Android Netrunner Na WWW PDF

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 36

1

TM

TM

W przecigu 18 godzin, runnerzy uderzyli na Jinteki, HaasBioroid i Weyland Consortium, dokonujc atakw DOS, kradnc
cenne dane i dopuszczajc si wyjtkowo wulgarnych aktw
cyberwandalizmu. Kada korporacja stracia na tym miliony
dolarw. NBN byskawicznie przygotowaa holo-reporta. Ledwie
p godziny po tym, gdy zgas wze trzeciej megakorporacji,
Lily Lockwell staa ju przed odyg, z powag przedstawiajc
niebezpieczestwa nieobjtych regulacj sieci i wiatowy wzrost
cyberprzestpczoci. Pi minut pniej runnerzy zaatakowali
ponownie: teraz Lockwell czytaa Manifest Anarchw, ktrzy
nawet nie zadali sobie trudu, aby zgra dwik z ruchem jej
warg. Jeden na trzech odbiorcw otrzyma specjalny bonus: gow
Lockwell zmontowano ze skpo odzianym ciaem gwiazdy sensji.
Gadajce gowy obwiniay siatk zorganizowanych
cyberprzestpcw, Tri-Mafi i marsjaskich terrorystw. Myliy
si. Winne byy trzy osoby - g-mod z Heinleina, cyborg z New
Angeles i zwyczajna kobieta z Bos-Wash - ktre nawet nie znay
si osobicie. Ale eksperci mieli racj w jednej kwestii: by to
pocztek brutalnej cyberwojny, ktrej adna ze stron nie miaa
zamiaru przegra.

ywa Gra Karciana


Android: Netrunner przeznaczony jest dla dwch osb.
Do gry wystarczy zawarto niniejszego pudeka,
zwanego zestawem podstawowym. Android: Netrunner
jest jednak rwnie yw Gr Karcian (Living Card
Game, LCG) rozwijan przez regularnie publikowane
rozszerzenia. Kade z nich zawiera wiele nowych kart,
ktre zwikszaj rnorodno rozgrywki,
zapewniaj nowe moliwoci i rozwijaj fabu.
W przeciwiestwie do wikszoci kolekcjonerskich
gier karcianych, zawarto rozszerze do gier LCG nie
jest losowa, ale ustalona z gry.

Wstp
Witamy w grze Android: Netrunner. Oto przyszo. Ludzko
w rnym stopniu opanowaa Ukad Soneczny. Ksiyc
i Mars zostay skolonizowane. Czerwona Planeta ma by
terraformowana, cho prace przerwa wybuch wojny domowej,
ktra odcia wiele tamtejszych kopu mieszkalnych. Na
Ziemi, w pobliu rwnika, w rozrastajcym si megapolis New
Angeles, zbudowano ogromn wind kosmiczn, sigajc
niskiej orbity. Staa si ona osi handlu caego Ukadu
Sonecznego. Wikszo ludzi nazywa j odyg Fasoli lub po
prostu odyg.
Ogromny postp technologii komputerowych oraz
neurobiologii umoliwi mapowanie mzgu, dziki ktremu
ludzki umys mona przechowa w skomplikowanych
urzdzeniach poredniczcych. Mysz i klawiatura to
relikty przeszoci dzi uywa si gestw i wirt ekranw.
Zaawansowani uytkownicy wpinaj si, podczajc
komputer bezporednio do mzgu.
Gigantyczne megakorporacje, popularnie zwane korpami,
kontroluj kady aspekt codziennego ycia: ywno, trzyde,
muzyk, wybr zawodu. Jinteki i Haas-Bioroid przesuwaj
granic ycia, tworzc klony i bioroidy o sztucznej inteligencji
skopiowanej dokadnie z ludzkich mzgw. Weyland Consortium
pobiera procent od wszystkiego, co przesya si w gr lub w d
odygi, a odyg wdruje wszystko. Natomiast NBN ksztatuje
opinie i marzenia, dysponujc najbardziej rozleg sieci mediw,
jaka kiedykolwiek istniaa na Ziemi.
Wszystko uzalenione jest od wszystkowidzcej
i wszystkosyszcej sieci, ktra otacza Ziemi i wybiega w Ukad
Soneczny. W kadej sekundzie pynie przez ni wicej danych,
ni utrwalono przez pierwsze pi tysicy lat istnienia pisma.
To narzdzie kontroli, system finansowy, biblioteka - krgosup
wspczesnej cywilizacji. A take jedyna sabo korporacji.
Sie nieustannie si zmienia i porusza, nie mona jej zatrzyma
ani unieruchomi. Zbuntowani programici, wyposaeni
w sprzt, oprogramowanie i ogromny talent, uywaj jej, by
rzuci wyzwanie wadzy. Niektrzy chc ujawni rozkad,
kryjcy si w sercu systemu i pokaza miliardom pracownikw
hipokryzj korporacyjnych wadcw. Inni chc tylko zarobi
albo szukaj w tym najdoskonalszym medium rodkw
artystycznego wyrazu. Niezalenie od motywacji, ich plany
czy wsplny cel: cyfrowej niepodlegoci. To wanie
runnerzy.

Opis gry

Frakcje korporacji

Android: Netrunner to dwuosobowa gra karciana, osadzona


w dystopijnej przyszoci uniwersum Android. Jeden gracz wciela
si w rol Runnera, zbuntowanego hakera, uzbrojonego w
najnowoczeniejszy sprzt i oprogramowanie. Drugi kontroluje
potn Korporacj, ktra nie cofnie si przed niczym.

W grze Android: Netrunner gracze mog wybiera spord


czterech rnych korporacji. S one istotne przy tworzeniu
talii (patrz Tworzenie talii na stronie 24), a kada korporacja
posiada karty niedostpne dla innych. W grze wystpuj
nastpujce korporacje:

Gracze na przemian rozgrywaj tury jako pierwsza gra


korporacja. W czasie tury korporacji gracz moe wyda trzy
kliki. Su one do wykonywania rnych dziaa: pobierania
kredytw, dobierania kart, instalowania kart i awansowania
projektw. Korporacja musi ostronie dzieli starania
midzy dziaania defensywne, takie jak ochrona serwerw
przed runnerem i ofensywne, jak namierzanie runnera lub
awansowanie projektw.
Runner moe wyda w swojej turze cztery kliki. On take
moe z ich pomoc przeprowadza rnorodne dziaania, takie
jak pobieranie kredytw, dobieranie kart, instalowanie kart
i przeprowadzanie skokw. Podczas skoku runner podejmuje
prb wamania na serwery korporacji w celu kradziey
projektw i zatrzymania tym samym dziaa korporacji.
Rozpoczynajc skok, runner ma moe wybra kilka rnych
celw; wybr, na co i kiedy przeprowadzi skok, to kluczowy
element skutecznej strategii.

Haas-Bioroid

Jinteki

NBN

Weyland Consortium

Cel gry
Celem obojga graczy jest zdobycie siedmiu punktw projektu.
Korporacja otrzymuje je poprzez awansowanie projektw;
runner przez wykradanie projektw korporacji. Projekty to
karty, ktre wystpuj tylko w talii korporacji.
Korporacja wygrywa take, jeli runner zostaje
wypaszczony (patrz Obraenia na str. 20), a runner
zwycia, jeli grajcy korporacj musi dobra kart z pustej
talii.

Program pilotaowy AstroScript

Karta projektu
warta 2 punkty
projektu.

Gdy zapunktujesz Program pilotaowy


AstroScript, po na nim 1 znacznik
projektu.
Hostowany znacznik projektu: Po
1 eton zaawansowania na karcie, ktr
mona awansowa.
2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Illus. Matthew Zeilinger

PROJEKT: Inicjatywa

81

W grze Android: Netrunner gracze mog wybra jedn


z trzech grup runnerw. S one istotne przy tworzeniu talii
i kada dysponuje kartami niedostpnymi dla innych. Ma
przyporzdkowane dla siebie karty. Frakcje s nastpujce:

Anarchowie

Frakcje runnerw

Przestpcy

Ksztacerze

Karty neutralne
Niektre karty runnera i korporacji nie s przypisane do adnej
frakcji. S one zwane kartami neutralnymi i mona ich
uywa w dowolnej talii odpowiedniej strony konfliktu.

Przegld elementw

eton jeden kredyt /


eton zaawansowania (51)

Zestaw podstawowy Android: Netrunner zawiera nastpujce


elementy:

Pierwsza strona tego dwustronnego etonu


reprezentuje jeden kredyt. Kredyty to
podstawowa waluta w grze Android: Netrunner.

Karty korporacji (134)


28 kart Haas-Bioroid

Druga strona to eton zaawansowania. Korporacja


uywa go do oznaczania zaawansowania
eton
zainstalowanych przez siebie kart.
zaawansowania

EMP
MP neuralne

da
n
na
na nagro
Wyznaczona

28 kart Jinteki
1

Davis

OPERACJA:
JA: Sz
Szara operacja

Zagraj tylko,
lko,
ko jeli
jje runner przepro
wadzi
PROJEKT: Ochrona
skok w swojej
wo
wojej
ojej
jeej ostatniej turze.
on nagrod,
Wyznacz
Zadaj
n jesz
1 obraen
un
u
bra
raa ie sprztu
Gdy zapunktu
i .
, aby da runnerow
Sztuka nie polega
moesz j powici
olegprasy.
na tym, eby trafi
1 eton- zej
celowae
osob, w ktr
tr
ale
le eby
1 tag i otrzyma

nie trafi

28 kart NBN

Illus. Christina

Illus. Mauricio Herrera

28 kart Weyland Consortium

Jeden kredyt

nikogo
yna, to nawet lepiej. innego.
hw to jaki dziennikarz
czy
Jeli podchwyci
na ulicach Guayaquil
Ta kanaliaa moe si ukrywa
poza planet.
h BosWash. Albo nawet
ch
w slumsach
Coa
ooff the Coast
W
Wizards
2012 Wiza

20
2012 Wizards
rds ooff the CCoast
oast95LLC
LLLC. FFG
LLC. FFGzards
LLC
FF

72

eton pi kredytw (8)

22 neutralne karty korporacji

Ten eton reprezentuje pi kredytw.

Karty runnera (114)

ka
Zmyka

eton obrae mzgu (6)

33 karty Anarchw
Illus. Sandara Tang

mij

33 karty Przestpcw

Ten eton reprezentuje jedno obraenie mzgu.


Runner otrzymuje je wskutek dziaania rnych
kart.

PROGRAM:
M: Lodo
Lodoam
Lod
Lo
o

n
onta
ZASOBY: Kontakt

acz - AI

taga.
ie 1 Zam
3<:
otrz
mp
podpro
odp gram lodu
odp
]: Pomi otrzyman
o sile 0 lub
mniej.
nie,, e to nie tutaj, Frank.
- Mam wraenie,
1<: 1 do siy lodu.
mylisz, D?
- Dlaczego takk my
ty.
- Przez papiloty.
1<: +1 siy.
y.
y.
Ogie i ichor......

33 karty Ksztacerzy
erra
Illus. Mauricio Hererra

oast
2012 Wizards of the Coast

LC. FFG
LLC.

20122 Wizards
ards
ds ooff the
th

Coast
st LLC.
L C FFG
LLC
F
32

133

15 neutralnych kart runnera

tag.
1[,
Usu
Us
<: Usu
[, 2<:
2<: Jeli

runner jest
otagowany,
skas
kok.
skok.
rowad skok
ro
e rowad
zep
[: Przeprowad
1k.z jego zaso uj mu
bw.

Licznik klikw:
etony (2) i karty (2)
Akcje
A
Akc
Akcj
kcje korporac
korporacji
oracj
acjji

[:: Do
[
Dobierz
D
Dob
jed
jedn
jedn kart
kart z R&D
R&D.
&D
&D

[:: Pobierz 11<.


[
<.

[:: Zainsta
[
Zainstaluj
Za
luj
uj pro
projekt,
jekt aktyw
jekt,
aaktywa,
ktyw
ktywa,
tywa,
uupgrade
pgrade
rade
ade lubb ld
ld..

[:: Zag
[
Zagra
Zagraj
grajj operacj
opera
operacj.
c .
cj

[,, 11<:
[
<: Awans
Awansuj
uj kart.
kart.
kart

[,, [,
[
[ [:
[: Usu
Usu znaczn
znaczniki
iki
wirusa.
rusa.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

FFG

Pierwsza strona tego dwustronnego etonu


reprezentuje jeden eton zej prasy. Korporacja
otrzymuje je wskutek dziaania rnych kart.
Druga strona tego etonu reprezentuje tag.
Runner otrzymuje tagi wskutek dziaania rnych
kart.

etony oglnego
zastosowania (23)
[, 22<:
[,
<: Je
Jeli
J lii runn
runner
unnner jest
jes
ot
tagowany
agowany,, skasu
kasujj muu
kas
otagowany,
skasuj
za
w..
1 z jego zasobw
zasobw.

Uywane wsplnie do kontrolowania,


ile klikw gracz moe wyda w danej
turze. Karta z czterema polami naley do
runnera. Karta z trzema polami naley
do korporacji.

of the Coast LLC.

[: Dobierz
jedn kart
z R&D.
ka
kart zzee
jedn
jedn kart
obieerz jed
[: Dobierz
[: Pobierz
1<.
o
tos
to
tosu.
o sstosu.
jego
ojego
swojego
[: Zainstalu
j projekt, akty
<.
1<.
wa,
rzz 11<
bierz
bie
[: Pobierz
upgrade lub
ld.
[: Zagraj ope
r
gram
ogra
rogram,
rogram
ujj pprogram,
aluj
instaluj
ains
ai
[: Zainstaluj
racj.
ob1<: Aw
soby
soby.
sob
asoby.
asoby
l zzasoby.
lub
rzt lu
rz
[,
sprzt
ansuj kart.
[, [, [:
i
zenie
Usu znacznik
yd zenie.
wydar
wydarzenie.
graj wyd
agra
agraj
[: Zagraj
i
wirusa.

2012 Wizards

Karty z list akcji, ktre gracz moe


wykona w swojej turze.

eton zej prasy / tag (12)


Akcje ko
rporacji
a
era
n er
nn
runnera
cje runn
kcje
Akcje
2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Karty pomocy (2)

Jedna strona tego etonu jest niebieska, a druga


czerwona. Gracze uywaj tych etonw gdy karta
wymaga uycia znacznikw. Najpopularniejsze
znaczniki to znaczniki projektu, znaczniki zasilania
i znaczniki wirusa.

Za prasa

Tag

Przygotowanie do gry
Przed rozpoczciem rozgrywki w Android: Netrunner naley
wykona dokadnie ponisze kroki.
1. Wybr strony: Gracze decyduj, kto bdzie gra runnerem,
a kto korporacj. Nastpnie obaj kad odkryte karty
tosamoci w swoim obszarze gry i zabieraj odpowiadajce
im talie.

Talie pocztkowe
Gr mona rozegra bezporednio po otwarciu
pudeka, wykorzystujc talie pocztkowe.

Uwaga: Pocztkujcy gracze powinni podczas pierwszej


rozgrywki uy pocztkowych talii Ksztacerzy i Jinteki.

W celu utworzenia talii pocztkowej naley wzi


wszystkie karty jednej frakcji runnerw lub korporacji
i potasowa je wraz z wszystkimi kartami neutralnymi
wybranej strony. Talie pocztkowe buduje si szybko
i s one dozwolone podczas rozgrywek turniejowych.

2. Utworzenie banku etonw: W zasigu graczy naley


pooy: etony kredytw, zaawansowania, obrae mzgu,
tagi, zej prasy i oglnego zastosowania.

Poniej przedstawiono list numerw kart korporacji,


runnerw i neutralnych, zawartych w zestawie
podstawowym:

3. Pobranie pocztkowych kredytw: Gracze bior z banku po


pi kredytw.

Korporacja:

4. Potasowanie talii: Gracze tasuj swoje talie. Po


przetasowaniu talii gracz podaje j przeciwnikowi do
ponownego potasowania.
5. Wylosowanie startowych rk: Gracze dobieraj po pi kart
z wierzchu swoich talii, by utworzy rk startow. Nastpnie
grajcy korporacj moe zdecydowa si na mulligan:
wtasowa swoj rk do swojej talii i ponownie wylosowa
rk startow. Gdy korporacja zadecyduje, czy wykona
mulligan, analogiczn decyzj moe podj take runner.
Jeli gracz wykona mulligan, musi zatrzyma now rk. Po
utworzeniu rk startowych, gracze kad zakryte talie
w swoich obszarach gry.

karty Haas-Bioroid: nr 54-66


karty Jinteki: nr 67-79
karty NBN: nr 80-92
karty Weyland
Consortium: nr 93-105

Symbol ten oznacza


karty zawarte w zestawie
podstawowym. Znajduje si
on na kadej karcie
z zestawu podstawowego,
zaraz obok numeru karty.

karty neutralne: nr 106-113


Runner:
Prostokty oznaczaj
liczb sztuk danej karty
karty Przestpcw: nr 17-32
w zestawie podstawowym;
kkarty
ka
rtty Kszt
K
szta
ace
cerz
rzy:
y: nrr 33
3-488 umieszczono je na lewo
Ksztacerzy:
33-48
od symbolu zestawu
kkarty
artyy neutralne:
n ut
ne
utra
rallne:
e nr 49
449-53
-553
podstawowego.
karty Anarchw: nr 1-16

Zota zasada
Jeli tekst karty stoi w sprzecznoci z zasadami
niniejszej instrukcji, karta ma zawsze pierwszestwo.

Istotne sownictwo
Przed dalsz lektur instrukcji gracze powinni zapozna si
z nastpujcymi terminami. W razie potrzeby inne terminy
mona rwnie sprawdzi w Sowniczku na stronie 30.
Aktywna: Zdolnoci karty aktywnej wpywaj na gr i mog
by uruchamiane.
Instalacja: Tak okrela si w tej grze zagranie karty na st.
Klik: Podstawowa jednostka pracy, graficznie przedstawiana
jako [.
Kredyt: Podstawowa jednostka patnicza, graficznie
przedstawiana jako <.
Nieaktywna: Zdolnoci karty nieaktywnej nie maj wpywu
na gr i nie mog by uruchamiane.
Rezowanie: Odkrycie zakrytej karty. Korporacja instaluje
swoje karty w pozycji zakrytej i musi je rezowa, aby z nich
korzysta.

Obszary gry
W grze Android: Netrunner obszary gry korporacji i runnera
znaczco rni si od siebie. Obaj gracze maj jednak tak
sam pul kredytw, kart tosamoci, obszar punktacji i licznik
klikw.

Pula kredytw
Kady gracz posiada pul kredytw trzyma w niej etony
kredytw, ktre moe wyda. Wydane kredyty zwraca si do
banku.

Karta tosamoci
Kady gracz posiada w swoim obszarze gry odkryt kart
tosamoci. Nie wlicza si ona do limitu kart na rce ani w talii
i zawsze jest aktywna.

Obszar punktacji
Kady gracz posiada obszar punktacji, na ktrym przechowuje
zapunktowane lub skradzione projekty. Wynik gracza jest
rwny sumie punktw projektu, zapewnianych przez projekty
znajdujce si w jego obszarze punktacji.

Licznik klikw
Kady gracz ma licznik klikw, ktrego uywa by kontrolowa,
ile klikw moe jeszcze wykona w danej turze. Uycie licznika
jest opcjonalne to tylko pomoc.

Obszar gry korporacji


Oprcz puli kredytw, karty tosamoci, obszaru punktacji
i licznika klikw, obszar gry korporacji zawiera serwery
i ld. W grze wystpuj dwa rodzaje serwerw: serwery
centralne i serwery zdalne.

Serwery centralne
Korporacja posiada trzy serwery centralne: Kwater
gwn, Dzia badawczo - rozwojowy i Archiwa.
Kady centralny serwer posiada take katalog gwny.

