Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 3

Paracommando

OPLEIDING

Door de modder rollen (van de berg)


Survivalparcours
Pompen
Sluipen
Camouflage
Voeten aan elkaar om ter eerst naar de overkant

STRAFFEN

Patatten schillen
WC kuisen
Rugzak met stenen
Handen vastgebonden, voeten vastgebonden
Op een richel zitten
Met de liniaal op de vingers
BIR
Een jongen van de scouts een massage geven
Haar uit een putje halen
Een teentje knoflook eten
Peuter in iemand anders zijn neus
Eet een citroen op
Slik en rauw ei door

TOCHT

Tijdens de tocht moeten de gasten die als straf stenen hebben gekregen deze de hele tocht lang
meesleuren, degene die vastgebonden zijn zullen ook zo de tocht ondernemen.

Het wordt een loodzware tocht, als de leiding fluit wordt er een opdracht gedaan:
1 keer fluiten: op de buik liggen
2 keer fluiten + ’naam’: ik de struiken verstoppen en de persoon die genoemd is moet hen
zoeken : aftellen tot 10,9,8,7…
3 keer fluiten:op de rug liggen
4 keer fluiten:paardje rijden tot de volgende fluit
5 keer fluiten:5 stappen naar achter zetten
of als er wordt geroepen:
geef acht
geweer gereed
BELONING

Ei op het hoofd
Boter in het haar

SPELEN

Oorlog:
Teken een grote cirkel op de grond en verdeel deze in evenveel vakken als er spelers zijn.
Iedereen gaat in een vak staan en geeft het vak een naam van een land. Iemand begint. Hij
neemt de bal en juist voordat hij/zij die in de lucht gooit zegt hij/zij een land. Daarna loopt
iedereen zo ver mogelijk weg, behalve diegene wie zijn land is gezegd. Hij/zij probeert de bal
te pakken. Lukt de hem/haar zonder dat de bal op de grond botst dan mag hij/zij een ander
land zeggen en de bal omhoog gooien. Lukt dit niet dan moet hij/zij van zodra hij/zij de bal
vast heeft: “STOP” roepen. Als hij/zij dit zegt moet iedereen blijven staan waar ze zich op dat
moment bevinden. Nu moet diegene wie de bal heeft iemand uitkiezen (B) en mag 3 stappen
zetten in de richting B. B moet de armen voor zich houden in een cirkel. Nu moet diegene met
de bal, met de bal proberen door de armen van de andere te gooien. Lukt dit dan mag hij/zij in
het midden van de cirkel gaan staan met gestrekte benen en moet hij proberen een stuk van
het land van B af te pakken door er met krijt een boog in te tekenen. Nu begint het
vanvoorafaan.

Rambo – tocht:
2 ploegen krijgen ieders een kamp!
Alle spelers van de 2 ploegen lopen rond. Als een speler van ploeg 1 een speler van ploeg 2
tegenkomt moeten ze "vechten" tot de ene speler de andere vastgebonden krijgt.
Eens de speler vastgebonden is, mag deze niet meer tegenwerken en moet deze mij naar het
vijandig kamp. Hier wordt hij dan aan een boom vastgebonden met een touw. De andere
spelers van zijn ploeg moeten proberen hem te komen bevrijden zonder zelf gepakt te
worden!
En zo moet je blijven doorgaan tot een ploeg alle spelers van de andere ploeg gevangen
heeft!

Red je rug:
Er zijn twee ploegen. Elke ploeg gaat een beetje uit het zicht van de andere ploeg zitten. Daar
kiest ieder een nummer vb. 22, 01 ... Het is de bedoeling dat iedereen dit nummer op zijn of
haar rug plakt (zelfkleefpapier is hiervoor aangewezen, maar met papier en plakband lukt het
ook wel). Binnen elke ploeg heeft ieder een ander nummer.
Dan kan het spel beginnen; iedereen verspreidt zich en tracht erachter te komen wie in de
andere ploeg welk nummer heeft. Dus als iemand van de andere ploeg jouw nummer kan
zeggen, ben je kapot. De ploeg die het eerst is uitgeroeid verliest natuurlijk.

Schuilkelder:
1. Maak 12 enveloppen met de beschrijving van een persoon in. Iedereen neemt er eentje. Je
bent tijdens het spel de persoon die op het kaartje omschreven staat.

2. Vertel aan elkaar wie je bent

3. Jullie zijn samen in de volgende situatie belandt : de derde wereldoorlog is uitgebroken en


overal is de aarde vernield met atoombommen. Jullie zijn nog enkele overlevenden, alle
contact met de buitenwereld is verbroken en je weet dus niet of er elders nog mensen zijn. De
enige manier om aan de dodelijke radioactieve stralen te ontkomen is 3 maanden in een
schuilkelder kruipen. In het gebouw waar jullie zich bevinden is een schuilkelder, maar daar
kunnen slechts 6 mensen in. Binnen de 25 minuten moeten jullie beslist hebben wie in de
schuilkelder mag en wie niet, anders sterven jullie onmiddellijk door radioactieve
bestralingen.

4. Iedereen neemt een lijst met daarop alle aanwezige personen. Ieder voor zich maakt een
persoonlijke volgorde op van mensen die volgens jou in de schuilkelder mogen. Je overlegt
nog niet met de anderen. Probeer ook redenen te zoeken waarom jij er wel bij zou mogen.

5. Nu leg je je geordende lijstjes samen en probeer je door overleg en afwegen samen tot één
volgorde te komen.

Personen :

- een kernfysicus, 43 jaar, maagpatiënt en hoofd van een belangrijke afdeling van een
kerncentrale
- zijn vrouw, 26 jaar, kerngezond en drie maanden zwanger
- een derdejaarsstudent medicijnen, fundamentalistisch islamiet en fanatiek verspreider van
zijn leer
- een beroemd popzanger, 27 jaar, bekend om zijn nogal ruige levensstijl en
heroïneverslaving. Als ex-commando heeft hij ervaring met survival-situaties
- een arts, 53 jaar, wan wie bekend is dat hij seropositief is
- een briljante vrouwelijke statistica, 25 jaar, die af en toe last heeft van epileptische aanvallen

- een sociaal werkster, 66 jaar, die haar hele leven in West-Afrika heeft gewerkt
- een bekend beroepsvoetballer, 26 jaar, onverwoestbaar vrolijk, maar met een niet al te
scherp verstand
- een leerling van de horeca-vakschool, 21 jaar, die in staat moet zijn eetbare en gevarieerde
maaltijden te maken van de voedselvoorraden in de schuilkelder
- een Marokkaan van de tweede generatie, 18 jaar, met een strafblad wegens geweldpleging.
Hij is buitengewoon handig met allerlei soorten apparatuur.
- een hervormde dominee, 38 jaar, met een alcohol-probleem. Hij is een begaafd luisteraar, en
heeft zeer veel ervaring in het werken met probleemjongeren.
- een celbiologe, 31 jaar, die als Centrum Democraat deel uitmaakt van een gemeenteraad.

You might also like