Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 8

Conclusie Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

CONCLUSIE
De conclusie is normaal gesproken een afronding van een onderzoek. Dit onderzoek begon echter met de
doelstelling:
Het inventariseren van de narratologische elementen die kunnen worden gebruikt om Flash websites voor
de bezoeker meer toegankelijk te maken en de daaruit voortvloeiende onderzoeksvragen in kaart te
brengen.
Deze scriptie wordt daarom afgesloten met een opsomming van vragen voor verder onderzoek. Des te meer
ik me in de materie van narratologie verdiepte, des te meer vragen kwamen er in mij boven. Is er wel
sprake van n soort narratologische Flash website? En hoe vergelijk je al deze websites nu effectief met
elkaar? Is de verteller een ouderwets concept? En waar evolueert de vertellende Flash website zich naar toe?
Allemaal vragen die ik graag beantwoord wil zien. Op de pagina aanbevelingen voor studenten vind je de
meest essentile vragen voor verder literatuur en experimenteel wetenschappelijk onderzoek terug.
Daarnaast heb ik voor het beroepsveld tips en aanbevelingen voor meer praktijkgericht onderzoek
toegevoegd.
Voor de conclusie van dit onderzoek ben ik op zoek gegaan naar een website waar de meeste onderwerpen
die ik in deze scriptie heb beschreven op effectieve wijze zijn toegepast. Ter illustratie van mijn
literatuurstudie heb ik veel Flash websites bezocht. Sommige verbaasden mij met hun creativiteit en
technische complexiteit. Andere websites wilde ik het liefst zo snel mogelijk weg klikken. Gedurende het
zoeken naar vragen formuleer je voor jezelf hypotheses over waar een effectieve vertellende Flash website
aan moet voldoen. De website moet de bezoeker in n oogopslag aanspreken, veel van hem vragen aan
interactie, maar niet te complex zijn. Een effectief ontwikkelde narratologische Flash website is in staat om
de bezoeker gedurende een lange periode aan zich te binden. Een goede Flash website combineert een
missie met simulatie en sociale interactie.
Ben ik gedurende mijn speurtocht een website tegen gekomen die voldoet aan de verwachtingen van een
goede narratologische Flash website? Die gebruik maakt van verhaal, interactie en spelelementen? Jazeker,
www.banja.com. Deze website is een combinatie van een lineair verhaal en een belevingsverhaal.
Flashmagazine beschrijft www.banja.com als volgt:
Plunged into the heart of the imaginary universe of Itland - a parallel world of mysterious dimensions surfers guide Banja, a little peace-loving Rastafarian, through a long story which is broadcast monthly.
Deze website is een voorbeeld van een Flash narratie die gedurende een
langere periode een bezoeker bindt en een community biedt aan de
bezoeker. Naast het verhaal, vinden we een chatwereld, waarin de
status van de deelnemers aan de avatars is af te lezen. Het feit dat elke
maand nieuwe afleveringen aan Banja worden toegevoegd, zorgt ervoor
dat de bezoeker een band opbouwt met het karakter van Banja en zich
gedurende langere tijd met het verhaal verbindt.
Femke den Ouden Pagina 1 30-1-2005
Fig 01: Complexe versus eenvoudige personages