Kwatera gwna (HQ)- To karty na rce korporacji. Karty


w HQ s nieaktywne. Korporacja rozpoczyna gr
z limitem piciu kart na rce. Karta tosamoci korporacji
reprezentuje HQ dla celw instalacji kart.

Niektre karty trafiaj do Archiww odkryte, a niektre


zakryte. Zakryte karty powinny by w Archiwum ustawione
w poprzek, aby runner mg je atwo zauway. Zarwno
korporacja, jak i runner mog w dowolnym momencie
przeglda odkryte karty Archiww i nie musz przy tym
zachowywa oryginalnej kolejnoci. Korporacja moe ponadto
w kadej chwili przeglda zakryte karty Archiww; runner nie
ma takiej moliwoci.

Katalog gwny- To jest obszar centralnego serwera, na


ktrym instaluje si upgradey. Upgrade jest instalowany
w katalogu gwnym, naley go umieci poniej serwera.
Katalog gwny, w ktrym nie ma adnych zainstalowanych
kart, uwaa si za pusty.

Serwery zdalne

To talia korporacji. R&D ley zakryty w zasigu gracza


korporacji. Karty w R&D s nieaktywne.

Na pocztku gry korporacja nie posiada adnych serwerw


zdalnych. Tworzy je podczas gry, przez instalacj kart. Karty
w serwerach zdalnych s aktywne, jeli s zrezowane,
i nieaktywne, jeli s niezrezowane.

Archiwa- To stos skasowanych kart korporacji. Archiwa le

Korporacja moe posiada dowolnie duo zdalnych serwerw.

na stole obok R&D. Tutaj umieszcza si karty korporacji, ktre


zostay skasowane lub odrzucone. Karty w Archiwach s
nieaktywne.

Ld (Logiczne Oprogramowanie Defensywne)

Obszar gry runnera

Sterta

Dzia Badawczo-Rozwojowy (R&D)-

Oprcz puli kredytw, karty tosamoci, obszaru punktacji


i licznika klikw, obszar gry runnera zawiera jego gar, stos,
stert i warsztat.

Gar
To karty na rce runnera. Runner rozpoczyna gr z limitem
piciu kart na rce. Karty w garci s nieaktywne.

Stos
To talia runnera. Stos ley zakryty w zasigu runnera. Karty
w stosie s nieaktywne.

Korporacja instaluje ld dla ochrony swoich serwerw.


Zainstalowany ld jest zawsze przypisany do konkretnego
serwera i umieszczony przed nim (z przodu). Ld moe chroni
pusty serwer. Jest aktywny, jeli jest zrezowany i nieaktywny,
gdy jest niezrezowany.

To stos skasowanych kart runnera. Sterta ley na stole obok


karty tosamoci runnera. Tutaj umieszcza si karty runnera,
ktre zostay skasowane lub odrzucone. Karty w stercie s
odkryte i nieaktywne. Zarwno runner, jak korporacja mog
w dowolnym momencie przeglda stert, ale musz przy tym
zachowa oryginaln kolejno.

Warsztat
Tutaj runner instaluje swoje karty. Warsztat jest podzielony
na trzy rzdy: jeden na programy, jeden na sprzt i jeden na
zasoby. Karty w warsztacie s aktywne.

ARCHIWA

LICZNIK KLIKW

R&D

LD

KARTA TOSAMOCI KATALOG GWNY

OBSZAR PUNKTACJI

HQ

OBSZAR GRY
RY
KORPORACJI
CJI

HQ
PULA KREDYTW

SERWER
ZDALNY

SERWER
ZDALNY

LD

LD

BANK ETONW

Programy

OBSZAR GRY
RUNNERA

WARSZTAT
Sprzt
KARTA
TOSAMOCI

STOS

STERTA

Zasoby

PULA
KREDYTW

LICZNIK KLIKW
OBSZAR
PUNKTACJI

Karty korporacji

Operacje

Karty korporacji dziel si na sze rodzajw: tosamoci,


operacje, projekty, ld, upgradey i aktywa. Wszystkie karty
oprcz kart tosamoci s na pocztku gry wtasowywane
do talii korporacji. Karty korporacji instaluje si zakryte i s
one nieaktywne, dopki nie zostan zrezowane (patrz Karty
zrezowane i niezrezowane na str. 12).

Operacje reprezentuj pojedyncze zdarzenia i zawsze s


kasowane po zagraniu.
Aby zagra operacj, korporacja paci liczb kredytw rwn
kosztowi jej zagrania (1). Nastpnie rozgrywa si jej zdolnoci,
opisane w polu tekstowym (4). Po zakoczeniu rozgrywania
operacja jest natychmiast kasowana. Operacji nigdy si nie
instaluje.

Opis kart korporacji


Koszt
zagrania
Nazwa karty
/ podtytu

Warto
wpywu

Rodzaj karty:
podrodzaj

Pole tekstowe

Przynaleno

10

Informacja
12
kolekcjonerska
Minimalny
13
rozmiar talii
Limit
14
wpywu
Trudno
realizacji

Dochody licencyjne z odygi


odyg
gi
gi

Punkty
projektu

11

Koszt
zrezowania
Koszt
skasowania
Sia

OPERACJA: Transakcja
Pobierz 3<.

Winda Kosmiczna New Angeles, lepiej znana jako


odyga, to najwikszy triumf w historii ludzkiej
inynierii i ppomysowoci. Dziki odydze orbita
Ziemi
mii staa
m
stta
ssta
t a si
ssii dostpna dla kadego... za ma
opat.
aattt..

Illus. Jonathan Lee

1 0

Karta tosamoci korporacji

Karty tosamoci wskazuj, ktr tosamo przyj gracz


korporacji.
Karta tosamoci korporacji okrela frakcj korporacji i
opisuje jej specjalne zdolnoci. Informuje take o minimalnym
rozmiarze talii, ktrego naley przestrzega przy tworzeniu talii
(8) oraz wartoci wpywu, ktry mona wyda na karty spoza
frakcji (9). Wicej informacji mona znale w Tworzeniu
talii na stronie 24.
Uwaga: Karta tosamoci korporacji reprezentuje rwnie HQ
podczas instalacji kart: ld chronicy HQ instaluje si powyej,
a upgradey instalowane w katalogu gwnym HQ umieszcza si
poniej karty tosamoci korporacji.

Jinteki

Projekty
Projekty to wartociowe fragmenty korporacyjnych danych,
jedyne karty w grze
, ktre posiadaj
warto w punktach projektu.
Korporacja instaluje projekty na serwerach zdalnych. Projekty
to jedyne karty w grze, ktre maj warto w punktach
projektu (11). Ponadto, posiadaj trudno realizacji (10), ktr
naley pokona, aby korporacja moga je zapunktowa (patrz
Awansowanie karty na stronie 14).

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

67

8 45
9 15

Program pilotaowy AstroScript

11

Zawsze gdy projekt zostaje zapunktowany


niiee
lub wykradziony, zadaj 1 obraenie
sprztu.

2
PROJEKT: Inicjatywaa

Gdy potrzebujesz kontaktu z czowiekiem.


m

Gdy zapunktujesz Program pilotaowy


AstroScript, po na nim 1 znacznik
projektu.
Hostowany znacznik projektu:
Po
ttu
u: Po
P
Po
o

rcci
cie
cie,
iie
ie,
ee,, kkt
kt
tt

1 eton zaawansowania na karcie,


ktr
mona awansowa.

Projektw nie mona rezowa i s one aktywne tylko, kiedy


znajduj si na obszarze punktacji. W danym momencie na
pojedynczym zdalnym serwerze moe by zainstalowana tylko
jeden karta projektu lub aktyww.

Rozwj osobisty

TOSAMO: Megakorpp

98

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Illus. Matthew Zeilinger

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

81

10

Ld

Aktywa

Ld chroni serwery korporacji przed wamaniami runnera.

Aktywa zapeniaj korporacji zasoby i powizania, ktre


pomagaj jej awansowa i punktowa projekty.

Korporacja instaluje ld przed dowolnym serwerem (z przodu).


Ld nie jest aktywny, dopki nie zostanie zrezowany
w tym celu naley zapaci tyle kredytw, ile wynosi jego koszt
zrezowania (12).
Karta lodu zawiera w polu tekstowym (4) jeden lub wicej
podprogramw (|), ktre runner musi zama lub przyj ich
dziaanie (patrz Ld na stronie 16), kiedy ld jest zrezowany.
3

12

LD: Bariera

Lodowy m
mur
ur
r

Lodowy mur mona awansowa i ma


+1 siy za kady lecy na nim eton
zaawansowania.
| Zakocz skok.

Zamwiam ld nieprzenikniony jak mur.


D ma
ma
Nie jestem pewna, czy kto w R&D
skrzywione poczucie humoru czy zw
zzwyczajnie
wyc
wyc
wy
ycza
zajn
zaj
ajjni
ajn
ajni
jjn
ni
nie
bellll,
be
lll,
jest bardzo dosowny. - Liz Campbell,
wiceprezes ds. bezpieczestwa projektw
jeektw
ktw
kt
kt
t
tw
w

Niektre aktywa mog ponadto by awansowane, przez co


upodabniaj si do projektw i wprowadzaj runnera w bd.
Gdy runner uzyska dostp do aktyww, moe je skasowa,
pacc liczb kredytw rwn ich kosztowi skasowania (13).

1 14

Korporacja instaluje aktywa na serwerach zdalnych. Aktywa


nie s aktywne, dopki nie zostan zrezowane liczby kredytw
rwnej kosztowi zrezowania (12).

W danym momencie na pojedynczym zdalnym serwerze moe


by zainstalowana tylko jedna karta projektu lub aktyww.
12
0

Illus. Matthew Zeilinger

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

103

Upgradey

Filia-widmo

Upgradey to ulepszenia serwerw, ktre oferuj korporacji rozmaite korzyci i dodatkowe moliwoci.
Korporacja instaluje upgradey na serwerach zdalnych albo w katalogach gwnych serwerw centralnych. Upgradey to jedyny rodzaj
kart, ktre mona instalowa katalogach gwnych serwerw centralnych. Upgrade nie jest aktywny, dopki nie zostanie zrezowany
naley w tym celu zapaci tyle kredytw, ile wynosi jego koszt
zrezowania (12).
Upgrade na zdalnym serwerze instaluje si w tej samej pozycji co
projekt lub aktywa. Patrzc na pozycj karty, runner nie powinien
by w stanie odrni, jaki rodzaj karty zainstalowano na zdalnym
serwerze. Odmienna sytuacja ma miejsce przy instalowaniu upgradeu na serwerze centralnym: wtedy instalowany jest on w katalogu
gwnym.
Nie ma limitu liczby upgradew, ktre mona zainstalowa na
pojedynczym serwerze. Gdy runner uzyska dostp do upgradeu,
moe go skasowa, pacc liczb kredytw rwn jego kosztowi
skasowania (13).
12
1

Akitaro Watanabe

UPGRADE: Sysop - Nietypowy

AKTYWA: Zasadzka - Placwka


w
wka
wk
kkaa

Fili-widmo mona awansowa.


Gdy runner uzyska dostp do Filii-widmo,
moesz da mu 1 tag za kady eton
za
zaa
zzaaw
aaaaw
aaaw
wan
an
zaawansowania
na Filii-widmo.

0 13
Illus. Gong Studios

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

87

Koszt zrezowania lodu chronicego ten


serwer jest mniejszy o 2.
Nie pytaj tylko, jak on to robi.

3 13
Illus. Mike Nesbitt

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

79

Karty runnera

Sprzt

Karty runnera dziel si na pi rodzajw: tosamoci, sprzt,


zasoby, programy i wydarzenia. Wszystkie, oprcz kart
tosamoci, s wtasowywane do talii runnera na pocztku gry.
Karty runnera s zawsze aktywne po instalacji.

Runner instaluje sprzt w swoim warsztacie, pacc koszt


instalacji (9).

Sprzt to zestaw technicznych narzdzi runnera.

Nie ma limitu sprztu, ktry runner moe zainstalowa


w swoim warsztacie.

Opis kart runnera


1

Nazwa karty
/ podtytu

Minimalny
rozmiar talii

11

Wymagania
pamiciowe

Przynaleno

Limit wpywu

12

Sia

Bazowe
poczenie
Rodzaj karty:
podrodzaj

Informacja
kolekcjonerska

13

Koszt
zagrania

Koszt instalacji

Pole tekstowe

10

Warto
wpywu

4
5

Desperado

1
4

SPRZT: Konsola

+@
Pobierz 1<, zawsze gdy przeprowadzisz
udany skok.
Limit 1 konsoli na gracza.
aacczza
za.
a.
a

10

Karta tosamoci runnera


Karty tosamoci wskazuj, ktr tosamo przyj runner.

Illus. Outland Entertainment LLC

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Karta tosamoci runnera okrela frakcj runnera i opisuje jej


specjalne zdolnoci. Informuje take o minimalnym rozmiarze
talii, ktrego naley przestrzega przy tworzeniu talii (6) oraz
warto wpywu, ktry mona wyda na karty spoza frakcji (7).
Wicej informacji mona znale w czci Tworzenie talii na
stronie 24.
3

Jazgot

Zasoby
Zasoby to zbir kontaktw, aktyww i umiejtnoci, ktre
pomagaj runnerowi.
Runner instaluje zasoby w swoim warsztacie, pacc koszt
instalacji (9).

Haker Nadzwyczajny

Zawsze gdy instalujesz program


wirusa, korp kasuje wierzchni
kart z R&D.
Obejrzyj to. Bdzie zabawnie

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

TOSAMO: G-mod
od

45
15

Nie ma limitu zasobw, ktre runner moe zainstalowa


w swoim warsztacie.
Gdy runner jest otagowany (patrz Tagi na stronie 20),
korporacja moe kasowa zasoby.

Illus. Ralph Beisner

gea
g
ge
ea
e
e
a
a
Pogromcy kodu Armitagea

6
7
ZASOBY: Robota

Gdy instalujesz Pogromcw kodu


Armitagea, po na nich 12< z banku.
Skasuj Pogromcw kodu Armitagea,
gdy nie ma ju na nich kredytw.
[: We 2< z Pogromcw kodu
Armitagea.

Cika harwka, ale jako trzeba zarabia.


bia
bbi
iiaa.
.

Illus. Mauricio Herrera

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

10

24

53

10

Programy
Programy to cyfrowe narzdzia runnera, przewanie
uywane do wama.
Runner instaluje programy w swoim warsztacie, pacc koszt
instalacji (9).
Programy to jedyny rodzaj kart posiadajcy wymagania
pamiciowe (11). Wymagania pamiciowe programw
zainstalowanych przez runnera nigdy nie mog przekroczy
jego biecego limitu pamici (patrz Programy na str. 15).
Runner uywa podrodzaju programu zwanego
lodoamaczem (4) do amania podprogramw lodu
w trakcie skoku (patrz Lodoamacze na str. 16). Sia
lodoamacza (12) musi by wiksza bd rwna sile lodu,
z ktrym walczy.
9

Wyeracz

11

Zdolnoci niektrych kart maj koszt, ktry gracz


musi zapaci, aby je uruchomi. Takie zdolnoci
s zwane zdolnociami patnymi. Koszt
uruchomienia karty jest zawsze podany w polu
tekstowym przed efektem, zgodnie ze schematem
koszt: efekt.
Najczstsze koszty to: kliki ([), kredyty (<),
skasowanie karty (]) lub hostowane znaczniki. Koszt
niektrych efektw to kombinacja rnych rodzajw
kosztu.
Przykad: Tekst na karcie runnera Zasysacz danych
brzmi: Hostowany znacznik wirusa: Napotykany
wanie zrezowany ld ma -1 siy do koca spotkania.
Runner musi zapaci 1 znacznikiem wirusa z
Zasysacza danych (oddajc go do banku etonw),
aby uruchomi t zdolno, po czym sia wybranego
lodu spada o 1.
Jeli gracz nie moe zapaci penego kosztu
zdolnoci, nie moe jej uruchomi.

Illus. Mike Nesbitt

Zdolnoci patne

PROGRAM: Lodoamacz - Mot


1<: Zam podprogram bariery.
1<: +1 siy.

Jeli nie uda si od razu, podbij si i sprbuj


ponownie. - g00ru

10

2 12

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Karty unikatowe

Wydarzenia
Wydarzenia reprezentuj pojedyncze zdarzenia i zawsze s
kasowane po zagraniu.
Aby zagra wydarzenie, runner paci liczb kredytw rwn
kosztowi zagrania (13). Nastpnie rozgrywane s jego
zdolnoci, opisane w polu tekstowym. Potem wydarzenie jest
natychmiast kasowane. Wydarzenia nigdy si nie instaluje.
13

Zmodowany
ny

Niektre karty maj przed nazw symbol


unikatowoci (). W danej chwili aktywna moe by
tylko jedna unikatowa karta o danej nazwie. Jeli taka
karta staje si aktywna, wszystkie inne karty o tej
samej nazwie zostaj natychmiast skasowane. Tego
skasowania nie mona zablokowa.

Illus. Ralph Beisner

WYDARZENIE: M
Mod
Mo
od
od

Zainstaluj program lub sprzt, obniajc


koszt instalacji o 3.
Nic nie zastpi programw wasnej
assnej
neej
n
ej pprodukcji.
r
ro
rod
occa
cam
cami,
aami,
ami
am
mi batonikami
baatt
ba
Wykarmionych zarwanymi nocami,
owsianymi i upart determinacj.
dodatku
accj
aacj
cj. W d
do
o
taszych.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

35

10
2

11

Przebieg gry
Podczas rozgrywki w gr Android: Netrunner na zmian
rozgrywa si tury korporacji i runnera. Android: Netrunner jest
gr nietypow, bowiem runner i korporacja podlegaj innym
zasadom. Gracze powinni jednak zaznajomi si z zasadami
obu stron.
Gra zawsze rozpoczyna si od tury korporacji.

Omwienie tury
W swojej turze gracz wykonuje akcje, wydajc kliki. Gracz
moe wydawa kliki tylko w swojej fazie akcji i w kadej swojej
fazie akcji musi wyda wszystkie kliki. Korporacja rozpoczyna
tur z trzema klikami ([ [ [), a runner z czterema ( [ [ [ [).

1. Faza dobierania
Korporacja dobiera wierzchni kart z R&D. Czynno ta nie
kosztuje adnych klikw.
Uwaga: Jeli R&D jest puste, gdy korporacja ma dobra kart,
runner natychmiast wygrywa.

2. Faza akcji
W fazie akcji korporacja wykonuje akcje, wydajc [ [ [.
Korporacja moe wykonywa akcje tylko w swojej fazie akcji
i musi wyda wszystkie trzy kliki w swojej fazie akcji.
Korporacja moe wykona dowoln z poniszych akcji tyle
razy, ile chce, w dowolnej kombinacji, jeli tylko moe za nie
zapaci. Oto lista, w schemacie koszt: efekt.
[: Dobierz jedn kart z R&D.

Tura korporacji

[: Pobierz 1< (jeden kredyt).


[: Zainstaluj projekt, aktywa, upgrade lub ld.

Tura korporacji skada si z trzech faz, ktre wykonuje zgodnie


z ponisza kolejnoci:

[: Zagraj operacj.

1. Faza dobierania: Korporacja dobiera jedn kart z R&D.

[, 1<: Zaawansuj kart.

2. Faza akcji: Korporacja ma [ [ [ na wykonywanie akcji.

[, 2<: Skasuj kart zasobw z warsztatu runnera, jeli


runner jest otagowany.

3. Faza odrzucania: W razie koniecznoci, korporacja odrzuca


karty przekraczajce limit kart na rce.

[ [ [: Usu znaczniki wirusa.


Uruchom [ zdolno na aktywnej karcie (koszt zmienny).
Gdy korporacja wyda klik na jedn z tych akcji, natychmiast
zaczyna j wykonywa i nie moe rozpocz nastpnej akcji a
do zakoczenia obecnej.
Gdy korporacja wyda wszystkie kliki, jej faza akcji si koczy.
Rozpoczyna si faza odrzucania.

