Professional Documents
Culture Documents
Taldor, Ecos de Gloria (Español)
Taldor, Ecos de Gloria (Español)
120
miles
120
miles
Prefecture Border
Canal
Prefecture Border
Canal
COMPANION
Taldor,
Ecos de Gloria
2
15
16
22
24
26
28
30
32
Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names
(characters, deities, artifacts, places, etc.), dialogue, plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork, and trade dress.
Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section
1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.
Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory is published by Paizo Publishing, LLC under the Open Game License v 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and
GameMastery are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC; Pathfinder Chronicles and Pathfinder Companion are trademarks of Paizo Publishing, LLC. 2009 Paizo Publishing.
Paizo Publishing, LLC 2700
Richards Road, Suite 201
Bellevue, WA 98005 paizo.com
Printed in China.
COMPANION
Taldor
e
Taldor DE UN VISTAZO
GeoGrAfiA
COMPANION
Ciudades importantes
Taldor una vez estuvo conectada por bien construidos
canales y slidos, bien patrullados caminos. A medida que el
imperio se debilitaba, la Caballera Taldana y la Falange
Taldana fueron menos capaces de vigilar las rutas de viaje, y
los pueblos y aldeas ms alejadas de Oppara se redujeron y
desaparecieron. Aquellas que permanecieron o son altamente
vigiladas por la milicia local o gobernada por rebeldes barones,
bandas o cosas peores. Para un extranjero que visita Oppara,
Taldor parece estar en la cuspide de la sociedad moderna viajar un da al sur y el rpido deterioro de la una vez glorisa
consecucin de Taldor se vuelve aparente.
Cassomir: La segunda ciudad ms grande de Taldor,
Cassomir es hogar tanto de la Flota Imperial de Taldor y de
los Astilleros Imperiales. Estrategicamente localizada en la
desembocadura del Ro Sellen, Cassomir tambin sirve como
una ciudad comercial conectada como esta a todos los reinos
que llaman a las orillas del Ro Sellen su hogar. Barcos
comerciales de cada nacin del Mar Interior, y muchos de ms
all siempre pueden ser hallados anclados en la Baha Estelar
cerca de Cassomir mientras la Flota Imperial Taldana realiza
rutinarias bsquedas y pagos de impuestos. Todo barco que
intenta acceder al Ro Sellen sin ser primero abordado por la
Flota Imperial Taldana es perseguido y o bien confiscado o
bien hundido. Cassomir tambin acta como el portal de
Taldor al Bosque Verduran, una regin semi autnoma de
Taldor que el imperio controla, pero, gracias al Tratado de la
Madera Salvaje de 3841 CA, ampliamente ignora.
Maheto: En las estribaciones septentrionales de las Montaas
del Borde del Mundo descansa la ciudad de Maheto, el corazn
de la fabricacin de armas de Taldor. Esta ciudad fuertemente
fortificada es hogar de una considerable poblacin de enanos
que prestan sus habilidades en la artesana del metal al
imperio a cambio de derechos mineros sin lmites fijos en las
Montaas del Borde del Mundo. Muchos jvenes libertinos
en Oppara portan estoques fabricados en Maheto -no portar
un filo Maheto es una fuente de vergenza entre las clases
senatoriales y nobles. Los caminos y canales comerciales que
van desde Maheto a la Bifuracin Verduran son algunos de
las rutas ms patrulladas de Taldor. Diez legiones completas
de la Falange Taldana y dos legiones de la Caballera Taldana
llaman hogar a Maheto.
Monasterio de las Siete Formas: Construido en la escarpada
cara de una alta montaa en la cordillera del Borde del
Mundo al este de Zimar, el Monasterio de las Siete Formas
rasgos interiores
Gran parte de Taldor es llano, una ondulada pradera interrumpida por los bosques y montaas del norte y las montaas del este
y el sur. Con casi 6000 aos de historia, Taldor esta cubierto de
ciudades abandonadas, castillos en ruinas y templos enterrados.
