, o producirn sonidos extremadamente suaves.
* No es posible ajustar Inferior en un valor superior a Superior, ni
tampoco ajustar ste ltimo a un valor inferior a Inferior. Si
intenta hacer esto, los valores se intercambiarn.

Cruzado Fino (Velocidad de Cruzado Fino)

1
2
3
Intervalo de nota bajo

VelRang (Conmutador de Intervalo de


Velocidad)

Intervalo de nota alto

Especifica la forma en que el volumen del Tono cambiar


cuando la velocidad de una nota cae fuera del Intervalo de
Velocidad. Unos ajustes ms altos provocarn un cambio de
volumen ms gradual. Si no desea que el Tono suene en
velocidades que se encuentren fuera del intervalo especificado,
ajuste este parmetro en 0.
fig.3-24.e

Nivel

Estiramiento de la Afinacin
Los pianos acsticos estn normalmente afinados de
manera que el intervalo de la nota alta es un poco ms
aguda y el intervalo de la nota baja es un poco ms bemol
que un temperamento uniforme calculado
matemticamente (es decir, donde una octava tendra de
manera precisa el doble de frecuencia de la octava
anterior). Esto se hace simplemente porque los pianos
suenan mejor con este tipo de afinacin.

Velocidad
Inferior
valor de parmetro

Superior
valor de parmetro

69

Captulo 3

Sensacin analgica (Profundidad de


Sensacin analgica)

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

KEY RANG (Intervalo de Tecla)

fig.3-25e

Estos parmetros especifican el intervalo de notas que


reproducirn el Tono. Se puede utilizar para que notas
situadas en diferentes reas del teclado reproduzcan
diferentes Tonos.

Inferior (Intervalo de Nota Inferior)

TIPO 5
TONO 1 (3)

Superior (Intervalo de Nota Superior)

TVA

TVF
R

TONO 2 (4)

Especifica la nota ms baja que reproducir el Tono.

WG

WG

TVF

TVA

TVF

TVA

TVF

TVA

TVF

TVA

fig.3-25f

Especifica la nota ms alta que reproducir el Tono.

TIPO 6

* No es posible ajustar Inferior en un valor superior a Superior, ni


tampoco ajustar ste ltimo a un valor inferior a Inferior. Si
intenta hacerlo, los valores se intercambiarn.
* Si ha utilizado el Conmutador de Octava (Sistema) o el
parmetro Transpose (SYSTEM/CONTROL/KEYBOARD)
para transponer la afinacin del teclado del XP-30, el rea
especificada del teclado mediante el Intervalo de Tecla tambin
cambiar.

TONO 1 (3)

WG

TONO 2 (4)

WG

TVA

TVF
R

fig.3-25g

TIPO 7

STRUCT (Estructura)
TONO 1 (3)

Tipo (Tipo de Estructura)


El parmetro Estructura determina cmo se conectan los
Tonos 1 y 2 (y 3 y 4).

WG

TVF

TVA
R

TONO 2 (4)

WG

fig.3-25a

TIPO 1

fig.3-25h

TIPO 8

TONO 1 (3)

WG

TVF

TVA

TONO 2 (4)

WG

TVF

TVA

TONO 1 (3)

WG

TVF

TVA
R

TONO 2 (4)

WG

fig.3-25b

TIPO 2

fig.3-25i

TONO 1 (3)

WG

TONO 2 (4)

WG

TIPO 9

TVF

TVA

TONO 1 (3)
TVF

WG

TVF

TVA

TVA

R
TONO 2 (4)

WG

TVF

WG

TVF

fig.3-25c

TIPO 3

TVA

fig.3-25j

TIPO 10
TONO 1 (3)

WG

TVA

TVF
B

TONO 2 (4)

WG

TONO 1 (3)
TVF

TVA

R
TONO 2 (4)

fig.3-25d

TIPO 4
TONO 1 (3)

WG

TONO 2 (4)

WG

TVA

TVF
B

70

TVF

TVA

TVA

WG

TVF

TVA

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

* Si selecciona un Tono mientras se encuentra en la pantalla


Structure, el Tono que se apareja con el Tono seleccionado
tambin se seleccionar.

Ajustar Efectos para un Patch


(EFFECTS)
Este grupo contiene ajustes para los efectos Multiefectos/
Chorus/Reverberacin que se utilizan en un Patch.
* Si se visualiza una marca x en la parte derecha del nombre de
pantalla, se ha desactivado el efecto para esa pantalla. Active el
efecto correspondiente antes de definir los ajustes (p. 62).

* Si selecciona una Estructura 2-10, la desactivacin de un Tono


provocar que el otro Tono se conecte en el sencillo orden de
WG/TVF/TVA.

OUTPUT

Booster (Booster Gain)

* Cuando el parmetro Tipo (PATCH/COMMON/STRUCT)


est ajustado en 2-10, las salidas de los Tonos 1 (3) y 2 (4) se
combinarn con el Tono 2 (4). Esto significa que se ignorar el
ajuste para el Tono 1 (3).

Si se ha ajustado el parmetro Tipo en 3 o 4, puede ajustar la


intensidad con la que trabajar el Booster. El Booster
amplifica la seal entrante y provoca que se distorsione. Esto
crea un efecto similar a la distorsin que se usa a veces en
una guitarra elctrica.

Modulador en Anillo
El Modulador en Anillo multiplica dos Tonos juntos y
crea un nuevo sonido que incluye sobretonos
(sobretonos inarmnicos) que no se encontraban
presentes en ninguno de los Tonos originales. Puesto
que la diferencia de afinacin entre los dos Tonos
cambiar la estructura del sobretono, el resultado ser
un sonido metlico desafinado. Esta funcin es
especialmente til para crear sonidos metlicos o de
campana.
fig.3-26

Estos parmetros especifican como se enva la salida de cada


Tono a los efectos.

Asignacin de Salida (Asignacin de Salida/


Nivel de Salida)
Selecciona si la salida de cada Tono se enviar o no a travs
de Multiefectos y ajuste el volumen de cada Tono.
MIX: Ajusta el Tono para que tenga salida por el jack
OUTPUT sin que pase a travs de Multiefectos.
EFX: Ajusta el Tono para que tenga salida por el jack
OUTPUT pasando a travs de Multiefectos.
* Si selecciona MIX, se ignorarn los ajustes de la pantalla
PATCH EFX OUT (PATCH/EFFECTS)

Chorus (Nivel de Envo de Chorus)


Ajusta la cantidad de Chorus para cada Tono.

Reverberacin (Nivel de Envo de


Reverberacin)
Ajusta la cantidad de Reverberacin para cada Tono.

PATCH EFX TYPE


Especifica los Multiefectos del Patch.

Tipo (Tipo EFX)


Selecciona el tipo de Multiefectos. Para ms detalles, consulte
la seccin Tipos de Multiefectos (Parmetro EFX) (p. 93).

PATCH EFX PRM (Parmetros Patch


EFX)
Ajusta los diferentes parmetros del tipo EFX seleccionado.
Para ms detalles, consulte la seccin Tipos de
Multiefectos (Parmetro EFX) (p. 93).

71

Captulo 3

La pantalla visualizar grficamente la Estructura


seleccionada. Los smbolos en pantalla tienen los siguientes
significados.
W1 (WG1), W2 (WG2), F1 (TVF1), F2 (TVF2), A1 (TVA1), A2
(TVA2), B (booster), R (ring modulator)

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

PATCH EFX OUT (Salida Patch EFX)

PATCH CHORUS

Estos parmetros especifican la salida del Tono para el cual


se ha seleccionado EFX en la Asignacin de Salida.

Estos parmetros controlan el efecto Chorus del Patch.

* Para los Tonos que tengan un ajuste MIX de Asignacin de


Salida, se ignorarn los ajustes de esta pantalla.

Ajusta la velocidad de modulacin para el efecto Chorus.

Mix Out (Nivel de Salida EFX)


Ajusta el nivel de volumen del sonido original y el sonido de
los Multiefectos.

Chorus (Nivel de Envo de Chorus)


Ajusta la cantidad de Chorus para el sonido que pasa a
travs de Multiefectos.

Reverberacin (Nivel de Envo de


Reverberacin)

Rate (Chorus Rate)


Depth (Chorus Depth)
Ajusta la profundidad de modulacin para el efecto Chorus.

Delay (Chorus Pre Delay)


Ajusta el tiempo de retardo despus de que el sonido original
empiece hasta que el efecto Chorus empieza a aplicarse.
Unos ajustes ms altos provocarn un efecto de mayor
espaciado.

Fbk (Chorus Feedback Level)

Ajusta la cantidad de reverberacin para el sonido que pasa a


travs de Multiefectos.

Ajusta la cantidad de sonido de la salida Chorus que se


devuelve (fed back) al Chorus. Los ajustes altos provocan un
efecto ms intenso.

PATCH EFX CTRL (Control Patch EFX)

Level (Chorus Level)

Utilice este ajuste cuando desee utilizar un controlador


especfico para controlar un parmetro EFX. Los parmetros
EFX disponibles para controlar dependen del tipo de EFX
seleccionado. Para ms detalles, consulte la seccin Tipos
de Multiefectos (Parmetro EFX) (p. 93). La lnea superior
de la pantalla visualizar los parmetros EFX que pueden ser
controlados. Para cada parmetro EFX, puede especificar la
Fuente de Control EFX y la Profundidad de Control EFX.

Ajusta el volumen del efecto Chorus.

Fuente de Control EFX 1, 2


Se pueden utilizar los siguientes controladores MIDI. Si
desea utilizar un controlador que se aplicar a todos los
Patches, o un controlador que no se puede especificar
directamente desde aqu, seleccione SYS-CTRL1 o SYSCTRL2, y luego seleccione el controlador mediante el
parmetro Control 1/2 (SYSTEM/CONTROL/SYS-CTRL
ASSIGN).
OFF:
no se utiliza un controlador
SYS-CTRL1:
controlador System (Control 1)
SYS-CTRL2:
controlador System (Control 2)
MODULATION: Modulacin (controlador MIDI nmero 1)
BREATH:
Breath (controlador MIDI nmero 2)
FOOT:
Foot (controlador MIDI nmero 4)
VOLUME:
Volumen (controlador MIDI nmero 7)
PAN:
Panoramizacin (controlador MIDI nmero 10)
EXPRESSION: Expresin (controlador MIDI nmero 11)
BENDER:
Pitch bend
AFTERTOUCH: Aftertouch

Profundidad del Control EFX 1, 2


Ajusta la cantidad de cambio que tendr lugar en respuesta a
los movimientos de los controladores. Unos ajustes ms altos
provocarn un cambio mayor. Ajustes negativos (-)
invertirn la direccin del cambio.

72

Out (Chorus Output Assign)


Selecciona la forma en que se conectan el Chorus y la
Reverberacin.
MIX:

El sonido de Chorus y el sonido de Reverberacin


estn mezclados.

fig.3-27.e

Entrada chorus

Reverberacin
SALIDA

Entrada Reverberacin

Chorus

REV: Aplica la reverberacin al sonido de chorus.


fig.3-28.e

Entrada
Chorus

Chorus

Reverberacin

SALIDA

Entrada
Reverberacin

M+R: Mezcla el sonido de chorus al que no se aplica


reverberacin y el sonido de chorus al que se aplica
reverberacin.
fig.3-29.e

Entrada
Reverberacin

Entrada
Chorus

Chorus

Reverberacin

SALIDA

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Estos parmetros controlan el efecto de Reverberacin del


Patch.

Uso de los Controladores para


cambiar la forma en que se
reproducen los Sonidos (CONTROL)

Tipo (Reverb/Delay Type)

Los parmetros de este grupo determinan el funcionamiento


de los controladores.

Seleccione el tipo de efecto de Reverberacin.


ROOM1: reverberacin densa con cada corta
ROOM2: reverberacin poco densa con cada corta
STAGE1: reverberacin con una reverberacin posterior
ms grande
STAGE2: reverberacin con reflexiones iniciales fuertes
HALL1:
reverberacin con reverberacin clara
HALL2:
reverberacin con reverberacin rica
DELAY:
retardo convencional
PAN-DLY: retardo con ecos que se mueven de izquierda a
derecha

Time (Reverb/Delay Time)


Ajusta el tiempo de reverberacin. Si ha seleccionado DELAY
o PAN-DLY, este parmetro ajustar el tiempo de retardo
desde el sonido original hasta que suene el primer eco.

Fbk (Delay Feedback Level)


Ajusta la cantidad de sonido retardado que se devuelve (fed
back) al retardo. Los valores altos provocan repeticiones del
retardo.
* Si ha seleccionado alguno de los tipos de Reverberacin
(ROOM1-HALL2), este parmetro no tendr ningn efecto.

HF Damp (Reverb/Delay HF Damp)


Ajusta la frecuencia donde se cortar el sonido. Si se ajusta la
frecuencia en un nivel bajo, se cortarn muchas de las
frecuencias altas, cosa que provocar una reverberacin ms
suave y enmudecida. Si no desea que se corten las
frecuencias altas, ajuste este parmetro en BYPASS.

Level (Reverb/Delay Level)


Ajusta el volumen del sonido de reverberacin (o de
retardo).

KEY MODE & BENDER


(Key Assign Mode & Bender)
Assign (Key Assign Mode)
Especifica cmo se reproducirn las notas. Cuando toque un
Patch de instrumento solo (como el saxo o la flauta) es prctico
utilizar un ajuste de SOLO.
POLY: Se pueden tocar dos o ms notas de manera
simultnea.
SOLO: Slo sonar una nota al mismo tiempo.

Legato (Solo Legato Switch)


Active este parmetro (ON) cuando utilice Solo Legato y desactvelo
(OFF) cuando no utilice Solo Legato. Solo Legato es una funcin que
est operativa slo cuando el Modo Key Assign est en SOLO.
Cuando Solo Legato est en ON (activado), si pulsa una tecla
mientras mantiene pulsada otra tecla (que ya haba pulsado antes)
provocar que la nota cambie su afinacin por la afinacin de la
nueva tecla que se ha pulsado mientras continua sonando. Esta
operacin es prctica cuando desea simular tcnicas de
interpretacin como el macilleo de una guitarra cuando se estira.

Bend Range
Especifica la cantidad de cambio de afinacin que tendr lugar
cuando mueva el nivelador de Pitch Bend. El valor izquierdo
especifica el cambio de afinacin que tiene lugar cuando el
nivelador se desplaza el mximo a la izquierda. El valor derecho
especifica el cambio de afinacin que tiene lugar cuando el
nivelador se desplaza el mximo a la derecha. El valor izquierdo
tiene un intervalo de 48-0 (-4 0 octavas), y el valor derecho
tiene un intervalo de 0 - +12 (0-1 octavas).

PORTAMENTO
El Portamento es una funcin que provoca un cambio suave
de la afinacin de una nota a la prxima nota que se toca.
Cuando el modo Key Assign est en SOLO, esta funcin es
prctica para simular tcnicas de Interpretacin como el
violn glissando.

Sw (Conmutador Portamento)
Ajuste el conmutador en ON (activado) cuando desee utilizar
el Portamento.

Time (Tiempo de Portamento)


Ajusta el tiempo sobre el cual la afinacin cambiar por la nueva
afinacin.

Mode (Modo Portamento)


Selecciona la forma en que se aplicar el Portamento.
NORMAL: El Portamento se aplicar siempre.
LEGATO: El Portamento slo se aplicar para las notas que
toquen legato (es decir, cuando pulse la siguiente
tecla antes de soltar la tecla anterior).

Type (Tipo Portamento)


Selecciona la forma en que la diferencia de afinacin entre las
dos notas se relacionar con el tiempo de movimiento.
RATE: El tiempo de movimiento cambiar en relacin a la
diferencia de afinacin.
TIME: El tiempo de movimiento ser constante, sin tener en
cuenta la diferencia de afinacin.

73

Captulo 3

PATCH REVERB

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Start (Afinacin de inicio de Portamento)


El Portamento se iniciar de nuevo si pulsa otra tecla durante
el movimiento de afinacin. Este ajuste especifica como
empezar el nuevo Portamento.
PITCH: La afinacin empezar a cambiar cuando se pulsa la
nueva tecla.
fig.3-30.e

Afinacin

C5

D4
C4

Tiempo
pulse la tecla D4
pulse la tecla C5
pulse la tecla C4

Pan (Conmutador de Control de Recepcin de


Panoramizacin)
Especifica cmo se recibirn los mensajes de
Panoramizacin.
OFF:
No recibido.
CONT:
Cuando se reciba un mensaje de Panoramizacin,
cambiar inmediatamente la posicin estreo del
sonido.
KEY-ON: Se cambiar la posicin estreo del sonido cuando
se toque la prxima nota. Si se recibe un mensaje
de Panoramizacin mientras suena una nota, la
posicin estreo actual no cambiar hasta la
prxima nota. En este caso, la posicin estreo slo
cambiar para la nota que se toque despus y la
nota que actualmente suene no se mover.

Pitch Bend (Conmutador de Recepcin de Pitch


Bend)
Si desea recibir mensajes de Pitch Bend, active este
parmetro. Si no desea recibirlos, desactvelo.

NOTA: La afinacin empezar a cambiar desde el destino


del movimiento actual.
fig.3-31.e

Afinacin

DAMPER (Amortiguador)
Especifica la forma en que cada Tono recibir los mensajes
Hold 1 (pedal sustain).

Hold-1 RxSWITCH (Conmutador de Recepcin


Hold 1)

C5

Si desea recibir mensajes Hold 1, active este parmetro. Si no


desea recibirlos, desactvelo.

Redamper (Conmutador Reamortiguador)


D4
C4

Tiempo
pulse la tecla D4
pulse la tecla C5
pulse la tecla C4

Si se recibe un mensaje de Hold 1 durante el tiempo que hay


entre una nota en off (cuando suelta la tecla) hasta que
desaparece el sonido, se mantendrn los sonidos actuales en
el caso que el ajuste del Redamper est en On (activado). Si
utiliza esta funcin, tambin debe activar el conmutador
Receive Hold.

RxSWITCH (Conmutador de Recepcin)

PEAK & HOLD

Estos parmetros determinan la manera en que se recibirn


los mensajes MIDI Volume/Pan/Pitch Bend para cada Tono.

Los mensajes Hold (Hold 1, Hold 2, Sostenuto, Soft) se


utilizan para mantener el sonido. El XP-30 le permite utilizar
estos mensajes Hold para contener los valores especficos de
los parmetros.

* Generalmente, los mensajes Volume controlan el volumen, los


mensajes Pan controlan la posicin estreo y los mensajes Pitch
Bend controlan la afinacin. No obstante, el XP-30 le permite
utilizar estos mensajes MIDI para controlar otros parmetros
que usted especifique. Adems, si utiliza un mensaje para
controlar otro (es decir, uno no estndar) parmetro, debera
desactivar la recepcin para ese mensaje MIDI. Si la recepcin
est activada, el mensaje MIDI controlar su funcin estndar
adems de la asignacin especial que usted haya realizado.

Volume (Conmutador de Recepcin de


Volumen)
Si desea recibir mensajes de volumen, active este parmetro.
Si no lo desea, desactvelo.

74

* Si utiliza esta funcin, tambin debe activar el conmutador


Receive Hold 1 para el Patch (pantalla anterior).
* Si selecciona HOLD para los siguientes parmetros, tambin
debe ajustar el parmetro Hold (SYSTEM/CONTROL/
CONTROL SOURCE) para el tipo de mensaje Hold que se
controla.
* Si selecciona PEAK para los siguientes parmetros, tambin
debe ajustar el parmetro Peak (SYSTEM/CONTROL/
CONTROL SOURCE) para el tipo de mensaje Hold que se
controla.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Especifica la forma en que los mensajes Hold afectarn los


parmetros que usted especifica en la pantalla PATCH EFX
CTRL (PATCH/EFFECTS).
OFF: Los valores de parmetro no se mantendrn aunque
se reciban mensajes Hold.
HOLD: Los valores de parmetro se mantendrn cuando se
reciban mensajes Hold.
PEAK: Los valores de parmetro se mantendrn cuando se
reciban mensajes Hold. No obstante, si se recibe un
valor de parmetro ms alto que el valor actual
mientras Hold est activado, se mantendr el nuevo
valor.

Ctrl 1 (Control 1 Peak/Hold)


Especifica la forma en que los mensajes Hold afectarn a los
parmetros controlados por Control Source 1 (Modulation:
MIDI controller number 1). Los ajustes son los mismos que
los de EFX Control.

Ctrl 2 (Control 2 Peak/Hold)


Este parmetro especifica la forma en que los mensajes Hold
controlarn el parmetro seleccionado como Control Source
2 en la siguiente pantalla. El intervalo de valores es el mismo
que en EFX control.

Ctrl 3 (Control 3 Peak/Hold)


Este parmetro especifica la forma en que los mensajes Hold
controlarn el parmetro seleccionado como Control Source
3 en la siguiente pantalla. El intervalo de valores es el mismo
que en EFX control.

CONTROL SOURCE (FUENTE DE


CONTROL)
Si desea utilizar controladores para controlar un parmetro
de Tono especfico, seleccione el controlador en la pantalla.
Cada Patch puede disponer de hasta 3 fuentes de control
asignadas a l, pero la funcin de fuente de control 1 queda
fijada en Modulacin (controlador MIDI nmero 1).

Control 2 (Fuente de Control 2)


Asigne uno de los siguientes controladores a la Fuente de
Control 2. Si desea utilizar un controlador que sea comn a
todos los Patches, o desea utilizar un controlador que no est
disponible, primero seleccione SYS-CTRL 1 o SYS-CTRL 2,
luego ajuste el parmetro Control 1/2 (SYSTEM/
CONTROL/SYS-CTRL ASSIGN) para seleccionar el
controlador.
OFF:
no se utilizar un controlador
SYS-CTRL1:
controlador System (Control 1)
SYS-CTRL2:
controlador System (Control 2)
MODULATION: Modulation (controlador MIDI nmero 1)
BREATH:
Breath (controlador MIDI nmero 2)
FOOT:
Foot (controlador MIDI nmero 4)
VOLUME:
Volumen (controlador MIDI nmero 7)
PAN:
Panoramizacin (controlador MIDI nmero 10)
EXPRESSION: Expresin (controlador MIDI nmero 11)
BENDER:
Pitch bend

AFTERTOUCH:
LFO1:
LFO2:
VELOCITY:
KEYFOLLOW:

PLAYMATE:

Aftertouch
Frecuencia LFO1
Frecuencia LFO2
Velocidad
Tecla siguiente (ajusta el valor del parmetro
dependiendo de la posicin del teclado,
relativo a un valor estndar (0) en la tecla
C4)
Playmate (ajusta el valor del parmetro
dependiendo del tiempo que se tiene
pulsada la tecla)

Control 3 (Fuente de Control 3)


Asigne un controlador a la Fuente de Control 3. Los
controladores disponibles son los mismos que para la Fuente
de Control 2.

CONTROL 13
Especifica los parmetros que sern controlados por las
Fuentes de Control 1-3 y la profundidad de cada parmetro.
La lnea superior de la pantalla le mostrar la Fuente de
Control seleccionada en la pantalla anterior.
* Desde la pantalla PATCH PLAY puede cambiar directamente a
la pantalla CONTROL 1 pulsando [CONTROLLER] mientras
mantiene pulsado [SHIFT].

Destinacin 14
Seleccione los parmetros que desea controlar. Se pueden
especificar hasta cuatro parmetros para cada controlador, y se
pueden controlar de manera simultnea.
OFF: no se utilizar un controlador
PCH: Afinacin WG
CUT: Frecuencia de corte del TVF
RES: Resonancia del TVF
LEV: Nivel del TVA
PAN: Panoramizacin del TVA
MIX: Nivel de salida del Tono
CHO: Nivel de envo de Chorus del Tono
REV: Nivel de envo de Reverberacin del Tono
PL1: Profundidad LFO1 de Afinacin WG
PL2: Profundidad LFO2 de Afinacin WG
FL1: Profundidad LFO1 de Frecuencia de corte del TVF
FL2: Profundidad LFO2 de Frecuencia de corte del TVF
AL1: Profundidad LFO1 del Nivel del TVA
AL2: Profundidad LFO2 del Nivel del TVA
pL1: Profundidad LFO1 de la Panoramizacin del TVA
pL2: Profundidad LFO2 de la Panoramizacin del TVA
L1R: Frecuencia LFO1
L2R: Frecuencia LFO2

Profundidad 1-4
Ajusta la cantidad de cambio que tendr lugar en respuesta
al movimiento del controlador. Un valor ms alto provocar
un cambio mayor. Los valores negativos invertirn la
direccin del cambio. Para las frecuencias LFO, los valores
negativos (-) alargarn el perodo (esto provocar una
modulacin ms lenta) y los valores positivos (+) reducen el
periodo (esto provocar una modulacin ms rpida).

75

Captulo 3

EfxCtrl (EFX Control Peak/Hold)

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Modificar las Formas de Onda


(WAVE)
Este grupo contiene parmetros relacionados con las formas
de onda bsicas del Tono.

Mode (Modo Retardo de Tono)


Selecciona el modo en que sonar el Tono.
NORMAL:
El Tono sonar despus del Retardo de
Tiempo especificado.
fig.3-32.e

WAVE (ONDA)
Group (Grupo de Onda)
Selecciona el Grupo de Onda.
INT-A, B: Interno A, B
EXP-AE: Tarjetas de Ampliacin de Onda AE
* No es posible seleccionar un Grupo de Tarjetas de Ampliacin
de Onda que no est instalada.

Tiempo de
Retardo
pulse la tecla

HOLD:

Number (Nmero de Onda)


Selecciona el nmero de Onda. El nombre de la Onda se
visualizar entre parntesis ( ).

Gain (Gain de Onda)


Ajusta el gain (volumen boost) de la Onda. El ajuste del
intervalo es 6 - +12dB, en los intervalos de 6 dB. Un
incremento de 6 dB dobla el gain. Cuando utilice el Booster
para distorsionar el sonido, es efectivo utilizar el ajuste de
Gain mximo.

Switch (Conmutador de Tono)


Cuando desee utilizar la funcin Tono, active este ajuste. Si
no utiliza el Tono, desactive la funcin Switch. Con el fin de
aprovechar al mximo el nmero de voces simultneas
disponibles, debera desactivar los Tonos no utilizados.
* Cuando utilice TONE SELECT [1]-[4] para activar/desactivar
los Tonos, este es el parmetro que se est ajustando.

FXM (Modulacin de frecuencia


cruzada)
FXM es una funcin que utiliza la modulacin de frecuencia
para aadir nuevos componentes armnicos al sonido. Se
puede utilizar como un simple modulador de anillo para
aadir una sensacin metlica.

Switch (Conmutador FXM)


Cuando desee utilizar el FXM, active este conmutador. Si no
desea utilizarlo, desactvelo.

Color (Color FXM)


Selecciona una de las cuatro formas en las que FXM utilizar
la modulacin de frecuencia.

Depth (Profundidad FXM)


Ajusta la profundidad de la modulacin de frecuencia creada
por FXM.

RETARDO DE TONO
Este parmetro produce un retardo de tiempo a partir del
momento en que se pulsa (o se suelta) la tecla hasta que
empieza a sonar el Tono. Puesto que puede ajustar la
temporizacin de cada tono, puede crear efectos en los que
pulsando una sola tecla se producen dos o ms sonidos en
diferentes momentos.
* Si no desea utilizar el Retardo de Tono, ajuste la opcin Mode en
NORMAL y Delay Time en 0.

76

suelte la tecla

Si se pulsa la tecla ms tiempo del especificado


en el Retardo de Tiempo, el Tono sonar
despus del Retardo de Tiempo. Si se suelta la
tecla antes del Retardo de Tiempo, El Tono no
sonar.

fig.3-33.e

Tiempo de
Retardo
pulse la tecla

Tiempo de
Retardo
suelte la tecla pulse la tecla

El tono
no suena

suelte la tecla

Si transcurren dos o ms segundos antes de


pulsar la siguiente tecla, el Tono sonar
despus del Retardo de Tiempo. Si transcurren
menos de 2 segundos antes de pulsar la
siguiente tecla, este intervalo se convertir en el
Tiempo de Retardo despus del cual sonar el
Tono.
CLOCK-SYNC: Sincroniza el Tiempo de Retardo con el Tempo
de Patch (PATCH/COMMON/PATCH
CLOCK), con el Tempo de la Interpretacin
(PERFORM/COMMON/PERFORM CLOCK)
o con el reloj de tempo del sistema del XP-30.
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo
Patch (ajuste del parmetro Tempo), ajuste
el parmetro Source (Fuente) (PATCH/
COMMON/PATCH CLOCK) en PATCH y
ajuste el tempo que desee.
Si desea utilizar el reloj de tempo del
sistema en el modo Patch, ajuste el
parmetro Source (PATCH/COMMON/
PATCH CLOCK) en SYSTEM.
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo
Performance (Interpretacin) (ajuste del
parmetro Tempo), ajuste el parmetro
Source (PERFORM/COMMON/PERFORM
CLOCK) en PERFORM y ajuste el tempo
que desee.
Si desea utilizar el reloj de tempo del
sistema en el modo Performance, ajuste el
parmetro Source (PERFORM/COMMON/
PERFORM CLOCK) en SYSTEM.
PLAYMATE:

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

El Tono no sonar mientras se est


pulsando la tecla, pero sonar despus del
Tiempo de Retardo cuando se suelte la
tecla.

fig.3-34.e

Tiempo
de Retardo
pulse la tecla

KEY-OFF-D:

suelte la tecla

El Tono no sonar mientras se est


pulsando la tecla, pero sonar despus del
Tiempo de Retardo cuando se suelte la
tecla. No obstante, para este ajuste, la
envolvente de TVA empezar a sonar
cuando se pulse la tecla, de manera que en
muchos casos solo se oir la porcin de
cada del sonido.

Time (Tiempo de Retardo de Tono)


Especifica el tiempo despus del cual sonar el Tono cuando
utilice el Retardo de Tono.
Si ha seleccionado PLAYMATE en el modo Tone Delay
(Retardo de Tono), un ajuste de 64 significar que el tiempo
de retardo se ajustar en el intervalo de entre la anterior Nota
Activada y la actual Nota Activada. Un ajuste de 127
provocar un tiempo el doble de largo que con el ajuste de
64, y con un ajuste de 32 se obtendr una duracin la mitad
de larga que con 64.
Si el Modo de Retardo de Tono est ajustado en CLOCKSYNC, el ajuste ser de intervalos de notas negras y tambin
se visualizar el correspondiente smbolo de valor de la nota.
Esto le permite especificar el tiempo de retardo en la
duracin de la nota con relacin al tempo de sincronizacin.
* Si el parmetro Type (PATCH/COMMON/STRUCT) est
ajustado en una seleccin de 2-10, las salidas de Tono 1 (3) y 2
(4) se combinarn con el Tono 2 (4). Esto significa que se
ignorarn los ajustes de Tono 1 (3).

fig.3-35.e

Tiempo de
Retardo
pulse la tecla

suelte la tecla

* Si ha seleccionado una Onda que sea un sonido del tipo cada (es
decir, un sonido que se desvanece de forma natural incluso si no
se suelta la tecla), el hecho de seleccionar KEY-OFF-N o KEYOFF-D podra provocar que no se escuchase ningn sonido.
TEMPO-SYNC: Si selecciona una Onda con el tempo (BPM)
en pantalla, el Tono se sincronizar con el
reloj de tempo del sistema sin tener en
cuenta la tecla que se pulse. Esta opcin es
til cuando se tocan frases en bucle en
sincronizacin con el tempo de una cancin
(p. 130).
Si desea sincronizar con el tempo de un
sistema en el modo Patch, ajuste el
parmetro Source (PATCH/COMMON/
PATCH CLOCK) en SYSTEM.
Si desea sincronizar con el tempo de un
sistema en el modo Performance, ajuste el
parmetro Source (PERFORM/COMMON/
PERFORM CLOCK) en SYSTEM.
* Si TEMPO-SYNC est seleccionado, se ignorarn los ajustes de
afinacin y FXM.
* Si selecciona TEMPO-SYNC, ajuste tambin el parmetro Time
en 0. Si est ajustado en algn otro valor, se activar el Retardo
de Tono.

77

Captulo 3

KEY-OFF-N:

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Modular Sonidos (LFO)

ExtSync (Sincronizacin Externa LFO)

El LFO (Oscilador de Baja Frecuencia) crea cambios cclicos.


Cada Tono tiene dos LFOs y se pueden utilizar para aplicar
cambios a la Afinacin WG/Frecuencia de Corte TVF/Nivel
de TVA/Panoramizacin TVA.

Selecciona la forma de sincronizacin del LFO.


OFF:
No sincronizado
CLOCK: Sincroniza el LFO con el Tempo del Patch, con el
Tempo de Interpretacin, o con el reloj de tempo
del sistema del XP-30.
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Patch
(ajuste del parmetro Tempo), ajuste el parmetro
Source (PATCH/COMMON/PATCH CLOCK) en
PATCH y ajuste el tempo que desee.
Si desea utilizar el reloj de tempo del sistema en el
modo Patch, ajuste el parmetro Source (PATCH/
COMMON/PATCH CLOCK) en SYSTEM.
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo
Performance (Interpretacin) (ajuste del
parmetro Tempo), ajuste el parmetro Source
(PERFORM/COMMON/PERFORM CLOCK) en
PERFORM y ajuste el tempo que desee.
Si desea utilizar el reloj de tempo del sistema en el
modo Performance, ajuste el parmetro Source
(PERFORM/COMMON/PERFORM CLOCK) en
SYSTEM.

Cmo se utiliza el LFO


Si se aplica el LFO a la Afinacin se crea vibrato, si se
aplica a la Frecuencia de Corte TVF se crea wah y si se
aplica al Nivel de TVA se crea tremolo. Cuando se aplica
el LFO a la Panoramizacin de TVA, la posicin estreo
del sonido cambiar de manera cclica. Dependiendo de
los ajustes, el LFO se puede utilizar para intercambiar
Tonos. Por ejemplo, si desea crear un intercambio entre
los Tonos 1 y 2, seleccione los mismos ajustes de LFO
para ambos Tonos, pero ajuste la Profundidad (Depth)
del LFO con polaridades opuestas (+ / -) para el Nivel
de TVA.

LFO1/LFO2
Puesto que los dos LFOs tienen los mismos parmetros, se
explican juntos.

Modo (Modo de Desvanecimiento del LFO)

Selecciona la forma de onda del LFO.

Selecciona cmo se aplicar el LFO.


ON-IN:
El LFO realizar un fundido de entrada despus
de pulsar la tecla.

fig.3-36.e

fig.3-37.e

Form (Forma del LFO)

TRI

SIN

onda triangular onda sinusoidal

TRP

SAW

SQR

onda dentada

onda cuadrada

RND

CHS

S&H

alto (ms)
Afinacin WG /
Frecuencia de corte /
Nivel TVA/
Panoramizacin TVA
bajo (menos)

Tiempo
Tiempo
de Retardo de Fundido

Profundidad

se pulsa
la tecla

ON-OUT: El LFO se aplicar inmediatamente cuando se


pulse la tecla y luego realizar un fundido de
salida.
fig.3-38.e

alto (ms)
onda trapezoidal onda de muestra
y mantenimiento

onda
aleatoria

Key Sync (Sincronizacin de Teclas del LFO)


Especifique si desea que el ciclo del LFO empiece en
sincronizacin con la temporizacin de la pulsacin de una
tecla (ON) o no (OFF).

Afinacin WG /
Frecuencia de corte /
Nivel TVA/Panoramizacin TVA
bajo (menos)

OFF-IN:

Rate (Frecuencia del LFO)


Ajusta la frecuencia de modulacin del LFO.
* Si ha ajustado el valor External Sync en CLOCK, este
parmetro indicar un valor de nota en mltiples de nota negra
y tambin se visualizar el correspondiente smbolo del valor de
la nota. Esto le permite ajustar la frecuencia del LFO en
trminos de la longitud de una nota en tempo de sincronizacin.
* La forma de onda Chaos no tiene longitud de onda. Cuando se
selecciona la forma de onda Chaos, el ajuste Rate (frecuencia) no
tiene ningn efecto.

78

Tiempo de Retardo

Tiempo de fundido

onda catica
Profundidad
se pulsa
la tecla

El LFO realizar un fundido de entrada despus


de pulsar la tecla.

fig.3-39.e

alto (ms)

Tiempo
Tiempo de
de Retardo Fundido

Afinacin WG/
Frecuencia de corte TVF /
Nivel TVA/Panoramizacin TVA se pulsa se suelta
la tecla la tecla
bajo (menos)

Profundidad

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

OFF-OUT:El LFO se aplicar inmediatamente cuando se


pulse la tecla y empezar el fundido de salida
cuando se suelte la tecla.
fig.3-40.e

Tiempo
Tiempo
de Retardo de Fundido

alto (ms)
Afinacin WG /
Frecuencia de corte TVF /
Nivel TVA / Panoramizacin TVA
bajo (menos)

Profundidad
se pulsa
la tecla

se suelta
la tecla

Modificar la Afinacin
(AFINACIN)
Los parmetros de este grupo afectan la Afinacin WG de
cada Tono.

AFINACIN
Especifica la afinacin bsica de cada Tono.

Coarse (Sintonizacin Aproximada)


Ajusta la afinacin en intervalos de semitono (octavas -4 - +4).

Fine (Sintonizacin Precisa)


Ajusta el tiempo que habr des del momento en que se pulsa
la tecla (o se suelta) hasta que el LFO empieza a tener efecto.
(Consulte los diagramas para el modo Fade (Fundido).)

Fade (Tiempo de Fundido LFO)


Ajusta el tiempo sobre el cual el LFO sube a su mximo
efecto (o disminuye). (Consulte los diagramas para el modo
Fade.)

Offset (Desplazamiento del LFO)


Ajusta el valor bsico de la forma de onda del LFO hacia
arriba o hacia abajo.

LFO DEPTH 1:2


Estos parmetros ajustan la forma en que el LFO afecta cada
parmetro. Se visualizan dos valores para cada parmetro. El
de la izquierda es para el LFO1 y el de la derecha es para el
LFO2.

Pitch (Profundidad de la Afinacin del LFO 1, 2)


Ajusta el nivel de efecto que tendr el LFO sobre la Afinacin
WG.

Ajusta la afinacin en intervalos de 1-cnt. (-50 - +50


centsimas).
* Una centsima es 1/100 de un semitono.

Random (Profundidad de Afinacin Aleatoria)


Si desea que la afinacin del Tono cambie de forma aleatoria
cada vez que pulsa una tecla, ajuste, aqu, la cantidad de
cambio de afinacin. Si no desea que la afinacin cambie de
manera aleatoria, ajuste esta opcin a 0. El valor est en
unidades de 1 centsima.

Keyfollow (Afinacin del Seguimiento de


Teclado)
Este parmetro ajusta la cantidad de cambio de afinacin que
tendr lugar cuando mueva una octava en el teclado. Si desea
que la afinacin cambie 1 octava cuando la posicin del
teclado sube 1 octava (como en los instrumentos de teclado
normales), ajuste este parmetro a +100. Si desea que la
afinacin suba 2 octavas cuando la posicin del teclado sube 1
octava, ajuste este parmetro a +200. Los ajustes negativos (-)
harn que la afinacin sea ms baja mientras toque el teclado.
Si desea que todas las teclas del teclado tengan la misma
afinacin, ajuste este parmetro a 0.
fig.3-41.e
+200 +150

Afinacin

+100

TVF (Profundidad del TVF del LFO 1, 2)

+70
+50
+40
+30
+20
+10
0
10

Ajusta el nivel de efecto que tendr el LFO sobre la


Frecuencia de Corte del TVF.

TVA (Profundidad de TVA del LFO 1, 2)

30
50
70
100

Ajusta el nivel de efecto que tendr el LFO sobre el nivel del


TVA.

Pan (Profundidad de la Panoramizacin del


LFO 1, 2)

+120

C2

C3

C4

C5

C6

C7

Posicin del Teclado

Ajusta el nivel de efecto que tendr el LFO sobre la


Panoramizacin del TVA.

PCH ENVELOPE (Envolvente de la


Afinacin)
Estos parmetros determinan el nivel de efecto que tiene la
Envolvente de la Afinacin sobre la Afinacin.

Envelope Depth (Profundidad de la Envolvente


de la Afinacin)
Ajusta la cantidad de la Envolvente de la Afinacin. Con unos
ajustes ms altos se producir un cambio ms grande. Los
ajustes negativos (-) invertirn la direccin de la envolvente.

79

Captulo 3

Delay (Tiempo de Retardo del LFO)

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Velocity Sens (Sensibilidad de la Velocidad de la


Envolvente de la Afinacin)
Ajuste este parmetro cuando desee que su teclado, mientras toca
notas dinmicas, afecte la cantidad de cambio de afinacin. Con ajustes
ms altos, habr una diferencia ms grande entre las notas suaves y
fuertes. Los ajustes negativos (-) invertirn la direccin de cambio.

Modificar la claridad del


Sonido con un Filtro (TVF)
Los parmetros de este grupo le permiten utilizar el TVF (Filtro
Variante Tiempo) para modificar las caractersticas de frecuencia
del sonido.

PCH TIME ENV (Envolvente del Tiempo


de Afinacin)

FILTER (FILTRO)

Estos parmetros determinan cmo afectar el teclado, mientras


toca notas dinmicas, las temporizaciones de la Envolvente de la
Afinacin.

Type (Tipo de Filtro)

Utilice este parmetro cuando desee que el teclado, mientras toca


notas dinmicas (velocidad), afecte al T1 (tiempo) de la Envolvente
de la Afinacin. Con ajustes ms altos, habr una diferencia mayor
entre las notas suaves y fuertes. Con ajustes positivos (+), la
velocidad del teclado acelerar el tiempo T1. Con ajustes negativos,
la velocidad del teclado disminuir el tiempo T1.

V-T4 (Sensibilidad de la Velocidad del Tiempo 4


de la Envolvente de la Afinacin)
Utilice este parmetro cuando desee que el teclado, mientras toca
notas dinmicas (velocidad), afecte al T4 (tiempo) de la Envolvente
de la Afinacin. Con ajustes ms altos, habr una diferencia mayor
entre las notas suaves y fuertes. Con ajustes positivos (+), la
velocidad del teclado acelerar el tiempo T4. Con ajustes negativos,
la velocidad del teclado disminuir el tiempo T4.

Time Keyfollow (Seguimiento del Teclado del


Tiempo de la Envolvente de la Afinacin)
Utilice este parmetro cuando desee que la posicin de la nota del
teclado afecte los tiempos (T2-T2) de la Envolvente de la Afinacin.
Con ajustes ms altos en este parmetro se conseguir un cambio de
tiempo mayor en relacin al tiempo de la envolvente en la C Media
(C4). Los ajustes positivos (+) provocarn que el cambio de tiempo
sea ms corto para las notas a la derecha de la C Media. Los ajustes
negativos (-) provocarn que el cambio de tiempo sea ms largo
para las notas a la derecha de la C Media.

PCH ENVELOPE (Envolvente de la


Afinacin)
Estos parmetros ajustan la Envolvente de la Afinacin (la forma
del cambio de afinacin a lo largo del tiempo).
fig.3-42.e

T1

T2

T3

Ajusta la frecuencia del filtro.

Res (Resonancia)
Enfatiza las frecuencias en el rea de la Frecuencia de Corte.
Con algunos ajustes, los niveles excesivos pueden provocar
oscilaciones y distorsiones.
fig.3-43.e

LPF

BPF

HPF

PKG

Nivel
Alto
Frecuencia

Frecuencia de Corte

Bajo

Keyfollow (Seguimiento del Teclado de la


Frecuencia de Corte)

L3

Afinacin
Tiempo
L2

se suelta
la tecla L4

T1-4 (Tiempo 1-4 de la Envolvente de la


Afinacin)
Ajusta los tiempos sobre los cuales cambiar la afinacin de un
punto a otro.

L1-L4 (Nivel 1-4 de la Envolvente de la


Afinacin)
Ajusta la cantidad de cambio de afinacin (con relacin a la
afinacin bsica) para cada punto.

80

Cut (Frecuencia de Corte)

T4

L1

se pulsa
la tecla

Selecciona el tipo de filtro.


OFF:
El filtro no se utiliza.
LPF (Filtro Pasa Bajos): Corta la frecuencia por encima de la
Frecuencia de Corte. Este es el tipo
de filtro ms comn utilizado por
los sintetizadores.
BPF (Filtro Pasa Bandas): Slo pasa las frecuencias en el rea
de la Frecuencia de Corte.
HPF (Filtro Pasa Altos): Corta las frecuencias por debajo de
la Frecuencia de Corte.
PKG (Filtro de Peak): Enfatiza las frecuencias en el rea
de la Frecuencia de Corte.

valor del parmetro

V-T1 (Sensibilidad de la Velocidad del Tiempo 1


de la Envolvente de la Afinacin)

Estos parmetros son los ajustes del filtro TVF.

Utilice este parmetro cuando desee que la Frecuencia de


Corte quede afectada por la posicin del teclado.
Los valores altos provocarn un cambio mayor en relacin a
la C Media (C4). Los ajustes positivos (+) provocarn que
suba la Frecuencia de Corte a medida que toque ms a la
derecha del teclado. Los ajustes negativos (-) provocarn que
la Frecuencia de Corte caiga.

EnvDepth (Profundidad de la Envolvente TVF)


Ajuste la profundidad de la envolvente del TVF. Los ajustes
altos provocarn un cambio mayor. Los valores negativos (-)
invertirn la envolvente.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

TVF VELOCITY

TVF ENVELOPE

Estos parmetros determinan cmo afectar la velocidad del


teclado a la Envolvente del TVF/Frecuencia de Corte/
Resonancia.

Estos parmetros ajustan la envolvente del TVF (la forma en


que la frecuencia de corte cambiar en el transcurso del
tiempo).

V-Sens (Sensibilidad de la Velocidad de la


Envolvente del TVF)

fig.3-44.e

V-Resonance (Sensibilidad de la Velocidad de


Resonancia)
Utilice este parmetro cuando desee que la velocidad afecte a
la Resonancia. Los ajustes altos provocarn una diferencia
mayor entre las notas fuertes y suaves. Los ajustes negativos
(-) invertirn el efecto.

TVF TIME ENV (Envolvente de Tiempo


del TVF)

T3

T4

L1
L2

Frecuencia
de Corte

L3
L4

Tiempo

V-Curve (Curva de la Velocidad de la


Envolvente del TVF)
Selecciona uno de los 7 tipos de curva con los que la
velocidad afectar a la Frecuencia de Corte. La curva se
visualizar grficamente en la parte derecha del valor.

T2

se pulsa la tecla

se suelta la tecla

T1-T4 (Tiempos 1-4 de la Envolvente del TVF)


Ajusta los tiempos sobre los cuales la frecuencia se mover
de un punto a otro.

L1-L4 (Niveles 1-4 de la Envolvente del TVF)


Ajusta los niveles de la frecuencia de corte para cada punto,
relativos a la frecuencia de corte bsica.

Cambiar el Volumen del


Sonido y la Posicin Estreo
(TVA)

Estos parmetros determinan cmo afectar la velocidad del


teclado a los tiempos de la envolvente del TVF.

El TVA (Amplificador de Variante de Tiempo) controla los


cambios de volumen y la posicin estreo.

V-T1 (Sensibilidad de la Velocidad del Tiempo


1 de la Envolvente del TVF)

TVA

Utilice este parmetro cuando desee que la velocidad afecte al


T1 (tiempo) de la envolvente del TVF. Los ajustes altos
provocarn una diferencia mayor entre las notas fuertes y
suaves. Si desea velocidades de teclado ms altas para acelerar
el tiempo T1, utilice ajustes positivos (+). Para disminuir la
velocidad del tiempo T1, utilice ajustes negativos.

V-T4 (Sensibilidad de la Velocidad del Tiempo


4 de la Envolvente del TVF)
Utilice este parmetro cuando desee que la Velocidad Key Off
(la velocidad con la que usted suelta una tecla) afecte al T4
(tiempo) de la envolvente del TVF. Los ajustes altos
provocarn una diferencia mayor entre las notas fuertes y
suaves. Si desea soltar la tecla ms rpido con el fin de acelerar
el tiempo T4, utilice ajustes positivos (+). Para disminuir la
velocidad del tiempo T4, utilice ajustes negativos (-).

Level (Nivel)
Ajusta el volumen bsico del Tono. Utilice este parmetro
para ajustar el balance de volumen entre los Tonos.

Pan (Panoramizacin)
Ajusta la panoramizacin (posicin estreo) del Tono. L64
significa mximo a la izquierda, 0 significa centro y 63R
significa mximo a la derecha.

V-Sens (Sensibilidad de la Velocidad de la


Envolvente del TVA)
Utilice este parmetro cuando desee que la velocidad del
teclado afecte la cantidad de cambio producida por la
envolvente del TVA. Los ajustes altos provocarn una
diferencia mayor entre las notas fuertes y suaves. Los ajustes
negativos (-) invertirn el efecto.

Time Keyfollow (Seguimiento del Teclado del


Tiempo de la Envolvente del TVF)

V-Curve (Curva de Velocidad de la Envolvente


del TVA)

Utilice este parmetro cuando desee que la posicin del teclado


afecte los tiempos (T2-T4) de la envolvente del TVF. Los ajustes
altos provocarn cambios mayores con relacin a la C Media
(C4). Los ajustes positivos (+) provocarn tiempos ms cortos a
medida que toque ms a la derecha del teclado. Los ajustes
negativos (-) provocarn, contrariamente, tiempos ms largos.

Selecciona una de las 7 curvas que determinarn cmo el


teclado, reproduciendo notas dinmicas, afectar la
envolvente del TVA. La curva seleccionada se visualizar en
la parte derecha del valor numrico.

81

Captulo 3

Utilice este parmetro cuando desee que la velocidad afecte a


la Envolvente del TVF. Los ajustes altos provocarn una
diferencia mayor entre las notas fuertes y suaves. Los ajustes
negativos (-) invertirn el efecto.

T1

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

BIAS
Utilice el parmetro Bias cuando desee que la posicin del
teclado afecte el nivel de TVA.
fig.3-45.e

INFERIOR
+
Nivel

SUPERIOR
Nivel

C-1

Tecla

+
0

Punto Bias

+
0

+
G9

C-1

G9

Punto Bias

Tecla

Estos parmetros determinan cmo afectar el teclado a los


cambios de tiempo de la envolvente del TVA.
Tecla

C-1

TODOS

Nivel

INFERIOR&SUPERIOR
+
Nivel

C-1

G9

Punto Bias

TVA TIME ENV (Envolvente del Tiempo


del TVA)

Punto Bias

invertir el orden de panoramizacin izquierda/derecha. Si


desea alternar la posicin de la panoramizacin entre los
Tonos, ajstelos de forma opuesta a los ajustes L y R.

Tecla

G9

Bias (Nivel de Bias)


Ajusta el ngulo del cambio de volumen que tendr lugar en
la Direccin Bias seleccionada. Los ajuste altos provocarn
un cambio mayor. Los valores negativos (-) invertirn el
cambio.

Point (Punto Bias)


Selecciona la tecla con la que el volumen empezar a
cambiar.

Direction (Direccin Bias)


Selecciona la direccin en la que tendr lugar el cambio
empezando por el Punto Bias.
LOWER:
el intervalo por debajo del Punto Bias
UPPER:
el intervalo por encima del Punto Bias
LOWER&UPPER: los intervalos por encima y debajo del
Punto Bias
ALL:
el teclado entero estar en bias en el
ngulo determinado por el Nivel de Bias,
relativo al Punto de Bias

V-T1 (Sensibilidad de la Velocidad de Tiempo


1 de la Envolvente del TVF)
Utilice este parmetro cuando desee que la velocidad afecte
al T1 (tiempo) de la envolvente TVA. Los ajustes altos
provocarn una diferencia mayor entre las notas fuertes y
suaves. Si desea conseguir velocidades ms elevadas para
acelerar el tiempo T1, utilice valores positivos (+). Si desea
conseguir velocidades elevadas para disminuir la velocidad
del tiempo T1, utilice valores negativos (-).

V-T4 (Sensibilidad de la Velocidad de Tiempo


4 de la Envolvente del TVA)
Utilice este parmetro cuando desee que la Velocidad Key
Off (la velocidad con la que suelta una tecla) afecte al T4
(tiempo) de la envolvente del TVA. Los ajustes altos
provocarn una diferencia mayor entre las notas fuertes y
suaves. Para soltar la tecla ms rpido para acelerar el tiempo
T4, utilice ajustes positivos (+). Para soltar la tecla ms rpido
para disminuir la velocidad del tiempo T4, utilice ajustes
negativos (-).

Time Keyfollow (Seguimiento del Teclado del


Tiempo de la Envolvente del TVA)

PAN MODULATE

Utilice este parmetro cuando desee que la posicin del


teclado afecte a los tiempos (T2-T4) de la envolvente del
TVA. Los valores altos provocarn un cambio mayor relativo
a la C Media (C4). Los ajustes positivos (+) provocarn
tiempos cortos a medida que toque ms a la derecha del
teclado. Los ajustes negativos (-) provocarn tiempos ms
largos a medida que toque ms a la derecha del teclado.

Utilice estos parmetros para afectar la posicin de la


Panoramizacin del TVA.

TVA ENVELOPE (Envolvente del TVA)

Keyfollow (Seguimiento del Teclado de la


Panoramizacin)

fig.3-46.e

Utilice este parmetro cuando desee que la posicin del


teclado cambie la posicin estreo. Los valores altos
provocarn un cambio mayor relativo a la C Media (C4). Los
ajustes positivos (+) provocarn que las notas que se toquen
hacia la derecha del teclado se panoramicen hacia la derecha.
Los ajustes negativos (-) tendrn un efecto opuesto.

Estos parmetros realizan ajustes para la envolvente del TVA


(cambios a lo largo del tiempo en el nivel de TVA).
T1

Nivel

T2

T3

T4

L1
L2
L3

Random (Profundidad de la Panoramizacin


Aleatoria)

Tiempo

Utilice este parmetro cuando desee que la posicin estreo


cambie de forma aleatoria cada vez que pulse una tecla. Los
valores altos provocarn una amplitud de cambio mayor.

T1-T4 (Envolvente 1-4 del TVA)

Alternate (Profundidad de la Panoramizacin


Alternada)

Ajusta el tiempo sobre el cual el volumen cambia de un


punto a otro.

Utilice este parmetro cuando desee que la posicin estreo


se alterne entre la izquierda y la derecha cada vez que pulse
una tecla. Los valores altos provocarn una amplitud de
cambio mayor. Los valores L o R se pueden ajustar, y esto

L1-L3 (Envolvente 1-3 del TVA)

82

se pulsa la tecla

se suelta la tecla

Ajusta el nivel de volumen de cada punto relativo al nivel


bsico del TVA.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

fig.3-11

Ajustes comunes a toda la


Interpretacin (COMMON)
Esta pantalla se utiliza cuando se ajustan los parmetros que no
forman parte de otros grupos. Algunos de ellos son el Nombre
de la Interpretacin (Performance Name) y el Modo Tecla (Key
Mode).

PERFORMANCE NAME (Nombre de la


Interpretacin)
Puede asignar un nombre a la Interpretacin compuesto por un
mximo de 12 caracteres.
* Para ms detalles sobre la asignacin de nombres, consulte la
seccin Asignacin de un Nombre (p. 46).

PERFORM CLOCK (Reloj de


Interpretacin)
Algunos parmetros le permiten ajustar un valor de tiempo
en trminos de una longitud de nota la cul se determina con
un tempo especfico; Los parmetros Rate (PATCH/LFO/
LFO1, 2), el parmetro Time (PATCH/WAVE/TONE
DELAY), y algunos parmetros Multi-Effects. El tempo
especificado utilizado por estos parmetros se puede ajustar
para cada Patch. No obstante, cuando se utiliza un Patch en
el modo Interpretacin, se ignorarn los ajustes Patch, y se
utilizarn los ajustes de esta pantalla en su lugar.

Source (Fuente del Reloj de la Interpretacin)


Selecciona la fuente del Reloj de la Interpretacin.
PERFORM: Se sincroniza con el ajuste del Tempo de la
Interpretacin.
SYSTEM:
Se sincroniza con el reloj tempo del sistema.

SINGLE: Cuando toque el teclado, slo sonar la parte


especificada (la Parte que se muestra en la
pantalla). Los mensajes MIDI se transmitirn
desde la seccin del controlador hasta los aparatos
MIDI externos incluso si los ajustes del parmetro
Local y del parmetro Tx para cada parte
(PERFORM/MIDI/MIDI) estn desactivados.
* Si ha seleccionado una Interpretacin de tipo Layer (compuesta),
la parte superior derecha de la pantalla PERFORM PLAY
visualizar LAYER p* (* es el nmero de la parte). Si ha
seleccionado una Interpretacin del tipo single (individual), se
visualizar el nmero de la Parte que se puede reproducir con el
teclado.
* Si ha seleccionado LAYER e intenta tocar Patches de todas las
Partes, probablemente no podr reproducir muchas voces
simultneas. Cuando desee crear capas de Patches, tenga en
cuenta el nmero de voces disponibles y desactive las Partes
innecesarias. Realizar los ajustes de Key Range (Intervalo de
Teclas) le permite dividir el teclado para tocar diferentes Partes
en secciones separadas.
* Para cambiar entre SINGLE y LAYER desde la pantalla
PERFORM PLAY, mantenga pulsado [SHIFT] mientras pulse
[SOLO].

Key Range (Conmutador del Intervalo de


Tecla)
Este parmetro determina si se aplicarn los ajustes de Key
Range (prxima pantalla) o no. Si desea que se apliquen,
active esta opcin.

KEY RANG (Intervalo de Tecla)


Ajusta el intervalo en el que sonar cada Parte. Utilice este
parmetro cuando desee tocar diferentes Patches en
diferentes reas del teclado.

Lower (Intervalo de Tecla Inferior)


Ajusta la nota ms baja que reproducir la Parte.

* El Reloj de Interpretacin no transmite mensajes de reloj desde


el conector MIDI OUT.

Upper (Intervalo de Tecla Superior)

Tempo (Tempo de la Interpretacin)

* Si los ajustes de Key Range se han realizado para el Patch, slo


se reproducirn las notas en que los ajustes Key Range del Patch
y la Interpretacin se superpongan.

Ajusta los ajustes del Tempo de la Interpretacin.


* Cuando se ajusta Source (Fuente del Reloj de la Interpretacin) en
SYSTEM, la sincronizacin se realizar acorde con el reloj tempo
del sistema, de manera que no ser posible ajustar el valor del
tempo. Se visualizar el tempo del sistema entre parntesis ( ).

PEFORM COMMON
Key Mode
Este parmetro determina cmo se reproducir la fuente de
sonido desde el teclado del XP-30.
LAYER: Cuando toque el teclado, sonarn todas las partes
que tengan el parmetro Local (PERFORM/MIDI/
MIDI) activado. La transmisin de los mensajes
MIDI desde la seccin del controlador hasta los
aparatos MIDI externos se determinar mediante el
ajuste del parmetro Tx (PERFORM/MIDI/MIDI)
de cada parte.

Ajusta la nota ms alta que reproducir la Parte.

* No es posible ajustar Lower en un valor superior a Upper, ni


tampoco ajustar ste ltimo a un valor inferior a Lower. Si lo
intenta , los valores se intercambiarn.
* Si ha utilizado el Conmutador Octava (Sistema) o el parmetro
(SYSTEM/CONTROL/KEYBOARD) para transponer la
afinacin del teclado del XP-30, el rea del teclado especificada
mediante Key Range tambin se conmutar.

KEYBOARD
Octave Shift (Conmutador de Octava)
Este parmetro ajusta la afinacin de cada Parte en unidades
de una octava (-3 - +3).

83

Captulo 3

Funciones de los parmetros


de Interpretacin

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Ajustar los Efectos para una


Interpretacin (EFFECTS)
Este grupo contiene ajustes para los efectos Multiefectos/
Chorus/Reverberacin utilizados por una Interpretacin.

OUTPUT
Especifica la forma de salida de la Parte.

Output Assign (Asignacin de Salida/Nivel de


Salida)
Selecciona si se enviar la salida de cada Parte a travs de
Multiefectos y ajusta el nivel de volumen de cada Parte.
MIX:
salida por el jack OUTPUT sin pasar por
Multiefectos.
EFX:
salida por el jack OUTPUT pasando por
Multiefectos.
PATCH: utiliza los ajustes de la Asignacin de Salida (para
cada Tono) del Patch asignado a cada Parte.
* Si selecciona MIX o EFX, se ignorar el ajuste del parmetro de
Asignacin de Salida (PATCH/EFFECTS/OUTPUT).

Chorus (Nivel de Envo de Chorus)


Ajusta el Chorus que se aplica a cada Parte.

Reverb (Nivel de Envo de Reverberacin)


Ajusta la Reverberacin que se aplica a cada Parte.

PERFORM EFX TYPE (Tipo


Interpretacin EFX)
Estos parmetros ajustan los Multiefectos de la
Interpretacin.
* Si se ha ajustado la Fuente EFX para utilizar los ajustes EFX
del Patch asignado a una de las Partes, el nmero de la Parte se
visualizar en la parte izquierda superior de la pantalla.
fig.3-47

Cuando se han seleccionado los Ajustes


del Parmetro EFX de un Patch
Cuando se han seleccionado los ajustes del parmetro EFX
de un Patch, estos ajustes se visualizarn en la pantalla de
ajuste del parmetro EFX de la Interpretacin, y podr
modificarlos. Si desea guardar los ajustes del parmetro
EFX del Patch que haya modificado, reescriba los ajustes
del Patch. Los ajustes modificados del parmetro EFX del
Patch se perdern si selecciona un Patch diferente.

PERFORM EFX PRM (Parmetros de Ia


Interpretacin EFX)
Se visualizarn los parmetros EFX para el Tipo EFX
seleccionado. Para ms detalles, consulte la seccin Tipos
de Multiefectos (Parmetro EFX) (p. 93).
* Si se ha ajustado la Fuente EFX para utilizar los ajustes EFX
del Patch asignado a una de las Partes, el nmero de la Parte se
visualizar en la parte izquierda superior de la pantalla.

PERFORM EFX OUT (Salida de la


Interpretacin EFX)
Estos parmetros especifican la salida para la Parte para la
cul se ha seleccionado EFX en Asignacin de Salida (Output
Assign).
* Para las Partes que tengan un ajuste MIX en la Asignacin de
Salida, se ignorarn los ajustes de esta pantalla.
* Para las Partes que tengan un ajuste PATCH en la Asignacin
de Salida, se utilizarn los ajustes de Asignacin de Salida de
cada Tono del Patch. En otras palabras, los ajustes de esta
pantalla se aplicarn slo a los Tonos para los que se ha
seleccionado EFX.

Mix Out (Nivel de Salida de EFX)


Ajusta el volumen del sonido directo y del sonido Multiefectos.

Type (Tipo EFX)

Chorus (Nivel de Envo de Chorus)

Selecciona el tipo de Multiefectos. Para ms detalles, consulte


la seccin Tipos de Multiefectos (Parmetro EFX) (p. 93).

Ajusta la cantidad de Chorus aplicada al sonido que pasa a


travs de Multiefectos.

* Si ha seleccionado como Fuente EFX los ajustes del parmetro


EFX de uno de los Patches, se visualizar el Tipo EFX de ese
Patch.

Reverb (Nivel de Envo de Reverberacin)

Source (Fuente EFX)

PERFORM EFX CTRL (Control de la


Interpretacin EFX)

Selecciona los ajustes del parmetro EFX que utilizar la


Interpretacin. Si desea utilizar los ajustes del parmetro EFX
de la Interpretacin, seleccione PERFORM. Si desea utilizar
los ajustes del parmetro EFX del Patch asignado a una de las
Partes, seleccione el nmero de la Parte. Puesto que el Grupo
de percusin no dispone de los ajustes del parmetro EFX, no
es posible seleccionar la Parte 10.

84

Ajusta la cantidad de Reverberacin aplicada al sonido que


pasa a travs de Multiefectos.

Utilice este parmetro cuando desee utilizar un controlador


especfico para controlar un parmetro EFX. Los tipos de
parmetros EFX disponibles para controlar dependern del
tipo de EFX. Para ms detalles, consulte la seccin Tipos de
Multiefectos (Parmetro EFX) (p. 93).
La lnea superior de la pantalla mostrar los parmetros EFX
que se controlarn. Puede especificar la Fuente de Control EFX
y la Profundidad de Control EFX para cada parmetro EFX.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Fuente de Control 1, 2 EFX

Out (Asignacin de Salida Chorus)

En la siguiente lista se muestran los controladores MIDI que


se pueden utilizar. Si desea utilizar un controlador que sea
comn a todos los Patches, o un controlador que no se pueda
seleccionar aqu, primero seleccione SYS-CTRL1 o SYSCTRL2 y luego utilice el parmetro Control 1/2 (SYSTEM/
CONTROL/SYS-CTRL ASSIGN) para seleccionar el
controlador.
OFF:
no se utilizar ningn controlador
SYS-CTRL1:
controlador System (Control 1)
SYS-CTRL2:
controlador System (Control 2)
MODULATION: Modulacin (controlador MIDI nmero 1)
BREATH:
Breath (controlador MIDI nmero 2)
FOOT:
Foot (controlador MIDI nmero 4)
VOLUME:
Volume (controlador MIDI nmero 7)
PAN:
Pan (controlador MIDI nmero 10)
EXPRESSION: Expression (controlador MIDI nmero 11)
PITCH BEND: Pitch bend
AFTERTOUCH: Aftertouch

Selecciona la forma de conexin entre el Chorus y la


Reverberacin.

Profundidad de Control 1, 2 EFX

M+R: Mezcla el sonido chorus al que no se ha aplicado


reverberacin y el sonido chorus al que se le ha
aplicado reverberacin.

PERFORM CHORUS

Se mezclan el sonido chorus y el sonido de


reverberacin.

fig.3-27.e

Entrada chorus

Reverberacin
SALIDA

Entrada Reverberacin

Chorus

REV: Se aplica reverberacin al sonido chorus.


fig.3-28.e

Entrada
Chorus

Chorus

Reverberacin

SALIDA

Entrada
Reverberacin

Captulo 3

Ajusta la cantidad de cambio que tendr lugar en respuesta


al movimiento del controlador. Los valores altos provocarn
un cambio mayor. Los valores negativos (-) invertirn la
direccin del cambio.

MIX:

fig.3-29.e

Entrada
Reverberacin

Chorus

Reverberacin

SALIDA

Define los ajustes para el efecto Chorus de la Interpretacin.


* En el modo Interpretacin, se ignorarn los ajustes de Chorus de
los Patches utilizados por cada Parte (excepto para el parmetro
Nivel de Envo).

Rate (Frecuencia de Chorus)


Ajusta la velocidad de modulacin para el chorus.

Depth (Profundidad Chorus)


Ajusta la profundidad de modulacin para el chorus.

Entrada
Chorus

PERFORM REVERB
Define ajustes para el efecto de Reverberacin de la
Interpretacin.
* En el modo Interpretacin, se ignorarn los ajustes de
Reverberacin de los Patches utilizados para cada Parte (excepto
para el parmetro Nivel de Envo).

Retardo (Pre-retardo Chorus)

Type (Tipo de Reverberacin/Retardo)

Ajusta el tiempo de retardo desde el momento en que


empieza el sonido directo hasta que se escucha el sonido
chorus. Con valores altos obtendr un sonido ms espaciado.

Selecciona el tipo de efecto de Reverberacin.


ROOM1: reverberacin densa con cada corta
ROOM2: reverberacin poco densa con cada corta
STAGE1: reverberacin con una reverberacin posterior
mayor
STAGE2: reverberacin con fuertes reflexiones iniciales
HALL1: reverberacin con reverberacin clara
HALL2: reverberacin con reverberacin potente
DELAY: retardo convencional
PAN-DLY: retardo con eco de izquierda a derecha

Fbk (Nivel de Feedback Chorus)


Ajusta la cantidad de sonido chorus que se devuelve (fed
back) al chorus. Con valores altos obtendr un efecto ms
intenso.

Level (Nivel Chorus)


Ajusta el nivel de volumen del sonido chorus.

Time (Tiempo de Reverberacin/Retardo)


Ajusta el tiempo de reverberacin. Si ha seleccionado DELAY
o PAN-DLY, este parmetro ajustar el tiempo de retardo del
sonido original hasta que suene el primer eco.

85

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Fbk (Nivel de Feedback de Retardo)

Local (Conmutador Local)

Ajusta la cantidad de sonido de retardo que se devuelve (fed


back) al retardo. Con valores altos obtendr repeticiones de
retardos.

Especifique para cada Parte si desea desconectar o no la


seccin del controlador de la fuente de sonido interna
cuando el parmetro Key Mode (PERFORM/COMMON/
PERFORM COMMON) est ajustado en LAYER.
Normalmente dejar esta opcin activada (ON), pero la
puede desactivar (OFF) si desea utilizar el XP-30 para
controlar una fuente de sonido externa.

* Si ha seleccionado alguno de los tipos de Reverberacin


(ROOM1-HALL2), este parmetro no tendr ningn efecto.

HF Damp (Amortiguacin HF de
Reverberacin/Retardo)
Ajusta la frecuencia por encima de donde se cortar el sonido
reverberado. Si se ajusta la frecuencia a un nivel bajo, se
cortarn ms las frecuencias altas, con lo que se obtendr una
reverberacin ms suave y ms enmudecida. Si no desea
cortar las frecuencias altas, ajuste este parmetro en BYPASS.

Level (Nivel de Reverberacin/Retardo)

* Para cambiar entre ON y OFF de la pantalla PERFORM


PLAY, pulse el botn de funcin para la Parte que desee alterar.
* Si el parmetro Key Mode (PERFORM/COMMON/
PERFORM COMMON) est ajustado en SINGLE, se
desactiva el ajuste del parmetro Local, y si toca el teclado slo
suena el patch de la Parte actual.

Ajusta el volumen del sonido reverberado (o retardado).

RxSWITCH (Conmutador de Recepcin)

Realizar Ajustes MIDI para una


Parte (MIDI)

Especifica si cada parte recibir o no ciertos mensajes MIDI.

MIDI

Si desea que la Parte reciba mensajes de Volumen, active esta


opcin. Si no, desactvela.

Estos parmetros determinan la forma cmo cada Parte


transmitir y recibir mensajes.

Channel (Canal MIDI)


Ajusta el canal MIDI de cada Parte.
* Si se ajusta al mismo canal que el parmetro Control Channel
(SYSTEM/MIDI/PERFORM MIDI), cuando intente utilizar
mensajes MIDI (Program Change y Bank Select) de un aparato
externo para seleccionar Patches, se seleccionaran
Interpretaciones en su lugar. Si desea seleccionar Patches,
cambie el ajuste del Control Channel.

Rx (Receive Switch)
Especifica si desea que cada Parte reciba mensajes MIDI de
los aparatos MIDI externos o no.
Normalmente dejar esta funcin activada (ON), pero puede
desactivarla (OFF) si no desea que se reproduzca una Parte
durante la reproduccin de una cancin.
* Para cambiar entre activado (ON) y desactivado (OFF) de la
pantalla PERFORM PLAY, mantenga pulsado [SHIFT]
mientras pulsa el botn de funcin para la Parte que desee
alterar.

Tx (Conmutador de Transmisin)
Determina, para cada Parte, si se envan los datos generados
por el controlador como mensajes MIDI del conector MIDI
OUT cuando el parmetro Key Mode (PERFORM/
COMMON/PERFORM COMMON) est ajustado en
LAYER.
Normalmente dejar esta funcin activada (ON), pero puede
desactivarla (OFF) si no desea que el XP-30 controle las fuentes
de sonido externas.
* Si el parmetro Key Mode (PERFORM/COMMON/
PERFORM COMMON) est ajustado en SINGLE, se
desactiva el ajuste del parmetro Tx y slo se enviarn, desde el
conector MIDI OUT, los mensajes MIDI de la Parte actual.

86

Volume (Conmutador de Recepcin de


Volumen)

Hold-1 (Conmutador de Recepcin Hold 1)


Si desea que la Parte reciba mensajes Hold 1, active esta
opcin. Si no, desactvela.

Program Change (Conmutador de Recepcin


de Cambio de Programa)
Si desea que la Parte reciba mensajes de Cambio de
Programa, active esta opcin. Si no, desactvela.
* Si desea que una Parte reciba mensajes de Cambio de Programa,
tambin deber activar el parmetro Program Change
(SYSTEM/MIDI/RECEIVE MIDI).

TRANSMIT (Seleccin de Banco de


Transmisin)
Bank Select Group (Grupo de Seleccin de
Banco de Transmisin)
Cuando selecciona una Interpretacin, se transmiten los
mensajes Bank Select (Seleccin de Banco) y Program Change
(Cambio de Programa) para el Patch o Ritmo de Ajuste
asignado a la Parte tal y como determina este ajuste.
PATCH: Cuando seleccione una Interpretacin, no se
transmitirn los mensajes Seleccin de Banco y
Cambio de Programa para el Patch/Grupo de
percusin que estn asignados a cada Parte.
BS1-7: Cuando seleccione una Interpretacin, se
transmitirn los mensajes Seleccin de Banco y
Cambio de Programa para el Patch/Grupo de
percusin que estn asignados a cada Parte. En este
caso, el nmero de Seleccin de Banco que se
transmitir estar determinado por el ajuste de
Grupo de Seleccin de Banco (BSG1-7). En la
pantalla BANK SEL GROUP (SYSTEM/MIDI)
puede ajustar el nmero de Seleccin de Banco para
cada Grupo de Seleccin de Banco.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

* Los mensajes Seleccin de Banco y Cambio de Programa no se


transmitirn para aquellas Partes que tengan el parmetro Tx
desactivado (PERFORM/MIDI/MIDI).

Confirmar la Informacin MIDI


para cada Parte (INFO)

Transmitir Volumen

INFO (Informacin de la Parte)

Si desea que se transmitan tambin los mensajes de Volumen


cuando seleccione una Interpretacin, especifique aqu el
volumen que desea. Si no desea que se transmitan los mensajes
de Volumen, desactive esta funcin.

Las pantallas en este grupo le permiten comprobar algunos


ajustes como el status de la recepcin de mensajes MIDI para
cada Parte. Es prctico cuando deba comprobar que la fuente
de sonido responde correctamente a los mensajes del teclado
o del controlador MIDI.

Mod (Informacin de Modulacin)

PATCH

Breath (Informacin de Breath)

Selecciona el Patch para cada Parte.

Foot (Informacin de Foot)

Group (Grupo de Patch)

Vol (Informacin de Volumen)

Selecciona el grupo del Patch (o Grupo de percusin para la


Parte 10).
USER:
Memoria User
PR-AC, E: Memoria Preset A-C,E
GM:
Memoria Preset GM
XP-AE:
Tarjeta de Ampliacin de Onda A-E

Pan (Informacin de Panoramizacin)

* No es posible seleccionar un grupo para una Tarjeta de


Ampliacin de Onda que no est instalada.

Aft (Informacin de Aftertouch)

Exp (Informacin de Expresin)


Hold (Informacin de Hold 1)
Bend (Informacin de Bender)

Number (Nmero de Patch)

Sys1 (Informacin del Controlador 1 del


Sistema)

Especifica el nmero de Patch. El nombre del Patch se


visualizar entre parntesis ( ).