Karty zrezowane i niezrezowane

Projekty, aktywa i upgradey zawsze instaluje si w pozycji


pionowej.

Zainstalowane karty korporacji maj dwa moliwe


stany: zrezowana - czyli odkryta i aktywna oraz
niezrezowana - czyli zakryta i nieaktywna.
Korporacja moe w dowolnej chwili obejrze
swoje niezrezowane karty. W celu zrezowania
zainstalowanej karty, korporacja paci koszt
zrezowania i odkrywa kart.

Uwaga: Za rezowanie karty korporacja nie paci


klikiem.

Agresywna sekretarka

Aby obydwaj gracze dobrze rozumieli sytuacj w


grze, korporacja musi bezwzgldnie przestrzega
nastpujcych zasad odnonie pozycji kart:

Ld zawsze instaluje si w pozycji poziomej.

AKTYWA: Zasadzka
Agresywn sekretark mona awansowa.
Jeli zapacisz 2<, gdy runner uzyska
dostp do Agresywnej sekretarki, skasuj
1 program za kady eton zaawansowania
na Agresywnej sekretarce.

0
Illus. Julian
J lian Totino
Ju
Tot
Toti Tedesco
Tedesc
desco

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

57

Zainstalowane aktywa
(zrezowane)

12

Zainstalowany ld
(niezrezowany)

Dobranie jednej karty


Za [, korporacja dobiera wierzchni kart z R&D i dodaje j
do HQ.

Pobranie jednego kredytu


Za [, korporacja pobiera 1< z banku i dodaje go do swojej puli
kredytw.

Instalacja kart
Za [, korporacja instaluje jeden projekt, aktywa, upgrade lub
ld z HQ, kadc zakryt kart na stole.
Uwaga: Po zainstalowaniu aktyww lub upgradeu,
korporacja moe zapaci koszt zrezowania i zrezowa je
w niemal dowolnym momencie (patrz Schematy kolejnoci
na str. 32-33). Ld mona zrezowa tylko wtedy, gdy runner
podchodzi do niego w czasie skoku (patrz Podchodzenie do
lodu na str. 17).
W momencie instalacji karty na serwerze, korporacja moe
najpierw skasowa dowolne karty zainstalowane wczeniej
na tym serwerze. Skasowane karty trafiaj do Archiww
jako odkryte, jeli byy zrezowane, lub zakryte, jeli nie byy
zrezowane.

W przeciwiestwie do projektw i aktyww, nie ma limitu


upgradew, ktre korporacja moe zainstalowa na serwerze ani centralnym, ani zdalnym.
Uwaga: Korporacja moe zainstalowa tylko jeden upgrade
podrodzaju obszar na serwerze lub w katalogu gwnym
serwera, zgodnie z tekstem karty.

Ld Ld mona zainstalowa przed dowolnym serwerem,


w celu jego ochrony. Gdy ld zostanie zainstalowany przed
serwerem, przypisuje si go do danego serwera. Nie mona go
potem przenosi ani zamienia.
Gdy korporacja instaluje ld, musi zainstalowa go w najdalszej
pozycji przed serwerem oraz zapaci koszt instalacji rwny
iloci lodu ju chronicego ten serwer. Najdalsza pozycja
to pozycja w najwikszej odlegoci od serwera, przed innym
lodem, ktry ju ochrania dany serwer.
Instalujc ld, korporacja moe najpierw skasowa dowolny ld
chronicy ten serwer, aby zmniejszy koszt instalacji. Nastpnie
instaluje nowy ld w najdalszej pozycji przed serwerem.

LD: Bariera

Illus. Matthew Zeilinger

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Projekty Projekt mona zainstalowa tylko na zdalnym


serwerze. Po zainstalowaniu projektu, korporacja moe go
awansowa i ostatecznie zapunktowa (patrz Awansowanie
karty na stronie 14).
Uwaga: Na zdalnym serwerze w danym momencie moe by
zainstalowany tylko jeden projekt lub aktywa.
Jeli korporacja chce zainstalowa projekt na zdalnym serwerze,
na ktrym jest ju zainstalowany inny projekt lub aktywa, moe
przeprowadzi instalacj, ale najpierw musi skasowa obecn
tam kart jako cz akcji instalacji. Korporacja nie musi
kasowa upgradew, by zainstalowa projekt lub aktywa.

Aktywa Aktywa mona zainstalowa tylko na zdalnym


serwerze.

Kontrakt
Kontra
kt na ochron
ochron

AK
AKTYW
A
KTYW
TYW
YW
WA:
A: Transa
Transakcja
kcja
j
[, ska
skasu
su
uj zrezowan
zr zo
zre
zow
ow y ld: Pob
owa
obierz
o
ie 4<..
ie

Jeli korporacja chce zainstalowa aktywa na zdalnym serwerze,


na ktrym jest ju zainstalowany projekt lub aktywa, moe
przeprowadzi instalacj, ale najpierw musi skasowa obecn
tam kart jako cz akcji instalacji.

Nakarm
Nakarm
N
akarm
kkaarmimy
imyy Fed
Fe
F deraln
eralny
eralnyc
l yych naszy
lnyc
naaszyymii resz
r tka
tkkkami
ttkami
tkami,
tkam
ka i a wrc
wrc

bb g o w
baga
wic
iccej
ej.jj
-Richar
Riichar
R
Richar
Rich
ch
hard Polas
P lasco,
Po
coo, wic
wiiceprezes
eepprezes
rez
rezes
ezes d/s
d/s
/ cy
cybberbezp
b b ieczes
berbezpi
iecze
eczes
e
twa
waa

103

Lodowy mur

Ponisza lista przedstawia ograniczenia instalacji oraz koszty


zwizane z kartami kadego rodzaju:

Lodowy mur mona awansowa i ma


+1 siy za kady lecy na nim eton
zaawansowania.
| Zakocz skok.

Zamwiam ld nieprzenikniony jak mur.


Nie jestem pewna, czy kto w R&D ma
skrzywione poczucie humoru czy zwyczajnie
jest bardzo dosowny. - Liz Campbell,
wiceprezes ds. bezpieczestwa projektw

Uwaga: Nikomu nie wolno przesuwa ani zamienia


zainstalowanych kart, chyba, e z pomoc efektw kart.

Jeli korporacja chce stworzy serwer zdalny, instaluje zakryt


kart na oddzielnym miejscu obszaru gry. Do stworzenia
nowego serwera zdalnego wykorzysta mona projekt, aktywa,
upgrade lub ld . Jeli korporacja tworzy serwer zdalny,
instalujc ld, serwer zaczyna istnie, ale uwaa si go za
pusty. Runner moe przeprowadza skok na pusty serwer.

Upgrade Upgrade mona zainstalowa na dowolnym


serwerze. Na serwerze centralnym upgrade instaluje si
w katalogu gwnym serwera.

Przykad
instalacji
Na tym serwerze
zdalnym
zainstalowano
zrezowane aktywa.
Chroni je dwie
karty lodu. Jeli
korporacja zechce
zainstalowa trzeci
ld do ochrony tego
serwera, bdzie
musiaa zapaci
2< (1 za kady
ju zainstalowany
ld). Umieci go
nastpnie przed
Lodowym murem,
na najdalszej
pozycji. Korporacja
moe przed
instalacj skasowa
jedn lub obydwie
karty lodu, aby
obniy koszt.

13

Zagranie operacji

Uruchamianie zdolnoci [

Za [, korporacja zagrywa z rki operacj, pacc koszt


zagrania. Nastpnie umieszcza j odkryt na swoim obszarze
gry, natychmiast uruchamia efekt operacji i kasuje j.

Niektre karty maj zdolnoci, ktrych uruchomienie wymaga


wydania klikw. Takie zdolnoci posiadaj symbol [ w koszcie
uruchomienia. Korporacja moe uy ich tylko podczas swojej
fazy akcji.

Awansowanie karty
Za [ i 1< korporacja dodaje na zainstalowan kart jeden
eton zaawansowania. Zainstalowane projekty zawsze mog by
awansowane. Karty inne ni projekty mog by awansowane
tylko wtedy, gdy pozwala na to ich tekst. Karta moe by
awansowana dowoln liczb razy, bez limitu.
Uwaga: Jeli tekst karty pozwala na jej awansowanie, mona to
zrobi nawet, gdy karta nie jest zrezowana.

Punktowanie projektw Kiedy liczba etonw


zaawansowania znajdujcych si na projekcie jest rwna lub
wiksza od jego trudnoci realizacji, projekt jest w peni
zaawansowany i korporacja moe go zapunktowa.
Korporacja moe zapunktowa projekt wycznie tu przed
rozpoczciem swojej tury lub natychmiast po zakoczeniu swojej
akcji. Zapunktowanie projektu nie wymaga klika i nie jest akcj.
W celu zapunktowania projektu, korporacja odkrywa go
i umieszcza na swoim obszarze punktacji, uruchamiajc
ewentualne warunkowe zdolnoci projektu, uywajce
sformuowania Gdy zapunktujesz. Korporacja nie moe
zapunktowa projektu, dopki ten nie bdzie w peni
zaawansowany.
Projekt znajdujcy si na obszarze punktacji korporacji jest
aktywny i dodaje punkty projektu do wyniku korporacji.

Awansowanie aktyww
Niektre aktywa mona awansowa. Upodabnia je to
do projektw, co moe skoni runnera do skokw,
ktre nie s dla niego korzystne.

Opnione punktowanie - Niektre projekty posiadaj


zdolnoci, nagradzajce za zaawansowanie projektu powyej
trudnoci realizacji lub zachcajce korporacj, aby opnia
zapunktowanie projektu. Korporacja nie musi zapunktowa
projektu natychmiast po osigniciu trudnoci realizacji.
Moe zamiast tego awansowa go bardziej lub poczeka na
korzystniejszy moment na zapunktowanie.

Skasowanie zasobw runnera


Jeli runner jest otagowany, korporacja moe wyda [ i 2<,
aby wybra jeden z jego zasobw i skasowa go (patrz Tagi na
stronie 20).

Usuwanie znacznikw wirusa


Za [ [ [ korporacja usuwa wszystkie hostowane (patrz
Hostowanie na stronie 22) znaczniki wirusa z kart, zwracajc
je do banku etonw.

14

3. Faza odrzucania
Korporacja rozpoczyna gr z limitem piciu kart na rce
w czasie gry moe si on jednak zwikszy lub zmniejszy.
Jeli na pocztku fazy odrzucania liczba kart w HQ przekracza
biecy limit kart na rce korporacji, ta musi odrzuci
nadmiarowe karty.

Kasowanie i odrzucanie
Karty odrzuconej nie uwaa si za skasowan i vice
versa. Karty, ktre blokuj kasowanie karty, nie
chroni jej przed odrzuceniem.

Jeli korporacja musi odrzuci wicej ni jedn kart z HQ,


wybiera i odrzuca po jednej karcie, dopki nie przestanie
przekracza limitu.
Karty odrzucone z HQ zawsze trafiaj do Archiww zakryte,
niezalenie od tego, czy runner wczeniej uzyska do nich
dostp.
Gdy korporacja zakoczy faz odrzucania, swoj tur
rozpoczyna runner.

Tura runnera
Tura runnera skada si z dwch faz, ktre wykonuje zgodnie
z ponisza kolejnoci:

Runner rozpoczyna gr z czterema JP, ale efekty niektrych kart


mog zwikszy lub zmniejszy t warto.

1. Faza akcji: Runner ma [ [ [ [ na wykonywanie akcji.

Jeli koszty JP zainstalowanych programw runnera


kiedykolwiek przekrocz jego dostpne JP, musi skasowa
zainstalowane programy, by zlikwidowa nadwyk.

2. Faza odrzucania: W razie koniecznoci, runner odrzuca


karty przekraczajce limit kart na rce.

Runner moe zdecydowa si skasowa dowolne zainstalowane


programy na pocztku akcji instalacji programu.

1. Faza akcji

Zasoby W celu zainstalowania zasobw, runner paci koszt

W fazie akcji runner wykonuje akcje za [ [ [ [. Moe


wykonywa akcje tylko w swojej fazie akcji i musi wyda
wwczas wszystkie cztery kliki.

Nie ma limitu zasobw, ktre moe zainstalowa runner.

Runner moe wykona dowoln z poniszych akcji tyle razy, ile


chce, w dowolnej kombinacji, jeli tylko moe za nie zapaci.
Oto lista w schemacie koszt: efekt:
[: Dobierz jedn kart ze stosu.
[: Pobierz 1<.
[: Zainstaluj program, zasoby lub sprzt.

instalacji i umieszcza kart w swoim rzdzie zasobw.

Sprzt W celu zainstalowania sprztu, runner paci koszt


instalacji i umieszcza kart w swoim rzdzie sprztu.
Nie ma limitu sprztu, ktry moe zainstalowa runner.
Uwaga: Runner moe w danym momencie mie zainstalowany
tylko jeden sprzt podrodzaju konsola, zgodnie z tekstem na
kartach. Jeli runner ma ju zainstalowan konsol, nie moe
zainstalowa drugiej, nawet jakby chcia skasowa pierwsz.

[: Zagraj wydarzenie.

Zagranie wydarzenia

[, 2<: Usu jeden tag.

Za [, runner zagrywa z rki wydarzenie, pacc jego koszt


zagrania. Umieszcza je odkryte w swoim obszarze gry,
natychmiast uruchamia efekt wydarzenia i kasuje je.

[: Przeprowad skok.
Uruchom [ zdolno na aktywnej karcie (koszt zmienny).

Usuwanie tagw
Za [ i 2<, runner usuwa jeden tag.

Za kadym razem, gdy runner wydaje kliki na jedn z akcji,


zaczyna j wykonywa i nie moe rozpocz kolejnej akcji a do
zakoczenia obecnej.
Gdy runner wyda wszystkie kliki, jego faza akcji si koczy.
Rozpoczyna si faza odrzucania.

Dobranie jednej karty


Za [, runner dobiera wierzchni kart ze stosu i dodaje j do
swojej garci.

Pobranie jednego kredytu


Za [, runner pobiera 1< z banku i dodaje go do swojej puli
kredytw.

Instalacja kart
Za [, runner instaluje jeden program, zasoby lub sprzt,
odkryty w swoim warsztacie. Zainstalowana karta runnera jest
aktywna i nie musi by rezowana, jak karta korporacji.
Uwaga: Karty runnera zawsze instaluje si odkryte i w pozycji
pionowej.

Programy Instalujc program, runner paci koszt instalacji


i umieszcza kart w swoim rzdzie programw. Kady program
ma wymagania pamiciowe. Runner moe posiada tyle
zainstalowanych programw, by suma ich wymaga pamici
nie przekraczaa dostpnych jednostek pamici (MU).

Przeprowadzenie skoku
Za [, runner rozpoczyna skok na korporacj (patrz Skoki na
stronie 16) w celu kradziey projektw i kasowania jej kart.

Uruchamianie zdolnoci [
Niektre karty posiadaj zdolnoci, ktrych uruchomienie
wymaga wydawania klikw. Takie zdolnoci posiadaj symbol
[ w koszcie uruchomienia. Runner moe skorzysta z nich
tylko podczas swojej fazy akcji.

2. Faza odrzucania
Runner rozpoczyna gr z limitem piciu kart na rce, ale efekty
kart mog go zwikszy lub zmniejszy (patrz Obraenia
mzgu na stronie 20). Jeli na pocztku fazy odrzucania liczba
kart w garci runnera przekracza jego biecy limit kart na rce,
musi on odrzuci nadmiarowe karty.
Jeli runner musi odrzuci wicej ni jedn kart z garci,
wybiera i odrzuca je po jednej, dopki nie przestanie
przekracza limitu.
Gdy runner zakoczy faz odrzucania, swoj tur rozpoczyna
korporacja.

15

Skoki

Lodoamacze

Skoki stanowi serce gry Android: Netrunner. Daj one


runnerowi szans na wykradzenie projektw korporacji
i skasowanie jej kart. W czasie skoku runner atakuje jeden
serwer korporacji, prbujc uzyska dostp do znajdujcych si
na nim kart. Korzysta przy tym z zainstalowanych programw,
ktre maj mu pomc pokona korporacyjny ld.
Poniewa wikszo skokw przeciwstawia lodoamacze
runnera lodowi korporacji, bardzo istotne jest, aby obaj gracze
rozumieli dziaanie i podrodzaje lodu oraz lodoamaczy.

Ld
Ld to oprogramowanie obronne, ktre korporacja instaluje
przed swoimi serwerami, aby zabezpieczy wartociowe dane.
Istniej cztery gwne podrodzaje lodu: stranik, bariera,
brama kodowa i puapka. Ld ma ponadto odrbne zdolnoci,
zwane podprogramami.

Runner uywa lodoamaczy do oddziaywania i amania


podprogramw lodu. Lodoamacz moe oddziaywa tylko na
ld, ktry ma si rwn lub mniejsz od lodoamacza.
Oprcz wymaganej siy, wiele zdolnoci lodoamacza moe suy
tylko do zamania konkretnego podrodzaju podprogramw lodu.
Np. lodoamaczem, ktry ma zdolno 1<: Zam podprogram
bariery, mona posuy si tylko do zamania podprogramw
lodu z podrodzaju bariera. Nie jest istotne, czy ld ma dodatkowe
podrodzaje, o ile ktrykolwiek z jego podrodzajw zgadza si ze
zdolnoci lodoamacza. Jeli zdolno nie jest ograniczona do
podrodzaju (np. Zam podprogram lodu), wtedy mona jej
uy przeciwko podprogramom dowolnego lodu.

Mur cierniowy

| Zadaj 2 obraenia sprztu.


| Zakocz skok.

Wikszo runnerw pracuje w penej


symulacji, ze sprztem podczonym
bezporednio do mzgu. Taka konfiguracja ma
duo zalet, runner potrafi bowiem przetwarza
dane i wykonywa komendy znacznie szybciej
ni tradycyjne systemy, ograniczone przez
motoryk ludzkiego ciaa. Ale jest znacznie
bardziej ryzykowna.

Runner moe uy kilku lodoamaczy przeciwko jednej karcie


lodu, ale rzadko bdzie to korzystne. Runner nie moe uy siy
jednego lodoamacza do amania przy uyciu zdolnoci innego.

LD: Bariera - AP

Lodoamacze to programy podrodzaju lodoamacz, ktrych


runner uywa do pokonania lodu napotkanego w trakcie skoku.
Kady lodoamacz ma si, koszt instalacji i przynajmniej jeden
podrodzaj, odpowiadajcy rodzajowi podprogramw lodu, do
ktrych amania jest przeznaczony.

Ld

Illus. Adam S. Doyle

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

78
Illus. Mike Nesbitt

Wyeracz

Podprogramy
Podprogramy to zdolnoci lodu oznaczone przez symbol |.
Jeli runner spotka zrezowany ld i nie chce lub nie moe
zama jego podprogramw, niezamane podprogramy
uruchamiaj si jeden po drugim.
Oprcz zablokowania runnerowi moliwoci uzyskania dostpu
do serwerw korporacji i zakoczenia skoku, uruchomione
podprogramy mog stworzy inne zagroenia, na przykad
zadajc runnerowi obraenia lub namierzajc go (patrz
Namierzanie i tagi na stronie 20).

PROGRAM: Lodoamacz - Mot


1<: Zam podprogram bariery.
1<: +1 siy.
Jeli nie uda si od razu, podbij si i sprbuj
ponownie. - g00ru

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Lodoamacz

Zwikszenie
siy lodoamacza
Wiele lodoamaczy pozwala chwilowo zwikszy ich si przez
wydanie kredytw. Pomaga to runnerowi radzi sobie z silniejszym
lodem, pod warunkiem, e moe za to zapaci. Ten wzrost siy trwa
tylko podczas biecego spotkania z lodem, chyba e zdolno karty
mwi inaczej. Po zakoczeniu spotkania z lodem, sia lodoamacza
wraca do wartoci przedstawionej na karcie. Dotyczy to rwnie
innych
yc modyfi
ody katorw
ato w ssiy,
y, zapewnionych
apew o yc p
przez
e lodoamacze.
odo a ac e.

