MWPro - Φ.Ε. (Υπερ - Διαδικασίες)

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

Τάξη : Γ’ Γυµνασίου

Λογισµικό : Microworlds Pro


Ενδεικτική Διάρκεια : 45 λεπτά

Υπερ - Διαδικασίες

Στο προηγούµενο µάθηµα µάθαµε ότι στο Microworlds Pro µπορούµε να δηµιουργήσουµε
διαδικασίες για να οµαδοποιήσουµε κοµµάτια κώδικα κάτω από ένα όνοµα. Έτσι π.χ.
δηµιουργήσαµε µία διαδικασία µε όνοµα τετράγωνο. Αυτό έχει ως αποτέλεσµα την
δηµιουργία µίας νέας λέξης – εντολής µε όνοµα τετράγωνο.
Σε αυτό το φύλλο εργασίας θα δηµιουργήσουµε υπερ – διαδικασίες, δηλαδή διαδικασίες
οι οποίες θα περιέχουν όχι µόνο τις εντολές που έχουµε µάθει αλλά και τις λέξεις –
εντολές που έχουµε δηµιουργήσει εµείς οι ίδιοι όπως είναι η λέξη – εντολή τετράγωνο
που αναφέραµε προηγουµένως.

Εργασία 1η :
Δηµιουργία ενός σπιτιού µε χρήση υπερ – διαδικασίας.
Ο στόχος µας είναι να ζωγραφίσουµε το παρακάτω σπίτι :

Παρατήρησε ότι το παραπάνω σπίτι αποτελείται από ένα τετράγωνο και ένα
τρίγωνο. Για να το ζωγραφίσουµε θα χρησιµοποιήσουµε τις διαδικασίες τετράγωνο και
τρίγωνο που µάθαµε σε προηγούµενο µάθηµα.

Σαρηµπαλίδης Ιωάννης Σελίδα 1


Το Microworlds Pro στην Σχολική Τάξη

Υπενθυµίζουµε ότι η διαδικασία τετράγωνο έχει ως εξής :

για τετράγωνο
στκ
επανάλαβε 4 [ µπ 100 δε 90 ]
τέλος

και η διαδικασία τρίγωνο έχει ως εξής :

για τρίγωνο
στκ
δε 30
επανάλαβε 3 [ µπ 100 δε 120 ]
τέλος

Δοκίµασε τώρα χρησιµοποιώντας τις παραπάνω διαδικασίες να κατασκευάσεις µία


διαδικασία µε όνοµα Σπίτι η οποία να σχεδιάζει ένα σπίτι. Πρόσεξε ιδιαίτερα ότι µετά
την σχεδίαση του τετραγώνου θα πρέπει η χελώνα να µετακινηθεί, µε χρήση
κατάλληλων εντολών, στην πάνω αριστερή γωνία του τετραγώνου και κατόπιν να
σχεδιαστεί το τρίγωνο.

Δοκίµασε τώρα χρησιµοποιώντας την διαδικασία σπίτι να σχεδιάσεις ένα χωριό το


οποίο να αποτελείται από τέσσερα σπίτια σε διάφορα σηµεία της επιφάνειας εργασίας.
Για την µετακίνηση της χελώνας σε συγκεκριµένο σηµείο της επιφάνειας εργασίας
χρησιµοποιήστε την εντολή ΘέσεΘέση [x y].
Η εντολή ΘέσεΘέση [ x y ] µεταφέρει την χελώνα στο σηµείο µε συντεταγµένες x και
y. Η επιφάνεια εργασίας έχει τις εξής συντεταγµένες :

[ 0 212 ]

[ -370 0 ] [ 0 0 ] [ 370 0 ]

[ 0 -212 ]

Σαρηµπαλίδης Ιωάννης Σελίδα 2


Υπερ - Διαδικασίες

Εργασία 2η :
Δηµιουργία περίπλοκων σχηµάτων µε χρήση υπερ – διαδικασίας.
Στα πλαίσια αυτής της εργασίας θα δηµιουργήσουµε περίπλοκα σχήµατα που θα σε
εντυπωσιάσουν.

Δοκίµασε λοιπόν να χρησιµοποιήσεις την διαδικασία τετράγωνο για να σχεδιάσεις το


παρακάτω σχήµα :

Για να το πετύχεις αυτό γράψε στο κέντρο εντολών :


Επανάλαβε 10 [ τετράγωνο δε 36 ]

Παρατήρησε ότι η χελώνα περιστρέφεται συνολικά 10 * 36 = 360ο.

Δοκίµασε τώρα να αλλάξεις τους αριθµούς 10 και 36 για να δηµιουργήσεις δύο δικά
σου σχήµατα.

Δοκίµασε, επίσης, να αλλάξεις την διαδικασία τετράγωνο µε άλλη διαδικασία, π.χ.


τρίγωνο, για να δηµιουργήσεις ένα ακόµα δικό σου σχήµα.

Σαρηµπαλίδης Ιωάννης Σελίδα 3

You might also like