Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 95

COURSE HANDBOOK 

2007­2008 enrolment

Foundation Degree (Arts) Computer 
Visualisation and Animation 

Validated by the University of Sussex 
Foreword 

Welcome to Ravensbourne College of Design and Communication and 
congratulations on achieving a place on a higher education course at Ravensbourne. 

Your Handbook is an indispensable work of reference. This Course Handbook 
outlines the purposes and content of your degree. 

Please read it carefully – it will contain answers to many of your questions – and 
keep it so that you can refer to it again during your time at the College. 

It should be read in conjunction with the following documents. 

Student Contract Handbook 2007­  http://intranet.rave.ac.uk/quality/docs/Final 
2008  StudentContract2007­2008.pdf 
Academic Regulations for the Awards  http://intranet.rave.ac.uk/registry/Academic 
of FdA and FdSc  Regulations.htm 

Together with ‘Information – For new students from the UK and EU’ handbook or 
‘Information – For new international students’ handbook already sent to you. 

While every effort has been made to ensure accuracy, some of the information in this 
Handbook will become out of date rapidly, i.e. computer resources and software. This 
will be corrected in annual editions of the Handbook. It is intended that this document 
will be available in other formats, such as electronically and on the College Quality 
Intranet site (http://intranet.rave.ac.uk/quality/CourseHandbooks.htm). If you have 
any questions about your course, please see your Subject Leader or Head of 
Faculty. 

We hope you enjoy your course!

Quality Team  2  Course Handbook 2007­2008 
Contents 

Page No. 

Introduction  4 

Educational Aims of the Programme  6 

Intended Learning Outcomes  7 
Knowledge and Understanding  7 
Practical/Professional Skills  8 
Intellectual Skills  8 
Transferable Skills  9 

Assessment Regulations and Principles  11 

Articulation with Honours Degree  13 

Resources and Services  14 

E Learning  16 

Multidisciplinary Environment  16 

Unit List  17 

Unit Map  18 

Outcome Map  20 

Level 1 units  22 

Level 2 units  50 

Learning and Teaching Glossary  86 

Personal Tutorials ­ Guidelines  91 

Course Committees and Student Course Representation  93 

Contacts  94

Quality Team  3  Course Handbook 2007­2008 
Introduction 

The Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation is a vocational 
programme offering students the opportunity to acquire the knowledge, craft and 
technical skills suited to a variety of career paths in animation. 

Students will develop skills in drawing, 2D and 3D animation, modelling, texturing, 
lighting and rendering. The acquisition of these skills will be reinforced by a 
comprehensive grounding in animation theory and technology. Throughout the 
course the application of creativity forms the backbone of learning. 

Students will work in an environment that mirrors industry practice and much of the 
learning on the course is delivered through the simulation of real work based activity. 
The course incorporates opportunities for collaborations with students on other 
course within the College. Working alongside these other programmes will give 
students access to the culture, skills and attitudes of practitioners in a number of 
related areas. 

Level 1 of the course consists of seven units (amounting to 120 credits). Students are 
offered a broad based introduction to the field of animation. Students are introduced 
to the basic animation and drawing skills that lie at the heart of the field of animation. 
They then develop technical skills in character animation, texturing and lighting. 
Students engage with the role of narrative, performance and dialogue in animation. 
Across all three terms the students will engage with units in Contextual Studies and 
Personal and Professional Development. They will develop knowledge and 
understanding of the historical, intellectual and industrial contexts of animation and 
the creative industry. They will learn to reflect on their own learning needs and the 
development of their own professional practice. At the end of Level 1 and before the 
beginning of Level 2, students are encouraged and supported in applying for short 
work experience placements by the College’s dedicated Employability Unit. 

Level 2 consists of eight units (amounting to 120 credits) in which students develop 
their knowledge of computer visualisation and animation, become familiar with the 
workings of the animation studio workflow, and gain a thorough understanding of the 
creative, professional and industry contexts of animation. 

The level extends and develops the range of skills delivered in the first level. 
Students learn how to analyse real environments and simulate them. They integrate 
their academic and practical understanding of the employment world they will enter 
through a study of an industry employer, studio or practice. They gain a basic 
understanding of the post production processes involved in taking raw content and 
creating a cohesive whole ready for an audience. In two practice­based units, 
students engage with a series of exercises which replicate common animation 
working practices and develop their skills to the level necessary for entry to the 
profession. The output of these units forms the heart of the student’s ‘showreel’, 
which will demonstrate the range and level of their skills. In the final unit of the level, 
students learn how to post produce and present this material professionally for future 
employers.

Quality Team  4  Course Handbook 2007­2008 
As in Level 1, across the three terms, students engage with units in Contextual 
Studies and Personal and Professional Development. The former is focused on 
developing their academic skills and expanding the frameworks within which they can 
contextualise their own practice. The latter is focused on reflection on professional 
development and career planning. 

Graduates who have passed the foundation degree and achieve a grade C profile 
across the second level units have the opportunity to apply to progress to the BA 
(Hons) Animation, subject to completion of the required bridging programme.

Quality Team  5  Course Handbook 2007­2008 
Educational Aims of the Programme 

Through the integration of academic and work­based learning, this programme aims 
to: 

1.  Provide students with a balance of intellectual and practical skills necessary to 
enter the field of animation; 

2.  Develop a range of creative, critical and technical skills in a variety of 
specialist disciplines related to animation; 

3.  Encourage independent and critical thinking and develop transferable skills 
and competencies as preparation for work in a freelance market and enabling 
life­long learning; 

4.  Develop experience and knowledge of collaborative working methods and 
processes within an industrially focused multidisciplinary environment.

Quality Team  6  Course Handbook 2007­2008 
Intended Learning Outcomes 

This programme provides opportunities for students to develop and demonstrate 
knowledge and understanding, skills, qualities and other attributes in the following 
areas: 

Knowledge and Understanding 

A knowledge and understanding of: 

1.  the established principles and skills used in professional animation and 
visualisation 
2.  the workflows and processes which characterise contemporary animation 
production 
3.  the nature of forms and space, and their depiction and construction in two and 
three dimensional media and digital form 
4.  the nature of human movement and its interpretation in two and three 
dimensional media and digital form 
5.  the role of narrative in the animation process 
6.  the role of performance and its relevance to the animation process 
7.  the business sectors, practices and organisations operating in the computer 
visualisation and animation industry in the UK and globally 
8.  the main technologies used in computer visualisation and animation 
9.  the main historical and contemporary contexts of animation and computer 
visualisation practice 

Teaching and Learning Methods 

Learning and teaching on the course tends to be primarily project based (see 
Practical and Professional Skills below). This is supported though the development of 
the student’s knowledge and understanding by varied learning and teaching methods 
which may include as appropriate: project briefings, lectures, (staff and student led) 
group seminars, technical or practical workshops, demonstrations, critiques, 
individual or group tutorials and self directed study by the student. 

Learning is facilitated by a well qualified permanent teaching staff and by sessional 
staff and visiting speakers who are practising professionals and bring an important 
industry perspective to the course. Traditional modes of delivery may be supported 
where appropriate by e learning and/or resource based learning. 

Assessment Methods 

Knowledge and understanding is assessed through short essays, tests, reports, 
critical analysis, and individual and group presentations and through its application in 
practical projects in a manner appropriate to each unit of delivery.

Quality Team  7  Course Handbook 2007­2008 
Practical/Professional Skills 

Able to: 

1.  produce work which demonstrates a critical understanding of computer 
visualisation and animation techniques and skills 
2.  produce work which demonstrates an understanding of the technical and 
professional requirements of animation related industries 
3.  competently and creatively use digital animation technology 
4.  critically assess an animation task or problem and adapt animation techniques 
appropriately in its solution 
5.  plan and schedule computer visualisation and animation tasks 
6.  use sound and dialogue in the animation process 

Teaching and Learning Methods 

Professional and practical skills are gained primarily through project based learning. 
This often involves the simulation of activities which take place in industry. 

Supported by staff, students work on project briefs designed to foster creative, 
technical and academic skills while progressively introducing professional contexts 
and real world constraints. This approach is student centred, encourages deep 
learning, builds problem solving ability, and integrates academic with professional 
learning. Students learn to take responsibility for their own learning progressively. 
Some projects are intentionally collaborative encouraging team working and peer 
learning and may involve students from other courses. 

Projects are supported by briefings, studio lectures, workshops, critiques, group 
seminars and student self directed study. Learning is facilitated by permanent 
teaching staff and by sessional staff and visiting speakers who are practising 
professionals and bring an important industry perspective to the course. These 
methods may be supported where appropriate by e­learning and/or resource based 
learning. The project based approach culminates in independent negotiated project 
work in the final level of the course. 

Assessment Methods 

Students are assessed primarily through the submission of practical materials. 
Students undertake a variety of skills and technology tests. Students may also be 
required to submit reflective logs explaining key points in both the technical and 
creative process and justifying decisions made with respect to the brief. 

Intellectual Skills 

Able to: 

1.  consider and analyse their own work with reference to academic and work 
related frameworks 
2.  locate their work critically and stylistically in relation to contemporary practice

Quality Team  8  Course Handbook 2007­2008 
3.  apply underlying concepts and principles outside the context in which they 
were first studied, and in a work related context 

Teaching and Learning Methods 

Intellectual skills are gained primarily through lectures, seminars, workshops, 
individual tutorials and self­directed study but the delivery of some elements will be 
integrated with practical and professional skills in project based learning. In 
particular, project based learning stimulates analysis, contextual, problem solving, 
creative thinking, and personal reflection. 

Students are introduced through the contextual elements of the course to theoretical 
and critical frameworks in which they can locate their practice. 

Assessment Methods 

Students are primarily assessed through a variety of means including essays, reports 
and presentations. Some elements are assessed through their application in 
submitted project materials. This may include rationales, background research, 
development materials and/or evidence of reflection on the process of development 
in addition to practical material. 

Transferable Skills 

Able to: 

1.  take responsibility for own learning with a minimum direction 
2.  interact effectively within a team, giving and receiving information and ideas 
and modifying responses appropriately 
3.  manage information in a range of media, selecting and using a variety of 
sources and technologies as appropriate 
4.  communicate ideas and information in visual, oral and written forms effectively 
to a variety of audiences, including technical and non­technical audiences 
5.  identify key areas of problems and choose appropriate tools/methods for their 
resolution 
6.  evaluate own strengths and weaknesses, and develop own criteria and 
judgement 
7.  produce work that is literate, numerate and coherent 

Teaching and Learning Methods 

Students develop transferable skills primarily through self­directed project activity 
which progressively introduces professional contexts. 

Though most learning takes place during the projects and through students’ critical 
and reflective response to these, this aspect of learning is supports by a Personal 
and Professional Development unit at each of the course levels. The first level 
concentrates on ensuring that students ‘learn how to learn’. The unit also prepares 
students for work experience (or equivalent) and encourages them to start to explore 
professional and career development. The second level focuses on the development

Quality Team  9  Course Handbook 2007­2008 
of professional transferable skills to enable the transition to employment and/or 
further study. 

Assessment Methods 

Transferable skills are assessed within appropriate units throughout the course, and 
in particular through the submission of Personal and Professional Development Files. 
These files (containing a learning plan, reflective commentary and evidence­base) 
are developed within the Personal and Professional Development unit and provide 
evidence of work and learning carried out across the course. For instance, evidence 
of personal development achieved through research, design development and 
realisation; responses to briefs; and evidence of project management. Students are 
also assessed through peer, group and self­assessment.

Quality Team  10  Course Handbook 2007­2008 


Assessment Regulations and Principles 

This course is subject to the Academic Regulations for the Awards of Foundation 
Degree. 

In summary, in order to complete a unit, a student must successfully complete all the 
assessment specified for that unit. In order to progress from level one of the course 
to level two, a student must successfully complete all the units in that level of the 
course. In order to achieve the award, a student (having completed level one of the 
course) must successfully complete all the units in level two. In certain 
circumstances, the Examination Board may at its discretion choose to permit 
performance in one area to compensate for underachievement in another subject to 
the provisions of the Academic Regulations for the Awards of Foundation Degree. 
However, there is no automatic right to such compensation. 

Foundation degrees are not classified. However, students wishing to progress to 
honours level study must achieve at least a grade C profile across the units of the 
second level of the course. 

Project Briefs 

Each unit of the course has assessment requirements set out in the unit 
specification. You will receive more detailed information about what you have to do 
during the course of the unit, which will take the form of a project brief on practical 
projects. Deadlines for the submission of assessed work will be published in these 
project briefs. 

Submission Deadlines 

Please be aware that deadlines are absolute and if you fail to submit the assessment 
or an element of assessment by the required deadline you will automatically be 
deemed to have failed that assessment and your result will be capped at an E grade. 

Extensions 

Extensions to deadlines will only be granted in exceptional circumstances (when you 
have medical or personal factors beyond your control and evidence that this is the 
case). In such cases, you must apply to your Subject Leader for an extension using 
the appropriate College form which is available from Registry or can be downloaded 
from their website: 

http://intranet.rave.ac.uk/registry/docs/Finalextensionrequestform.pdf 

Mitigating Circumstances 

There may also be occasions when you believe that there are circumstances which 
have impacted on the quality of the work which you submitted for assessment. If this 
is the case, you should bring them to the notice of the assessors by completing a 
mitigating circumstances form. You should provide evidence (i.e. medical

Quality Team  11  Course Handbook 2007­2008 


certification) to back up your claims. The mitigating circumstances procedure and 
form is available from Registry or can be downloaded from their website: 

http://intranet.rave.ac.uk/registry/docs/MITIGATINGCIRCUMSTANCES.pdf 
http://intranet.rave.ac.uk/registry/docs/Finalmitigatingcircumstances07_08form.pdf 

Disability and Alternative Assessment 

Alternative assessment arrangements may be made if feasible or additional learning 
support arranged for students with disabilities or medical conditions which would 
impair their performance in meeting the assessment requirements of a course. 
Students who believe they are entitled to avail of this right should register in advance 
with Student Support (see below). Alternative arrangements or additional learning 
support must be discussed and agreed in advance with the Subject Leader and will 
be reported to the Board of Examiners. 

Retrieval 

Normally, students who fail an assessment will be permitted one further attempt to 
pass and will be given a retrieval task to complete. The result of the retrieval task 
result will be capped at ‘E’. Students who fail the retrieval task may be required to 
repeat the unit. 

Assessment Regulations 

Students should familiarise themselves with the Academic Regulations for the 
Awards of FdA and FdSc. These are the rules which govern the assessment 
process. These are available in hardcopy from the Registry or can be downloaded 
from: 

http://intranet.rave.ac.uk/registry/AcademicRegulations.htm 

Appeals 

If you think that you’ve been treated unfairly in assessment, the procedure for 
appealing against decisions is also contained in the Academic Regulations.

Quality Team  12  Course Handbook 2007­2008 


Articulation with Honours Degree 

This Foundation Degree is articulated with the BA (Hons) Animation. 

Students wishing to progress to the BA (Hons) must successfully complete their 
Foundation Degree, achieve the prerequisites for the BA (Hons) and complete a 
required bridging programme. Application is through UCAS and acceptance is 
subject to the course running and places being available. 