16

Fazy skoku

Podchodzenie do lodu

Skoki przewanie przeprowadza si w trzech fazach. Nie


kady skok bdzie zawiera wszystkie fazy. Graczy zachca
si do lektury poniszego tekstu w poczeniu z diagramem
Struktura kolejnoci skoku na stronie 33, aby w peni pojc
zawioci skoku.

Gdy runner podchodzi do lodu, musi najpierw zadecydowa,


czy chce kontynuowa skok, czy odczy si. Jeli zdecyduje
si odczy, koczy skok, ktry uznaje si za nieudany. Runner
nie moe si odczy, gdy podchodzi do pierwszego lodu
podczas skoku.

1. Faza inicjacji

Jeli runner zdecyduje si kontynuowa (nie odczy si),


korporacja moe zrezowa podchodzony ld i dowolne inne
karty oprcz pozostaego lodu.

2. Faza konfrontacji

Uwaga: Korporacja moe rezowa tylko ten ld, do ktrego


runner wanie robi podejcie.

Za prasa
Niektre karty i wydarzenia
w grze Android: Netrunner
skutkuj z pras dla korporacji.
Na pocztku kadego skoku
runner pobiera 1< za kady punkt zej prasy
posiadanej przez korporacj. Runner moe wydawa
te kredyty podczas biecego skoku, jakby znajdoway
si w jego puli kredytw, ale po zakoczeniu skoku
wszystkie niewydane kredyty pochodzce ze zej prasy
wracaj do banku. Za prasa generuje przychody dla
runnera na pocztku kadego skoku, nawet jeli runner
wykonuje wiele skokw w jednej turze.

Jeli po decyzji korporacji podchodzony ld jest zrezowany,


runner spotyka si z nim.
Jeli po rezowaniu kart podchodzony ld nie jest zrezowany,
runner pokonuje go. Nastpnie kontynuuje skok, podchodzc
do nastpnego lodu chronicego ten serwer lub przechodzc do
fazy dostpu, jeli nie ma ju wicej lodu.

Przykad podchodzenia
NAJDALSZY
LD

KIERUNEK PODCHODZENIA

3. Faza dostpu

1. Faza inicjacji
Inicjujc skok, runner deklaruje, ktry serwer atakuje.
W ramach jednej akcji skoku runner moe zaatakowa
tylko jeden serwer.

78

Wikszo runnerw pracuje w penej


symulacji, ze sprztem podczonym
bezporednio do mzgu. Taka konfiguracja ma
duo zalet, runner potrafi bowiem przetwarza
dane i wykonywa komendy znacznie szybciej
ni tradycyjne systemy, ograniczone przez
motoryk ludzkiego ciaa. Ale jest znacznie
bardziej ryzykowna.

Mur cierniowy

| Zadaj 2 obraenia sprztu.


| Zakocz skok.

LD: Bariera - AP

Faza konfrontacji skada si z podchodzenia do lodu


i potencjalnego spotkania z nim. Runner podchodzi
do kadego lodu chronicego serwer, jednego po drugim,
zaczynajc od najdalszego. Runner musi pokona
ld, aby mc podej do nastpnego lodu chronicego
dany serwer. Sekwencj powtarza si a do momentu,
gdy wszystkie karty lodu zostan pokonane lub skok si
zakoczy. Jeli runner pokona wszystkie karty lodu chronice
atakowany serwer, skok przechodzi w faz dostpu.

NAJBLISZY
LD

Jeli serwer nie jest chroniony przez ld, skok przechodzi


w faz dostpu.

2. Faza konfrontacji

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Jeli serwer jest chroniony przez ld, skok przechodzi


w faz konfrontacji.

Illus. Adam S. Doyle

Po wskazaniu serwera, runner pobiera 1< za kady


punkt zej prasy korporacji. Moe je wyda wycznie
w czasie tego skoku. Nastpnie obaj gracze sprawdzaj,
czy zaatakowany serwer jest chroniony przez ld.

ZDALNY
SERWER

Lojalno Zaibatsu

AKTYWA
Moesz zrezowa Lojalno Zaibatsu, gdy
runner chce ujawni kart.
1< lub ]: Zablokuj ujawnienie 1 karty.

4
Illus. Mike Nesbitt

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

71

17

Spotkanie z lodem
Gdy runner spotyka si z lodem, musi wykona wszystkie zdolnoci
uruchomione przez spotkanie, zanim moe uruchomi efekty patne
lub ama podprogramy. Porwnaj krok 3 skoku na stronie 33.
Gdy runner spotyka si z lodem, moe sprbowa zama dowolne
podprogramy tego lodu. Kiedy zakoczy amanie wybranych
podprogramw danego lodu, kady niezamany podprogram
tego lodu uruchamia si, zgodnie z kolejnoci na karcie. Jeli
uruchomiony podprogram koczy skok, ten zostaje natychmiast
zakoczony i dalsze podprogramy tego lodu nie uruchamiaj
si. Jeli nie podano inaczej, korporacja w razie potrzeby zawsze
wybiera efekty podprogramu.

amanie podprogramw Do zamania podprogramu


runner uywa zdolnoci swoich zainstalowanych lodoamaczy.
Lodoamacz moe ama podprogramy napotkanego lodu w
dowolnie wybranej kolejnoci. Nie ma limitu liczby zainstalowanych
kart, ktrych runner moe uy do zamania napotkanego lodu, ale
przewanie bdzie potrzebowa tylko jednego lodoamacza. Naley
pamita, e lodoamacz moe oddziaywa na ld tylko wtedy, gdy
jego sia jest rwna lub wiksza od siy napotkanego lodu.
Uwaga: Zamanie wszystkich podprogramw lodu nie powoduje
jego skasowania. Pokonany ld jest nadal zainstalowany i runner
podchodzi do niego podczas kadego kolejnego skoku na ten serwer.
Gdy runner zamie wszystkie podprogramy danego lodu
i/lub niezamane podprogramy nie spowoduj zakoczenia skoku,
uznaje si, e runner pokona ten ld. Kontynuuje skok, podchodzc
do nastpnego lodu chronicego serwer lub przechodzc do fazy
dostpu, jeli nie ma ju wicej lodu.

3. Faza dostpu
Gdy runner pokona wszystkie karty lodu chronice zaatakowany
serwer, ma ostatni moliwo odczenia si. Jeli zdecyduje
si kontynuowa, korporacja ma ostatni szans na zrezowanie
kart. Po rezowaniu, skok zostaje uznany za udany i runner
uzyskuje dostp do kart korporacji, czyli przeglda je. Rodzaj
zaatakowanego serwera okrela stopie i metod dostpu,
wg poniszych zasad:
R&D: Runner uzyskuje dostp do wierzchniej karty w R&D i
wszystkich upgradew w katalogu gwnym R&D. Runner nie pokazuje korporacji kart, do ktrych uzyska dostp, chyba, e je zapunktuje, skasuje lub zostanie zmuszony przez tekst karty, aby j odsoni.
HQ: Runner uzyskuje dostp do jednej losowej karty z HQ i
wszystkich upgradew w katalogu gwnym HQ. Karty, ktrych
runner nie zapunktuje ani nie skasuje, wracaj do HQ.
Archiwa: Runner uzyskuje dostp do wszystkich kart w Archiwach
i wszystkich upgradew w katalogu gwnym Archiww. Podczas
dostpu runner odkrywa wszystkie karty i nie musi zachowa ich
kolejnoci. Nastpnie kradnie wszystkie projekty w Archiwach. Nie
moe kasowa kart, ktre ju s w Archiwach. Na koniec wszystkie
karty powracaj odkryte do Archiww.
Gdy runner przeprowadzi udany skok na Archiwa, przed
uzyskaniem dostpu odsania wszystkie karty w Archiwach.
Nastpnie uzyskuje dostp i wykonuje pojedynczo poszczeglne
karty w wybranej kolejnoci.

18

Serwer zdalny: Runner uzyskuje dostp do wszystkich kart na tym


serwerze.
Uwaga: Zainstalowany ld nie znajduje si na serwerze i nigdy
nie mona do niego uzyska dostpu.

Kradzie projektw
Jeli runner uzyska dostep do projektu, wykrada go i umieszcza
odkryty w swoim obszarze punktacji, uruchamiajc ewentualne
warunkowe zdolnoci projektu, uywajce sformuowania Gdy
wykradniesz. Projekt znajdujcy si w obszarze punktacji runnera
dodaje swoje punkty projektu do jego wyniku. Runner nie moe
zrezygnowa z kradziey projektu, do ktrego uzyska dostp.

Kasowanie kart
Jeli runner uzyska dostp do karty posiadajcej koszt
skasowania, moe zapaci wymagan liczb kredytw, aby j
skasowa i wysa odkryt do Archiww.

Dostp do wicej ni jednej karty


Uzyskujc dostp do wicej ni jednej karty, runner uzyskuje
do nich dostp jedna po drugiej, w dowolnie wybranej
kolejnoci. Moe na przykad, jeli ma tak zdolno, uzyska
dostp do karty z HQ, nastpnie upgradeu z katalogu
gwnego HQ i ponownie do karty z HQ.
Gdy runner uzyskuje dostp do wicej ni jednej karty z R&D,
dobiera je po kolei z wierzchu talii. Odkada niezapunktowane i
nieskasowane karty w odwrotnej kolejnoci - tak, aby zachowa
ich porzdek w R&D.
Runner musi zakoczy dostp do kadej przegldanej karty
(wykra, zapaci, eby skasowa, itd.), zanim uzyska dostp
do nastpnej. Jeli runner zapunktuje projekt, ktry da mu
siedem lub wicej punktw, wygrywa gr natychmiast, nawet
jeli powinien uzyska dostp do kolejnych kart.

Zakoczenie skoku
Gdy runner uzyska dostp do wszystkich wymaganych kart,
odkada niezapunktowane i nieskasowane karty na miejsce,
w oryginalnym pooeniu. Na przykad: niezrezowana karta na
zdalnym serwerze powinna wrci zakryta na ten serwer,
a karta z HQ - do HQ.
Gdy runner skoczy uzyskiwa dostp do kart, skok si koczy.
Runner zwraca do banku etonw wszystkie niewydane kredyty
uzyskane za z pras korporacji i wraca do wykonywania fazy
akcji.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

48

41

Illus. Michael Hamlett

+#
# +2~
+2~
2~
2>
Uyj tych kredytw do opacania uycia
lodoamaczy.
Limit 1 konsoli na gracza.

Dugo ycia podprowadzonego konstruktu jest


podobna, jak jtki jednodniwki. Innymi sowy,
m
maa.

SPRZT:
SP
S
PR
P
RZ
R
ZT: K
Konsola
Kon
Ko
on
o
nsso
ns
olllaa

]: Zablokuj skasowanie
zainstalowanego programu lub sprztu.

S
Skr
Skrzyn
Skrz
Skrzy
Skrzynka
krz
krzyn
krzy
kr
rzy
zy
z
ynk
yn
ka
a na
n
narzdziowa
arz
rzdzio
rzdziowa
rzdzi
rzdz
rzd
r
zd
zdzio
zdzi
zdz
z
z
dzio
dz
dzi
d

dzio
dzi
d
zio
z
io
io
ow
wa
wa

9
Konstrukt ofiarny

51

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

1<: Zam podprogram lodu.


1<: +1 siy.
[: Po 1 znacznik wirusa na
Mimetyzmie.
Gdy zakoczy si spotkanie z lodem,
ktrego podprogram zamae przy pomocy
Mimetyzmu, usu 1 hostowany znacznik
wirusa lub skasuj Mimetyzm.

43

2012 Wizards of the Coast


asst LLL
LLC.
LLCC.
C. FFG
G

Moe przeci najgrubsze wzy danych.

1<: Zam podprogram bramy kodowej.


1<: +1 siy do koca tego skoku.

PROGRAM: Lodoamacz - AI - Wirus

PROGRAM: Lodoamacz - Dekoder

Mimetyzm

Miecz gordyjski
Illus. Mauricio Herrera

Illus. Mike Nesbitt

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

111

Enigma

| Runner traci [, jeli moe.


| Zakocz skok.

LD: Brama kodowa

- Hej! Hej! Obud si, gociu. Bye dugo


wyczony. Co widziae?
- nie pamitam.

Illus. Liga Smilshkalne

LD: Bariera - AP

Mur cierniowy

| Zadaj 2 obraenia sprztu.


| Zakocz skok.

Bart spotyka Cierniowy mur, wydajc 1< ze Skrzynki


narzdziowej plus 4< ze swojej puli, aby podnie si
Mimetyzmu do 5 (4). Z 1< pozostaym w puli nie moe
zama obu podprogramw Muru cierniowego. amie
podprogram Zakocz skok, pacc 1< (5), a nastpnie
musi usun jeden hostowany znacznik wirusa z
Mimetyzmu lub skasowa go. Poniewa na Mimetymie
nie ma adnych znacznikw wirusa, Bart decyduje si na
uycie Konstruktu ofiarnego i uruchamia jego efekt blokady,
kasujc go zamiast Mimetyzmu (6).

Illus. Adam S. Doyle

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

78

Pierwszy podprogram Muru cierniowego uruchamia si


zatem i zadaje dwa obraenia sprztu. Bart musi skasowa
dwie losowe karty ze swojej garci, pozostajc z jedn.

Ak
Akitaro
kit
kit
ki
it
ta
aro
ar
a
ro Watanabe
ro
Wat
Wa
W
a
ata
at
t

UPGRADE:
PGRA
PGRADE
PGR
GR
GR
: SSysop
y p - Nietypowy

Nisei
sei
s
ei Model
Model II
I

Koszt zrezowania lodu chronicego ten


serwer jest mniejszy o 2.
Nie pytaj tylko, jak on to robi.

3
Illus. Mike Nesbitt

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

79

7
2
PROJEKT: Inicjatywa
Po 1 znacznik projektu na Nisei Model
II, gdy go zapunktujesz.
Hostowany znacznik projektu: Zakocz
skok.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Illus. Alexandra Douglass

Poniewa Bart pokona wszystkie karty lodu chronice ten


serwer, ma teraz ostatni moliwo odczenia. Ponownie
decyduje si kontynuowa skok. Oliwia moe teraz rezowa
karty. Rezygnuje, poniewa niezrezowan kart na serwerze
jest projekt.

Wikszo runnerw pracuje w penej


symulacji, ze sprztem podczonym
bezporednio do mzgu. Taka konfiguracja ma
duo zalet, runner potrafi bowiem przetwarza
dane i wykonywa komendy znacznie szybciej
ni tradycyjne systemy, ograniczone przez
motoryk ludzkiego ciaa. Ale jest znacznie
bardziej ryzykowna.

Bart ponownie decyduje si kontynuowa skok, czujc si


pewnie ze swymi kredytami i programami, ktre ma w grze.
Oliwia, z 7< w puli, ponownie ma moliwo rezowania
kart. Decyduje si zrezowa upgrade zainstalowany na
serwerze, paci 1< i odkrywa Akitaro Watanabe (2).
Pozostao jej 6<. Trzeci ld to Mur cierniowy. Normalnie
nie byo by jej sta na zrezowanie tego lodu, ale Akitaro
Watanabe obnia koszt rezowania lodu chronicego serwer
o 2. Rezuje zatem ten ld za 6<, zostajc bez kredytw (3).

Poniewa ld zosta pokonany, Bart podchodzi do


nastpnego lodu chronicego serwer i moe kontynuowa
skok lub odczy si. Nadal ma 5< w swojej puli
kredytw i 1< na Skrzynce narzdziowej, wic decyduje
si kontynuowa. Oliwia ma moliwo rezowania kart,
ale rezygnuje. Bart pokonuje zatem ten ld i podchodzi do
najbliszego lodu chronicego serwer.

ZASOBY: Zdalny

Poniewa pierwszy ld chronicy atakowany serwer jest


zrezowany, Bart musi si z nim spotka. Miecz Gordyjski
ma ju si 2, wic Bart paci 1< ze Skrzynki narzdziowej,
by zama drugi podprogram Enigmy (Zakocz skok)
i deklaruje, e zakoczy amanie podprogramw (1).
Pierwszy podprogram (Runner traci [, jeli moe)
uruchamia si, ale Bart nie ma ju adnych klikw.

2201
20
2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Wydajc swj ostatni klik, runner Bart inicjuje skok


na zdalny serwer Oliwii. Bart ma zainstalowany Miecz
Gordyjski, Mimetyzm, Konstrukt ofiarny i Skrzynk
narzdziow. Ma 5<. Zdalny serwer zawiera dwie
niezrezowane karty i jest chroniony przez trzy karty
lodu, w tym jeden zrezowany. Na jednej z kart ley eton
zaawansowania. Oliwia ma 7<.

Skok zostaje zatem uznany za udany i Bart moe uzyska


dostp do kart. Runner wybiera kolejno dostpu kart,
wic Bart wybiera najpierw niezrezowan kart. Odkrywa
projekt, wykrada go i dodaje do swojego obszaru punktacji
(7), a nastpnie otrzymuje 1 obraenie sieciowe od karty
tosamoci Jinteki. Kasuje ostatni kart z garci. Nastpnie
uzyskuje dostp do upgradeu, ale poniewa nie moe
zapaci kosztu skasowania, Akitaro Watanabe pozostaje
zainstalowany. W tym momencie skok si koczy.

Illus.
Il
IIllus
lllu
lus
uss. Matthew Zeilinger

Przykad skoku

68

19

Namierzanie i tagi
Chocia korporacja wikszo gry spdza na odpieraniu atakw
runnera, namierzanie i tagi daj jej okazj do ataku.

Namierzanie
Zdolnoci niektrych kart inicjuj namierzanie runnera. Takie
karty oznaczone s sformuowaniem NamierzanieX, gdzie
X to bazowa sia namierzania. Proces namierzania
przeciwstawia si namierzania korporacji sile poczenia
runnera. Obydwie wartoci mona zwiksza, wydajc kredyty.
Korporacja rozpoczyna namierzanie, otwarcie wydajc dowoln
liczb kredytw, aby zwikszy swoj si namierzania
o jeden punkt za kady wydany kredyt. Nie ma limitu liczby
kredytw, ktre korporacja moe wyda podczas namierzania.
Gdy korporacja wyda ju swoje kredyty, runner otwarcie
wydaje kredyty, by zwikszy swoj si poczenia. Bazowa
sia poczenia runnera jest rwna liczbie pocze (~),
ktre posiada w grze. Runner zwiksza swoj si poczenia
o jeden punkt za kady wydany kredyt. Nie ma limitu liczby
kredytw, ktre runner moe wyda podczas namierzania.
Gdy runner zakoczy zwikszanie swojej siy poczenia,
porwnuje si j z si namierzania korporacji. Jeli sia
namierzania przewysza si poczenia, prba namierzania jest
udana i uruchamia si wszystkie efekty Jeli udane, zwizane
z danym namierzaniem. Jeli sia poczenia jest rwna lub
wiksza od siy namierzania, prba namierzania jest nieudana
i uruchamia si wszystkie efekty Jeli nieudane, zwizane z
danym namierzeniem.

Tagi
Efekty niektrych kart pozwalaj
przyzna runnerowi tag. Jeli runner
posiada chocia jeden tag, uwaa si
go za otagowanego. Jeli runner
jest otagowany, korporacja moe wykona akcj, podczas
ktrej wydaje [ i 2<, aby skasowa jeden z zasobw
runnera. Ponadto otagowanie runnera moe by warunkiem
uruchomienia efektw niektrych kart. Dusze pozostawanie
otagowanym nie jest wic dla runnera bezpieczne.
Otagowany runner moe wykona akcj, podczas ktrej wydaje
[ i 2<, aby usun tag do banku etonw. Moe powtrzy t
akcj dowoln liczb razy, pod warunkiem, e ma odpowiedni
liczb klikw i kredytw oraz tagi do usunicia.