Gran parte del moderno Taldor esta construido sobre las bases del
antiguo Taldor, pero cuanto ms lejos de Oppara, ms a menudo
uno se tropieza con ruinas o maleza que estrangula pueblos fantasmas.
En la cspide de la grandeza del Antiguo Taldor, las fronteras
modernas eran sencillamente el glorioso corazn de la nacin,
COMPANION
COMPANION
COMPANION
relaciones extranjeras
Taldor es un antiguo pas, y sus relaciones con sus vecinos y
rivales normalmente estan basadas en disputas y ofendas que
existen durante mucho tiempo.
Absalom: Mientras que Absalom ver a Taldor como un
decrpito viejo imperio a ser cuidadosamente evitado, Taldor
ve a Absalom como la llave para revitalizar el imperio. Taldor
siempre ha tenido planes para la invasin de Absalom y de la
Isla de Kortos. Sabiendo que ninguna asedio a Absalom
nunca ha tenido xito, en su lugar el emperador ordena a los
agentes Taldanos infiltrarse en cada aspecto de la sociedad de
Absalom, con la intencin de un da tranquilamente fusionar
Absalom con el imperio y usarlo como base de operaciones
para reclamar la gloria del Antiguo Taldor.
Andoran: Andoran y Taldor comparte ahora una justa paz
debido a las ambas enormes, flotas defensivas de cada nacin
y el hecho de que los druidas de la Logia Bosque Salvaje
controla su frontera comn, el Bosque Verduran. Aunque los
Taldanos aun consideran a Andoran una parte del imperio,
consideran la nacin de amantes de la libertad como nios
independientes que dan sus primeros pasos por primera vez.
Algn da, cuando el momento sea el adecuado, el Imperio
Taldano llamar a sus hijos a casa -por la fuerza si es
necesario.
Cheliax: Solo Qadira es ms odiado por los Taldanos que
Cheliax. El Imperio Taldano no deseara nada mas que ver
10
Gobierno
habra tenido que suceder si Qadira hubiera permanecido dentro
de sus propias fronteras. No hace falta decir, gran parte de la
gente de Taldor odia a Qadira. Taldor patrocina privateers,
conocidos como los corsarios Zimar, qu asolan toda la
navegacin Qadirana desde Katheer a Sedeq.
Ambas naciones an realizan incursiones a lo largo de su
frontera comn, espacialmente en las estribaciones este de la
confluencia del Ro Jalrune y del Ro Qadira. Qadira
positivamente tira de su lazo, sostenido fuertemente por el
Imperio Padisha, deseosa de invadir de nuevo Taldor y
reivindicar las tierras que considera propias. El ejercito de
Taldor esta listo para defenderse contra la nueva amenaza
Qadirana, pero el ltimo apretn de Taldor sobre el
imperialimos se derrumbara si se atreviera a invadir Qadira.
Hoy ambas naciones permanecen preparadas para defenderse
una contra otra, y por ahora una guerra fra a lo largo de sus
fronteras es la extensin a su mutua diplomacia.
11
COMPANION
Milicia
El extenso ejercito de Taldor permite vigilar contra las amenazas
de todos lados, a pesar del gran drenaje en las finanzas del pais.
Caballera Taldana: La caballera de Taldor esta compuesta de
tanto unidades de caballera como de elefantes. Grandes ranchos
de caballos en el sur de Taldor cran valientes destreros que son
entrenados toda su vida para actuar y luchar en medio del caos y
la carnicera. Los elefantes Taldanos son descendientes de los
reproductores que trajeron desde el interior de Garund hace miles
de aos durante una de las expediciones de los Ejercitos de
Exploracin, y estn entre las mayores castas de elefantes de
Golarion. El ejercito Taldano usas sus legiones de caballera para
romper la lineas de avance enemigo y para flanquear a sus enemigos
12
rasgos religiosos
Estos rasgos religiosos estn disponibles para todos los personajes
de la religin indicada.
Embajador (Sarenrae): Tus habilidades naturales en la
mediacin y el compromiso se manifestaron a temprana
edad.