El mensaje MIDI especificado como el parmetro Control 1


(SYSTEM/CONTROL/SYS-CTRL ASSIGN)

SETTING (AJUSTES)

Sys 2(Informacin del Controlador 1 del


Sistema)

Define los ajustes para el volumen, la panoramizacin y la


afinacin para cada Parte.

Level (Nivel)
Ajusta el volumen para cada Parte. Utilice este parmetro
para ajustar el balance de volumen entre las Partes.

El mensaje MIDI especificado como el parmetro Control 2


(SYSTEM/CONTROL/SYS-CTRL ASSIGN)

Voices (Informacin de Voz)


El nmero de voces utilizado

Pan (Panoramizacin)
Ajusta la posicin estreo de la Parte. L64 significa el mximo a la
izquierda, 0 significa centro, y 63R significa mximo a la derecha.

Coarse (Tono Aproximado)


Ajusta la afinacin de la Parte en intervalos de semitonos
(octavas -4 - +4).

Fine (Tono Preciso)


Ajusta la afinacin de la Parte en intervalos de 1-cnt. (-50 +50 centsimas).
* Una centsima es 1/100 de un semitono.

RESERVE (Reserva de Voz)


Reserva de Voz
Este ajuste determina el nmero de voces que se reservarn para
cada Parte cuando se soliciten ms de 64 voces simultneas.
* No es posible realizar un ajuste de la Reserva de Voz que implique
que el nmero total de todas las Partes sea superior a 64 voces. El
nmero de voces restantes disponibles se indica en la parte
derecha del nombre del parmetro (rest=). Tngalo en cuenta
cuando defina los ajustes.

Transmisin de Mensajes MIDI


Cuando modifica un valor (diferente del de Voz) en la
pantalla INFO, se transmitir el mensaje MIDI del valor
modificado a la fuente de sonido interna y a los
aparatos MIDI externos. La forma de transmisin
depender de los ajustes de la Interpretacin
actualmente seleccionada.
Si ha seleccionado una Interpretacin del tipo
Individual, el mensaje MIDI se transmitir a la Parte
especificada y se transmitir de forma simultnea a los
aparatos MIDI externos del canal MIDI de esa Parte. Si
ha seleccionado una Interpretacin del tipo Compuesta,
se transmitir el mensaje MIDI a todas las Partes que
tengan el parmetro Tx (PERFORM/MIDI/MIDI)
activado, y tambin se transmitir a los aparatos MIDI
externos en el canal MIDI de todas las Partes.

87

Captulo 3

Definir Ajustes para cada Parte


(PART)

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Funciones de los Parmetros


de Grupo de percusin

Type (Tipo EFX)

fig.3-16

* Si ha seleccionado como Fuente EFX los ajustes del parmetro


EFX de uno de los Patches asignados a una Parte, se visualizar
el Tipo EFX del Patch.

Dar un nombre a un Grupo de


percusin (COMMON)
RHYTHM NAME (Nombre del Grupo de
percusin)
Puede asignar un nombre de hasta 12 caracteres a un Grupo
de percusin.
* Para ms detalles acerca de la asignacin de nombres, consulte
la seccin Asignacin de un Nombre (p. 46).

Ajustar los Efectos para un Tono


de Ritmo (EFFECTS)
* Los Grupos de percusin utilizan los ajustes de efecto de la
Interpretacin actualmente seleccionada en el modo
Interpretacin. Puede modificar los ajustes de efecto de la
Interpretacin desde el modo Grupo de percusin, pero no podr
guardarlos como ajustes de Grupo de percusin. Si desea
guardar los ajustes de efectos, debe guardarlos como ajustes de
Interpretacin.

OUTPUT
Especifica la salida para cada tecla.

Output Assign (Asignacin de Salida/Nivel de


Salida)
Para la salida de cada tecla, especifique si se enviar a travs
de Multiefectos y ajuste el nivel de volumen.
MIX: salida por el jack OUTPUT sin pasar a travs de
Multiefectos.
EFX: salida por el jack OUTPUT despus de pasar a travs
de Multiefectos.

Chorus (Nivel de Envo de Chorus)

Selecciona el tipo de EFX. Para ms detalles, consulte la


seccin Tipos de Multiefectos (Parmetro EFX) (p. 93).

Source (Fuente EFX)


Selecciona los ajustes del parmetro EFX que utilizar la
Interpretacin. Si desea utilizar los ajustes del parmetro EFX
de la Interpretacin, seleccione PERFORM. Si desea utilizar
los ajustes del parmetro EFX del Patch asignado a una de las
Partes, seleccione el nmero de la Parte.

Cuando se seleccionan los Ajustes del


Parmetro EFX de un Patch
Cuando se seleccionan los ajustes del parmetro EFX de un
Patch, estos ajustes se visualizarn en la pantalla de ajustes
del parmetro EFX de la Interpretacin, y tendr la
posibilidad de modificarlos. Si desea guardar los ajustes
modificados del parmetro EFX del Patch, reescriba los
ajustes del Patch. Los ajustes modificados del parmetro
EFX del Patch se perdern si selecciona un Patch diferente.

PERFORM EFX PRM (Parmetros de


Interpretacin EFX)
Se visualizarn en pantalla los parmetros EFX para el tipo
de EFX seleccionado. Para ms detalles, consulte la seccin
Tipos de Multiefectos (Parmetro EFX) (p. 93).
* Si se ha ajustado la Fuente EFX para que utilice los ajustes del
parmetro EFX del Patch asignado a una de las Partes, el
nmero de la Parte se visualizar en la parte superior izquierda
de la pantalla.

PERFORM EFX OUT (Salida de


Interpretacin EFX)
Estos parmetros especifican la salida para las teclas por las
cuales se ha seleccionado la Asignacin de Salida.

Ajusta la cantidad de Chorus para cada tecla.

* Para las teclas que tenga el ajuste de Asignacin de Salida en


MIX, se ignorarn los ajustes de esta pantalla.

Reverb (Nivel de Envo de Reverberacin)

Mix Out (Nivel de Salida EFX)

Ajusta la cantidad de Reverberacin para cada tecla.

Ajusta el volumen del sonido directo y del sonido de


Multiefectos.

PERFORM EFX TYPE (Tipo de


Interpretacin EFX)

Chorus (Nivel de Envo de Chorus)

* Si se ha ajustado la Fuente EFX para que utilice los ajustes del


parmetro EFX del Patch asignado a una de las Partes, el
nmero de la Parte se visualizar en la parte superior izquierda
de la pantalla.

Reverb (Nivel de Envo de Reverberacin)

88

Ajusta la cantidad de Chorus aplicado al sonido que pasa a


travs de Multiefectos.
Ajusta la cantidad de Reverberacin aplicada al sonido que
pasa a travs de Multiefectos.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

PERFORM EFX CTRL (Control de


Interpretacin EFX)

Level (Nivel Chorus)

Utilice este parmetro cuando desee utilizar un controlador


especfico para controlar un parmetro EFX. Los tipos de
parmetros EFX disponibles para controlar dependern del
tipo de EFX. Para ms detalles, consulte la seccin Tipos de
Multiefectos (Parmetro EFX) (p. 93).
La lnea superior de la pantalla mostrar el parmetro EFX
que se controlar. Puede especificar la Fuente de Control EFX
y la Profundidad de Control EFX para cada parmetro EFX.

Out (Asignacin de Salida Chorus)

Ajusta el nivel de volumen del sonido chorus.

Selecciona la forma de conexin entre el Chorus y la


Reverberacin.
MIX:

Se mezclan el sonido chorus y el sonido de


reverberacin.

fig.3-27.e

Entrada chorus

Reverberacin

Fuente de Control 1, 2 EFX

SALIDA
Entrada Reverberacin

Chorus

REV: Se aplica reverberacin al sonido chorus.


fig.3-28.e

Entrada
Chorus

Chorus

Reverberacin

SALIDA

Entrada
Reverberacin

M+R: Mezcla el sonido chorus al que no se ha aplicado


reverberacin y el sonido chorus al que se le ha
aplicado reverberacin.
fig.3-29.e

Entrada
Reverberacin

Chorus

Reverberacin

SALIDA

Profundidad de Control 1, 2 EFX


Ajusta el cambio que tendr lugar en respuesta al
movimiento del controlador. Los valores altos provocarn un
cambio mayor. Los valores negativos (-) invertirn la
direccin del cambio.

PERFORM CHORUS
Define los ajustes para el efecto Chorus de la Interpretacin.

Rate (Frecuencia de Chorus)


Ajusta la velocidad de modulacin para el chorus.

Depth (Profundidad Chorus)


Ajusta la profundidad de modulacin para el chorus.

Retardo (Pre-retardo Chorus)


Ajusta el tiempo de retardo desde el momento en que
empieza el sonido directo hasta que se escucha el sonido
chorus. Con valores altos obtendr un sonido ms espaciado.

Fbk (Nivel de Feedback Chorus)


Ajusta la cantidad de sonido chorus que se devuelve (fed
back) al chorus. Con valores altos obtendr un efecto ms
intenso.

Entrada
Chorus

PERFORM REVERB
Define ajustes para el efecto de Reverberacin de la
Interpretacin.

Type (Tipo de Reverberacin/Retardo)


Selecciona el tipo de efecto de Reverberacin.
ROOM1: reverberacin densa con cada corta
ROOM2: reverberacin poco densa con cada corta
STAGE1: reverberacin con una reverberacin posterior mayor
STAGE2: reverberacin con fuertes reflexiones iniciales
HALL1:
reverberacin con reverberacin clara
HALL2:
reverberacin con reverberacin potente
DELAY:
retardo convencional
PAN-DLY: retardo con eco de izquierda a derecha

Time (Tiempo de Reverberacin/Retardo)


Ajusta el tiempo de reverberacin. Si ha seleccionado DELAY
o PAN-DLY, este parmetro ajustar el tiempo de retardo del
sonido original hasta que suene el primer eco.

89

Captulo 3

En la siguiente lista se muestran los controladores MIDI que


se pueden utilizar. Si desea utilizar un controlador que sea
comn a todos los Patches, o un controlador que no se pueda
seleccionar aqu, primero seleccione SYS-CTRL1 o SYSCTRL2 y luego utilice el parmetro Control 1/2 (SYSTEM/
CONTROL/SYS-CTRL ASSIGN) para seleccionar el
controlador.
OFF:
no se utilizar ningn controlador
SYS-CTRL1:
controlador System (Control 1)
SYS-CTRL2:
controlador System (Control 2)
MODULATION: Modulacin (controlador MIDI nmero 1)
BREATH:
Breath (controlador MIDI nmero 2)
FOOT:
Foot (controlador MIDI nmero 4)
VOLUME:
Volume (controlador MIDI nmero 7)
PAN:
Pan (controlador MIDI nmero 10)
EXPRESSION: Expression (controlador MIDI nmero 11)
PITCH BEND: Pitch bend
AFTERTOUCH: Aftertouch

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Fbk (Nivel de Feedback de Retardo)


Ajusta la cantidad de sonido de retardo que se devuelve (fed
back) al retardo. Con valores altos obtendr repeticiones de
retardos.
* Si ha seleccionado alguno de los tipos de Reverberacin
(ROOM1-HALL2), este parmetro no tendr ningn efecto.

HF Damp (Amortiguacin HF de
Reverberacin/Retardo)
Ajusta la frecuencia por encima de donde se cortar el sonido
reverberado. Si se ajusta la frecuencia a un nivel bajo, se
cortarn ms las frecuencias altas, con lo que se obtendr una
reverberacin ms suave y ms enmudecida. Si no desea
cortar las frecuencias altas, ajuste este parmetro en BYPASS.

Level (Nivel de Reverberacin/Retardo)


Ajusta el volumen del sonido reverberado (o retardado).

Control del Sonido de un Tono


de Ritmo con los Controladores
(CONTROL)
Los parmetros de este grupo determinan el funcionamiento
de los controladores y cmo sonarn los instrumentos en un
Grupo de percusin.

CONTROL
Estos parmetros determinan cmo se controla cada nota.

Bend Range
Especifica la cantidad de cambio de afinacin (en semitonos) que
tendr lugar cuando se mueve el nivelador Pitch Bend (+1
octava mximo)

Env Mode (Modo Envolvente)

Volume (Conmutador de Recepcin de


Volumen)
Si desea recibir mensajes de volumen, active este parmetro.
Si no, desactvelo.
* Para que se pueda efectuar la recepcin de mensajes de
Volumen, tambin debe activar el parmetro Volume
(PERFORM/MIDI/RxSHIFT) para la Parte 10 de la
Interpretacin actualmente seleccionada.

Pan (Conmutador de Control de Recepcin de


Panoramizacin)
Especifica la forma en que se recibirn los mensajes de
Panoramizacin.
OFF:
No se recibirn.
CONT:
Cuando se reciba un mensaje de Panoramizacin, la
posicin estreo del sonido cambiar inmediatamente.
KEY-ON: La posicin estreo del sonido cambiar cuando se
toque la siguiente nota. Si se recibe un mensaje de
Panoramizacin cuando est sonando una nota, la
posicin estreo actual no cambiar hasta la
prxima nota. En este caso, la posicin estreo
cambiar slo para nota que se toque ms tarde y
la nota que suene actualmente no se mover.

Hold-1 (Conmutador de Recepcin Hold 1)


Si desea recibir mensajes Hold 1, active este parmetro. Si no,
desactive el parmetro.
* Para que se puedan recibir mensajes Hold-1, tambin debe
activar el parmetro Hold-1 (PERFORM/MIDI/RxSHIFT)
para la Parte 10 de la Interpretacin actualmente seleccionada.

Modificar una Forma de Onda


de un Tono de Ritmo (WAVE)

Si se selecciona una Onda de tipo loop (bucle), continuar


sonando todo el tiempo que pulse la tecla. Si desea que la
onda caiga de forma natural aunque tenga la tecla pulsada,
ajuste esta opcin a NO-SUS.

Define los ajustes para la forma de onda bsica (Wave) del


Tono de Ritmo asignado a cada tecla.

* Si se ha seleccionado una onda de un solo disparo, no tendr


sustain aunque este parmetro est ajustado en SUSTAIN.

Group (Grupo de Onda)

Mute Group (Grupo de Enmudecimiento)


La funcin Grupo de Enmudecimiento le permite especificar
que algunos Tonos de Ritmo no suenen de manera
simultnea. Tomando el ejemplo de un ajuste de batera
acstica, es imposible que suenen de manera simultnea un
Charles abierto y un Charles cerrado. Para simular este tipo
de situacin en el XP-30, ajuste cada sonido de Charles al
mismo nmero de Grupo de Enmudecimiento). Se pueden
utilizar hasta 31 Grupos de Enmudecimiento. Si desea que un
Tono de Ritmo no utilice el Grupo de Enmudecimiento,
desactvelo.

WAVE
Selecciona el Grupo de Onda.
INT-A, B: A, B Interno
EXP-AE: Tarjetas de Ampliacin de Onda A-E
* No es posible seleccionar una Grupo de Tarjeta de Ampliacin
de Onda que no est instalada.

Number (Nmero de Onda)


Selecciona el nmero de Onda. El nombre de la Onda se
visualizar entre parntesis ( ).

Gain (Gain de Onda)


Ajusta el gain (boost de volumen) de Onda. El intervalo de
ajuste es 6 - +12 dB, en intervalos de 6 dB. Un incremento de
6 dB doblar el gain.

RxSWITCH (Conmutador de Recepcin)

Switch (Conmutador de Tecla)

Estos parmetros determinan la forma en que cada tecla


recibe los mensajes MIDI de volumen/Panoramizacin/
Hold 1.

Active esta opcin para las teclas que desee que suenen, y
desactvelo para las teclas que no desea que suenen.

90

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Modificar la Afinacin de un
Tono de Ritmo (PITCH)
Este grupo contiene parmetros que afectan a la afinacin del
Tono de Ritmo para cada tecla.

T1-4 (Tiempo 1-4 de la Envolvente de la


Afinacin)
Especifica el tiempo sobre el que la afinacin cambiar de un
punto al otro.

L1-4 (Nivel 1-4 de la Envolvente de la


Afinacin)

PITCH (Afinacin)
Especifica la afinacin bsica para el Tono de Ritmo.

Especifica el cambio de afinacin para cada punto relativo a


la afinacin bsica.

Selecciona la tecla correspondiente a la afinacin en la cual


desea que suene el Tono de Ritmo.

Fine (Tono Preciso)

Cambiar el Tono (Filtro) de un


Tono de Ritmo (TVF)

Ajusta la afinacin en intervalos de 1-cnt. (-50 - +50


centsimas).

El TVF (Filtro de Variante de Tiempo) utiliza un filtro para


modificar las caractersticas de frecuencia de sonido.

* Una centsima es 1/100 de un semitono.

Random (Profundidad de Afinacin Aleatoria)


Si desea que la afinacin cambie aleatoriamente cada vez que
pulse una tecla, especifique la amplitud del cambio. Si no
desea un cambio de afinacin aleatorio, ajuste este parmetro
a 0. El valor est en unidades de una centsima.

Env Depth (Profundidad de la Envolvente de la


Afinacin)
Ajusta el efecto de la Envolvente de Afinacin. Los ajustes altos
provocarn un cambio mayor. Los ajustes negativos (-) invertirn
la envolvente.

VELOCIDAD PCH
Especifica cmo la velocidad de tecla cambiar el efecto de la
Envolvente de la Afinacin.

Velocity Sens (Sensibilidad de Velocidad de la


Envolvente de la Afinacin)

FILTRO
Define los ajustes del filtro TVF.

Type (Tipo de Filtro)


Selecciona el tipo de filtro.
OFF:
El filtro no se utiliza.
LPF (Filtro Pasa Bajos): Corta la frecuencia por encima de
la Frecuencia de Corte. Este es el
tipo de filtro ms comn utilizado
por los sintetizadores.
BPF (Filtro Pasa Bandas): Slo pasa las frecuencias en el rea
de la Frecuencia de Corte.
HPF (Filtro Pasa Altos): Corta las frecuencias por debajo de
la Frecuencia de Corte.
PKG (Filtro de Peak): Enfatiza las frecuencias en el rea
de la Frecuencia de Corte.

Utilice este parmetro si desea que la velocidad de tecla


cambie el efecto de la Envolvente de la Afinacin. Con ajuste
altos obtendr una diferencia mayor entre las notas suaves y
las notas fuertes. Los ajustes negativos (-) invertirn el cambio.

Cut (Frecuencia de Corte)

Velocity Time
(Sensibilidad de Velocidad del Tiempo de la
Envolvente de la Afinacin)

Intensifica las frecuencias en el rea de la Frecuencia de


Corte. Con algunos ajustes, los niveles excesivos pueden
provocar oscilaciones y distorsiones.

Utilice este parmetro si desea que la velocidad de tecla


cambie el tiempo general de la Envolvente de la Afinacin.
Con ajustes altos obtendr una diferencia mayor entre las
notas suaves y las notas fuertes. Los ajustes negativos (-)
invertirn el cambio.

fig.3-43.e

Define los ajustes para la Envolvente de la Afinacin (cambios en


la afinacin sobre el tiempo).
fig.3-42.e

T1

T2

T3

T4

Resonance (Resonancia)

LPF

BPF

HPF

PKG

Nivel
Alto
Frecuencia

valor del parmetro

ENVOLVENTE PCH

Ajusta la frecuencia del filtro.

Frecuencia de Corte

L1

Bajo
L3

EnvDepth (Profundidad de la Envolvente TVF)

Afinacin
Tiempo
se pulsa
la tecla

L2

se suelta
la tecla L4

Ajusta la profundidad de la envolvente del TVF. Los ajustes


altos provocarn un cambio mayor. Los valores negativos (-)
invertirn la envolvente.

91

Captulo 3

Coarse (Tono Aproximado)

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

TVF VELOCITY

Pan (Panoramizacin)

V-Sens (Sensibilidad de la Velocidad de la


Envolvente del TVF)

Ajusta la panoramizacin (posicin del estreo) del Tono de


Ritmo. L64 es el mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es
el mximo a la derecha.

Utilice este parmetro si desea que la velocidad afecte a la


Envolvente del TVF. Con ajustes altos obtendr una
diferencia mayor entre las notas suaves y las notas fuertes.
Los ajustes negativos (-) invertirn el efecto.

V-Time (Sensibilidad de la Velocidad del


Tiempo de la Envolvente del TVF)
Utilice este parmetro si desea que la velocidad afecte al
tiempo de la Envolvente del TVF. Con ajustes altos obtendr
una diferencia de tiempo mayor entre las notas suaves y las
notas fuertes. Los ajustes negativos (-) invertirn el efecto.

V-Resonance (Sensibilidad de la Velocidad de


Resonancia)
Utilice este parmetro si desea que la velocidad afecte a la
Resonancia. Los ajustes altos provocarn una diferencia
mayor entre las notas fuertes y suaves. Los ajustes negativos
(-) invertirn el efecto.

Random (Profundidad de la Panoramizacin


Aleatoria)
Utilice este parmetro si desea que la posicin estreo cambie
de manera aleatoria cada vez que pulse una tecla. Si no desea
que la posicin estreo cambie aleatoriamente, ajuste este
parmetro a 0.

Alternate (Profundidad de la Panoramizacin


Alternativa)
Utilice este parmetro si desea alternar la posicin estreo
entre la izquierda y la derecha cuando pulse una tecla. Con
valores altos obtendr una amplitud mayor de cambio. Se
pueden ajustar los valores L o R y con esto invertir el orden
izquierda/derecha de la panoramizacin. Si desea alternar la
posicin de panoramizacin entre dos Tonos de Ritmo, ajuste
los tonos de manera opuesta a los ajustes L y R.

TVA VELOCITY (Velocidad TVA)

TVF ENVELOPE (Envolvente del TVF)

Especifica la forma en que la velocidad del teclado afectar la


temporizacin de la envolvente del TVA.

Estos parmetros ajustan la envolvente del TVF (la forma en


que cambiar la frecuencia de corte a lo largo del tiempo).

Velocity Sens (Sensibilidad de la Velocidad de


la Envolvente del TVA)

fig.3-44.e

Utilice este parmetro si desea que la velocidad afecte a la


Envolvente del TVA. Con ajustes altos obtendr una
diferencia mayor entre las notas suaves y las notas fuertes.
Los ajustes negativos (-) invertirn el efecto.

T1

T2

T3

T4

L1
L2

L3

Frecuencia
de Corte

L4

Tiempo
se pulsa la tecla

se suelta la tecla

T1-T4 (Tiempo 1-4 de la Envolvente del TVF)


Ajusta las temporizaciones sobre las cuales la frecuencia de
corte se desplazar de un punto a otro.

L1-L4 (Nivel 1-4 de la Envolvente del TVF)


Ajusta los niveles de la frecuencia de corte para cada punto,
relativos a la frecuencia de corte bsica.

Cambiar el Volumen y la
Posicin Estreo de un Tono de
Ritmo (TVA)

Velocity Time
(Sensibilidad de Velocidad del Tiempo de la
Envolvente del TVA)
Utilice este parmetro si desea que la velocidad afecte al
tiempo de la Envolvente del TVA. Con ajustes altos obtendr
una diferencia de tiempo mayor entre las notas suaves y las
notas fuertes. Los ajustes negativos (-) invertirn el efecto.

TVA ENVELOPE (Envolvente del TVA)


Estos parmetros sirven para realizar los ajustes para la
envolvente del TVA (cambia a lo largo del tiempo en el nivel del
TVA).
fig.3-46.e

T1

Nivel

T2

T3

T4

L1
L2
L3

El TVA (Amplificador Variante de Tiempo) controla los


cambios de volumen y la posicin estreo.

TVA
Level (Nivel)
Ajusta el volumen bsico del Tono de Ritmo. Utilice este
parmetro para ajustar el balance de volumen entre los
Tonos de Ritmos.

92

Tiempo
se pulsa la tecla

se suelta la tecla

T1-T4 (Temporizacin 1-4 de la Envolvente del TVA)


Ajusta el tiempo sobre el cual el volumen cambia de un
punto a otro.

L1-L3 (Nivel 1-3 de la Envolvente del TVA)


Ajusta el nivel de volumen de cada punto relativo al nivel del
TVA bsico.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Tipos de Multiefectos
(Parmetro EFX)

P2 Gain (Gain de Pico 2)

Multi-Effects le proporciona 40 tipos de efectos. Algunos


estn formados por dos efectos diferentes conectados en serie
o en paralelo.

Nivel (Nivel de Salida) #

* Los parmetros sealados con un # se pueden controlar


mediante un controlador especifico (Cambiarn dos artculos de
ajuste de manera simultnea para #1 y 2#). Los ajustes de
la pantalla de Patch o en la de Control de Interpretacin EFX
(PATCH/EFFECTS/PATCH EFX CTRL o PERFORM/
EFFECTS/PERFORM EFX CTRL) determinarn cmo se van
a controlar estos parmetros.

Este efecto crea una suave distorsin parecida a la que


producen los amplificadores de lmpara.

Ajusta el gain para el rea especificada por la Frecuencia de


Pico 2 y los ajustes Q.
Ajusta el nivel de salida.

2: OVERDRIVE (Saturacin)
fig.3-49

L in

L out
Saturacin

Simulador
de amp.

Ecual.
de 2-B

Pan L
Pan R

R in

R out

Drive #

1: STEREO-EQ (Ecualizador Estreo)


Se trata de un ecualizador estreo de cuatro bandas (baja,
media x 2, alta).

Level (Nivel de Salida)


Ajusta el nivel de salida.

Ecualizador de 4 bandas

L out

LowGain (Gain Bajo)

Captulo 3

fig.3-48

L in

Ajusta el grado de distorsin. El volumen cambiar


conjuntamente con el grado de distorsin.

Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia baja.


R in

Ecualizador de 4 bandas

R out

LowFreq (Frecuencia Baja)


Selecciona la frecuencia del intervalo bajo (200 Hz/400 Hz).

LowGain (Gain Bajo)


Ajusta el gain de la frecuencia baja.

Hi Freq (Frecuencia Alta)


Selecciona la frecuencia del intervalo alto (4000 Hz/8000 Hz).

Hi Gain (Gain Alto)


Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia alta.

Amp Type (Tipo de Simulador de


Amplificador)
Selecciona el tipo de amplificador de guitarra.
SMALL:
amplificador pequeo
BUILT-IN: amplificador tipo unidad individual
2-STACK: amplificador grande doble apilable
3-STACK: amplificador grande triple apilable

Hi Gain (Gain Alto)

Pan (Panoramizacin de Salida) #

Ajusta el gain de la frecuencia alta.

Ajusta la posicin estreo del sonido de salida. L64 es el


mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la
derecha.

P1 Freq (Frecuencia de Pico 1)


Ajusta la frecuencia de Pico 1 (intervalo medio).

P1 Q (Pico 1 Q)
Este parmetro ajusta la amplitud del rea alrededor de la
Frecuencia de Pico 1 que quedar afectada por el ajuste del
Gain. Con valores superiores de Q se reducir el rea
afectada.

P1 Gain (Gain de Pico 1)


Ajusta el gain para el rea especificada por la Frecuencia de
Pico 1 y los ajustes de Q.

P2 Freq (Frecuencia de Pico 2)


Ajusta la frecuencia de Pico 2 (intervalo medio).

P2 Q (Pico 2 Q)
Este parmetro ajusta la amplitud del rea alrededor de la
Frecuencia de Pico 2 que quedar afectada por el ajuste del
Gain. Con valores superiores de Q se reducir el rea
afectada.

3: DISTORTION
Este efecto produce una distorsin ms intensa que la
Saturacin.
fig.3-50

L in

L out
Distorsin

Simulador
de amp.

Ecual.
de 2-B

Pan L
Pan R

R in

R out

Drive #
Ajusta el grado de distorsin. El volumen cambiar
conjuntamente con el grado de distorsin.

Level (Nivel de Salida)


Ajusta el nivel de salida.

LowGain (Gain Bajo)


Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia baja.

93

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Hi Gain (Gain Alto)

5: SPECTRUM

Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia alta.

El espectro es un tipo de filtro que modifica el timbre


mediante el aumento o el corte del nivel en frecuencias
especficas. Es parecido a un ecualizador, pero tiene 8 puntos
de frecuencia fijados en posiciones ms aptas para aadir
carcter al sonido.

Amp Type (Tipo de Simulador de


Amplificador)
Selecciona el tipo de amplificador de guitarra.
SMALL:
amplificador pequeo
BUILT-IN: amplificador tipo unidad individual
2-STACK: amplificador grande doble apilable
3-STACK: amplificador grande triple apilable

fig.3-52

L in

L out
Pan L

Espectro
Pan R

R in

Pan (Panoramizacin de Salida) #


Ajusta la posicin estreo del sonido de salida. L64 es el
mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la
derecha.

R out

Band 1 (Gain de Banda 1)


Ajusta el nivel 250 Hz.

Band 2 (Gain de Banda 2)


Ajusta el nivel 500 Hz.

4: PHASER

Band 3 (Gain de Banda 3)

Un phaser aade un sonido de cambio de fase al sonido


original y produce una modulacin giratoria que crea
espacio y profundidad.
fig.3-51

L in

L out
Pan L

Phaser
Mezcla

R in

Resonancia

Ajusta el nivel 1000 Hz.

Band 4 (Gain de Banda 4)


Ajusta el nivel 1250 Hz.

Band 5 (Gain de Banda 5)


Ajusta el nivel 2000 Hz.

Pan R

R out

Band 6 (Gain de Banda 6)

Manual #

Ajusta el nivel 3150 Hz.

Ajusta la frecuencia bsica desde la que se modular el


sonido.

Band 7 (Gain de Banda 7)

Rate # (Intervalo #)

Band 8 (Gain de Banda 8)

Ajusta la frecuencia (periodo) de modulacin.

Ajusta el nivel 8000 Hz.

Depth (Profundidad)

Ajusta la profundidad de modulacin.

Ajusta de manera simultnea la amplitud de las reas


ajustadas para todas las bandas de frecuencia.

Res (Resonancia)
Ajusta la intensidad aadida al intervalo de frecuencia que
envuelve la frecuencia bsica determinada por el ajuste
Manual.

Mix (Nivel de Mezcla)


Ajusta la relacin con la que se combina el sonido de cambio
de fase con el sonido directo.

Ajusta el nivel 4000 Hz.

Pan (Panoramizacin de Salida) #


Ajusta la posicin estreo del sonido de salida. L64 es el
mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la
derecha.

Level (Nivel de Salida) #


Ajusta el nivel de salida.

Pan (Panoramizacin de Salida)

6: ENHANCER

Ajusta la posicin estreo del sonido de salida. L64 es el


mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la
derecha.

El Enhancer controla la estructura del sobretono de las


frecuencias altas y proporciona un sonido ms vivo y tenso.

Level (Nivel de Salida)

L in

fig.3-53

Ajusta el nivel de salida.


R in

Ecual.
de 2-B

L out

Mezcla

Ecual.
de 2-B

R out

Mezcla

Enhancer

Enhancer

Sens (Sensibilidad) #
Ajusta la sensibilidad del enhancer.

94

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Mix (Nivel de Mezcla) #

8: ROTARY

Ajusta la relacin con la que los sobretonos generados


mediante el enhancer se combinan con el sonido directo.

El efecto Rotary (Rotativo) simula el sonido de los altavoces


rotativos que se utilizaban a menudo con los rganos
elctricos antiguos. Puesto que se puede ajustar
independientemente el movimiento del intervalo alto y del
intervalo bajo, se puede simular de manera muy precisa el
tipo nico de modulacin caracterstica de estos altavoces.
Este efecto es muy prctico para los Patches de rganos
elctricos.

LowGain (Gain Bajo)


Ajusta el gain del intervalo de frecuencia baja.

Hi Gain (Gain Alto)


Ajusta el gain del intervalo de frecuencia alta.

fig.3-55

Level (Nivel de Salida)

L in

Ajusta el nivel de salida.

L out
Rotativo

7: AUTO-WAH

R in

El Auto Wah controla cclicamente un filtro para crear


cambios cclicos en el timbre.

LowSlow (Intervalo Lento de Frecuencia Baja)

L in

L out
Auto Wah

R in

R out

Filter (Tipo de Filtro)


Selecciona el tipo de filtro.
LPF: El efecto wah se aplicar sobre un gran intervalo de
frecuencia.
BPF: El efecto wah se aplicar sobre un pequeo intervalo
de frecuencia.

Sens (Sensibilidad)
Ajusta la sensibilidad con la que se controlar el filtro.

Manual #
Ajusta la frecuencia central desde la que se aplicar el efecto.

Peak (Pico)
Ajusta la cantidad de efecto wah que tendr lugar en el rea
de la frecuencia central. Con ajustes bajos provocar que el
efecto se aplique en un rea mayor alrededor de la frecuencia
central. Con ajustes altos provocar que el efecto se aplique
en un rea ms estrecha.

Rate # (Intervalo #)
Ajusta la frecuencia de modulacin.

Depth (Profundidad)
Ajusta la profundidad de modulacin.

Level (Nivel de Salida)


Ajusta el nivel de salida.

Ajusta la velocidad lenta (SLOW) del rotor de la frecuencia


baja.

LowFast (Intervalo Rpido de la Frecuencia


Baja)
Ajusta la velocidad rpida (FAST) del rotor de la frecuencia
baja.

LowAccl (Aceleracin de la Frecuencia Baja)


Ajusta el tiempo que tarda el rotor de la frecuencia baja para
alcanzar la nueva velocidad seleccionada cuando cambie de
velocidad rpida a lenta (o de lenta a rpida). Los valores
bajos requieren tiempos ms largos.

Low Lvl (Nivel de Frecuencia Bajo)


Ajusta el volumen del rotor de frecuencia baja.

Hi Slow (Intervalo Lento de Frecuencia Alta)


Ajusta la velocidad lenta (SLOW) del rotor de la frecuencia
alta.

Hi Fast (Intervalo Rpido de la Frecuencia


Alta)
Ajusta la velocidad rpida (FAST) del rotor de la frecuencia
alta.

Hi Accl (Aceleracin de la Frecuencia Alta)


Ajusta el tiempo que tarda el rotor de la frecuencia alta para
alcanzar la nueva velocidad seleccionada al pasar de
velocidad rpida a lenta (o de lenta a rpida). Los valores
bajos requieren tiempos ms largos.

Hi Lvl (Nivel de Frecuencia Alta)


Ajusta el volumen del rotor de frecuencia alta.

Separation (Separacin)
Ajusta la dispersin espacial del sonido.

Speed # (Velocidad #)
Cambia simultneamente la velocidad de rotacin del rotor
de frecuencia baja y del rotor de frecuencia alta.
SLOW: Disminuye la rotacin de la velocidad especificada
(los valores Low Slow / Hi Slow).
FAST: Aumenta la rotacin de la velocidad especificada
(los valores Low Fast / Hi Fast).

Level (Nivel de Salida) #


Ajusta el nivel de salida.

95

Captulo 3

fig.3-54

R out

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

9: COMPRESSOR

Pan (Panoramizacin de Salida) #

El Compresor bemola los niveles altos y aumenta los niveles


bajos, suavizando as las irregularidades en el volumen.

Ajusta la posicin estreo del sonido de salida. L64 es el


mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la
derecha.

fig.3-56

L in

L out
Ecual.
de 2-B

Compresor

Pan L

Level (Nivel de Salida) #

Pan R

Ajusta el nivel de salida.

R in

R out

11: HEXA-CHORUS

Attack (Ataque)
Ajusta el tiempo de ataque de un sonido de entrada.

Sustain (Sustain)
Ajusta la temporizacin sobre la que se aumentarn los
niveles de sonido hasta que alcancen el volumen
especificado.

El Hexa-chorus utiliza un chorus de seis fases (seis capas de


sonido chorus) para proporcionar riqueza y espacio al
sonido.
fig.3-58

L in

L out
Balance D
Balance W

Post Gain (Gain Posterior)

Chorus Hexa
Balance W

Ajusta el gain de salida.


R in

LowGain (Gain Bajo)

R out
Balance D

Ajusta el gain de la frecuencia baja.

Pre Dly (Tiempo de Pre-Retardo)

Hi Gain (Gain Alto)

Ajusta el retardo de tiempo a partir del cual empieza el


sonido directo hasta que se escucha el sonido de chorus.

Ajusta el gain de la frecuencia alta.

Pan (Panoramizacin de Salida) #


Ajusta la posicin estreo del sonido de salida. L64 es el
mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la
derecha.

Rate # (Relacin #)
Ajusta la relacin de modulacin.

Depth (Profundidad)

Level (Nivel de Salida) #

Ajusta la profundidad de modulacin.

Ajusta el nivel de salida.

Dly Dev (Desviacin de Pre-Retardo)

10: LIMITER

El Pre-Retardo determina el tiempo a partir del cul empieza


el sonido directo hasta que se escucha el sonido procesado.
La Desviacin Pre-Retardo ajusta las diferencia en el PreRetardo entre los sonidos chorus.

El limitador comprime seales que exceden un nivel de


volumen especfico, previniendo as que se produzcan
distorsiones.
fig.3-57

L in

L out
Limitador

Ecual.
de 2-B

R in

Pan L
Pan R

R out

Thresh (Nivel de Threshold)


Ajusta el volumen en el cual empezar la compresin.

Ratio (Relacin de Compresin)


Ajusta la relacin de compresin.

Release (Tiempo de Desvanecimiento)


Ajusta el tiempo a partir del cul el volumen cae por debajo
del Nivel de Threshold hasta que deja de aplicarse la
compresin.

Dpt Dev (Desviacin de Profundidad)


Ajusta la diferencia en la profundidad de modulacin entre
los sonidos de chorus.

Pan Dev (Desviacin de Panoramizacin)


Ajusta la diferencia en la posicin estreo entre los sonidos
de chorus. Con un ajuste de 0, todos los sonidos chorus se
posicionarn en el centro. Con un ajuste de 20, cada sonido
chorus se posicionar en intervalos de 60 grados relativos al
centro.

Balance (Balance de Efecto) #

Ajusta el gain de salida.

Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el


sonido chorus. Con un ajuste de D100:0W, slo tendr salida
el sonido directo y con un ajuste de D0:100W slo tendr
salida el sonido chorus.

LowGain (Gain Bajo)

Level (Nivel de Salida)

Ajusta el gain de frecuencia baja.

Ajusta el nivel de salida.

Gain (Gain Posterior)

Hi Gain (Gain Alto)


Ajusta el gain de frecuencia alta.

96

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

12: TREMOLO-CHORUS

Phase (Fase)

El Chorus Tremolo es un efecto de chorus con Tremolo


aadido (modulacin cclica del volumen).

Ajusta la extensin espacial del sonido.

fig.3-59

L in

LowGain
Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia baja.

L out

Hi Gain

Balance D
Balance W

Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia alta.

Chorus Tremolo
Balance W

R in

Balance (Balance de Efecto) #

R out
Balance D

Pre Dly (Tiempo de Pre-Retardo)


Ajusta el retardo de tiempo a partir del cul empieza el
sonido directo hasta que se escucha el sonido de chorus.

Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el


sonido chorus. Con un ajuste de D100:0W, slo tendr salida
el sonido directo y con un ajuste de D0:100W slo tendr
salida el sonido chorus.

Level (Nivel de Salida)

ChoRate (Relacin de Chorus)

Ajusta el nivel de salida.

Ajusta la velocidad de modulacin del efecto chorus.

14: STEREO-CHORUS

Cho Dpt (Profundidad de Chorus)


Ajusta la profundidad de modulacin del efecto chorus.

Se trata de un chorus estreo. Se proporciona un filtro para


que pueda ajustar el timbre del sonido chorus.

Phase (Fase Tremolo)

L in

fig.3-61

Ajusta la expansin del efecto tremolo.

TrmRate (Relacin Tremolo) #


Ajusta la velocidad de modulacin del efecto tremolo.

Ecual.
de 2-B

Chorus

Balance W

Chorus

Balance W

R in

Trm Sep (Separacin Tremolo)

Balance D

Ecual.
de 2-B

L out

R out

Ajusta la expansin del efecto tremolo.

Pre Dly (Tiempo de Pre Retardo)

Balance (Balance de Efecto) #

Ajusta el retardo de tiempo a partir del cul empieza el


sonido directo hasta que se escucha el sonido procesado.

Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el


sonido chorus tremolo. Con un ajuste de D100:0W, slo
tendr salida el sonido directo y con un ajuste de D0:100W
slo tendr salida el sonido chorus tremolo.

Captulo 3

Balance D

Rate # (Relacin #)
Ajusta la relacin de modulacin.

Depth (Profundidad)

Level (Nivel de Salida)

Ajusta la profundidad de modulacin.

Ajusta el nivel de salida.

Phase (Fase)
Ajusta la extensin espacial del sonido.

13: SPACE-D
El Space-D es un chorus mltiple que aplica una modulacin
de dos fases en estreo. No da la impresin de ser una
modulacin, pero produce un efecto de chorus transparente.
fig.3-60

Balance D

Ecual.
de 2-B

L in
Espacio D

Balance W

Espacio D

Balance W

R in
Balance D

Ecual.
de 2-B

L out

Ajusta la frecuencia bsica del filtro.


R out

Ajusta el retardo de tiempo a partir del cual empieza el


sonido directo hasta que se escucha el sonido procesado.
Ajusta la relacin de modulacin.

Depth (Profundidad)
Ajusta la profundidad de modulacin.

Selecciona el tipo de filtro.


OFF: no se utilizar ningn filtro
LPF: corta el intervalo de frecuencia por encima de la
frecuencia de corte
HPF: corta el intervalo de frecuencia por debajo de la
frecuencia de corte

Cutoff (Frecuencia de Corte)

Pre Dly (Tiempo de Pre Retardo)

Rate # (Relacin #)

Filter (Tipo de Filtro)

LowGain
Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia baja.

Hi Gain
Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia alta.

Balance (Balance de Efecto) #


Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el
sonido chorus. Con un ajuste de D100:0W, slo tendr salida
el sonido directo y con un ajuste de D0:100W slo tendr
salida el sonido chorus.

97

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Level (Nivel de Salida)

16: STEP-FLANGER

Ajusta el nivel de salida.

El efecto Step Flanger es un flanger en el que la afinacin


cambia en intervalos. La velocidad a la que cambia la
afinacin tambin se puede especificar en trminos de valor
de nota de un tempo especificado.

15: STEREO-FLANGER
Se trata de un flanger estreo. (El LFO tiene la misma fase
para la izquierda y la derecha.) Produce una resonancia
metlica que sube y baja como una aeroplano cuando
despega o aterriza. Se proporciona un filtro para que pueda
ajustar el timbre del sonido del flanger.

fig.3-62a

Balance D

Ecual.
de 2-B

L in
Flanger Intervalo

L out

Balance W

fig.3-62

Balance D

Ecual.
de 2-B

L in
Flanger

Feedback
Feedback

L out

Balance W

Flanger Intervalo

Feedback
Feedback

Flanger

Balance W

R in
Balance D

Balance D

Ecual.
de 2-B

R out

Pre Dly (Tiempo de Retardo)

Balance W

R in

Ecual.
de 2-B

R out

Ajusta el retardo de tiempo a partir del cul empieza el


sonido directo hasta que se escucha el sonido procesado.

Pre Dly (Tiempo de Pre Retardo)

Rate (Relacin)

Ajusta el retardo de tiempo a partir del cul empieza el


sonido directo hasta que se escucha el sonido procesado.

Ajusta la relacin de modulacin.

Rate # (Relacin #)

Ajusta la profundidad de modulacin.

Ajusta la relacin de modulacin.

Fbk (Nivel de Feedback) #

Depth (Profundidad)

Ajusta la cantidad (%) de sonido procesado que se devuelve


(fed back) a la entrada (input). Los valores negativos (-)
invertirn la fase.

Ajusta la profundidad de modulacin.

Fbk (Nivel de Feedback) #


Ajusta la cantidad (%) de sonido procesado que se devuelve
(fed back) a la entrada (input). Los valores positivos (+)
devolvern el sonido en fase y los ajustes negativos (-)
devolvern el sonido en phase invertida.

Phase (Fase)
Ajusta la extensin espacial del sonido.

Filter (Tipo de Filtro)


Selecciona el tipo de filtro.
OFF: no se utilizar ningn filtro
LPF: corta el intervalo de frecuencia por encima de la
frecuencia de corte.
HPF: corta el intervalo de frecuencia por debajo de la
frecuencia de corte

Cutoff (Frecuencia de Corte)


Ajusta la frecuencia bsica del filtro.

LowGain
Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia baja.

Hi Gain
Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia alta.

Balance (Balance de Efecto)


Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el
sonido flanger. Con un ajuste de D100:0W, slo tendr salida
el sonido directo y con un ajuste de D0:100W slo tendr
salida el sonido flanger.

Level (Nivel de Salida)


Ajusta el nivel de salida.

98

Depth (Profundidad)

Phase (Fase)
Ajusta la extensin espacial del sonido.

Step Rate # (Relacin de Intervalos)


Ajusta la relacin (periodo) de cambio de afinacin. Se puede
ajustar este parmetro como un valor de nota de un tempo
especfico. En este caso, especifique el valor de la nota
deseada.

Cuando se ajusta Step Rate como un Valor


de Nota
Como tempo especificado, puede utilizar el Tempo de
Patch, un Tempo de Interpretacin o un reloj de tempo del
sistema del XP-30.
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Patch (ajuste del
parmetro Tempo), ajuste el parmetro Source (PATCH/
COMMON/PATCH CLOCK) en PATCH y ajuste el tempo
que desee.
Si desea utilizar el reloj de tempo del sistema en el modo
Patch, ajuste el parmetro Source (PATCH/COMMON/
PATCH CLOCK) en SYSTEM.
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Performance
(ajuste del parmetro Tempo), ajuste el parmetro Source
(PERFORM/COMMON/PERFORM CLOCK) en
PERFORM y ajuste el tempo que desee.
Si desea utilizar el reloj de tempo del sistema en el modo
Performance, ajuste el parmetro Source (PERFORM/
COMMON/PERFORM CLOCK) en SYSTEM.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

LowGain

Phase L (Fase de Feedback Izquierda)

Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia baja.


Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia alta.

Selecciona la fase del sonido de retardo izquierdo.


NORMAL: No se cambia la fase.
INVERT: Se invierte la fase.

Balance (Balance de Efecto)

Phase R (Fase de Feedback derecha)

Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el


sonido flanger. Con un ajuste de D100:0W, slo tendr salida
el sonido directo y con un ajuste de D0:100W slo tendr
salida el sonido flanger.

Selecciona la fase del sonido de retardo derecho.


NORMAL: No se cambia la fase.
INVERT: Se invierte la fase.

Hi Gain

Level (Nivel de Salida)

HF Damp (Amortiguacin HF)


Ajusta la frecuencia superior donde se cortar el sonido de
retorno al efecto. Si no desea cortar las frecuencias superiores
del feedback, ajuste este parmetro en BYPASS.

Ajusta el nivel de salida.

17: STEREO-DELAY
Se trata de un retardo estreo.

LowGain

Cuando el Modo Feedback est en NORMAL:

Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia baja.

Hi Gain

fig.3-63a

Ecual.
de 2-B

Retardo

L out

Balance W

Balance (Balance de Efecto) #

Feedback
Feedback

Retardo

Balance W

Ecual.
de 2-B

R in
Balance D

Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia alta.

R out

Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el


sonido de retardo. Con un ajuste de D100:0W, slo tendr
salida el sonido directo y con un ajuste de D0:100W slo
tendr salida el sonido de retardo.

Level (Nivel de Salida)

Cuando el Modo Feedback est en CROSS:

Ajusta el nivel de salida.

fig.3-63b

Balance D

Ecual.
de 2-B

L in
Retardo

L out

18: MODULATION-DELAY
Este efecto aade modulacin al sonido retardado,
produciendo as un efecto parecido al del flanger.

Balance W

Feedback
Feedback

Cuando el Modo Feedback se encuentra en NORMAL:


fig.3-63c

Retardo

Balance W

R in
Balance D

Ecual.
de 2-B

Balance D

R out

L in
Retardo

Delay L (Tiempo de Retardo Izquierdo)

Ajusta el tiempo a partir del cul el sonido original empieza


hasta que se escucha el sonido del retardo derecho.

Fbk (Nivel de Feedback) #


Ajusta la proporcin (%) del sonido de retardo que se
devuelve al efecto. Los valores negativos (-) invertirn la
fase.

Retardo

Balance W

Modulacin

Balance W

R in
Balance D

Ecual.
de 2-B

R out

Cuando el Modo Feedback se encuentra en CROSS:


fig.3-63d

Balance D

L in
Retardo

Ecual.
de 2-B

Modulacin

Balance W

Modulacin

Balance W

L out

Feedback
Feedback

Mode (Modo Feedback)


Selecciona la forma en que se devuelve el sonido de retardo
al efecto.
NORMAL: El sonido de retardo izquierdo se devolver al
retardo izquierdo y el sonido de retardo derecho se
devolver al retardo derecho.
CROSS: El sonido de retardo izquierdo se devolver al
retardo derecho y el sonido de retardo derecho se
devolver al retardo izquierdo.

Modulacin

L out

Feedback
Feedback

Ajusta el tiempo a partir del cul el sonido original empieza


hasta que se escucha el sonido del retardo izquierdo.

Delay R (Tiempo de Retardo Derecho)

Ecual.
de 2-B

Retardo
R in

Balance D

Ecual.
de 2-B

R out

Delay L (Tiempo de Retardo Izquierdo)


Ajusta el tiempo a partir del cul el sonido original empieza
hasta que se escucha el sonido del retardo izquierdo.

99

Captulo 3

Balance D

L in

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Delay R (Tiempo de Retardo Derecho)


Ajusta el tiempo a partir del cul el sonido original empieza
hasta que se escucha el sonido del retardo derecho.

Fbk (Nivel de Feedback)


Ajusta la proporcin (%) del sonido de retardo que se
devuelve al efecto. Los valores negativos (-) invertirn la
fase.

Delay C (Tiempo de Retardo Central)


Delay L (Tiempo de Retardo Izquierdo)
Delay R (Tiempo de Retardo Derecho)
Ajusta el retardo de tiempo a partir del sonido directo hasta
que se escuche el sonido de retardo. Se puede ajustar este
parmetro como un valor de nota de un tempo especfico. En
este caso, especifique el valor de la nota que desee.

Mode (Modo Feedback)


Selecciona la forma en que se devuelve el sonido de retardo
al efecto.
NORMAL: El sonido de retardo izquierdo se devolver al
retardo izquierdo y el sonido de retardo derecho se
devolver al retardo derecho.
CROSS: El sonido de retardo izquierdo se devolver al
retardo derecho y el sonido de retardo derecho se
devolver al retardo izquierdo.

Rate # (Relacin #)
Ajusta la velocidad de modulacin.

Depth (Profundidad)
Ajusta la profundidad de modulacin.

Phase (Fase)
Ajusta la extensin espacial del sonido.

HF Damp (Amortiguacin HF)


Ajusta la frecuencia superior donde se cortar el sonido de
retorno al efecto. Si no desea cortar las frecuencias superiores
del feedback, ajuste este parmetro en BYPASS.

LowGain

Cuando se ajusta Step Rate como un Valor


de Nota
Como tempo especificado, puede utilizar el Tempo de
Patch, un Tempo de Interpretacin o un reloj de tempo
del sistema del XP-30.
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Patch (ajuste
del parmetro Tempo), ajuste el parmetro Source
(PATCH/COMMON/PATCH CLOCK) en PATCH y
ajuste el tempo que desee.
Si desea utilizar el reloj de tempo del sistema en el
modo Patch, ajuste el parmetro Source (PATCH/
COMMON/PATCH CLOCK) en SYSTEM.
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Performance
(ajuste del parmetro Tempo), ajuste el parmetro
Source (PERFORM/COMMON/PERFORM CLOCK)
en PERFORM y ajuste el tempo que desee.
Si desea utilizar el reloj de tempo del sistema en el
modo Performance, ajuste el parmetro Source
(PERFORM/COMMON/PERFORM CLOCK) en
SYSTEM.

Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia baja.

Hi Gain
Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia alta.

Fbk (Nivel de Feedback) #

Balance (Balance de Efecto) #

Ajusta la proporcin (%) del sonido de retardo que se


devuelve al efecto. Los valores negativos (-) invertirn la
fase.

Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el


sonido de retardo de la modulacin. Con un ajuste de
D100:0W slo tendr salida el sonido directo y con un ajuste
de D0:100W slo tendr salida el sonido de retardo de la
modulacin.

Level C (Nivel Central)


Level L (Nivel Izquierdo)
Level R (Nivel Derecho)

Level (Nivel de Salida)

Ajusta el volumen de cada sonido de retardo.

Ajusta el nivel de salida.

HF Damp (Amortiguacin HF)

19: TRIPLE-TAP-DELAY

Ajusta la frecuencia superior donde se cortar el sonido de


retorno al efecto. Si no desea cortar las frecuencias superiores
del feedback, ajuste este parmetro en BYPASS.

El Retardo Tap Triple produce tres sonidos de retardo;


centro, izquierda, derecha. Se puede especificar el tiempo de
retardo central como un valor de nota de un tempo
especfico.

LowGain
Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia baja.

fig.3-64

Balance D

L in

Feedback

Tap Derecho
Balance D

Balance W

Ecual.
de 2-B

Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia alta.

Balance (Balance de Efecto) #

Tap Central

R in

100

Hi Gain
L out

Balance W

Tap Izquierdo
Retardo Tap Triple

Ecual.
de 2-B

R out

Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el


sonido de retardo de la modulacin. Con un ajuste de
D100:0W slo tendr salida el sonido directo y con un ajuste
de D0:100W slo tendr salida el sonido de retardo de la
modulacin.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Level (Nivel de Salida)

Level
Level
Level
Level

Ajusta el nivel de salida.

20: QUADRUPLE-TAP-DELAY
El Retardo Tap Cudruple dispone de cuatro retardos. Se
puede especificar cada uno de los parmetros de Delay Time
(Tiempo de Retardo) como una longitud de nota del tempo
seleccionado.
fig.3-65a

Balance D

L in

L out
Retardo 1

Balance W

Feedback
Retardo 1

Retardo Tap Cudruple

Retardo 1

R out
Balance D

La posicin estreo de cada sonido de retardo es como se


muestra a continuacin.
fig.3-65b

Delay
Delay
Delay
Delay

1
2
3
4

(Tiempo
(Tiempo
(Tiempo
(Tiempo

Ajusta el volumen de cada sonido de retardo.

Fbk (Nivel de Feedback) #


Ajusta la proporcin (%) del sonido de retardo que se
devuelve al efecto. Los valores negativos (-) invertirn la fase.

HF Damp (Amortiguacin HF)


Ajusta la frecuencia superior donde se cortar el sonido de
retorno al efecto. Si no desea cortar las frecuencias superiores
del feedback, ajuste este parmetro en BYPASS.
Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el
sonido de retardo de la modulacin. Con un ajuste de D100:0W
slo tendr salida el sonido directo y con un ajuste de D0:100W
slo tendr salida el sonido de retardo de la modulacin.

Level (Nivel de Salida)


Ajusta el nivel de salida.

21: TIME-CONTROL-DELAY

1)
2)
3)
4)

de
de
de
de

Retardo
Retardo
Retardo
Retardo

1)
2)
3)
4)

Ajusta el retardo de tiempo a partir del sonido directo hasta


que se escuche el sonido de retardo. Se puede ajustar este
parmetro como un valor de nota de un tempo especfico. En
este caso, especifique el valor de la nota que desee.

Este efecto le permite utilizar un controlador especfico (el


controlador seleccionado en la Fuente de Control EFX) para
controlar en tiempo real el tiempo de retardo y la afinacin.
Con una longitud de retardo mayor disminuir la afinacin y
con un retardo ms corto aumentar la afinacin.
fig.3-66

L in

Ecual.
de 2-B

Balance D

Balance W

Retardo de Control de Tiempo


Balance W
Feedback

R in
Balance D

Cuando se ajusta Step Rate como un Valor


de Nota
Como tempo especificado, puede utilizar el Tempo de
Patch, un Tempo de Interpretacin o un reloj de tempo
del sistema del XP-30.
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Patch (ajuste
del parmetro Tempo), ajuste el parmetro Source
(PATCH/COMMON/PATCH CLOCK) en PATCH y
ajuste el tempo que desee.
Si desea utilizar el reloj de tempo del sistema en el
modo Patch, ajuste el parmetro Source (PATCH/
COMMON/PATCH CLOCK) en SYSTEM.
Si desea utilizar un tempo fijo en el modo Performance
(ajuste del parmetro Tempo), ajuste el parmetro
Source (PERFORM/COMMON/PERFORM CLOCK)
en PERFORM y ajuste el tempo que desee.
Si desea utilizar el reloj de tempo del sistema en el
modo Performance, ajuste el parmetro Source
(PERFORM/COMMON/PERFORM CLOCK) en
SYSTEM.

L out

Ecual.
de 2-B

R out

Delay (Tiempo de Retardo) #


Ajusta el retardo de tiempo a partir del sonido directo hasta
que se escuche el sonido de retardo.

Accel (Aceleracin)
Este parmetro ajusta el tiempo sobre el que el Tiempo de
Retardo cambiar del ajuste actual a un nuevo ajuste
especificado. La relacin de cambio para el Tiempo de
Retardo afecta directamente a la relacin de cambio de
afinacin.

Fbk (Nivel de Feedback) #


Ajusta la proporcin (%) del sonido de retardo que se
devuelve al efecto. Los valores negativos (-) invertirn la fase.

HF Damp (Amortiguacin HF)


Ajusta la frecuencia superior donde se cortar el sonido de
retorno al efecto. Si no desea cortar las frecuencias superiores
del feedback, ajuste este parmetro en BYPASS.

Pan (Panoramizacin de Salida)


Ajusta la posicin estreo del sonido de retardo. L64 es el
mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la
derecha.

101

Captulo 3

Balance W

R in

(Nivel
(Nivel
(Nivel
(Nivel

Balance (Balance de Efecto) #

Retardo 1

1
2
3
4

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

LowGain

PreDly B (Tiempo de Pre Retardo B)

Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia baja.

Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio del sonido


directo hasta que se oye el sonido Pitch Shift B.

Hi Gain
Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia alta.

Mode (Modo Desafinador)

Balance (Balance de Efecto)

Los valores altos de este parmetro provocarn una


respuesta ms lenta, pero una afinacin ms slida.

Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el


sonido de retardo de la modulacin. Con un ajuste de
D100:0W slo tendr salida el sonido directo y con un ajuste
de D0:100W slo tendr salida el sonido de retardo de la
modulacin.
Ajusta el nivel de salida.

22: 2VOICE-PITCH-SHIFTER
Un desafinador conmuta la afinacin del sonido original.
Este desafinador de 2 voces dispone de dos desafinadores y
puede aadir dos sonidos desafinados al sonido original.
fig.3-67

Balance D

L in

L out

Desafinador de 2 voces

Nivel de Balance B

PanA L

Ajusta el balance del volumen entre los sonidos del Pitch


Shift A y el Pitch Shift B.

Balance (Balance de Efecto)


Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el
sonido de desafinacin. Con un ajuste de D100:0W slo
tendr salida el sonido directo y con un ajuste de D0:100W
slo tendr salida el sonido de desafinacin.

Level (Nivel de Salida)

Nivel de Balance A

Lvl Bal (Balance de Nivel)

Balance W

PanA R

Level (Nivel de Salida)


Ajusta el nivel de salida.

23: FBK-PITCH-SHIFTER
(Feedback Pitch Shifter)
Este desafinador le permite devolver el sonido desafinado al
efecto.
fig.3-68

PanB L

L in

PanB R

Balance W

R in

Balance W

R out

Ajusta la afinacin del Pitch Shift A en intervalos de


semitono (octavas de -2 - +1).

L out

Desafinador
Balance W

Balance D

Coarse A (Afinacin Aproximada A) #1

Ecual.
de 2-B

Balance D

Feedback

R in
Balance D

Ecual.
de 2-B

R out

Coarse (Afinacin Aproximada) #1

Fine A (Afinacin Precisa A) #1

Ajusta la afinacin del sonido desafinado en intervalos de


semitonos (octavas de 2 - +1).

Define ajustes precisos para la afinacin de Pitch Shift A en


intervalos de 2-centsimas (centsimas de 100 - +100).

Fine (Afinacin Precisa) #1

* Una centsima es 1/100 de un semitono.

Pan A (Panoramizacin de Salida A)


Ajusta la posicin estreo del sonido Pitch Shift A. L64 es el
mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la
derecha.

PreDly A (Tiempo de Pre Retardo A)


Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio del sonido
directo hasta que se oye el sonido Pitch Shift A.

Coarse B (Afinacin Aproximada B) #2


Ajusta la afinacin del Pitch Shift B en intervalos de semitono
(octavas de -2 - +1).

Fine B (Afinacin Precisa B) #2


Define ajustes precisos para la afinacin de Pitch Shift B en
intervalos de 2-centsimas (centsimas de 100 - +100).
* Una centsima es 1/100 de un semitono.

Pan B (Panoramizacin de Salida B)


Ajusta la posicin estreo del sonido Pitch Shift B. L64 es el
mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la
derecha.

102

Define ajustes precisos para la afinacin del sonido


desafinado en intervalos de 2-centsimas (-100 - + 100).
* Una centsima es 1/100 de un semitono.

Fbk (Nivel de Feedback) #


Ajusta la proporcin (%) del sonido procesado que se
devuelve al efecto. Los ajustes negativos (-) invertirn la fase.

Pre Dly (Tiempo de Pre Retardo)


Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio del sonido
directo hasta que se oye el sonido retardado.

Mode (Modo Desafinador)


Los valores altos de este parmetro provocarn una
respuesta ms lenta, pero una afinacin ms slida.

Pan (Panoramizacin de Salida)


Ajusta la posicin estreo del sonido Pitch Shift. L64 es el
mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la
derecha.

LowGain
Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia baja.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Hi Gain

25: GATE-REVERB

Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia alta.

La Reverberacin de Puerta es un tipo especial de


reverberacin en la que se corta el sonido de reverberacin
antes de que finalice su longitud natural.

Balance (Balance de Efecto)


Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el
sonido de desafinacin. Con un ajuste de D100:0W slo
tendr salida el sonido directo y con un ajuste de D0:100W
slo tendr salida el sonido de desafinacin.

fig.3-70

L in

Ecual.
de 2-B

Balance D

Balance W

Reverberacin Gate

Level (Nivel de Salida)

Balance W

Ajusta el nivel de salida.

R in
Balance D

24: REVERB

Ecual.
de 2-B

R out

Type (Tipo de Reverberacin de Puerta)

fig.3-69

Ecual.
de 2-B

Balance D

L out

Balance W

Reverberacin
Balance W

R in
Balance D

Ecual.
de 2-B

R out

Type (Tipo de Reverberacin)


Selecciona el tipo de efecto de Reverberacin.
ROOM1:reverberacin densa con cada corta
ROOM2:reverberacin poco densa con cada corta
STAGE1:reverberacin con una reverberacin posterior
mayor
STAGE2:reverberacin con fuertes reflexiones iniciales
HALL1:reverberacin con reverberacin clara
HALL2:reverberacin con reverberacin potente

Selecciona el tipo de reverberacin.


NORMAL: reverberacin de puerta convencional
REVERSE: reverberacin inversa
SWEEP1: el sonido de reverberacin se desplaza de
derecha a izquierda
SWEEP2: el sonido de reverberacin se desplaza de
izquierda a derecha

Pre Dly (Tiempo de Pre Retardo)


Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio del sonido
directo hasta que se oye el sonido de reverberacin.

Gate Time (Tiempo de Puerta)


Ajusta el tiempo a partir del momento en que se oye la
reverberacin hasta que desaparece.

LowGain
Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia baja.

Hi Gain
Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia alta.

Pre Dly (Tiempo de Pre Retardo)

Balance (Balance de Efecto) #

Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio del sonido


directo hasta que se oye el sonido de reverberacin.

Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el


sonido de reverberacin. Con un ajuste de D100:0W slo
tendr salida el sonido directo y con un ajuste de D0:100W
slo tendr salida el sonido de reverberacin.

Time (Tiempo de Reverberacin) #


Ajusta la longitud de tiempo de la reverberacin.

HF Damp (Amortiguacin HF)


Ajusta la frecuencia superior donde se cortar el sonido de
reverberacin. Si se ajusta la frecuencia en una posicin baja,
se cortarn muchas de las frecuencias altas, con lo que se
obtendr una reverberacin ms suave y enmudecida. Si no
desea que se corten las frecuencias altas, ajuste este
parmetro en BYPASS.

Level (Nivel de Salida) #


Ajusta el nivel de salida.

26: OVERDRIVECHORUS
Este efecto conecta en serie una saturacin y un chorus.
fig.3-71

Balance D
Balance W

Saturacin

LowGain
Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia baja.

L out

L in

Chorus
Balance W

R out

R in
Balance D

Hi Gain
Ajusta el gain del intervalo de la frecuencia alta.

OD Drive

Balance (Balance de Efecto) #

Ajusta el grado de distorsin de saturacin. El volumen


cambiar conjuntamente con el grado de distorsin.

Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el


sonido de reverberacin. Con un ajuste de D100:0W slo
tendr salida el sonido directo y con un ajuste de D0:100W
slo tendr salida el sonido de reverberacin.

Level (Nivel de Salida)


Ajusta el nivel de salida.

OD Pan (Panoramizacin de Saturacin) #


Ajusta la posicin estreo del sonido de saturacin. L64 es el
mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la
derecha.

Cho Dly (Tiempo de Pre Retardo Chorus)


Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio de sonido
directo hasta que se oye el sonido chorus.

103

Captulo 3

El efecto de Reverb aade reverberacin al sonido y simula


un espacio acstico.
L in

L out

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

ChoRate (Relacin de Chorus)

28: OVERDRIVEDELAY

Ajusta la velocidad de modulacin del efecto chorus.

Este efecto conecta en serie una saturacin y un retardo.

Chorus Depth (Profundidad del Chorus)

fig.3-73

L out

L in
Balance D

Ajusta la profundidad de modulacin del efecto chorus.

Balance W

Chorus Balance # (Balance de Chorus)


Ajusta el balance de volumen entre el sonido de saturacin
que se enva a travs del chorus y el sonido de saturacin que
no se enva a travs del chorus. Con un ajuste de D100:0W,
slo tendr salida el sonido de saturacin. Con un ajuste de
D0:100W, slo tendr salida el sonido de saturacin que se
enva a travs del chorus.

Saturacin

Retardo
Balance W
Feedback

R out

R in
Balance D

OD Drive
Ajusta el grado de distorsin de saturacin. El volumen
cambiar conjuntamente con el grado de distorsin.

Level (Nivel de Salida)

OD Pan (Panoramizacin de Saturacin) #

Ajusta el nivel de salida.

27: OVERDRIVEFLANGER

Ajusta la posicin estreo del sonido de saturacin. L64 es el


mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la
derecha.

Este efecto conecta en serie una saturacin y un flanger.

DlyTime (Tiempo de Retardo)

fig.3-72

Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio del sonido


directo hasta que se oye el sonido de retardo.

Balance D

L out

L in
Feedback

Saturacin

Balance W

Dly Fbk (Nivel de Feedback de Retardo)

Balance W

Ajusta la proporcin (%) del sonido de retardo que se


devuelve al efecto. Los valores negativos (-) invertirn la fase.

Flanger

R out

R in
Balance D

OD Drive
Ajusta el grado de distorsin de saturacin. El volumen
cambiar conjuntamente con el grado de distorsin.

Delay HF Damp (Amortiguacin de Retardo


HF)
Ajusta la frecuencia superior donde se cortar el sonido
retardado devuelto al efecto. Si no desea cortar las
frecuencias superiores del feedback, ajuste este parmetro en
BYPASS.

OD Pan (Panoramizacin de Saturacin) #

Delay Balance (Balance de Retardo) #

Ajusta la posicin estreo del sonido de saturacin. L64 es el


mximo a la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la
derecha.

Ajusta el balance de volumen entre el sonido de saturacin


que se enva a travs del retardo y el sonido de saturacin
que no se enva a travs del retardo. Con un ajuste de
D100:0W, slo tendr salida el sonido de saturacin. Con
un ajuste de D0:100W, slo tendr salida el sonido de
saturacin que se enva a travs del retardo.

Flg Dly (Tiempo de Pre Retardo Flanger)


Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio de sonido
directo hasta que se oye el sonido flanger.

Flg Rate (Relacin de Flanger)


Ajusta la velocidad de modulacin del efecto flanger.

Level (Nivel de Salida)


Ajusta el nivel de salida.

Flg Dpt (Profundidad del Flanger)

29: DISTORTIONCHORUS

Ajusta la profundidad de modulacin del efecto flanger.

Este efecto conecta en serie una distorsin y un chorus. Los


parmetros son esencialmente los mismos que en 26:
OVERDRIVECHORUS, con la excepcin de los siguientes
apartados.
OD Drive Dist Drive (Especifique la cantidad de
distorsin.)
OD Pan Dist Pan (Especifique la posicin estreo del
sonido de distorsin.)

Flg Fbk (Nivel de Feedback Flanger)


Ajusta la proporcin (%) del sonido flanger que se devuelve
al efecto. Los valores negativos (-) invertirn la fase.

Flanger Balance (Balance de Flanger) #


Ajusta el balance de volumen entre el sonido de saturacin
que se enva a travs del flanger y el sonido de saturacin
que no se enva a travs del flanger. Con un ajuste de
D100:0W, slo tendr salida el sonido de saturacin. Con
un ajuste de D0:100W, slo tendr salida el sonido de
saturacin que se enva a travs del flanger.

Level (Nivel de Salida)


Ajusta el nivel de salida.

104

fig.3-74

L out

L in

Balance D
Balance W

Distorsin

Chorus
Balance W

R out

R in
Balance D

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

30: DISTORTIONFLANGER

Chorus Depth (Profundidad del Chorus)

Este efecto conecta en serie una distorsin y un flanger. Los


parmetros son esencialmente los mismos que en 27:
OVERDRIVE-FLANGER, con la excepcin de los siguientes
apartados.
OD Drive Dist Drive (Especifique la cantidad de
distorsin.)
OD Pan Dist Pan (Especifique la posicin estreo del
sonido de distorsin.)

Ajusta la profundidad de modulacin del efecto chorus.

fig.3-75

Balance D

L out

L in
Feedback

Level (Nivel de Salida)

Balance W

Ajusta el nivel de salida.

Balance W

33: ENHANCERFLANGER

Flanger

R out

R in

Este efecto conecta en serie un enhancer y un flanger.

Balance D

fig.3-78

Balance D

31: DISTORTIONDELAY

L in

Este efecto conecta en serie una distorsin y un retardo. Los


parmetros son esencialmente los mismos que en 28:
OVERDRIVE-DELAY, con la excepcin de los siguientes
apartados.
OD Drive Dist Drive (Especifique la cantidad de
distorsin.)
OD Pan Dist Pan (Especifique la posicin estreo del
sonido de distorsin.)
fig.3-76

L out

L in

Feedback
Balance W

Flanger
Balance W

R in

R out

Enhancer
Mezcla

Balance D

Enhancer Sens #
Ajusta la sensibilidad del enhancer.

Enhancer Mix (Nivel de Mezcla Enhancer)

Balance W

Flg Dly (Tiempo de Pre Retardo Flanger)

Retardo

Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio de sonido


directo hasta que se oye el sonido flanger.

R out

R in
Balance D

Flg Rate (Relacin de Flanger)

32: ENHANCERCHORUS

Ajusta la velocidad de modulacin del efecto flanger.

Este efecto conecta en serie un enhancer y un chorus.

Flg Dpt (Profundidad del Flanger)

fig.3-77

L out

Enhancer
Mezcla

Balance D
Balance W

Chorus
Balance W

R in

Mezcla

Ajusta la frecuencia con la que los sobretonos generados


mediante el enhancer se combinan con el sonido directo.

Feedback

L in

L out

Enhancer

Balance W

Balance D

Distorsin

Ajusta el balance de volumen entre el sonido enhancer que se


enva a travs del chorus y el sonido enhancer que no se
enva a travs del chorus. Con un ajuste de D100:0W, slo
tendr salida el sonido enhancer. Con un ajuste de
D0:100W, slo tendr salida el sonido enhancer que se
enva a travs del chorus.

R out

Enhancer
Mezcla

Ajusta la profundidad de modulacin del efecto flanger.

Flg Fbk (Nivel de Feedback Flanger)


Ajusta la proporcin (%) del sonido flanger que se devuelve
al efecto. Los valores negativos (-) invertirn la fase.

Balance D

Enhancer Sens #
Ajusta la sensibilidad del enhancer.

Enhancer Mix (Nivel de Mezcla Enhancer)


Ajusta la frecuencia con la que los sobretonos generados
mediante el enhancer se combinan con el sonido directo.

Cho Dly (Tiempo de Pre Retardo Chorus)


Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio de sonido
directo hasta que se oye el sonido chorus.

Flanger Balance # (Balance de Flanger)


Ajusta el balance de volumen entre el sonido enhancer que se
enva a travs del flanger y el sonido enhancer que no se
enva a travs del flanger. Con un ajuste de D100:0W, slo
tendr salida el sonido enhancer. Con un ajuste de
D0:100W, slo tendr salida el sonido enhancer que se
enva a travs del flanger.

Level (Nivel de Salida)


Ajusta el nivel de salida.

ChoRate (Relacin de Chorus)


Ajusta la velocidad de modulacin del efecto chorus.

105

Captulo 3

Distorsin

Chorus Balance # (Balance de Chorus)

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

34: ENHANCERDELAY

Cho Bal (Balance de Chorus) #

Este efecto conecta en serie un enhancer y un retardo.

Balance W

Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el


sonido chorus. Con un ajuste de D100:0W, slo tendr
salida el sonido directo. Con un ajuste de D0:100W, slo
tendr salida el sonido chorus.

Balance W

DlyTime (Tiempo de Retardo)

fig.3-79

L in

L out

Enhancer
Balance D

Mezcla

Retardo
Feedback

R in

R out

Enhancer
Balance D

Mezcla

Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio del sonido


directo hasta que se oye el sonido de retardo.

Dly Fbk (Nivel de Feedback de Retardo)

Enhancer Sens #

Ajusta la proporcin (%) del sonido de retardo que se


devuelve al efecto. Los valores negativos (-) invertirn la fase.

Ajusta la sensibilidad del enhancer.

Enhancer Mix (Nivel de Mezcla Enhancer)


Ajusta la frecuencia con la que los sobretonos generados
mediante el enhancer se combinan con el sonido directo.

Delay HF Damp (Amortiguacin de Retardo


HF)

Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio del sonido


directo hasta que se oye el sonido de retardo.

Ajusta la frecuencia superior donde se cortar el sonido


retardado devuelto al efecto. Si no desea cortar las
frecuencias superiores del feedback, ajuste este parmetro en
BYPASS.

Dly Fbk (Nivel de Feedback de Retardo)

Delay Balance # (Balance de Retardo)

DlyTime (Tiempo de Retardo)

Ajusta la proporcin (%) del sonido de retardo que se


devuelve al efecto. Los valores negativos (-) invertirn la fase.