Obraenia
Wiele kart i podprogramw lodu zadaje runnerowi obraenia.
Dziel si one na trzy rodzaje:
Obraenia ciaa: Runner kasuje jedn losow kart
z garci za kady otrzymany punkt obrae ciaa.
Obraenia sprztu: Runner kasuje jedn losow kart
z garci za kady otrzymany punkt obrae sprztu.
Obraenia mzgu: Runner kasuje jedn losow kart
z garci za kady otrzymany punkt obrae mzgu, a jego
limit kart na rce zostaje trwale zmniejszony o jeden. Runner
zaznacza to, biorc eton obrae mzgu.
Runner otrzymuje jeden eton obrae mzgu za kady
zadany punkt obrae mzgu, nawet jeli zadano je wszystkie
naraz.
Uwaga: Jedyna rnica midzy obraeniami ciaa i sprztu
polega na tym, e zadaj je i blokuj inne karty.

Przykad namierzania
Runner spotyka Kruka danych i nie moe zama
podprogramu namierzajcego. Karta tosamoci
runnera to Kate Mac McCaffrey (poczenie
o wartoci 1) i posiada on w warsztacie Dostp
do Globalsec (poczenie 1), co daje bazow si
poczenia 2. Kruk danych ma bazow si namierzania
3, a korporacja decyduje si wyda 2<, zwikszajc si
namierzania Kruka danych do 5. Oznacza to, e runner
musi wyda 3<, aby namierzanie si nie udao. Runner
ma w puli 7< i decyduje si wyda 3<, aby wyrwna
si namierzania korporacji. Poniewa namierzanie
si nie udao, nie umieszcza si znacznika zasilania na
Kruku danych.

Gdy runner usuwa wicej ni jedn kart z powodu obrae,


trafiaj one na stert w kolejnoci, w ktrej zostay wylosowane
do skasowania.
Jeli runner otrzymuje wicej obrae, ni posiada kart w garci
lub jeeli na koniec jego tury jego limit kart bdzie mniejszy od
zera, zostaje wypaszczony i korporacja wygrywa gr.

Wygrana
Jeli w dowolnym momencie gracz posiada siedem punktw
projektu w swoim obszarze punktacji, natychmiast wygrywa.
Jeli korporacja musi dobra kart, a nie ma kart w R&D,
runner natychmiast wygrywa gr.
Jeli runner zostanie wypaszczony (patrz Obraenia
powyej), korporacja wygrywa gr.

20

Zdolno warunkowa, ktra uywa w opisie sw moe/


moesz jest opcjonalna. Decyzja, czy j uruchomi, naley
do gracza, ktry kontroluje kart podejmuje j, gdy warunek
uruchomienia zdolnoci zostanie speniony. Zdolno
warunkowa, ktra nie uywa w opisie sw moe/moesz
jest obowizkowa. Musi zosta uruchomiona, gdy tylko warunek
zostanie speniony, chocia konkretny moment jej wykonania
moe si rni (patrz Efekty rwnoczesne na stronie 22).
Uwaga: Podprogramy lodu to obowizkowe zdolnoci
warunkowe, ktrych nie wykonuje si, jeli zostan zamane.

Zasady dodatkowe
Poniszy rozdzia zawiera zasady i istotne informacje, nie
przedstawione w poprzednich rozdziaach.

Zdolnoci kart
W grze Android: Netrunner wystpuj dwa rodzaje zdolnoci
kart: zdolnoci stae i zdolnoci uruchamiane. Poniej
znajduje si wyjanienie ich dziaania w grze.

Zdolnoci trwae
Zdolnoci trwae maj cigy wpyw na gr, dopki zawierajca
je karta jest aktywna i spenione s wszystkie wymienione na
niej warunki. Nie s uruchamiane i nie wi si z dodatkowymi
kosztami. Przykad zdolnoci trwaej to karta Dane empiryczne,
ktra mwi kady ld chronicy ten serwer ma +1 siy.

Zdolnoci uruchamiane
By posuy si zdolnoci uruchamian naley speni jej
wymg albo opaci koszt uruchomienia (zdolno patna)
albo speni warunek (zdolno warunkowa). Gdy zdolno
zostanie uruchomiona, jej efekt wprowadza si natychmiast
w ycie mog go zatrzyma tylko efekty pominicia lub
blokady. Uruchamiajc zdolnoci, gracze musz przestrzega
wszelkich ogranicze.

Zdolnoci patne- Aby uruchomi zdolno patn, naley


zapaci koszt uruchomienia. Najczstsze koszty uruchomienia
to kredyty, kliki, hostowane znaczniki lub kasowanie kart. Koszt
uruchomienia karty jest zawsze podany w jej polu tekstowym przed
efektem, zgodnie ze schematem koszt: efekt. Zdolno patn
mona uruchomi nieograniczon liczb razy, o ile opaca si koszt
i przestrzega ewentualnych ogranicze wymienionych w tekcie.
Zdolnoci patne mona uruchamia na pocztku kadej tury,
przed i po kadej akcji gracza oraz w pewnych momentach podczas
skoku - chyba, e zdolno wymaga klika. Wtedy jej uruchomienie
jest akcj i mona je wykona tylko w fazie akcji. Przykad zdolnoci
patnej to karta Opus Magnum, ktra mwi: [: Pobierz 2<.
Zdolnoci warunkowe- Aby uruchomi zdolno
warunkow, naley speni warunek jej uruchomienia. Zdolno
warunkow mona wykona tylko raz na warunek. Warunki
uruchomienia przewanie uywaj sformuowa Gdy lub Zawsze
gdy w tekcie. Przykad zdolnoci warunkowej to karta Kampania
reklamowa PADw, ktra mwi: Pobierz 1<, gdy zaczynasz tur.

Zdolnoci gdy uzyskujesz dostp- Karta,


posiadajca zdolno uruchamian w momencie uzyskania
dostpu do jakiej karty, nie musi by aktywna, aby ta zdolno
si uruchomia. Wykonujc tak zdolno, naley po prostu
zastosowa si do polecenia na karcie.
Przykad: Korporacja nie musi rezowa Projektu Chrabszcz
zanim runner uzyska do niego dostp, aby uy jego zdolnoci.

Inne pojcia
Oto dalsze pojcia dotyczce uruchamiania zdolnoci, z ktrymi
gracze powinni si zapozna.

Kolejno
W momencie, gdy pojawia si moliwo uruchomienia zdolnoci
patnych, rezowania kart i/lub zapunktowania projektw
(przewanie na pocztku tury lub po kadej akcji), jako pierwszy
moe dziaa gracz, ktry rozgrywa wanie swoj tur. Moe
uruchomi tyle zdolnoci patnych, zrezowa tyle kart i/lub
zapunktowa tyle projektw, ile sobie yczy, w wybranej przez siebie
kolejnoci. Gdy skoczy, moliwo dziaania otrzymuje drugi
gracz. Kiedy i on skoczy, pierwszy gracz ponownie moe dziaa.
Gdy obaj gracze mieli przynajmniej jedn moliwo podjcia
dziaania, a potem jeden z nich zrezygnowa z dalszego dziaania,
nie mona uruchamia zdolnoci, rezowa kart ani punktowa
projektw, a do nastpnej okazji.
Wicej informacji na temat zawioci uruchamiania zdolnoci
patnych, rezowania kart i punktowania projektw znajduje si
w diagramach kolejnoci na stronach 32-33.

Blokada i pominicie
Zdolnoci niektrych kart uywaj sformuowania zablokuj
lub pomi. Efekty blokady i pominicia to jedyne efekty, ktre
mog zakci inny efekt. Tekst blokady lub pominicia opisuje,
co blokuje lub pomija. Zablokowany lub pominity efekt nie
zostaje wykonany. Blokady lub pominicia mona uruchamia
zawsze, gdy rozgrywa si efekt, ktry blokuj lub pomijaj.

Karty odnoszce si do samych siebie


Jeli nie stwierdzono inaczej, karty z tekstem, ktry odwouje si
do nazwy wasnej karty, odnosz si tylko do tej wanie karty, a
nie do innych egzemplarzy karty o tej nazwie.

Efekty negatywne
Jeli efekt zakazuje graczowi czego, przewanie uywajc
sformuowania nie moe/nie moesz, zawsze ma pierwszestwo
nad innymi efektami, chyba, e inny efekt wprost go uchyla.

21

Kasowanie

Omijanie lodu

Gdy kasuje si kart jako cz kosztu uruchomienia jej patnej


zdolnoci (]), efekt na tej karcie zostanie wykonany, chocia
karta nie jest ju aktywna.

Gdy efekt pozwala runnerowi omin ld, natychmiast pokonuje


on ten ld i kontynuuje skok. adna procedura na ominitym
lodzie nie zostaje zamana. Omijanie blokuje wykonanie
niewykonanych zdolnoci warunkowych, ktrych warunek
wykonania zosta speniony w momencie spotkania lodu.

Ujawnienie
Niektre efekty ujawniaj jedn lub wicej kart. Zasadniczo
ujawni mona tylko niezrezowane, zainstalowane karty, chyba
e zdolno stwierdza inaczej. Ujawnion kart pokazuje si
wszystkim graczom, a potem przywraca do poprzedniego stanu.
Jeli pojedynczy efekt ujawnia wicej ni jedn kart, uwaa si
je za ujawnione rwnoczenie.

Efekty rwnoczesne
Gdy jedn lub wicej zdolnoci mona uruchomi w tym
samym momencie, kady gracz wybiera kolejno, w jakiej
zostan uruchomione jego zdolnoci. Gracz moe uruchomi
opcjonaln zdolno warunkow przed obowizkow zdolnoci
warunkow, jeli obie maj taki sam warunek uruchomienia.

Przykad efektw rwnoczesnych


Runner ma zainstalowany Lombard Aesopa
i Wyldside, ktre maj ten sam warunek uruchomienia:
Gdy zaczynasz tur. Rozpoczynajc swoj tur,
runner moe zdecydowa uruchomi nawet
opcjonaln zdolno warunkow Lombardu Aesopa,
pobierajc 3< za skasowanie Wyldside. Zapobiega
w ten sposb uruchomieniu obowizkowej zdolnoci
warunkowej Wyldside, przez co nie traci [.

Oznaczenia
Na kartach wystpuj nastpujce oznaczenia:

<: Ten symbol oznacza kredyt. Zawsze wystpuje w parze


z wartoci liczbow, np. 1<, co oznacza jeden kredyt,
natomiast 3< oznacza trzy kredyty.

Jeli gracze chc uruchomi efekty rwnoczesne w tym samym


momencie, gracz, ktrego tura aktualnie trwa, wykonuje
wszystkie swoje efekty jako pierwszy.

[: Ten symbol oznacza pojedynczy klik. Wiksza liczba

Hostowanie

>: Ten symbol oznacza kredyt odnawialny. Zawsze


wystpuje w parze z wartoci liczbow, np. 1>, co oznacza
jeden kredyt odnawialny lub 3>, co oznacza trzy kredyty
odnawialne. Kredyty odnawialne umieszcza si na karcie,
gdy staje si ona aktywna i mona je wydawa natychmiast.
Odnawialne kredyty wydane przez gracza wracaj na kart
hostujc na pocztku jego tury. Gracz moe wyda te kredyty
tylko zgodnie z instrukcj na karcie hostujcej. Kredyty
odnawialne nie kumuluj si; na pocztku swojej tury gracz
uzupenia tylko kredyty odnawialne na karcie do podanej na niej
wartoci.

Niektre karty mona zainstalowa tylko na innych kartach;


inne pozwalaj instalowa karty na sobie. Kart, na ktrej
zainstalowano inne karty, nazywa si kart hostujc, a kart
zainstalowan na niej - kart hostowan. Karty hostowane
mog opuci gr bez wpywu na swojego hosta.
Karty mog take hostowa znaczniki i etony. Hostowane
znaczniki i etony mona wydawa i usuwa z gry bez wpywu
na hosta. Jeli koszt uruchomienia wymaga jednego lub wicej
hostowanych znacznikw, naley zwrci do banku znaczniki
pochodzce z karty, na ktrej wystpuje dana zdolno.
Gdy host opuszcza gr, wtedy wszystkie hostowane przez
niego karty i znaczniki take opuszczaj gr. Nie mona tego
zablokowa.

klikw jest oznaczana przez powtrzenie symbolu, np. [ [,


oznacza dwa kliki.

~: Ten symbol oznacza Poczenie. Zawsze uywa si go


z wartoci, np. +1~ oznacza plus 1 poczenie.
@: Ten symbol oznacza jednostki pamici. Zawsze pojawia

Powicanie projektu

si z wartoci, np. + # oznacza plus 2 jednostki pamici.

Zdolnoci niektrych kart wymagaj od korporacji lub runnera


powicenia projektu. Gdy gracz powica projekt, zabiera go
ze swojego obszaru punktacji i na stae usuwa z gry (nie trafia
on do Archiww ani na stert). Traci w zwizku z tym punkty
z powiconego projektu.

|: Ten symbol oznacza podprogram i pojawia si tylko

22

na lodzie. Kade wystpienie tego symbolu oznacza osobny


podprogram.

]: Ten symbol oznacza kasowanie. Uywany jest jako koszt


uruchomienia odnoszcy si do samej karty, np. ]: Dobierz
2 karty oznacza Skasuj t kart, aby dobra 2 karty.

23

Tworzenie talii
W ywej Grze Karcianej gracze mog modyfikowa swoje
talie, dodajc i usuwajc karty. Zapewnia to niepowtarzalne
przeycia pynce z rozgrywki.

Po co tworzy tali?
Tworzenie talii to wspaniay sposb przeycia rozgrywki
w zupenie nowy sposb. Zamiast przystosowywa si do
gry, gracz moe zmusi gr, aby przystosowaa si do niego.
Tworzenie talii otwiera nowe strategie, nowe dowiadczenia
i prowadzi do bardziej ekscytujcych rozgrywek, w ktre
gracze bardziej si angauj. Tworzc talie, nie poprzestaj na
uczestnictwie w grze, ale ksztatuj sposb, w jaki przebiega
rozgrywka.
Podczas tworzenia pierwszej talii lepiej jest zwykle nie zaczyna
od zera, ale zmodyfikowa ktr z talii startowych. Po kilku
rozgrywkach w Android: Netrunner rnymi taliami gracze
bd mie oglne pojcie, co robi rne karty. Wwczas
powinni wybra ulubion frakcj i zmodyfikowa tali
startow, zamieniajc niektre karty na karty innych frakcji.
Zwykle graczom powinno zalee na stworzeniu talii
o minimalnym rozmiarze, poniewa jest wtedy bardziej
wydajna. Nie powinni pamita, e ich talie nie s idealne
warto cieszy si samym procesem i stopniowo wyprbowywa
karty, ktre im si podobaj i dobrze si nimi gra.
Przy tworzeniu talii od zera, bardzo przydatny okazuje si
podzia na frakcje. Po ich rozdzieleniu, gracz powinien wybra
jedn i podzieli jej karty wedug rodzajw. Musi przy tym
upewni si, e talia zawiera waciwe proporcje wszystkich
rodzajw kart. Dodanie kart z drugiego zestawu podstawowego
znaczco zwikszy liczb dostpnych opcji.
Podstawow kwesti przy tworzeniu talii w grze Android:
Netrunner jest wydawanie wpywu. Najlepiej wykorzysta cay,
poniewa inne frakcje maj wiele potnych kart. Jeli gracz
nie jest pewny, co doda, najlepiej poszuka kart o szerokim
zastosowaniu, takich jak ld czy lodoamacze. Zaskoczenie, gdy
korporacja rezuje ld innej korporacji, moe by decydujcym
momentem w rozgrywce!
Kolejna kwestia do rozwaenia dla korporacji to ilo lodu
w talii. Gracz powinien woy go wystarczajco duo, eby
powstrzyma runnera. Zalecamy uycie okoo 17-20 kart lodu
w talii liczcej 45-49 kart. Naley si przy tym upewni, e
talia zapewnia sposoby na zdobywanie kredytw szybciej ni
przy uyciu akcji [ za 1<. Silna ekonomia daje moliwo
wydawania wielu kredytw i przycinicia przeciwnika.
Po przygotowaniu talii przychodzi pora na kilka rozgrywek!
Wanie wtedy gracz si przekona czy jego talia waciwie
funkcjonuje. Czy ma wystarczajco zasobw? Czy ld nie jest
zbyt drogi? Czy dobiera wystarczajco duo lodoamaczy?
Gracz powinien szuka sabych punktw talii i sprbowa
wymieni niektre karty. Przegldajc je ponownie moe nawet
wpa na pomys zupenie nowej talii.

24

Ograniczenia
Tworzc talie do rozgrywek turniejowych, gracze musz
przestrzega nastpujcych ogranicze:
Talia musi by zwizana z jedn kart tosamoci i nie moe
zawiera mniej kart ni minimalny rozmiar talii podany na
wybranej karcie tosamoci. Nie ma grnego ograniczenia
wielkoci talii, ale jej rozmiar musi pozwala na dokadne
potasowanie w krtkim czasie. Karty tosamoci, karty
pomocy i karty licznika klikw nie s czci talii i nie
wliczaj si do jej rozmiaru.
Talia nie moe zawiera wicej ni trzech kopii tej samej
karty (czyli karty o danej nazwie).
Talia zwizana z tosamoci runnera nie moe nigdy
zawiera kart korporacji - i odwrotnie.
Talia nie moe zawiera kart innych frakcji, ktrych
sumaryczna warto wpywu przekracza limit wpywu
podany na wybranej karcie tosamoci (patrz Wpyw
poniej). Karty frakcji zgodne z kart tosamoci nie wliczaj
si do tego limitu.
Talia korporacji musi zawiera okrelon liczb punktw
projektu, w zalenoci od rozmiaru talii, jak nastpuje:
- 40 do 44 karty: 18 lub 19 punktw projektu.
(Uwaga: Tosamoci w tym zestawie maj minimum
rwne 45)
- 45 do 49 kart: 20 lub 21 punktw projektu.
- 50 do 54 kart: 22 lub 23 punkty projektu.
Dla wikszych talii, naley doda do wymaga 54-kartowej
talii 2 punkty projektu za kadym razem, gdy liczba kart
w talii osiga wielokrotno 5 (55, 60, 65, itd.).
Na przykad 66-kartowa talia wymaga 6 dodatkowych
punktw projektu (2 na 55, 2 na 60 i 2 na 65), co ostatecznie
daje 28 lub 29 wymaganych punktw projektu.

Wpyw
Gracz, ktry chce w swojej talii umieci karty nalece do
innych frakcji, czyli innych korporacji lub runnerw jest
ograniczony przez podany na karcie tosamoci wpyw. Suma
wartoci wpywu wszystkich kart innych frakcji w jego talii nie
moe przekroczy tego limitu. Warto wpywu kadej karty
przedstawiaj niebieskie kule u dou karty.
2012 Wi

Karta o wpywie 2.

Karty neutralne nie s czci adnej frakcji, mona ich uywa


w dowolnej talii odpowiedniej strony i zasadniczo maj zerow
warto wpywu.
Uwaga: Niektre karty nie posiadaj wartoci wpywu (to
inna sytuacja, ni karta o zerowej wartoci wpywu). Mona je
rozpozna po braku pola wpywu. Karty bez wartoci wpywu
nie mona uywa z kart tosamoci nalec do innej frakcji.

