Professional Documents
Culture Documents
Android Netrunner Na WWW PDF
Android Netrunner Na WWW PDF
Android Netrunner Na WWW PDF
TM
TM
W przecigu 18 godzin, runnerzy uderzyli na Jinteki, HaasBioroid i Weyland Consortium, dokonujc atakw DOS, kradnc
cenne dane i dopuszczajc si wyjtkowo wulgarnych aktw
cyberwandalizmu. Kada korporacja stracia na tym miliony
dolarw. NBN byskawicznie przygotowaa holo-reporta. Ledwie
p godziny po tym, gdy zgas wze trzeciej megakorporacji,
Lily Lockwell staa ju przed odyg, z powag przedstawiajc
niebezpieczestwa nieobjtych regulacj sieci i wiatowy wzrost
cyberprzestpczoci. Pi minut pniej runnerzy zaatakowali
ponownie: teraz Lockwell czytaa Manifest Anarchw, ktrzy
nawet nie zadali sobie trudu, aby zgra dwik z ruchem jej
warg. Jeden na trzech odbiorcw otrzyma specjalny bonus: gow
Lockwell zmontowano ze skpo odzianym ciaem gwiazdy sensji.
Gadajce gowy obwiniay siatk zorganizowanych
cyberprzestpcw, Tri-Mafi i marsjaskich terrorystw. Myliy
si. Winne byy trzy osoby - g-mod z Heinleina, cyborg z New
Angeles i zwyczajna kobieta z Bos-Wash - ktre nawet nie znay
si osobicie. Ale eksperci mieli racj w jednej kwestii: by to
pocztek brutalnej cyberwojny, ktrej adna ze stron nie miaa
zamiaru przegra.
Wstp
Witamy w grze Android: Netrunner. Oto przyszo. Ludzko
w rnym stopniu opanowaa Ukad Soneczny. Ksiyc
i Mars zostay skolonizowane. Czerwona Planeta ma by
terraformowana, cho prace przerwa wybuch wojny domowej,
ktra odcia wiele tamtejszych kopu mieszkalnych. Na
Ziemi, w pobliu rwnika, w rozrastajcym si megapolis New
Angeles, zbudowano ogromn wind kosmiczn, sigajc
niskiej orbity. Staa si ona osi handlu caego Ukadu
Sonecznego. Wikszo ludzi nazywa j odyg Fasoli lub po
prostu odyg.
Ogromny postp technologii komputerowych oraz
neurobiologii umoliwi mapowanie mzgu, dziki ktremu
ludzki umys mona przechowa w skomplikowanych
urzdzeniach poredniczcych. Mysz i klawiatura to
relikty przeszoci dzi uywa si gestw i wirt ekranw.
Zaawansowani uytkownicy wpinaj si, podczajc
komputer bezporednio do mzgu.
Gigantyczne megakorporacje, popularnie zwane korpami,
kontroluj kady aspekt codziennego ycia: ywno, trzyde,
muzyk, wybr zawodu. Jinteki i Haas-Bioroid przesuwaj
granic ycia, tworzc klony i bioroidy o sztucznej inteligencji
skopiowanej dokadnie z ludzkich mzgw. Weyland Consortium
pobiera procent od wszystkiego, co przesya si w gr lub w d
odygi, a odyg wdruje wszystko. Natomiast NBN ksztatuje
opinie i marzenia, dysponujc najbardziej rozleg sieci mediw,
jaka kiedykolwiek istniaa na Ziemi.
Wszystko uzalenione jest od wszystkowidzcej
i wszystkosyszcej sieci, ktra otacza Ziemi i wybiega w Ukad
Soneczny. W kadej sekundzie pynie przez ni wicej danych,
ni utrwalono przez pierwsze pi tysicy lat istnienia pisma.
To narzdzie kontroli, system finansowy, biblioteka - krgosup
wspczesnej cywilizacji. A take jedyna sabo korporacji.
Sie nieustannie si zmienia i porusza, nie mona jej zatrzyma
ani unieruchomi. Zbuntowani programici, wyposaeni
w sprzt, oprogramowanie i ogromny talent, uywaj jej, by
rzuci wyzwanie wadzy. Niektrzy chc ujawni rozkad,
kryjcy si w sercu systemu i pokaza miliardom pracownikw
hipokryzj korporacyjnych wadcw. Inni chc tylko zarobi
albo szukaj w tym najdoskonalszym medium rodkw
artystycznego wyrazu. Niezalenie od motywacji, ich plany
czy wsplny cel: cyfrowej niepodlegoci. To wanie
runnerzy.
Opis gry
Frakcje korporacji
Haas-Bioroid
Jinteki
NBN
Weyland Consortium
Cel gry
Celem obojga graczy jest zdobycie siedmiu punktw projektu.
Korporacja otrzymuje je poprzez awansowanie projektw;
runner przez wykradanie projektw korporacji. Projekty to
karty, ktre wystpuj tylko w talii korporacji.
Korporacja wygrywa take, jeli runner zostaje
wypaszczony (patrz Obraenia na str. 20), a runner
zwycia, jeli grajcy korporacj musi dobra kart z pustej
talii.
Karta projektu
warta 2 punkty
projektu.
PROJEKT: Inicjatywa
81
Anarchowie
Frakcje runnerw
Przestpcy
Ksztacerze
Karty neutralne
Niektre karty runnera i korporacji nie s przypisane do adnej
frakcji. S one zwane kartami neutralnymi i mona ich
uywa w dowolnej talii odpowiedniej strony konfliktu.
Przegld elementw
EMP
MP neuralne
da
n
na
na nagro
Wyznaczona
28 kart Jinteki
1
Davis
OPERACJA:
JA: Sz
Szara operacja
Zagraj tylko,
lko,
ko jeli
jje runner przepro
wadzi
PROJEKT: Ochrona
skok w swojej
wo
wojej
ojej
jeej ostatniej turze.
on nagrod,
Wyznacz
Zadaj
n jesz
1 obraen
un
u
bra
raa ie sprztu
Gdy zapunktu
i .
, aby da runnerow
Sztuka nie polega
moesz j powici
olegprasy.
na tym, eby trafi
1 eton- zej
celowae
osob, w ktr
tr
ale
le eby
1 tag i otrzyma
nie trafi
28 kart NBN
Illus. Christina
Jeden kredyt
nikogo
yna, to nawet lepiej. innego.
hw to jaki dziennikarz
czy
Jeli podchwyci
na ulicach Guayaquil
Ta kanaliaa moe si ukrywa
poza planet.
h BosWash. Albo nawet
ch
w slumsach
Coa
ooff the Coast
W
Wizards
2012 Wiza
20
2012 Wizards
rds ooff the CCoast
oast95LLC
LLLC. FFG
LLC. FFGzards
LLC
FF
72
ka
Zmyka
33 karty Anarchw
Illus. Sandara Tang
mij
33 karty Przestpcw
PROGRAM:
M: Lodo
Lodoam
Lod
Lo
o
n
onta
ZASOBY: Kontakt
acz - AI
taga.
ie 1 Zam
3<:
otrz
mp
podpro
odp gram lodu
odp
]: Pomi otrzyman
o sile 0 lub
mniej.
nie,, e to nie tutaj, Frank.
- Mam wraenie,
1<: 1 do siy lodu.
mylisz, D?
- Dlaczego takk my
ty.
- Przez papiloty.
1<: +1 siy.
y.
y.
Ogie i ichor......
33 karty Ksztacerzy
erra
Illus. Mauricio Hererra
oast
2012 Wizards of the Coast
LC. FFG
LLC.
20122 Wizards
ards
ds ooff the
th
Coast
st LLC.
L C FFG
LLC
F
32
133
tag.
1[,
Usu
Us
<: Usu
[, 2<:
2<: Jeli
runner jest
otagowany,
skas
kok.
skok.
rowad skok
ro
e rowad
zep
[: Przeprowad
1k.z jego zaso uj mu
bw.
Licznik klikw:
etony (2) i karty (2)
Akcje
A
Akc
Akcj
kcje korporac
korporacji
oracj
acjji
[:: Do
[
Dobierz
D
Dob
jed
jedn
jedn kart
kart z R&D
R&D.
&D
&D
[:: Zainsta
[
Zainstaluj
Za
luj
uj pro
projekt,
jekt aktyw
jekt,
aaktywa,
ktyw
ktywa,
tywa,
uupgrade
pgrade
rade
ade lubb ld
ld..
[:: Zag
[
Zagra
Zagraj
grajj operacj
opera
operacj.
c .
cj
[,, 11<:
[
<: Awans
Awansuj
uj kart.
kart.
kart
[,, [,
[
[ [:
[: Usu
Usu znaczn
znaczniki
iki
wirusa.
rusa.