Normally the prerequisites for the BA (Hons) are:

· Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation pass with 
minimum 2.2 profile (Grade C) at Level 2;
· Pass all ‘bridging’ units:
· Management and Organisations;
· Understanding Media;
· Research Preparation.
· Normally a maximum of 5 years expired since Foundation Degree (Arts) 
Computer Visualisation and Animation completion.

Quality Team  13  Course Handbook 2007­2008 


Resources and Services 

As a student on the course you will have an access to an impressive range of 
facilities. 

The College has an open access policy to all resources. All resources are treated as 
common College assets and are normally accessible by all courses. Where 
appropriate assets are available to students via open access (outside of timetabled 
teaching time) or through a booking system for students who have the appropriate 
inductions for the resource. No course or grouping of courses has sole control of or 
access to a particular resource (with the exception of a small number of dedicated 
postgraduate resources). 

Information on how to access College ICT resource is available from 
http://intranet.rave.ac.uk/ict/resources/ 

College resources likely to be used on this course are:

· College Wide General Computer Resource (Word Processing, Spreadsheets, 
Graphics etc);
· Blue ICT production facility;
· Purple ICT production facility;
· Animation Lab:
· Animation Production (digital) facility A014;
· Room A020 (traditional) facility;
· Room A012 seminar/lecture room. 

Learning Resource Centre (LRC) 

The Learning Resource Centre (LRC) offers you a transparent portal to the world of 
information. The information that you need in order to complete your studies can be 
found through a wealth of traditional and non­traditional sources. The staff of the LRC 
will be on hand to assist you with your information needs. 

The LRC contains information in many different formats; 20,000 books, 160 Journals, 
4,500 videos and DVDs, and access to dozens of on­line databases and information 
sources. Printed and electronic guides to all of our e­resources are available in the 
LRC, through the LRC webpage, and through Learn@rave – our Virtual Learning 
Environment (VLE). 

There is also access to a General Computer Resource in the LRC for functions such 
as word processing, spreadsheets, graphics etc. This consists of approximately 26 
PCs and 10 Macs. 

For further information please see the LRC Intranet site http://intranet.rave.ac.uk/lrc/. 

Student Support 

At Ravensbourne, we recognise that student life can be hard in different ways, for 
different people.

Quality Team  14  Course Handbook 2007­2008 


The College has a dedicated team of people in Student Support Services to help you 
with a range of issues you may have whilst you are at Ravensbourne. 

The College will provide the following core of services, which may from time to time 
vary according to available resources:

· General Welfare support;
· Access to health advice;
· Counselling services;
· Disability advice and support services;
· Student financial advice service;
· Mediation services (relating to student complaints);
· Mentoring services;
· Learning support service. 

For further information please see the Student Support Services Intranet site ( 
http://intranet.rave.ac.uk/support/default.htm), or the ‘Information – For new students 
from the UK and EU’ or ‘Information – For new international students’ handbooks.

Quality Team  15  Course Handbook 2007­2008 


E Learning 

In addition to the aspects of the curriculum delivered in the traditional manner 
through lectures, workshops and other face to face delivery methods, learning will 
also be supported by the developing ‘Learn@rave’ Virtual Learning Environment 
(VLE) [http://learn.rave.ac.uk/moodle/]. Course Handbooks, project briefs and other 
course materials will be available for retrieval and access on or off campus. Similarly, 
students will be able to apply themselves to on­line group forums, critiques and tasks 
at the time and place most suitable to their personal schedules and commitments. 

As the “Learn@rave” system develops students should log­on to the VLE regularly to 
keep up to date with news and views in their subject area. 

Go to http://learn.rave.ac.uk/moodle/ and login as usual to gain access to the 
College’s online Virtual Learning Environment (VLE). 

Multidisciplinary Environment 

Collaborative and multidisciplinary working is a fundamental part of the 
Ravensbourne ethos. All courses incorporate formal and informal opportunities for 
cross course collaboration. Students on this course are likely to work with BA (Hons) 
Animation, BA (Hons) Design for Interaction, BA (Hons) Interior Design Environment 
Architectures and to a lesser extent the BA (Hons) Design for Moving Image and FdA 
Creative Sound Design.

Quality Team  16  Course Handbook 2007­2008 


Unit List 

Unit code  Unit title  Credit Value 


Level 1 
CVA101  Animation Principles  20 
CVA102  Visual Studies  10 
CVA103  Storyboarding and Layout  20 
CVA104  Bipedal Walk Cycle  20 
CVA105  Character Animation  20 
CVA106/FDC102  Contextual Studies 1  20 
CVA107/FDC103  Personal and Professional Development 1  10 
TOTAL  120 

Level 2 
CVA201  Digital Environments  20 
CVA202  Vocational Case Study  10 
CVA203  Post Production Operations  10 
CVA204  Industry Exercises 1  20 
CVA205  Industry Exercises 2  20 
CVA206  Presentation Techniques and Technologies  10 
CVA207/FDC202  Contextual Studies 2  20 
CVA208/FDC203  Personal and Professional Development 2  10 
TOTAL  120

Quality Team  17  Course Handbook 2007­2008 


Unit Map 
FdA Computer Visualisation and Animation ­ Level 1 

CVA101 Animation Principles  CVA103 Storyboarding and  CVA105 Character Animation 


20 Credits  Layout  20 Credits 
20 Credits 

CVA104 Bipedal Walk Cycle 
20 Credits 

CVA102 Visual Studies 
10 Credits 

CVA106/FDC102 Contextual Studies 1 
20 Credits 

CVA107/FDC103 Personal and Professional Development 1 
10 Credits 

TERM 1 TERM 2 TERM 3

Quality Team  18  Course Handbook 2007­2008 


FdA Computer Visualisation and Animation ­ Level 2 

CVA201 Digital Environments  CVA203 Post Production  CVA205 Industry Exercises 2 


20 Credits  Operations  20 Credits 
10 Credits 

CVA204 Industry Exercises 1 
20 Credits 
CVA202 Vocational Case  CVA206 Presentation 
Study  Techniques and Technologies 
10 Credits  10 Credits

CVA207/FDC202 Contextual Studies 2 
20 Credits 

CVA208/FDC203 Personal and Professional Development 2 
10 Credits 

TERM 1 TERM 2 TERM 3 

Quality Team  19  Course Handbook 2007­2008 


Outcome Map  A = Knowledge and Understanding  D = Transferable Skills 
B = Practical/Professional Skills  X = Assessed and Delivered 
C = Intellectual Skills  d = Delivered 

A  A  A  A  A  A  A  A  A  B  B  B  B  B  B  C  C  C  D  D  D  D  D  D  D 
LEVEL 1  Unit 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  1  2  3  4  5  6  1  2  3  1  2  3  4  5  6  7 
CVA101  Animation Principles  d  X  X  d 
CVA102  Visual Studies  d  d  d 
CVA103  Storyboarding and Layout  d  X  X  d 
CVA104  Bipedal Walk Cycle  d  X  d 
CVA105  Character Animation  d  X  X  X  d  d  d 
CVA106/FDC102  Contextual Studies 1  d  d  d  d  d  X 
CVA107/FDC103  Personal and Professional Development 1  d  d  d  d 

LEVEL 2 
CVA201  Digital Environments  X  X  X  X  X  X 
CVA202  Vocational Case Study  X  X  X  X  X  X 
CVA203  Post Production Operations  X  X  X  X 
CVA204  Industry Exercises 1  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X 
CVA205  Industry Exercises 2  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X 
CVA206  Presentation Techniques and Technologies  X  X  X  X  X  X  X  X 
CVA207/FDC202  Contextual Studies 2  X  X  X  X  X 
CVA208/FDC203  Personal and Professional Development 2  X  X  X  X  X

Quality Team  20  Course Handbook 2007­2008 


A ­ Knowledge and Understanding of:  B ­ Practical/Professional Skills – Able To: 

1.  the established principles and skills used in professional animation and  1.  produce work which demonstrates a critical understanding of computer 


visualisation  visualisation and animation techniques and skills 
2.  the workflows and processes which characterise contemporary animation  2.  produce work which demonstrates an understanding of the technical and 
production  professional requirements of animation related industries 
3.  the nature of forms and space, and their depiction and construction in two  3.  competently and creatively use digital animation technology 
and three dimensional media and digital form  4.  critically assess an animation task or problem and adapt animation 
4.  the nature of human movement and its interpretation in two and three  techniques appropriately in its solution 
dimensional media and digital form  5.  plan and schedule computer visualisation and animation tasks 
5.  the role of narrative in the animation process  6.  use sound and dialogue in the animation process 
6.  the role of performance and its relevance to the animation process 
7.  the business sectors, practices and organisations operating in the 
computer visualisation and animation industry in the UK and globally 
8.  the main technologies used in computer visualisation and animation 
9.  the main historical and contemporary contexts of animation and computer 
visualisation practice 
C ­ Intellectual Skills – Able To:  D ­ Transferable Skills – Able To: 

1.  consider and analyse their own work with reference to academic and  1.  take responsibility for own learning with a minimum direction 


work related frameworks  2.  interact effectively within a team, giving and receiving information and 
2.  locate their work critically and stylistically in relation to contemporary  ideas and modifying responses appropriately 
practice  3.  manage information in a range of media, selecting and using a variety of 
3.  apply underlying concepts and principles outside the context in which  sources and technologies as appropriate 
they were first studied, and in a work related context  4.  communicate ideas and information in visual, oral and written forms 
effectively to a variety of audiences, including technical and non­technical 
audiences 
5.  identify key areas of problems and choose appropriate tools/methods for 
their resolution 
6.  evaluate own strengths and weaknesses, and develop own criteria and 
judgement 
7.  produce work that is literate, numerate and coherent

Quality Team  21  Course Handbook 2007­2008 


Level 1 
In Level 1 students are offered a broad based introduction to the field of animation. 
Level 1 provides students with the underpinning technical and contextual knowledge 
that they will build on and consolidate in Level 2 of the course. Their core skills are 
developed through work focused projects that simulate the experience of animation 
in the visualisation and animation industries. 

Level 1 of the course aims to produce students who: 

i)  Have a sound understanding of the underlying concepts, principles and 
skills associated with computer visualisation and animation and the wider 
contexts of employment in this field; 
ii)  Have experience of practice requiring the integration of knowledge, 
understanding and skills in a work related context; 
iii)  Can develop lines of argument around the key concepts and principles of 
animation and make sound judgements in their application; 
iv)  Know the different approaches which can be taken to solving problems or 
completing animation tasks and can evaluate the appropriateness of these 
different approaches to different situations; 
v)  Can communicate the results of their study/work accurately and reliably, 
using structured and coherent arguments and the presentation and 
interpretation of qualitative and quantitative data where appropriate; 
vi)  Have acquired the basic qualities and transferable skills necessary for 
employment requiring the exercise of some personal responsibility; 
vii)  Are fully prepared to undertake Level 2 of the course. 

Level 1 of the Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
course consists of seven units (amounting to 120 credits). Five of these units are 
subject specific, which are focused on developing the theoretical knowledge and 
practical skills which underpin animation practice. 

Through the Animation Principles unit students will develop key technical 
competencies required to work in the Animation Industries. Across all three terms the 
students will engage with cross­College units in Contextual Studies and Personal and 
Professional Development. They will develop knowledge and understanding of the 
historical, intellectual and industrial contexts of the animation industry. They will learn 
to reflect on their own learning needs and the development of their own professional 
practice. These units are significant in allowing our students to develop into the 
thinking practitioners that the animation industry of the 21 st  Century will require. The 
Personal and Professional Development (PPD) unit actively prepares students for the 
work experience (see below), through a range of employability skill building activities 
(CV creation etc). 

In the first and second terms, students are introduced to Animation techniques. The 
basic animation and drawing skills that lie at the heart of the field of animation are 
taught through the Animation Principles and Visual Studies units in the first term.

Quality Team  22  Course Handbook 2007­2008 


Through these units students will acquire the basic skills of capturing movement and 
basic animation competencies. 

The second term will see students develop their technical skills, along with an 
understanding of the importance of narrative in the Storyboarding and Layout, and 
Bipedal Walk Cycle units. 

In the third term learners will take the Character Animation unit within which the 
development of both their technical and creative skills will be emphasised as they 
work with character animation, texturing, lighting, sound/speech and music for the 
first time. 

At the end of Level 1 and before the beginning of Level 2, students are normally 
encouraged to undertake work experience and are supported in seeking a short work 
placement by the College’s dedicated Employability Unit.

Quality Team  23  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Animation Principles 
Unit Code  CVA101 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  20  Level  1  Unit Status  Mandatory 

Contact Time  40  Access to Resources  40  Independent Study  120 

This unit introduces students to the basic principles of animation. 
Through a series of exercises that explore the techniques used to 
animate a basic sequence, the learner is introduced to the 
fundamental concepts behind all animation. 

The unit looks at the application of these principles in traditional 2D 
animation format initially. This allows the learner to comprehend 
notions such as squash and stretch, and timing in a tactile way. 
Having examined and understood the application of the principles in 
2D, learners will learn to translate these to 3D animation. Students 
will learn to evaluate the differences between traditional and digital 
techniques, and how the key animation principles may be applied to 
Introduction 
both mediums. 

The unit will look at how animation principles may be applied to 
show realistic and exaggerated (unrealistic) movement. The layering 
of images to form staging using appropriate tools is introduced both 
in 2D traditional and 3D digital animation. 

Students are introduced to the operation and use of basic 2D and 
3D animation tools in the practice, capture and execution of 
animation exercises including the basic use of 3D software. 
Learners will be introduced to the methods of archiving their 
practical animation tests, ready to build a short movie. 

Topics covered in this unit are likely to include:

· Squash­and­stretch;
· Timing;
Indicative 
· Spacing;
Curriculum 
· Anticipation;
Outline 
· Slow in and out;
· Arcs;
· Exaggeration;
· Secondary action.

Quality Team  24  Course Handbook 2007­2008 


In order to pass this Level 1 unit students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Knowledge and Understanding 

1.  Understand the basic principles of animation and how these 
are translated to the digital workshop; (LO1) 
2.  Appreciate the importance of planning and structure in the 
Unit Learning 
presentation of an animation sequence. (LO2) 
Outcomes 
Skills 

3.  Utilise the basic principles of animation to produce basic 2D 
animation sequences; (LO3) 
4.  Use 3D digital animation software to create basic short 
animation sequences; (LO4) 
5.  Interpret and respond personally to an animation brief. (LO5) 

This unit will make use of the following:

Teaching and  · Lectures;
Learning  · Project introduction;
Strategies  · Workshops;
· Self directed learning through research and practice;
· Assessment and critique. 

Students are required to complete a series of basic animation 
exercises in both 2D and 3D form. 

Formative Assessment 
Students will receive written feedback on the 2D exercises around 
the mid point of the unit, giving them an indication of their 
performance in relation to the learning outcomes before final unit 
submission. 
Assessable 
Elements  Summative Assessment 
Students will submit the 3D exercises specified in the project brief at 
the end of the unit and these will be assessed as a single body of 
work. Each assessed element will contribute to the final grade, in the 
proportions shown in the following table: 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
3D Exercises  100%

Quality Team  25  Course Handbook 2007­2008 


Students are assessed on: 

3D Exercises
· The level of understanding of animation principles 
demonstrated in the animation exercises; (LO1, LO3)
Assessment 
· Evidence of planning and structure in the presentation of the 
Criteria 
animation sequences; (LO2)
· Competency in the application of 3D digital animation 
software in the realisation of the exercises; (LO4)
· The level of personal interpretation in the execution of the 
animations. (LO5) 

Williams, R. (2001) The Animators Survival Kit, Faber. 