13
13
COMPANION
rasgos raciales
Estos rasgos raciales estn disponibles para todos los personajes de
la raza adecuada.
Bardo Ambicioso (HumanoTaldano): Has pasado incontables
horas de tu juventud recorriendo los amplios campus de la
Academia Kitharodian y del Colegio Rapsodico, escuchando a los
maravillosos msicos y cantantes y soando despierto con una vida
como bardo. Obtienes un bonificador +1 de rasgo a las pruebas con
una categora de Interpretar y un bonificador +2 de rasgo a cualquier
prueba de Saber (local) que trate con la escena musical de Oppara.
Fantico Azlante (HumanoAzlanti): Tus aos pasados en
bibliotecas leyendo cada mohoso tomo que podas encontrar sobre la
antigua civilizacion perdida de Azlant te ha proporcionado una intuicin
en los asuntos de historia y lo arcano. Obtienes un bonificador +1 de
rasgo a las pruebas de Saber (arcano) y Saber (historia). Una de estas
habilidades (tu escoges) es siempe una habilidad de clase para ti.
Bruto (Semiorco): Has pasado largas horas trabajando para un
seor del crmen, ya sea como un ejecutor de bajo nivel o como un
guardia o portero. Eres adepto ahuyentando a la gente y obtienes
un bonificador +2 de rasgo a las pruebas de Intimidar.
Cuidadosamente Oculto (HumanoKeleshita): El moderno
Taldor no es amable con los Keleshitas. Tu vida como miembro de
un grupo etnico impopular te ha proporcionado una extrarodinaria
maa para evitar ser detectado. Obtienes un bonificador de rasgo +1
a las pruebas de las salvaciones de Voluntad y un bonificador de +2
14
Oppara
16
17
14
15
ga
te
Lionsgate
ns
ow
r
C
Westpark
The Narrows
World Breaker
Hill
Senates
Hill
Arodens
View
Imperial
Square
5
Canal
Row
6
7
Memorial
Park 8
R
al
ow
Ca
10
9
18
Grandbridge
13
Grandbridge
Seven
Towers
Eastport
11
Wes
tp
ort
12
s
River Porthmo
Jadr
ish
ar Islan
d
15
15
COMPANION
Oppara
LA CIUDAD
DORADA
16
Distritos de la ciudad
Oppara est dividida en 15 distritos distintos, cada uno con su
propio sabor y atmsfera. Un decimosexto distrito, llamado El
Campamento Vagabundo del Gran puente, entra en la jurisdiccin
de la gran Oppara, pero debido a su ubicacin en la orilla sur
del Ro Porthmos cruzando el Gran Puente del Imperio y su
historia de brutales intentos por asaltarlo o destruirlo, la
mayora de Opparanos no la consideran parte de la ciudad.
El mirador de Aroden: uno de los ms antiguos distritos en
Oppara, El mirador de Aroden se alza por encima de la capital.
Sus jardines, avenidas flanqueadas por rboles y enormes villas
permiten unas impresionantes vistas de la ciudad as como
del Valle del Ro que se extiende hacia el oeste.
El Paseo del Canal: hogar de mercaderes, capitanes de barco,
profesores, La Catedral de las Monedas de Abadar (rea 18) y
mucho ms, El Paseo del Canal es el distrito residencial de
moda para los nobarbados ms pudientes. Llamada as por sus
apretadas casas canales a lo largo del Canal Central, este distrito
es limpio, pintado en colores brillantes y siempre bullicioso.
Puertacorona: llamado as por la puerta secundaria de Oppara
(rea 15) Puertacorona es un distrito pobre, lleno de almacenes y
fbricas. Las calles laterales de este distrito son principalmente de
tierra apisonada, ya que muchos de los adoquines que una vez
pavimentaron el distrito hace tiempo que fueron arrancados y
usados en alguna otra parte. Puertacorona es un lugar peligroso
por la noche, con asesinos, ladrones, prostitutas y miembros de la
Hermandad del Silencio, llenando los callejones de actividades
ilcitas.