FFG
etony oglnego
zastosowania (23)
[, 22<:
[,
<: Je
Jeli
J lii runn
runner
unnner jest
jes
ot
tagowany
agowany,, skasu
kasujj muu
kas
otagowany,
skasuj
za
w..
1 z jego zasobw
zasobw.
[: Dobierz
jedn kart
z R&D.
ka
kart zzee
jedn
jedn kart
obieerz jed
[: Dobierz
[: Pobierz
1<.
o
tos
to
tosu.
o sstosu.
jego
ojego
swojego
[: Zainstalu
j projekt, akty
<.
1<.
wa,
rzz 11<
bierz
bie
[: Pobierz
upgrade lub
ld.
[: Zagraj ope
r
gram
ogra
rogram,
rogram
ujj pprogram,
aluj
instaluj
ains
ai
[: Zainstaluj
racj.
ob1<: Aw
soby
soby.
sob
asoby.
asoby
l zzasoby.
lub
rzt lu
rz
[,
sprzt
ansuj kart.
[, [, [:
i
zenie
Usu znacznik
yd zenie.
wydar
wydarzenie.
graj wyd
agra
agraj
[: Zagraj
i
wirusa.
2012 Wizards
Za prasa
Tag
Przygotowanie do gry
Przed rozpoczciem rozgrywki w Android: Netrunner naley
wykona dokadnie ponisze kroki.
1. Wybr strony: Gracze decyduj, kto bdzie gra runnerem,
a kto korporacj. Nastpnie obaj kad odkryte karty
tosamoci w swoim obszarze gry i zabieraj odpowiadajce
im talie.
Talie pocztkowe
Gr mona rozegra bezporednio po otwarciu
pudeka, wykorzystujc talie pocztkowe.
Korporacja:
Zota zasada
Jeli tekst karty stoi w sprzecznoci z zasadami
niniejszej instrukcji, karta ma zawsze pierwszestwo.
Istotne sownictwo
Przed dalsz lektur instrukcji gracze powinni zapozna si
z nastpujcymi terminami. W razie potrzeby inne terminy
mona rwnie sprawdzi w Sowniczku na stronie 30.
Aktywna: Zdolnoci karty aktywnej wpywaj na gr i mog
by uruchamiane.
Instalacja: Tak okrela si w tej grze zagranie karty na st.
Klik: Podstawowa jednostka pracy, graficznie przedstawiana
jako [.
Kredyt: Podstawowa jednostka patnicza, graficznie
przedstawiana jako <.
Nieaktywna: Zdolnoci karty nieaktywnej nie maj wpywu
na gr i nie mog by uruchamiane.
Rezowanie: Odkrycie zakrytej karty. Korporacja instaluje
swoje karty w pozycji zakrytej i musi je rezowa, aby z nich
korzysta.
Obszary gry
W grze Android: Netrunner obszary gry korporacji i runnera
znaczco rni si od siebie. Obaj gracze maj jednak tak
sam pul kredytw, kart tosamoci, obszar punktacji i licznik
klikw.
Pula kredytw
Kady gracz posiada pul kredytw trzyma w niej etony
kredytw, ktre moe wyda. Wydane kredyty zwraca si do
banku.
Karta tosamoci
Kady gracz posiada w swoim obszarze gry odkryt kart
tosamoci. Nie wlicza si ona do limitu kart na rce ani w talii
i zawsze jest aktywna.
Obszar punktacji
Kady gracz posiada obszar punktacji, na ktrym przechowuje
zapunktowane lub skradzione projekty. Wynik gracza jest
rwny sumie punktw projektu, zapewnianych przez projekty
znajdujce si w jego obszarze punktacji.
Licznik klikw
Kady gracz ma licznik klikw, ktrego uywa by kontrolowa,
ile klikw moe jeszcze wykona w danej turze. Uycie licznika
jest opcjonalne to tylko pomoc.
Serwery centralne
Korporacja posiada trzy serwery centralne: Kwater
gwn, Dzia badawczo - rozwojowy i Archiwa.
Kady centralny serwer posiada take katalog gwny.
Serwery zdalne
Sterta
Gar
To karty na rce runnera. Runner rozpoczyna gr z limitem
piciu kart na rce. Karty w garci s nieaktywne.
Stos
To talia runnera. Stos ley zakryty w zasigu runnera. Karty
w stosie s nieaktywne.
Warsztat
Tutaj runner instaluje swoje karty. Warsztat jest podzielony
na trzy rzdy: jeden na programy, jeden na sprzt i jeden na
zasoby. Karty w warsztacie s aktywne.
ARCHIWA
LICZNIK KLIKW
R&D
LD
OBSZAR PUNKTACJI
HQ
OBSZAR GRY
RY
KORPORACJI
CJI
HQ
PULA KREDYTW
SERWER
ZDALNY
SERWER
ZDALNY
LD
LD
BANK ETONW
Programy
OBSZAR GRY
RUNNERA
WARSZTAT
Sprzt
KARTA
TOSAMOCI
STOS
STERTA
Zasoby
PULA
KREDYTW
LICZNIK KLIKW
OBSZAR
PUNKTACJI
Karty korporacji
Operacje
Warto
wpywu
Rodzaj karty:
podrodzaj
Pole tekstowe
Przynaleno
10
Informacja
12
kolekcjonerska
Minimalny
13
rozmiar talii
Limit
14
wpywu
Trudno
realizacji
Punkty
projektu
11
Koszt
zrezowania
Koszt
skasowania
Sia
OPERACJA: Transakcja
Pobierz 3<.
1 0
Jinteki
Projekty
Projekty to wartociowe fragmenty korporacyjnych danych,
jedyne karty w grze
, ktre posiadaj
warto w punktach projektu.
Korporacja instaluje projekty na serwerach zdalnych. Projekty
to jedyne karty w grze, ktre maj warto w punktach
projektu (11). Ponadto, posiadaj trudno realizacji (10), ktr
naley pokona, aby korporacja moga je zapunktowa (patrz
Awansowanie karty na stronie 14).
67
8 45
9 15
11
2
PROJEKT: Inicjatywaa
rcci
cie
cie,
iie
ie,
ee,, kkt
kt
tt
Rozwj osobisty
TOSAMO: Megakorpp
98
81
10
Ld
Aktywa
12
LD: Bariera
Lodowy m
mur
ur
r
1 14
103
Upgradey
Filia-widmo
Upgradey to ulepszenia serwerw, ktre oferuj korporacji rozmaite korzyci i dodatkowe moliwoci.
Korporacja instaluje upgradey na serwerach zdalnych albo w katalogach gwnych serwerw centralnych. Upgradey to jedyny rodzaj
kart, ktre mona instalowa katalogach gwnych serwerw centralnych. Upgrade nie jest aktywny, dopki nie zostanie zrezowany
naley w tym celu zapaci tyle kredytw, ile wynosi jego koszt
zrezowania (12).
Upgrade na zdalnym serwerze instaluje si w tej samej pozycji co
projekt lub aktywa. Patrzc na pozycj karty, runner nie powinien
by w stanie odrni, jaki rodzaj karty zainstalowano na zdalnym
serwerze. Odmienna sytuacja ma miejsce przy instalowaniu upgradeu na serwerze centralnym: wtedy instalowany jest on w katalogu
gwnym.
Nie ma limitu liczby upgradew, ktre mona zainstalowa na
pojedynczym serwerze. Gdy runner uzyska dostp do upgradeu,
moe go skasowa, pacc liczb kredytw rwn jego kosztowi
skasowania (13).
12
1
Akitaro Watanabe
0 13
Illus. Gong Studios
87
3 13
Illus. Mike Nesbitt
79
Karty runnera
Sprzt
Nazwa karty
/ podtytu
Minimalny
rozmiar talii
11
Wymagania
pamiciowe
Przynaleno
Limit wpywu
12
Sia
Bazowe
poczenie
Rodzaj karty:
podrodzaj
Informacja
kolekcjonerska
13
Koszt
zagrania
Koszt instalacji
Pole tekstowe
10
Warto
wpywu
4
5
Desperado
1
4
SPRZT: Konsola
+@
Pobierz 1<, zawsze gdy przeprowadzisz
udany skok.
Limit 1 konsoli na gracza.
aacczza
za.
a.
a
10
Jazgot
Zasoby
Zasoby to zbir kontaktw, aktyww i umiejtnoci, ktre
pomagaj runnerowi.
Runner instaluje zasoby w swoim warsztacie, pacc koszt
instalacji (9).