Halas, J. and Whittaker, H. (2002) Timing for Animation, Focal 
Press. 

Indicative  Learning Maya 7 – Official Alias training guide 
Reading List 
"Getting started" DVD bundle. 

www.awn.com (Animation World Network) 

www.cartoonster.com

Quality Team  26  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Visual Studies 
Unit Code  CVA102 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  10  Level  1  Unit Status  Mandatory 

Contact Time  60  Access to Resources  10  Independent Study  30 

Life and observational drawing is a fundamental skill for an 
animator. This unit focuses on the principles of drawing particularly 
as a tool for analysing and describing the human form. 

The ability to observe and describe, volume, form and motion by 
sketching is vital to the development of an animator. Observation 
and drawing of life provides students with an understanding of how 
human movement can be represented in animation. Drawing 
provides an immediate feedback loop between idea and realisation 
and is an integral part of the creative process. It is not simply a 
communication tool but is constantly used in the development of 
Introduction 
animation ideas. 

In this unit, students explore the theory and practice necessary for 
successful rendering of the human form through the discipline of 
direct observation. The unit includes an exploration of basic 
anatomy, and the drawing techniques used to express movement, 
utilising the centre of gravity and weight distribution, foreshortening 
and spatial relationships, silhouette drawing, as well as measured 
drawing techniques. The unit has a particular focus on the 
observation of movement and the representation of the dynamics of 
movement. 

Topics typically covered include:

· Life drawing;
· Principles of drawing – mark making and tools of the artist;
· Observational drawing technique;
Indicative 
· Construction;
Curriculum 
· Foreshortening and spatial relationships;
Outline 
· Describing the human form – proportion and volume;
· Understanding anatomy of the human figure for drawing;
· Line variation and quality;
· Working within time constraints for pose to pose observation;
· Developing an individual drawing style.

Quality Team  27  Course Handbook 2007­2008 


In order to pass this Level 1 unit, students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Knowledge and Understanding 

1.  Recognise how observation and drawing develops an 
understanding of human movement; (LO1) 
Unit Learning  2.  Have a sound knowledge of observational drawing 
Outcomes  techniques. (LO2) 

Skills 

3.  Observe and analyse the human form for the purposes of 
representation; (LO3) 
4.  Use a variety of mark making techniques and media to 
illustrate forms at rest and in motion. (LO4) 

This unit will make use of the following:

Teaching and  · Life drawing classes;
Learning  · Critique, feedback and peer review will form part of each class 
Strategies  study;
· Self directed practice through the medium of the traditional 
sketchbook. 

Students are required to compile a specified number of drawings, 
which will form a portfolio of drawing. 

Formative Assessment 
Students will receive written feedback on work in progress at the mid 
point of the unit, giving them an indication of their performance in 
relation to the learning outcomes before final unit submission. 
Assessable 
Summative Assessment
Elements 
· A complementary portfolio of drawings comprised of work 
produced through the life drawing classes. 

Each assessed element will contribute to the final grade, in the 
proportions shown in the following table: 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
Portfolio  100%

Quality Team  28  Course Handbook 2007­2008 


By the end of this unit learners will be able to demonstrate:

· An understanding of human movement derived from 
Assessment  observation and sketching; (LO1, LO3)
Criteria  · Evidence of sound observational drawing technique using a 
range of techniques and media; (LO2, LO4)
· Competence in the illustration of forms at rest and in motion. 
(LO1, LO4) 

Smith, Mark, Edward. (1998) The Nude Figure: A visual reference 
for the artist, Watson­Guptill Publications. 

Constance, Diana. (2002) An Introduction to drawing the Nude: 
Anatomy, Proportion, Balance, Movement, Light, Composition, 
David and Charles. 

Indicative  Hogarth, Burne. (1996) Dynamic Figure Drawing, Watson­Guptill 
Reading List  Publications. 

Fabry, Glenn. (2005) Muscles in Motion: Figure Drawing for the 
Comic Book Artist, Watson­Guptill Publications. 

www.awn.com (Animation World Network) 

www.figuredrawing.com/learn.html

Quality Team  29  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Storyboarding and Layout 
Unit Code  CVA103 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  20  Level  1  Unit Status  Mandatory 

Contact Time  60  Access to Resources  70  Independent Study  70 

The aim of this unit is to introduce the theory and practice of 
storyboarding and its role in translating a story into a film. 

Students will learn how to recognize the essential core of a story 
and to define this visually. Students will be introduced to how best 
narrative can be structured to produce entertaining and engaging 
stories. 

They will gain an appreciation of the importance of quick, clear, bold 
and confident drawing to storyboarding and how to communicate an 
illusion of movement, emotions and personality on a storyboard. 

Students will be introduced to the principles of layout design. This is 
the developmental stage between a storyboard and the creation of 
Introduction  the background or environment in which the animated story is set. It 
also involves the population of this world with contextually relevant 
assets (i.e. buildings, furniture and fashion) which inform the mood 
and atmosphere of the finished piece. They will gain an appreciation 
of the laws of composition, balance and design and how these play 
an important role in the successful production of a layout. 

The project associated with the unit will involve students working in 
groups, simulating industry practice, on the visual interpretation of a 
story synopsis. Through group work they will develop the negotiating 
and teamwork skills necessary to interact in a creative team. It is 
envisaged that the brief for this unit will be set in conjunction with 
industry. Students will then take a storyboard panel and produce a 
key layout ready for background development, using the principles 
of composition, balance and perspective.

Quality Team  30  Course Handbook 2007­2008 


Topics covered in this unit are likely to include:

· Narrative storytelling;
· Idea development;
Indicative 
· Filmic language;
Curriculum 
· Genre;
Outline 
· Layout;
· Composition, perspective and balance;
· Drawing style;
· Oral presentation of story pitch. 

In order to pass this Level 1 unit, students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Knowledge and Understanding 

1.  Understand the basic principles of storytelling, filmic language 
and composition; (LO1) 
2.  Understand the basic principles of layout design and how 
Unit Learning  layouts and backgrounds are developed from storyboards. 
Outcomes  (LO2) 

Skills 

3.  Develop a structured, coherent storyboard from a given 
synopsis; (LO3) 
4.  Work collaboratively as part of a creative team to deliver and 
present a storyboard; (LO4) 
5.  Create a layout from a storyboard panel. (LO5) 

This unit will make use of the following:

· Project introduction;
Teaching and 
· Lectures;
Learning 
· Workshops;
Strategies 
· Group work;
· Self directed learning through research and practice;
· Assessment and critique.

Quality Team  31  Course Handbook 2007­2008 


Students will work in groups to complete a storyboard and work 
individually to develop a layout. 

Formative Assessment 
Students will receive written feedback on work in progress at the mid 
point of the unit, giving them an indication of their performance in 
relation to the learning outcomes before final unit submission. 

Summative Assessment 
Students in groups will submit a storyboard, which meets the 
requirements of the project brief. Each student will be required to 
Assessable 
contribute to the development of the storyboard and to take part in 
Elements 
an oral presentation of the narrative. The second part of the project 
will require students to individually develop a layout from their 
storyboard panels. 

Each assessed element will contribute to the final grade, in the 
proportions shown in the following table: 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
Group Storyboard and  60% 
Presentation 
Individual Layouts  40% 

Students will be assessed on the following: 

Group Storyboard and Presentation
· The effective use of filmic language and conventions 
demonstrated in the storyboard; (LO1)
· The effective use of composition and perspective 
Assessment  demonstrated through the layout; (LO2)
Criteria  · The clarity and coherence of the storyboard narrative; (LO3)
· Effective group work as demonstrated in the final storyboard 
and presentation. (LO4) 

Individual Layouts
· Competency in the drawing and compositional skills 
demonstrated in the development of a layout. (LO2, LO5)

Quality Team  32  Course Handbook 2007­2008 


Canemaker, John. (1999) Paper Dreams: the Art and Artists of 
Disney Story Boards, Hyperion New York. 

Fraioli, James O. (2000) Storyboarding 101: a crash course in 
professional storyboarding, Michael Wiese Productions. 
Indicative 
Reading List  Katz, Steven D (1991) Film Directing Shot by Shot, Focal Press. 

Berger, John. (1972) Ways of Seeing, Penguin Books. 

Propp, Louis. and Wagner, A. (ed.) (1969) The morphology of the 
folk tale, University of Texas Press.

Quality Team  33  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Bipedal Walk Cycle 
Unit Code  CVA104 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  20  Level  1  Unit Status  Mandatory 

Contact Time  50  Access to Resources  50  Independent Study  100 

This unit builds on the developments within the Animation Principles 
unit, taking the student further into the animation of motion and 
character. 

The unit will introduce the principles of basic 2D and 3D designing 
and modelling using simple shapes to construct a humanistic form. 
Students will learn to animate a bipedal walk cycle and to imbue that 
animation with personality. 
Introduction 
This unit is complementary to the material which students will 
explore in the Visual Studies unit. In this unit, students begin to 
appreciate the principles of animation for the walk cycle. Student will 
learn how to convey physical personality in the animation of a walk. 

This unit will re­enforce and build upon the student’s understanding 
and operation of 2D and 3D animation tools and include an 
introduction to the basic principles of software modelling. 

Topics covered in this unit are likely to include:

Indicative  · Modelling (3D);
Curriculum  · Animation principles applied to the study of the human form;
Outline  · Use of 3D dedicated software;
· Follow through and overlapping action;
· Straight ahead animation and pose to pose animation.

Quality Team  34  Course Handbook 2007­2008 


In order to pass this Level 1 unit, students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Knowledge and Understanding 

1.  Understand the implications of bipedal walk mechanics for 
character animation in 2D and 3D. (LO1) 
Unit Learning 
Skills 
Outcomes 
2.  Draw and animate a 2D bipedal walk cycle using appropriate 
tools; (LO2) 
3.  Design maquettes appropriate for 3D animation; (LO3) 
4.  Use 3D animation software competently to realise a bipedal 
walk cycle; (LO3) 
5.  Convey physical attributes and personality in the animation of 
a bipedal walk. (LO5) 

This unit will make use of the following:

Teaching and  · Project introduction;
Learning  · Lectures;
Strategies  · Workshops;
· Self directed learning through research and practice;
· Assessment and critique. 

Students are required to complete a series of basic animations in 2D 
and 3D. 

Formative Assessment 
Students will receive written feedback on the exercises completed 
around the mid point of the unit, giving them an indication of their 
performance in relation to the learning outcomes before final unit 
submission. 
Assessable 
Elements  Summative Assessment 
Students will submit the animations specified in the project brief at 
the end of the unit and these will be assessed as a single body of 
work. Each assessed element will contribute to the final grade, in the 
proportions shown in the following table: 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
2D Animation Exercises  50% 
3D Animation Exercises  50%

Quality Team  35  Course Handbook 2007­2008 


Students will be assessed on: 

2D and 3D Animation Exercises
· The accuracy of the animated walk mechanics; (LO1)
· The degree to which the 2D bipedal walk cycle animation is 
Assessment  successful and engaging; (LO2)
Criteria  · The competency demonstrated in the 3D software in the 
production of a maquette suitable for animation; (LO3)
· The degree to which the 3D bipedal walk cycle is successful 
and engaging; (LO4)
· The degree to which the walk cycle conveys physical 
attributes and personality of the animated maquette. (LO5) 

Williams, R. (2001) The Animators Survival Kit, Faber. 

Blair, Preston. (1997) Cartoon Animation, Walter Foster. 

Hooks, Ed. and Bird, Brad and Caputo, Mike. (2000) Acting for 
Animators: a complete guide to performance animation, Walter 
Foster. 

Thomas, Frank. and Johnston, Ollie. (1995) The Illusion of Life: 
Disney Animation, Disney. 

Indicative  White, Tony. (1988) The Animator's Workbook, Watson­Guptill 
Reading List  Publications. 

Learning Maya 7 – Official Alias training guide & "Getting started" 
DVD bundle. 

www.animationdesigncenter.com/home.html 

www.animationarena.com/ 

www.cgtalk.com 

www.highend3d.com

Quality Team  36  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Character Animation 
Unit Code  CVA105 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  20  Level  1  Unit Status  Mandatory 

Contact Time  60  Access to Resources  70  Independent Study  70 

This unit introduces students to the role of performance in 
animation. Students will learn to animate a full range of expressions, 
gestures and poses. 

Studying acting techniques in film and theatre, students learn about 
emotional delivery and how this relates to dialogue. Students will be 
expected to observe, draw and analyse facial expressions and the 
way actors convey emotion. This activity is complementary to the 
material explored by students in the Visual Studies unit. 

Students are introduced to the use of sound within animation and 
learn how dialogue is integrated in an animation sequence. Students 
Introduction  will learn lipsyncing and how this relates to facial animation. They 
will be introduced to the technical procedures of recording, editing 
and compositing dialogue. 

The unit will introduce more developed modelling techniques 
allowing students to create their 2D humanistic designs in 3D 
animation software. 

Students will integrate the skills developed in the other first year 
units and apply them to the fulfilment of an industry brief. This 
simulated work based project will require them to make maximum 
use of their animation skills in the production of a short animation 
sequence integrating sound. 

Topics covered in this unit are likely to include:

· Design of character using model sheets;
Indicative  · Character modelling (Digital and 2D);
Curriculum  · The breakdown of phonetic sound and digital re­assembly;
Outline  · Animation of phonetic mouth shapes and facial animation;
· Basic texturing and lighting;
· Rigging;
· Use of 2D and 3D dedicated software.

Quality Team  37  Course Handbook 2007­2008 


In order to pass this Level 1 unit students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Knowledge and Understanding 

1.  Understand the role of performance, acting and dramatic 
interpretation in animation; (LO1) 
2.  Understand the role and use of voice and dialogue in 
Unit Learning 
animation. (LO2) 
Outcomes 
Skills 

3.  Design and plan a piece of filmic narrative involving 
storyboarding and animatic techniques; (LO3) 
4.  Write and record dialogue based on a character history 
synopsis and synchronise the animation of a character with 
this. (LO4) 

This unit will make use of the following:

· Project introduction;
Teaching and 
· Lectures;
Learning 
· Workshops;
Strategies 
· Self directed learning through research and practice;
· Group learning;
· Assessment and critique. 

Students are required to complete a series of basic animation 
exercises in both 2D and 3D form. 

Formative Assessment 
Students will receive written feedback on the 2D exercises around 
the mid point of the unit, giving them an indication of their 
performance in relation to the learning outcomes before final unit 
submission. 
Assessable 
Elements 
Summative Assessment 
Students will submit the 3D exercises specified in the project brief at 
the end of the unit and these will be assessed as a single body of 
work. Each assessed element will contribute to the final grade, in the 
proportions shown in the following table: 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
3D Exercises  100%

Quality Team  38  Course Handbook 2007­2008 


Students are assessed on:

· The level of understanding and application of performance, 
acting and dramatic interpretation demonstrated in the 
animation; (LO1)
Assessment  · The degree to which the voice and dialogue has been 
Criteria  interpreted and integrated appropriately within the animated 
performance; (LO2, LO4)
· The level of understanding and application of filmic language 
involving storyboarding and animatic techniques; (LO3)
· The range and complexity of facial and/or emotional 
expression realised in the animation. (LO3) 

Osipa, Jason. (2003) Stop Staring! Facial Modeling and Animation 
Done Right, Sybex. 