Delay HF Damp (Amortiguacin de Retardo


HF)

Ajusta el balance de volumen entre el sonido chorus que se


enva a travs del retardo y el sonido chorus que no se enva a
travs del retardo. Con un ajuste de D100:0W, slo tendr
salida el sonido chorus. Con un ajuste de D0:100W, slo
tendr salida el sonido chorus que se enva a travs del retardo.

Ajusta la frecuencia superior donde se cortar el sonido


retardado devuelto al efecto. Si no desea cortar las frecuencias
superiores del feedback, ajuste este parmetro en BYPASS.

Level (Nivel de Salida)

Delay Balance # (Balance de Retardo)

36: FLANGERDELAY

Ajusta el balance de volumen entre el sonido enhancer que se


enva a travs del retardo y el sonido enhancer que no se
enva a travs del retardo. Con un ajuste de D100:0W, slo
tendr salida el sonido enhancer. Con un ajuste de
D0:100W, slo tendr salida el sonido enhancer que se
enva a travs del retardo.

Este efecto conecta en serie un flanger y un retardo.

Level (Nivel de Salida)

R in

Este efecto conecta en serie un chorus y una unidad de


retardo.

L out
Balance D

Feedback

Flanger

Balance W

Balance W

Retardo
Balance W

Balance W

Feedback

R out
Balance D

Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio de sonido


directo hasta que se oye el sonido flanger.

Flg Rate (Relacin de Flanger)


Ajusta la velocidad de modulacin del efecto flanger.

fig.3-80

Balance D

L in

L out
Balance D
Balance W

Flg Dpt (Profundidad del Flanger)

Balance W

Ajusta la profundidad de modulacin del efecto flanger.

Balance W

Flg Fbk (Nivel de Feedback Flanger)

Retardo
Feedback

R in

R out
Balance D

Balance D

L in

Flg Dly (Tiempo de Pre Retardo Flanger)

35: CHORUSDELAY

Balance W

fig.3-81

Balance D

Ajusta el nivel de salida.

Chorus

Ajusta el nivel de salida.

Balance D

Cho Dly (Tiempo de Pre Retardo Chorus)

Ajusta la proporcin (%) del sonido flanger que se devuelve


al efecto. Los valores negativos (-) invertirn la fase.

Flg Bal (Balance del Flanger) #

ChoRate (Relacin de Chorus)

Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el


sonido flanger. Con un ajuste de D100:0W, slo tendr
salida el sonido directo. Con un ajuste de D0:100W, slo
tendr salida el sonido flanger.

Ajusta la velocidad de modulacin del efecto chorus.

DlyTime (Tiempo de Retardo)

Chorus Depth (Profundidad del Chorus)

Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio del sonido


directo hasta que se oye el sonido de retardo.

Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio de sonido


directo hasta que se oye el sonido chorus.

Ajusta la profundidad de modulacin del efecto chorus.

106

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Dly Fbk (Nivel de Feedback de Retardo)

Flanger Balance # (Balance de Flanger)

Ajusta la proporcin (%) del sonido de retardo que se


devuelve al efecto. Los valores negativos (-) invertirn la fase.

Delay HF Damp (Amortiguacin de Retardo


HF)

Ajusta el balance de volumen entre el sonido chorus y el


sonido chorus que se enva a travs del flanger. Con un
ajuste de D100:0W, slo tendr salida el sonido chorus.
Con un ajuste de D0:100W, slo tendr salida el sonido
chorus que pasa a travs del flanger.

Ajusta la frecuencia superior donde se cortar el sonido


retardado devuelto al efecto. Si no desea cortar las frecuencias
superiores del feedback, ajuste este parmetro en BYPASS.

Ajusta el nivel de salida.

Delay Balance # (Balance de Retardo)

38: CHORUS/DELAY

Ajusta el balance de volumen entre el sonido flanger que se


enva a travs del retardo y el sonido flanger que no se enva a
travs del retardo. Con un ajuste de D100:0W, slo tendr
salida el sonido flanger. Con un ajuste de D0:100W, slo
tendr salida el sonido flanger que se enva a travs del retardo.

Este efecto conecta en paralelo un chorus y un retardo. Los


parmetros son los mismo que en 35: CHORUSDELAY.
No obstante, el parmetro Delay Balance (Balance de
Retardo) ajusta el balance de volumen entre el sonido directo
y el sonido de retardo.

Level (Nivel de Salida)

Level (Nivel de Salida)

fig.3-83

Balance D

Ajusta el nivel de salida.

L in

L out
Chorus

37: CHORUSFLANGER

Balance W

Feedback

Retardo

fig.3-82

Balance D

Balance D

L in

L out
Balance W

Chorus

Balance W
Balance W

Balance W

R in

R out
Balance D

R in

Balance D

Cho Dly (Tiempo de Pre Retardo Chorus)


Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio de sonido
directo hasta que se oye el sonido chorus.

ChoRate (Relacin de Chorus)

R out
Balance D

Feedback

Flanger

Balance W

39: FLANGER/DELAY
Este efecto conecta en paralelo un flanger y un retardo. Los
parmetros son los mismo que en 36: FLANGERDELAY.
No obstante, el parmetro Delay Balance (Balance de
Retardo) ajusta el balance de volumen entre el sonido directo
y el sonido de retardo.
fig.3-84

Balance D

L in

L out

Ajusta la velocidad de modulacin del efecto chorus.

Flanger

Chorus Depth (Profundidad del Chorus)

Feedback
Feedback

Balance W

Ajusta la profundidad de modulacin del efecto chorus.

Cho Bal (Balance de Chorus) #


Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el
sonido chorus. Con un ajuste de D100:0W, slo tendr
salida el sonido directo. Con un ajuste de D0:100W, slo
tendr salida el sonido chorus.

Flg Dly (Tiempo de Pre Retardo Flanger)


Ajusta el retardo de tiempo a partir del inicio de sonido
directo hasta que se oye el sonido flanger.

Retardo

Balance W

R in

R out
Balance D

40: CHORUS/FLANGER
Este efecto conecta en paralelo un chorus y un flanger. Los
parmetros son los mismos que en 37:
CHORUSFLANGER. No obstante, el parmetro Flanger
Balance (Balance de Flanger) ajusta el balance de volumen entre
el sonido directo y el sonido de flanger.
fig.3-85

Flg Rate (Relacin de Flanger)


Ajusta la velocidad de modulacin del efecto flanger.

Balance D

L in

L out
Chorus

Flg Dpt (Profundidad del Flanger)

Balance W

Feedback

Ajusta la profundidad de modulacin del efecto flanger.

Flg Fbk (Nivel de Feedback Flanger)


Ajusta la proporcin (%) del sonido flanger que se devuelve
al efecto. Los valores negativos (-) invertirn la fase.

Flanger
R in

Balance W

R out
Balance D

107

Captulo 3

Este efecto conecta en serie un chorus y un flanger.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Ajustes del Entorno Operativo


del XP-30 (Parmetros del
Sistema y sus funciones)
fig.3-86

Visualizacin del contraste de


la pantalla y ajustes del Reloj
(SETUP)
CONFIGURACIN DEL SISTEMA
LCD Contrast (Contraste de la LCD)
Ajusta el contraste (brillo) de la pantalla.

Modo Power Up (Activacin)


Selecciona la condicin en que se encontrar el XP-30 cuando
ste se active.
LAST-SET: El XP-30 se iniciar con las mismas condiciones
en que se encontraba cuando se desactiv.
DEFAULT: El XP-30 estar listo para reproducir el Patch
USER:001.

Patch Remain (Conmutador de Permanencia


de Patch)
Si desea que las notas que suenan actualmente se desactiven
cuando seleccione un nuevo Patch (Grupo de percusin),
ajuste este parmetro en OFF.
* Los ajustes de los efectos cambian en el momento en que pasa a
un nuevo Patch o Grupo de percusin, sin que el ajuste de Patch
Remain tenga ninguna influencia. Debido a esto, algunos
ajustes de efectos pueden provocar que no se oigan notas que
antes s se oan, aunque Patch Remain est activado.

Clock Source (Fuente de Reloj)


Especifica el reloj de tempo del sistema.
INT: El reloj interno ser el reloj de tempo para el sistema.
MIDI: Un reloj externo ser el reloj de tempo para el sistema.

System Tempo (Tempo del Sistema)


Ajusta el tempo del sistema.
* Si la Fuente de Reloj est ajustada en MIDI, el tempo se
sincronizar con los mensajes de reloj recibidos desde un aparato
MIDI externo, de manera que no ser posible ajustar el valor de
tempo. El tempo del reloj externo se visualizar entre parntesis.

Modo Category Select (Seleccin de Categora)


Si busca patches, especifique el patch que se seleccionar
cuando pulse la tecla numrica.
LAST-SET: Quedar seleccionado el ltimo patch que se
seleccion durante la ltima bsqueda de
patches.
DEFAULT: Quedar seleccionado el patch por defecto de
fbrica.

108

Ajustes de Arpegio (ARPEGGIO)


Aqu puede ajustar los parmetros para el Arpeggiator.

ARPEGGIO
Style (Estilo)
Ajusta el estilo del arpegio. Tiene 43 opciones para
seleccionar. Para crear su propio estilo, elija la opcin
LIMITLESS.
1/4: Se dividir el ritmo en notas negras.
1/6: Se dividir el ritmo en tresillos de notas negras.
1/8: Se dividir el ritmo en notas corcheas.
1/12: Se dividir el ritmo en tresillos de notas corcheas.
1/16: Se dividir el ritmo en notas semicorcheas.
1/32: Se dividir el ritmo en notas fusas.
PORTAMENTO A, B: Estilo que utiliza el efecto portamento.
GLISSANDO: Estilo glissando.
SEQUENCE AD: Estilos para patrones secuenciados.
ECHO: Estilo tipo eco.
SYNTH BASS, SLAP BASS A, SLAP BASS B, WALK BASS:
Estilos adecuados para la reproduccin de bajo.
RHYTHM GTR AE: Estilos para corte de guitarra. Los
estilos B-E son efectivos cuando se
mantienen 3-4 notas.
3 FINGER GTR: Estilo de guitarra a tres dedos.
STRUMMING GTR: Estilo que simula un acorde de guitarra
rasgada que sube (y que baja). Efectivo
cuando se mantienen 5-6 notas.
KBD COMPING A, B: Estilos para fondo de instrumentos
de teclado.
KBD COMPING C, D: Estilos en metros triples.
KBD COMPING E: Estilo de tipo reggae. Efectivo cuando se
mantienen 3 notas.
PERCUSSION: Estilo apto para sonidos de instrumento de
percusin.
HARP: Estilo de reproduccin de una arpa.
SHAMISEN: Estilo de reproduccin de un Shamisen.
BOUND BALL: Estilo sugestivo de una pelota que rebota.
RANDOM: Estilo en el que las notas suenan de manera
aleatoria.
BOSSANOVA: Estilo con corte de guitarra bossanova.
Mantenga pulsadas 3-4 notas para obtener
mejores resultados. Puede incrementar el
tempo y utilizar este estilo como Samba.
SALSA: Estilo tpico de salsa. Mantenga pulsadas 3-4 para
obtener mejores resultados.
MAMBO: Estilo tpico de mambo. Mantenga pulsadas 3-4
para obtener mejores resultados.
LATIN PERCUSION: Estilo de ritmo con instrumentos de
percusin Latinos como Clave, Cowbell,
Clap, Bongo, Conga, Agogo, etc.
SAMBA: Estilo tpico de samba. Utilcelo para patrones de
ritmo o lneas de bajo.
TANGO: Estilo tpico de ritmo de tango. Mantenga pulsada
la nota fundamental, la tercera, la quinta de una
triada etc. para obtener mejores resultados.
HOUSE: Estilo para crear fondo de piano. Mantenga
pulsadas 3-4 notas para obtener mejores resultados.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

* Puede realizar ajustes en los parmetros Motif, Beat Pattern,


Shuffle Rate y Accent Rate de cada estilo. Consulte la seccin
Lista de Estilos Arpeggio (p. 182).

Octave Range (Intervalo de Octavas)


Ajusta el intervalo de teclas en octavas sobre el cual el
arpegio tendr lugar. Si desea que el arpegio suene slo con
las notas que toca actualmente, ajuste este parmetro a 0.
Para que el arpegio suene con las notas que actualmente toca
y con notas una octava ms arriba, ajuste este parmetro a
+1. Con un ajuste de 1 el arpegio sonar con las notas que
actualmente toca y con las notas de una octava inferior.

Motif
Ajusta el orden en que sonarn las notas del acorde. Algunos
ajustes no estarn disponibles segn el ajuste del parmetro
Style.
SINGLE UP:
Las notas sonarn independientemente,
empezando por la nota ms baja
pulsada.
SINGLE DOWN:
Las notas sonarn independientemente,
empezando por la nota ms alta
pulsada.
SINGLE UP&DOWN: Las notas sonarn independientemente,
empezando por la nota ms baja
pulsada, subiendo y luego volviendo a
bajar.
SINGLE RANDOM:
Las notas sonarn independientemente
en un orden aleatorio.
DUAL UP:
Las notas sonarn en parejas,
empezando por la nota ms baja
pulsada.
DUAL DOWN:
Las notas sonarn en parejas,
empezando por la nota ms alta
pulsada.
DUAL UP&DOWN:
Las notas sonarn en parejas,
empezando por la nota ms baja
pulsada, subiendo y luego volviendo
a bajar.
DUAL RANDOM:
Las notas sonarn en parejas y en un
orden aleatorio.
TRIPLE UP:
Las notas que pulse sonarn tres a la
vez, de baja a alta.
TRIPLE DOWN:
Las notas que pulse sonarn tres a la
vez, de alta a baja.
TRIPLE UP&DOWN: Las notas que pulse sonarn tres a la
vez, de baja a alta y luego de alta a baja.
TRIPLE RANDOM:
Las notas que pulse sonarn tres a la
vez en un orden aleatorio.
NOTE ORDER:
Las notas sonarn en el orden que se
pulsaron. Se pueden guardar hasta 32
notas, de manera que puede crear
lneas de meloda mediante la
pulsacin de las teclas en el orden
apropiado.

Las notas se reproducirn en una


escala cromtica ascendente y
descendente entre la tecla pulsada
ms baja y la tecla pulsada ms alta.
Pulse simplemente dos notas, la ms
baja y la ms alta.
CHORD:
Todas las notas que pulse se
reproducirn simultneamente.
BASS+CHORD15: La nota ms baja pulsada y otras
notas sonarn como un acorde.
BASS+UP18:
La nota ms baja pulsada y otras
notas sonarn como un arpegio.
BASS+RANDOM13: La nota ms baja pulsada y otras
notas sonarn de forma aleatoria.
TOP+UP16:
La nota ms alta pulsada y otras
notas sonarn como un arpegio.
BASS+UP+TOP:
Digitacin simulada de la tcnica de
tres dedos de una guitarra folk.
GLISSANDO:

Beat Pattern (Patrn de Tiempo)


Selecciona el patrn de tiempo de entre las opciones que se
presentan a continuacin. Este ajuste afectar la posicin del
acento y la longitud de las notas para determinar el tiempo
(ritmo).
Algunos ajustes no estarn disponibles dependiendo del
ajuste del parmetro Style.
1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16 13, 1/32 13, PORTA-A 0111,
PORTA-B 0115, SEQ-A 17, SEQ-B 15, SEQ-C 12,
SEQ-D 18, ECHO 13, MUTE 0116, STRUM18,
REGGAE12, REFRAIN12, PERC14, WALKBS, HARP,
BOUND, RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA 14, MAMBO
12, CLAVE, REV CLA, GUIRO, AGOGO, SAMBA, TANGO
14, HOUSE 12

Accent Rate (Frecuencia de Acento)


Modifica la fuerza de los acentos y la longitud de las notas
para ajustar la sensacin de groove del arpegio. Con un
ajuste del 100% obtendr la sensacin de groove ms
pronunciada.

Shuffle Rate (Frecuencia de Arrastre)


Este parmetro le permite modificar la temporizacin de un
tiempo (beat) entre dos notas (hacia abajo) una al lado de
otra, para crear ritmos de arrastre. Con un ajuste del 50%, las
notas tendrn un espaciado uniforme. Con valores ms altos
obtendr una sensacin ms esparcida (shuffle).

Key Velocity (Velocidad de Tecla)


Ajusta la fuerza del acorde. Si desea utilizar la velocidad a la
cual se tocan actualmente las notas, ajuste este parmetro en
REAL. Para utilizar una velocidad constante sin tener en
cuenta la fuerza con la que toca el teclado, elija un valor de
entre 1-127.

109

Captulo 3

LIMITLESS: Se pueden combinar todos los ajustes de los


parmetros sin ningn tipo de restriccin.

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Part (Parte de Arpeggio)

HOLD PEDAL (Pedal Hold)

Cuando utilice una interpretacin compuesta, puede usar


este parmetro para especificar la Parte para reproducir un
arpegio. Las Partes que no sean la que ha especificado,
sonarn a medida que toque el teclado.

Ajusta la funcin del pedal conectado al jack HOLD PEDAL.

* Este ajuste no tendr ningn efecto si ha seleccionado la


interpretacin Individual, el modo Patch o el Grupo de
percusin.

Tempo
Ajusta la velocidad del arpegio. Este ajuste es el mismo que
el tempo de la cancin. Si se cambia este ajuste, tambin
afectar al tempo de la reproduccin de la cancin.
Si el parmetro Source Clock (SYSTEM/SETUP/SYSTEM
SETUP) est ajustado en INT, la pantalla visualizar
Tempo(=SYS) y tendr el mismo valor que el tempo del
sistema. Con un ajuste de MIDI, la pantalla indicar
Tempo(=EXT) y estar sincronizado con el reloj del aparato
MIDI externo.

Ajustes del teclado y de los


Controladores (CONTROL)
TECLADO
Transpose (Valor/Conmutador del Transponedor)
Si desea transponer el intervalo del teclado, active este
conmutador (ON) y ajuste el valor de transposicin que
desee (en intervalos de semitonos). La tnica se visualizar
entre parntesis ( ).
* El nombre de la nota transpuesta se visualizar en la parte inferior
derecha de la pantalla de Interpretacin/Patch/Grupo de
percusin.
* Si transpone el intervalo del teclado, pulse [TRANSPOSE] y el
indicador se iluminar.
* Para cambiar la cantidad de transposicin en la pantalla PLAY,
mantenga pulsado [TRANSPOSE] y pulse [-OCT] o [+OCT].

Sens (Sensibilidad del Teclado)


Selecciona la sensibilidad del teclado.
LIGHT: ligera
MEDIUM: normal
HEAVY: pesada

Output (Salida de Pedal)


Selecciona las fuentes de sonido (la fuente de sonido interna
y/o fuentes de sonido externas conectadas al conector MIDI
OUT) que se controlarn mediante el pedal.
OFF: No se controlar ninguna de las fuentes.
INT:
Slo se controlar la fuente de sonido interna.
MIDI: Slo se controlar la fuente de sonido externa.
BOTH: Se controlarn las dos fuentes de sonido, externa e
interna.

Polarity (Polaridad del Pedal)


Este parmetro conmuta la polaridad del pedal Hold. En
algunos pedales, la salida de la seal elctrica mediante el
pedal cuando ste se pulsa o se suelta es opuesta a otros
pedales. Si su pedal tiene un efecto opuesto al que usted
desea, ajuste este parmetro en REVERSE. Si utiliza un pedal
Roland (no dispone de conmutador de polaridad), ajuste este
parmetro en STANDARD.

CONTROL PEDAL
Asigne la funcin de los pedales conectados al jack
CONTROL PEDAL.

Assign (Asignacin de Pedal)


Seleccione la funcin controlada por el pedal.
CC0195:
Nmeros de controladores 1-95 (excepto para
6, 32-63)
PITCH BEND: Pitch bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
PROG-UP:
Cada pulsacin del pedal selecciona el
prximo nmero de Interpretacin,
nmero de Patch o Grupo de percusin.
PROG-DOWN: Cada pulsacin del pedal selecciona el
anterior nmero de Interpretacin, nmero
de Patch o Grupo de percusin.
TAP-TEMPO:
Tempo Tap (un tempo especificado mediante
el intervalo en el que pulse el pedal).
OCT-UP:
Cada pulsacin del pedal sube el intervalo
de teclas en intervalos de octavas (hasta 3
octavas ms alto).
OCT-DOWN:
Cada pulsacin del pedal baja el intervalo
de teclas en intervalos de octavas (hasta 3
octavas ms bajo).

Vel (Velocidad del Teclado)

Output (Salida del Pedal)

Especifica el valor del teclado que se transmitir al tocar el


teclado. Si desea que se transmita la velocidad actual del
teclado, ajuste esta opcin en REAL. Si desea que se
transmita un valor fijo de velocidad independientemente de
la forma en que toque, especifique el valor que desee.

Selecciona las fuentes de sonido (la fuente de sonido interna


y/o fuentes de sonido externas conectadas al conector MIDI
OUT) que se controlarn mediante el pedal.
OFF: No se controlar ninguna de las fuentes.
INT:
Slo se controlar la fuente de sonido interna.
MIDI: Slo se controlar la fuente de sonido externa.
BOTH: Se controlarn las dos fuentes de sonido, externa e
interna.

Aft (Sensibilidad del Aftertouch)


Especifica la sensibilidad del Aftertouch. Los valores altos
permitirn que el Aftertouch se aplique con ms facilidad.
Normalmente debera dejar este ajuste en 100.

110

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Polarity (Polaridad del Pedal)

CONTROL SOURCE (Fuente de Control)

Este parmetro conmuta la polaridad de los pedales. En


algunos pedales, la salida de la seal elctrica mediante el
pedal cuando ste se pulsa o se suelta es opuesta a otros
pedales. Si su pedal tiene un efecto opuesto al que usted
desea, ajuste este parmetro en REVERSE. Si utiliza un pedal
Roland (no dispone de conmutador de polaridad), ajuste este
parmetro en STANDARD.

Selecciona el tipo de mensaje MIDI que se utilizar para


controlar cada una de las siguientes funciones.

Estos parmetros ajustan las funciones controladas mediante


los deslizadores C1-C4.

Assign (Asignacin de los Deslizadores C1/


C2/C3/C4)
Seleccione la funcin que controlar cada deslizador.
CC0195:
Nmeros de controladores 1-95 (excepto para
6, 32-63).
PITCH BEND: Pitch bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
* Dependiendo de las funciones que se controlen, el valor podra
permanecer igual an moviendo el deslizador, aunque se cambie
el Patch o la Interpretacin.

Output (Salida de los Deslizadores C1/C2/C3/C4)


Selecciona las fuentes de sonido (la fuente de sonido interna
y/o fuentes de sonido externas conectadas al conector MIDI
OUT) que se controlarn mediante el pedal.
OFF: No se controlar ninguna de las fuentes.
INT:
Slo se controlar la fuente de sonido interna.
MIDI: Slo se controlar la fuente de sonido externa.
BOTH: Se controlarn las dos fuentes de sonido, externa e
interna.

SYS-CTRL ASSIGN (Asignacin de Control


de Sistema)
Control 1/2 (Asignacin 1/2 de Control de
Sistema)
Estos ajustes le permiten elegir dos controladores para uso
comn al controlar los parmetros de un Patch o una
Interpretacin. Los ajustes en cada Patch (o Interpretacin)
determinarn si los dos controladores que elija aqu se
utilizarn realmente. Tambin deber especificar para cada
Patch (o Interpretacin) los parmetros que se controlarn.
CC0195:
Nmeros de controladores 1-95 (excepto para
6, 32-63).
PITCH BEND: Pitch bend
AFTERTOUCH: Aftertouch

Selecciona el tipo de mensaje de pedal que se utilizar para


mantener los valores de los parmetros actuales.
OFF:
No se utiliza
HOLD1: Hold 1 (controlador nmero 64)
SOST:
Sostenuto (controlador nmero 66)
SOFT:
Soft pedal (controlador nmero 67)
HOLD2: Hold 2 (controlador nmero 69)

Peak (Fuente de Control de Peak)


Selecciona el tipo de mensaje de pedal que se utilizar para
mantener los valores recibidos ms altos de los parmetros.
OFF:
No se utiliza
HOLD1: Hold 1 (controlador nmero 64)
SOST:
Sostenuto (controlador nmero 66)
SOFT:
Soft pedal (controlador nmero 67)
HOLD2: Hold 2 (controlador nmero 69)

Volume (Fuente de Control de Volumen)


Especifica si los mensajes de Expresin (controlador nmero
11) afectarn o no al volumen de un Patch o a una Parte, as
como a los mensajes de Volumen (controlador nmero 7).
VOLUME: Slo los mensajes de Volumen, y no los
mensajes de Expresin, afectarn el volumen.
VOL&EXP: Ambos mensajes, Volumen y Expresin,
afectarn al volumen.

Aftertouch (Fuente de Control Aftertouch)


Especifica el tipo(s) de mensajes aftertouch que afectarn a la
fuente de sonido interna.
CHANNEL: Presin de Canal (aftertouch que se aplica a
todas las teclas)
POLY:
Presin de tecla Polifnica (aftertouch que se
aplica independientemente a cada tecla)
CH&POLY: Presin de Canal y presin de tecla Polifnica.
* El teclado del XP-30 no puede transmitir mensajes de Presin
de Tecla Polifnica.

* Para utilizar los controladores seleccionados, deber definir


ajustes de los parmetros System y Patch/Performance de
manera que se reciban los mensajes MIDI transmitidos
mediante los controladores seleccionados.
* Para muchos mensajes de cambio de control, la funcin
desempeada por cada nmero se define en la especificacin
MIDI. Estos ajustes le permiten utilizar los mensajes de cambio
de control sin tener en cuenta su funcin oficial definida, as
pues, tenga cuidado con sus operaciones.

111

Captulo 3

C1/C2/C3/C4 ASSIGN (Asignacin de


los Deslizadores C1/C2/C3/C4)

Hold (Fuente de Control Hold)

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Ajustes MIDI (MIDI)

Tx-Ch (Canal de Transmisin en Modo Patch)

Estos parmetros determinan los ajustes del canal MIDI y


cmo se tratan los datos exclusivos.

Este parmetro selecciona el canal de transmisin para los


mensajes MIDI en el modo Patch. Si no desea transmitir
mensajes MIDI a aparatos MIDI externos, desactive este
parmetro. Si desea que el canal de transmisin se adapte
siempre al Canal de Recepcin en Modo Patch, ajuste este
parmetro en Rx-Ch.

* La primera pantalla del grupo MIDI ser diferente dependiendo


del modo en que se encuentra al pulsar [SYSTEM] (modo
Patch/modo Performance/modo GM).

PERFORM MIDI (Interpretacin MIDI)

Local (Conmutador Local)

Define los ajustes MIDI para el modo Performance


(interpretacin). Para definir estos ajustes, pulse [SYSTEM]
cuando se encuentre en el modo Performance, y luego pulse
[MIDI], situado en la hilera de los botones de funcin.

Especifica si se conectar o no la seccin del controlador a la


fuente de sonido interna (todas las Partes). Normalmente,
dejar esta opcin en ON (activada), pero si desea utilizar el
teclado del XP-30 y los controladores para controlar slo las
fuentes de sonido externas, desactive esta funcin.

Control Channel (Canal de Control de


Interpretacin)
Seleccione el canal de recepcin utilizado para seleccionar
Interpretaciones a travs de MIDI (mensajes de Cambio de
Programa y Seleccin de Banco). Si no desea utilizar los
mensajes MIDI para seleccionar Interpretaciones, desactive esta
opcin. Si la ajusta al mismo canal que el canal de recepcin de
una Parte, la seleccin de Interpretacin tendr prioridad y no
ser posible seleccionar Patches en esa Parte a travs de MIDI.
* El Canal de Recepcin MIDI de cada Parte se ajusta
independientemente para cada Interpretacin.

Local (Conmutador Local)


Especifica si se conectar o no la seccin del controlador a la
fuente de sonido interna (todas las Partes). Normalmente,
dejar esta opcin en ON (activada), pero si desea utilizar el
teclado del XP-30 y los controladores para controlar slo las
fuentes de sonido externas, desactive esta funcin.
* Si desea desconectar la seccin del controlador del teclado slo de
una Parte o Partes especficas, utilice el parmetro Local
(PERFORM/MIDI/MIDI).

Remote (Conmutador de Teclado Remoto)

Remote (Conmutador de Teclado Remoto)


Active este parmetro cuando desee utilizar un teclado MIDI
externo en lugar del teclado del XP-30. En este caso, el canal de
trasmisin del teclado MIDI externo se puede ajustar a cualquier
canal. Normalmente dejar este parmetro en OFF (desactivado).

GM MIDI
Define los ajustes MIDI para el modo GM. Para definir estos
ajustes, pulse [SYSTEM] cuando se encuentre en el modo GM
y luego pulse [MIDI], que est situado en la hilera de los
botones de funcin.

Local (Conmutador Local)


Especifica si se conectar o no la seccin del controlador a la
fuente de sonido interna (todas las Partes). Normalmente,
dejar esta opcin en ON (activada), pero si desea utilizar el
teclado del XP-30 y los controladores para controlar slo las
fuentes de sonido externas, desactive esta funcin.

RECEIVE MIDI
Seleccione si recibir o no mensajes MIDI para seleccionar
Patches, Grupos de percusin o Interpretaciones.

Active este parmetro cuando desee utilizar un teclado MIDI


externo en lugar del teclado del XP-30. En este caso, el canal
de trasmisin del teclado MIDI externo se puede ajustar a
cualquier canal. Normalmente dejar este parmetro en OFF
(desactivado).

Program Change (Conmutador de Cambio de


Programa de Recepcin)

* Ajuste este parmetro en ON si desea controlar mediante un


aparato MIDI externo la interpretacin que utiliza el
Arpeggiator.

Bank Select (Conmutador de Seleccin de


Banco de Recepcin)

* Cuando el conmutador del teclado Remoto se encuentra en ON,


todos los mensajes que llegan a MIDI IN tienen salida por MIDI
OUT.

PATCH MIDI
Define los ajustes MIDI para el modo Patch. Para definir
estos ajustes, pulse [SYSTEM] cuando se encuentre en el
modo Patch, y luego pulse [MIDI], que est situado en la
hilera de los botones de funcin.

Si desea recibir los mensajes de Cambio de Programa, active


esta opcin (ON). Si no desea recibirlos, desactvela (OFF).

Si desea recibir los mensajes de Seleccin de Banco, active


esta opcin (ON). Si no desea recibirlos, desactvela (OFF).

TRANSMIT MIDI
Especifica la forma en que se transmitirn los mensajes MIDI.

Program (Conmutador de Cambio de


Programa de Transmisin)
Si desea transmitir los mensajes de Cambio de Programa, active
esta opcin (ON). Si no desea transmitirlos, desactvela (OFF).

Rx-Ch (Canal de Recepcin en Modo Patch)

Bank Sel (Conmutador de Seleccin de Bancos


de Transmisin)

Selecciona el canal donde se recibirn los mensajes MIDI en


el modo Patch.

Si desea transmitir los mensajes de Cambio de Programa, active


esta opcin (ON). Si no desea transmitirlos, desactvela (OFF).

112

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

Si desea transmitir los mensajes de Deteccin Activa, active


esta opcin (ON). Si no desea transmitirlos, desactvela (OFF).

SYS-EXC MIDI (MIDI Exclusivo)


Especifica la forma en que se transmitirn y se recibirn los
mensajes Exclusivos.

Device # (Nmero ID del Aparato Exclusivo)


Si desea transmitir o recibir mensajes Exclusivos, ajuste este
parmetro de manera que sincronice con el nmero ID del
Aparato del otro aparato MIDI.

Rx.Exc (Conmutador Exclusivo de Recepcin)


Si desea recibir los mensajes Exclusivos, active esta opcin
(ON). Si no desea recibirlos, desactvela (OFF).

Tx.Edit (Conmutador de Datos Editados de


Transmisin)
Si desea transmitir los mensajes Exclusivos para cada cambio
que realice durante la edicin de un Patch, una Interpretacin
o un Grupo de percusin, active esta opcin (ON). Si no desea
transmitirlos, desactvela (OFF).

Rx.Gm (Conmutador Exclusivo GM de


Recepcin)
Si desea recibir los mensajes Exclusivos GM, active esta
opcin (ON). Si no desea recibirlos, desactvela (OFF).
* Para ms detalles acerca de los mensajes MIDI GM, consulte la
seccin Captulo 5. Uso del XP-30 como un Mdulo de
Sonido GM (p. 124).

BANK-SEL GROUP (Grupo de Seleccin


de Banco)
Cada Interpretacin dispone de un ajuste de Grupo de
Seleccin de Banco (PERFORM/MIDI/TRANSMIT). El
parmetro Grupo de Seleccin de Banco de cada Interpretacin
especifica la forma en que se transmiten los mensajes de
Seleccin de Banco cuando se selecciona la Interpretacin.
Aqu, puede especificar el Nmero de Seleccin de Banco
actual que se transmite para cada una de las selecciones de
BS1-7 que se realizaron en el modo Interpretacin.

Number (Nmero de Grupo de Seleccin Banco)


Selecciona el Grupo de Seleccin Banco que desea ajustar.
Los contenidos de cada nmero de SB estn determinados
mediante los siguientes ajustes para Switch, MSB y LSB.

Switch (Conmutador de Transmisin de


Seleccin de Banco)
Si desea que el grupo de seleccin de Banco que ha
seleccionado transmita su nmero de Seleccin de Banco
asignado, active esta funcin (ON). Si no desea que el
nmero de SB seleccionado transmita un mensaje de
Seleccin de Banco, desactive esta funcin (OFF).

MSB (Seleccin de Banco MSB)


Especifica el MSB del nmero de Seleccin de Banco
transmitido mediante el nmero de SB seleccionado.

LSB (Seleccin de Banco LSB)


Especifica el LSB del nmero de Seleccin de Banco
transmitido por el nmero de SB seleccionado.

Ajustes de Preescucha de Frase


(PREVIEW)
Especifica la forma en que reproducir la frase cuando pulse
([PHRASE PREVIEW]).

PREVIEW MODE (Modo Preescucha)


Mode (Modo de Preescucha de Sonido)
SINGLE: Las notas especificadas mediante Nota 1-4
sonarn de manera sucesiva una a una.
CHORD: Las notas especificadas mediante Nota 1-4
sonarn de manera simultnea.
PHRASE: Sonar la frase preparada para el tipo Patch
(categora).

PREVIEW KEY (Tecla de Preescucha)


Note 1-4 (Ajuste de Nota de Preescucha 1-4)
Especifica la afinacin (C-1G9) de las cuatro notas que
sonarn cuando ajuste Mode (Modo de Preescucha de
Sonido) en SINGLE o en CHORD.
* Si selecciona PHRASE en Mode, estos ajustes no tendrn
ningn efecto.

PREVIEW VELOCITY (Velocidad De


Preescucha)
Especifica la velocidad (0-127) de la cuatro notas que sonarn
cuando ajuste Mode (Modo de Preescucha de Sonido) en
SINGLE o en CHORD.
* Si selecciona PHRASE en Mode, estos ajustes no tendrn
ningn efecto.

Ajustar la Afinacin (TUNE)


Los parmetros de este grupo ajustan la afinacin de la
fuente de sonido interna, o cambia el temperamento del
teclado.
* La pantalla SCALE del grupo TUNE ser diferente dependiendo
del modo en que se encontraba al pulsar [SYSTEM].

TUNE (Afinacin)
Master (Afinacin Master)
Este parmetro afina la fuente de sonido interna. El valor en
pantalla indica la afinacin (frecuencia) de la tecla A4.

Key Shift (Transposicin)


Ajusta la afinacin de la fuente de sonido interna en
intervalos de semitonos.

Scale Tune (Conmutador de Afinacin de Escala)


Active este parmetro cuando desee reproducir una escala
que no sea equivalente al temperamento. Puede especificar
una escala para el modo Patch y una escala para el modo
Interpretacin/GM. Para ajustar la afinacin de cada nota en
la escala, utilice la siguiente pantalla SCALE.
* La escala seleccionada se utiliza incluso con los mensajes MIDI
recibidos de un aparato MIDI externo.

113

Captulo 3

Active Sensing (Conmutador de Deteccin


Activa de Transmisin)

Captulo 3. Crear sus propios sonidos

PATCH SCALE (Escala de Patch)


KEY SCALE (Escala de Tecla)
Si desea definir una escala para utilizarla en el modo Patch,
pulse [SYSTEM] mientras se encuentra en el modo Patch y
luego pulse [TUNE], que se encuentra en la hilera de los
botones de funcin, para acceder a la pantalla PATCH
SCALE. Si desea definir una escala para utilizarla en el modo
Interpretacin/GM, pulse [SYSTEM] mientras se encuentre
en el modo Interpretacin y luego pulse [TUNE], que se
encuentra en la hilera de los botones de funcin, para acceder
a la pantalla KEY SCALE. Para realizar ajuste para otra Parte,
utilice los botones cursor para seleccionar la Parte que desee.
Defina una escala especificando el grado de diferenciacin de
la afinacin con respecto a la afinacin de temperamento
igual (en intervalos de 1 centsima). En el modo Patch existen
pantallas separadas para las teclas blancas y las teclas negras,
y los ajustes para una octava (C-G) determinarn la afinacin
para todas las octavas. Puede realizar ajustes para cada tecla
en cada Parte en el modo Interpretacin y en el modo GM.
* Una centsima es 1/100 de un semitono.

Temperamento Igual
Esta escala divide una octava en 12 partes iguales para
el sistema de afinacin ms usado en la msica
Occidental. El XP-30 utiliza el temperamento igual
cuando el Conmutador de Afinacin de Escala est
desactivado.

Temperamento puro (la tnica es una C)


Con esta afinacin, los tres acordes fundamentales suenan
con ms riqueza comparados con el temperamento igual.
Este efecto slo se aplica a un tecla y la transposicin
convierte el acorde en ambiguo.

Escala rabe
En esta escala, E y B son una nota negra ms baja que C#, F#
y G# son una nota negra ms alta comparada con el
temperamento igual. Los intervalos entre G y B, C y E, F y
G#, A# y C#, y D# y F# tienen un tercera natural (el
intervalo entre un tercera mayor y una tercera menor). Con
el XP-30, puede tocar una escala rabe en las teclas G, C y F.
<Ejemplos>
NombreTemperamentoTemperamento puro Escala rabe
de nota
igual
(Tnica C)
C
C#
D
Eb
E
F
F#
G
G#
A
Bb
B

114

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

0
-8
+4
+16
-14
-2
-10
+2
+14
-16
+14
-12

-6
+45
-2
-12
-51
-8
+43
-4
+47
0
-10
-49

Cambio de Programa (PGM


CHNG)
TRANSMIT P.C (Cambio de Programa
de Transmisin)
Cuando desee transmitir mensajes MIDI (Cambio de
Programa y Seleccin de Banco) para seleccionar sonidos en
un aparato MIDI externo, defina ajustes en esta pantalla y
luego pulse el botn ENTER.

Channel (Canal MIDI de Transmisin)


Selecciona el canal por donde se transmitir el mensaje MIDI.

P.C# (Cambio de Programa de Transmisin)


Selecciona el Nmero de Programa que desea transmitir.

Bnk-MSB (MSB Seleccin de Banco de


Transmisin)
Selecciona el MSB (control nmero 0) del nmero de
Seleccin de Banco que desea transmitir.

Bnk-LSB (LSB Seleccin de Banco de


Transmisin)
Selecciona el LSB (control nmero 32) del nmero de
Seleccin de Banco que desea transmitir.

Comprobar aspectos como el


status de la Instalacin de las
Tarjetas de Ampliacin de
Onda (INFO).
INFO EXP (Informacin de las Tarjetas
de Ampliacin)
Aparecern en pantalla los nombres de las Tarjetas de
Ampliacin de Onda instaladas en las ranuras EXP-D y E.
Las ranuras que no contengan ninguna tarjeta se visualizarn
como ----------------.
* Si se visualiza una Tarjeta de Ampliacin de Onda de nombre
idntico para las dos ranuras, Expansion D: y Expansion E:, slo
ser posible seleccionar datos de la Tarjeta de Ampliacin de
Onda instalada en la ranura EXP-D. Adems, el XP-30 contiene
los datos de las tres Tarjetas de Ampliacin de Onda que aparecen
en la siguiente lista, y si se visualiza alguno de los nombres de
estas Tarjetas de Ampliacin de Onda, slo ser posible
seleccionar los datos instalados (XP-A-C).
- SR-JV80-09 Session (XP-A)
- SR-JV80-02 Orchestral (XP-B)
- SR-JV80-11 Techno Collection (XP-C)

COMPROBACIN DE BATERA
El XP-30 contiene una batera que guarda los datos en la
memoria interna. La pantalla le permite comprobar el voltaje
de la batera. Si la pantalla indica OK, hay suficiente voltaje
de batera. Si se visualiza en pantalla LOW, se ha agotado el
voltaje de la batera. Contacte con su estacin de servicio
Roland ms cercana para reemplazar la batera.

Captulo 4. Ajustes de Memoria (Modo Utility/Card)


El modo Utility (Utilidad) le permite guardar los ajustes de
un Patch/Interpretacin/Grupo de percusin (Escritura) y
transmitir datos (Transferencia de Datos) as como otros
ajustes generales de la memoria del XP-30.

Acerca del Modo Utility/Card

Procedimiento bsico en el
Modo Utility/Card
* Para utilizar una tarjeta de memoria, primero desactive el
aparato y luego inserte una tarjeta de memoria en la ranura de
tarjeta.
fig.4-02

Entrar en el modo Utility/Card si pulsa [UTIL/CARD]. El


indicador parpadear.
El modo Utility/Card ofrece nueve funciones divididas en
dos grupos UTIL 1 y UTIL 2.

UTIL 1 (Utilidad 1)
fig.3-20

WRITE (Escribir)
Escribe los ajustes del Patch, Interpretacin o Grupo de
percusin que haya modificado en la memoria user (p. 116).

1. Pulse [UTIL/CARD] para que el indicador parpadee.


El XP-30 pasar al modo Utility/Card.
fig.3-20

COPY (Copiar)

INIT (Inicializar)
Reinicializa los parmetros del Patch actual, Interpretacin y
Grupo de percusin a los ajustes originales (p. 119).

XFER (Transferencia de datos)


Transmite los ajustes del Patch, Interpretacin, Grupo de
percusin o del Sistema a un aparato MIDI externo (p. 119).

PROTECT (Proteccin de Memoria User)


Esta funcin previene la reescritura accidental de la memoria
user (p. 121).

UTIL 2 (Utilidad 2)
fig.4-01

* El tipo de datos que se escribirn, copiarn o inicializarn


depende del modo en que se encuentre cuando pulse [UTIL/
CARD].
2. Pulse [ ] o [ ] para seleccionar el grupo (UTIL 1, UTIL
2) que contenga la funcin que desea.
3. Utilice [ ] o [ ] para seleccionar la funcin que desee
(el nombre de la funcin parpadear) y pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla de la funcin que haya seleccionado.
* Tambin puede acceder a la pantalla de funcin que desee
mediante las teclas numricas o los botones de funcin para
especificar el nmero de funcin.
* Si ha seleccionado el grupo de funcin UTIL 2 1: CARD,
aparecer la pantalla CARD. Aqu puede volver a seleccionar la
funcin que desee.
4. Ajuste los parmetros necesarios en cada pantalla de
funcin.

CARD (Tarjeta)
Aqu puede definir ajustes relacionados con las tarjetas de
memoria (p. 121).

LOAD (Cargar)
Carga datos de la tarjeta de memoria en la memoria del XP30 (p. 122).

SAVE (Guardar)
Guarda los datos en la tarjeta de memoria (p. 122).

* Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].


5. Pulse [ENTER] para ejecutar la funcin.
Cuando haya completado la operacin, la pantalla
visualizar el mensaje COMPLETED.
6. Para volver a las pantallas UTIL 1 o UTIL 2, pulse [EXIT].
Para volver a la pantalla del modo anterior, pulse [UTIL/
CARD] para que se apague el indicador.

FACTORY RESET (Reinicio Original)


Esta funcin reinicializa todos los ajustes guardados en el
XP-30 como los ajustes por defecto de fbrica (p. 123).

115

Captulo 4

Copia datos de un Patch, Interpretacin o Grupo de


percusin en el Patch actual, Interpretacin o Grupo de
percusin (p. 117).

Captulo 4. Ajustes de Memoria (Modo Utility/Card)

Guardar datos de Sonido en


la Memoria User (WRITE)
Si desactiva el aparato o si selecciona otro Patch,
Interpretacin o Grupo de percusin despus de haber
modificado los ajustes de un Patch, Interpretacin o Grupo
de percusin, se perdern los datos modificados. Si desea
guardar los datos, gurdelos en la memoria user.

Proteccin de Escritura Interna


Dispone de un ajuste de Proteccin de Escritura
Interna para evitar que los ajustes de la memoria user
se borren accidentalmente. Cuando reescriba los ajustes
de la memoria user, deber desactivar la Proteccin. Si
intenta escribir datos cuando la Proteccin est
activada, aparecer la siguiente pantalla.
fig.3-22

Cambie de ON a OFF y pulse [ENTER] para desactivar


la Proteccin de Escritura Interna. Pulse [ENTER] otra
vez y los datos se escribirn en la memoria user.
Cuando desactive la Proteccin, quedar desactivada
hasta que se desactive el XP-30.

La Funcin Comparar
La funcin Comparar le permite reproducir el Patch
que actualmente ocupa la destinacin de escritura, de
manera que puede asegurarse que lo sobreescribe. Para
reproducir el Patch de la destinacin de escritura, pulse
[UNDO/COMPARE] para acceder a la pantalla
PATCH COMPARE. En esta pantalla puede seleccionar
el destino de escritura. Despus de seleccionar el Patch
destino de escritura, pulse [EXIT] para volver a la
pantalla anterior.
fig.4-05.e[

Patch de destino (grupo, nmero, nombre)

* Por favor, tenga en cuenta que cuando utilice la funcin


Comparar para reproducir un Patch, ste podra sonar
diferente de cuando se reproduce de manera normal.

Escritura de Grupo de
percusin
Los ajustes del Grupo de percusin actual se escribirn en la
memoria user. Pulse [UTIL/CARD] en el modo Grupo de
percusin y luego realice la operacin de Escritura.
fig.4-06.e

Escritura de Interpretaciones
Los ajustes de la Interpretacin se escribirn en la memoria
user. Pulse [UTIL/CARD] en el modo Interpretacin, y
realice la operacin de Escritura.
fig.4-03.e

Interpretacin destino (grupo, nmero, nombre)

* Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [UTIL/CARD] puede


desplazarse directamente a la pantalla PERFORM WRITE.

Escritura de un Patch
Los ajustes del Patch actual se escribirn en la memoria user.
Pulse [UTIL/CARD] en el modo y luego realice la operacin
de Escritura.
fig.4-04.e

Ajuste de Ritmo destino (grupo, nmero, nombre)

* Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [UTIL/CARD] puede


desplazarse directamente a la pantalla RHYTHM WRITE.

La Funcin Comparar
La funcin Comparar le permite reproducir el Grupo de
percusin que actualmente ocupa la destinacin de escritura,
de manera que puede asegurarse que lo sobreescribe. Para
reproducir el Grupo de percusin de la destinacin de
escritura, pulse [UNDO/COMPARE] para acceder a la
pantalla RHYTHM COMPARE. En esta pantalla puede
seleccionar el destino de escritura. Despus de seleccionar el
Grupo de percusin destino de escritura, pulse [EXIT] para
volver a la pantalla anterior.
fig.4-07.e

Patch de destino (grupo, nmero, nombre)

* Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [UTIL/CARD] puede


desplazarse directamente a la pantalla PATCH WRITE.

116

Ajuste de Ritmo destino (grupo, nmero, nombre)

Por favor, tenga en cuenta que cuando utilice la funcin


Comparar para reproducir un Grupo de percusin, ste
podra sonar diferente de cuando se reproduce de manera
normal.

Captulo 4. Ajustes de Memoria (Modo Utility/Card)

Copiar Ajustes de Fuentes de


Sonido (COPY)

Copia del Nombre de una Interpretacin

Esta funcin le permite copiar datos de cualquier Patch,


Interpretacin o Grupo de percusin en el Patch actual,
Interpretacin o Grupo de percusin. Con esta funcin la
edicin es ms fcil.

fig.4-11.e

Copia de una Interpretacin

Copia de un Patch

Para copiar los ajustes de una Interpretacin, pulse [UTIL/


CARD] en el modo Interpretacin, luego realice la operacin
de Copia.

Si desea copiar los ajustes de un Patch en el Patch actual,


pulse [UTIL/CARD] en el modo Patch y realice la operacin
de copia.

Copia de una Parte de la Interpretacin

Copia del Tono de Patch

Se copiarn los ajustes de la Parte de una Interpretacin en la


Parte que especifique de la Interpretacin actual.

Se copiarn los ajustes de Tono del Patch en el Tono que haya


especificado del Patch actual.

fig.4-08.e

fig.4-12.e

Interpretacin de la fuente de la copia (grupo, nmero, nombre)

Nombre de la Interpretacin
de la fuente de la copia

Parte de la fuente
de la copia

Patch de la fuente de la copia


(grupo, nmero)

nombre del Patch de la fuente de la copia


Tono del destino de la copia
Tono de la fuente de la copia

Parte del destino de


la copia

* Para especificar como fuente de copia la Interpretacin actual


seleccionada, ajuste Source en TEMP.

* Para especificar como fuente de copia el Patch actual


seleccionado, ajuste Source en TEMP.

* Cuando se haya ejecutado la operacin de Copia, se visualizar


un * delante del nombre de la parte destino de la copia.

* Cuando se haya ejecutado la operacin de Copia, se visualizar


un * delante del tono destino de la copia.

Copia de los Efectos de una Interpretacin

Copia de los Efectos de un Patch

Se copiarn los ajustes de efectos de una Interpretacin o de


un Patch en la Interpretacin actual.

Los ajustes de efectos de un Patch se copiarn en el Patch


actual.

fig.4-09.e

fig.4-13.e

Fuente de la Copia

Fuente de la copia Patch de la fuente de la copia/Interpretacin


(grupo, nmero, nombre)

Patch de la fuente de la copia/Interpretacin


(grupo, nmero, nombre)

Pulse [ ] para pasar a la siguiente pantalla y luego


seleccione los contenidos del efecto que desea copiar.

Pulse [ ] para pasar a la siguiente pantalla y luego


seleccione los contenidos del efecto que desea copiar.

fig.4-10.e

fig.4-14.e

Tipo de copia

ALL:
EFX:
CHORUS:
REVERB:
CHO&REV:

Ajustes de multiefectos, chorus y reverberacin


Ajustes de multiefectos
Ajustes de Chorus
Ajustes de Reverberacin
Ajustes de Chorus y Reverberacin

Tipo de copia

ALL:
EFX:
CHORUS:
REVERB:
CHO&REV:

Ajustes de multiefectos, chorus y reverberacin


Ajustes de multiefectos
Ajustes de Chorus
Ajustes de Reverberacin
Ajustes de Chorus y Reverberacin

117

Captulo 4

Interpretacin de la fuente de la copia


(grupo, nmero)

Se copiar el nombre de una Interpretacin en la


Interpretacin actual.

Captulo 4. Ajustes de Memoria (Modo Utility/Card)

La Funcin Comparar
Puede utilizar la funcin Comparar para las operaciones de
Copia de Tono de Patch y Copia de Efectos de Patch.
La funcin Comparar le permite reproducir el Patch que
actualmente ocupa la fuente de copia. Para reproducir el
Patch de la fuente de copia, pulse [UNDO/COMPARE] para
acceder a la pantalla PATCH COMPARE. Tambin se puede
cambiar en esta pantalla el Patch de fuente de copia, pero no
es posible seleccionar Patches de XP-A-E. Despus de
seleccionar el Patch fuente de copia, pulse [EXIT] para volver
a la pantalla anterior.

Copia de un Grupo de
percusin
Si desea copiar ajustes de un Grupo de percusin en el Grupo
de percusin actual, pulse [UTIL/CARD] en el modo Grupo
de percusin y realice la operacin de Copia.

Copia de Tecla de Ritmo


Se copiarn los ajustes de tecla individuales de un Grupo de
percusin en el Grupo de percusin actual.
fig.4-17.e

fig.4-15.e

Ajuste de Ritmo de la fuente de la copia


(grupo, nmero)

Nombre del Ajuste de Ritmo


de la fuente de la copia

Tecla de la fuente de la copia


Patch de la fuente de la copia (grupo, nmero, nombre)

* La funcin Comparar no se puede utilizar con la Copia de Tono de patch


si se ha seleccionado TEMP o XP-A-E como el patch de fuente de copia
(Source).
* No se puede utilizar la funcin Comparar con la Copia de Efectos de
Patch si se ha seleccionado PERFORM como fuente de copia (Source).
* Por favor, tenga en cuenta que cuando utilice la funcin Comparar para
reproducir un Patch, ste podra sonar diferente de cuando se reproduce
de manera normal.

Patch Name Copy


El nombre del Patch se copiar en el Patch actual.
fig.4-16.e

Patch de la fuente de la copia (grupo, nmero, nombre)

Tecla del destino de la copia

* Los parmetros Fuente de copia y Tecla de destino de copia


tambin se pueden ajustar pulsando una tecla del teclado.
* Cuando se haya ejecutado la operacin de Copia, aparecer un
* enfrente de la tecla destino de copia.

La Funcin Comparar
Se puede utilizar la funcin Comparar durante la
operacin de Copia de Tecla de Ritmo.
La funcin Comparar le permite reproducir el Grupo de
percusin que actualmente ocupa la fuente de copia. Para
reproducir el Grupo de percusin de la fuente de copia, pulse
[UNDO/COMPARE] para acceder a la pantalla RHYTHM
COMPARE. Tambin se puede cambiar en esta pantalla el
Grupo de percusin de fuente de copia, pero no es posible
seleccionar Patches de XP-A-E. Despus de seleccionar el
Grupo de percusin fuente de copia, pulse [EXIT] para volver
a la pantalla anterior.
fig.4-18.e

Ajuste de Ritmo de la fuente de la copia (grupo, nmero, nombre)

* La funcin Comparar no est disponible si se selecciona el Grupo de


percusin como el Grupo de percusin fuente de copia (Source).
* Por favor, tenga en cuenta que cuando utilice la funcin
Comparar para reproducir un Grupo de percusin, ste
podra sonar diferente de cuando se reproduce de manera
normal.

Rhythm Set Name Copy


El nombre del Grupo de percusin se copiar al Grupo de
percusin actual.
fig.4-19.e

Ajuste de Ritmo de la fuente de la copia (grupo, nmero, nombre)

118

Captulo 4. Ajustes de Memoria (Modo Utility/Card)

Inicializar los Ajustes de


Fuente de Sonido (INIT)
Esta funcin reinicializa los ajustes del Patch actual,
Interpretacin o Grupo de percusin en un valor estndar o
en los ajustes originales.
* Slo se iniciarn los datos actuales y los datos residentes en la
memoria user no se reescribirn. Para reiniciar todos los ajustes
a los ajustes por defecto de fbrica, ejecute Factory Reset
(UTILITY/UTIL 2/FACTORY RESET).
Se pueden inicializar los datos de dos maneras diferentes
dependiendo de la aplicacin.

Inicializar un Grupo de
percusin
Para inicializar los ajustes de un Grupo de percusin, pulse
[UTIL/CARD] en el modo Grupo de percusin y ejecute la
inicializacin.
Tambin se puede utilizar la operacin de Inicializacin de
Grupo de percusin para inicializar los ajustes de slo un
sonido de instrumento de percusin individual (tecla) que
puede especificar. En este caso, desplace el cursor hasta Key
(tecla) y seleccione el sonido de instrumento de percusin
que desea inicializar. Puede especificar el sonido de
instrumento de percusin desde el teclado o pulsando TONE
SELECT [1][4].
fig.4-22

Modo (Modo Inicializar)

user en los ajustes originales.


* Si los datos actuales son un Ajuste de Patch, de Interpretacin o
de Ritmo en la memoria predefinida (PR-APR-C, E, GM), y la
inicializacin se realiza con un PRESET especificado, los datos
se reinicializarn con el valor del nmero correspondiente de la
memoria user.

Inicializar Interpretacin
Para inicializar los ajustes de Interpretacin, pulse [UTIL/
CARD] en el modo Interpretacin y ejecute la inicializacin.
fig.4-20

Inicializar Patch
Para inicializar los ajuste de un Patch, pulse [UTIL/CARD]
en el modo Patch y ejecute la inicializacin.
fig.4-21

Ajustes de Sonido de
Transmisin (XFER)
Esta funcin le permite transmitir ajustes de fuentes de
sonido o de Sistema que se encuentran en la memoria del XP30, guardados en una tarjeta de memoria de un aparato MIDI
externo o en la memoria User.

Transmitir datos a un aparato


MIDI externo
El proceso de transmitir datos de Patch, Interpretacin o Grupo de
percusin o Sistema a un aparato MIDI externo se llama Volcado
general. Este proceso se utiliza cuando dos XP-30 con los mismos
ajustes de Patch, Interpretacin y/o Grupo de percusin se conectan
para una interpretacin o cuando se graban datos de Patch,
Interpretacin y/o Grupo de percusin en un aparato MIDI externo
como una copia por supresin accidental de datos.
fig.4-23.e

Tipo de Datos
Bloque de la fuente

Destino

Cuando se transmitan los datos, aparecer la siguiente


pantalla.
fig.4-24

* Para cancelar la transmisin de datos, pulse [EXIT].


* Si confa en utilizar los ajustes que estipulan el uso de las ondas
y patches del XP-A/B/C despus de haberlos enviado a otra
unidad (XP-50/60/80; o JV-1010/1080/2080), primero necesita
asegurarse que las pertinentes Tarjetas de Ampliacin de Onda
estn instaladas.

119

Captulo 4

DEFAULT: Reinicializa los datos en valores estndar


llamados Initial data (INIT PATCH, INIT
PERFORM o INIT SET). Se selecciona este modo
cuando se crean sonidos a partir de cero.
PRESET: Reinicializa los datos actuales de la memoria

Captulo 4. Ajustes de Memoria (Modo Utility/Card)

Especifica los datos que se transmiten a travs de las


combinaciones que se muestran a continuacin.
Por ejemplo, si desea transmitir los Patches 001-020 del
grupo USER, especifique PATCH USER:001-020.

Especifica los datos que se transmitirn a travs de las


combinaciones que se muestran a continuacin.
Por ejemplo, si desea transmitir slo el Patch 001 del Grupo
PR-A, especifique PATCH PR-A:001-001

Tipo

Bloque

ALL

USER
TEMP

PERFORM

USER
TEMP

* Si no hay suficiente espacio en el destino de transmisin para los


datos especificados, se transmitirn todos los datos posibles
empezando por el primer nmero del destino de transmisin
especificado.

0132
-PATCH
+PATCH

*1
*2

(Ejemplo)
Bloque
Destino

CTRL
PATCH

USER

001128

Si se definen los ajustes indicados anteriormente y se


ejecuta la transmisin, slo se transmitirn los Patches 01
y 02 del grupo PR-A al grupo USER de los Patches 127 y
128.

TEMP
RHYTHM

USER

001002

TEMP
SYSTEM
*1
*2

PATCH PR-A:001005
User:127

USER

Interpretacin actual
Interpretacin actual y Patch o Grupo de percusin asignado
a cada Parte de la Interpretacin

Tipo (Tipo de Datos)


Especifica el tipo de datos que se transmitirn.
ALL:
Interpretacin, Patch y Grupo de percusin
PERFORM: Interpretacin
PATCH:
Patch
RHYTHM: Grupo de percusin
SYSTEM: Sistema

Tipo

Bloque

ALL

PR-A
PR-B

PERFORM

USER
PR-A, B

0132
0132

CARD

**

*1

USER
PR-AC, GM, PR-E
XP-A, B
XP-C
XP-D, E
CARD

001128
001128
001255
001256
001***
**

*2
*1

USER
PR-AC, GM, PR-E
XP-A, C
XP-D, E

001002
001002
001008
001***

*2

CARD

**

*1

Card

**

*1

PATCH

Bloque (Bloque Fuente)


Especifica la fuente de datos que se transmitir.
USER: Transmite los datos de la memoria user.
TEMP: Transmite los datos del rea temporal.
CTRL: Transmite mensajes para la seleccin del banco de
Interpretacin, cambio de programa de
Interpretacin y mensajes de Volumen y
Panoramizacin que tengan el parmetro Rx
activado (PERFORM/MIDI/MIDI).

Destino

RHYTHM

SYSTEM
*1
*2

Especificado mediante nmero de archivo


Depende de la Tarjeta de Ampliacin de Onda instalada

Ajusta el destino de transmisin en MIDI.

Tipo (Tipo de Datos)

Transmitir datos a la Memoria


User

Especifica el tipo de datos que se transmitirn.


ALL:
Interpretacin, Patch, y Grupo de percusin
PERFORM: Interpretacin
PATCH:
Patch
RHYTHM: Grupo de percusin
SYSTEM: Sistema (diferente al de la seccin de
secuenciador)

Puede transmitir ajustes de Patch, Interpretacin o Grupo de


percusin a la memoria user y ajustes del Sistema a la
memoria del Sistema. Si carga datos de sonido de una tarjeta
de memoria o de las Tarjetas de Ampliacin de Onda, puede
aadir muchos sonidos diferentes a su interpretacin.
fig.4-27.e

Tipo de Datos
Bloque de la fuente

120

Destino

Captulo 4. Ajustes de Memoria (Modo Utility/Card)

Bloque (Bloque Fuente)


Especifica la fuente de los datos que se transmitirn.
USER:
Se transmitirn datos de la memoria user.
PR-AC, E: Se transmitirn los datos predefinidos A/B/
C/E.
GM:
Se transmitirn los datos GM.
XP-AE:
Se transmitirn los datos de una Tarjeta de
Ampliacin de Onda.
* Slo se pueden seleccionar XP-D, E si la correspondiente
Tarjeta de Ampliacin de Onda est instalada.
CARD:
Se transmitirn datos de Interpretacin/
Patch/Grupo de percusin/Sistema
guardados en la tarjeta de memoria.

Ajustes relacionados con la


Tarjeta de Memoria (CARD)
El XP-30 puede utilizar una tarjeta de memoria opcional
(S2M-5 (2MByte) o S4M-5 (4MByte)).
Utilice esta tarjeta si desea guardar datos que no disponen de
suficiente espacio en el grupo interno USER, o datos que
haya creado y que se puedan utilizar en otro XP-30.
Debe formatear la tarjeta de memoria antes de utilizarla.
* Si selecciona 1: CARD en el grupo UTIL 2, aparecer la
siguiente pantalla CARD. Seleccione la funcin que desee
ejecutar.
fig.4-31

fig.4-29.e

Destino
Ajusta el destino de transmisin para USER.
* Si ha ajustado el parmetro Tipo en PERFORM, PATCH, o
RHYTHM, especifique el primer nmero del destino de la
transmisin.

Impedir la operacin de
escritura de la Memoria User
(PROTECT)
Esta funcin impide la reescritura de la memoria user para
evitar que se pierdan accidentalmente datos de Patch,
Interpretacin, Grupo de percusin.
fig.4-30

Interno (Proteccin de Escritura Interna)


El ajuste de la Proteccin de Escritura Interna impide la reescritura
de la memoria user. Cuando este ajuste est activado (ON) no se
pueden reescribir los datos. Cuando est desactivada (OFF), se
pueden reescribir los datos. Cuando se desactiva el XP-30, este
ajuste siempre se activa (ON), de manera que debe desactivarlo
para reescribir los ajustes de la memoria user. Tambin es posible
desactivar este ajuste como parte del procedimiento de Escritura.

Antes de utilizar una Tarjeta de


Memoria
* Debe activar el JP-8080 antes de insertar o extraer una tarjeta
de memoria. Si se inserta una tarjeta con el aparato activado, se
pueden destruir los datos o se puede daar la tarjeta.
* Asegrese de insertar completamente la tarjeta en la ranura.
* No toque los contactos de la tarjeta de memoria ni permita que
se ensucien.
* No extraiga nunca la tarjeta de memoria ni desactive el aparato
mientras se realice una operacin (formatear, escribir/leer datos)
en la tarjeta de memoria. Si hace esto, destruir los datos de la
tarjeta de memoria o dejar la tarjeta inservible.
* Si coloca la etiqueta de proteccin de escritura en el rea de
proteccin de escritura de la tarjeta de memoria, ser imposible
formatear la tarjeta o escribir datos en ella. Si desea formatear la
tarjeta o escribir datos en ella, hgalo sin colocar la etiqueta.
Para ms detalles acerca de la etiqueta de proteccin de
escritura, consulte las instrucciones incluidas en su tarjeta de
memoria.
Si intenta formatear la tarjeta o escribir datos cuando la
etiqueta de proteccin de escritura est colocada, aparecer el
siguiente mensaje.
fig.4-32

Exclusiva (Proteccin Exclusiva)


Los ajuste de la Proteccin Exclusiva impiden la reescritura
de los ajustes de la memoria user por parte de los mensajes
recibidos de un aparato MIDI externo. Si este ajuste est
activado (ON), no se pueden reescribir los datos. Si est
desactivado (OFF), se pueden reescribir los datos mediante
un mensaje exclusivo de entrada, incluso si el ajuste de
Proteccin de Escritura Interna est activado.

121

Captulo 4

Nmero de archivo Nombre de archivo

Captulo 4. Ajustes de Memoria (Modo Utility/Card)

Formatear la Tarjeta de
Memoria para el XP-30
(FORMAT)
Esta funcin inicializa (formatea) una tarjeta de memoria
para que se puedan escribir datos del XP-30. Antes de utilizar
en el XP-30 una nueva tarjeta o una tarjeta que haya usado en
otro aparato, deber formatearlas en el XP-30.
* Tenga en cuenta que si formatea una tarjeta, se perdern todos
los datos guardados.
fig.4-33

Cargar un archivo de la
Tarjeta de Memoria en el
XP-30 (LOAD)
Se cargarn en la memoria interna los datos de un archivo
que contenga ajustes de Patch, Interpretacin, Grupo de
percusin y Sistema.
* Si carga un nuevo archivo reescribir los datos que actualmente
se encuentran en la memoria. Para guardar los datos existentes,
gurdelos en la tarjeta de memoria antes de cargar los nuevos
datos.
fig.4-38

Cambiar el nombre de un
Archivo (REMAME)
Esta funcin cambia el nombre de una archivo de la tarjeta de
memoria.
* Se puede asignar un nombre de archivo de hasta 8 caracteres.
Para ms detalles acerca de la asignacin de nombres, consulte
la seccin Asignacin de un Nombre (p. 46).
* Las extensiones de los archivos no se pueden cambiar.
fig.4-34.e

Nombre de archivo original

* Si desea cargar slo una parte de datos de un archivo, consulte la


seccin Transmitir datos a la Memoria User (p. 120).

Guardar datos en la Tarjeta


de Memoria (SAVE)
Los ajustes de Patch, Interpretacin, Grupo de percusin y
Sistema de la memoria interna se guardarn como un slo
archivo en la tarjeta de memoria, con el nombre que usted
especifique.
fig.4-39

Nombre de archivo nuevo

Borrar Archivos (DELETE)


Utilice esta funcin para borrar los archivos que no desee
guardar en la tarjeta de memoria.

* Los archivos de datos contienen un conjunto entero de ajustes de


parmetro para la fuente de sonido. No es posible guardar
Patches individuales o Interpretaciones individuales en la
tarjeta de memoria.

fig.4-35

* Se puede asignar un nombre de hasta ocho caracteres. Para ms


detalles acerca de la asignacin de un nombre, consulte la
seccin Asignacin de un Nombre (p. 46).

Comprobar los contenidos de


la Tarjeta de Memoria (INFO)
Esta funcin muestra el nmero de archivos que contiene la
tarjeta de memoria, el rea libre del disco y el tamao de cada
archivo.
fig.4-36.e

Nmero de archivo Nombre de archivo

Nmero de archivos en la tarjeta de memoria

122

Tamao del archivo

rea libre

Captulo 4. Ajustes de Memoria (Modo Utility/Card)

Recuperar los Ajustes por


defecto de fbrica (FACTORY
RESET)
Esta operacin recupera todos los ajustes originales para los
datos del XP-30.
* Si la memoria interna del XP-30 contiene datos importantes que
usted ha creado, est operacin provocar su prdida. Si desea
guardar los datos, debe guardarlos en una tarjeta de memoria
opcional (p. 122) o en un secuenciador MIDI externo (p. 119).
fig.4-40

* Si la Proteccin de Escritura Interna est activada (ON),


aparecer la siguiente pantalla y no se ejecutar la operacin de
Factory Reset (Reajuste Original).
fig.3-22

Captulo 4

Cambie de ON a OFF y pulse [ENTER] para desactivar la


Proteccin de Escritura Interna.
Se visualizar el mensaje Are You Sure?, pulse [ENTER].

123

Captulo 5. Uso del XP-30 como un Mdulo de Sonido GM


El XP-30 incluye un modo GMuna manera prctica de
reproducir o crear datos de composiciones GM (archivos de
msica para el mdulo de sonido GM). Puede reproducir
datos de composiciones GM comerciales e incluso modificar
algunos ajustes de parmetros para aumentar la expresin
musical.

Use el modo GM para colocar la fuente de sonido del XP-30 en el


modo compatible de Sistema GM. Bsicamente, el modo GM es
parecido a un tipo especial de Interpretacin en el cual se asigna un
Grupo de percusin de Sistema GM a la Parte 10, y los Patches de
Sistema GM se asignan a otras Partes. No obstante, no puede
guardar ajustes del modo GM en la memoria user.
fig.5-01.e

Nmero de parte

La pantalla GM PLAY muestra un Patch o un Grupo de percusin


asignado a una Parte. Cada vez que entre en el modo GM, se asigna
el Ajuste GM Drum a la Parte 10, y Piano 1 se asigna a otras Partes.
Tambin puede seleccionar otros Patches GM y Ajustes GM Drum
para cada Parte para ajustarse a la Interpretacin.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [PERFORM] para
acceder a la pantalla GM PLAY.
Cuando pase el XP-30 al modo GM, la fuente de sonido se
inicializa ella misma para los ajustes de Sistema GM.
2. Para cambiar la Parte actual, pulse [

]o[

].

3. Para cambiar el Patch GM o el Grupo de percusin GM


asignado a la Parte, siga el mismo procedimiento que
cuando selecciona un Patch o un Grupo de percusin.

Inicializar la Fuente de Sonido para


los Ajustes Bsicos de Sistema GM
Para reproducir correctamente una composicin GM, se debe
inicializar primero la Fuente de sonido en los ajustes bsicos
de sistema GM. La Fuente de sonido del XP-30 se inicializa
en las siguientes situaciones:
- Si se cambia el XP-30 al modo GM
- Si recibe un mensaje GM System On de un aparato MIDI
externo
- Si se encuentra un mensaje GM System On en los datos de
la cancin que se reproduce
Con el aparato activado
- Si ejecuta la funcin GM Initialize (p. 128).
* Puesto que los ajustes de efectos no estn definidos en el Sistema
GM, no se inicializarn como ajustes originales a no ser que se
ejecute GM Initialize (DEFAULT) o Factory Reset.

124

El mensaje GM System On deja la unidad en un estado


que se ajusta al Sistema GM e inicializa un mdulo de
sonido compatible con GM.
* Si el parmetro Rx GM (SYSTEM/MIDI/SYS-EXC
MIDI) est en OFF, no se pueden recibir mensajes GM
System On.

Entrar en el Modo GM

Patch GM/Ajuste de Ritmo (nmero, grupo)

Mensaje GM System On

Reproducir una Composicin GM


Si el XP-30 est en modo GM, reproduce las composiciones
GM correctamente. Adems, el XP-30 le proporciona muchas
funciones no definidas en las especificaciones del Sistema
GM y si utiliza estas funciones de extensin para crear
msica, su cancin podra no sonar correctamente en otros
mdulos de sonido compatibles con GM.
* El XP-30 no es compatible con el formato GS (formato estndar
para fuentes de sonido multitimbrales recomendadas por
Roland). Los archivos de msica que llevan el logotipo GS (datos
de msica GS) podran no sonar correctamente en el XP-30.
* El principio de una composicin GM normalmente contiene un
mensaje GM System On. As pues, si reproduce una
composicin GM empezando por el principio de la cancin, el
XP-30 se cambiar al modo GM. Pero si reproduce una
composicin GM empezando por el medio de la cancin, el XP30 podra no cambiarse al modo GM, y la composicin GM
podra no reproducirse correctamente. Para asegurarse, le
recomendamos que ajuste manualmente el XP-30 al modo GM
antes de reproducir una composicin GM.

Enmudecer una Parte especfica


Cuando cambia al modo GM, todas las Partes se ajustan para
recibir mensajes MIDI. Para desactivar una Parte especfica
de manera que no suene, ajuste el Conmutador de Recepcin
en OFF para la Parte.
1. Asegrese de que el indicador [EDIT] est apagado. Si
est iluminado, pulse [EDIT] para apagarlo.
En este momento, los indicadores de los botones de funcin
indicarn el status on/off de cada Parte. Si [1-8/9-16] est
apagado, los indicadores de los botones de funcin indicarn
el status de las Partes 1-8. Si [1-8/9-16] est iluminado, los
indicadores de los botones de funcin indicarn el status de
las Partes 9-16. Iluminado es activado y apagado es
desactivado.
2. Pulse el botn de funcin para cambiar las Partes on/off.

Captulo 5. Uso del XP-30 como un mdulo de Sonido GM

El modo GM tambin ofrece parmetros que puede


modificar para cada Parte. Puede modificar ajustes como los
efectos, la panoramizacin y el nivel para adaptar la
reproduccin de una composicin GM a su gusto.
* Cuando se inicializa el modo GM (p. 128), se perdern todos
estos ajustes.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [PERFORM] para
acceder a la pantalla GM PLAY.
2. Pulse [EDIT] para que se ilumine el indicador.
3. Use los botones de funcin para seleccionar un grupo de
pantalla.
El indicador de botn del grupo de pantalla seleccionado
parpadear.
fig.5-02

* En el modo GM, puede pulsar los botones de funcin [2/


10(EFFECTS)], [4/12(PART)], y [8/16(INFO)].
4. Use [ ] o [ ] para seleccionar una pgina de pantalla.
5. Si ha seleccionado una pantalla de parmetro que se
puede ajustar independientemente para cada Parte, se
mostrar en pantalla. Para seleccionar una Parte
diferente, pulse [EDIT] para desactivar temporalmente el
indicador y utilice [1-8/9-16] y los botones de funcin
para seleccionar una Parte.
6. Use [ ] o [ ] para desplazar el cursor hasta el
parmetro que desee modificar.

Realizar Ajustes de Efectos en


el Modo GM (EFFECTS)
Las configuraciones de los parmetros de los efectos GM y de
los efectos de Interpretacin son casi los mismas. Para ms
detalles, consulte la seccin Ajustar los Efectos para una
Interpretacin (EFFECTS) (p. 84).
Defina ajustes para los efectos Multiefectos/Chorus/
Reverberacin que se utilizan en el modo GM.
* Si aparece una marca x a la derecha del nombre visualizado,
significa que se ha desactivado el efecto para esa pantalla. Active el
correspondiente efecto antes de realizar los ajustes (p. 62).