Haker Nadzwyczajny
TOSAMO: G-mod
od
45
15
gea
g
ge
ea
e
e
a
a
Pogromcy kodu Armitagea
6
7
ZASOBY: Robota
10
24
53
10
Programy
Programy to cyfrowe narzdzia runnera, przewanie
uywane do wama.
Runner instaluje programy w swoim warsztacie, pacc koszt
instalacji (9).
Programy to jedyny rodzaj kart posiadajcy wymagania
pamiciowe (11). Wymagania pamiciowe programw
zainstalowanych przez runnera nigdy nie mog przekroczy
jego biecego limitu pamici (patrz Programy na str. 15).
Runner uywa podrodzaju programu zwanego
lodoamaczem (4) do amania podprogramw lodu
w trakcie skoku (patrz Lodoamacze na str. 16). Sia
lodoamacza (12) musi by wiksza bd rwna sile lodu,
z ktrym walczy.
9
Wyeracz
11
Zdolnoci patne
10
2 12
Karty unikatowe
Wydarzenia
Wydarzenia reprezentuj pojedyncze zdarzenia i zawsze s
kasowane po zagraniu.
Aby zagra wydarzenie, runner paci liczb kredytw rwn
kosztowi zagrania (13). Nastpnie rozgrywane s jego
zdolnoci, opisane w polu tekstowym. Potem wydarzenie jest
natychmiast kasowane. Wydarzenia nigdy si nie instaluje.
13
Zmodowany
ny
WYDARZENIE: M
Mod
Mo
od
od
35
10
2
11
Przebieg gry
Podczas rozgrywki w gr Android: Netrunner na zmian
rozgrywa si tury korporacji i runnera. Android: Netrunner jest
gr nietypow, bowiem runner i korporacja podlegaj innym
zasadom. Gracze powinni jednak zaznajomi si z zasadami
obu stron.
Gra zawsze rozpoczyna si od tury korporacji.
Omwienie tury
W swojej turze gracz wykonuje akcje, wydajc kliki. Gracz
moe wydawa kliki tylko w swojej fazie akcji i w kadej swojej
fazie akcji musi wyda wszystkie kliki. Korporacja rozpoczyna
tur z trzema klikami ([ [ [), a runner z czterema ( [ [ [ [).
1. Faza dobierania
Korporacja dobiera wierzchni kart z R&D. Czynno ta nie
kosztuje adnych klikw.
Uwaga: Jeli R&D jest puste, gdy korporacja ma dobra kart,
runner natychmiast wygrywa.
2. Faza akcji
W fazie akcji korporacja wykonuje akcje, wydajc [ [ [.
Korporacja moe wykonywa akcje tylko w swojej fazie akcji
i musi wyda wszystkie trzy kliki w swojej fazie akcji.
Korporacja moe wykona dowoln z poniszych akcji tyle
razy, ile chce, w dowolnej kombinacji, jeli tylko moe za nie
zapaci. Oto lista, w schemacie koszt: efekt.
[: Dobierz jedn kart z R&D.
Tura korporacji
[: Zagraj operacj.
Agresywna sekretarka
AKTYWA: Zasadzka
Agresywn sekretark mona awansowa.
Jeli zapacisz 2<, gdy runner uzyska
dostp do Agresywnej sekretarki, skasuj
1 program za kady eton zaawansowania
na Agresywnej sekretarce.
0
Illus. Julian
J lian Totino
Ju
Tot
Toti Tedesco
Tedesc
desco
57
Zainstalowane aktywa
(zrezowane)
12
Zainstalowany ld
(niezrezowany)
Instalacja kart
Za [, korporacja instaluje jeden projekt, aktywa, upgrade lub
ld z HQ, kadc zakryt kart na stole.
Uwaga: Po zainstalowaniu aktyww lub upgradeu,
korporacja moe zapaci koszt zrezowania i zrezowa je
w niemal dowolnym momencie (patrz Schematy kolejnoci
na str. 32-33). Ld mona zrezowa tylko wtedy, gdy runner
podchodzi do niego w czasie skoku (patrz Podchodzenie do
lodu na str. 17).
W momencie instalacji karty na serwerze, korporacja moe
najpierw skasowa dowolne karty zainstalowane wczeniej
na tym serwerze. Skasowane karty trafiaj do Archiww
jako odkryte, jeli byy zrezowane, lub zakryte, jeli nie byy
zrezowane.
LD: Bariera
Kontrakt
Kontra
kt na ochron
ochron
AK
AKTYW
A
KTYW
TYW
YW
WA:
A: Transa
Transakcja
kcja
j
[, ska
skasu
su
uj zrezowan
zr zo
zre
zow
ow y ld: Pob
owa
obierz
o
ie 4<..
ie
Nakarm
Nakarm
N
akarm
kkaarmimy
imyy Fed
Fe
F deraln
eralny
eralnyc
l yych naszy
lnyc
naaszyymii resz
r tka
tkkkami
ttkami
tkami,
tkam
ka i a wrc
wrc
bb g o w
baga
wic
iccej
ej.jj
-Richar
Riichar
R
Richar
Rich
ch
hard Polas
P lasco,
Po
coo, wic
wiiceprezes
eepprezes
rez
rezes
ezes d/s
d/s
/ cy
cybberbezp
b b ieczes
berbezpi
iecze
eczes
e
twa
waa
103
Lodowy mur
Przykad
instalacji
Na tym serwerze
zdalnym
zainstalowano
zrezowane aktywa.
Chroni je dwie
karty lodu. Jeli
korporacja zechce
zainstalowa trzeci
ld do ochrony tego
serwera, bdzie
musiaa zapaci
2< (1 za kady
ju zainstalowany
ld). Umieci go
nastpnie przed
Lodowym murem,
na najdalszej
pozycji. Korporacja
moe przed
instalacj skasowa
jedn lub obydwie
karty lodu, aby
obniy koszt.
13
Zagranie operacji
Uruchamianie zdolnoci [
Awansowanie karty
Za [ i 1< korporacja dodaje na zainstalowan kart jeden
eton zaawansowania. Zainstalowane projekty zawsze mog by
awansowane. Karty inne ni projekty mog by awansowane
tylko wtedy, gdy pozwala na to ich tekst. Karta moe by
awansowana dowoln liczb razy, bez limitu.
Uwaga: Jeli tekst karty pozwala na jej awansowanie, mona to
zrobi nawet, gdy karta nie jest zrezowana.
Awansowanie aktyww
Niektre aktywa mona awansowa. Upodabnia je to
do projektw, co moe skoni runnera do skokw,
ktre nie s dla niego korzystne.
14
3. Faza odrzucania
Korporacja rozpoczyna gr z limitem piciu kart na rce
w czasie gry moe si on jednak zwikszy lub zmniejszy.
Jeli na pocztku fazy odrzucania liczba kart w HQ przekracza
biecy limit kart na rce korporacji, ta musi odrzuci
nadmiarowe karty.
Kasowanie i odrzucanie
Karty odrzuconej nie uwaa si za skasowan i vice
versa. Karty, ktre blokuj kasowanie karty, nie
chroni jej przed odrzuceniem.
Tura runnera
Tura runnera skada si z dwch faz, ktre wykonuje zgodnie
z ponisza kolejnoci:
1. Faza akcji
[: Zagraj wydarzenie.
Zagranie wydarzenia
[: Przeprowad skok.
Uruchom [ zdolno na aktywnej karcie (koszt zmienny).
Usuwanie tagw
Za [ i 2<, runner usuwa jeden tag.
Instalacja kart
Za [, runner instaluje jeden program, zasoby lub sprzt,
odkryty w swoim warsztacie. Zainstalowana karta runnera jest
aktywna i nie musi by rezowana, jak karta korporacji.
Uwaga: Karty runnera zawsze instaluje si odkryte i w pozycji
pionowej.
Przeprowadzenie skoku
Za [, runner rozpoczyna skok na korporacj (patrz Skoki na
stronie 16) w celu kradziey projektw i kasowania jej kart.
Uruchamianie zdolnoci [
Niektre karty posiadaj zdolnoci, ktrych uruchomienie
wymaga wydawania klikw. Takie zdolnoci posiadaj symbol
[ w koszcie uruchomienia. Runner moe skorzysta z nich
tylko podczas swojej fazy akcji.
2. Faza odrzucania
Runner rozpoczyna gr z limitem piciu kart na rce, ale efekty
kart mog go zwikszy lub zmniejszy (patrz Obraenia
mzgu na stronie 20). Jeli na pocztku fazy odrzucania liczba
kart w garci runnera przekracza jego biecy limit kart na rce,
musi on odrzuci nadmiarowe karty.
Jeli runner musi odrzuci wicej ni jedn kart z garci,
wybiera i odrzuca je po jednej, dopki nie przestanie
przekracza limitu.