17
17
COMPANION
18
Lugares importantes
Varios de los lugares ms importantes de Oppara se detallan a
continuacin.
Baslica del ltimo hombre: el templo ms antiguo de Golarion
dedicado a Aroden, la Baslica del ltimo hombre (rea 3) es un
constante recordatorio de la muerte de Aroden y el declive de
Taldor. El clero de Aroden sigue manteniendo su presencia aqu,
aunque no son ms que una sombra de lo que fueron. La baslica
es un enorme edificio abovedado construido sobre una colina en
El mirador de Aroden. Su bveda pintada de azul es una seal
familiar para los Opparanos que regresan, al igual que los pilares
estriados de 250 pies de altura que enmarcan las cuatro esquinas
de los terrenos de la baslica.
Casa Capitular de la Hermandad del Silencio: uno de los
mayores y ms influyentes gremios de ladrones en toda la regin
del Mar Interior, la Hermandad del Silencio tiene su base en el
19
19
COMPANION
20
Ciudadanos de oppara
Padre Basri
21
21
Combate
COMPANION
el filo de Len
requisitos
Para convertirse en un Filo de len, un personaje debe
cumplir los siguientes criterios:
Alineamiento: Cualquiera neutral
Dotes: Engaoso, Iniciativa mejorada, Soltura con una
habilidad (Interpretar)
Habilidades: Engaar 6 rangos, Disfrazarse 8 rangos,
Reunir informacin 6 rangos, Esconderse 8 rangos, Moverse
sigilosamente 6 rangos, Interpretar (cantar) o Interpretar
(actuar) 6 rangos
Especial: Infundir gran aptitud, afinidad Taldor, ataque
furtivo +2d6
rasgos de Clase
22
Combate
Hit
Nivel
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
BAB
+0
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+6
+6
+7
Fort
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
Ref
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
Vol
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
Dado de golpe: d6
Especial
Maestro del disfraz, moverse con la multitud, Auto inspirarse +2
Golpe ralentizador, ataque furtivo +1d6
Esconderse a plena vista, sugestin inesperada
Avance expeditivo
Auto inspirarse +4, captar informacin
Ataque furtivo +2d6
Nublar la mente, paso secreto
Eludir en lo estrecho
Gran maestro del disfraz, Auto inspirarse +6
Alma silenciosa, ataque furtivo +3d6
Habilidades de clase (6 + bonificador de Int por nivel): Abrir cerraduras, Averiguar intenciones, Avistar, Buscar,
Disfrazarse, Enga ar, Equilibrio, Esconderse, Escuchar, Interpretar, Intimidar, Moverse sigilosamente, Pirue tas ,
Reunir informaci n, Saltar y Trepar.
Golpe ralentizador (Sb): una vez por asalto con un ataque furtivo
con xito, un Filo de len puede usar 1 dado menos de dao por
ataque furtivo y en su lugar reducir la velocidad terrestre del
objetivo en 5 pies. Una vez que la velocidad de un oponente ha
sido reducida a 0 pies, queda inmovilizado (pero no indefenso).
Si el objetivo tiene alas para volar, el Filo de len puede hacer
que se reduzca la velocidad volando de la criatura en lugar de
la terrestre. Los penalizadores impuestos al movimiento por
esta aptitud se eliminan una vez que la criatura se cura por
completo o si recibe un conjuro de restablecimiento menor.
Ataque furtivo (Ex): Esto funciona exactamente igual que la
aptitud de pcaro del mismo nombre. Los bonificadores por
ataque furtivo de otras clases se apilan.
Sugestin inesperada (Sb): A nivel 3, una vez al da un Filo de
len puede usar sugestin sobre un objetivo al que pille
desprevenido. Su nivel de lanzador es igual a su nivel de clase.
Esconderse a plena vista (Sb): A nivel 3, un Filo de len puede
usar la habilidad de Esconderse incluso mientras est siendo
observado. Mientras est a 10 pies o menos de alguna clase de
sombra, un Filo de len puede ocultarse de la vista en terreno
abierto sin tener nada tras lo que ocultarse. Sin embargo, no
puede esconderse en su propia sombra.