SALIDA
Define ajustes para especificar como tendr salida cada Parte.

Asignacin de Salida (Output Assign/Output Level)


Si el parmetro Output Assign (Asignacin de Salida) est
ajustado en MIX, la salida de cada Parte se enviar a los jacks
OUTPUT sin pasar a travs de Multiefectos. Si este parmetro se
ajusta en EFX, la salida pasar a travs de Multiefectos. Si se
selecciona PATCH, se utilizarn los ajustes de asignacin de
salida del Patch GM asignado a la Parte.
El parmetro Output Level (Nivel de Salida) ajusta el volumen
de cada Parte.

Chorus (Nivel de Envo de Chorus)


Ajusta la cantidad de chorus para cada Parte.

Reverb (Nivel de Envo de Reverberacin)


Ajusta la cantidad de reverberacin para cada Parte.

GM EFX TYPE (Tipo EFX)


Especifica el tipo de Multiefectos que se utilizarn en el
modo GM.

Type (Tipo EFX)

7. Use el dial VALUE, [INC]/[DEC] o las teclas numricas


y modifique el valor del parmetro.

Selecciona el tipo de Multiefectos. Para ms detalles, consulte la


seccin Tipos de Multiefectos (Parmetro EFX) (p. 93).

* Si ha cometido un error en el ajuste del valor del parmetro o no


le gustan los cambios, pulse [UNDO/COMPARE] para
recuperar el valor anterior.

GM EFX PRM (Parmetros GM EFX)

8. Si desea desplazarse a otro grupo de pantalla, pulse


[EDIT] para que se ilumine el indicador y utilice los
botones de funcin.
* Tambin puede desplazarse a otro grupo de pantalla
manteniendo pulsado [SHIFT] y utilizando [ ] o [ ]. Puesto
que esto se puede realizar incluso cuando el indicador [EDIT]
est apagado, es un sistema ms rpido para realizar la operacin
ya que no tiene que pulsar el indicador [EDIT] cada vez.
9. Repita los paso 38 para completar los ajustes del modo GM.
10. Cuando finalice con los ajustes, pulse [EXIT] para volver
a la pantalla GM PLAY.
* Tambin puede utilizar la pantalla Palette de la misma manera
que cuando edita en el modo Interpretacin (p. 65).

Define los ajustes de parmetro para el tipo EFX seleccionado


mediante el parmetro Tipo. Para ms detalles, consulte la
seccin Tipos de Multiefectos (Parmetro EFX) (p. 93).

GM EFX OUT (Salida GM EFX)


Especifica la ruta de salida para las Partes cuya Asignacin
de Salida (Output Assign) est ajustada en EFX.
* Los ajustes en esta pantalla no tienen ningn efecto en las
Partes cuya Asignacin de Salida est ajustada en MIX.

Mix Out (Nivel de Salida EFX)


Ajusta el balance de volumen del sonido directo y del sonido
de Multiefectos.

Chorus (Nivel de Envo de Chorus)


Ajusta la cantidad de chorus aplicado al sonido que pasa a
travs de Multiefectos.

125

Captulo 5

Modificar los Ajustes del Modo GM

Captulo 5. Uso del XP-30 como un mdulo de Sonido GM

Reverb (Nivel de Envo de Reverberacin)

REVERBERACIN GM

Ajusta la cantidad de reverberacin aplicada al sonido que


pasa a travs de Multiefectos.

Define los ajustes de reverberacin del modo GM.

CHORUS GM
Define ajustes para el efecto chorus utilizado en el modo GM.
* En el modo GM, se ignorarn los ajustes del efecto chorus para el Patch
GM asignado a cada Parte (excepto para el parmetro de Level Send).

Rate (Frecuencia de Chorus)


Ajusta la velocidad de modulacin para el sonido chorus.

Depth (Chorus Depth)


Ajusta la profundidad de modulacin para el sonido chorus.

Delay (Pre Retardo Chorus)


Ajusta la cantidad de retardo de tiempo a partir del sonido
original hasta que se oye el sonido de chorus. Con valores
altos crear un sonido ms espaciado.

Fbk (Nivel de Feedback de Chorus)


Ajusta la cantidad de sonido del chorus que se devolver
(fed back) a la entrada de chorus. Con valores altos obtendr
un efecto ms intenso.

Out (Asignacin de Salida Chorus)


Selecciona la forma de conexin entre el Chorus y la Reverberacin.
Se mezclan los sonidos de Chorus y Reverberacin.

fig.3-27.e

Reverberacin

Chorus

Chorus

Reverberacin

SALIDA

Entrada
Reverberacin

M+R: Mezcla el sonido chorus al que no se aplica reverberacin y el


sonido chorus al que se aplica reverberacin.
fig.3-29.e

Entrada
Chorus

126

* Si ha seleccionado alguno de los tipos de Reverberacin


(ROOM1HALL2), este parmetro no tiene ningn efecto.

Chorus

Reverberacin

Ajusta la frecuencia por encima de la cual se cortar el sonido


de reverberacin. Si se ajusta la frecuencia en una posicin
baja, se cortarn muchas frecuencia altas, y se crear una
reverberacin ms suave y enmudecida. Si no desea que se
corten las frecuencia altas, ajuste este parmetro en BYPASS.

Ajusta el volumen del sonido reverberado (o retardado).

fig.3-28.e

Entrada
Reverberacin

Ajusta el tiempo de reverberacin. Si el parmetro Type est


ajustado en DELAY o PAN-DLY, este parmetro ajustar el
retardo de tiempo a partir del sonido original hasta que se
oye el primer eco.

Level (Nivel de Retardo/Reverberacin)

REV: Se aplica reverberacin al sonido chorus A.


Entrada
Chorus

Time (Tiempo de Retardo/Reverberacin)

HF Damp (Amortiguacin HF Retardo/Reverberacin)

SALIDA
Entrada Reverberacin

Selecciona el tipo de efecto de Reverberacin.


ROOM1: reverberacin densa con cada corta
ROOM2: reverberacin poco densa con cada corta
STAGE1: reverberacin con una reverberacin posterior mayor
STAGE2: reverberacin con fuertes reflexiones iniciales
HALL1:
reverberacin con reverberacin clara
HALL2:
reverberacin con reverberacin potente
DELAY:
retardo convencional
PAN-DLY: retardo con eco de izquierda a derecha

Ajusta la cantidad de sonido retardo que se devuelve (fed


back) al retardo. Los valores altos producen ms retardo
repetidos.

Ajusta el volumen del sonido de chorus.

Entrada chorus

Type (Reverberacin/Tipo de Retardo)

Fbk (Nivel de Feedback de Retardo)

Level (Nivel de Chorus)

MIX:

* En el modo GM, se ignorarn los ajustes del efecto de


reverberacin para el Patch GM asignado a cada Parte (excepto
para el parmetro Send Level (Nivel de Envo)).

SALIDA

Acerca de los efectos para los Mdulos de


Sonido Compatibles con GM
La mayora de fuentes de sonido compatibles con GM
proporcionan efectos como la reverberacin y chorus, pero el
uso de efectos no se incluye en las lneas directivas del Nivel 1
del Sistema GM. Esto significa que los datos de cancin
creados para el modo GM del XP-30 que utilizan
Multiefectos/Reverberacin/Chorus podran no reproducirse
correctamente en otras fuentes de sonido compatible con GM.

Captulo 5. Uso del XP-30 como un mdulo de Sonido GM

Ajustar una Parte (PART)


PATCH
Selecciona el Patch GM asignado a cada Parte.

Number (Nmero de Patch GM)


Selecciona el nmero (001128) del Patch GM.

Funciones Prcticas en el
Modo GM (GM Utility)
En el modo GM, puede copiar ajustes de efectos, inicializar el
modo GM y transmitir los ajustes de modo GM, utilizando
las funciones de Utility.

* En modo GM, no es posible seleccionar los Patches USER o


PRESET A/B/C/E.

Procedimiento Bsico

AJUSTE
Define ajustes para el volumen, panoramizacin y afinacin de cada Parte.

1. En el modo GM, pulse [UTIL/CARD] de manera que el


indicador parpadee.
El XP-30 pasar al modo Utility/Card.

Volume (Volumen)

2. Pulse [ ] o [ ] para seleccionar el grupo UTIL 1.

Ajusta el volumen de cada Parte.

fig.5-03

Pan (Panoramizacin)

* Si modifica los ajustes del parmetro Volume o del Parmetro Pan,


quedarn reflejados en las siguientes pantallas de grupo INFO.

Coarse (Afinacin Aproximada)


Ajusta la afinacin de cada Parte en intervalos de semitono
(octavas de -4+4).

Fine (Afinacin Precisa)


Define ajustes precisos en intervalos de 1-centsima en la
afinacin especificada por la Afinacin Aproximada.
(centsimas de -50+50)
* 1 centsima es 1/100 de un semitono.

Confirmar la Informacin MIDI de cada Parte (INFO)


En esta pantalla puede comprobar el status de recepcin de varios
tipos de mensajes MIDI para cada Parte. Esta es una forma prctica
de comprobar que la fuente de sonido responde correctamente a los
mensajes del teclado o de los controladores MIDI externos.
Para artculos diferentes de Voz, puede modificar los valores.
Cuando lo haga, se transmitir un mensaje MIDI que puede grabar
en un secuenciador.

* Las funciones del grupo UTIL 2 tambin se pueden ejecutar


desde el modo GM. La operacin es la misma que en otros
modos.
3. Pulse [ ] o [ ] para seleccionar la funcin que desee
(el nombre de la funcin parpadear) y pulse [ENTER].
Aparecer la pantalla de la funcin que ha seleccionado.
* Tambin puede acceder a la pantalla de funcin que desee
mediante las teclas numricas o los botones de funcin para
especificar el nmero de la funcin.
4. Ajuste los parmetros necesarios para cada pantalla de
funcin.
* Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].
5. Pulse [ENTER] para ejecutar la funcin.
Cuando se haya completado la funcin, la pantalla
visualizar el mensaje COMPLETED.
6. Para volver a la pantalla UTIL 1 display, pulse [EXIT].
Para volver a la pantalla GM PLAY, pulse [UTIL/CARD]
para que se apague el indicador.

Mod (Informacin de Modulacin)


Breath (Informacin de Breath)
Foot (Informacin de Foot)
Vol (Informacin de Volumen)
Pan (Informacin de Panoramizacin)
Exp (Informacin de Expresin)
Hold (Informacin de Hold 1)
Bend (Informacin de Pitch Bend)
Aftertouch (Informacin de Aftertouch)
Voices (Informacin de Voz)
El nmero de voces utilizadas.

127

Captulo 5

Ajusta la posicin estreo de cada Parte. L64 es el mximo a


la izquierda, 0 es el centro y 63R es el mximo a la derecha.

Captulo 5. Uso del XP-30 como un mdulo de Sonido GM

Copiar Ajustes de Efectos (COPY)


Esta funcin copia ajustes de efectos de un Patch o una
Interpretacin al modo GM.

Transmitir los Ajustes del Modo


GM (XFER)
fig.5-07

fig.5-04.e

Fuente de la copia Patch de la fuente de la copia/Interpretacin


(grupo, nmero, nombre)

Pulse [ ] para desplazarse a la prxima pantalla, y luego


seleccione los contenidos del efecto que desea copiar.
fig.5-05.e

Copy type

ALL:
EFX:
CHORUS:

Ajustes de multiefectos, chorus y reverberacin


Ajustes de multiefectos

Ajustes chorus
REVERB: Ajustes de reverberacin
CHO&REV: Ajustes de chorus y reverberacin

Inicializar el modo GM (INIT)


fig.5-06

* Cuando GM Initialize inicializa slo los datos del modo GM, los
datos guardados en la memoria user no se inicializarn. Para
inicializar todos los ajustes como ajustes por defecto de fbrica,
utilice Factory Reset (UTILITY/UTIL 2/FACTORY RESET)
(p. 27).
Hay dos mtodos de inicializacin.
GM-ON:
Inicializa los ajustes del modo GM mediante un
mensaje System On.
DEFAULT: Inicializa los ajustes del modo GM incluidos los
ajustes de efectos como ajustes originales.

128

No es posible guardar los ajustes del modo GM en la


memoria user. Si desea guardar los ajustes del modo GM,
puede transmitirlos como un mensaje MIDI a un aparato
MIDI externo.
Prepare el aparato MIDI externo para grabar datos y pulse
[ENTER].
Se transmitirn los siguientes ajustes del modo GM para cada
Parte.
- Nmero de programa del Patch GM
- Volumen (nmero de control 7)
- Panoramizacin (nmero de control 10)
- Nivel de envo de reverberacin (nmero de control 91)
- Nivel de envo de chorus (nmero de control 93)
- Sensibilidad pitch bend
- Afinacin precisa
- Afinacin aproximada
* Si no desea transmitir los ajustes de una Parte especfica,
desactive el Conmutador de Recepcin para esa Parte (p. 124).

Captulo 6. Aprovechar al Mximo el XP-30

Tcnicas para usar Patches


Reforzar las caractersticas del Filtro
Si desea reforzar las caractersticas del filtro, ajuste el
parmetro Type (PATCH/COMMON/STRUCT) a 2 y
conecte en serie los TVF de los Tonos 1 y 2.
Este ejemplo muestra cmo aumentar la efectividad del filtro
para PR-C:014 MKS-80 Brass.
1. Seleccione PR-C:014 MKS-80 Brass en la pantalla Play
Play (PATCH).
2. Pulse [FILTER/ENV] para iluminar el indicador.
3. Mueva los deslizadores CUTOFF y RESO mientras toca
las notas y escuche los cambios de sonido.
4. Ajuste el parmetro Type (PATCH/COMMON/
STRUCT) a 2.
5. Una vez ms, mueva los deslizadores CUTOFF y RESO.
y escuche los cambios de sonido.
Observe que la efectividad del filtro ha cambiado.
* Si le resulta difcil or el resultado, pulse [EFFECTS ON/OFF]
para desactivar cada unidad de efecto (Multiefectos, Chorus,
Reverberacin) (p. 62).

Obtener el sonido de una nota de


Ritmo Alto al mismo tiempo que
toca una nota de Ritmo Bajo
1. Seleccione PR-A:087 Music Bells en la pantalla PATCH
PLAY y escuche el sonido.
2. Acceda a la pantalla TONE DELAY (PATCH/WAVE).
3. Seleccione Tone 1.
4. Ajuste el parmetro Mode 1 en PLAYMATE y el
parmetro Time en 32.
5. Toque el teclado del XP-30 a un tempo constante.
Los Tonos 1 y 2 suenan alternativamente. El Tono 1 sonar en
el punto de temporizacin exacto entre una nota que pulse y
la siguiente. Pruebe varios ajustes, por ejemplo, utilice una
onda diferente o modifique la afinacin.
* El Tono 1 no sonar si se pulsan dos teclas en un intervalo de 2
segundos o ms.

Mantener una nota con


Modulacin Retenida
Generalmente, si pulsa el pedal Hold, la nota continuar
sonando. No obstante, desaparecern otros efectos. Para
mantener otros efectos, siga el procedimiento indicado.
1. Conecte un pedal opcional al jack HOLD PEDAL.
2. Seleccione un Patch (PR-C:110 Crash Pad, etc.) al cual se
aplicar un efecto cuando se mueva la palanca de
modulacin en la pantalla PATCH PLAY.
3. Ajuste el parmetro (SYSTEM/CONTROL/CONTROL
SOURCE) en HOLD1.
4. Acceda a la pantalla PEAK & HOLD (PATCH/
CONTROL) y ajuste el parmetro Ctrl 1 en HOLD.
5. Pulse una nota y pulse el conmutador del pedal mientras
mueve la palanca de modulacin hacia adelante.
6. Cuando se liberen la nota y la palanca de modulacin, se
mantendrn la nota y el efecto producido con la palanca
de modulacin.

Sincronizar el ciclo LFO con el


Tempo del Sistema
1. Seleccione PR-B:052 Blade Racer en la pantalla PATCH
PLAY.
2. Ajuste el parmetro Source (PATCH/COMMON/
PATCH CLOCK) en SYSTEM.
3. Asegrese de que cada parmetro EXTSync de Tono
(PATCH/LFO/LFO 1, 2) est ajustado en CLOCK. Si no
es as, reajstelo.
4. Ajuste el parmetro Clock Source (SYSTEM/SETUP/
SYSTEM SETUP) en INT.
* Si el parmetro Clock Source est ajustado en MIDI, puede
lograr la sincronizacin con el tempo de un aparato MIDI
externo.
5. Pruebe a tocar el teclado mientras cambia el parmetro
System Tempo (SYSTEM/SETUP/SYSTEM SETUP) a
varios valores.
6. Ajuste la profundidad de modulacin que desee con la
pantalla LFO DEPTH1:2 (PATCH/LFO) de cada Tono.
* Si ha seleccionado PR-B:047, 049, 051056, 069, PR-C:034,
093, 097, 099, o 123, tambin es posible sincronizar el LFO al
reloj tempo del sistema ajustando el parmetro Source (PATCH/
COMMON/PATCH CLOCK) en SYSTEM. Intntelo.

129

Captulo 6

Esta seccin discute varias tcnicas para utilizar de manera


efectiva el XP-30 para aplicaciones especficas. Cuanto ms
utilice el XP-30, ms rpido apreciar el potencial real de esta
unidad.

Captulo 6. Aprovechar al Mximo el XP-30

Modificar Multiefectos para


igualar el Tempo de Sistema

Tocar Frases en Bucle al Tempo


del Sistema

1. Seleccione PR-C:094 Albion en la pantalla PATCH PLAY.

El grupo XP-C de ampliacin de onda interna contiene


Patches derivados de formas de onda con indicacin (frases
en bucle) de tempo (BPM). Puede reproducir estas frases en
bucle en sincronizacin con el tempo del sistema.

2. Ajuste el parmetro Source (PATCH/COMMON/


PATCH CLOCK) en SYSTEM.
3. Asegrese de que el parmetro Type (PATCH/EFFECTS/
PATCH EFX TYPE) est ajustado en STEP-FLANGER. Si
no es as, reajstelo.
4. Asegrese de que el parmetro Step Rate (PATCH/
EFFECTS/PATCH EFX PRM) est ajustado como un valor
de nota. Si no es as, reajstelo utilizando un valor de nota.
5. Ajuste el parmetro Clock Source (SYSTEM/SETUP/
SYSTEM SETUP) en INT.
6. Intente tocar el teclado mientras cambia el parmetro
System Tempo (SYSTEM/SETUP/SYSTEM SETUP) a
varios valores.
Observar que el tempo de la modulacin del Patch cambia
acorde con el reloj tempo del sistema XP-30.
Puede modificar los valores del parmetro EFX acorde con el
reloj tempo del sistema, si ha seleccionado los siguientes
tipos para el parmetro EFX.
Tipo

Parmetro EFX

16: STEP-FLANGER
19: TRIPLE-TAP-DELAY
20: QUADRUPLE-TAP-DELAY

parmetro Step Rate


parmetro Delay LR
parmetro Delay 14

* Si ha seleccionado PR-B:057, 065, 068, PR-C:094, 096 y 098,


tambin es posible sincronizar las variaciones del parmetro EFX
del reloj de tempo del secuenciador ajustando el parmetro Source
(PATCH/COMMON/PATCH CLOCK) en SYSTEM. Intntelo.

Utilizar el Conmutador de Pedal


para modificar la Velocidad
Rotativa del Efecto Rotativo
1. Acceda a la pantalla CONTROL PEDAL (SYSTEM/
CONTROL) y ajuste el parmetro Assign en
CC04:FOOT-TYPE.
2. Seleccione PR-A:054 Rocker Spin en la pantalla PATCH
PLAY.
Este Patch utiliza ROTARY como tipo EFX.
3. Acceda a la pantalla PATCH EFX CTRL (PATCH/
EFFECTS), luego ajuste el parmetro Speed enFOOT:+63.
4. Conecte un conmutador de pedal opcional al jack
CONTROL PEDAL.
5. Si desea acelerar el efecto rotativo, pulse el conmutador
de pedal. Si libera el pedal, disminuir la velocidad del
efecto rotativo.

130

1. Seleccione XP-C:001 Teknoperator en la pantalla PATCH


PLAY.
2. Ajuste el parmetro Source (PATCH/COMMON/
PATCH CLOCK) en SYSTEM.
3. Acceda a la pantalla WAVE (PATCH/WAVE).
4. Cambie el Tono pulsando TONE SELECT [1][4] y
busque el Tono que utiliza formas de onda con
indicacin BPM.
El nombre de la onda aparecer entre parntesis ( ) bajo el
Nmero de parmetro. Observar que para este ejemplo, el
Patch Tone 1 utiliza una frase en bucle llamada 132:Detroit.
5. Acceda a la pantalla TONE DELAY (PATCH/WAVE).
6. Ajuste el parmetro Mode del Tone 1 en TEMPO-SYNC.
7. Ajuste el parmetro Source (SYSTEM/SETUP/SYSTEM
SETUP) en INT.
8. Intente tocar el teclado mientras cambia el parmetro
System Tempo (SYSTEM/SETUP/SYSTEM SETUP) a
varios valores.
La velocidad de la frase en bucle cambiar acorde con el reloj
tempo del sistema.
* La frase en bucle sonar con el tempo del sistema sin tener en
cuenta la tecla que pulse. Se ignorarn los ajustes de afinacin y
FXM.

Captulo 6. Aprovechar al Mximo el XP-30

Utilizar el Deslizador para


panoramizar Sonidos en tiempo real
Puede asignar diversas funciones al deslizador C1. En este
ejemplo, la posicin estreo (posicin de la panoramizacin)
de un Patch cambiar al desplazar arriba y abajo los
deslizadores C1.

6. Acceda a la pantalla PATCH (PERFORM/PART) y ajuste


el parmetro Number al mismo nmero que el nmero
de Programa del sonido que desea reproducir del
aparato MIDI externo.

1. Acceda a la pantalla C1 ASSIGN (SYSTEM/CONTROL).

* Si el nmero de Programa del aparato MIDI externo lee I0127,


ajuste el parmetro P.C Number aadiendo 1 al valor del
aparato MIDI externo.

2. Ajuste el parmetro en CC10:PANPOT.

7. Guarde la Interpretacin.

* Puede probar diferentes variaciones con otros ajustes del


parmetro Assign.

8. Pruebe a cambiar de otra Interpretacin a la


Interpretacin que acaba de guardar y compruebe si el
sonido del aparato MIDI externo cambia como deseaba.
Si no es as, compruebe los ajustes y el aparato MIDI
externo.

3. Seleccione un Patch en la pantalla PATCH PLAY.


4. Pulse [CONTROLLER] para iluminar el indicador.
5. Mueva el deslizador C1 mientras toca el teclado.
Observar que el sonido se panoramiza a derecha e
izquierda.
* Si tiene dificultades para or la posicin estreo del sonido, pulse
[EFFECTS ON/OFF] para desactivar cada unidad de efecto
(Multiefectos, Chorus, Reverberacin) (p. 62).

Cambiar Sonidos con un


Conmutador de Pedal
Puede cambiar Patch/Interpretacin/Grupo de percusin de
manera sucesiva mediante un conmutador de pedal.

Usar el XP-30 para tocar en directo

1. Conecte el conmutador del pedal al jack CONTROL


PEDAL.

Cambiar Sonidos Mltiples en


un Aparato MIDI Externo
simultneamente

2. Acceda a la pantalla CONTROL PEDAL (SYSTEM/


CONTROL) y ajuste el parmetro Assign en 98:PROGUP.

Si selecciona una Interpretacin diferente, normalmente se


elegirn, en el aparato MIDI externo, el sonido
correspondiente al nmero de Seleccin de Banco y el
nmero de Programa de la Interpretacin seleccionada.
Cuando haya ajustado el nmero de Seleccin de Banco y el
nmero de Programa para cada Parte para adaptarse al
sonido que desee del aparato MIDI externo, puede
seleccionar diversos sonidos en el aparato MIDI externo
cambiando la Interpretacin.

3. Acceda a la pantalla PLAY de una fuente de sonido.


4. Cada vez que pulse el pedal, acceder al siguiente Patch,
Interpretacin o Grupo de percusin.

Captulo 6

1. Seleccione la Parte que se utilizar para controlar el


aparato MIDI externo.
2. Acceda a la pantalla BANK-SEL GROUP (SYSTEM/
MIDI).
3. Ajuste el parmetro Number para seleccionar el grupo de
seleccin de banco apropiado para concordar con la seleccin
de banco de su aparato MIDI externo, active el parmetro
Switch para ese grupo y ajuste los parmetros LSB y MSB.
4. Despus de pasar a la pantalla MIDI (PERFORM/MIDI)
para la parte que controlar el aparato MIDI externo,
ajuste el parmetro Channel para que concuerde con el
canal de recepcin del aparato MIDI externo y active el
parmetro Tx.
5. Seleccione la pantalla TRANSMIT (PERFORM/MIDI) y
seleccione el parmetro Bank Select Group para el grupo
de seleccin de banco que ha seleccionado en el paso 3.

131

Captulo 6. Aprovechar al Mximo el XP-30

Utilizar aparatos MIDI externos


Utilizar el XP-30 para controlar
los aparatos MIDI externos
1. Utilice un cable MIDI para conectar el conector MIDI OUT
del XP-30 al conector MIDI IN del aparato MIDI externo.
fig.6-01.e

MIDI OUT

* Si conecta en cadena-daisy tres o ms aparatos MIDI


mediante IN THRU IN THRU..., podra alterarse la
seal y podran producirse errores de datos. En estos casos,
utilice la Caja MIDI Thru. Las Cajas MIDI Thru son aparatos
que permiten el envo de un flujo individual de datos MIDI a un
gran nmero de aparatos MIDI sin provocar errores de datos.

Reproducir la Fuente de Sonido


del XP-30 a Desde un Aparato
MIDI Externo
1. Utilice un cable MIDI para conectar el conector MIDI
OUT del aparato MIDI externo al conector MIDI IN del
XP-30.
fig.6-03.e

XP-30

MIDI IN
MIDI IN

Teclado MIDI

2. Ajuste el canal de transmisin de XP-30 para concordar


con el canal de recepcin del aparato MIDI externo.
El canal de transmisin se determina mediante los siguientes
parmetros.
- Modo Patch
Parmetro Tx-Ch (SYSTEM/MIDI/PATCH MIDI)
- Modo Performance
Parmetro Channel (PERFORM/MIDI/MIDI)
Active el parmetro (PERFORM/MIDI/MIDI).
3. Si slo desea reproducir la fuente de sonido del aparato
MIDI externo, ajuste el parmetro Local (SYSTEM/MIDI/
PATCH MIDI)/(SYSTEM/MIDI/PERFORM MIDI) en OFF.
Si desea conectar dos o ms aparatos MIDI externos, utilice el
o conector MIDI THRU del aparato MIDI externo.
fig.6-02.e

MIDI OUT

MIDI OUT

Teclado MIDI

2. Ajuste el canal de recepcin del XP-30 para que


concuerde con el canal de transmisin del aparato MIDI
externo.
El canal de recepcin viene determinado por los siguientes
parmetros.
- Modo Patch
Parmetro Rx-Ch (SYSTEM/MIDI/PATCH MIDI)
- Modo Performance
Parmetro Channel (PERFORM/MIDI/MIDI)
Active el parmetro Rx (PERFORM/MIDI/MIDI).

Seleccionar Sonidos de XP-30


desde un aparato MIDI externo
XP-30

MIDI IN

Teclado MIDI
MIDI IN

Teclado MIDI

132

XP-30

MIDI
THRU

Mediante la transmisin de mensajes de Seleccin de Banco


(controlador nmero 0 y 32) y de mensajes de Cambio de
Programa del aparato MIDI externo al XP-30, puede
seleccionar Patches, Interpretaciones o Grupos de percusin.
En otras palabras, si selecciona sonidos en un teclado MIDI
externo, el mensaje MIDI correspondiente se transmitir al
XP-30, provocando que el XP-30 seleccione el Patch
apropiado.
* Si el XP-30 slo recibe mensajes de Cambio de Programa sin
recibir ningn mensaje de Seleccin de Banco, seleccionar
sonidos slo del grupo de seleccin actual como PR-A o USER.

Captulo 6. Aprovechar al Mximo el XP-30

Seleccionar Patches

Seleccionar Grupos de percusin

El XP-30 recibir los mensajes MIDI transmitidos por el


aparato MIDI externo para seleccionar los Patches, tal y como
se muestra en la siguiente tabla.

El XP-30 recibir los mensajes MIDI transmitidos por el


aparato MIDI externo para seleccionar los Grupos de
percusin, tal y como se muestra en la siguiente tabla.

Grupo

Nmero

Grupo

Nmero

USER
PR-A
PR-B
PR-C
PR-D (GM)
PR-E
XP-A
XP-A
XP-B
XP-B
XP-C
XP-C
XP-D
XP-D
XP-E
XP-E

1128
1128
1128
1128
1128
1128
1128
129255
1128
129255
1128
129256
1128
129256
1128
129256

USER
PR-A
PR-B
PR-C
PR-D (GM)
PR-E
XP-A
XP-C
XP-D
XP-D
XP-E
XP-E

1, 2
1, 2
1, 2
1, 2
1, 2
1, 2
18
18
1128
129256
1128
129256

Selec. de Banco
MSB LSB
80
81
81
81
81
81
84
84
84
84
84
84
84
84
84
84

Nmero de Programa

0
0
1
2
3
4
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

1128
1128
1128
1128
1128
1128
1128
1127
1128
1127
1128
1128
1128
1128
1128
1128

<Ejemplo>
Seleccin del Patch PR-B nmero 10 de un aparato MIDI
externo
Transmisin de datos al XP-30 en el orden siguiente. (Valores
decimales.)
Controlador nmero 0 (botn MSB de Bank Select), valor 81
Controlador nmero 32 (botn LSB Bank Select), valor 1
Programa nmero 10

Selec. de Banco
MSB LSB
80
81
81
81
81
81
84
84
84
84
84
84

0
0
1
2
3
4
0
1
2
3
4
5

Nmero de Programa
1, 2
1, 2
1, 2
1, 2
1, 2
1, 2
18
18
1128
1128
1128
1128

Para seleccionar Grupos de percusin, el canal MIDI del


aparato de transmisin debe concordar con el canal de
recepcin de la Parte 10 de la Interpretacin. Cuando se
entrega el XP-30, la Parte 10 est ajustada en el canal MIDI
10.

Seleccionar Interpretaciones
El XP-30 recibir los mensajes MIDI transmitidos por el
aparato MIDI externo para seleccionar las Interpretaciones,
tal y como se muestra en la siguiente tabla.
Nmero

USER
PR-A
PR-B

132
132
132

Selec. de Banco
MSB LSB
80
81
81

0
0
1

Nmero de Programa

Captulo 6

Grupo

132
132
132

Para seleccionar una Interpretacin, el canal MIDI del


aparato de transmisin debe concordar con el parmetro de
Canal de Control del XP-30 (SYSTEM/MIDI/PERFORM
MIDI). Para seleccionar el Patch o Grupo de percusin de
una Parte, el canal de transmisin debe concordar con el
canal de recepcin de la Parte. No obstante, si el parmetro
Canal de Control y el canal de recepcin de una Parte tienen
el mismo ajuste, el ajuste del parmetro Canal de Control
tendr prioridad de manera que los mensajes recibidos en
este canal seleccionarn Interpretaciones.

133

Captulo 6. Aprovechar al Mximo el XP-30

Disfrutar de Msica Informtica


Se puede controlar el XP-30 mediante un ordenador con
software musical. Esto le permite crear sus propias canciones
y tambin seleccionar o editar sonidos desde la pantalla de
su ordenador. Las funciones disponibles cuando se utiliza un
ordenador varan mucho dependiendo del software que
utilice, de manera que es importante que elija el software que
se adapte mejor a sus necesidades.

* Este ajuste determina la velocidad de transmisin (frecuencia


baud) entre el ordenador y el mdulo de sonido MIDI (el XP30); el ajuste utilizado por el ordenador debe concordar con el
ajuste del XP-30. Aqu le explicamos como definir los ajustes del
XP-30. Para definir los ajustes de su ordenador, necesitar
definir ajustes en el software. Si utiliza Windows, los ajustes
pueden ser diferentes de los mencionados, dependiendo de los
ajustes de la unidad. Si es as, lea detenidamente el manual de la
unidad.

Conectar con el Ordenador

* La frecuencia baud del PC-1 es 31.25 (kbit/seg), y la frecuencia


baud del PC-2 es 38.4 (kbit/seg).

Dos mtodos de conexin

En el paso 3, las conexiones sern ligeramente diferentes


dependiendo del tipo de ordenador que utilice. Lea la
seccin (3a, 3b) apropiada.

Hay dos maneras de conectar el XP-30 a su ordenador:


mediante el conector Computer o mediante los conectores
MIDI.
Para la conexin a travs del conector Computer, utilice un
cable de Ordenador para conectar el puerto de serie (conector
RS-232C) de su ordenador al conector Computer del XP-30.
Para la conexin a travs de MIDI, necesitar un interface
MIDI (como el Roland Super MPU64, etc.). Utilice cables
MIDI para conectar los conectores MIDI del XP-30 a los
conectores MIDI del interface MIDI, despus de realizar la
conexin a su ordenador.
Conecte el XP-30 a su ordenador mediante el mtodo ms
apropiado para su ajuste.
Si realiza conexiones mediante MIDI, consulte la pgina (p.
135).

Conectar con el Conector Computer


1. Desactive el XP-30, su ordenador y todos los aparatos
perifricos.
* Para evitar el mal funcionamiento y/o daos a los altavoces u
otros aparatos, baje siempre el volumen y desactive todos los
aparatos antes de realizar cualquier conexin.
2. Ajuste el conmutador COMPUTER situado en el panel
posterior del XP-30 tal y como se muestra en la figura.
Normalmente, ajuste el conmutador en PC-2 para PC, y en
Mac para la serie de Apple Macintosh.
fig.6-04.e

Apple Macintosh

PC

* Antes de cambiar los ajustes del conmutador Computer, debe


desactivar primero el XP-30.

134

3a. Si utiliza un PC, conecte el cable de ordenador al


conector del puerto de serie (RS-232C) de la parte
posterior del ordenador.
Cable de ordenador: RSC-15AT (se vende por separado)
Es un cable de 9 patillas. Si necesita un cable de 25 patillas,
consulte la seccin Diagramas del Cableado de
Ordenador (p. 208) y adquiera el cable apropiado.
3b. Si utiliza un ordenador Apple Macintosh, conecte el
cable de ordenador al puerto mdem o al puerto de
impresora de su ordenador.
Cable de ordenador: RSC-15APL (se vende por separado)

Captulo 6. Aprovechar al Mximo el XP-30

4. Conecte el otro extremo del cable de Ordenador al conector COMPUTER situado en la parte
izquierda del XP-30.
fig.6-05.e

Apple Macintosh

Puerto M dem o
Puerto de impresora

Panel Posterior del


XP-30

PC
Cable de ordenador opcional
RSC-15APL

Puerto serie (|O|O|)

Cable de ordenador opcional


RSC-15AT

* Para escuchar los sonidos del XP-30, tambin deber conectar un cable de alimentacin y cables de audio o
auriculares. Si todava no ha realizado las conexiones, por favor, consulte la seccin Conexiones (p. 24).
Si ha finalizado con las conexiones, consulte la seccin Activacin (p. 26).

Conectar con los Conectores MIDI


Si se conecta un interface MIDI (Roland Super MPU64, etc.) a su ordenador, o si se conecta un
adaptador de interface MIDI, puede utilizar los conectores MIDI para realizar conexiones.
* Para ms detalles acerca de la instalacin del interface MIDI, consulte el manual del usuario de su interface
MIDI.
1. Desactive el XP-30, su ordenador y todos los aparatos perifricos.
* Para evitar un mal funcionamiento y/o daos en los altavoces o en otros aparatos, baje el volumen y
desactive todos los aparatos antes de realizar cualquier conexin.

Captulo 6

2. Ajuste el conmutador COMPUTER del panel posterior del XP-30 en MIDI.


fig.6-06

* Antes de cambiar los ajustes del conmutador Computer switch, primero debe desactivar el XP-30.

135

Captulo 6. Aprovechar al Mximo el XP-30

3. Utilice un cable MIDI (se vende por separado) para conectar el conector MIDI OUT del interface
MIDI al conector MIDI IN del XP-30.
4. Utilice un cable MIDI para conectar el conector MIDI IN del interface MIDI al conector MIDI
OUT del XP-30.
* Esta conexin es necesaria para utilizar la seccin de controlador (seccin de teclado) del XP-30.
fig.6-07.e

Apple Macintosh

IN

MI
DI

Puerto M dem
o de Impresora

OU
T

Panel Posterior del XP-30

Adaptador de Interface MIDI

PC

Super MPU64

Ajuste en
MIDI

Panel Posterior del XP-30

Conector
USB
Ajuste en
MIDI
Cable
USB

136

Captulo 6. Aprovechar al Mximo el XP-30

Desconectar el teclado de la
Fuente de Sonido interna (Local
OFF)
El XP-30 contiene una seccin de controlador (seccin de
teclado) y una seccin de generacin de sonido,
empaquetados como una unidad individual. Esto significa
que puede definir un ajuste (Local Control) que especifica si
se transmitirn o no los datos de interpretacin del teclado
directamente a la fuente de sonido.
Cuando utilice el XP-30, normalmente lo ajustar en Local
ON. No obstante, cuando utilice un generador de sonido
para un sistema DTM (msica informtica), debera ajustar el
parmetro Local (SYSTEM/MIDI/PERFORM MIDI) en OFF
de manera que el teclado quedar desconectado del
generador de sonido interno.
fig.6-08.e

Secuenciador
Grabacin
Ajuste en Thru
Funcin On.

Todos los datos de


Interpretacin que
llegan a MIDI IN salen
por MIDI OUT.

MIDI IN

MIDI OUT

MIDI OUT

MIDI IN

Activar la Funcin Thru del Software


de su Secuenciador
Para que los datos que enva el XP-30 al ordenador se
transmitan de nuevo al XP-30, debe activar la Funcin Thru
del programa de secuenciacin. Cuando se activa la funcin
del programa de secuenciacin, los mensajes MIDI recibidos
en MIDI IN se re-transmitirn sin cambio de MIDI OUT.
Para ms detalles acerca de si su programa de secuenciacin
tiene una funcin Thru y como ajustar la funcin Thru,
consulte el manual del usuario de su programa de
secuenciacin.
* Si su programa de secuenciacin no dispone de una funcin
Thru, ajuste el Local Control del XP-30 en ON.
* Para alguno programas de secuenciacin, los mensajes
Exclusivos de Sistema no se transmiten mediante la funcin
Thru. Si utiliza este tipo de software y desea grabar los mensajes
Exclusivos de Sistema, ajuste el Local Control del XP-30 en
ON.

Seccin de Generacin
de Sonido

Seccin del Controlador


del Teclado

En este ajuste, el teclado


y los controladores del
XP-30 estan desconectados
de la seccin de generacin
de sonido, as pues, no
controlarn directamente
el sonido.

Captulo 6

Ajuste en
Local Off.

XP-30

137

Captulo 6. Aprovechar al Mximo el XP-30

138

Apndices

Apndices

139

Solucionar problemas
Si esta unidad no funciona del modo que espera, primero
compruebe los siguientes puntos. Si no puede resolver el
problema con esta gua, consulte con su distribuidor o con la
Estacin de Servicio Roland ms cercana (listado al final de
este manual).
* Si aparece un mensaje durante una operacin, consulte la
seccin Mensajes de Error (p. 142)

No puede activar el aparato


- Ha conectado el cable de alimentacin a una toma de corriente
de forma correcta?

No se reproduce ningn sonido


- Ha activado el resto de aparatos conectados a esta
unidad?
- El deslizador VOLUME est bajado al mnimo?
- Son correctas las conexiones?
Cuando utilice slo el XP-30, conecte cables de audio o
auriculares (p. 24).
Si utiliza el XP-30 con un ordenador, utilice un cable de
Ordenador o cables MIDI para conectarlo al ordenador (p.
134). Tambin debe conectar cables de audio o auriculares (p.
24).
- Puede or algn sonido a travs de los auriculares?
Si puede or algn sonido a travs de los auriculares, podra
suceder que el cable de audio que transmite el sonido a los
otros aparatos estuviese roto o mal conectado, o que existe
un problema con el mezclador/la amplificacin/el sistema
de altavoces.
- Si no oye ningn sonido cuando toca el teclado,
compruebe si el Conmutador Local, un parmetro System
est desactivado.
Ajuste el parmetro Local (SYSTEM/MIDI/PATCH MIDI,
PERFORM MIDI, GM MIDI) en ON (p. 112).
- Si ha seleccionado una interpretacin de tipo compuesta,
ha desactivado el conmutador Local de la parte?
Ajuste el parmetro Local (PERFORM/MIDI/MIDI) en ON
(p. 86).
- Se han desactivado todos los tonos del patch?
Pulse los botones TONE SWITCH [1][4] para que se
iluminen los indicadores.
- Si ha seleccionado ajustes que utilizan una Onda XP-D o
E, un Patch o Grupo de percusin, ha instalado
correctamente la Tarjeta de Ampliacin de Onda
especificada? (p. 16, 20)

140

- Ha bajado el volumen mediante operaciones del pedal o


mediante mensajes MIDI (mensajes de volumen o
mensajes de expresin) recibidos desde un aparato MIDI
externo?
Utilice la funcin Panic para subir el volumen (p. 60).
Si se encuentra en el modo Interpretacin, acceda a la
pantalla INFO (PERFORM/INFO) para comprobar los
parmetros de los ajustes del mensaje de Volumen (Vol) y del
mensaje de Expresin (Exp) y defina los ajustes apropiados.
- Est el conmutador COMPUTER de la parte posterior en
la posicin correcta?
Si utiliza el XP-30 mientras est conectado a un ordenador,
defina los ajustes apropiados para el mtodo de conexin, el
tipo de ordenador y los ajustes para el controlador (p. 134).
* Desactive el XP-30 antes de cambiar la posicin del conmutador
COMPUTER.

La cancin no se reproduce correctamente


- Est tocando una cancin de formato GS?
El XP-30 es compatible con el Sistema General MIDI, pero no
con el formato GS, de manera que una cancin de formato GS
no se reproducir correctamente en el XP-30.
- Si est reproduciendo una composicin GM, ha ajustado
la fuente de sonido en modo GM?
Entre en el modo GM (p. 124).
- Ha activado el conmutador Receive GM Exclusive?
Ajuste el parmetro Rx.GM (SYSTEM/MIDI/SYS-EXC
MIDI) en ON (p. 113).

Una parte especfica no suena


- Ha bajado el nivel de volumen de la parte?
Ajuste el parmetro Level (PERFORM/PART/SETTING)
para subir el volumen de la parte que no se oye (p. 87).
- Est el instrumento ajustado para recibir mensajes MIDI?
Ajuste el parmetro Rx (PERFORM/MIDI/MIDI) en ON (p.
86).
- Concuerda el canal de Recepcin MIDI de la Parte con el
canal de Transmisin MIDI del aparato MIDI conectado?
Ajuste el parmetro Channel (PERFORM/MIDI/MIDI) para
especificar el canal de recepcin MIDI (p. 86).

El aparato MIDI conectado no


reproduce ningn sonido
- Est el instrumento ajustado para recibir mensajes MIDI?
En el modo Patch, defina el ajuste para el parmetro Tx-Ch
(SYSTEM/MIDI/PATCH MIDI) (p. 112).
En el modo Interpretacin, ajuste el parmetro Tx
(PERFORM/MIDI/MIDI) en ON (p. 86).

Solucionar problemas

- Coincide el canal de envo MIDI para el controlador del


XP-30 con el canal de recepcin MIDI para el instrumento
MIDI conectado?
En el modo Patch, defina el ajuste para el parmetro Tx-Ch
(SYSTEM/MIDI/PATCH MIDI) (p. 112).
En el modo Interpretacin, ajuste el canal de envo MIDI con
el parmetro Channel (PERFORM/MIDI/MIDI) (p. 86).

Un rea especfica del teclado no


suena
- Ha ajustado un intervalo de restriccin de notas?
Si un intervalo especfico de notas no suena, compruebe los
ajustes de Intervalo de Teclas para el patch e interpretacin
en la pantalla KEY RANG (PATCH/COMMON) y la
pantalla KEY RANG (PERFORM/COMMON). Si se han
ajustado ambos intervalos, slo sonarn las notas
especificadas en ambos ajustes.

El sonido est distorsionado


- Est aplicando algn efecto de distorsin de sonido? (p.
93)
- Si el sonido est distorsionado en algunos patches o partes
especficas, baje el nivel de volumen de esos patches o
partes (p. 81, 87).
- Si todos los sonidos estn distorsionados, utilice el
deslizador VOLUME para bajar el volumen.

La afinacin es incorrecta
- Es incorrecta la afinacin del XP-30?
Compruebe el parmetro Master (SYSTEM/TUNE/TUNE)
(p. 113).

Los sonidos se interrumpen


- Si intenta tocar ms de 64 voces a la vez, los sonidos se
interrumpirn (p. 42).
Reduzca el nmero de Tonos que est utilizando (p. 50, 76).
Incremente el ajuste Reserva de Voz para las partes que no
desea que se pierdan (p. 87).

No se reciben los mensajes exclusivos


- Coincide el nmero ID del aparato del mensaje exclusivo
transmitido con el nmero ID del aparato de esta unidad?
Compruebe el parmetro Device# (SYSTEM/MIDI/SYSEXC MIDI) (p. 113).

Esta unidad no transmite datos MIDI


- Si desea transmitir los datos de esta unidad a travs del
conector Computer, ajuste el conmutador COMPUTER en
PC-1, PC-2 o Mac, dependiendo del ordenador o software
que utilice (p. 134).
- Cuando el conmutador COMPUTER de la parte posterior
est ajustado en MIDI, esta unidad no transmitir datos
desde el conector COMPUTER. En este caso, no se
transmitirn datos desde el conector MIDI OUT.

Si utiliza el software de Secuenciacin,


los Deslizadores u otros controles no
afectan al Sonido
- Algn software de secuenciacin no puede realizar el
soft-thru con los mensajes exclusivos de sistema. Si
utiliza este tipo de software secuenciador y desea grabar
mensajes exclusivos de sistema, ajuste el parmetro Local
del XP-30 en ON (p. 112).

- Ha cambiado la afinacin mediante operaciones del


pedal o mediante mensajes de cambio de afinacin
recibidos desde un aparato MIDI externo?
Utilice la funcin Panic para reajustar los valores por defecto
de fbrica (p. 60).
Si se encuentra en el modo Interpretacin, acceda a la
pantalla INFO (PERFORM/INFO) para comprobar los
ajustes del parmetro Pitch Bend Message (Bend) y defina los
ajustes apropiados (p. 87).

Apndices

- Se han ajustado los parmetro Coarse Tune o Fine Tune


para partes especficas?
Compruebe los parmetros Coarse y Fine (PERFORM/
PART/SETTING) (p. 87).

No se aplican los efectos


- Est desactivado el conmutador para Multiefectos,
Chorus, o Reverberacin?
Para comprobar estos ajustes, pulse [EFFECTS ON/OFF] (p.
62).

141

Mensajes de Error
Si ocurre algn error en una operacin, o si el XP-30 es
incapaz de continuar procesando tal y como le ha indicado,
aparecer un mensaje de error en la pantalla. Realice la
operacin apropiada para el mensaje de error que aparezca
en pantalla. Esta seccin le proporciona los mensajes de error
en orden alfabtico.

Battery Low (Batera baja)


Situacin: Se ha agotado la batera interna de reserva
donde se guardan los contenidos de la memoria
user.
Solucin: Consulte con su distribuidor con o una estacin
de servicio Roland cercana para reemplazar la
batera.

File Format Error (Error de formato de archivo)


Situacin: El XP-30 no reconoce este archivo.

File I/O Error (Error I/O de archivo)


Situacin: No es posible guardar/cargar el archivo.
Solucin: Intente la operacin de nuevo. Si aparece el
mensaje, el archivo ha sido daado. Borre el
archivo daado.

File Name Duplicated (Nombre de archivo ya existente)


Situacin: Ya existe un nombre con el mismo nombre en la
tarjeta de memoria.
Solucin: Utilice un nombre de archivo diferente.

Memory Card not Ready (Tarjeta de Memoria no lista)


Situacin: No hay ninguna tarjeta de memoria insertada en
la ranura MEMORY CARD.
Solucin: Desactive el aparato e inserte la tarjeta.

Memory Card Write Protected (Tarjeta de Memoria protegida)


Situacin: Puesto que la tarjeta de memoria lleva una
etiqueta, no se pueden guardar los datos en el
banco de la tarjeta.
Solucin: Retire la etiqueta de proteccin de escritura de
la tarjeta de memoria.

MIDI Buffer Full (Buffer MIDI lleno)


Situacin: Debido a un volumen excesivo de mensajes
MIDI recibidos, el XP-30 es incapaz de
procesarlos correctamente.
Solucin: Reduzca la cantidad de mensajes MIDI que se
transmitirn.

MIDI Communication Error (Error de comunicacin MIDI)


Situacin: Ha habido un problema con las conexiones del
cable MIDI.
Solucin: Compruebe que los cables MIDI no estn rotos o
desconectados.

Receive Data Error (Error en la recepcin de datos)

File Name Format Error (Error de formato del nombre de archivo)

Situacin: Se ha recibido un mensaje MIDI incorrectamente.


Solucin: Si se repite este mensaje de error, significa que
existe un problema con los mensajes MIDI que
se transmiten al XP-30.

Situacin: No se ha asignado un nombre de archivo.


Solucin: Asigne un nombre de archivo.

Unformatted Memory Card (Tarjeta de Memoria sin formatear)

File not Found (No se encuentra un archivo)

Situacin: No se puede utilizar esta tarjeta en el XP-30.


Solucin: Formatee la tarjeta de memoria en el XP-30.

Situacin: No se encuentra el archivo especificado.


Solucin: Inserte la tarjeta de memoria que contiene el archivo
especificado e intente la operacin de nuevo.

User Memory Damaged (Memoria User daada)

Memory Card Full (Tarjeta de Memoria llena)


Situacin: El espacio de la tarjeta de memoria para guardar
datos es insuficiente.
Solucin: Inserte una tarjeta de memoria diferente o borre
datos innecesarios e intente la operacin de
nuevo.

Memory Card I/O Error (Error I/O de Tarjeta de Memoria)


Situacin: Es posible que se haya daado la tarjeta de
memoria.
Solucin: Si se ha daado la tarjeta de memoria, no la
utilice. Si vuelve a aparecer el mismo mensaje
consulte con su distribuidor o con una estacin
de servicio Roland.

142

Situacin: Se han perdido los datos de la memoria user.


Solucin: Utilice la funcin Factor Reset (UTILITY/UTIL
2/FACTORY RESET) para inicializar la
memoria con los ajustes por defecto de fbrica.

User Memory Write Protected (Memoria User protegida)


Situacin 1:El parmetro Internal (UTILITY/UTIL 1/
PROTECT/WRITE PROTECT) se encuentra en
ON.
Solucin 1: Ajuste el parmetro Internal en OFF.
Situacin 2:El parmetro Exclusive (UTILITY/UTIL 1/
PROTECT/WRITE PROTECT) se encuentra en
ON, y no se pueden recibir mensajes Exclusivos.
Solucin 2: Ajuste el parmetro Exclusive en OFF.

Referencia Rpida de Procedimientos

* [A] + [B] indica que debe mantener pulsado [A] y [B].

Patch Mode (Modo Patch)


Seleccionar la Pantalla Patch Mode
PLAY Display
Pulse [PATCH].

Seleccionar un Patch

7. Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC], o las teclas


numricas para modificar el valor.
* Si desea desplazarse a un grupo diferente de parmetro, active el
indicador [EDIT].

Cambiar el Patch asignado a una


Interpretacin
1. Pulse [PERFORM] + [PATCH].
2. Utilice [

]/[

] para seleccionar una Parte.

3. Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC], o las teclas


numricas para seleccionar un Patch.
El resto es igual que para el procedimiento listado arriba.

Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC], o la teclas numricas


para seleccionar.

Modificar los valores de dos o ms


Tonos simultneamente

Utilizar las Teclas Numricas para


seleccionar el Grupo de Patch

En una pantalla de ajuste de Tono, mantenga pulsado TONE


SELECT [1][4] (botn de funcin) para un Tono y pulse
el(los) botn(es) para los otros Tonos que desee editar.

Pulse [SHIFT] + las teclas numricas.

Seleccionar Patches utilizando la


funcin Digit Hold
1. Pulse [SHIFT] + [ENTER] (active la funcin Digit Hold).
2. Utilice las teclas numricas para especificar el nmero de
la posicin uno.

Ajustar el volumen de un Patch


Parmetro Level (PATCH/COMMON/PATCH COMMON)

Ajustar la posicin de Panoramizacin


de un Patch
Parmetro Pan (PATCH/COMMON/PATCH COMMON)

* Para desactivar la funcin Digit Hold, pulse [SHIFT] +


[ENTER] una vez ms.

Modo Interpretacin

Transponer el teclado mediante Octavas

Seleccionar la pantalla PLAY del Modo


Interpretacin

Pulse [-OCT] o [+OCT].

Pulse [PERFORM].

Transponer el teclado en intervalos de


Semitono

Seleccionar una Parte para tocar


desde el teclado (para las
Interpretaciones de tipo individual)

Activar/desactivar Transposicin:pulse [TRANSPOSE]


Bajar el teclado:
pulse [TRANSPOSE] + [-OCT]
Subir el teclado:
pulse [TRANSPOSE] + [+OCT]

Modificar un Patch (procedimiento


bsico)
1. Ilumine el indicador [EDIT].
2. Utilice los botones de funcin para seleccionar el grupo
de pantalla.
3. Utilice [ ]/[ ] para seleccionar la pgina de pantalla.
4. Desactive el indicador [EDIT].

Utilice [

]/[

].

Cambiar el Patch/Grupo de percusin


de una Parte
1. Pulse [PERFORM] + [PATCH].
2. Utilice [

]/[

] para seleccionar una Parte.

3. Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC], o las teclas


numricas para seleccionar un Patch o Grupo de
percusin.

5. Utilice TONE SELECT [1][4] (botones de funcin) para


seleccionar el Tono.

Utilizar las Teclas Numricas para


seleccionar el grupo de Interpretacin
/Patch/Grupo de percusin

6. Utilice [

Pulse [SHIFT] + teclas numricas.

]/[

] para seleccionar un parmetro.

143

Apndices

El XP-30 dispone de un gran nmero de funciones. Esta


seccin le muestra los procedimientos para usar algunas de
las funciones ms utilizadas. Para las funciones que se usan
con slo ajustar el parmetro aplicable, slo se lista El
nombre de Parmetro (mode/display group/display).

Referencia Rpida de Procedimientos

Seleccionar Interpretaciones mediante


la funcin Digit Hold

6. Utilice [ ]/[ ] para seleccionar la pgina de pantalla.

1. Pulse [SHIFT] + [ENTER] (active la funcin Digit Hold).

8. Utilice el teclado para seleccionar un instrumento de ritmo.

2. Utilice las teclas numricas para especificar el nmero de


la plaza uno.

9. Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC], o las teclas


numricas para modificar el valor.

* Para desactivar la funcin Digit Hold, pulse de nuevo [SHIFT]


+ [ENTER].

Ajustes de los Controladores

Modificar una Interpretacin


(procedimiento bsico)
1. Haga que el indicador [EDIT] se ilumine.
2. Utilice los botones de funcin para seleccionar el grupo
de pantalla.
3. Utilice [ ]/[ ] para seleccionar la pgina de pantalla.

7. Utilice [

]/[

] para seleccionar un parmetro.

Cambiar el intervalo de la palanca


Pitch Bend (para cada Patch)
Parmetro Bend Range (PATCH/CONTROL/KEY
MODE&BENDER)

Seleccionar los Mensajes MIDI


controlados por los Deslizadores C1C4
Parmetro Assign (SYSTEM/CONTROL/C1C4 ASSIGN)

4. Desactive el indicador [EDIT].


5. Utilice [PART] (botn de funcin) para seleccionar Tono.
6. Utilice [

]/[

] para seleccionar el parmetro.

7. Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC], o las teclas


numricas para modificar el valor.
* Si desea desplazarse a un grupo diferente de parmetro, active el
indicador [EDIT].

Ajustar el volumen de una Parte


1. Active el indicador [EDIT].
2. Pulse [PART] (botn de funcin).
3. Utilice [ ]/[ ] para seleccionar la pantalla PART SETTING.
4. Ajuste el parmetro Level.

Ajustar la posicin de Panoramizacin de una Parte


1. Active el indicador [EDIT].
2. Pulse [PART] (botn de funcin).
3. Utilice [ ]/[ ] para seleccionar la pantalla PART SETTING.
4. Ajuste el parmetro Pan.

Modificar un Grupo de percusin


(procedimiento bsico)
1. Pulse [PERFORM] + [PATCH].
2. Utilice [

]/[

] para seleccionar la Parte 10.

3. Utilice el dial VALUE, [INC]/[DEC], o las teclas


numricas para seleccionar un Grupo de percusin.
4. Ilumine el indicador [EDIT].
5. Utilice los botones de funcin para seleccionar el grupo
de parmetro.

144

Seleccionar los Mensajes MIDI


controlados por CONTROL PEDAL
Parmetro Polarity (SYSTEM/CONTROL/CONTROL PEDAL)

Invertir la polaridad de CONTROL


PEDAL (si utiliza el pedal de otro
fabricante con la polaridad invertida)
Parmetro Polarity (SYSTEM/CONTROL/CONTROL PEDAL)

Controlar los parmetros Patch con un


Deslizador o un Pedal
Puede especificar hasta tres fuentes de control (mensajes
MIDI utilizados para controlar). No obstante, la fuente de
control 1 est fijada en modulacin. Puede especificar
hasta cuatro destinos de control (parmetros que se
controlarn) para cada fuente de control.
1. Especifique el mensaje MIDI que se controlar mediante
cada controlador (C1C4, CONTROL PEDAL) (vase
ms arriba).
2. Seleccione la fuente de control.
Parmetro Control 2/3 (PATCH/CONTROL/CONTROL
SOURCE)
3. Especifique el destino de control (el parmetro que se
controlar).
Parmetro Destination (PATCH/CONTROL/CONTROL13)
* Si no necesita ajustar diferentes fuentes de control para cada
Patch, ajuste los parmetros Control 2/3 (PPATCH/
CONTROL/CONTROL SOURCE) a SYS-CTRL1 o SYSCTRL2, y ajuste los parmetros Control 1/2 (SYSTEM/
CONTROL/SYS-CTRL ASSIGN) a los mensajes MIDI que
desee utilizar para controlar.

Referencia Rpida de Procedimientos

Parmetro Sens (SYSTEM/CONTROL/KEYBOARD)

Ajustar el teclado para producir una


velocidad fijada

Guardar Ajustes de Memoria User y


Ajustes de Sistema como una Unidad en
la Tarjeta de Memoria
1. Pulse [UTIL/CARD].

Parmetro Vel (SYSTEM/CONTROL/KEYBOARD)

2. Seleccione 3: SAVE en la pantalla UTIL 2.

Guardar y cargar datos

3. Asigne un nombre de archivo.

* Cuando finalice con estos procedimientos, pulse [UTIL/CARD]


para volver a la pantalla PLAY.

4. Pulse [ENTER].

Formatear una Tarjeta de Memoria

1. Pulse [UTIL/CARD].

1. Pulse [UTIL/CARD].

2. Seleccione 1: CARD en la pantalla UTIL 2.

2. Seleccione 1: CARD en la pantalla UTIL 2.

3. Seleccione 3: DELETE.

3. Seleccione 1: FORMAT.

4. Seleccione el archivo que desea borrar.

4. Pulse [ENTER].

5. Pulse [ENTER].

Guardar Ajustes de Patch


1. En el modo Patch, pulse [UTIL/CARD].

Comprobar el rea libre de la Tarjeta


de Memoria, etc.

2. Seleccione 1: WRITE en la pantalla UTIL 1.

1. Pulse [UTIL/CARD].

3. Especifique el destino de escritura.

2. Seleccione 1: CARD en la pantalla UTIL 2.

4. Pulse [ENTER].
Si aparece el mensaje Internal Write Protect=ON, cmbielo
a OFF y pulse [ENTER] dos veces.

3. Seleccione 4: INFO.

* Si desea or el sonido de un Patch en el destino de escritura


seleccionado, pulse [UNDO/COMPARE]. Plselo de nuevo
para volver a la pantalla anterior.

Borrar un Archivo de la Tarjeta de Memoria

Controlar los aparatos MIDI


externos
Cambiar el canal de transmisin para
el Modo Patch

Guardar Ajustes de Interpretacin

Parmetro Tx-Ch (SYSTEM/MIDI/PATCH MIDI)

1. En el modo Interpretacin, pulse [UTIL/CARD].

Cambiar el canal de transmisin para


el Modo Interpretacin (para cada
Parte)

2. Seleccione 1: WRITE en la pantalla UTIL 1.


3. Especifique el destino de escritura.
4. Pulse [ENTER].
Si aparece el mensaje Internal Write Protect=ON, cmbielo
a OFF y pulse [ENTER] dos veces.

Guardar Ajustes de Grupo de


percusin
1. En el modo Grupo de percusin, pulse [UTIL/CARD].
2. Seleccione 1: WRITE en la pantalla UTIL 1.

Parmetro Channel (PERFORM/MIDI/MIDI)


* Los movimientos del teclado y del controlador (mensajes MIDI)
de la seccin del controlador se transmiten de manera diferente
dependiendo de si se ha seleccionado una Interpretacin
individual o compuesta. Si se ha seleccionado una Interpretacin
Individual, los mensajes MIDI se transmitirn en el canal MIDI
de la Parte que se reproduce con el teclado. Si se ha seleccionado
una Interpretacin compuesta, los mensajes MIDI se
transmitirn en el canal MIDI de las Partes que tengan el
parmetro Tx (PERFORM/MIDI/MIDI) activado.

3. Especifique el destino de escritura.


4. Pulse [ENTER].
Si aparece el mensaje Internal Write Protect=ON, cmbielo
a OFF y pulse [ENTER] dos veces.

145

Apndices

Ajustar la respuesta del teclado

Referencia Rpida de Procedimientos

Desactivar la transmisin de los


mensajes de Cambio de Programa/
Seleccin de Banco (System)
Pantalla TRANSMIT MIDI (SYSTEM/MIDI)

Transmitir los mensajes Seleccin de


Banco para el Patch asignado a una
Parte especfica cuando ha elegido
una Interpretacin

Comprobar el status de recepcin de


mensajes MIDI (modo Interpretacin)
INFO pantalla (PERFORM/INFO)

Otros
Utilizar la funcin Panic
Pulse [SHIFT] + [PANIC].

Ajustar la Afinacin

1. Ajuste el parmetro Bank Select Group (PERFORM/


MIDI/TRANSMIT) al nmero de Bank Select Group que
desee (BS1BS7).

Parmetro Master (SYSTEM/TUNE/TUNE)

2. Guarde la Interpretacin.

Parmetro LCD Contrast (SYSTEM/SETUP/SYSTEM


SETUP)

3. En la pantalla BANK SEL-GROUP (SYSTEM/MIDI/


BANK SEL-GROUP), seleccione el Bank Select Group
que especifico en el paso 1.
4. Ajuste el parmetro Switch en ON y especifique el MSB y
el LSB.

Controlar el XP-30 desde un


aparato MIDI externo
Cambiar el Canal de Recepcin donde
se seleccionan las Interpretaciones
Parmetro Control Channel (SYSTEM/MIDI/PERFORM
MIDI)

Cambiar el Canal de Recepcin de una


Parte (Interpretacin)

Ajusta el Contraste de pantalla

Restablecer a los Ajustes de fbrica la


Interpretacin/Patch/Grupo de
percusin Temporales
1. Seleccione una Interpretacin, Patch, o Grupo de
percusin.
2. Pulse [UTIL/CARD].
3. Seleccione 3: INIT en la pantalla UTIL 1.
4. Seleccione PRESET.
5. Pulse [ENTER].

Restablecer el XP-30 a los Ajustes de


fbrica

Parmetro Channel (PERFORM/MIDI/MIDI)

1. Seleccione una Interpretacin, Patch o Grupo de


percusin.

Cambiar el Canal de Recepcin (Patch)

2. Pulse [UTIL/CARD].

Parmetro Rx-Ch (SYSTEM/MIDI/PATCH MIDI)

3. Seleccione 4: FACTORY RESET en la pantalla UTIL 2.

Desactivar la recepcin de los


mensajes MIDI de Cambio de
Programa/Seleccin de Banco

4. Pulse [ENTER].

Pantalla RECEIVE MIDI (SYSTEM/MIDI)

Activar/Desactivar la recepcin de
mensajes MIDI de Volumen/Hold1/
Cambio de Programa para cada Parte
(Interpretacin)
Pantalla Rx SWITCH (PERFORM/MIDI)

Activar/Desactivar la recepcin de
mensajes MIDI de Volumen/
Panoramizacin/Pitch Bend/Hold1/
Redamper para cada Tono (Patch)
Pantalla Rx SWITCH/DAMPER (PATCH/CONTROL)

146

Lista de Parmetros
Parmetros Patch
* Los parmetros que se pueden ajustar independientemente para cada Tono estn indicados mediante una T.

Grupo COMMON (p. 68)


Pantalla

Parmetro

PATCH NAME
PATCH CATEGORY
PATCH CLOCK

Category
Source
Tempo
Level
Pan
Analog Feel
Octave
Stretch
Priority
VelRang
Lower
Upper
Cross Fade
Lower
Upper
Type
Booster

PATCH COMMON

VELOCITY

KEY RANG
STRUCT

Valor
Patch name
Patch category
Patch clock source
Patch tempo
Level
Pan
Analog feel depth
Octave shift
Stretch tune depth
Voice priority
Velocity range switch
Velocity range lower
Velocity range upper
Velocity cross fade
Key range lower
Key range upper
Structure type
Booster gain

ASCII Characters (max. 12)


(*1)
PATCH, SYSETEM
20250
0127
L64063R
0127
-30+3
OFF, 1, 2, 3
LAST, LOUDEST
OFF, ON
1Upper
Lower127
0127
C-1Upper
LowerG9
110
0, +6, +12, +18 dB

T
T
T
T
T
T
T

*1: NO ASSIGN, AC.PIANO, EL.PIANO, KEYBOARDS, BELL, MALLET, ORGAN, ACCORDION, HARMONICA, AC.GUITAR, EL.GUITAR, DIST.GUITAR, BASS,
SYNTH BASS, STRINGS, ORCHESTRA, HIT&STAB, WIND, FLUTE, AC.BRASS, SYNTH BRASS, SAX, HARD LEAD, SOFT LEAD, TECHNO SYNTH,
PULSATING, SYNTH FX, OTHER SYNTH, BRIGHT PAD, SOFT PAD, VOX, PLUCKED, ETHNIC, FRETTED, PERCUSSION, SOUND FX, BEAT&GROOVE,
DRUMS, COMBINATION

Grupo EFFECTS (p. 71)


Pantalla

Parmetro

OUTPUT

Output Assign

PATCH EFX TYPE


PATCH EFX PRM
PATCH EFX OUT

PATCH EFX CTRL


PATCH CHORUS

PATCH REVERB

Chorus
Reverb
Type
(*1)
Mix Out
Chorus
Reverb

Rate
Depth
Delay
Fbk
Level
Out
Type
Time
Fbk
HF Damp
Level

Valor
Output assign
Output level
Chorus send level
Reverb send level
EFX type
Patch EFX parameter
EFX output level
Chorus send level
Reverb send level
EFX control source1, 2
EFX control depth1, 2
Chorus rate
Chorus depth
Chorus pre delay
Chorus feedback level
Chorus level
Chorus output assign
Reverb/Delay type
Reverb/Delay time
Delay feedback level
Reverb/Delay HF damp
Reverb/Delay level

MIX, EFX
0127
0127
0127
(*1)

T
T
T
T

0127
0127
0127
(*2)
-63+63
0127
0127
0127
0127
0127
MIX, REV, M+R
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DLY
0127
0127
(*3)
0127

Apndices

*1: Refer to EFX Parameters.


*2: OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH
*3: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS

147

Lista de Parmetros

Grupo CONTROL (p. 73)


Pantalla

Parmetro

KEY MODE&BENDER

Assign
Legato
Bend Range

PORTAMENTO

Sw
Time
Mode
Type
Start
Volume
Pan
Pitch Bend
Hold-1 RxSwitch
Redamper
EfxCtrl
Ctrl 1
Ctrl 2
Ctrl 3
Control 2
Control 3
Destination
Depth
Destination
Depth
Destination
Depth

RxSWITCH

DAMPER
PEAK & HOLD

CONTROL SOURCE
CONTROL 1
CONTROL 2
CONTROL 3

Valor
Key assign mode
Solo legato switch
Bend range down
Bend range up
Portamento switch
Portamento time
Portamento mode
Portamento type
Portamento start pitch
Receive volume switch
Receive pan control switch
Receive pitch bend switch
Receive hold-1 switch
Redamper switch
EFX control peak/hold
Control1 peak/hold
Control2 peak/hold
Control3 peak/hold
Control source 2
Control source 3
Control destination 14
Control depth 14
Control destination 14
Control depth 14
Control destination 14
Control depth 14

POLY, SOLO
OFF, ON
-480 semitone
0+12 semitone
OFF, ON
0127
NORMAL, LEGATO
RATE, TIME
PITCH, NOTE
OFF, ON
OFF, CONT, KEY-ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, HOLD, PEAK
OFF, HOLD, PEAK
OFF, HOLD, PEAK
OFF, HOLD, PEAK
(*1)
(*1)
(*2)
-63+63
(*2)
-63+63
(*2)
-63+63

T
T
T
T
T

T
T
T
T
T
T

*1: OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH, LFO1, LFO2, VELOCITY,
KEYFOLLOW, PLAYMATE
*2: OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, MIX, CHO, REV, PL1, PL2, FL1, FL2, AL1, AL2, pL1, pL2, L1R, L2R

Grupo WAVE (p. 76)


Pantalla

Parmetro

WAVE

Group
Number
Gain
Switch
Switch
Color
Depth
Mode
Time

FXM

TONE DELAY

Valor
Wave group
Wave number
Wave gain
Tone switch
Frequency cross modulation switch
Frequency cross modulation color
Frequency cross modulation depth
Tone delay mode
Tone delay time

INT-A, INT-B, XP-A, XP-B, XP-C, XP-D, XP-E


001255
-6, 0, +6, +12 dB
OFF, ON
OFF, ON
14
116
(*1)
0127/0880/05000 (*2)

T
T
T
T
T
T
T
T
T

*1: NORMAL, HOLD, PLAYMATE, CLOCK-SYNC, KEY-OFF-N, KEY-OFF-D, TEMPO-SYNC


*2: When the Tone Delay Mode parameter is set to CLOCK-SYNC this is set as a Note value.

Grupo LFO (p. 78)


Pantalla

Parmetro

LFO1

Form
Key Sync
Rate
ExtSync
Mode
Delay
Fade
Offset
(*2)
Pitch
TVF
TVA
Pan

LFO2
LFO DEPTH1:2

Valor
LFO form
LFO key Sync
LFO rate
LFO external sync
LFO fade mode
LFO delay time
LFO fade time
LFO offset

TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS


OFF, ON
0127, 0880 (*1)
OFF, CLOCK
ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT
0127
0127
-100, -50, 0, +50, +100

Pitch LFO depth 1, 2


TVF LFO depth 1, 2
TVA LFO depth 1, 2
Pan LFO depth 1, 2

-63+63
-63+63
-63+63
-63+63

*1: When the LFO External Sync parameter is set to CLOCK this is set as a Note value.
*2: Same as LFO1.

148

T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T

Lista de Parmetros

Grupo PITCH (p. 79)


Pantalla

Parmetro

PITCH

Coarse
Fine
Random
Keyfollow
Envelope Depth
Velocity Sens
V-T1
V-T4
Time Keyfollow
T1, T2, T3, T4
L1, L2, L3, L4

PCH ENVELOPE
PCH TIME ENV

PCH ENVELOPE

Valor
Coarse tune
Fine tune
Random pitch depth
Pitch keyfollow
Pitch envelope depth
Pitch envelope velocity sens
Pitch envelope time1 velocity sens
Pitch envelope time4 velocity sens
Pitch envelope time keyfollow
Pitch envelope time 14
Pitch envelope level 14

-48+48 semitone
-50+50 cent
01200 cent (*1)
-100+200 (*2)
-12+12
-100+150
-100+100 (*3)
-100+100 (*3)
-100+100 (*3)
0127
-63+63

T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T

*1: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
*2: -100, -70, -50, -30, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100, +120, +150, +200
*3: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100

Grupo TVF (p. 80)


Pantalla

Parmetro

FILTER

Type
Cut
Res
Keyfollow
Env Depth
V-Sens
V-Curve
V-Resonance
V-T1
V-T4
Time Keyfollow
T1, T2, T3, T4
L1, L2, L3, L4

TVF VELOCITY

TVF TIME ENV

TVF ENVELOPE

Valor
Filter type
Cutoff frequency
Resonance
Cutoff frequency keyfollow
TVF envelope depth
TVF envelope velocity sens
TVF envelope velocity curve
Resonance velocity sens
TVF envelope time1 velocity sens
TVF envelope time4 velocity sens
TVF envelope time keyfollow
TVF envelope time 14
TVF envelope level 14

OFF, LPF, BPF, HPF, PKG


0127
0127
-100+200 (*1)
-63+63
-100+150
17
-100+150
-100+100 (*2)
-100+100 (*2)
-100+100 (*2)
0127
0127

T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T

*1:-100, -70, -50, -30, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100, +120, +150, +200
*2: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100

Grupo TVA (p. 81)


Pantalla

Parmetro

TVA

Level
Pan
V-Sens
V-Curve
Bias
Point
Direction
Keyfollow
Random
Alternate
V-T1
V-T4
Time Keyfollow
T1, T2, T3, T4
L1, L2, L3

BIAS

PAN MODULATE

TVA TIME ENV

TVA ENVELOPE

Valor
Level
Pan
TVA envelope velocity sens
TVA envelope velocity curve
Bias level
Bias point
Bias direction
Pan keyfollow
Random pan depth
Alternate pan depth
TVA envelope time1 velocity sens
TVA envelope time4 velocity sens
TVA envelope time keyfollow
TVA envelope time 14
TVA envelope level 13

0127
L64063R
-100+150
17
-100+100 (*1)
C-1G9
LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL
-100+100 (*1)
063
L63063R
-100+100 (*1)
-100+100 (*1)
-100+100 (*1)
0127
0127

T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T

Apndices

*1: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100

149

Lista de Parmetros

Parmetros Performance
* Los parmetros que se pueden ajustar independientemente para cada Parte estn indicados mediante una P

Grupo COMMON (p. 83)


Pantalla

Parmetro

PERFORM NAME
PERFORM CLOCK

Source
Tempo
Key Mode
Key Range
Lower
Upper
Octave Shift

PERFORM COMMON
KEY RANG
KEYBOARD

Valor
Performance name
Performance clock source
Performance tempo
Key mode
key range switch
Key range lower
Key range upper
Octave shift

ASCII Characters (max. 12)


PERFORM, SYSETEM
20250
LAYER, SINGLE
OFF, ON
C-1Upper
LowerG9
-3+3

P
P
P

Grupo EFFECTS (p. 84)


Pantalla

Parmetro

OUTPUT

Output Assign

PERFORM EFX TYPE


PERFORM EFX PRM
PERFORM EFX OUT

Chorus
Reverb
Type
Source
(*1)
Mix Out
Chorus
Reverb

PERFORM EFX CTRL

PERFORM CHORUS

PERFORM REVERB

Rate
Depth
Delay
Fbk
Level
Out
Type
Time
Fbk
HF Damp
Level

Valor
Output assign
Output level
Chorus send level
Reverb send level
EFX type
EFX source
Performance EFX parameters
EFX output level
Chorus send level
Reverb send level
EFX control source 1
EFX control depth 1
EFX control source 2
EFX control depth 2
Chorus rate
Chorus depth
Chorus pre delay
Chorus feedback level
Chorus level
Chorus output assign
Reverb/Delay type
Reverb/Delay time
Delay feedback level
Reverb/Delay HF damp
Reverb/Delay level

MIX, EFX, PATCH


0127
0127
0127
(*1)
PERFORM, 19, 1116

P
P
P
P

0127
0127
0127
(*2)
-63+63
(*2)
-63+63
0127
0127
0127
0127
0127
MIX, REV, M+R
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DLY
0127
0127
(*3)
0127

*1: Refer to EFX parameters.