Gdy runner zakoczy faz odrzucania, swoj tur rozpoczyna
korporacja.
15
Skoki
Lodoamacze
Ld
Ld to oprogramowanie obronne, ktre korporacja instaluje
przed swoimi serwerami, aby zabezpieczy wartociowe dane.
Istniej cztery gwne podrodzaje lodu: stranik, bariera,
brama kodowa i puapka. Ld ma ponadto odrbne zdolnoci,
zwane podprogramami.
Mur cierniowy
LD: Bariera - AP
Ld
78
Illus. Mike Nesbitt
Wyeracz
Podprogramy
Podprogramy to zdolnoci lodu oznaczone przez symbol |.
Jeli runner spotka zrezowany ld i nie chce lub nie moe
zama jego podprogramw, niezamane podprogramy
uruchamiaj si jeden po drugim.
Oprcz zablokowania runnerowi moliwoci uzyskania dostpu
do serwerw korporacji i zakoczenia skoku, uruchomione
podprogramy mog stworzy inne zagroenia, na przykad
zadajc runnerowi obraenia lub namierzajc go (patrz
Namierzanie i tagi na stronie 20).
Lodoamacz
Zwikszenie
siy lodoamacza
Wiele lodoamaczy pozwala chwilowo zwikszy ich si przez
wydanie kredytw. Pomaga to runnerowi radzi sobie z silniejszym
lodem, pod warunkiem, e moe za to zapaci. Ten wzrost siy trwa
tylko podczas biecego spotkania z lodem, chyba e zdolno karty
mwi inaczej. Po zakoczeniu spotkania z lodem, sia lodoamacza
wraca do wartoci przedstawionej na karcie. Dotyczy to rwnie
innych
yc modyfi
ody katorw
ato w ssiy,
y, zapewnionych
apew o yc p
przez
e lodoamacze.
odo a ac e.
16
Fazy skoku
Podchodzenie do lodu
1. Faza inicjacji
2. Faza konfrontacji
Za prasa
Niektre karty i wydarzenia
w grze Android: Netrunner
skutkuj z pras dla korporacji.
Na pocztku kadego skoku
runner pobiera 1< za kady punkt zej prasy
posiadanej przez korporacj. Runner moe wydawa
te kredyty podczas biecego skoku, jakby znajdoway
si w jego puli kredytw, ale po zakoczeniu skoku
wszystkie niewydane kredyty pochodzce ze zej prasy
wracaj do banku. Za prasa generuje przychody dla
runnera na pocztku kadego skoku, nawet jeli runner
wykonuje wiele skokw w jednej turze.
Przykad podchodzenia
NAJDALSZY
LD
KIERUNEK PODCHODZENIA
3. Faza dostpu
1. Faza inicjacji
Inicjujc skok, runner deklaruje, ktry serwer atakuje.
W ramach jednej akcji skoku runner moe zaatakowa
tylko jeden serwer.
78
Mur cierniowy
LD: Bariera - AP
NAJBLISZY
LD
2. Faza konfrontacji
ZDALNY
SERWER
Lojalno Zaibatsu
AKTYWA
Moesz zrezowa Lojalno Zaibatsu, gdy
runner chce ujawni kart.
1< lub ]: Zablokuj ujawnienie 1 karty.
4
Illus. Mike Nesbitt
71
17
Spotkanie z lodem
Gdy runner spotyka si z lodem, musi wykona wszystkie zdolnoci
uruchomione przez spotkanie, zanim moe uruchomi efekty patne
lub ama podprogramy. Porwnaj krok 3 skoku na stronie 33.
Gdy runner spotyka si z lodem, moe sprbowa zama dowolne
podprogramy tego lodu. Kiedy zakoczy amanie wybranych
podprogramw danego lodu, kady niezamany podprogram
tego lodu uruchamia si, zgodnie z kolejnoci na karcie. Jeli
uruchomiony podprogram koczy skok, ten zostaje natychmiast
zakoczony i dalsze podprogramy tego lodu nie uruchamiaj
si. Jeli nie podano inaczej, korporacja w razie potrzeby zawsze
wybiera efekty podprogramu.
3. Faza dostpu
Gdy runner pokona wszystkie karty lodu chronice zaatakowany
serwer, ma ostatni moliwo odczenia si. Jeli zdecyduje
si kontynuowa, korporacja ma ostatni szans na zrezowanie
kart. Po rezowaniu, skok zostaje uznany za udany i runner
uzyskuje dostp do kart korporacji, czyli przeglda je. Rodzaj
zaatakowanego serwera okrela stopie i metod dostpu,
wg poniszych zasad:
R&D: Runner uzyskuje dostp do wierzchniej karty w R&D i
wszystkich upgradew w katalogu gwnym R&D. Runner nie pokazuje korporacji kart, do ktrych uzyska dostp, chyba, e je zapunktuje, skasuje lub zostanie zmuszony przez tekst karty, aby j odsoni.
HQ: Runner uzyskuje dostp do jednej losowej karty z HQ i
wszystkich upgradew w katalogu gwnym HQ. Karty, ktrych
runner nie zapunktuje ani nie skasuje, wracaj do HQ.
Archiwa: Runner uzyskuje dostp do wszystkich kart w Archiwach
i wszystkich upgradew w katalogu gwnym Archiww. Podczas
dostpu runner odkrywa wszystkie karty i nie musi zachowa ich
kolejnoci. Nastpnie kradnie wszystkie projekty w Archiwach. Nie
moe kasowa kart, ktre ju s w Archiwach. Na koniec wszystkie
karty powracaj odkryte do Archiww.
Gdy runner przeprowadzi udany skok na Archiwa, przed
uzyskaniem dostpu odsania wszystkie karty w Archiwach.
Nastpnie uzyskuje dostp i wykonuje pojedynczo poszczeglne
karty w wybranej kolejnoci.
18
Kradzie projektw
Jeli runner uzyska dostep do projektu, wykrada go i umieszcza
odkryty w swoim obszarze punktacji, uruchamiajc ewentualne
warunkowe zdolnoci projektu, uywajce sformuowania Gdy
wykradniesz. Projekt znajdujcy si w obszarze punktacji runnera
dodaje swoje punkty projektu do jego wyniku. Runner nie moe
zrezygnowa z kradziey projektu, do ktrego uzyska dostp.
Kasowanie kart
Jeli runner uzyska dostp do karty posiadajcej koszt
skasowania, moe zapaci wymagan liczb kredytw, aby j
skasowa i wysa odkryt do Archiww.
Zakoczenie skoku
Gdy runner uzyska dostp do wszystkich wymaganych kart,
odkada niezapunktowane i nieskasowane karty na miejsce,
w oryginalnym pooeniu. Na przykad: niezrezowana karta na
zdalnym serwerze powinna wrci zakryta na ten serwer,
a karta z HQ - do HQ.
Gdy runner skoczy uzyskiwa dostp do kart, skok si koczy.
Runner zwraca do banku etonw wszystkie niewydane kredyty
uzyskane za z pras korporacji i wraca do wykonywania fazy
akcji.
48
41
+#
# +2~
+2~
2~
2>
Uyj tych kredytw do opacania uycia
lodoamaczy.
Limit 1 konsoli na gracza.
SPRZT:
SP
S
PR
P
RZ
R
ZT: K
Konsola
Kon
Ko
on
o
nsso
ns
olllaa
]: Zablokuj skasowanie
zainstalowanego programu lub sprztu.
S
Skr
Skrzyn
Skrz
Skrzy
Skrzynka
krz
krzyn
krzy
kr
rzy
zy
z
ynk
yn
ka
a na
n
narzdziowa
arz
rzdzio
rzdziowa
rzdzi
rzdz
rzd
r
zd
zdzio
zdzi
zdz
z
z
dzio
dz
dzi
d
dzio
dzi
d
zio
z
io
io
ow
wa
wa
9
Konstrukt ofiarny
51
43
Mimetyzm
Miecz gordyjski
Illus. Mauricio Herrera
111
Enigma
LD: Bariera - AP
Mur cierniowy
78
Ak
Akitaro
kit
kit
ki
it
ta
aro
ar
a
ro Watanabe
ro
Wat
Wa
W
a
ata
at
t
UPGRADE:
PGRA
PGRADE
PGR
GR
GR
: SSysop
y p - Nietypowy
Nisei
sei
s
ei Model
Model II
I
3
Illus. Mike Nesbitt
79
7
2
PROJEKT: Inicjatywa
Po 1 znacznik projektu na Nisei Model
II, gdy go zapunktujesz.
Hostowany znacznik projektu: Zakocz
skok.