Learning Maya 7: Alias Learning Tools 

The Animators Survival Kit: Richard Williams 
Indicative 
Reading List  http://www.aardman.com/flash.asp 

http://10secondclub.net/ 

http://www.keithlango.com/ 

http://forums.awn.com/

Quality Team  39  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Contextual Studies 1 
Unit Code  CVA106/FDC102 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  20  Level  1  Unit Status  Core ­ Mandatory 

Contact Time  60  Access to Resources  60  Independent Study  80 

This unit provides an introduction to the critical theories and 
historical contexts of communication media in the 20 th  and 21 st 
century. 

It shows how communication media influence, or are influenced by, 
the thinking and events of a particular time and place and are 
located within a wider framework of historical context, and local and 
global perspectives. 
Introduction 
There is a strong emphasis upon integrating these academic 
approaches with the work based learning of other units and the 
theoretical content to contextualise industry and practice based 
learning on the course. 

The unit is organised around three parts (historical context, the 
creative industries and media theory). These are delivered through 
the academic year via a series of lectures and panel sessions, 
which are followed up by seminars. 

Topic are likely to include: 

Part One – Historical Context (Term One Course Specific):
· The historical contexts of the subject area;
· Significant art, design and media movements of importance to 
the student’s course subject area;
· The works of key practitioners;
· The making of designs, artefacts or media texts as an 
Indicative 
evolutionary process. 
Curriculum 
Outline 
Part Two – The Creative Industries (Term One and Two, cross­ 
faculty):
· Ownership and structures of management in the creative 
industry;
· The relationship of media texts/designs to the needs of their 
target audience;
· Public service and commercial frameworks;
· Technological determinism and its commercial impact;

Quality Team  40  Course Handbook 2007­2008 


· The repercussions of developments in distribution;
· Law, regulation and social responsibility. 

Part Three – Theory (Term Three, cross faculty):
· Fundamental concepts of media and film theory (genre, 
representation, authorship etc);
· Communication media’s relationship to issues of gender and 
ethnicity;
· Storytelling, myth and narrative form;
· Media research methodologies. 

In order to pass this Level 1 unit, students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Knowledge and Understanding 

Students should: 

1.  Be aware of the key historical and contemporary contexts of 
communication media and their impact on practice; (LO1) 
2.  Understand the inter relationship between media and its 
audiences; (LO2) 
Unit Learning  3.  Recognise the basic commercial structure of the media 
Outcomes  industry and the frameworks in which it operates. (LO3) 

Skills 

Students should be able to: 

4.  Examine the relationship between a media text, artefact or 
practice and its contexts; (LO4) 
5.  Differentiate and describe audiences for media products; 
(LO5) 
6.  Research, construct a coherent argument and accurately 
reference written work. (LO6)

Quality Team  41 Course Handbook 2007­2008 
This unit may make use of the following:

· Lectures, interviews or panel sessions, supported by still or 
moving pictures and audio;
· Moving image presentations, to provide experience of an 
artefact or evidence for interpretation of an artefact;
· Seminars, as a context for group discussions and group work;
· Directed, specialist reading to encourage independent 
Teaching and  learning;
Learning  · Study visits to galleries, museums, collections, professional 
Strategies  studios, city locations, film showing or theatrical events may 
be used for in situ discussions or direct experience of 
designs, artefacts or people;
· Structured workshops (by the LRC) on basic research skills; 

Students are encouraged to make independent study visits to 
galleries, museums, professional studios and other sites for direct 
experience of designs, artefacts or people (interviews, discussions 
etc). 

Formative Assessment 
At the end of the first term students will complete a brief individual 
Report analysing the impact of historical and design contexts of 
media artefacts. 

The report will be in an appropriate format/mode of writing (circa 
1000 words), with a bibliography evidencing a variety of sources. 

There will be an opportunity for feedback on this project before it is 
submitted for final assessment at the end of the unit. 

Summative Assessment 
Assessable  By the end of the third term students will complete an essay 
Elements  exploring the issues addressed in part two and three of the unit and 
will focus on underpinning theoretical frameworks and their 
application to the production of media artefacts. 

The final submission for the unit will consist of:
· The brief Report in an appropriate format/mode of writing 
(circa 1000 words), with a bibliography evidencing a variety of 
sources;
· An Essay of 1500 words, with a bibliography evidencing a 
variety of sources. 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
Brief Report  40% 
Essay  60%

Quality Team  42  Course Handbook 2007­2008 


Students will be assessed on: 

Brief Report
· Depth of understanding of the historical development of a 
media artefact, text or practice; (LO1)
· Level of understanding of the impact of its historical 
development on contemporary media practice, text or 
artefact; (LO1)
· Level of ability in accurately describing the audience for a 
media product; (LO5)
· Degree of connection between historical development and 
development of audience(s). (LO2) 
Assessment 
Criteria 
Essay
· Degree of articulation of the relationship between industry 
frameworks and audiences; (LO2)
· Range of research tools used to define the audience for a 
media product; (LO5, LO6)
· Level of understanding of audience differentiation; (LO5)
· Level of articulation of the relationship between media 
products and their genre contexts; (LO4)
· Degree of locating of media, cultural and creative 
organisations within a socio­economic framework; (LO3)
· Evidence of a coherent argument, appropriate illustrations 
(where appropriate) and references. (LO6) 

Calvert, B. et al (2001) Television Studies: The Key Concepts, 
Routledge. 

Crisell, Andrew (1997) An Introductory History of British 
Broadcasting, Routledge. 

Curran, J. (2002) Media and Power, Routledge. 

Edgar, A. and Sedgwick, P. (1999) Key Concepts in Cultural Theory, 
Routledge. 
Indicative 
Reading List 
Gauntlett, Prof. D. (2002) Media, Gender and Identity, Routledge. 

Hartley, J. (1998) Uses of Television, Routledge. 

Hayward, S. (2000) Cinema Studies: The Key Concepts, Routledge. 

Kassabian, A. (2000) Hearing Film, Routledge. 

McLuhan, M. (2001) Understanding Media, Routledge.

Quality Team  43  Course Handbook 2007­2008 


Thornton, S. and Gelder, K (Eds). (1997) The Subcultures Reader, 
Routledge. 

Turner, G. (1999) Film as Social Practice, Routledge. 

Sider, Larry (Ed). (2003) Soundscape: The School of Sound 
Lectures, Wallflower Press. 

Media Examples 

The Work of Director Chris Cunningham: Director Chris 
Cunningham. Warp Records, 2003. DVD. 

Brasseye: Writer/lead Chris Morris.  6 x 30 mins. Channel Four. 
DVD. 

Taxi Driver: Director ­ Martin Scorsese. 109 Minutes. Columbia 
Pictures, 1976, Motion Picture. 

La Haine: Director – Mathieu Kassovitz. 97 minutes. Le Studio 
Canal+, 1993. Motion Picture. 

Apocalypse Now: Director – Francis Ford Coppola. 150 minutes. 
Columbia, 1979. Motion Picture. 

Magnolia: Director – Anderson. 180 minutes. New Line Cinema. 
1999. Motion Picture. 

Elephant: Director – Gus Van Sant. 115 minutes. Columbia. 2002. 
Motion Picture. 

Websites 

http://www.museum.tv The Museum of Broadcast Communications 
(US). 

http://www.bftv.ac.uk/ AHRB Centre for British Film and Television 
Studies. 

http://eserver.org/filmtv/ Interesting collection of links and papers.

Quality Team  44  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Personal and Professional Development 1 
Unit Code  CVA107/FDC103 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  10  Level  1  Unit Status  Core ­ Mandatory 

Contact Time  20  Access to Resources  40  Independent Study  40 

This unit will support and focus on the development of learners’ self­ 
awareness, patterns and habits of learning, and their study, 
organisation, self­management and communication skills. The unit 
Introduction  also prepares students for work experience (or equivalent) and 
encourages them to explore and plan their professional, educational 
and career development. Students will be required to negotiate and 
develop their own Personal and Professional Development File. 

The module focuses on personal and professional development and 
will include:

· Learning styles/patterns and how these relate to other areas 
such as: 
o  Team working strategies and group processes; 
o  Study skills; 
o  Project/time management; 
o  Problem solving.
Indicative  · Presentation techniques, including pitching;
Curriculum  · Self promotion and self­branding: preparing a self­promotion 
Outline  pack, including business cards and press releases and 
personal/professional “mission statement”;
· CV writing;
· Applications and interviews;
· Self­awareness and self­assessment;
· Networking;
· Preparation for work experience (or equivalent);
· Industry awareness, including understanding the employment 
market and identifying employer requirements.

Quality Team  45  Course Handbook 2007­2008 


In order to pass this Level 1 unit, students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Skills 

1.  Consider their own strengths and weaknesses, particularly in 
Unit Learning  relation to learning and career development; (LO1) 
Outcomes  2.  Identify and develop personal and professional goals, and 
adapt the personal and professional development plan 
accordingly; (LO2) 
3.  Evaluate the skills gained from their studies and extra 
curricular activities, such as work and volunteering; (LO3) 
4.  Collect and present evidence of competencies and skills. 
(LO4) 

Overview 
Students will be exposed to key concepts through lectures, 
workshops and seminars. The majority of learning will take place 
through the development of their Personal and Professional 
Development File. 

Personal and Professional Development File 
The Personal and Professional Development File will be made up of 
three main elements: 

1. Learning Plan 
The Learning Plan will set out the student’s position in relation to 
Teaching and  their course/learning and possible future directions. This will mostly 
Learning  be produced by considering their strengths and weaknesses. 
Strategies 
2. Reflective Commentary 
The Reflective Commentary will identify specific evidence from the 
Evidence Base in order to demonstrate the achievement of the 
learning outcomes (some of which may not be specifically delivered 
within this unit). 

3. Evidence Base 
The Evidence Base will contain documents and other evidence to 
support both the Learning Plan and Reflective Commentary. 

Teaching Methods 
Learning on this unit is gained primarily through a combination of:

Quality Team  46  Course Handbook 2007­2008 


Lectures/Guest Lectures/Workshops 
2­3 per term. 
Lectures and workshops will introduce underlying concepts, process 
and models. Guest lectures will help develop students’ awareness of 
industry and current developments. 

Small Group Seminars/Workshops 
2­3 per term. 
These encourage discussion and reflection on the learning/working 
experience and ensure learners gain from shared experiences. 

Self­Directed Study 
The majority of learning from this unit is self­directed. 

Tutorials 
2­3 per year. 

Personal and Professional Development File – Indicative 
Contents 

The list below details the type of content expected to demonstrate 
the attainment of the unit learning outcomes. While the list below is 
neither exhaustive nor prescriptive, most Personal and Professional 
Development Files will contain examples of the work detailed below.

· Learning Plan 
o  Personal and professional goals 
Assessable  o  Self analysis
Elements  · Reflective Commentary (750 – 1000 words or equivalent) 
o  Significant milestones in meeting goals 
o  Reasons for changes in direction or goals
· Evidence Base 

Formative Assessment 
There are normally formative assessment points during each term 
for students to receive feedback on their Personal and Professional 
Development File and progress. This will give them an indication of 
their existing performance in relation to the learning outcomes 
before submitting the File for summative assessment.

Quality Team  47  Course Handbook 2007­2008 


Summative Assessment 
Students will be required to develop a Personal and Professional 
Development File detailing professional, educational and personal 
objectives. The File will consist of three main elements: a Learning 
Plan, Reflective Commentary and Evidence Base. 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
Personal and Professional  25% 
Development File (1 st  submission, 
normally start of term 2) 
Personal and Professional  75% 
Development File (2 nd 
submission, during term 3) 

Students are required to create a Personal and Professional 
Development File and will be assessed on:

· Depth of reflection in a review of strengths and weaknesses 
in relation to learning and career development; (LO1)
Assessment  · Level of ability to research potential career paths; (LO1, LO4)
Criteria  · Level of development of a record of skills and understanding, 
from both the course and wider activities; (LO2)
· Weight of evidence of learning and personal and professional 
development; (LO3)
· Degree of understanding of the application of skills to new 
situations. (LO4) 

Allison, B et al. (1996), Research Skills for Students, Kogan Page. 

Bolton, G. (2001) Reflective Practice: Writing and Professional 
Development, London: Paul Chapman. 

Caperez, E. (2004) Careers Uncovered Series: Art and Design 
Uncovered, Trotman. 

Drew, S. and Bingham, R (2001) The Student Skills Guide, Gower. 
Indicative 
Reading List 
Harris, C. (2004) Careers Uncovered Series: Media Uncovered, 
Trotman. 

Hawkins, P. (1999) The Art of Building Windmills: Career Tactics for 
the 21 st  Century, University of Liverpool: Graduate into Employment 
Unit. 

Lakoff and Johnson. (1981) Metaphors We Live By, University of 
Chicago Press.

Quality Team  48  Course Handbook 2007­2008 


Vickers, T. (1997) From CV to Shortlist, Kogan Page. 

Marshall, L. A (1998) Guide to Learning Independently, Open 
University Press. 

Mumford, A. (1999) Effective Learning, Chartered Institute of 
Personnel and Development (CIPD). 

Ruggiero, V. (2001) Becoming a Critical Thinker, Houghton Mifflin. 

Siddons, S. (1999) Presentation Skills, Chartered Institute of 
Personnel and Development (CIPD). 

Appropriate journals and trade magazines 

Useful Websites 

http://www.designcouncil.org.uk 

http://www.skillset.org 

http://www.bbc.co.uk/education/work 

http://www.presentersonline.com/ 

http://www.support4learning.org.uk/education/lstyles.htm ­ links to 
many useful resources on learning styles, progress files, mind 
mapping etc. 

http://www.peterhoney.com/learning online questionnaire on 
learning styles 

http://www.vark­learn.com/english/page.asp?p=questionnaire – 
additional model of learning styles

Quality Team  49  Course Handbook 2007­2008 


Level 2 
Level 2 develops and builds upon the range of skills which the students acquired in 
Level 1. Students consolidate their learning through a range of challenging projects 
that involve more demanding problem solving activities, a wider skills base and 
require them to be flexible in their approach to their field of work. 

Level 2 of the course aims to produce students who: 

i)  Have a critical understanding of the established principles skills and 
techniques associated with animation and understand the way in which 
these have developed and are developing; 
ii)  Can apply the principles, techniques and skills developed on the course 
effectively and confidently in employment contexts; 
iii)  Can critically evaluate a problem or task in animation, the different 
approaches which can be taken to solving or completing it, and can 
creatively propose and deploy solutions; 
iv)  Understand the limits of their knowledge and skills and the boundaries of 
their professional role, and how this impinges on the completion of a brief 
or work related tasks; 
v)  Can effectively communicate information, arguments, and analysis related 
to animation in a variety of forms, to specialist and non­specialist 
audiences; 
vi)  Have the qualities and transferable skills necessary for employment 
requiring the exercise of personal responsibility and decision­making; 
vii)  Are prepared to undertake further training, develop existing skills, and 
acquire new competences that will enable them to assume significant 
responsibility within employment situations; 
viii)  Have the professional skills necessary to enter the profession and the 
academic skill necessary to apply for honours level study either directly or 
in the future. 