*2: OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH
*3: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS

Grupo MIDI (p. 86)


Pantalla

Parmetro

MIDI

Channel
Rx
Tx
Local
Volume
Hold-1
Program Change
BankSelectGroup
Transmit Volume

RxSWITCH

TRANSMIT

150

Valor
MIDI channel
Receive switch
Transmit switch
Local switch
Receive volume switch
Receive hold-1 switch
Receive program change switch
Transmit bank select group
Transmit volume

116
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
PATCH, BS1BS7
0127, OFF

P
P
P
P
P
P
P
P
P

Lista de Parmetros

Grupo PART (p. 87)


Pantalla

Parmetro

PATCH

Group

Patch group

Number
Level
Pan
Coarse
Fine
Voice Reserve

Patch number
Level
Pan
Coarse tune
Fine tune
Voice reserve

SETTING

RESERVE

Valor
USER, PR-A, PR-B, PR-C, GM, PR-E,
XP-A, XP-B, XP-C, XP-D, XP-E
001256
0127
L64063R
-48+48 semitone
-50+50 cent
064

P
P
P
P
P
P
P

Grupo INFORMATION (p. 87)


Pantalla

Parmetro

INFO

Mod
Breath
Foot
Vol
Pan
Exp
Hold
Bend
Aft
Sys1
Sys2
Voices

Valor
Modulation information
Breath information
Foot information
Volume information
Pan information
Expression information
Hold1 information
Pitch bend information
Aftertouch information
System control 1 information
System control 2 information
Voice information

0127
0127
0127
0127
L64063R
0127
0127
-128+127
0127
0127/-128+127
0127/-128+127
064

P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P

Parmetros Rhythm Set


Grupo COMMON (p. 88)
Pantalla

Parmetro

RHYTHM NAME

Valor
Rhythm set name

ASCII Characters (max. 12)

Grupo EFFECTS (p. 88)


Parmetro

OUTPUT

Output Assign

PERFORM EFX TYPE


PERFORM EFX PRM
PERFORM EFX OUT

Chorus
Reverb
Type
Source
(*1)
Mix Out
Chorus
Reverb

PERFORM EFX CTRL

PERFORM CHORUS

PERFORM REVERB

Rate
Depth
Delay
Fbk
Level
Out
Type
Time
Fbk
HF Damp
Level

Valor
Output assign
Output level
Chorus send level
Reverb send level
EFX type
EFX source
Performance EFX parameters
EFX output level
Chorus send level
Reverb send level
EFX control source 1
EFX control depth 1
EFX control source 2
EFX control depth 2
Chorus rate
Chorus depth
Chorus pre delay
Chorus feedback level
Chorus level
Chorus output assign
Reverb/Delay type
Reverb/Delay time
Delay feedback level
Reverb/Delay HF damp
Reverb/Delay level

MIX, EFX
0127
0127
0127
(*1)
PERFORM, 19, 1116
0127
0127
0127
(*2)
-63+63
(*2)
-63+63
0127
0127
0127
0127
0127
MIX, REV, M+R
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DLY
0127
0127
(*3)
0127

*1: Refer to EFX parameters.


*2: OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH
*3: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS

151

Apndices

Pantalla

Lista de Parmetros

Grupo CONTROL (p. 90)


Pantalla

Parmetro

CONTROL

Bend Range
Env Mode
Mute Group
Volume
Pan
Hold-1

RxSWITCH

Valor
Bend range
Envelope mode
Mute group
Receive volume switch
Receive pan control switch
Receive hold-1 switch

012
NO-SUS, SUSTAIN
OFF, 131
OFF, ON
OFF, CONT, KEY-ON
OFF, ON

Wave group
Wave number
Wave gain
Key switch

INT-A, INT-B, XP-A, XP-B, XP-C, XP-D, XP-E


001255
-6, 0, +6, +12 dB
OFF, ON

Coarse tune
Fine tune
Random pitch depth
Pitch envelope depth
Pitch envelope velocity sens
Pitch envelope time velocity sens
Pitch envelope time 14
Pitch envelope level 14

C-1G9
-50+50 cent
01200 cent (*1)
-12+12
-100+150
-100+100 (*2)
0127
-63+63

Grupo WAVE (p. 90)


Pantalla

Parmetro

WAVE

Group
Number
Gain
Switch

Valor

Grupo PITCH (p. 91)


Pantalla

Parmetro

PITCH

Coarse
Fine
Random
Env Depth
Velocity Sens
Velocity Time
T1, T2, T3, T4
L1, L2, L3, L4

PCH VELOCITY
PCH ENVELOPE

Valor

*1: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
*2: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100

Grupo TVF (p. 91)


Pantalla

Parmetro

FILTER

Type
Cutoff
Resonance
Env Depth
V-Sens
V-Time
V-Resonance
T14
L14

TVF VELOCITY

TVF ENVELOPE

Valor
Filter type
Cutoff frequency
Resonance
TVF Envelope depth
TVF envelope velocity sens
TVF envelope time velocity sens
Resonance velocity sens
TVF envelope time 14
TVF envelope level 14

OFF, LPF, BPF, HPF, PKG


0127
0127
-63+63
-100+150
-100+100 (*1)
-100+150
0127
0127

*2: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100

Grupo TVA (p. 92)


Pantalla

Parmetro

TVA

Level
Pan
Random
Alternate
Velocity Sens
Velocity Time
T14
L13

TVA VELOCITY
TVA ENVELOPE

Valor
Level
Pan
Random pan depth
Alternate pan depth
TVA envelope velocity sens
TVA envelope time velocity sens
TVA envelope time 14
TVA envelope level 13

*1: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100

152

0127
L64063R
063
L63063R
-100+150
-100+100 (*1)
0127
0127

Lista de Parmetros

Parmetros GM Mode
* Los parmetros que se pueden ajustar independientemente para cada Parte estn indicados mediante una P

Grupo EFFECTS (p. 125)


Pantalla

Parmetro

OUTPUT

Output Assign

GM EFX TYPE
GM EFX PRM
GM EFX OUT

GM CHORUS

GM REVERB

Chorus
Reverb
Type
(*1)
Mix Out
Chorus
Reverb
Rate
Depth
Delay
Fbk
Level
Out
Type
Time
Fbk
HF Damp
Level

Valor
Output assign
Output level
Chorus send level
Reverb send level
EFX type
GM EFX parameters
EFX output level
Chorus send level
Reverb send level
Chorus rate
Chorus depth
Chorus pre delay time
Chorus feedback level
Chorus level
Chorus output assign
Reverb/Delay type
Reverb/Delay time
Delay Feedback level
Reverb/Delay HF damp
Reverb/Delay level

MIX, EFX
0127
0127
0127
(*1)

P
P
P
P

0127
0127
0127
0127
0127
0127
0127
0127
MIX, REV, M+R
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DLY
0127
0127
(*2)
0127

*1: Refer to EFX parameters.


*2: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS

Grupo PART (p. 127)


Pantalla

Parmetro

PATCH
SETTING

Number
Volume
Pan
Coarse
Fine

Valor
GMPatch number
Volume
Pan
Coarse tune
Fine tune

001128
0127
L64063R
-48+48 semitone
-50+50 cent

P
P
P
P
P

Grupo INFORMATION (p. 127)


Parmetro

INFO

Mod
Breath
Foot
Vol
Pan
Exp
Hold
Bend
Aftertouch
Voices

Valor
Modulation information
Breath information
Foot information
Volume information
Pan information
Expression information
Hold1 information
Pitch bend information
Aftertouch information
Voice information

0127
0127
0127
0127
L64063R
0127
0127
-128+127
0127
064

P
P
P
P
P
P
P
P
P
P

Apndices

Pantalla

153

Lista de Parmetros

Parmetros EFX

6: ENHANCER (p. 94)


Parmetro

1: STEREO-EQ (p. 93)


Parmetro
LowFreq
LowGain
Hi Freq
Hi Gain
P1 Freq
P1 Q
P1 Gain
P2 Freq
P2 Q
P2 Gain
Level

Valor
Low frequency
Low gain
High frequency
Hi gain
Peaking1 frequency
Peaking1 Q
Peaking1 gain
Peaking2 frequency
Peaking2 Q
Peaking2 gain
Output level

200, 400 Hz
-15+15 dB
4000, 8000 Hz
-15+15 dB
2008000Hz (*1)
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
-15+15 dB
2008000 Hz (*1)
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
-15+15 dB
0127

Sens
Mix
Low Gain
Hi Gain
Level

Valor
Sens
Mix level
Low gain
High gain
Output level

7: AUTO-WAH (p. 95)


Parmetro

Valor

*1: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150,
4000, 5000, 6300, 8000 Hz

Filter
Sens
Manual
Peak
Rate
Depth
Level

2: OVERDRIVE (p. 93)

8: ROTARY (p. 95)

Parmetro
Drive
Level
LowGain
Hi Gain
AmpType

Drive
Output level
Low gain
High gain
Amp simulator type

Pan

Output pan

Valor

Parmetro

0127
0127
-15+15 dB
-15+15 dB
SMALL, BUILT-IN,
2-STACK, 3-STACK
L64063R

LowSlow
LowFast
LowAccl
Low Lvl
Hi Slow
Hi Fast
Hi Accl
Hi Lvl
Separation
Speed
Level

3: DISTORTION (p. 93)


Parmetro

Valor

Drive
Level
LowGain
Hi Gain
AmpType

Drive
Output level
Low gain
High gain
Amp simulator type

Pan

Output pan

0127
0127
-15+15 dB
-15+15 dB
SMALL, BUILT-IN,
2-STACK, 3-STACK
L64063R

4: PHASER (p. 94)


Parmetro
Manual
Rate
Depth
Res
Mix
Pan
Level

Valor
Manual
Rate
Depth
Resonance
Mix level
Output pan
Output level

1008000 Hz
0.0510.00 Hz
0127
0127
0127
L64063R
0127

5: SPECTRUM (p. 94)


Parmetro
Band 1
Band 2
Band 3
Band 4
Band 5
Band 6
Band 7
Band 8
Q
Pan
Level

154

Valor
Band1 gain
Band2 gain
Band3 gain
Band4 gain
Band5 gain
Band6 gain
Band7 gain
Band8 gain
Q
Output pan
Output level

-15+15 dB
-15+15 dB
-15+15 dB
-15+15 dB
-15+15 dB
-15+15 dB
-15+15 dB
-15+15 dB
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
L64063R
0127

0127
0127
-15+15 dB
-15+15 dB
0127

Filter type
Sens
Manual
Peak
Rate
Depth
Output level

LPF, BPF
0127
0127
0127
0.0510.00 Hz
0127
0127

Valor
Low frequency slow rate
Low frequency fast rate
Low frequency acceleration
Low frequency level
High frequency slow rate
High frequency fast rate
High frequency acceleration
High frequency level
Separation
Speed
Output level

0.0510.00 Hz
0.0510.00 Hz
015
0127
0.0510.00 Hz
0.0510.00 Hz
015
0127
0127
SLOW, FAST
0127

9: COMPRESSOR (p. 96)


Parmetro
Attack
Sustain
Post Gain
LowGain
Hi Gain
Pan
Level

Valor
Attack
Sustain
Post gain
Low gain
High gain
Output pan
Output level

0127
0127
0, +6, +12, +18
-15+15 dB
-15+15 dB
L64063R
0127

10: LIMITER (p. 96)


Parameter
Thresh
Ratio
Release
Gain
LowGain
Hi Gain
Pan
Level

Valor
Threshold level
Compression ratio
Release time
Post gain
Low gain
High gain
Output pan
Output level

0127
1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1
0127
0, +6, +12, +18
-15+15 dB
-15+15 dB
L64063R
0127

11: HEXA-CHORUS (p. 96)


Parmetro
Pre Dly
Rate
Depth
Dly Dev
Dpt Dev
Pan Dev
Balance
Level

Valor
Pre delay time
Rate
Depth
Pre delay deviation
Depth deviation
Pan deviation
Effect balance
Output level

0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz
0127
020
-20+20
020
D100:0WD0:100W
0127

Lista de Parmetros

12: TREMOLO-CHORUS (p. 97)

17: STEREO-DELAY (p. 99)

Parmetro

Valor

Parmetro

0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz
0127
0180 degree
0.0510.00 Hz
0127
D100:0WD0:100W
0127

Delay L
Delay R
Fbk
Mode
Phase L
Phase R
HF Damp

Delay time left


Delay time right
Feedback level
Feedback mode
Feedback phase left
Feedback phase right
HF damp

LowGain
Hi Gain
Balance
Level

Low gain
High gain
Effect balance
Output level

Pre delay time


Chorus rate
Chorus depth
Tremolo phase
Tremolo rate
Tremolo separation
Effect balance
Output level

13: SPACE-D (p. 97)


Parmetro
Pre Dly
Rate
Depth
Phase
LowGain
Hi Gain
Balance
Level

Valor
Pre delay time
Rate
Depth
Phase
Low gain
High gain
Effect balance
Output level

0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz
0127
0180 degree
-15+15 dB
-15+15 dB
D100:0WD0:100W
0127

14: STEREO-CHORUS (p. 97)


Parmetro
Pre Dly
Rate
Depth
Phase
Filter Type
Cutoff
LowGain
Hi Gain
Balance
Level

Valor
Pre delay time
Rate
Depth
Phase
Filter type
Cutoff frequency
Low gain
High gain
Effect balance
Output level

0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz
0127
0180 degree
OFF, LPF, HPF
2008000 Hz (*1)
-15+15 dB
-15+15 dB
D100:0WD0:100W
0127

*1: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150,
4000, 5000, 6300, 8000 Hz

Valor

*1: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150,
4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS

18: MODULATION-DELAY (p. 99)


*Parmetro

Valor

Delay L
Delay R
Fbk
Mode
Rate
Depth
Phase
HF Damp

Delay time left


Delay time right
Feedback level
Feedback mode
Rate
Depth
Phase
HF damp

LowGain
Hi Gain
Balance
Level

Low gain
High gain
Effect balance
Output level

Parmetro
Pre Dly
Rate
Depth
Fbk
Phase
Filter Type
Cutoff
LowGain
Hi Gain
Balance
Level

Valor
Pre delay time
Rate
Depth
Feedback level
Phase
Filter type
Cutoff frequency
Low gain
High gain
Effect balance
Output level

0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz
0127
-98+98%
0180 degree
OFF, LPF, HPF
2008000 Hz (*1)
-15+15 dB
-15+15 dB
D100:0WD0:100W
0127

*1: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150,
4000, 5000, 6300, 8000 Hz

0.0500.0 ms
0.0500.0 ms
-98+98%
NORMAL, CROSS
0.0510.00 Hz
0127
0180 degree
2008000 Hz,
BYPASS (*1)
-15+15 dB
-15+15 dB
D100:0WD0:100W
0127

*1: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150,
4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS

19: TRIPLE-TAP-DELAY (p. 100)


Parmetro

15: STEREO-FLANGER (p. 98)

0.0500.0 ms
0.0500.0 ms
-98+98%
NORMAL, CROSS
NORMAL, INVERT
NORMAL, INVERT
2008000 Hz,
BYPASS (*1)
-15+15 dB
-15+15 dB
D100:0WD0:100W
0127

Valor

Delay C
Delay L
Delay R
Fbk
Level C
Level L
Level R
HF Damp

Delay time center


Delay time left
Delay time right
Feedback level
Center level
Left level
Right level
HF damp

LowGain
Hi Gain
Balance
Level

Low gain
High gain
Effect balance
Output level

2001000 ms, note


2001000 ms, note
2001000 ms, note
-98+98%
0127
0127
0127
2008000 Hz,
BYPASS (*1)
-15+15 dB
-15+15 dB
D100:0WD0:100W
0127

*1: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150,
4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS

Apndices

Pre Dly
ChoRate
Cho Dpt
Phase
TrmRate
Trm Sep
Balance
Level

16: STEP-FLANGER (p. 98)


Parmetro
Pre Dly
Rate
Depth
Fbk
Phase
Step Rate
LowGain
Hi Gain
Balance
Level

Valor
Pre delay time
Rate
Depth
Feedback level
Phase
Step rate
Low gain
High gain
Effect balance
Output level

0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz
0127
-98+98%
0180 degree
0.1020.00 Hz, note
-15+15 dB
-15+15 dB
D100:0WD0:100W
0127

155

Lista de Parmetros

20: QUADRUPLE-TAP-DELAY (p. 101)

24: REVERB (p. 103)

Parmetro

Valor

Parmetro

2001000 ms, note


2001000 ms, note
2001000 ms, note
2001000 ms, note
0127
0127
0127
0127
-98+98%
2008000 Hz,
BYPASS (*1)
D100:0WD0:100W
0127

Type

Reverb type

Pre Dly
Time
HF Damp

Pre delay time


Gate time
HF damp

LowGain
Hi Gain
Balance
Level

Low gain
High gain
Effect balance
Output level

Delay 1
Delay 2
Delay 3
Delay 4
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Fbk
HF Damp

Delay time 1
Delay time 2
Delay time 3
Delay time 4
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Feedback level
HF damp

Balance
Level

Effect balance
Output level

*1: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150,
4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS

21: TIME-CONTROL-DELAY (p. 101)


Parmetro

Valor

Delay
Accel
Fbk
HF Damp

Delay time
Acceleration
Feedback level
HF damp

Pan
LowGain
Hi Gain
Balance
Level

Output pan
Low gain
High gain
Effect balance
Output level

2001000 ms
015
-98+98%
2008000 Hz,
BYPASS (*1)
L64063R
-15+15 dB
-15+15 dB
D100:0WD0:100W
0127

*1: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150,
4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS

22: 2 VOICE-PITCH-SHIFTER (p. 102)


Parmetro
CoarseA
Fine A
Pan A
PreDlyA
CoarseB
Fine B
Pan B
PreDlyB
Mode
Lvl Bal
Balance
Level

Valor
Coarse pitch A
Fine pitch A
Output pan A
Pre delay time A
Coarse pitch B
Fine pitch B
Output pan B
Pre delay time B
Pitch shifter mode
Level balance
Effect balance
Output level

-24+12 semitone
-100+100 cent
L64063R
0.0500.0 ms
-24+12 semitone
-100+100 cent
L64063R
0.0500.0 ms
1, 2, 3, 4, 5
A100:0BA0:100B
D100:0WD0:100W
0127

Valor
ROOM1, ROOM2,
STAGE1, STAGE2,
HALL1, HALL2
0.0100.0 ms
0127
2008000 Hz,
BYPASS (*1)
-15+15 dB
-15+15 dB
D100:0WD0:100W
0127

*1: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150,
4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS

25: GATE-REVERB (p. 103)


Parmetro

Valor

Type

Gate-Reverb type

Pre Dly
Gate Time
LowGain
Hi Gain
Balance
Level

Pre delay time


Gate time
Low gain
High gain
Effect balance
Output level

NORMAL, REVERSE,
SWEEP1, SWEEP2
0.0100.0 ms
5500 ms
-15+15 dB
-15+15 dB
D100:0WD0:100W
0127

26: OVERDRIVECHORUS (p. 103)


Parmetro
OD Drive
OD Pan
Cho Dly
ChoRate
Chorus Depth
Chorus Balance
Level

Valor
Drive
Over drive pan
Chorus pre delay time
Chorus Rate
Chorus depth
Chorus balance
Output level

0127
L64063R
0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz
0127
D100:0WD0:100W
0127

27: OVERDRIVEFLANGER (p. 104)


Parmetro
OD Drive
OD Pan
Flg Dly
FlgRate
Flg Dpt
Flg Fbk
Flanger Balance
Level

Valor
Drive
Over drive pan
Flanger pre delay time
Flanger rate
Flanger depth
Flanger feedback level
Flanger balance
Output level

0127
L64063R
0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz
0127
-98+98%
D100:0WD0:100W
0127

23: FBK-PITCH-SHIFTER (p. 102)

28: OVERDRIVEDELAY (p. 104)

Parmetro

Valor

Parmetro

-24+12 semitone
-100+100 cent
-98+98%
0.0500.0 ms
1, 2, 3, 4, 5
L64063R
-15+15 dB
-15+15 dB
D100:0WD0:100W
0127

OD Drive
OD Pan
DlyTime
Dly Fbk
Delay HF Damp

Drive
Over drive pan
Delay time
Delay feedback level
Delay HF damp

Delay Balance
Level

Delay balance
Output level

Coarse
Fine
Fbk
Pre Dly
Mode
Pan
LowGain
Hi Gain
Balance
Level

156

Coarse pitch
Fine pitch
Feedback level
Pre delay time
Pitch shifter mode
Output pan
Low gain
High gain
Effect balance
Output level

Valor
0127
L64063R
0.0500.0 ms
-98+98%
2008000 Hz,
BYPASS (*1)
D100:0WD0:100W
0127

*1: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150,
4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS

Lista de Parmetros

29: DISTORTIONCHORUS (p. 104)

36: FLANGERDELAY (p. 106)

The parameters are essentially the same as 26: OVERDRIVE?CHORUS,


with the exception of the following two.
OD DriveDist Drive, OD PanDist Pan

Parmetro

30: DISTORTIONFLANGER (p. 105)


The parameters are essentially the same as 27: OVERDRIVEFLANGER,
with the exception of the following two.
OD DriveDist Drive, OD PanDist Pan

31: DISTORTIONDELAY (p. 105)


The parameters are essentially the same as 28: OVERDRIVEDELAY, with
the exception of the following two.
OD DriveDist Drive, OD PanDist Pan

Valor

Flg Dly
FlgRate
Flg Dpt
Flg Fbk
Flg Bal
DlyTime
Dly Fbk
HF Damp

Flanger pre delay time


Flanger rate
Flanger depth
Flanger feedback level
Flanger balance
Delay time
Delay feedback level
HF damp

Delay Balance
Level

Delay balance
Output level

0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz
0127
-98+98%
D100:0WD0:100W
0.0500.0 ms
-98+98%
2008000 Hz,
BYPASS (*1)
D100:0WD0:100W
0127

*1: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150,
4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS

32: ENHANCERCHORUS (p. 105)

37: CHORUSFLANGER (p. 107)

Parmetro

Valor

Parmetro

0127
0127
0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz
0127
D100:0WD0:100W
0127

Cho Dly
ChoRate
Cho Dpt
Cho Bal
Flg Dly
FlgRate
Flg Dpt
Flg Fbk
Flanger Balance
Level

Enhancer Sens
Enhancer Mix
Cho Dly
ChoRate
Chorus Depth
Chorus Balance
Level

Enhancer sens
Enhancer mix level
Chorus pre delay time
Chorus rate
Chorus depth
Chorus balance
Output level

33: ENHANCERFLANGER (p. 105)


Parmetro
Enhancer Sens
Enhancer Mix
Flg Dly
FlgRate
Flg Dpt
Flg Fbk
Flanger Balance
Level

Valor
Enhancer sens
Enhancer mix level
Flanger pre delay time
Flanger rate
Flanger depth
Flanger feedback level
Flanger balance
Output level

0127
0127
0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz
0127
-98+98%
D100:0WD0:100W
0127

34: ENHANCERDELAY (p. 106)


Parmetro

Valor
Chorus pre delay time
Chorus rate
Chorus depth
Chorus balance
Flanger pre delay time
Flanger rate
Flanger depth
Flanger feedback level
Flanger balance
Output level

0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz
0127
D100:0WD0:100W
0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz
0127
-98+98%
D100:0WD0:100W
0127

38: CHORUS/DELAY (p. 107)


Refer to 35: CHORUSDELAY.

39: FLANGER/DELAY (p. 107)


Refer to 36: FLANGERDELAY.

40: CHORUS/FLANGER (p. 107)


Refer to 37: CHORUSFLANGER.

Valor

Enhancer Sens
Enhancer Mix
Delay
Dly Fb
Delay HF Damp

Enhancer sens
Enhancer mix level
Delay time
Delay feedback level
Delay HF damp

Delay Balance
Level

Delay balance
Output level

0127
0127
0.0500.0 ms
-98+98%
2008000 Hz,
BYPASS (*1)
D100:0WD0:100W
0127

*1: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150,
4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS

35: CHORUSDELAY (p. 106)


Valor

Cho Dly
ChoRate
Cho Dpt
Cho Bal
DlyTime
Dly Fbk
Delay HF Damp

Chorus pre delay time


Chorus rate
Chorus depth
Chorus balance
Delay time
Delay Feedback level
Delay HF damp

Delay Balance
Level

Delay balance
Output level

Apndices

Parmetro

0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz
0127
D100:0WD0:100W
0.0500.0 ms
-98+98%
2008000 Hz,
BYPASS (*1)
D100:0WD0:100W
0127

*1: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150,
4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS

157

Lista de Parmetros

Parmetros System
Grupo SETUP (p. 108)
Pantalla

Parmetro

SYSTEM SETUP

LCD
Power Up Mode
Patch Remain
Clock Source
System Tempo
Category Select Mode

Valor
LCD contrast
Power up mode
Patch remain switch
Clock source
System tempo
Category select mode

110
LAST-SET, DEFAULT
OFF, ON
INT, MIDI
20250
LAST-SET, DEFAULT

Grupo ARPEGGIO (p. 108)


Pantalla

Parmetro

ARPEGGIO

Style
Octave Range
Motif
Beat Pattern
Accent Rate
Shuffle Rate
Key Velocity
Part
Tempo

Valor
Style
Octave range
Motif
Beat pattern
Accent rate
Shuffle rate
Key velocity
Arpeggio part
Tempo

(*1)
-3+3
(*2)
(*3)
0100%
5090%
REAL, 1127
116
20250

*1: 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16, 1/32, PORTAMENTO A, PORTAMENTO B, GLISSANDO, SEQUENCE A, SEQUENCE B, SEQUENCE C, SEQUENCE D, ECHO, SYNTH
BASS, SLAP BASS A, SLAP BASS B, WALK BASS, RHYTHM GTR A, RHYTHM GTR B, RHYTHM GTR C, RHYTHM GTR D, RHYTHM GTR E, 3 FINGER GTR,
STRUMMING GTR, KBD COMPING A, KBD COMPING B, KBD COMPING C, KBD COMPING D, KBD COMPING E, PERCUSSION, HARP, SHAMISEN, BOUND
BALL, RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA, MAMBO, LATIN PERCUSSION, SAMBA, TANGO, HOUSE, LIMITLESS
*2: SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, TRIPLE UP, TRIPLE
DOWN, TRIPLE UP&DOWN, TRIPLE RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO, CHORD, BASS+CHORD15, BASS+UP18, BASS+RANDOM13, TOP+UP16,
BASS+UP+TOP
*3: 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16 13, 1/32 13, PORTA-A 0111, PORTA-B 0115, SEQ-A 17, SEQ-B 15, SEQ-C 12, SEQ-D 18, ECHO 13, MUTE 0116, STRUM
18, REGGAE12, REFRAIN 12, PERC14, WALKBS, HARP, BOUND, RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA 14, MAMBO 12, CLAVE, REV CLA, GUIRO,
AGOGO, SAMBA, TANGO 14, HOUSE 12

Grupo CONTROL (p. 110)


Pantalla

Parmetro

KEYBOARD

Transpose

HOLD PEDAL
CONTROL PEDAL

C1/2/3/4 ASSIGN
SYS-CTRL ASSIGN
CONTROL SOURCE

Sens
Vel
Aft
Output
Polarity
Assign
Output
Polarity
Assign
Output
Control 1/2
Hold
Peak
Volume
Aftertouch

Valor
Transpose switch
Transpose value
Keyboard sens
Keyboard velocity
Aftertouch sens
Pedal output
Pedal polarity
Pedal assign
Pedal output
Pedal polarity
C1/C2/C3/C4 slider assign
C1/C2/C3/C4 slider output
System control assign 1/2
Hold control source
Peak control source
Volume control source
Aftertouch control source

OFF, ON
-5 (G)+6 (F#)
LIGHT, MEDIUM, HEAVY
REAL, 1127
0100
OFF, INT, MIDI, BOTH
STANDARD, REVERSE
(*1)
OFF, INT, MIDI, BOTH
STANDARD, REVERSE
(*2)
OFF, INT, MIDI, BOTH
(*2)
OFF, HOLD1, SOST, SOFT, HOLD2
OFF, HOLD1, SOST, SOFT, HOLD2
VOLUME, VOL&EXP
CHANNEL, POLY, CH&POLY

*1: CC0095 (except for 6, 32-63), PITCH BEND, AFTERTOUCH, PROG-UP, PROG-DOWN, TAP-TEMPO, OCT-UP, OCT-DOWN
*2: CC0095 (except for 6, 32-63), PITCH BEND, AFTERTOUCH

158

Lista de Parmetros

Grupo MIDI (p. 112)


Pantalla

Parmetro

PERFORM MIDI

Control Channel
Local
Remote
Rx-Ch
Tx-Ch
Local
Remote
Local Switch
Program Change
Bank Select
Program
Bank Sel
Active Sensing
Device#
Rx.Exc
Tx.Edit
Rx.GM
Number
Switch
MSB
LSB

PATCH MIDI

GM MIDI
RECEIVE MIDI
TRANSMIT MIDI

SYS-EXC MIDI

BANK-SEL GROUP

Valor
Performance control channel
Local switch
Remote keyboard switch
Patch mode receive channel
Patch mode transmit channel
Local switch
Remote keyboard switch
Local switch
Receive program change switch
Receive bank select switch
Transmit program change switch
Transmit bank select switch
Transmit active sensing switch
Exclusive device ID number
Receive exclusive switch
Transmit edit data switch
Receive GM exclusive switch
Bank select group number
Bank select transmit switch
Bank select MSB
Bank select LSB

116, OFF
OFF, ON
OFF, ON
116
116, Rx-Ch, OFF
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
1732
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
17
OFF, ON
0127
0127

Grupo PREVIEW (p. 113)


Pantalla

Parmetro

PREVIEW MODE
PREVIEW KEY
PREVIEW VELOCITY

Mode
Note 14
Note 14

Value
Preview sound mode
Preview Note Set 14
Preview velocity

SINGLE, CHORD, PHRASE


C-1G9
0127

Master tune
Key shift
Scale tune switch
Scale tune CB
Scale tune CB

427.4452.6 Hz
-12+12 semitone
OFF, ON
-64+63 cent
-64+63 cent

Grupo TUNE (p. 113)


Pantalla

Parmetro

TUNE

Master
Key Shift
Scale Tune
CB
CB

PATCH SCALE
KEY SCALE

Valor

Grupo PGM CHNG (p. 114)


Pantalla

Parmetro

TRANSMIT P.C

Channel
P.C#
Bnk-MSB
Bnk-LSB

Valor
Transmit MIDI channel
Transmit program change
Transmit bank select MSB
Transmit bank select LSB

116
1128
0127
0127

Grupo INFO (p. 114)


Parmetro

INFO EXP

Expansion D
Expansion E
Internal Battery

BATTERY CHECK

Valor
Expansion board name D
Expansion board name E
Battery check

LOW, OK

Apndices

Pantalla

159

Lista de Formas de Onda


INT-A (Internal A)
No.

Nombre

No.

Nombre

No.

Nombre

No.

Nombre

No.

Nombre

001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051

Ac Piano1 A
Ac Piano1 B
Ac Piano1 C
Ac Piano2 pA
Ac Piano2 pB
Ac Piano2 pC
Ac Piano2 fA
Ac Piano2 fB
Ac Piano2 fC
Piano Thump
Piano Up TH
MKS-20 P3 A
MKS-20 P3 B
MKS-20 P3 C
SA Rhodes 1A
SA Rhodes 1B
SA Rhodes 1C
SA Rhodes 2A
SA Rhodes 2B
SA Rhodes 2C
E.Piano 1A
E.Piano 1B
E.Piano 1C
E.Piano 2A
E.Piano 2B
E.Piano 2C
E.Piano 3A
E.Piano 3B
E.Piano 3C
MK-80 EP A
MK-80 EP B
MK-80 EP C
D-50 EP A
D-50 EP B
D-50 EP C
Celesta
Music Box
Clav 1A
Clav 1B
Clav 1C
Organ 1
Jazz Organ 1
Jazz Organ 2
Organ 2
Organ 3
Organ 4
Rock Organ
Dist. Organ
Rot.Org Slw
Rot.Org Fst
Pipe Organ

052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102

Nylon Gtr A
Nylon Gtr B
Nylon Gtr C
6-Str Gtr A
6-Str Gtr B
6-Str Gtr C
Gtr Harm A
Gtr Harm B
Gtr Harm C
Comp Gtr A
Comp Gtr B
Comp Gtr C
Comp Gtr A+
Mute Gtr 1
Mute Gtr 2A
Mute Gtr 2B
Mute Gtr 2C
Pop Strat A
Pop Strat B
Pop Strat C
Jazz Gtr A
Jazz Gtr B
Jazz Gtr C
JC Strat A
JC Strat B
JC Strat C
JC Strat A+
JC Strat B+
JC Strat C+
Clean Gtr A
Clean Gtr B
Clean Gtr C
Stratus A
Stratus B
Stratus C
OD Gtr A
OD Gtr B
OD Gtr C
OD Gtr A+
Heavy Gtr A
Heavy Gtr B
Heavy Gtr C
Heavy Gtr A+
Heavy Gtr B+
Heavy Gtr C+
PowerChord A
PowerChord B
PowerChord C
EG Harm
Gt.FretNoise
Syn Gtr A

103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153

Syn Gtr B
Syn Gtr C
Harp 1A
Harp 1B
Harp 1C
Banjo A
Banjo B
Banjo C
Sitar A
Sitar B
Sitar C
Dulcimer A
Dulcimer B
Dulcimer C
Shamisen A
Shamisen B
Shamisen C
Koto A
Koto B
Koto C
Pick Bass A
Pick Bass B
Pick Bass C
Fingerd Bs A
Fingerd Bs B
Fingerd Bs C
E.Bass
Fretless A
Fretless B
Fretless C
UprightBs 1
UprightBs 2A
UprightBs 2B
UprightBs 2C
Slap Bass 1
Slap & Pop
Slap Bass 2
Slap Bass 3
Jz.Bs Thumb
Jz.Bs Slap 1
Jz.Bs Slap 2
Jz.Bs Slap 3
Jz.Bs Pop
Syn Bass A
Syn Bass C
Mini Bs 1A
Mini Bs 1B
Mini Bs 1C
Mini Bs 2
Mini Bs 2+
MC-202 Bs A

154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204

MC-202 Bs B
MC-202 Bs C
Flute 1A
Flute 1B
Flute 1C
Blow Pipe
Bottle
Shakuhachi
Clarinet A
Clarinet B
Clarinet C
Oboe mf A
Oboe mf B
Oboe mf C
Sop.Sax mf A
Sop.Sax mf B
Sop.Sax mf C
Alto Sax 1A
Alto Sax 1B
Alto Sax 1C
Tenor Sax A
Tenor Sax B
Tenor Sax C
Bari.Sax f A
Bari.Sax f B
Bari.Sax f C
Harmonica A
Harmonica B
Harmonica C
Chanter
Tpt Sect. A
Tpt Sect. B
Tpt Sect. C
Trumpet 1A
Trumpet 1B
Trumpet 1C
Trumpet 2A
Trumpet 2B
Trumpet 2C
HarmonMute1A
HarmonMute1B
HarmonMute1C
Trombone 1
French 1A
French 1C
F.Horns A
F.Horns B
F.Horns C
Violin A
Violin B
Violin C

205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255

Cello A
Cello B
Cello C
ST.Strings-R
ST.Strings-L
MonoStringsA
MonoStringsC
Pizz
JP Strings1A
JP Strings1B
JP Strings1C
JP Strings2A
JP Strings2B
JP Strings2C
Soft Pad A
Soft Pad B
Soft Pad C
Fantasynth A
Fantasynth B
Fantasynth C
D-50 HeavenA
D-50 HeavenB
D-50 HeavenC
Fine Wine
D-50 Brass A
D-50 Brass B
D-50 Brass C
D-50 BrassA+
DualSquare A
DualSquare C
DualSquareA+
Pop Voice
Syn Vox 1
Syn Vox 2
Voice Aahs A
Voice Aahs B
Voice Aahs C
Voice Oohs1A
Voice Oohs1B
Voice Oohs1C
Voice Oohs2A
Voice Oohs2B
Voice Oohs2C
Voice Breath
Male Ooh A
Male Ooh B
Male Ooh C
Org Vox A
Org Vox B
Org Vox C
Vox Noise

*
*
*
*
*

*: Las Formas de Onda marcadas con * son formas de onda del tipo One-shot (sin sustain).

160

Lista de Formas de Onda

INT-B (Internal B)
No.

Nombre

No.

Nombre

No.

Nombre

001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051

Kalimba
Marimba Wave
Log Drum
Vibes
Bottle Hit
Glockenspiel
Tubular
Steel Drums
Fanta Bell A
Fanta Bell B
Fanta Bell C
FantaBell A+
Org Bell
Agogo
DIGI Bell 1
DIGI Bell 1+
DIGI Chime
Wave Scan
Wire String
2.2 Bellwave
2.2 Vibwave
Spark VOX
MMM VOX
Lead Wave
Synth Reed
Synth Saw 1
Synth Saw 2
Syn Saw 2inv
Synth Saw 3
JP-8 Saw A
JP-8 Saw B
JP-8 Saw C
P5 Saw A
P5 Saw B
P5 Saw C
D-50 Saw A
D-50 Saw B
D-50 Saw C
Synth Square
JP-8 SquareA
JP-8 SquareB
JP-8 SquareC
Synth Pulse1
Synth Pulse2
Triangle
Sine
Org Click
White Noise
Pink Noise
Metal Wind
Wind Agogo

052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102

Feedbackwave
Spectrum
BreathNoise
Rattles
Ice Rain
Tin Wave
Anklungs
Wind Chimes
Orch. Hit
Tekno Hit
Back Hit
Philly Hit
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Natural SN1
Natural SN2
Piccolo SN
Ballad SN
SN Roll
808 SN
Brush Slap
Brush Swish
Brush Roll
Dry Stick
Side Stick
Lite Kick
Hybrid Kick1
Hybrid Kick2
Old Kick
Verb Kick
Round Kick
808 Kick
Verb Tom Hi
Verb Tom Lo
Dry Tom Hi
Dry Tom Lo
Cl HiHat 1
Cl HiHat 2
Op HiHat
Pedal HiHat
606 HiHat Cl
606 HiHat Op
808 Claps
Hand Claps
Finger Snaps
Ride 1
Ride 2
Ride Bell 1
Crash 1
China Cym

103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153

Cowbell 1
Wood Block
Claves
Bongo Hi
Bongo Lo
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Cga Mute Hi
Cga Mute Lo
Cga Slap
Timbale
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Maracas
Long Guiro
Tambourine
Open Triangl
Cuica
Vibraslap
Timpani
Applause
REV Orch.Hit
REV TeknoHit
REV Back Hit
REV PhillHit
REV Steel DR
REV Tin Wave
REV NatrlSN1
REV NatrlSN2
REV PiccloSN
REV BalladSN
REV Side Stk
REV SN Roll
REV Brush 1
REV Brush 2
REV Brush 3
REV LiteKick
REV HybridK1
REV HybridK2
REV Old Kick
REV Timpani
REV VerbTomH
REV VerbTomL
REV DryTom H
REV DryTom M
REV ClHiHat1
REV ClHiHat2
REV Op HiHat
REV Pedal HH
REV 606HH Cl

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

*
*
*
*
*
*
*

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

*
*
*
*

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

No.

Nombre

154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193

REV 606HH Op
REV Ride
REV Cup
REV Crash 1
REV China
REV DrySick
REV RealCLP
REV FingSnap
REV Cowbell
REV WoodBlck
REV Clve
REV Conga
REV Tamb
REV Maracas
REV Guiro
REV Cuica
REV Metro
Loop 1
Loop 2
Loop 3
Loop 4
Loop 5
Loop 6
Loop 7
R8 Click
Metronome 1
Metronome 2
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Low Saw
Low Saw inv
Low P5 Saw
Low Pulse 1
Low Pulse 2
Low Square
Low Sine
Low Triangle
Low White NZ
Low Pink NZ
DC

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

*
*
*
*

*
*
*
*
*

Apndices

*: Las Formas de Onda marcadas con * son formas de onda del tipo One-shot (sin sustain).

161

Lista de Formas de Onda

XP-A (WAVE EXPANSION A: Session)


No.

Nombre

No.

Nombre

No.

Nombre

No.

Nombre

No.

Nombre

001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042

StGrand L pA
StGrand L pB
StGrand L pC
StGrand R pA
StGrand R pB
StGrand R pC
StGrand L fA
StGrand L fB
StGrand L fC
StGrand R fA
StGrand R fB
StGrand R fC
OrcStrings A
OrcStrings B
OrcStrings C
Choir Aah A
Choir Aah B
Choir Aah C
Choir Mmh A
Choir Mmh B
Choir Mmh C
D.Solo Gtr A
D.Solo Gtr B
D.Solo Gtr C
D.MuteGt p A
D.MuteGt p B
D.MuteGt p C
D.MuteGt mpA
D.MuteGt mpB
D.MuteGt mpC
D.MuteGt mfA
D.MuteGt mfB
D.MuteGt mfC
Clean TC 1 A
Clean TC 1 B
Clean TC 1 C
Clean TC2 pA
Clean TC2 pB
Clean TC2 pC
Clean TC2 fA
Clean TC2 fB
Clean TC2 fC

043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084

NylonGt2 p A
NylonGt2 p B
NylonGt2 p C
NylonGt2 mfA
NylonGt2 mfB
NylonGt2 mfC
NylonGt2 f A
NylonGt2 f B
NylonGt2 f C
P.Bass 3 A
P.Bass 3 B
P.Bass 3 C
Jazz Bass3 A
Jazz Bass3 B
Jazz Bass3 C
Muted Bass A
Muted Bass B
Muted Bass C
Blow Sax A
Blow Sax B
Blow Sax C
T.Sax hrd A
T.Sax hrd B
T.Sax hrd C
Flute Vib A
Flute Vib B
Flute Vib C
R&R Horns A
R&R Horns B
R&R Horns C
Solo Tpt. A
Solo Tpt. B
Solo Tpt. C
F.AccordionA
F.AccordionB
F.AccordionC
Vibraphone A
Vibraphone B
Vibraphone C
VocalWave2 A
VocalWave2 B
VocalWave2 C

085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126

JP Hollo A
JP Hollo B
JP Hollo C
Hard 5ths A
Hard 5ths B
Hard 5ths C
Blaster A
Blaster B
Blaster C
Juno Rave A
Juno Rave B
Juno Rave C
Wah Gtr MENU
Wah Down 1
Wah Up 1
Wah Down 2
Wah Up 2
Gtr FX MENU
Gtr Feedback
Gtr Scrap
Gtr Slid Nz
Gtr Cut Nz
Gtr Slap
FX MENU
Sm.Club
Sm.Club fw
Sm.Club lp
FX Bell 1
FX Bell 1fw
FX Bell 2
FX Bell 2fw
Auhvox
Tekno Hit 2
Tekno Hit 3
Tekno Loop
FX Bomb
Kick MENU
Deep Kick 3
TD7 Kick
Dance Kick 2
Dance Kick 3
Mix Kick

127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168

Kick Ghost
Snr&Tom MENU
Loose Snr
Ring Snr
808 Snr 2
909 Snr 2
909 Snr 3
90s Snare
Solo Snr
Rap Snr
Talk Snr
Jingle Snr
House Snr
Snr Buzz
Tiny Snr 2
Mute Snr
909 Rim 2
909 Tom 2
Clp&Snp MENU
909 Claps 2
HC2 Claps 1
707 Claps
HC2 Claps 2
FingerSnaps2
FingerSnap 3
Bongo3 MENU
Bongo3 Low
Bongo3 High
Tambrin MENU
Tamb.Short
Tamb.Long
CR78 Tamb.
Shaker MENU2
626 Shaker
Shaker 3
Shaker 4
Shaker 5
REV Gt Scrap
REV Gt SldNz
REV Gt CutNz
REV Gt Slap
REV TeknHit2

169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206

REV TeknHit3
REV Deep K 3
REV TD7 Kick
REV Dance K2
REV Dance K3
REV Mix Kick
REV K.Ghost
REV LooseSnr
REV Ring Snr
REV 808 Snr2
REV 909 Snr2
REV 909 Snr3
REV 90s Snr
REV Solo Snr
REV Rap Snr
REV Talk Snr
REV JinglSnr
REV HouseSnr
REV Snr Buzz
REV TinySnr2
REV Mute Snr
REV 909 Rim2
REV 909 Tom2
REV 909 Clp2
REV HC2 Clp1
REV 707 Clps
REV HC2 Clp2
REV F.Snaps2
REV F.Snap 3
REV Bongo3 L
REV Bongo3 H
REV Tamb.Sht
REV Tamb.Lng
REV CR78Tamb
REV 626Shakr
REV Shaker 3
REV Shaker 4
REV Shaker 5

*:Estas son Formas de Onda Menu. Se proporcionan muchas Formas de Onda diferentes, cada una asignada a una tecla diferente.

162

Lista de Formas de Onda

XP-A Menu Waveforms


Las Formas de Onda Men proporcionan mltiples Formas de Onda, cada una asignada a una tecla diferente.
Wah Gtr MENU

121

Kick MENU

145

Clp&Snp MENU

Key

No.

Nombre

Key

No.

Nombre

Key

No.

Nombre

C
D
E
F

98
99
100
101

Wah Down 1
Wah Up 1
Wah Down 2
Wah Up 2

C
D
E
F
G
A

122
123
124
125
126
127

Deep Kick 3
TD7 Kick
Dance Kick 2
Dance Kick 3
Mix Kick
Kick Ghost

C
D
E
F
G
A

146
147
148
149
150
151

909 Claps 2
HC2 Claps 1
707 Claps
HC2 Claps 2
FingerSnaps2
FingerSnap 3

4
4
4
4

102

Gtr FX MENU

Key

No.

Nombre

C
D
E
F
G

103
104
105
106
107

Gtr Feedback
Gtr Scrap
Gtr Slid Nz
Gtr Cut Nz
Gtr Slap

4
4
4
4
4

108

FX MENU

Key

No.

Nombre

C
D
E
F
G
A
B
C
D
E
F
G

116
109
110
111
112
113
114
115
117
118
119
120

Auhvox
Sm.Club
Sm.Club fw
Sm.Club lp
FX Bell 1
FX Bell 1fw
FX Bell 2
FX Bell 2fw
Tekno Hit 2
Tekno Hit 3
Tekno Loop
FX Bomb

4
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5

4
4
4
4
4
4

128

Snr&Tom MENU

4
4
4
4
4
4

152

Bongo3 MENU

Key

No.

Nombre

Key

No.

Nombre

C
D
E
F
G
A
B
C
D
E
F
G
A
B
C
D

129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144

Loose Snr
Ring Snr
808 Snr 2
909 Snr 2
909 Snr 3
90s Snare
Solo Snr
Rap Snr
Talk Snr
Jingle Snr
House Snr
Snr Buzz
Tiny Snr 2
Mute Snr
909 Rim 2
909 Tom 2

C 4
D 4

153
154

Bongo3 Low
Bongo3 High

4
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
5
5
6
6

155

Tambrin MENU

Key

No.

Nombre

C 4
D 4
E 4

156
157
158

Tamb.Short
Tamb.Long
CR78 Tamb.

159

Shaker MENU2

Key

No.

Nombre

C
D
E
F

160
161
162
163

626 Shaker
Shaker 3
Shaker 4
Shaker 5

4
4
4
4

Apndices

97

163

Lista de Formas de Onda

XP-B (WAVE EXPANSION B: Orchestral)


No.

Nombre

No.

Nombre

No.

Nombre

No.

Nombre

No.

Nombre

001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035

Vl Sect A
Vl Sect B
Vl Sect C
Va Sect A
Va Sect B
Va Sect C
Vc Sect A
Vc Sect B
Vc Sect C
Cb Sect
Multi STR A
Multi STR B
Multi STR C
Vl Sect Lp
Va Sect Lp
Vc Sect Lp
Cb Sect Lp
Multi STR Lp
Vl Solo A
Vl Solo B
Vl Solo C
Va Solo A
Va Solo B
Va Solo C
Vc Solo A
Vc Solo B
Vc Solo C
Cb Solo
Multi Solo 1
Multi Solo 2
Vls Spicc A
Vls Spicc B
Vls Spicc C
Vas Spicc A
Vas Spicc B

036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070

Vas Spicc C
Vcs Spicc A
Vcs Spicc B
Vcs Spicc C
Cbs Spicc A
Cbs Spicc B
Cbs Spicc C
Multi Spicc
VlSolo Spicc
VcSolo Spicc
MultSl Spicc
STR Attack
Pizzicato 1
Pizzicato 2
Piccolo
Oboe 1A
Oboe 1B
Oboe 1C
Oboe 2A
Oboe 2B
Oboe 2C
Eng.Horn A
Eng.Horn B
Eng.Horn C
Clarinet
Bs Clarinet
Multi Cla
Bassoon
Multi Reed
Tnr.Recorder
F.Horn Solo
F.Horn Sect1
F.Horn Sect2
F.Horn Mute
Trumpet 2

071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105

Flugelhorn
Cornet
HarmonMute2A
HarmonMute2B
HarmonMute2C
Solo Tb A
Solo Tb B
Solo Tb C
Bass Tb
Tb Sect
Tuba
BRS Ensemble
Brass ff
Full Orch.
Orch Hit Maj
Orch Hit Min
Orch Hit Dim
Choir A
Choir B
Choir C
F.Hrn Sc1 Lp
F.Hrn Sc2 Lp
F.Hrn MuteLp
Tb Sect Lp
BRS Ens Lp
ff Brass Lp
Full Orch Lp
Breath Wind
Breath Atack
Breath Whisl
Breath Hrmon
EuroPiano pA
EuroPiano pB
EuroPiano pC
EuroPiano fA

106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140

EuroPiano fB
EuroPiano fC
Harpsichord
Celesta A
Celesta B
Celesta C
Harp A
Harp B
Harp C
Glockenspiel
Xylophone
Bass Marimba
TubularBells
Church Bells
Timpani p
Timpani f
Timp Roll p
Timp Roll f
Concert SNR1
Concert SNR2
Concert SNR3
SNR Roll
Concert BD 1
Concert BD 2
Concert BD 3
BD Roll
Crash Cymbal
Crash Cym Lp
Cymbal Hit
Tam Tam
Gong
Perc Hit 1
Perc Hit 2
Triangle
Castanets 1

141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174

Castanets 2
Slapstick
Ratchet
Sleigh Bell
Tambourine
Wind Chime 2
REV Hit Maj
REV Hit Min
REV Hit Dim
REV Bell
REV Timp 1
REV Timp 2
REV SNR 1
REV SNR 2
REV SNR 3
REV BD 1
REV BD 2
REV BD 3
REV BD Roll
REV Crash
REV Cym Hit
REV Tam Tam
REV Gong
REV PercHit1
REV PercHit2
REV Casta 1
REV Casta 2
REV S.Stick
REV Sleigh
REV Tamb
SNR Set
Perc Set 1
Perc Set 2
Perc Set 3

164

Lista de Formas de Onda

XP-C (WAVE EXPANSION C: Techno Collection)


No.

Nombre

001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051

PHRASE MENU
120:House 1
120:House 2
120:House 3
120:TeknoBNG
144:Tekno BD
144:TeknoHAT
160:DrumnBs
184:Gabba
132:Detroit
132:Agogo
116:Elect80
120:Electro1
138:Electro2
TB Dst Saw
TB Dst Sqr 1
TB Dst Sqr 2
TB Reso Sqr1
TB Reso Sqr2
TB Reso Sqr3
TB Saw
TB Solid Saw
TB Reso Saw
TB Square 1
TB Square 2
TB Square 3
Octa Bass
Rave Bass
FM Pluck Bs
FM Slide Bs
Solid Bass
JUNO-60 Bass
SH-5 Bass
Dirty Bass
Sub Bass
Jungle Bass
JP8000 Saw 1
JP8000 Saw 2
JP-6 Saw
Techno Saw
SH-1 Square
SH-1 Pulse
JP8000 PWM
JP8000 FBK
260 Sub OSC
Dist Synth
Dist Square
P5 Pipe
FM Garage
JUNO Pluck
Funky Synth

*
**
**
**
**
**
**
**
**
**
**
**
**
**

No.

Nombre

No.

Nombre

No.

Nombre

No.

Nombre

052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102

JUNO Bowing
JUNO Synth
JX Synth
Alpha Wave
Killer
Detuned Saw
Fat JP-6
Euro Dance
Noisy 101
Daft Wave
Pizzy Techno
Organ Pizz
Garage Org
FM Club Org
Org Chord
Dist TekGtr1
Dist TekGtr2
GTR FX MENU
JP Siren
Cold Dress
HIT MENU 1
HIT MENU 2
Beam HiQ
Analog Bird
ElectronFall
Retro UFO
Jungle Beep
PC-2 Machine
Dr.Beat
Mental Perc
May Day Perc
PC-2 Spacers
Techno Scene
Pure Psycho
TAO Hit
Thin Beef
Organ Hit 2
INDUST. MENU
PCM Press
ElectricDunk
Thrill
Drill Hit
MachineShout
Air Gun
Emergency
Buzzer
Tonality
Aah Formant
Eeh Formant
Iih Formant
Ooh Formant

103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153

Uuh Formant
Dist Ooh Vox
Talkbox
VOCODER MENU
TOM MENU
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
TR606 CmpTom
TR707 Tom
TR707 CmpTom
Deep Tom
Kick Tom
Natural Tom
Can Tom
PERCUSS MENU
TR808 Conga1
TR808 Conga2
Surdo mute
Surdo open
TMB&SKR MENU
Tambourine 2
Rattle Tamb
TechnoShaker
Dance Shaker
COW&RIM MENU
TR808Cowbell
TR707Cowbell
CR78 Cowbell
TR727 Agogo
TR909 Rim
TR808 Rim
TR808 RimLng
TR808 Claves
CHH MENU 1
CHH MENU 2
TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
TR909 CHH 3
TR808 CHH 1
TR808 CHH 2
TR606 CHH
TR707 CHH
CR78 CHH
Pop CHH
Bristol CHH
PHH MENU
TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH

154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204

TR606 PHH
TR707 PHH
OHH MENU
TR909 OHH 1
TR909 OHH 2
TR909 OHH 3
TR909 DstOHH
TR808 OHH
TR606 DstOHH
TR707 OHH
CR78 OHH
R8 OHH
Cym OHH
CYMBAL MENU
TR606 Cym 1
TR606 Cym 2
TR606 DstCym
TR909 Ride
TR909DstRide
TR707 Ride
TR909 Crash
TR909DsCrash
CLAP MENU
TR909 Clap
TS Clap
Clap Stop
TR707 Clap
HC2 Dry Clap
Scratch Clap
Comp Clap
Claptail
SNR MENU 1
SNR MENU 2
SNR MENU 3
SNR MENU 4
SNR MENU 5
TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR909 Snr 7
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 Snr 3
TR808 Snr 4
TR606 Snr 1
TR606 Snr 2
TR606 Snr 3
TR707 Snr 1

205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255

TR707 Snr 2
CR78 Snare
Headz Snare
Deep Snare
Fat Snare
Antigua Snr
MC Snare
DJ Snare
Macho Snare
Clap Snare
Rage Snare
Indus Snare
TekRok Snare
Jungle Snr 1
Jungle Snr 2
Jungle Snr 3
Jungle Snr 4
SideStiker
Ragga Snr 2
Lo-Fi Snare
Jungle Snr 5
Urban Snare
Sim Snare
Roll Snare
KICK MENU 1
KICK MENU 2
TR909 Kick 1
TR909 Kick 2
Plastic BD 1
Plastic BD 2
TR808 Kick 1
TR808 Kick 2
TR808 Kick 3
TR606 Kick 1
TR606 Kick 2
TR707 Kick 1
TR707 Kick 2
Culture Kick
Optic Kick
Lo-Fi BD
Wet Kick
Video Kick
JungleKick 1
Street Kick
Turbo Kick
JungleKick 2
Tekno Kick
Sim Kick
Amsterdam BD
TR909 Dst BD
Roll Kick

*
*

*
*

*
*

*
*
*
*
*

*
*

**: Estas son formas de onda de frase en bucle. Los nmeros (116-184) incluidos en el nombre de la onda representan el B.P.M (tempo) cuando se tocan en tecla C4.
Estas formas de onda se pueden sincronizar con un aparato como un secuenciador.

165

Apndices

*: :Estas son Formas de Onda Menu. Se proporcionan muchas Formas de Onda diferentes, cada una asignada a una tecla diferente.

Lista de Formas de Onda

XP-C Menu Waveforms


El men Formas de Onda proporciona mltiples Formas de Onda, cada una asignada a una tecla diferente.
*: Esta forma de onda se usa slo en MENU WAVEFORM.
1

PHRASE MENU

Key

No.

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4
B 4
C 5

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

73

Nombre

Key

No.

120:House 1
120:House 2
120:House 3
120:TeknoBNG
144:Tekno BD
144:TeknoHat
160:DrumnBs
184:Gabba
132:Detroit
132:Agogo
116:Elect80
120:Electro1
138:Electro2

C 4
C# 1
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4

84
85
86
87

89
Key

69
Key

GTR FX MENU
No.

C 4
C# 4

Nombre
GTR FX 1
GTR FX 2

72

*
*

HIT MENU 1

Key

No.

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4
B 4
C 5
# 5

74

166

75
76
77
78
79
80
81
82
83

HIT MENU 2

Nombre
Beam Hiq
Noise Click
Electro Prc
Anaolog Bird
ElectronFall
Retro UFO
Jungle Beep
PC-2 Machine
Dance Prc
Dr.Beat
CR78 Beat
Mental Perc
May Day Perc
PC-2 Spacers

*
*

*
*

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4
B 4
C 5

88

106

Nombre

Key

Techno Scene
Pure Psycho
TAO Hit
Thin Beef
Techno Tone
Organ Hit 2
Scratch 4
Scratch PUSH
Scratch PULL
Tape RWD
Reel Stop

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4
B 4
C 5
C# 5
D 5
D# 5

*
*
*
*
*
*

INDUST MENU
No.

90
91
92
93
94
95
96
97
98

Nombre
Indust Bomb
Door Comp
PCM Press
ElectricDunk
Thrill
Drill Hit
MachineShout
Air Gun
Swish
Emergency
Buzzer
TB reso
Tonality

*
*

107
Key

VOCODER MENU
No.

Nombre
VP ei
VP ii
VP ai
VP ou
VP ju
VP one
VP two
VP three
VP four
VP music
VP techno
VP groove
VP dance
VP funky
VP rhythm
VP machine

TOM MENU
No.

C 4 108
C# 4 109
D 4 110
D# 4 111
E 4 112
CmpTom
F 4 113
F# 4 114
CmpTom
G 4 115
G# 4 116
A 4 117
A# 4 118

119

Nombre
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
TR606
TR707 Tom
TR707
Deep Tom
Kick Tom
Natural Tom
Can Tom

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

PERCUSS MENU

138

CHH MENU 1

Key

No.

Nombre

Key

No.

Nombre

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4
B 4
C 5

120

TR808 Conga1
TR808 Conga3 *
TR808 Conga2
Hi Bongo L.F *
Lo Bongo L.F *
Mute CGA L.F *
Hi Conga L.F *
Lo Conga L.F *
Surdo mute
Surdo open
H Timbal L.F *
L Timbal L.F *
Tabla Comp *

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4
B 4
C 5

140
141
142
143

TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
TR909 CHH 3
TR808 CHH 1
TR808 CHH 3
TR808 CHH 2
TR808 CHH 3
TR606 CHH
TR606 CHH 2
TR606 CHH 3
TR707 CHH
CR78 CHH
DM CHH

124

121

122
123

TMB&SKR MENU

139

144
145

146
147

No.

Nombre

Key

No.

Nombre

C
C#
D
D#
E
F

125
126
127
128

Tambourine 2
Battle Tamb
TechnoShaker
Dance Shaker
TR808 Maracas*
CR78 Guiro
*

C
C#
D
D#
E

148

Pop CHH
Pop CHH 2
Bristol CHH
Lithe CHH
R8 CHH

4
4
4
4
4

150
129

COW&RIM MENU

Key

No.

Nombre

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4

130
131
132
133
134

TR808Cowbell
TR707Cowbell
CR78 Cowbell
TR727 Agogo
TR909 Rim
TR909 Dst Rim*
TR808 Rim
TR808 RimLng
TR707 Rim
*
Ragga Rim
*
TR808 Claves

135
136

137

*
*
*

CHH MENU 2

Key
4
4
4
4
4
4

149

*
*
*

PHH MENU

Key

No.

Nombre

C
C#
D
D#
E
F
F#
G

151
152
153

TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH
TR808 PHH 2 *
TR606 PHH
TR606 PHH 2 *
TR707 PHH
HH Pedal
*

4
4
4
4
4
4
4
4

154
155

Lista de Formas de Onda

156

OHH MENU

176

CLAP MENU

186

SNR MENU 2

188

SNR MENU 4

229

KICK MENU 1

Key

No.

Nombre

Key

No.

Nombre

Key

No.

Nombre

Key

No.

Nombre

Key

No.

Nombre

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4
B 4
C 5
C# 5
D 5
D# 5

157
158

TR909 OHH 1
TR909 OHH 2
TR909 OHH 4 *
TR909 OHH 3
TR909 DstOHH
TR808 OHH 2 *
TR808 OHH
TR808 OHH 3 *
TR606 DstOHH
TR707 HH
*
TR707 OHH
CR78 OHH
DM OHH
*
Hop OHH
*
R8 OHH
Cym OHH

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4
B 4
C 5
C# 5

177
178

TR909 Clap
TS Clap
TR909 Clap 2
Clap Stop
808 Comp Clp
TR707 Clap
HC2 Dry Clap
DM Clap
Scratch Clap
Real Clap
Groove Clap
Comp Clap
Claptail
909 Clp Fuzz

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4
B 4
C 5

201
202

TR606 Snr 1
TR606 Snr 2
606 Snr Dst
TR606 Snr 3
TR707 Snr 1
TR707 Snr 3
TR707 snr 2
CR78 Snare
Clap Snare 2
Jungle Snr 9
Rage Snare 2
Clap Snare 3
Clap Snare 4

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4

218
219
220

Jungle Snr 1
Jungle Snr 2
Jungle Snr 3
Jungle Snr 6
Jungle Snr 4
Jungle Snr 7
SideStickr
Cross Snr
Jungle Rim
Ragga Snr 2
Lo-fi Snare

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4
B 4
C 5
C# 5
D 5

231
232

TR909 Kick 1
TR909 Kick 2
TR909 Kick 3 *
Plastic BD 1
Plastic BD 2
TR909 Kick 4 *
TR808 Kick 1
TR808 Kick 2
TR808 Kick 3
TR606 Kick 1
TR606 Kick 2
606 Dst Kick *
TR707 Kick 1
TR707 Kick 1
Culture Kick

161
162
163
164

165
166

CYMBAL MENU

Key

No.

Nombre

C
C#
D
D#
E
F
F#
G

168
169
170
171
172
173
174
175

TR606 Cym 1
TR606 Cym 2
TR606 DstCym
TR909 Ride
TR909DstRide
TR707 Ride
TR909 Crash
TR909DsCrash

4
4
4
4
4
4
4
4

179
180
181
182

183
184

*
*

*
*
*

203
204
205
206

*
*
*
*
*

189
Key

187
185

SNR MENU 1

Key

No.

Nombre

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4
B 4
C 5
C# 5
D 5
D# 5

190
191
192
193
194

TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 8
TR909 Snr 6
TR909 Snr 7
909 Snr Dst
909 Snr Fuzz
TR808 Snr 5
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 Snr 3
TR808 Snr 4
TR808 Snr 6

195
196

197
198
199
200

*
*
*

SNR MENU 3

Key

No.

Nombre

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4
B 4
C 5
C# 5
D 5

207
208
209

Headz Snare
Deep Snare
Fat Snare
R&B Snare
Antigua Snr
MC Snare
DJ Snare
Macro Snare
Lofi Snare
Pistol Snr
Clap Snare
Rage Snare
Indus Snare
TekRok Snare
Indus Snare

210
211
212
213

214
215
216
217

*
*

C
C#
D
D#
E
F
F#
G

4
4
4
4
4
4
4
4

221
222

223
224

*
*
*
*

SNR MENU 5
No.
225
226
227
228

Nombre
Jungle Snr 10
Jungle Snr 5
Jungle Snr 8
Urban Snare
Lite Snare
Sim Snare
Electro Snr
Roll Snare

233
234
235
236
237
238
239
240
241
242

*
*

230
Key

*
*

C 4
C# 4
D 4
D# 4
E 4
F 4
F# 4
G 4
G# 4
A 4
A# 4
B 4
C 5
C# 5
D 5
D# 5

KICK MENU 2
No.
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255

Nombre
Hop Kick
*
Optic Kick
Lo-Fi BD
Wet Kick
DR Cmp Kick *
Video Kick
JungleKick 1
Street Kick
Turbo Kick
JungleKick 2
Tekno KIck
Sim Kick
Dance Kick 2 *
Amsterdam BD
TR909 Dst BD
Roll Kick

Apndices

167

159
160

167

Lista de Patches
USER (User Group)
No. Nombre
Asignado
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064

Voz

Temple of XP
Power Split
Symphonique2
Robot Voice
St.Concert
ViennaStrgs2
R&R Brass
Disto Stack
Tone Wh.Solo
Combing Slow
SessionNyln2
Celestial 2
Poly Brs
DanceStack 1
303 Ow Bass
Flying Waltz
Silky Way
Simply June
Solo Vln 1 /
Super Tenor
Metal Solo
Creator
Amsterdamer
Techno Pizz
SA Rhodes 3
Dim Hit 1
Pan Pipes
JP-8 Str 1
Pretty Bells
Aurora
Breathy Humz
Full Orch.2
Clean Tele
Dunes
Cyber-Trance
RiversOfTime
F.Hrn Sect5/
DreamVoices2
HeavenlyPad
Sop.Sax mf
Sweep Clav 2
Cold JX
Solo Vc 1 /
RichStrings2
Techno Dream
StateXLChord
Delicate EP
Bassic Needs
Perky B
SquareLead 2
Earth Blow
BassMarimba1
Morning Lite
Raggatronic
Brass ff 1
Acc.de Paris
Oboe 1
Velo Power
Vintage Call
Steel Away
Spectrum Mod
Raverborg
Poly Saws
Adrenaline

4
4
4
4
4
4
3
4
3
3
3
4
4
3
1
4
2
1
4
3
4
3
2
1
3
4
2
2
2
4
2
4
4
4
3
4
3
2
2
2
3
1
3
4
3
4
2
2
2
2
2
2
2
4
2
2
2
4
4
3
4
4
4
4

PR-A (Preset A Group)

Tecla

No. Name
Asignado

POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY

065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Voz

Heirborne
Trumpet
Glistening
Banded Jupe
SingingMini
Chamber Ens2
DanceStack 5
SA Rhodes 4
Breathy Brs
Atmos Harp
303 Bass
Flute
Perc Hit 2 /
Oldies Organ
Dulcimer
Warmer Pad 2
ARPsychea
Choir 1
Agitato Str2
Pure Tibet
Flugelhorn 1
D-50 Stack
Noiz Mania
Slap Bass 2
Amazing Echo
Moving Glass
BluesHarp
Tria Bells
DirtyOrgan 2
Dawn 2 Dusk
Just Lovely
SquareKeys 2
Natural Vlns
Arasian Morn
Euro-Dance 2
5th Pad
Liquid Sky
Sci-Fi Bells
Nomad Perc
Orn.Recorder
FXM Saw Lead
Atlantis 2
Taj Mahal
X-hale
Stacc.Heaven
Altamira
Hit House
Solo F.Horn1
Celesta 1
ORBit Pad
SessionBrass
Sugar Bell
ChristmasFlt
Strobe Mode
Cave
TenorExprss2
Impact
X-Tronic Jam
WarmViolins2
Rain Forest
Brass Ens 4
Perelandra
Teknoperator
Crowds

4
2
4
1
1
2
4
4
3
4
2
1
4
2
2
2
4
3
4
1
2
4
4
1
4
1
1
4
2
3
1
1
2
4
3
4
4
3
3
3
4
4
1
4
4
2
4
1
1
2
4
4
2
4
4
2
4
4
4
4
3
4
4
4

Tecla

No. Name
Asignado

POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY

001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064

Voz

64voicePiano
Bright Piano
Classique
Nice Piano
Piano Thang
Power Grand
House Piano
E.Grand
MIDIed Grand
Piano Blend
West Coast
PianoStrings
Bs/Pno+Brs
Waterhodes
S.A.E.P.
SA Rhodes 1
SA Rhodes 2
Stiky Rhodes
Dig Rhodes
Nylon EPiano
Nylon Rhodes
Rhodes Mix
PsychoRhodes
Tremo Rhodes
MK-80 Rhodes
MK-80 Phaser
Delicate EP
Octa Rhodes1
Octa Rhodes2
JV Rhodes+
EP+Mod Pad
Mr.Mellow
Comp Clav
Klavinet
Winger Clav
Phaze Clav 1
Phaze Clav 2
Phuzz Clav
Chorus Clav
Claviduck
Velo-Rez Clv
Clavicembalo
Analog Clav1
Analog Clav2
Metal Clav
Full Stops
Ballad B
Mellow Bars
AugerMentive
Perky B
The Big Spin
Gospel Spin
Roller Spin
Rocker Spin
Tone Wh.Solo
Purple Spin
60s LeadORG
Assalt Organ
D-50 Organ
Cathedral
Church Pipes
Poly Key
Poly Saws
Poly Pulse

1
1
2
3
3
3
2
1
3
3
4
4
4
2
3
4
2
3
2
4
4
3
2
4
1
1
2
4
4
4
4
4
1
4
4
2
1
2
1
2
1
4
1
1
3
2
3
4
3
2
3
3
3
3
3
4
2
3
2
4
4
3
4
4

Tecla

No. Name
Asignado

POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY

065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Dual Profs
Saw Mass
Poly Split
Poly Brass
Stackoid
Poly Rock
D-50 Stack
Fantasia JV
Jimmee Dee
Heavenals
Mallet Pad
Huff N Stuff
Puff 1080
BellVox 1080
Fantasy Vox
Square Keys
Childlike
Music Box
Toy Box
Wave Bells
Tria Bells
Beauty Bells
Music Bells
Pretty Bells
Pulse Key
Wide Tubular
AmbienceVibe
Warm Vibes
Dyna Marimba
Bass Marimba
Nomad Perc
Ethno Metals
Islands Mlt
Steelin Keys
Steel Drums
Voicey Pizz
Sitar
Drone Split
Ethnopluck
Jamisen
Dulcimer
East Melody
MandolinTrem
Nylon Gtr
Gtr Strings
Steel Away
Heavenly Gtr
12str Gtr 1
12str Gtr 2
Jz Gtr Hall
LetterFrmPat
Jazz Scat
Lounge Gig
JC Strat
Twin Strats
JV Strat
Syn Strat
Rotary Gtr
Muted Gtr
SwitchOnMute
Power Trip
Crunch Split
Rezodrive
RockYurSocks

Voz

Tecla

3
4
4
3
4
4
4
4
4
4
4
3
2
4
4
2
4
3
2
4
4
4
2
2
3
4
4
2
1
4
3
4
4
3
1
3
2
4
4
2
2
2
4
1
3
3
4
2
3
1
4
3
3
1
3
2
2
2
1
2
2
4
2
4

POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
SOLO

Voz: nmero de voz

168

Lista de Patches

No. Nombre
Asignado
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064

Voz

Dist Gtr 1
Dist Gtr 2
R&R Chunk
Phripphuzz
Grungeroni
Black Widow
Velo-Wah Gtr
Mod-Wah Gtr
Pick Bass
Hip Bass
Perc.Bass
Homey Bass
Finger Bass
Nylon Bass
Ac.Upright
Wet Fretls
Fretls Dry
Slap Bass 1
Slap Bass 2
Slap Bass 3
Slap Bass 4
4 Pole Bass
Tick Bass
House Bass
Mondo Bass
Clk AnalogBs
Bass In Face
101 Bass
Noiz Bass
Super Jup Bs
Occitan Bass
Hugo Bass
Multi Bass
Moist Bass
BritelowBass
Untamed Bass
Rubber Bass
Stereoww Bs
Wonder Bass
Deep Bass
Super JX Bs
W<RED>-Bass
HI-Ring Bass
Euro Bass
SinusoidRave
Alternative
Acid Line
Auto TB-303
Hihat Tekno
Velo Tekno 1
Raggatronic
Blade Racer
S&H Pad
Syncrosonix
Fooled Again
Alive
Velo Tekno 2
Rezoid
Raverborg
Blow Hit
Hammer Bell
Seq Mallet
Intentions
Pick It

3
3
4
1
3
4
1
2
1
2
3
2
1
2
1
1
2
2
1
1
2
1
4
3
3
2
2
2
2
2
3
4
2
2
4
3
3
3
3
2
2
4
3
2
1
2
1
3
2
3
4
4
1
3
1
3
2
4
4
4
3
2
3
3

PR-C (Preset C Group)

Tecla

No. Nombre
Asignado

POLY
POLY
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
POLY
SOLO
SOLO
SOLO
POLY
SOLO
SOLO
POLY
POLY
SOLO
SOLO
POLY
SOLO
SOLO
SOLO
SOLO
SOLO
POLY
SOLO
SOLO
POLY
POLY
SOLO
POLY
SOLO
SOLO
SOLO
SOLO
SOLO
SOLO
POLY
SOLO
POLY
POLY
SOLO
SOLO
SOLO
SOLO
SOLO
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY

065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Voz

Analog Seq
2
Impact Vox
4
TeknoSoloVox 2
X-Mod Man
2
Paz <==> Zap 1
4 Hits 4 You
4
Impact
4
Phase Hit
3
Tekno Hit 1
2
Tekno Hit 2
2
Tekno Hit 3
4
Reverse Hit
3
SquareLead 1 3
SquareLead 2 2
You and Luck 2
Belly Lead
4
WhistlinAtom 2
Edye Boost
2
MG Solo
4
FXM Saw Lead 4
Sawteeth
3
Smoothe
2
MG Lead
2
MG Interval
4
Pulse Lead 1 3
Pulse Lead 2 4
Little Devil
4
Loud SynLead 4
Analog Lead
2
5th Lead
2
Flute
2
Piccolo
1
VOX Flute
4
Air Lead
2
Pan Pipes
2
Airplaaane
4
Taj Mahal
1
Raya Shaku
3
Oboe mf
1
Oboe Express 2
Clarinet mp
1
ClariExpress
2
Mitzva Split
4
ChamberWinds 4
ChamberWoods3
Film Orch
4
Sop.Sax mf
2
Alto Sax
3
AltoLead Sax 3
Tenor Sax
3
Baritone Sax 3
Take A Tenor 4
Sax Section
4
Bigband Sax
4
Harmonica
2
Harmo Blues 2
BluesHarp
1
Hillbillys
4
French Bags
4
Majestic Tpt
1
Voluntare
2
2Trumpets
2
Tpt Sect
4
Mute TP mod 4

Tecla

No. Nombre
Asignado

POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
POLY
POLY
SOLO
SOLO
SOLO
SOLO
SOLO
SOLO
SOLO
POLY
SOLO
SOLO
SOLO
SOLO
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY

001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064

Voz

Harmon Mute 1
Tp&Sax Sect 4
Sax+Tp+Tb
3
Brass Sect
4
Trombone
1
Hybrid Bones 4
Noble Horns
4
Massed Horns 3
Horn Swell
4
Brass It!
4
Brass Attack
3
Archimede
3
Rugby Horn
3
MKS-80 Brass 2
True ANALOG 2
Dark Vox
2
RandomVowels 4
Angels Sing
2
Pvox Oooze
3
Longing...
3
Arasian Morn 4
Beauty Vox
3
Mary-AnneVox 4
Belltree Vox
4
Vox Panner
2
Spaced Voxx 4
Glass Voices 3
Tubular Vox
4
Velo Voxx
2
Wavox
3
Doos
1
Synvox Comps 4
Vocal Oohz
3
LFO Vox
1
St.Strings
2
Warm Strings 4
Somber Str
4
Marcato
2
Bright Str
2
String Ens
4
TremoloStrng 2
Chambers
3
ViolinCello
4
Symphonique 4
Film Octaves 4
Film Layers
4
Bass Pizz
4
Real Pizz
3
Harp On It
3
Harp
2
JP-8 Str 1
2
JP-8 Str 2
3
E-Motion Pad 4
JP-8 Str 3
4
Vintage Orch 4
JUNO Strings 3
Gigantalog
4
PWM Strings 3
Warmth
2
ORBit Pad
2
Deep Strings 2
Pulsify
4
Pulse Pad
4
Greek Power 4

Tecla

No. Nombre
Asignado

POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY

065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Voz

Harmonicum
2
D-50 Heaven 2
Afro Horns
3
Pop Pad
4
Dreamesque 4
Square Pad
4
JP-8 Hollow
4
JP-8Haunting 4
Heirborne
4
Hush Pad
4
Jet Pad 1
2
Jet Pad 2
2
Phaze Pad
3
Phaze Str
4
Jet Str Ens
2
Pivotal Pad
4
3D Flanged
1
Fantawine
4
Glassy Pad
3
Moving Glass 1
Glasswaves
3
Shiny Pad
4
ShiftedGlass
2
Chime Pad
3
Spin Pad
2
Rotary Pad
4
Dawn 2 Dusk 3
Aurora
4
Strobe Mode 4
Albion
2
Running Pad 4
Stepped Pad 4
Random Pad 4
SoundtrkDANC 4
Flying Waltz
4
Vanishing
1
5th Sweep
4
Phazweep
4
Big BPF
4
MG Sweep
4
CeremonyTimp 3
Dyno Toms
4
Sands ofTime 4
Inertia
4
Vektogram
4
Crash Pad
4
Feedback VOX 4
Cascade
1
Shattered
2
NextFrontier
2
Pure Tibet
1
Chime Wash 4
Night Shade
4
Tortured
4
Dissimilate
4
Dunes
4
Ocean Floor
1
Cyber Space 3
Biosphere
2
Variable Run 4
Ice Hall
2
ComputerRoom 4
Inverted
4
Terminate
3

Tecla
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY

Voz: nmero de voz

169

Apndices

PR-B (Preset B Group)

Lista de Patches

PR-D (GM Group)


No. Nombre
Asignacin

Voz

001 Piano 1
2
POLY
002 Piano 2
2
POLY
003 Piano 3
2
POLY
004 Honky-tonk
2
POLY
005 E.Piano 1
2
POLY
006 E.Piano 2
4
POLY
007 Harpsichord
1
POLY
008 Clav.
2
POLY
009 Celesta
1
POLY
010 Glockenspiel 2
POLY
011 Music Box
1
POLY
012 Vibraphone
1
POLY
013 Marimba
1
POLY
014 Xylophone
2
POLY
015 Tubular-bell
2
POLY
016 Santur
2
POLY
017 Organ 1
1
POLY
018 Organ 2
1
POLY
019 Organ 3
2
POLY
020 Church Org.1 2
POLY
021 Reed Organ
1
POLY
022 Accordion Fr
1
POLY
023 Harmonica
1
POLY
024 Bandoneon
2
POLY
025 Nylon-str.Gt
1
POLY
026 Steel-str.Gt
1
POLY
027 Jazz Gt.
1
POLY
028 Clean Gt.
1
POLY
029 Muted Gt.
1
POLY
030 Overdrive Gt
1
POLY
031 DistortionGt
1
POLY
032 Gt.Harmonics 3
POLY
033 Acoustic Bs.
3
POLY
034 Fingered Bs.
1
POLY
035 Picked Bs.
1
POLY
036 Fretless Bs.
1
POLY
037 Slap Bass 1
1
POLY
038 Slap Bass 2
2
POLY
039 Synth Bass 1 1
POLY
040 Synth Bass 2 1
POLY
041 Violin
1
POLY
042 Viola
2
POLY
043 Cello
2
POLY
044 Contrabass
2
POLY
045 Tremolo Str
1
POLY
046 PizzicatoStr
1
POLY
047 Harp
1
POLY
048 Timpani
2
POLY
049 Strings
2
POLY
050 Slow Strings
1
POLY
051 Syn.Strings1
2
POLY
052 Syn.Strings2
2
POLY
053 Choir Aahs
1
POLY
054 Voice Oohs
1
POLY
055 SynVox
1
POLY
056 OrchestraHit
2
POLY
057 Trumpet
1
POLY
058 Trombone
2
POLY
059 Tuba
2
POLY
060 MutedTrumpet 1
POLY
061 French Horn
2
POLY
062 Brass 1
1
POLY
063 Synth Brass1 1
POLY
064 Synth Brass2 2
POLY
*1: Usa ondas XP-A (Session).
*2: Usa ondas XP-B (Orchestral).