ZASOBY: Zdalny
2201
20
2012 Wizards of the Coast LLC. FFG
Illus.
Il
IIllus
lllu
lus
uss. Matthew Zeilinger
Przykad skoku
68
19
Namierzanie i tagi
Chocia korporacja wikszo gry spdza na odpieraniu atakw
runnera, namierzanie i tagi daj jej okazj do ataku.
Namierzanie
Zdolnoci niektrych kart inicjuj namierzanie runnera. Takie
karty oznaczone s sformuowaniem NamierzanieX, gdzie
X to bazowa sia namierzania. Proces namierzania
przeciwstawia si namierzania korporacji sile poczenia
runnera. Obydwie wartoci mona zwiksza, wydajc kredyty.
Korporacja rozpoczyna namierzanie, otwarcie wydajc dowoln
liczb kredytw, aby zwikszy swoj si namierzania
o jeden punkt za kady wydany kredyt. Nie ma limitu liczby
kredytw, ktre korporacja moe wyda podczas namierzania.
Gdy korporacja wyda ju swoje kredyty, runner otwarcie
wydaje kredyty, by zwikszy swoj si poczenia. Bazowa
sia poczenia runnera jest rwna liczbie pocze (~),
ktre posiada w grze. Runner zwiksza swoj si poczenia
o jeden punkt za kady wydany kredyt. Nie ma limitu liczby
kredytw, ktre runner moe wyda podczas namierzania.
Gdy runner zakoczy zwikszanie swojej siy poczenia,
porwnuje si j z si namierzania korporacji. Jeli sia
namierzania przewysza si poczenia, prba namierzania jest
udana i uruchamia si wszystkie efekty Jeli udane, zwizane
z danym namierzaniem. Jeli sia poczenia jest rwna lub
wiksza od siy namierzania, prba namierzania jest nieudana
i uruchamia si wszystkie efekty Jeli nieudane, zwizane z
danym namierzeniem.
Tagi
Efekty niektrych kart pozwalaj
przyzna runnerowi tag. Jeli runner
posiada chocia jeden tag, uwaa si
go za otagowanego. Jeli runner
jest otagowany, korporacja moe wykona akcj, podczas
ktrej wydaje [ i 2<, aby skasowa jeden z zasobw
runnera. Ponadto otagowanie runnera moe by warunkiem
uruchomienia efektw niektrych kart. Dusze pozostawanie
otagowanym nie jest wic dla runnera bezpieczne.
Otagowany runner moe wykona akcj, podczas ktrej wydaje
[ i 2<, aby usun tag do banku etonw. Moe powtrzy t
akcj dowoln liczb razy, pod warunkiem, e ma odpowiedni
liczb klikw i kredytw oraz tagi do usunicia.
Obraenia
Wiele kart i podprogramw lodu zadaje runnerowi obraenia.
Dziel si one na trzy rodzaje:
Obraenia ciaa: Runner kasuje jedn losow kart
z garci za kady otrzymany punkt obrae ciaa.
Obraenia sprztu: Runner kasuje jedn losow kart
z garci za kady otrzymany punkt obrae sprztu.
Obraenia mzgu: Runner kasuje jedn losow kart
z garci za kady otrzymany punkt obrae mzgu, a jego
limit kart na rce zostaje trwale zmniejszony o jeden. Runner
zaznacza to, biorc eton obrae mzgu.
Runner otrzymuje jeden eton obrae mzgu za kady
zadany punkt obrae mzgu, nawet jeli zadano je wszystkie
naraz.
Uwaga: Jedyna rnica midzy obraeniami ciaa i sprztu
polega na tym, e zadaj je i blokuj inne karty.
Przykad namierzania
Runner spotyka Kruka danych i nie moe zama
podprogramu namierzajcego. Karta tosamoci
runnera to Kate Mac McCaffrey (poczenie
o wartoci 1) i posiada on w warsztacie Dostp
do Globalsec (poczenie 1), co daje bazow si
poczenia 2. Kruk danych ma bazow si namierzania
3, a korporacja decyduje si wyda 2<, zwikszajc si
namierzania Kruka danych do 5. Oznacza to, e runner
musi wyda 3<, aby namierzanie si nie udao. Runner
ma w puli 7< i decyduje si wyda 3<, aby wyrwna
si namierzania korporacji. Poniewa namierzanie
si nie udao, nie umieszcza si znacznika zasilania na
Kruku danych.
Wygrana
Jeli w dowolnym momencie gracz posiada siedem punktw
projektu w swoim obszarze punktacji, natychmiast wygrywa.
Jeli korporacja musi dobra kart, a nie ma kart w R&D,
runner natychmiast wygrywa gr.
Jeli runner zostanie wypaszczony (patrz Obraenia
powyej), korporacja wygrywa gr.
20
Zasady dodatkowe
Poniszy rozdzia zawiera zasady i istotne informacje, nie
przedstawione w poprzednich rozdziaach.
Zdolnoci kart
W grze Android: Netrunner wystpuj dwa rodzaje zdolnoci
kart: zdolnoci stae i zdolnoci uruchamiane. Poniej
znajduje si wyjanienie ich dziaania w grze.
Zdolnoci trwae
Zdolnoci trwae maj cigy wpyw na gr, dopki zawierajca
je karta jest aktywna i spenione s wszystkie wymienione na
niej warunki. Nie s uruchamiane i nie wi si z dodatkowymi
kosztami. Przykad zdolnoci trwaej to karta Dane empiryczne,
ktra mwi kady ld chronicy ten serwer ma +1 siy.
Zdolnoci uruchamiane
By posuy si zdolnoci uruchamian naley speni jej
wymg albo opaci koszt uruchomienia (zdolno patna)
albo speni warunek (zdolno warunkowa). Gdy zdolno
zostanie uruchomiona, jej efekt wprowadza si natychmiast
w ycie mog go zatrzyma tylko efekty pominicia lub
blokady. Uruchamiajc zdolnoci, gracze musz przestrzega
wszelkich ogranicze.
Inne pojcia
Oto dalsze pojcia dotyczce uruchamiania zdolnoci, z ktrymi
gracze powinni si zapozna.
Kolejno
W momencie, gdy pojawia si moliwo uruchomienia zdolnoci
patnych, rezowania kart i/lub zapunktowania projektw
(przewanie na pocztku tury lub po kadej akcji), jako pierwszy
moe dziaa gracz, ktry rozgrywa wanie swoj tur. Moe
uruchomi tyle zdolnoci patnych, zrezowa tyle kart i/lub
zapunktowa tyle projektw, ile sobie yczy, w wybranej przez siebie
kolejnoci. Gdy skoczy, moliwo dziaania otrzymuje drugi
gracz. Kiedy i on skoczy, pierwszy gracz ponownie moe dziaa.
Gdy obaj gracze mieli przynajmniej jedn moliwo podjcia
dziaania, a potem jeden z nich zrezygnowa z dalszego dziaania,
nie mona uruchamia zdolnoci, rezowa kart ani punktowa
projektw, a do nastpnej okazji.
Wicej informacji na temat zawioci uruchamiania zdolnoci
patnych, rezowania kart i punktowania projektw znajduje si
w diagramach kolejnoci na stronach 32-33.
Blokada i pominicie
Zdolnoci niektrych kart uywaj sformuowania zablokuj
lub pomi. Efekty blokady i pominicia to jedyne efekty, ktre
mog zakci inny efekt. Tekst blokady lub pominicia opisuje,
co blokuje lub pomija. Zablokowany lub pominity efekt nie
zostaje wykonany. Blokady lub pominicia mona uruchamia
zawsze, gdy rozgrywa si efekt, ktry blokuj lub pomijaj.
Efekty negatywne
Jeli efekt zakazuje graczowi czego, przewanie uywajc
sformuowania nie moe/nie moesz, zawsze ma pierwszestwo
nad innymi efektami, chyba, e inny efekt wprost go uchyla.
21
Kasowanie
Omijanie lodu
Ujawnienie
Niektre efekty ujawniaj jedn lub wicej kart. Zasadniczo
ujawni mona tylko niezrezowane, zainstalowane karty, chyba
e zdolno stwierdza inaczej. Ujawnion kart pokazuje si
wszystkim graczom, a potem przywraca do poprzedniego stanu.
Jeli pojedynczy efekt ujawnia wicej ni jedn kart, uwaa si
je za ujawnione rwnoczenie.
Efekty rwnoczesne
Gdy jedn lub wicej zdolnoci mona uruchomi w tym
samym momencie, kady gracz wybiera kolejno, w jakiej
zostan uruchomione jego zdolnoci. Gracz moe uruchomi
opcjonaln zdolno warunkow przed obowizkow zdolnoci
warunkow, jeli obie maj taki sam warunek uruchomienia.