Students begin to develop greater confidence in their practice and to focus and 
manage their own learning to a greater degree. 

Level 2 of the Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
develops the learners’ fundamental animation skills and familiarises them with the 
workings of the animation studio workflow. The level consists of eight units 
(amounting to 120 credits). This process starts with a Digital Environments project 
which involves students in the investigation of a real location and its translation into a 
virtual environment. This is followed by the Vocational Case Study unit where 
students engage with employers and write a case study of a chosen animation facility 
house or production company, integrating their academic and practical understanding 
of the employment world they will enter. This will involve students in visits to actual 
workplaces and facilities. Students are encouraged to seek brief voluntary industry 
placements in relation to this unit and supported in doing so. Where students achieve 
a placement, they will focus their case study on the placement organisation.

Quality Team  50  Course Handbook 2007­2008 


The Post Production Operations unit gives students a basic understanding of the 
processes involved in taking raw content and creating a cohesive whole ready for an 
audience. There are two practice­based units (Industry Exercises 1 and Industry 
Exercises 2). Here, in a simulated work environment, students engage with a series 
of exercises which replicate common animation working practices and develop their 
skills to the level necessary for entry to the profession. The output of these units 
forms the heart of the student’s ‘showreel’, which will demonstrate the range and 
level of their skills. In the Presentation Techniques and Technologies unit students 
learn how to post produce and present this material professionally for future 
employers. 

As in Level 1, across the three terms, students engage with units in Contextual 
Studies and Personal and Professional Development. The former is focused on 
developing their academic skills and expanding the frameworks within which they can 
contextualise their own practice. The latter is focused on reflection on professional 
development and career planning. Overall, the level provides a thorough preparation 
for those wishing to progress to the BA (Hons) Animation as well as those who 
choose to proceed directly to employment.

Quality Team  51  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Digital Environments 
Unit Code  CVA201 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  20  Level  2  Unit Status  Mandatory 

Contact Time  60  Access to Resources  60  Independent Study  80 

This unit focuses on the development of students’ skills in 
environmental computer visualisation. Students begin to explore and 
exploit the possibilities of virtual space through the creation of a 
digital environment. 

Students are initially introduced to how to visualise and create an 
environment in 3D using modelling, texturing and lighting 
techniques. They learn how to plan and build an environment from a 
basic floor plan using simple block out geometry. They learn how to 
create and populate this environment with relevant assets, how to 
texture and light the environment realistically and how to render the 
finished piece as rendered images. 

Students are given a good grounding in the visual research of real 
buildings and spaces. They learn how to research, record and 
Introduction 
analyse an existing site or urban location. They investigate how light 
and atmospheric forces act upon external and internal environments 
using observational drawing and photography. They will also look at 
how environments have developed historically both in terms of their 
material fabric as well as in their detailing and aesthetic qualities. 

Students develop strong skills in 3D visualisation and learn how to 
use their background research and knowledge of building detail to 
simulate a convincing computer generated environment, populated 
with contextually relevant digital assets. 

The unit centres around a group project, which may involve 
collaboration with students from the College’s BA (Hons) Interior 
Design Environment Architectures course, BA (Hons) Design for 
Interaction course or BA (Hons) Product Design course.

Quality Team  52  Course Handbook 2007­2008 


Topics covered in this unit will include:

· Concept design for architectural visualisation;
· Development of a Design Journal;
· Photography and environmental lighting;
Indicative 
· Drawing for perspective and architectural rendering;
Curriculum 
Outline  · Techniques in computer modelling, texturing and lighting;
· Management of digital assets;
· Game level design and digital environmental construction 
techniques;
· Construction and output of rendering a digital environment for 
exhibition. 

In order to pass this Level 2 unit students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Knowledge and Understanding 

1.  Understand how building fabric, period detail and 
environmental contexts contribute to the simulation of a 
particular environment; (LO1) 
2.  Understand how lighting affects the appearance and mood of 
an environment. (LO2) 
Unit Learning 
Outcomes 
Skills 

3.  Analyse and replicate a real environment using 3D 
visualisation software; (LO3) 
4.  Style a computer generated environment, using modelling 
and texturing to convey a mood or emotional response; (LO4) 
5.  Reproduce the atmospheric lighting of an environment using 
3D visualisation software; (LO5) 
6.  Contribute successfully to a collaborative animation project. 
(LO6) 

This unit will make use of the following:

Teaching and  · Lectures;
Learning  · Project introduction;
Strategies  · Workshops;
· Self directed learning through research and practice;
· Assessment and critique.

Quality Team  53  Course Handbook 2007­2008 


Students in groups are required to complete a camera ‘flythrough’ 
showing a constructed virtual environment in digital form. 

Formative Assessment 
Around the mid point of the unit students will receive written 
feedback on the work produced within the Design Journal, and on 
the evidence of all digital work shown in the assembly of their virtual 
environment, giving them an indication of their performance in 
relation to the learning outcomes before final unit submission. 
Assessable 
Summative Assessment 
Elements 
Students will submit a digital sequence showing a rendered 
‘flythrough’ of their construction virtual environment, together with a 
completed Design Journal. These will be assessed as a single body 
of work. Each assessed element will contribute to the final grade, in 
the proportions shown in the following table: 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
Individual Design Journal  25% 
Group Digital ‘Flythrough’  75% 
Sequence 

Students are assessed on: 

Individual Design Journal
· Evidence of the identification and analysis of the aspects of 
the fabric, period detail and e­contexts which contribute to the 
successful simulation of a particular environment; (LO1, LO3)
· Evidence of reflection on the student’s personal contribution 
Assessment  to the project. (LO6) 
Criteria 
Group Digital ‘Flythrough’ Sequence
· The degree to which the CGI environment represents a 
successful replication of the real environment; (LO3)
· The appropriateness and creativity of the styling of the 
environment; (LO4)
· The degree to which the lighting of the environment is 
appropriate. (LO2, LO5)

Quality Team  54  Course Handbook 2007­2008 


Books 

Jacobs, Jane. (1992) The death and life of great American cities, 
Vintage. 

Tschumi, Bernard. (1999) Event cities 1, MIT. 

Tschumi, Bernard. (2000) Event cities 2, MIT. 

Hall, Peter. (2001) Cities in civilisation, Phoenix. 

Koolhaas, Rem. (1995) S, M, L, XL, 010 publishers. 

Birn, Jeremy. (2000) (Digital) Lighting and Rendering, New Riders. 

Indicative  Omernick, Matthew. (2004) Art of the Game, New Riders. 


Reading List 
Byrne, Ed. (2004) Game level design, Charles River Media. 

Periodicals 

Issues (Dec 2003) Rotterdam 

Domus 

Abitare 

Architectural review 

Quadern (205 –215 and 229­230) 

Maya 6 – Fundamentals ­ Alias Training Guide

Quality Team  55  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Vocational Case Study 
Unit Code  CVA202 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  10  Level  2  Unit Status  Mandatory 

Contact Time  30  Access to Resources  10  Independent Study  60 

The purpose of this unit is to deepen student’s engagement with the 
real world of work for which this foundation degree prepares them. It 
offers them the opportunity to thoroughly explore the organisational 
structures, market relations, career opportunities and working 
cultures of the industry and to focus on particular companies, studios 
or practices relevant to their career aims or professional interests. 
The unit builds upon the simulated work based learning which is at 
the heart of much of the learning on the course and consolidates 
students’ understanding of the industry environment and ethos which 
they are entering. 

Students are introduced to the different sectors, practices and 
organisations operating in the computer visualisation and animation 
industry in the UK and globally. The unit then focuses on case 
studies of particular sectors within this industry through an 
examination of a particular organisation within it. These case studies 
will look at the nature of the organisations operating in those sectors 
Introduction  and the challenges and issues facing them. It will examine the 
nature of employment in those sectors and the skills base required 
to enter employment and succeed. 

The unit complements the activity in the Personal and Professional 
Development 2 unit, enabling students to focus their vocational aims 
and career aspirations, reflect on their self development and identify 
the skills base which they need to attain to fulfil those aspirations. 
The unit centres around a project requiring students to engage with 
a particular company, practice or professional role within one of the 
industry sectors and to write an evaluative report on this experience. 
It is expected that the engagement will include visits to relevant 
companies or other organisations. Students are also encouraged to 
relate activity in this unit to any voluntary work experience which 
they undertake, of which support is available from the College 
Employability Unit for students seeking short industry placements. 
Such students would undertake a case study of the company or 
practice with which they have achieved placement.

Quality Team  56  Course Handbook 2007­2008 


Topics covered in this unit are likely to include:

· The industry and its sub sectors;
· Work ethics and practices within the industry;
Indicative 
· Health and safety;
Curriculum 
Outline  · Roles within the fields of animation and visualisation within 
the UK;
· Skill focus within the animation industries sector;
· How production scheduling affects the role of employment 
within animation. 

In order to pass this Level 2 unit students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Knowledge and Understanding 

1.  Understand the market position of a computer visualisation or 
animation company (practice or organisation) and the factors 
impacting on this; (LO1) 
2.  Understand the employment patterns and operational 
processes associated with a particular computer visualisation 
Unit Learning 
or animation company, practice or organisation. (LO2) 
Outcomes 
Skills 

3.  Delineate the professional roles within an organisation and 
their place within the production processes of a computer 
visualisation or animation company, practice or organisation; 
(LO3) 
4.  Identify the skills and product profile relevant to employment 
in a particular animation company, practice or organisation. 
(LO4) 

This unit will make use of the following:

· Lectures;
Teaching and  · Project introduction;
Learning  · Industry visits;
Strategies  · Guest speakers (when available);
· Workshops;
· Self directed learning through research and practice;
· Assessment and critique.

Quality Team  57  Course Handbook 2007­2008 


Students are required to produce a case study evaluating the market 
position, internal organisation, production processes and 
employment profiles of a computer visualisation and animation 
studio, company, practice or organisation. Their choice of case study 
will be subject to agreement with tutors. 

Formative Assessment 
Students will receive written feedback on a group presentation 
completed around the mid point of the unit, giving them an indication 
Assessable  of their performance in relation to the learning outcomes before final 
Elements  unit submission. 

Summative Assessment 
Students will submit a written case study report. This will be 
assessed as a single body of work. Each assessed element will 
contribute to the final grade, in the proportions shown in the following 
table: 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
Case Study Journal (circa 1000  100% 
words) 

Students are assessed on:

· The level of understanding of the market position of the 
particular computer visualisation or animation company 
(practice or organisation) and the factors impacting on this; 
(LO1)
· The understanding demonstrated of the employment patterns 
and operational processes associated with a particular 
Assessment  computer visualisation or animation company, practice or 
Criteria  organisation; (LO2)
· The degree of to which the professional roles within the 
organisation and their place within the production processes 
of a computer visualisation or animation company, practice or 
organisation; (LO3)
· Evidence of reflection on the skills and product profile relevant 
to employment in a particular animation company, practice or 
organisation and the consequences for the student’s own 
development. (LO4)

Quality Team  58  Course Handbook 2007­2008 


Raugust. (2004) The Animation Business Handbook, Saint Martins 
Press. 

Vandevelde, Helen. (2000) Work skills resource pack, Oxford: 
Trotman. 
Indicative 
Advisory group on computer graphics (1997) Health and safety 
Reading List 
issues associated with virtual reality. 

TVTC (1998) Health and safety for television production, Television 
Training Company. 

Williams, N. (1998) Animation UK, Venue Publishing.

Quality Team  59  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Post Production Operations 
Unit Code  CVA203 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  10  Level  2  Unit Status  Mandatory 

Contact Time  40  Access to Resources  30  Independent Study  30 

This unit provides students with basic skills in the area of post 
production operations and gives them an understanding of post 
production technology, as well as a critical appreciation of the craft 
of editing. 

Building on their knowledge of filmic language and narrative 
developed in the first level of the course, students learn about the 
Introduction  fundamentals of screen continuity and timing. Students will be 
introduced to editing software, basic editing, compositing, special 
effects and audio functions. 

Students learn how to further enhance source footage through a 
series of image manipulation techniques. They will gain an 
understanding of the file conventions and formats for compositing 
and outputting to broadcast standards. 

Topics covered in this unit typically will include:

· Editing techniques;
Indicative  · Preparation for editing;
Curriculum  · Genre;
Outline  · Non linear editing operations and protocols;
· Titling;
· Basic keying and compositing;
· Basic sound design.

Quality Team  60  Course Handbook 2007­2008 


In order to pass this Level 2 unit students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Knowledge and Understanding 

1.  Understand the role of post production in the animation 
production process; (LO1) 
Unit Learning  2.  Have a thorough understanding of the file convention and 
Outcomes  formatting requirements of broadcast output. (LO2) 

Skills 

3.  Perform basic editing, compositing, special effects and audio 
functions; (LO3) 
4.  Use editing techniques and conventions to structure video 
narrative competently. (LO4) 

This unit will make use of the following:

Teaching and  · Lectures;
Learning  · Test;
Strategies  · Workshops;
· Self directed learning through research and practice;
· Assessment and critique. 

Formative Assessment 
A series of tests of their production work, during practical workshops 
completed around the mid point of the unit, giving them an indication 
of their performance in relation to the learning outcomes before final 
unit submission. 
Assessable 
Elements  Summative Assessment 
The students will be required to edit and compile a variety of image 
sources and sound into a single narrative structure. 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
Movie File  100%

Quality Team  61  Course Handbook 2007­2008 


Students are assessed on the degree to which:

· The finished piece demonstrates a thorough understanding of 
the role of post production in the animation production 
process; (LO1)
· The finished piece demonstrates an understanding of the file 
Assessment 
convention and formatting requirements of broadcast output; 
Criteria 
(LO2)
· Demonstrates competency in basic editing, compositing, 
special effects and audio functions; (LO3)
· Demonstrates the competent use of editing techniques and 
conventions to structure the video narrative competently. 
(LO4) 

Wright, Steve. (2002) Digital compositing for film and video, Focal 
Press. 

Amyes, Tim. (2004) Audio post­production in television and film: an 
introduction to technology and techniques, Oxford: Focal. 
Indicative 
Reading List 
McGrath, Declan. (2001) Editing and post­production, Hove: 
RotoVision. 

Brinkman, Ron. (1999) The art and science of digital compositing, 
San Francisco, CA: Morgan Kaufmann.

Quality Team  62  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Industry Exercises 1 
Unit Code  CVA204 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  20  Level  2  Unit Status  Mandatory 

Contact Time  80  Access to Resources  60  Independent Study  60 

This unit offers students the opportunity to consolidate and develop 
the animation skills developed in the first level of the course to a 
level appropriate for an entrance to the profession. 

The unit is highly focused on the needs of industry and on building 
the core professional skills deemed essential by employers. 

The unit is structured around a series of workshops and exercises 
on four fundamental areas of animation practice within the animation 
pipeline. These are 2D conceptualisation, character animation, 
visualisation (and modelling) and visualisation (texturing and 
rendering). 