170

PR-E (Preset E Group)

Tecla

No. Nombre
Asignacin
*1
*2

*2
*2
*2

*2
*2
*2

*1

*1

*1

*1

*1

*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2

*1

*2
*1
*2
*2
*2
*2
*2

065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Soprano Sax
Alto Sax
Tenor Sax
Baritone Sax
Oboe
English Horn
Bassoon
Clarinet
Piccolo
Flute
Recorder
Pan Flute
Bottle Blow
Shakuhachi
Whistle
Ocarina
Square Wave
Saw Wave
Syn.Calliope
Chiffer Lead
Charang
Solo Vox
5th Saw Wave
Bass & Lead
Fantasia
Warm Pad
Polysynth
Space Voice
Bowed Glass
Metal Pad
Halo Pad
Sweep Pad
Ice Rain
Soundtrack
Crystal
Atmosphere
Brightness
Goblin
Echo Drops
Star Theme
Sitar
Banjo
Shamisen
Koto
Kalimba
Bag Pipe
Fiddle
Shanai
Tinkle Bell
Agogo
Steel Drums
Woodblock
Taiko
Melo. Tom 1
Synth Drum
Reverse Cym.
Gt.FretNoise
Breath Noise
Seashore
Bird
Telephone 1
Helicopter
Applause
Gun Shot

Voz

Tecla

No. Nombre
Asignacin

1
1
1
2
1
1
2
1
1
1
2
2
2
1
1
2
2
2
2
2
3
2
3
2
3
2
2
2
3
2
3
2
2
2
2
2
3
2
2
2
1
1
2
1
1
3
1
1
4
1
1
1
4
2
2
1
1
2
3
4
1
2
4
2

POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY

001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064

*1
*2
*2
*2
*2
*2

*2

Voz

Echo Piano
Upright Pno
RD-1000
Players EP
D-50 Rhodes
Innocent EP
Echo Rhodes
See-Thru EP
FM BellPiano
Ring E.Piano
Soap Opera
Dirty Organ
Surfs Up!
Organesque
pp Harmonium
PieceOfCheez
Harpsy Clav
Exotic Velo
HolidayCheer
Morning Lite
Prefab Chime
Belfry Chime
Stacc.Heaven
2.2 Bell Pad
Far East
Wire Pad
PhaseBlipper
Sweep Clav
Glider
Solo Steel
DesertCrystl
Clear Guitar
Solo Strat
Feed Me!
Tube Smoke
Creamy
Blusey OD
Grindstone
OD 5ths
East Europe
Dulcitar
Atmos Harp
Pilgrimage
202 Rude Bs
2pole Bass
4pole Bass
Phaser MC
Miniphaser
Acid TB
Full Orchest
Str + Winds
Flute 2080
Scat Flute
Sax Choir
Ballad Trump
Sm.Brass Grp
Royale
Brass Mutes
Breathy Brs
3 Osc Brass
P5 Polymod
Triumph Brs
Techno Dream
Organizer

3
3
3
2
4
2
4
3
3
4
1
3
2
3
1
1
2
4
4
2
3
3
4
4
4
3
2
3
2
4
4
3
3
4
2
2
2
2
3
2
4
4
4
2
2
2
2
2
1
4
4
2
2
4
4
4
4
2
3
3
2
3
3
3

Tecla

No. Nombre
Asignacin

POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
SOLO
SOLO
POLY
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY

065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Voz

Civilization
Mental Chord
House Chord
Sequalog
Booster Bips
VintagePlunk
Plik-Plok
RingSequence
Cyber Swing
Keep :-)
Resojuice
Bon dmoov!
Dist TB-303
Temple of JV
Planet Asia
Afterlife
Trancing Pad
Pulsatronic
Cyber Dreams
Warm Pipe
Pure Pipe
SH-2000
X..? Whistle
Jay Vee Solo
Progresso Ld
Adrenaline
Enlighten
Glass Blower
Earth Blow
JX SqrCarpet
Dimensional
Jupiterings
Analog Drama
Rich Dynapad
Silky Way
Gluey Pad
BandPass Mod
Soundtraque
Translucence
Darkshine
Dlight
December Sky
Octapad
JUNO Power!
Spectrum Mod
Stringsheen
GR500 TmpDly
Mod DirtyWav
Silicon Str
D50FantaPerc
Rotodreams
Blue Notes
RiversOfTime
Phobos
2 0 8 0
Unearthly
Glistening
Sci-Fi Str
Shadows
Helium Queen
Sci-Fi FX x4
Perky Noize
Droplet
Rain Forest

3
4
4
4
2
4
2
4
4
2
2
3
2
4
4
3
2
3
3
1
2
2
3
3
4
4
4
3
2
2
2
2
3
4
2
3
2
2
4
4
2
4
3
4
4
3
2
3
4
3
3
4
4
2
4
4
4
3
4
4
1
3
3
4

Tecla
POLY
SOLO
SOLO
POLY
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
POLY
SOLO
POLY
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
POLY
SOLO
POLY
POLY
POLY
POLY

Voz: nmero de voz

Lista de Patches

XP-A (WAVE EXPANSION A: Session)


Nombre

001
002
003
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058
059
060
061
062
063
064

St.Concert
9ft.Grand 1
9ft.Grand 2
Euro Classic
St.Pno & Str
Compress Pno
LA Session
Water Piano
Vibra Rhodes
Stack Rhodes
ArcoEnsemble
Vienna Strgs
Str Adagio
Oct Strings
Silky Filter
Soft Strings
SlowStr.Sect
GiantStrings
Str+Choir 1
Str+Choir 2
Str+Choir 3
Breathy Humz
Dream Voices
Mmmms
Chorale
Space Men
Choir Mm+Aah
Ivory Mist
PercussiVox
Mysteriouso
Phase Mmhs
AmbientStory
Venus
SessionBrass
Port.Tpts
R&R Brass
Echo Brass
E.Coast Brs
Bop Soli
Soft Saxes
Orchestral
Octalog Hrn
Tpt Soloist
Legato Tpt
Dyno Trumpet
Ethno-Trumps
Super Tenor
TenorExpress
T.Sax f
Legato Flute
Touch Flute
NewAge Flute
Flute inMist
Hybrid Flute
Flute & Cla
ChristmasFlt
Fifth Flute
Cosmic Flute
Acc.de Paris
Paris 50s
Musette Ens
Montmartre
Sad Akordion
Fr.Accordion

Voz

No.

Nombre

4
4
4
2
4
1
4
4
3
4
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3
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2
2
4
4
2
3
1

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066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
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081
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083
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085
086
087
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117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Fr.Accord 2
Troubadour
SessionNylon
Solo Nylon 1
Solo Nylon 2
Nylon & Str
Nylon & Flt
Nylon Chord
Stratar
Clean Tele
Nashville
Super Trem
SpaghettiGtr
DuannesTone
Big Hair Ld
Metal Solo
Crunch Tone
Overdriven
Blues Tele
Tube Double
Neils Rust
Short Crunch
X-Fade Metal
Velo Power
Phazy Chunk
Reso Tele
Wah Wah BPM
Rock P.Bass1
Rock P.Bass2
Rock P.Bass3
Big Jazz Bs
BriteJazz Bs
Ch.Jazz Bs
Mellow Jz Bs
Mute E.Bs
Octabahn Bs
Slobbery Bs
Phase Worm
Euro Rave Bs
Pumpin Bs
Tech NoBase
Bad Acid Bs
CheepEcho Bs
Manic Bs
JP6 Sqr Key
Square drops
Celestial
Heavenly Eko
JD-800 Nomad
Vibrolater
MartianChime
Big Wet Blip
Amazing Echo
DelaySession
Deletex
Tarlia
Mahoroba
Eurotek Clav
Dope Resoclv
Tekno Juno
Buzzzzzzzzzz
Slop-a-rama
Isnt Pretty
Polywasp

Voz

No.

Nombre

2
3
3
3
2
4
3
3
2
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1
4
2
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3
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130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
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147
148
149
150
151
152
153
154
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156
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158
159
160
161
162
163
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167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192

Quixelate
Trangoa Wave
Spiked Cheez
Glassy Cheez
Super 808Cow
Arpeggiatoid
Euro Hit 1
Euro Hit 2
Rave Slice
Str Torture
Juno Harpsi
Big Mess Pad
Harpsichoir
Echo Juno
Phazerave
DanceStack 1
DanceStack 2
DanceStack 3
DanceStack 4
DanceStack 5
DanceStack 6
DanceStack 7
DanceStack 8
Eurotek Brs
Synergy Brs
PortaSynthex
Razor VCOs
Big PWM
Flutey Stack
Wobbly 5th
Tekno Square
Trance VoXxX
Random Rave
Raver Circus
Resorave
Flangomatic
O-Zu-Nu
Sub Divided
Ancient Sqr
Fat Flange
Phaze NRG
Phase Vox
Systekno
On the move!
XPration
Big Ensemble
Lazerette
Fazed String
Combing Slow
Jet Stack
Phazeslopad
Rize Mass
Portent
DCO Sweeper
Sweep Rain
Sweep Stack
Big Vectors
Poly Swell
Alchemy
Soli-na
90s Str Mach
Ultra Cheez
Juno-60 Pad
Progressive

Voz

No.

Nombre

4
2
3
3
4
4
4
2
1
2
3
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4
3
2
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2
3
2
4
2
3
2

193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
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209
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211
212
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214
215
216
217
218
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220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
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235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255

Build-Up Syn
Atlantis 2
Perelandra
Plutonium
Nautilus
Metal Dreams
Glass Clouds
Harmonicloud
Shining Veil
Ethereal JX
Striking 5th
Meow 5ths
Stepflanger
Happy LFOs
Aero Insect
Beat Sweeper
Wormy Lead
Atmo Lead
Caliolead
Tweedles
Raw PWM
Voc Solo 5th
Dirty Lead
Boostweeper1
Boostweeper2
B3 Filth
Phazed Organ
VSw Vibrafon
SA Vibe
Rich Vibes
SpaceGamelan
Toy Vibe
Analog Bomb
Seashore 2
Creation
Cyberjunkie
Sci-Fi Bells
Shine on
DEMO Piano1
DEMO Piano2
DEMO PnoVox
DEMO Str 1
DEMO Str 2
DEMO Str 3
DEMO SynPuls
DEMO 5thPad
DEMO Choir
DEMO Brass
DEMO Tenor
DEMO Tpt
DEMO Flute
DEMO Nylon
DEMO PhaseGt
DEMO DistGt1
DEMO DistGt2
DEMO Strat
DEMO SlapBs
DEMO P.Bass
DEMO SynBs
DEMO SynLead
DEMO Insect
DEMO Buzzzzz
DEMO Crowd

Voz
3
4
4
4
2
2
4
4
3
2
4
2
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3
2
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2
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3
1
2
4
4
4
3
3
2
1
2
4
4
2
4

Voz: nmero de voz

171

Apndices

No.

Lista de Patches

XP-B (WAVE EXPANSION B: Orchestral)


No.

Nombre

001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064

Warm Violins
Slow Vlns 1
Vlns+Vlas 1
Vl Sect mono
Arco Violins
Marcato Vls1
Vlns+Vlas 2
Agitato Vls1
Rosin Pad 1
Dry Mid-High
Natural Vlns
Sad Vln Sect
Marcato Vas
Arco Violas
Thick Violas
Va Sect f
Va Small Sec
Agitato Vas1
Sad Violas
Fast Cellos1
Vcs Legato 1
Marcato Vcs1
Small Vc Sec
Agitato Vcs1
Small Cellos
Sad CelloSec
Cb Sect ff
Wide Basses
mf Basses
Agitato Cbs1
Vcs+Cbs
2 Basses
Euro Strings
Rich Strings
Multi Strs 1
VlsVasVcsCbs
Bright Strs
Classicl Str
Full Strings
Med Str Sec
Small Strngs
Strings Arco
Vivace Strs
Agitato STR1
LowSTR Attak
Bad Guy STR
Ominous
Lo Express
DramaStrings
Solo Vln 1 /
Solo Vln 2
Chorus Vln
Stereo Vln
Agitato Vln1
Solo Vla 1 /
Solo Vla 2
Chorus Viola
Stereo Viola
Agitato Vla
Solo Vc 1 /
Solo Vc 2
Stereo Cello
Chorus Cello
Marcato Vc 1

Voz

No.

Nombre

3
3
4
2
4
4
2
4
2
4
2
2
2
2
2
1
3
4
2
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1
3
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1
2
4
2
1
4
2
2
4
4
2
4
4
3
4
2
1
4
4
4
4
3
4
4
4
4
2
2
3
2
3
2
2
3
2
3
2
3
2
1

065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
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102
103
104
105
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107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Solo Cb 1 /
Solo Cb 2
Marcato Cb 1
Chamber Ens1
Chamber Ens2
Vln+Vla Dble
Vln+Vc Dbl1
Vla+Vc Dbl2
Vla+Vc Dble
Pizzicato 1
Mono Pizz
Pizzicato 2
Room Pizz
Hall Pizz
Tight Pizz
Short Pizz
STR Marcato1
Oct Marcato
Lower Marc!!
Big Marc!
STR Spiccato
Fast Attacks
Flute
Flute V-Sw
Piccolo
Piccolo Flt
Recorder
Oboe 1
Oboe 2
Oboe 3
Oboe 4
Oboe 5
English Hrn1
English Hrn2
English Hrn3
Bassoon 1
Bassoon 2
Clarinet 1
Clarinet 2
Bs Clarinet1
Bs Clarinet2
Trumpet 1
Trumpet 2
Trumpet 3
Flugelhorn 1
Flugelhorn 2
Cornet 1
Cornet 2
Solo Tb 1
Solo Tb 2
Solo Tb 3 /
Solo Tb 4 /
Bs Tb 1
Bs Tb 2 /
Harmon Mute1
Harmon Mute2
Tuba 1
Tuba 2
Solo F.Horn1
Solo F.Horn2
Sml F.Hrn sc
Horn Sect 1/
F.Horn sc x4
Fr.Horn sfz

Voz

No.

Nombre

3
2
1
1
2
2
2
2
2
3
1
2
1
4
3
2
2
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1
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1
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2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
2
2
2
1
3
2
2
1
1
2
1
1
4
2
1
2
1
2
2
2
1
1
3
4
1
2

129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192

F.Hrn Sect2/
F.Hrn Sect3
F.Hrn Sect4
F.Hrn Sect5/
F.Hrn Sect6
F.Hrn Sect7
F.Hrn Sect8
MuteHrn Sect
Horn+Wood 1
Horn+Wood 2
Horn+Wood 3
Wood Sect 1
Wood Sect 2
Wood Sect 3
Wood Sect 4
2 Oboes
Oboe + Cla
Flt + Piccl
Flute + Cla
Bassoon+EHrn
Hi Woodwinds
WoodwindSplt
Multi Reed
4Trombones
Tb Sect 1
Tb + Tp
4Trumpets
3 Trumpets
Brass ff 1
Brass ff 2
Brass ff 3
McArthur Brs
Big Bones
BassBoneSect
Brass Swell1
Full Brs 1
Brass Sect1/
Brass Ens 1
Brass Ens 2
Brass Ens 3
Brass Ens 4
Brass Ens 5
Brass Ens 6
Brass Ens 7
Brass Ens 8
Horn Strings
Full Orch.1
Full Orch.2
Full Orch.3
Full Orch.4
Maj Hit 1
Min Hit 1
Dim Hit 1
Major Stab!
Maj Hit 2
Min Hit 2
Classical Gt
Harp 1
Harp 2
Plucked Harp
Harp StrumMj
Harp StrumMn
Water Harp
ClasclPiano1

Voz

No.

Nombre

2
2
4
3
2
4
2
1
4
4
3
3
4
3
3
2
2
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4
4
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4
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4
3
1
2
3
4
4
3
2

193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255

ClasclPiano2
ClasclPiano3
ClasclPiano4
Harpsichord1
Harpsichord2
Harpsichord3
Harpsichord4
Celesta 1
Celesta 2
Celesta 3
Glockenleste
Marimba
BassMarimba1
BassMarimba2
Vibe
Xylophone 1
Xylophone 2
Xylophone 3
Glocken 1
Glocken 2
ChurchBells1
ChurchBells2
ChurchBells3
TubulaBells1
TubulaBells2
Big Tubulars
Dawning
MalletStack1
MalletStack2
MalletStack3
MalletStack4
MalletStack5
MalletStack6
MalletStack7
Choir 1
Choir 2
Snare Drum
ConcertSNR1/
ConcertSNR2/
SNR Roll /
Concert BD1
Concert BD2/
BD Roll /
Timpani 1 /
Timpani 2 /
Timpani 3
Timpani 4 /
Tam Tam
Gong
Piatti!!
Sleigh Bells
Slapstick /
Wind Chimes1
Wind Chimes2
Tambourine /
Castanets /
Rhythm Set
Perc Hit 1
Perc Hit 2 /
Perc Hit 3
Presenting!
Presto!
Christmas!!!

Voz
3
2
2
2
3
4
3
1
2
1
2
1
2
1
1
2
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1
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1
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3
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4
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4
4
4
3
1
2
4
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4
3
2
2
2
1
3
1
3
2
2
3
4
4
3
4
4
3

Voz: nmero de voz

172

Lista de Patches

XP-C (WAVE EXPANSION C: Techno Collection)


Nombre

001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064

Teknoperator(132)
Transmission(144)
X-Tronic Jam(120)
Dirt Jungle(160)
DJ Spinnin(151)
Zipper Beat(151)
Tribal House(151)
Obsession(144)
Sonic Empire(144)
Double Dutch(140)
E-tronicBoom(116)
Chillout =->(116)
MecaTrip-Hop( 90)
Hero Beat( 90)
Hit House(120)
Voco Groove(122)
Hell Fire(151)
Lo:BD Hi:HH(144)
Detroit+Perc(132)
Crossfader(120)
Soft & Hard(120)
Space Shake(130)
Under Ether( 85)
Confusion(147)
Amsterdamer(184)
House that?(120)
Phrase Menu
Cyber-Trance
Creator
Etherality
Unplugged
Acid Melt
Brain Waves
1Shot Groove
FirstContact
Ambient S/H
Deep Machine
Big Blue
TeeBee V/Sw
303 Agressor
TB or not TB
HiLo303ModSw
2Square Bass
303 HollowBS
303 Bass
TB Saw Bass
303 Ow Bass
TB Square 1
TB Square 2
TB Square 3
Solid Bass 1
Solid Bass 2
FM Tube Bass
DrumnBass
Sub Bass
Dirty Bass
Gate Me Buzz
Comprex Bass
Bass Invader
Ovdrive Bass
Housy Bella
Bassic Needs
Raver Bass 1
Raver Bass 2

Voz

No.

Nombre

4
4
4
2
4
4
3
4
4
4
3
4
4
4
4
4
4
2
2
2
2
4
2
4
2
4
1
3
3
4
4
3
4
1
2
4
2
2
4
2
3
2
2
2
2
1
1
2
2
2
2
1
3
3
1
2
1
1
2
1
4
2
2
2

065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Jericho Bass
Slippy Bass
Rise Bass
Cyber Bass
SH-2000 Bass
FM Bass
Razor Bass
SquelchyBass
RaversBass
Compu Bass
Jump Bass
VocoBass
Vocoder Menu
1.2.3.4. BPM
TeknoMusic
Retrocoder
u/i/e/o V/Sw
Talk Box 1
Talk Box 2
VT Vox
Artificial
BariVoise
After D !
ARPsychea
Vintage Call
HarmoChimer
Ring Bell
260 & JUNO
260 MIDI
SquareKeys 2
Pure Sine
Ambient ORG
JX Planet
Clavi-Club
Sweep Clav 2
SquareTek
Retro Party
Rave Nature
Alias Square
Dirty Stack
Phenomena
Music Hi
Euro-Dance 1
Euro-Dance 2
Dance Stack
Raver Blade
White Gloves
Touchdown
Rave Station
Time Warp
Thin Rave
Igor Circus
Alpha Zone
Stars March
JP Velo-Saw
Rich Teeth
After Saw
Saw Cocktail
Poly Message
Xpressive
Earblower
Cutting Edge
Stalactica
LA Heaven

Voz

No.

Nombre

2
2
2
2
2
1
2
2
4
2
2
2
1
4
3
2
4
3
1
2
4
1
4
4
4
2
2
3
1
1
1
2
1
2
3
2
3
2
2
1
4
1
3
3
4
4
1
4
2
3
4
3
4
4
2
4
4
3
2
4
3
4
4
4

129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192

Euforia
Labo-Feedbak
Banded Jupe
Killer Pad
Mystic Pad
D-Mention
X-hale
Sirena
Afters Pad
Warmer Pad
Phatt Pad
OB Sweep Pad
Murk Pad
Dense Floor
SecretMelody
Vaporish
Vintage Revo
Liquid Sky
Exploration
Drama Pad
Vapor Style
JP-6 Stack
Obilator
Glamour
Medium Solo
SingingMini
Analog Flute
SH-5 Bs/Lead
Classy Pulse
Jupiter-6 Ld
Just Lovely
DJ Devil
Simply June
Mr.Raw SAW
Crispy Lead
Dirty Lead 2
Disto Stack
Velo Cheese
Noiz Mania
Power Mutes
V-Beep
Freaky Fry
SQ Formule
DirtyOrgan 2
Oldies Organ
Edgy Organ
Juno Organ
Space Org X
Cabin Organ
Dream Organ
Club Organ
Perc. Organ
Organ Stabs
Techno Pizz
Captain Pizz
Pizzatek
Sleepless
Mega 5th 2
Chord maj7th
Chord min7th
5thDimension
StateXLChord
Sixth Sense
Garage Chord

Voz

No.

Nombre

3
4
1
1
4
4
4
4
3
2
2
3
4
4
4
4
3
4
3
4
4
1
1
3
3
1
1
2
1
2
1
1
1
1
4
3
4
3
4
2
1
1
1
2
2
4
2
3
2
3
2
2
2
1
4
2
4
2
4
4
4
4
4
4

193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256

Chordmaj7/5Planet EKNO
Optimum Rave
Arpege Me
VTransformer
Analog Attax
Maxi Fuzzy !
Only by FXM
Hit & Run
Photon Attak
Predator
Village Hit
Hardcore Hit
Short Chord
ShortCircuit
SonofaPitch
Flutish SQUR
FazzyCow 808
Blurpy
Static Hit
Hi Attack
TonalTension
Jungle Stabs
Buzz Machine
Zapper
Blip
Iron Hit
Headz Direct
Scratchy Hit
Hit&IndsMenu
GTR FX Menu
GTR Power 1
GTR Power 2
Snr Menu 1
Snr Menu 2
Kick Menu
Hi Hat Menu
Perc Menu
Tom&Cym Menu
Metal Dream
System D
Mayday Ring
Industrial
Tranceporter
Acid Copter
Roll Over
Gimme aBreak
RadicalAbuse
Echodrome
Trance Chime
Altamira
Locko Motif
SpaceFactory
Get Busy
Ayers Rock
Altern Saw
JP-6 Sync
Cold JX
Fancy Pad
Tune Breath
OrchestraGTR
Gtr Sweep
Trilly
Good Bye Spk

* Los nmeros entre parntesis despus de nombre del Patch representan el B.P.M. (tempo) cuando se toca a tecla C4.
* Observe que se ha ajustado Release Time en un valor largo para algunos de los patches. Como resultado, si el ajuste de su generador de sonido est
ajustado en Patch Remain en ON, la parte que se suelta de un patch que sonaba podra seguir oyndose despus de pasar a otro Patch.

Voz
4
3
4
2
4
4
2
3
4
4
4
4
4
4
4
4
4
3
3
3
3
4
2
2
1
1
2
1
2
3
1
1
1
3
2
2
4
4
2
4
4
2
4
3
1
4
4
2
1
2
2
1
2
4
4
1
1
1
1
2
2
2
2
4

Voz: nmero de voze

173

Apndices

No.

Lista de Patches

TABLA DE CONVERSIN B.P.M.


Si cambia la afinacin, puede cambiar el B.P.M. (tempo).
El B.P.M. que se utiliza durante el muestreo del original (Original B.P.M.) est
reproducido mediante la tecla C4 cuando la c.t. (Afinacin Aproximada) y la
f.t. (Afinacin Precisa) se encuentran en 0.
Si desea obtener el doble de tempo que el B.P.M.original, toque la tecla C5 key
(octava tecla uno de arriba), o ajuste la c.t. (Afinacin Aproximada) en +12 y
toque la tecla C4.
Para mas especificaciones, consulte la Tabla de Conversin B.P.M. separada.

Cmo leer la Tabla


Conversin B.P.M. cuando crea Patches
El B.P.M. Original es el B.P.M. que se obtiene cuando se toca la Forma de Onda
mediante la tecla C4 (cuando la Afinacin Aproximada y Precisa se encuentran
en 0).
(Marcados con
en la tabla.)
Por ejemplo, para tocar un B.P.M. 116 Waveform a B.P.M. 120:
dst
116
:
120

key
C 4
: :
C# 4

c.t
00
:
+01

f.t
00
-41

Mtodo 1: Busque el parmetro f.t. (Afinacin Precisa) en la tabla y ver que el


ajuste para f.t. debera ser -41 y que debera tocar la tecla C#4.
Mtodo 2: Busque los parmetros c.t.(Afinacin Aproximada) y f.t. (Afinacin
Precisa) en la tabla y ver que el ajuste para c.t. debera ser +1, y
que para f.t. debera ser -41, y que se debera tocar la tecla C4.
As pues, como puede ver en el ejemplo de arriba, los ajustes que debe realizar
cambian segn si desea tocar con la misma tecla o no.

Conversin B.P.M. cuando crea Grupos de percusin


Dado que la Afinacin Original para el Grupo de percusin es C4, debe ajusta la
c.t.(Afinacin Aproximada) para el intervalo de C-1 a G9.
Para tocar una Forma de Onda de Frase en Bucle en el B.P.M. Original, ajuste la
c.t. (Afinacin Aproximada) en C4, y la f.t. (Afinacin Precisa) en 0.
Para cambiar el B.P.M. para una Forma de Onda de Frase en Bucle en un Grupo
de percusin, busque key y f.t. (Afinacin Precisa) en la tabla y defina los
ajustes necesarios.

174

Original B.P.M.
dst
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140

key
F# 2
F# 2
G 2
G 2
G# 2
G# 2
G# 2
A 2
A 2
A 2
A# 2
A# 2
A# 2
B 2
B 2
B 2
C 3
C 3
C 3
C# 3
C# 3
C# 3
C# 3
D 3
D 3
D 3
D 3
D# 3
D# 3
D# 3
E 3
E 3
E 3
E 3
E 3
F 3
F 3
F 3
F 3
F# 3
F# 3
F# 3
F# 3
F# 3
G 3
G 3
G 3
G 3
G 3
G# 3
G# 3
G# 3
G# 3
G# 3
A 3
A 3
A 3
A 3
A 3
A 3
A# 3
A# 3
A# 3
A# 3
A# 3
A# 3
B 3
B 3
B 3
B 3
B 3
B 3
C 4
C 4
C 4
C 4
C 4
C 4
C 4
C# 4
C# 4
C# 4
C# 4
C# 4
C# 4
C# 4
D 4
D 4
D 4
D 4
D 4
D 4
D 4
D 4
D# 4
D# 4
D# 4
D# 4
D# 4
D# 4

c.t
-18
-18
-17
-17
-16
-16
-16
-15
-15
-15
-14
-14
-14
-13
-13
-13
-12
-12
-12
-11
-11
-11
-11
-10
-10
-10
-10
-09
-09
-09
-08
-08
-08
-08
-08
-07
-07
-07
-07
-06
-06
-06
-06
-06
-05
-05
-05
-05
-05
-04
-04
-04
-04
-04
-03
-03
-03
-03
-03
-03
-02
-02
-02
-02
-02
-02
-01
-01
-01
-01
-01
-01
00
00
00
00
00
00
00
+01
+01
+01
+01
+01
+01
+01
+02
+02
+02
+02
+02
+02
+02
+02
+03
+03
+03
+03
+03
+03

f.t
-01
+41
-18
+22
-39
-01
+36
-28
+08
+43
-23
+11
+44
-24
+08
+39
-30
00
+30
-41
-13
+15
+43
-30
-03
+24
+50
-25
+01
+26
-50
-26
-02
+22
+45
-32
-09
+13
+35
-43
-22
-01
+20
+41
-38
-18
+02
+22
+41
-39
-20
-01
+17
+36
-46
-28
-10
+08
+26
+43
-40
-23
-06
+11
+28
+44
-40
-24
-08
+08
+24
+39
-45
-30
-15
00
+15
+30
+44
-41
-27
-13
+01
+15
+29
+43
-43
-30
-16
-03
+11
+24
+37
+50
-37
-25
-12
+01
+13
+26

dst
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240

116
key
D# 4
E 4
E 4
E 4
E 4
E 4
E 4
E 4
E 4
E 4
F 4
F 4
F 4
F 4
F 4
F 4
F 4
F 4
F 4
F# 4
F# 4
F# 4
F# 4
F# 4
F# 4
F# 4
F# 4
F# 4
G 4
G 4
G 4
G 4
G 4
G 4
G 4
G 4
G 4
G 4
G# 4
G# 4
G# 4
G# 4
G# 4
G# 4
G# 4
G# 4
G# 4
G# 4
G# 4
A 4
A 4
A 4
A 4
A 4
A 4
A 4
A 4
A 4
A 4
A 4
A# 4
A# 4
A# 4
A# 4
A# 4
A# 4
A# 4
A# 4
A# 4
A# 4
A# 4
A# 4
B 4
B 4
B 4
B 4
B 4
B 4
B 4
B 4
B 4
B 4
B 4
B 4
B 4
C 5
C 5
C 5
C 5
C 5
C 5
C 5
C 5
C 5
C 5
C 5
C 5
C 5
C# 5
C# 5

c.t
+03
+04
+04
+04
+04
+04
+04
+04
+04
+04
+05
+05
+05
+05
+05
+05
+05
+05
+05
+06
+06
+06
+06
+06
+06
+06
+06
+06
+07
+07
+07
+07
+07
+07
+07
+07
+07
+07
+08
+08
+08
+08
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+08
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138
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-42

175

Apndices

Original B.P.M.

Lista de Patches

Original B.P.M.
dst
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
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176

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239
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Original B.P.M.

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181
182
183
184
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186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240

184
key
G 3
G# 3
G# 3
G# 3
G# 3
G# 3
G# 3
G# 3
G# 3
G# 3
A 3
A 3
A 3
A 3
A 3
A 3
A 3
A 3
A 3
A# 3
A# 3
A# 3
A# 3
A# 3
A# 3
A# 3
A# 3
A# 3
B 3
B 3
B 3
B 3
B 3
B 3
B 3
B 3
B 3
B 3
C 4
C 4
C 4
C 4
C 4
C 4
C 4
C 4
C 4
C 4
C 4
C# 4
C# 4
C# 4
C# 4
C# 4
C# 4
C# 4
C# 4
C# 4
C# 4
C# 4
D 4
D 4
D 4
D 4
D 4
D 4
D 4
D 4
D 4
D 4
D 4
D 4
D# 4
D# 4
D# 4
D# 4
D# 4
D# 4
D# 4
D# 4
D# 4
D# 4
D# 4
D# 4
D# 4
E 4
E 4
E 4
E 4
E 4
E 4
E 4
E 4
E 4
E 4
E 4
E 4
E 4
F 4
F 4

c.t
-05
-04
-04
-04
-04
-04
-04
-04
-04
-04
-03
-03
-03
-03
-03
-03
-03
-03
-03
-02
-02
-02
-02
-02
-02
-02
-02
-02
-01
-01
-01
-01
-01
-01
-01
-01
-01
-01
00
00
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00
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00
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+02
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+02
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+03
+03
+03
+03
+03
+03
+03
+03
+03
+03
+03
+03
+03
+04
+04
+04
+04
+04
+04
+04
+04
+04
+04
+04
+04
+04
+05
+05

f.t
+39
-49
-36
-24
-12
00
+11
+23
+35
+46
-42
-31
-19
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+03
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+36
+47
-42
-31
-20
-10
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+11
+22
+32
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-47
-37
-27
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+03
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-48
-38
-28
-19
-09
00
+09
+19
+28
+37
+46
-44
-35
-26
-17
-08
+01
+09
+18
+27
+36
+44
-47
-38
-30
-21
-13
-04
+04
+12
+21
+29
+37
+45
-47
-39
-30
-22
-14
-06
+01
+09
+17
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+41
+48
-44
-36
-29
-21
-14
-06
+01
+09
+16
+24
+31
+38
+46
-47
-40

USER (User)

PR-A (Preset A Group)

PR-B (Preset B Group)

001
HouseDrumSet 1

002
JazzDrumSet1

001
PopDrumSet 1

002
PopDrumSet 2

001
PowerDrumSet

002
RaveDrumSet

808 SN
Dry Stick
808 SN
808 Claps
808 SN
808 Kick
606 HiHat Cl
808 SN
606 HiHat Cl
808 Kick
606 HiHat Op
808 SN
808 Kick
Crash 1
808 SN
Ride 2
REV Crash 1
Ride Bell 1
Tambourine
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo Hi
Bongo Lo
Cga Mute Hi
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa Cut
Maracas
Soft Pad B
Soft Pad A
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Cabasa Cut
Tambourine
Old Kick
Scratch 1
Piccolo SN
Scratch 3
White Noise
Synth Saw 1
Synth Pulse1
Back Hit
Tekno Hit
Orch. Hit
Philly Hit
REV Back Hit
MC500 Beep 1
R8 Click
MC500 Beep 2

Hybrid Kick2
Hybrid Kick1
Side Stick
Ballad SN
Brush Slap
Brush Swish
Verb Tom Lo
Cl HiHat 1
Verb Tom Lo
Pedal HiHat
Verb Tom Hi
Op HiHat
Verb Tom Hi
Verb Tom Hi
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 2
China Cym
Ride Bell 1
Tambourine
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo Hi
Bongo Lo
Cga Mute Hi
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa Up
Maracas
Soft Pad B
Soft Pad A
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Cabasa Cut
Spectrum
Wind Chimes
Wood Block
Cga Slap
Dry Tom Lo
Lite Kick
Hybrid Kick2
Old Kick
808 Kick
Natural SN1
Natural SN2
SN Roll
Natural SN2
Metronome 2
R8 Click
Metronome 1

Verb Kick
Hybrid Kick1
Side Stick
Natural SN2
808 Claps
SN Roll
Verb Tom Lo
Cl HiHat 1
Verb Tom Lo
Cl HiHat 2
Verb Tom Hi
Op HiHat
Verb Tom Hi
Verb Tom Hi
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 2
China Cym
Ride Bell 1
Tambourine
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Cowbell 1
Ride Bell 1
Cga Mute Hi
Cga Mute Lo
Cga Slap
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa Up
Maracas
Soft Pad A
Soft Pad B
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Cabasa Cut
Spectrum
Wind Chimes
Wood Block
Cga Slap
Dry Tom Lo
Lite Kick
Hybrid Kick2
Old Kick
Pop Voice
Wind Agogo
Op HiHat
Anklungs
Op HiHat
Metronome 2
R8 Click
Metronome 1

Hybrid Kick1
Round Kick
Dry Stick
Piccolo SN
Hand Claps
Piccolo SN
Verb Tom Lo
Cl HiHat 1
Verb Tom Lo
Cl HiHat 2
Verb Tom Hi
Op HiHat
Verb Tom Hi
Verb Tom Hi
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 1
China Cym
Ride Bell 1
Tambourine
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Cowbell 1
Ride Bell 1
Cga Mute Hi
Cga Mute Lo
Cga Slap
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa Up
Maracas
Cabasa Down
Cabasa Cut
808 Kick
808 SN
DIGI Bell 1
808 SN
808 Kick
Spectrum
808 Kick
Spectrum
808 Kick
Spectrum
808 Kick
808 Kick
Feedbackwave
808 Kick
Feedbackwave
Pop Voice
Pop Voice
Wind Agogo
Pop Voice
Wind Agogo
Op HiHat
Anklungs
Op HiHat
Metronome 2
R8 Click
Metronome 1

Verb Kick
Round Kick
Dry Stick
Piccolo SN
808 Claps
Natural SN2
Verb Tom Lo
Cl HiHat 1
Verb Tom Lo
Pedal HiHat
Verb Tom Lo
Op HiHat
Verb Tom Lo
Verb Tom Hi
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 1
China Cym
Ride Bell 1
Tambourine
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Vibraslap
Ride 1
Bongo Hi
Bongo Lo
Cga Mute Hi
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa Up
Maracas
Soft Pad A
Soft Pad B
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Maracas
Ice Rain
Wind Chimes
Claves
808 SN
Verb Tom Hi
Piccolo SN
Scratch 3
Tin Wave
Spectrum
REV Steel DR
REV Tin Wave
REV PiccloSN
REV Crash 1
Metronome 2
R8 Click
Metronome 1

808 Kick
Round Kick
Side Stick
808 SN
808 Claps
808 SN
808 Kick
606 HiHat Cl
Tekno Hit
606 HiHat Cl
808 Kick
606 HiHat Op
Tekno Hit
808 Kick
Crash 1
Tekno Hit
Voice Breath
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
R8 Click
Pizz
DIGI Bell 1
Rattles
Ride Bell 1
REV Tamb
2.2 Vibwave
Low Pink NZ
Kalimba
Metal Wind
Lead Wave
Tin Wave
Agogo
Lite Kick
Agogo
Lite Kick
Agogo
Gtr Harm A
Gtr Harm A
Piano Thump
Natural SN1
Hand Claps
Natural SN1
808 SN
PowerChord B
Hybrid Kick2
PowerChord B
Gt.FretNoise
Banjo B
Slap Bass 1
Oboe mf A
Shakuhachi
Pizz
Syn Vox 1
Voice Aahs A
Voice Oohs2A
Pop Voice
Male Ooh A
Voice Breath
Org Vox C
Vox Noise
Vox Noise
Applause
R8 Click
Metronome 2

Note No.
35
Scratch 1
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98

177

Apndices

Lista de Grupos de percusin

Lista de Grupos de percusin

PR-C (Preset C Group)

PR-D (GM Group)

PR-E (Preset E Group)

001
JazzDrumSet2

002
OrchDrumSet

001
GM Drum Set

002
BrushDrumSet

001
PowerDrmSet2

002
PowerRaveSet

Old Kick
Side Stick
Ballad SN
Hand Claps
SN Roll
Verb Tom Lo
Cl HiHat 2
Dry Tom Lo
Pedal HiHat
Verb Tom Lo
Op HiHat
Dry Tom Lo
Verb Tom Hi
Crash 1
Dry Tom Hi
Ride 2
China Cym
Ride Bell 1
Tambourine
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo Hi
Bongo Lo
Cga Mute Hi
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa Up
Maracas
Soft Pad A
Brush Swish
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Metronome 2
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Cabasa Cut
Spectrum
Wind Chimes
Wood Block
Cga Slap
Dry Tom Lo
Lite Kick
Hybrid Kick2
Old Kick
Natural SN2
Natural SN1
Brush Swish
Brush Roll
Brush Slap
Metronome 2
R8 Click
Metronome 1

Old Kick
Round Kick
Side Stick
Ballad SN
808 Claps
SN Roll
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Tambourine
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Ride 1
Ride 2
Bongo Hi
Bongo Lo
Cga Mute Hi
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa Up
Maracas
Soft Pad A
Soft Pad B
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Cabasa Cut
Spectrum
Wind Chimes
Wood Block
Cga Slap
Dry Tom Lo
Applause
Hybrid Kick2
Cl HiHat 1
Round Kick
Pedal HiHat
Natural SN2
Op HiHat
Brush Slap
Brush Swish
Brush Roll
SN Roll

Verb Kick
Hybrid Kick1
Side Stick
Ballad SN
808 Claps
Piccolo SN
Verb Tom Lo
Cl HiHat 1
Verb Tom Lo
Pedal HiHat
Verb Tom Hi
Op HiHat
Verb Tom Hi
Verb Tom Hi
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 2
China Cym
Ride Bell 1
Tambourine
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo Hi
Bongo Lo
Cga Mute Hi
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa Up
Maracas
Soft Pad A
Soft Pad B
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Cabasa Cut
Spectrum
Wind Chimes
Wood Block
Cga Slap
Dry Tom Lo
Lite Kick
Hybrid Kick2
Old Kick
808 Kick
Natural SN1
Natural SN2
808 SN
Brush Slap
Brush Swish
Brush Roll
SN Roll

Hybrid Kick2
Hybrid Kick1
Side Stick
Brush Swish
Brush Slap
Brush Roll
Dry Tom Lo
Cl HiHat 1
Dry Tom Lo
Pedal HiHat
Dry Tom Hi
Op HiHat
Dry Tom Hi
Dry Tom Hi
Crash 1
Dry Tom Hi
Ride 2
China Cym
Ride Bell 1
Tambourine
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Cga Mute Hi
Cga Mute Lo
Cga Slap
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa Up
Maracas
Soft Pad A
Soft Pad B
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Cabasa Cut
Spectrum
Wind Chimes
Wood Block
Cga Slap
Dry Tom Lo
Lite Kick
Hybrid Kick2
Old Kick
808 Kick
Natural SN1
Natural SN2
SN Roll
Brush Slap
Metronome 2
R8 Click
Metronome 1

Verb Kick
Round Kick
Dry Stick
Piccolo SN
808 Claps
SN Roll
Verb Tom Lo
Cl HiHat 1
Verb Tom Lo
Pedal HiHat
Verb Tom Lo
Op HiHat
Verb Tom Lo
Verb Tom Hi
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 1
China Cym
Ride Bell 1
Tambourine
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Vibraslap
Ride 1
Bongo Hi
Bongo Lo
Cga Mute Hi
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa Up
Maracas
Soft Pad A
Soft Pad B
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Maracas
Ice Rain
Wind Chimes
Claves
808 SN
Verb Tom Hi
Piccolo SN
Scratch 3
Tin Wave
Spectrum
REV Steel DR
REV Tin Wave
REV PiccloSN
REV Crash 1
Metronome 2
R8 Click
Metronome 1

Verb Kick
Round Kick
Dry Stick
Piccolo SN
808 Claps
Natural SN2
Verb Tom Lo
Cl HiHat 1
Verb Tom Lo
Pedal HiHat
Verb Tom Lo
Op HiHat
Verb Tom Lo
Verb Tom Hi
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 1
China Cym
Ride Bell 1
Tambourine
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Vibraslap
Ride 1
Bongo Hi
Bongo Lo
Cga Mute Hi
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Agogo
Maracas
606 HiHat Cl
606 HiHat Cl
606 HiHat Op
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Pizz
Syn Vox 1
Voice Aahs A
Voice Oohs2A
Male Ooh A
Ice Rain
808 SN
808 SN
808 SN
Hand Claps
Voice Breath
Scratch 3
Tin Wave
Crash 1
Ride Bell 1
REV Tin Wave
DIGI Bell 1
Metal Wind
Applause
R8 Click
Metronome 1

Note No.
35
Round Kick
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98

178

Lista de Grupos de percusin

001

Note No. SessionSet 1


35
Deep Kick 3
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98

Mix Kick
Side Stick
Solo Snr
HC2 Claps 1
90s Snare
Verb Tom Lo
Cl HiHat 1
Verb Tom Lo
Cl HiHat 2
Verb Tom Hi
Op HiHat
Verb Tom Hi
Verb Tom Hi
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 2
China Cym
Ride Bell 1
Tamb.Long
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Cowbell 1
Ride Bell 1
Bongo3 High
Bongo3 Low
Cga Slap
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Shaker 4
Shaker 5
Soft Pad A
Soft Pad B
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Cabasa Cut
Auhvox
Tekno Hit 3
Tekno Hit 3
Tekno Hit 2
Tekno Hit 2
FX Bell 2fw
FX Bell 1fw
FX Bomb
Sm.Club fw
HC2 Claps 2
Gtr Scrap
707 Claps
Gtr Slid Nz
Gtr Cut Nz
R8 Click
Gtr Slap

002
SessionSet 2

003
SessionSet 3

004
SessionSet 4

005
SessionSet 5

006
SessionSet 6

007
SessionSet 7

008
Demo Drum

Mix Kick
Deep Kick 3
Side Stick
Loose Snr
HC2 Claps 1
Ring Snr
Verb Tom Lo
Cl HiHat 1
Verb Tom Lo
Cl HiHat 2
Verb Tom Hi
Op HiHat
Verb Tom Hi
Verb Tom Hi
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 2
China Cym
Ride Bell 1
Tamb.Long
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Cowbell 1
Ride Bell 1
Bongo3 High
Bongo3 Low
Cga Slap
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Shaker 4
Shaker 5
Soft Pad A
Soft Pad B
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Cabasa Cut
Auhvox
Gtr Feedback
Gtr Scrap
Gtr Slid Nz
Gtr Cut Nz
Gtr Slap
Wah Down 1
Wah Up 1
Wah Down 2
Wah Up 2
Sm.Club
Sm.Club fw
FX Bell 1fw
FX Bell 2fw
R8 Click
REV Snr Buzz

Deep Kick 3
TD7 Kick
Side Stick
Rap Snr
707 Claps
House Snr
Verb Tom Lo
Cl HiHat 1
Verb Tom Lo
Cl HiHat 2
Verb Tom Hi
Op HiHat
Verb Tom Hi
Verb Tom Hi
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 2
China Cym
Ride Bell 1
Tamb.Long
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Cowbell 1
Ride Bell 1
Bongo3 High
Bongo3 Low
Cga Slap
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Shaker 4
Shaker 5
Soft Pad A
Soft Pad B
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Cabasa Cut
REV Gt Scrap
REV Gt SldNz
REV Gt CutNz
REV Gt Slap
REV TeknHit2
REV TeknHit3
REV Dance K3
REV 909 Snr2
REV 909 Snr3
REV Rap Snr
REV Talk Snr
REV JinglSnr
REV HouseSnr
REV Mute Snr
R8 Click
REV 909 Rim2

Dance Kick 2
Dance Kick 3
909 Rim 2
909 Snr 2
909 Claps 2
808 Snr 2
909 Tom 2
606 HiHat Cl
Verb Tom Lo
606 HiHat Op
909 Tom 2
606 HiHat Op
Verb Tom Hi
909 Tom 2
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 2
China Cym
Ride Bell 1
CR78 Tamb.
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Cowbell 1
Ride Bell 1
Bongo3 High
Bongo3 Low
Cga Slap
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Shaker 4
Shaker 5
Soft Pad A
Soft Pad B
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Cabasa Cut
Auhvox
Tekno Hit 3
Tekno Hit 3
Tekno Hit 2
Tekno Hit 2
FX Bell 2fw
FX Bell 1fw
FX Bomb
Sm.Club fw
HC2 Claps 2
FingerSnaps2
707 Claps
626 Shaker
Tamb.Short
R8 Click
Tamb.Long

Kick Ghost
Dance Kick 3
909 Rim 2
909 Snr 3
HC2 Claps 2
Talk Snr
909 Tom 2
606 HiHat Cl
Verb Tom Lo
606 HiHat Op
909 Tom 2
606 HiHat Op
Verb Tom Hi
909 Tom 2
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 2
China Cym
Ride Bell 1
CR78 Tamb.
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Cowbell 1
Ride Bell 1
Bongo3 High
Bongo3 Low
Cga Slap
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
626 Shaker
Shaker 4
Soft Pad A
Soft Pad B
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Cabasa Cut
Auhvox
Tekno Hit 3
Tekno Hit 3
Tekno Hit 2
Tekno Hit 2
REV Dance K3
REV TeknHit3
REV TeknHit3
REV TeknHit2
REV TeknHit2
REV 808 Snr2
REV 909 Snr2
REV 909 Snr3
REV HC2 Clp1
R8 Click
REV 707 Clps

Dance Kick 3
Dance Kick 2
Mute Snr
Jingle Snr
HC2 Claps 2
Tiny Snr 2
909 Tom 2
606 HiHat Cl
Verb Tom Lo
606 HiHat Op
909 Tom 2
606 HiHat Op
Verb Tom Hi
909 Tom 2
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 2
China Cym
Ride Bell 1
CR78 Tamb.
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Cowbell 1
Ride Bell 1
Bongo3 High
Bongo3 Low
Cga Slap
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
626 Shaker
Shaker 4
Soft Pad A
Soft Pad B
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Cabasa Cut
Auhvox
Tekno Hit 3
Tekno Hit 3
Tekno Hit 2
Tekno Hit 2
Tekno Loop
REV TeknHit3
REV TeknHit3
REV TeknHit2
REV TeknHit2
Blaster A
Juno Rave A
Hard 5ths A
CR78 Tamb.
R8 Click
FingerSnap 3

Deep Kick 3
Mix Kick
Side Stick
Solo Snr
707 Claps
Ring Snr
909 Tom 2
606 HiHat Cl
Verb Tom Lo
606 HiHat Cl
909 Tom 2
606 HiHat Op
Verb Tom Hi
909 Tom 2
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 2
China Cym
Ride Bell 1
CR78 Tamb.
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Cowbell 1
Ride Bell 1
Bongo3 High
Bongo3 Low
Cga Slap
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
626 Shaker
Shaker 4
Soft Pad A
Soft Pad B
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Cuica
Cuica
Open Triangl
Open Triangl
Cabasa Cut
REV Shaker 5
REV Shaker 4
REV Shaker 3
REV 626Shakr
REV CR78Tamb
REV Tamb.Lng
REV Tamb.Sht
REV Bongo3 H
REV Bongo3 L
REV F.Snap 3
REV F.Snaps2
REV HC2 Clp2
REV 707 Clps
REV HC2 Clp1
R8 Click
REV 909 Clp2

Old Kick
Hybrid Kick1
Side Stick
Loose Snr
Tambrin MENU
Natural SN2
Verb Tom Lo
Cl HiHat 1
Verb Tom Lo
Pedal HiHat
Verb Tom Hi
Op HiHat
Verb Tom Hi
Verb Tom Hi
Crash 1
Verb Tom Hi
Ride 1
China Cym
Ride Bell 1
Tamb.Long
Crash 1
Cowbell 1
Crash 1
Vibraslap
Ride 2
Bongo Hi
Bongo Lo
Cga Mute Hi
Cga Open Hi
Cga Open Lo
Timbale
Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa Up
Maracas
Soft Pad A
Soft Pad B
Long Guiro
Long Guiro
Claves
Wood Block
Wood Block
Shaker 3
Cuica
606 HiHat Cl
Open Triangl
606 HiHat Op
Ride 2
Dance Kick 2
Dance Kick 2
House Snr
Tiny Snr 2
Tiny Snr 2
Hybrid Kick2
Old Kick
Dance Kick 2
Loose Snr
Natural SN2
Tiny Snr 2
Wind Chimes
Dry Tom Lo
Piccolo SN
Dry Tom Lo

179

Apndices

XP-A (WAVE EXPANSION A: Session)

Lista de Grupos de percusin

XP-C (WAVE EXPANSION C: Techno Collection)


001

Note No. TR-909 SET


35
Plastic BD 1
C2 36
37
38
39
40
41

42

43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53

54

55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65

66

67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77

78

79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98

180

TR909 Kick 1
TR909 Rim
TR909 Snr 5
TR909 Clap
TR909 Snr 1
TR909 DstTom
TR909 CHH 3
TR909 Tom
TR909 OHH 3
TR909 DstTom
TR909 OHH 3
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR909 Crash
TR909 Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
Tambourine 2
TR909DsCrash
TR808Cowbell
TR606 Cym 1
PC-2 Machine
TR707 Ride
Mental Perc
Dr.Beat
Cga Open Hi
Cga Mute Hi
Cga Open Lo
Timbale
PC-2 Spacers
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TMB&SKR MENU
TMB&SKR MENU
Plastic BD 2
TR909 Kick 2
TR808 Rim
TR909 Snr 1
CLAP MENU
TR909 Snr 6
TR707 Tom
TR909 CHH 3
TR707 Tom
TR909 PHH 2
TR707 Tom
TR909 OHH 1
Beam HiQ
HIT MENU 1
May Day Perc
Techno Scene
Air Gun
Tekno Hit
Organ Hit 2
Analog Bird
Retro UFO
ElectronFall
JP8000 FBK
SNR MENU 2
TR808 Kick 1
KICK MENU 2
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2

002
TR-808 SET

003
TR-606 SET

004
Techno SET

005
House SET

006
Jungle SET

007
Gabba SET

008
Indust. SET

TR808 Kick 1
TR808 Kick 1
TR808 Rim
TR808 Snr 1
Clap Stop
TR808 Snr 3
TR808 Tom
TR808 CHH 1
TR808 Tom
TR808 CHH 2
TR808 Tom
OHH MENU
TR808 Tom
TR808 Tom
TR606 Cym 1
TR808 Tom
TR606 Cym 1
TR909 Crash
TR909 Ride
Tambourine 2
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR606 Cym 1
TMB&SKR MENU
TR707 Ride
Mental Perc
Dr.Beat
Cga Open Hi
Cga Mute Hi
Cga Open Lo
Timbale
PC-2 Spacers
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
TMB&SKR MENU
TR808 Kick 3
TR808 Kick 2
TR808 RimLng
TR808 Snr 2
Clap Stop
TR808 Snr 4
TR606 Tom
TR808 CHH 2
TR606 Tom
PHH MENU
TR606 Tom
OHH MENU
Beam HiQ
HIT MENU 1
May Day Perc
Techno Scene
Air Gun
Tekno Hit
White Noise
ElectricDunk
TR808 PHH
SNR MENU 2
JP8000 FBK
VOCODER MENU
TR808 Kick 1
KICK MENU 2
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2

KICK MENU 1
TR606 Kick 1
TR808 Rim
TR606 Snr 2
HC2 Dry Clap
TR606 Snr 1
TR606 Tom
TR606 CHH
TR606 Tom
PHH MENU
TR606 Tom
TR606 DstOHH
TR606 Tom
TR606 Tom
TR606 Cym 2
TR606 Tom
TR909 Ride
TR606 Cym 1
TR707 Ride
Tambourine
TR909 Crash
TR808Cowbell
TR909 Crash
TMB&SKR MENU
TR707 Ride
Mental Perc
Dr.Beat
Cga Open Hi
Cga Mute Hi
Cga Open Lo
Timbale
PC-2 Spacers
TR727 Agogo
TR727 Agogo
Cabasa Up
TMB&SKR MENU
Plastic BD 1
Culture Kick
TR808 Rim
CR78 Snare
TS Clap
TR606 Snr 3
TR606 CmpTom
CR78 CHH
TR606 CmpTom
TR606 PHH
TR606 CmpTom
CR78 OHH
Beam HiQ
HIT MENU 1
May Day Perc
Techno Scene
Air Gun
Tekno Hit
Organ Hit 2
Analog Bird
Retro UFO
ElectronFall
JP8000 FBK
SNR MENU 2
TR808 Kick 1
KICK MENU 2
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2

Plastic BD 1
TR909 Kick 1
TR909 Rim
TR909 Snr 5
CLAP MENU
TR909 Snr 6
TR909 Tom
TR909 CHH 1
TR909 Tom
TR909 PHH 2
TR909 Tom
OHH MENU
TR909 Tom
TR909 Tom
TR909 Crash
TR909 Tom
TR707 Ride
TR909 Crash
China Cym
Tambourine 2
TR909 Crash
TR707Cowbell
TR606 Cym 1
TR808Cowbell
TR606 Cym 1
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
HIT MENU 1
HIT MENU 1
TechnoShaker
Dance Shaker
TR909 Kick 2
Plastic BD 2
COW&RIM MENU
TR909 Snr 3
TR909 Clap
TR909 Snr 4
TR909 DstTom
TR909 CHH 3
TR909 DstTom
TR909 PHH 1
TR909 DstTom
TR909 OHH 3
Air Gun
VOCODER MENU
Beam HiQ
VOCODER MENU
May Day Perc
VOCODER MENU
VOCODER MENU
Techno Scene
VOCODER MENU
Analog Bird
VOCODER MENU
144:TeknoHAT
144:Tekno BD
120:TeknoBNG
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2

TR909 Kick 1
Tekno Kick
TR909 Rim
DJ Snare
TR909 Clap
TR909 Snr 5
TR707 Tom
TR909 CHH 1
TR707 Tom
TR909 PHH 1
TR707 Tom
OHH MENU
TR707 Tom
TR707 Tom
TR909 Crash
TR707 Tom
TR909 Ride
TR909 Crash
Rattle Tamb
Tambourine 2
TR909 Crash
TR707Cowbell
Crash 1
TR808Cowbell
TR606 Cym 1
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
HIT MENU 1
HIT MENU 1
Cabasa Up
TechnoShaker
Wet Kick
Plastic BD 2
TR808 Rim
SNR MENU 2
CLAP MENU
SNR MENU 1
TR808 Tom
TR707 CHH
TR808 Tom
TR707 PHH
TR808 Tom
OHH MENU
Beam HiQ
GTR FX MENU
Org Chord
GTR FX MENU
Noisy 101
Claptail
VOCODER MENU
VOCODER MENU
VOCODER MENU
VOCODER MENU
120:House 1
120:House 2
120:House 3
120:TeknoBNG
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2

Tekno Kick
JungleKick 2
Lo-Fi Snare
Urban Snare
SNR MENU 5
Jungle Snr 4
TR606 CmpTom
CHH MENU 2
TR606 CmpTom
Rattle Tamb
TR606 CmpTom
TR909 DstOHH
TR606 CmpTom
TR606 CmpTom
R8 OHH
TR606 CmpTom
TR707 Ride
TR909 Crash
China Cym
Tambourine 2
TR606 Cym 1
Cowbell 1
TR909 Crash
MachineShout
TR606 DstOHH
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
Surdo open
Surdo mute
TechnoShaker
Dance Shaker
KICK MENU 1
JungleKick 1
SideStiker
MC Snare
Comp Clap
Ragga Snr 2
Jungle Snr 5
TR909 CHH 3
Jungle Snr 5
Tambourine 2
Jungle Snr 5
Cym OHH
Beam HiQ
HIT MENU 1
Thin Beef
Analog Bird
HIT MENU 2
Scratch Clap
Emergency
TR808Cowbell
Talkbox
Jungle Beep
TR808 Kick 1
Roll Snare
Roll Kick
160:DrumnBs
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2

Amsterdam BD
TR909 Dst BD
TR808 RimLng
SNR MENU 1
Comp Clap
SNR MENU 1
TR909 DstTom
TR909 PHH 1
TR909 DstTom
TR909 PHH 2
TR909 DstTom
TR909 DstOHH
TR909 DstTom
TR909 DstTom
TR909 Crash
TR909 DstTom
TR707 Ride
TR909DsCrash
China Cym
CR78 CHH
Crash 1
TR808Cowbell
TR909DsCrash
MachineShout
TR606 Cym 2
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
TR727 Agogo
TR727 Agogo
TechnoShaker
Dance Shaker
TR909 Dst BD
KICK MENU 2
SideStiker
Jungle Snr 4
CLAP MENU
TR909 Snr 5
TR606 CmpTom
TR909 CHH 3
TR606 CmpTom
TR909 PHH 1
TR606 CmpTom
TR909 OHH 1
Beam HiQ
Air Gun
ElectricDunk
Thin Beef
Drill Hit
TAO Hit
Daft Wave
Thrill
Emergency
Dist TekGtr1
Dist Synth
120:House 1
120:House 3
184:Gabba
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2

INDUST. MENU
INDUST. MENU
Thrill
PCM Press
Air Gun
PCM Press
TekRok Snare
TR909 CHH 3
TekRok Snare
TR909 PHH 1
TekRok Snare
TR909 DstOHH
TekRok Snare
TekRok Snare
Indus Snare
TekRok Snare
TR909 Ride
Drill Hit
ElectricDunk
PCM Press
TR606 Cym 1
PC-2 Machine
TR909 Crash
Crash 1
TR606 DstCym
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
PERCUSS MENU
Analog Bird
Analog Bird
TechnoShaker
Dance Shaker
TR909 Dst BD
Turbo Kick
Drill Hit
SNR MENU 3
INDUST. MENU
Rage Snare
Can Tom
HIT MENU 1
Can Tom
Beam HiQ
Can Tom
TR909 DstOHH
Beam HiQ
VOCODER MENU
TR606 Cym 1
VOCODER MENU
CLAP MENU
VOCODER MENU
VOCODER MENU
Roll Kick
Organ Hit 2
Roll Snare
TR909 DstOHH
Roll Kick
TR909DsCrash
CLAP MENU
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2

Lista de Interpretaciones
USER (User Group)

PR-A (Preset A Group)

PR-B (Preset B Group)

No.

Nombre

No.

Nombre

No.

Name

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

EasternSplit
Opening Orch
Feedback EP
Humming Vox
Tekno Loop 1
Fr.Horn Sect
SpaceCarrier
Orchestral
Nebular Vox
Terminator
Flying Jazz
Sweeper
Rave Split
Multi Sax
Cosmic Dawn
Bass / Lead
S&H / Pad
AcPiano+Pad
Kicks Attack
Step Brass
Drone / Pipe
Chime Dreams
Tekno Loop 2
Big Band
Labyrinth
White Hole
Cyber Sweep
Tekno Asia
1080 Fantasy
Pop Ballad
Rhythmatic
Power JV

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

House Set
Analectro
Anatronic
Tekno Pop 1
Tekno Pop 2
Hard Core
Hi Energy
Pop Dance
Acid Set
Ambient Set
Electro Pop
Pop Set 1
Pop Set 2
Pop Set 3
Pop Set 4
L.A. Ballad
Hip Hop Set
Funk Rock
Funk Fusion
Heavy Metal
Heavy Kids
Latin Set
BrazilianSet
New Age 1
New Age 2
Orchestra
Concerto
Film Score 1
Film Score 2
Symphonic
Chamber Set
Baroque Set

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

Africa
World Ethnic
Asian Ethnic
Asian Band
60s Set
Blues Band
Country Band
Folk Set
Reggae Band
FunkWah Band
FunkinPhaze
Zydeco Band
New Orleans
Dixieland
Big Band Set
Cont.Jazz 1
Cont.Jazz 2
Ac.Jazz Set
Gospel Set
All Strings
All Brass
All Piano 1
All Piano 2
All Keyboard
All Organ
All Winds
All Bells
Mlt & Perc
All Seq
All Bass
All Pad
All FX

LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER
LAYER

Modo Tecla
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
LAYER
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE

Modo Tecla
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
LAYER
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE
SINGLE

Apndices

Modo Tecla

181

Lista de Estilos Arpeggio


Estilo

Motivo

1/4
1/6
1/8
1/12
1/16
1/32

all
all
all
all
all
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,
SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN,
DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO, BASS+UP 18,
BASS+RANDOM 13, TOP+UP 16
all
all
GLISSANDO
all
all
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,
SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN,
DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO, BASS+UP 18,
BASS+RANDOM 13, TOP+UP 16
all
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,
SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN,
DUAL RANDOM, NOTE ORDER
BASS+UP 2
BASS+UP 5, TOP+UP 5
BASS+UP 5, TOP+UP 5
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,
SINGLE RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,
SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN,
DUAL RANDOM, NOTE ORDER, BASS+UP 18,
BASS+RANDOM 13, TOP+UP 16
CHORD
CHORD
CHORD
SINGLE UP, SINGLE DOWN
BASS+UP+TOP
SINGLE UP, SINGLE DOWN
CHORD
BASS+CHORD 4, BASS+CHORD 5
BASS+CHORD 2, BASS+UP 2, BASS+RANDOM 2, TOP+UP 2
BASS+CHORD 2, BASS+UP 2, BASS+RANDOM 2, TOP+UP 2
CHORD, BASS+CHORD 1
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,
SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN,
DUAL RANDOM, NOTE ORDER, BASS+UP 18,
BASS+RANDOM 13, TOP+UP 16
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, GLISSANDO
TOP+UP 46
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,
SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN,
DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO
SINGLE RANDOM, DUAL RANDOM, BASS+RANDOM 13

PORTAMENTO A
PORTAMENTO B
GLISSANDO
SEQUENCE A
SEQUENCE B
SEQUENCE C

SEQUENCE D
ECHO

SYNTH BASS
SLAP BASS A
SLAP BASS B
WALK BASS
RHYTHM GTR A

RHYTHM GTR B
RHYTHM GTR C
RHYTHM GTR D
RHYTHM GTR E
3 FINGER GTR
STRUMMING GTR
KBD COMPING A
KBD COMPING B
KBD COMPING C
KBD COMPING D
KBD COMPING E
PERCUSSION

HARP
SHAMISEN
BOUND BALL

RANDOM
BOSSA NOVA
SALSA
MAMBO
LATIN PERCUSSION

SAMBA
TANGO
HOUSE
LIMITLESS

all
all
all
SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,
SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN,
DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO
all
all
all
all

all: No hay restricciones en el valor que se puede ajustar

182

Patrn de Ritmo

Frecuencia
de Acento

Frecuencia
de Arrastre

1/ 4
1/ 6
1/ 8
1/12
1/16 13
1/32 13

0100%
0100%
0100%
0100%
0100%
0100%

5090%
5090%
5090%
5090%
5090%
5090%

PORTA-A 0111
PORTA-B 0115
1/16 13, 1/32 13
SEQ-A 17
SEQ-B 15
SEQ-C 12

0100%
0100%
0100%
0100%
0100%
0100%

5090%
5090%
5090%
5090%
5090%
5090%

SEQ-D 18
ECHO 13

0100%
0100%

5090%
5090%

SEQ-A 1, SEQ-C 1
MUTE 02, 03
MUTE 02, 03
WALKBS, REFRAIN 1

0100%
0100%
0100%
0100%

5090%
5090%
5090%
5090%

MUTE 01,04

0100%

5090%

MUTE 07, 13, 14


MUTE 08, 12, 15
MUTE 09, 10, 11, 16
STRUM 16
SEQ-A 7
STRUM 7, 8
MUTE 12, REFRAIN 2
MUTE 05, 06
1/ 6, 1/12
1/16 13
REGGAE12
PERC14

0100%
0100%
0100%
0100%
0100%
0100%
0100%
0100%
0100%
0100%
0100%
0100%

5090%
5090%
5090%
5090%
5090%
5090%
5090%
5090%
5090%
5090%
5090%
5090%

HARP
SEQ-A 2
BOUND

0100%
0100%
0100%

5090%
5090%
5090%

1/ 4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16 13,


1/32 13, RANDOM
BOSSA NOVA
SALSA 14
MAMBO 12
CLAVE, REV CLA, GUIRO, AGOGO

0100%

5090%

0100%
0100%
0100%
0100%

5090%
5090%
5090%
5090%

SAMBA
TANGO 14
HOUSE 12
all

0100%
0100%
0100%
0100%

5090%
5090%
5090%
5090%

Aplicacin MIDI
Model:
Version:
Date:

XP-30 (64 Voice Expandable Synthesizer)


1.00
Jan. 18 1999

1. Recepcin de datos (seccin de fuentes


del sonido)
Channel Voice Messages
Note Off
status
2nd byte
3rd byte
8nH
kkH
vvH
9nH
kkH
00H
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=note number:
00H - 7FH (0 - 127)
vv=Note Off velocity:
00H - 7FH (0 - 127)
*
*

Not received in Performance mode when the Rx parameter (PERFORM/MIDI/MIDI) is


OFF.
Not received by the Rhythm Part (Part 10) when the Env Mode parameter (RHYTHM/
CONTROL/CONTROL) is NO-SUS.

Note On
status
2nd byte
3rd byte
9nH
kkH
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=note number:
00H - 7FH (0 - 127)
vv=Note On velocity:
01H - 7FH (1 - 127)
*

Not received in Performance mode when the Rx parameter (PERFORM/MIDI/MIDI) is


OFF.

Polyphonic Aftertouch

The Patches corresponding to each Bank Select are as follows.