Oznaczenia
Na kartach wystpuj nastpujce oznaczenia:
Hostowanie
Powicanie projektu
22
23
Tworzenie talii
W ywej Grze Karcianej gracze mog modyfikowa swoje
talie, dodajc i usuwajc karty. Zapewnia to niepowtarzalne
przeycia pynce z rozgrywki.
Po co tworzy tali?
Tworzenie talii to wspaniay sposb przeycia rozgrywki
w zupenie nowy sposb. Zamiast przystosowywa si do
gry, gracz moe zmusi gr, aby przystosowaa si do niego.
Tworzenie talii otwiera nowe strategie, nowe dowiadczenia
i prowadzi do bardziej ekscytujcych rozgrywek, w ktre
gracze bardziej si angauj. Tworzc talie, nie poprzestaj na
uczestnictwie w grze, ale ksztatuj sposb, w jaki przebiega
rozgrywka.
Podczas tworzenia pierwszej talii lepiej jest zwykle nie zaczyna
od zera, ale zmodyfikowa ktr z talii startowych. Po kilku
rozgrywkach w Android: Netrunner rnymi taliami gracze
bd mie oglne pojcie, co robi rne karty. Wwczas
powinni wybra ulubion frakcj i zmodyfikowa tali
startow, zamieniajc niektre karty na karty innych frakcji.
Zwykle graczom powinno zalee na stworzeniu talii
o minimalnym rozmiarze, poniewa jest wtedy bardziej
wydajna. Nie powinni pamita, e ich talie nie s idealne
warto cieszy si samym procesem i stopniowo wyprbowywa
karty, ktre im si podobaj i dobrze si nimi gra.
Przy tworzeniu talii od zera, bardzo przydatny okazuje si
podzia na frakcje. Po ich rozdzieleniu, gracz powinien wybra
jedn i podzieli jej karty wedug rodzajw. Musi przy tym
upewni si, e talia zawiera waciwe proporcje wszystkich
rodzajw kart. Dodanie kart z drugiego zestawu podstawowego
znaczco zwikszy liczb dostpnych opcji.
Podstawow kwesti przy tworzeniu talii w grze Android:
Netrunner jest wydawanie wpywu. Najlepiej wykorzysta cay,
poniewa inne frakcje maj wiele potnych kart. Jeli gracz
nie jest pewny, co doda, najlepiej poszuka kart o szerokim
zastosowaniu, takich jak ld czy lodoamacze. Zaskoczenie, gdy
korporacja rezuje ld innej korporacji, moe by decydujcym
momentem w rozgrywce!
Kolejna kwestia do rozwaenia dla korporacji to ilo lodu
w talii. Gracz powinien woy go wystarczajco duo, eby
powstrzyma runnera. Zalecamy uycie okoo 17-20 kart lodu
w talii liczcej 45-49 kart. Naley si przy tym upewni, e
talia zapewnia sposoby na zdobywanie kredytw szybciej ni
przy uyciu akcji [ za 1<. Silna ekonomia daje moliwo
wydawania wielu kredytw i przycinicia przeciwnika.
Po przygotowaniu talii przychodzi pora na kilka rozgrywek!
Wanie wtedy gracz si przekona czy jego talia waciwie
funkcjonuje. Czy ma wystarczajco zasobw? Czy ld nie jest
zbyt drogi? Czy dobiera wystarczajco duo lodoamaczy?
Gracz powinien szuka sabych punktw talii i sprbowa
wymieni niektre karty. Przegldajc je ponownie moe nawet
wpa na pomys zupenie nowej talii.
24
Ograniczenia
Tworzc talie do rozgrywek turniejowych, gracze musz
przestrzega nastpujcych ogranicze:
Talia musi by zwizana z jedn kart tosamoci i nie moe
zawiera mniej kart ni minimalny rozmiar talii podany na
wybranej karcie tosamoci. Nie ma grnego ograniczenia
wielkoci talii, ale jej rozmiar musi pozwala na dokadne
potasowanie w krtkim czasie. Karty tosamoci, karty
pomocy i karty licznika klikw nie s czci talii i nie
wliczaj si do jej rozmiaru.
Talia nie moe zawiera wicej ni trzech kopii tej samej
karty (czyli karty o danej nazwie).
Talia zwizana z tosamoci runnera nie moe nigdy
zawiera kart korporacji - i odwrotnie.
Talia nie moe zawiera kart innych frakcji, ktrych
sumaryczna warto wpywu przekracza limit wpywu
podany na wybranej karcie tosamoci (patrz Wpyw
poniej). Karty frakcji zgodne z kart tosamoci nie wliczaj
si do tego limitu.
Talia korporacji musi zawiera okrelon liczb punktw
projektu, w zalenoci od rozmiaru talii, jak nastpuje:
- 40 do 44 karty: 18 lub 19 punktw projektu.
(Uwaga: Tosamoci w tym zestawie maj minimum
rwne 45)
- 45 do 49 kart: 20 lub 21 punktw projektu.
- 50 do 54 kart: 22 lub 23 punkty projektu.
Dla wikszych talii, naley doda do wymaga 54-kartowej
talii 2 punkty projektu za kadym razem, gdy liczba kart
w talii osiga wielokrotno 5 (55, 60, 65, itd.).
Na przykad 66-kartowa talia wymaga 6 dodatkowych
punktw projektu (2 na 55, 2 na 60 i 2 na 65), co ostatecznie
daje 28 lub 29 wymaganych punktw projektu.
Wpyw
Gracz, ktry chce w swojej talii umieci karty nalece do
innych frakcji, czyli innych korporacji lub runnerw jest
ograniczony przez podany na karcie tosamoci wpyw. Suma
wartoci wpywu wszystkich kart innych frakcji w jego talii nie
moe przekroczy tego limitu. Warto wpywu kadej karty
przedstawiaj niebieskie kule u dou karty.
2012 Wi
Karta o wpywie 2.
Miecz gordyjski
43
Miecz gordyjski
ZASOBY: Poczenie
WYDARZENIE
Dobierz 3 karty.
Po Dieselu ci pali.
+1~
52
34
25
Haas-Bioroid
Jinteki
Gdy potrzebujesz kontaktu z czowiekiem.
Konserwatywn i przywizan do tradycji
korporacj Jinteki zarzdza obecnie nowy
prezes nazwiskiem Hiro, ktry osign
swoj pozycj w wyniku serii przewrotw
i zmian. Wobec byskawicznego rozwoju
w dziedzinie klonowania i biotechnologii,
do ktrych doszo w ostatniej dekadzie,
korporacja przeniosa swoj kwater
gwn z Tokio do New Angeles,
wykupia lub wybudowaa laboratoria na
Marsie i zmienia polityk zatrudnienia
w kierunku dywersyfikacji dziaw bada
i sprzeday. Ponadto, filiom przyznano
wiksz autonomi i marketing regionalny
zwikszy sprzeda klonw klientom
26
NBN
BN
Kto zawsze oglda
Najwikszy na wiecie koncern medialny to
NBN, znany w rnych momentach historii
firmy jako Network Broadcast News, Net
Broadcast Network i Near-Earth Broadcast
Network, a obecnie po prostu jako NBN.
Kwatera gwna korporacji mieci si
dokadnie na Broadcast Square w New
Angeles, gdzie trafia po przeprowadzce
z SanSan na pocztku lat 30-tych. NBN ma
take biura i nadajniki na caej dugoci
Kosmicznej Windy w New Angeles
najwaniejsze znajduj si na Stacji
rodkowej i kocowej, zwanej Zamkiem.
NBN jest wacicielem lub operatorem piciu
z dziesiciu najpopularniejszych kanaw
medialnych na wiecie. Nadaje wszystko,
Weyland Consortium
Jedziemy w gr
O faktycznych rozmiarach aktyww
Weyland Consortium niewiele wiadomo
pewny jest tylko spektakularny zwizek
firmy ze znajdujc si w New Angeles
Kosmiczn Wind, zwan popularnie
odyg fasoli Jacka (lub po prostu
odyg), od imienia jej projektanta,
Jacka Weylanda. Ta podejrzana organizacja
jest wacicielem lub inwestorem
innych korporacji i uywa ogromnych
pienidzy, zarobionych na odydze, by
w zatrwaajcym tempie handlowa
mniejszymi megakorporacjami.
W ostatnich dekadach wyran
specjalnoci Weyland Consortium by
z profilowania psychograficznego
oraz najnowszych technik neurologicznych
i zapisw mzgowych, by zwikszy jej
skuteczno i wierno marce.