Avance expeditivo (Ex): A nivel 4, la velocidad terrestre del
Filo de len es mayor de lo habitual para su raza en +10 pies.
Este beneficio slo se aplica cuando no lleva armadura o si lleva
armadura ligera y no transporta una carga pesada. Aplica este
bonificador antes de modificar la velocidad del Filo de len
debido a cualquier carga transportada o armadura.
Captar informacin (Ex): A nivel 5, el estudio del Filo de len
del lenguaje corporal le proporciona ventaja al observar o
manipular a otros. Un Filo de len obtiene un bonificador +2 a
las pruebas de Averiguar intenciones, Engaar, Intimidar y
Reunir informacin. Una vez al da por nivel del personaje, un
Filo de len puede sumar un bonificador +2 de circunstancia a
cualquier prueba de habilidad de Saber (incluyendo conocimiento
de bardo) relacionado con los humanoides en su presencia.
23
23
COMPANION
Fe
Rayo de Advertencia
Escuela evocacin [fuerza]; Nivel clrigo 2, hechicero/mago 2
LANZAMIENTO
Diplomacia meJorada
Alcance toque
Efecto criatura tocada
Duracin 1 minuto o hasta descargado
Tirada de Salvacin Voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros si (inofensivo)
DESCRIPCIN
24
Fe
Detectar Fieles
Escudar Mensaje
asting
asting
ffect
ffect
Alcance 60 pies
Efecto emanacin en forma de cono
Duracin concentracin, hasta 1 minuto/nivel (D)
Tirada de Salvacin ninguna; Resistencia a conjuros no
Alcance 10 pies
Efecto T y otra criatura
Duracin 1 minuto/nivel (D)
Tirada de Salvacin Voluntad niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros si (inofensivo)
escription
Puedes detectar otros adoradores de tu deidad (adoradores mortales, sirvientes ajenos, etc.). La cantidad de informacin revelada
depende de cunto tiempo te concentres en un rea u objetivo en
particular.
1 Asalto: presencia o ausencia de fieles.
2 Asaltos: Nmero de fieles individuales en el rea.
3 Asaltos: La localizacin exacta de cada adorador. Si un compaero
adorador est fuera de tu lnea de visin, entonces descubres su direccin pero no su localizacin exacta.
Cada asalto puedes girarte para detectar adoradores en una nueva
rea. El conjuro puede atravesar barreras, pero una lmina de plomo,
1 pie de piedra, 1 pulgada de metal normal o 3 pies de madera o tierra lo bloquean.
El DM decide si hay adoradores presentes. La interpretacin personal de una criatura acerca de sus creencias determina si pertenece
o no a tu misma fe de modo que los herejes o cultistas escindidos
de tu deidad siguen contando como adoradores de esa deidad. La Fe
Verde cuenta como una deidad a efectos de este conjuro.
escription
Puedes comunicarte con seguridad con una criatura dentro del alcance.
Mientras tu objetivo permanezca a 10 pies de ti, t y l pueden hablar
libremente entre ustedes sin miedo a ser escuchados. Las comunicaciones que involucra escudar mensaje no pueden ser espiadas, como con
un conjuro de adivinacin y los observadores de la conversacin pueden
afirmar que te ests comunicando, pero no pueden leer los labios ni or
la conversacin a menos que sean el objetivo del conjuro. Si t o el objetivo hablan con otras criaturas, estas pueden oros normalmente (slo
est protegida la comunicacin entre t y y tu objetivo). El conjuro no
escuda la escritura, el lenguaje de signos ni otras formas de comunicacin distintas del habla.
Alcance 30 pies
rea emanacin de 30 pies centrada en ti
Duracin 10 minutos/nivel
asting
escription
Este conjuro funciona como escudar mensaje, excepto en que todas las criaturas
dentro del rea pueden comunicarse con las dems como si estuvieran conectadas mediante escudar mensaje. Si hablan con alguien que se encuentre fuera
del rea, estos pueden orlos normalmente.