Conclusie Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

Femke den Ouden Pagina 2 30-1-2005


De ruimtes en de tijd zijn toegepast op een wijze die bij het medium
aansluit. Ten eerste de ruimte. Dit is een 3D interactieve
cartoonomgeving, waarin de bezoeker zelf zijn weg moet vinden.
Daarnaast ontwikkelt het spel zich in "real time". Het is voor de bezoeker
onmogelijk om de tijd te versnellen of te vertragen. Je volgt Banja in het
tempo waarin hij zich door de wereld voort beweegt. Fig 02: Banja 3D
Omgeving
Bezoekers laten hun verhaalwereld groeien door de keuzes die zij in het verhaal maken en hun kennis en
gedrag ten op zichten van de andere karakters in het verhaal. Banja is dus n van de eerste Flash
toepassingen die een enigszins vaststaand verhaal aanpast aan het gedrag van de bezoeker.
In Banja worden filmtechnieken gecombineerd met de mogelijkheid om in
het verhaal in te grijpen. De beelden zijn gemonteerd en geven aan de
bezoeker filmische impressie en tonen zelfs conversaties in geheel eigen
Itlandse stijl. Zie figuur 03 voor een indruk van filmtechniek vertaald naar
Flash animatie. De achtergrondbeelden zijn vervaagd, zodat het accent op
het karakter komt te liggen. In de animatie kan de bezoeker tot beperkte
hoogte ingrijpen, waardoor hij actief in het verhaal deelneemt.
Fig 03: Banja als film
In de wereld van Banja is geen duidelijk aanwijsbare verteller aanwezig. Het is alsof de bezoeker het verhaal
zelf schrijft door voor een route te kiezen. Tijdens zijn reis door Itland komt hij personages, spellen en
situaties tegen. Het verhaal schrijft zich als het ware door de reis van de bezoeker. Toch hebben we elke
maand te maken met nieuwe episodes. Deze episodes suggereren toch een vertellende instantie. Op de
achtergrond is namelijk wel degelijk een verteller aanwezig, die de personages op locaties plaatst en hun
vooraf een bepaalde dialoog meegeeft. De gebeurtenissen zijn deels van tevoren vastgezet, maar de
bezoeker bepaalt zelf in welke structuur ze gepresenteerd worden.
Naast de verhaalwereld van Banja vinden we op de website de mijnen van de Gulls. De avatars zijn de
bewoners van deze mijnen en worden gebruikt als chatinterface. Deze verhaalaanpak heb ik in deze scriptie
het belevingsverhaal genoemd. De reputatie die je opbouwt in het Banja verhaal vertaalt zich in de status
van de Gull avatar. De belevingswereld van de Gulls en de (multi) lineaire vertelling van Banja vormen
samen een nieuwe vorm van fictiebeleving.
De wereld van Itland gecombineerd met een belevingsverhaal met Gulls levert een totale verhaalwereld,
waarin de bezoeker lange tijd kan doorbrengen. De bezoeker ontvangt op www.banja.com het totaalpakket
aan interactieve multilineaire verhaallijnen gecombineerd met een community van echte mensen achter
avatars. Beide werelden kunnen op alle zes de narratologische punten, namelijk de verteller, de personages,
de gebeurtenissen, de ruimte, de tijd en het verhaal als geheel, geanalyseerd en onderzocht worden. En
beide werelden benaderen deze zes punten vanuit een ander perspectief. Samen vormen ze een nieuwe
narratologische stroming, die nog volledig in kaart gebracht moet gaan worden.

Conclusie Scriptie: Het verhaal als Flash Interface

Concluderend kan ik stellen dat veel narratologische inzichten een effectieve bijdrage kunnen leveren voor
de analyse van online verhalen, gebouwd in Flash. Een groot aantal inzichten, zoals in deze scriptie
beschreven, moeten echter opnieuw worden gedefinieerd en onderzocht op toepasbaarheid. Flash verhalen
zijn namelijk relatief nieuw en zijn in vele soorten en maten te vinden. Van een lineair verhaal tot een
volledig vrije verhaalwereld met onbeperkte keuzevrijheid. Per type verhaal verschilt de toepasbaarheid van
narratologische analysemiddelen.
Mijn literatuuronderzoek is het best te zien als een verkenning van de eerste fases van een nieuw medium
en in de toekomst moet blijken wat het volle potentieel van het medium is en op welke wijze narratologie als
analysemiddel zijn vorm krijgt. De aanbevelingen voor verder onderzoek zijn hierbij een goede aanzet tot
het in kaart brengen van het nieuwe onderzoeksveld, het verhaal als Flash interface.
Femke den Ouden Pagina 3 30-1-2005

You might also like