Dominacja rynkowa NBN oznacza, e na
wikszoci rynkw wiata z infrastruktury
korporacji musz korzysta take osoby nie
bdce jej abonentami, o ile chc w ogle
mie dostp do sieci. W zwizku z tym
znaczny procent danych i mediw caego
ludzkiego spoeczestwa przechodzi przez
NBN. Obrocy prywatnoci martwi
si, e firma ma zbyt du kontrol nad
komunikacj oraz mediami i potpiaj NBN
za wspprac z opresyjnymi reimami
rdziemnomorskimi. Niektrzy martwi
si, e NBN uywa swoich zasobw
informacyjnych do celw mniej moralnych,
ni reklama i pytaj, dlaczego wobec
korporacji nigdy nie zastosowano przepisw
antymonopolowych, ani w USA, ani
w innych krajach.
NBN to wzr korporacyjnej wydajnoci,
elastycznej i wraliwej na zmienno rynku.
Nie poprzestaje na analizie rynku, ona nim
steruje.
27
Runnerzy
Runnerzy to niezdyscyplinowana i zrnicowana grupa.
Niemoliwoci jest mwi o nich oglnie, z wyjtkiem
stwierdzenia, e indywidualizm jest kluczowy dla ich tosamoci.
Z definicji yj poza prawem, co w konsekwencji prowadzi
do samotnoci. Nie posiadaj nadrzdnych organizacji ani
przynalenoci - ani w istocie czegokolwiek, co upodabniaoby
runnerw do siebie nawzajem. Pochodz z rnych grup
spoecznych, dramatycznie rni si umiejtnociami, celami
i zasobami - i nie maj nawet kodeksu ubioru.
Anarchowie
Anarchowie odczuwaj
siln pogard wobec
korporacyjnej oligarchii,
caego skorumpowanego
systemu, a czsto i spoeczestwa w ogle.
Niezalenie od celu, ich wspln cech jest
gniew. W najgorszym wydaniu, Anarcha pragnie
spali wiat. W najlepszym, jest niestrudzonym
obroc uciskanych i ciemionych. Anarchowie
specjalizuj si w niszczeniu danych,
rozprzestrzenianiu wirusw i kasowaniu
korporacyjnych aktyww oraz programw.
Przestpcy
Przestpcy dbaj tylko o
siebie. Technicznie rzecz
biorc, wszyscy runnerzy s
przestpcami, ale tylko niektrzy si za takich
uwaaj. Dziaanie na wasn korzy staje si
w ich rkach form sztuki i nie obchodzi ich,
kogo skrzywdz, jeli tylko na tym zarobi.
Wikszo Przestpcw zajmuje si rwnie
bardziej tradycyjnymi formami przestpstwa,
z rwnym entuzjazmem kradnc dane i pienidze.
Przestpcy s dobrzy w zacieraniu ladw
i uywaj caego arsenau brudnych sztuczek, by
przypuci atak z niespodziewanego kierunku.
Ksztacerze
Pozostali runnerzy uwaaj
Ksztacerzy za idealistycznych
naiwniakw. Ich dziaa nie
motywuje gniew przeciwko korporacyjnej
niesprawiedliwoci, ktrej dowiadczaj
codziennie nisze warstwy spoeczne. Nie
pragn te zarobi. Std wielu nigdy nie
zrozumie, dlaczego Ksztacerze wykonuj
swoj prac, cho w istocie to bardzo proste:
ich dziaaniem kieruje ciekawo i pewien
rodzaj dumy. Ksztacerz moe zorganizowa
skok rwnie podstpny i niszczycielski, jak
najbardziej wcieky Anarcha, ale ma inny cel:
chce tylko sprawdzi, czy potrafi. Ksztacerze to
take dobrzy mechanicy i konstruktorzy, ktrzy
ze sprztu i programw wyciskaj, co si da.
28
Jazgot
Haker Nadzwyczajny
- Myl, e jestem klasycznym przypadkiem czowieka, ktry mia wszystko, a i tak
zszed na z drog. - Reilly wyszczerzy zby we wkurzajcym, aroganckim umiechu,
ktry odmadza o dziesi lat jego i tak ju mod twarz.
- Bo zszede. - odpowiedzia Brady, przewijajc wiszce pomidzy nimi w powietrzu
akta. - Ji Reilly. Pisz, e jeste g-modem od urodzenia. Mamusia i tatu musieli
bardzo ci kocha, eby tak majstrowa przy twoim mzgu.
- Pewnie. - powiedzia Reilly. - Kochali mnie tak bardzo, e wszystko szczegowo
zaplanowali. Wie pan, e urodziem si w Heinleinie, ale do szkoy poszedem na dole.
Mamusia i tatu mieszkali na Ksiycu, a ja w arkologii w New Angeles. Mogem
w nocy wyjrze przez okno i im pomacha.
- Nie wciskaj mi takich bredni.
- Ma pan to wszystko w aktach, panie detektywie. - Reilly wskaza doni o dugich
palcach na migoczcy wirt ekran. - Wszystko szczegowo zaplanowane. Praktyka
w dziale bada nad AI w Jinteki. Stanowisko kierownicze w wieku lat 25. Wiceprezes
przed trzydziestk.
- Nie zostae wiceprezesem Jinteki.
- Pewnie, e nie, do diaba. Wyobraa pan to sobie? - Zamia si, krtkim, ostrym
warkniciem. - Kompletnie bym firm zrujnowa. - I znowu umiech. - Moe mi si
i tak uda.
- Wic miae tak cholernie dobry start, jak tylko mona sobie wymarzy. - zadrwi
Brady. - A jednak wyldowae tutaj.
Reilly wzruszy ramionami, przybierajc poz skrzywdzonej niewinnoci. Kajdanki
przeszkodziy w jednym i drugim.
- Dlaczego zostae przestpc?
- Zostaem przestpc? - Reilly kolejno wypowiada kade sowo, smakujc je,
rozwaajc zawarte w nim znaczenia. A dlaczego nie?
Brady zamia si pogardliwie, upuszczajc PADa na st z chodnej stali.
- Ja wiem dlaczego. Niele si bogacisz na tych robtkach.
- Myle, e si wie, to nie to samo, co faktycznie wiedzie, panie detektywie. A musi
pan zrozumie dwie rzeczy, zanim pjdziemy dalej.
- Tak?
- Po pierwsze, cige aresztowania nie oznaczaj, e jestem przestpc. Musi pan
najpierw udowodni ktry zarzut.
- Masz kopot, Reilly. Technicy znajd dane, ktre ukrade, na ktrym twoim
rdzeniu. Przestaniesz by pierwszorzdnym runnerem; wyjm ci cybernetyk z gowy
i jeli chocia dotkniesz PADa, poami ci palce. Zostanie tylko Ji Reilly. Nikt.
- To ta druga rzecz, panie detektywie. - Wsta, opierajc donie na stole. Caa
nonszalancja, kpice umiechy, znikny. Oczy byszczay mu niczym fosfor. Nazywam si Jazgot.
Brady wytrzymaby jego spojrzenie, ale PAD zawierka. Detektyw zmarszczy brwi
i zerkn. Urzdzenie wyledzio jego spojrzenie i wirt ekran rozkwit treci. Rozkazy.
- No wic - powiedzia Jazgot - rozumiem, e mog ju i? - Wystawi przed siebie
rce w kajdankach i umiechn si.
Brady spojrza gniewnie.
Gabriel Santiago
Oddany profesjonalista
29
Sowniczek
Akcja: To, co gracz robi w swojej turze
po wydaniu jednego lub wicej klikw.
Aktywa: Rodzaj kart korporacji, ktre
instaluje si na zdalnych serwerach. Daj
rne korzyci.
Aktywna: Stan karty, w ktrym wpywa
ona na gr i mona uywa jej efektw i
zdolnoci.
Anarchowie: Jedna z trzech frakcji
runnerw, dostpnych w grze Android:
Netrunner.
Archiwa: Stos usunitych kart
korporacji. Serwer centralny.
Awansowanie: Pooenie jednego
etonu zaawansowania na kart, ktr
mona awansowa. Projekty zawsze
mona awansowa.
Bank kredytw: Zapas kredytw nie
znajdujcych si w grze.
Bariera: Jeden z czterech podrodzajw
lodu, ktrych korporacja uywa do
ochrony swoich serwerw.
Brama kodowa: Jeden z czterech
podrodzajw lodu, ktrych korporacja
uywa do ochrony swoich serwerw.
Dzia Badawczo-Rozwojowy
(R&D): Talia korporacji. Serwer
centralny.
Dostp: Skutek udanego skoku. Runner
oglda kart nalec do korporacji i
moe j skasowa lub wykra. Efekt:
Rozegranie zdolnoci karty.
