Professional Documents
Culture Documents
Spinjitzu
Spinjitzu
Cel turnieju
Przed rozgrywk
trzy bronie
Jeli masz wicej ni cztery karty bitewne, pocz je w tali. Potasuj swoj tali bitewn i po
j przedni stron w d. Na pocztku bitwy we cztery karty z talii.
W talii bitewnej nie wolno mie dwch lub wicej tych samych kart.
Rozgrywanie rundy
W bro w rk postaci i ustaw posta na podstawce. Zawsze ustawiaj obie stopy postaci na
rodku podstawki. Zawsze ustawiaj bronie w taki sposb, aby mogy uderzy posta przeciwnika
podczas krcenia. W czasie bitwy moesz uy tylko jednego nakrycia gowy, takiego jak maska
lub hem. Jeli stracisz nakrycie gowy,
musi
mu
s sz w
si
alcz
al
czzy b
ez nie
musisz
walczy
bez
niego.
www.Ninjago.com
Turnament_guide_PL.indd 1
08/03/2011 6:36 PM
Pu apka
Pu
Na pocztku rundy kady gracz moe kolejno zagra JEDN kart. W pierwszej rundzie pierwszy zagrywa kart najmodszy gracz. W kolejnych rundach pierwszy zagrywa kart gracz, ktry WYGRA
poprzedni rund.
Karty puapki, budowania, dezorientacji i siy wolno zagrywa tylko na pocztku rundy. Karty kon
troli wolno zagrywa tylko po krceniu (zobacz punkt 3).
Jeli zagrasz kart siy i nie uyjesz jej natychmiast, po j odkryt przed sob, tak aby mona
byo jej uy podczas krcenia.
Budowanie
Si a
Si
2. Krcenie
NIE
N MOESZ zagra
k
karty.
Gdy obaj gracze s gotowi, mwi Ninja GO! i krc podstawkami, kierujc je w stron przeciwnika. Staraj
si tra podstawk przeciwnika w rodku obszaru gry.
PRZEGRYWASZ krcenie, jeli Twoja posta spadnie z podstawki lub Twoja podstawka dotknie karty puapki
zagranej przez przeciwnika. Jeli zdarzy si to obu graczom, przegrywa gracz, ktremu zdarzyo si to jako
PIERWSZEMU.
Krcenie koczy si REMISEM, jeli adna z postaci nie upadnie i adna z podstawek nie dotknie karty
puapki przeciwnika albo jeli zdarzy si to obu graczom rwnoczenie.
www.Ninjago.com
Turnament_guide_PL.indd 2
08/03/2011 6:36 PM
3. Karty bitewne
Kontrola
Si a
Si
Jeli krcenie zakoczy si REMISEM, obaj gracze bior swoje podstawki i krc ponownie. Nie
mona zmienia broni, ale mona w razie potrzeby postawi z powrotem posta i woy jej do
rki upuszczon bro. Wszystkie karty zagrane na pocztku rundy pozostaj w grze.
Jeli WYGRASZ krcenie, zabierz jedn z broni uywanych przez przeciwnika podczas rundy.
Po bro obok obszaru gry. Bro jest teraz poza gr. Przed rozpoczciem kolejnej rundy
wykonaj ponisze czynnoci.
Zdejmij wszystkie karty wci pozostajce w grze i po je odkryte obok obszaru gry.
Te karty s teraz poza gr.
Jeli grasz tali bitewn i masz mniej ni cztery karty w rce, wyjmij JEDN kart z talii.
Nigdy nie moesz trzyma wicej ni cztery karty bitewne.
Zwycistwo w bitwie
www.Ninjago.com
Turnament_guide_PL.indd 3
08/03/2011 6:36 PM
Arena Spinjitzu
Aren Spinjitzu mona pobra z Internetu i wydrukowa. Na pocztku bitwy umie Aren
Spinjitzu porodku obszaru gry, a nastpnie rozpocznij rozgrywk, stosujc nastpujce
dodatkowe zasady:
karty
4 kart
k
arty w rce
r ce
r
e
Talia kart
STREFA STARTOWA
STREFA BITEWNA
MIEJSCE NA PUAPKI
PUNKT KRCENIA
www.Ninjago.com
Turnament_guide_PL.indd 4
08/03/2011 6:36 PM