Torbellino de Arena
ffect
escription
Una nube giratoria de arena golpea al objetivo, cegndole y obstaculizando su capacidad para hablar. Para hablar mientras est
afectado por el conjuro, el objetivo debe superar una prueba de Concentracin (CD igual a la CD de este conjuro). Si el objetivo trata de
lanzar un conjuro, la CD de Concentracin aumenta en una cantidad
igual al nivel del conjuro que quiere lanzar. Una salvacin de Voluntad con xito niega la ceguera, pero no el efecto sobre el habla.
ffect
rea
asting
escription
25
25
Magia
COMPANION
ITE
Traje de Oficina
Aura conjuracin y transmutacin moderadas; CL 9
Espacio ninguno; Precio 7,000 po; Peso 500 lb.
ction
Lentes de Chismes
Aura adivinacin debil; CL 1
Espacio ojos; Precio 3,600 po; Peso 1 lb.
escription
escription
Esta gran cmoda de roble incluye un armario con doble puerta sobre
tres cajones horizontales. Una vez al da, puedes concentrarte en un
set de ropa que te gustara ponerte y despus el armario o uno de los
cajones para retirar unos ropajes mgicos que encajan con lo que
imaginaste. Mientras las lleves puestas, las ropas te proporcionan un
bonificador +2 de mejora a Carisma. Las ropas se deshacen en trozos
intiles tras 24 horas, al igual que las
piezas separadas (como botones,
adornos de pedrera o tiras
arrancadas como vendajes).
Misiva de Piedra
Aura transmutacin debil; CL 3
Espacio cuello; Precio 10,000 po; Peso
escription
Estos dos pequeos trozos pulidos de roca negra cuelgan de sencillas cadenas de plata y estn cubiertos por docenas de diminutos smbolos arcanos dibujados con pintura roja. Las Misivas de
piedra siempre se crean por parejas. Cuando t y otra persona
lleven una de las piedras, podrn enviarse mensajes susurrados el
uno al otro siempre que no esten a ms de 3 millas de distancia.
ction
26
Magia
agua al da, protegerte mediante soportar los elementos y volar o
teleportar como con los conjuros (una vez al da). El divn pendulate
original est almacenado en el Palacio Imperial de Taldor, aunque
se fueron creando unas cuantas copias a lo largo de los siglos y
muchos nobles ricos poseen versiones menores que slo pueden
caminar y no poseen ningn otro poder.
Tras 10 minutos, la Patraa Ronca desaparece en una pequea lluvia de chispas. A los intrigantes nobles taldanos les gusta usar estos
objetos para extender rumores sobre sus enemigos.
ction
ction
Philanderous Compacto
Aura ilusin debil; CL 1s
Espacio ninguno; Precio 1,500 po; Peso
escription
Ctedra Elevada
ction
ction
escription
Patraa Ronca
Aura transmutacin moderada; CL 1
Espacio ninguno; Precio 100 po; Peso
escription
27
27
COMPANION
Social
Vagabundo experimentado
esclavo de Galera
28
Social
Beneficio: Recibes un bonificador +2 de circunstancia a las
pruebas de Oficio (marino) y Uso de cuerdas mientras ests a
bordo de un barco de remos. Mientras luches sobre un barco,
tu primer impacto en cada batalla tiene un +2 al dao.
sUPERVIVENCIA UrBanA
CD
10
Vagabundo furtivo
15
15
Tarea
Moverte por un entorno urbano y encontrar
fcilmente suficiente comida y suministros para
sobrevivir durante 24 horas. Puedes proporcionar
comida y agua a una persona por cada 2 puntos del
resultado de tu prueba por encima de 10.
Obtener un bonificador +2 a las pruebas de Constitu
cin para resistir el hambre y la sed. Puedes
proporcionar el mismo bonificador a otro personaje
por cada punto en del resultado de tu prueba de
Supervivencia por encima de 15.
Obtener un bonificador +2 a todas las pruebas de
Supervivencia para rastrear sobre terreno firme o
duro.