Efekt blokady: Efekt, ktry
powstrzymuje wykonanie innego efektu.
Efekt pominicia: Efekt, ktry
powstrzymuje wykonanie innego efektu.
Gar: Karty na rce runnera.
Haas-Bioroid: Jedna z czterech frakcji
korporacji dostpnych w grze Android:
Netrunner.
Host: Karta, na ktrej le inne karty
lub znaczniki.
30
Instalowanie: Zagrywanie na st
projektu, aktyww, lodu, upgradeu,
sprztu, programu lub zasobw. Runner
instaluje karty w swoim warsztacie,
korporacja - na serwerach.
Jednostka Pamici (MU): Jednostka
przestrzeni, w ktrej runner moe
instalowa programy. Runner rozpoczyna
gr z czterema jednostkami pamici.
Jinteki: Jedna z czterech frakcji
korporacji dostpnych w grze Android:
Netrunner.
Kasowanie: Przesuwanie karty na stos
skasowanych kart waciciela.
Katalog gwny: Cz serwera
centralnego, w ktrej korporacja instaluje
upgradey.
Klik ([): Podstawowa jednostka pracy
w grze Android: Netrunner. Gracze
wydaj kliki, by wykonywa akcje i
uruchamia zdolnoci.
Punktowanie: Odkrycie
zainstalowanego projektu i dodanie
go do swojego obszaru punktacji.
Aby punktowa, projekt musi
mie przynajmniej tyle etonw
zaawansowania, ile wynosi jego trudno.
Punkty projektu: Warto na kartach
projektu, ktra okrela, ile punktw
jest warta ta karta, jeli znajdzie si w
obszarze punktacji.
Rezowanie: Odsonicie zainstalowanej
karty korporacji i uycie jej efektu;
zrezowane karty s odkryte.
Runner: Jedna z dwch stron konfliktu
w grze Android: Netrunner; przeciwnik
korporacji.
31
1.
= mona punktowa
projekty
2.
3.
1.
3.
Wykonaj akcje
Po kadej akcji:
2.
32
1.
= mona rezowa
karty (oprcz lodu)
2.
3.
3.2
4.
4.3
4.4
Skok uznaje si za UDANY. (Warunki uruchomienia Gdy skok jest udany s spenione)
4.5
5.
6.
Skok koczy si i zostaje uznany za NIEUDANY. (Warunki uruchomienia Gdy skok jest nieudany s spenione)
33
Indeks
Akcja ................................. 12, 15
Aktywa .......................................9
Aktywna.....................................5
Anarcha........................... 3, 5, 28
Bank etonw ............................5
Blokada lub pominicie ........ 21
Efekty negatywne................... 21
Efekty rwnoczesne............... 22
Faza akcji ................................ 12
korporacji .......................... 12
runnera .............................. 15
Faza dobierania ...................... 12
Faza odrzucania
korporacji .......................... 14
runnera .............................. 15
Gar ..........................................6
Haas-Bioroid .................. 3, 5, 26
Hostowanie............................. 22
Instalacja
kart korporacji .................. 13
kart runnera ...................... 15
Jinteki .............................. 3, 5, 26
Podprogramy.......................... 16
Programy .......................... 11, 15
Projekty ............................... 8, 13
Instalacja ............................ 13
Powicanie ....................... 22
Punktowanie ..................... 14
Wykradanie ....................... 18
Przebieg gry ...............................3
Przegld elementw .................4
Przestpca ....................... 3, 5, 28
Przygotowanie...........................5
Punkty projektu ................... 3, 8
Rodzaje kart
korporacji ........................ 89
runnera ........................1011
Runnerzy ...................................3
Serwer archiww ......................6
Serwer Dziau BadawczoRozwojowego (R&D) ...............6
Serwer Kwatery
Gwnej (HQ) ...........................6
Serwery centralne .....................6
Serwery zdalne .............6, 1314
Sia ................................. 8, 16, 18
Skoki ..................................1619
Uzyskanie dostpu do kart18
Przykad ............................. 19
Spotkanie z lodem ............ 18
Sowniczek .............................. 30
Sprzt................................. 10, 15
Sterta ..........................................6
Stos .............................................6
Symbole................................... 22
Tagi .......................................... 20
Usuwanie ........................... 15
Talie pocztkowe.......................5
Tura runnera .......................... 15
Tura korporacji ...................... 12
Tworzenie talii ................. 24, 25
Ujawnianie.............................. 22
Upgradey ...................................9
Uzyskanie dostpu do kart ... 18
Warsztat .......................... 6, 7, 15
Weyland Consortium.... 3, 5, 27
Wpyw ........................... 8, 10, 24
Wstp .........................................2
Wydarzenia....................... 11, 15
Wygrana .................................. 20
Zasoby ............................... 10, 15
Zdolnoci kart ........................ 21
Za prasa ............................. 4, 17
Zota zasada...............................5
Znaczniki ...................................4
Zrezowany i niezrezowany 5, 12
Twrcy gry
Oryginalny projekt gry: Richard Garfield
Rozwinicie projektu: Lukas Litzsinger
Rozwj wasnoci intelektualnej: Daniel Lovat Clark
Tre zasad: David Hansen, Michael Hurley oraz Lukas
Litzsinger
Redakcja: David Hansen oraz Lukas Litzsinger
Projekt graficzny: Michael Silsby i Chris Beck, Shaun Boyke,
Dallas Mehlhoff, Andrew Navaro oraz Evan Simonet
Testerzy: Patrick John Haggerty, Brent Bartlett, Patrick Burroughs, Chris Long, Mendel
Schmiedekamp, Brian Olmstead, Christopher Tarnis Phoenix Seefeld, WiL Springer,
Mike Linnemann, Bryan Bornmueller, Maximum Deb, Joshua B. Grace, Andrew
Fischer, Erik Dahlman, Nate French, Damon Stormaggedon Dark Lord of All Stone,
Francesco Moggia, Andrew Baussan, Brad Andres, Nathan LeSueur, Kalar Komarec,
Andy Christensen, Lovey the Snake, Joseph Houff, Patrick Burroughs, John Laughlin,
Brent Bartlett, Jon Waddington, Maya Waddington, Aiden Tanner, Chad Tanner, Becky
Zamborsky, Steve Zamborsky, Kevin Ancell, Jimmie Hardin, jeremy barrett, James Abele,
Michael Hurley, Michael Silsby, Julia Lewandowski, Mat Nowak, Josh Bailey, Johnny
Anderson, Engoduun, Noshrok Grimskull, Emmanuel Playful_EE Estournet, Wormhole
Surfer aka Ludovic Schmidt, JudgeWhyMe, The_Little_Bug, Hugo Ophidian Lord, Will
Kennon Lentz, Richard A. Edwards, William Edwards, Kathy Bishop, Eric Damron, Joe
Becker, The Shadow oraz Nick Jordan.
Netrunner jest TM R. Talsorian Games, Inc. Android jest TM & 2013 Fantasy Flight Publishing, Inc.
Wszelkie prawa zastrzeone. Netrunner zosta wykorzystany na licencji Wizards of the Coast LLC. 2013
Wizards. Wizards of the Coast i ich logo s wasnoci Wizards of the Coast LLC w USA i pozostaych
krajach. Android, Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply i logo FFG s znakami towarowymi
Fantasy Flight Publishing, Inc. ywa gra karciana, LCG oraz logo LCG s zarejestrowanymi znakami
towarowymi Fantasy Flight Publishing, Inc. Wszelkie prawa zastrzeone. Fantasy Flight Games mieci si
przy 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, MN 55113, USA i mona si z nimi skontaktowa
pod numerem telefonu 651-639-1905. Prosz zachowa t informacj. produkt nieodpowiedni dla
dzieci w wieku poniej 36 miesicy, poniewa zawiera mae elementy. faktyczne elementy mog si
rni od przedstawionych. Wyprodukowano w Chinach. TEN PRODUKT NIE JEST ZABAWK.
PRODUKT NIEPRZEZNACZONY DO UYTKU DLA OSB W WIEKU 13 LAT LUB MNIEJ.
34
www.Galakta.pl
35
ROZPOCZNIJ SKOK
KO NA SERWER
Czy serwer jest
chroniony przez ld?
Podejd do lodu
Po
lodu:
u:
Czy
Cz
C
zy
z
y kontynuujesz skok
skok?
ko
kok
ok?
k?
Koniec
skoku
Czy ld jest
zrezowany?
Czy korporacja
rezuje ld?
Spotkaj ld:
Zam podprogramy.
Niezamane podprogramy uruchamiaj si.
Czy jeszcze jaki ld chroni serwer?
Czy kontynuujesz
skok?
TAK
NIE
36
Koniec
skoku