Przykad tworzenia talii


Ania postanowia stworzy tali Przestpcy, modyfikujc
tali startow. Rozkada wszystkie karty Przestpcw
i neutralne karty runnera ma wic 47 kart i wydaa 0 z 15
wpywu Gabriela Santiago.
Ani bardzo podoba si wiele kart Ksztacerzy, wic
postanawia przejrze je i wybra, ktre doda do swojej talii.
Wybiera nastpujcych kandydatw:
3x Diesel, 3x Miecz Gordyjski, 1x Skrzynka narzdziowa,
2x Oko stwrcy, 2x Ko pamici Akamatsu,
3x Dubanina, 2x Opus Magnum
Sumaryczny wpyw tych kart
wynosi 35, a Ania moe wyda
tylko 15. Przegldajc karty
Przestpcw, Ania stwierdza, e
najbardziej potrzebuje Miecza
gordyjskiego, bo jej talia nie
zawiera obecnie dekoderw.
Wybiera 2x Miecz gordyjski za
sze wpywu i rezygnuje z trzeciej
kopii, liczc na Zamwienie
specjalne z talii Przestpcw.

Illus. Mike Nesbitt

Miecz gordyjski

PROGRAM: Lodoamacz - Dekoder


1<: Zam podprogram bramy kodowej.
1<: +1 siy do koca tego skoku.
Moe przeci najgrubsze wzy danych.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

43

Miecz gordyjski

Po dodaniu Miecza gordyjskiego Ania wylicza, e


potrzebuje wicej pamici, aby zainstalowa wszystkie
programy. Wybiera zatem 2x Ko pamici Akamatsu
i 1x Skrzynk narzdziow, co razem z poprzednimi
kartami daje 10 punktw wpywu. Pozostao jej tylko
5 punktw wpywu.

Po zuyciu wpywu, Ania liczy, ile kart ma w talii. Jest


ich 54 karty, a minimalny rozmiar talii Gabriela Santiago
wynosi 45. Ania chce pozby si dziewiciu kart, aby talia
bya wydajniejsza.
Pierwsza karta, z uycia ktrej rezygnuje, to 1x Desperado,
poniewa chce uywa Skrzynki narzdziowej, a moe
mie zainstalowan tylko jedn konsol. Nastpnie
pozbywa si 1x Handlarza danych, poniewa nie lubi
powica projektw.
Decyzje staj si coraz trudniejsze. Ania ma ju dekoder,
nie potrzebuje wic 3x Mimetyzmu, ale nie chce si
pozbywa wszystkich kopii tej karty. Usuwa wic
2x Mimetyzm. Przegldajc swoje programy
i lodoamacze, uznaje, e jest z nich zadowolona i odkada
je na bok.
Pozostaj zasoby, sprzt i wydarzenia. Przegldajc swj
sprzt, Ania stwierdza, e nie potrzebuje 2x amacza
kodw z Lemurii i 3x Infiltracji do ujawniania kart.
Rozwaa rezygnacj z obu amaczy kodw z Lemurii, ale
jeden z przyjaci, z ktrymi gra, lubi uywa zasadzek.
Zostawia wic w talii jednego, na wszelki wypadek.
Przelicza odrzucone karty, zrezygnowaa dotd z piciu,
czyli obecny rozmiar talii to 49. Jeli chce zej do 45,
musi pozby si jeszcze czterech kart!
Przeglda zatem swoje zasoby.
1
Zdecydowanie chce zatrzyma
3x Pogromcy Kodu Armitagea,
ale nie jest pewna co do
2x Miejscwki i 2x Zmyki. Te
karty wietnie dziaaj przeciw
Weyland i NBN, ale nie tak
dobrze przeciwko Jinteki i HaasBioroid. Chce si ich pozby,
ale przypomina sobie o karcie
Spalona ziemia i postanawia je
Dostp do
zostawi, a zamiast tego pozby si
Globalsec
2x Dostp do Globalsec, poniewa
uwaa, e Zmyki lepiej ochroni j przed tagami.
Dostp do Globalsec

ZASOBY: Poczenie

Ponownie przegldajc tali,


0
Ania stwierdza, e potrzebuje
wicej moliwoci dobierania
kart. Poniewa Diesel to tylko
2 wpywu, moe wybra 2x
Diesel, w zwizku z czym wyda 14
wpywu. Dodanie trzeciej karty
Diesel niestety przekracza limit
wpywu. Przegldajc karty, na
ktre ju wydaa wpyw, Ania
Diesel
zauwaa, e Ko pamici Akamatsu
kosztuje tylko jeden punkt wpywu.
Rezygnuje wic z jednej Koci pamici Akamatsu, aby
wybra 3x Diesel i osign w sumie 15 punktw wpywu.
Bardzo chciaaby wzi jeszcze Oko stwrcy, ale decyduje
si najpierw wyprbowa tali z samym Dieselem. Za 15
punktw wpywu dodaa wic do talii nastpujce karty:
Diesel

Illus. Tim Durning

WYDARZENIE

Dobierz 3 karty.
Po Dieselu ci pali.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

2x Miecz gordyjski, 1x Ko pamici Akamatsu,


1x Skrzynka narzdziowa, 3x Diesel

+1~

Zwikszy liczb ekranw i otoczyy go unoszce


si w powietrzu hologramy. Sygna zwrotny by
silny, poziom dostpu niebieski-jeden. Teraz tylko
znale najlepsze miejsce na przekanik...

Illus. Mike Nesbitt

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

52

34

Zostaj zatem wydarzenia. Potrzebuje usun jeszcze dwie


karty, wic decyduje, e najsabsze s Sfaszowane zlecenia
aktywacji. Pozbywa si dwch z nich i oddycha z ulg.
Pozbya si nastpujcych kart:
1x Desperado, 1x Handlarz danych, 2x Mimetyzm,
1x amacz kodw z Lemurii, 2x Dostp do Globalsec,
2x Sfaszowane zlecenie aktywacji
Ania jest wreszcie gotowa na gr swoj now tali!

25

Haas-Bioroid

robocza staje si coraz tasza i atwiej


dostpna, zwykli ludzie, zwaszcza
z klas niszych, trac prac, wypierani
przez bioroidy bd klony. Cho
bioroidy budz mniejsze kontrowersje
ni przypominajce ludzi klony, nadal
wywouj ostr krytyk, nienawi,
a nawet przemoc.

Haas-Bioroid to wiatowy lider


w dziedzinie cybernetyki i sztucznej
inteligencji, posiadajcy kwater gwn
w New Angeles i filie w Chicago,
Kolonii, Johannesburgu, Sydney
i Heinleinie. Najbardziej
charakterystyczny i rozpoznawalny
produkt Haas-Bioroid to bioroidy,
androidy oparte na technologiach
cybernetycznych, wyposaone w sztuczn
inteligencj zaprojektowan w oparciu
o techniki obrazowania ludzkiego mzgu.

Rynek taniej siy roboczej podzielony


jest midzy Haas-Bioroid i jej gwnego
konkurenta, Jinteki. Obie korporacje
zdobyy gigantyczne zyski dziki takiej
zmowie monopolistycznej. HaasBioroid posiada patenty na bioroidy
oraz wikszo technologii potrzebnych
do stworzenia prawdziwej sztucznej
inteligencji. Agresywnie chroni swoje
patenty i pozycj rynkow wszelkimi
dostpnymi rodkami prawnymi, a take
- jeli wierzy niektrym szerzcym
panik organizacjom oraz radykaom pozaprawnymi.

Bioroidy to nowa technologia, ktra


jednak zdya ju zmieni ludzko
na zawsze. W miar jak androidzia sia

Oprcz tworzenia inteligentnych


bioroidw, Haas-Bioroid prowadzi
badania nad bioroidami specjalizowanymi

Skuteczni. Niezawodni. Ludzcy.

indywidualnym (chocia wikszo nadal


sprzedaje si firmom).

Jinteki
Gdy potrzebujesz kontaktu z czowiekiem.
Konserwatywn i przywizan do tradycji
korporacj Jinteki zarzdza obecnie nowy
prezes nazwiskiem Hiro, ktry osign
swoj pozycj w wyniku serii przewrotw
i zmian. Wobec byskawicznego rozwoju
w dziedzinie klonowania i biotechnologii,
do ktrych doszo w ostatniej dekadzie,
korporacja przeniosa swoj kwater
gwn z Tokio do New Angeles,
wykupia lub wybudowaa laboratoria na
Marsie i zmienia polityk zatrudnienia
w kierunku dywersyfikacji dziaw bada
i sprzeday. Ponadto, filiom przyznano
wiksz autonomi i marketing regionalny
zwikszy sprzeda klonw klientom

26

Ta rewolucja to wynik wstrzsw


spoecznych, ktre w ostatnich latach
wywoao pojawienie si androidw.
Jinteki posiada patent na technologi
tworzenia podobnych do ludzi klonw,
biologicznych robotw tworzonych na
miar przez genynierw korporacji.
W miar jak kontrowersyjna technologia
staje si tasza i bardziej niezawodna,
praca coraz wikszej liczby ludzi zostaje
zastpiona przez androidzi si robocz.
Cho niektre produkty korporacji
(np. odporne na prni klony
skorupiaki, czasem spotykane
w Heinleinie lub odydze) w niewielkim
tylko stopniu przypominaj istoty ludzkie,
inne odrniaj od ludzi tylko kody
paskowe, wytatuowane na karku.
Jinteki reklamuje swoje klony jako
bardziej ludzkie, ni robotyczne bioroidy
produkowane przez ich gwnego
konkurenta. Klony maj wrodzon
umiejtno adaptacji i intuicj - niczym

dla celw bezpieczestwa


sieciowego i innych zada, obsugiwanych
dotychczas przez systemy informatyczne
(tzw. sabe AI). Bioroidy przeznaczone
tylko do celw sieciowych posiadaj
moliwo oddziaywania na mzgi
uytkownikw interfejsu neuralnego,
czasami ze skutkiem miertelnym.
Istniej przesanki, by sdzi, e takie
bioroidy s sabiej zrwnowaone, ni
ich odpowiedniki, posiadajce ciao i
komunikujce si z istotami ludzkimi
w bardziej tradycyjny sposb. HaasBioroid zaprzecza wszelkim zarzutom,
jakoby ich komputerowe bioroidy byy
niestabilne lub jakkolwiek zamieszane
w przypadki uszkodzenia ludzkiego
mzgu.
Haas-Bioroid szczyci si wysok
jakoci wykonania i ponadprzecitnym
designem. Oprcz bioroidw, korporacja
i podlegle jej firmy produkuj
cybernetyk komercyjn i medyczn,
protezy, roboty i maszyny przemysowe,
interfejsy komputerowo-mzgowe oraz
sprzt elektroniczny.

prawdziwy czowiek - wic znacznie


atwiej od innych androidw nawizuj
z ludmi wi emocjonaln. Przoduj
w sektorze usug, cho klony do prac
fizycznych i w przemyle s take atwo
dostpne. Plotki mwi o projektach
klonw, posiadajcych potencjalne
ludzkie umiejtnoci psioniczne, ale
powani naukowcy odrzucaj takie tezy.
Jinteki przeprowadzio rozlege badania
nad ludzkim mzgiem i interfejsami
mzg-komputer wycznie ze wzgldu na
tak zwany proces zapisywania mzgu,
zasadniczy etap produkcji klona.
Nowe, eleganckie i nowoczesne Jinteki
szczyci si elastycznoci, estetyk
i kontaktem z natur. Korporacja
jest dumna ze swojego japoskiego
dziedzictwa i uywa estetyki orientalnej
jako systemu korporacyjnej tosamoci.
Oprcz klonw, Jinteki i podlege
firmy specjalizuj si w biotechnologii,
klonowanych organach, farmakologii,
rolnictwie i sprzcie medycznym.

NBN
BN
Kto zawsze oglda
Najwikszy na wiecie koncern medialny to
NBN, znany w rnych momentach historii
firmy jako Network Broadcast News, Net
Broadcast Network i Near-Earth Broadcast
Network, a obecnie po prostu jako NBN.
Kwatera gwna korporacji mieci si
dokadnie na Broadcast Square w New
Angeles, gdzie trafia po przeprowadzce
z SanSan na pocztku lat 30-tych. NBN ma
take biura i nadajniki na caej dugoci
Kosmicznej Windy w New Angeles
najwaniejsze znajduj si na Stacji
rodkowej i kocowej, zwanej Zamkiem.
NBN jest wacicielem lub operatorem piciu
z dziesiciu najpopularniejszych kanaw
medialnych na wiecie. Nadaje wszystko,

Weyland Consortium
Jedziemy w gr
O faktycznych rozmiarach aktyww
Weyland Consortium niewiele wiadomo
pewny jest tylko spektakularny zwizek
firmy ze znajdujc si w New Angeles
Kosmiczn Wind, zwan popularnie
odyg fasoli Jacka (lub po prostu
odyg), od imienia jej projektanta,
Jacka Weylanda. Ta podejrzana organizacja
jest wacicielem lub inwestorem
innych korporacji i uywa ogromnych
pienidzy, zarobionych na odydze, by
w zatrwaajcym tempie handlowa
mniejszymi megakorporacjami.
W ostatnich dekadach wyran
specjalnoci Weyland Consortium by

od muzyki do trzyde, od wiadomoci


do sitkomw, od klasycznych filmw do
interaktywnych sensji. NBN produkuje
lub licencjonuje dziennie wicej treci, ni
istota ludzka jest w stanie przyswoi przez
rok i chwali si komputerowymi asystentami,
ktre pomagaj odbiorcom dotrze do
materiaw, ktre najlepiej odpowiadaj ich
profilom.
rda dochodw NBN s rwnie zoone,
jak jej sie stacji i infrastruktury nadawczej.
Szeroka oferta treci i rozbudowane,
ale przyjazne dla uytkownika systemy
dostawcze zyskay NBN gigantyczn liczb
abonentw na rnych poziomach opat
w rozmaitych mediach. Zbierajc i sortujc
informacje o zwyczajach widzw, NBN
staa si take najwaniejszym na wiecie
orodkiem analizy mediw i marketingu.
Posiada zetabajty informacji o kadej
grupie docelowej, na przykad gustach
trzydziestoletnich samotnych matek
o rednim wyksztaceniu. NBN moe
sprzedawa te dane innym korporacjom,
a take dostarcza reklam precyzyjnie
nakierowan na swoich abonentw. Reklama
produkowana przez NBN korzysta

sektor budowlany to pokosie udziau


w realizacji projektu Windy Kosmicznej.
Wikszo firm zalenych to firmy
budowlane, przewanie lokalne albo
dostawcy materiaw budowlanych.
Wedug niektrych szacunkw poow
arkologii w New Angeles zbudoway firmy
kontrolowane przez Weyland Consortium.
Dziki kreatywnej ksigowoci i naginaniu
obyczajw handlowych, konsorcjum potrafi
zarobi nawet, gdy jej firma-crka upada.
Sekret sukcesu Weyland Consortium wynika
czciowo z umiejtnego zabezpieczania
kontraktw rzdowych i lobbingu na rzecz
korzystnych przepisw, zwaszcza w Stanach
Zjednoczonych i Chinach. Czsto zarabia na
wojnie, zdobywajc zyskowne kontrakty na
odbudow w krajach rdziemnomorskich,
Zjednoczonej Korei czy krajach Ligi
Subsaharyjskiej. Po Wojnie Ksiycowej
Weyland Consortium zgarno prawie 70%
kontraktw na orbitaln odbudow na Ziemi
i prawie wszystkie kontrakty w Heinleinie.
Niestety dla konsorcjum, jej magia nie
dziaa na marsjaskich separatystw,
ktrzy uwaaj Weyland Consortium za

z profilowania psychograficznego
oraz najnowszych technik neurologicznych
i zapisw mzgowych, by zwikszy jej
skuteczno i wierno marce.
Dominacja rynkowa NBN oznacza, e na
wikszoci rynkw wiata z infrastruktury
korporacji musz korzysta take osoby nie
bdce jej abonentami, o ile chc w ogle
mie dostp do sieci. W zwizku z tym
znaczny procent danych i mediw caego
ludzkiego spoeczestwa przechodzi przez
NBN. Obrocy prywatnoci martwi
si, e firma ma zbyt du kontrol nad
komunikacj oraz mediami i potpiaj NBN
za wspprac z opresyjnymi reimami
rdziemnomorskimi. Niektrzy martwi
si, e NBN uywa swoich zasobw
informacyjnych do celw mniej moralnych,
ni reklama i pytaj, dlaczego wobec
korporacji nigdy nie zastosowano przepisw
antymonopolowych, ani w USA, ani
w innych krajach.
NBN to wzr korporacyjnej wydajnoci,
elastycznej i wraliwej na zmienno rynku.
Nie poprzestaje na analizie rynku, ona nim
steruje.

korporacyjne wcielenie hegemonii


Ziemi.
Weyland podsyca jednak przekonanie, e
wietlana przyszo rasy ludzkiej czeka
w kosmosie. Konsorcjum jest gwnym
sponsorem bada kosmosu i kontynuuje
przejmowanie firm z brany lotw
kosmicznych i orbitalnego przemysu
budowlanego. Niektrzy sugeruj, e
Weyland Consortium dy do monopolu
w kosmosie i chce kontrolowa wszystkie
ludzkie siedziby poza atmosfer Ziemi.
Takim szerzeniem paniki zajmuj si czsto
Marsjanie, ktrzy z zasady nie ufaj Weyland
Consortium.
Biorc pod uwag skonno Weyland
Consortium do dziaania na terenach
rozdartych wojn, nikt nie powinien
si dziwi, e korporacja ta lubi gra
ostro. Cho niewiele jej udowodniono,
agentw konsorcjum oskara si o
pewne niewyjanione zgony. Weyland
rozwizuje wikszo problemw brutalnie,
wykorzystujc swoje nieprzebrane zasoby, by
robi, co tylko zechce.

27

Runnerzy
Runnerzy to niezdyscyplinowana i zrnicowana grupa.
Niemoliwoci jest mwi o nich oglnie, z wyjtkiem
stwierdzenia, e indywidualizm jest kluczowy dla ich tosamoci.
Z definicji yj poza prawem, co w konsekwencji prowadzi
do samotnoci. Nie posiadaj nadrzdnych organizacji ani
przynalenoci - ani w istocie czegokolwiek, co upodabniaoby
runnerw do siebie nawzajem. Pochodz z rnych grup
spoecznych, dramatycznie rni si umiejtnociami, celami
i zasobami - i nie maj nawet kodeksu ubioru.

Anarchowie
Anarchowie odczuwaj
siln pogard wobec
korporacyjnej oligarchii,
caego skorumpowanego
systemu, a czsto i spoeczestwa w ogle.
Niezalenie od celu, ich wspln cech jest
gniew. W najgorszym wydaniu, Anarcha pragnie
spali wiat. W najlepszym, jest niestrudzonym
obroc uciskanych i ciemionych. Anarchowie
specjalizuj si w niszczeniu danych,
rozprzestrzenianiu wirusw i kasowaniu
korporacyjnych aktyww oraz programw.

Przestpcy
Przestpcy dbaj tylko o
siebie. Technicznie rzecz
biorc, wszyscy runnerzy s
przestpcami, ale tylko niektrzy si za takich
uwaaj. Dziaanie na wasn korzy staje si
w ich rkach form sztuki i nie obchodzi ich,
kogo skrzywdz, jeli tylko na tym zarobi.
Wikszo Przestpcw zajmuje si rwnie
bardziej tradycyjnymi formami przestpstwa,
z rwnym entuzjazmem kradnc dane i pienidze.
Przestpcy s dobrzy w zacieraniu ladw
i uywaj caego arsenau brudnych sztuczek, by
przypuci atak z niespodziewanego kierunku.