These exercises will challenge the students to utilise and develop 
the skills they have developed in the previous units to a professional 
Introduction  level. They will require students to problem solve and apply the skills 
acquired on the course to new situations and scenarios. Students 
will learn how to manage their time and realise professional work 
within tight deadlines. 

Typically, the exercises will be designed in consultation with 
industry. However, they will have sufficient flexibility to allow 
students to apply a degree of personal interpretation in the fulfilment 
of the task. Students are required to submit only two of the exercises 
for summative assessment. This allows students some freedom to 
focus their work according to their own specialisms. 

It is envisaged that the outputs of this unit will form a fundamental 
part of the student showreel that they compile in the final unit of the 
course and is essential to the demonstration of their skill and 
employability.

Quality Team  63  Course Handbook 2007­2008 


Topics covered in this unit are likely to include:

· 2D conceptualisation;
Indicative 
· Character animation;
Curriculum 
· Visualisation (and modelling);
Outline 
· Visualisation (texturing and rendering);
· Problem solving;
· Project and time management. 

In order to pass this Level 2 unit students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Knowledge and Understanding 

1.  Gain a significant understanding of the core techniques and 
skills underpinning the animation pipeline; (LO1) 
2.  Situate their work in terms of its technical and professional 
merits in relation to contemporary practice; (LO2) 
3.  Understand the role of planning and scheduling in the 
Unit Learning 
animation pipeline. (LO3) 
Outcomes 
Skills 

4.  Confidently apply 2D and 3D animation skills to standard 
animation and visualisation tasks; (LO3) 
5.  Critically assess an animation task or problem and apply the 
established techniques and skills appropriately in its 
resolution; (LO4) 
6.  Demonstrate a level of personal creative interpretation in 
completing an animation task. (LO5) 

This unit will make use of the following:

Teaching and  · Lectures;
Learning  · Project introduction;
Strategies  · Workshops;
· Self directed learning through research and practice;
· Assessment and critique.

Quality Team  64  Course Handbook 2007­2008 


Students are required to complete a series of four exercises. They 
are also required to submit an individual journal reflecting on their 
responses to the briefs, and the rationale for their choice of 
exercises which they submitted for final assessment, setting out their 
understanding of the work in relation to contemporary practice. 

Formative Assessment 
Students will receive written feedback on the work produced within 
the exercises completed around the mid point of the unit, giving 
them an indication of their performance in relation to the learning 
Assessable  outcomes before final unit submission. 
Elements 
Summative Assessment 
Students will submit a digital sequence showing two completed 
exercises for this unit, which will be assessed separately. Each 
assessed element will contribute to the final grade, in the proportions 
shown in the following table: 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
Exercise 1  45% 
Exercise 2  45% 
Individual Reflective Journal  10% 

Students are assessed on: 

Exercises
· The level of understanding of the core techniques and skills 
underpinning the animation pipeline demonstrated in the 
finished work; (LO1)
· The competency in skills and techniques evident in the 
completion of the exercises; (LO3)
· The degree to which the completed pieces show that the 
Assessment  student has critically assessed the task or problem and 
Criteria  successfully applied established techniques and skills in its 
resolution; (LO4)
· The level of personal creative interpretation evident in the 
completed piece. (LO5) 

Individual Reflective Journal
· Evidence of evaluation of own work in terms of its technical 
and professional merits and the contemporary industry; (LO2)
· Evidence of understanding and reflection on the process 
planning, scheduling and realisation. (LO3)

Quality Team  65  Course Handbook 2007­2008 


Patmore, Chris. (2003) The complete animation course: the 
principles, practice and techniques of successful animation, London: 
Thames and Hudson. 

Mealing, Stuart. (1998) Principles of modelling and rendering using 
Indicative  3D studio, Exeter: Intellect. 
Reading List 
Simon, Mark. (2003) Producing independent 2D character 
animation: making and selling a short film, Amsterdam: Focal. 

Alias/ Wavefront (2003) Maya Techniques ­ Patch Modelling for 
Visual Effects. [DVD]

Quality Team  66  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Industry Exercises 2 
Unit Code  CVA205 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  20  Level  2  Unit Status  Mandatory 

Contact Time  60  Access to Resources  60  Independent Study  80 

This unit encourages learners to further develop their individual 
creativity and extend their portfolio of professional skills. It allows 
them to direct their own professional development and to 
independently manage their time and prioritise their workflow. 

The unit builds directly on Industry Exercises 1, allowing the student 
to broaden their range of professional animation skills or to develop 
existing areas to an advanced level. The unit encourages students to 
develop their creative skills through the self initiated production of 
short visual sequences or exercises. Students also develop more 
advanced planning and organisational skills essential in the delivery 
of a completed project within a fixed schedule. 

Students have to complete two projects in this unit, these can be self 
initiated or students may choose to revisit the two exercises which 
were not developed fully in the Industry Exercises 1 unit. Student 
Introduction 
projects must have a clear focus on the development of industry 
relevant skills, their overall artistic or creative style and contribute 
significantly to the demonstration of their employability in their final 
show reel. 

The student’s programme of work will be agreed with the Unit 
Leader and to aid this process a learning contract will be negotiated 
between the Unit Leader and the student. The learning contract will 
detail the learner’s objectives, activities, skills to be developed, 
resource requirements, an agreed set of deadlines and if appropriate 
project specific assessment criteria. 

This unit will prepare students for the levels of autonomous working 
and independent learning necessary in professional practice or the 
portfolio element of their honours course, depending on their chosen 
progression route.

Quality Team  67  Course Handbook 2007­2008 


The curriculum delivered in this unit will vary according to the 
interests of the particular cohort. However, topics covered in this unit 
are likely to include:
Indicative 
Curriculum 
· Negotiating a self initiated brief;
Outline 
· Project planning and management;
· Implementation of a visual style;
· Finish. 

In order to pass this Level 2 unit students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Knowledge and understanding 

1.  Have a critical understanding of the breadth and depth of 
techniques and skills underpinning the animation pipeline; 
(LO1) 
2.  Critically locate their work in terms of its creative and artistic 
Unit Learning  merits in relation to contemporary practice. (LO2) 
Outcomes 
Skills 

3.  Confidently apply animation skills and techniques appropriate 
to the standard expected for an entrant to professional 
animation or visualisation; (LO3) 
4.  Negotiate and conduct an independent study and 
independently manage their time and workflow; (L04) 
5.  Initiate or extend creatively an animation project and realise it 
independently to a professional standard. (LO5) 

This unit will make use of the following:

Teaching and  · Lectures;
Learning  · Project introduction;
Strategies  · Workshops;
· Self directed learning through research and practice;
· Assessment and critique.

Quality Team  68  Course Handbook 2007­2008 


Students are required to complete two exercises or projects which 
may be projects that were not submitted for final assessment in 
Industrial Exercises 1 or can be self initiated. These are subject to 
the agreement of the Unit Leader and must contribute significantly to 
the completion of the final show reel. Additionally, students are 
required to submit a reflective journal, critically evaluating their 
artistic and creative practice in relation to contemporary practice. 

Formative Assessment 
Students will receive written feedback on the work produced within 
the modules completed around the mid point of the unit, giving them 
Assessable  an indication of their performance in relation to the learning 
Elements  outcomes before final unit submission. 

Summative Assessment 
Students will submit a digital sequence showing the completed 
projects for this unit together with a reflective journal. Each assessed 
element will contribute to the final grade, in the proportions shown in 
the following table: 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
Exercise 3  40% 
Exercise 4  40% 
Individual Reflective Journal  20% 

By the end of this unit students will be able to demonstrate: 

Individual Reflective Journal
· Evidence of critical reflection on the creative and artistic 
merits of their work in relation to contemporary practice; (LO1) 

Projects
· Evidence of a critical understanding of the breadth and depth 
Assessment  of techniques and skills underpinning the animation pipeline; 
Criteria  (LO1)
· Evidence in the realisation of the projects of systematic 
application of animation skills and practices to the standard 
expected for an entrant to professional animation or 
visualisation; (LO2)
· Negotiate and conduct an independent study and 
independently manage their time and workflow; (L03)
· Initiate or extend creatively an animation project and realise it 
independently to a professional standard. (LO4)

Quality Team  69  Course Handbook 2007­2008 


Young, Trevor, L. (2003) The handbook of project management: a 
practical guide to effective policies and procedures, London: Kogan 
Page. 

Indicative  Reiss, Geoff. (1995) Project management demystified: today's tools 
Reading List  and technique, Spon Press. 

Lock, Dennis. (1988) Project management, Gower. 

http://www.3dcafe.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=38

Quality Team  70  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Presentation Techniques and Technologies 
Unit Code  CVA206 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  10  Level  2  Unit Status  Mandatory 

Contact Time  40  Access to Resources  30  Independent Study  30 

In this unit students learn how to demonstrate their range of 
knowledge and skills acquired on the course to future employers in 
the form of a finished show reel or self promotional device. 

They learn about the professional standards and technical 
expectations of presentation in the animation and visualisation 
industry. They learn how to select work appropriate to the 
communication of their skills and career ambitions. They learn how 
to ‘package’ their work in a creative and engaging way. They 
develop skills in personal branding and develop the communication 
of their own personal style to an employer in the graphic 
presentation. 
Introduction 
They will learn to edit and finish their work for professional 
promotional purposes and how to output that work in formats 
appropriate for DVD or web distribution. They learn how to create 
rhythm and tempo in the narrative of the show reel. They will learn to 
integrate sound with their clips in a way that enhances the overall 
presentation of their work. 

Students will learn to author a DVD with a user friendly interface 
which serves as the front end to a portfolio of clips and images, 
which communicates all the facets of student’s abilities to potential 
employers. 

Topics covered in this unit are likely to include:

Indicative  · Post­production techniques for producing a show reel;
Curriculum  · Use of composition/grading techniques for improving the 
Outline  quality of the material;
· Formats for DVD and web;
· DVD authoring.

Quality Team  71  Course Handbook 2007­2008 


In order to pass this Level 2 unit students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Knowledge and Understanding 

1.  Develop a thorough understanding of the requirements of self 
promotion and presentation in the animation and visualisation 
industry; (LO1) 
Unit Learning 
Outcomes 
Skills 

2.  Effectively communicate the range of knowledge and skills 
acquired on the course to an employer; (LO2) 
3.  Competently apply a range of appropriate software to the 
finishing, compilation and output of a show reel; (LO3) 
4.  Design a self promotional tool which is engaging and 
creatively coherent. (LO4) 

This unit will make use of the following:

Teaching and  · Lectures;
Learning  · Project introduction;
Strategies  · Workshops;
· Self directed learning through research and practice;
· Assessment and critique. 

Students are required to present a self promotional DVD compilation 
of examples of work developed on the course. 

Formative Assessment 
Around the mid point of the unit students will complete a series of 
tests of their production work, during practical workshops, giving 
them an indication of their performance in relation to the learning 
Assessable  outcomes before final unit submission. 
Elements 
Summative Assessment 
The DVD will be assessed as a single body of work. Each assessed 
element will contribute to the final grade, in the proportions shown in 
the following table: 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
Authored DVD  100%

Quality Team  72  Course Handbook 2007­2008 


Students are assessed on the following: 

Authored DVD
· The degree to which the compiled works meets the 
professional requirements of self promotion and presentation 
in the animation and visualisation industry; (LO1)
Assessment  · The success of the DVD in presenting the range of knowledge 
Criteria  and skills acquired on the course to an employer in a manner 
which is easy for them to access and use; (LO2)
· The competence evident in the application of a range of 
appropriate software to the finishing, compilation and output 
of a show reel; (LO3)
· The degree to which the collated body of work is engaging 
and creatively coherent. (LO4) 

LaBarge, R. (2001) DVD Authoring and Production, US Publishers, 
Group West. 

Indicative  DeLance, P. (2001) DVD Production: a practical resource for DVD 
Reading List  Publishers, Focal Press. 

Graham, I. (1997) HTLM Source Book, A complete to HTML 2.2 and 
HTML Extensions, John Wiley.

Quality Team  73  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Contextual Studies 2 
Unit Code  CVA207/FDC202 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  20  Level  2  Unit Status  Core ­ Mandatory 

Contact Time  60  Access to Resources  40  Independent Study  100 

This unit builds upon the contextual elements which students 
engaged within the first level of their course. 

The first level engaged with the major genres and the 
contextualisation of conventional practice. This unit takes students 
beyond these frameworks of understanding to explore alternative 
approaches to media forms and practice and their contexts. 

The unit allows students to focus their contextual learning in their 
area of practice, to begin to look in depth and detail at a particular 
area, and to develop the independent study and research skills, 
Introduction  which will serve them well if they progress to honours level study or 
to professional life. 

In the first half of the unit, students survey a range of specialist 
media theory related to their area of practice and look beyond the 
more conventional forms and genres to engage with the unfamiliar in 
their specialist fields and relate it to their work based learning. 

In the second half of the unit, they focus in on a particular area and 
begin to work on an area of independent study negotiated with the 
tutor. They are supported in this through lectures and seminars on 
research methodology and through tutorials. 

Topics covered in this unit will include: 

New Approaches to Sound 
Through a series of seminars and lectures, students will engage with 
ideas and work that allows them to explore new approaches to 
sound design. 
Indicative 
Curriculum  An indicative sample of the themes covered is listed below:
Outline 
· “Plunderphonics” – sampling, plagiarism and the assault on 
copyright;
· “Longplayer” – durational and environmental sound art;
· “Wireless Imagination” – Gregory Whitehead and radiophonic 
art;
· “Soundscapes” – Chris Watson and the audio still life;

Quality Team  74  Course Handbook 2007­2008 


· “Silence” – Music, Silence and Memory;
· “Muzak” – environmental music and sound design;
· “All Sounds Are Created Equal” – John Cage and Musique 
Concrete;
· “The Death of Phonography” – the digital age and the end of 
phonic artefacts;
· “Digital Hardcore” – the new generation of electronic noise 
artists. 

New Approaches to the Televisual/Film 
Through a series of seminars and lectures students will engage with 
ideas and work that allows them to explore new approaches to 
visual media. 

An indicative sample of the themes covered is listed below:

· Digital Underground – undercurrents news agency: the 
democratisation of news production;
· Digital Futures – rising tide of ‘back bedroom’ filmmakers;
· Me TV – interactivity and the tyranny of choice;
· Streaming Media – global distribution of local issues;
· Video Art – commerciality vs. establishmentarianism;
· Reality TV – Plato’s cave: the values of television in an age of 
philistines;
· Documentary futures – the personalisation of distribution;
· The death of Cinema – digital exhibition technology and 
corporate control;
· Policing the State – video technology and the tools of control. 

New Approaches in Animation 
Through a series of seminars and lectures students will engage with 
ideas and work that allows them to explore new approaches to 
Animation and Animation Design. 

An indicative sample of the themes covered is listed below:

· Animation Underground – study of the work of leading 
animators and artists currently working outside the animation 
mainstream as ‘rebel’ animators;
· Computer Game Gorillas – how game hacking and the 
‘bedroom whiz kids’ are reshaping the face of computer 
games;
· My life in 3D – how our culture has turned to live in digital 
worlds, and abandoning our ‘real’ lives. Explorations into the 
world of online and immersion games and virtual 
environments and the cost of social breakdown;

Quality Team  75 Course Handbook 2007­2008 
· Digital Horizons – with the ever increasing demand of 
technical wizardry with the features industry, is animation as 
art becoming animation as science;
· Animation in the 3rd world ­ how western studios incorporate 
eastern production lines, and how this may shape the future 
of mainstream animation. 