Bank Select | Program No | Group


Patch No.
MSB | LSB |
|
+++
80 |
0 |
0 - 127 | User
1 - 128
81 |
0 |
0 - 127 | PR-A
1 - 128
81 |
1 |
0 - 127 | PR-B
1 - 128
81 |
2 |
0 - 127 | PR-C
1 - 128
81 |
3 |
0 - 127 | GM
1 - 128
81 |
4 |
0 - 127 | PR-E
1 - 128
84 |
0 |
0 - 127 | XP-A (Session)
1 - 128
84 |
1 |
0 - 126 | XP-A
129 - 255
84 |
2 |
0 - 127 | XP-B (Orchestral)
1 - 128
84 |
3 |
0 - 126 | XP-B
129 - 255
84 |
4 |
0 - 127 | XP-C (Techno Collection)
1 - 128
84 |
5 |
0 - 127 | XP-C
129 - 256
84 |
6 |
0 - 127 | XP-D
1 - 128
84 |
7 |
0 - 127 | XP-D
129 - 256
84 |
8 |
0 - 127 | XP-E
1 - 128
84 |
9 |
0 - 127 | XP-E
129 - 256
*

The Performance corresponding to each Bank Select are as follows.

Bank Select | Program No | Group


Performance No.
MSB | LSB |
|
+++
80 |
0 |
0 - 31 | User
1 - 32
81 |
0 |
0 - 31 | PR-A
1 - 32
81 |
1 |
0 - 31 | PR-B
1 - 32
*

The Rhythm set corresponding to each Bank Select are as follows.

Bank Select | Program No | Group


Rhythm set No.
MSB | LSB |
|
+++
80 |
0 |
0 - 1 | User
1 - 2
81 |
0 |
0 - 1 | PR-A
1 - 2
81 |
1 |
0 - 1 | PR-B
1 - 2
81 |
2 |
0 - 1 | PR-C
1 - 2
81 |
3 |
0 - 1 | GM
1 - 2
81 |
4 |
0 - 1 | PR-E
1 - 2
84 |
0 |
0 - 7 | XP-A (Session)
1 - 8
84 |
4 |
0 - 7 | XP-C (Techno Collection)
1 - 8
84 |
6 |
0 - 127 | XP-D
1 - 128
84 |
7 |
0 - 127 | XP-D
129 - 256
84 |
8 |
0 - 127 | XP-E
1 - 128
84 |
9 |
0 - 127 | XP-E
129 - 256

status
2nd byte
3rd byte
AnH
kkH
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=note number:
00H - 7FH (0 - 127)
vv=Aftertouch:
00H - 7FH (0 - 127)

Modulation (Controller number 1)

Breath Type (Controller number 2)

*
*

This message is received if the Aftertouch parameter (SYSTEM/CONTROL/CONTROL


SOURCE) is POLY or CH&POLY.
Not received in Performance mode when the Rx parameter (PERFORM/MIDI/MIDI) is
OFF.
Not received in GM mode.

status
2nd byte
3rd byte
BnH
01H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Modulation depth:
00H - 7FH (0 - 127)

status
2nd byte
3rd byte
BnH
02H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 7FH (0 - 127)

Control Change

Foot Type (Controller number 4)

status
2nd byte
3rd byte
BnH
04H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 7FH (0 - 127)

If the corresponding Controller number is selected for the Control 2 or Control 3


parameter (PATCH/CONTROL/CONTROL SOURCE), the corresponding effect will
occur.
If a Controller number that corresponds to the Control 1 parameter or Control 2
parameter (SYSTEM/CONTROL/SYS-CTRL ASSIGN) is selected, the specified effect
will apply if Control 2 parameter or Control 3 parameter (PATCH/CONTROL/
CONTROL SOURCE) is set to SYS-CTRL1 or SYS-CTRL2.
Not received in Performance mode when the Rx parameter (PERFORM/MIDI/MIDI) or
the Control Change Receive Switch is OFF.

Portamento Time (Controller number 5)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
05H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Portamento Time:
00H - 7FH (0 - 127)

Bank Select (Controller number 0,32)

*
*

Not received when the Program Change parameter or Bank Select parameter (SYSTEM/
MIDI/RECEIVE MIDI) is OFF.
Not received in GM mode.

The Time parameter (PATCH/CONTROL/PORTAMENTO) will change.

Apndices

status
2nd byte
3rd byte
BnH
00H
mmH
BnH
20H
llH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm,ll=Bank number:
00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)

Data Entry (Controller number 6, 38)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
06H
mmH
BnH
26H
llH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm,ll= the value of the parameter specified by RPN/NRPN
mm=MSB, ll=LSB

Volume (Controller number 7)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
07H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Volume:
00H - 7FH (0 - 127)

183

Aplicacin MIDI

Balance (Controller number 8)

Sound Controller 3 (Controller number 72)

status
2nd byte
3rd byte
BnH
08H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Balance:
00H - 7FH (0 - 127)

status
2nd byte
3rd byte
BnH
48H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)

Panpot (Controller number 10)

status
2nd byte
3rd byte
BnH
0AH
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Panpot:
00H - 40H - 7FH (left - center - right)

Sound Controller 4 (Controller number 73)

Adjust the stereo location over 128 steps, where 0 is far left, 64 is center, and 127 is far
right. However this is not received when the Pan parameter (PATCH/CONTROL/
RxSWITCH) is OFF.

status
2nd byte
3rd byte
BnH
49H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)
*

Expression (Controller number 11)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
0BH
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Expression:
00H - 7FH (0 - 127)
*

If the Volume parameter (SYSTEM/CONTROL/CONTROL SOURCE) is set to


VOL&EXP, the volume of the Part corresponding to the MIDI channel of the received
message will be adjusted. However this is not received if the Volume parameter
(PATCH/CONTROL/RxSWITCH) is OFF.
In GM mode, the volume can always be controlled.

Hold 1 (Controller number 64)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
40H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON
*

Not received when the Hold-1 RxSwitch parameter (PATCH/CONTROL/DAMPER) is


OFF.

Portamento (Controller number 65)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
41H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON

The T24 parameter (PATCH/TVF/TVF ENVELOPE), The T24 parameter (PATCH/


TVA/TVA ENVELOPE) will change relatively.

The T1 parameter (PATCH/TVF/TVF ENVELOPE), The T1 parameter (PATCH/TVA/


TVA ENVELOPE) will change relatively.

Sound Controller 5 (Controller number 74)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
4AH
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
*

The Cut parameter (PATCH/TVF/FILTER) will change relatively.

General Purpose Controller 5 (Controller number 80)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
50H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)
*

The L13 parameter (PATCH/TVA/TVA ENVELOPE) of Tone 1 will change relatively.

General Purpose Controller 6 (Controller number 81)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
51H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)
*

The L13 parameter (PATCH/TVA/TVA ENVELOPE) of Tone 2 will change relatively.

General Purpose Controller 7 (Controller number 82)


*

The Sw parameter (PATCH/CONTROL/PORTAMENTO) will change.

Sostenuto (Controller number 66)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
42H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON

status
2nd byte
3rd byte
BnH
52H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)
*

The L13 parameter (PATCH/TVA/TVA ENVELOPE) of Tone 3 will change relatively.

General Purpose Controller 8 (Controller number 83)


Soft (Controller number 67)
status
2nd byte
3rd byte
BnH
43H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON

status
2nd byte
3rd byte
BnH
53H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)
*

The L13 parameter (PATCH/TVA/TVA ENVELOPE) of Tone 4 will change relatively.

Hold 2 (Controller number 69)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
45H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 7FH (0 - 127)
*

Portamento Control (Controller number 84)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
54H
kkH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=source note number:
00H - 7FH (0 - 127)

A hold movement isn't done.


*

Sound Controller 2 (Controller number 71)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
47H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)
*

The Res parameter (PATCH/TVF/FILTER) will change relatively.

184

A Note On message received immediately after a Portamento control will be sounded


with the pitch changing smoothly from the source note number. If a voice is already
sounding at the same note number as the source note number, that voice will change
pitch to the pitch of the newly received Note On, and continue sounding (i.e., will be
played legato).
The speed of the pitch change caused by Portamento is determined by the Time
parameter (PATCH/CONTROL/PORTAMENTO) value.

Aplicacin MIDI

Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)

Program Change

status
2nd byte
3rd byte
BnH
5BH
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Reverb Send Level:
00H - 7FH (0 - 127)

status
2nd byte
CnH
ppH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
pp=Program number:
00H - 7FH (prog.1 - prog.128)

Not received in Patch mode.

Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
5DH
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Chorus Send Level:
00H - 7FH (0 - 127)
Not received in Patch mode.

RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
65H
mmH
BnH
64H
llH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm=MSB of the parameter number specified by RPN
ll=LSB of the parameter number specified by RPN
<<< RPN >>>
Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended
parameters whose function is defined in the MIDI specification.
When using RPNs, first the RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any
order) is transmitted to specify the parameter you wish to control. Then, Data Entry
messages (Controller numbers 6 and 38) are used to set the value of the specified parameter.
Once a RPN parameter has been specified, all further Data Entry messages on that channel
are considered to apply to that specified parameter. In order to prevent accidents, when the
desired setting has been made for the parameter, it is recommended that RPN be set to Null.

00H 01H

00H 02H

7FH 7FH

Data entry
MSB LSB
mmH -

mmH llH

mmH -

--

status
2nd byte
DnH
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Channel Aftertouch:
00H - 7FH (0 - 127)
*

Not received in Performance mode when the Rx parameter (PERFORM/MIDI/MIDI) is


OFF.

Pitch Bend Change


status
2nd byte
3rd byte
EnH
llH
mmH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm,ll=Pitch Bend value:
00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
*

Not received in Performance mode when the Rx parameter (PERFORM/MIDI/MIDI) is


OFF.

Channel Mode Messages


All Sound Off (Controller number 120)

This device receives the following RPNs.


RPN
MSB LSB
00H 00H

Channel Aftertouch

Notes
Pitch Bend Sensitivity
mm : 00H - 0CH (0 - 12 semitones)
ll : ignored (processed as 00H)
Up to 1 octave can be specified in semitone steps.
*The Bend Range parameter (PATCH/
CONTROL/KEY MODE & BENDER) will
also be changed.
*Not received by the Rhythm Part (Part 10).
Master Fine Tuning
mm, ll : 20 00H - 40 00H - 60 00H
( -8192 x 50 / 8192 - 0 - +8192 x 50 / 8192 cent )
*In Patch mode, the Master parameter
(SYSTEM/TUNE/TUNE) will change.
*In Performance mode, the Fine parameter
(PERFORM/PART/SETTING) of each Part
will change. When received on the Control
channel, the Master parameter (SYSTEM/
TUNE/TUNE) will change.
Master Coarse Tuning
mm : 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones)
ll : ignored (processed as 00H)
*Not received in Patch mode.
*In Performance mode, the Coarse parameter
(PERFORM/PART/SETTING) of each Part
will change.
RPN null
RPN and NRPN will be set as unspecified.
Once this setting has been made, subsequent
Data Entry messages will be ignored. (It is not
necessary to transmit Data Entry for RPN Null
settings.
Parameter values that were previously set will
not change.
mm, ll: ignored

status
BnH
n=MIDI channel:
*
*

2nd byte
78H

3rd byte
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)

When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding
channel will be turned off.
Not received in Performance mode when the Rx parameter (PERFORM/MIDI/MIDI) is
OFF.

Reset All Controllers (Controller number 121)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
79H
00H
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
*
*

Not received in Performance mode when the Rx parameter (PERFORM/MIDI/MIDI) is


OFF.
When this message is received, the following controllers will be set to their reset values.

Controller
Pitch Bend Change
Polyphonic Key Pressure
Channel Pressure
Modulation
Breath type
Expression
Hold 1
Sostenuto
Soft
Hold 2
RPN
NRPN
System General purpose controller 10
System General purpose controller 20

Reset value
[+-]0 (center)
0 (off)
0 (off)
0 (off)
0 (minimum)
127 (maximum)
However the controller will be at minimum.
0 (off)
0 (off)
0 (off)
0 (off)
Unset. Previously set data will not change.
Unset. Previously set data will not change.
(minimum)
(minimum)

185

Apndices

*
*

Not received when the Program Change parameter (SYSTEM/MIDI/RECEIVE MIDI) is


OFF.
When received on the Control channel, the Performance will change.
Not received in Performance mode when the Rx parameter (PERFORM/MIDI/MIDI) is
OFF.

Aplicacin MIDI

All Note Off (Controller number 123)

System Exclusive Messages

status
2nd byte
3rd byte
BnH
7BH
00H
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)

status
F0H

data byte
iiH, ddH, ......, eeH

F0H:
ii = ID number:

System Exclusive message status


This is the ID number (manufacturer ID) that specifies the
manufacturer whose exclusive message this is. Roland's manufacturer
ID is 41H.ID numbers 7EH and 7FH are defined in an expansion of the
MIDI standard as Universal Non-realtime messages (7EH) and
Universal Realtime Messages (7FH).
00H - 7FH (0 - 127)
EOX (End Of Exclusive)

When All Note Off is received, all currently sounding notes of the corresponding
channel will be turned off. However if Hold 1 or Sostenuto are on, the sound will be held
until these are turned off.
Not received in Performance mode if Rx parameter (PERFORM/MIDI/MIDI) is OFF.

Omni Off (Controller number 124)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
7CH
00H
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
*
*

The same processing as when All Note Off is received will be done.
Not received in Performance mode if Rx parameter (PERFORM/MIDI/MIDI) is OFF.

dd,..., ee = data:
F7H:

status
F7H

Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtime
messages and the Universal Realtime messages and the Data Request (RQ1) messages and
the Data Set (DT1) messages will be set automatically.

Universal Non-realtime System Exclusive Messages

Omni On (Controller number 125)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
7DH
00H
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
*
*

The same processing as when All Note Off is received will be done. The instrument will
not be set to OMNI ON.
Not received in Performance mode if Rx parameter (PERFORM/MIDI/MIDI) is OFF.

Mono (Controller number 126)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
7EH
mmH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm=Mono number:
00H - 10H (0 - 16)
*
*

The same processing as when All Note Off is received will be done, and the Assign
parameter (PATCH/CONTROL/KEY MODE & BENDER) will be set to SOLO.
Not received in Performance mode if Rx parameter (PERFORM/MIDI/MIDI) is OFF.

Poly (Controller number 127)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
7FH
00H
n=MIDI channel number:0H - FH (ch.1 - ch.16)
*
*

The same processing as when All Note Off is received will be done, and the Assign
parameter (PATCH/CONTROL/KEY MODE & BENDER) will be set to POLY.
Not received in Performance mode if Rx parameter (PERFORM/MIDI/MIDI) is OFF.

System Realtime Messages

Identity Request Message


When this message is received, Identity Reply message (p. 189) will be transmitted.
status
F0H

data byte
status
7EH, dev, 06H, 01H F7H

Byte
F0H
7EH
dev
06H
01H
F7H

Remarks
Exclusive status
ID number
device ID
sub ID#1
sub ID#2
EOX

(Universal Non-realtime message)


(dev: 10H - 1FH)
(General Information)
(Identity Request)
(End Of Exclusive)

The dev is own device number or 7FH (Broadcast).

GM System On
GM System On is a command message that resets the internal settings of the instrument
to the GM initial state (General MIDI System - Level 1). A GM instrument that receives this
message will automatically enter a state in which it can correctly perform a GM score.
status
F0H

data byte
status
7EH, 7FH, 09H, 01H F7H

Byte
F0H
7EH
7FH
09H
01H
F7H

Remarks
Exclusive status
ID number
device ID
sub ID#1
sub ID#2
EOX

(Universal Non-realtime message)


(Broadcast)
(General MIDI Message)
(General MIDI On)
(End Of Exclusive)

Timing Clock
status
F8H

When this messages is received, this instrument will return to the performance mode.

This message will be received if the Clock Source parameter (SYSTEM/SETUP/SYSTEM


SETUP) is MIDI (p. 129).

Active Sensing
status
FEH
*

When an Active Sensing message is received, the unit will begin monitoring the interval
at which MIDI messages are received. During monitoring, if more than 420 ms passes
without a message being received, the same processing will be done as when All Sound
Off, All Note Off, and Reset All Controllers messages are received. Then monitoring will
be halted.

GM System Off

status
F0H

data byte
status
7EH, 7FH, 09H, 02H F7H

Byte
F0H
7EH
7FH
09H
02H
F7H

Remarks
Exclusive status
ID number
device ID
sub ID#1
sub ID#2
EOX

186

Not received when the Rx.GM parameter (SYSTEM/MIDI/SYS-EXC MIDI) is OFF.

(Universal Non-realtime message)


(Broadcast)
(General MIDI Message)
(General MIDI Off)
(End Of Exclusive)

Not received when the Rx.GM parameter (SYSTEM/MIDI/SYS-EXC MIDI) is OFF.

Aplicacin MIDI

Universal Realtime System Exclusive messages

Data Set 1

Master Volume

This message transmits the actual data, and is used when you wish to set the data of the
receiving device.

DT1

status
F0H

data byte
41H, dev, 6AH, 12H, aaH, bbH,
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum

Byte
F0H
41H
dev
6AH
12H
aaH
bbH
ccH
ddH
eeH

Remarks
Exclusive status
ID number
device ID
model ID
command ID
address MSB
address
address
address LSB
data:

This instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settings
with other devices.
The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 6AH.

:
ffH
sum
F7H

:
data
checksum
EOX

Data Request 1 RQ1

This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate the
type and amount of data that is requested.
When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it is able to
transmit data, and if the address and size are appropriate, the requested data is transmitted
as a Data Set 1 (DT1) message. If the conditions are not met, nothing is transmitted.

status
F0H

data byte
7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH

Byte
F0H
7FH
7FH
04H
01H
llH
mmH
F7H

Remarks
Exclusive status
ID number
(Universal Realtime message)
device ID
(Broadcast)
sub ID#1
(Device Control Message)
sub ID#2
(Master Volume)
LSB of Master Volume
MSB of Master Volume
EOX
(End Of Exclusive)

LSB of Master Volume (llH) is processed as 00H.

Data Transmission

status
F0H

Byte
F0H
41H
dev
6AH
11H
aaH
bbH
ccH
ddH
ssH
ttH
uuH
vvH
sum
F7H
*

*
*
*

data byte
41H, dev, 6AH, 11H, aaH, bbH,
ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum
Remarks
Exclusive status
ID number
device ID
model ID
command ID
address MSB
address
address
address LSB
size MSB
size
size
size LSB
checksum
EOX

status
F7H

*
*
*

status
F7H

(Roland)
(dev: 10H - 1FH)
(XP-30)
(DT1)

The actual data to be transmitted. Multi-byte


data is transmitted in the order of the address.

(End Of Exclusive)

The amount of data that is transmitted at one time is fixed for the type of data, and only
data of the fixed starting address and size will be transmitted. Refer to the address and
size given in Mapa de direcciones de los parmetros (p. 190).
Data whose size is greater than 128 bytes should be divided into packets of 128 bytes or
less and transmitted. Successive Data Set 1 messages should have at least 20 ms of
time interval between them.
For the checksum, refer to (p. 204).
This message is not received if Rx.Exc parameter (SYSTEM/MIDI/SYS-EXC MIDI) is
OFF.
This message is not received in GM mode.

This device is able to receive GS Exclusive messages only for Scale Tune settings.
(Roland)
(dev: 10H - 1FH)
(XP-30)
(RQ1)

(End Of Exclusive)

The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. and
data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address
and size given in Mapa de direcciones de los parmetros (p. 190).
For the checksum, refer to (p. 204).
This message is not received if the Rx.Exc parameter (SYSTEM/MIDI/SYS-EXC MIDI) is
OFF.
This message is not received in GM mode.

Data Set 1

DT1

This message transmits the actual data, and is used when you wish to set the data of the
receiving device.
status
F0H

data byte
41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH,
ccH, ddH, ... eeH, sum

Byte
F0H
41H
dev
42H
12H
aaH
bbH
ccH
ddH

Remarks
Exclusive status
ID number
device ID
model ID
command ID
address MSB
address middle byte
address LSB
data:

:
eeH
sum
F7H

:
data
checksum
EOX

*
*

status
F7H

(Roland)
(dev: 10H - 1FH)
(GS)
(DT1)

The actual data to be transmitted. Multi-byte


data is transmitted in the address order.

(End Of Exclusive)

This message is not received when the Rx.Exc parameter (SYSTEM/MIDI/SYS-EXC


MIDI) is OFF.
This message is not received in GM mode.

187

Apndices

status
F7H

Aplicacin MIDI

2. Transmisin de datos (seccin de fuentes


del sonido)
Channel Voice Messages
Note Off
status
2nd byte
3rd byte
8nH
kkH
vvH
n=MIDI channel:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=Note Number:
00H - 7FH (0 - 127)
vv=Note Off Velocity:
00H - 7FH (0 - 127)

Note On
status
2nd byte
3rd byte
9nH
kkH
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=note number:
00H - 7FH (0 - 127)
vv=Note On velocity:
01H - 7FH (1 - 127)

Control Change
*

By selecting a controller number that corresponds to the setting of the Assign parameter
(SYSTEM/CONTROL/CONTROL PEDAL) or each Assign parameter of C14 Slider
(SYSTEM/CONTROL/ASSIGN), you can transmit any desired control change.

Bank Select (Controller number 0,32)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
00H
mmH
BnH
20H
llH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm,ll=Bank number:
00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)
*
*
*

This message is not transmitted if Program parameter (SYSTEM/MIDI/TRANSMIT


MIDI) or Bank Sel parameter (SYSTEM/MIDI/TRANSMIT MIDI) is OFF.
For the Bank Select that corresponds to each Patch, refer to section 1.
This message is not transmitted in GM mode

Modulation (Controller number 1)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
01H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Modulation Depth:
00H - 7FH (0 - 127)

Breath type (Controller number 2)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
02H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 7FH (0 - 127)

Foot Type (Controller number 4)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
04H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 7FH (0 - 127)

Portamento Time (Controller number 5)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
05H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Portamento Time:
00H - 7FH (0 - 127)

Volume (Controller number 7)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
07H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Volume:
00H - 7FH (0 - 127)

Balance (Controller number 8)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
08H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Balance:
00H - 7FH (0 - 127)

188

Panpot (Controller number 10)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
0AH
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=panpot:
00H - 40H - 7FH (left - center - right)

Expression (Controller number 11)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
0BH
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Expression:
00H - 7FH (0 - 127)

Hold 1 (Controller number 64)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
40H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON

Portamento (Controller number 65)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
41H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON

Sostenuto (Controller number 66)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
42H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON

Soft (Controller number 67)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
43H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 7FH (0 - 127) 0-63=OFF, 64-127=ON

Hold 2 (Controller number 69)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
45H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 7FH (0 - 127)

Sound Controller 2 (Controller number 71)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
47H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)

Sound Controller 3 (Controller number 72)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
48H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)

Sound Controller 4 (Controller number 73)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
49H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)

Sound Controller 5 (Controller number 74)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
4AH
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

General Purpose Controller 5 (Controller number 80)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
50H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)

Aplicacin MIDI

General Purpose Controller 6 (Controller number 81)

Pitch Bend Change

status
2nd byte
3rd byte
BnH
51H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)

status
2nd byte
3rd byte
EnH
llH
mmH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm,ll=Pitch Bend value:
00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)

General Purpose Controller 7 (Controller number 82)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
52H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)

General Purpose Controller 8 (Controller number 83)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
53H
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=control value:
00H - 40H - 7FH (-128 - 0 - +126)

Portamento Control (Controller number 84)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
54H
kkH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=source note number:
00H - 7FH (0 - 127)

System Realtime Messages


Active Sensing
status
FEH
*
*

Transmitted at intervals of approximately 250ms.


Not transmitted if the Active Sensing parameter (SYSTEM/MIDI/TRANSMIT MIDI) is
OFF.

System Exclusive Messages


There is a kind of the Universal Non-realtime messages and the Data Set (DT1) messages in
the System Exclusive messages transmitted by this device.

Universal Non-realtime System Exclusive Messages


Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)
Identity Reply Message
When Identity Request message (p. 186) is received, this message will be transmitted.
status
F0H

data byte
7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6AH, 00H,
04H, 00H, 00H, 01H, 00H, 00H

status
2nd byte
3rd byte
BnH
65H
mmH
BnH
64H
llH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm=MSB of the parameter number specified by RPN
ll=LSB of the parameter number specified by RPN

Byte
F0H
7EH
dev
06H
02H
41H
6AH 00H
04H 00H
00H 01H 00H 00H
F7H

Remarks
Exclusive status
ID number
(Universal Non-realtime message)
device ID
(dev: 10H - 1FH)
sub ID#1
(General Information)
sub ID#2
(Identity Reply)
ID number
(Roland)
Device family code
Device family number code
Software revision level
EOX
(End Of Exclusive)

This device transmits the following RPNs.

Data Transmission

Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)


status
2nd byte
3rd byte
BnH
5DH
vvH
n=MIDI channel:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Chorus Send Level:
00H - 7FH (0 - 127)

RPN MSB/LSB (Controller number 100,101)

RPN
MSB LSB
00H 00H

Data entry
MSB LSB
mmH -

00H 01H

mmH llH

00H 02H

mmH -

Data Set1
Notes
Pitch Bend Sensitivity
mm : 00H - 0CH (0 - 12 semitones)
ll : 00H
Master Fine Tuning
mm, ll : 20 00H - 40 00H - 60 00H
( -8192 x 50 / 8192 - 0 - +8192 x 50 / 8192 cent )
Master Coarse Tuning
mm : 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones)
ll : 00H

Program Change
status
2nd byte
CnH
ppH
n=MIDI channel:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
pp=Program number:
00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
*

This message is not transmitted when the Program parameter (SYSTEM/MIDI/


TRANSMIT MIDI) is OFF.

Channel Aftertouch
status
2nd byte
DnH
vvH
n=MIDI channel:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Channel Aftertouch:
00H - 7FH (1 - 128)

DT1

status
F0H

data byte
41H, dev, 6AH, 12H, aaH, bbH,
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum

Byte
F0H
41H
dev
6AH
12H
aaH
bbH
ccH
ddH
eeH

Remarks
Exclusive status
ID number
device ID
model ID
command ID
address MSB
address
address
address LSB
data:

:
ffH
sum
F7H

:
data
checksum
EOX

*
*

status
F7H

status
F7H

(Roland)
(dev: 10H - 1FH)
(XP-30)
(DT1)

The actual data to be transmitted. Multi-byte


data is transmitted in the address order.

(End Of Exclusive)

The amount of data transmitted at one time is fixed for the type of data, and the data will
be transmitted with the fixed starting address and size. Refer to the address and size
given in Mapa de direcciones de los parmetros (p. 190).
Large amounts of data must be divided into packets of 128 bytes or less, and transmitted
at intervals of approximately 20 ms.
For the checksum, refer to (p. 204).

189

Apndices

status
2nd byte
3rd byte
BnH
5BH
vvH
n=MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Reverb Send Level:
00H - 7FH (0 - 127)

Aplicacin MIDI

3. Mapa de direcciones de los parmetros


1. XP-30 (Model ID=6AH)
*
*

For addresses marked by a #, the data must be divided into 2 parts for transmission. For example, data with the hexadecimal value ABH would be divided into 0AH and 0BH, and transmitted
in that order.
Parameter values enclosed in < > are for the JV-1010 / JV-1080 / JV-2080 / XP-50 / XP-60 / XP-80, and will be ignored if received by the XP-30.

++
| Start
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
| 00 00 00 00 | System
1-1
|
|+|
| 01 00 00 00 | Temporary Performance
1-2
|
| 02 00 00 00 | Performance Mode Temporary Patch(part 1)
1-3
|
| 02 01 00 00 | Performance Mode Temporary Patch(part 2)
|
|
:
|
|
| 02 08 00 00 | Performance Mode Temporary Patch(part 9)
|
| 02 09 00 00 | Temporary Rhythm Setup
1-4
|
| 02 0A 00 00 | Performance Mode Temporary Patch(part 11)
1-3
|
|
:
|
|
| 02 0F 00 00 | Performance Mode Temporary Patch(part 16)
|
| 03 00 00 00 | Patch Mode Temporary Patch
1-3
|
|+|
| 10 00 00 00 | User Performance USER:01
1-2
|
| 10 01 00 00 | User Performance USER:02
|
|
:
|
|
| 10 1F 00 00 | User Performance USER:32
|
| 10 40 00 00 | User Rhythm Setup USER:1
1-4
|
| 10 41 00 00 | User Rhythm Setup USER:2
|
| 11 00 00 00 | User Patch USER:001
1-3
|
| 11 01 00 00 | User Patch USER:002
|
|
:
|
|
| 11 7F 00 00 | User Patch USER:128
|
++

1-1.System
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | System Common
1-1-1 |
|
10 00 | Part 1 Scale Tune
1-1-2 |
|
11 00 | Part 2 Scale Tune
|
|
:
|
|
|
1F 00 | Part 16 Scale Tune
|
|
20 00 | Patch Mode Scale Tune
1-1-2 |
++

1-1-1.System Common
++
| Offset
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|+|
|
00 00 | 0000 00aa | Sound Mode
0 - 2
*1
|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Performance Number
0 - 127 *2
|
|
00 02 | 0000 00aa | Patch Group Type
0 - 2
*3
|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Patch Group ID
0 - 127
|
|#
00 04 | 0000 aaaa | Patch Number
0 - 255
|
|
| 0000 bbbb |
(001 - 256) |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Master Tune
0 - 126 *4
|
|
00 07 | 0000 000a | Scale Tune Switch
0 - 1 (OFF,ON)
|
|
00 08 | 0000 000a | EFX Switch
0 - 1 (OFF,ON)
|
|
00 09 | 0000 000a | Chorus Switch
0 - 1 (OFF,ON)
|
|
00 0A | 0000 000a | Reverb Switch
0 - 1 (OFF,ON)
|
|
00 0B | 0000 000a | Patch Remain
0 - 1 (OFF,ON)
|
|
00 0C | 0000 000a | Clock Source
0 - 1 (INT,MIDI) |
|
00 0D | 0000 0aaa | TAP Control Source
0 - 4
*5
|
|
00 0E | 0000 0aaa | Hold Control Source
0 - 4
*6
|
|
00 0F | 0000 0aaa | Peak Control Source
0 - 4
*6
|
|
00 10 | 0000 000a | Volume Control Source
0 - 1
*7
|
|
00 11 | 0000 00aa | Aftertouch Source
0 - 2
*8
|
|
00 12 | 0aaa aaaa | System Control Source 1
1 - 97
*9
|
|
00 13 | 0aaa aaaa | System Control Source 2
1 - 97
*9
|
|++|
|
00 14 | 0000 000a | Receive Program Change
0 - 1 (OFF,ON)
|
|
00 15 | 0000 000a | Receive Bank Select
0 - 1 (OFF,ON)
|
|
00 16 | 0000 000a | Receive Control Change
0 - 1 (<OFF,ON>) |
|
00 17 | 0000 000a | Receive Modulation
0 - 1 (<OFF,ON>) |
|
00 18 | 0000 000a | Receive Volume
0 - 1 (<OFF,ON>) |
|
00 19 | 0000 000a | Receive Hold-1
0 - 1 (<OFF,ON>) |
|
00 1A | 0000 000a | Receive Pitch Bend
0 - 1 (<OFF,ON>) |
|
00 1B | 0000 000a | Receive Aftertouch
0 - 1 (<OFF,ON>) |
|
00 1C | 000a aaaa | Control Channel
0 - 16 (1 - 16,OFF)|
|
00 1D | 0000 aaaa | Patch Receive Channel
0 - 15 (1 - 16)
|
|
00 1E | 0000 000a | Rhythm Edit Source
0 - 1
*10
|
|++|
|
00 1F | 0000 00aa | Preview Sound Mode
0 - 2
*11
|
|
00 20 | 0aaa aaaa | Preview Note Set 1
0 - 127 (C-1 - G9) |
|
00 21 | 0aaa aaaa | Preview Velocity Set 1
0 - 127 *12
|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Preview Note Set 2
0 - 127 (C-1 - G9) |
|
00 23 | 0aaa aaaa | Preview Velocity Set 2
0 - 127 *12
|
|
00 24 | 0aaa aaaa | Preview Note Set 3
0 - 127 (C-1 - G9) |
|
00 25 | 0aaa aaaa | Preview Velocity Set 3
0 - 127 *12
|
|
00 26 | 0aaa aaaa | Preview Note Set 4
0 - 127 (C-1 - G9) |
|
00 27 | 0aaa aaaa | Preview Velocity Set 4
0 - 127 *12
|
|++|
|
00 28 | 0000 000a | Transmit Program Change
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 29 | 0000 000a | Transmit Bank Select
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 2A | 000a aaaa | Patch Transmit Channel
0 - 17
*13
|
|++|
|
00 2B | 0000 000a | Transpose Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 2C | 0000 aaaa | Transpose Value
0 - 11 (-5 - +6) |
|
00 2D | 0000 0aaa | Octave Shift
0 - 6
(-3 - +3) |
|
00 2E | 0aaa aaaa | Keyboard Velocity
0 - 127 *14
|
|
00 2F | 0000 00aa | Keyboard Sens
0 - 2
*15
|
|
00 30 | 0aaa aaaa | Aftertouch Sens
0 - 100
|
|
00 31 | 0aaa aaaa | Pedal(1) Assign
1 - 104 *16
|
|
00 32 | 0000 00aa | Pedal(1) Output Mode
0 - 3
*18
|

190

Aplicacin MIDI

|
00 33 | 0000 000a | Pedal(1) Polarity
0 - 1
*20
|
|
00 34 | 0aaa aaaa | Pedal2 Assign
1 - 104 *17
|
|
00 35 | 0000 00aa | Pedal2 Output Mode
0 - 3
*19
|
|
00 36 | 0000 000a | Pedal2 Polarity
0 - 1
*21
|
|
00 37 | 0aaa aaaa | C1 Assign
1 - 97
*9
|
|
00 38 | 0000 00aa | C1 Output Mode
0 - 3
*18
|
|
00 39 | 0aaa aaaa | C2 Assign
1 - 97
*9
|
|
00 3A | 0000 00aa | C2 Output Mode
0 - 3
*18
|
|
00 3B | 0000 00aa | Hold Pedal Output Mode
0 - 3
*18
|
|
00 3C | 0000 000a | Hold Pedal Polarity
0 - 1
*20
|
|++|
|
00 3D | 0000 000a | Bank Select Group1 Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 3E | 0aaa aaaa | Bank Select Group1 MSB
0 - 127
|
|
00 3F | 0aaa aaaa | Bank Select Group1 LSB
0 - 127
|
|
00 40 | 0000 000a | Bank Select Group2 Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 41 | 0aaa aaaa | Bank Select Group2 MSB
0 - 127
|
|
00 42 | 0aaa aaaa | Bank Select Group2 LSB
0 - 127
|
|
00 43 | 0000 000a | Bank Select Group3 Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 44 | 0aaa aaaa | Bank Select Group3 MSB
0 - 127
|
|
00 45 | 0aaa aaaa | Bank Select Group3 LSB
0 - 127
|
|
00 46 | 0000 000a | Bank Select Group4 Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 47 | 0aaa aaaa | Bank Select Group4 MSB
0 - 127
|
|
00 48 | 0aaa aaaa | Bank Select Group4 LSB
0 - 127
|
|
00 49 | 0000 000a | Bank Select Group5 Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 4A | 0aaa aaaa | Bank Select Group5 MSB
0 - 127
|
|
00 4B | 0aaa aaaa | Bank Select Group5 LSB
0 - 127
|
|
00 4C | 0000 000a | Bank Select Group6 Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 4D | 0aaa aaaa | Bank Select Group6 MSB
0 - 127
|
|
00 4E | 0aaa aaaa | Bank Select Group6 LSB
0 - 127
|
|
00 4F | 0000 000a | Bank Select Group7 Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 50 | 0aaa aaaa | Bank Select Group7 MSB
0 - 127
|
|
00 51 | 0aaa aaaa | Bank Select Group7 LSB
0 - 127
|
|++|
|
00 52 | 0aaa aaaa | Pedal3 Assign
1 - 104 *17
|
|
00 53 | 0000 00aa | Pedal3 Output Mode
0 - 3
*19
|
|
00 54 | 0000 000a | Pedal3 Polarity
0 - 1
*21
|
|
00 55 | 0aaa aaaa | Pedal4 Assign
1 - 104 *17
|
|
00 56 | 0000 00aa | Pedal4 Output Mode
0 - 3
*19
|
|
00 57 | 0000 000a | Pedal4 Polarity
0 - 1
*21
|
|++|
|
00 58 | 00aa aaaa | Arpeggio Style
0 - 42 (1 - 43)
|
|
00 59 | 00aa aaaa | Arpeggio Motif
0 - 37 (1 - 38)
|
|
00 5A | 0aaa aaaa | Arpeggio Beat Pattern
0 - 114 (1 - 115) |
|
00 5B | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate
0 - 100
|
|
00 5C | 0aaa aaaa | Arpeggio Shuffle Rate
50 - 90
|
|
00 5D | 0aaa aaaa | Arpeggio Keyboard Velocity
0 - 127 *14
|
|
00 5E | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range
0 - 6
(-3 - +3) |
|
00 5F | 0000 aaaa | Arpeggio Part Number
0 - 15
*22
|
|++|
|#
00 60 | 0000 aaaa | System Tempo
20 - 250
|
|
| 0000 bbbb |
|
|++|
|
00 62 | 0aaa aaaa | C3 Assign
1 - 97
*9
|
|
00 63 | 0000 00aa | C3 Output Mode
0 - 3
*18
|
|
00 64 | 0aaa aaaa | C4 Assign
1 - 97
*9
|
|
00 65 | 0000 00aa | C4 Output Mode
0 - 3
*18
|
|+|
|Total size
| 00 00 00 66
|
++
PERFORMANCE, PATCH, GM
USER:01USER:32, <CARD:01CARD:32>, PR-A:01PR-A:32, PR-B:01PR-B:32
USER&PRESET, <PCM>, EXP
427.4452.6
<OFF, HOLD-1, SOSTENUTO, SOFT, HOLD-2>
OFF, HOLD-1, SOSTENUTO, SOFT, HOLD-2
VOLUME, VOLUME&EXPRESSION
CHANNEL, POLY, CH&POLY
CC01CC05, CC07CC31, CC64CC95, PITCH BEND, AFTERTOUCH
<PANEL, PANEL&MIDI>
SINGLE, CHORD, PHRASE
OFF, 1127
116, RX-CH, OFF
REAL, 1127
LIGHT, MEDIUM, HEAVY
CC01CC05, CC07CC31, CC64CC95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, PROG-UP, PROG-DOWN, <START/STOP>, <PUNCH-IN/OUT>, TAP-TEMPO, OCTAVE-UP, OCTAVE-DOWN
<CC01CC05, CC07CC31, CC64CC95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, PROG-UP, PROG-DOWN, <START/STOP>, <PUNCH-IN/OUT>, TAP-TEMPO, OCTAVE-UP, OCTAVE-DOWN>
OFF, INT, MIDI, INT&MIDI
<OFF, INT, MIDI, INT&MIDI>
STANDARD, REVERSE
<STANDARD, REVERSE>
PART1PART16

Apndices

*1
*2
*3
*4
*5
*6
*7
*8
*9
*10
*11
*12
*13
*14
*15
*16
*17
*18
*19
*20
*21
*22

1-1-2.Scale Tune
++
| Offset
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|+|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C
0 - 127 (-64 - +63)|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C#
0 - 127 (-64 - +63)|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D
0 - 127 (-64 - +63)|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D#
0 - 127 (-64 - +63)|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Scale Tune for E
0 - 127 (-64 - +63)|
|
00 05 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F
0 - 127 (-64 - +63)|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F#
0 - 127 (-64 - +63)|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G
0 - 127 (-64 - +63)|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G#
0 - 127 (-64 - +63)|
|
00 09 | 0aaa aaaa | Scale Tune for A
0 - 127 (-64 - +63)|
|
00 0A | 0aaa aaaa | Scale Tune for A#
0 - 127 (-64 - +63)|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Scale Tune for B
0 - 127 (-64 - +63)|
|+|
|Total size
| 00 00 00 0C
|
++

191

Aplicacin MIDI

1-2.Performance
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | Performance Common
1-2-1 |
|
10 00 | Performance Part 1
1-2-2 |
|
11 00 | Performance Part 2
|
|
:
|
|
|
1F 00 | Performance Part 16
|
++

1-2-1.Performance Common
++
| Offset
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|+|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1
32 - 127
|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2
32 - 127
|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3
32 - 127
|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4
32 - 127
|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5
32 - 127
|
|
00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6
32 - 127
|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7
32 - 127
|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8
32 - 127
|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9
32 - 127
|
|
00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10
32 - 127
|
|
00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11
32 - 127
|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12
32 - 127
|
|++|
|
00 0C | 0000 aaaa | EFX Source
0 - 15
*1
|
|
00 0D | 00aa aaaa | EFX Type
0 - 39 (1 - 40)
|
|
00 0E | 0aaa aaaa | EFX Parameter 1
0 - 127
|
|
00 0F | 0aaa aaaa | EFX Parameter 2
0 - 127
|
|
00 10 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 3
0 - 127
|
|
00 11 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 4
0 - 127
|
|
00 12 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 5
0 - 127
|
|
00 13 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 6
0 - 127
|
|
00 14 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 7
0 - 127
|
|
00 15 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 8
0 - 127
|
|
00 16 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 9
0 - 127
|
|
00 17 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 10
0 - 127
|
|
00 18 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 11
0 - 127
|
|
00 19 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 12
0 - 127
|
|
00 1A | 0000 00aa | EFX Output Assign
0 - 2
*2
|
|
00 1B | 0aaa aaaa | EFX Mix Out Send Level
0 - 127
|
|
00 1C | 0aaa aaaa | EFX Chorus Send Level
0 - 127
|
|
00 1D | 0aaa aaaa | EFX Reverb Send Level
0 - 127
|
|
00 1E | 0000 aaaa | EFX Control Source 1
0 - 10
*3
|
|
00 1F | 0aaa aaaa | EFX Control Depth 1
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 20 | 0000 aaaa | EFX Control Source 2
0 - 10
*3
|
|
00 21 | 0aaa aaaa | EFX Control Depth 2
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Chorus Level
0 - 127
|
|
00 23 | 0aaa aaaa | Chorus Rate
0 - 127
|
|
00 24 | 0aaa aaaa | Chorus Depth
0 - 127
|
|
00 25 | 0aaa aaaa | Chorus Pre-Delay
0 - 127
|
|
00 26 | 0aaa aaaa | Chorus Feedback
0 - 127
|
|
00 27 | 0000 00aa | Chorus Output
0 - 2
*4
|
|
00 28 | 0000 0aaa | Reverb Type
0 - 7
*5
|
|
00 29 | 0aaa aaaa | Reverb Level
0 - 127
|
|
00 2A | 0aaa aaaa | Reverb Time
0 - 127
|
|
00 2B | 000a aaaa | Reverb HF Damp
0 - 17
*6
|
|
00 2C | 0aaa aaaa | Delay Feedback
0 - 127
|
|++|
|#
00 2D | 0000 aaaa | Performance Tempo
20 - 250
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
00 2F | 0000 000a | Keyboard Range Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|++|
|
00 30 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1
0 - 64
|
|
00 31 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2
0 - 64
|
|
00 32 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3
0 - 64
|
|
00 33 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4
0 - 64
|
|
00 34 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5
0 - 64
|
|
00 35 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6
0 - 64
|
|
00 36 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7
0 - 64
|
|
00 37 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8
0 - 64
|
|
00 38 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9
0 - 64
|
|
00 39 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10
0 - 64
|
|
00 3A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11
0 - 64
|
|
00 3B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12
0 - 64
|
|
00 3C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13
0 - 64
|
|
00 3D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14
0 - 64
|
|
00 3E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15
0 - 64
|
|
00 3F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16
0 - 64
|
|++|
|
00 40 | 0000 000a | Keyboard Mode
0 - 1
*7
|
|
00 41 | 0000 000a | Clock Source
0 - 1
*8
|
|+|
|Total size
| 00 00 00 42
|
++
*1
*2
*3
*4
*5
*6
*7
*8

PERFORM, 19, 1116


MIX, <DIRECT-1>, <DIRECT-2>
OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH
MIX, REV, MIX+REV
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DLY
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
LAYER, SINGLE
PERFORMANCE, SYSTEM

192

Aplicacin MIDI

1-2-2.Performance Part
++
| Offset
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|+|
|
00 00 | 0000 000a | Receive Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 01 | 0000 aaaa | MIDI Channel
0 - 15 (1 - 16)
|
|++|
|
00 02 | 0000 00aa | Patch Group Type
0 - 2
*1
|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Patch Group ID
0 - 127
|
|#
00 04 | 0000 aaaa | Patch Number
0 - 255
|
|
| 0000 bbbb |
(001 - 256)|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Part Level
0 - 127
|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Part Pan
0 - 127 (L64 - 63R)|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune
0 - 96 (-48 - +48)|
|
00 09 | 0aaa aaaa | Part Fine Tune
0 - 100 (-50 - +50)|
|
00 0A | 0000 0aaa | Output Assign
0 - 4
*2
|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Mix/EFX Send Level
0 - 127
|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Chorus Send Level
0 - 127
|
|
00 0D | 0aaa aaaa | Reverb Send Level
0 - 127
|
|
00 0E | 0000 000a | Receive Program Change Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 0F | 0000 000a | Receive Volume Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 10 | 0000 000a | Receive Hold-1 Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 11 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower
0 - 127 *3
|
|
00 12 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper
0 - 127 *4
|
|++|
|
00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift
0 - 6
(-3 - +3) |
|
00 14 | 0000 000a | Local Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 15 | 0000 000a | Transmit Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 16 | 0000 0aaa | Transmit Bank Select Group
0 - 7
*5
|
|#
00 17 | 0000 aaaa | Transmit Volume
0 - 128
|
|
| 0000 bbbb |
(0 - 127,OFF) |
|+|
|Total size
| 00 00 00 19
|
++
*1
*2
*3
*4
*5

USER&PRESET, <PCM>, EXP


MIX, EFX, <DIRECT-1>, <DIRECT-2>, PATCH
C-1Upper
LowerG9
PATCH, GROUP1GROUP7

1-3.Patch
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | Patch Common
1-3-1 |
|
10 00 | Patch Tone 1
1-3-2 |
|
12 00 | Patch Tone 2
|
|
14 00 | Patch Tone 3
|
|
16 00 | Patch Tone 4
|
++

1-3-1.Patch Common

Apndices

++
| Offset
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|+|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1
32 - 127
|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2
32 - 127
|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3
32 - 127
|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4
32 - 127
|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5
32 - 127
|
|
00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6
32 - 127
|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7
32 - 127
|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8
32 - 127
|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9
32 - 127
|
|
00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10
32 - 127
|
|
00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11
32 - 127
|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12
32 - 127
|
|++|
|
00 0C | 00aa aaaa | EFX Type
0 - 39 (1 - 40)
|
|
00 0D | 0aaa aaaa | EFX Parameter 1
0 - 127
|
|
00 0E | 0aaa aaaa | EFX Parameter 2
0 - 127
|
|
00 0F | 0aaa aaaa | EFX Parameter 3
0 - 127
|
|
00 10 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 4
0 - 127
|
|
00 11 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 5
0 - 127
|
|
00 12 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 6
0 - 127
|
|
00 13 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 7
0 - 127
|
|
00 14 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 8
0 - 127
|
|
00 15 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 9
0 - 127
|
|
00 16 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 10
0 - 127
|
|
00 17 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 11
0 - 127
|
|
00 18 | 0aaa aaaa | EFX Parameter 12
0 - 127
|
|
00 19 | 0000 00aa | EFX Output Assign
0 - 2
*1
|
|
00 1A | 0aaa aaaa | EFX Mix Out Send Level
0 - 127
|
|
00 1B | 0aaa aaaa | EFX Chorus Send Level
0 - 127
|
|
00 1C | 0aaa aaaa | EFX Reverb Send Level
0 - 127
|
|
00 1D | 0000 aaaa | EFX Control Source 1
0 - 10
*2
|
|
00 1E | 0aaa aaaa | EFX Control Depth 1
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 1F | 0000 aaaa | EFX Control Source 2
0 - 10
|
|
00 20 | 0aaa aaaa | EFX Control Depth 2
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 21 | 0aaa aaaa | Chorus Level
0 - 127
|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Chorus Rate
0 - 127
|
|
00 23 | 0aaa aaaa | Chorus Depth
0 - 127
|
|
00 24 | 0aaa aaaa | Chorus Pre-Delay
0 - 127
|
|
00 25 | 0aaa aaaa | Chorus Feedback
0 - 127
|
|
00 26 | 0000 00aa | Chorus Output
0 - 2
*3
|
|
00 27 | 0000 0aaa | Reverb Type
0 - 7
*4
|
|
00 28 | 0aaa aaaa | Reverb Level
0 - 127
|
|
00 29 | 0aaa aaaa | Reverb Time
0 - 127
|
|
00 2A | 000a aaaa | Reverb HF Damp
0 - 17
*5
|
|
00 2B | 0aaa aaaa | Delay Feedback
0 - 127
|

193

Aplicacin MIDI

|++|
|#
00 2C | 0000 aaaa | Patch Tempo
20 - 250
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
00 2E | 0aaa aaaa | Patch Level
0 - 127
|
|
00 2F | 0aaa aaaa | Patch Pan
0 - 127 (L64 - 63R)|
|
00 30 | 0aaa aaaa | Analog Feel
0 - 127
|
|
00 31 | 0000 aaaa | Bend Range Up
0 - 12
|
|
00 32 | 00aa aaaa | Bend Range Down
0 - 48 (0 - -48) |
|
00 33 | 0000 000a | Key Assign Mode
0 - 1
(POLY,SOLO)|
|
00 34 | 0000 000a | Solo Legato
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 35 | 0000 000a | Portamento Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 36 | 0000 000a | Portamento Mode
0 - 1
*6
|
|
00 37 | 0000 000a | Portamento Type
0 - 1
(RATE,TIME)|
|
00 38 | 0000 000a | Portamento Start
0 - 1
*7
|
|
00 39 | 0aaa aaaa | Portamento Time
0 - 127
|
|
00 3A | 0000 aaaa | Patch Control Source 2
0 - 15
*8
|
|
00 3B | 0000 aaaa | Patch Control Source 3
0 - 15
*8
|
|
00 3C | 0000 00aa | EFX Control Hold/Peak
0 - 2
*9
|
|
00 3D | 0000 00aa | Control 1 Hold/Peak
0 - 2
*9
|
|
00 3E | 0000 00aa | Control 2 Hold/Peak
0 - 2
*9
|
|
00 3F | 0000 00aa | Control 3 Hold/Peak
0 - 2
*9
|
|
00 40 | 0000 000a | Velocity Range Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 41 | 0000 0aaa | Octave Shift
0 - 6
(-3 - +3) |
|
00 42 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth
0 - 3
(OFF,1 - 3)|
|
00 43 | 0000 000a | Voice Priority
0 - 1
*10
|
|++|
|
00 44 | 0000 aaaa | Structure Type 1&2
0 - 9
(1 - 10)
|
|
00 45 | 0000 00aa | Booster 1&2
0 - 3
*11
|
|
00 46 | 0000 aaaa | Structure Type 3&4
0 - 9
(1 - 10)
|
|
00 47 | 0000 00aa | Booster 3&4
0 - 3
*11
|
|++|
|
00 48 | 0000 000a | Clock Source
0 - 1
*12
|
|
00 49 | 0aaa aaaa | Patch Category
0 - 127 *13
|
|+|
|Total size
| 00 00 00 4A
|
++
*1
*2
*3
*4
*5
*6
*7
*8
*9
*10
*11
*12
*13

MIX, <DIRECT-1>, <DIRECT-2>


OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH
MIX, REV, MIX+REV
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DLY
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
NORMAL, LEGATO
PITCH, NOTE
OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH, LFO1, LFO2, VELOCITY, KEYFOLLOW, PLAYMATE
OFF, HOLD, PEAK
LAST, LOUDEST
0, +6, +12, +18
PATCH, SYSTEM
NO ASSIGN, AC.PIANO, EL.PIANO, KEYBOARDS, BELL, MALLET, ORGAN, ACCORDION, HARMONICA, AC.GUITAR, EL.GUITAR, DIST.GUITAR, BASS, SYNTH BASS, STRINGS,
ORCHESTRA, HIT&STAB, WIND, FLUTE, AC.BRASS, SYNTH BRASS, SAX, HARD LEAD, SOFT LEAD, TECHNO SYNTH, PULSATING, SYNTH FX, OTHER SYNTH, BRIGHT PAD,
SOFT PAD, VOX, PLUCKED, ETHNIC, FRETTED, PERCUSSION, SOUND FX, BEAT&GROOVE, DRUMS, COMBINATION (038)

1-3-2.Patch Tone
++
| Offset
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|+|
|
00 00 | 0000 000a | Tone Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 01 | 0000 00aa | Wave Group Type
0 - 2
*1
|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Wave Group ID
0 - 127
|
|#
00 03 | 0000 aaaa | Wave Number
0 - 254
|
|
| 0000 bbbb |
(001 - 255)|
|
00 05 | 0000 00aa | Wave Gain
0 - 3
*2
|
|
00 06 | 0000 000a | FXM Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 07 | 0000 00aa | FXM Color
0 - 3
(1 - 4)
|
|
00 08 | 0000 aaaa | FXM Depth
0 - 15 (1 - 16)
|
|
00 09 | 0000 0aaa | Tone Delay Mode
0 - 7
*3
|
|
00 0A | 0aaa aaaa | Tone Delay Time
0 - 127
|
|++|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Velocity Cross Fade
0 - 127
|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Velocity Range Lower
1 - 127 *4
|
|
00 0D | 0aaa aaaa | Velocity Range Upper
1 - 127 *5
|
|
00 0E | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower
0 - 127 *6
|
|
00 0F | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper
0 - 127 *7
|
|
00 10 | 0000 000a | Redamper Control Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 11 | 0000 000a | Volume Control Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 12 | 0000 000a | Hold-1 Control Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 13 | 0000 000a | Pitch Bend Control Switch
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 14 | 0000 00aa | Pan Control Switch
0 - 2
*8
|
|
00 15 | 000a aaaa | Controller 1 Destination 1
0 - 18
*9
|
|
00 16 | 0aaa aaaa | Controller 1 Depth 1
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 17 | 000a aaaa | Controller 1 Destination 2
0 - 18
*9
|
|
00 18 | 0aaa aaaa | Controller 1 Depth 2
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 19 | 000a aaaa | Controller 1 Destination 3
0 - 18
*9
|
|
00 1A | 0aaa aaaa | Controller 1 Depth 3
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 1B | 000a aaaa | Controller 1 Destination 4
0 - 18
*9
|
|
00 1C | 0aaa aaaa | Controller 1 Depth 4
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 1D | 000a aaaa | Controller 2 Destination 1
0 - 18
*9
|
|
00 1E | 0aaa aaaa | Controller 2 Depth 1
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 1F | 000a aaaa | Controller 2 Destination 2
0 - 18
*9
|
|
00 20 | 0aaa aaaa | Controller 2 Depth 2
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 21 | 000a aaaa | Controller 2 Destination 3
0 - 18
*9
|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Controller 2 Depth 3
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 23 | 000a aaaa | Controller 2 Destination 4
0 - 18
*9
|
|
00 24 | 0aaa aaaa | Controller 2 Depth 4
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 25 | 000a aaaa | Controller 3 Destination 1
0 - 18
*9
|
|
00 26 | 0aaa aaaa | Controller 3 Depth 1
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 27 | 000a aaaa | Controller 3 Destination 2
0 - 18
*9
|
|
00 28 | 0aaa aaaa | Controller 3 Depth 2
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 29 | 000a aaaa | Controller 3 Destination 3
0 - 18
*9
|
|
00 2A | 0aaa aaaa | Controller 3 Depth 3
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 2B | 000a aaaa | Controller 3 Destination 4
0 - 18
*9
|
|
00 2C | 0aaa aaaa | Controller 3 Depth 4
0 - 126 (-63 - +63)|

194

Aplicacin MIDI

*1
*2
*3
*4
*5
*6
*7
*8
*9
*10
*11
*12
*13
*14
*15

Apndices

|++|
|
00 2D | 0000 0aaa | LFO1 Waveform
0 - 7
*10
|
|
00 2E | 0000 000a | LFO1 Key Sync
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 2F | 0aaa aaaa | LFO1 Rate
0 - 127
|
|
00 30 | 0000 0aaa | LFO1 Offset
0 - 4
*11
|
|
00 31 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time
0 - 127
|
|
00 32 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode
0 - 3
*12
|
|
00 33 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time
0 - 127
|
|
00 34 | 0000 00aa | LFO1 External Sync
0 - 2
*13
|
|
00 35 | 0000 0aaa | LFO2 Waveform
0 - 7
*10
|
|
00 36 | 0000 000a | LFO2 Key Sync
0 - 1
(OFF,ON)
|
|
00 37 | 0aaa aaaa | LFO2 Rate
0 - 127
|
|
00 38 | 0000 0aaa | LFO2 Offset
0 - 4
*11
|
|
00 39 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time
0 - 127
|
|
00 3A | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode
0 - 3
*12
|
|
00 3B | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time
0 - 127
|
|
00 3C | 0000 00aa | LFO2 External Sync
0 - 2
*13
|
|++|
|
00 3D | 0aaa aaaa | Coarse Tune
0 - 96 (-48 - +48)|
|
00 3E | 0aaa aaaa | Fine Tune
0 - 100 (-50 - +50)|
|
00 3F | 000a aaaa | Random Pitch Depth
0 - 30
*14
|
|
00 40 | 0000 aaaa | Pitch Keyfollow
0 - 15
*15
|
|
00 41 | 000a aaaa | Pitch Envelope Depth
0 - 24 (-12 - +12)|
|
00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Velocity Sens
0 - 125 *16
|
|
00 43 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Velocity Time1
0 - 14
*17
|
|
00 44 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Velocity Time4
0 - 14
*17
|
|
00 45 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Time Keyfollow
0 - 14
*17
|
|
00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 1
0 - 127
|
|
00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 2
0 - 127
|
|
00 48 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 3
0 - 127
|
|
00 49 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 4
0 - 127
|
|
00 4A | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 1
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 4B | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 2
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 4C | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 3
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 4D | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 4
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 4E | 0aaa aaaa | Pitch LFO1 Depth
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 4F | 0aaa aaaa | Pitch LFO2 Depth
0 - 126 (-63 - +63)|
|++|
|
00 50 | 0000 0aaa | Filter Type
0 - 4
*18
|
|
00 51 | 0aaa aaaa | Cutoff Frequency
0 - 127
|
|
00 52 | 0000 aaaa | Cutoff Keyfollow
0 - 15
*15
|
|
00 53 | 0aaa aaaa | Resonance
0 - 127
|
|
00 54 | 0aaa aaaa | Resonance Velocity Sens
0 - 125 *16
|
|
00 55 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Depth
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 56 | 0000 0aaa | Filter Envelope Velocity Curve 0 - 6
(1 - 7)
|
|
00 57 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Velocity Sens
0 - 125 *16
|
|
00 58 | 0000 aaaa | Filter Envelope Velocity Time1 0 - 14
*17
|
|
00 59 | 0000 aaaa | Filter Envelope Velocity Time4 0 - 14
*17
|
|
00 5A | 0000 aaaa | Filter Envelope Time Keyfollow 0 - 14
*17
|
|
00 5B | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 1
0 - 127
|
|
00 5C | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 2
0 - 127
|
|
00 5D | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 3
0 - 127
|
|
00 5E | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 4
0 - 127
|
|
00 5F | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 1
0 - 127
|
|
00 60 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 2
0 - 127
|
|
00 61 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 3
0 - 127
|
|
00 62 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 4
0 - 127
|
|
00 63 | 0aaa aaaa | Filter LFO1 Depth
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 64 | 0aaa aaaa | Filter LFO2 Depth
0 - 126 (-63 - +63)|
|++|
|
00 65 | 0aaa aaaa | Tone Level
0 - 127
|
|
00 66 | 0000 00aa | Bias Direction
0 - 3
*19
|
|
00 67 | 0aaa aaaa | Bias Position
0 - 127 (C-1 - G9) |
|
00 68 | 0000 aaaa | Bias Level
0 - 14
*17
|
|
00 69 | 0000 0aaa | Level Envelope Velocity Curve
0 - 6
(1 - 7)
|
|
00 6A | 0aaa aaaa | Level Envelope Velocity Sens
0 - 125 *16
|
|
00 6B | 0000 aaaa | Level Envelope Velocity Time1
0 - 14
*17
|
|
00 6C | 0000 aaaa | Level Envelope Velocity Time4
0 - 14
*17
|
|
00 6D | 0000 aaaa | Level Envelope Time Keyfollow
0 - 14
*17
|
|
00 6E | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 1
0 - 127
|
|
00 6F | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 2
0 - 127
|
|
00 70 | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 3
0 - 127
|
|
00 71 | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 4
0 - 127
|
|
00 72 | 0aaa aaaa | Level Envelope Level 1
0 - 127
|
|
00 73 | 0aaa aaaa | Level Envelope Level 2
0 - 127
|
|
00 74 | 0aaa aaaa | Level Envelope Level 3
0 - 127
|
|
00 75 | 0aaa aaaa | Level LFO1 Depth
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 76 | 0aaa aaaa | Level LFO2 Depth
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 77 | 0aaa aaaa | Tone Pan
0 - 127 (L64 - 63R)|
|
00 78 | 0000 aaaa | Pan Keyfollow
0 - 14
*17
|
|
00 79 | 00aa aaaa | Random Pan Depth
0 - 63
|
|
00 7A | 0aaa aaaa | Alternate Pan Depth
1 - 127 (L63 - 63R)|
|
00 7B | 0aaa aaaa | Pan LFO1 Depth
0 - 126 (L63 - 63R)|
|
00 7C | 0aaa aaaa | Pan LFO2 Depth
0 - 126 (L63 - 63R)|
|++|
|
00 7D | 0000 00aa | Output Assign
0 - 3
*20
|
|
00 7E | 0aaa aaaa | Mix/EFX Send Level
0 - 127
|
|
00 7F | 0aaa aaaa | Chorus Send Level
0 - 127
|
|
01 00 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level
0 - 127
|
|+|
|Total size
| 00 00 01 01
|
++
INT, <PCM>, EXP
-6, 0, +6, +12
NORMAL, HOLD, PLAYMATE, CLOCK-SYNC, <TAP-SYNC>, KEY-OFF-N, KEY-OFF-D, TEMPO-SYNC
1Upper
Lower127
C-1Upper
LowerG9
OFF, CONTINUOUS, KEY-ON
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, MIX, CHO, REV, PL1, PL2, FL1, FL2, AL1, AL2, pL1, pL2, L1R, L2R
TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS
-100, -50, 0, +50, +100
KEY-ON-IN, KEY-ON-OUT, KEY-OFF-IN, KEY-OFF-OUT
OFF, CLOCK, <TAP>
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
-100, -70, -50, -30, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100, +120, +150, +200

195

Aplicacin MIDI

*16
*17
*18
*19
*20

-100+150
-100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG
LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL
MIX, EFX, <DIRECT-1>, <DIRECT-2>

1-4.Rhythm Setup
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | Rhythm Common
1-4-1 |
|
23 00 | Rhythm Note for Key# 35
1-4-2 |
|
24 00 | Rhythm Note for Key# 36
|
|
:
|
|
|
62 00 | Rhythm Note for Key# 98
|
++

1-4-1.Rhythm Common
++
| Offset
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|+|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1
32 - 127
|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2
32 - 127
|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3
32 - 127
|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4
32 - 127
|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5
32 - 127
|
|
00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6
32 - 127
|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7
32 - 127
|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8
32 - 127
|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9
32 - 127
|
|
00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10
32 - 127
|
|
00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11
32 - 127
|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12
32 - 127
|
|+|
|Total size
| 00 00 00 0C
|
++

1-4-2.Rhythm Note
++
| Offset
|
|
|
Address | Size
| Description
Data (Value)
|
|+|
|
00 00 | 0000 000a | Tone Switch
0 - 1 (OFF,ON)
|
|
00 01 | 0000 00aa | Wave Group Type
0 - 2
*1
|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Wave Group ID
0 - 127
|
|#
00 03 | 0000 aaaa | Wave Number
0 - 254
|
|
| 0000 bbbb |
(001 - 255) |
|
00 05 | 0000 00aa | Wave Gain
0 - 3
*2
|
|
00 06 | 0000 aaaa | Bend Range
0 - 12
|
|
00 07 | 000a aaaa | Mute Group
0 - 31 (OFF,1 - 31)|
|
00 08 | 0000 000a | Envelope Mode
0 - 1
*3
|
|
00 09 | 0000 000a | Volume Control Switch
0 - 1 (OFF,ON)
|
|
00 0A | 0000 000a | Hold-1 Control Switch
0 - 1 (OFF,ON)
|
|
00 0B | 0000 00aa | Pan Control Switch
0 - 2
*4
|
|++|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Coarse Tune
0 - 127 (C-1 - G9) |
|
00 0D | 0aaa aaaa | Fine Tune
0 - 100 (-50 - +50)|
|
00 0E | 000a aaaa | Random Pitch Depth
0 - 30
*5
|
|
00 0F | 000a aaaa | Pitch Envelope Depth
0 - 24 (-12 - +12)|
|
00 10 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Velocity Sens
0 - 125 *6
|
|
00 11 | 0000 aaaa | Pitch Envelope Velocity Time
0 - 14
*7
|
|
00 12 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 1
0 - 127
|
|
00 13 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 2
0 - 127
|
|
00 14 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 3
0 - 127
|
|
00 15 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Time 4
0 - 127
|
|
00 16 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 1
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 17 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 2
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 18 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 3
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 19 | 0aaa aaaa | Pitch Envelope Level 4
0 - 126 (-63 - +63)|
|++|
|
00 1A | 0000 0aaa | Filter Type
0 - 4
*8
|
|
00 1B | 0aaa aaaa | Cutoff Frequency
0 - 127
|
|
00 1C | 0aaa aaaa | Resonance
0 - 127
|
|
00 1D | 0aaa aaaa | Resonance Velocity Sens
0 - 125 *6
|
|
00 1E | 0aaa aaaa | Filter Envelope Depth
0 - 126 (-63 - +63)|
|
00 1F | 0aaa aaaa | Filter Envelope Velocity Sens
0 - 125 *6
|
|
00 20 | 0000 aaaa | Filter Envelope Velocity Time
0 - 14
*7
|
|
00 21 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 1
0 - 127
|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 2
0 - 127
|
|
00 23 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 3
0 - 127
|
|
00 24 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Time 4
0 - 127
|
|
00 25 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 1
0 - 127
|
|
00 26 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 2
0 - 127
|
|
00 27 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 3
0 - 127
|
|
00 28 | 0aaa aaaa | Filter Envelope Level 4
0 - 127
|
|++|
|
00 29 | 0aaa aaaa | Tone Level
0 - 127
|
|
00 2A | 0aaa aaaa | Level Envelope Velocity Sens
0 - 125 *6
|
|
00 2B | 0000 aaaa | Level Envelope Velocity Time
0 - 14
*7
|
|
00 2C | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 1
0 - 127
|
|
00 2D | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 2
0 - 127
|
|
00 2E | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 3
0 - 127
|
|
00 2F | 0aaa aaaa | Level Envelope Time 4
0 - 127
|
|
00 30 | 0aaa aaaa | Level Envelope Level 1
0 - 127
|
|
00 31 | 0aaa aaaa | Level Envelope Level 2
0 - 127
|
|
00 32 | 0aaa aaaa | Level Envelope Level 3
0 - 127
|
|
00 33 | 0aaa aaaa | Tone Pan
0 - 127 (L64 - 63R)|
|
00 34 | 00aa aaaa | Random Pan Depth
0 - 63
|
|
00 35 | 0aaa aaaa | Alternate Pan Depth
1 - 127 (L63 - 63R)|
|++|
|
00 36 | 0000 00aa | Output Assign
0 - 3
*9
|
|
00 37 | 0aaa aaaa | Mix/EFX Send Level
0 - 127
|
|
00 38 | 0aaa aaaa | Chorus Send Level
0 - 127
|
|
00 39 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level
0 - 127
|
|+|
|Total size
| 00 00 00 3A
|
++

196

Aplicacin MIDI

*1
*2
*3
*4
*5
*6
*7
*8
*9

INT, <PCM>, EXP


-6, 0, +6, +12
NO-SUS, SUSTAIN
OFF, CONTINUOUS, KEY-ON
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
-100+150
-100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG
MIX, EFX, <DIRECT-1>, <DIRECT-2>

Address Block Map


The following is an outline of the address map for Exclusive messages.

Apndices

Address(H)
Block
Sub Block
Reference
=========== ==================== ===========================
=========
00 00 00 00 ++......................................++
| System common
|
| 1-1-1 |
++......................................++
++.....++.....................++
|Scale tune
|
| Part 1
|
| 1-1-2 |
++.
++.....................++
:
: .
|
:
|
:
: . ++
:
: . | Part 16 |
:
: . ++
:
: . ++
:
:
. | Patch
|
:
:
.++
01 00 00 00 ++.....++.....................++
| Temporary
|
| Common
|
| 1-2-1 |
| performance
|
++.....................++
++.
++.....................++
:
: .
| Part 1
|
| 1-2-2 |
:
: . ++.....................++
:
: . |
:
|
:
: . ++
:
:
. | Part 16 |
:
:
.++
02 00 00 00 ++.....++.....++....++
| Performance mode |
| Part 1
|
| Common
|
| 1-3-1 |
| temporary patch |
++.
++....++
++..
|
:
| .
++....++
:
: . ++ . | Tone 1
|
| 132 |
:
:
. | Part 9
| . ++....++
:
:
.++ . |
:
|
:
:
. ++
:
:
. | Tone 4
|
:
:
.++
02 09 00 00 ++.....++.....................++
| Temporary
|
| Common
|
| 1-4-1 |
| rhythm setup
|
++.....................++
++.
++.....................++
:
: .
| Note# 35 |
| 1-4-2 |
:
: . ++.....................++
:
: . |
:
|
:
: . ++
:
:
. | Note# 98 |
:
:
.++
02 0A 00 00 ++.....++.....++....++
| Performance mode |
| Part 11 |
| Common
|
| 1-3-1 |
| temporary patch |
++.
++....++
++..
|
:
| .
++....++
:
: . ++ . | Tone 1
|
| 132 |
:
:
. | Part 16 | . ++....++
:
:
.++ . |
:
|
:
:
. ++
:
:
. | Tone 4
|
:
:
.++
03 00 00 00 ++.....++.....................++
| Patch mode
|
| Common
|
| 1-3-1 |
| temporary patch |
++.....................++
++.
++.....................++
:
: .
| Tone 1
|
| 1-3-2 |
:
: . ++.....................++
:
: . |
:
|
:
: . ++
:
:
. | Tone 4
|
:
:
.++
10 00 00 00 ++.....++.....++....++
| User
|
| USER:01 |
| Common
|
| 1-2-1 |
| performance
|
++.
++....++
++..
|
:
| .
++....++
:
: . ++ . | Part 1
|
| 122 |
:
:
. | USER:32 | . ++....++
:
:
.++ . |
:
|
:
:
. ++
:
:
. | Part 16 |
:
:
.++
10 40 00 00 ++.....++.....++....++
| User
|
| USER:1
|
| Common
|
| 1-4-1 |
| rhythm setup
|
++.
++....++
++... ++ .
++....++
:
:
. | USER:2
| . | Note# 35 |
| 1-4-2 |
:
:
++ . ++....++
:
:
. |
:
|
:
:
. ++
:
:
. | Note# 98 |
:
:
.++
11 00 00 00 ++.....++.....++....++
| User
|
| USER:001 |
| Common
|
| 1-3-1 |
| patch
|
++.
++....++
++..
|
:
| .
++....++
:
: . ++ . | Tone 1
|
| 132 |
:
:
. | USER:128 | . ++....++
:
:
.++ . |
:
|
:
:
. ++
:
:
. | Tone 4
|
:
:
.++

197

Aplicacin MIDI

4. GS (Model ID = 42H)
++
| Start
|
|
|
address |
Description
|
|+|
|
40 10 00 | Scale Tune Part10
2-1
|
|
40 11 00 |
:
Part1
|
|
40 12 00 |
:
Part2
|
|
40 13 00 |
:
Part3
|
|
40 14 00 |
:
Part4
|
|
40 15 00 |
:
Part5
|
|
40 16 00 |
:
Part6
|
|
40 17 00 |
:
Part7
|
|
40 18 00 |
:
Part8
|
|
40 19 00 |
:
Part9
|
|
40 1A 00 |
:
Part11
|
|
40 1B 00 |
:
Part12
|
|
40 1C 00 |
:
Part13
|
|
40 1D 00 |
:
Part14
|
|
40 1E 00 |
:
Part15
|
|
40 1F 00 |
:
Part16
|
++

2-1.Scale Tune
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
40 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C
0 - 127
|
|
|
|
(-64 - +63)
|
|
41 | 0aaa aaaa | Scale Tune for C#
0 - 127
|
|
|
|
(-64 - +63)
|
|
42 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D
0 - 127
|
|
|
|
(-64 - +63)
|
|
43 | 0aaa aaaa | Scale Tune for D#
0 - 127
|
|
|
|
(-64 - +63)
|
|
44 | 0aaa aaaa | Scale Tune for E
0 - 127
|
|
|
|
(-64 - +63)
|
|
45 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F
0 - 127
|
|
|
|
(-64 - +63)
|
|
46 | 0aaa aaaa | Scale Tune for F#
0 - 127
|
|
|
|
(-64 - +63)
|
|
47 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G
0 - 127
|
|
|
|
(-64 - +63)
|
|
48 | 0aaa aaaa | Scale Tune for G#
0 - 127
|
|
|
|
(-64 - +63)
|
|
49 | 0aaa aaaa | Scale Tune for A
0 - 127
|
|
|
|
(-64 - +63)
|
|
4A | 0aaa aaaa | Scale Tune for A#
0 - 127
|
|
|
|
(-64 - +63)
|
|
4B | 0aaa aaaa | Scale Tune for B
0 - 127
|
|
|
|
(-64 - +63)
|
|+|
|Total Size
| 00 00 0C
|
++
*

In order for a GS Exclusive message to be correctly received by the XP-30, the starting address of the message must be the Start address of each Part (the address of Scale Tune C, i.e., offset 40).