Ksztacerze
Pozostali runnerzy uwaaj
Ksztacerzy za idealistycznych
naiwniakw. Ich dziaa nie
motywuje gniew przeciwko korporacyjnej
niesprawiedliwoci, ktrej dowiadczaj
codziennie nisze warstwy spoeczne. Nie
pragn te zarobi. Std wielu nigdy nie
zrozumie, dlaczego Ksztacerze wykonuj
swoj prac, cho w istocie to bardzo proste:
ich dziaaniem kieruje ciekawo i pewien
rodzaj dumy. Ksztacerz moe zorganizowa
skok rwnie podstpny i niszczycielski, jak
najbardziej wcieky Anarcha, ale ma inny cel:
chce tylko sprawdzi, czy potrafi. Ksztacerze to
take dobrzy mechanicy i konstruktorzy, ktrzy
ze sprztu i programw wyciskaj, co si da.

28

Jazgot
Haker Nadzwyczajny
- Myl, e jestem klasycznym przypadkiem czowieka, ktry mia wszystko, a i tak
zszed na z drog. - Reilly wyszczerzy zby we wkurzajcym, aroganckim umiechu,
ktry odmadza o dziesi lat jego i tak ju mod twarz.
- Bo zszede. - odpowiedzia Brady, przewijajc wiszce pomidzy nimi w powietrzu
akta. - Ji Reilly. Pisz, e jeste g-modem od urodzenia. Mamusia i tatu musieli
bardzo ci kocha, eby tak majstrowa przy twoim mzgu.
- Pewnie. - powiedzia Reilly. - Kochali mnie tak bardzo, e wszystko szczegowo
zaplanowali. Wie pan, e urodziem si w Heinleinie, ale do szkoy poszedem na dole.
Mamusia i tatu mieszkali na Ksiycu, a ja w arkologii w New Angeles. Mogem
w nocy wyjrze przez okno i im pomacha.
- Nie wciskaj mi takich bredni.
- Ma pan to wszystko w aktach, panie detektywie. - Reilly wskaza doni o dugich
palcach na migoczcy wirt ekran. - Wszystko szczegowo zaplanowane. Praktyka
w dziale bada nad AI w Jinteki. Stanowisko kierownicze w wieku lat 25. Wiceprezes
przed trzydziestk.
- Nie zostae wiceprezesem Jinteki.
- Pewnie, e nie, do diaba. Wyobraa pan to sobie? - Zamia si, krtkim, ostrym
warkniciem. - Kompletnie bym firm zrujnowa. - I znowu umiech. - Moe mi si
i tak uda.
- Wic miae tak cholernie dobry start, jak tylko mona sobie wymarzy. - zadrwi
Brady. - A jednak wyldowae tutaj.
Reilly wzruszy ramionami, przybierajc poz skrzywdzonej niewinnoci. Kajdanki
przeszkodziy w jednym i drugim.
- Dlaczego zostae przestpc?
- Zostaem przestpc? - Reilly kolejno wypowiada kade sowo, smakujc je,
rozwaajc zawarte w nim znaczenia. A dlaczego nie?
Brady zamia si pogardliwie, upuszczajc PADa na st z chodnej stali.
- Ja wiem dlaczego. Niele si bogacisz na tych robtkach.
- Myle, e si wie, to nie to samo, co faktycznie wiedzie, panie detektywie. A musi
pan zrozumie dwie rzeczy, zanim pjdziemy dalej.
- Tak?
- Po pierwsze, cige aresztowania nie oznaczaj, e jestem przestpc. Musi pan
najpierw udowodni ktry zarzut.
- Masz kopot, Reilly. Technicy znajd dane, ktre ukrade, na ktrym twoim
rdzeniu. Przestaniesz by pierwszorzdnym runnerem; wyjm ci cybernetyk z gowy
i jeli chocia dotkniesz PADa, poami ci palce. Zostanie tylko Ji Reilly. Nikt.
- To ta druga rzecz, panie detektywie. - Wsta, opierajc donie na stole. Caa
nonszalancja, kpice umiechy, znikny. Oczy byszczay mu niczym fosfor. Nazywam si Jazgot.
Brady wytrzymaby jego spojrzenie, ale PAD zawierka. Detektyw zmarszczy brwi
i zerkn. Urzdzenie wyledzio jego spojrzenie i wirt ekran rozkwit treci. Rozkazy.
- No wic - powiedzia Jazgot - rozumiem, e mog ju i? - Wystawi przed siebie
rce w kajdankach i umiechn si.
Brady spojrza gniewnie.

Gabriel Santiago

Kate Mac McCaffrey

Oddany profesjonalista

Cyfrowa zota rczka

Gabriel by godny. Nic nowego. Od dziecka by godny. Od dziecka by chudy.


Od dziecka by biedny, na ulicach New Angeles. Ciko o edukacj na ulicy, ale
na pewno wiele si nauczysz. Gabriel nauczy si mwi w trzech jzykach
i przeklina w kolejnych trzech. Nauczy si wypatrywa policjantw albo drony
szpiegowskie, wyjmowa PADy z kieszeni paszczy bogaczy, otwiera teczki
i pali autolokator bez mordowania cennej elektroniki, znajdujcej si w rodku.

- Uwaam si za artystk - powiedziaa. Na gos. Uywajc strun gosowych.


wieo odczona, balansujc na taborecie tak starym, e zrobionym z drewna.
Za biurko suya jej polidrewniana deska oparta na dwch kozach, usiana
brzczc i mrugajc elektronik. Jedno z urzdze wywietlao na wirt
ekranie plastikow twarz dziewczcej lalki, zastyg w plastikowym umiechu.
Twarz odpowiedziaa, emitujc gos z maego gonika u podstawy projektora.
- Artystka... pikseli? Kubitw? Bajtw?
- Idei - odpowiedziaa Mac. Skina i wirtekran, lnicy panel prezentujcy
cegy czystego kodu rdowego, podpyn do jej twarzy. - Bity, bajty i kubity
to nie dane. To jest tylko sposb ich zapisu. Tak jak wyraz nie jest tylko zbiorem
liter. Stoi za nim jaka idea.
- Zatem wyraasz swoje idee za porednictwem nonikw cyfrowych?
Mac zignorowaa pytanie. Jej wasny program anonimujcy przedstawia j
chyba jako dawn gwiazd kina albo sensji; nie bya pewna, czy ustawia go
na Charliego Chaplina, Marilyn Monroe czy Mirand Rhapsody. Program
by dobry. Pooya do pasko na indukcyjnym panelu interfejsu, ktry
zsynchronizowa si z nanoprzewodami zaimplantowanymi pod skr.
- Sie ma wielki potencja, zmienia sposoby komunikacji midzyludzkiej,
moe zmieni struktur naszego spoeczestwa. Chc tylko wycign do
i sprawdzi, co moe zdziaa.
- A co robisz dzi wieczorem?
- Wycigam do. - Wysaa ostatnie polecenie i uniosa do. - Suchasz?
- Sucham - odpowiedziaa lalka.
Mac obrcia si na taborecie, ogldajc przez okno panoram New Angeles.
Umiechna si, gdy jej dzieo rozbyso na niebie. - Prosz wyjrze przez okno,
pani Lockwell.
- Dlaczego nazwaa mnie... O mj boe!
Wysoka na mil arkologia Gila Heights mrugaa wszystkimi wiatami wedug
wzoru Mac. Kryy i smuyy, rozkwitay i wybuchay w splotach wiata
i ciemnoci. Cykl powtrzy si trzykrotnie, zanim kto w Gila Heights zdoa
odzyska kontrol i go wyczy.
- Czy pokazaa to caemu New Angeles? - zabrzmia gos z projektora.
- Moe - powiedziaa Mac. - To atwe. Jak namierzenie pani w biurze na
Broadcast Square.
- Zamaa firewall NBN!? Nie wolno ci! Dlatego ludzie uwaaj was za
przestpcw. Dlatego... - Mac przerwaa poczenie.
- Nie wolno mi. - zadumaa si. Na jedno skinienie wirt ekrany skupione na
biurku wywietliy wielk wie danych, niedostpn sie NBN, jej krgosup
biegncy wzdu odygi, jej porty strzeone przez najlepszy ld, jaki mona
kupi. Diagram obraca si powoli. Mac umiechna si i otworzya now
puszk Diesela.
- Ciekawe... - powiedziaa i przywoaa nowe okno, zapenione kodem
rdowym.

Bycie godnym dawao mu przewag. Musia chcie bardziej. Musia mie


potrzeby. Musia by gotw na wszystko, by wyprzedzi innych. Zatem pewnie, e tak. Gabriel by godny. Tak mu si podobao. Godzi si celowo.
amanie PADw przeszo w amanie programw, a potem w amanie sieci.
Mg zej na dobr drog, pracowa dla HB lub jednej z maych firm
softwareowych, rozkwitajcych i umierajcych jak grzyby na trupie w caym
New Angeles. Uty. By zadowolony z siebie. Straci przewag.
- Tak jest lepiej - powiedzia Gabriel, zwisajc gow w d ze 124-ego pitra
arkologii Hu-Jintao. Zielona lampka zapalia si na niewielkiej czarnej skrzynce
przyczepionej do okna obok jego gowy, informujc, e alarm zosta wyczony.
Gabriel zignorowa j; bya podczona do jego implantu korowego - bdzie
wiedzia, gdy zacznie wymaga jego uwagi. Skupi si na ostronym wyciganiu
wycitego z okna szka. Nie mg go upuci, nie mg pozwoli, by wiatr je
porwa. Uywa dobrej rki, tej z krwi i koci. Zrcznie wsun szklany okrg
wielkoci doni do kieszeni kamizelki. Nastpnie naleao precyzyjnie ustawi
laserow sond, aby promie trafi port optyczny na biurku sararimana - i ju
by w sieci.
Wycign kabel z sondy laserowej i wetkn go do gniazda na nadgarstku
tym zym nadgarstku, nadgarstku z metalu. Nawizano poczenie optyczne,
jego implant oy, zalewajc umys danymi. Gabriel straci poczucie ciaa;
ju nie wisia gow w d mil nad ziemi, targany wiatrem. Pyn w rzece
danych, bezcielesna zjawa, duch w maszynie.
Ale nadal by godny.

29

Sowniczek
Akcja: To, co gracz robi w swojej turze
po wydaniu jednego lub wicej klikw.
Aktywa: Rodzaj kart korporacji, ktre
instaluje si na zdalnych serwerach. Daj
rne korzyci.
Aktywna: Stan karty, w ktrym wpywa
ona na gr i mona uywa jej efektw i
zdolnoci.
Anarchowie: Jedna z trzech frakcji
runnerw, dostpnych w grze Android:
Netrunner.
Archiwa: Stos usunitych kart
korporacji. Serwer centralny.
Awansowanie: Pooenie jednego
etonu zaawansowania na kart, ktr
mona awansowa. Projekty zawsze
mona awansowa.
Bank kredytw: Zapas kredytw nie
znajdujcych si w grze.
Bariera: Jeden z czterech podrodzajw
lodu, ktrych korporacja uywa do
ochrony swoich serwerw.
Brama kodowa: Jeden z czterech
podrodzajw lodu, ktrych korporacja
uywa do ochrony swoich serwerw.
Dzia Badawczo-Rozwojowy
(R&D): Talia korporacji. Serwer
centralny.
Dostp: Skutek udanego skoku. Runner
oglda kart nalec do korporacji i
moe j skasowa lub wykra. Efekt:
Rozegranie zdolnoci karty.
Efekt blokady: Efekt, ktry
powstrzymuje wykonanie innego efektu.
Efekt pominicia: Efekt, ktry
powstrzymuje wykonanie innego efektu.
Gar: Karty na rce runnera.
Haas-Bioroid: Jedna z czterech frakcji
korporacji dostpnych w grze Android:
Netrunner.
Host: Karta, na ktrej le inne karty
lub znaczniki.

30

Instalowanie: Zagrywanie na st
projektu, aktyww, lodu, upgradeu,
sprztu, programu lub zasobw. Runner
instaluje karty w swoim warsztacie,
korporacja - na serwerach.
Jednostka Pamici (MU): Jednostka
przestrzeni, w ktrej runner moe
instalowa programy. Runner rozpoczyna
gr z czterema jednostkami pamici.
Jinteki: Jedna z czterech frakcji
korporacji dostpnych w grze Android:
Netrunner.
Kasowanie: Przesuwanie karty na stos
skasowanych kart waciciela.
Katalog gwny: Cz serwera
centralnego, w ktrej korporacja instaluje
upgradey.
Klik ([): Podstawowa jednostka pracy
w grze Android: Netrunner. Gracze
wydaj kliki, by wykonywa akcje i
uruchamia zdolnoci.

Kredyt odnawialny (>): Kredyt,


ktry po wydaniu wraca na hostujc
go kart na pocztku nastpnej tury
tego gracza. Gracz moe wyda kredyty
odnawialne tylko zgodnie z instrukcj
hosta.
Ksztacerze: Jedna z trzech grup
runnerw dostpnych w grze Android:
Netrunner.
Kwatera gwna (HQ): Karty na rce
korporacji. Serwer centralny.
Limit kart na rce: Maksymalna
liczba kart, ktre gracz moe zatrzyma
na rce podczas fazy odrzucania.
Lodoamacz: Podrodzaj programu.
Pozwala runnerowi ama ld.
Ld: Rodzaj kart korporacji, ktry
chroni serwery przed runnerem.
Mulligan: Dobranie nowej rki
startowej. Kady gracz moe wykona
jednego mulligana w rozgrywce.

Korporacja: Jedna z dwch stron


konfliktu w grze Android: Netrunner;
przeciwnik runnera. Na kartach
oznaczana skrtem korp.

Namierzanie: Korporacyjna prba


otagowania runnera lub zadania mu
obrae.

Koszt instalacji: Koszt, ktry naley


zapaci, aby zainstalowa kart.

NBN: Jedna z czterech frakcji korporacji


dostpnych w grze Android: Netrunner.

Koszt rezowania: Liczba kredytw,


ktre korporacja musi zapaci, aby
zrezowa kart.

Nieaktywna: Stan, w ktrym zdolnoci


i efekty karty s ignorowane.

Kredyt (<): Podstawowa jednostka


patnicza w grze Android: Netrunner.

Obraenie ciaa lub sprztu:


Rodzaj obrae, ktry zmusza runnera
do skasowania jednej losowej karty z
garci.

Obraenie mzgu: Rodzaj obrae,


ktry zmusza runnera do skasowania
jednej losowej karty z garci i zmniejsza
jego limit kart na rce o jedn.
Obszar punktacji: Miejsce, na ktrym
gracz umieszcza swoje zapunktowane lub
wykradzione projekty.
Odczenie: Dobrowolne zakoczenie
skoku przez runnera.
Odrezowanie: Zakrycie zrezowanej
karty; staje si ona nieaktywna.
Odrzucanie: Umieszczenie karty na
stosie kart skasowanych przez gracza,
ktry na kocu swojej tury przekroczy
limit kart na rce.

Punktowanie: Odkrycie
zainstalowanego projektu i dodanie
go do swojego obszaru punktacji.
Aby punktowa, projekt musi
mie przynajmniej tyle etonw
zaawansowania, ile wynosi jego trudno.
Punkty projektu: Warto na kartach
projektu, ktra okrela, ile punktw
jest warta ta karta, jeli znajdzie si w
obszarze punktacji.
Rezowanie: Odsonicie zainstalowanej
karty korporacji i uycie jej efektu;
zrezowane karty s odkryte.
Runner: Jedna z dwch stron konfliktu
w grze Android: Netrunner; przeciwnik
korporacji.

Operacja: Rodzaj jednorazowych kart,


zagrywanych przez korporacj w trakcie
jej tury i kasowany po rozegraniu efektu.

Serwer centralny: Rodzaj serwerw,


do ktrego nale R&D, HQ i Archiwa.

Otagowany: Stan runnera, ktry


posiada przynajmniej jeden tag.

Serwer zdalny: Serwer zbudowany


przez korporacj. Aktywa i projekty
mona instalowa tylko w zdalnych
serwerach.

Podchodzenie: Krok skoku, w ktrym


runner zblia si do lodu i decyduje, czy
kontynuowa skok.
Podprogram (|): Zdolno lodu, ktra
zakca dziaania runnera, jeli zostanie
uruchomiona podczas skoku.
Podrodzaj: Sowo kluczowe na karcie.
Poczenie (~): Warto, ktra
zwiksza si poczenia runnera podczas
namierzania.
Program: Rodzaj kart runnera, ktre
ten instaluje, aby zyska rne zdolnoci.
Projekt: Rodzaj kart korporacji, ktre
instaluje si na zdalnych serwerach.
Zapewniaj punkty projektu.
Przestpcy: Jedna z trzech frakcji
runnerw dostpna w grze Android:
Netrunner.
Pula kredytw: Zapas kredytw
gracza.
Puapka: Jeden z czterech podrodzajw
lodu, ktrego korporacja uywa do
ochrony serwerw.

Sia: Cecha programw i lodu.


Sia poczenia: Cakowita sia
runnera podczas namierzania; suma jego
pocze i kredytw, ktre wyda podczas
namierzania.
Sia namierzania: Cakowita sia
korporacji podczas namierzania; suma
bazowej siy namierzania na karcie
inicjujcej namierzanie i kredytw, ktre
wydaa na namierzanie.
Sprzt: Rodzaj kart runnera, ktre
instaluje w swoim obszarze gry. Daje
rne korzyci.
Sterta: Stos kart skasowanych runnera.
Stos: Talia runnera.
Stranik: Jeden z czterech
podrodzajw lodu, ktrego korporacja
uywa do ochrony serwerw.
Tag: Efekt, ktry - jeli otrzyma go
runner - pozwala korporacji kasowa
jego zasoby.
Trudno realizacji: Liczba etonw
zaawansowania, ktre musz si znale
na projekcie, aby korporacja moga go
zapunktowa.

Ujawnienie: Odsonicie karty dla


wszystkich graczy. Ujawni mona tylko
niezrezowane zainstalowane karty, chyba,
e zaznaczono inaczej. Po ujawnieniu
karta wraca do poprzedniego stanu.
Upgrade: Rodzaj kart korporacji, ktre
instaluje si na dowolnych serwerach.
Zapewnia rne korzyci.
Weyland Consortium: Jedna z
czterech korporacji dostpnych w grze
Android: Netrunner. Wpyw: Warto
pojawiajca si na kartach i uywana przy
tworzeniu talii. Wpyw ogranicza liczb
kart spoza frakcji obecnych w talii.
Wydarzenie: Rodzaj jednorazowych
kart, zagrywany przez runnera w trakcie
jego tury i kasowany po wykonaniu
efektu.
Wykradzenie: Dodanie projektu,
do ktrego runner uzyska dostp, do
obszaru punktacji runnera.
Wynik: Suma punktw projektu, ktre
gracz posiada na projektach znajdujcych
si w jego obszarze punktacji.
Wypaszczenie: Stan, w ktrym
znajduje si runner, ktry musi skasowa
wicej kart, ni ma w garci lub kiedy
na koniec jego tury jego limit kart na
rce jest niszy od zera. Oznacza jego
natychmiastow przegran.
Zasoby: Rodzaj kart runnera, ktre
instaluje, aby zyska rne korzyci.
Zdolno aktywowana: Zdolno
posiadajca warunek, ktry naley
speni lub zapaci, aby jej uy.
Zdolno trwaa: Zdolno, ktra
wpywa na gr zawsze, gdy jej karta jest
aktywna.
Za prasa: Znacznik zdobyty przez
korporacj zapewniajacy runnerowi 1<,
kry ten moe wyda w kadej turze.
Znacznik projektu: Znacznik
uywany do zliczania rnych efektw na
kartach projektu.
Znacznik zasilania: Znacznik
uywany do zliczania rnych efektw na
kartach.
Znacznik wirusa: Znacznik uywany
do zliczania rnych efektw na kartach
wirusw.

31

SCHEMAT KOLEJNOCI TURY


= mona uruchamia
zdolnoci patne

1.

= mona rezowa karty


(z wyjtkiem lodu)

= mona punktowa
projekty

Faza dobierania korporacji


1.1
1.2 Pocztek tury (Warunki uruchomienia Gdy zaczynasz tur s spenione)
1.3 Dobierz jedn kart

2.