Research Project 
In order to prepare students for this element of the unit students will 
receive a series of lectures covering the following topics:

· An introduction to the basic research techniques and 
planning;
· Research intention, methodology and process;
· Desk research (the use of secondary sources such as books, 
magazines, newspapers, the internet etc);
· The value and appropriate use of discovery research (the use 
of primary or empirical research such as observation, 
experiment, experience and experts/people). 

In order to pass this Level 2 unit, students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Knowledge and Understanding 

1.  Understand how the conventions of their specialist field 
shape media products and practices; (LO1) 
2.  Be familiar with the full range of practice and the creative 
frontiers of their specialist field including the conventional, 
unconventional and the experimental. (LO2) 
Unit Learning 
Outcomes  Skills 

3.  Locate their personal practice within the broad range of 
creative possibilities and contexts within their specialist fields; 
(LO3) 
4.  Carry out an independent study of a particular area; (LO4) 
5.  Articulate ideas and information orally and in written form; 
(LO5) 
6.  Carry out research that integrates work based learning with 
academic knowledge through the use of appropriate sources 
and questions. (LO6)

Quality Team  76 Course Handbook 2007­2008 
This unit will make use of the following:

· Tutorials for formal, individual support;
· Lectures or workshops, for group instruction, demonstration 
or studio work;
· Seminars, as a context for group discussions and group 
work;
· Directed, specialist reading to encourage independent 
learning;
Teaching and 
Learning  · Study visits to galleries, museums, collections, professional 
Strategies  studios, city locations, film showings or theatrical events may 
be used for in situ discussions or direct experience of 
designs, artefacts or people;
· Guidelines (brief, select hand­outs) intended to inform and 
aid students during independent study;
· Individual dyslexia support and language mentoring as 
appropriate. 

Students are also encouraged to make independent study visits to 
galleries, museums, professional studios and other sites. 

Formative Assessment 
Students will give a presentation to a seminar group on a topic 
relating to the course during the first part of the unit. This 
presentation will last approximately 10 minutes and will be 
accompanied by related hand­outs and audio visual materials, which 
will be submitted as part of the assessment. 

Summative Assessment 
Assessable 
Students will complete an Independent Project in the form of a 
Elements 
document of about 2000 words with a bibliography. They will be 
asked to submit a research plan detailing the project’s lead question 
and a strategy (plan of contacts, sources etc) before beginning their 
research. 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
Presentation  30% 
Independent Project  70%

Quality Team  77  Course Handbook 2007­2008 


Students will be assessed on: 

Presentation
· The degree to which they have displayed knowledge and 
understanding of their chosen topic; (LO1)
· Reflection on new areas and how they how they are related 
to practical work based knowledge; (LO2)
· Organisation of ideas and the ability to relate them verbally 
to a group using appropriate supporting visual/audio 
materials. (LO5) 
Assessment 
Independent Project
Criteria 
· Their ability to articulate their findings and conclusions in a 
structured and well­argued report; (LO5)
· Their ability to demonstrate a sound understanding of the 
salient issues involved in the chosen area of study; (LO1, 
LO2)
· Their ability to relate academic knowledge to the work based 
application of practical skills; (LO6)
· Their ability to relate their personal practice to the area 
chosen for independent study; (LO3)
· Evidence of the development of a plan and the ability to 
deliver work within a timeframe. (LO4) 

New Approaches to Sound 

Schafer, Murray, R. (1994): Soundscape: Tuning of the World. 
Destiny. 

Kahn, Douglas (1999): Noise, Water, Meat. MIT Press. 

Lander, Dan. and Augaitis, Ed (ed) (1994): Radio Rethink: Sound, 
Art and Transmission.  Banff Centre Press. 

Sider, Larry (ed.) (2003) Soundscape: The School of Sound 
Indicative 
Lectures, Wallflower Press. 
Reading List 
Savran, David (1998). Breaking the Rules: The Wooster Group. 
Theatre Communications Group. 

Nyman, Michael (1999). Experimental Music. Cambridge University 
Press. 

Strauss, Neil (ed.) (1994): Radiotext(e), Semiotext(e). 

Toop, David (2004): Haunted Weather: Music, Memory and Silence, 
Serpents Tail.

Quality Team  78  Course Handbook 2007­2008 


Toop, David (2002). Oceans of Sound, Serpent Tail. 

Whitehead, Gregory and Kahn, Douglas 1994). Wireless 
Imagination, MIT Press. 

Daoust, Yves. (1993) Anecdotes, Empreintes Digitales. 

Donnes, Etant. (1992) Blue, Unknown label. 

Hellfish and Producer (2000) Meat Machine Broadcast, Planet Mu. 

Kid 606 (2001) The Action Packed Mentalist Brings You The 
Fucking Jams, Violent Turd. 

Normandeau, Robert. (2001) Sonars, Rephlex. 

Panacea (2001) Squaremeter, Unknown label. 

Various Artists (2000) Clicks and Cuts I, Mille Plateaux. 

Various Artists (2000) eXcitations, Empreintes Digitales. 

Various Artists (1992) Electro Clips I, Empreintes Digitales. 

Various Artists (2001) Electro Clips II, Empreintes Digitales. 

Various Artists (1999) You’ve Got the Fucking Power, Digital 
Hardcore. 

Watson, Chris. (1998) Outside the Circle of Fire, Touch. 

Watson, Chris. (2003) Weather Report, Touch. 

Oswald, John. (1995) Plunderphonic, Seeland. 

“Sonic Outlaws” Director Craig Baldwin (1995). Other Cinema. 
Documentary. 

Negativland. (2005) No Business, Seeland. 

New Approaches to the Televisual/Film 

Anderson, B. (2004) News Flash: Journalism, Infotainment and the 
Bottom­line Business of Broadcast News, Jossey Bass Wiley. 

Corner, J. and Rosenthal, A. (Eds.) (2004) New Challenges for 
Documentary, Manchester University Press.

Quality Team  79  Course Handbook 2007­2008 


El­Nawawy, M. (2003) Al­Jazeera: The Story of the Network That Is 
Rattling Governments and Redefining Modern Journalism, Basic 
Books. 

Manovich, L. (2002) The Language of New Media (Leonardo), MIT 
Press. 

Murray, S. (2004) Reality TV: Remaking Television Culture, New 
York University Press. 

Street, J. (2001) Mass Media, Politics, and Democracy, Palgrave. 

Sturken, M. and Cartwright, L. (2000) Practices of Looking: An 
Introduction to Visual Culture, Oxford University Press. 

Walker, J. (2001) Art in the Age of Mass Media, Pluto. 

Documentary Filmmakers Group (DFG): DFG is a comprehensive 
resource in the UK serving the needs of documentary filmmakers 
and all those interested in documentary film www.dfglondon.com 

Post Video Art: For artists and experimental filmmakers, offering 
festivals information, video art gallery lists, artists' links, and a forum. 
www.post­videoart.com 

Video Data Bank (VDB): The VDB distributes videotapes by and 
about contemporary artists. The VDB collection consists of video art, 
CD­ROMs, documentaries and taped material www.vdb.org 

New Approaches in Animation 

Alexander, T. (2005) Massively Multiplayer Game Development 2 
(Game Development), Charles River Media. 

Beck, J & McFarlane, T. (2003) Outlaw Animation: Cutting­Edge 
Cartoons from the Spike and Mike Festivals, Marvel Entertainments 
Group. 

Faber, L. and Walters, H. (2004) Animation Unlimited: Innovative 
Short Films Since 1940, Harper Collins. 

Friedl, M. (2002) Online Game Interactivity Theory with CDROM 
(Advances in Computer Graphics Hardware), Charles River Media. 

Ward, M. (2000) Virtual Organisms: The Startling World of Artificial 
Life, Thomas Dune. 

Wiedemann, J. (2004) Animation Now, Taschen.

Quality Team  80  Course Handbook 2007­2008 


Gonchar, N. and Roper Adams, J. (2000) Living in cyberspace: 
recognizing the importance of the virtual world in social work 
assessments, Journal of Social Work Education Fall. 

www.cswe.org/publications/jswe/00­3.htm 

www.awn.com (Main web site resource) 

http://www.asifa­atlanta.com (International Animation Forum) 

Research Project 

Students compile their own subject­specific bibliographies aided by 
their tutors. Texts that may be useful during the research process 
include: 

Berger, A. (1997) Media Research Techniques, Palgrave. 

Gunter, B. (2001) Media Research Methods: Measuring Audiences 
Reactions and Impact, Sage. 

Hansen, A, et al. (1997) Mass Communication Research Methods, 
Palgrave. 

Jensen, K. (Ed.) (2002) A Handbook of Media and Communication 
Research, Routledge. 

Wright ­ Mills, C. (2000) On Intellectual Craftsmanship, an Appendix 
in The Sociological Imagination, Oxford University Press. (First pub. 
1959). 

Study Guides and Module Outlines on Research Techniques (6 – 
COMM1670), Making Notes (2 – STSK1020. Download from the 
Institute of Communications Studies, University of Leeds. 

http://ics.leeds.ac.uk/icsmods/index.cfm 

http://www.angelfire.com/or3/tss/millsoic.html

Quality Team  81  Course Handbook 2007­2008 


Unit Title  Personal and Professional Development 2 
Unit Code  CVA208/FDC203 
Programme  Foundation Degree (Arts) Computer Visualisation and Animation 
Credits  10  Level  2  Unit Status  Core ­ Mandatory 

Contact Time  20  Access to Resources  40  Independent Study  40 

This unit focuses on professional development. It builds on the 
Personal and Professional Development unit at level one, to enable 
students to reflect on work experience (or equivalent) and critically 
Introduction 
examine and develop their own Personal and Professional 
Development File, so that they are prepared for the transition to 
work and/or further study. 

This module focuses on personal and professional development and 
will include:

· Career planning and career paths;
Indicative  · Enterprise and self­employment;
Curriculum 
· Networking and communications;
Outline 
· Portfolio development;
· Information gathering and analysis;
· Industry awareness, including understanding the commercial 
environment. 

In order to pass this Level 2 unit, students must show that the 
following learning outcomes have been achieved: 

Skills 

1.  Reflect and analyse theory and practice in the workplace; 
(LO1) 
2.  Use experiences and learning derived from College­based 
Unit Learning  learning, work experience (or equivalent) and wider activities 
Outcomes  to evaluate career goals in relation to their personal and 
professional development; (LO2) 
3.  Communicate their skills and abilities to employers and future 
clients; (LO3) 
4.  Examine future employment and industry trends in relation to 
their discipline and relate this to their Personal and 
Professional Development File; (LO4) 
5.  Identify appropriate resources and services to assist in their 
own career planning. (LO5)

Quality Team  82  Course Handbook 2007­2008 


Overview 
Students will be exposed to key concepts through lectures, 
workshops and seminars. The majority of learning will take place 
through an ongoing process of reflective practice evidenced in their 
Personal and Professional Development File. 

The Personal and Professional Development File will contain three 
main elements: a Learning Plan, Reflective Commentary and 
Evidence Base. 

Learning Plan 
The Learning Plan will set out the student’s position in relation to 
their course and possible future directions. It provides the 
opportunity for students to critically evaluate their personal 
performance and negotiate objectives in response to their own 
strengths and weaknesses in terms of both academic and 
professional development. 

Reflective Commentary 
The Reflective Commentary will identify and reflect upon specific 
evidence from the evidence base in order to demonstrate the 
Teaching and  achievement of outcomes (some of which may not be specifically 
Learning  delivered within this unit). 
Strategies 
Evidence Base 
The Evidence Base will contain documents and other evidence to 
support both the Learning Plan and Reflective Commentary. 

This will form the basis of the student’s portfolio to be developed as 
they continue through their course and career. 

Teaching Methods 
Learning on this unit will be gained primarily through a combination 
of: 

Lectures/Guest Lectures/Workshops 
2­3 per term. 
Lectures and workshops will introduce underlying concepts, process 
and models. Guest lectures will help develop students’ awareness of 
industry and current developments. 

Small Group Seminar/Workshops 
2­3 per term. 
These encourage discussion and reflection on the learning/working 
experience and ensure learners gain from shared experiences.

Quality Team  83  Course Handbook 2007­2008 


Self­Directed Study 
The majority of learning from this unit is self­directed. 

Tutorials 
2­3 per year. 

Personal and Professional Development File – Indicative 
Contents 

The list below details the type of content expected to demonstrate 
the attainment of the unit learning outcomes. While the list below is 
neither exhaustive nor prescriptive, most Personal and Professional 
Development Files will contain examples of the work detailed below:

· Learning Plan 
o  Personal and professional goals; 
o  Self­analysis.
· Reflective Commentary (750­1000 words or equivalent) 
o  Significant milestones in meeting goals; 
o  Reasons for changes in direction or goals; 
o  Reflection on work experience (or equivalent).
· Evidence Base 
o  Work experience (or equivalent); 
o  Career planning; 
o  Information gathering and analysis. 
Assessable 
Elements  Formative Assessment 
There are normally formative assessment points during each term 
for students to receive feedback on their Personal and Professional 
Development File. This will give them an indication of their existing 
performance in relation to the learning outcomes before submitting 
the File for summative assessment. 

Summative Assessment 
Students will be required to develop a Personal and Professional 
Development File detailing professional, educational and personal 
objectives. The File will consist of three main elements: a Learning 
Plan, Reflective Commentary and Evidence Base. 

Assessable Elements  Percentage of Final Grade 
Personal and Professional  25% 
Development File (1 st  submission, 
normally start of term 2) 
Personal and Professional  75%
Development File (2 nd  submission, 
during term 3) 

Quality Team  84  Course Handbook 2007­2008 


Students are required to create a Personal and Professional 
Development File from which they will be assessed on:

· Depth of analysis of the workplace and reflection on work 
experience (or equivalent); (LO1)
· Weight of evidence of evaluation of career goals in relation to 
their personal and professional development; (LO2)
Assessment 
· Level of ability to communicate their skills and abilities to 
Criteria 
employers and future clients; (LO3)
· Weight of evidence of the examination of future employment 
and industry trends in relation to their discipline, and their 
personal and professional development to their Personal and 
Professional Development File; (LO4)
· Level of analysis of resources and services to assist in their 
own career planning. (LO5) 

Bolton, G. (2001) Reflective Practice: Writing and Professional 
Development, London: Paul Chapman. 

Hawkins, P. (1999) The Art of Building Windmills: Career Tactics for 
the 21 st  Century, University of Liverpool: Graduate into Employment 
Unit. 

Caperez, E. (2004) Careers Uncovered Series: Art and Design 
Uncovered, Trotman. 

Harris, C. (2004) Careers Uncovered Series: Media Uncovered, 
Trotman. 
Indicative 
Reading List 
Reuvid, J. and Millar, R. (2004) Start up and run your own business, 
Kogan Page. 