198

Aplicacin MIDI

5. Supplementary Material

Type09:COMPRESSOR

Correspondence of the EFX Algorithm and


Exclusive Address (EFX Parameter 112)

++
prm1 | Sustain
| 0 - 127
prm2 | Attack
| 0 - 127
prm3 | Pan
| 0 - 127
prm4 | Post Gain
| 0 - 3
prm5 | EQ: Low
| 0 - 30
prm6 | EQ: High
| 0 - 30
prm7 | Level
| 0 - 127

Type01:STEREO-EQ
++
prm1 | Low: Freq.
| 0 - 1
prm2 | Low: Gain
| 0 - 30
prm3 | High: Freq.
| 0 - 1
prm4 | High: Gain
| 0 - 30
prm5 | Mid1: Freq.
| 0 - 16
prm6 | Mid1: Q
| 0 - 4
prm7 | Mid1: Gain
| 0 - 30
prm8 | Mid2: Freq.
| 0 - 16
prm9 | Mid2: Q
| 0 - 4
prm10 | Mid2: Gain
| 0 - 30
prm11 | Level
| 0 - 127

Type02:OVERDRIVE
++
prm1 | Drive
| 0 - 127
prm2 | Pan
| 0 - 127
prm3 | Amp Type
| 0 - 3
prm4 | EQ: Low
| 0 - 30
prm5 | EQ: High
| 0 - 30
prm6 | Level
| 0 - 127

Type03:DISTORTION
++
prm1 | Drive
| 0 - 127
prm2 | Pan
| 0 - 127
prm3 | Amp Type
| 0 - 3
prm4 | EQ: Low
| 0 - 30
prm5 | EQ: High
| 0 - 30
prm6 | Level
| 0 - 127

Type04:PHASER

Type10:LIMITER
++
prm1 | Threshold
| 0 - 127
prm2 | Release
| 0 - 127
prm3 | Ratio
| 0 - 3
prm4 | Pan
| 0 - 127
prm5 | Post Gain
| 0 - 3
prm6 | EQ: Low
| 0 - 30
prm7 | EQ: High
| 0 - 30
prm8 | Level
| 0 - 127

Type11:HEXA-CHORUS
++
prm1 | Pre Delay
| 0 - 125
prm2 | Rate
| 0 - 125
prm3 | Depth
| 0 - 127
prm4 | Pre Delay Deviation
| 0 - 20
prm5 | Depth Deviation
| 0 - 40
prm6 | Pan Deviation
| 0 - 20
prm7 | Balance
| 0 - 100
prm8 | Level
| 0 - 127

Type12:TREMOLO-CHORUS
++
prm1 | Pre delay
| 0 - 125
prm2 | Rate
| 0 - 125
prm3 | Depth
| 0 - 127
prm4 | Tremolo: Rate
| 0 - 125
prm5 | Tremolo: Separation
| 0 - 127
prm6 | Tremolo: Phase
| 0 - 90
prm7 | Balance
| 0 - 100
prm8 | Level
| 0 - 127

Type13:SPACE-D

++
prm1 | Manual
| 0 - 125
prm2 | Rate
| 0 - 125
prm3 | Depth
| 0 - 127
prm4 | Resonance
| 0 - 127
prm5 | Mix
| 0 - 127
prm6 | Pan
| 0 - 127
prm7 | Level
| 0 - 127

++
prm1 | Pre delay
| 0 - 125
prm2 | Rate
| 0 - 125
prm3 | Depth
| 0 - 127
prm4 | Phase
| 0 - 90
prm5 | EQ: Low
| 0 - 30
prm6 | EQ: High
| 0 - 30
prm7 | Balance
| 0 - 100
prm8 | Level
| 0 - 127

Type05:SPECTRUM

Type14:STEREO-CHORUS

++
prm1 | Band1
| 0 - 30
prm2 | Band2
| 0 - 30
prm3 | Band3
| 0 - 30
prm4 | Band4
| 0 - 30
prm5 | Band5
| 0 - 30
prm6 | Band6
| 0 - 30
prm7 | Band7
| 0 - 30
prm8 | Band8
| 0 - 30
prm9 | width
| 0 - 4
prm10 | Pan
| 0 - 127
prm11 | Level
| 0 - 127

++
prm1 | Pre Filter
| 0 - 2
prm2 | Split Point
| 0 - 16
prm3 | Pre Delay
| 0 - 125
prm4 | Rate
| 0 - 125
prm5 | Depth
| 0 - 127
prm6 | Phase
| 0 - 90
prm7 | EQ: Low
| 0 - 30
prm8 | EQ: High
| 0 - 30
prm9 | Balance
| 0 - 100
prm10 | Level
| 0 - 127

Type06:ENHANCER
++
prm1 | Sens
| 0 - 127
prm2 | Mix
| 0 - 127
prm3 | EQ: Low
| 0 - 30
prm4 | EQ: High
| 0 - 30
prm5 | Level
| 0 - 127

Type07:AUTO-WAH
++
prm1 | Mode
| 0 - 1
prm2 | Rate
| 0 - 125
prm3 | Depth
| 0 - 127
prm4 | Sens
| 0 - 127
prm5 | Manual
| 0 - 127
prm6 | Peak
| 0 - 127
prm7 | Level
| 0 - 127

Type08:ROTARY
++
prm1 | High Rate Slow
| 0 - 125
prm2 | Low Rate Slow
| 0 - 125
prm3 | High Rate Fast
| 0 - 125
prm4 | Low Rate Fast
| 0 - 125
prm5 | Speed
| 0 - 1
prm6 | High Acceleration
| 0 - 15
prm7 | Low Acceleration
| 0 - 15
prm8 | High Level
| 0 - 127
prm9 | Low Level
| 0 - 127
prm10 | Separation
| 0 - 127
prm11 | Level
| 0 - 127

Type15:STEREO-FLANGER
++
prm1 | Pre Filter
| 0 - 2
prm2 | Split Point
| 0 - 16
prm3 | Pre Delay
| 0 - 125
prm4 | Rate
| 0 - 125
prm5 | Depth
| 0 - 127
prm6 | Phase
| 0 - 90
prm7 | Feedback
| 0 - 98
prm8 | EQ: Low
| 0 - 30
prm9 | EQ: High
| 0 - 30
prm10 | Balance
| 0 - 100
prm11 | Level
| 0 - 127

Type16:STEP-FLANGER
++
prm1 | Pre Delay
| 0 - 125
prm2 | Rate
| 0 - 125
prm3 | Depth
| 0 - 127
prm4 | Feedback
| 0 - 98
prm5 | Step Rate
| 0 - 125
prm6 | Phase
| 0 - 90
prm7 | EQ: Low
| 0 - 30
prm8 | EQ: High
| 0 - 30
prm9 | Balance
| 0 - 100
prm10 | Level
| 0 - 127

199

Apndices

EFX
| Parameter
| Value
++

Aplicacin MIDI

Type17:STEREO-DELAY

Type24:REVERB

++
prm1 | Feedback Route
| 0 - 1
prm2 | Delay Left
| 0 - 126
prm3 | Delay Right
| 0 - 126
prm4 | Phase Left
| 0 - 1
prm5 | Phase Right
| 0 - 1
prm6 | Feedback
| 0 - 98
prm7 | HF Damp
| 0 - 17
prm8 | EQ: Low
| 0 - 30
prm9 | EQ: High
| 0 - 30
prm10 | Balance
| 0 - 100
prm11 | Level
| 0 - 127

++
prm1 | Type
| 0 - 5
prm2 | Pre Delay
| 0 - 125
prm3 | Time
| 0 - 127
prm4 | HF Damp
| 0 - 17
prm5 | EQ: Low
| 0 - 30
prm6 | EQ: High
| 0 - 30
prm7 | Balance
| 0 - 100
prm8 | Level
| 0 - 127

Type18:MODULATION-DELAY
++
prm1 | Feedback Route
| 0 - 1
prm2 | Delay Left
| 0 - 126
prm3 | Delay Right
| 0 - 126
prm4 | Feedback
| 0 - 98
prm5 | HF Damp
| 0 - 17
prm6 | Rate
| 0 - 125
prm7 | Depth
| 0 - 127
prm8 | Phase
| 0 - 90
prm9 | EQ: Low
| 0 - 30
prm10 | EQ: High
| 0 - 30
prm11 | Balance
| 0 - 100
prm12 | Level
| 0 - 127

Type19:TRIPLE-TAP-DELAY
++
prm1 | Delay Left
| 0 - 125
prm2 | Delay Right
| 0 - 125
prm3 | Delay Center
| 0 - 125
prm4 | Feedback
| 0 - 98
prm5 | HF Damp
| 0 - 17
prm6 | Left Level
| 0 - 127
prm7 | Right Level
| 0 - 127
prm8 | Center Level
| 0 - 127
prm9 | EQ: Low
| 0 - 30
prm10 | EQ: High
| 0 - 30
prm11 | Balance
| 0 - 100
prm12 | Level
| 0 - 127

Type25:GATE-REVERB
++
prm1 | Type
| 0 - 3
prm2 | Pre Delay
| 0 - 125
prm3 | Time
| 0 - 99
prm4 | EQ: Low
| 0 - 30
prm5 | EQ: High
| 0 - 30
prm6 | Balance
| 0 - 100
prm7 | Level
| 0 - 127

Type26:OVERDRIVECHORUS
++
prm1 | OD Drive
| 0 - 127
prm2 | OD Pan
| 0 - 127
prm3 | Chorus Pre Delay
| 0 - 125
prm4 | Chorus Rate
| 0 - 125
prm5 | Chorus Depth
| 0 - 127
prm6 | Chorus Balance
| 0 - 100
prm7 | Total Level
| 0 - 127

Type27:OVERDRIVEFLANGER (serial)
++
prm1 | OD Drive
| 0 - 127
prm2 | OD Pan
| 0 - 127
prm3 | Flanger Pre Delay
| 0 - 125
prm4 | Flanger Rate
| 0 - 125
prm5 | Flanger Depth
| 0 - 127
prm6 | Flanger Feedback
| 0 - 98
prm7 | Flanger Balance
| 0 - 100
prm8 | Total Level
| 0 - 127

Type20:QUADRUPLE-TAP-DELAY

Type28:OVERDRIVEDELAY (serial)

++
prm1 | Delay1
| 0 - 125
prm2 | Delay2
| 0 - 125
prm3 | Delay3
| 0 - 125
prm4 | Delay4
| 0 - 125
prm5 | Level1
| 0 - 127
prm6 | Level2
| 0 - 127
prm7 | Level3
| 0 - 127
prm8 | Level4
| 0 - 127
prm9 | Feedback
| 0 - 98
prm10 | HF Damp
| 0 - 17
prm11 | Balance
| 0 - 100
prm12 | Level
| 0 - 127

++
prm1 | OD Drive
| 0 - 127
prm2 | OD Pan
| 0 - 127
prm3 | Delay Time
| 0 - 126
prm4 | Delay Feedback
| 0 - 98
prm5 | Delay HF Damp
| 0 - 17
prm6 | Delay Balance
| 0 - 100
prm7 | Total Level
| 0 - 127

Type21:TIME-CONTROL-DELAY
++
prm1 | Delay
| 0 - 120
prm2 | Feedback
| 0 - 98
prm3 | Acceleration
| 0 - 15
prm4 | HF Damp
| 0 - 17
prm5 | Pan
| 0 - 127
prm6 | EQ: Low
| 0 - 30
prm7 | EQ: High
| 0 - 30
prm8 | Balance
| 0 - 100
prm9 | Level
| 0 - 127

Type22:2VOICE-PITCH-SHIFTER
++
prm1 | Mode
| 0 - 4
prm2 | Coarse1
| 0 - 36
prm3 | Coarse2
| 0 - 36
prm4 | Fine1
| 0 - 100
prm5 | Fine2
| 0 - 100
prm6 | Delay1
| 0 - 126
prm7 | Delay2
| 0 - 126
prm8 | Pan1
| 0 - 127
prm9 | Pan2
| 0 - 127
prm10 | Level Balance
| 0 - 100
prm11 | Balance
| 0 - 100
prm12 | Level
| 0 - 127

Type29:DISTORTIONCHORUS (serial)
++
prm1 | Distortion Drive
| 0 - 127
prm2 | Distortion Pan
| 0 - 127
prm3 | Chorus Pre Delay
| 0 - 125
prm4 | Chorus Rate
| 0 - 125
prm5 | Chorus Depth
| 0 - 127
prm6 | Chorus Balance
| 0 - 100
prm7 | Total Level
| 0 - 127

Type30:DISTORTIONFLANGER (serial)
++
prm1 | OD Drive
| 0 - 127
prm2 | OD Pan
| 0 - 127
prm3 | Flanger Pre Delay
| 0 - 125
prm4 | Flanger Rate
| 0 - 125
prm5 | Flanger Depth
| 0 - 127
prm6 | Flanger Feedback
| 0 - 98
prm7 | Flanger Balance
| 0 - 100
prm8 | Total Level
| 0 - 127

Type31:DISTORTIONDELAY (serial)
++
prm1 | OD Drive
| 0 - 127
prm2 | OD Pan
| 0 - 127
prm3 | Delay Time
| 0 - 126
prm4 | Delay Feedback
| 0 - 98
prm5 | Delay HF Damp
| 0 - 17
prm6 | Delay Balance
| 0 - 100
prm7 | Total Level
| 0 - 127

Type23:FBK-PITCH-SHIFTER

Type32:ENHANCERCHORUS (serial)

++
prm1 | Mode
| 0 - 4
prm2 | Coarse
| 0 - 36
prm3 | Fine
| 0 - 100
prm4 | Delay
| 0 - 126
prm5 | Feedback
| 0 - 98
prm6 | Pan
| 0 - 127
prm7 | EQ: Low
| 0 - 30
prm8 | EQ: High
| 0 - 30
prm9 | Balance
| 0 - 100
prm10 | Level
| 0 - 127

++
prm1 | Enhancer Sens
| 0 - 127
prm2 | Enhancer Mix
| 0 - 127
prm3 | Chorus Pre Delay
| 0 - 125
prm4 | Chorus Rate
| 0 - 125
prm5 | Chorus Depth
| 0 - 127
prm6 | Chorus Balance
| 0 - 100
prm7 | Total Level
| 0 - 127

200

Aplicacin MIDI

Type33:ENHANCERFLANGER (serial)
++
prm1 | Enhancer Sens
| 0 - 127
prm2 | Enhancer Mix
| 0 - 127
prm3 | Flanger Pre Delay
| 0 - 125
prm4 | Flanger Rate
| 0 - 125
prm5 | Flanger Depth
| 0 - 127
prm6 | Flanger Feedback
| 0 - 98
prm7 | Flanger Balance
| 0 - 100
prm8 | Total Level
| 0 - 127

Type34:ENHANCERDELAY (serial)
++
prm1 | Enhancer Sens
| 0 - 127
prm2 | Enhancer Mix
| 0 - 127
prm3 | Delay Time
| 0 - 126
prm4 | Delay Feedback
| 0 - 98
prm5 | Delay HF Damp
| 0 - 17
prm6 | Delay Balance
| 0 - 100
prm7 | Total Level
| 0 - 127

Type35:CHORUSDELAY (serial)
++
prm1 | Chorus Pre Delay
| 0 - 125
prm2 | Chorus Rate
| 0 - 125
prm3 | Chorus Depth
| 0 - 127
prm4 | Chorus Balance
| 0 - 100
prm5 | Delay Time
| 0 - 126
prm6 | Delay Feedback
| 0 - 98
prm7 | Delay HF Damp
| 0 - 17
prm8 | Delay Balance
| 0 - 100
prm9 | Total Level
| 0 - 127

Type36:FLANGERDELAY (serial)
++
prm1 | Flanger Pre Delay
| 0 - 125
prm2 | Flanger Rate
| 0 - 125
prm3 | Flanger Depth
| 0 - 127
prm4 | Flanger Feedback
| 0 - 98
prm5 | Flanger Balance
| 0 - 100
prm6 | Delay Time
| 0 - 126
prm7 | Delay Feedback
| 0 - 98
prm8 | Delay HF Damp
| 0 - 17
prm9 | Delay Balance
| 0 - 100
prm10 | Total Level
| 0 - 127

Type37:CHORUSFLANGER (serial)
++
prm1 | Chorus Pre Delay
| 0 - 125
prm2 | Chorus Rate
| 0 - 125
prm3 | Chorus Depth
| 0 - 127
prm4 | Chorus Balance
| 0 - 100
prm5 | Flanger Pre Delay
| 0 - 125
prm6 | Flanger Rate
| 0 - 125
prm7 | Flanger Depth
| 0 - 127
prm8 | Flanger Feedback
| 0 - 98
prm9 | Flanger Balance
| 0 - 100
prm10 | Total Level
| 0 - 127

Type38:CHORUS/DELAY (parallel)
++
prm1 | Chorus Pre Delay
| 0 - 125
prm2 | Chorus Rate
| 0 - 125
prm3 | Chorus Depth
| 0 - 127
prm4 | Chorus Balance
| 0 - 100
prm5 | Delay Time
| 0 - 126
prm6 | Delay Feedback
| 0 - 98
prm7 | Delay HF Damp
| 0 - 17
prm8 | Delay Balance
| 0 - 100
prm9 | Total Level
| 0 - 127

Type39:FLANGER/DELAY (parallel)

Apndices

++
prm1 | Flanger Pre Delay
| 0 - 125
prm2 | Flanger Rate
| 0 - 125
prm3 | Flanger Depth
| 0 - 127
prm4 | Flanger Feedback
| 0 - 98
prm5 | Flanger Balance
| 0 - 100
prm6 | Delay Time
| 0 - 126
prm7 | Delay Feedback
| 0 - 98
prm8 | Delay HF Damp
| 0 - 17
prm9 | Delay Balance
| 0 - 100
prm10 | Total Level
| 0 - 127

Type40:CHORUS/FLANGER (parallel)
++
prm1 | Chorus Pre Delay
| 0 - 125
prm2 | Chorus Rate
| 0 - 125
prm3 | Chorus Depth
| 0 - 127
prm4 | Chorus Balance
| 0 - 100
prm5 | Flanger Pre Delay
| 0 - 125
prm6 | Flanger Rate
| 0 - 125
prm7 | Flanger Depth
| 0 - 127
prm8 | Flanger Feedback
| 0 - 98
prm9 | Flanger Balance
| 0 - 100
prm10 | Total Level
| 0 - 127

201

Aplicacin MIDI

List of the Arpeggio Parameter


Arpeggio Style
++++
|value| parameter
|value| parameter
|value| parameter
|
++++
|
0 | 1/ 4
| 15 | RHYTHM GTR A
| 30 | BOUND BOLL
|
|
1 | 1/ 6
| 16 | RHYTHM GTR B
| 31 | RANDOM
|
|
2 | 1/ 8
| 17 | RHYTHM GTR C
| 32 | LIMITLESS
|
|
3 | 1/12
| 18 | RHYTHM GTR D
| 33 | PORTAMENTO A
|
|
4 | 1/16
| 19 | RHYTHM GTR E
| 34 | PORTAMENTO B
|
|
5 | 1/32
| 20 | 3 FINGER GTR
| 35 | SEQUENCE D
|
|
6 | GLISSANDO
| 21 | STRUMMING GTR
| 36 | BOSSA NOVA
|
|
7 | SEQUENCE A
| 22 | KBD COMPING A
| 37 | SALSA
|
|
8 | SEQUENCE B
| 23 | KBD COMPING B
| 38 | MAMBO
|
|
9 | SEQUENCE C
| 24 | KBD COMPING C
| 39 | LATIN PERCUSSION |
| 10 | ECHO
| 25 | KBD COMPING D
| 40 | SAMBA
|
| 11 | SYNTH BASS
| 26 | KBD COMPING E
| 41 | TANGO
|
| 12 | SLAP BASS A
| 27 | PERCUSSION
| 42 | HOUSE
|
| 13 | SLAP BASS B
| 28 | HARP
|
|
|
| 14 | WALK BASS
| 29 | SHAMISEN
|
|
|
++++

Arpeggio Motif
++++
|value| parameter
|value| parameter
|value| parameter
|
++++
|
0 | SINGLE UP
| 13 | BASS+CHORD 3
| 26 | BASS+RANDOM 3
|
|
1 | SINGLE DOWN
| 14 | BASS+CHORD 4
| 27 | TOP+UP 1
|
|
2 | SINGLE UP&DOWN
| 15 | BASS+CHORD 5
| 28 | TOP+UP 2
|
|
3 | SINGLE RANDOM
| 16 | BASS+UP 1
| 29 | TOP+UP 3
|
|
4 | DUAL UP
| 17 | BASS+UP 2
| 30 | TOP+UP 4
|
|
5 | DUAL DOWN
| 18 | BASS+UP 3
| 31 | TOP+UP 5
|
|
6 | DUAL UP&DOWN
| 19 | BASS+UP 4
| 32 | TOP+UP 6
|
|
7 | DUAL RANDOM
| 20 | BASS+UP 5
| 33 | BASS+UP+TOP
|
|
8 | NOTE ORDER
| 21 | BASS+UP 6
| 34 | TRIPLE UP
|
|
9 | GLISSANDO
| 22 | BASS+UP 7
| 35 | TRIPLE DOWN
|
| 10 | CHORD
| 23 | BASS+UP 8
| 36 | TRIPLE UP&DOWN
|
| 11 | BASS+CHORD 1
| 24 | BASS+RANDOM 1
| 37 | TRIPLE RANDOM
|
| 12 | BASS+CHORD 2
| 25 | BASS+RANDOM 2
|
|
|
++++

Arpeggio Beat Pattern


++++
|value| parameter
|value| parameter
|value| parameter
|
++++
|
0 | 1/ 4
| 40 | MUTE 15
| 80 | PORTA-B 09
|
|
1 | 1/ 6
| 41 | MUTE 16
| 81 | PORTA-B 10
|
|
2 | 1/ 8
| 42 | STRUM 1
| 82 | PORTA-B 11
|
|
3 | 1/12
| 43 | STRUM 2
| 83 | PORTA-B 12
|
|
4 | 1/16 1
| 44 | STRUM 3
| 84 | PORTA-B 13
|
|
5 | 1/16 2
| 45 | STRUM 4
| 85 | PORTA-B 14
|
|
6 | 1/16 3
| 46 | STRUM 5
| 86 | PORTA-B 15
|
|
7 | 1/32 1
| 47 | STRUM 6
| 87 | SEQ-B 5
|
|
8 | 1/32 2
| 48 | STRUM 7
| 88 | SEQ-D 1
|
|
9 | 1/32 3
| 49 | STRUM 8
| 89 | SEQ-D 2
|
| 10 | SEQ-A 1
| 50 | REGGAE1
| 90 | SEQ-D 3
|
| 11 | SEQ-A 2
| 51 | REFRAIN1
| 91 | SEQ-D 4
|
| 12 | SEQ-A 3
| 52 | REFRAIN2
| 92 | SEQ-D 5
|
| 13 | SEQ-A 4
| 53 | PERC1
| 93 | SEQ-D 6
|
| 14 | SEQ-A 5
| 54 | PERC2
| 94 | SEQ-D 7
|
| 15 | SEQ-A 6
| 55 | PERC3
| 95 | SEQ-D 8
|
| 16 | SEQ-A 7
| 56 | PERC4
| 96 | REGGAE2
|
| 17 | SEQ-B 1
| 57 | WALKBS
| 97 | BOSSA NOVA
|
| 18 | SEQ-B 2
| 58 | HARP
| 98 | SALSA 1
|
| 19 | SEQ-B 3
| 59 | BOUND
| 99 | SALSA 2
|
| 20 | SEQ-B 4
| 60 | RANDOM
| 100 | SALSA 3
|
| 21 | SEQ-C 1
| 61 | PORTA-A 01
| 101 | SALSA 4
|
| 22 | SEQ-C 2
| 62 | PORTA-A 02
| 102 | MAMBO 1
|
| 23 | ECHO 1
| 63 | PORTA-A 03
| 103 | MAMBO 2
|
| 24 | ECHO 2
| 64 | PORTA-A 04
| 104 | CLAVE
|
| 25 | ECHO 3
| 65 | PORTA-A 05
| 105 | REV CLA
|
| 26 | MUTE 01
| 66 | PORTA-A 06
| 106 | GUIRO
|
| 27 | MUTE 02
| 67 | PORTA-A 07
| 107 | AGOGO
|
| 28 | MUTE 03
| 68 | PORTA-A 08
| 108 | SAMBA
|
| 29 | MUTE 04
| 69 | PORTA-A 09
| 109 | TANGO 1
|
| 30 | MUTE 05
| 70 | PORTA-A 10
| 110 | TANGO 2
|
| 31 | MUTE 06
| 71 | PORTA-A 11
| 111 | TANGO 3
|
| 32 | MUTE 07
| 72 | PORTA-B 01
| 112 | TANGO 4
|
| 33 | MUTE 08
| 73 | PORTA-B 02
| 113 | HOUSE 1
|
| 34 | MUTE 09
| 74 | PORTA-B 03
| 114 | HOUSE 2
|
| 35 | MUTE 10
| 75 | PORTA-B 04
|
|
|
| 36 | MUTE 11
| 76 | PORTA-B 05
|
|
|
| 37 | MUTE 12
| 77 | PORTA-B 06
|
|
|
| 38 | MUTE 13
| 78 | PORTA-B 07
|
|
|
| 39 | MUTE 14
| 79 | PORTA-B 08
|
|
|
++++

202

Aplicacin MIDI

MIDI uses 7-bit hexadecimal values to indicate data values and the address and size of
exclusive messages. The following table shows the correspondence between decimal and
hexadecimal numbers.
++++++++++++
| D
| H
|| D
| H
|| D
| H
|| D
| H
|
++++++++++++
|
0 | 00H ||
32 | 20H ||
64 | 40H ||
96 | 60H |
|
1 | 01H ||
33 | 21H ||
65 | 41H ||
97 | 61H |
|
2 | 02H ||
34 | 22H ||
66 | 42H ||
98 | 62H |
|
3 | 03H ||
35 | 23H ||
67 | 43H ||
99 | 63H |
|
4 | 04H ||
36 | 24H ||
68 | 44H || 100 | 64H |
|
5 | 05H ||
37 | 25H ||
69 | 45H || 101 | 65H |
|
6 | 06H ||
38 | 26H ||
70 | 46H || 102 | 66H |
|
7 | 07H ||
39 | 27H ||
71 | 47H || 103 | 67H |
|
8 | 08H ||
40 | 28H ||
72 | 48H || 104 | 68H |
|
9 | 09H ||
41 | 29H ||
73 | 49H || 105 | 69H |
|
10 | 0AH ||
42 | 2AH ||
74 | 4AH || 106 | 6AH |
|
11 | 0BH ||
43 | 2BH ||
75 | 4BH || 107 | 6BH |
|
12 | 0CH ||
44 | 2CH ||
76 | 4CH || 108 | 6CH |
|
13 | 0DH ||
45 | 2DH ||
77 | 4DH || 109 | 6DH |
|
14 | 0EH ||
46 | 2EH ||
78 | 4EH || 110 | 6EH |
|
15 | 0FH ||
47 | 2FH ||
79 | 4FH || 111 | 6FH |
|
16 | 10H ||
48 | 30H ||
80 | 50H || 112 | 70H |
|
17 | 11H ||
49 | 31H ||
81 | 51H || 113 | 71H |
|
18 | 12H ||
50 | 32H ||
82 | 52H || 114 | 72H |
|
19 | 13H ||
51 | 33H ||
83 | 53H || 115 | 73H |
|
20 | 14H ||
52 | 34H ||
84 | 54H || 116 | 74H |
|
21 | 15H ||
53 | 35H ||
85 | 55H || 117 | 75H |
|
22 | 16H ||
54 | 36H ||
86 | 56H || 118 | 76H |
|
23 | 17H ||
55 | 37H ||
87 | 57H || 119 | 77H |
|
24 | 18H ||
56 | 38H ||
88 | 58H || 120 | 78H |
|
25 | 19H ||
57 | 39H ||
89 | 59H || 121 | 79H |
|
26 | 1AH ||
58 | 3AH ||
90 | 5AH || 122 | 7AH |
|
27 | 1BH ||
59 | 3BH ||
91 | 5BH || 123 | 7BH |
|
28 | 1CH ||
60 | 3CH ||
92 | 5CH || 124 | 7CH |
|
29 | 1DH ||
61 | 3DH ||
93 | 5DH || 125 | 7DH |
|
30 | 1EH ||
62 | 3EH ||
94 | 5EH || 126 | 7EH |
|
31 | 1FH ||
63 | 3FH ||
95 | 5FH || 127 | 7FH |
++++++++++++
D: decimal
H: hexadecimal
*
*

Decimal expressions such as used for MIDI channel, Bank Select, and Program Change
will be the value 1 greater than the decimal value given in the above table.
Since each MIDI byte carries 7 significant data bits, each byte can express a maximum of
128 different values. Data for which higher resolution is required must be transmitted
using two or more bytes. For example a value indicated as a two-byte value of aa bbH
would have a value of aa x 128 + bb.
For a signed number (+/-), 00H = -64, 40H = +/-0, and 7FH = +63. I.e., the decimal
equivalent will be 64 less than the decimal value given in the above table. For a two-byte
signed number, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example the
decimal expression of aa bbH would be aa bbH - 40 00H = (aa x 128 + bb - 64 x 128.
Hexadecimal notation in two 4-bit units is used for data indicated as nibbled. The
nibbled two-byte value of 0a 0b H would be a x 16 + b.

<Example 1> What is the decimal equivalent of 5AH?


From the above table, 5AH = 90.
<Example 2> What is the decimal equivalent of the 7-bit hexadecimal values 12 34H?
From the above table, 12H = 18 and 34H = 52
Thus, 18 x 128 + 52 = 2356
<Example 3> What is the decimal equivalent of the nibbled expression 0A 03 09 0DH?
From the above table, 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13
Thus, the result is ((10 x 16 + 3) x 16 + 9) x 16 + 13 = 41885
<Example 4> What is the nibbled equivalent of the decimal number 1258?
16 ) 1258
16 )
78...10
16 )
4...14
0... 4
From the above table, 0=00H, 4=04H, 14=0EH, 10=0AH
Thus the result is 00 04 0E 0AH

Examples of Actual MIDI Messages


<Example 1> 92 3E 5F
9n is the Note On status and `n' is the MIDI channel number. Since 2H = 2, 3EH = 62, and
5FH = 95, this is a Note On message of MIDI CH = 3, note number 62 (note name D4) and
velocity 95.
<Example 2> CE 49
CnH is the Program Change status and `n' is the MIDI channel number. Since EH = 14, and
49H = 73, this is a Program Change message of MIDI CH = 15, Program number 74 (in the
GS sound map, Flute).
<Example 3> EA 00 28
EnH is the Pitch Bend Change status and `n' is the MIDI channel number. The 2nd byte
(00H=0) is the LSB of the Pitch Bend value, and the 3rd byte (28H=40) is the MSB. However
since the Pitch Bend is a signed number with 0 at 40 00H ( = 64 x 128 + 0 = 8192), the Pitch
Bend value in this case is
28 00H - 40 00H = 40 x 128 + 0 - (64 x 128 + 0) = 5120 - 8192 = -3072
If we assume that the Pitch Bend Sensitivity is set to two semitones, the pitch will change
only -200 cents for a Pitch Bend value of -8192 (00 00H). Thus, this message is specifying a
Pitch Bend of -200 x (-3072) / (-8192) = -75 cents on MIDI CH = 11.
<Example 4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F
BnH is the Control Change status, and `n' is the MIDI channel number. In Control Change
messages, the 2nd byte is the controller number, and the 3rd byte is the parameter value.
MIDI allows what is known as running status, when if messages of the the same status
follow each other, it is permitted to omit the second and following status bytes. In the
message above, running status is being used, meaning that the message has the following
content.
B3 64 00
(B3) 65 00
(B3) 06 0C
(B3) 26 00
(B3) 64 7F
(B3) 65 7F

MIDI CH = 4, RPN parameter number LSB: 00H


MIDI CH = 4, RPN parameter number MSB: 00H
MIDI CH = 4, parameter value MSB: 0CH
MIDI CH = 4, parameter value LSB: 00H
MIDI CH = 4, RPN parameter number LSB: 7FH
MIDI CH = 4, RPN parameter number MSB: 7FH

Thus, this message transmits a parameter value of 0C 00H to RPN parameter number 00
00H on MIDI CH = 4, and then sets the RPN parameter number to 7F 7FH.

The function assigned to RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the
MSB of the parameter value indicates semitone steps. Since the MSB of this parameter value
is 0CH = 12, the maximum width of pitch bend is being set to [+-]12 semitones (1 octave)
(GS sound sources ignore the LSB of Pitch Bend Sensitivity, but it is best to transmit the LSB
(parameter value 0) as well, so that the message can be correctly received by any device.
Once the parameter number has been set for RPN or NRPN, all subsequent Data Entry
messages on that channel will be effective. Thus, it is recommended that after you have
made the change you want, you set the parameter number to 7F 7FH (an unset or null
setting). The final (B3) 64 7F (B3) 65 7F is for this purpose.
It is not a good idea to store many events within the data of a song (e.g., a Standard MIDI
File song) using running status as shown in <Example 4>. When the song is paused, fastforwarded or rewound, the sequencer may not be able to transmit the proper status, causing
the sound source to misinterpret the data. It is best to attach the proper status byte to all
events.
It is also important to transmit RPN or NRPN parameter number settings and parameter
values in the correct order. In some sequencers, data events recorded in the same clock (or a
nearby clock) can sometimes be transmitted in an order other than the order in which they
were recorded. It is best to record such events at an appropriate interval (1 tick at TPQN=96,
or 5 ticks at TPQN=480).
*

TPQN: Ticks Per Quarter Note (i.e., the time resolution of the sequencer)

203

Apndices

Decimal/Hexadecimal Table (hexadecimal values


are indicated by a following H)

Aplicacin MIDI

Examples of Exclusive Messages and


Calculating the Checksum
Roland exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a checksum at the end of the
data (before F7) to check that the data was received correctly. The value of the checksum is
determined by the address and data (or size) of the exclusive message.

<Example 3> Retrieving data for Temporary Performance (RQ1)


* When a data transfer is executed in Utility mode, data that is accessed will be the same
as that which is transmitted when the Type parameter is set to PERFORM and the Source
parameter is set to TEMP: -PATCH
The Parameter Address Map gives the following start addresses for Temporary
Performance data.

How to Calculate the Checksum


(hexadecimal values are indicated by a H)
The checksum consists of a value whose lower 7 bits are 0 when the address, size and
checksum itself are added.
The following formula shows how to calculate the checksum when the exclusive message to
be transmitted has an address of aa bb cc ddH, and data or size of ee ffH.
aa + bb + cc + dd + ee + ff = total
total / 128 = quotient ... remainder
128 - remainder = checksum

01 00 00
00
00
01 00 00

00H
00H
28H
28H

41
(2)

10
(3)

(1) Exclusive status


(4) Model ID (XP-30)

6A
(4)

Thus, the Size for the retrieved data will be:


01 00 1F 19H
-) 01 00 00 00H
00 00 1F 19H

12
(5)

41
(2)

10
(3)

(1) Exclusive status


(4) Model ID (XP-30)
01 00 00 28
address

(2) ID number (Roland)


(5) Command ID (DT1)

06
data

??
checksum

F7
(6)

6A
(4)

11
(5)

01 00 00 00
address

(2) ID number (Roland)


(5) Command ID (RQ1)

00 00 1F 19
size

??
checksum

F7
(6)

(3) Device ID (17)


(6) EOX

Calculating the checksum as shown in <Example 2>, we get a message of F0 41 10 6A 11 01


00 00 00 00 00 1F 19 47 F7 to be transmitted.

(3) Device ID (17)


(6) EOX

<Example 4> Retrieving the Temporary Performance data together with all Temporary
Part and Rhythm Set data (RQ1)
* When a data transfer is executed in Utility mode, the data that is accessed will be the
same as that which is transmitted when the Type parameter is set to PERFORM and the
Source parameter is set to TEMP: +PATCH

Next we calculate the checksum.


01H + 00H + 00H + 28H + 06H = 1 + 0 + 0 + 40 + 6 = 47 (sum)
47 (total) / 128 = 0 (quotient) ... 47 (remainder)
checksum = 128 - 47 (quotient) = 81 = 51H

The Parameter Address Map gives the following start addresses for Temporary
Performance, Performance Mode Temporary Patch and Performance Mode Temporary
Rhythm.
01 00 00 00H
Temporary Performance
02 00 00 00H
Performance Mode Temporary Patch(part 1)
:
02 08 00 00H
Performance Mode Temporary Patch(part 9)
02 09 00 00H
Temporary Rhythm Setup
02 0A 00 00H
Performance Mode Temporary Patch(part 11)
:
02 0F 00 00H
Performance Mode Temporary Patch(part 16)

This means that the message transmitted will be F0 41 10 6A 12 01 00 00 28 06 51 F7.


<Example 2> Retrieving data for USER:03 Performance Part 3 (RQ1)
The Parameter Address Map indicates that the starting address of USER:03 is 10 02 00
00H, and that the offset address of Performance Part 3 is 12 00H. Thus, the address is:

+)

Temporary Performance Part 16

Since Performance Part has a size of 00 00 00 19H, we add that size to the start address of the
Temporary Performance Part 16, resulting in:

F0
(1)

Since DELAY is parameter value 06H,


F0
(1)

Temporary Performance Common


Temporary Performance Part 1

01 00 1F 00H
+) 00 00 00 19H
01 00 1F 19H

<Example 1> Setting the Performance Common REVERB TYPE to DELAY (DT1)
The Parameter address map indicates that the starting address of the Temporary
Performance is 01 00 00 00H, that the Performance Common offset address is 00 00H, and
that the REVERB TYPE address is 00 28H. Thus, the address is:

+)

01 00 00 00H
01 00 10 00H
:
01 00 1F 00H

10 02 00 00H
12 00H
10 02 12 00H

Since the size of the Performance Part is 00 00 00 19H,


F0
(1)

41
(2)

10
(3)

(1) Exclusive status


(4) Model ID (XP-30)

6A
(4)

11
(5)

10 02 12 00
address

(2) ID number (Roland)


(5) Command ID (RQ1)

00 00 00 19
size

??
checksum

(3) Device ID (17)


(6) EOX

Next we calculate the checksum.

F7
(6)

The Patch offset addresses are as follows.


00 00H
Patch Common
10 00H
Patch Tone 1
:
16 00H
Patch Tone 4
Since Patch Tone has a size of 00 00 01 01H, we add this size to the start address of
Performance Mode Temporary Patch (Part 16) Tone 4, to get:

10H + 02H + 12H + 00H + 00H + 00H + 00H + 19H =


16 + 2 + 18 + 0 + 0 + 0 + 0 + 25 = 61 (sum)

02 0F 00
16
+) 00 00 01
02 0F 17

61 (total) / 128 = 0 (product) ... 61 (remainder)


checksum = 128 - 61 (remainder) = 67 = 43H

Thus, the size of the retrieved data will be:

Thus, a message of F0 41 10 6A 11 10 02 12 00 00 00 00 19 43 F7 would be transmitted.

02 0F 17 01H
-) 01 00 00 00H
01 0F 17 01H
F0
(1)

41
(2)

00H
00H
01H
01H

10
(3)

(1) Exclusive status


(4) Model ID (XP-30)

6A
(4)

11
(5)

01 00 00 00
address

(2) ID number (Roland)


(5) Command ID (RQ1)

01 0F 17 01
size

??
checksum

F7
(6)

(3) Device ID (17)


(6) EOX

Calculating the checksum as shown in <Example 2>, we get a message of F0 41 10 6A 11 01


00 00 00 01 0F 17 01 57 F7 to be transmitted.

204

Aplicacin MIDI

Scale Tune Function


(Model ID : 42H (GS), address: 40 1x 40H)
Scale Tune is a function that makes fine adjustments to the pitch of each note C-B. Settings
are made for one octave, and applied to the notes of all octaves. By making Scale Tune
settings you can use tunings and temperaments other than the standard Equal
Temperament. Here we give three types of settings as examples.
*

Scale tune messages for any parts are recognized in the patch mode.

Equal Temperament
This temperament divides the octave into 12 equal steps, and is the temperament most
frequently used today, especially in western music. Initially, the Scale Tune function of this
instrument is set to Equal Temperament.

Just Intonation (tonic of C)


The primary triads sound more beautiful in just intonation than in equal temperament.
However, this applies only in one key, and chords will be discordant if you play in a
different key. The settings here are for a tonic of C.

Arabian-type Scale
The Scale Tune function allow you to use various tunings of ethnic music. Here is one of the
Arabian scales.
Setting Examples
Note
C
C#
D
Eb
E
F
F#
G
G#
A
Bb
B

Equal Temp.
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Just (in C)
0
-8
+4
+16
-14
-2
-10
+2
+14
-16
+14
-12

Arabian-type Scale
-6
+45
-2
-12
-51
-8
+43
-4
+47
0
-10
-49

ASCII Code Table


On the XP-30, the following ASCII code set is used for processing data such as the Patch
Name and the Performance Name.
++++++++++++
| D
| H
| Char || D
| H
|| Char | D
| H
| Char |
++++++++++++
|
32 | 20H | SP ||
64 | 40H ||
@ |
96 | 60H |
` |
|
33 | 21H |
! ||
65 | 41H ||
A |
97 | 61H |
a |
|
34 | 22H |
" ||
66 | 42H ||
B |
98 | 62H |
b |
|
35 | 23H |
# ||
67 | 43H ||
C |
99 | 63H |
c |
|
36 | 24H |
$ ||
68 | 44H ||
D | 100 | 64H |
d |
|
37 | 25H |
% ||
69 | 45H ||
E | 101 | 65H |
e |
|
38 | 26H |
& ||
70 | 46H ||
F | 102 | 66H |
f |
|
39 | 27H |
` ||
71 | 47H ||
G | 103 | 67H |
g |
|
40 | 28H |
( ||
72 | 48H ||
H | 104 | 68H |
h |
|
41 | 29H |
) ||
73 | 49H ||
I | 105 | 69H |
i |
|
42 | 2AH |
* ||
74 | 4AH ||
J | 106 | 6AH |
j |
|
43 | 2BH |
+ ||
75 | 4BH ||
K | 107 | 6BH |
k |
|
44 | 2CH |
, ||
76 | 4CH ||
L | 108 | 6CH |
l |
|
45 | 2DH |
- ||
77 | 4DH ||
M | 109 | 6DH |
m |
|
46 | 2EH |
. ||
78 | 4EH ||
N | 110 | 6EH |
n |
|
47 | 2FH |
/ ||
79 | 4FH ||
O | 111 | 6FH |
o |
|
48 | 30H |
0 ||
80 | 50H ||
P | 112 | 70H |
p |
|
49 | 31H |
1 ||
81 | 51H ||
Q | 113 | 71H |
q |
|
50 | 32H |
2 ||
82 | 52H ||
R | 114 | 72H |
r |
|
51 | 33H |
3 ||
83 | 53H ||
S | 115 | 73H |
s |
|
52 | 34H |
4 ||
84 | 54H ||
T | 116 | 74H |
t |
|
53 | 35H |
5 ||
85 | 55H ||
U | 117 | 75H |
u |
|
54 | 36H |
6 ||
86 | 56H ||
V | 118 | 76H |
v |
|
55 | 37H |
7 ||
87 | 57H ||
W | 119 | 77H |
w |
|
56 | 38H |
8 ||
88 | 58H ||
X | 120 | 78H |
x |
|
57 | 39H |
9 ||
89 | 59H ||
Y | 121 | 79H |
y |
|
58 | 3AH |
: ||
90 | 5AH ||
Z | 122 | 7AH |
z |
|
59 | 3BH |
; ||
91 | 5BH ||
[ | 123 | 7BH |
{ |
|
60 | 3CH |
< ||
92 | 5CH ||
\ | 124 | 7CH |
| |
|
61 | 3DH |
= ||
93 | 5DH ||
] | 125 | 7DH |
} |
|
62 | 3EH |
> ||
94 | 5EH ||
^ |+++
|
63 | 3FH |
? ||
95 | 5FH ||
_ |
+++++++++
D: decimal
H: hexadecimal
Note:

SP indicates space.

Apndices

The values in the above table are in units of 1 cent. Convert these values to hexadecimal,
and transmit them as exclusive data. For example to set the Scale Tune of Part 1 to an
Arabian-type scale, transmit the following data.
F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7

205

64 Voice Expandable Synthesizer


Modelo XP-30

Fecha : 18 Enero, 1999

Diagrama de Aplicacin MIDI


Transmitido

Funcin...

Reconocido

Basic
Channel

Default
Changed

X
X

116
116

Mode

Default
Messages
Altered

X
X

Mode 3
Mode 3, 4 (M = 1)

Note
Number : True Voice

Observaciones

*2

**************

0
**************

0127
0127

Velocity

Note On
Note Off

O
O

O
O

After
Touch

Keys
Channels

X
O

O
O

*1
*1

*1

Pitch Bend

Control
Change

0, 32
O
1
O
2
O
4
O
5
O
6, 38
O
7
O
8
O
10
O
11
O
64
O
65
O
66
O
67
O
69
O
71
O
72
O
73
O
74
O
80
O
81
O
82
O
83
O
84
O
91
O
93
O
15, 731, 6495 *3 O
15, 731, 6495 *3 O
98, 99
X
100, 101
O

O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O (Resonance)
O (Decay Time)
O (Attack Time)
O (Cutoff)
O (Tone 1 Level)
O (Tone 2 Level)
O (Tone 3 Level)
O (Tone 4 Level)
O
O (Reverb)
O (Chorus)
O
O
X
O

*1

Bank select
Modulation
Breath type
Foot type
Portamento time
Data entry
Volume
Balance
Panpot
Expression
Hold 1
Portamento
Sostenuto
Soft
Hold 2
Sound Controller 2
Sound Controller 3
Sound Controller 4
Sound Controller 5
General Purpose Controller 5
General Purpose Controller 6
General Purpose Controller 7
General Purpose Controller 8
Portamento control
General purpose effects 1
General purpose effects 3
CC1 (General purpose controller 1)
CC2 (General purpose controller 2)
NRPN LSB, MSB
RPN LSB, MSB

*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1

O
0127

*1

**************

System Exclusive

*1

: Song Position
System
: Song Select
Common
: Tune Request

X
X
X

X
X
X

: Clock
System
Real Time : Commands

X
X

O
X

Program
Change

O
: True Number

X
: All Sound Off
: Reset All Controllers X
Aux
X
: Local On/Off
Messages : All Notes Off
X
O
: Active Sensing
X
: System Reset
Notes
Modo 1 : OMNI ON, POLY
Modo 3 : OMNI OFF, POLY

206

Versi n : 1.00

*1

*1

Program No. 1128

*1

O (120, 126, 127)


O
X
O (123127)
O
X

* 1 O X is selectable.
* 2 Recognized as M=1 even if M1.
* 3 Can be changed settings.
Modo 2 : OMNI ON, MONO
Modo 4 : OMNI OFF, MONO

O : S
X : No

Especificaciones
XP-30: 64 Voice Expandable Synthesizer (Conforme al Sistema General MIDI)

Teclado

Pantalla

61 teclas (con aftertouch de canal, velocidad)

40 caracteres, 2 lneas (backlit LCD)

Nmero de Partes

Conectores

16 (Parte 10 es una Parte de Ritmo)

Jacks de Salida (L (MONO), R)


Jack Auriculares
Conectores MIDI (IN, OUT, THRU)
Conector Computer (Mac, PC-1, PC-2, MIDI)
Jack de Pedal Hold
Jack de Pedal de Control
Ranura de Tarjeta de Memoria

Polifona Mxima
64 voces

Efectos
EFX: 40 ajustes
Reverberacin: 1 ajuste (8 tipos)
Chorus: 1 ajuste

Memoria Preset
Patches: 1406 (640 iguales al JV-2080 + 766 de Session,
Orchestral y Techno Collection)
Interpretaciones: 64
Grupos de percusin: 26 (10 iguales a JV-2080 + 16 de
Session y Techno Collection)

Memoria User

Alimentador de Corriente
AC 117 V, AC 230 V, AC 240 V

Consumo de Corriente
10 W (AC 117 V), 10 W (AC 230 V), 10 W (AC 240 V)

Dimensiones
1011 (W) x 289 (D) x 88 (H) mm
39-13/16 (W) x 11-7/16 (D) x 3-1/2 (H) pulgadas

Patches: 128
Interpretaciones: 32
Grupos de percusin: 2

Peso

Tarjetas de Ampliacin de Onda (se


venden por separado)

Accesorios

7.8 kg. / 17 lbs 4 oz (excepto el cable de alimentacin de


corriente)

* Cada Tarjeta de Ampliacin de Onda incluye Patches/Grupos de


percusin que utilizan las ondas de la tarjeta.

Manual del Usuario


Cable de Corriente (No se incluye en el XP-30 diseado para
un alimentador de corriente de 117 V)
CD-ROM (SoundDiver JV/XP)

Arpeggiator

Opciones

43 Estilos

Tarjetas de Ampliacin de Onda: serie SR-JV80


SmartMedia: S2M-5 (2M bytes), S4M-5 (4M bytes)

2 Tarjetas mximo (D, E)

*En inters de mejoras en el producto, la aparicin y/o las especificaciones de esta unidad estn sujetas a cambios sin previo aviso.

207

Diagramas del Cableado de Ordenador


Para Apple Macintosh (se vende por separado: RSC-15APL)

mini DIN, 8-patillas, macho


6 78

mini DIN, 8-patillas, macho

mini DIN, 8-patillas, macho


HSKo
HSKi
TXDGND
RXDTXD+
GPi
RXD+

3 4 5
1 2

1
2
3
4
5
6
7
8

mini DIN, 8-patillas, macho


1
2
3
4
5
6
7
8

6 7 8

HSKo
HSKi
TXDGND
RXDTXD+
GPi
RXD+

3 4 5
1 2

Para PC (9-patillas) (se vende por separado: RSC-15AT)

mini DIN, 8-patillas, macho


6 78
mini DIN, 8-patillas, macho D-sub, 9-patillas, hembra
HSKo
HSKi
TXDGND
RXD-

3 4 5

1
2
3
4
5

7 RTS
8 CTS
3 TXD
5 GND
2 RXD

D-sub, 9-patillas, hembra


5

1 2

Para PC (25-patillas)

mini DIN, 8-patillas, macho


6 78
mini DIN, 8-patillas, macho D-sub, 25-patillas, hembra

3 4 5
1 2

208

HSKo
HSKi
TXDGND
RXD-

1
2
3
4
5

4 RTS
5 CTS
2 TXD
7 GND
3 RXD

D-sub, 25-patillas, hembra


13
1

25

14

ndice
Smbolos
[+OCT] .............................................................................12
[-OCT] ..............................................................................12

Numricos
[18/916] ........................................................................13
2VOICE-PITCH-SHIFTER ..........................................102

A
Afinacin aproximada .................................................127
Afinacin precisa ..........................................................127
[ARPEGGIO] ...................................................................12
Asignacin de salida
(Output assign/Output level) ...............................125
Asignacin de Salida Chorus .....................................126
AUTO-WAH ...................................................................95

B
Bend range ................................................................73, 90
Bloque Fuente .......................................................120, 121
Booster gain .....................................................................71

C
Cableado de Ordenador ..............................................208
Cargar ............................................................................115
[CATEGORY] ..................................................................13
Chorus ..............................................................................61
Chorus depth ..........................................................72, 126
Chorus feedback level ...................................................72
Chorus level ....................................................................72
Chorus output assign ....................................................72
Chorus pre delay ............................................................72
Chorus rate ......................................................................72
CHORUS/DELAY .......................................................107
CHORUS/FLANGER ..................................................107
CHORUSDELAY ......................................................106
CHORUSFLANGER ................................................107
Color FXM .......................................................................76
COMPRESSOR ...............................................................96
Conector COMPUTER .................................................135
Conmutador COMPUTER ..................................134, 135
Control 1 peak/hold ......................................................75
Control 2 peak/hold ......................................................75
Control 3 peak/hold ......................................................75
Controladores .................................................................40
[CONTROLLER] ............................................................12
Copia de los Efectos de un Patch ...............................117
Copia de los Efectos de una Interpretacin ..............117
Copia de Tecla de Ritmo .............................................118
Copia de un Grupo de percusin ...............................118
Copia de un Patch ........................................................117
Copia de una interpretacin .......................................117
Copia de una Parte de la Interpretacin ...................117
Copia del Nombre de una Interpretacin .................117
Copia del Tono de Patch .............................................117
Copiar ............................................................115, 117, 128

D
[DEC] ..........................................................................13, 45
Delay feedback level ......................................................73
[DEMO] ...........................................................................13
Demo play .......................................................................28

Destinacin 1-4 ...............................................................75


Destino ...................................................................120, 121
[DIGIT HOLD] ................................................................13
DISTORTION ..................................................................93
DISTORTIONCHORUS ...........................................104
DISTORTIONDELAY ..............................................105
DISTORTIONFLANGER .........................................105

E
[EDIT] ...............................................................................13
[EFFECTS ON/OFF] ......................................................12
EFX control peak/hold ..................................................75
ENHANCER ...................................................................94
ENHANCERCHORUS ............................................105
ENHANCERDELAY ................................................106
ENHANCERFLANGER ..........................................105
[ENTER] ...........................................................................13
Escribir ...........................................................................115
Escritura de Grupo de percusin ...............................116
Escritura de Interpretaciones ......................................116
Escritura de un Patch ...................................................116
Estilo ...............................................................................108
Estilos Arpeggio ...........................................................182
[EXIT] ...............................................................................13
[EXP A] ......................................................................13, 31
[EXP B] .......................................................................13, 31
[EXP C] .......................................................................13, 31
[EXP D] ............................................................................13
[EXP E] .............................................................................13

F
Factory reset ..................................................................123
FBK-PITCH-SHIFTER ..................................................102
[FILTER/ENV] ...............................................................12
FLANGER/DELAY .....................................................107
FLANGERDELAY ....................................................106
Format ............................................................................122
Frecuencia de Chorus ..................................................126
Fuente de Sonido ............................................................40

G
GATE-REVERB .............................................................103
[GM] .................................................................................12
Grupos de percusin ....................................................177
Guardar ..................................................................115, 116

H
HEXA-CHORUS .............................................................96

I
[INC] ...........................................................................13, 45
Informacin de Aftertouch .........................................127
Informacin de Breath .................................................127
Informacin de Expresin ...........................................127
Informacin de Foot .....................................................127
Informacin de Hold 1 .................................................127
Informacin de Modulacin .......................................127
Informacin de Panoramizacin ................................127
Informacin de Pitch bend ..........................................127
Informacin de Volumen ............................................127
Informacin de Voz ......................................................127
Inicializar .......................................................115, 119, 128

209

ndice

Inicializar Interpretacin .............................................119


Inicializar Patch ............................................................119
Inicializar un Grupo de percusin .............................119
Initial data .....................................................................119

Proteccin de Memoria User ......................................115

Receive switch .................................................................86


Reinicio Original ...........................................................115
REVERB .........................................................................103
Reverb ..............................................................................61
Reverb/Delay HF damp ...............................................73
Reverb/Delay level ........................................................73
Reverb/Delay time ........................................................73
Reverberacin/Tipo de Retardo ................................126
[RHYTHM] ......................................................................12
Rhythm set name copy ................................................118
ROTARY ..........................................................................95

Key assign mode ............................................................73


Key mode .........................................................................83

L
[LEVEL] ...........................................................................12
LIMITER ..........................................................................96
Local OFF ......................................................................137
Looped .............................................................................64

M
Mensaje GM system on ...............................................124
Modo GM ......................................................................124
Modo Inicializar ...........................................................119
Modo Utility/Card ......................................................115
Modulation ......................................................................34
MODULATION-DELAY ...............................................99
Motif ...............................................................................109

N
Nivel ...........................................................................68, 92
Nivel de Envo de Chorus ...........................................125
Nivel de Envo de Reverberacin ......................125, 126
Nivel de Retardo/Reverberacin ..............................126
Nivel de Salida EFX .....................................................125
Nombre del Grupo de percusin .................................88
Nmero de Patch GM ..................................................127

O
One-shot ..........................................................................64
Orchestral ........................................................................31
OVERDRIVEDELAY ...............................................104
OVERDRIVEFLANGER ..........................................104

P
[PALETTE EDIT] ............................................................13
Pan (Panoramizacin) ..................................................127
[PANIC] ...........................................................................13
Pantalla GM PLAY .......................................................124
Parmetros EFX ............................................................154
Parmetros GM mode ..................................................153
Parmetros Patch ..........................................................147
Parmetros Performance .............................................150
Parmetros Rhythm set ...............................................151
Parmetros System .......................................................158
[PART] .............................................................................12
[PATCH] ..........................................................................12
Patch 30, .........................................................................168
Patch name copy ..........................................................118
Patch tempo ....................................................................68
[PERFORM] .....................................................................12
PHASER ...........................................................................94
[PHRASE PREVIEW] .....................................................12
Pitch bend ........................................................................34
[PORTAMENTO] ...........................................................12
Portamento ......................................................................35
Pre Retardo Chorus ......................................................126
Proteccin de Escritura Interna ..................................116

210

Q
QUADRUPLE-TAP-DELAY .......................................101

S
Sensibilidad de Velocidad del Tiempo
de la Envolvente de la Afinacin ............................91
Sensibilidad de Velocidad del Tiempo
de la Envolvente del TVA ........................................92
Session ..............................................................................31
[SHIFT] .............................................................................13
[SOLO] .............................................................................12
Solo ...................................................................................35
Solo legato switch ...........................................................73
SPACE-D .........................................................................97
SPECTRUM .....................................................................94
STEP-FLANGER .............................................................98
STEREO-CHORUS .........................................................97
STEREO-DELAY ............................................................99
STEREO-FLANGER .......................................................98
[SYSTEM] .........................................................................12

T
Tarjeta .............................................................................115
Tarjeta de Memoria ......................................................121
Techno Collection ...........................................................31
Temperamento Igual ....................................................114
Tempo ............................................................................110
Tiempo de Retardo/Reverberacin ...........................126
TIME-CONTROL-DELAY ..........................................101
Tipo de Datos ................................................................120
Tipo EFX ..........................................................................71
Transferencia de datos .................................................115
Transmisin ...................................................................119
Transmitir ......................................................................128
[TRANSPOSE] ................................................................12
TREMOLO-CHORUS ....................................................97
TRIPLE-TAP-DELAY ...................................................100

U
[UNDO/COMPARE] .....................................13, 116, 118
[UTIL/CARD] .........................................................12, 115

V
Velocidad de preescucha .............................................113
Volcado General ...........................................................119
Volumen ........................................................................127

CAUTION
RISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN

ATTENTION: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR


CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK,
DO NOT REMOVE COVER (OR BACK).
NO USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE.
REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL.

El smbolo del relmpago con punta de flecha dentro de un


tringulo equiltero alerta al usuario de la presencia de un
"voltaje peligroso" no aislado dentro del producto que puede
ser de una magnitud suficiente como para constituir un riesgo
de descarga elctrica para las personas.
El smbolo de admiracin dentro de un tringulo equiltero
alerta al usuario de la presencia de instrucciones de utilizacin
y mantenimiento importantes en la literatura que acompaa al
producto.

INSTRUCCIONES PARA EVITAR INCENDIOS, DESCARGAS ELCTRICAS Y LESIONES PERSONALES

INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTES


GUARDE ESTAS INSTRUCCIONES

For EU Countries

CAUTION
Danger of explosion if battery is
incorrectly replaced.
Replace only with the same or
equivalent type recommended by the
manufacturer.
Discard used batteries according to the
manufacturer s instructions.

Apparatus containing
Lithium batteries

ADVARSEL!

VARNING

Lithiumbatteri - Eksplosionsfare ved


fejlagtig h ndtering.
Udskiftning m kun ske med batteri af
samme fabrikat og type.
Lev r det brugte batteri tilbage til
leverandren.

Explosionsfara vid felaktigt batteribyte.


Anv nd samma batterityp eller en
ekvivalent typ som rekommenderas av
apparattillverkaren.
Kassera anv nt batteri enligt
fabrikantens instruktion.

ADVERTENCIA - Al utilizar productos elctricos deben seguirse unas precauciones bsicas, que incluyen las siguientes:
1. Antes de utilizar el producto lea todas las instrucciones.
2. No utilice este producto cerca del agua por ejemplo, en un
bao, en una cocina, en un stano hmedo, cerca de una
piscina o en lugares similares.
3. Este producto debe utilizarse slo con un soporte
recomendado por el fabricante.
4. Este producto, ya sea por s solo o en combinacin con un
amplificador y altavoces o auriculares, puede producir sonido a
un volumen capaz de provocar prdidas permanentes de odo.
No lo utilice durante mucho rato a un volumen alto o a un
volumen que no le resulte cmodo. Si experimenta alguna
prdida de odo o algn zumbido, acuda a un
otorrinolaringlogo.
5. El producto debe situarse de manera que su posicin permita
una adecuada ventilacin del mismo.
6. Este producto no debe estar cerca de fuentes de calor como
radiadores, calefactores u otros productos que generen o
emitan calor.
7. El producto debe conectarse a una toma de corriente del tipo
descrito en las instrucciones de utilizacin, o segn se
especifique en el mismo producto.

8. Si no va a utilizar la unidad durante un tiempo, desconecte de


la toma de corriente el cable de alimentacin.
9. No permita que penetren objetos ni lquidos por las aberturas
del producto.
10.Acuda al personal especializado del servicio tcnico siempre
que:
A. se haya daado el cable de alimentacin.
B. hayan penetrado objetos o lquidos en el interior del
producto.
C. el producto haya estado expuesto a la lluvia.
D. el producto parezca no funcionar con normalidad o si
muestra un cambio importante en las prestaciones.
E. el producto haya sufrido un golpe fuerte o se haya daado
su mueble.
11.No intente reparar el producto por su cuenta ms all de lo
que se describe en estas instrucciones. Todas las dems
reparaciones deben referirse al personal del servicio tcnico.

For the USA

GROUNDING INSTRUCTIONS

This product must be grounded. If it should malfunction or breakdown, grounding provides a path of least resistance for
electric current to reduce the risk of electric shock.
This product is equipped with a cord having an equipment-grounding conductor and a grounding plug. The plug must be
plugged into an appropriate outlet that is properly installed and grounded in accordance with all local codes and ordinances.
DANGER: Improper connection of the equipment-grounding conductor can result in a risk of electric shock. Check with a
qualified electrician or serviceman if you are in doubt as to whether the product is properly grounded.
Do not modify the plug provided with the product if it will not fit the outlet, have a proper outlet installed by a qualified
electrician.
For the U.K.
WARNING:
THIS APPARATUS MUST BE EARTHED
IMPORTANT: THE WIRES IN THIS MAINS LEAD ARE COLOURED IN ACCORDANCE WITH THE FOLLOWING CODE.
GREEN-AND-YELLOW: EARTH, BLUE: NEUTRAL, BROWN: LIVE
As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus may not correspond with the coloured markings identifying
the terminals in your plug, proceed as follows:
The wire which is coloured GREEN-AND-YELLOW must be connected to the terminal in the plug which is marked by the
letter E or by the safety earth symbol or coloured GREEN or GREEN-AND-YELLOW.
The wire which is coloured BLUE must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured BLACK.
The wire which is coloured BROWN must be connected to the terminal which is marked with the letter L or coloured RED.

El producto que disponga de un CONECTOR DE TRES CABLES deber derivarse a masa.

ADVARSEL

VAROITUS

Eksplosjonsfare ved feilaktig skifte av


batteri.
Benytt samme batteritype eller en
tilsvarende type anbefalt av
apparatfabrikanten.
Brukte batterier kasseres i henhold til
fabrikantens instruks joner.

Paristo voi r j ht , jos se on


virheellisesti asennettu.
Vaihda paristo ainoastaan
laitevalmistajan suosittelemaan
tyyppiin. H vit k ytetty paristo
valmistajan ohjeiden mukaisesti.

For EU Countries
This product complies with the requirements of European Directives EMC 89/336/EEC and LVD 73/23/EEC.
For the USA

FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION


RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the
FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential
installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in
accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee
that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or
television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the
interference by one or more of the following measures:
Reorient or relocate the receiving antenna.
Increase the separation between the equipment and receiver.
Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment.
This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit.
For Canada

NOTICE
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.

AVIS
Cet appareil num rique de la classe B respecte toutes les exigences du R glement sur le mat riel brouilleur du Canada.

Informacin
Si necesita servicios de reparacin, contacte con su Centro de Servicio Roland ms cercano o con el distribuidor
autorizado Roland de su pas.
ARGENTINA

INDIA

LEBANON

AUSTRIA

PORTUGAL

Instrumentos Musicales S.A.

Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd.

A. Chahine & Fils

E. Dematte &Co.

409, Nirman Kendra,


off Dr. Edwin Moses Road,
Mumbai 400011, INDIA
TEL: (022) 498 3079

P.O. Box 16-5857 Gergi Zeidan St.


Chahine Building, Achrafieh
Beirut, LEBANON
TEL: (01) 335799

Neu-Rum Siemens-Strasse 4
6063 Innsbruck AUSTRIA
TEL: (0512) 26 44 260

Tecnologias Musica e Audio,


Roland Portugal, S.A.

INDONESIA

OMAN

Florida 656 2nd Floor


Office Number 206A
Buenos Aires
ARGENTINA, CP1005
TEL: (54-1) 394-6057

BRAZIL
Roland Brasil Ltda.
R. Coronel Octaviano da Silveira
203 05522-010
Sao Paulo BRAZIL
TEL: (011) 843 9377

CANADA
Roland Canada Music Ltd.
(Head Office)

Roland Canada Music Ltd.


(Toronto Office)
Unit 2, 109 Woodbine Downs
Blvd, Etobicoke, ON
M9W 6Y1 CANADA
TEL: (0416) 213 9707

MEXICO
Casa Veerkamp, s.a. de c.v.
Av. Toluca No. 323 Col. Olivar de
los Padres 01780 Mexico D.F.
MEXICO
TEL: (525) 668 04 80

Kompleks Perkantoran
Duta Merlin Blok E No.67
Jl. Gajah Mada No.35,
Jakarta 10130,
INDONESIA
TEL: (021) 6335416

KOREA
Cosmos Corporation
Service Station
261 2nd Floor Nak-Won Arcade
Jong-Ro ku, Seoul, KOREA
TEL: (02) 742 8844

MALAYSIA
Bentley Music SDN BHD
140 & 142, Jalan Bukit Bintang
55100 Kuala Lumpur,MALAYSIA
TEL: (03) 2443333

PHILIPPINES
G.A. Yupangco & Co. Inc.
339 Gil J. Puyat Avenue
Makati, Metro Manila 1200,
PHILIPPINES
TEL: (02) 899 9801

OHI Electronics & Trading


Co. LLC
P. O. Box 889 Muscat
Sultanate of OMAN
TEL: 959085

QATAR
Badie Studio & Stores
P.O.Box 62,
DOHA QATAR
TEL: 423554

SAUDI ARABIA
Abdul Latif S. Al-Ghamdi
Trading Establishment
Middle East Commercial Center
Al-Khobar Dharan Highway
P.O. Box 3631 Al-Khober
31952 SAUDIARABIA
TEL: (03) 898 2332

aDawliah Universal
Electronics APL
P.O.Box 2154 ALKHOBAR 31952,
SAUDI ARABIA
TEL: (03) 898 2081

SYRIA

La Casa Wagner de
Guadalajara s.a. de c.v.

SINGAPORE

Av. Corona No. 202 S.J.


Guadalajara, Jalisco Mexico
C.P.44100 MEXICO
TEL: (03) 613 1414

150 Sims Drive,


Singapore 387381
TEL: 784-1669

Khaled Ibn Al Walid St.


P.O.Box 13520
Damascus - SYRIA
TEL: (011) 2235 384

CRISTOFORI MUSIC PTE


LTD

TURKEY

PANAMA
Productos Superiores, S.A.
Apartado 655 - Panama 1
REP. DE PANAMA
TEL: (507) 270-2200

U. S. A.
Roland Corporation U.S.
7200 Dominion Circle
Los Angeles, CA. 90040-3696,
U. S. A.
TEL: (0213) 685 5141

VENEZUELA
Musicland Digital C.A.
Av. Francisco de Miranda,
Centro Parque de Cristal, Nivel
C2 Local 20 Caracas
VENEZUELA
TEL: (02) 285 9218

AUSTRALIA
Roland Corporation
Australia Pty. Ltd.
38 Campbell Avenue
Dee Why West. NSW 2099
AUSTRALIA
TEL: (02) 9982 8266

NEW ZEALAND
Roland Corporation (NZ) Ltd.

Swee Lee Company

Blk 3014, Bedok Industrial Park E,


#02-2148, SINGAPORE 489980
TEL: 243 9555

TAIWAN
ROLAND TAIWAN
ENTERPRISE CO., LTD.
Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan
N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN,
R.O.C.
TEL: (02) 2561 3339

THAILAND
Theera Music Co. , Ltd.
330 Verng Nakorn Kasem, Soi 2,
Bangkok 10100, THAILAND
TEL: (02) 2248821

VIETNAM
Saigon Music Distributor
(Tan Dinh Music)
306 Hai Ba Trung, District 1
Ho chi minh City
VIETNAM
TEL: (8) 829-9372

BAHRAIN
Moon Stores

97 Mt. Eden Road, Mt. Eden,


Auckland 3, NEW ZEALAND
TEL: (09) 3098 715

Bab Al Bahrain Road,


P.O.Box 20077
State of BAHRAIN
TEL: 211 005

CHINA

ISRAEL

Beijing Xinghai Musical


Instruments Co., Ltd.
6 Huangmuchang Chao Yang
District, Beijing, CHINA
TEL: (010) 6774 7491

HONG KONG
Tom Lee Music Co., Ltd.
Service Division
22-32 Pun Shan Street, Tsuen
Wan, New Territories,
HONG KONG
TEL: 2415 0911

Halilit P. Greenspoon &


Sons Ltd.
8 Retzif Fa'aliya Hashnya St.
Tel-Aviv-Yaho ISRAEL
TEL: (03) 682366

JORDAN
AMMAN Trading Agency
Prince Mohammed St. P. O. Box
825 Amman 11118 JORDAN
TEL: (06) 4641200

KUWAIT
Easa Husain Al-Yousifi
P.O. Box 126 Safat 13002
KUWAIT
TEL: 5719499

Technical Light & Sound


Center

Barkat Muzik aletleri ithalat


ve ihracat limited ireketi
Siraselvier Cad. Guney Ishani No.
86/6 Taksim, Istanbul TURKEY
TEL: (0212) 2499324

U.A.E
Zak Electronics & Musical
Instruments Co.
Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,
No. 14, Grand Floor DUBAI
U.A.E.
P.O. Box 8050DUBAI, U.A.E
TEL: (04) 360715

EGYPT
Al Fanny Trading Office

Sadojava-Triumfalnaja st., 16
103006 Moscow, RUSSIA
TEL: 095 209 2193

BELORUSSIA

SPAIN

TUSHE

Roland Electronics
de Espaa, S. A.

UL. Rabkorovskaya 17
220001 MINSK
TEL: (0172) 764-911

CYPRUS
Radex Sound Equipment Ltd.
17 Diagorou St., P.O.Box 2046,
Nicosia CYPRUS
TEL: (02) 453 426

DENMARK
Roland Scandinavia A/S
Langebrogade 6 Post Box 1937
DK-1023 Copenhagen K.
DENMARK
TEL: 32 95 3111

FRANCE
Roland France SA
4, Rue Paul Henri SPAAK
Parc de l'Esplanade F 77 462 St.
Thibault Lagny Cedex FRANCE
TEL: 01 600 73 500

25 Rue Jules MermanZL


Chaudron - BP79 97491
Ste Clotilde REUNION
TEL: 28 29 16

SOUTH AFRICA
That Other Music Shop
(PTY) Ltd.
11 Melle Street (Cnr Melle and
Juta Street)
Braamfontein 2001
Republic of SOUTH AFRICA
TEL: (011) 403 4105

Paul Bothner (PTY) Ltd.


17 Werdmuller Centre Claremont
7700
Republic of SOUTH AFRICA
TEL: (021) 64 4030

Roland Scandinavia A/S


SWEDISH SALES OFFICE
Danvik Center 28, 2 tr.
S-131 30 Nacka SWEDEN
TEL: (08) 702 0020

SWITZERLAND
Roland (Switzerland) AG
Musitronic AG
Gerberstrasse 5, CH-4410 Liestal,
SWITZERLAND
TEL: (061) 921 1615

UKRAINE
TIC-TAC

Roland Scandinavia As,


Filial Finland

UNITED KINGDOM

Lauttasaarentie 54 B
Fin-00201 Helsinki, FINLAND
TEL: (9) 682 4020

GERMANY
Roland Elektronische
Musikinstrumente
Handelsgesellschaft mbH.

Roland (U.K.) Ltd.


Atlantic Close, Swansea
Enterprise Park SWANSEA
West Glamorgan SA7 9FJ,
UNITED KINGDOM
TEL: (01792) 700139

MANUAL DEL USUARIO


Muchas gracias y felicitaciones por adquirir el Roland XP-30 64 Voice Expandable
Synthesizer.

Antes de utilizar esta unidad, lea detenidamente las secciones:


INSTRUCCIONES IMPORTANTES DE SEGURIDAD (p. 2), UTILIZAR LA
UNIDAD DE MANERA SEGURA (p. 3), y NOTAS IMPORTANTES (p. 5). Estas
secciones proporcionan informacin importante referente al correcto funcionamiento de la unidad. Adems, para asegurarse
de que adquiere un buen conocimiento de todas las caractersticas que le ofrece su nueva unidad, debera leer el Manual del
Usuario en su totalidad. Guarde el Manual en un lugar seguro y tngalo a mano como una referencia prctica.

Oststrasse 96, 22844 Norderstedt,


GERMANY
TEL: (040) 52 60090

GREECE
V. Dimitriadis & Co. Ltd.
20, Alexandras St. & Bouboulinas
54 St. 106 82 Athens, GREECE
TEL: (01) 8232415

IRELAND

Maison FO - YAM Marcel

SWEDEN

FINLAND

KENYA

REUNION

Calle Bolivia 239 08020 Barcelona,


SPAIN
TEL: (93) 308 1000

Mira Str. 19/108


P.O.Box 180
295400 Munkachevo, UKRAINE
TEL: (03131) 414-40

HUNGARY

P.O Box 12183 Moi Avenue


Nairobi Republic of KENYA
TEL: (2) 338 346

Slami Music Company

Houtstraat 3 B-2260 Oevel


(Westerlo) BELGIUM
TEL: (014) 575811

P.O.Box2904,
El Horrieh Heliopolos, Cairo,
EGYPT
TEL: (02) 4171828
(02) 4185531

Musik Land Limited

RUSSIA

MANUAL DEL USUARIO

5480 Parkwood Way Richmond


B. C., V6V 2M4 CANADA
TEL: (0604) 270 6626

PT Galestra Inti

BELGIUM/HOLLAND/
LUXEMBOURG
Roland Benelux N. V.

RUA SANTA CATARINA


131 - 4000 Porto -PORTUGAL
TEL: (02) 208 44 56

Intermusica Ltd.
Warehouse Area DEPO Pf.83
H-2046 Torokbalint, HUNGARY
TEL: (23) 511011

The Dublin Service Centre


Audio Maintenance Limited
11 Brunswick Place Dublin 2
Republic of IRELAND
TEL: (01) 677322

ITALY
Roland Italy S. p. A.
Viale delle Industrie, 8
20020 Arese Milano, ITALY
TEL: (02) 937-78300

NORWAY
Roland Scandinavia Avd.
Kontor Norge
Lilleakerveien 2 Postboks 95
Lilleaker N-0216 Oslo
NORWAY
TEL: 273 0074

POLAND
P. P. H. Brzostowicz Marian
UL. Blokowa 32, 03624 Warszawa
POLAND
TEL: (022) 679 44 19

30 de Agosto de 1998

01783690

99-2-E3-11N

* Apple es una marca registrada de Apple Computer, Inc.


* Macintosh es una marca registrada de Apple Computer, Inc.
* IBM es una marca registrada de International Business Machines Corporation.
* IBM PC es una marca registrada de International Business Machines Corporation.
* SmartMedia es una marca de Toshiba Corporation.
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Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin puede se reproducida sin
el permiso escrito de ROLAND CORPORATION.
Traducido por www.caballeria.com

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