Faza akcji korporacji


2.1
2.2 Wykonaj akcje
Po kadej akcji:

3.

Faza odrzucania korporacji


3.1 Odrzu karty powyej limitu kart na rce
3.2
3.3 Koniec tury

1.

Faza akcji runnera


1.
2.

Pocztek tury (Warunki uruchomienia Gdy zaczynasz tur s spenione)

3.

Wykonaj akcje
Po kadej akcji:

2.

Faza odrzucania runnera


2.1 Odrzu karty powyej limitu kart na rce
2.2
2.3 Koniec tury

32

SCHEMAT KOLEJNOCI SKOKU


= mona uruchamia
zdolnoci patne

1.

= mona rezowa
karty (oprcz lodu)

Runner inicjuje SKOK i wskazuje ZAATAKOWANY SERWER.


Jeli zaatakowany serwer jest chroniony przez przynajmniej jeden ld, przejd do [2]. Jeli
zaatakowany serwer nie jest chroniony przez ld, przejd do [4].

2.

Runner PODCHODZI do najdalszego nie podchodzonego jeszcze lodu na zaatakowanym serwerze.


2.1
2.2 Runner decyduje, czy kontynuowa skok
...Runner ODCZA SI: przejd do [6] (nie moe si odczy, jeli to pierwszy podchodzony ld
w tym skoku)
...Albo runner kontynuuje skok: przejd do [2.3]
2.3 Podchodzony ld mona zrezowa,
2.4 Gracze sprawdzaj, czy podchodzony ld jest zrezowany.
Jeli podchodzony ld jest ZREZOWANY, przejd do [3]. Jeli podchodzony ld jest
NIEZREZOWANY, runner go POKONUJE: przejd do [2], jeli jeszcze inny ld chroni serwer
lub przejd do [4], jeli nie ma ju lodu chronicego serwer

3.

Runner SPOTYKA ld. (Warunki uruchomienia Gdy napotkasz s spenione)


3.1

Lodoamacze mog oddziaywa z napotkanym lodem.

3.2

Wykonaj wszystkie niezamane podprogramy napotkanego lodu.


...Skok si koczy: przejd do [6]
...Albo skok jest kontynuowany: jeli jeszcze inny ld chroni serwer, przejd do [2];
a jeli nie ma ju lodu chronicego serwer, przejd do [4].

4.

Runner PODCHODZI do zaatakowanego serwera.


4.1
4.2

Runner decyduje, czy kontynuowa skok


...Runner ODCZA SI: przejd do [6]
...Albo runner kontynuuje skok: przejd do [4.3].

4.3
4.4

Skok uznaje si za UDANY. (Warunki uruchomienia Gdy skok jest udany s spenione)

4.5

Uzyskaj dostep do kart, potem przejd do [5].


Jeli uzyskano dostp do PROJEKTU, runner go WYKRADA. Jeli uzyskano dostp do karty
z KOSZTEM SKASOWANIA, runner moe zapaci ten koszt, aby SKASOWA t kart.
Wszystkie karty, do ktrych runner uzyska dostp, a ktrych nie skradziono ani nie skasowano,
wracaj na serwer w swoim oryginalnym stanie.

5.

Skok koczy si.

6.

Skok koczy si i zostaje uznany za NIEUDANY. (Warunki uruchomienia Gdy skok jest nieudany s spenione)

33

Indeks
Akcja ................................. 12, 15
Aktywa .......................................9
Aktywna.....................................5
Anarcha........................... 3, 5, 28
Bank etonw ............................5
Blokada lub pominicie ........ 21
Efekty negatywne................... 21
Efekty rwnoczesne............... 22
Faza akcji ................................ 12
korporacji .......................... 12
runnera .............................. 15
Faza dobierania ...................... 12
Faza odrzucania
korporacji .......................... 14
runnera .............................. 15
Gar ..........................................6
Haas-Bioroid .................. 3, 5, 26
Hostowanie............................. 22
Instalacja
kart korporacji .................. 13
kart runnera ...................... 15

Karty neutralne .........................3


Karty odnoszce si
do samych siebie ..............2122
Karty tosamoci ................... 24
korporacji .............................8
runnera .............................. 10
Karty unikatowe .................... 11
Katalogi gwne ........................6
Kliki ..................................... 5, 12
Kolejno ................................ 21
Korporacje .................................3
Kredyty............................ 4, 5, 22
Ksztacerz ....................... 3, 5, 28
Limit kart na rce ............ 14, 15
Lodoamacze .......................... 16
Ld................................... 6, 9, 16
Minimalny rozmiar
talii ................................. 8, 10, 24
Namierzanie ........................... 20
NBN ................................ 3, 5, 27
Nieaktywna................................5
Obraenia ............................... 20
mzgu ...................................4
Obszary gry ...............................6
Odczy si...................... 17, 18
Operacje.....................................8

Jinteki .............................. 3, 5, 26

Podprogramy.......................... 16
Programy .......................... 11, 15
Projekty ............................... 8, 13
Instalacja ............................ 13
Powicanie ....................... 22
Punktowanie ..................... 14
Wykradanie ....................... 18
Przebieg gry ...............................3
Przegld elementw .................4
Przestpca ....................... 3, 5, 28
Przygotowanie...........................5
Punkty projektu ................... 3, 8
Rodzaje kart
korporacji ........................ 89
runnera ........................1011
Runnerzy ...................................3
Serwer archiww ......................6
Serwer Dziau BadawczoRozwojowego (R&D) ...............6
Serwer Kwatery
Gwnej (HQ) ...........................6
Serwery centralne .....................6
Serwery zdalne .............6, 1314
Sia ................................. 8, 16, 18
Skoki ..................................1619
Uzyskanie dostpu do kart18
Przykad ............................. 19
Spotkanie z lodem ............ 18
Sowniczek .............................. 30
Sprzt................................. 10, 15

Sterta ..........................................6
Stos .............................................6
Symbole................................... 22
Tagi .......................................... 20
Usuwanie ........................... 15
Talie pocztkowe.......................5
Tura runnera .......................... 15
Tura korporacji ...................... 12
Tworzenie talii ................. 24, 25
Ujawnianie.............................. 22
Upgradey ...................................9
Uzyskanie dostpu do kart ... 18
Warsztat .......................... 6, 7, 15
Weyland Consortium.... 3, 5, 27
Wpyw ........................... 8, 10, 24
Wstp .........................................2
Wydarzenia....................... 11, 15
Wygrana .................................. 20
Zasoby ............................... 10, 15
Zdolnoci kart ........................ 21
Za prasa ............................. 4, 17
Zota zasada...............................5
Znaczniki ...................................4
Zrezowany i niezrezowany 5, 12

Twrcy gry
Oryginalny projekt gry: Richard Garfield
Rozwinicie projektu: Lukas Litzsinger
Rozwj wasnoci intelektualnej: Daniel Lovat Clark
Tre zasad: David Hansen, Michael Hurley oraz Lukas
Litzsinger
Redakcja: David Hansen oraz Lukas Litzsinger
Projekt graficzny: Michael Silsby i Chris Beck, Shaun Boyke,
Dallas Mehlhoff, Andrew Navaro oraz Evan Simonet

Testerzy: Patrick John Haggerty, Brent Bartlett, Patrick Burroughs, Chris Long, Mendel
Schmiedekamp, Brian Olmstead, Christopher Tarnis Phoenix Seefeld, WiL Springer,
Mike Linnemann, Bryan Bornmueller, Maximum Deb, Joshua B. Grace, Andrew
Fischer, Erik Dahlman, Nate French, Damon Stormaggedon Dark Lord of All Stone,
Francesco Moggia, Andrew Baussan, Brad Andres, Nathan LeSueur, Kalar Komarec,
Andy Christensen, Lovey the Snake, Joseph Houff, Patrick Burroughs, John Laughlin,
Brent Bartlett, Jon Waddington, Maya Waddington, Aiden Tanner, Chad Tanner, Becky
Zamborsky, Steve Zamborsky, Kevin Ancell, Jimmie Hardin, jeremy barrett, James Abele,
Michael Hurley, Michael Silsby, Julia Lewandowski, Mat Nowak, Josh Bailey, Johnny
Anderson, Engoduun, Noshrok Grimskull, Emmanuel Playful_EE Estournet, Wormhole
Surfer aka Ludovic Schmidt, JudgeWhyMe, The_Little_Bug, Hugo Ophidian Lord, Will
Kennon Lentz, Richard A. Edwards, William Edwards, Kathy Bishop, Eric Damron, Joe
Becker, The Shadow oraz Nick Jordan.

Grafika okadki: Imaginary FS Pte Ltd

Akceptacja licencji po stronie Wizards of the Coast

Kierownictwo artystyczne: Zo Robinson

Starszy kierownik wartoci twrczej: Jon Schindehette

Meneder artystyczny: Andrew Navaro

Recenzja redakcyjna: Jennifer Clarke Wilkes

Koordynator licencji: Deb Beck

Kierownik marki: Hilary Ross

Producent: Lukas Litzsinger

Netrunner jest TM R. Talsorian Games, Inc. Android jest TM & 2013 Fantasy Flight Publishing, Inc.
Wszelkie prawa zastrzeone. Netrunner zosta wykorzystany na licencji Wizards of the Coast LLC. 2013
Wizards. Wizards of the Coast i ich logo s wasnoci Wizards of the Coast LLC w USA i pozostaych
krajach. Android, Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply i logo FFG s znakami towarowymi
Fantasy Flight Publishing, Inc. ywa gra karciana, LCG oraz logo LCG s zarejestrowanymi znakami
towarowymi Fantasy Flight Publishing, Inc. Wszelkie prawa zastrzeone. Fantasy Flight Games mieci si
przy 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, MN 55113, USA i mona si z nimi skontaktowa
pod numerem telefonu 651-639-1905. Prosz zachowa t informacj. produkt nieodpowiedni dla
dzieci w wieku poniej 36 miesicy, poniewa zawiera mae elementy. faktyczne elementy mog si
rni od przedstawionych. Wyprodukowano w Chinach. TEN PRODUKT NIE JEST ZABAWK.
PRODUKT NIEPRZEZNACZONY DO UYTKU DLA OSB W WIEKU 13 LAT LUB MNIEJ.

Kierownictwo produkcji: Eric Knight


Gwny projektant FFG: Corey Konieczka
Gwny producent FFG: Michael Hurley
Wydawca: Christian T. Petersen
Wersja polska: Galakta 2012
Tumaczenie: Adrian rag Wieche
Twrcy Uniwersum Android: Kevin Wilson
oraz Daniel Lovat Clark

34

www.Galakta.pl

Najczciej zadawane pytania


Rozdzia ten zawiera odpowiedzi na najczciej zadawane pytania dotyczce gry Android: Netrunner.
Czy Femme fatale musi mie si rwn lodowi, ktry omija?
Nie. Femme fatale moe omin ld niezalenie od siy. Omijania nie
traktuje si jako oddziaywania z lodem.
Czy runner moe zainstalowa Pasoyta na lodzie, ale hostowa go na
Dinie?
Nie. Karta lub znacznik moe by hostowana tylko w jednym miejscu
naraz. Pasoyt musi by zainstalowany na lodzie, zatem nie moe by
take hostowany przez Dina.
Kto wygrywa, gdy runner wykradnie projekt korporacji Jinteki (uywajcej tosamoci z zestawu podstawowego), nie majc kart na rce?
Wygrywa runner. Zawsze, gdy gracz posiada 7 lub wicej punktw
projektu w swoim obszarze punktacji, gra natychmiast si koczy. Takie
zakoczenie gry ma pierwszestwo przed wszystkimi zdolnociami warunkowymi, ktre uruchamiaj si w momencie wykradania projektu.
Czy runner otrzymuje obraenia, jeli odczy si po spotkaniu
z Karm i nie zamaniu jej podprogramw?
Nie. Runner nie spotka si z innym lodem, wic podprogram Karmy
nie powoduje adnych skutkw.
Zasady mwi, e Runner nie moe si odczy, gdy podchodzi do
pierwszego lodu podczas skoku. Czy runner moe si odczy po tym,
gdy wykona si podprogram Portalu komrkowego i runner podchodzi do najdalszego lodu chronicego serwer?
Tak. Pierwszy ld podczas skoku oznacza pierwszy raz, gdy lrunner
podchodzi do lodu podczas tego skoku, a nie fizycznie pierwszy ld.
Runner zatem podchodzi do lodu i ma moliwo si odczy.
Jeli runner ma zainstalowane Medium, a na nim 3 etony wirusa,
do ilu kart z R&D musi uzyska dostp? Jeli moe wybra, do ilu kart
uzyskuje dostp, to w ktrym momencie dokonuje tego wyboru?
Runner moe wybra, do ilu dodatkowych kart uzyskuje dostp, ale podejmuje t decyzj, zanim uzyska dostp do pierwszej karty (na pocztku
kroku 4.5 skoku). Majc 3 znaczniki wirusa na Medium, runner musi uzyska dostp do przynajmniej jednej karty i moe uzyska dostp do 3 kart.
Czy runner moe uy Zasysacza danych, aby zmniejszy si lodu,
zanim zdolno tego lodu uruchomi si w momencie spotkania
(np. Rogatka)?
Nie. Rogatka koczy skok, jeli runner nie zapaci 3 kredytw, zanim runner
ma okazj uycia zdolnoci patnej - porwnaj krok 3 skoku na stronie 33.
Co si dzieje, gdy ld hostujcy Pasoyta zostanie odrezowany?
Pasoyt nadal zbiera etony wirusa, ale hostujcy ld, bdc zderezowany, nie posiada siy, zatem Pasoyt nie moe go skasowa, dopki nie
zostanie znowu zrezowany.
Czy runner moe poczy wiele efektw, by przeprowadzi skok,
np. Boczne wejcie beta i Pompowanie konta?
Nie. Uycie kadej z tych to akcja, a gracze nie mog podejmowa akcji
podczas wykonywania innej akcji.
Ile obrae blokuje Tarcza sprztowa?
Tarcza sprztowa blokuje jeden punkt obrae sprztu, a nie wszystkie
obraenia sprztu z pojedynczego rda.
Jeli runner ma mniej ni 3 kredyty przy spotkaniu z Rogatk, czy traci
jakie kredyty, czy te skok koczy si bez utraty adnych kredytw?
Skok koczy si bez utraty adnych kredytw. Jeli nie moe zapaci
3 kredytw, skok si koczy. Musi zapaci 3 kredyty, jeli moe, nawet
wydajc tymczasowe kredyty (np. kredyty za z pras).

Gdy ld pozwala runnerowi ama swoje podprogramy za kliki (jak


Heimdall 1.0 czy Ichi 1.0), czy runner musi mie si rwn sile tego
lodu, aby uy tej zdolnoci?
Nie. Runner musi osign si rwn sile lodu tylko, jeli uywa lodoamacza do oddziaywania z lodem. Taka zdolno pozwala runnerowi
ama podprogramy za kliki bez uycia lodoamaczy.
Gdy runner instaluje Dina, czy moe przenie na niego inne ju zainstalowane programy?
Nie. Gdy runner instaluje program, moe zainstalowa go w swoim warsztacie lub na Dinie. Nie moe przenosi programw na Dina pniej.
Pasoyt z jednym etonem wirusa jest hostowany na zrezowanej
Enigmie; runner ma te zainstalowany Szpikulec do lodu. Jeli runner
napotka Karm, nie zamie jej podprogramu, po czym kontynuuje skok
i napotka Enigm - czy kasuje Enigm?
Nie. Zdolno Karmy to obowizkowa zdolno warunkowa, ktra daje
stay efekt +2 siy. Gdy runner spotka ten ld, obydwa modyfikatory
(+2 z Karmy i -1 ze Szpikulca do lodu) dziaaj rwnoczenie, wic sia
Enigmy wyniesie 2.
Czy wykonujc zdolno Agresywnej sekretarki z 2 etonami zaawansowania korporacja moe skasowa ten sam program dwukrotnie? Czy
korporacja wybiera program, kasuje go, a potem kasuje nastpny? Co
w przypadku, gdy runner ma zainstalowany Konstrukt ofiarny?
Agresywna sekretarka kasuje oba programy naraz. Korporacja wybiera
oba programy do skasowania, a potem je kasuje. Korporacja moe wybra ten sam program wicej ni raz; jednak efekty blokujce kasowanie
(takie, jak Konstrukt ofiarny) mog zablokowa skasowanie wybranego
programu, niezalenie od tego, ile razy zosta wybrany.
Jeli runner ma zainstalowane 2 egzemplarze Skoku na bank, czy moe
uy obu jako wyniku skoku na jeden zdalny serwer?
Runner nie moe uy dwch Skokw na bank do tego samego skoku.
Gdy skok jest udany, runner moe uzyska dostp do kart lub uy zdolnoci Skoku na bank. Uycie Skoku na bank zastpuje uzyskanie dostpu
do kart, zatem gdy runner uruchomi jeden z nich, drugi nie moe uruchomi swojej zdolnoci.
Czy runner moe uy mija, by obniy si dowolnego lodu w dowolnej chwili?
Runner moe uy mija tylko do obnienia siy obecnie napotykanego
lodu, do tego pod warunkiem, e mij ma si wiksz lub rwn sile lodu.
Zdolno lodu Gdy runner spotyka... wykonuje si przed czy po tym,
gdy runner moe omin ten ld przy uzyciu Femme fatale?
Jeli dwie karty maj ten sam warunek uruchomienia (na przykad napotkanie lodu przez runnera), wtedy ich efekty s rwnoczesne, wic
najpierw uruchamiaj si efekty gracza, ktry obecnie wykonuje tur w kolejnoci wybranej przez niego. Zatem jeli runner ominie ld, jego
zdolno si nie wykona.
Jeli ld chronicy Archiwa skasuje Boczne wejcie Beta podczas skoku
rozpocztego przez ten program, czy udany skok na Archiwa nadal
umoliwia runnerowi uzyskanie dostpu do z HQ?
Tak. Skok zosta rozpoczty pod konkretnym warunkiem: e jeli bdzie
udany, naley go traktowa jak skok na HQ. Ten efekt trwa do koca
skoku, niezalenie od skasowania Bocznego wejcia Beta.
Czy korporacja moe zagra Agresywne negocjacje, jeli zapunktuje
projekt podczas kroku 1.1 swojej fazy dobierania?
Tak. Wszystkie czynnoci wymienione w opisie fazy dobierania korporacji, cznie z krokiem 1.1, s czci tury korporacji.
Czy korporacja moe zrezowa zainstalowanego Akitaro Watanabe jako
reakcj na zagranie Sfaszowanego zlecenia aktywacji przez runnera?
Nie. Efekt Sfaszowanego zlecenia aktywacji zostaje wykonany natychmiast po zagraniu, jeli nie zostanie zablokowany lub pominity.
Akitaro Watanabe musiaby by ju zrezowany, aby zadziaa. Schematy kolejnoci na stronach 32 i 33 prezentuj, kiedy korporacja moe
rezowa karty.

35

ROZPOCZNIJ SKOK
KO NA SERWER
Czy serwer jest
chroniony przez ld?

Podejd do lodu
Po
lodu:
u:

Czy
Cz
C
zy
z
y kontynuujesz skok
skok?
ko
kok
ok?
k?

Koniec
skoku

Czy ld jest
zrezowany?
Czy korporacja
rezuje ld?

Czy jeszcze jaki


ld chroni serwer?

Spotkaj ld:

Zam podprogramy.
Niezamane podprogramy uruchamiaj si.
Czy jeszcze jaki ld chroni serwer?

Czy kontynuujesz
skok?

TAK
NIE

36

Koniec
skoku

Uzyskaj dostp do kart:


Rezuj karty.
Skok jest udany.
Uzyskaj dostp do kart.
Koniec skoku.

You might also like