Conscripto taldano
Tu constante entrenamiento al servicio de tu seor ha mejorado tu
habilidad marcial con algunas armas.
Requisitos: Taldano estando en servicio a un Seor.
Beneficio: Cuando uses una herramienta de granja (como un
hacha de mano, pico, horca o guadaa) como arma, recibes un
bonificador +1 a las tiradas de dao. Cuando luches junto a otros
reclutas recibes un bonificador +1 a las tiradas de iniciativa.
Caballero taldano
Un noble taldano te ha nombrado caballero, dndote los derechos
y privilegios de un caballero del reino.
Requisitos: Ataque base +6, competencia con armadura pesada,
competencia con un arma marcial.
Beneficio: Obtienes un cohorte como si hubieras elegido la
dote Liderazgo; este cohorte es un plebeyo humano o halfling o
un combatiente con la dote de escudero Taldano. Cuando ests
a 10 pies o menos de tu escudero, recibes un bonificador +2 a
las pruebas de iniciativa y un bonificador +1 de esquiva a la CA.
escudero taldano
Pasas el tiempo como escudero de un caballero taldano y sabes
cmo luchar a su lado.
Requisitos: Ataque base +1, competencia con un arma marcial
Beneficio: Cuando ests a 50 pies de un aliado montado con
la dote de Combate Montado, recibes un bonificador +2 a la
iniciativa. Si este aliado es herido, adquieres un bonificador +1
de esquiva a la CA mientras ests a 10 pies de l.
forrajero Urbano
29
Eres hbil mantenindote a ti y a otros a salvo en callejones, alcantarillas y subterrneos de las ciudades.
Requisitos: Saber (local) 4 rangos, Supervivencia 4 rangos,
Rastrear
Beneficio: Puedes ustilizar la habildiad de Supervivencia
para buscar y rastaear en zonas urbanas usando la tabla a continuacin.
29
Personaje
COMPANION
Capitanportuario Hallador,
Jefe del puertooccidental
30
Personaje
rpidamente de rango. Cuando el anterior Capitanportuario fue
colgado por una banda por rechazar pagar proteccin, Hallador
los caz y mat hasta el ltimo de ellos. Fue esta iniciativa, su
dedicacin al orden y su amor por los muelles y la vida de un
marino lo que hizo que algunos polticos de Oppara tomaran
nota. Casi inmediatamente, eligieron a Hallador como nuevo
Capitanportuario.
Sin demora, solicit a la Guardia de Oppara ms hombres
para proteger Puertooccidental de las bandas que lo controlaban
por la noche. La peticin fue rechazada afirmando que tenan
escasez de personal para ayuda, pero el Jefe Hallador sospechaba
que estaban siendo pagados para mantener las patrullas ligeras
de modo que cre su propia milicia. Reuni hombres de su
juventud en Campamento de Vagabundos de Granpuente , de
los muelles de barcos corsarios de Zimar y reclut maleantes,
matones y brazos fuertes para crear un pequeo ejrcito para
proteger Puertooccidental. En cuestin de semanas tras
formar la autoproclamada Guardia de Puertooccidental , el
Jefe Hallador aplac o se encarg de todas las bandas que
alguna vez haban causado problemas en su distrito. Una vez
que el resto de los ladrones de la ciudad captaron el mensaje,
el Jefe Hallador se concentr en aumentar el comercio en los
muelles. Contact con el capitn del barco de Qadira que le
captur y estableci una asociacin de modo que los navos de
Qadira pudieran atracar en Puertooccidental bajo la bandera
de la corona y el len y descargar sus mercancas. El Jefe
Hallador recibi una parte de los beneficios, por supuesto,
pero hicieron una buena fortuna vendiendo sus mercancas a
sus enemigos y pronto docenas de navos de Qadira pasaban
semanalmente por Puertooccidental. Aunque la Flota Imperial
Taldana sospechaba algo de lo que el Jefe Hallador tramaba,
nunca atraparon a ningn navo de Qadira en aguas de
Oppara gracias a la red de informadores de Capitanportuario
dentro de los mandos navales.