Websites 

http://www.designcouncil.org.uk 

http://www.skillset.org/careers 

http://www.fashioncapital.co.uk 

Appropriate journals and trade magazines

Quality Team  85  Course Handbook 2007­2008 


Learning and Teaching Glossary 

The learning and teaching activities associated with a course are set out in course 
handbooks, programme specifications and unit specifications and in project briefs. 
This glossary may be useful for students and other stakeholders to help understand 
the terminology used and a guide to the sorts of activities which they can expect to 
participate in on their course. 

Please note the following list has been organised in alphabetical order. 

Assessment Criteria 

The criteria by which student work submitted for assessment (see below) will be 
judged. These are published in unit specifications and relevant project briefs. 

Assessment Deadline 

The date by which work completed for assessment must be submitted. Failure to 
submit by the deadline is likely to mean that you will fail the unit. Deadlines are 
published in project briefs. 

Assessment Requirements/Assessable Elements 

The work or materials which a student is required to complete and submit for 
assessment (by the published deadline) in order to pass a unit. These are set out in 
the unit specification in the Course Handbook and in relevant project briefs. 

Critique/Crit/Interim Presentations 

Presentation of work by students to an audience of peers and staff to facilitate 
feedback for reflection. 

Demonstrations 

A member of staff illustrating the operation of technology, processes and ideas. 

E Learning 

At Ravensbourne, traditional forms of teaching are increasingly supplemented and 
supported by on line materials and activities. Activity will vary from course to course 
and may involve the use of the Moodle (see below) virtual learning environment 
(VLE) to allow students to access course information and learning materials or to 
take part in activities and forums. On line journals and databases may be accessed 
via the Learning Resource Centre. Other courses use on line tests to evaluate 
student learning or publish electronic materials to support software learning.

Quality Team  86  Course Handbook 2007­2008 


Formative Assessment 

Assessment aimed at determining a person's strengths and weaknesses with the 
objective of improving them. Generally expressed in words rather than grades, and 
generally not used in the final assessment. 

Grades 

Student work submitted for summative assessment is assigned a letter grade as an 
indication of the degree to which the work demonstrates that the learning outcomes 
have been met. Grading is conducted on a generic College scale of A to F (amplified 
by a '+' or '­' sign where this is appropriate) where 'A' is first class work and 'F' is a 
failure. More detail is contained in the Academic Regulations. 

Grading Descriptors 

These relate to the grade assigned to work submitted and are textual descriptions of 
the level of student achievement in relation to the learning outcomes (see Academic 
Regulations). 

Group Projects 

Project based learning (see below) specifically designed to require collaboration and 
team working by students. These may be inter disciplinary and may sometimes 
involve the simulation of real world situations which individual working could not 
realise. Normally, summative assessment involves a group submission though an 
element of individual work is usually required as well. Peer assessment is often an 
element of the assessment. 

Group Seminars 

These involve presentation(s) to and discussion with a group normally on a 
predetermined topic. They are sometimes led by a staff member but sometimes 
student led. They normally include plenty of opportunities for interaction between 
staff and students and/or students and their peers (i.e. questioning of students by 
staff and vice versa). 

Guest Lectures 

Formal or informal talk on subjects related to the course by a visiting speaker, often 
by a noted practitioner or commentator. 

Independent Study/Self Directed Study 

Learning undertaken in a self directed manner independent of any teaching, 
supervision or formal guidance. In order to complete any course at Ravensbourne, 
students must undertake independent study in addition to the formal teaching which 
takes place on the course. Independent study might involve accessing books, 
journals or on line resources, carrying out research, working on skills development or 
preparing assessment requirements.

Quality Team  87  Course Handbook 2007­2008 


Individual Learning Plan 

An individual Learning Plan is one of the elements which make up a student’s 
Personal and Professional Development File (see below) which is part of the 
assessment requirements of the Personal and Professional Development unit in each 
level. It sets out the student’s academic, personal and professional goals and 
priorities in relation to their individual strengths and weaknesses. 

Individual Tutorial 

One on one input from individual staff to a student in relation to a project. This sort of 
tutorial more commonly takes place in major project work in the third level. 

Induction 

Specific organised period of introduction to the College, the Staff and the Course. 
Students may also be introduced to specific technology for Health and Safety 
purposes. 

Initial Briefing 

Introduction to the unit and the associated project(s) by unit leader or a member staff 
associated with the unit. 

Learning Outcomes 

Statements indicating what a learner should have acquired at the end of a given 
learning period. 

Lectures 

Formal talk by a staff member given on a subject before an audience or a class, for 
the purpose of instruction. The organisation of the lecture will normally include some 
opportunities for questioning by members of the audience. 

Moodle 

This is a virtual learning environment (VLE) utilised by Ravensbourne. It may be used 
to post materials relating to the course such as handbooks, project briefs and 
timetables. It may also be used to host materials and discussion forums related to 
particular topics or projects. 

Negotiated Learning Agreement 

Some projects, particularly in level three of our courses, allow students substantial 
independence to focus their learning and project activity and in some cases to 
negotiate their own project brief. Where a unit allows for such an approach, they will 
negotiate and agree the parameters of such activity with their course leader or 
another designated member of staff at the beginning of the unit.

Quality Team  88  Course Handbook 2007­2008 


Peer Learning 

As in professional life, students often learn as much from interacting with each other 
as they do through formal structured teaching. Opportunities for group learning, 
group projects, student presentations and critiques form part of all courses at 
Ravensbourne. 

Personal and Professional Development File 

Throughout their time at Ravensbourne, students are provided with structured 
opportunities to think about and plan their future both at the College and afterwards. 
In the Personal and Professional Development units in each level of their course, 
students develop a Personal and Professional Development File. This is made up of 
an Individual Learning Plan, a Reflective Commentary supporting the achievement of 
their learning goals and an Evidence Base. Students learn to reflect on what they 
want to achieve, make informed academic, personal and professional decisions; set 
personal targets and prioritise curricular and extra­curricula activities to achieve 
them; reflect critically on their performance and progress and to record their 
achievement and evidence their skills for employment purposes. 

Personal Tutorial 

A formal meeting between a personal tutor and an individual student where the 
discussion concentrates on overall monitoring, evaluation and planning rather than 
instruction (see Tutorial Policy). 

Presentations 

Students will be required from time to time to make presentations to students and 
staff. This is to help them develop communication skills and learn how to articulate 
their ideas but also to facilitate peer learning or the wider dissemination of learning 
across the group as a whole. Commonly, students may have to make presentations 
in relation to an aspect of a subject in a seminar or on their particular research in 
relation to a project. 

Project­based Learning 

Many units at Ravensbourne centre around a project requiring students to explore an 
area of knowledge and/or skills and their application. These projects are often based 
on real­world problems and require students to carry out in­depth research, apply 
problem solving skills and realise a practical outcome. Most projects allow for a 
creative personal response to the brief and require independent thinking and working 
by the student. Some projects are explicitly group projects, requiring teamwork and 
the realisation of a group outcome. Most will involve some element of peer learning 
(i.e. through student presentations or crits). Some projects may be interdisciplinary 
involving students from other courses.

Quality Team  89  Course Handbook 2007­2008 


Small Group Tutorial 

Small group of students (3 ­ 5) discussing a particular topic, often led by a staff 
member or a student. These normally will include plenty of opportunities for 
interaction between staff and students (i.e. questioning of students by staff and vice 
versa). 

Studio Based Lectures 

Informal structured talks given by tutors on subject matter related to the unit or the 
project. Normally, students are given the opportunity to ask questions in relation to 
the subject matter at points during the talk. 

Submission Requirements 

See Assessable Elements above. 

Summative Assessment 

Assessment generally taking place at the end of a course and leading to the 
attribution of a grade or a mark to the learner, which will allow the learner to move to 
the next part of the course, or which completes the course. 

Work Based Learning (WBL) 

WBL means any learning which derives from sustained engagement with the 
experience of work, whether this is directly in the workplace (through placement) or 
though some form of 'close to work', simulated or ‘live’ project experience. Many of 
the projects conducted at Ravensbourne replicate real life situations in industry, 
including the (often inter­disciplinary) team working and the practitioner­client 
relationships and simulate the constraints which students will experience in the 
workplace. 

Workshops 

Students learn skills through their practical application with direction or supervision 
from a lecturer or technician.

Quality Team  90  Course Handbook 2007­2008 


Personal Tutorials ­ Guidelines 

Background 

Ravensbourne seeks to ensure that all of our students work within a supported 
learning environment. During your time at the College you will be offered a variety of 
tutorial opportunities in small groups and individually. The Personal Tutorial system is 
one of the main ways in which we will offer you personal and academic support. 

Objectives 

The objectives of our Personal Tutorial system are:

· To enable improved retention and achievement on programmes of study;
· To identify and support the needs of all students;
· To encourage student self evaluation;
· To ensure that students have regular opportunities to reflect on their learning 
and progression, and discuss this with a relevant member of staff;
· To offer students the opportunity to discuss individual learning priorities and 
plans at key stages of study;
· To promote equality of opportunity for all students through the identification of 
individual learner needs;
· To offer all students the opportunity to access additional support when 
necessary. 

Personal Tutorials are intended to encourage and help you to manage and evaluate 
your own learning. They offer a focussed opportunity to discuss your progression, 
and identify any difficulties or obstacles to this, with relevant staff. The system aims 
to achieve a co­ordinated view of your achievements and any relevant difficulties. 

Personal Tutorials are a central part of your Personal and Professional 
Development units at all levels. These units are the main way that we encourage 
Personal Development Planning and are designed to support you in the process of 
reflecting upon your learning and performance and planning your personal, 
educational and career development. They will also help you in developing (and will 
make use of) the Personal and Professional Development File that is part of this unit. 

You will normally be offered 2­3 Personal Tutorials per year. Course, Subject or Unit 
Leaders will allocate and notify you of your personal tutor and the timing of sessions. 

How Personal Tutorials work 

Your tutor will normally:

· meet with you individually at least twice per year, usually for 20­30 minutes;
· work with you to reflect on your learning and how you are meeting your goals;
· help you to identify difficulties that you are having on your course and consider 
possible sources of support such as the Student Services team, for example.

Quality Team  91  Course Handbook 2007­2008 


Your tutor will not normally:

· provide you with an academic tutorial on specific projects, or give out grading;
· be able to provide you with immediate solutions to any difficulties identified. 

Responsibilities in relation to Personal Tutorials 

Your tutor will aim as far as possible to ensure that:

· the date and time of your Personal Tutorial is fixed in advance;
· the place is as private as possible and that you are not interrupted unduly;
· you know what areas are likely to be covered during the tutorial and that you 
have the opportunity to raise other relevant issues during the discussion;
· relevant/important documentation is available during the tutorial. 

Tutors will work with you to ensure a common understanding and wherever required 
ask for clarification. They will aim to ensure that any written record they keep of the 
tutorial is accurate and summarises areas such as the issues and targets discussed 
and complies with our Data Protection Statement (see Student Contract Handbook). 

If they consider it important for your progression or well­being tutors may, in some 
circumstances, ask for your agreement to share personal information that you have 
discussed with other relevant staff. They will not do so without your agreement 
except where there is serious danger of harm to yourself or to others or where they 
would be liable to civil or criminal court procedure if the data were not disclosed. 

You should ensure that you:

· attend the review tutorial on time;
· understand or clarify what areas are likely to be discussed;
· identify any other relevant issues that you wish to cover;
· have completed any relevant preparation that is asked of you;
· bring with you any materials/work that you need to refer to, such as your 
Personal and Professional Development File. 

You should ensure that you are clear about:

· what follow up work is expected of you and any targets agreed;
· that what has been agreed is achievable within the time scale;
· what the consequences, if any, will be of failure to achieve any agreed targets 
in the time agreed;
· what additional support is available and how this can be accessed, for 
example, the Student Services team, learning support sessions, counselling;
· who else may be informed of any personal or confidential issues discussed.

Quality Team  92  Course Handbook 2007­2008 


Course Committees and Student Course Representation 

Student Course Representatives 

The College is committed to listening to its students and to taking their views into 
account in its decision making. Student Course Representatives are students who 
are elected by the other students on the course to represent the views and concerns 
of the student body on their course to the course staff and the College. You may also 
wish to look at the Student Course Representative Policy ( 
http://intranet.rave.ac.uk/quality/a_to_z.htm#s). 

Student Course Representatives attend Course Committees once a term, where they 
have the opportunity to:

· feedback on the views of the course student body on the student experience 
on the course;
· raise issues which are of concern to students;
· give their opinion on developments on the course;
· actively participate in improving the quality of the learning experience. 

Student Course Representatives are elected annually at the start of the academic 
year. 

Course Committees 

Each course has a Course Committee consisting of academic staff (permanent and 
sessional), Student Course Representatives and representatives of College services. 
Course Committees are chaired by the Subject Leader and meet termly. They 
provide a forum for the discussion of academic business on the course, the 
identification of issues arising in running the course and the monitoring of actions 
outlined in response to these. 

In particular, they provide an opportunity for Student Courses Representatives to 
provide feedback on their experience of the course and for student views to inform 
the development of course policy and practice. Course Committees report to their 
respective Faculty Committee which receives their minutes.

Quality Team  93  Course Handbook 2007­2008 


Contacts 

Main contacts 

Subject Leader 
Mike Smith 
Telephone:  020 8289 4900 (Ext. 8382)  Email:  mike.smith@rave.ac.uk 

Responsible for the daily management of the course. 

Senior Lecturer 
Jared Taylor 
Telephone:  020 8289 4900  Email:  jared.taylor@rave.ac.uk 

Sessional Lecturer 
Dan Dalli 
Telephone:  020 8289 4900  Email:  d.dalli@rave.ac.uk 

Other useful contacts 

Business Support Officer 
James Norman 
Telephone:  020 8289 4955  Email:  j.norman@rave.ac.uk 

Responsible for aspects of course administration. 

Head of Faculty 
Barbara Howell 
Telephone:  020 8289 4949  Email:  b.howell@rave.ac.uk 

Responsible for overall management of the Faculty of Communication Media. 

Finance 
Graham Reed 
Telephone:  020 8289 4994  Email:  graham.reed@rave.ac.uk 

General Finance enquiries 
Email:  fees@rave.ac.uk 

IT Service Desk 
Telephone:  020 8289 4900 (Ext. 8208) 
http://support.rave.ac.uk

Quality Team  94  Course Handbook 2007­2008 


Learning Resource Centre 
Telephone:  020 8289 4974  Email:  lrc@rave.ac.uk 

Quality Team 
Ernest Grainger 
Telephone:  020 8289 4928  Email:  e.grainger@rave.ac.uk 

http://intranet.rave.ac.uk/quality/ 

Responsible for Course Committee organisation, liaison with Student Course 
Representatives, complaints and appeals. 

Registry 
http://intranet.rave.ac.uk/registry/ 

Registry is located on the main College corridor and operates a counter service from 
11:00­12:00 and 14:30­15:30, Monday to Friday. 

Responsible for admissions, enrolment, bursaries and Examination Boards. 

Student Support 
Sue Cowan 
Telephone:  020 8289 4982  Email:  s.cowan@rave.ac.uk 

Responsible for student welfare, disability support and learning support. 

Student Union 
Daniel Gittings 
Telephone:  020 8289 4801 or 020 8289 4810  su@rave.ac.uk 

Elected representatives of the student body, who represent on the Board of 
Governors and Academic Board.

Quality Team  95  Course Handbook 2007­2008 

You might also like