Hoy en da, el Jefe Hallador es uno de los hombres ms
poderosos de Oppara quizs de todo Taldor. Su control de
Puertooccidental es total y emplea a miles de los ms pobres
hombres y mujeres de Oppara, quienes agradecen su paga
semanal con lealtad fantica. Controla un ejrcito de milicianos,
dirige un abarrotado sistema de muelles, y se re en sus
narices de la autoridad Taldana. Sin embargo, produce dinero
para el imperio y los polticos no pueden negar su habilidad
para mantener Puertooccidental funcionando como un barco
fuerte.
El Capitanportuario Hallador es un hombre grande, cerca
de los 6 pies de altura y alrededor de 280 libras de peso. Su
cabello en retroceso est oculto bajo una gorra de lana marrn;
lleva un par de finos anteojos de montura de alambre cuando
lee, pero por lo dems, sus ojos son agudos con un brillo
acerado. Viste un par de pantalones de cuero, como los de un
pescador, que llegan por encima de su cintura y los sujeta
con un ancho cinturn de cuero. Dos hachas de mano bien
engrasadas y terriblemente afiladas estn enganchadas en su
Capitanportuario Hallador,
Jefe del Puertooccidental
VD 7
Vel 30 pies.
Cuerpo a cuerpo hacha de mano +1 afilada +9/+9/+6 (1d6+1/1920/3)
A distancia hacha de mano +1 afiladae +11/+6 (1d6+1/1920, 3)
Ataques especiales ataque furtivo +2d6
actics
Fue 10, Des 16, Con 15, Int 13, Sab 10, Car 12
Ataque Base +6; Presa +6
Dotes Competencia con arma marcial (hacha de mano), Combate
con dos armas, Sutileza con las armas, Soltura con un arma
(hacha de mano)
Habilidades Averiguar intenciones +5, Avistar +11, Diplomacia
+12, Engaar +6, Equilibrio +8, Escuchar +11, Reunir informacin
+12, Saber (local) +12, Tasacin +12, Trepar +5, Oficio (marinero)
+5, Nadar +5.
Idiomas Comn, Kelishta
CE encontrar trampas, sentido de las trampas +1
Equipo anillo de protecci n +1, armadura de cuero +2, fetiche de
plumas (ancla), guantes de destre za +2, hacha de mano +1 afilada
(2), 1 74 po
31
31
COMPANION
proxiMAMeNte!
soCieDAD QADirANA
y MAs!
sUBsCriBete A LA AVeNtUrA!
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License
to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying,
modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holders
name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication
as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner
of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability
with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game
Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such
Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does
not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product
Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product
Identity.
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of
the work that you are distributing are Open Game Content.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this
License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open
Game Content originally distributed under any version of this License.
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content
You distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the
name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License
with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental
regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein
and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall
survive the termination of this License.
14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be
reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
15. COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
System Reference Document. Copyright 2000. Wizards of the Coast, Inc; Authors: Jonathan Tweet,
Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory. Copyright 2009, Paizo Publishing, LLC; Author:
Joshua J. Frost.
120
miles
120
miles
Prefecture Border
Canal
Prefecture Border
Canal
Caballeria Desprestigiada
Caballeros, doncellas, aventuras heroicas, y justas misiones
stas son las leyendas del antiguo Taldor. Pero el una
vez poderoso imperio se ha cado de su antiguo
esplendor. Ahora nobles rivales luchan entre s con
caballeros amargados y ejrcitos para el poder personal
en lugar del honor. Una tregua latente con Qadira una
vez ms amenaza con iniciar la guerra,y los estados hijos
de Taldor miran hacia abajo con desprecio. Sin embargo,
todava hay grandeza en Taldor, una base de piedra bajo
los adornos de descamados de oro. Hijos e hijas de lneas
de sangre real olvidadas oyen cambios el viento, pero es
el susurro de la grandeza que viene, o Son los estertores
de un imperio pasado de moda?
Este Pathfinder companion describe el pas de Taldor y
paizo.com/pathfinder